■ツイッターより
うちの元師匠はゲームプログラマーでしたけど、薄給や長時間労働よりも「クソ仕様に従わなきゃいけねえわ」で、自分がクソゲーを作るとわかっててクソゲーを作り、そして市場でボロクソに叩かれたのが最高に苦痛だと言ってました。
— 倉瀬美都 (@clausemitz) 2018年3月27日
これは本当に苦痛だった。
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月27日
少しでも面白くしようとあれこれ闘うけど、根本の企画の魅力が無いと、いくら磨いても知れてるんだよね。 https://t.co/hxS7Z7kiWs
なんでクソゲーが生まれるのか料理で説明するよ!
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月28日
クライアント「これで美味しいの作って!」と残飯を渡される。
開発「これには塩コショウが合うので使いたいです」
ク「ダメ、最近流行りのパクチー使ってよ!」
開「はい…」
~開発の日々~
開「マッズ…どうしたらええんや」
続く
開「!!」「醤油かけたら何とか食えるわ!」「ヤッター!」
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月28日
ク「いいね!じゃあ酢もいれてよ!」
開「酢…!?(驚愕)」
ク「うん(迫真)」
開「わかりました…」
~開発の日々~
開「オエップ吐きそう…」
ク「やっぱパクチーやめよ!もう廃れたわ!」
開「ピキピキ…」
開「もう時間ないぞ…」「醤油も使ってもうたし…」「素材もほとんど無いわ…」
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月28日
開「こうなったらハバネロじゃい~!!!!」
ク「な、なんだこれ刺激的!いいね!いいね!」
開「方向性は決まった。あとは時間があれば…」
ク「はい時間切れ~」
開「だよね」
で、大体クソゲーは生まれるよ!(適当)
基本的にあらゆる良くなる方法、解決策が何らかの事情(多くはお金や人材不足)で使えなくてクソゲーは生まれます。
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月28日
作ってる方は企画と期間、予算、人材で、ある程度の出来は予想できます。
なので改善、変更を要求するんですけど、出来なくてクソになります。
良い子の皆はよく覚えておいてね!
あ、こういうパターンもあったな。
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月30日
開「仕方ない、とりあえず今できてるご飯を見せてくれ…」
開2「ご飯は上手く炊けませんでした!」
開「え?なんで!?」
開2「炊き方の仕様書貰ってないです!」
開「え?え?基本だよね?」
開2「仕様書が無いとやりようがないでしょ!」
開「いや、分からないなら分からないって言ってくれないと…!じゃあ2ヶ月何してたの?」
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月30日
開2「料理の勉強してました!」
開「?、進捗会議で問題なしって言ってたのは?」
開2「言い出せませんでした!」
開「まじか…、(ご飯)どうすんの?」
開2「辞めます!」
開「え?」
開2「…え?」
安い肉はメインにならないから、ご飯に混ぜたり、調味料で味付けしたり、色んな事をして食べられるようにするけど、いくら味付けしてもA5ランクの肉には敵わないんだ。
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月28日
基本的にあらゆる良くなる方法、解決策が何らかの事情(多くはお金や人材不足)で使えなくてクソゲーは生まれます。
— がっきー@『七海の623』1巻発売中! (@gakky88NSR) 2018年3月28日
作ってる方は企画と期間、予算、人材で、ある程度の出来は予想できます。
なので改善、変更を要求するんですけど、出来なくてクソになります。
良い子の皆はよく覚えておいてね!
<このツイートへの反応>
現場の人間が上に逆らえるシステムの構築が必要だと思うんだ
残飯の現物があるならまだマシな方で、残飯の写メだけ見せて高級フレンチを作ってくれと頼まれた事はあります(笑)。
ゲーム開発は上に行けば行くほどゲーム作れる人がいなくなるから、トンチンカンな人たちがトンチンカンなことを決めてくることがままある。
すごく判りやすいw ただ出す前から糞だとわかっているなら確信犯ですなw
これ一番厄介なのは、上の人間が(一般的に見て正しい)正論言うときなんだよ。反対しづらいからね。正論ばっかり取り入れると何の魅力も無いものが生まれる
クソゲーの裏にはこんな過酷な話があったとは・・・
クソゲーマニアのボクとしては良い話を聞かせてもらったお!
クライアントから無茶な注文されて可哀相に・・・
ってクソゲープレイ中のスパイスにさせてもらうお
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:01 返信する
- ゴキブリはこれに答えないぞ
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- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:01 返信する
- ゴキブリこれにどう答えるの?
-
- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:02 返信する
- 画像がくっそムカつく笑
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- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:02 返信する
- 会話松長いんだよ
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- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:03 返信する
- それは結果論>100
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- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:03 返信する
-
FF15の啓発でこんなのあったなー・・・
クライアントは処せ
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- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:05 返信する
- 人のせいにしてんじゃねーよカスどもが
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- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:05 返信する
-
じゃあ個人でインディーゲーでも出してろって話だな
金集める側の苦労を微塵も理解していない子供の理論
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- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:05 返信する
-
開発の意見聞き入れすぎた・・・ってゲームもあるし
このクライアントも、そしてこの開発も
互いが勝手な一方通行の意識だからどっちが作っても糞ゲーだろうな
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- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:06 返信する
- ホモガキかよ
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- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:06 返信する
- なんで一行で終わった説明をわざわざ糞長いたとえ話してんだよ
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- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:07 返信する
-
>ク「はい時間切れ~」
延期延期でクソゲーになるパターンもあるけど
それは迷走したままで延期して結果、何も解決せず出したもんだろうか
-
- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:07 返信する
-
駄目だと思ってるのにすんなりいう事聞いてる時点でクソ
喧嘩してでも自分の仕事に責任持てよ
-
- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:08 返信する
-
料理で例えない方がわかりやすいと思うよ
大した料理の知識もないようだし全然見えない
-
- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:09 返信する
- この人の面白くないクソ漫画よりクソゲーのがマシなのでは
-
- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:09 返信する
- FF15はこうして糞ゲーとして世に産み落とされたのか
-
- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:10 返信する
- この表現力で作ってもクソゲーしかできねえだろっていう会話形式ツイート
-
- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:11 返信する
-
これはゲームだけに限らず、ほとんどの製造業にも言える
会社のトップは現場の状況を何も知らないくせに、偉そうに指示だけは出す
しかも、何がしたいのか意味不明な指示を
-
- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:11 返信する
- 馬鹿に限って例え話をしたがる。そして大概分かりやすくなってない。
-
- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:12 返信する
-
クソなのは全部クライアントのせいです
僕のせいじゃありませんなんて言ってるやつにまともなもんが作れるかっての…
-
- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:12 返信する
-
開発会社はカネ出してもらってる側だから、
発注側のプロデューサーの「ボクが考えたさいつよゲーム」の仕様や指示に逆らえないからな
-
- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:13 返信する
-
>一番厄介なのは、上の人間が(一般的に見て正しい)正論言うとき
いや上が正論言ってるなら上が正しいんだろ
その時に間違ってるならそれは正論じゃないんだから
物証で黙らせればいいだけだし
-
- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:14 返信する
- けどさ、あえて厳しい事言わせてもらうとクソしか作れないとわかっていて事前に辞めようとせずクソを作るんだから決して被害者ヅラは出来ないと思うよ?
-
- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:14 返信する
-
最高の食材を下さい、そして上げ膳据え膳やってくださいって事か?
そんなのこの宇宙に存在するのか?
-
- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:14 返信する
-
クライアントの言うことを聞いて作って思った通りクソゲーできました
お前の存在価値なくね
-
- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:15 返信する
-
これゲーム業界に限らないよね
納期内で上のワガママにつき合って何とか商品レベルに仕上げなきゃいけないからクソ仕様の物品が出来上がる
-
- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:15 返信する
- 言い回しが臭くて余計にわからづらくなってるぞ
-
- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:15 返信する
-
クライアントを納得させるだけの力と熱量がないだけ
甘えてんじゃねーぞ
-
- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:15 返信する
- そんな事よりクソ漫画なんとかしろよw
-
- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:16 返信する
- 最強のクソゲーはおまえらの人生
-
- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:16 返信する
-
他社のソフトの画像見せられて
これが仕様書とか言われたことがあるな
-
- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:17 返信する
-
ゲームに限らずIT系は元受の知識が無いからクソになります
お前自分がお金出して買うものについてなんで詳しく調べないの?に尽きます
だから自社開発のシステム開発以外は仕事しないのが正解です
-
- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:18 返信する
- そもそもクライアントと話し合う権利すら与えられないってのこれだから引きこもりのニートは
-
- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:19 返信する
- よく分からなかった
-
- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:20 返信する
-
ドラゴンナイツグロリアスのリメイク頼むで
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- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:20 返信する
- これ開発者が無能なだけではなかろうか?実際のところゲーム開発者で世界に通用する人材ほとんどいない様な?大作ほどスタッフロールとか外国人の名前多いし
-
- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:21 返信する
-
気になる。もっと具体的に聞きたい
>>ゲーム開発は上に行けば行くほどゲーム作れる人がいなくなるから、トンチンカンな人たちがトンチンカンなことを決めてくることがままある。
上がクソゲーの大原因になったら反省するシステムないの?
下のせいになっちゃうだけなの?
-
- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:21 返信する
- 名作ゲームは奇跡
-
- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:21 返信する
- 別にゲーム会社じゃなくてもソフト会社なら日常茶飯事だよ
-
- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:21 返信する
- 仕様が悪いクソゲーと品質が悪いクソゲーがあって、どっちも上流の管理と設計する奴らが悪いってことだろ、当たり前やんけ
-
- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:22 返信する
- アフィカスがよお
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- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:22 返信する
- FF15がまさにこれで極上の開発費と根本のストーリーやグラフィックはいいのよ。けど作る奴が下手くそで高級食材を台無しにした感じ
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- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:22 返信する
- やっぱレトロ時代には敵いませんなぁ
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- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:22 返信する
-
責任者は責任者で自分の名前で世に出すんだから妥協はしたくない
プログラマがクソアイディアをなんとか良くしようとしてくれても、それじゃ妥協したクソなわけで
同じクソでも「妥協しなかったけど無理でした」のクソにしたい
-
- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:23 返信する
- 自覚してたのか。
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- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:23 返信する
-
事件は会議室で起きてるんじゃない!
現場で起きてるんだ!
-
- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:23 返信する
- 長いし例え話下手すぎだな
-
- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:23 返信する
- プレーリードッグ美味しスギィ!(゜∇、°)
-
- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:24 返信する
- 例えが長い死ね
-
- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:24 返信する
-
安い肉とA5ランクの肉の例えって要するにIPが強いかどうかの問題でしょ?
クソゲーかどうかとは無関係じゃん
-
- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:25 返信する
- 開発出身の稲シップが上層部にいてもクソゲーが普通に完成したりするんや
-
- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:25 返信する
- 足りない脳を使って無理矢理料理に例えられても困る
-
- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:26 返信する
-
ゲームに限らずだよな
上が正しいと思ってることに頭空にして従うしかないんだから
-
- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:27 返信する
-
だがこの理屈だと「今クソゲー作っているけど開発現場の人々は誰も悪くない
仕事で仕方なく一生懸命クソゲー作っているだけ」という事になるんだが
-
- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:28 返信する
- 会話形式の9割は盛ってるからね
-
- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:28 返信する
-
努力が報われなかったクソゲーはいいんだけど
ひたすら手抜きと予算ケチった糞オブ糞をクソゲーと呼ぶのは許せない
-
- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:28 返信する
-
「じゃあヒーロー一強で調整の負担を減らしつつバスタークエスト回させる方向で…ほか何かガツンとした要素の案ありますか?」
「プレイヤー変身させたい」
「は?」
「闇の力を制御してダークファルスに変身するの。これデザイン案。かっこいいだるぉぉおお!!!!!」 「イイっすね!」
「いや待ってください、ダークファルスはちょっと」
「それは,どうしてですか」
「そもそもアークスの目的としてダーカー根絶があるわけで、マトイだって一時期ダーカー化して処分されかかることになったわけですし、そんな中でプレイヤーがダークファルス化するというのはその」
「めちゃくちゃ細かい(笑)」
「設定の矛盾は目をつぶるとしてもこの先ずっとそれありきのバランスになりますよ!? サブパレの圧迫に変身前提にしなきゃヌルゲー化が…」
「それあとで聞こう」
「木村さん!さすがにヤバいですって!何か言ってください!」
「口出しして怒られると僕が損をしてしまうので」
「ああもう!AISはギミックかつ搭乗だから受け入れられましたけど、これキャラクリの否定ですよ!?」
「うちは何でもアリですから」
「こんなまんまダークファルスなのどうして行けると思うんですか!?全員この外見とか気持ち悪いでしょ!?」
「トガッテテ…ハミダシテテ…ヒカルシ…」
「ハァー…じゃあ多数決取ります。ダークブラスト(仮)に賛成の方…1。反対の方…10。じゃあこの話は…」
「じゃあ採用ということで。お疲れ」
「何でですか!?反対10で賛成酒井さんだけじゃないですか!」
「様々なご意見をいただいておりますが、楽しそうというポジティブな意見もいただいております」このコメントへの返信 :>>92
-
- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:28 返信する
- わかりにくいクソかよ
-
- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:28 返信する
-
その会社のせいでもあるんだよなぁ
同族嫌悪もね
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- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:30 返信する
- 話を掻い摘んで説明できない奴は無能
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- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:30 返信する
-
A5ランクの肉をゴミに仕上げるクソ料理人もおるけどな。
-
- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:30 返信する
- 現場の人間が好き勝手にゲーム作ると完成しないよ
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- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:30 返信する
- 例えられてない
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- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:31 返信する
-
ゲームは不良品を売っても回収しないから手抜きし放題だろ
ゴキブリが一匹だけ見つかった焼きそばですら回収するのに
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- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:31 返信する
- FF15はそもそも作ってる側からヴェルサス13嫌いが漂ってくるからね
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- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:31 返信する
- クソ映画にも何か共通点がありそうだね!!wwwwww
-
- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:31 返信する
- こんな下手糞なたとえしかできんのだからそらクソゲーしか作れませんわ
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- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:32 返信する
-
これが本当なら腹立つ話だな
完全に固めてから発注すんのが礼儀だろ
下請けだと見下してるんだろうけど、下請けが居なきゃお前が作れるようなもんじゃないんだからそのぐらい言われずとも気付けよ
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- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:33 返信する
- 糞糞喚いて汚い業界だねえ
-
- 90 名前: 2018年04月01日 22:33 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:35 返信する
-
無能が重要な所に関わってると納期内でクソ仕様改善するのは難しいという話だろ
料理の例え好きな奴たまにいるけど分かりやすいようで分かりにくいからな
やめておけよ
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- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:37 返信する
- 仕様変更はいいとしても納期の時間考えて出せよ
-
- 96 名前: 2018年04月01日 22:38 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:38 返信する
-
その点ソシャゲはバグ抱えてもそれなりに魅力的なキャラグラと
そこそこの楽しさのゲームシステムがあれば侘び石配りながら
後から直せるから良いよな
-
- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:39 返信する
- 自分のめっちゃ好きなゲームがネットでクソって言われたりするからなぁ、その逆もあるし
-
- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:41 返信する
- たとえない方がわかりやすいんじゃないか疑惑
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- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:41 返信する
- ブルゾンちえみいい加減に消えろ。
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- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:41 返信する
- なんスタの管理人を許すな
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- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:41 返信する
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先ずプランナーが頭の中で考えたものがそのまま100%出力出来れば、それは神ゲーで、
その後のスタッフや経営との政治的やり取りとかでちょっとずつクソゲーになっていくって話があったな
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- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:43 返信する
- クソゲーオブザイヤーの動画見た方が分かりやすい
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- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:43 返信する
-
だから時代はインディーズなのだよ。
つっても面白いの一部しか思い浮かばねえ。
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- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:43 返信する
- しかも上に行く人間ってのはコミュ力お化けで口上手いからね
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- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:44 返信する
-
アタリのE.T.なんか
6〜8ヶ月かかるゲーム開発をクリスマス商戦に間に合わせる為
5週間で作れと言われてゲーム史に残るクソゲーが出来上がったんだとか
-
- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:46 返信する
-
中島飛行機ってゲーム作ってるところなの?
公式サイト見てもそれっぽいのないんだけど嘘松じゃなかろうな?
-
- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:46 返信する
- このがっきーって人糞みたいな漫画の他になんか具体的な実績あるの?
-
- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:46 返信する
-
たとえヘタすぎだろ。米炊くたとえで仕様書とか出してたとえ切れてねえし。
忙しすぎて自炊できてないってのもあるんだろうけど、だったら料理にたとえなくていいのに。
-
- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:47 返信する
-
部下が上司に意見なんかそうそうできない。
だから有能な上司、プランナーは大丈夫だよねぇ
(*´-`)ヒゲさんいなくなったFFみたいに別ゲーになったり、堀井さんもいつかやめちゃうんだろうし、ドラクエどうなっちゃうんだろう
監督できる人がいないとアート作品は駄作になるしかないよねぇ
-
- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:47 返信する
-
まず企画会議で面白いゲームの案が通らない。
コミュニケーション能力が低い奴が多いから齟齬も多い。
-
- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:48 返信する
- 偉そうなこと言う割にゲーム制作の実績が見当たらないんだけど・・・・・・・
-
- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:49 返信する
- Unityもアンリアルも使わねーでゲーム業界に入ったって、具体的に何してんのさ
-
- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:50 返信する
-
余裕があるときは「これつまんねーだろ」と考える余裕もあるよ
しかし人が少なくて余裕がないときは、そんなことは考えていられない
テストプレイも、プログラマは大してやらないので
面白いかどうかすら分からん
設計どおりに動いてるかどうかだけの確認しかしない
つまらんと言えないのかって?
分業だから言えねーよ
-
- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:50 返信する
-
作ってる途中でクソゲーだと分かって発売しても
クソゲーだから客に何言われようと何とも思わないって2チャンの書き込みで見た事ある
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- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:50 返信する
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ワンパターンなゲーム多いし。
(*´-`)ゲーム廃れるのも仕方ない
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- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:50 返信する
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逆らって売れるゲームができるとは限らないし
売れなければ逆らった分干される
言われた通りにクソゲーを作れば売れなくても給料は貰えるし責任は上にあるから
クソゲーはクソゲーとして生まれる
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- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:52 返信する
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不満があるならOwlboyみたいに一人で作ればいいじゃん。
その場合、普通の会社勤めや公務員、アルバイトとほぼ同じスタートラインに立つけど、気の向くまま好きに作れるのでそういう道も良いと思う。
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- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:53 返信する
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家に持ち帰って遊んでられるなら、ツマランかどうかは分かる
だがやれねーからな2000年代以降は特に
一番分かりやすいのは、PP(プリプロダクト)と呼ばれる
試作品作りに呼ばれたときかな
さすがにPPからだと時間的にも余裕があり、
「ところどころ再設計前提」なので意見は受け入れられやすい
MP(マスタープロダクト)ちゅう「製品候補」付近から呼ばれると
もはや再設計できない段階だから、良いとか悪いとか言ってる場合ではない
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- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:54 返信する
- これ料理に例える必要あった?
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- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:54 返信する
- 聖剣もそんな感じだったんだろね…
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- 130 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:55 返信する
- 全部クライアントのせいにしてるだけ
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- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:56 返信する
- なんでわざわざわかりにくくするんだ
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- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:57 返信する
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でもこれ上がアホって事だろ?
いいゲーム作るのに今回アカンなってのは。。
ああ、上がゲームごとに違うのか
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- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:57 返信する
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まあPPは「金もらうためのもの」だから、金が出なかったら
そこで終わりなんだが
そこでポイせず、練り直して再提出をもくろむ人は余計に
何が良くなかったと思うか、とプログラマにまで聞いてくることはある
そういうのでなければ、アレがいいコレが悪いとかはほとんど言わないね
PPの定義は会社によるので、「金出ること前提で作る試作品」のことをいう場合があるが
俺が経験したのは4~6人くらいで作る完全な試作品のことだ
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- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:58 返信する
- SNSで文句垂れながらもクソクライアントの仕事を引き受けるからクソクライアントは消えないんだけどね
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- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:59 返信する
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けものフレンズとたつき監督
メタルギアとコジマ監督
エルミナージュと小宮山(バケツ)
いかん・・・頭が、、、
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- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 22:59 返信する
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逆らうとかじゃなくて現場はちゃんと資料持ってきて説明すればいいけど
技術はこうだとか言っても他でもできるのに無理にそれを通そうとするから喧嘩になって無駄な工数発生するんやで
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- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:00 返信する
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昭和時代タイトーのフライトシュミュレーター
ミッドナイトランディングもドンパチ入れろとか言われたしな。
ピストル大名の大冒険のEDも闇が深い。
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- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:03 返信する
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ホンマこれはアカンやろってのはあるが
設計とプログラマは違うのでプログラマ側からアカン言うても
設計、デザインが意固地になる
どうしてもというときは間違ったフリして
(自分から見て)より良いシステムのほうを見せたりもする
おっと間違えた
これは研究段階のものやメンゴメンゴ
と、目に止まるように出して「おいそれ何だ」と食いつけばよしと
まあそんなの2回くらいしかやったことないし、まるまる採用されたわけでもないが
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- 150 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:04 返信する
- 出資者が頭イカレテるからダメなんだよ
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- 152 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:04 返信する
- 結局、ゲーム製作会社の縦の差がほとんどなく、会社のえらい人も現場で作業してるjことも多かったSFCや、PS1、2前半くらいまではよかったけど、そういう経験してた人が経営に携わるようになり、現場をまったく省みなくなった結果、ゲームの出来を確認しないまま会社判断として世に出すことを良しとするようになってしまったから今現在のクソゲー連発起きてるってのもあるとおもうんだが
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- 154 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:06 返信する
- 人員も金もあってクソなゲームは一体どうして
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- 155 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:06 返信する
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「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 ← これを料理で例えた話がめちゃ分かりやすいwwwww
めちゃ分かりにくい
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- 158 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:10 返信する
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いや、そもそも日本人に無理。
お前らだっていかにゲームをかったるくするかで盛り上がるじゃん。
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- 159 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:10 返信する
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大規模なゲームを半年でSwitchに移植しろとかね
(unityとかUE4じゃない自社のクソエンジン)
みんな気がついてると思うけど
こうやって上から言える立場ってのは
有名老舗メーカーばかりなのよ
どこの会社だ?とかでなく
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- 160 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:11 返信する
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規模が大きくなったからな
昔は、みんな何でもやってた
俺のときも、最初の頃はそんな感じだった
ところが規模が大きくなって、お前はこれ!お前はそれ!と
分業で専念させないといけなくなってきた
そうすると製作は効率が良くなるが意見については膠着する
設計が間違ってしまうとみんな間違ったまま仕事すんのに
分業は、これを修正できる手段がない
オメーは設計に口出しすんな、となる
そういう意味では、やってて面白いのは8人~10人規模かなあ
やっぱし
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- 161 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:11 返信する
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妥協を許さない任天堂と
とりあえずクソゲー量産して数だけアピールするソニーみたいだな
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- 162 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:11 返信する
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元ゲーム開発
はい
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- 163 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:13 返信する
- ゲームじゃなく普通のシステム開発に携わる人間だけど事情は同じだね。
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- 164 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:13 返信する
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な が い
そして
い ま い ち
自己顕示欲強すぎだろ
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- 166 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:15 返信する
- 任天堂が神ゲーばかり生み出す秘密は開発者の発言権が強いからだったんだな
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- 168 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:17 返信する
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steamとかいうクソゲーの宝庫
ほとんどUnityやUE4のアセットだけどクソゲー量産しまくってる
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- 169 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:17 返信する
- 底辺プログラマーがドヤ顔でゲーム制作語っちゃってるよw
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- 170 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:20 返信する
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ブレスオブザ・ワイルドがいかにして神ゲーになってのかがよく分かる話だ・・・
高給な任天堂社員をさらに時間を潤沢に使ってテストプレイして作ってんだからな・・・
神ゲーにしかならない・・・
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- 171 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:20 返信する
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あと俺が感じるのは、「軸足が定まってない」やつ
「流行りもんだから、あれをやろう」
これが最悪
普通、「あれやりたい」となると下積みとなる研究をするわけだ
ところがこういう会社は流行りもんだからでいきなりやろうとする
すると、ノウハウも何もないのにやることになって
どれも中途半端になるんだよな
オープンワールドとすれば、やはり負荷の低減が問題になる
負荷が大きいと、例えばオブジェクトの数もしょぼくなるし
その他の要素も小さくせざるを得ない
流行りもんに乗りたがるやつは、たいがいダメだね
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- 173 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:22 返信する
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どんだけいいものを持って来られても、実現できなきゃ意味がない
人を集めてもムダになる
そういうもったいないことにしないためにも基礎研究は必要なのに
流行りもんに乗れればいいやで軸が定まってない
これは約束されたクソゲーだ
自分ちのが誰もできない、じゃあよそに出す、よそから助っ人引っ張ってくる、
そんなムダも発生するし
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- 174 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:24 返信する
- 例えが下手すぎてな
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- 176 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:28 返信する
- 料理で例えるのは無理がある
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- 178 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:30 返信する
- 今のパクチーはオープンワールドだね
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- 180 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:31 返信する
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>クソゲの理由
半島産
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- 181 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:33 返信する
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「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 ← これを政治で例えた話がめちゃ分かりやすい
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- 185 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:39 返信する
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でもクソゲーでもお前等買うじゃん?
有名なナンバリング物だからって買っちゃうじゃん?
買ってからプレイするまで中身が分からないから買っちゃうじゃん?
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- 187 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:40 返信する
- 「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 ← これをアフィブログで例えた話がめちゃ分かりやすい
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- 188 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:40 返信する
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ET制作状況がまさにそれだと思う
生産600万の根拠はどこから来たのか知らんが
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- 190 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:43 返信する
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あるある~
今はゲームから、スマホアプリへと名前が変わった。
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- 191 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:45 返信する
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個人製作なんてもっとクソゲーの宝庫じゃん
企業のものはまだまだ形になってるよ
よって嘘だわこんなん
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- 192 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:50 返信する
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でも好き勝手作って時間かけてクソゲーだったFF15があるし
結局は監督者のセンスなんだけどね、監督が権力あれば多少はクライアントにも
逆らえる。クソゲーてより糞映画の例えにあってる
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- 196 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:53 返信する
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tk日本の大半のゲーム会社がクソゲー量産しているじゃん
結局任天堂のように世界でも売れるように計算して売らないと
いけない時代なのに未だにキモオタが好む女をエサに課金してもらう前提の
ソシャゲばっかり作っているから廃れ、アズレンにも負けたんだろ
クソゲーを生み出す要因は漫画やアニメ業界と同じく才能がない奴が居座り、
昔の成功体験で作品を作っているだけだから失敗するんだよ
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- 198 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月01日 23:55 返信する
- こんだけ長いたとえ話するなら普通に説明したほうが正確に伝わるだろ無能
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- 200 名前: あ 2018年04月01日 23:56 返信する
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クソゲーとはつまりメシマズがなんとかなるだろうと手順も基本のレシピも
守らず、さらに独自のこれ美味しいんじゃない!的な調味料ぶっこんだり
アレンジしちゃった結果です
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- 205 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:05 返信する
- 開発の下っ端らしい視野の狭い意見だな
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- 209 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:09 返信する
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クソみたいな環境にいるのはクソみたいな実力しかないからだろ
アイツラが有能なら素晴らしい仕事ができるのに!
って上のやつもお前に対して思ってるよ
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- 210 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:11 返信する
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どうだかな
音楽だけはいいクソゲーなんてよくあるじゃん
音楽部門だけは優秀ってことだろ
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- 211 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:14 返信する
- インディーズとの違いって、グラの差しかないじゃん
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- 212 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:14 返信する
- 褒めるとこあったらゲハカス以外にクソゲーなんて言われねーよ
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- 213 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:16 返信する
- 例え話の方が長くてわかりにくい
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- 215 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:18 返信する
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普通にちゃんとした企画すればいいだけじゃん
簡単じゃん
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- 216 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:18 返信する
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普通にちゃんとした企画すればいいだけっしょ
簡単っしょ
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- 217 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:18 返信する
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普通にちゃんとした企画すればいいだけだ
簡単だ
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- 218 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:18 返信する
- わかりにくくね?
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- 220 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:19 返信する
- 成功体験に縛られてるだけ
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- 223 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:24 返信する
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大口叩くなよw
何時の時代のショボゲー開発の事言ってるのか知らんけどお前程度の努力でさほど変わる訳ねーだろwアホかとw
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- 224 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:27 返信する
- パッケージ詐欺でも何でもいいから売れれば良いってスタイルなのが悪いんやで
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- 226 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:28 返信する
- A5ランクの肉を大量に使い時間問題たっぷり人材もたっぷり、なのに糞なFF13や15があるのですが
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- 227 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:31 返信する
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だから丸パクりゲーができるんだな。
まぁ、それで面白いなら別に構わんがw
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- 230 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:33 返信する
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このツイートの作者の現在のWeb漫画みてみ
超ドヘタでセンスないから、
まあそういう奴のたわごとだから
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- 235 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:38 返信する
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そもそも企画を厳選しろ
企画が出ないなら作るな無駄
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- 236 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:39 返信する
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大体分かるんだけど残飯がどういう比喩なのかが分からなくてもにょる
残った飯なんだから続編モノ? とか
流行り路線のジャンルでもう既に廃れ始めてるもの、とかなのかなとか思うけど
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- 237 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:39 返信する
- なげぇし分かりにくいんだよ無能。
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- 238 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:40 返信する
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キャラゲーに糞多いのは単にゲーム開発に全く時間かけてないからだよ。
とにかく早く出せ!てんだから中々良いのが出来ない。
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- 239 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:42 返信する
- 単に最初から、上げ底のごまかしで売る気だからだよ
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- 241 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:43 返信する
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単に最初から、上げ底のごまかしで売る気だからだよ
その点、任天堂の人手かけた詰め込み具合は評価できる
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- 249 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:52 返信する
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一流の料理人ならどんな条件でも激ウマとはいかなくても満足できるレベルに調理してくれそうなイメージだけど
クソゲー作るのは実力不足なんじゃないの?
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- 254 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 00:58 返信する
- いやいやいくらなんでもウンコが料理として出てくるわけないだろ
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- 255 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:00 返信する
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仕事が全く出来ない派遣社員が同じこと言ってたな
文句があるなら個人で作れや、まぁ無理だろうけど
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- 264 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:16 返信する
- でも現場に任せるとエゴ丸出しの意識高い創作料理出してくるよね
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- 267 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:17 返信する
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Pは現場でもプレゼンしろよ
ようはどういう物を作りたいのかってのが共有出来てねえから文句が出るんだろうが
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- 268 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:19 返信する
- 長い 一行でまとめろ
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- 269 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:19 返信する
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スクエニの事かな
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- 272 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:21 返信する
- 任天堂の人手をかけた作り込みはすごい
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- 276 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:28 返信する
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FF15が駄目なのはヒロインが死ぬからああなった
生存ルートならマシになった
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- 281 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:38 返信する
- 売り逃げを許すからこうなる
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- 282 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 01:41 返信する
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はあ…池沼
無関係な無能が想像で現場を見てきたように騙る
ガッカリだわ、てっきり嘘松で溢れてるかと思いきやなんだこのコメ欄
何となく判ってきたよwこの料理に例えたくっさい芝居形式の糞ツイートのおかげで
また自称業界事情通が量産されてくってわけだwしょうもない
ゲームプログラマーが仕様気にするてw
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- 289 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:02 返信する
- 別にゲームに限った事じゃない
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- 291 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:04 返信する
- 人類は何故クソガ出来上がる一連の流れを理解していながらクソを作ってしまうのか
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- 292 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:05 返信する
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何がクソゲーなのかなんて
プレイした本人しか分からなくね?
何でもかんでもクソゲー言いすぎだと思うがな...
あ、スマホゲーはゲームじゃないから
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- 294 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:15 返信する
- 料理にたとえてこんなに長文でしかたとえられないのかよ
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- 295 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:15 返信する
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クライアント、金、時間、仕様書、無茶振りする上司…かw
はははwなるほどなるほどwそれっぽい単語多いねw
なんか結構長い間問題視されてるよねネットでw
まだ解決出来ないんだ?w
無能すぎない?w誰とは言わないけどw
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- 297 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:20 返信する
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「好きでこの仕事選んだんだからな」
他人に愚痴ってるなら言われて当然だろ、嫌ならクリエイター様がバカにしてるサラリーマンでもやってろ
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- 298 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:20 返信する
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たとえとしては正しいのかも知れないが…
この程度の表現しかできない人が作ってればそりゃ面白くなりようがないな
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- 299 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:22 返信する
- 一つ分かる事はこの人等が作るゲームは面白くなさそうってことだけ
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- 300 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:29 返信する
- ちなみにいい素材をクソプログラマが潰す例も普通にある
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- 305 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:50 返信する
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労働,医療,食料安全保障,人の移動,金融,保険,著作権,通信,士業,郵政,防衛,公共事業等全分野に影響
報道規制・参加国総貧困化・労働環境悪化・支出増加・ビザ大幅緩和etc.話題そらし他世論誘導多数「TPP24分野他まとめ」で検索
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- 306 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 02:51 返信する
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ウィルスでパソコンが重い
見落とさせの引っ掛けに引っ掛かったらすまんね
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- 310 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 03:08 返信する
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ゲーム会社の人に聞いたけどこれはあるあるらしい
クライアントが立場的に上だから逆らえないし
こけるとわかっててもその希望通りに作らなきゃいけないのは苦痛だよな
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- 316 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 04:34 返信する
- あ、こう言うパターンもあったなwww
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- 317 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 04:47 返信する
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どこの企業にこんなファミコン時代みたいな企画運営者が居るのか?
今日日スマホゲーですら開発でこんな右往左往しないから
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- 318 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 05:45 返信する
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ダンジの典型やね
ち~ん(笑)
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- 322 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 07:07 返信する
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なるほど…こうしてスイッチが出来上がったんだね。
まさか残飯に残飯を混ぜるなんて思いもしなかったがね(笑)
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- 323 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 07:14 返信する
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てめー自身が料理人として力不足なことは問題にしない
そんな考えだから糞ゲーになるんだよな お前自身も馬鹿にしてるご飯炊きと一緒
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- 324 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 07:14 返信する
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将来はゲーム作る仕事したい!とか言うてるガキンチョども
これが現実だっ!!
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- 325 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 07:16 返信する
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仕様書はただのたたき台であって
テストプレイを重ねてブラッシュアップしていくものだ
仕様書通りに作らなきゃいけないと思ってるのがおかしいんだよ
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- 327 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 07:44 返信する
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これ、料理に例える意味全くないよね
せめてチャーハンとかカレー作りみたいに具体的メニューにすればいいのに、
求める完成像を呈示せずに調味料だけ列挙してるから、どうするのが最適解
なのかも全然伝わらない
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- 328 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 07:46 返信する
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まあこう言ってる開発自体も大概だからなw
ク「この機能作って?」
開「出来ません、ハードの仕様上無理です(キッパリ」
後日、別会社のゲームで実装されていて頭抱えるクライアントってのも普通にあるからな、スパロボのウィンキーが有名だけど
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- 330 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:09 返信する
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でもクソゲーはクソゲーだから
クソゲーハンターどもは歓喜してるから
ところでKOTY2017って結果出たん?
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- 334 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:21 返信する
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無能のイエスマンしか出世できない
日本のクソみたいな社会が
こういう現実を生んでいる
そいつらが老いていなくなるころには
日本はもう終わっているだろうね
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- 335 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:24 返信する
- 大金要求して嫌なら別会社にに委託させればいい
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- 336 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:25 返信する
- 最初からハバネロ打ち込め
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- 337 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:31 返信する
- 金集めの苦労は分かるけどさ、残飯に残飯ぶっかけても残飯でしかない。まともな料理を作らせたいなら、それに見合う食材やら料理人などに金を投資すべきだろ。それでも結果残せなかったら、文句を言われても反論しないよ。。
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- 338 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:42 返信する
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ファミコン黎明期の話みたい
今の時代 おもしろいつまらん・売れた売れなかったのサンプルがいくらでもあるじゃん
そういう実際の作品を提示してより具体的な会議すればいいじゃん
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- 339 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:46 返信する
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実際は開発者のセンスがない可能性高いだけだろ
別の例でいえば漫画作家でもいろんなアイディアを編集の人に入れられるらしいが、面白い作品を描ける人らはある程度の作品にしあげることが多いと思う
作家や開発者のいい面はいろんな場面の行間にでる ゲームでいえば操作感やテンポみたいなもの
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- 340 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 08:57 返信する
- 糞仕様と変えようと努力しない糞社員ばかりだから糞ゲーになる
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- 342 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 09:15 返信する
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自分で企業立ち上げたら?(笑)
自由に出来るでしょ
人様の船に「頑張りますので乗せてください!!」と自分から頼んで乗り込んだくせに
文句があるなら自分でやりなよ。でもできないからサラリーマンやって養ってもらってるんでしょ??
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- 343 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 09:18 返信する
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今の職場環境に不満があるやつは
自分の履歴書職歴書と面接の内容を思い出してみなよ
そこに入りたくて頑張って就活したんでしょ?元気に面接しちゃってさ(笑
嫌なら辞めて他行ったほうがいいよ
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- 344 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 09:18 返信する
- 上手くねぇよ例えが
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- 345 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 09:26 返信する
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どんなに基本的でも仕様書はちゃんと作れよ
言わなくてもわかるよねってのが一番トラブルの元だから
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- 346 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 09:35 返信する
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それが一回限りならまだ同情もできるが
結局そのクソゴミ無能クライアントや上司がいつまで経っても主導的位置にいられるってことは結局業界自体が癌化してるってことだろ
なら一度丸ごと滅びていいわ
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- 347 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 09:57 返信する
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散々途中で確認しても「素人の我々よりプロのあなた方に任せます」みたいな事言って説明も聞きゃしないくせに、
出来上がって提出すると「思ってたのと違う」
その思ってたのを最初から言えや。
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- 348 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 10:11 返信する
- GT Sportsがクソゲーになったのもディレクションがgdgdだったから
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- 351 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 10:18 返信する
- まさしく和田
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- 352 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 10:20 返信する
- 制作サイドなんてみんな邪教の館状態だろ?
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- 353 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 10:20 返信する
- 一番足りないのは才能じゃない?
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- 354 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 10:26 返信する
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喩えが的外れな時点でこの人は面白いゲームどころか
面白い小噺すら作れないんだろうなとは察するが
最初のツイートのカス、お前がその名前を名乗る資格はない
相撲用語で言うところの「顔じゃねえよ」というやつだ おこがましい
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- 355 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 10:27 返信する
- うわぁ・・・無双8のことだわ・・・
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- 356 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 10:50 返信する
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前作が売れたから前作の半分の予算で前作以上のものを作れと言われ
スタッフが無給を条件にスタッフが納得いく作品を作り上げ、開発後に開発チーム独立
開発チームを失ったメーカーがゲーム以外の事に手を出して失敗、倒産してしまったと言う出来事もあったな
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- 358 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 11:15 返信する
- A5ランクの肉を調理しても不味くなるスクエニという会社があってだな
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- 361 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 11:49 返信する
- 知らんがな。
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- 366 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 11:57 返信する
- FF13てこんな感じでできたんだろうな
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- 370 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 12:38 返信する
- じゃあお前が指揮を取れば面白いゲームを作れるんだな
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- 371 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 12:53 返信する
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開と開2のようなやりとりもあるあるだよね。
組織でも個人でも、クソは本当にクソ。
そりゃクソゲーも生まれますわ。
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- 372 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 13:11 返信する
- 糞ゲーも糞ゲーなりの味はあるけど一口食べて売る
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- 373 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 13:17 返信する
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説明長いがよくわかるわ
最近は企画の中核に意見できる奴らがそのコンテンツに何の愛情もない奴ばっかりだからな
ユーザーもクリエイターもガン無視して金しかみてないからクソばっか生み出すんだよ
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- 375 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 13:42 返信する
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ゲーオタの企画者じゃないと、クソゲ率9割超えだしな
でもゲーオタ企画だと、プレゼン下手だらけで金集まらないんだよ
海外の作りこみパねぇゲームの大半は、ゲーオタが企画し
優秀な集金マンがいるとこだけだし
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- 376 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 14:04 返信する
- 結局ゲーム会社もクリエイターもクソって話だなこれ
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- 377 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 14:05 返信する
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>現場の人間が上に逆らえるシステムの構築が必要だと思うんだ
これをやると会議ばかりする羽目になって物がいつまでたっても出来上がらない。
そして、やはりくクソゲーになる。
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- 378 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 14:32 返信する
- マーケティングで作るからクソゲーになるなんてSFCの頃から言われてるだろうに
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- 379 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 16:21 返信する
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有能ならそもそも下請けしてないんじゃないの?
よー分からんけど
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- 380 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 16:26 返信する
- 戦闘で戦術の不利は挽回できないし、戦術で戦略の不利は逆転できない。
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- 381 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 16:32 返信する
- 開発に自由にやらせたら良いもんができるみたいな言い方だな
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- 382 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 16:52 返信する
- 例えが長すぎる上に、同じ内容を繰り返しててつまんないわ。
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- 388 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 19:28 返信する
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プロゴルファー猿という仕様書通りに完成して
完璧なクソゲーに仕上がるという好例
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- 389 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 20:24 返信する
- ゼノサーガⅡのことかー!!!
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- 390 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 21:01 返信する
- まるでスパロボだな
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- 391 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 21:27 返信する
- ああクソ!クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ!クッソゲー!
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- 392 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月02日 21:45 返信する
- できましたか? → (できませんでした・・・) → じゃあオラオラ来いよオラァ!!
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- 393 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 02:21 返信する
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ファミコン時代みたいに
グラフィッカーとプログラマーが5人ぐらいで作るのが一番いい
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- 394 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 10:17 返信する
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ンなもん知るかよ
クソゲー作った責任とれ
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- 395 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 10:39 返信する
- この人はさぞ良ゲーを量産できるんでしょうなぁ
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- 396 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 10:58 返信する
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クソゲーができる理由?料理なんかなどと一緒にするなよ。理由はこれ
1:陣内が悪い
2:黄人っていうかにほんじんとやらの遺伝子の限界(造氏が深くないしどうしたら引き込めるかなど掘り下げないから浅い表面上の知.障子供騙しの超ヌルゲーしか今まで作れてない特にRPGやSLG絡み)
3:開発資金や技術がない。そのハード(ニンテンドウかSony)に非常にサードパーティとして恨みがあり裏切る前提で出し惜しみしているからクソゲーになった。
だからみんな手を抜ける開発が楽過ぎる内容は4の次な
スマフォソシャゲーに逃げる(自分たちが食い繋ぐため過去の栄光を捨てる訳)
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- 397 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 11:16 返信する
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ようは今の全てのゲームクリエイター()らはもうクソゲーを作るのは時代が時代だから
もう冒険できないって訳ね(全員が好きな超神ゲーしか作れない脳みそになった)
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- 398 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 12:16 返信する
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自分は偉いと思ってて人の話を聞かない奴と、
言われないと何もできない空気読めない奴と、
コミュ障で使えない人間達が揃うとそうなるわけだ。
どこの業界の現場も同じだなあw
調整力がなく、談議力がなく、
破壊的コミュニケーションしかできない人間は、
社会に出てきちゃダメってことだ。
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- 399 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 13:36 返信する
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>>9
下請け(プログラマー)はお金出す人(クライアント)に逆らえない。
それはどこの業界でも一緒なのだよ。
ゲーム然り、アニメ然り。
また皮肉なことにクソと呼ばれるものに限って金払いがよかったりする。
ホント嫌な世界。
ただ、フリーで何億もするものを開発できるかって話。
ああ、一人でハイクオリティで何十時間もプレイできるゲームが開発できたらなあ・・・
あと、何がヒットするかわからないのも世の中ってことも覚えておこう。
なんでマドマギが流行ったか未だにわからん。
なんで妖怪ボッチが流行ったか全然わからん。
なんでエヴァなんて後ろ暗いアニメ流行ったの?
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- 400 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 16:29 返信する
- 上の人間は技術者の扱いがド下手くそだな。
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- 401 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月03日 21:51 返信する
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要は分業が進み過ぎたんだよ
ゲームの面白さは個人のセンスによるところが大きいからな
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- 403 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月04日 12:07 返信する
- これではクソゲー以前にクソ野郎がいるということじゃないか
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- 405 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年04月07日 20:25 返信する
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俺のアイデアの方が面白いっていいはってるだけのことも多い
そういう人は会社を辞めて独立してもうまくいかない
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- 408 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2021年03月22日 05:50 返信する
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コイツの無駄に過剰な表現力も問題だな
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