よしざわひでお@yoshi_clonoa今考えるとまずビジュアル的なインパクトのある画面作りを用意して、パッと見た瞬間にスゴイと思わせるウリになる絵作りをしてから、それを必然にするゲーム性を考えるという、売りやすさを考えたアイデアのまとめ方をしていたなぁと思います。午前1:08 · 2024年1月25日·1,082 件の表示3 リポスト24 件のいいね