よしざわひでお@yoshi_clonoa最終的には容量の半分位をシネマDISP.に割いてました。当時、これだけビジュアルシーンに力を入れていたゲームは皆無だったと思います。 特に映画的なカメラワークなんてなかったですからね。午後11:47 · 2023年12月19日·910 件の表示2 リポスト19 件のいいね