よしざわひでお@yoshi_clonoaそれはゲームにとってBGMはプレイヤーの心理をデザインする上でとても影響があるものだと考えていたからなのです。 さらにシネマDISP.では音の鳴るタイミングやテンポまで指定することもありました。午前1:05 · 2023年12月29日·404 件の表示2 リポスト18 件のいいね