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画像ファイル名:1705450261898.jpg-(49271 B)
49271 B24/01/17(水)09:11:01No.1147090101+ 11:51頃消えます
ちょっと思いついたけど格ゲーにスタミナゲージを導入するのはどうだろう
長々とコンボするの減っていって反撃を喰らうリスクが跳ね上がるからコンボで一方的にボコられるという展開が減りそうだけどどう?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
削除された記事が3件あります.見る
124/01/17(水)09:12:00No.1147090255そうだねx61
積極的な攻めが出来ない格ゲーは盛り上がらねえんだ
224/01/17(水)09:12:39No.1147090352そうだねx122
というかそれがドライブゲージなんじゃねぇの…?
324/01/17(水)09:13:09No.1147090439そうだねx9
超必ゲージやドライブゲージみたいな特定行動で消費するゲージがそれの行き着く先だろ
数十年前にどのメーカーもそんなの考慮してる
424/01/17(水)09:13:43No.1147090526そうだねx10
すでにある
524/01/17(水)09:14:07No.1147090585そうだねx7
煮詰まりに煮詰まったゲームだよ格ゲーは
624/01/17(水)09:14:37No.1147090646そうだねx20
ドライブゲージは良いよねガンガンに攻めに使えるけどその分返しのターンでバーンアウトしやすくてハイリスク
724/01/17(水)09:14:37No.1147090648そうだねx14
まずなんでコンボが嫌で反撃リスクが上がるのがいいのか私怨以外で伝わらねぇや
スト6のドライブ消費した後下がってる場面も結構つまんないって言われがちだけどそのスタミナゲージを消費して下がってる時間はさらにクソつまんないよ?
824/01/17(水)09:14:41No.1147090655そうだねx23
そしてそういうゲージあっても初心者は管理し切れないと言う
924/01/17(水)09:15:42No.1147090833+
何回も繰り返し減らすと減りが早くなるとかも欲しい
1024/01/17(水)09:15:42No.1147090834そうだねx3
コンボがないゲームをやればいいのでは?
1124/01/17(水)09:15:45No.1147090844+
攻めが長いと減るゲージってのはすでにいろいろあるからな…
1224/01/17(水)09:15:49No.1147090857+
長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ
1324/01/17(水)09:16:00No.1147090891+
体力減ったら普通は弱くなるからそういうゲームがあってもいいよなとは思う
FPSとかはそんな感じだっけ
1424/01/17(水)09:16:06No.1147090909+
サムスピの剣気とか類似システムはいくつかある
対戦で想定してるバランスは同じくらいの腕前同士での場合だろうから
一方的にボコられるという展開が前提ではないだろう
1524/01/17(水)09:16:12No.1147090929+
初心者はガチャってるうちに攻撃や移動ができなくなって
中級者は事故死するパチンコみたいな試合が頻発して
上級者は攻めのリターンが激減するうえリスクまで背負うから引き気味になって何もしない時間が増える
そんなゲーム性が好きならいいんじゃないかな?
1624/01/17(水)09:16:18No.1147090950+
>長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ
ソウルシリーズみたいなもんじゃね?
1724/01/17(水)09:16:57No.1147091055+
GGSTの壁破壊もそんな感じのシステムじゃね
…あれは全体を通して攻めが強くて受ける側への救済ではあるが
1824/01/17(水)09:16:59No.1147091062+
今コンボで一方的にボコられてる奴は違う形でボコされるだけでは?
1924/01/17(水)09:17:00No.1147091064+
画像の頃のウルコンゲージも発想は同じじゃね
2024/01/17(水)09:17:03No.1147091074そうだねx7
まず素人が簡単に考えつくようなことはすでにやってると思う
2124/01/17(水)09:17:09No.1147091091そうだねx2
とりあえず竜虎
2224/01/17(水)09:17:19No.1147091126そうだねx40
長々とコンボとか未だに言ってるあたり本当に興味ないんだなってのわかりやすくていい文章だと思う
2324/01/17(水)09:17:24No.1147091136+
サムスピの剣気とか怒ゲージでいいんじゃね
2424/01/17(水)09:17:33No.1147091156+
>長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ
ハメ防止ぐらいにはなる
2524/01/17(水)09:17:34No.1147091158そうだねx20
基本的に攻めた側にちゃんとご褒美がないゲームってつまんなくて嫌われると思う
2624/01/17(水)09:18:10No.1147091259+
DNFのMPいいよね
ゲージ使ってんだから何してもいいだろっていう
2724/01/17(水)09:18:10No.1147091260+
>ハメ防止ぐらいにはなる
ここでいうハメってどういう状況を指してるの?
永パではないよね?
2824/01/17(水)09:18:12No.1147091264そうだねx14
>サムスピの剣気
これでゲームがどんな事になったか知ってて言ってるならすごい
2924/01/17(水)09:18:21No.1147091283+
攻めまくると攻撃力が減る零以降のサムスピとか我慢してると攻撃力が増えるブレイカーズとか色々あるよ
あとグラブルVSのアビリティのクールタイムシステムとかBPほ実質スレ「」の言うスタミナに近いシステムじゃないの
3024/01/17(水)09:18:36No.1147091327+
>>長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ
>ハメ防止ぐらいにはなる
反撃だから攻め手が止まるんじゃなく殴り返されるシステムみたいだぞ
3124/01/17(水)09:18:39No.1147091337+
うーんバーンアウトはパンチ弱くない?
バーンアウトさせてもどうすんのってキャラいるし…
バーンアウトしたら技の発生遅くしてSAには無敵なくして技の硬直長くなるようにしようぜ!!!
3224/01/17(水)09:18:40No.1147091339+
>ハメ防止ぐらいにはなる
具体的になにを指してハメって言ってんの?
コンボが長いとか起き攻め長いとかはハメって言わないけどそれの話ではないよね
3324/01/17(水)09:18:47No.1147091354+
待ちが強いゲームは基本的にクソゲーになるぞ
3424/01/17(水)09:19:06No.1147091404+
コンボ補正をなくすくらいの勢いでいい
たくさん殴ればたくさん痛いのは自然の摂理
3524/01/17(水)09:19:10No.1147091419+
ターン制なんてくそくらえだからな
どのランクでも一方的にボコって気持ちよくなるのが楽しいんだ
3624/01/17(水)09:19:19No.1147091441そうだねx4
相手の攻めをハメと言い出すのは一昔前のゲーセン感ある
3724/01/17(水)09:19:22No.1147091456+
>バーンアウトさせてもどうすんのってキャラいるし…
ザンギエフですがバーンアウトさせてもすることがありません…
3824/01/17(水)09:19:40No.1147091501+
>基本的に攻めた側にちゃんとご褒美がないゲームってつまんなくて嫌われると思う
今時の格ゲーってだいたい攻める側有利なゲームが人気あるイメージ
3924/01/17(水)09:19:45No.1147091518+
>コンボ補正をなくすくらいの勢いでいい
>たくさん殴ればたくさん痛いのは自然の摂理
つけるか…逆補正…
4024/01/17(水)09:19:49No.1147091528+
仕切り直しが増えるとかなにも出来ない時間が増えるってパターンばっかりなんだよね
4124/01/17(水)09:20:00No.1147091554そうだねx4
スト6やってると秒でわかると思うんだけど
ゲージ回復のために待たざるを得ない時間って基本的にクソつまんねぇしゲーム性的にも不健全だよ
4224/01/17(水)09:20:06No.1147091568+
もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい
ガードしながら打点をずらすことで攻撃してる方の手首や足首ぐねって悶絶するとか
4324/01/17(水)09:20:34No.1147091650+
>ここでいうハメってどういう状況を指してるの?
体力8割減ったら審判がやめしてくれるイメージ
4424/01/17(水)09:20:45No.1147091684+
格ゲーじゃないけどガンダムのブーストゲージがよく出来たそれ系のシステムなんじゃね
キャラバランスを取るのにも使われてるし
4524/01/17(水)09:20:48No.1147091695+
>もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい
>ガードしながら打点をずらすことで攻撃してる方の手首や足首ぐねって悶絶するとか
アーマー持ちにそういうのは付けるのはアリかなって思う
4624/01/17(水)09:20:50No.1147091705そうだねx12
>もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい
ブロッキングはいいシステムだったな
4724/01/17(水)09:20:57No.1147091722そうだねx12
攻めを継続しようとするとどんどんゲージを使うけど殴れば殴った分回復ができるドライブゲージはうまくできてるよね
4824/01/17(水)09:20:59No.1147091724そうだねx4
結局そのドライブゲージとかそういうのを危険になるまで使わなかったり危険になるまでに殺せるようなキャラが使われるだけだし
4924/01/17(水)09:21:01No.1147091728+
それコンボ途中で止めるのが流行ってコンボ最後までやるプレイヤーが初心者呼ばわりされるだけだろ
5024/01/17(水)09:21:03No.1147091734そうだねx18
>GGSTの壁破壊もそんな感じのシステムじゃね
>…あれは全体を通して攻めが強くて受ける側への救済ではあるが
ウォールブレイクは安易な起き攻めは防ぎつつポジでご褒美をあげるってシステムだからいい塩梅はとってたと思う
なのにWA〆で起き攻め続行するようにしたのは何がしたいのかわかんねぇけど
5124/01/17(水)09:21:14No.1147091761そうだねx14
ぼくのかんがえたさいきょうのかくげーしすてむ!ぶちまける奴の言うことって大体サムスピかアカツキ電光戦記の二択だよね
5224/01/17(水)09:21:15No.1147091764そうだねx2
>体力減ったら普通は弱くなるからそういうゲームがあってもいいよなとは思う
>FPSとかはそんな感じだっけ
ブシドーブレードやる?
5324/01/17(水)09:21:20No.1147091785+
>スト6やってると秒でわかると思うんだけど
>ゲージ回復のために待たざるを得ない時間って基本的にクソつまんねぇしゲーム性的にも不健全だよ
回復させなきゃいいんじゃ…
5424/01/17(水)09:21:20No.1147091787+
コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか
一部コンボが長くて難しい部分も初心者の障壁になっている感もあるので
難しいコンボのリターンをある程度下げれば差は縮まらないかなあ……
でもそうすると派手さとか上達意識が薄まっちゃうかな
5524/01/17(水)09:21:23No.1147091790+
つまり例えば5ヒット以上すると以降ランダムでミスするようにすればいいんだな?
5624/01/17(水)09:21:25No.1147091796そうだねx12
>もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい
>ガードしながら打点をずらすことで攻撃してる方の手首や足首ぐねって悶絶するとか
パリィ
5724/01/17(水)09:21:54No.1147091872+
キラーインスティンクトあたりがコンボ受けっぱなしを読み合い程度まで否定出来るシステムあったけど
アレですらキャラ性能次第で埋まる程度の策でしかなかったようだ
5824/01/17(水)09:22:03No.1147091906そうだねx3
>ぼくのかんがえたさいきょうのかくげーしすてむ!ぶちまける奴の言うことって大体サムスピかアカツキ電光戦記の二択だよね
君がその二作を嫌いなことはわかった
5924/01/17(水)09:22:10No.1147091926+
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか
よしやるかBASARAX
6024/01/17(水)09:22:19No.1147091948+
>>コンボ補正をなくすくらいの勢いでいい
>>たくさん殴ればたくさん痛いのは自然の摂理
>つけるか…逆補正…
やるか!闘姫伝承!
6124/01/17(水)09:22:28No.1147091965そうだねx2
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか
>一部コンボが長くて難しい部分も初心者の障壁になっている感もあるので
>難しいコンボのリターンをある程度下げれば差は縮まらないかなあ……
>でもそうすると派手さとか上達意識が薄まっちゃうかな
上手い人との差縮めたゲームってそれやりがいあるの?
6224/01/17(水)09:22:28No.1147091966+
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか
>一部コンボが長くて難しい部分も初心者の障壁になっている感もあるので
>難しいコンボのリターンをある程度下げれば差は縮まらないかなあ……
>でもそうすると派手さとか上達意識が薄まっちゃうかな
具体的に今時のなんのゲームの誰のなんのコンボを指してコンボが長いって言ってるのかわかんないというか印象論で話してない?
コンボ補正なんてどのゲームもがっつりきかせて成功してるゲームも失敗してるゲームも大量にあるよ
6324/01/17(水)09:22:36No.1147091988+
やろう…殴られながらスタミナを回復してやがる…
6424/01/17(水)09:22:38No.1147091991+
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか
補正かけるだけなら補正切りダブルアップいくだけだから…
6524/01/17(水)09:22:44No.1147092009+
>よしやるかBASARAX
永パと援軍と一撃はだめ
6624/01/17(水)09:22:54No.1147092042+
長いコンボにリスクが生まれると手数で押すスピードキャラが淘汰されて単発火力の大きいキャラの天下に
6724/01/17(水)09:23:09No.1147092095そうだねx15
>君がその二作を嫌いなことはわかった
嫌いじゃねえよむしろ好きだよ
やってもねえのにこの二作と大体同じシステム言ってきて初心者向けに違いない!ってドヤ顔するのが腹立つんだよ
6824/01/17(水)09:23:22No.1147092123そうだねx11
>>基本的に攻めた側にちゃんとご褒美がないゲームってつまんなくて嫌われると思う
>今時の格ゲーってだいたい攻める側有利なゲームが人気あるイメージ
言うて昔から守り強いゲームそんなに流行ってきてないと思う
例に出すと良くないけどUNIとか見た目から入るとウーンってなりがち
6924/01/17(水)09:23:22No.1147092124そうだねx1
バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当…
7024/01/17(水)09:23:27No.1147092139+
逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは?
7124/01/17(水)09:23:30No.1147092151+
補正かけて後半減らなくして永パ防止の自動バーストを導入した動画勢の理想のゲームがあるよ
スカルガールズっていうんだけど
7224/01/17(水)09:23:35No.1147092164そうだねx2
聞いた限りだとつまんなそうとしか思えないが
実際のとこ遊んでみないとわからないからmugenとかで作ってみるのがいいんじゃないかな
7324/01/17(水)09:23:57No.1147092230そうだねx11
相手のドライブが3本以下だから中足ラッシュ食らってもバーンアウトするし地上戦の差し合いが有利になる
みたいにゲージ状況によって立ち回りの有利不利が入れ替わるのはスト6の妙あじだと思う
7424/01/17(水)09:23:58No.1147092234+
>長いコンボにリスクが生まれると手数で押すスピードキャラが淘汰されて単発火力の大きいキャラの天下に
しかし現状は大体のゲームでスピードキャラが天下を取ってる気がする
7524/01/17(水)09:24:01No.1147092245+
>バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当…
フェイスの初狩り性能高すぎるからダメ
7624/01/17(水)09:24:16No.1147092300+
攻撃のたびにスタミナが減りダメージもスピードもなくなってヘロヘロな試合画面になる
それが現実の格闘技
7724/01/17(水)09:24:20No.1147092319そうだねx3
初心者と上級者が一切差が付かないようにしろっていう方向はよく見かける
大体ジャンケンとかしてろって言い返されてる
7824/01/17(水)09:24:23No.1147092322+
>例に出すと良くないけどUNIとか見た目から入るとウーンってなりがち
実際そのUNIもELでリセットかけた後バージョン進むにつれて攻め強くしていって次でグラップもだいぶ減るから攻めゲーの方が好かれるっていうのは本当にそう
7924/01/17(水)09:24:24No.1147092326+
>バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当…
あれはギチギチにやりすぎたパターンだな
8024/01/17(水)09:24:38No.1147092362+
>逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは?
北斗?
8124/01/17(水)09:24:40No.1147092367+
>しかし現状は大体のゲームでスピードキャラが天下を取ってる気がする
よほどでもない限り当たらなきゃ無意味だからな…
8224/01/17(水)09:24:46No.1147092386そうだねx4
バースト撃ちまくれるゲームはコンボ中断されまくってマジでつまらなさそうだった
8324/01/17(水)09:24:54No.1147092412+
結局ストしか知らない井の中の蛙の戯言だったと
8424/01/17(水)09:25:00No.1147092435そうだねx2
そもそもサムスピにそれそのものというかスタミナゲージ付けたやつあったぞ
初代3Dの64サムスピでスタミナゲージ導入した
8524/01/17(水)09:25:09No.1147092461そうだねx1
>つまり例えば走るとランダムで転倒するようにすればいいんだな?
8624/01/17(水)09:25:13No.1147092475+
剣気ゲージはどっちかというと評判良かったと思うが
こんなダベり場で評判いいのは対戦やってる人からはそんなでも…だったんじゃないか?とかも思わなくはない
8724/01/17(水)09:25:14No.1147092476+
俺格ゲー昔やってたとき「近距離攻撃・遠距離攻撃」の概念があるのが不条理に思ってて
近くならリーチが短く隙の少ない小攻撃・遠くなら逆の大攻撃みたいな使い分けじゃないの?
と思ってたんだが最近の格ゲーは普通に概念消滅してるんだな
8824/01/17(水)09:25:27No.1147092522そうだねx3
>初心者と上級者が一切差が付かないようにしろっていう方向はよく見かける
>大体ジャンケンとかしてろって言い返されてる
そんなゲームがやりたいやつは基本的に対人のゲームをやるべきじゃないからな…
8924/01/17(水)09:25:29No.1147092526そうだねx1
スピードキャラって大体ヘイト喰らう側なのに常にネタにされる側のチップはすげえよ
GGST初期は結構やってる側だったけど
9024/01/17(水)09:25:31No.1147092530+
>>長いコンボにリスクが生まれると手数で押すスピードキャラが淘汰されて単発火力の大きいキャラの天下に
>しかし現状は大体のゲームでスピードキャラが天下を取ってる気がする
そもそも長いコンボにリスクがあるみたいなゲームが無いし
9124/01/17(水)09:25:31No.1147092532+
>逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは?
初心者が死ぬしかない…
9224/01/17(水)09:25:49No.1147092580そうだねx2
>と思ってたんだが最近の格ゲーは普通に概念消滅してるんだな
あるぞ
9324/01/17(水)09:25:56No.1147092598+
コンボ止めたいならいらんゲージ追加しないでノックバックや空中受け身可能時間いじればいいんすよ
9424/01/17(水)09:26:04No.1147092620そうだねx1
>ちょっと思いついたけど格ゲーにスタミナゲージを導入するのはどうだろう
>長々とコンボするの減っていって反撃を喰らうリスクが跳ね上がるからコンボで一方的にボコられるという展開が減りそうだけどどう?
For Honorやれば?
9524/01/17(水)09:26:06No.1147092622そうだねx11
バーストってシステムがちょっとでも格差マッチが起こると上側の事故リスクが減って下側が死ぬまでの時間がいたずらに長くなるだけの欠陥システムだしな…
だからバーストゲージに別の役割をもたせたりバーストの回転率を早めてバー対もしやすくしたりとか別の部分でバランスとってる
9624/01/17(水)09:26:35No.1147092712+
>>つまり例えば走るとランダムで転倒するようにすればいいんだな?
確かキャラ特性でそういうシステムもちがいたと思う
ランダムで失敗判定持ち
9724/01/17(水)09:26:44No.1147092737+
>補正かけて後半減らなくして永パ防止の自動バーストを導入した動画勢の理想のゲームがあるよ
>スカルガールズっていうんだけど
昔やってて凄いシステム思いつくなあと思ったけど
それでも即死コンボ見つけるプレイヤーも凄えやってなった
9824/01/17(水)09:27:25No.1147092850そうだねx1
>それでも即死コンボ見つけるプレイヤーも凄えやってなった
ループ補正で受身取られる前にコンボパーツ変えればいいだけだから…
9924/01/17(水)09:27:25No.1147092854+
>つまり例えば走るとランダムで転倒するようにすればいいんだな?
セラムンのおちゃめはハンデとしては超いいシステムなんだけど競技面でみると微妙なのが難しい
10024/01/17(水)09:27:36No.1147092890そうだねx12
零サムはまともに振れる牽制が天サムから大量に消された上で剣気のせいで空振ると不利になるとんでもないストレスゲーだったんだけど妙に評価されてたな
10124/01/17(水)09:27:37No.1147092895+
そうだね×10はなんなんだ
まとめ用のマーキングか?
10224/01/17(水)09:27:45No.1147092919+
ド派手コンボ長々決めて全然減らないは悲しい
10324/01/17(水)09:27:47No.1147092927+
長いコンボっていうのがまずどっからだよみたいなところある
時間で決まるならなんならGGSTには長いコンボほぼないかもしれない
10424/01/17(水)09:27:49No.1147092928そうだねx1
>逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは?
どのキャラでもじゃないんだけどKOF13末期頃のEVOに紅丸と炎庵の永久を実戦投入してきた人がいてあれは流石に戦慄した
10524/01/17(水)09:27:50No.1147092932そうだねx1
まあそもそも初級者が上級者とある程度対等に渡り合える
対戦ゲームなんてもんは格ゲー以外でもアナログデジタル問わずほとんど存在しない
それこそ運要素が強くなってしまう
10624/01/17(水)09:27:50No.1147092934そうだねx5
>スピードキャラって大体ヘイト喰らう側なのに常にネタにされる側のチップはすげえよ
>GGST初期は結構やってる側だったけど
STはずーーーーーーっとやってる側だよチップは
あのゲームシンプルなせいでダイヤグラム狂ってるから一部マジでバカらしいマッチアップ起きるしチップはそれを起こす側
10724/01/17(水)09:28:11No.1147092993そうだねx14
>そうだね×10はなんなんだ
>まとめ用のマーキングか?
格ゲースレに湧くキチガイ
10824/01/17(水)09:28:20No.1147093012+
>あるぞ
そんな…解説サイトで昔あったみたいな風に書いてあったから今はなくなったものかと…
10924/01/17(水)09:28:28No.1147093033+
補正で減らなくなるなら極端にダメージ限界を付けたゲームだってあるしね
11024/01/17(水)09:28:44No.1147093084+
今どきの格ゲーがコンボありきになってるからなー
11124/01/17(水)09:28:49No.1147093105そうだねx1
>そうだね×10はなんなんだ
>まとめ用のマーキングか?
前からいる他人のレスに10入れてくるキチガイ
さっきのリリのスレもいたよ
11224/01/17(水)09:28:49No.1147093108そうだねx1
>バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当…
頑張ってるのも分かるし見た目も好きなんだけどせめてトレモ付いてないと本当に何も出来ないゲームだった…
11324/01/17(水)09:29:04No.1147093148+
そもそも格ゲーそのものが初心者向けじゃない
11424/01/17(水)09:29:14No.1147093184+
>北斗?
この前の大会配信観たけど本当に観る分には滅茶苦茶面白いゲームなんだよな…
自分でやるともっさり挙動でろくにコマンド技も出ないのに
11524/01/17(水)09:29:18No.1147093198そうだねx5
スト6を褒めるレスとスト6以外を叩くレスを自分でしつつ他人の同様のレスにもそうだねを10盛る
指摘されると11盛ったりもするぞ!
11624/01/17(水)09:29:34No.1147093253+
初心者でも上級者並みの読み合いができる格ゲーがあるんですよ…
divekickって言うんだけど
11724/01/17(水)09:29:38No.1147093270+
一定ヒット数で強制ダウンになる格ゲーなかったっけ
11824/01/17(水)09:29:48No.1147093313そうだねx1
個人的には体力計算めどいから昨今のゲームから根性値なくなりつつあるのは嬉しい
11924/01/17(水)09:29:57No.1147093344そうだねx1
コンボなんて飛んでキックしてどうしたぁ!程度で十分だよ
12024/01/17(水)09:29:58No.1147093345+
コンボ時間に関するシステムなら始動によってコンボ時間決めて永久やりようがないようにした後期BB形式もある
12124/01/17(水)09:30:06No.1147093362そうだねx2
格ゲーも生まれていろんなシステムが試行錯誤して試されて墓標築いてきた業界だし
新しく思いついた!~です!→もう昔誰かがやって生き残れてなかったがよく起こりうる
12224/01/17(水)09:30:21No.1147093419そうだねx5
自分のことコテだと認識されて喜ぶタイプだから触れるんじゃないよ
12324/01/17(水)09:30:42No.1147093473+
>一定ヒット数で強制ダウンになる格ゲーなかったっけ
やるか
ストリートファイター×鉄拳
12424/01/17(水)09:30:50No.1147093500そうだねx4
>そうだね×10はなんなんだ
>まとめ用のマーキングか?
スト6以外の格ゲーの不満点が書かれると何がダメなのか一ミリも理解してないくせに嬉ションしながらそうだねx10入れる妖怪
12524/01/17(水)09:31:02No.1147093539そうだねx11
>そもそも格ゲーそのものが初心者向けじゃない
歴史長いしGGしてる人がSF行ったからってその経験が生きない訳じゃないし
長くやってる人が基本的にはどうしても多くて強いから…
でもスト6のランクマはよく出来てるから初心者にいいと思う
12624/01/17(水)09:31:04No.1147093543+
小パンの先っちょがつま先に触れただけでKOになるのとかも終盤のチマチマ攻防の原因になるしやめて欲しい
12724/01/17(水)09:31:20No.1147093597+
空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
受け身不能時間が変わるゲーム嫌い
12824/01/17(水)09:31:52No.1147093681+
勘違いしてたら申し訳ないんだけど
コンボは1度のタッチでのリターンを増やすことによって立ち回り技術で劣る初心者・格下側を救済するシステムだよ
格ゲーで一番むずいのってどのゲームでも立ち回りなわけで
12924/01/17(水)09:31:54No.1147093688+
一番好きなコンボ対策は天測
13024/01/17(水)09:32:07No.1147093723そうだねx1
>格ゲーも生まれていろんなシステムが試行錯誤して試されて墓標築いてきた業界だし
>新しく思いついた!~です!→もう昔誰かがやって生き残れてなかったがよく起こりうる
西谷のおじさんはもちろん偉大だと思うけど
新しい格ゲー作るぜ!でお出ししてきたEXレイヤーのデッキシステムがクソ過ぎて最前線から引くって悲しいねってなった
まず発動条件から覚える気にならんわ!
13124/01/17(水)09:32:15No.1147093757そうだねx3
>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
ヒット数を重ね過ぎて相手が中に浮き始めた!
13224/01/17(水)09:32:31No.1147093808+
コンボリミットかかって強制的にコンボ打ち切りされるシステムいいよね
13324/01/17(水)09:32:34No.1147093814+
>格ゲーも生まれていろんなシステムが試行錯誤して試されて墓標築いてきた業界だし
>新しく思いついた!~です!→もう昔誰かがやって生き残れてなかったがよく起こりうる
もうやってシステムごと没すらあるからな
13424/01/17(水)09:32:45No.1147093842+
>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう
13524/01/17(水)09:33:07No.1147093906+
>一定ヒット数で強制ダウンになる格ゲーなかったっけ
色々ある
色々あった結果色んな形でアレンジされてる
グラブルvsなんかもそう
その強制ダウン的なやつでやらかしたゲームも結構ある
昔の64サムスピは強制ふっとびの最後は補正乗らなくて大ダメージ出たりとか
最近だと無料ゲームのidol showdownで強制受け身からの確定受け身狩りとか
13624/01/17(水)09:33:10No.1147093908+
>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
>受け身不能時間が変わるゲーム嫌い
40ヒットから60ヒット時限定ループとか出てくる奴好き
13724/01/17(水)09:33:13No.1147093918そうだねx4
実力がそこそこ違ってて負けてても不利でもわりと勝てる覆せるとかあったらいいけどもっぱらシステムの詰めが甘いと勝てる方がより利用するか最後に正解したら1億点みたいなアホらしさそのものを感じちゃうのが難しい
13824/01/17(水)09:33:32No.1147093971+
コンボや起き攻めって一人用で練習すればすぐ実践に活かせるから初心者が勝つための手っ取り早い手段だよね
13924/01/17(水)09:33:40No.1147093996そうだねx11
>格ゲーで一番むずいのってどのゲームでも立ち回りなわけで
昔は「サムスピはコンボ少ないから覚えること少なくて最高!」みたいなエアプばっかだった記憶
初心者と上級者が当たって一切事故が起こることなく何も起きない格ゲーはあれ以上のものはないのに
14024/01/17(水)09:33:53No.1147094036+
>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
>よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう
北斗できた!
14124/01/17(水)09:34:01No.1147094058そうだねx1
>小パンの先っちょがつま先に触れただけでKOになるのとかも終盤のチマチマ攻防の原因になるしやめて欲しい
軽いのなら削り死無し一定以上の攻撃レベルじゃないとKO出来ないもすでに通ってきてすたれた
14224/01/17(水)09:34:06No.1147094074+
3D格ゲーのアンジュレーションとかバーチャが先にやって大失敗してたのに何故か鉄拳も後に追従して同じく大失敗したの何考えてたんだろう当時
14324/01/17(水)09:34:11No.1147094083そうだねx3
>スト6を褒めるレスとスト6以外を叩くレスを自分でしつつ他人の同様のレスにもそうだねを10盛る
>指摘されると11盛ったりもするぞ!
昔のcpuくらいハメやすいアルゴリズムしてんな
14424/01/17(水)09:34:50No.1147094193そうだねx1
そもそものコンボヘイトもスト勢がアークゲー叩くために言ってただけだし
14524/01/17(水)09:34:56No.1147094214そうだねx10
初心者向けに自動受け身システムを搭載したらその受け身に飛び道具を重ねてそこからガー不を当ててコンボが完全にループする2010年代最低最悪のクソシステムと化した初代UNIのオートリカバリーの話題一色だな
14624/01/17(水)09:34:57No.1147094218そうだねx10
>初心者と上級者が当たって一切事故が起こることなく何も起きない格ゲーはあれ以上のものはないのに
あれSNKのゲームだから特にこいつ〇〇ないんですけど!?いっぱいあるし本当に何もできなくなるなった許さん
14724/01/17(水)09:35:18No.1147094278+
>新しい格ゲー作るぜ!でお出ししてきたEXレイヤーのデッキシステムがクソ過ぎて最前線から引くって悲しいねってなった
強氣システムはマジでウンコだったな…
14824/01/17(水)09:35:20No.1147094287+
削り殺しに条件つける格ゲーは増えてきたよね
連続ヒットの削りだと殺しきれなくてドットになってから当てないと殺せないとか
削り殺し出来るのは超必殺技だけとか
14924/01/17(水)09:35:34No.1147094315+
>3D格ゲーのアンジュレーションとかバーチャが先にやって大失敗してたのに何故か鉄拳も後に追従して同じく大失敗したの何考えてたんだろう当時
でも見栄え的には鉄拳4のステージ凄い好きだったよ
トレモでショッピングモールや空港の端っこまで行ったりするの楽しかった
15024/01/17(水)09:35:50No.1147094362+
新システム関連だとKOF12はめずらしくそれを13でマジに全部投げ捨てたけど
クリティカルカウンターは割と先駆者ではあったと思う…あぁいう強攻撃超カウンター好きじゃないけど
15124/01/17(水)09:35:58No.1147094397+
格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う
15224/01/17(水)09:36:03No.1147094408そうだねx2
攻めに使えて守りにも使えて必殺技も強化できるけど無くなったら何もできないから管理する必要がある
素晴し発明だよね、ブーストゲージ
15324/01/17(水)09:36:13No.1147094429そうだねx5
最近ちょこちょこある削り殺しが超必だけっていうのはマジでいい塩梅だと思う
15424/01/17(水)09:36:27No.1147094463そうだねx1
知らない格ゲーの話色々出てきて見てるだけで面白い
15524/01/17(水)09:36:31No.1147094475+
>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
>よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう
アークシステムワークス!(バシィ
15624/01/17(水)09:36:55No.1147094531+
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う
防御側有利の格ゲーって何だ?
スマブラforの回避コロコロしか思いつかねえ
15724/01/17(水)09:37:02No.1147094553そうだねx5
>攻めに使えて守りにも使えて必殺技も強化できるけど無くなったら何もできないから管理する必要がある
>素晴し発明だよね、ブーストゲージ
なんならドライブゲージのシステム見てブーストだこれ!ってなった奴もそこそこいるだろうし
15824/01/17(水)09:37:16No.1147094596そうだねx1
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う
気軽に入れ替えできるキャラとできないキャラの差がすごいよね現状
15924/01/17(水)09:37:21No.1147094607+
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う
投げ抜け押すメリットマジで少ないのとかも含めてメスは入りそう
16024/01/17(水)09:37:22No.1147094609+
操作にプレイヤーの筋力使うようにすればスタミナ制が導入できるぞ
16124/01/17(水)09:37:26No.1147094620+
>3D格ゲーのアンジュレーションとかバーチャが先にやって大失敗してたのに何故か鉄拳も後に追従して同じく大失敗したの何考えてたんだろう当時
システムはまあうん
でもシャオのスカートが捲れっぱなしだったから好きだぜ!
16224/01/17(水)09:37:31No.1147094626そうだねx2
スト6で柔道復活したのは本当にバカだと思う
攻め有利ってそういう要素じゃないだろ!
16324/01/17(水)09:37:33No.1147094633+
なになに?ミリオンナイツヴァーミリオンの話する?
16424/01/17(水)09:37:34No.1147094635+
攻撃有利にしつつ壁がキツく無いようにするべきなんだよ
そう思うよな?
16524/01/17(水)09:37:39No.1147094655+
>スマブラforの回避コロコロしか思いつかねえ
あーっこれはやってますよ!
16624/01/17(水)09:37:39No.1147094658+
>攻めに使えて守りにも使えて必殺技も強化できるけど無くなったら何もできないから管理する必要がある
>素晴し発明だよね、ブーストゲージ
ブー残悔で端脱出するの見た目アホすぎてめっちゃ好きだった
16724/01/17(水)09:37:48No.1147094674+
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う
無敵ないキャラ使ってて画面端投げ多めで試合負けるとクソゲーって思う
16824/01/17(水)09:37:56No.1147094703+
天則あれよくよく比べるとガンダムと同じ補正システムだな
限られた補正内で痛くしよう!ってのは判断力求められて良いしとにかく今は手軽にダウン取りたいみたいなのも出来るし安直な永久対策というわけではなく良いと思う
16924/01/17(水)09:38:08No.1147094736そうだねx4
サムスピは初心者向け!っていう人は覇王丸vs覇王丸くらいの対戦しか想定してないと思う
俺はこのデブ忍者使うね!
17024/01/17(水)09:38:10No.1147094744+
似たシステムが複数のゲームで採用されてるのは概ね尖りは少ないがいいシステムだと言える
17124/01/17(水)09:38:28No.1147094797+
スト5は守りのシステムが強い待ちのゲームって日本ではよく言われてたけど海外勢はめちゃくちゃ強気に攻めててお国柄が出るなって思った
17224/01/17(水)09:38:42No.1147094841+
>攻撃有利にしつつ壁がキツく無いようにするべきなんだよ
>そう思うよな?
ウォールブレイク!
俺はかなり好きだよ超必にゲージ回す必要も出るし見栄えも良くなるし一瞬落ち着けるし
17324/01/17(水)09:38:47No.1147094852+
壁無しはそれはそれで脚速いのが有利になるからな
17424/01/17(水)09:38:54No.1147094877+
緋想天と天則の魔法陣はまぁ良いシステムだとは思うが萃夢想で受け身ゲージの限界までアリスの立ちK入れたりするの好きだったからちょっと気持ちよさはダウンした
17524/01/17(水)09:38:57No.1147094889+
難しいシステムが好きならGGXXACのスラバやればいいんちゃう?
ちなみにアレ初心者から大会優勝レベルの上位勢まで満場一致でクソゴミシステムの烙印押されてるぞ
難しすぎるし面白くないしそもそも防御システム盛られても格ゲー的におもろくないしFDと直ガで十分やんで
17624/01/17(水)09:39:07No.1147094919+
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う
投げ無敵増やして柔道やりにくくしてくれんかなあ
現状投げ抜け押すのが馬鹿らしいくらいリスクリターン噛み合ってないのもどうにかしてほしいかも
17724/01/17(水)09:39:12No.1147094929+
>新システム関連だとKOF12はめずらしくそれを13でマジに全部投げ捨てたけど
>クリティカルカウンターは割と先駆者ではあったと思う…あぁいう強攻撃超カウンター好きじゃないけど
わりと今流行りのシステム先取りしてるよね
恋姫の崩撃とかもだけど
17824/01/17(水)09:39:16No.1147094947そうだねx3
アカツキあたりみたいに相手が地面に落ちるまでにできるだけ多く技を当てられればお得くらいの考え方がシンプルでいい
コンボ伸ばしすぎたせいで損とか小技刻むと補正が乗って逆に総ダメージ減るとか直感的でないのは好かん
17924/01/17(水)09:39:22No.1147094966そうだねx12
コンボが初心者向けじゃないみたいな論調言い出す人間は全員エアプだと思ってる
コンボ無い方が初心者死ぬ
18024/01/17(水)09:39:23No.1147094971+
切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい
18124/01/17(水)09:39:23No.1147094975+
    1705451963165.png-(12718 B)
12718 B
>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
>よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう
すごい動きにすごい動きでついてくる永パ想像してしまった
18224/01/17(水)09:39:35No.1147095009+
>壁無しはそれはそれで脚速いのが有利になるからな
3Dだから少しズレるかもだが鉄拳とか無限の絵面やばくなるからな
大会のエディとか笑うしかない
18324/01/17(水)09:39:38No.1147095016+
>壁無しはそれはそれで脚速いのが有利になるからな
壁なし格ゲーって大体突き詰めると足早いキャラが体力リード取ったら画面端に向けて逃げるのが最強戦法みたいなの多くてなあ
18424/01/17(水)09:39:59No.1147095078+
もう足し算はやめろ引き算だ引き算
18524/01/17(水)09:40:02No.1147095090+
>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい
JPにくれるの!?ありがとう…!
18624/01/17(水)09:40:07No.1147095097+
>>ここでいうハメってどういう状況を指してるの?
>体力8割減ったら審判がやめしてくれるイメージ
惨めなだけだろそれ
18724/01/17(水)09:40:17No.1147095129+
鉄拳の無限ステージはもう削除でよくない?って思っちゃう
18824/01/17(水)09:40:20No.1147095136+
永久防止で思い切ったことやったのがモータルコンバット4でコンボダメージ40%超えると強制的に両者吹っ飛ばされる
18924/01/17(水)09:40:29No.1147095165+
守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな
19024/01/17(水)09:40:29No.1147095166+
壁の無い無限ステージ実装するか
19124/01/17(水)09:40:40No.1147095204+
上手い人と当たってぼこぼこにされるって対戦するものであるかぎりどんなものでも避けられないだろ
それが嫌ならそういう要素あるものをやらなければいいとしかいえない
19224/01/17(水)09:40:54No.1147095238そうだねx1
>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい
何でこのキャラが昇龍持ってんねんってキレる機会の方が多そう
19324/01/17(水)09:41:05No.1147095271+
>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい
よほどハチャメチャなゲームでもなきゃなくていいよ
P4Uは性能差を強めにつけてるっていうのが順当だったしBBTAGくらいの本体性能以外もフル活用するゲームにあってようやくって感じ
19424/01/17(水)09:41:06No.1147095275+
>もう足し算はやめろ引き算だ引き算
むしろ2000~2010年代の足し算されまくった格ゲーからやっと引き算始まったのがスト?くらいの時期の格ゲーじゃない
19524/01/17(水)09:41:09No.1147095291+
>惨めなだけだろそれ
8割までならハメで削れるゲームなら体力ドットでも余裕で逆転できるよ
強キャラは8割削れるけど弱キャラは5割しか削れないようなゲームだと惨めなだけだよ
19624/01/17(水)09:41:10No.1147095292そうだねx3
>コンボが初心者向けじゃないみたいな論調言い出す人間は全員エアプだと思ってる
>コンボ無い方が初心者死ぬ
システム的にコンボがない=目押しコンやらされる
って事理解してないよねとは思う
19724/01/17(水)09:41:14No.1147095304+
要はコンボが後半難しくなればいいんだろ?
コンボが続けばFPSが可変するゲーム作ろうぜ
19824/01/17(水)09:41:25No.1147095333+
>壁の無い無限ステージ実装するか
幽遊白書だったかで一発殴った後ずっとバクステしてるだけでタイムアップ勝ちするやつじゃん
19924/01/17(水)09:41:25No.1147095334+
>鉄拳の無限ステージはもう削除でよくない?って思っちゃう
なんで?煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだけど
20024/01/17(水)09:41:36No.1147095364そうだねx1
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな
ガードゲージ
20124/01/17(水)09:41:39No.1147095372そうだねx2
ガイルJPのドライブゲージ回復速度が他キャラと一緒なの本気で何も考えてないと思う
20224/01/17(水)09:41:46No.1147095393+
>>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい
>何でこのキャラが昇龍持ってんねんってキレる機会の方が多そう
ザンギエフが昇竜もってたらおかしいもんな…いや切り返し用ドライバーになるのか…?
20324/01/17(水)09:41:50No.1147095405+
壁はご褒美だからいいんだけど一回触って壁に運ぶっていうのだけほんとしょうもないんだよ
ケンお前だよ
20424/01/17(水)09:42:01No.1147095437+
>壁の無い無限ステージ実装するか
開幕ワンパン入れたら砂漠の果まで時間いっぱい走って逃げる
そういうVF3があったな昔
20524/01/17(水)09:42:07No.1147095453+
>要はコンボが後半難しくなればいいんだろ?
>コンボが続けばFPSが可変するゲーム作ろうぜ
一時期もんじゃのインプットラグが5.5から7.5に可変するせいで「スト5.5~7.5」呼ばわりされてたの好きだった
20624/01/17(水)09:42:17No.1147095478+
守ってるとダメなシステムだとガークラが浮かぶけどあれ苦手なんだよなぁ
焦っちゃう
20724/01/17(水)09:42:25No.1147095502+
白刃取りつけると白刃取りゲーになると思い知らされたエアガイツ
20824/01/17(水)09:42:29No.1147095517+
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな
アクアパッツァのご機嫌システム
20924/01/17(水)09:42:30No.1147095518+
投げからコンボ繋がれば投げ抜け押すメリットが上がるのにな
21024/01/17(水)09:42:35No.1147095533そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
21124/01/17(水)09:42:47No.1147095565そうだねx10
多分ここで言ってる経験者のイメージする初心者よりさらに数歩手前のラインを初心者って言ってるんだろうしそれを取り込んだ大きな要因だろうモダンは偉くはある
21224/01/17(水)09:42:48No.1147095569+
>システム的にコンボがない=目押しコンやらされる
目押しコンボもコンボだろ
連続技か目押かみたいな部分は争点じゃないよ
21324/01/17(水)09:42:54No.1147095579+
細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ
21424/01/17(水)09:43:01No.1147095596+
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな
UNIの人権
今でこそ大分マシになってるけど昔攻めてないと人権一生返ってこなかったぞ
21524/01/17(水)09:43:08No.1147095615+
アカツキあたりであった一時期のブロッキングもどきっていうか弾きっていうかブームもだいぶ落ち着いたけど今どれくらい生き残ってるのかな
KOF15はゲージ消費になって帰ってきてたまに出るところは見かける
ブリッツシールドまだある?
21624/01/17(水)09:43:14No.1147095630そうだねx4
>細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ
俺は好きだったから…
21724/01/17(水)09:43:14No.1147095631+
>細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ
あれはさいこうだったな…
21824/01/17(水)09:43:16No.1147095638そうだねx1
>白刃取りつけると白刃取りゲーになると思い知らされたエアガイツ
(白刃取りポイントが4箇所くらいある超級武神覇斬)
21924/01/17(水)09:43:18No.1147095644+
>ガイルJPのドライブゲージ回復速度が他キャラと一緒なの本気で何も考えてないと思う
弾持ちは回復速度遅くするか弾で回復するな!
22024/01/17(水)09:43:23No.1147095654+
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな
リスクゲージはともかくネガペナは逃げ・遅延対策なので守りともちょっと違う気がする
22124/01/17(水)09:43:43No.1147095717そうだねx3
>>惨めなだけだろそれ
>8割までならハメで削れるゲームなら体力ドットでも余裕で逆転できるよ
>強キャラは8割削れるけど弱キャラは5割しか削れないようなゲームだと惨めなだけだよ
そんなシステムなら8割チェック抜けるために5割5割のツータッチで殺すだけでは…
22224/01/17(水)09:43:51No.1147095740+
>細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ
楽にしてあげましょう
22324/01/17(水)09:43:52No.1147095746+
弾でドライブゲージ回復するのは調整でメス入りそうだよな
22424/01/17(水)09:43:56No.1147095755+
GGSTもスト6もライン管理重視して壁際に地獄用意するの共通してるけど壁際以外の立ち回りも窮屈にされて好きじゃないから正直廃れて欲しい
22524/01/17(水)09:43:59No.1147095764+
>アカツキあたりみたいに相手が地面に落ちるまでにできるだけ多く技を当てられればお得くらいの考え方がシンプルでいい
>コンボ伸ばしすぎたせいで損とか小技刻むと補正が乗って逆に総ダメージ減るとか直感的でないのは好かん
アカツキもどっちかって言うと補正単純だから浮かせても減る技入れないと減らなくね
神風入れたら減る?そうだね
22624/01/17(水)09:44:10No.1147095789+
後ろに入れないとガード出来ない仕様上攻めにはどうしてもリスクが発生するからシステム的な利点をつけないといけないのだ
22724/01/17(水)09:44:14No.1147095804そうだねx2
人権の殴ってると増えてガードさせてると減るって形式はほどよいと思う
通ればリターンがあるけど起き攻めし続けてると相手側にリターンが出てターン交代になるっていう
22824/01/17(水)09:44:22No.1147095823そうだねx2
鉄拳は有利でも不利でも壁欲しい
想定外が起こる確率がちょうどいいと言うか
22924/01/17(水)09:45:05No.1147095952+
>なんで?煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだけど
壁攻め強いキャラで無限引いた時萎えない?
23024/01/17(水)09:45:09No.1147095970そうだねx1
本題と関係ないけど人権って呼び方みるたびに面白くなっちゃうから勘弁してほしい
23124/01/17(水)09:45:19No.1147096000そうだねx11
>多分ここで言ってる経験者のイメージする初心者よりさらに数歩手前のラインを初心者って言ってるんだろうしそれを取り込んだ大きな要因だろうモダンは偉くはある
コンボできなくても状況判断と読み合いで格ゲーやれるようにしたの素晴らしいし
難しいことやってる昔のおじさん達にもメリットを一応用意してていい塩梅だと思う
23224/01/17(水)09:45:29No.1147096027そうだねx10
あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない
自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど
23324/01/17(水)09:45:35No.1147096049そうだねx10
個人的に一つのボタン連打でコンボになるシステムが物凄く嫌いなんだけど
あれってありがたいもんなんだろうか
スト六のボタンを変えると違うコンボが出るのは良いと思うがASBのアレみたいなの嫌い
23424/01/17(水)09:45:45No.1147096071+
ファイターズの神龍とスパーキングは好き
23524/01/17(水)09:45:50No.1147096094そうだねx1
>アカツキもどっちかって言うと補正単純だから浮かせても減る技入れないと減らなくね
>神風入れたら減る?そうだね
始動技が高いか安いかで差は出るけど補正を気にしてコンボルート変えるなんてことはほぼないだろ
23624/01/17(水)09:45:57No.1147096128そうだねx1
人権は与えられものではなく自ら手に入れるものって言葉好き
23724/01/17(水)09:46:16No.1147096191そうだねx5
>個人的に一つのボタン連打でコンボになるシステムが物凄く嫌いなんだけど
>あれってありがたいもんなんだろうか
>スト六のボタンを変えると違うコンボが出るのは良いと思うがASBのアレみたいなの嫌い
塩梅によると思う
はっきり言っちゃうとASBの連打コンは2012年の基準ですら出来が悪い
23824/01/17(水)09:46:36No.1147096243+
鉄拳の空中コンボで壁に変な角度で当たったのに
うまくコンボ改変してシメられた時脳汁出てる感がすごい
23924/01/17(水)09:47:06No.1147096335+
かつてコンボが一切なく一撃で死ねるゲームがあったんすよ
ブシドーブレードって言うんですけど
24024/01/17(水)09:47:14No.1147096364そうだねx1
人権だもんあれ
無い奴は人にあらず金を入れるだけのATM
24124/01/17(水)09:47:14No.1147096365+
個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい
24224/01/17(水)09:47:27No.1147096408そうだねx10
>目押しコンボもコンボだろ
>連続技か目押かみたいな部分は争点じゃないよ
スト2のトリカゴなんかもコンボじゃない同じ理屈の戦い方だし
ちなみにお前が好きそうなブシドーブレードやらサムスピやらでもこれと同じことはできるぞ
お前がもの知らんだけじゃないのか
24324/01/17(水)09:47:39No.1147096450+
連打コンだとP4Uなんかは使いどころがあるしゴボとかは物凄い強い
24424/01/17(水)09:47:40No.1147096455+
JPのアムネジアは追撃できなくしていいから確定で吹き飛ばせるようにしてほしい
なんで読み合いに勝って発動成功できたのに更に読み合いしなきゃならないんだ
24524/01/17(水)09:47:45No.1147096468そうだねx1
極端な話だけど小パン1回通れば即死コンやハメに近い苛烈な起き攻め出来るゲームなら格上からまぐれで勝ちをもぎ取れる可能性はある
どう頑張っても立ち回りで10回くらい技当てないとダメよってゲームは逆立ちしても格上には勝てない
24624/01/17(水)09:47:45No.1147096469+
電撃格ゲーもライトで良かったが使いたいキャラがアシストばかりだった
でもこれ言うとアシストにいるキャラのファンはもうおじだからさぁ~若者向け格ゲーのプレイアブルにはならないんだよねぇ~って言われそう
そんな電撃格ゲーも今はもう何年前かな…
24724/01/17(水)09:47:47No.1147096474そうだねx10
>個人的に一つのボタン連打でコンボになるシステムが物凄く嫌いなんだけど
KOF14と15のこれが初心者にはダメージ不足で上級者は暴発で邪魔になるなんとも半端なシステムだった
二段度目で攻め継続出来たりするキャラもいないし
24824/01/17(水)09:48:06No.1147096530+
上級者でもリターンがある(ただし当てづらい)P4Uやどのボタンもある程度連打ができて牽制から超必や派手な〆につながるBBTAG・MBTLなんかの連打コンは成功だと思う
24924/01/17(水)09:48:12No.1147096544そうだねx3
>個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい
長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ…
25024/01/17(水)09:48:20No.1147096576+
>>なんで?煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだけど
>壁攻め強いキャラで無限引いた時萎えない?
まだ鉄拳浅瀬すぎて知識不足なんだけど逆に壁無い方が有利なキャラとかいないの?
25124/01/17(水)09:48:30No.1147096600そうだねx12
モダンもアシコン生出しするだけなら格ゲー経験5分の人でもできるけど
アシストの押し放しとコマンド入力要るコンボは下手したらクラシックよりややこしいからな
モダンの強あじだけ享受しようと思ったら結局難しくなるのよくできてるよ
25224/01/17(水)09:48:35No.1147096626+
>>個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい
>長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ…
あー…あれそういう意味合いもあったのか…
25324/01/17(水)09:48:37No.1147096633+
>長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ…
あーそういう理由あるのか…
25424/01/17(水)09:48:38No.1147096638そうだねx5
>>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き
>>よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう
>すごい動きにすごい動きでついてくる永パ想像してしまった
(北斗かな…)
25524/01/17(水)09:48:40No.1147096642+
コンボも目押しコンボも嫌いなら鏡とジャンケンしておいでとしか…
25624/01/17(水)09:49:09No.1147096742+
>長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ…
そんなことしてるゲームもあるのか…
大半は無駄に長いだけだろうけど
25724/01/17(水)09:49:13No.1147096750+
リーサルのSA3食らってる時とか早く終われってなる
25824/01/17(水)09:49:28No.1147096801そうだねx1
GGSTは明確にロールバック前提にゲーム性組み上げてるからクソデカカウンターなんかはそこで同期してるんだよね
逆にロールバック前提じゃなかったメルブラなんかは正直ロルバ周りでヤバい場面がある
25924/01/17(水)09:49:29No.1147096806そうだねx1
最近の格ゲーヒットストップ長くてテンポ悪いなあ…
ってのも同期取るためだったりするからね…
26024/01/17(水)09:49:33No.1147096820+
龍虎もゲージがだんだん無くなって技弱くなるからスタミナと言えるかもしれない
溜められるけど
26124/01/17(水)09:49:57No.1147096914そうだねx1
ドライブインパクトとかモロに同期合わせるための演出だよねあれ
26224/01/17(水)09:49:58No.1147096918+
>龍虎もゲージがだんだん無くなって技弱くなるからスタミナと言えるかもしれない
>溜められるけど
(挑発で下がるゲージ)
26324/01/17(水)09:50:17No.1147096968+
>連打コンだとP4Uなんかは使いどころがあるしゴボとかは物凄い強い
エリアル連打と手入力でキャラの挙動違うの最初に見た時オタク~~~!!!ってなったわ
26424/01/17(水)09:50:27No.1147096999+
>スト2のトリカゴなんかもコンボじゃない同じ理屈の戦い方だし
>ちなみにお前が好きそうなブシドーブレードやらサムスピやらでもこれと同じことはできるぞ
>お前がもの知らんだけじゃないのか
それ目押しコンボじゃないじゃん話をそらすなよ
26524/01/17(水)09:50:40No.1147097044+
>極端な話だけど小パン1回通れば即死コンやハメに近い苛烈な起き攻め出来るゲームなら格上からまぐれで勝ちをもぎ取れる可能性はある
>どう頑張っても立ち回りで10回くらい技当てないとダメよってゲームは逆立ちしても格上には勝てない
これもやりすぎると上級者以外が運ゲーみたいな状況になりやすいから難しいよな
26624/01/17(水)09:50:44No.1147097059そうだねx1
>あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない
>自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど
BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…?
26724/01/17(水)09:50:47No.1147097067+
個人的には上中下でなく頭腹足に打ち分けてくれる格ゲーがやりたい
26824/01/17(水)09:50:56No.1147097095+
>最近の格ゲーヒットストップ長くてテンポ悪いなあ…
>ってのも同期取るためだったりするからね…
ネットワーク対戦が当たり前になったことでそれに対応する色々な処理をどうにかしてやった結果なんだなあ…
26924/01/17(水)09:51:01No.1147097114そうだねx2
そんなロルバも万能ではないので無線には無力
27024/01/17(水)09:51:03No.1147097124+
>まだ鉄拳浅瀬すぎて知識不足なんだけど逆に壁無い方が有利なキャラとかいないの?
メリットの大きさが違うだけで壁ない方が有利なキャラなんていなくないか
バクステ強いキャラでも攻め側なら壁自体はあった方がダメージ出るだろ
延々逃げたいとかクソプレイしたいだけなら別だけど
27124/01/17(水)09:51:09No.1147097146+
UNIが死亡確定の演出技食らったらそっから対戦受付始まってるとかなかったっけ
なんかの格ゲーで連コ目茶苦茶早くできるみたいなのあったはず
27224/01/17(水)09:51:16No.1147097169そうだねx1
スト5が守りゲーと言われてあんま流行らなかった
6と違って大番狂わせみたいなのが起きる確率がかなり低い
27324/01/17(水)09:51:18No.1147097178そうだねx2
>龍虎もゲージがだんだん無くなって技弱くなるからスタミナと言えるかもしれない
>溜められるけど
今時はゲージ消費でEX必殺技が打てるゲームも増えたのであれらはみんな龍虎の子どもと言い張ってもいいと思う
前から割と色んなシステムの元祖は龍虎!とか主張してたし…
27424/01/17(水)09:51:22No.1147097197+
書き込みをした人によって削除されました
27524/01/17(水)09:51:41No.1147097254そうだねx1
>BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…?
引き剥がしがなくてダウン追い打ちにしかならないゲームが嫌って話じゃねえの?
27624/01/17(水)09:51:52No.1147097295+
>リーサルのSA3食らってる時とか早く終われってなる
普段はゲージ回復したいから長くていいけど殺し切りはゲージ回復いらないから長くなくていいんだよな
saゲージ3つ消費で2500ダメージぽんと飛ばすシステムが欲しい
27724/01/17(水)09:51:53No.1147097300+
日本だとストVのせいで一時期ロールバックシステムが嫌われてた思い出
27824/01/17(水)09:51:54No.1147097304+
>すごい動きにすごい動きでついてくる永パ想像してしまった
ドコヲミテイル
27924/01/17(水)09:52:01No.1147097326+
>スト5が守りゲーと言われてあんま流行らなかった
>6と違って大番狂わせみたいなのが起きる確率がかなり低い
逆にだから5の方が好きってプロもちょいちょい見るから難しいよな…
28024/01/17(水)09:52:04No.1147097331+
>そんなロルバも万能ではないので無線には無力
ガンダムみたく無線をムラハチするようプレイヤーの民度を上げるしか無い
28124/01/17(水)09:52:11No.1147097361+
鉄拳もそもそもガード側有利すぎて膠着をなんとかしたいから8で生み出されたのがヒートだし
28224/01/17(水)09:52:12No.1147097365そうだねx11
正直演出長いと思った事ないから分かんねえや...行き急ぎすぎじゃない
28324/01/17(水)09:52:18No.1147097392そうだねx11
>そんなロルバも万能ではないので無線には無力
だから対戦前に相手が無線か有線か対戦前にわかるようにした鉄拳とスト6は偉いんですな
おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…?
28424/01/17(水)09:52:25No.1147097418そうだねx5
「」が今さら思いつくようなことはほとんど通ってきた後だ
28524/01/17(水)09:52:31No.1147097434+
>日本だとストVのせいで一時期ロールバックシステムが嫌われてた思い出
それはシステムじゃなくてスト5の見栄えの悪さとかつまんなさの問題だからロルバ関係ねえ
28624/01/17(水)09:52:31No.1147097436そうだねx11
個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで
自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる
けど結構不満を聞くなぁ
28724/01/17(水)09:52:33No.1147097441+
>UNIが死亡確定の演出技食らったらそっから対戦受付始まってるとかなかったっけ
>なんかの格ゲーで連コ目茶苦茶早くできるみたいなのあったはず
UNIのアケの乱入受付は格ゲー画面から切り替わって勝利画面に入った瞬間からだったかな
28824/01/17(水)09:52:40No.1147097472+
>>BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…?
>引き剥がしがなくてダウン追い打ちにしかならないゲームが嫌って話じゃねえの?
ギルティやメルブラは作品次第とはいえ引き剥がしもあったりするぞ
だから分からんのだ
28924/01/17(水)09:52:43No.1147097486そうだねx10
>おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…?
えっあれ無くなったの
29024/01/17(水)09:52:56No.1147097530そうだねx1
格闘ゲームは黎明期にカンブリア爆発めいてカオスなゲームが生まれては淘汰されて使える物が活かされて来たからな…格闘ゲームだけの話ではないかもだけどそれも面白かったよね
29124/01/17(水)09:52:58No.1147097539+
サムスピロールバック対応…お前は今どこで戦っている
29224/01/17(水)09:53:04No.1147097555そうだねx1
俺ロルバ主流になってから起き攻めで相手が一瞬食らった音した後にガードしだす幻影を見せられ続けてそろそろ頭にアルミホイル巻きそうになってる
29324/01/17(水)09:53:26No.1147097634+
>逆にだから5の方が好きってプロもちょいちょい見るから難しいよな…
言うてプロも6出たらみんな6移って5全く触らないの多いしなあ
4とか3rdだってちょくちょく触ったりする人いたりすんのに
29424/01/17(水)09:53:28No.1147097647+
>なんかの格ゲーで連コ目茶苦茶早くできるみたいなのあったはず
アカツキは超早い
29524/01/17(水)09:53:31No.1147097663そうだねx1
>>あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない
>>自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど
>BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…?
引き剥がしてコンボ行けるならいいけど引き剥がせなくてダウンしたままダメージ重ねるのが好きじゃない
29624/01/17(水)09:53:40No.1147097699そうだねx9
>俺ロルバ主流になってから起き攻めで相手が一瞬食らった音した後にガードしだす幻影を見せられ続けてそろそろ頭にアルミホイル巻きそうになってる
それは…貴様の回線が…
29724/01/17(水)09:53:41No.1147097701そうだねx10
>おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…?
ありゃ本当に謎なんで修整来ると良いなって思ってる
29824/01/17(水)09:53:43No.1147097712+
>俺ロルバ主流になってから起き攻めで相手が一瞬食らった音した後にガードしだす幻影を見せられ続けてそろそろ頭にアルミホイル巻きそうになってる
それは逆に自分の回線が悪いかまともなロルバ実装出来てないゲームやり過ぎでは
29924/01/17(水)09:54:02No.1147097771そうだねx1
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで
>自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる
>けど結構不満を聞くなぁ
そこはもう好みの問題になるからよっぽど極端じゃない限りは賛否出るのは仕方ない
よっぽど極端てのは否一色になるってことだから想定しても意味ないし
30024/01/17(水)09:54:11No.1147097801+
まぁ単純に派手なロック演出技の方が評判いいっすという気もスト4とかスマブラforの追加キャラがそういうのばかりな辺りで多少は思ったりする
改めるとそうでもなかったりするかなもう前の話だし
30124/01/17(水)09:54:23No.1147097837+
ご覧の通りイーアルカンフーはコンボもないし難しい操作もありませんので…
30224/01/17(水)09:54:28No.1147097846そうだねx2
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで
>自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる
>けど結構不満を聞くなぁ
弱体はともかく細かな強化はもう少しこまめにやって欲しいかなぁ…
いやまあ強キャラにとっては相対的な弱体化なんだけど
30324/01/17(水)09:54:39No.1147097886+
>引き剥がしてコンボ行けるならいいけど引き剥がせなくてダウンしたままダメージ重ねるのが好きじゃない
そうか…ではこの前エグゼを食らうがいい…
30424/01/17(水)09:54:39No.1147097887+
>ギルティやメルブラは作品次第とはいえ引き剥がしもあったりするぞ
>だから分からんのだ
そもそも「ダウン後ペチペチ」って言葉使ってる時点でイグゼとかで引きはがしてコンボ行くのは別の話題だと思ったんだが
30524/01/17(水)09:54:41No.1147097892+
>格闘ゲームは黎明期にカンブリア爆発めいてカオスなゲームが生まれては淘汰されて使える物が活かされて来たからな…格闘ゲームだけの話ではないかもだけどそれも面白かったよね
なんでもそうだけど技術の出始めの頃って試行錯誤を大量にして実験的なものがじゃんじゃん出てくるからね
30624/01/17(水)09:54:43No.1147097898そうだねx10
>えっあれ無くなったの
マジで無くなったし海外在住のGAIJINでも「俺住んでるの日本デース(Gガンダム)」って自己申告すれば人口の多い日本人と対戦できるからランクマが地獄と化してる
30724/01/17(水)09:54:49No.1147097915そうだねx2
全然関係ないけどバスターウルフって演出短い方がカッコイイよね
スマブラくらいがちょうどいい
30824/01/17(水)09:54:58No.1147097953+
ギルティで引き剥がしなしでダウン追い打ちしたら一瞬で受け身取られるだろ?
30924/01/17(水)09:54:58No.1147097957そうだねx11
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで
>自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる
>けど結構不満を聞くなぁ
LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ
31024/01/17(水)09:55:19No.1147098030そうだねx5
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで
>自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる
>けど結構不満を聞くなぁ
つえー側は不満ないでしょうそりゃ
31124/01/17(水)09:55:22No.1147098039+
モダンのダメージ減少無くて良くないか
コマンド入力はもう自己満でいいでしょ
31224/01/17(水)09:55:25No.1147098049+
>おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…?
他ゲーで対戦拒否されたクソ回線勢を抱え込むためだけど…
ストライブも後から追加だから多分初動の人口稼げたら追加されるよ
31324/01/17(水)09:55:32No.1147098067+
一年間弱体化と付き合わなきゃいけないのに耐えられるか?
前世から好きだったキャラに変えるか
31424/01/17(水)09:55:44No.1147098103+
>>>BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…?
>>引き剥がしがなくてダウン追い打ちにしかならないゲームが嫌って話じゃねえの?
>ギルティやメルブラは作品次第とはいえ引き剥がしもあったりするぞ
>だから分からんのだ
いやそれは解るんじゃないか
ダウン後ペチペチって言葉に該当するP4UBBUNIになくてギルティメルブラにある行動ってもう〆でダウンした後引き剥がさず追い打ちかけてる技くらいじゃん
31524/01/17(水)09:55:46No.1147098109そうだねx2
>LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ
それは例に出すのが極端過ぎじゃね
31624/01/17(水)09:55:47No.1147098113+
DLCキャラ実装タイミングくらいで調整してくれよ
31724/01/17(水)09:55:52No.1147098133そうだねx10
ここ最近の大手の格ゲーで対戦前に相手の回線確認できないゲームとか冗談抜きで初めて見たよ
31824/01/17(水)09:55:59No.1147098160+
>モダンのダメージ減少無くて良くないか
>コマンド入力はもう自己満でいいでしょ
モダン操作でもコマンドは残してるんだからカプコンはそうは思ってないみたいだね
31924/01/17(水)09:56:08No.1147098187そうだねx11
>つえー側は不満ないでしょうそりゃ
それがわかってるなら何故つえー側に入る努力をしないのか
32024/01/17(水)09:56:10No.1147098192そうだねx10
>>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで
>>自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる
>>けど結構不満を聞くなぁ
>LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ
余りにも細かい調整で人がいなくなったのはスカルガが真っ先に思い浮かぶ
32124/01/17(水)09:56:15No.1147098206+
ストライブはダウン後ペチペチっていうかガシャーンと減る
32224/01/17(水)09:56:32No.1147098255+
好きじゃないつってもギルティのダウン追い打ちって
ミリアチップあとラムホモの覚醒とかみたいな特殊なパターンじゃなけりゃ基本3ヒットそこらで終わるだろ
32324/01/17(水)09:56:32No.1147098256そうだねx11
>LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ
実際家庭用だとスカルガはキレられたしUNI初代もそういうグダグダもありで人離れたよ
32424/01/17(水)09:56:33No.1147098258+
>ギルティで引き剥がしなしでダウン追い打ちしたら一瞬で受け身取られるだろ?
2kガンフレとかダウン追い討ちでリバサ出しづらくしたり重ねる奴の事だろ?
32524/01/17(水)09:56:33No.1147098259+
>サムスピロールバック対応…お前は今どこで戦っている
もう作り直すってか真令サム作ろうぜ!
目玉キャラは幻庵とミヅキでいいからよ!
32624/01/17(水)09:56:46No.1147098297+
>余りにも細かい調整で人がいなくなったのはスカルガが真っ先に思い浮かぶ
うわ懐かしいなあスカルガール
32724/01/17(水)09:56:53No.1147098324+
あの極端に浮きが低くなるけど小技ならなんとか数回殴れるシーンがなんか嫌なのはわかるよ…
32824/01/17(水)09:57:00No.1147098340+
ダウン後ペチペチの極致は電撃FCだろうな
ダウン中の浮きすらしない相手に3回くらい小足入れられる
32924/01/17(水)09:57:01No.1147098345そうだねx3
>それがわかってるなら何故つえー側に入る努力をしないのか
だからそれが調整なんだよ!!
33024/01/17(水)09:57:10No.1147098382そうだねx2
3ヶ月に1回ぐらいは調整欲しいとトメテミナァ!を食いながら思う
33124/01/17(水)09:57:16No.1147098403+
壁が壊れるオープンワールドな格ゲーの開発が待たれる
長々やってると他のステージで戦ってる人とバトルロワイヤルになるの
33224/01/17(水)09:57:29No.1147098445+
ダウン追い打ちは単純にださいなとは思う
BBがこの絵面おかしくねぇ?で追い打ちできる方式にいったのもわかるというか
33324/01/17(水)09:57:29No.1147098446そうだねx10
>>サムスピロールバック対応…お前は今どこで戦っている
>もう作り直すってか真令サム作ろうぜ!
SNK「サムスピの新作?RPGまたやりたいなあ」だぞ!
33424/01/17(水)09:57:29No.1147098448そうだねx8
年1調整か2週間に1回調整の2択とかハメだろ
33524/01/17(水)09:57:31No.1147098452そうだねx11
GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい
33624/01/17(水)09:57:34No.1147098464+
>つえー側は不満ないでしょうそりゃ
リュウ使ってるけど不満ないよ
次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし
ただそうすると次の一年は弱体化に怯える年になるんだよなと思わなくもない
33724/01/17(水)09:57:55No.1147098534そうだねx4
ルークケンJPDJガイルあたり使ってる奴らはそりゃ年1のほうが嬉しいよな
33824/01/17(水)09:58:00No.1147098545+
>ダウン後ペチペチの極致は電撃FCだろうな
>ダウン中の浮きすらしない相手に3回くらい小足入れられる
3回程度で極致とか口が裂けても言うな
33924/01/17(水)09:58:05No.1147098554そうだねx2
>次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし
幻想を糧にして生きるの悲しすぎる
34024/01/17(水)09:58:09No.1147098568そうだねx5
年一はさすがに頻度ヤバいとは思うよ
半年に一回くらいは入って欲しい
34124/01/17(水)09:58:09No.1147098569+
>2kガンフレとかダウン追い討ちでリバサ出しづらくしたり重ねる奴の事だろ?
ああアレ嫌いな人いるんだ
寧ろどういうリターン取るか変わるのが好きだからへーってなるな
34224/01/17(水)09:58:12No.1147098582+
リュウが強くなることは…
34324/01/17(水)09:58:19No.1147098599そうだねx1
>3ヶ月に1回ぐらいは調整欲しいとトメテミナァ!を食いながら思う
3ヶ月に一回は流石に早いんじゃないか
34424/01/17(水)09:58:24No.1147098606+
>壁が壊れるオープンワールドな格ゲーの開発が待たれる
>長々やってると他のステージで戦ってる人とバトルロワイヤルになるの
たぶんまともに格ゲーやってる人ほどオープンワールドモードからいなくなると思う
34524/01/17(水)09:58:29No.1147098621そうだねx2
>GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい
ベリアルは1回目の調整じゃねぇよニワカ
シーズン1の間はずっと盛況だった
34624/01/17(水)09:58:29No.1147098623そうだねx6
>次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし
それは正直わからんぞ…?
34724/01/17(水)09:58:29No.1147098624そうだねx10
>だからそれが調整なんだよ!!
自分で連携や新ネタ見つけるくらいの努力はしろって意味だが
まさか立ち回りからコンボから全部動画と攻略wikiで済まそうとしていらっしゃる?
34824/01/17(水)09:58:36No.1147098645+
>ダウン後ペチペチの極致は電撃FCだろうな
>ダウン中の浮きすらしない相手に3回くらい小足入れられる
あれ確かもっと入るよ…思い出してみると何故ダウン追い打ちあったのかよくわからないゲームだった
34924/01/17(水)09:58:43No.1147098659そうだねx2
勝手に俺のレスに露骨にそうだね盛らないでくれる?
多少不満はあっても俺は格ゲー全般が好きだから
35024/01/17(水)09:58:45No.1147098664+
>リュウ使ってるけど不満ないよ
>次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし
>ただそうすると次の一年は弱体化に怯える年になるんだよなと思わなくもない
来年同じこと言えるといいね
マジで
35124/01/17(水)09:58:50No.1147098676+
調整は欲しいが調整でキャラ対が変わるのは困る…
ネットで調べると旧バージョンの対策とかと混ざって探しづらいし
35224/01/17(水)09:58:54No.1147098686+
>マジで無くなったし海外在住のGAIJINでも「俺住んでるの日本デース(Gガンダム)」って自己申告すれば人口の多い日本人と対戦できるからランクマが地獄と化してる
Gガンダムへの風評被害やめろ
35324/01/17(水)09:59:01No.1147098707そうだねx3
>リュウ使ってるけど不満ないよ
>次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし
>ただそうすると次の一年は弱体化に怯える年になるんだよなと思わなくもない
言ったら悪いけど一年後を夢見て戦うのは少し気長すぎるわ
35424/01/17(水)09:59:08No.1147098730そうだねx2
>自分で連携や新ネタ見つけるくらいの努力はしろって意味だが
>まさか立ち回りからコンボから全部動画と攻略wikiで済まそうとしていらっしゃる?
????
どういうこと…?
35524/01/17(水)09:59:09No.1147098733+
https://twitter.com/CYAKA_MUNOO [link]
35624/01/17(水)09:59:16No.1147098754そうだねx11
グバは一年目もベリ以前にわりと人ガンガン減ってたけどね…
35724/01/17(水)09:59:16No.1147098757そうだねx10
>GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい
他に新作格ゲーなかった(厳密にはワンパンマンあったけど)から丁度いい感じに人取り込めたのにやらかしたからなあ
それで2ndシーズンのナーフ祭りと一人だけ1stシーズンからやってきたベリアルとバザラガの気持ちで完全に自分でトドメ刺してた
35824/01/17(水)09:59:23No.1147098778+
一回目の調整は昔のロケテからの調整のように早めにやってよくない?
35924/01/17(水)09:59:23No.1147098780+
>ルークケンJPDJガイルあたり使ってる奴らはそりゃ年1のほうが嬉しいよな
Jガイルに見えて3部格ゲー思い出した
あれもバランスはアレだけど面白かったな
36024/01/17(水)09:59:25No.1147098788そうだねx10
>>GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい
>ベリアルは1回目の調整じゃねぇよニワカ
いやそれより前にごっそり減ったと思うが…
36124/01/17(水)09:59:35No.1147098815そうだねx4
スタートラインとしては悪くないけど1年は流石に?ってなったな
36224/01/17(水)09:59:41No.1147098834そうだねx3
ここまで丁寧に弱くされたリュウが調整で強キャラ側に回るとは俺は到底思えない!
36324/01/17(水)09:59:48No.1147098859+
格ゲーマーの中には同じゲームを10年以上やり続けられる層もいるので意見が合わないのはしゃーない
36424/01/17(水)09:59:54No.1147098882+
>言ったら悪いけど一年後を夢見て戦うのは少し気長すぎるわ
エルフならいいよ?
36524/01/17(水)10:00:01No.1147098904そうだねx5
流石に次は強いだろ…流石に次は強いだろ…
ってずっと言い続けることになったら悲惨どころじゃねえな
36624/01/17(水)10:00:04No.1147098909+
結局面倒なだけだよね年1にしたの
36724/01/17(水)10:00:11No.1147098935そうだねx5
来年強くなるの楽しみだなぁ~~~で一年リュウ使い続けられるやつがマジの少数派だってことは自覚すべきだと思う
そもそも一年同じゲーム続けられる人間が格ゲーマーでも少数派だから
36824/01/17(水)10:00:17No.1147098949+
年一も理由としてはまぁ納得したからその分ハードル上げて待ってるからな…?って感じ
36924/01/17(水)10:00:22No.1147098966そうだねx10
人ほとんど居なくなったけどどこかのタイミングで一気に減ったんじゃなくて調整のたびに減っていった印象しかないけどな
37024/01/17(水)10:00:26No.1147098976+
>3ヶ月に一回は流石に早いんじゃないか
ガッツリ調整しなくていいんだよ!量じゃなくて気持ち!気持ちバフ多めでいいから!
37124/01/17(水)10:00:34No.1147098999そうだねx1
次はリュウ弱体化されるよ
主人公が強いのは良く無いからね!
37224/01/17(水)10:00:38No.1147099010+
>勝手に俺のレスに露骨にそうだね盛らないでくれる?
>多少不満はあっても俺は格ゲー全般が好きだから
アルミホイル外れてるぞ
37324/01/17(水)10:00:45No.1147099031+
>結局面倒なだけだよね年1にしたの
結局って言うやつの適当感すごいのなんでなんだ
37424/01/17(水)10:00:51No.1147099052+
>SNK「サムスピの新作?RPGまたやりたいなあ」だぞ!
侍ばかりじゃなくて妖怪だのなんだのも結構いるから格ゲー以外の広がり出来るんじゃない?と言われるとうーんそういうもんかなぁとは思う
ハゲも多いしな…
37524/01/17(水)10:00:58No.1147099073+
ジェイミー使いがいろんな調整の夢を見てるけどそんな強キャラになる調整が来なかったら憤死するからやめておいたほうが良いと思う
37624/01/17(水)10:00:58No.1147099074+
>ここまで丁寧に弱くされたリュウが調整で強キャラ側に回るとは俺は到底思えない!
前作も初期たかしが間違いだったかのように丁寧丁寧にずっと弱かったしな
37724/01/17(水)10:00:59No.1147099076+
コンボされるとやつことなくて嫌だの解決策はマジでキラーインスティンクトしかないと思う
さすがはバーストシステムの元祖だ
37824/01/17(水)10:01:02No.1147099086そうだねx1
まぁこれでリュウはコンセプト通りのキャラで勝率も人気も悪くないから
調整ありません!いやむしろ弱くします!ってなったら面白そうですらある
37924/01/17(水)10:01:08No.1147099111そうだねx1
>ここまで丁寧に弱くされたジェイミーが調整で強キャラ側に回るとは俺は到底思えない!
38024/01/17(水)10:01:12No.1147099127+
>流石に次は強いだろ…流石に次は強いだろ…
>ってずっと言い続けることになったら悲惨どころじゃねえな
あるあるなのにな…
そして年1だから1年待って駄目だったら次2年目だからな
38124/01/17(水)10:01:17No.1147099148そうだねx1
調整が年1ならせめて他の味変要素もっと増やしてくれ
38224/01/17(水)10:01:19No.1147099155そうだねx10
ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな…
38324/01/17(水)10:01:23No.1147099167そうだねx10
なんだったらグバってパーが最初に上がったタイミングとかでも割りと減少しはじめてたイメージあるわ
あのゲームはいろんなゲームのゲーマーが大集合して一ヶ月二ヶ月でまた元の村に戻っていってた
38424/01/17(水)10:01:38No.1147099202+
リュウは今の性能でも使用者多いんだからあんま変わらんと思う
38524/01/17(水)10:01:56No.1147099247+
キャラの調整で一番ふざけてやがるってなったのはBBマコトのどんぐり調整
38624/01/17(水)10:01:57No.1147099249そうだねx3
よくたかしが弱い理由で見る謎の意見
「リュウは人気キャラなのでこいつが強いとこいつばかりになる」
を信じるなら一生強くなれる日なんて来ねえじゃん
まあ俺は単に調整しくってるだけだと思うけど
38724/01/17(水)10:02:06No.1147099275+
>次はリュウ弱体化されるよ
>主人公が強いのは良く無いからね!
主人公ルークです…
38824/01/17(水)10:02:14No.1147099308+
>リュウは今の性能でも使用者多いんだからあんま変わらんと思う
使用者少ないのを強くしよう!みたいな考えで調整するかは分からんし・・・
38924/01/17(水)10:02:23No.1147099334+
グラブルは最初の調整は首かしげるものではあったけどそこまで不評ではなかったぞ近Bハラスメントとか明らかにどうしようもないのは消されたし
あと弱キャラ達が先駆けて強化されたりもあった
39024/01/17(水)10:02:26No.1147099345+
ギルティダウン追い打ち系そんなにないだろ
カレーループのこと言ってるならあれテスタ使い本人すら嫌いだよ
同じ技で長ったるいコンボは嫌われるよ
そんな俺が一番好きなのHS青×3→2S2D起き攻めとか言う身もふたもないクソコンボだけど
39124/01/17(水)10:02:32No.1147099355+
>ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな…
いいですよね強い主人公
よくねぇよノックするな
39224/01/17(水)10:02:34No.1147099362+
というか弱くても使われるから隆はヘタに強くできないと思う
別にマスターもレジェンドも他キャラに比べて圧倒的に使用率低いわけじゃないし
大会シーンは…そうだね
39324/01/17(水)10:02:37No.1147099372+
1回目が1年後なのは1億大会があまりにもデカいから分かるけどそれ以降も年一かぁ…という気持ちはある
39424/01/17(水)10:02:38No.1147099375+
>GGSTもスト6もライン管理重視して壁際に地獄用意するの共通してるけど壁際以外の立ち回りも窮屈にされて好きじゃないから正直廃れて欲しい
GGSTやったことあんの?
39524/01/17(水)10:02:40No.1147099383+
リュウはせめて波動はアドバンテージ持たしてやれ
39624/01/17(水)10:02:42No.1147099387そうだねx1
そ10に餌やるの好きだねー君たち
39724/01/17(水)10:02:43No.1147099389+
>ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな…
ケイオスはなんだかんだお手軽最強から職人になりつつあるし…
親父は…まあ…背徳の炎だし…
39824/01/17(水)10:02:47No.1147099406+
>ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな…
なるべくナーフしない方針の調整だったからな
39924/01/17(水)10:02:47No.1147099407+
弱キャラは調整しても精々中堅止まりな印象
キャラコンセプトだったり基礎的な所が弱いというか
40024/01/17(水)10:02:49No.1147099413+
>を信じるなら一生強くなれる日なんて来ねえじゃん
まあ…来ないんじゃねえかな…
40124/01/17(水)10:02:49No.1147099414+
格ゲーみたいに暗記要素が多いジャンルで月単位で調整入ると情報の陳腐化が激しくなって知識の集積が出来なくなるから
ガチ勢以外が後追い出来なくなって過疎化するというのはあるんだけど
どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな
40224/01/17(水)10:02:49No.1147099415+
既に決まってた時点でも調整タイミングが無い過密イベントスケジュールだったから年1宣言したってのなら分かる
そうじゃないならちょっとアホだと思う
あと肝心の年1調整がうんこだったら絶対速攻で年1宣言は無かったことになる
40324/01/17(水)10:02:53No.1147099426そうだねx1
>なんだったらグバってパーが最初に上がったタイミングとかでも割りと減少しはじめてたイメージあるわ
>あのゲームはいろんなゲームのゲーマーが大集合して一ヶ月二ヶ月でまた元の村に戻っていってた
言い方悪いけど餌で釣って本家勢引き込んだから初動でごっそり消えるの自体は織り込み済みだとは思うわ
そっからある程度居付いの含めて残ったのが調整で振り落とされてったというか
40424/01/17(水)10:03:07No.1147099458+
集中と波衝撃だけなんとかしろ
40524/01/17(水)10:03:10No.1147099467+
>主人公ルークです…
主人公ケン
ボスJP
ライバルルーク
おもしろ外国人DJ
40624/01/17(水)10:03:28No.1147099525+
キャラコンセプトがシステムと相性良すぎもしくは悪すぎでいくら調整しても強いやつと弱いやつみたいなのもあるからな
40724/01/17(水)10:03:36No.1147099555+
>個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい
スキップするかしないかで読み合い生まれるのか恐ろしいな
40824/01/17(水)10:03:38No.1147099568+
BBもアプデ来るたびコンボ覚え直しマジやめろって声かなり多かった
40924/01/17(水)10:03:42No.1147099579+
>どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな
半年~1年くらいでちょうど良いと思う
41024/01/17(水)10:03:56No.1147099616+
>そ10に餌やるの好きだねー君たち
この期に及んで露骨なレスしてんのは流石に自演以外ねえと思う
41124/01/17(水)10:04:05No.1147099640そうだねx2
>よくたかしが弱い理由で見る謎の意見
>「リュウは人気キャラなのでこいつが強いとこいつばかりになる」
>を信じるなら一生強くなれる日なんて来ねえじゃん
>まあ俺は単に調整しくってるだけだと思うけど
スト4初期版はリュウめっちゃ強かったけど
結局サガットまみれだったからその言論はそもそも破綻してるんだよね
カッコいいし強いからセビ滅みんな必死に練習してたけどね
41224/01/17(水)10:04:05No.1147099643そうだねx1
>あと肝心の年1調整がうんこだったら絶対速攻で年1宣言は無かったことになる
あのカプコンがそんな柔軟な対応するわけねぇ
キャラのモデリングブスブス言われてんのモンハンワールドの頃からずっとなのにいまだに改善しねぇし
41324/01/17(水)10:04:11No.1147099658+
上位は削りすぎないように…ってすると全然弱くなってない壊れキャラがそのまま環境維持したりしちゃうのもあるから難しい
KOFのクローネンとジェニーがこんな感じだった
41424/01/17(水)10:04:16No.1147099678+
>あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない
>自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど
GGSTはペチらないよ
41524/01/17(水)10:04:18No.1147099685+
>あと弱キャラ達が先駆けて強化されたりもあった
最弱候補なのにほとんど強化されず有名使い手が「お前の政治が足りないからだ」って叩かれてたようなキャラもいたけどなあ…
41624/01/17(水)10:04:20No.1147099702+
波掌撃は弾消せればいいだろ
41724/01/17(水)10:04:21No.1147099703+
そういや新作になって通常技のモーションが変わって強くなったり弱くなったりってのは当たり前だけど
単なるverアップで通常技のモーション変わって別技になりましたよ!って調整って今まであったんかな
41824/01/17(水)10:04:30No.1147099732+
>格ゲーみたいに暗記要素が多いジャンルで月単位で調整入ると情報の陳腐化が激しくなって知識の集積が出来なくなるから
>ガチ勢以外が後追い出来なくなって過疎化するというのはあるんだけど
>どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな
半年で軽めの調整入れて年1ででかい調整がベストだと思う
41924/01/17(水)10:04:42No.1147099775+
酒1スタートになるだけでも楽になるジェイミーと違ってリュウはちょっと調整される程度だとたかしのままじゃないか
42024/01/17(水)10:04:42No.1147099777+
>BBもアプデ来るたびコンボ覚え直しマジやめろって声かなり多かった
技の入れ替えややられの調整しないとUNIみたいにめちゃくちゃ煩雑になるからあれはあれでいいと今は確信してるよ
42124/01/17(水)10:04:54No.1147099813そうだねx3
>キャラの調整で一番ふざけてやがるってなったのはBBマコトのどんぐり調整
揶揄でもなんでもなく本当にふざけてるというかお遊びでついた要素だろうから「こっちは真面目に期待してたのにふざけやがって…!」って真面目にキレてる人がいることを考えると申し訳ないんだけど笑ってしまう
いや本人からしたら本当に笑いごとじゃないんだろうけど
42224/01/17(水)10:04:57No.1147099824+
>どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな
競技者目線で年一回ってのは一つの真理だとは思う
ただそこだけを重視していいのかってのは別の問題として残る
42324/01/17(水)10:05:08No.1147099863+
独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど
「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる?
42424/01/17(水)10:05:15No.1147099890+
ドングリー
42524/01/17(水)10:05:26No.1147099934+
年1良いか悪いかはDLCで環境変わってないのが答えじゃね
42624/01/17(水)10:05:37No.1147099970そうだねx2
>あのカプコンがそんな柔軟な対応するわけねぇ
>キャラのモデリングブスブス言われてんのモンハンワールドの頃からずっとなのにいまだに改善しねぇし
モンハンとスト以外のカプコンのゲーム知らんの?
42724/01/17(水)10:05:39No.1147099980+
波動拳を曲げるしかねえ
42824/01/17(水)10:05:46No.1147100004+
ダウンペチってかなり昔じゃない?
42924/01/17(水)10:05:54No.1147100034+
とりあえず最低限今の全キャラに不利とまで言われる弱さは脱してほしいぜリュウ
43024/01/17(水)10:05:55No.1147100038+
正しいからやって欲しいって意味じゃなく
今時の格ゲーなんて勝率測ってるだろうから
勝率が5割より高いやつが毎週少しずつ火力下がって
逆のやつは毎週上がるみたいなシステム実装したら
ゲーム内がどんな雰囲気になるか気になる
43124/01/17(水)10:05:58No.1147100048+
UNIはマジで好きだし12年やり続けてるけど「できなくなる」に怯えすぎてかえって悪い方向の蓄積起きてる
ただでさえオタクゲーなのにそこ過剰に積まなくていいよ
43224/01/17(水)10:06:04No.1147100072+
ルークケンに加えて来るべき豪鬼と差別化した上で納得感ある強さにするの控えめに言って無理だと思うから今作のたかしはずっとたかしだと思う
43324/01/17(水)10:06:05No.1147100075+
>カッコいいし強いからセビ滅みんな必死に練習してたけどね
4無印たかし使いだけとセビ滅及び相打ち滅は正直言ってかっこいいかと問われるとしょーもなかったです!
43424/01/17(水)10:06:07No.1147100085そうだねx1
環境変わってないから悪いって訳でもないからなあ
43524/01/17(水)10:06:10No.1147100090+
強くしたいならリュウは豪鬼目指せばいいしジェイミーはユン目指せばいいし簡単じゃんねえ
43624/01/17(水)10:06:13No.1147100101そうだねx2
コンボが大きく増えたり変わったりすると再開するの億劫になるよね
ワイルドアサルト楽しそうだけどアサルト絡めたコンボ覚えるのめんどくさくてGGSTやれてないもん
43724/01/17(水)10:06:15No.1147100105+
UNIは前からできたコンボは極力できるままにしたいってスタンスっぽくて技が増えることこそあれ減ることはないから
なんか久しぶりに見たら技表の長さえらいことになってるな…ってキャラがちょいちょいいる
43824/01/17(水)10:06:20No.1147100122そうだねx4
>とりあえず最低限今の全キャラに不利とまで言われる弱さは脱してほしいぜリュウ
何いってんだお前
43924/01/17(水)10:06:21No.1147100128+
>「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる?
見た目で気に入ってミト使ってはぁとばりあしてたら人生で始めて灰皿ソニック喰らった
44024/01/17(水)10:06:47No.1147100228そうだねx1
>上位は削りすぎないように…ってすると全然弱くなってない壊れキャラがそのまま環境維持したりしちゃうのもあるから難しい
>KOFのクローネンとジェニーがこんな感じだった
クローネンは超必のコマンド元に戻せは言わないが半回転2回に変えるとかしてもいいんでないかと思う
新キャラなのに元に戻せとはおかしいけど…
44124/01/17(水)10:06:53No.1147100246+
>波動拳を曲げるしかねえ
新技で波動覚醒を!?
44224/01/17(水)10:07:05No.1147100281そうだねx1
そもそもケンルークまみれなのにリュウが人気だからどうのとかねえだろ
44324/01/17(水)10:07:22No.1147100343+
いやリュウの人口は多いよ間違いなく
44424/01/17(水)10:07:26No.1147100357+
>ルークケンに加えて来るべき豪鬼と差別化した上で納得感ある強さにするの控えめに言って無理だと思うから今作のたかしはずっとたかしだと思う
もっと尖らせてけばまぁなくはないんじゃないリュウも
自己強化とか当て身とかなんか微妙そうな路線しかなさそうなのはアレだけども
44524/01/17(水)10:07:41No.1147100413+
ジェニーは複雑骨折したけどクローネンはまだ大将で普通に強いからすげえよ鉄雄は
44624/01/17(水)10:08:02No.1147100488+
>独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど
>「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる?
ミトのキャミソールで抜いてたが?
44724/01/17(水)10:08:06No.1147100506+
正直にいうなら弾と中足ラッシュある時点で多分最弱だの全キャラ不利だのはないと思うよリュウ
44824/01/17(水)10:08:07No.1147100508+
当身自体はBO状態でもしのぎやすくなるから悪くはないと思うけどね
44924/01/17(水)10:08:07No.1147100509+
集中切らすな
気抜いてんのか
45024/01/17(水)10:08:22No.1147100557+
八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ?
45124/01/17(水)10:08:23No.1147100560+
マブカプみたいなキャラグラ作れるのになんでストはこうなんだよ!って気持ちはある
45224/01/17(水)10:08:27No.1147100577そうだねx1
使用率で強化判断するならダルシムが最強になるわ
45324/01/17(水)10:08:37No.1147100619そうだねx1
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ?
あれは3rdのアレンジ
45424/01/17(水)10:08:43No.1147100632+
設置波動拳とか覚えよう
45524/01/17(水)10:08:46No.1147100644+
>強くしたいならリュウは豪鬼目指せばいいしジェイミーはユン目指せばいいし簡単じゃんねえ
なるか…殺意リュウ!
45624/01/17(水)10:08:48No.1147100653+
>コンボが大きく増えたり変わったりすると再開するの億劫になるよね
>ワイルドアサルト楽しそうだけどアサルト絡めたコンボ覚えるのめんどくさくてGGSTやれてないもん
ぶっちゃけWAなくてもなんとかなる
どうせバーストかDSにも使うし
45724/01/17(水)10:08:53No.1147100670+
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ?
3rdもどき
45824/01/17(水)10:08:55No.1147100678+
それこそ剛拳おじいちゃんスタイルだったら
あの人も特に強くはなかったけどキャラとしては個性出せてた
今のリュウまず使う理由がねえだろ
45924/01/17(水)10:08:55No.1147100681+
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ?
3rd
46024/01/17(水)10:08:55No.1147100685+
>独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど
>「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる?
木刀のクソガキで相手のサメ男いじめるゲーム
46124/01/17(水)10:08:56No.1147100687そうだねx1
>マブカプみたいなキャラグラ作れるのになんでストはこうなんだよ!って気持ちはある
マブカプって外注じゃん
46224/01/17(水)10:09:09No.1147100733+
リュウを自己強化キャラに尖らせてもジェイミー化する未来しか見えない
かといった5の謎の当て身キャラは嫌だな
46324/01/17(水)10:09:13No.1147100752+
>なんか久しぶりに見たら技名の長さえらいことになってるな…ってキャラがちょいちょいいる
46424/01/17(水)10:09:19No.1147100776+
ダルシム強化は来るだろうけどダルシム知らねえから何を強化されればいいのアイツ
46524/01/17(水)10:09:22No.1147100785+
>独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど
>「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる?
インパクトブレイク周りの駆け引きは全然わかってなくて雰囲気でやっていた
46624/01/17(水)10:09:26 たかしNo.1147100804+
>設置波動拳とか覚えよう
楽しんでください
46724/01/17(水)10:09:36No.1147100837+
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ?
ヤタガラスの新作がどうなるかは知らんけど元々のヤタガラスで一番近い感覚は3rdかなあ
若干の98以前のKOF味も感じるけど
46824/01/17(水)10:09:38No.1147100848+
ハドゥーシュカとヴィーハドゥを覚えれば1発で最強キャラだ
46924/01/17(水)10:09:52No.1147100899+
>ダルシム強化は来るだろうけどダルシム知らねえから何を強化されればいいのアイツ
アーチ三つ出るようにするか
47024/01/17(水)10:09:53No.1147100903+
>環境変わってないから悪いって訳でもないからなあ
競技としてはそうなんだけど
娯楽としては環境硬直したら割とあっさり飽きて見限られる
だから昨今のトレンドは「とりあえず環境を動かす」
47124/01/17(水)10:09:54No.1147100904+
体力で切り替わるCAみたいに体力的に追い込まれたら自動的に集中バフ状態になるとかしたら格好いいのになたかし
実際やったらどうなってしまうかはさておき
47224/01/17(水)10:09:54No.1147100906そうだねx11
ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの
47324/01/17(水)10:10:05No.1147100934+
スト6の場合大型調整の際にどんな文言付けてくるのか期待してる
47424/01/17(水)10:10:06No.1147100936+
杖持ってないし通常の拾いも微妙だからなリュウ
47524/01/17(水)10:10:07No.1147100941+
マヴカプ作ったとこがハンターハンター作るんだっけ
47624/01/17(水)10:10:10No.1147100966+
スタミナゲージないけどスマブラは対戦パーティゲームの金字塔になったよね
まあIPの暴力みたいなとこあるが
47724/01/17(水)10:10:12No.1147100970+
こうなったらもう竜巻と昇竜打つ時に波動拳も出すしかないのでは
47824/01/17(水)10:10:16No.1147100985+
波掌撃が投げも取れる当身になるよ
47924/01/17(水)10:10:21No.1147101001+
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの
ジョニーやエルの方が爆増したみたいだよ
48024/01/17(水)10:10:33No.1147101048そうだねx2
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの
Fantia
48124/01/17(水)10:10:36No.1147101060そうだねx2
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの
冬コミにいたよ
48224/01/17(水)10:10:41No.1147101075そうだねx3
新規なんか一割も継続してくれれば御の字だぜ!
48324/01/17(水)10:10:45No.1147101091+
>酒1スタートになるだけでも楽になるジェイミーと違ってリュウはちょっと調整される程度だとたかしのままじゃないか
集中ありスタートとかで…
48424/01/17(水)10:10:55No.1147101125+
ザンギとかあんなに入念に弱くする調整するならもう消せと思う
昔のキャラがそんなに活躍するのが嫌ならスト2のキャラ全削除でいいじゃん
48524/01/17(水)10:11:02No.1147101151+
>だから昨今のトレンドは「とりあえず環境を動かす」
ガンダムがこれで成功しつつ
環境硬直したら見事人が離れてで
このスタイルの難しさも感じる
48624/01/17(水)10:11:16No.1147101198そうだねx4
ガイル削除して欲しい事は伝わる
48724/01/17(水)10:11:17No.1147101200+
リュウ使ってるけどコイツには勝ちやすいなってキャラはおらんよマジで
ザンギェフすら死ぬほどキツイ
48824/01/17(水)10:11:27No.1147101245+
リュウは弱い弱い言われてる割には使用率トップクラスなのはさすが
48924/01/17(水)10:11:29No.1147101252+
ザンギと言うかコマ投げキャラが向かい風受けてるだけじゃねえかな
49024/01/17(水)10:11:30No.1147101257+
>マヴカプ作ったとこがハンターハンター作るんだっけ
格ゲーメーカーじゃもはやおなじみのエイティングご存じない!?
49124/01/17(水)10:11:30No.1147101259そうだねx2
>ザンギとかあんなに入念に弱くする調整するならもう消せと思う
>昔のキャラがそんなに活躍するのが嫌ならスト2のキャラ全削除でいいじゃん
ケンも春麗もくそ強いのに一部キャラだけで何を言ってるんだ
49224/01/17(水)10:11:34No.1147101266+
Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない?
49324/01/17(水)10:12:08No.1147101366+
ザンギ使いだけど贅沢言わないからダブラリの裏側に判定つけて中足ラッシュ対応にして強スクリューに投げ無敵つけてODダブラリで波動拳出るようにしてほしい
49424/01/17(水)10:12:17No.1147101392+
わがまま言わないから隆の性能をタツカプリュウと同じにして欲しい
49524/01/17(水)10:12:32No.1147101431+
ルークのしゃがみ中パン程度の通常技をザンギにください
49624/01/17(水)10:12:33No.1147101433+
>Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない?
殺意克服した果てが毒は悲しすぎる…
49724/01/17(水)10:12:44No.1147101475+
エイティング君結構キャラ演出とかにこだわりは感じるけどぶっ飛んでるイメージも強いんだよね
49824/01/17(水)10:12:46No.1147101485そうだねx11
プロシーンやMRだけ見てキャラの存在価値を語られるのは寂しいものがある
49924/01/17(水)10:12:49No.1147101493+
ダブラリは裏当たらないの真面目におかしいから
50024/01/17(水)10:13:00No.1147101541+
>Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない?
波動拳ファイアー波動拳電刃波動拳毒波動拳ソニック波動拳サイコ波動拳
50124/01/17(水)10:13:02 ID:okUoBAN.No.1147101548+
https://twitter.com/CYAKA_MUNOO [link]
50224/01/17(水)10:13:04No.1147101550+
>わがまま言わないから隆の性能をタツカプリュウと同じにして欲しい
一人だけ完全にタツカプ性能はみてる分には面白そう
50324/01/17(水)10:13:05No.1147101552そうだねx2
>ザンギ使いだけど贅沢言わないからダブラリの裏側に判定つけて
うn
>中足ラッシュ対応にして
まぁ…
>強スクリューに投げ無敵つけて
くたばれ
>ODダブラリで波動拳出るようにしてほしい
レインボーでもやってろ
50424/01/17(水)10:13:11No.1147101573+
たかしはゲロビとまで言わんでも弾強度ゴリラにするとかどうかな
50524/01/17(水)10:13:15No.1147101586そうだねx1
そもそもなんでダブラリ動けねえんだよ動けるようにしろよ
50624/01/17(水)10:13:25No.1147101629+
スト2でええ
50724/01/17(水)10:13:27No.1147101635+
キャラの頻度を連闘に扱いして技の頻度が多い順に硬直が1から2F増える疲労システム
課金で回復アイテム
50824/01/17(水)10:13:41No.1147101675そうだねx5
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの
流れに関係ない唐突過ぎるレスだからそうだね10盛る目的なのが見え見えすぎる
50924/01/17(水)10:13:43No.1147101681+
>>だから昨今のトレンドは「とりあえず環境を動かす」
>ガンダムがこれで成功しつつ
オバブ多分相当バランス良いんだけどそれはそれとして同じような対面ずっと続くから辛さはある
正直ファラクトはビタミン剤だった
51024/01/17(水)10:13:47No.1147101695+
たかしは…弾の硬直は短いから…
51124/01/17(水)10:14:12No.1147101785+
剣気ゲージで思い出したけどサムスピ天下一だかなんかだと蹴りがメインだった気がする
51224/01/17(水)10:14:25No.1147101816+
>たかしは…弾の硬直は短いから…
インパクト確定してるじゃねぇか
51324/01/17(水)10:14:32No.1147101835+
わざわざ言わんでもわかるから触るな触るな
51424/01/17(水)10:14:35No.1147101852+
エイティングがお馴染みかな…お馴染みかも…
51524/01/17(水)10:14:38No.1147101859+
>一人だけ完全にタツカプ性能はみてる分には面白そう
一人だけ2D格ゲーやってる鉄拳7初期のAKUMAさんも面白かったしな
51624/01/17(水)10:14:40No.1147101864そうだねx1
>課金で回復アイテム
やるか…課金勝利! 課金勝利無効! 課金勝利無効封じ!
51724/01/17(水)10:14:51No.1147101896+
>オバブ多分相当バランス良いんだけどそれはそれとして同じような対面ずっと続くから辛さはある
>正直ファラクトはビタミン剤だった
それこそ「ナーフあんまりしない」の功と罪どちらも感じるんだよな最近は
強いやつが落ちないからなんか環境から閉塞感を受ける
51824/01/17(水)10:14:51No.1147101899+
スト2キャラってリュウケンガイル春麗ダルシムザンギブランカ本田DJキャミィか
普通にくそ強いのいっぱいいるじゃん
51924/01/17(水)10:14:55No.1147101910+
ザンギが強いといえばスト4無印もそうだったな
なにが祖国だ死ね扱いだったぞ
52024/01/17(水)10:14:55No.1147101911+
ルークのしゃがみ中パンと春の追突だけトークンとかスタミナ消費にならない?
52124/01/17(水)10:14:58No.1147101922+
ガンダムは壊れ新機体で動かすのが駄目なんじゃねえかな
52224/01/17(水)10:15:05No.1147101953+
格ゲーの調整つっても大半の口汚く送られてくる意見って
そいつがうまいプレイヤーで妥当なのか下手くそが適当ブッこいてるだけなのかわからないだろうからめんどくさそう
52324/01/17(水)10:15:14No.1147101983+
たかしは常時集中しろ
なにもせずに炎を出せるケンのほうが立派だぞ
52424/01/17(水)10:15:18No.1147101997+
ダブラリ裏当たってもいいかなって気持ちと前後両対応の対空を相手にしたくないなって気持ちがある
52524/01/17(水)10:15:19No.1147102002そうだねx10
エロいキャラ出せだの可愛いキャラ出せだの出たらやるって言う外野はな
どうせやらねえんだ
52624/01/17(水)10:15:21No.1147102005+
3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの?
52724/01/17(水)10:15:22No.1147102007+
ガンダムって調整ほったらかしの機体が出るイメージ
52824/01/17(水)10:15:27No.1147102024+
>エイティング君結構キャラ演出とかにこだわりは感じるけどぶっ飛んでるイメージも強いんだよね
エイティングが作るとどれもこれも味がしすぎるヤバいコンボゲーになるので今からハンターハンター楽しみですよ私は
52924/01/17(水)10:15:32No.1147102040+
>課金で回復アイテム
頭バンナムかよ
53024/01/17(水)10:15:33No.1147102042そうだねx1
自分のキャラが弱くならん分にはバフもナーフも環境変わって楽しいよね
53124/01/17(水)10:15:41No.1147102061そうだねx1
そもそもの話一方的にボコられ続ける程の差があるなら
システムで攻められなくしてもゆっくりボコられ続けるだけだな
53224/01/17(水)10:15:44No.1147102072+
>ガンダムは壊れ新機体で動かすのが駄目なんじゃねえかな
いや逆
壊れで動かして環境変えるなら良いんだ
壊れが来てちょい弱くしてそいつが居座るみたいなのが最悪
53324/01/17(水)10:15:47No.1147102087そうだねx1
fu3040730.jpg[見る]
まぁ色々あるもんだ
53424/01/17(水)10:15:49No.1147102096そうだねx5
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの?
いいえ?
53524/01/17(水)10:15:50No.1147102101+
結局の所ナーフはやっぱ人減るだろうからなあ
53624/01/17(水)10:15:54No.1147102112+
波動と比較するためにあらためて確認したらマジでソニックのフレームイカれてて笑っちゃった
53724/01/17(水)10:16:08No.1147102156+
>集中切らすな
>気抜いてんのか
気抜かないと射撃バシバシ当たっちゃうし…
53824/01/17(水)10:16:14No.1147102180+
>たかしは常時集中しろ
>なにもせずに炎を出せるケンのほうが立派だぞ
あれも大体は奮迅してるから
リュウも何かしらしながら集中してコンボ継続とか性能上がった技で追撃とかあったらいいのかね
53924/01/17(水)10:16:15No.1147102185そうだねx1
なんかキチガイがずっとジェイミージェイミー行ってたグバライのファーさん結局強いらしいな
54024/01/17(水)10:16:18No.1147102194+
>Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない?
それやると波動拳自体の威力下げて毒ダメプラスでトントンになるから弱くなるよ
カプコンはそういうことする
54124/01/17(水)10:16:22No.1147102208そうだねx10
>エロいキャラ出せだの可愛いキャラ出せだの出たらやるって言う外野はな
>どうせやらねえんだ
〇〇来たらやるは8割やらない
54224/01/17(水)10:16:33No.1147102239そうだねx1
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめち​ゃ流行ってたの?
盛り上がりはすげー地味だった
54324/01/17(水)10:16:37No.1147102254+
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの?
全然
54424/01/17(水)10:16:37No.1147102256そうだねx1
>流れに関係ない唐突過ぎるレスだからそうだね10盛る目的なのが見え見えすぎる
そうだねの数でマウント取ってるのこのスレで君だけだよ
54524/01/17(水)10:16:50No.1147102287+
かぼちゃが消えてお墓になった姫様使いの嘆きの声と姫様以外の歓喜の声は懐かしい
結局姫様クソ強えってなのがわかったのが好き
54624/01/17(水)10:17:06No.1147102334+
>ガンダムは壊れ新機体で動かすのが駄目なんじゃねえかな
駄目過ぎるんだけどそれがないと実は動かないゲームなんじゃね…?っていう悲しさを最近突きつけられてる
本質的にマジレス機体がマジレスするゲームなので
54724/01/17(水)10:17:22No.1147102396+
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの
抜いたら賢者タイムになるし多くの賢者は争いを好まない
54824/01/17(水)10:17:23No.1147102399そうだねx7
>そうだねの数でマウント取ってるのこのスレで君だけだよ
横だけどマウントとかじゃなくて…
54924/01/17(水)10:17:23No.1147102402+
>>設置波動拳とか覚えよう
>楽しんでください
指パッチンするリュウを想像できない
55024/01/17(水)10:17:28No.1147102412そうだねx1
3rdはスト3の前2作がまったく面白くないしょうもない作品だったのもあって2やZEROやってればいいじゃんって人がほぼ全員の答えだったから当時全くだった
55124/01/17(水)10:17:29No.1147102420+
>かぼちゃが消えてお墓になった姫様使いの嘆きの声と姫様以外の歓喜の声は懐かしい
>結局姫様クソ強えってなのがわかったのが好き
それこそお墓が強かったのがよー!
55224/01/17(水)10:17:38No.1147102442+
ガンダムは相手してて実感できない下方が多くてイラつく
55324/01/17(水)10:17:42No.1147102454+
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの?
あれは事情が特殊で
そもそもスト3の1個目2個目がクソゲー通り越したクソゲーだったので3rdもぶっちゃけ流行って無くて最初撤退まみれで
一部のゲーセンが必死に盛り上げようとして変な宗教化して復興したタイプのゲームなんよ
なのでゲーセンのセールス的には大失敗だけどプレイヤーはやたら持ち上げてるってタイプのゲーム
55424/01/17(水)10:17:52No.1147102487+
>かぼちゃが消えてお墓になった姫様使いの嘆きの声と姫様以外の歓喜の声は懐かしい
>結局姫様クソ強えってなのがわかったのが好き
何だその墓の火力…
55524/01/17(水)10:17:57No.1147102507+
>UNIはマジで好きだし12年やり続けてるけど「できなくなる」に怯えすぎてかえって悪い方向の蓄積起きてる
>ただでさえオタクゲーなのにそこ過剰に積まなくていいよ
uni2の印象どう?
55624/01/17(水)10:18:09No.1147102546+
俺は未だに2nd稼働直後に3rdの基盤販売予約開始したのを忘れてはおらんよ
55724/01/17(水)10:18:33No.1147102612そうだねx1
俺の手元に相手が即死するボタン用意したらいくらでも楽しく格闘ゲームやれるよ
55824/01/17(水)10:18:44No.1147102649そうだねx11
いろは出たらやってくれるんですか!?って思ってるサムスピ対戦勢いたら頭がおめでたすぎるでしょ
くらいは言ってもいいと思うよ剣サム当時も覚えてるなら尚更
55924/01/17(水)10:18:44No.1147102653+
スタミナゲージってモーコンの10だっけ11だっけ?
あったよな
56024/01/17(水)10:18:45No.1147102658+
波動拳優秀って言われるけどほぼインパクト確定だし
ダメージ大した事ないしパリィで詰められるし
波動拳を壁に前に出るのも無理だから
これのどこが強いのかわからん
わからんけどこれ打たないと勝てないから打ってる
56124/01/17(水)10:18:46No.1147102663+
ナーフあんまりしないと言って強い奴がやっぱり強いのも良くない
ガンダムはそれを分からせてくれる…
56224/01/17(水)10:18:58No.1147102698そうだねx6
>なんかキチガイがずっとジェイミージェイミー行ってたグバライのファーさん結局強いらしいな
初日でキャラ評価口に出してる奴なんてどっちの方向でも信用ねえよ
56324/01/17(水)10:19:00No.1147102702+
スト3で実際シリーズ終わりかけたし
56424/01/17(水)10:19:00No.1147102704+
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの?
子供達でワイワイやってるのはジョジョの格ゲーとかマブカプの方が人がいた
56524/01/17(水)10:19:11No.1147102742+
3rdはカプエス2もいよいよ終わった後に何故か生き残った
56624/01/17(水)10:19:22No.1147102787+
リュウはドライブバースト習ってきてくれ
足刀の状態で突進でも良いから
56724/01/17(水)10:19:43No.1147102850+
>設置波動拳とか覚えよう
設置じゃなくて超低速波動がいい
当たるまで消えないやつ
56824/01/17(水)10:19:51No.1147102882+
いろはと梅喧をDLCは普通に気合い入れてたと思うよサムスピ
ウォーデンで喜んでたの俺だけだけど
56924/01/17(水)10:20:04No.1147102919+
結局環境硬直してるとキツいんだよね
57024/01/17(水)10:20:08No.1147102931そうだねx10
>>UNIはマジで好きだし12年やり続けてるけど「できなくなる」に怯えすぎてかえって悪い方向の蓄積起きてる
>>ただでさえオタクゲーなのにそこ過剰に積まなくていいよ
>uni2の印象どう?
VO高速化やグラップの変更や各種システムの変更は明確に初心者が入りやすくなるポイントだしよい改善だと思うけど「グラップ消えた!VO詐欺れなくなった!うおおおおおおおお!!」って盛り上がるヤツは誰もいない
でもってキャラ性能の刷新も全然やってなくて(今までに比べるとナーフも増やしてるとはいえ)新鮮味に欠けるから現状マジで頑張らんと新規根付かん
57124/01/17(水)10:20:12No.1147102938+
スト3って3rd以外どういう盛り上がり方してたの?
57224/01/17(水)10:20:17No.1147102952+
>俺の手元に相手が即死するボタン用意したらいくらでも楽しく格闘ゲームやれるよ
今~…こいつ~…"煽った"よねぇ~…?
"八咫鏡"
57324/01/17(水)10:20:19No.1147102960そうだねx1
>俺の手元に相手が即死するボタン用意したらいくらでも楽しく格闘ゲームやれるよ
押したら勝ちだけど実質降参のボタンか
ランクポイントとかシステム的な勝利が相手に行くならいいんじゃない?
57424/01/17(水)10:20:19No.1147102961+
低速弾はつんりーの特権なのでダメで~す
57524/01/17(水)10:20:32No.1147102998そうだねx1
>スト3って3rd以外どういう盛り上がり方してたの?
ガン無視
57624/01/17(水)10:20:42No.1147103032+
OD波動の性能的に波動もケンのほうが強いよね
通常の波動もケンが波動を使える時点で強いし
57724/01/17(水)10:20:42No.1147103033そうだねx10
>>UNIはマジで好きだし12年やり続けてるけど「できなくなる」に怯えすぎてかえって悪い方向の蓄積起きてる
>>ただでさえオタクゲーなのにそこ過剰に積まなくていいよ
>uni2の印象どう?
2って銘打って良いのか正直わからなくなるぐらいにはちょっと同じ過ぎてこれは大丈夫なやつなの🥖ちゃんってなるけど楽しみだよ
でも人に勧めるには値段がね…になる気はものすごくしてる
57824/01/17(水)10:20:43No.1147103036+
>スト3って3rd以外どういう盛り上がり方してたの?
トルネーイ
57924/01/17(水)10:20:46No.1147103042+
>スト3って3rd以外どういう盛り上がり方してたの?
特に盛り上がってないから虚無じゃね
58024/01/17(水)10:20:52No.1147103056+
いろはをグバラに出してくれ
ひとしきり抜くから
58124/01/17(水)10:20:58No.1147103072+
>低速弾はつんりーの特権なのでダメで~す
ジュリちゃんのもそうじゃない?普通?
58224/01/17(水)10:21:00No.1147103083+
>低速弾はつんりーの特権なのでダメで~す
AKIの弾の調整には4ヶ月かけといてよお!
58324/01/17(水)10:21:14No.1147103123+
>ウォーデンで喜んでたの俺だけだけど
知らんコラボの人は知らなすぎるからサムスピの新規キャラです!で通ってヨシ!ってなりそうだと思う
58424/01/17(水)10:21:19No.1147103138+
3rdをスト3のバージョン違い作品だと言う事を知ってる人が少ないのでは
58524/01/17(水)10:21:29No.1147103177+
なんやら田舎だとセカンドインパクトとかやってたの?ってくらいだったぞ
58624/01/17(水)10:21:32No.1147103187+
最大で3コンボくらいしか出来ないのやってみたいけどめちゃくちゃ地味な絵面になりそうだ
58724/01/17(水)10:21:33No.1147103193そうだねx1
ステージに回復アイテムとかパワーアップするアイテム出したり格ゲー黎明期はいろんな試行錯誤されたな
58824/01/17(水)10:21:39No.1147103213+
今のSA2消して無数の波動拳がリュウを中心にくるくる回る技に変えよう
58924/01/17(水)10:21:45No.1147103232+
UNI2はツルギがすげぇシンプルだからクオンもそのくらいシンプルであってほしいと思う
今からインクリースやレバー入れ大量に入った既存キャラ触るやついねぇよ
59024/01/17(水)10:21:46No.1147103234+
ヒューマンフォールフラットとかやった方が良いんじゃないかと思ったけど
俺はアレ動画勢だからもしかしたらめちゃめちゃ駆け引きのあるゲームなのかもしれない
59124/01/17(水)10:22:01No.1147103282+
>いろはと梅喧をDLCは普通に気合い入れてたと思うよサムスピ
>ウォーデンで喜んでたの俺だけだけど
あれはあれでいい意味で世界観に合わせてていいなぁと思ったよ
なんか中国のソシャゲのキャラも可愛かったし
59224/01/17(水)10:22:05No.1147103300+
波動コマンドで低弾速はまあヤバイんだけどリュウが浮上するにはそんな無茶するしかないのか
59324/01/17(水)10:22:17No.1147103345+
>いろは出たらやってくれるんですか!?って思ってるサムスピ対戦勢いたら頭がおめでたすぎるでしょ
>くらいは言ってもいいと思うよ剣サム当時も覚えてるなら尚更
いろは出た剣サムは文字通りいろは使ってりゃ初心者も勝てるレベルのひっでえゲームだったし
それですらシコシコナデシコの零よりよほどまともなゲームバランスだから零改めてやべーなって感想だったけど
俺はお茶麻呂が好きだったから許すよ
59424/01/17(水)10:22:23No.1147103370そうだねx1
>今のSA2消して無数の波動拳がリュウを中心にくるくる回る技に変えよう
ハドウサテライトきたな…
59524/01/17(水)10:22:26No.1147103378+
>ジュリちゃんのもそうじゃない?普通?
このようにストック消費するし飛距離も短いか弱い飛び道具でして…
59624/01/17(水)10:22:27 ID:okUoBAN.No.1147103382+
https://twitter.com/CYAKA_MUNOO [link]
59724/01/17(水)10:22:28No.1147103385+
書き込みをした人によって削除されました
59824/01/17(水)10:22:28No.1147103387+
>UNI2はツルギがすげぇシンプルだからクオンもそのくらいシンプルであってほしいと思う
>今からインクリースやレバー入れ大量に入った既存キャラ触るやついねぇよ
セトとかはマジでブレイブルー形式の技入れ替えやったほうがよかったとは思う
59924/01/17(水)10:22:36No.1147103411+
スト3はキャラ入れ替えでライト層からブロッキングでコア層から拒否されまくってた
60024/01/17(水)10:22:38No.1147103416+
まぁスト6が環境まだまだ変わらないなら調整来るまで別ゲーに手を出そうかなってなるだけだから
60124/01/17(水)10:22:50No.1147103456+
>知らんコラボの人は知らなすぎるからサムスピの新規キャラです!で通ってヨシ!ってなりそうだと思う
いいですよね日本でプレイしてる人ほぼいなさそうな謎の中華ソシャゲのコラボキャラ
60224/01/17(水)10:22:54No.1147103470+
すげー勘違いしたレスしてはずかし
60324/01/17(水)10:23:09No.1147103520+
まずブロッキングってシステムが欠陥品に片足突っ込んじゃってるおかげで流行らない…
60424/01/17(水)10:23:14No.1147103539+
強い技使って強く動いてるところってそれ自体が使ってても見てても魅力的だから(よっぽど見た目悪いループコンとかじゃない限り)
強いところをナーフするってキャラをかっこ悪くすることになりかねない
強みは残しつつそれ以外を弱くしてバランスとれるといいんだけどそればっかりやってると残った1個の強い技を振ってるだけみたいになってやっぱりかっこ悪い
60524/01/17(水)10:23:20No.1147103563そうだねx10
>UNI2はツルギがすげぇシンプルだからクオンもそのくらいシンプルであってほしいと思う
>今からインクリースやレバー入れ大量に入った既存キャラ触るやついねぇよ
ただツルギは見た目もそうなんだが技も地味というかこれアカツキと似たようなコンセプトだなってなったのがなぁ
まあ所詮はβ範疇でしか触れてないからまだハッキリは言えないんだけども
60624/01/17(水)10:23:21No.1147103569+
スレ蟲放置か
60724/01/17(水)10:23:28No.1147103592+
>>ジュリちゃんのもそうじゃない?普通?
>このようにストック消費するし飛距離も短いか弱い飛び道具でして…
弾持って無いキャラには鬼強いんだけどね…
60824/01/17(水)10:23:33No.1147103605そうだねx10
>なんか中国のソシャゲのキャラも可愛かったし
性能が対戦拒否レベルに可愛くなかった…
60924/01/17(水)10:23:39No.1147103627+
ハドゥーシュカとかハドウサテライトとか
そんなにソウルパワーが好きならそっちの子になっちゃいなさい!
61024/01/17(水)10:23:55No.1147103672+
スト2擦りすぎたせいで3になって落ち目なんだな…って思っちゃったイメージ
61124/01/17(水)10:23:55No.1147103673+
ダイノレックスあたりをやってみようぜ
61224/01/17(水)10:23:57No.1147103678+
令サムの追加がS2以降女体推しだけど出場控えてる男ども見るとまぁ…そうなるね!って
なんならS1の面子からそう思うとこあったからな…ただ幻庵は待ってたよ
61324/01/17(水)10:24:09No.1147103709そうだねx1
>今のSA2消して無数の波動拳がリュウを中心にくるくる回る技に変えよう
波動拳より剣出したくない?ついでにワープとか付けてさ
61424/01/17(水)10:24:13No.1147103731+
>ハドゥーシュカとかハドウサテライトとか
>そんなにソウルパワーが好きならそっちの子になっちゃいなさい!
サイコパワーに目覚めたリュウ
61524/01/17(水)10:24:14No.1147103734+
リュウなんとかするなら大体コンボパーツな竜巻をなんとかしてやった方が良い気がする球抜けれるって言ってもリスク高いし
61624/01/17(水)10:24:20No.1147103754+
殺意の波動は克服しちゃったしサイコパワーで洗脳されるか…
61724/01/17(水)10:24:37No.1147103802+
スト3ファースト最初にやって思ったのは何このブロッキングってのリュウとケン以外のキャラは?春麗やガイルいないの?何このキモい新キャラ達だった
61824/01/17(水)10:24:38No.1147103810+
一律低速の歳破はまたちょっと違ってくるのでは
61924/01/17(水)10:24:47No.1147103840+
ゲーセンで知らない人と炎邪ミラーでどっちが先にmax天道当てれるか競走した思い出が剣サムにはあるから…
62024/01/17(水)10:24:54No.1147103857+
嫌だよ英語ボイスで「I need more power…」って言いそうなリュウ
62124/01/17(水)10:24:56No.1147103866+
れたケンの個性を奪うつもりか…!?
いや別にどうでもいいな…
62224/01/17(水)10:25:18No.1147103922そうだねx1
>>なんか中国のソシャゲのキャラも可愛かったし
>性能が対戦拒否レベルに可愛くなかった…
もうしわけないけど笑ってしまった
楽しんでいるな
62324/01/17(水)10:25:21No.1147103935+
>嫌だよ英語ボイスで「I need more power…」って言いそうなリュウ
リュウ「ダーイ」
62424/01/17(水)10:25:27No.1147103954+
ZEROもZERO3が難しすぎるイメージある
62524/01/17(水)10:25:37No.1147103998+
ベガよりJPの方がサイコパワー上手いな
62624/01/17(水)10:26:05No.1147104085そうだねx1
>リュウなんとかするなら大体コンボパーツな竜巻をなんとかしてやった方が良い気がする球抜けれるって言ってもリスク高いし
これよく言われるけど
これに続いていや波掌撃のが弱いよとか練気のがとか
どれが弱いか自慢になるからやっぱまんべんなく弱いんだよなリュウ
62724/01/17(水)10:26:09No.1147104094そうだねx1
ベガも大概ヤバい時はヤバかったからなあ
62824/01/17(水)10:26:24No.1147104149+
>いろは出た剣サムは文字通りいろは使ってりゃ初心者も勝てるレベルのひっでえゲームだったし
>それですらシコシコナデシコの零よりよほどまともなゲームバランスだから零改めてやべーなって感想だったけど
>俺はお茶麻呂が好きだったから許すよ
剣サムはみんな歴代からシステム選べるんならとりあえず近代寄りの連斬入りの天スピリッツ使うんじゃねーか!と思ったのが一番の思い出
特殊動作使えるかまで違うんだから当たり前なんだけど
62924/01/17(水)10:26:32No.1147104174+
アルカプのリュウもだいぶ技増えてたのに使用率は低かったな
63024/01/17(水)10:26:49No.1147104239+
>殺意の波動は克服しちゃったしサイコパワーで洗脳されるか…
なんのために克服してきたんだよ!
ベガが喜びそう
63124/01/17(水)10:27:02No.1147104285+
>ベガよりJPの方がサイコパワー上手いな
まあよく考えると超能力手に入れてやることが突進ってどうなんだという話ではあった
63224/01/17(水)10:27:02No.1147104287そうだねx1
>アルカプのリュウもだいぶ技増えてたのに使用率は低かったな
根本的によええ
63324/01/17(水)10:27:09No.1147104315+
竜巻で弾抜けるの2からずっとオカルト戦法だと思ってる
63424/01/17(水)10:27:12No.1147104317+
零ナデシコよく言われるけどゲーセンレベルだとかなり盛り上がって楽しかったよ
63524/01/17(水)10:27:24No.1147104352+
そういや基本システム選択制っての最近めっき見かけなくなったな
好きじゃないから良いんだけど
63624/01/17(水)10:27:30No.1147104371+
そもそも竜巻旋風脚ってなに?
63724/01/17(水)10:27:32No.1147104381+
JPくんサイコハメ出来るようになってからベガ超えって言いな?
63824/01/17(水)10:27:56No.1147104446+
では空中で波動拳を撃てるようにします
63924/01/17(水)10:28:04No.1147104464+
>>アルカプのリュウもだいぶ技増えてたのに使用率は低かったな
>根本的によええ
モーションは結局元々のストシリーズだから判定やる気ねえしな…
64024/01/17(水)10:28:07No.1147104475+
>ベガよりJPの方がサイコパワー上手いな
でもスッと浮遊したりできるのはやっぱすげーぜ!ってなる
64124/01/17(水)10:28:07No.1147104484+
>ヒューマンフォールフラットとかやった方が良いんじゃないかと思ったけど
>俺はアレ動画勢だからもしかしたらめちゃめちゃ駆け引きのあるゲームなのかもしれない
そもそもヒューマンフォールフラットは対戦ゲーではなくない?
64224/01/17(水)10:28:08No.1147104487+
>そもそも竜巻旋風脚ってなに?
その話を始めるといろんな技に派生して収拾がつかなくなるぞ
64324/01/17(水)10:28:10No.1147104491+
>剣サムはみんな歴代からシステム選べるんならとりあえず近代寄りの連斬入りの天スピリッツ使うんじゃねーか!と思ったのが一番の思い出
>特殊動作使えるかまで違うんだから当たり前なんだけど
でもガチ勢は剣スピ多かった気がする
見切りスライドの何が強いのかはにわかには全くわからなかったけど
64424/01/17(水)10:28:10No.1147104493+
>アルカプのリュウもだいぶ技増えてたのに使用率は低かったな
まめスパがそこらへん熱弁してる動画あったよ
だからなんだよ!みたいな技ばっかで笑う
64524/01/17(水)10:28:12No.1147104506+
斬スピはマジで使う意味感じなかった
斬サムってあのアホ火力と強い防御システムだから楽しいのに両方無いんだもん
64624/01/17(水)10:28:17No.1147104518+
知ってる人多そうだから聞きたいんだけど6のリュウの二段カカト落としからのドライブインパクトってカカト落としガードしちゃった時点で回避不能?
64724/01/17(水)10:28:37No.1147104578+
>>ベガよりJPの方がサイコパワー上手いな
>まあよく考えると超能力手に入れてやることが突進ってどうなんだという話ではあった
JPの出してくるスタンドみたいなやつなんなの?
エドのサイコアンカーとかも極めると好きな形作れるようになるもんなのかな
64824/01/17(水)10:28:42No.1147104603+
>独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど
>「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる?
Oゲージに対してDゲージの溜まりが遅すぎて2回触られたらほぼガークラなのはそれなりに楽しかったよ
64924/01/17(水)10:28:46No.1147104615+
https://twitter.com/CYAKA_MUNOO [link]
65024/01/17(水)10:29:01No.1147104652そうだねx1
>>>アルカプのリュウもだいぶ技増えてたのに使用率は低かったな
>>根本的によええ
>モーションは結局元々のストシリーズだから判定やる気ねえしな…
それがタツカプのリュウは空中ダッシュJ大Kが神だったんすよ…
65124/01/17(水)10:29:15No.1147104701+
>知ってる人多そうだから聞きたいんだけど6のリュウの二段カカト落としからのドライブインパクトってカカト落としガードしちゃった時点で回避不能?
ジャンプ回避は無理
パリィとインパクト返しは出来る
65224/01/17(水)10:29:27No.1147104737+
斬スピとかSグルみたいないらない子はどうしてもでるよね
65324/01/17(水)10:29:32No.1147104753そうだねx2
>リュウ「ダーイ」
これ見てハッハーとボーリンとオネガイシマスが頭に浮かんで未だにゴッドハンドが出てくるのか…ってなった
65424/01/17(水)10:29:53No.1147104814+
>JPくんサイコハメ出来るようになってからベガ超えって言いな?
やっぱりJPアッパー調整必要だよなあ!
65524/01/17(水)10:29:54No.1147104817+
チャムチャム相手にする時は剣スピ選ばないとハメ殺されるのは知ってるからチャム相手の時だけ剣選んでたな
65624/01/17(水)10:30:03No.1147104852+
リュウは変なテコ入れするよりXスト時代のスキほぼ無しの前中キックの方の旋風脚に戻してコンボ繋がるようにしたらそれだけで最強キャラなれるんじゃねえかな
不快度も最高レベルになるだろうけど
65724/01/17(水)10:30:06No.1147104861そうだねx1
サイコパワーに頼らなくてもベガにはかつて天下を取ったダブルニーとかあるし
65824/01/17(水)10:30:06No.1147104865+
そういやタツカプでもつんり強かった気がするというか
あの女割と保護枠にいない?
65924/01/17(水)10:30:11No.1147104875+
>斬スピとかSグルみたいないらない子はどうしてもでるよね
炎邪の斬スピはガチだっただろ!
66024/01/17(水)10:30:21No.1147104904+
>斬スピとかSグルみたいないらない子はどうしてもでるよね
まるでゲージ溜めシステムがいらないみたいじゃん
66124/01/17(水)10:30:51No.1147104999+
旋風脚はここんとこ殺意の波動持ちの特権になりつつあるから…
66224/01/17(水)10:31:00No.1147105023+
波動拳爆はなんなんだよいったい
66324/01/17(水)10:31:14No.1147105061+
タツカプって大鷲の健とリュウのタッグが無難に強くて最上位だったな…
66424/01/17(水)10:31:20No.1147105075そうだねx1
前から竜巻の事をこれ突進技...突進技かなぁ...?とは思ってる
66524/01/17(水)10:31:48No.1147105154+
>そういやタツカプでもつんり強かった気がするというか
>あの女割と保護枠にいない?
通常技と移動って基礎スペックが明確につえーからそれが生きやすい
桐条美鶴とかそういう類
66624/01/17(水)10:31:59No.1147105183+
>そういやタツカプでもつんり強かった気がするというか
>あの女割と保護枠にいない?
あいつコラボ系だとスピードキャラ枠にされてること多くて
多段ジャンプとかジャンプキャンセルルートおまけされてそれがだいたい悪さするんだ
66724/01/17(水)10:32:09No.1147105215そうだねx10
まあUNI2は完全おじ向けでしょうよ
あれで初心者見てますって言ったら正気を疑うレベルでおじ向け
でも昔は良かったとうわごとのようにいうおじって結局買わねえんだよなぁ…
66824/01/17(水)10:32:09No.1147105217+
>前から竜巻の事をこれ突進技...突進技かなぁ...?とは思ってる
俺も竜巻は竜巻としか思ってない
66924/01/17(水)10:32:11No.1147105228+
>ジャンプ回避は無理
>パリィとインパクト返しは出来る
ありがとう
カカト落としのモーション見た時点で構えとけばいいのか!
67024/01/17(水)10:32:12No.1147105231+
突進技ならバーンナッコォのほうが突進感あった
67124/01/17(水)10:32:19No.1147105250+
uni2情報ありがとう
メルブラ止まっちゃったしスピード感ある格ゲー枠として頑張ってほしいわ
俺はワーグナーのパンツカラー見て満足した
67224/01/17(水)10:32:19No.1147105252+
>前から竜巻の事をこれ突進技...突進技かなぁ...?とは思ってる
本田とかブランカにバイソンとかの一般的突進技もあるだけにな…
67324/01/17(水)10:32:26No.1147105273+
>リュウは変なテコ入れするよりXスト時代のスキほぼ無しの前中キックの方の旋風脚に戻してコンボ繋がるようにしたらそれだけで最強キャラなれるんじゃねえかな
旋風脚いいな
先端ヒットでも何かしら繋がせてください!
67424/01/17(水)10:32:39No.1147105299+
俺つえーしたい人がやる遊びだからそういう層が好まないシステムは悪く言われがち
67524/01/17(水)10:32:41No.1147105307+
リュウは何でファイアー波動拳使えなくなったの?
67624/01/17(水)10:32:44No.1147105313+
竜巻は弾抜けできる突進技って書くと強そうなのにね
67724/01/17(水)10:32:46No.1147105318そうだねx1
タツカプは1F発生百裂脚が無法だったから…
いやこいつ百裂脚が無法なパターン多いな?
67824/01/17(水)10:32:49No.1147105324+
>その話を始めるといろんな技に派生して収拾がつかなくなるぞ
14以降のロバートさんも割と好きなんだけど
飛燕旋風脚はあまり好きじゃないからそこは飛燕疾風脚に帰ってきてほしい
67924/01/17(水)10:32:56No.1147105347+
剛拳とかケンのアレンジ見てるとリュウの竜巻はもうわざとダサくされてると思う
あと足刀も3rdが一番マシだった気がする
68024/01/17(水)10:33:00No.1147105364+
>まあUNI2は完全おじ向けでしょうよ
>あれで初心者見てますって言ったら正気を疑うレベルでおじ向け
>でも昔は良かったとうわごとのようにいうおじって結局買わねえんだよなぁ…
おじ向けとも違うでしょ
UNIが好きな人向けであって
68124/01/17(水)10:33:13No.1147105408+
竜巻って空撃ちでゲージ貯める技でしょ知ってる
68224/01/17(水)10:33:22No.1147105443そうだねx3
>まあUNI2は完全おじ向けでしょうよ
>あれで初心者見てますって言ったら正気を疑うレベルでおじ向け
>でも昔は良かったとうわごとのようにいうおじって結局買わねえんだよなぁ…
UNI2も海外見てそうな気はする
グバラもだけどGAIJINたち文句言うだけあって割と買うわあいつら
68324/01/17(水)10:33:23No.1147105449そうだねx1
リュウの調整ネタはそのまま体力11000にして道着版ザンギエフにしようってのが一番すき
豪鬼がきても必ず差別化されるという実は理にかなってるのが笑った
68424/01/17(水)10:33:44No.1147105506そうだねx2
>前から竜巻の事をこれ突進技...突進技かなぁ...?とは思ってる
飛び道具対空突進の3つが必殺技の基本セットみたいに言われてるの
突進はどっちかというとバーンナックルとかに由来してそう
68524/01/17(水)10:33:46No.1147105515+
屈大Kと真空波動と大ゴスの性能をXに戻すか
68624/01/17(水)10:33:57No.1147105545+
UNIはUNIが好きな人向けのゲームであってオタク格ゲー好きな人向けではあんまりない
68724/01/17(水)10:33:59No.1147105549+
>俺はワーグナーのパンツカラー見て満足した
オリエのぶっとい太もももいいぞ
68824/01/17(水)10:34:08No.1147105578そうだねx1
豪鬼が紙装甲って言うのは伝統なの?
68924/01/17(水)10:34:29No.1147105638そうだねx1
>UNI2も海外見てそうな気はする
>グバラもだけどGAIJINたち文句言うだけあって割と買うわあいつら
っていうかロルバ実装がその海外需要によるものだしね
どの格ゲーも基本ロルバは海外の声に答えて実装してるけども
69024/01/17(水)10:34:33No.1147105660+
リュウに飛燕疾風脚と暫烈拳と龍虎乱舞追加しよう
69124/01/17(水)10:34:40No.1147105678+
ファイアー波動は殺意の力由来らしいけどケンの炎は何由来なんだよ
ケンのほうが炎使いこなしてて殺意を制した感ある
69224/01/17(水)10:34:44No.1147105694+
>豪鬼が紙装甲って言うのは伝統なの?
性能を盛りつつバランス取るためまあ割と伝統になってる
69324/01/17(水)10:34:52No.1147105713+
海外というかアメリカ
69424/01/17(水)10:35:07No.1147105758そうだねx1
>これのどこが強いのかわからん
波動自体は優秀っていうか弾の時点でスト6では大体強いから…優秀じゃないのはリュウの方
69524/01/17(水)10:35:10No.1147105777+
>豪鬼が紙装甲って言うのは伝統なの?
さきがけみたいなキャラ
69624/01/17(水)10:35:10No.1147105778そうだねx10
UNIが昔はよかったって言うおじ向けなわけないだろ…UNI好きなやつしかやらないよ
昔は良かったおじは未だに架空の龍虎やサムスピを求めてるよ
69724/01/17(水)10:35:19No.1147105821+
ファイアー波動拳は殺意の波動由来とかなんとか
克服したから普通の波動と組み合わせて電刃使うようになった
69824/01/17(水)10:35:29No.1147105852+
>アルカプのリュウもだいぶ技増えてたのに使用率は低かったな
中の下くらいだったかなぁ
キャラ愛以外で使う必要ないよねって感じでスト6と境遇は似ていたと思う
いやまぁアルカプ全体が大体そんな感じではあるが
69924/01/17(水)10:35:32No.1147105866そうだねx1
>グバラもだけどGAIJINたち文句言うだけあって割と買うわあいつら
あいつら想像の百倍くらいアニメゲー好きだよな
めちゃアメリカ人とランクマ当たる消えろ!
70024/01/17(水)10:35:36No.1147105876+
>豪鬼が紙装甲って言うのは伝統なの?
元は隠しキャラで最強すぎたので
のちにHPだけ糞低いって風に調整して通常で選べるキャラになった
70124/01/17(水)10:35:40No.1147105889+
体力低いから技性能高くても良いよね理論はいい加減やめろ
70224/01/17(水)10:35:42No.1147105895そうだねx1
>リュウに飛燕疾風脚と暫烈拳と龍虎乱舞追加しよう
なんか使いやすそうなダンに!
70324/01/17(水)10:35:43No.1147105901+
日本国内だとディレイでもあんま困らんってのがあるからね
逆に国外は国土の問題でロルバじゃないと話にならねー!ってなっちゃうんだが
70424/01/17(水)10:35:53No.1147105926そうだねx1
>リュウは何でファイアー波動拳使えなくなったの?
殺意の波動を乗り越えて電気を操れるようになったから
灼熱の方が強かった気がする
70524/01/17(水)10:35:55No.1147105933+
アメリカは西海岸と東海岸だと距離離れすぎてロルバじゃないとまともに対戦できないらしくて大変そう
70624/01/17(水)10:36:05No.1147105955+
>リュウの調整ネタはそのまま体力11000にして道着版ザンギエフにしようってのが一番すき
>豪鬼がきても必ず差別化されるという実は理にかなってるのが笑った
高火力!とか言われがちだけど別に火力も高く無い部分を是正して体力あげてもっさりさせるのは個性としてありだと思う
70724/01/17(水)10:36:09No.1147105965+
UNI新作来週発売だからみんな買ってね!
70824/01/17(水)10:36:12No.1147105970+
UMVC3の春麗も単体性能はそこそこだけどモリガンフェニックスとのシナジーヤバいんだっけ
70924/01/17(水)10:36:13No.1147105973そうだねx1
>ファイアー波動は殺意の力由来らしいけどケンの炎は何由来なんだよ
メタいこと言うとターボだかのポスターで手燃やしたイメージ画書いたら定着した
71024/01/17(水)10:36:16No.1147105986+
>リュウに飛燕疾風脚と暫烈拳と龍虎乱舞追加しよう
覇王翔吼拳もいれよう
71124/01/17(水)10:36:28No.1147106021+
>UNI新作来週発売だからみんな買ってね!
ナナセ好きだから買うよ
71224/01/17(水)10:36:34No.1147106050+
>体力低いから技性能高くても良いよね理論はいい加減やめろ
分かりました通常体力の強キャラにします
71324/01/17(水)10:36:37No.1147106064+
>UNIはUNIが好きな人向けのゲームであってオタク格ゲー好きな人向けではあんまりない
オリジナルでなんか…変なのが来たな…なムードだった気がするアケで出た当初
でもこれだけだと数多の話題にならない格ゲーに言えそうな事だなカオスブレイカーとか
71424/01/17(水)10:36:40No.1147106076+
東京沖縄とか東京韓国とかレベルになるとちょっとラグいなとはBBTAGで思ったけど基本そこまでじゃないと国内対戦困らないしねぇ
71524/01/17(水)10:36:47No.1147106096そうだねx10
>UNIはUNIが好きな人向けのゲームであってオタク格ゲー好きな人向けではあんまりない
このロジックだと人増える未来が全く見えないんですけど!
71624/01/17(水)10:37:07No.1147106147+
3rdはずっと掘ってる人達がやってるの見て楽しそうだなで再興したからな当時碌に新作格ゲー出なかったのもある
一旦クソゲーと切り捨てられた後で研究が進んで盛り上がったのは北斗と似たような経緯よ
71724/01/17(水)10:37:18No.1147106182+
豪鬼とかセスとかボスみたいな存在だから技は盛る
せめてバランスを取るために低体力にする
何もバランス取れてないこともある
71824/01/17(水)10:37:20No.1147106189+
>>グバラもだけどGAIJINたち文句言うだけあって割と買うわあいつら
>あいつら想像の百倍くらいアニメゲー好きだよな
>めちゃアメリカ人とランクマ当たる消えろ!
あいつら日本の人口多くて強さのアベレージ高いから地域設定日本にしてランクマやるらしいな
71924/01/17(水)10:37:20No.1147106190+
リュウは波動が強くてケンは昇竜が強いってのが差別化の方向性だったはずなのに
いつの間にかケンの足癖が悪くなっていった
72024/01/17(水)10:37:24No.1147106203+
クロスプレイも段々当たり前になってきたね
グバのPC率めちゃくちゃ高い
72124/01/17(水)10:37:37No.1147106243+
UNIのシステム面白いけど他ゲー以上に潰しが効かないのがね…
72224/01/17(水)10:37:53No.1147106289そうだねx3
UNIはUNIである事をやめない限り人増えることはないだろ
でもそれやったらもうUNIじゃないからつまんねーもん
72324/01/17(水)10:37:57No.1147106298+
>このロジックだと人増える未来が全く見えないんですけど!
いやそれこそああいうゲーム好きな層も一定いるというか
実際居着いた外人いるんで恐らくはそこ向け
72424/01/17(水)10:38:04No.1147106314+
超マイナー技だけど龍哭波動拳好き
72524/01/17(水)10:38:07No.1147106325+
東方格ゲーシリーズの霊力がスタミナみたいな扱いだったような
72624/01/17(水)10:38:07No.1147106327+
2月頭に龍が如く8とP3R出るから格ゲーはしばらくの間お休みだ
72724/01/17(水)10:38:09No.1147106335+
架空の龍虎考えてる人ってもうほとんど餓狼伝説ZERO欲しいって言ってるようなもんじゃん!ってストーリー的にはなりそう
72824/01/17(水)10:38:15No.1147106370+
>オリジナルでなんか…変なのが来たな…なムードだった気がするアケで出た当初
>でもこれだけだと数多の話題にならない格ゲーに言えそうな事だなカオスブレイカーとか
地元の格ゲー賑わってるゲーセンだと初日40人以上居て主にメルブラ勢BB勢を中心に人集まってたからさすがにそこらへんの有象無象とはだいぶ盛り上がりの質が違ってたよ
72924/01/17(水)10:38:22No.1147106384そうだねx1
体力増えた!リュウやろ!って人はそんないないだろうし増えすぎる問題考えるとある意味いい落としどこかもなあ
73024/01/17(水)10:38:23No.1147106388そうだねx5
>あいつら日本の人口多くて強さのアベレージ高いから地域設定日本にしてランクマやるらしいな
そうか!消えてくれ!
73124/01/17(水)10:38:28No.1147106400+
UNIのパッケージ版出荷少なかっただろうとは言え売切れて困惑された過去があるんだよな
73224/01/17(水)10:38:37No.1147106419+
UNIはシステム周りの名称が意味不明すぎ
暗号だろあれ
73324/01/17(水)10:38:44No.1147106446+
>リュウは波動が強くてケンは昇竜が強いってのが差別化の方向性だったはずなのに
>いつの間にかケンの足癖が悪くなっていった
3rdでケンがあまりにも暴れ過ぎたから足癖が特徴になったんじゃね
73424/01/17(水)10:38:47No.1147106458+
リュウの炎はちゃんと理由つけて回収したのにケンの方は完全放置なの笑うんだよね
73524/01/17(水)10:39:03No.1147106504そうだねx1
爆増はしないが一生プレイヤーはいる
それがUNI
73624/01/17(水)10:39:09No.1147106515+
UNIはあの手のコンボゲーなのにまずジャンプがクソ弱い事に面食らった
パッと見からはわからないぐらい独特すぎる
73724/01/17(水)10:39:13No.1147106529+
ps2版オーディンズスフィアみたいなクソゲーになりそうだな...
73824/01/17(水)10:39:14No.1147106531+
UNIは稼働前メルブラみたいなコンボゲーとは違う感触にしたいみたいなインタビューを読んだような記憶があるんだけど
いざ稼働初日に行ってみたらありえんくらいコンボ長くて愕然とした
さすがに本当に最初のバージョンだけだったけど
73924/01/17(水)10:39:18No.1147106544+
>UNIはシステム周りの名称が意味不明すぎ
>暗号だろあれ
システム周りだけじゃないぞ
主人公の技もよく分かんないぞ
74024/01/17(水)10:39:23No.1147106560+
>クロスプレイも段々当たり前になってきたね
>グバのPC率めちゃくちゃ高い
アークは過去作もどんどんクロスプレイ対応してるけどそれお金大丈夫なんか?ってなる
74124/01/17(水)10:39:31No.1147106588+
UNI結局ワンボタンとかオートコンボとか一切追加せずに新作なのか
割り切ってんな…
74224/01/17(水)10:39:55No.1147106667そうだねx4
>アークは過去作もどんどんクロスプレイ対応してるけどそれお金大丈夫なんか?ってなる
アークが過去作で切り替えてるのってロルバであってクロスじゃなくない?
74324/01/17(水)10:40:06No.1147106691+
>爆増はしないが一生プレイヤーはいる
>それがUNI
変わりがない系のゲームはまあこうなるんだよな
それこそまさにアルカプとかもこの枠だと思う
受け継いだ新作が出ない限りアルカプをやり続ける他ない
新作が出ない限りは
74424/01/17(水)10:40:09No.1147106708+
仕方ないからよわよわザコザコのたかしくんに
他格ゲー主人公キャラから技1つ貰ってきちゃおう
GGソルの遠S腹パン
鉄拳デビル仁の奈落
控えめにいってこんなとこかなあ
74524/01/17(水)10:40:16No.1147106728+
>UNI結局ワンボタンとかオートコンボとか一切追加せずに新作なのか
>割り切ってんな…
そもそも簡単コンボはスマートステアがある
74624/01/17(水)10:40:27No.1147106763+
>UNIはシステム周りの名称が意味不明すぎ
>暗号だろあれ
フフッ
ヴァイタルヴェゼル
74724/01/17(水)10:40:28No.1147106765+
攻めないゲームの局地とかサムスピ零とかじゃない?
74824/01/17(水)10:40:33No.1147106778+
>UNI結局ワンボタンとかオートコンボとか一切追加せずに新作なのか
>割り切ってんな…
最初からオートコンボあるじゃんあのゲーム
74924/01/17(水)10:40:45No.1147106815+
2Dゲーで奈落貰ったところで…
75024/01/17(水)10:40:49No.1147106827+
グバラはサイゲマネーだしな
ぶっちゃけそこまで人口いないだろうにあそこは偉い
75124/01/17(水)10:40:50No.1147106831+
トランスファーステイトが一周するタイミングでグラインドグリッド有利取ってヴォーパルを…とか
馬鹿にされがちだけどいいシステムと思うよ
やってれば分かるし
75224/01/17(水)10:40:50No.1147106833+
リュウはケンモードと豪鬼モードになれるクレバーなキャラにしよう
75324/01/17(水)10:40:58No.1147106860そうだねx1
>>オリジナルでなんか…変なのが来たな…なムードだった気がするアケで出た当初
>>でもこれだけだと数多の話題にならない格ゲーに言えそうな事だなカオスブレイカーとか
>地元の格ゲー賑わってるゲーセンだと初日40人以上居て主にメルブラ勢BB勢を中心に人集まってたからさすがにそこらへんの有象無象とはだいぶ盛り上がりの質が違ってたよ
カオスブレイカーはタイトー基板だったから割と導入されてたよ当時
ガチでみんな知らねえだろでいうとスペジェネの方だと思う
本当に話題に上がらない元のシリーズ好きそうな「」すら挙げない
75424/01/17(水)10:41:05No.1147106875+
>UNIは稼働前メルブラみたいなコンボゲーとは違う感触にしたいみたいなインタビューを読んだような記憶があるんだけど
>いざ稼働初日に行ってみたらありえんくらいコンボ長くて愕然とした
>さすがに本当に最初のバージョンだけだったけど
コンボ長くしないようにしようとしてる部分は結構見えてはいた
思いの外繋ぎ方独特だからねUNIのコンボ
それでも繋がったのとチェインシフトでやらかした
75524/01/17(水)10:41:11No.1147106894+
UNIゲーセンで初めて見た時はロリキャラがムジン!とか言いながら一生ループコンボしてたせいで
またオワってる格ゲー増えたのか…って感想になってしまった
75624/01/17(水)10:41:18No.1147106916+
>他格ゲー主人公キャラから技1つ貰ってきちゃおう
ドラバとガントレットハーデス寄こせ
75724/01/17(水)10:42:01No.1147107036そうだねx4
今は人権って軽々しく言っちゃいけないからGRDトランスファーステイトが1周した時にグラインドグリッドが多い方がヴォーパル状態になってチェインシフトを使用可能になるってちゃんと言わないとな…
75824/01/17(水)10:42:09No.1147107056+
>受け継いだ新作が出ない限りアルカプをやり続ける他ない
>新作が出ない限りは
キャラはファンクションとか宣ったヌケサクが関わったゲームはダメだったからな
75924/01/17(水)10:42:10No.1147107062+
>控えめにいってこんなとこかなあ
七十五式・改とバーンナックルと
暫烈拳でいいかな?
76024/01/17(水)10:42:15No.1147107072+
リュウは当てに行く技があればまだ何とかなるとは思うんだよね
大ゴスやっぱ強くしようや
76124/01/17(水)10:42:22No.1147107094+
>他格ゲー主人公キャラから技1つ貰ってきちゃおう
いいの!?じゃあルークからサンドルチェブラストを…
76224/01/17(水)10:42:33No.1147107126+
>ガチでみんな知らねえだろでいうとスペジェネの方だと思う
アーイウォンチューとワンダーラーンの記憶がすごい
76324/01/17(水)10:42:36No.1147107133+
>攻めないゲームの局地とかサムスピ零とかじゃない?
お互い時間切れまでしゃがんでる動画見たことある
76424/01/17(水)10:42:39No.1147107151+
>他格ゲー主人公キャラから技1つ貰ってきちゃおう
>GGソルの遠S腹パン
>鉄拳デビル仁の奈落
京から琴月・陽
リョウから暫烈拳
テリーからバスターウルフ
覇王丸から斬鋼閃
もらうか
76524/01/17(水)10:42:40No.1147107155+
そこそこ以上の格ゲーマーでも今UNI始めて1から学ぶのはかなり厳しい
ただシステム変えたら間違いなく少ない既存層切り捨てる形になるしそれで新規増えるかも相当怪しいからどうすんだこれって感じある
76624/01/17(水)10:43:15No.1147107265そうだねx2
>UNIゲーセンで初めて見た時はロリキャラがムジン!とか言いながら一生ループコンボしてたせいで
>またオワってる格ゲー増えたのか…って感想になってしまった
それに関しては本当だったから困る
76724/01/17(水)10:43:17No.1147107272+
スペジェネは意外と置いてある店多かった
76824/01/17(水)10:43:26No.1147107300+
>ガチでみんな知らねえだろでいうとスペジェネの方だと思う
今日はヒロ2使ってジャドウ1使い泣かしてた話してもいいのか!?
76924/01/17(水)10:43:54No.1147107381+
https://img.2chan.net/b/res/1147084965.htm [link]
77024/01/17(水)10:43:55No.1147107382+
UNIだとGRD周りは別に最初から覚える必要ないっていうか経験してくうちに覚える以外の手段がないし今時慣れが必要なのってグラップ周りとかだと思うけどね
77124/01/17(水)10:43:58No.1147107395+
>>他格ゲー主人公キャラから技1つ貰ってきちゃおう
>いいの!?じゃあジェネラル残像飛ばしと'94ルガールからジェノサイドカッターを…
77224/01/17(水)10:43:58No.1147107396+
キャラにも依るが妥協すればそんなにコンボ難しくなくて気持ち良いんだけどねUNI
77324/01/17(水)10:44:08No.1147107419+
>2Dゲーで奈落貰ったところで…
じゃあ草薙流の奈落落としの方で…
77424/01/17(水)10:44:27No.1147107475+
つーか前歩きが弱いゲームつい前まであったろ
グバがそれだ
色んな格ゲーが共通システム増やして強くしてるのは
やっぱ相応の理由があってそうなっているのを感じるのよ
77524/01/17(水)10:44:36No.1147107508そうだねx2
中パンラッシュからノーゲージでリュウは2700ダメージだけどルークは2800ダメージだからマジでどうしようもない
リュウが高火力は幻想
77624/01/17(水)10:44:44No.1147107524+
じゃあ流行らすか…いもげうに部!
77724/01/17(水)10:45:05No.1147107584+
じゃあ俺鉄拳8やるから…
77824/01/17(水)10:45:07No.1147107593そうだねx4
>>いいの!?じゃあジェネラル残像飛ばしと'94ルガールからジェノサイドカッターを…
こういう与太ですら主人公って文言読めねえ奴混ざるんだからすげーな
77924/01/17(水)10:45:15No.1147107615+
>キャラにも依るが妥協すればそんなにコンボ難しくなくて気持ち良いんだけどねUNI
そもそもとして立ち回りや攻め・守りは全員妥協して始めるものなのにコンボだけ最大とりたがる人種がどのゲームでもすげぇ多いっていうのはちょっと妙なとこだなとは思う
78024/01/17(水)10:45:24No.1147107633+
>2Dゲーで奈落貰ったところで…
大足のが強そう
78124/01/17(水)10:45:35No.1147107665+
投げキャラ使いが立てたスレ
78224/01/17(水)10:45:45No.1147107702+
…やっぱ人権ゲージでいいか!
78324/01/17(水)10:45:46No.1147107705+
UNIは本当に最初の奴はCSがコンボ補正やダウン引き剥がしの回数リセットかけるせいでコンボがヤバすぎるゲームとして注目浴びたよ
78424/01/17(水)10:45:48No.1147107710+
スタミナ足りなくて息切れするからコンボできませんってダサくねえか?
78524/01/17(水)10:45:49No.1147107716+
タチュマキセンプキャク!とかいう海外の実写版ストⅡって面白いけどクソゲーだよね
78624/01/17(水)10:45:52No.1147107728そうだねx2
>じゃあ俺鉄拳8やるから…
2Dゲーと鉄拳って層全然被ってないからそれはそれでかなりレアな人だろうな
78724/01/17(水)10:46:01No.1147107747そうだねx1
UNIは慣れてくるとアサルトの使いやすさだったりチェインシフトでのカンニング切り返しだったりやりやすい要素もあるんだがな…
78824/01/17(水)10:46:07No.1147107764+
徳川慶寅さんも主人公に入れていいですか?
78924/01/17(水)10:46:22No.1147107816+
>スタミナ足りなくて息切れするからコンボできませんってダサくねえか?
サムスピで昔あったよ
ピヨるよ
79024/01/17(水)10:46:32No.1147107856+
>徳川慶寅さんも主人公に入れていいですか?
普通に良いだろ
79124/01/17(水)10:46:33No.1147107861+
>アレックスさんも主人公に入れていいですか?
79224/01/17(水)10:46:39No.1147107879+
チェインシフトみたいなコンボ延ばせる行動で暗転が挟まるの今となっては当たり前みたいになってるけど当時初めてUNI触った時にめちゃくちゃ有難くて感動したんだよな
まあコンボは激長すぎて覚えられなかったんだが…
79324/01/17(水)10:46:55No.1147107929+
>じゃあ草薙流の奈落落としの方で…
前ステ奈落で永パするリュウか
79424/01/17(水)10:47:05No.1147107961+
奈落なら京からもらおうぜって思ったけどステップとか小ジャンプないと微妙か
79524/01/17(水)10:47:17No.1147107991そうだねx1
えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
79624/01/17(水)10:47:20No.1147108000そうだねx10
UNIなんて表舞台で実況する事も無いし引き続き人権ゲージで良いだろ
79724/01/17(水)10:47:40No.1147108056+
たかし高火力論争はその始動でゲージ吐けば誰でも減るわでだいたい終わってると思う
79824/01/17(水)10:47:41No.1147108063+
>2Dゲーと鉄拳って層全然被ってないからそれはそれでかなりレアな人だろうな
鉄拳は正統派カラテ使いになった仁はかっこいーなーって思うけどなかなか対戦までは…ってなる
ゲーセンで見てた頃はデビルのほうが見かけたし…
79924/01/17(水)10:47:48No.1147108087+
>チェインシフトみたいなコンボ延ばせる行動で暗転が挟まるの今となっては当たり前みたいになってるけど当時初めてUNI触った時にめちゃくちゃ有難くて感動したんだよな
>まあコンボは激長すぎて覚えられなかったんだが…
ちょっと後に出てくる(キャンセル)オーバードライブあたりが共通システムとしては似てるかな
80024/01/17(水)10:47:50No.1147108096そうだねx3
>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
普通に触るよ
80124/01/17(水)10:47:50No.1147108097+
>徳川慶寅さんも主人公に入れていいですか?
サムスピ歴代でもかなり存在感出してる主人公してるしいいだろ
80224/01/17(水)10:47:53No.1147108105+
>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
人によるだろそんなもん
80324/01/17(水)10:48:05No.1147108135そうだねx4
>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
っていうか鉄拳勢と鉄拳勢以外が層被ってない
80424/01/17(水)10:48:12No.1147108157そうだねx1
>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
2Dのノリで技表見てうおってなる
80524/01/17(水)10:48:13No.1147108162+
>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
やってたよ!マキシマムインパクト2とか!
80624/01/17(水)10:48:13No.1147108164+
単純にシステム違い過ぎて俺の脳みそでは理解できなくてダメだったなあ3D格ゲー
ボタンガードになじみがなさすぎて
80724/01/17(水)10:48:27No.1147108216+
>>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
>っていうか鉄拳勢と鉄拳勢以外が層被ってない
そんな事はないよ別に
80824/01/17(水)10:48:29No.1147108225+
>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
普通とは言わんけど
まさに中下の仕様見ても2D格ゲーとは文脈違うのは感じるっしょ
80924/01/17(水)10:48:37No.1147108255+
ロマキャンも暗転する現代
81024/01/17(水)10:48:41No.1147108267そうだねx1
リュウハヤブサさんは…霞の方が主人公かDOAだと
81124/01/17(水)10:48:46No.1147108285そうだねx10
鉄拳なんて日本じゃイキったヤンキー以外やんねえよあんなの
81224/01/17(水)10:48:47No.1147108287そうだねx5
2Dと3Dがどうこうじゃなくてテケナーが鉄拳しかやらんっていうのがすっげぇ多い
ゲーセンいた人なら伝わりやすいけど
81324/01/17(水)10:48:52No.1147108297+
鉄拳はぶっちゃけ2D格ゲーやれるならすんなりやれるよ
81424/01/17(水)10:49:09No.1147108352+
>えっ2D格ゲーやる人って普通は3Dの方一切触らないの?
触らないわけじゃないが別のジャンルだと思ってる
81524/01/17(水)10:49:15No.1147108379+
もう基本性能は全部据え置きだけど
ドライブゲージとSAゲージの回収量だけ他キャラより上げるみたいなのでいいんじゃねぇかリュウ
81624/01/17(水)10:49:16No.1147108381+
3D格ゲーを触らないのではなく3D格ゲーに作品数がないだけでは?
81724/01/17(水)10:49:18No.1147108390+
初代はチェインシフトで際限なくコンボ伸びていくのが実にオタクゲーだった
初期以外だとチェインシフトはどっちかと言うと始動に使う技でコンボ伸ばす要素が薄いのは良いシステムになってた
81824/01/17(水)10:49:41No.1147108453+
UFCのゲームがスタミナ制入ってて面白かったけど2D格ゲーとは別物だなあれは
81924/01/17(水)10:49:41No.1147108454+
やろうと思えばやれるだろうけどまあ2Dでいっかとは思ってる
82024/01/17(水)10:49:54No.1147108501+
ロルバの時代だから暗転とかヒットストップとか演出とかはもう仕方ねえんだろうな
どうしてもゲームスピードは落ちる
嫌なら熱帯でもオフと一切変わらずやれるシステムを作るんだな!
82124/01/17(水)10:49:57No.1147108510+
>スタミナ足りなくて息切れするからコンボできませんってダサくねえか?
ドライブラッシュテンションゲージアビリティのキャストタイム
82224/01/17(水)10:50:01No.1147108515+
むしろ鉄拳だとジャンル違いだからこそ操作混ざらなくて遊べる
82324/01/17(水)10:50:04No.1147108521そうだねx4
単純に現行の3D格ゲーが鉄拳しかない(SCもあるっちゃるけど)3D格ゲーやる=鉄拳やるみたいになってるのもある
82424/01/17(水)10:50:15No.1147108565+
バーチャよりは鉄拳は2D勢でも入りやすい
82524/01/17(水)10:50:23No.1147108594そうだねx2
バーチャはなんか勝手に自爆して人減らした
82624/01/17(水)10:50:25No.1147108598+
>3D格ゲーを触らないのではなく3D格ゲーに作品数がないだけでは?
鉄拳以外ほぼ死んだようなもんだからな…
DOA新作下さい
82724/01/17(水)10:50:38No.1147108653+
豪鬼出た時よく雑談する鉄拳勢が豪鬼使い皆しゃがみっぱなしで面白えって言ってたのはよく覚えてる
82824/01/17(水)10:50:38No.1147108655+
>鉄拳なんて日本じゃイキったヤンキー以外やんねえよあんなの
そこはそうでもねえんだ
オタクもそこそこやってはいる
いるんだが結構層が異なるのはある
82924/01/17(水)10:50:41No.1147108665+
バーチャはかなり3D格ゲーというか独特のシステムしてるけど鉄拳はやったら分かるけども感覚としてはほぼ2Dと変わんないよ
83024/01/17(水)10:50:51No.1147108696そうだねx2
鉄拳はまだプレイ出来るけどバーチャとかマジ無理
83124/01/17(水)10:51:17No.1147108792+
>今は人権って軽々しく言っちゃいけないからGRDトランスファーステイトが1周した時にグラインドグリッドが多い方がヴォーパル状態になってチェインシフトを使用可能になるってちゃんと言わないとな…
どういう…ことだ…?
83224/01/17(水)10:51:24No.1147108810+
次元が違ったらもう別ゲーのジャンルだし
縦スクロールのSTGとFPSTPSぐらい違う
83324/01/17(水)10:51:28No.1147108819+
鉄拳やる人がバーチャやってるのを見た記憶も無いんだよなぁ…
83424/01/17(水)10:51:30No.1147108822+
中段速すぎ痛すぎ
83524/01/17(水)10:51:32No.1147108831+
鉄拳はとにかく攻撃が痛そう
女の子相手でも普通にボッコボコに殴るし
83624/01/17(水)10:51:33No.1147108834+
>バーチャはなんか勝手に自爆して人減らした
本当にファイナルになっちゃったVF5FS…
83724/01/17(水)10:51:35No.1147108839+
ジャス学を3D扱いしていいなら3Dもやる
83824/01/17(水)10:51:38No.1147108855+
キャリバーってあれでしょぉ~?キャラメイクして楽しむゲームなんでしょぉ~?
83924/01/17(水)10:52:02No.1147108927+
>鉄拳はとにかく攻撃が痛そう
>女の子相手でも普通にボッコボコに殴るし
キング使いはエロ
84024/01/17(水)10:52:05No.1147108939+
>UFCのゲームがスタミナ制入ってて面白かったけど2D格ゲーとは別物だなあれは
関節技の攻防のシステムとかそういうところではあっちの格ゲーっていうか格闘技ゲーかに頑張ってほしい
84124/01/17(水)10:52:05No.1147108941+
>鉄拳はとにかく攻撃が痛そう
>女の子相手でも普通にボッコボコに殴るし
ブライアンフューリーが悪いことにしよう
84224/01/17(水)10:52:10No.1147108952そうだねx2
>鉄拳やる人がバーチャやってるのを見た記憶も無いんだよなぁ…
というかバーチャが無茶苦茶独特なんだよ
あれはもうあれしかない
84324/01/17(水)10:52:17No.1147108972+
ロマンキャンセルはロマンキャンセルキャンセルがあってオタクムーブできるからすげえ好き
84424/01/17(水)10:52:18No.1147108973+
>>バーチャはなんか勝手に自爆して人減らした
>本当にファイナルになっちゃったVF5FS…
eスポーツがあるだろ!
84524/01/17(水)10:52:22No.1147108985そうだねx1
>そんな事はないよ別に
少なくともUNIと鉄拳両方触れてて鉄拳選ぶみたいな人種はトキやコウノトリより少ないかな…
84624/01/17(水)10:52:23No.1147108988+
後にギルティギアのロマキャンも暗転するようになりスト5もVトリガーがあってで一般的になっていったけど当時は本当に革命的だった記憶があるチェインシフトの暗転
探したら他にもあったのかな当時から
84724/01/17(水)10:52:25No.1147108996そうだねx2
鉄拳もだけど02無印でアンヘルの永久やK'の発動コン普通に決めてるヤンキーっぽい兄ちゃん見てるとこういうナリしてても座学やコンボ練習凄いしてるんだなと不思議な気持ちになる
84824/01/17(水)10:52:36No.1147109040+
>鉄拳やる人がバーチャやってるのを見た記憶も無いんだよなぁ…
バーチャはバーチャで今度はちょっと年齢層も変わってくる
84924/01/17(水)10:52:40No.1147109055+
>中段速すぎ痛すぎ
代わりに下段はあんまり痛くないから…例外は常にあるけど
85024/01/17(水)10:52:47No.1147109079そうだねx4
>>今は人権って軽々しく言っちゃいけないからGRDトランスファーステイトが1周した時にグラインドグリッドが多い方がヴォーパル状態になってチェインシフトを使用可能になるってちゃんと言わないとな…
>どういう…ことだ…?
グラインドグリッド稼げない奴に人権はないってこと
85124/01/17(水)10:52:50No.1147109089+
鉄拳って立ちガードオートなんでしょ!
85224/01/17(水)10:53:03No.1147109125+
実況のやらかしと言えばニトブラ大会の決勝でそに子が勝った時に野次が「ヒトゴロシー」って野次が入ったせいで実況が「そうですねそに子はひとご…」まで言いかけた事件が好き
85324/01/17(水)10:53:08No.1147109140+
>鉄拳やる人がバーチャやってるのを見た記憶も無いんだよなぁ…
鉄拳がバーチャやってたおじさん達の受け皿になってたのは見た
85424/01/17(水)10:53:42No.1147109251+
強化系超必の流れとか?チェインシフト
オリコンとかも
85524/01/17(水)10:53:45No.1147109261+
バーチャやってたおじさんは今は鉄拳やってる人もいれば2Dゲーやってる人もいるな…
85624/01/17(水)10:54:08No.1147109340+
バーチャは対人戦全振りすぎたのが良くなかったのかな
85724/01/17(水)10:54:09No.1147109346+
スト6は調整一切ないなら新キャラ早くしてとは思うなやっぱり
衣装追加だけではな~
85824/01/17(水)10:54:18No.1147109368+
>探したら他にもあったのかな当時から
システムだと他に思いつかないなスパコンとかだったら似たようなの出来るキャラとかいたけど
85924/01/17(水)10:54:30No.1147109408+
バーチャはヒットエフェクトすらないのが硬派すぎる
86024/01/17(水)10:54:35No.1147109423+
強化超必殺技と言うと真っ先に思い浮かぶのはSNKのMAX超必殺技だな
86124/01/17(水)10:54:40No.1147109435そうだねx1
>後にギルティギアのロマキャンも暗転するようになりスト5もVトリガーがあってで一般的になっていったけど当時は本当に革命的だった記憶があるチェインシフトの暗転
>探したら他にもあったのかな当時から
近い時期だとBBCPのODが暗転ありの動作終了まで完全無敵入る発動系システムだからちょっと似てて
同じゲームだとイザヨイのトランザムが無敵カンニングだと結構使った覚えがある
86224/01/17(水)10:54:49No.1147109462+
エド自体は使ってなかったら追加って言われてもふーんだけど
モダンエドってどうなってるのかは気になるくらい
86324/01/17(水)10:54:51No.1147109468+
最初のカンニングはオリコンじゃない
86424/01/17(水)10:54:53No.1147109475+
>>どういう…ことだ…?
>グラインドグリッド稼げない奴に人権はないってこと
なるほど!
86524/01/17(水)10:54:53No.1147109477+
>バーチャは対人戦全振りすぎたのが良くなかったのかな
ストーリーもあれである事はあるんだよな…
86624/01/17(水)10:55:07No.1147109516そうだねx1
>スト6は調整一切ないなら新キャラ早くしてとは思うなやっぱり
>衣装追加だけではな~
コラボイベントがここまで何の味もしねえゲームも珍しい
86724/01/17(水)10:55:37No.1147109614そうだねx7
>コラボイベントがここまで何の味もしねえゲームも珍しい
スパイファミリーは非常に悪い意味で予想通りのもんがお出しされた
86824/01/17(水)10:55:38No.1147109618そうだねx4
>コラボイベントがここまで何の味もしねえゲームも珍しい
むしろコラボ元に対すネガキャンと言われるのは中々ねえぞ
86924/01/17(水)10:56:09No.1147109725+
バーチャは足位置確認がマジで狂ってると思う
あんなん面白いと思ってやるやついたのか
87024/01/17(水)10:56:18No.1147109753+
>バーチャは対人戦全振りすぎたのが良くなかったのかな
アケに特化しすぎて海外で全然売れなかった
87124/01/17(水)10:56:20No.1147109759+
>ロルバの時代だから暗転とかヒットストップとか演出とかはもう仕方ねえんだろうな
GGXXACは後付けロルバだいぶ良かったけど結構無理してんのかなアレ
87224/01/17(水)10:56:41No.1147109841そうだねx4
出る格ゲー全部やりたいんだけど
87324/01/17(水)10:57:11No.1147109928+
>>バーチャは対人戦全振りすぎたのが良くなかったのかな
>アケに特化しすぎて海外で全然売れなかった
昔の鉄拳は1人用モード充実してたから海外でも人気あったのか
87424/01/17(水)10:57:27No.1147109973そうだねx2
ストリートファイターのグラフィックの方向性も飲み込めたところにあれをぶち込まれるのは
ノナも画力はあるよね!ってところにKOF12を見せられた時を思い出した
87524/01/17(水)10:57:46No.1147110040+
キャンセルでオリコン出来たらやばすぎるから出来なかったけどそれをやってもいいんじゃねってなるコンボゲーの時代を挟んだからこそ今そういうシステムが出るようになった理由かもしれない
87624/01/17(水)10:57:50No.1147110053+
たまに昔のゲームやると俺よくこれやってたなと思う
87724/01/17(水)10:58:07No.1147110094そうだねx1
KOFのクイック発動も15では暗転あるしああいう動作は時間止まってくれると操作の忙しさが全然違っていい
87824/01/17(水)10:58:11No.1147110117そうだねx1
>出る格ゲー全部やりたいんだけど
こういう時にアーケードは実際良かったんですね
87924/01/17(水)10:58:21No.1147110155+
現代の格ゲーにもダンジョンモードとか学園シミュレーションモードとかボウリングモードとか欲しいよなぁ!
88024/01/17(水)10:58:21No.1147110159+
>GGXXACは後付けロルバだいぶ良かったけど結構無理してんのかなアレ
かなり頑張ってる謎無料アプデだよなACPRロルバ…
他作品のロルバのテストとしてやったらしいけど
88124/01/17(水)10:58:24No.1147110165+
カプジャムでもCVS2でも幻影陣取り上げられてカスみたいな性能になったユン…
88224/01/17(水)10:59:10No.1147110323+
餓狼伝説の続報をそろそろ…
88324/01/17(水)10:59:16No.1147110342+
>カプジャムでもCVS2でも幻影陣取り上げられてカスみたいな性能になったユン…
一人だけ強化オリコン持ってきてる3rdがどうかしてんだよ
没収されて当然なんだわ
88424/01/17(水)10:59:24No.1147110361+
暗転+時止め演出ってKOF96が初出?
88524/01/17(水)10:59:25No.1147110365+
スレ序盤の流れ読んでると
実はそう言うのもうあるよって普通に教えてあげる「」も
なんで無いと思ったの?アホ?みたいな嘲りを入れる「」に分かれてて
こういうの人間性でるよなーって思った
88624/01/17(水)10:59:26No.1147110369そうだねx3
このゲームではブスしか作れねえっての
納得はしてないけど飲み込んでたところにまた何か言いたくなるモン出しやがって…!
88724/01/17(水)10:59:55No.1147110450そうだねx2
>>出る格ゲー全部やりたいんだけど
>こういう時にアーケードは実際良かったんですね
そういう意味でもGBVSRのフリープレイ可能はありがたい
88824/01/17(水)11:00:28No.1147110561そうだねx3
>現代の格ゲーにもダンジョンモードとか学園シミュレーションモードとかボウリングモードとか欲しいよなぁ!
格ゲーにストーリーはいらぬ!とは絶対思わないがストーリーモードとか出されるよりはそういうのが欲しくはある
ストーリーというかエンディング!使ったキャラが優勝したとこを見られるエンディングが欲しいんだよ!
88924/01/17(水)11:00:57No.1147110656+
かつては1人用充実させてたり他ゲーの失敗とか見てるのにスト5初期出すあたり実際に自分で失敗しないと覚えられないんだろうな
89024/01/17(水)11:00:59No.1147110662+
>暗転+時止め演出ってKOF96が初出?
スパ2Xかしら
89124/01/17(水)11:01:01No.1147110664+
>ps2版オーディンズスフィアみたいなクソゲーになりそうだな...
レイヴスラシルくらい伸びしろがあるってワケ
89224/01/17(水)11:01:09No.1147110688+
 
>現代の格ゲーにもダンジョンモードとか学園シミュレーションモードとかボウリングモードとか欲しいよなぁ!
割と格ゲーってジャンルが自体かなりキャラゲーの要素を含んでると思うのでそういうキャラと触れ合える要素があると普通に嬉しい
89324/01/17(水)11:01:49No.1147110821+
>一人だけ強化オリコン持ってきてる3rdがどうかしてんだよ
>没収されて当然なんだわ
あとは単純にAゲージにオリコンあるしジャムはzEROキャラにオリコンあるから差別化のためだったんだろうなとは思う
じゃあなんで出したとも思ったが
89424/01/17(水)11:01:57No.1147110846+
ワンパンマンのアバターモード好きだったから6のWTには概ね満足してる
89524/01/17(水)11:02:04No.1147110862+
エンディング一枚絵だと寂しいからムービーも用意してほしい
89624/01/17(水)11:02:13No.1147110885そうだねx8
>実はそう言うのもうあるよって普通に教えてあげる「」も
>なんで無いと思ったの?アホ?みたいな嘲りを入れる「」に分かれてて
>こういうの人間性でるよなーって思った
どっちも根底にはこいつ馬鹿だなーってのがあるよ
89724/01/17(水)11:02:38No.1147110967+
店長…ナッシュでクリアしたらエンディングでベガにやられたんスけど…
89824/01/17(水)11:02:44No.1147110980そうだねx1
いいよねやたら凝ったストーリーモードとミニゲーム盛り盛りの家庭用3部格ゲー
89924/01/17(水)11:03:01No.1147111038+
熱血青春日記はもはやオーパーツだから…
90024/01/17(水)11:03:13No.1147111084そうだねx2
>どっちも根底にはこいつ馬鹿だなーってのがあるよ
きっしょ
90124/01/17(水)11:03:32No.1147111133+
リュウだけ前転と前キャン追加したら流石に強キャラになるだろ
90224/01/17(水)11:03:37No.1147111152+
>かつては1人用充実させてたり他ゲーの失敗とか見てるのにスト5初期出すあたり実際に自分で失敗しないと覚えられないんだろうな
アレは開発側ってよりも時期的に5月までにはリリースしなきゃいけないって上層部の都合だったんだろうな
90324/01/17(水)11:03:38No.1147111159そうだねx5
>>どっちも根底にはこいつ馬鹿だなーってのがあるよ
>きっしょ
ふふっ
90424/01/17(水)11:03:46No.1147111187+
>いいよねやたら凝ったストーリーモードとミニゲーム盛り盛りの家庭用3部格ゲー
あれは移植無理だからオリジナル要素盛りまくったって事情も大きいかな
スタンドモードとかちゃんと再現出来てなかったしね
90524/01/17(水)11:04:06No.1147111247+
あすか120%くらいのストーリーモードでいいからさぁ
90624/01/17(水)11:04:10No.1147111265+
俺が一番好きな一人用モードのある格ゲーは
家庭用エアガイツです!!!
90724/01/17(水)11:04:18No.1147111288そうだねx1
あんまりガッツリストーリーしちゃうともう格ゲー部分なくてよくない?ってなっちゃうから
キャラ毎に導入があって途中で1戦くらい相手との専用会話があってボス倒した後にエンディングがあるくらいのアーケードモードは欲しい
90824/01/17(水)11:04:20No.1147111298+
ブスしか作れないって言われがちだけど俺そこそこ可愛いアバター作れてて満足してるけどなあ
というかあのヨルさんが抜けておかしいだけ…
90924/01/17(水)11:04:24No.1147111305+
>リュウだけ前転と前キャン追加したら流石に強キャラになるだろ
前転でもダメだお!
91024/01/17(水)11:04:48No.1147111372+
>いいよねやたら凝ったストーリーモードとミニゲーム盛り盛りの家庭用3部格ゲー
3部格ゲーといえばスーパーストーリー!というのはそうだが
アーケードモードの通常ストーリーも好きなんだよね普通の格ゲーよりちょっとデモも多めだし
91124/01/17(水)11:05:01No.1147111400+
鉄拳フォース復活しろ
91224/01/17(水)11:05:10No.1147111425そうだねx1
>スタンドモードとかちゃんと再現出来てなかったしね
単色になってたな
何かスタンドの超能力感を出すためにこうしたとか言い訳しててそれを信じてたけど今思うと再現出来なかっただけだ
91324/01/17(水)11:05:13No.1147111431+
>俺が一番好きな一人用モードのある格ゲーは
>家庭用エアガイツです!!!
ブランニュークエストはエアガイツの楽しみとは別じゃねえかなあ!?
ほぼトバルじゃねえか!
91424/01/17(水)11:06:27No.1147111674+
鉄拳8は1人用モードもけっこう力入ってそうだから楽しみよ
91524/01/17(水)11:06:34No.1147111699そうだねx2
GGxrdからの見るだけストーリーモードはかなり思い切ったなぁと
つかXrd時点ではまだよく動くADVくらいだったがrev以降がだいぶアニメになってきてるの凄い
91624/01/17(水)11:06:35No.1147111705+
アケ基板の完全な移植ができるようになったのってだいぶ最近のことだからなぁ
PS3とかの時代はまだアケ筐体のほうがスペック高くて移植の時に頑張って削らないといけなかった
91724/01/17(水)11:06:40No.1147111720+
>>スタンドモードとかちゃんと再現出来てなかったしね
>単色になってたな
>何かスタンドの超能力感を出すためにこうしたとか言い訳しててそれを信じてたけど今思うと再現出来なかっただけだ
アーケード基板だと半透明になる処理だったんだけど
当時のハード性能的に無理だったので普通に絵が出るだけの演出になってたのだ
91824/01/17(水)11:06:43No.1147111729+
>ブランニュークエストはエアガイツの楽しみとは別じゃねえかなあ!?
>ほぼトバルじゃねえか!
でも格ゲーについてるオマケで一番楽しんだの間違いなくアレだぞ俺は!
ワインの株価とか見てたぞ!
91924/01/17(水)11:06:56No.1147111776そうだねx1
キャラエディットモードでは美人でも操作モードだとブサイクになるのが問題なのであって
エディットの時点でブサイクなヨルさんはレベルが違うからな
92024/01/17(水)11:06:58No.1147111787+
>あんまりガッツリストーリーしちゃうともう格ゲー部分なくてよくない?
アニメDVDを買うとおまけで格ゲーが出来る!
92124/01/17(水)11:07:28No.1147111866+
>アケ基板の完全な移植ができるようになったのってだいぶ最近のことだからなぁ
>PS3とかの時代はまだアケ筐体のほうがスペック高くて移植の時に頑張って削らないといけなかった
悪い方向で有名なのはアルカナハート2とかだな…
92224/01/17(水)11:07:30No.1147111875+
モーコンもソロモードがかなり充実している
92324/01/17(水)11:07:48No.1147111916+
キャラの人となりが知れるって点ではワールドツアーはかなり楽しかった
俺こいつらのこと何も知らなかったんだな…ってなった
92424/01/17(水)11:08:14No.1147111988そうだねx1
>アーケード基板だと半透明になる処理だったんだけど
>当時のハード性能的に無理だったので普通に絵が出るだけの演出になってたのだ
だからDC版やった時感動した
こっちは逆にトレモと対戦以外やる事ねえな
92524/01/17(水)11:08:21No.1147112008そうだねx1
ギルティはそのストーリー部分押しまくって復権したからそういうフレーバー部分も大事だぞ
アケ時代のGG1枚絵しか出ないEDばっかだったのどうかしてたな思えば…
92624/01/17(水)11:08:25No.1147112021+
ブレイブルーなんかは移植の時にステージの絶対見えない部分オミットとかしてたんだっけか
92724/01/17(水)11:08:44No.1147112073+
>ブスしか作れないって言われがちだけど俺そこそこ可愛いアバター作れてて満足してるけどなあ
>というかあのヨルさんが抜けておかしいだけ…
クリエイト画面でうまく行ってもフィールドでたりアバターバトルの時はブスになる…
92824/01/17(水)11:08:45No.1147112075+
本田夢女子の気持ちがわかったワールドツアー
92924/01/17(水)11:09:12No.1147112150そうだねx2
>GGxrdからの見るだけストーリーモードはかなり思い切ったなぁと
>つかXrd時点ではまだよく動くADVくらいだったがrev以降がだいぶアニメになってきてるの凄い
アレはアレで面白い試みだけど
キャラ単体の話としては当然ながら昔の各キャラごとのやつの方が好きだったんだよな
アサシン組とかアレやってナンボなとこあるし
93024/01/17(水)11:10:15No.1147112332+
>あんまりガッツリストーリーしちゃうともう格ゲー部分なくてよくない?ってなっちゃうから
>キャラ毎に導入があって途中で1戦くらい相手との専用会話があってボス倒した後にエンディングがあるくらいのアーケードモードは欲しい
最近のはガッツリストーリーモードついてる感じで
アーケード兼軽めにストーリーみたいなのはKOFくらいかな
93124/01/17(水)11:10:38No.1147112393そうだねx2
10年前にギルティのストーリーちゃんと完結するよって言ったら100%嘘つき呼ばわりされる
93224/01/17(水)11:10:44No.1147112409+
殺意の波動とかオロチとかのストーリーフレーバーを持ち込んだ同士として豪鬼とRさんはベストカップルまであると思っている
93324/01/17(水)11:10:50No.1147112427+
>ギルティはそのストーリー部分押しまくって復権したからそういうフレーバー部分も大事だぞ
>アケ時代のGG1枚絵しか出ないEDばっかだったのどうかしてたな思えば…
もはや格ゲーであることすら軽視して「対戦ツールであることが本質なんですけお!」ってスタンスでいった2で一回盛大に死んでるからよく持ち直したと思う
93424/01/17(水)11:10:54No.1147112434そうだねx1
>ギルティはそのストーリー部分押しまくって復権したからそういうフレーバー部分も大事だぞ
>アケ時代のGG1枚絵しか出ないEDばっかだったのどうかしてたな思えば…
ギルティは家庭用出のゲームらしくずっと移植の時に1人用モードは充実してたんだよな
…キャラ解放以外であんまり変則ルールやった覚えないしその辺が活かされたのはブレイブルーとかだったと思うけど
93524/01/17(水)11:11:24No.1147112528そうだねx1
>10年前にギルティのストーリーちゃんと完結するよって言ったら100%嘘つき呼ばわりされる
いや10年前ってGG2とか出てたから
ああやる気があるならそうだろうなで終わる
93624/01/17(水)11:11:27No.1147112536+
>ギルティはそのストーリー部分押しまくって復権したからそういうフレーバー部分も大事だぞ
>アケ時代のGG1枚絵しか出ないEDばっかだったのどうかしてたな思えば…
設定とか知らなかったから何で戦ってるんだこいつら…ってずっと思ってた
93724/01/17(水)11:12:29No.1147112712+
xrdのストーリーはすごい試みだと思うけどあの方向性で続けるなら短くまとめる努力は今後必要になるとは思う
2時間とかの縛りで映像作る映画はやっぱすごいよね
93824/01/17(水)11:12:38No.1147112734+
エンディングだと往年スタイルのKOF14と15はかなり好きなんだけど
KOFに参加するまでは公式サイトで読まないと分からないとこまで往年スタイルなのはそこはゲーム内にもっと盛り込めないかなと思う
93924/01/17(水)11:12:46No.1147112760+
寧ろギルティは家庭用でフルボイスストモを入れてたんで
昔っから相当そこに力入れてる
やる意味あるかはともかくミッションだのサバイバルだの家庭用限定黒キャラ金キャラEXキャラだのあったしな
94024/01/17(水)11:13:03No.1147112825+
KOF以外にもチーム戦はあったりするけどKOFのエンディングでしか得られない栄養素がある
チームエンディングだからこそのキャラの関係性的な部分というか
94124/01/17(水)11:13:21No.1147112888そうだねx4
>10年前にギルティのストーリーちゃんと完結するよって言ったら100%嘘つき呼ばわりされる
実は今年の2月20でXrd稼働から10年なんだ
94224/01/17(水)11:13:33No.1147112928+
ひょっとして…ちゃんと完結させるつもりがある!?ってなったのは自分ではXrd家庭版からかな
ブレイブルーだとCPから
94324/01/17(水)11:13:41No.1147112950+
ギルティのストーリー関連はそこを軽視してたら作品が立ち行かなくなって隣でブレイブルーが大成功してたからXrdからはちゃんとそうしなきゃいけないってスタンスに切り替えたって前インタビューで話してたね
94424/01/17(水)11:14:04No.1147113016+
メルブラとかでおーフルボイスで勝利かけあい喋らせんだなーってなってたけど
ブレイブルーやギルティでもすぐそうしたしアークは良いもの取り込むのかなり柔軟
94524/01/17(水)11:14:30No.1147113113そうだねx1
13のエンディングも好き
なべて世は事も無し
94624/01/17(水)11:14:32No.1147113119そうだねx1
>KOF以外にもチーム戦はあったりするけどKOFのエンディングでしか得られない栄養素がある
>チームエンディングだからこそのキャラの関係性的な部分というか
最近だとプロレスチーム入りするアンヘルが良かった
94724/01/17(水)11:14:36No.1147113136+
鉄拳は毎度入ってる変なゲームが好きだったな
鉄拳バレーとか鉄拳ボウルとか
94824/01/17(水)11:14:56No.1147113201そうだねx1
勝利台詞が全キャラの組み合わせ個別にあって全部フルボイスなブレイブルーは今の視点でも相当異質だった
94924/01/17(水)11:15:02No.1147113223そうだねx1
>エンディングだと往年スタイルのKOF14と15はかなり好きなんだけど
>KOFに参加するまでは公式サイトで読まないと分からないとこまで往年スタイルなのはそこはゲーム内にもっと盛り込めないかなと思う
インタビューとか一々面白いからその辺ゲーム内でも閲覧できるようにしたりすると一気に濃くなりそうだよね
過去のインタビューまとめとか盛り込んだら凄いボリュームになりそうだし
95024/01/17(水)11:15:09No.1147113241+
>鉄拳は毎度入ってる変なゲームが好きだったな
>鉄拳バレーとか鉄拳ボウルとか
8でバレー復活するからバイナウ
95124/01/17(水)11:15:25No.1147113295+
言うても26年だからなギルティギアシリーズ
長いわ…
95224/01/17(水)11:15:43No.1147113353+
ドライブゲージはどちらかと言うとアルカナハート3のゲージシステムに近い
あっちの方は貯める楽しさや駆け引きもあるけど
95324/01/17(水)11:15:54No.1147113382+
>勝利台詞が全キャラの組み合わせ個別にあって全部フルボイスなブレイブルーは今の視点でも相当異質だった
専用掛け合いもクソ多くて
あの辺の経験はゴボとかグバでも活かされてるのを感じる
95424/01/17(水)11:16:24No.1147113468+
>13のエンディングも好き
>なべて世は事も無し
12がアレで13稼働して話題になったのがエンディングだしやっぱストーリーいるわってなった
飛んでくホア・ジャイも話題になったが
95524/01/17(水)11:16:36No.1147113504+
ドライブゲージも良いシステムだけど結局ガークラかテンションゲージが一番良い
95624/01/17(水)11:16:38No.1147113519そうだねx1
最近は戦闘前の演出は各キャラ1人だけが映ってる画面でやるみたいなゲーム多くてお互いに掛け合いの動きがあるみたいなのあんまり見ないのはちょっと寂しい
95724/01/17(水)11:17:20No.1147113652そうだねx5
寧ろキャラゲーとしてストライヴすげー不満だぜ
過去作からずっと勝利セリフとか全キャラに専用のモンあったのにさあ
今作は演出は凄いとは思うがそっちは寂しい
95824/01/17(水)11:17:23No.1147113659+
KOF15は往年の名曲をバトルで流せるの偉いと思う
集め方はもっと緩和してくれとも思う
95924/01/17(水)11:17:39No.1147113692+
BBはキャラとお話周りの作り込みが凄いというか病的なくらいだった
キャラゲーでもあそこまでやってるのあんま思い浮かばんな…
96024/01/17(水)11:18:11No.1147113761+
>最近は戦闘前の演出は各キャラ1人だけが映ってる画面でやるみたいなゲーム多くてお互いに掛け合いの動きがあるみたいなのあんまり見ないのはちょっと寂しい
アニメの組み合わせで演出させられる過去作品ならではのものだよなあアレ…
96124/01/17(水)11:18:39No.1147113848+
ギルティはXrd以前はストーリーモードが会話になってない会話の応酬すぎてな……
まあゲームの仕組み上仕方ないしそもそも進める先のストーリーがまとまってなかったんだけど
96224/01/17(水)11:18:51No.1147113873+
>寧ろキャラゲーとしてストライヴすげー不満だぜ
>過去作からずっと勝利セリフとか全キャラに専用のモンあったのにさあ
>今作は演出は凄いとは思うがそっちは寂しい
そういうのはちゃんとお便りで要望だしな!
96324/01/17(水)11:19:14No.1147113937+
vsCPUで勝利メッセージ黙々と探してくのもたまにやる
Wikiでそこまでまとめてくれてる時もあるし勝利メッセージ大切だよ
96424/01/17(水)11:19:41No.1147114020そうだねx1
>寧ろキャラゲーとしてストライヴすげー不満だぜ
>過去作からずっと勝利セリフとか全キャラに専用のモンあったのにさあ
>今作は演出は凄いとは思うがそっちは寂しい
キャラセレやキャラ個別以外のBGMがほとんど使いまわしなのとか見るに時間足りてなさそうな感じはした
96524/01/17(水)11:20:04No.1147114090+
>最近は戦闘前の演出は各キャラ1人だけが映ってる画面でやるみたいなゲーム多くてお互いに掛け合いの動きがあるみたいなのあんまり見ないのはちょっと寂しい
今までそういう掛け合い全然なかった鉄拳は8でその辺りの演出気合い入ってるものになってるぞ
96624/01/17(水)11:20:09No.1147114113+
ストーリーは同人時代のメルブラのストーリーがめっちゃ面白かったよ
96724/01/17(水)11:20:09No.1147114114+
>ギルティはXrd以前はストーリーモードが会話になってない会話の応酬すぎてな……
>まあゲームの仕組み上仕方ないしそもそも進める先のストーリーがまとまってなかったんだけど
ソルカイデズとかアサシンとかは割といつもの流れ出来てたけど
ジャムとか鰤とかの賞金稼ぎ系はどうしても薄くなるな…ってのはあった
96824/01/17(水)11:20:12No.1147114123+
特定組み合わせの特殊開幕演出で総裁合戦とかしてくれると嬉しいですよね!(最後まで見ると開幕状況変わるので不利になる方に飛ばされる)
96924/01/17(水)11:20:41No.1147114220+
演出だけで言ったら蛇蝎のごとく嫌われてるケイオスもバチクソカッコいいしなぁ…
97024/01/17(水)11:20:53No.1147114266+
グバは1P側2P側で掛け合い異なるのはかなり頑張っとるわアレ
97124/01/17(水)11:20:59No.1147114287+
格ゲーの答えはとにかくコマンド辞めろに尽きる
他のゲームなら入れた時点で操作性クソとボロクソ言われる代物を大事に持っとくんじゃねーよ
97224/01/17(水)11:21:01No.1147114290+
>寧ろキャラゲーとしてストライヴすげー不満だぜ
>過去作からずっと勝利セリフとか全キャラに専用のモンあったのにさあ
>今作は演出は凄いとは思うがそっちは寂しい
後から地味~に追加していってはいるけどね
グバライとか見ちゃうとどうしてもね
97324/01/17(水)11:21:10No.1147114318+
>寧ろキャラゲーとしてストライヴすげー不満だぜ
>過去作からずっと勝利セリフとか全キャラに専用のモンあったのにさあ
>今作は演出は凄いとは思うがそっちは寂しい
一撃必殺技がなくなってるのも悲しいよな
実戦向きじゃない分キャラを個性付けるフレーバー的な技だったわけだし
97424/01/17(水)11:21:13No.1147114326そうだねx2
GBVSは全組み合わせあるからかなり気合入れてる
まあキャラゲーでもあるしそこ気合い入れないでどこ入れんだって話ではある
97524/01/17(水)11:21:15No.1147114337+
ナイフとか足元に投げて使えよとかやって欲しいですよね
97624/01/17(水)11:21:17No.1147114347+
原作がしっかりあるからとはいえゴボの力の入れ具合は凄いよな…
97724/01/17(水)11:21:18No.1147114350そうだねx1
勝利メッセージ知らないからキャラが分からないといえばルビィハートさんだが
アカツキさんもUNIに来るまで人となりをあまり知らなかった気がする
97824/01/17(水)11:21:18No.1147114353+
>演出だけで言ったら蛇蝎のごとく嫌われてるケイオスもバチクソカッコいいしなぁ…
ヘラヘラした登場演出もデウスエクスマキナもめっちゃ好き
97924/01/17(水)11:21:20No.1147114358+
格ゲーに欲しい要素だいたい入ってる鉄拳8なんなんだよこのスレまさかステマか?
98024/01/17(水)11:21:23No.1147114367そうだねx10
>格ゲーの答えはとにかくコマンド辞めろに尽きる
>他のゲームなら入れた時点で操作性クソとボロクソ言われる代物を大事に持っとくんじゃねーよ
ごめん今その話ししてない
98124/01/17(水)11:21:37No.1147114416+
鉄拳8の掛け合い演出だいぶ格好よくて楽しみだわ
シームレスにムービーから移行していくし
98224/01/17(水)11:21:46No.1147114440+
>>演出だけで言ったら蛇蝎のごとく嫌われてるケイオスもバチクソカッコいいしなぁ…
>ヘラヘラした登場演出もデウスエクスマキナもめっちゃ好き
もっと銃練習しないとなぁ…
98324/01/17(水)11:21:58No.1147114484そうだねx7
>格ゲーの答えはとにかくコマンド辞めろに尽きる
>他のゲームなら入れた時点で操作性クソとボロクソ言われる代物を大事に持っとくんじゃねーよ
スレの流れも読めず1000行く直前にようやくそのテンプレみたいな台詞が出せるってどういう生き方してたらできるんだ
98424/01/17(水)11:22:01No.1147114491+
>原作がしっかりあるからとはいえゴボの力の入れ具合は凄いよな…
この組み合わせ専用掛け合い要る…?っていうのまでめっちゃあってビビる
98524/01/17(水)11:22:20No.1147114549+
ケイオスの登場演出バチクソかっこいいよね
98624/01/17(水)11:22:37No.1147114598+
>ケイオスの登場演出バチクソかっこいいよね
良いね、そのジャケット
98724/01/17(水)11:22:42No.1147114616そうだねx2
>勝利メッセージ知らないからキャラが分からないといえばルビィハートさん
本当に何もわからない人きたな…
98824/01/17(水)11:23:46No.1147114815+
エルトナムさんってあんな人だったんだ…
98924/01/17(水)11:23:48No.1147114819そうだねx3
振り返るとやはり格ゲーはキャラゲーの側面も強いのだよなあ…
99024/01/17(水)11:23:48No.1147114822+
えー原作再現の特殊演出がとても豊富なFate/unlimited codesというゲームがあるんですが……
なんと家庭用はミニゲームも盛りだくさんです!
99124/01/17(水)11:23:59No.1147114853そうだねx2
>>勝利メッセージ知らないからキャラが分からないといえばルビィハートさん
>本当に何もわからない人きたな…
アミンゴは理解してるとか凄いな
99224/01/17(水)11:24:22No.1147114909+
ウンコは妙に気合入れてたな
CS限定キャラも多かったし
99324/01/17(水)11:24:25No.1147114928+
>エルトナムさんってあんな人だったんだ…
あれはあの夜限定だから…
99424/01/17(水)11:24:26No.1147114930そうだねx1
>えー原作再現の特殊演出がとても豊富なFate/unlimited codesというゲームがあるんですが……
>なんと家庭用はミニゲームも盛りだくさんです!
麻婆食う方の話しかされんやんけそっちはそっちで
99524/01/17(水)11:24:30No.1147114942+
グバのデジタルフィギュアを見て思う
そりゃこいつら同人で服脱がされるな
99624/01/17(水)11:24:59No.1147115033+
>えー原作再現の特殊演出がとても豊富なFate/unlimited codesというゲームがあるんですが……
>なんと家庭用はミニゲームも盛りだくさんです!
キャラ崩壊と自虐ネタまみれのいつもの型月のアレまみれで頭おかしくなる
99724/01/17(水)11:25:40No.1147115158+
鉄拳8は初の家庭用先行なだけあってすげえ力入ってる
99824/01/17(水)11:26:19No.1147115276+
カオスブレイカーの人たち口悪すぎ!
99924/01/17(水)11:26:55No.1147115372+
>カオスブレイカーの人たち口悪すぎ!
蛮族なので…
100024/01/17(水)11:26:55No.1147115373そうだねx5
UNI流行らせてください…

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