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『 CODE:ÐIVER 』改め『 BUÐÐY XECTØR 』制作

『 CODE:ÐIVER 』改め『 BUÐÐY XECTØR 』制作

2023年12月01日
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カテゴリ:デュヱリーグ
トランプ札を使ったデュヱリーグ下位互換ルール2023 最新版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202312010002/
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パクり、猿真似への処刑
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/c/tcg/1689787366/3-4n


良いモノ作れば勝てる?正解は、
https://note.com/dueleague/n/n7e12f09e9ef0



いつでも里親募集


NPO法人犬と猫のためのライフボート~子犬子猫の里親募集中~





ネコだけでこの数。

オ・マ・エ・ら( ´∀`)σ)Д`)日本人どんだけネコ殺し大好きなのよww

良・かった・な( ´∀`)σ)Д`)たくさん殺せて。日本人ども。




 本稿は、猿マネしか能が無い滓ゴミの㈱グループSNE出版㈱KADOKAWA㈱ブシロードの​木谷 高明​と池田 芳正 [ 池っち店長 ]が猿マネを仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNEとブシロードのスタッフは全て適法に処刑する。
 バディ何ちゃらの 池っち店長 [ スタジオ池っち社長 ] https://mobile.twitter.com/ikettitencho/は、俺さまが心血注いだTWGP猿マネした屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。
 俺さまが計画してる報復ゃ処刑を批判または許可なく質問したり茶化したりする連中は全て処刑の対象リストに加える。 言いたい放題で無事に済む等と思うな。 相手は怒りを抱く【感情】を持ってるの忘れんぢゃ無ェぞ。 俺さまや標的本人が死のうとも引き継ぐ組織が処刑を完遂するので諦めろ。
 当時、奴隷制度は適法だった。 同じく、現在ゲーム開発者の人権は侵害され続けてる。 俺さまは発明も著作と同じ自然権だと主張し、今の人権侵害〔 すなわち犯罪 〕に向け断固として抗議し戦う。



(^θ^)b < ゲームとは、単純なほど優れ 、 奥深いほど価値が高い


[ 包括性上位 ]   大分類  >  細分類 = 小分類   [ 包括性下位 ]
システム : ルールとインターフェイスも含め、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : カード個々の機能差や特徴など細分類を含まず、プレイに要す最小限の部分
インターフェイス : カード等へ記載を要し、細分類としてカード個々の機能差や特徴となる部分
インターフェイスには、文章(テキスト)のみならず記号や数字など及びレイアウトも含まれる
※『 プレイに要す最小限の部分 』とは、予め最大限に削った後もプレイ可能な構成や内容を意味する
※ ゲームの仕組みを意味する単語には【 ギミック 】を用い、システムとの混同を避ける

実売価格スライド卸値システム
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202203010001/

新ビジネスモデル受注方式 バディゼクターTCG計画
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010004/





(・θ・)b < 開発期間14年。割りと短いww(クス


機密情報の都合上、敢えてデチューンしてある。




項目 : イメージ
ダイヤ  : 商隊商兵
ハート  : 天使
クラブ  : 十字兵(戦闘聖職者)(クルセイダー
スペード : 魔物(と竜)
プレイヤー: 混成軍を率いる皇帝すなわちカエサル


用語
0 = 零コスト
n = 数学の代数。定められているコスト支払が不可欠
升 = 札1枚分の面積で領域の最小単位
正位置 = 相手から見て札の上下が正常な向き
逆位置 = 自分から(同上)
正札 = 正位置カード
逆札 = 逆位置カード
指定 = 自分に向けて相手が選択結果を定める
見せ = 見せ置き
伏せ = 伏せ置き
打撃 = 打撃射程。アサルトレンジ
射撃 = 射撃射程。シュートレンジ
補給 = 補給線。サプライチェーン
石化 = 射撃に正位置で伏せる処理または伏せた陣容
展開 = 山札や捨札ではない領域へ札を置く
退却 = コスト/枚を支払って正札が領域を[射撃→補給]移動
回収 = 山札に加える
不活 = 札の向きを[縦→横]に変更
活性 = 札の向きを[横→縦]に変更
回復 = 石化や逆位置を見せ正位置に変更
勝つ = 打撃戰[=邀撃戰]で標的を撃破し射程に残る。ヴィクトリー
勝利 = ゲームに勝って終局。ウィン
負け = 打撃戰[=邀撃戰]で撃破され捨札に移動する
敗退 = ゲームに負けて終局
戦闘 = 打撃、邀撃、射撃、魔法での干渉。バトル
パワー = 戦闘値。バトルで参照する数値
射程札 = 打撃か射撃いずれかの射程に在る見せ置き札
射程束 = 射程札で構成されてる束
トップ = 場に在る最上層カード
リソース = 補給線に在る最上層カード(下敷き札を含まず)
リロード = 再装填。手札に加える
アクセス = 扱う場札の操作を宣言して手番を競合
エンカウント = 遭遇戰。扱う手札を開示して手番を競合
シフティング = 相手に影響しない操作すなわちプレイ
メンテナンス = 作戦(任務の集合)を終えて互いが復調


領域
[相手=前方=敵陣]
― ― ―(最前線)
打撃(第3段:左翼/中軸/右翼) / 山札
射撃(第2段:左翼/中軸/右翼) / 捨札=墓地
補給(第1段:左翼/中軸/右翼)
[自分=後方=自陣] / 手札


メンテナンス
↓  ↓  ↑
↓  エンカウント → バトル
↓  ↓    ↓     ↑
アクセス → シフティング → メンテナンス
↓       ↓     ↓
↓       ↓     エンカウント
バトル → アクセス
↓  ↓
↓  エンカウント

メンテナンス


項目 : 機能(ファンクション)や魔法(マジック)
横置き  : 移動、交換、魔法の使用、支払で不活化し機能を制限する
コストn : リソースn列トップを横置きに変更して支払う
零コスト : リソースを横置きに変更できない処理および宣言
展開コスト: コスト1/枚(展開≒召喚)。山札や捨札からの移動も該当
退却コスト: コスト1/枚(正位置が領域[射撃→補給]移動)
移動コスト: コスト1/列(接した2列2束の入替は発生コスト2)
突撃コスト: 零コスト(射程[射撃→打撃]移動)
魔法コスト: 該当する魔法札の向き[縦→横]変更(再使用が不能に)
ペナルティ: 被罰者が山札トップ3枚を相手にだけ視せて全列に石化
ダイヤ  : 支掩(リソース1供給or補給n枚を射撃1升に縦置き)
ハート  : 衛生(自陣1列の異常を全回復or支払分だけ攻撃を回避)
クラブ  : 蘇生(見せ捨札トップ1枚を補給に零コスト横置き)
スペード : 石化(勝つと同時に標的の指定1枚を射撃に伏せ強制)
強化 : 手札や射程に在る戦力札が同じ数値ならば零コストで上積み[※a]
変身 : 捨札以外が同じ戦闘値ならば領域を跨ぎ不活化して零コスト交換
融合 : 状況を問わず射程の同スート束や札を捨てトップ合計戦闘値以内の手札を無条件で1列〔 レーン 〕に展開


敵味方の札が陣地を共有して入り乱れる設計ではない=完全分別。
スート重複は無制限だが戦闘値の重複はデッキ内4枚が上限。
ジョーカーを除き各札は必ず2枚以上の採用を強制。
ゲーム開始前デッキは必ずジョーカーを1枚以上含めた30枚。
ゲーム開始前に主力魔法と補助魔法の片方/両方いずれを採用か決める。
手札の自主的な増量(山札→手札)は合計5枚に至るまで任意で可能。
手札は強制で常に5枚以下へ至るまで捨てて調整する。
射程に限り自主的な積み重ね変更を交換や上乗せ都度1回ずつ出来る。
扱う束で合計戦闘値の小さい側が先制(先手)or 防衛(後手)を選ぶ。
等しい合計戦闘値は劣勢側が選択権を得れ其れ以外はジャンケンで決定。
先制/防衛の競合は場札の操作(アクセス)よりも展開(召喚)が優先。
宣言と同時に盤面を操作する正順処理。巻き戻しや遡りは一切ない。
互いが宣言の追加なし状態へ至るまで判定は変更や打ち消し可能の暫定。

あらゆる魔法が其の宣言の瞬間はトップ(最上層)に在らねば為らない。
兵站は伏せ置き出来るが各陣2列以上の見せ置き強制(石化は回復可能)
兵站の自主的な 伏せ / 見せ 置き変更は任意のタイミングで出来る。
手番を得た最初の宣言に限り兵站の伏せ置き開示を強制できる。
連番が発覚したら開示(チェック)を強制した側がゲームに勝つ=終局。
連番が発覚しなかったら開示を強制した側にペナルティ。
手番を得た最初の宣言に限り兵站3枚連番でjokerを零コスト展開可能。
覇気と蘇生はjoker(ジョーカー)に機能できない。
射撃は合計戦闘値以上の標的だけに可能で支払ったコスト加算して攻撃。
打撃と直撃は突撃が必須条件であり正面(同列)に向けてだけ行える。
打撃の標的と合計戦闘値で並んだら双方が見せ置き捨札に移動し相討ち。
上下反転した戦力(逆位置)は交換の対象に指定できない。
逆位置の戦力は直撃が出来ず、打撃→射撃の射程移動で突撃する。
打撃の標的すなわち防衛(後手)戦力は邀撃での突撃(チャージ)強制。
状態を問わず打撃射程に戦力が在る列への直撃(ダイレクト)は無効。
ハートだけが打撃の射程に展開(=召喚)できる。【展開守備】
スペードだけ射撃の射程で列すなわち横軸(左右)を移動できる。
打撃射程戦力は列の移動で軸線を合わせる事により直撃を無効化できる。
打撃射程戦力の移動で直撃が無効化されると邀撃戰に強制で移行する。
同じ戦闘値2枚以上の射程束は負け1回の撃破を其の束から1枚だけ捨てて射程に残る。但しjokerとの戦闘は例外。この発明を
【 ユニット重ね枚数ヒットポイント 】
【 ユニット重ね枚数ライフ 】
【 クリーチャー重ね枚数ヒットポイント 】
【 クリーチャー重ね枚数ライフ 】
【 モンスター重ね枚数ヒットポイント 】
【 モンスター重ね枚数ライフ 】
と命名し、他者が猿真似パクり禁止の超天才ヒヨコ戰艦オリジナル発明として指定する予定ww
※a 強化および戦力重ね枚数の上記ギミックはデュヱリーグや仮称バディゼクターの個々カード情報[MODE]部分を除いた同じ名称のカード間で採用し、展開コストや構文CODE等が異なる同名異能でも可能な設計とする。進化や成長など高位の札を上積みした状態では【 交戦対象側の位階以上 】を捨てて射程に残る。つまり、交戦対象が進化元の下位戦力ならば同等の進化元を捨てるだけで足りる。交戦対象が進化後の上位戦力ならば進化元を捨てる処理でなく上積みしている進化後の上位戦力を捨てる必要があり、それが出来ない場合は束を丸ごと捨てねば為らない。コレはデュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕のスター進化と違うギミックである。

直撃の成立で攻撃された側は其の山札トップ3枚を見せ置き捨札とする。
山札が尽きてから新たに直撃され山札を捨てれないとゲームに負ける。
時間切れでゲームを終了したら残り山札枚数の少ない側が判定負けする。
石化(射撃に伏せ置き)は標的に指定できない。
自分の手番に相手の石化を任意のタイミングで無条件に補給へ強制移動。
石化を含め同陣同列の異なる射程に複数の戦力を同時には配置できない。
横置き、石化、逆位置は整備(メンテナンス)時に無条件で復旧が可能。
自軍同士での攻撃は出来ない(特に状態の異常に向けた復旧狙い等)。
絵札は兵站にだけ零コスト展開できるが伏せ置き開示されると反則負け。
絵札は先制/防衛の競合(エンカウント)に使えない。
絵札は射程には置けず、JQKまたはKQJの並びで連番が成立する。
制限時間内に操作が無いor宣言の取消orプレイミス側にはペナルティ。
同オペレーション内で自主的に巻き戻して手筋を繰り返すと反則負け。
矛盾の発生は自主的でなければ反則と見做さず相手のプレイミス扱い。


札 = 戦闘値 : 魔法または備考
Joker = ∞ 無限 : 勝つと標的を束まるごと一挙に補給へ移動(連番以外では展開が不能のオンリーワン札)
A  = 1 : 貫通(勝つと相手の山札トップ1枚を自分だけ確認して指定の列に石化)
02 = 2
03 = 3
04 = 4
05~09 : 使用不可
10 = 0 : 不死(負けると手札に移動。但し石化は免れない)

J = 無し : 魔法を使ったら判定の確定後に見せ置き捨札へ移動
主力魔法 : 連撃(連続したn回の攻撃を加算させつつ行える)
補助魔法 : 呪殺(蘇生を無効化して捨札に伏せ置き移動)

Q = 無し : 魔法を使ったら判定の確定後に見せ置き捨札へ移動
主力魔法 : 魅了(敵陣1列を上下反転させ自軍が使える札とする)
補助魔法 : 王妃の盾(被るダメージを全解消)

K = 無し : 魔法を使ったら判定の確定後に見せ置き捨札へ移動
主力魔法 : 王権(兵站1束の積み重ねを無条件に変更して強制する)
補助魔法 : 覇気(全ての魔法を無効化し射程1列を兵站へ横置き)


オンリーワン札とチェック関連の設計
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010016/

巻き戻しや遡り無い割り込み的な正順処理
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202306010010/

正順処理オペレーション単位での区切り 初期案
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010005/

デュヱリーグの基本的な設計
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

コード類型 初期案 ( 懐かすぃ…ww )
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010004/


こう言ったカード(左上1項の数値)使って遊ぶのもお薦めww
















ヒヨコ  Twitter  アカウント(常時更新)
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010014/

バディゼクター全般
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/backnumber/202306/

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/backnumber/202206/

経済ポテンシャル:利益 5760万円/年 バディゼクターTCG
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010017/

専業プロ選手スポーツ化構想 バディゼクターTCG計画
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010008/

m9(・∀・) ビシッ !! < 本当バカだな便所虫ケラどもww
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206190000/

お試しバディゼクターTCGルール
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202206010016/

良いモノ作れば勝てる?正解は、
https://note.com/dueleague/n/n7e12f09e9ef0

結婚召喚( マリッジドライヴ )〔 交配召喚 ,婚姻召喚 〕 → 成長
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202102010000/

Three Laws of Hero
Three Laws of Hero
ヒーロー三原則
ヒーロー三原則
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202002010001/
Hero三原則
https://megalodon.jp/2020-0621-0317-35/https://plaza.rakuten.co.jp:443/codediver/diary/202002010001/

​​​熱力学第四法則  熱力学第4法則
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202006010013/

虚数炉
https://megalodon.jp/2020-0617-1909-10/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202006010011/

6つ目のエレメントが医療魔法に不可欠な理由
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201903010002/

​​​デュヱリーグ2023年の課題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202301010000/

魚拓
https://megalodon.jp/2023-1231-1950-26/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202312010002/





 上記の内容や名称および当ブログのトップページに列挙して在るカードゲームのシステム(各項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、株式会社 日本一ソフトウェア / ​有限会社 遊宝洞 / ​フィールズ株式会社​ / 株式会社アークライト / 株式会社オーアールジー(ORG) / 株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE) / 株式会社ウェッジホールディングス / 株式会社エンスカイ / 株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二) / 株式会社ヒロシプランニング / 株式会社ムービック / 株式会社インテリジェントシステムズ を厳重に監視中。 この警告を無視する者には報復(処刑)する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


言論の自由は与えない  →  ヒヨコ戰艦に関する投稿や発言〔 政治とゲーム仕様の話題は対象外 〕
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201807010001/

【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

便所ちゃんねる(5ちゃんねる/2ちゃんねる)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


俺さまは世界政府を樹立し、地球から 4つの死(戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

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社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/

学校 「 いじめ 」 問題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=16

大卒の俺さまが教ぇてやる
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=13



 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は無能な天皇に指揮されて、99%圧勝できる​詰め将棋​の状態から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
 ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない(この俺を除けば)。 神風を含む特攻はミッドウェー海戦の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の軍事的センスや決断力に限界が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー = 便所ちゃんねるチンカスだんご虫ケラはこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できるブラセロ(メキシコ人労働者)アルゼンチン人に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、未だ占領され続けてる状態ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が人工的な誘発地震=人工地震兵器〔 二ヶ所同時爆発で三角波を人工的に作り出す仕組み。大量に有る過去データ中に当該条件を満たした地震と津波は先例が無い=自然現象ではない科学的な事実 〕を行使した結果である。 それを知っている鳩山由紀夫はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後2011年3月31日に、民主、自民などの賛成多数で、『 在日米軍駐留経費の日本側負担に 関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな反戦を唱える日本人ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、日本に戦犯など存在しない
天皇(朝鮮混じり)は卑劣な売国奴であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条)は破棄する。
鎖国を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、決着を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
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