周回報告マン

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周回報告マン
@fgosyukai1
FGOの周回報告をするアカウントでした。 TAウォッチ勢/サービス初日開始組/おはガチャすり抜け芸人 FGOちほーの住人です。(元マストドン現Discord) FGOフォローご自由にどうぞ 504,921,955
カルデアtogetter.com/id/fgosyukai12016年9月からTwitterを利用しています

周回報告マンさんのポスト

Wスカディシステムで宝具3連打可能なサーヴァントを資料にまとめました。ボーナス礼装五枚積み周回の一助になれば幸いです(小文字は詳しく知りたい場合のみ読めばOK) また、各鯖の運用例動画はTogetterにまとめてありますので合わせてご活用下さい⇒togetter.com/li/1251476
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シンピックアップ2に備えて画像を用意しました。見よう見まねで恐縮ですが、特定サーヴァントのガチャ勝利報告等ご自由にお使い下さい。
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ネタ編成 陳宮Wキャストリア他で対騎フリクエ3ターン 「騎以外のフリクエが全部陳宮でよくなったな」という文字列を見て「えぇ~ほんとでござるかぁ?」と思ったので撮ってきました。 全 ク ラ ス い け る
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陳宮を汎用周回パーツとしたい場合の問題点と解決策 ・対殺狂以外では2wを担当できない  ⇒掎角一陣は1wで使うべき ・S3はBバフ50%なのでメインアタッカー(MA)はB宝具が良い ・礼装4枚積みならMA2連打必須 ・MAがNPチャージ持ちならオダチェン無し可  ⇒20%なら協会、30%なら新年、40%以上で極地
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カノウさんインタビュー ・サーヴァントコインはサーヴァントの成長に幅を持たせるためのベース ・サーヴァントコインがさらに足りなくなると考えられる構想がある ・「将来的にはコインの獲得難易度などを調整する必要が出てくるかもしれませんね……。」 コイン改善は今すぐ必要なんだが…
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ラクト談合なんてそもそもクマサン商会がきちんとバイト代を払っていればやる必要が無いんだからクマサン商会は今すぐやりがい搾取をやめて未払い賃金を支払え
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90++フリクエの敵がHP100万でインフレとか言われてますが 2016年 のセイバーウォーズの時点でフリクエの敵は今回のエルキドゥよりさらに高い1054800だったのでどちらかというと先祖返りです
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うおおおWマーリン陳宮砲をくらえー! 対狂最終兵器スペースイシュタル爆誕(ヤケクソ)(別にイシュタルである必要は無い)(狂相手でこのNP足りてるのでどのクラスでも対応可能)
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ボイジャーでいつもの画像作りました。 他の人の検算は通してないので間違いあったらすみません。 (たぶんそのうちappメディアさんあたりがしっかりした解説作ってくれるはず)(他人任せ) 他に活用アイデア等あればじゃんじゃんリプにぶら下げておいて下さい
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フリクエ周回をしない理由が「育成する意義を感じない」ではなく「めんどくさい」ということは、イコール「めんどくさくなければ周回する」ということですよね? であれば、「どうすれば(自分が)めんどくさくなく感じるか」を考えて実行するだけだと思います。
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初稿より現在までに下記内容を追加しました。 ・凸カレ無し3連打運用 ・Q全体宝具全鯖の3連打検証完了(前衛のみ、オダチェン必須、不可能に分類) ・全ての3連打可能鯖に運用例動画を追加 ・NPタンクとしての運用「【FGO】WスカディでQ宝具3連打【周回革命】」
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単体宝具だとどうですかとのリクエストをいただいたのでとりあえずKP全使用ヘブンズホールで試し切り TA勢の間では「ヴラおじやべぇくなっちゃう」と恐れられておりましたが… ハッハッハ、なんということはない バカッ!!!!
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水着メルトがストーリーのサポート鯖として実装されましたので、ラムダシステムの他鯖との比較評価を行いました。 ラムダの周回運用および来たるべきPU3ガチャの参考になれば幸いです。 ※これはあくまでボーナス礼装5枚積み脳死3ターン周回をする場合のみに特化した評価資料です
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教えていただいた断片Sイシュタル蘭陵王スカディを試してみました! これはなかなか良さそうですね。 星4アタッカー+Wスカディと同じコストでフレンドフリーが組めるのはアド。 問題は蘭陵王を持ってないことくらいかなっ!
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凸カレ青王Wコヤンどうなってんの??? 極地で宝具3回打てて炉心2回使えるんですけどwww なんやねんこの2w3wの与ダメ
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レアプリの交換先はまずは何を差し置いても「旅の始まり」がおすすめです。 旅の始まりを装備すれば出撃あたりのフレポが自分もフレンドさんも4倍になります。 概念礼装をレベマにするにはフレポにしておよそ200万が必要ですし、猛火業火も出るようになったのでレベル上げにも役立ちます。
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BINNY 本戦 ガーデン級 6枚積み 殴り込みで3ターン周回も可能なパーティ(要オダチェン) ※CKTが同レベル未凸だと与ダメは1万ほど減ります。 カード運がよければ3ターン、悪くてもガンドで回避を防止すれば安定4ターン。 ちなみに1ターン増えても増加時間が20秒以内ならくじの時間効率は上です。
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WスカディシステムでのブラダマンテのNPと宝具威力表(MAX値)作成しました(計算ミスあれば教えて下さい) 2004年の断片:NP厳しいですがオーバーキルが足りるなら一番便利 魔術協会制服:2004年よりはややNP安定しやすい 戦闘服:オダチェン孔明ならどのクラスもオーバーキル無しで3連打可能 等
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個人的にラムダシステムで一番ベストと思われる組み合わせ ラムダ玉藻孔明断片 狂は無理ですがWスカディパールさん並の与ダメをフレンドフリーで出せるようになります。 3wは吹雪有りパールさんには負けますが、対魔力持ち相手に吹雪を弾かれた場合に比べればこちらの方が与ダメは大きくなります。
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【朗報】嫁王強化により、今まではスカディ孔明でしかできなかったオダチェン無しフレンドフリー礼装5枚積み編成がスカディ嫁王でも可能に!(2004年の断片装備) Wスカディに比べれば与ダメは減りますが、スカディ孔明よりは高いです。 動画はスカ王運用その1パールさん
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弓ジャンヌはカレスコ持っていない人にとってかなり有用になりそう ・NP40スキル持ち ・トロピカルサマーはNP10付与とA宝具バフ ・凸ペインティグはNP50+A10+獲得量10 ・この組合せならパラPとペアで62~93リチャ可 ↓ AバフorNP付与orNP獲得量UP鯖を足せばオダチェンなしで100%リチャ3連打可能
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