よしざわひでお@yoshi_clonoa一方ナムコやバンダイナムコでは年間100本以上のゲームが発売され、その二倍ものゲームが開発されていたので、そのスケールメリットはあるものの、会社の命運を握る製品はその中の一部に限られ、社内で注目を集めるには自力で這い上がる必要がありましたね。 つづく午前1:05 · 2023年12月25日·1,220 件の表示4 リポスト26 件のいいね