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会話

一方ナムコやバンダイナムコでは年間100本以上のゲームが発売され、その二倍ものゲームが開発されていたので、そのスケールメリットはあるものの、会社の命運を握る製品はその中の一部に限られ、社内で注目を集めるには自力で這い上がる必要がありましたね。 つづく

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