よしざわひでお@yoshi_clonoa当時のテクモの経営陣は、ゲームの内容に関しては一切口出ししてこなかったので、これで許されてました。そういう意味では自由に好きなものを創れる環境だったと言えると思います。 つづく午前0:22 · 2024年1月6日·1,444 件の表示10 リポスト42 件のいいね