ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1702446688038.jpg-(59717 B)サムネ表示 

無念 Name としあき 23/12/13(水)14:51:28 No.1165833005 そうだねx2112/16 20:51頃消えます
作画コストが高いキャラはアニメーター泣かせ
削除された記事が11件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 23/12/13(水)14:53:22 No.1165833338 del そうだねx39
大河原邦夫氏ならもう20本くらい線減らせられる
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無念 Name としあき 23/12/13(水)14:53:56 No.1165833443 del +
CGじゃないの?
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無念 Name としあき 23/12/13(水)14:59:33 No.1165834394 del そうだねx27
細かく描けばいいってもんじゃねえ
カートゥーンを見習え
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無念 Name としあき 23/12/13(水)15:00:46 No.1165834582 del そうだねx43
ソシャゲキャラは特にごてごてしがちな印象あるわ
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無念 Name としあき 23/12/13(水)15:02:12 No.1165834838 del そうだねx20
実際に人のやるステージだってダンス用と見せる用の衣装があるんだから当たり前なんだよなぁ…
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無念 Name としあき 23/12/13(水)15:03:21 No.1165835046 del そうだねx10
    1702447401520.png-(1336119 B)サムネ表示
楽な例
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無念 Name としあき 23/12/13(水)15:04:05 No.1165835175 del そうだねx13
制服着せましょう!
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無念 Name としあき 23/12/13(水)15:04:42 No.1165835301 del そうだねx10
ソシャゲは1枚絵をLive2Dとかで動かしたりするのがせいぜいだし
作画カロリー高いキャラデザめちゃくちゃ多いよね
VTuberなんかも同じく
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無念 Name としあき 23/12/13(水)15:05:46 No.1165835494 del そうだねx32
だいぶ楽になってそうだけどまだめんどくさそうだな…
10 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:05:54 ID:QzbW4Py2 No.1165835517 del +
削除依頼によって隔離されました
でも無職は何の価値も無いのにコストだけはかかってるじゃん
親に
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11 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:07:35 No.1165835825 del そうだねx3
コストって文字だけ拾って自分の言いたいことを言うのに「でも」で繋げればOKと思ってる頭の悪さよ
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12 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:07:49 No.1165835870 del +
全員制服にまですると逆に見分けにくいキャラが出てくる
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13 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:08:04 No.1165835900 del そうだねx5
>制服着せましょう!
オタクが学園もの好きなんじゃなくて作る側が楽だからってのはよく言われるよね
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14 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:09:05 No.1165836084 del そうだねx4
>楽な例
共通服も定番なコストカット術だよな
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15 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:10:11 No.1165836311 del そうだねx71
    1702447811793.jpg-(201345 B)サムネ表示
フリルは殺人的だと聞いた
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16 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:10:22 No.1165836348 del +
>>制服着せましょう!
>オタクが学園もの好きなんじゃなくて作る側が楽だからってのはよく言われるよね
制服が楽なら会社モノでもいいだろ
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17 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:10:34 No.1165836383 del そうだねx9
    1702447834038.jpg-(85236 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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18 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:11:19 No.1165836516 del +
>制服が楽なら会社モノでもいいだろ
実際昨今増えてる気がしないでもない
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19 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:11:30 No.1165836551 del そうだねx1
鬼滅の羽織も動かすの辛そう
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20 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:12:08 No.1165836660 del そうだねx17
フリルを…動かす?
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21 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:12:13 No.1165836681 del そうだねx2
>実際昨今増えてる気がしないでもない
オフィス女装レズの時代が来る…?
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22 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:13:14 No.1165836882 del そうだねx2
    1702447994567.jpg-(127936 B)サムネ表示
最近のポケモンとかも動かすのは大変だろうな
23 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:14:13 No.1165837077 del +
書き込みをした人によって削除されました
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24 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:14:21 No.1165837103 del そうだねx31
    1702448061653.jpg-(31641 B)サムネ表示
これで後半は少しでも殺陣させたスタッフの意地がやべえ
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25 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:15:16 No.1165837279 del +
左右非対称ロボは…
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26 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:15:48 No.1165837385 del +
>CGじゃないの?
もうポリゴンでええよ
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27 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:16:25 No.1165837480 del そうだねx2
ソシャゲの流行りで情報量の多いリッチな絵柄が主流だからねぇ
あと髪に差し色入れるのも増えたからその処理も大変
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28 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:16:33 No.1165837507 del そうだねx13
>最近のポケモン
(17年前)
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29 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:16:50 No.1165837549 del そうだねx21
    1702448210607.jpg-(185241 B)サムネ表示
紐が布になった
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30 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:17:00 No.1165837580 del そうだねx30
    1702448220872.jpg-(37291 B)サムネ表示
左右非対称の羽織という狂気
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31 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:17:30 No.1165837665 del そうだねx3
今やってるウマ娘のアニメでドレス風衣装で長い袖の先がフリルになってるやつを走らせててこれ大変だなと見るたびに思う
PLAY
32 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:18:19 No.1165837813 del そうだねx2
キャロはCM用のあのCG使えよ
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33 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:18:44 No.1165837890 del +
オフィス舞台にしてアクセサリでキャラの差別化図るとかしたらグッズ売れそうだな
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34 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:18:52 No.1165837921 del +
柄のはっきりしてる衣装ならそこまで描きにくいってことも無さそうだけど描き込みの多い髪型とか装飾の多い衣装とか出されたら発狂しそう
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35 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:19:12 No.1165837982 del そうだねx3
>今やってるウマ娘のアニメでドレス風衣装で長い袖の先がフリルになってるやつを走らせててこれ大変だなと見るたびに思う
サトノダイヤモンド?アニメーターの人も週一でよくレース作画させられるわ
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36 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:20:02 No.1165838163 del そうだねx44
    1702448402189.jpg-(356636 B)サムネ表示
>キャロ
37 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:20:18 No.1165838205 del そうだねx4
削除依頼によって隔離されました
まあもうオワコネがアニメ化されることはないよ
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38 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:20:36 No.1165838272 del そうだねx1
実際スレ画は省けるところはしっかり省いてていいキャラデザだった
アニメ放送時は一時期ポニテキャルが話題になってたし妙技だと思う
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39 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:21:03 No.1165838367 del そうだねx7
うぉ…急に変なのが寄ってきた…
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40 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:21:08 No.1165838381 del そうだねx6
    1702448468531.jpg-(64044 B)サムネ表示
>作画コストが高いキャラはアニメーター泣かせ
解ってたろうに
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41 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:21:10 No.1165838383 del そうだねx6
    1702448470038.jpg-(107991 B)サムネ表示
アニメに限らずディテールやら多いのは動かすの大変そうね
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42 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:21:24 No.1165838431 del そうだねx10
CGはCGで処理やパースモデルの問題があるから楽でもないという
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43 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:21:24 No.1165838433 del そうだねx3
アニメのキャルちゃん達はよく動いて可愛かったし
一期はなんならゲーム本編より活き活きしていた感ある
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44 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:22:17 No.1165838583 del +
>アニメに限らずディテールやら多いのは動かすの大変そうね
ディテールが緻密すぎてあんまり動かない…
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45 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:22:51 No.1165838681 del +
ガンスリンガーストラトスとかいうアニメも大変そうだったな
3DCG前提のデザインを作画すると辛くなる
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46 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:23:28 No.1165838780 del +
CGモデルなら…と思うがあれも別に全然楽ではないらしいな
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47 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:23:37 No.1165838814 del +
昔は制服のスカートの柄が簡素化されたりしたが今それをやるとめちゃくちゃ叩かれるんで忠実に再現するのを求められる
PLAY
48 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:23:41 No.1165838830 del +
>CGはCGで処理やパースモデルの問題があるから楽でもないという
あっちの違和感減らしたら今度は別の所で歪んでくる地獄
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49 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:24:23 No.1165838956 del そうだねx6
>CGモデルなら…と思うがあれも別に全然楽ではないらしいな
色など処理やパースは人力での作業だもん
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50 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:26:10 No.1165839305 del そうだねx5
>CGモデルなら…と思うがあれも別に全然楽ではないらしいな
ただ3Dのマネキンを撮るだけだと不自然になるんだよね…
横顔とかカメラの位置に合わせて3Dモデルが変形するのをどっかで見た気がする
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51 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:27:05 No.1165839475 del +
横山光輝三国志の鎧もかなり簡素化されてた
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52 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:28:16 No.1165839707 del +
>横山光輝三国志の鎧もかなり簡素化されてた
張飛の振り下ろしバンクの出来が良かった…
どう見ても悪役だけど
PLAY
53 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:28:17 No.1165839714 del そうだねx1
格ゲーだけどアニメ調のCGに定評あるギルティギアとか二次元的に自然に見える歪んだCGを作ってるらしくて楽な道ってねえなと思った
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54 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:00 No.1165839872 del +
ガンダムUCのロボとかぞっとした
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55 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:01 No.1165839875 del +
    1702448941486.jpg-(861925 B)サムネ表示
>No.1165836383
邪神ちゃんはめんどくさそうな服装多すぎだろ!
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56 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:12 No.1165839906 del そうだねx12
    1702448952962.jpg-(33869 B)サムネ表示
パソコン処理落ち伝説を持つ怪物
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57 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:21 No.1165839936 del そうだねx1
結局絵に描いたような歪みを3Dモデルに加えるの笑ってしまう
作業する方は笑い事じゃないが
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58 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:26 No.1165839956 del そうだねx9
    1702448966195.jpg-(265545 B)サムネ表示
組長先生の服の模様を手描きするのではなくて
デジタルで固定するような描画方法をよく見た気がする
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59 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:27 No.1165839964 del そうだねx7
ソシャゲは一枚絵の映えを意識して盛らなきゃならんからね
60 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:36 No.1165839996 del そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
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61 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:29:56 No.1165840066 del +
>ガンダムUCのロボとかぞっとした
腕利きのアニメーターが我も我もと参加して成立した奇跡だそうだからなあ
PLAY
62 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:31:11 No.1165840290 del そうだねx3
時代が進むたびに線が増えるらしいな
手作業じゃやってらんなくなるだろう
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63 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:32:03 No.1165840444 del +
3DCGでもゲームなら丸め込めるけどアニメーションだと
手付け修正コストと要求マシンパワーと演出難易度が跳ね上がる
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64 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:33:37 No.1165840738 del +
プリコネはアニメパートあるからようあの装飾で動かせるって関心する
PLAY
65 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:34:22 No.1165840851 del +
>デジタルで固定するような描画方法をよく見た気がする
格子模様を黄色いレイヤーだけに適用する設定か
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66 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:34:27 No.1165840864 del +
そのうち動かした3Dモデルの映像をもとにAIが作画したりするようになんのかな
あれ今でこそ真新しさはあるけど面白くはないんだよなあ
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67 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:34:51 No.1165840948 del そうだねx21
    1702449291068.jpg-(43623 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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68 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:34:57 No.1165840965 del そうだねx4
>>ガンダムUCのロボとかぞっとした
>腕利きのアニメーターが我も我もと参加して成立した奇跡だそうだからなあ
閃ハサは当時アニメにする気ねえからってめちゃくちゃなデザインしやがって…っと思ってたの現代の技術だときちんとアニメになってて感心する
PLAY
69 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:35:33 No.1165841060 del そうだねx3
>そのうち動かした3Dモデルの映像をもとにAIが作画したりするようになんのかな
>あれ今でこそ真新しさはあるけど面白くはないんだよなあ
シンプルに一人のクリエイターがこなせる物量が増えるから
とんでもねえバケモノが出てくる可能性は増える
PLAY
70 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:35:44 No.1165841102 del そうだねx9
    1702449344229.jpg-(24765 B)サムネ表示
作画コストが高いキャラクター同士の戦いはダイジェストで終わらせるぞ
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71 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:35:53 No.1165841127 del そうだねx41
>No.1165840948
簡略化してもディテール量に吐きそう……これを走らせるって狂気ですわ
PLAY
72 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:36:30 No.1165841242 del +
ヤシガニ屠る
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73 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:37:06 No.1165841363 del +
    1702449426701.jpg-(42606 B)サムネ表示
輝針城がアニメ化されたら着替えさせられそう
PLAY
74 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:37:11 No.1165841380 del そうだねx14
    1702449431832.jpg-(184810 B)サムネ表示
簡単に振り向かせる事ができない女な
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75 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:37:33 No.1165841445 del そうだねx4
    1702449453757.jpg-(63793 B)サムネ表示
>これで後半は少しでも殺陣させたスタッフの意地がやべえ
ダンクーガはメンドイのでパンチで敵ロボ瞬殺にしてくれと指示が
PLAY
76 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:37:49 No.1165841506 del そうだねx13
    1702449469156.jpg-(510187 B)サムネ表示
>ディテールが緻密すぎてあんまり動かない…
ビームの撃ち合いばっかでつまらんと言われるZの戦闘だがメカデザインが一気に複雑化してそりゃ動かすのも骨が折れただろう…
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77 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:38:16 No.1165841592 del +
>>CGモデルなら…と思うがあれも別に全然楽ではないらしいな
>ただ3Dのマネキンを撮るだけだと不自然になるんだよね…
そういう手間やコストや時間をかけられないCGアニメだと煽りアングルとかボロが出やすいね
荒野のコトブキ飛行隊とかこういうアングルになること多かったからかなり違和感あった
PLAY
78 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:38:44 No.1165841690 del そうだねx7
    1702449524497.jpg-(165689 B)サムネ表示
>1702449291068.jpg
緑で隠すスタイル
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79 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:38:46 No.1165841696 del そうだねx1
>No.1165836383
ゆりねかわいい
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80 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:38:48 No.1165841703 del そうだねx7
    1702449528279.jpg-(80761 B)サムネ表示
普段は複雑なキャラを3Dで動かすけど
無理な姿勢を取らせたりするときに手書きでやらないといけないので
地獄を見るという話を聞いた
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81 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:38:58 No.1165841731 del そうだねx73
    1702449538117.png-(1320295 B)サムネ表示
狂気の産物
PLAY
82 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:39:00 No.1165841733 del そうだねx1
良いこと思いついた
二丁拳銃で左右で違うデザインの銃持たせたキャラにしましょう
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83 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:39:11 No.1165841779 del そうだねx1
>>これで後半は少しでも殺陣させたスタッフの意地がやべえ
>ダンクーガはメンドイのでパンチで敵ロボ瞬殺にしてくれと指示が
葦プロお得意の止め絵のアップだけ緻密に書き込んで戦闘はスライドやバンクで終わらせる手法
PLAY
84 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:39:19 No.1165841802 del そうだねx20
水着回を欲していたのはアニメーターだったのか...
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85 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:39:57 No.1165841926 del そうだねx27
>1702449291068.jpg
まだ(簡略化)足りなくない?
PLAY
86 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:06 No.1165841960 del そうだねx3
ブルアカが二次創作で覇権になったのも無駄な装飾が無くて描きやすいのも要因の一つだよ
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87 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:19 No.1165842017 del そうだねx24
>狂気の産物
それ作者が喜んで描いてるからなあ
PLAY
88 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:21 No.1165842023 del +
>>ディテールが緻密すぎてあんまり動かない…
>ビームの撃ち合いばっかでつまらんと言われるZの戦闘だがメカデザインが一気に複雑化してそりゃ動かすのも骨が折れただろう…
今見ても線の数に吐きそう
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89 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:25 No.1165842039 del +
>狂気の産物
漫画じゃないとムリ
PLAY
90 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:35 No.1165842079 del そうだねx13
    1702449635832.mp4-(5001656 B)サムネ表示
元からアニメで動かしづらい絵でよくやっていたと思う
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91 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:56 No.1165842149 del そうだねx9
>狂気の産物
作者が物狂いなので
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92 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:56 No.1165842150 del そうだねx1
>水着回を欲していたのはアニメーターだったのか...
プールか海が背景だとほとんど空だから描くのも楽でねへへへ
室内芝居は背景意識しながら描くのも大変なんよ
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93 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:40:57 No.1165842155 del そうだねx2
大昔のアニメとか見てると今は予算が増えたのか
労力が増えたのか不安になることがあるわ
それって言いかえれば破綻する可能性があるってことだろうし
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94 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:41:21 No.1165842233 del そうだねx9
    1702449681206.jpg-(96470 B)サムネ表示
00の初期ガンダム達はよくTVであんだけのクオリティ維持してたと思うよ
その分キャラが死に気味だったのはまぁ……仕方ないよね
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95 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:41:28 No.1165842260 del そうだねx10
    1702449688257.png-(792120 B)サムネ表示
そりゃ戦闘も少ないわ…
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96 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:41:47 No.1165842327 del そうだねx20
>漫画じゃないとムリ
漫画でも普通はムリだ
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97 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:41:56 No.1165842357 del +
>ブルアカが二次創作で覇権になったのも無駄な装飾が無くて描きやすいのも要因の一つだよ
ディティールごりっごりの二次創作ジャンルは東方が未だに強すぎるんだよな
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98 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:41:58 No.1165842365 del +
乙嫁アニメ化したいアニメーターはおらんの?
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99 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:42:07 No.1165842403 del そうだねx11
    1702449727405.jpg-(362434 B)サムネ表示
やりすぎたプリキュア
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100 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:42:15 No.1165842433 del +
    1702449735825.jpg-(127616 B)サムネ表示
シングレ作者「手抜きってのはこうやる」
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101 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:42:26 No.1165842474 del +
>そりゃ戦闘も少ないわ…
ビットでぴゅんぴゅんさせる省エネ技術使っても作画が間に合わねえ!
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102 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:42:35 No.1165842498 del +
>00の初期ガンダム達はよくTVであんだけのクオリティ維持してたと思うよ
>その分キャラが死に気味だったのはまぁ……仕方ないよね
00は種の前例に学んでスケジュール管理に超強い監督を擁立したから
結果として2クール目は雇えるスタジオは全部雇いきった
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103 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:42:40 No.1165842519 del +
>No.1165840948
ゲームでもアニメでもこれ動かすの正気か?と言われただけでの事はある
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104 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:42:47 No.1165842544 del そうだねx1
>漫画じゃないとムリ
こんなん好きじゃなきゃ何枚も描きたくないゾ…
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105 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:43:03 No.1165842592 del +
ガンダムってガンプラの際も結構造形変更されてること多いらしいね
プラモとして成立する制限があるらしい
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106 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:43:13 No.1165842624 del そうだねx2
>水着回を欲していたのはアニメーターだったのか...
>プールか海が背景だとほとんど空だから描くのも楽でねへへへ
>室内芝居は背景意識しながら描くのも大変なんよ
体のラインが出やすいから新人アニメーターの訓練回とも
アニメ雑誌のエロいピンナップもだな
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107 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:43:15 No.1165842640 del そうだねx10
    1702449795817.jpg-(240505 B)サムネ表示
>水着回を欲していたのはアニメーターだったのか...
せっかくの水着回なのにすぐ戦い始めるやつ
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108 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:43:21 No.1165842655 del そうだねx12
    1702449801747.gif-(6595770 B)サムネ表示
>そりゃ戦闘も少ないわ…
戦闘しろ!!
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109 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:43:24 No.1165842669 del そうだねx1
>大昔のアニメとか見てると今は予算が増えたのか
>労力が増えたのか不安になることがあるわ
>それって言いかえれば破綻する可能性があるってことだろうし
実際よほどの作品でもなければ1、2クールが関の山だしクオリティ維持するなら労力やスケジュールの調整爆増よ
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110 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:43:44 No.1165842729 del そうだねx7
SEEDもあのディテールじゃそりゃフルバーストバンクが重宝されるだろうな……
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111 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:43:50 No.1165842743 del そうだねx3
>乙嫁アニメ化したいアニメーターはおらんの?
石油王でもいないと採算取れないよ
スパイダーマンレベルに全世界で有名でスパイダーバース並みに金になる方なら別だけど
今のところ乙嫁って一部にしか受けてないし
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112 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:44:13 No.1165842831 del +
>ガンダムってガンプラの際も結構造形変更されてること多いらしいね
>プラモとして成立する制限があるらしい
立体としての制限もだけど価格がね
PLAY
113 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:44:19 No.1165842846 del +
>そりゃ戦闘も少ないわ…
また線増えてるじゃねーか!?ってなったやつ
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114 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:44:24 No.1165842857 del +
>大昔のアニメとか見てると今は予算が増えたのか
>労力が増えたのか不安になることがあるわ
でもその分背景にCGだけじゃなく写真加工っぽいの使えるようになったり
車やその他メカみたいな正確な形が求められるものはCG使えるようになったり
キャラ以外の省力化の技術はかなり進歩したと思う
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115 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:44:27 No.1165842865 del +
今期のゴブリンスレイヤーはやたらと描き込みが凄いな
衣装デザイン良くあんな複雑なの通ったなと感心してる
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116 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:44:42 No.1165842912 del +
>>そりゃ戦闘も少ないわ…
>戦闘しろ!!
腕利きの人を囲い混んでデスマーチさせたやつやん
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117 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:44:57 No.1165842953 del +
>大昔のアニメとか見てると今は予算が増えたのか
>労力が増えたのか不安になることがあるわ
>それって言いかえれば破綻する可能性があるってことだろうし
まあ動画作るツールも進歩してるからな
セル画に手書き時代と比べたらはるかに省力化実現してる
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118 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:44:56 No.1165842954 del そうだねx19
    1702449896865.jpg-(35040 B)サムネ表示
後ろから見たアンパンマンを見習ってほしい
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119 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:45:16 No.1165843010 del そうだねx29
    1702449916337.jpg-(69536 B)サムネ表示
>戦闘しろ!!
巻が進むごとに作画スタッフの筆に力が乗りまくる
そして顔のシワが増える
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120 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:45:32 No.1165843054 del +
>立体としての制限もだけど価格がね
バンダイエッジとかもあるし
121 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:45:51 No.1165843117 del そうだねx1
    1702449951588.jpg-(84932 B)サムネ表示
削除依頼によって隔離されました
>パソコン処理落ち伝説を持つ怪物
手書きの作画ってスレでCG貼ってるゾイドバカってマジの発達障害だな
del
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122 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:46:05 No.1165843149 del +
>後ろから見たアンパンマンを見習ってほしい
なんか盾持って飛ぶガンダムの絵連想した
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123 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:46:07 No.1165843155 del そうだねx4
    1702449967938.jpg-(127619 B)サムネ表示
最終回寸前で2回ほど総集編が入ったこととの関係は定かではない
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124 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:46:25 No.1165843205 del そうだねx51
    1702449985573.jpg-(599968 B)サムネ表示
デカい盾は必要
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125 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:46:26 No.1165843209 del +
>制服が楽なら会社モノでもいいだろ
売れるならな?
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126 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:46:34 No.1165843229 del そうだねx5
>>戦闘しろ!!
>巻が進むごとに作画スタッフの筆に力が乗りまくる
>そして顔のシワが増える
最終話はみんな老けまくったね...
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127 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:46:38 No.1165843241 del そうだねx3
    1702449998914.jpg-(229145 B)サムネ表示
コナンもたまにこうなる
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128 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:46:51 No.1165843281 del そうだねx6
>後ろから見たアンパンマンを見習ってほしい
シルエットだけでちゃんと描かなきゃいけないから
これはこれで難しいのでは
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129 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:47:07 No.1165843320 del そうだねx1
>でもその分背景にCGだけじゃなく写真加工っぽいの使えるようになったり
>車やその他メカみたいな正確な形が求められるものはCG使えるようになったり
>キャラ以外の省力化の技術はかなり進歩したと思う
乗り物の3D化はそのまんま使うんでも作画補助でも革新的だった
クリスタでめちゃくちゃ世話になっているアレが無かったらバイクなんて描けねぇ
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130 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:47:20 No.1165843354 del そうだねx2
>最終回寸前で2回ほど総集編が入ったこととの関係は定かではない
結局あんま動かなかったなあ
そりゃ無理だろ!
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131 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:47:29 No.1165843385 del +
星矢Ωは2期よくあの聖衣やら人数描いたなって思う
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132 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:47:33 No.1165843394 del そうだねx14
>>パソコン処理落ち伝説を持つ怪物
>手書きの作画ってスレでCG貼ってるゾイドバカってマジの発達障害だな
>del
手書きって指定あった?
アスペルガーアンチdel
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133 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:47:56 No.1165843464 del +
そうだみんな全裸にしよう
全裸がダメならネクタイとかさせれば良いし
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134 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:48:13 No.1165843510 del そうだねx2
>ソシャゲキャラは特にごてごてしがちな印象あるわ
特に中華系はそう感じさせる
衣装のデザインもさることながらヘアスタイルまで複雑かつ多色使いってのが…
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135 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:48:13 No.1165843512 del そうだねx3
    1702450093538.jpg-(15860 B)サムネ表示
最終回以外は簡略化
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136 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:48:14 No.1165843518 del そうだねx1
>シルエットだけでちゃんと描かなきゃいけないから
>これはこれで難しいのでは
シンプルな絵でこそ表現力がモロに出るよね
影無しでもマントの質感や形状がちゃんとわかる
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137 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:48:16 No.1165843521 del +
https://www.youtube.com/watch?v=pjRtGkMPSs8
頭の構造が違うアニメーターに頼り切った産業な気がすることがある
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138 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:49:19 No.1165843713 del そうだねx10
    1702450159758.png-(45043 B)サムネ表示
>デカい盾は必要
でも演出と作画がノッてくるとほっぽり出します!
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139 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:49:24 No.1165843731 del そうだねx4
    1702450164502.jpg-(59877 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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140 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:49:37 No.1165843767 del +
>最終回以外は簡略化
(フラッシュ)アニメ化
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141 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:49:43 No.1165843786 del +
漫画は素材はっつけて修正すりゃいいのに描いてる物好きをすごいとはあんま思わない
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142 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:49:44 No.1165843792 del そうだねx6
>>キャロ
お前はシャロだろ!
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143 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:50:11 No.1165843882 del そうだねx5
    1702450211312.jpg-(48387 B)サムネ表示
出資者は無理難題をおっしゃる(クワトロ)
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144 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:50:13 No.1165843891 del そうだねx1
00は今見ても戦闘よく動いててすげーわ
バンクも殆んどないし
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145 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:50:17 No.1165843906 del そうだねx1
    1702450217582.jpg-(16193 B)サムネ表示
たまに手描きで動き出すヒーロー
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146 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:50:44 No.1165843999 del そうだねx5
    1702450244657.jpg-(214839 B)サムネ表示
1枚絵だけでも面倒くさいだろうにな
それができるのがアニメーターなんだろうけど
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147 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:50:51 No.1165844023 del +
>00は今見ても戦闘よく動いててすげーわ
>バンクも殆んどないし
だからこうしてキャラを処理していきますね……
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148 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:51:14 No.1165844100 del そうだねx10
>No.1165843731
アニメ版は作画とか関係なくキャラデザがですね
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149 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:51:36 No.1165844175 del そうだねx3
    1702450296268.jpg-(60652 B)サムネ表示
作画が楽だぜぇ
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150 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:51:46 No.1165844204 del +
>たまに手描きで動き出すヒーロー
最終回の懐かしい姿状態で格闘が進むと作画が怪しくなった覚え
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151 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:51:52 No.1165844224 del そうだねx1
>そうだみんな全裸にしよう
>全裸がダメならネクタイとかさせれば良いし
デッサンの歪みを服でダマせないからそれはそれで困る
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152 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:52:45 No.1165844405 del そうだねx8
    1702450365377.jpg-(82432 B)サムネ表示
>作画が楽だぜぇ
ああ!
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153 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:53:06 No.1165844477 del そうだねx14
    1702450386823.mp4-(7512208 B)サムネ表示
フリフリ
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154 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:53:21 No.1165844515 del +
裸もデッサンが求められるから結構難しいんだ
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155 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:54:23 No.1165844728 del そうだねx4
    1702450463629.png-(866832 B)サムネ表示
天空のエスカフローネはこんなん動かしてたから頭おかしい
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156 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:54:34 No.1165844761 del そうだねx2
フリーレンの作画は命燃やして全力投球してるよね
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157 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:54:49 No.1165844812 del そうだねx1
>>作画が楽だぜぇ
>ああ!
そいつは結構合体シーンとか作画凄い
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158 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:54:57 No.1165844840 del そうだねx1
>フリフリ
やっぱり綺麗に動く服って良いわ
それだけでシコれる
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159 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:54:57 No.1165844842 del そうだねx5
    1702450497865.jpg-(449720 B)サムネ表示
>簡単に振り向かせる事ができない女な
連続髪カールとフリルの組み合わせが凶悪・・・
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160 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:54:59 No.1165844849 del +
>作画が楽だぜぇ
最後の方は優遇してもらえるから…
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161 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:55:38 No.1165844977 del そうだねx3
ガンダムだとAGEも4クールでバンク少ないって結構狂ったことやってたな
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162 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:56:16 No.1165845100 del +
>星矢Ωは2期よくあの聖衣やら人数描いたなって思う
聖衣を体にフィットさせる形にアレンジしたりしてたけど
線そのものは劇的に減ってなかったもんね
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163 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:56:40 No.1165845175 del そうだねx6
>フリーレンの作画は命燃やして全力投球してるよね
戦闘以外は気抜ける作風だからメリハリつけられてると思う
呪術とかバトルが多いのはヤバそうっていうかヤバいって声が聞こえてくる
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164 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:56:51 No.1165845215 del +
>漫画は素材はっつけて修正すりゃいいのに
車描けない作家がこの方法で車出てくるシーン描くと
真っすぐ走ってようが大抵ハンドルが左右どっちかに切れた車しか出てこないの好き
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165 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:56:58 No.1165845236 del そうだねx2
>ガンダムだとAGEも4クールでバンク少ないって結構狂ったことやってたな
メカ描写自体はかなり良いのよね
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166 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:57:40 No.1165845386 del +
ポケモンのサトシゲッコウガも不完全形体の水流が面倒すぎてアニメーターから不評だったとインタビューで言ってたな
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167 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:57:42 No.1165845395 del そうだねx3
>フリーレンの作画は命燃やして全力投球してるよね
これで総集編とか挟まず予定通り放送できてるんだからスケジュール管理もちゃんとしてるんだろうな…
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168 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:58:26 No.1165845539 del そうだねx41
    1702450706128.jpg-(63004 B)サムネ表示
作者「誰だよこんな面倒なデザイン出したやつは」
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169 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:58:44 No.1165845603 del +
>ポケモンのサトシゲッコウガも不完全形体の水流が面倒すぎてアニメーターから不評だったとインタビューで言ってたな
普段から別に気合入れた作画でやってるわけじゃないんだからそんぐらいがんばんなさいよ
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170 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:58:51 No.1165845625 del +
エスカと83の人は最近復帰したけど体壊してずっと引退状態だったからな…
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171 無念 Name としあき 23/12/13(水)15:59:39 No.1165845779 del そうだねx6
    1702450779862.jpg-(318203 B)サムネ表示
アクションゲーでこの密度や変形は頭おかしなるで
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172 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:00:22 No.1165845909 del そうだねx2
    1702450822726.jpg-(99344 B)サムネ表示
ダイバーズRe:RISEは作画楽にする技術使いまくってんなと
敵の適当さ
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173 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:00:34 No.1165845983 del そうだねx21
    1702450834938.webm-(8144093 B)サムネ表示
>天空のエスカフローネはこんなん動かしてたから頭おかしい
どうかしてるぜ…
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174 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:01:24 No.1165846099 del +
    1702450884116.jpg-(360940 B)サムネ表示
>作者「誰だよこんな面倒なデザイン出したやつは」
よし!鎧脱がせた!作画楽にするチャンス!
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175 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:01:34 No.1165846140 del +
作者「誰だよこんな面倒なデザイン出したやつは」
最終章のつもりで面倒なデザインにしちゃったんだっけ
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176 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:01:49 No.1165846188 del そうだねx1
    1702450909438.jpg-(7152 B)サムネ表示
これを数ヵ月かけて歩かせた物狂いがいるらしい
庵野秀明って言うそうだけど
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177 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:02:22 No.1165846301 del そうだねx1
>後ろから見たアンパンマンを見習ってほしい
ハゲは作画に優しい…ハゲ好き
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178 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:02:25 No.1165846311 del そうだねx3
>>>作画が楽だぜぇ
>>ああ!
>そいつは結構合体シーンとか作画凄い
手描きだけど所詮合体バンクだから…(なお一度だけ)
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179 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:02:42 No.1165846368 del +
ゲッター軌道すればお手軽
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180 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:02:45 No.1165846379 del +
    1702450965855.jpg-(29054 B)サムネ表示
>アクションゲーでこの密度や変形は頭おかしなるで
庵野がセンチネルは線が多いとか批判してた
なおGガンダム
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181 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:02:56 No.1165846415 del そうだねx1
>フリーレンの作画は命燃やして全力投球してるよね
日テレもウチも他局みたいに最近の漫画原作アニメで一本当てたいって野心があったから
局ぐるみで相当力入れてるね
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182 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:03:25 No.1165846516 del +
>>>>作画が楽だぜぇ
>>>ああ!
>>そいつは結構合体シーンとか作画凄い
>手描きだけど所詮合体バンクだから…(なお一度だけ)
勇者だけでなく敵も逐一合体シーンを作画するとかOVAの作業量か?これが……
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183 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:03:31 No.1165846539 del そうだねx2
>>ガンダムだとAGEも4クールでバンク少ないって結構狂ったことやってたな
>メカ描写自体はかなり良いのよね
ぜハート1分クッキングとか動き自体はめちゃくちゃ凄かったもんなぁ
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184 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:03:32 No.1165846545 del そうだねx2
    1702451012108.jpg-(102396 B)サムネ表示
今ならキングガンダム二世もアニメーター殺さずにアニメに出来るんだろうな…
PLAY
185 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:04:19 No.1165846715 del +
>日テレもウチも他局みたいに最近の漫画原作アニメで一本当てたいって野心があったから
>局ぐるみで相当力入れてるね
日テレはジブリだけじゃだめだったのかい
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186 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:04:21 No.1165846721 del そうだねx10
    1702451061018.jpg-(40133 B)サムネ表示
うむ
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187 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:04:32 No.1165846757 del +
>パソコン処理落ち伝説を持つ怪物
ゴジュラスのCG動かすのに金掛かるからあまり出番がなかったと聞いた
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188 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:04:39 No.1165846798 del そうだねx12
    1702451079726.webm-(4553306 B)サムネ表示
>>No.1165840948
>ゲームでもアニメでもこれ動かすの正気か?と言われただけでの事はある
ウマはあれでスマホで動かせてるのが凄い
デレマスの頃から限界の挑戦してたから技術力なんだろけど
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189 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:04:48 No.1165846809 del そうだねx2
>>ガンダムだとAGEも4クールでバンク少ないって結構狂ったことやってたな
>メカ描写自体はかなり良いのよね
TV一年ガンダムじゃトップクラスじゃないかって感じだな
00は休み挟むし
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190 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:04:50 No.1165846818 del +
>>そいつは結構合体シーンとか作画凄い
>手描きだけど所詮合体バンクだから…(なお一度だけ)
もったいないすぎる
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191 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:05:10 No.1165846885 del +
昭和のガンプラブームの頃にアニメは作画の都合でアッサリしてるけど
MSが実在したらメンテナンスハッチ、パネルライン、注意書きがあるはずだ
という風潮になってそういうのをビッシリ盛り込んだ作品が主流になったな
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192 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:05:54 No.1165847028 del +
勇者シリーズの合体変形必殺バンク作画はいまだにずっと見てられる芸術
あんなん手描きでよーやってたわ
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193 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:06:15 No.1165847097 del +
>作者「誰だよこんな面倒なデザイン出したやつは」
アニメーターはもっと泣きましたよ
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194 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:06:18 No.1165847108 del そうだねx18
    1702451178653.jpg-(193762 B)サムネ表示
>ダイバーズRe:RISEは作画楽にする技術使いまくってんなと
>敵の適当さ
力の入れどころは押さえてたから…
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195 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:06:23 No.1165847128 del そうだねx1
    1702451183228.jpg-(66424 B)サムネ表示
PCを爆破させたモンスター
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196 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:06:54 No.1165847214 del +
>今ならキングガンダム二世もアニメーター殺さずにアニメに出来るんだろうな…
直近のシリーズが負けず劣らず装飾細かかったでしょ
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197 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:07:00 No.1165847240 del +
パワーダグオンのバンク好き
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198 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:07:01 No.1165847242 del +
>日テレはジブリだけじゃだめだったのかい
元々ジブリとコナンという強い武器があるけど
よその局が抱えてる原作つきアニメに負けじと…
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199 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:07:07 No.1165847255 del +
>今ならキングガンダム二世もアニメーター殺さずにアニメに出来るんだろうな…
スレ文も読めない発達障害del
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200 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:07:21 No.1165847293 del そうだねx1
CG処理落ち伝説だと実写版トランスフォーマーの2作目に出てくる複数合体ロボみたいのがレンダリングに数ヶ月かかるみたいな化け物だったらしい
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201 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:07:56 No.1165847404 del そうだねx1
>今ならキングガンダム二世もアニメーター殺さずにアニメに出来るんだろうな…
(色処理にゲロ出すCG班)
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202 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:08:20 No.1165847471 del +
スコタコのローラーダッシュやドムのホバー移動は偉大
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203 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:08:58 No.1165847563 del そうだねx14
    1702451338874.jpg-(394091 B)サムネ表示
>ハゲは作画に優しい…ハゲ好き
頭の形状を髪でごまかせなくなるので画力ある者にのみ許される省略法
画像は画力ある漫画家
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204 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:09:35 No.1165847677 del +
>>天空のエスカフローネはこんなん動かしてたから頭おかしい
>どうかしてるぜ…
これでセル画だもんな絵の具なくなっちゃうよ
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205 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:09:41 No.1165847697 del そうだねx2
>CG処理落ち伝説だと実写版トランスフォーマーの2作目に出てくる複数合体ロボみたいのがレンダリングに数ヶ月かかるみたいな化け物だったらしい
ポリゴン数1200万もあるのでILMの作業機がレンダリングでぶっ飛んだという
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206 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:09:49 No.1165847718 del +
    1702451389629.jpg-(127633 B)サムネ表示
アニメーターの絵の事を話してんのにアニメと全く関係ないキャラ画像の一枚絵貼るバカって
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207 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:10:13 No.1165847782 del そうだねx1
    1702451413290.png-(286520 B)サムネ表示
水着の癖に作画コスト高い
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208 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:10:26 No.1165847828 del +
    1702451426543.jpg-(155433 B)サムネ表示
アシスタントが「ボルト死ねボルト死ね」と念じながら描いた鎧
そして鎧が割れたら中から強化外骨格が出てきましたとさ
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209 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:10:54 No.1165847917 del そうだねx2
>>ハゲは作画に優しい…ハゲ好き
>頭の形状を髪でごまかせなくなるので画力ある者にのみ許される省略法
>画像は画力ある漫画家
下手の書くハゲは脳勃起しがちだからね…ハゲじゃなくてもしたりするけど
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210 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:11:00 No.1165847934 del +
>フリルは殺人的だと聞いた
変身バンクも長くて過渡期を感じる
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211 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:11:09 No.1165847957 del そうだねx8
    1702451469469.png-(242963 B)サムネ表示
神作画
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212 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:11:11 No.1165847962 del +
>これでセル画だもんな絵の具なくなっちゃうよ
そういやCG処理の塗とまだ違和感あった時期だったな
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213 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:11:26 No.1165848012 del +
>力の入れどころは押さえてたから…
別の意味でも気合入ってませんかね
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214 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:11:43 No.1165848063 del +
>>CG処理落ち伝説だと実写版トランスフォーマーの2作目に出てくる複数合体ロボみたいのがレンダリングに数ヶ月かかるみたいな化け物だったらしい
>ポリゴン数1200万もあるのでILMの作業機がレンダリングでぶっ飛んだという
>No.1165847128
こいつだな
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215 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:12:09 No.1165848134 del +
    1702451529678.png-(7354 B)サムネ表示
やはり作画は徹底的に省略したい
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216 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:12:09 No.1165848136 del +
>神作画
う、うん……そうだね…
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217 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:12:21 No.1165848169 del +
>>ハゲは作画に優しい…ハゲ好き
>頭の形状を髪でごまかせなくなるので画力ある者にのみ許される省略法
>画像は画力ある漫画家
戦闘で早急に周囲を更地にして背景コストを下げる
ベタ塗りの手間をパワーアップで解消
変身させてデザイン簡略化と様々な手法を使うがコピーでページ埋めたフュージョンのとこはまずいと思ったらしいな
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218 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:12:43 No.1165848252 del そうだねx3
    1702451563886.jpg-(37513 B)サムネ表示
>エスカと83の人は最近復帰したけど体壊してずっと引退状態だったからな…
佐野浩敏さんの水彩画めちゃくちゃ好きだっただけに体調が心配だった
最近よく絵をアップしてくれててホッとした
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219 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:13:12 No.1165848344 del そうだねx6
>画像は画力ある漫画家
2ページ目ハゲしかいないの凄え
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220 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:13:44 No.1165848439 del +
>スレ文も読めない発達障害del
CG屋も手で作ってんだよアホ
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221 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:13:47 No.1165848451 del そうだねx3
確かスーパーサイヤ人の外見の誕生理由が作画コスト軽減の為だったんだよな
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222 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:14:00 No.1165848493 del そうだねx2
>だからこうしてキャラを処理していきますね……
当時のアニメ作画的水準にはキャラの方も安定してる方だろ00って
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223 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:14:24 No.1165848556 del そうだねx7
荒らしたいだけのおじいちゃん相手すな
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224 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:14:42 No.1165848607 del +
>画像は画力ある漫画家
髪の毛フサフサなのが悟飯しかいない…
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225 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:15:16 No.1165848710 del そうだねx3
>>だからこうしてキャラを処理していきますね……
>当時のアニメ作画的水準にはキャラの方も安定してる方だろ00って
むしろ最新作の水星でも00には遠く及ばないレベル
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226 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:15:35 No.1165848764 del +
>確かスーパーサイヤ人の外見の誕生理由が作画コスト軽減の為だったんだよな
漫画だとベタ塗り省略できて楽だけど
アニメだと陰影つけて金髪塗らないといけないから手間は増えたよね……
黒髪なら陰影すらつけず全部真っ黒でもOKだったし
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227 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:15:37 No.1165848773 del そうだねx2
アニメ化を想定していないディテール盛り盛りのソシャゲキャラがアニメーターを襲う!!
PLAY
228 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:15:53 No.1165848821 del +
>むしろ最新作の水星でも00には遠く及ばないレベル
流石にそこまでは言わないし見え見えのツッコミ待ちすぎて面白くない
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229 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:16:07 No.1165848852 del +
>確かスーパーサイヤ人の外見の誕生理由が作画コスト軽減の為だったんだよな
桂正和に相談したら金髪ならベタいらないとアドバイスもらったって何かで言ってたな
マシリト担当の作家同士でアラレちゃんのころから交友あるんだよね
PLAY
230 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:16:09 No.1165848861 del +
>確かスーパーサイヤ人の外見の誕生理由が作画コスト軽減の為だったんだよな
作画コストというかベタ塗りやりたくなった手抜きというか…
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231 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:16:40 No.1165848981 del そうだねx2
    1702451800212.jpg-(239420 B)サムネ表示
急に制服導入したのは苦肉の策
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232 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:17:48 No.1165849216 del そうだねx5
>急に制服導入したのは苦肉の策
一期の私服よりディティール多いのに苦肉の策もなにもあるかよ…
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233 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:18:00 No.1165849268 del そうだねx3
00とAGEはこれが毎週やってたって凄い時代だなって
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234 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:18:06 No.1165849284 del そうだねx1
>アニメ化を想定していないディテール盛り盛りのソシャゲキャラがアニメーターを襲う!!
スレ画みたいにアニメ用に省略するのもセンスいるよなと感心するわ
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235 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:18:06 No.1165849286 del +
>桂正和に相談したら金髪ならベタいらないとアドバイスもらったって何かで言ってたな
>マシリト担当の作家同士でアラレちゃんのころから交友あるんだよね
唐突に始まるどっちがイナカもんかアピール!
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236 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:18:58 No.1165849449 del +
ソシャゲも装飾盛り盛りだけどアニメは勿論減らしたほうが二次創作的にも良いんじゃないかと思う
いや別にいいけども
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237 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:19:04 No.1165849470 del そうだねx1
3DCGアニメで水着回やったら逆に大変になっててだめだった
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238 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:19:25 No.1165849537 del +
CGキャラはアニメもCGでいいから
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239 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:19:40 No.1165849567 del そうだねx4
    1702451980275.jpg-(125610 B)サムネ表示
>やはり作画は徹底的に省略したい
そうね
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240 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:19:45 No.1165849586 del そうだねx1
    1702451985226.jpg-(80444 B)サムネ表示
分かりました本気アクションは溶ける作画でやります
作画崩壊呼ばわりして叩く人も出ますが大丈夫ですイケます
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241 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:20:27 No.1165849716 del +
>ソシャゲも装飾盛り盛りだけどアニメは勿論減らしたほうが二次創作的にも良いんじゃないかと思う
>いや別にいいけども
なのでみんなブルアカのイラスト描いてるわけ
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242 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:20:53 No.1165849815 del +
    1702452053027.webm-(2047955 B)サムネ表示
ジークフリートは溶かしてるのにカルナは綺麗なままなの作画班がカルナ好きすぎると思う
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243 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:21:06 No.1165849837 del そうだねx4
>ソシャゲキャラは特にごてごてしがちな印象あるわ
フィギュア作る工場の塗装班大変だ
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244 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:21:27 No.1165849890 del +
>そうね
こういうのは実際の描いた絵は小さいサイズなんじゃないの?
そこそこ大きく描いてこうなのかな
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245 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:21:44 No.1165849954 del +
>なのでみんなブルアカのイラスト描いてるわけ
アニメ塗りで上手く見せるのは下地の画力がないと厳しいから上手い人とそうじゃない人の差が如実に出てしまう…
PLAY
246 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:21:45 No.1165849975 del そうだねx2
    1702452105546.webm-(2042493 B)サムネ表示
なんでカルナだけ顔の本気作画が回されるんです
PLAY
247 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:22:30 No.1165850101 del そうだねx3
>そうね
これ相当後ろの部分アップして切り取ってるだろ?
遠景のキャラやメカの省ディティール化なんて普通のことなのに
PLAY
248 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:22:37 No.1165850129 del そうだねx1
>3DCGアニメで水着回やったら逆に大変になっててだめだった
衣装差分なんて作ってないから着替えたりするといきなり手描きになるやつもあったり…
PLAY
249 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:22:41 No.1165850140 del +
最近のアニメ動き出すとすぐカド丸くなるよな
PLAY
250 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:22:55 No.1165850185 del そうだねx5
    1702452175655.jpg-(459693 B)サムネ表示
>こういうのは実際の描いた絵は小さいサイズなんじゃないの?
小さいよ
モブガンガム軍団の中でお遊びしてるだけだし
PLAY
251 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:22:56 No.1165850187 del +
>そうね
そういうのはロングだから線減らして描いてるだけや
PLAY
252 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:22:57 No.1165850196 del +
みんなブルアカに移ったよね
PLAY
253 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:23:25 No.1165850298 del +
>これ相当後ろの部分アップして切り取ってるだろ?
全部フルサイズで描け(薬屋事件
PLAY
254 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:23:27 No.1165850308 del +
>アニメ塗りで上手く見せるのは下地の画力がないと厳しいから上手い人とそうじゃない人の差が如実に出てしまう…
作業工程は少ないけど影も質感も少ない線と塗りで魅せないといかんからね…
PLAY
255 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:23:40 No.1165850356 del +
    1702452220481.jpg-(275376 B)サムネ表示
超簡略化でござる
PLAY
256 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:23:58 No.1165850410 del そうだねx17
>みんなブルアカに移ったよね
お前がブルアカ憎くて叩いて欲しいのは分かったから他所でやれ
PLAY
257 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:24:22 No.1165850485 del +
求められる線の数増えてアニメーターが枚数こなせないわ
それでいて単価は安いままで地獄じゃな…
PLAY
258 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:24:28 No.1165850505 del そうだねx9
ぶっちゃけ後ろの方の小さいキャラまでガチ作画されても情報が多くなりすぎて見づらくなるだけよね
PLAY
259 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:24:28 No.1165850507 del +
鎧ってアニメ泣かせだと思う
合戦シーンなんて地獄なのでは
PLAY
260 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:24:38 No.1165850545 del そうだねx10
テレビアニメ化すらされてないソシャゲ持ち出すのは無理がありすぎて自分でやってて辛くないのか?
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261 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:24:42 No.1165850561 del +
    1702452282598.jpg-(28939 B)サムネ表示
>衣装差分なんて作ってないから着替えたりするといきなり手描きになるやつもあったり…
制作の大混乱がうかがえる
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262 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:24:49 No.1165850587 del そうだねx3
黙delよ
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263 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:24:52 No.1165850597 del +
ヨスガノソラのアニメがガンダムより動かすの大変だったってマジ?
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264 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:25:15 No.1165850660 del +
>全部フルサイズで描け(薬屋事件
ちょっと考えれば分かるようなことを何も考えてないバカが…となる話だった
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265 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:25:26 No.1165850704 del +
>合戦シーンなんて地獄なのでは
作品の規模や予算にもよるだろうけど
最近の作品はモブ兵士なんかはCGで作ってアップになるメインキャラだけ手書きだったりしてるな
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266 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:25:32 No.1165850734 del +
>鎧ってアニメ泣かせだと思う
>合戦シーンなんて地獄なのでは
だから雑兵はCGコピペするね…
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267 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:25:46 No.1165850777 del そうだねx16
    1702452346752.gif-(4306991 B)サムネ表示
サトノダイヤモンドは3Dモデルで見ても頭おかしい
最近のキャラの中でも1番線が多いキャラだと思う
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268 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:25:50 No.1165850786 del そうだねx8
    1702452350594.jpg-(64114 B)サムネ表示
動かすのに苦労してたからワカメってたZ、ZZ時代
完全に動かすモードの作画にして動きまくったCCA
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269 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:26:24 No.1165850919 del そうだねx4
>ぶっちゃけ後ろの方の小さいキャラまでガチ作画されても情報が多くなりすぎて見づらくなるだけよね
背景との違和感も出るからね
薬屋にケチつけた人みたいにいくら本職が丁寧に解説しても
いやでも手抜きでしょって理解できないのもいるけど
PLAY
270 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:27:07 No.1165851068 del そうだねx10
    1702452427162.gif-(508585 B)サムネ表示
しっかり描きこまれてはいるけど
絵がシンプルで見やすいという凄い作画
PLAY
271 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:27:11 No.1165851086 del +
ロボは昔と比べて線増えすぎなんだよな
PLAY
272 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:27:16 No.1165851113 del +
またダイヤちゃんが存在しない水着着せられてる
PLAY
273 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:27:23 No.1165851131 del +
メカとか動物とか普段かかない作画コスト高い題材のシーンがやってきたらメーターは頭抱えるんです?
PLAY
274 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:27:30 No.1165851156 del +
ウマ勝負服は簡略化しても頭おかしいレベルで面倒だから
アニメーターだけでなく二次創作泣かせ
PLAY
275 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:10 No.1165851302 del そうだねx1
MMDで3Dモデル動かしていただけの素人だけど
ウマ娘のアプリってなんであんなに軽いのかね
PLAY
276 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:11 No.1165851309 del +
ソシャゲキャラの水着が実装されると露骨にファンアートが増えるのいいよね…
PLAY
277 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:13 No.1165851316 del そうだねx4
    1702452493675.jpg-(106351 B)サムネ表示
>鎧ってアニメ泣かせだと思う
>合戦シーンなんて地獄なのでは
宮崎駿も「てやんでえ鎧武者ぐらい俺にだって描けらぁー! 描けねぇー!」
そして何十年も過ぎてからもののけ姫がスクリーンに
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278 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:26 No.1165851360 del +
>ウマ勝負服は簡略化しても頭おかしいレベルで面倒だから
>アニメーターだけでなく二次創作泣かせ
なんかの作品で私服ジャージみたいなのを必ず用意してたのは偉かったんだな
刀剣だっけか
PLAY
279 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:32 No.1165851386 del そうだねx1
>メカとか動物とか普段かかない作画コスト高い題材のシーンがやってきたらメーターは頭抱えるんです?
ラノベやなろう原作アニメにたまにあるロボットアニメパロディパート見ると慣れてないとこがロボやるの大変なんだなってのはよくわかる
PLAY
280 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:38 No.1165851407 del そうだねx1
FGO二次は作画簡略化だけじゃなくコマンドカードTシャツも大人気だな
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281 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:46 No.1165851437 del +
>サトノダイヤモンドは3Dモデルで見ても頭おかしい
>最近のキャラの中でも1番線が多いキャラだと思う
手は描かなくていい萌え袖亜種なのに装飾が多い
PLAY
282 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:28:50 No.1165851454 del +
>ロボは昔と比べて線増えすぎなんだよな
線が一番多かったのは80〜90年代なイメージだわ
PLAY
283 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:29:22 No.1165851559 del そうだねx6
実は眼鏡も作画コスト高いんだ
帽子もバランスとるの難しい
PLAY
284 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:29:45 No.1165851625 del そうだねx1
今線の多いロボは大抵CGだからまあ
手描きでやろうとするのもたまにあるけど
PLAY
285 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:29:47 No.1165851641 del そうだねx8
    1702452587391.mp4-(7699321 B)サムネ表示
>動かすのに苦労してたからワカメってたZ、ZZ時代
>完全に動かすモードの作画にして動きまくったCCA
作画が崩壊してるが戦闘シーンすげぇ
PLAY
286 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:29:50 No.1165851648 del そうだねx8
    1702452590611.gif-(2038217 B)サムネ表示
>しっかり描きこまれてはいるけど
>絵がシンプルで見やすいという凄い作画
「ファンネル同士の戦いは面白くない」と言ってる人がコンテ切ったファンネル戦
PLAY
287 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:29:55 No.1165851670 del +
ユニコーンガンダムは作画班と3D班で押し付けあってたらしくて笑う
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288 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:30:01 No.1165851694 del +
キャラじゃないけどマクロスプラスのYF-22対ゴーストの伝説の5秒と愛おぼの戦闘はやばい
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289 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:30:18 No.1165851745 del +
どんな題材でも仕事なんだから自分描けませんって言えないシビアな世界なんだろうなあ
大変そう
PLAY
290 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:30:18 No.1165851748 del そうだねx1
    1702452618014.jpg-(44462 B)サムネ表示
銀魂の蓮舫編とかロボット描きなれてねえなってなった
まあ大張を連れてきてガチ合体変身バンク(一度きり)とかもやったけど
PLAY
291 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:30:40 No.1165851822 del +
戦車も漫画だと履帯が面倒すぎるからなるべく走らせて描いたり偽装や装甲で隠すのがコツだった
PLAY
292 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:31:16 No.1165851953 del +
昔プリキュアの模写やっててこんなの良く動かせるなって思った
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293 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:31:25 No.1165851984 del そうだねx6
    1702452685135.mp4-(2218673 B)サムネ表示
>作画が崩壊してるが戦闘シーンすげぇ
ZZはZで一年鍛えられたおかげでかなり動く
これはメカ作監の内田順久さん唯一の作画監督回
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294 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:31:34 No.1165852013 del +
>実は眼鏡も作画コスト高いんだ
たまにある目が髪を半透過する作画なんかも現場しんどいだろうなって思う
と言うか実際数ヶ月前にヒでこれ絡みで炎上してたような気がする
PLAY
295 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:31:37 No.1165852028 del そうだねx1
>戦車も漫画だと履帯が面倒すぎるからなるべく走らせて描いたり偽装や装甲で隠すのがコツだった
子供の頃はなんとも思わんかったけどナウシカ頭おかしい
PLAY
296 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:31:52 No.1165852086 del そうだねx1
>ソシャゲキャラの水着が実装されると露骨にファンアートが増えるのいいよね…
ウマ娘のマルゼンスキーとか一気にファンアート増えたね
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297 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:31:54 No.1165852089 del +
ロボットアニメじゃないアニメのロボットアニメパロディは時々本家顔負けのクオリティの時があるから侮れない
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298 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:32:04 No.1165852130 del +
めちゃくちゃ人間上手い人ならメカも描けそうって思ってしまう
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299 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:32:07 No.1165852140 del +
おもちゃとかフィギュアにするとき情報量多い方が見栄え良いしな
それはそれとしてかっこいいアニメも楽しみたい
ユーザーのわがままを聞いてくれてありがとうなのだ
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300 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:32:20 No.1165852177 del そうだねx53
    1702452740198.jpg-(146694 B)サムネ表示
狂気
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301 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:32:20 No.1165852181 del +
CGが楽ならハリウッドがあんなに大金と人数かけて人員確保してる訳ないしなかなかうまくいかんね
PLAY
302 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:32:29 No.1165852208 del +
>ソシャゲキャラの水着が実装されると露骨にファンアートが増えるのいいよね…
水着じゃなくてもセクシー系のキャラが出ると増えるね
PLAY
303 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:32:44 No.1165852253 del +
>ZZはZで一年鍛えられたおかげでかなり動く
Zに比べてZZの戦闘が面白いのってそういう理由もあったんだなぁ……
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304 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:32:53 No.1165852282 del +
>狂気
しかしながらこれぞアニメという気もする
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305 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:33:06 No.1165852326 del +
ブルアカもなるべく銃は隠すんだ
あとヒナは出さない方が楽だ
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306 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:33:36 No.1165852417 del +
>どんな題材でも仕事なんだから自分描けませんって言えないシビアな世界なんだろうなあ
まあ描けない人に無理に任せたら現場崩壊するから
〇〇描くのが得意な人に回せる余裕あったらその人にお願いしたりはするね
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307 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:33:39 No.1165852424 del +
>狂気
アニメーター育成とか作画実験とかそっち目当てでガチった印象
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308 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:33:47 No.1165852453 del +
>狂気
これなに?飯もの?
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309 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:33:47 No.1165852454 del そうだねx6
    1702452827203.gif-(1509220 B)サムネ表示
>キャラじゃないけどマクロスプラスのYF-22対ゴーストの伝説の5秒と愛おぼの戦闘はやばい
「途中でカメラのレンズを切り替えるんです」
何言ってんだおめぇ
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310 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:33:51 No.1165852467 del +
>おもちゃとかフィギュアにするとき情報量多い方が見栄え良いしな
あとソシャゲのキャラデザだと昔から豪華にしつつ露出を増やした方が喜ぶなんて鉄則があったらしい
だからモバゲーあたりの頃の進化カードの時点で進化する度ゴテゴテして露出が増えていったとか
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311 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:33:53 No.1165852472 del +
全員裸で戦うアニメにすれば服装コストは抑えられるかもしれない
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312 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:34:07 No.1165852504 del そうだねx11
ガンダムは富野の緩急の付け方凄い上手いなって実感する
やっぱあのセンスは天才だわ
PLAY
313 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:34:48 No.1165852653 del そうだねx10
>銀魂の蓮舫編とかロボット描きなれてねえなってなった
逆にちゃんと描いたら駄目なやつでは
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314 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:34:49 No.1165852663 del +
今のキン肉マンは流石にデザインの複雑さ=さっさと退場させるヤツってならないね
サイコマンとか絶対何度も出したくない衣装してるのに
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315 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:34:57 No.1165852696 del +
>子供の頃はなんとも思わんかったけどナウシカ頭おかしい
戦車が走る後から崩れてく橋なんかもう本当に駿
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316 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:34:58 No.1165852698 del そうだねx4
>狂気
凄いは凄いんだけどそこまでリソースつぎ込む必要あるのかという疑問も
PLAY
317 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:34:59 No.1165852702 del そうだねx1
衛宮さんちは水着回もめっちゃよく動いてたなあ
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318 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:35:40 No.1165852840 del +
    1702452940407.jpg-(15741 B)サムネ表示
>全員裸で戦うアニメにすれば服装コストは抑えられるかもしれない
ついに来るか?時代が?
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319 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:35:51 No.1165852877 del +
    1702452951738.jpg-(5322 B)サムネ表示
>逆にちゃんと描いたら駄目なやつでは
昔はちゃんと描いたのに!
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320 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:36:01 No.1165852918 del そうだねx1
    1702452961136.jpg-(40491 B)サムネ表示
作画崩壊はするし作画ミスもやる
PLAY
321 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:36:07 No.1165852936 del そうだねx1
    1702452967111.webp-(52238 B)サムネ表示
作画コストの高いキャラのイメージがいまだにコレだわ
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322 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:36:13 No.1165852961 del +
    1702452973877.jpg-(168717 B)サムネ表示
そして本編でもガッツリ出す
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323 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:36:40 No.1165853052 del そうだねx7
    1702453000439.jpg-(1127697 B)サムネ表示
原作からデザイン変わってんだけど面倒臭そうなのは変わんねえなという印象
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324 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:36:56 No.1165853108 del +
昔はOVAか一部の大作アニメ映画作品のやることだった作画に金かける姿勢も今ではアニメでちゃんと売ろうと思ったら必要最低限のことになって作画がいいのは当たり前になったよなあ
腕のいいアニメーターの争奪戦凄そう
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325 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:02 No.1165853124 del そうだねx14
もしかしてガンダムって描くの難しいのでは
PLAY
326 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:13 No.1165853167 del そうだねx3
>ガンダムは富野の緩急の付け方凄い上手いなって実感する
>やっぱあのセンスは天才だわ
もう高齢者なのにGレコ最終回の戦闘コンテみたいなの描けるの狂ってる
そのコンテをちゃんと作画するスタッフも凄い
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327 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:21 No.1165853196 del +
テンポとノリ勢いのよさがあれば
作画の正確さは(初見の時は)気にならない
と初代TFで学んだ
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328 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:27 No.1165853219 del +
ガンダムだとVガンは線は少ないけどグリグリ動いてて凄い
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329 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:29 No.1165853225 del そうだねx6
    1702453049078.jpg-(56341 B)サムネ表示
ユニコーンあたりからCGトレス作画が増えてきた気がする
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330 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:32 No.1165853243 del +
>>ソシャゲも装飾盛り盛りだけどアニメは勿論減らしたほうが二次創作的にも良いんじゃないかと思う
>>いや別にいいけども
>なのでみんなブルアカのイラスト描いてるわけ
はいはい
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331 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:32 No.1165853245 del そうだねx6
    1702453052715.jpg-(41622 B)サムネ表示
あとウマは題材が題材だけに走るシーン多いのもめんどくさそうやなってなるわ
PLAY
332 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:47 No.1165853300 del +
>作画崩壊はするし作画ミスもやる
初代TFと2010は外注というか海外の作画が多かったから
PLAY
333 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:37:54 No.1165853324 del そうだねx5
>もしかしてガンダムって描くの難しいのでは
としあきも鉛筆と紙で描いてみよう!
PLAY
334 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:38:12 No.1165853398 del +
>あとウマは題材が題材だけに走るシーン多いのもめんどくさそうやなってなるわ
CGだったりしないん?
PLAY
335 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:38:15 No.1165853409 del +
>「ファンネル同士の戦いは面白くない」と言ってる人がコンテ切ったファンネル戦
ファンネル同士でドッグファイトしてる……
PLAY
336 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:38:18 No.1165853417 del +
    1702453098447.png-(939277 B)サムネ表示
流石にこういうキャラはそんな多くないけど
こんな感じで全身にがっつり入れ墨入ってるキャラは下手に凝った服のキャラ以上に大変そうだな
チェック柄の服みたいにテクスチャで誤魔化すわけにもいかないし
PLAY
337 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:38:37 No.1165853491 del そうだねx10
    1702453117764.jpg-(82059 B)サムネ表示
>作画崩壊はするし作画ミスもやる
あれはデザインも悪い
こんなもん塗りミスしないわけがあるか!
PLAY
338 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:38:38 No.1165853498 del +
やはりガンダムはシールドで隠すか…
PLAY
339 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:38:43 No.1165853515 del +
>作画崩壊はするし作画ミスもやる
TFは作画のバラツキが凄い
The movieは今見ても化け物作画
PLAY
340 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:12 No.1165853634 del そうだねx12
    1702453152201.jpg-(88847 B)サムネ表示
完全に手抜きなんだけど
アクションの最中に見せられると普通に格好いいっていう
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341 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:13 No.1165853638 del +
>CGだったりしないん?
CG併用だな
違和感比較的薄く場を映せるときはCGでやってたり
PLAY
342 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:18 No.1165853656 del そうだねx2
    1702453158230.jpg-(46317 B)サムネ表示
>細かく描けばいいってもんじゃねえ
>カートゥーンを見習え
うーん
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343 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:27 No.1165853676 del +
>>あとウマは題材が題材だけに走るシーン多いのもめんどくさそうやなってなるわ
>CGだったりしないん?
デジタル作画かと思う…CGとのハイブリットかもだけど
PLAY
344 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:37 No.1165853721 del そうだねx4
    1702453177053.jpg-(94813 B)サムネ表示
>としあきも鉛筆と紙で描いてみよう!
シンプルめの初代でさえちょっとバランス崩れると別モンになるよぉ
PLAY
345 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:46 No.1165853743 del +
>>あとウマは題材が題材だけに走るシーン多いのもめんどくさそうやなってなるわ
>CGだったりしないん?
遠目のカットやモブなんかは基本CG
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346 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:50 No.1165853759 del +
>>狂気
>凄いは凄いんだけどそこまでリソースつぎ込む必要あるのかという疑問も
メシが主役のアニメなら必要だろうけどなんでもない1シーンならマジで無駄だと思う
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347 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:39:59 No.1165853783 del +
>あれはデザインも悪い
>こんなもん塗りミスしないわけがあるか!
リデコ製品が出てくる事自体は他のホビーアニメでもたまにあるが
同じ画面に全く同じやつが複数並ぶのはTF以外まずないだろうしな…
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348 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:40:19 No.1165853835 del +
>>作画崩壊はするし作画ミスもやる
>あれはデザインも悪い
>こんなもん塗りミスしないわけがあるか!
ちなみにスタスクが分身したりデストロン側なのにエンブレムがサイバトロンだったりすることがあったり
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349 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:40:38 No.1165853885 del そうだねx4
>>「ファンネル同士の戦いは面白くない」と言ってる人がコンテ切ったファンネル戦
>ファンネル同士でドッグファイトしてる……
面白くないって言ってるから一工夫しないとってことじゃね
AGEもただ飛ばすだけにならないような工夫多かった
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350 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:41:03 No.1165853966 del そうだねx6
    1702453263302.gif-(2004032 B)サムネ表示
>あとウマは題材が題材だけに走るシーン多いのもめんどくさそうやなってなるわ
歩く走るって基本の動作ほど違和感なく描くのが難しいのよね…
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351 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:41:33 No.1165854058 del +
ダイナミックはもう疲れてたんだろうなって思う
PLAY
352 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:41:34 No.1165854062 del そうだねx1
爆発専門とか細かく描く人が分かれると聞く
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353 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:41:35 No.1165854064 del そうだねx5
    1702453295333.jpg-(37633 B)サムネ表示
アクションも多いし大変そうだなと
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354 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:41:50 No.1165854108 del そうだねx2
エンディングで走るアニメは名作
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355 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:41:59 No.1165854132 del +
日常芝居の大変さってバトル物やお色気に比べて評価されにくいっていうか不遇な気もする
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356 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:42:01 No.1165854139 del そうだねx1
そもそも今メカものってだいぶ減っちゃったからなあ
メカアクション描くノウハウとか受け継がれていけばええけど
PLAY
357 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:42:09 No.1165854156 del +
>アクションも多いし大変そうだなと
作画大事
とても大事
PLAY
358 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:42:16 No.1165854185 del そうだねx1
    1702453336635.mp4-(2017269 B)サムネ表示
衛宮飯はなんかもうアニメーター育成のためコスト度外視で作ってるだろ感
Fateでやるなら注目もされるし宣伝にもなるしみたいな計算もあったろうけど
PLAY
359 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:42:24 No.1165854209 del +
みんなドムみたいにホバー移動しよう
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360 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:42:50 No.1165854293 del そうだねx1
スパロボで興味もって見たロボアニメだと
ゴッドマーズは動かない動かない言われてたから
実際見てみたらわりと動くじゃん!ってなった
個人的に1番ガッカリしたのはマシンロボ
PLAY
361 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:43:39 No.1165854418 del +
ガンダムはデザインの意図に模型映えもありそう
PLAY
362 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:43:51 No.1165854462 del そうだねx18
    1702453431977.gif-(1978605 B)サムネ表示
>みんなドムみたいにホバー移動しよう
ドムが走ることで謎の感動が!!
PLAY
363 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:43:54 No.1165854471 del +
>みんなアニバスターみたいにホバー移動しよう
PLAY
364 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:00 No.1165854483 del +
>ユニコーンあたりからCGトレス作画が増えてきた気がする
ユニコーンは通常の手描き作画したらしんでしまいます
PLAY
365 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:15 No.1165854532 del +
そのへん走ってる車やヘリはもうCGモデル使用ありきだから
CG入れられない手抜き現場でない限り描く機会はほぼ無い
PLAY
366 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:15 No.1165854537 del +
メーターは背景を自分で描く事もあるのかな
PLAY
367 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:28 No.1165854570 del +
>みんなドムみたいにホバー移動しよう
あれはマジで作画の簡略化と設定がキレイに噛み合った奇跡的な例だと思う
ドムっていうMSの個性にもなってるし
PLAY
368 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:32 No.1165854582 del +
東方キャラは大抵フリルとリボンと羽が生えてる作画地獄
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369 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:35 No.1165854593 del そうだねx12
    1702453475679.jpg-(30306 B)サムネ表示
特撮ヒーローって基本作画コスト高いねとわかる話
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370 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:48 No.1165854633 del +
>No.1165854293
ゴッドマーズはファイナルゴットマーズ使う時あまり動かないからねえ…OPもそうだし
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371 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:50 No.1165854645 del +
    1702453490955.jpg-(128346 B)サムネ表示
うおおおドムがガンダムファイトしてるうううう!!
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372 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:44:56 No.1165854658 del +
>アクションも多いし大変そうだなと
白は狙撃担当なのでそんなに動かない
赤はめっちゃ動くのでシンプルな衣装に
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373 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:45:04 No.1165854680 del +
>ドムが走ることで謎の感動が!!
接地面隠すのは上手いな
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374 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:45:17 No.1165854716 del +
    1702453517712.png-(888968 B)サムネ表示
ビルドファイターズはテレビアニメでよくフルクロスなんか出そうと思ったな
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375 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:45:22 No.1165854732 del +
>メーターは背景を自分で描く事もあるのかな
動く背景なら描いたりする
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376 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:45:30 No.1165854760 del +
>そのへん走ってる車やヘリはもうCGモデル使用ありきだから
>CG入れられない手抜き現場でない限り描く機会はほぼ無い
交通事故のシーンとかCGモデル使えない時に一気に手描きになるくらいか
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377 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:45:44 No.1165854802 del +
>みんなドムみたいにホバー移動しよう
同じ虫プロ出の御禿と高橋さんがホバーとローラーダッシュで
それぞれ歩行作画軽減はかってるのは上手かった
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378 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:45:46 No.1165854808 del +
>動く背景なら描いたりする
難易度めちゃくちゃ高そう
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379 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:45:51 No.1165854819 del そうだねx5
下手くそがロボット描こうと手出すと正しくパーツが配置された立体的で対称な形状がまず描けない…めちゃ歪む…
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380 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:46:12 No.1165854889 del そうだねx3
>ビルドファイターズはテレビアニメでよくフルクロスなんか出そうと思ったな
数秒とはいえあのex-sすら出したからな
スタッフの執念が凄い
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381 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:46:13 No.1165854894 del +
>ドムが走ることで謎の感動が!!
逆じゃね!?
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382 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:46:20 No.1165854912 del そうだねx1
Gガンドモンが会話パートだとほとんど赤マント羽織ってるのも作画節約と気づいた
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383 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:47:10 No.1165855067 del +
これからはAIとかも活用されていくんだろね
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384 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:47:11 No.1165855074 del +
>特撮ヒーローって基本作画コスト高いねとわかる話
実写スーツをアニメにするのは大変だと思う…
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385 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:47:30 No.1165855131 del +
ロボって関節のメカ構造とかどう描くんだろう
上手い事誤魔化したりするコツがあるんだろうか
外装も難しいけど内部フレームとか密度あるとやばそう
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386 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:47:40 No.1165855160 del そうだねx2
    1702453660013.jpg-(42722 B)サムネ表示
>特撮ヒーローって基本作画コスト高いねとわかる話
こっちの方が細かいか
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387 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:47:56 No.1165855198 del そうだねx1
    1702453676708.jpg-(49918 B)サムネ表示
グラデーション髪フリルドレス装飾だらけというグラブルでも屈指の作画コストによってファンアートが著しく少ない子
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388 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:48:13 No.1165855247 del +
マントは
漫画だとシンプルに省略できる
アニメでも省略はできるけど動かす手間はあるのでケースバイケース
CGだと動かす手間が地獄すぎて死ぬ
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389 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:48:25 No.1165855277 del そうだねx4
    1702453705098.jpg-(33674 B)サムネ表示
お手軽MSかと思ったら線多いなアッシマー
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390 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:48:37 No.1165855323 del +
    1702453717277.jpg-(318932 B)サムネ表示
ずっと作画のブレかと思ってたけどちゃんと設定画があったのを最近知った強化型ダブルゼータくん
描くのは面倒臭そう
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391 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:48:57 No.1165855391 del +
    1702453737792.jpg-(63160 B)サムネ表示
村上天皇のロボって大体作画大変そうなイメージ
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392 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:49:02 No.1165855405 del +
>動く背景なら描いたりする
>難易度めちゃくちゃ高そう
動背ってやつだね
被写体を追ってカメラが動くから背景も動かさなきゃいけないヤツ
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393 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:49:14 No.1165855440 del そうだねx1
>ロボって関節のメカ構造とかどう描くんだろう
>上手い事誤魔化したりするコツがあるんだろうか
設定画通りだと干渉したりするのも多いし無理矢理曲げたり隠したり大変らしいよ
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394 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:49:24 No.1165855464 del そうだねx2
ジュドーもウッソもアニメーターも
なんでこんなのつけるの! MSが重くなって邪魔!
と言っておられる
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395 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:49:41 No.1165855521 del そうだねx1
>グラデーション髪フリルドレス装飾だらけというグラブルでも屈指の作画コストによってファンアートが著しく少ない子
宝石みたいのがまずめんどくさい
ちゃんと光沢とか輝きとかめんどくさい難しいよね
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396 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:49:54 No.1165855564 del そうだねx1
>今線の多いロボは大抵CGだからまあ
>手描きでやろうとするのもたまにあるけど
手描きロボはもうガンダム以外無理じゃねって思う
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397 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:50:04 No.1165855590 del +
ダイラガーやレザリオンは動かすのほんと面倒
後者は後半追加装甲で面倒な部分ちょっと隠すけど
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398 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:50:06 No.1165855599 del そうだねx5
    1702453806968.jpg-(43156 B)サムネ表示
小道具も
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399 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:50:12 No.1165855636 del そうだねx1
    1702453812936.webm-(2040270 B)サムネ表示
背景がぐわんぐわん動くのいいよね
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400 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:50:26 No.1165855657 del +
>>動く背景なら描いたりする
>難易度めちゃくちゃ高そう
カメラが移動でなく回転するようなシーンの場合、背景も立体的に動くので動画で描くしかない
昔はそういうのを必死こいてアニメーターが作画していたが、今なら背景を3DCGにしてしまえばだいぶ簡単に描画できるようになった
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401 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:50:48 No.1165855719 del そうだねx4
    1702453848673.jpg-(51317 B)サムネ表示
公式が水着お出ししたらそっちのファンアートが爆増したヒロイン
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402 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:50:58 No.1165855749 del そうだねx5
>手描きロボはもうガンダム以外無理じゃねって思う
ガンダムも毎週出来ない時点でやばいんじゃね
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403 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:51:16 No.1165855802 del +
>グラデーション髪フリルドレス装飾だらけというグラブルでも屈指の作画コストによってファンアートが著しく少ない子
みんな水着verばっかり描く
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404 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:51:18 No.1165855812 del +
    1702453878718.jpg-(58268 B)サムネ表示
二次創作はシンプルなキャラがやっぱり人気よね
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405 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:51:18 No.1165855813 del +
    1702453878717.jpg-(69872 B)サムネ表示
超高カロリーデザインだったけど過去編はほとんどタンクトップでたまにやる現代編でもほシャツだったことが多かったなあ
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406 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:51:21 No.1165855823 del そうだねx4
作画の楽さって側面から見るとザクとかのモノアイって簡単に視線動かせるし凄い発明だと思う
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407 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:51:29 No.1165855842 del +
こうみると呪術廻戦とか本当にやりやすいデザインなんだな
人体にフィットした特に装飾もない黒服っていう
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408 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:52:06 No.1165855961 del そうだねx5
    1702453926032.jpg-(25367 B)サムネ表示
>Gガンドモンが会話パートだとほとんど赤マント羽織ってるのも作画節約と気づいた
頭おかしい作画と影無し作画を併用してて労力の割り振りがクッキリしてたね
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409 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:06 No.1165856170 del そうだねx2
現役アニメーターに描くのがキツイ題材アンケートしてランキングしたら面白そう
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410 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:10 No.1165856187 del +
少年誌のレギュラーキャラはシンプルデザインかな
鎧が大変すぎるとすぐにヒュンケルみたいに剥き身になる
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411 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:10 No.1165856193 del +
手描きだとディズニーアニメのピノキオのクジラのシーン以上に凄いシーンはちょっと思いつかない
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412 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:14 No.1165856203 del そうだねx5
    1702453994931.jpg-(147509 B)サムネ表示
地味にくっそ面倒なミスタのXX模様作画
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413 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:16 No.1165856215 del そうだねx3
    1702453996918.jpg-(5587 B)サムネ表示
良いですよね盾
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414 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:17 No.1165856217 del そうだねx4
でも服装で個性つけられないとキャラを立てるのが難しいんだよな
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415 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:33 No.1165856270 del +
>下手くそがロボット描こうと手出すと正しくパーツが配置された立体的で対称な形状がまず描けない…めちゃ歪む…
3Dのアタリでぼこぼこ直方体を増やしてすまない…
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416 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:49 No.1165856324 del +
>>ビルドファイターズはテレビアニメでよくフルクロスなんか出そうと思ったな
>数秒とはいえあのex-sすら出したからな
>スタッフの執念が凄い
直接的に話に絡んでこないMS出すときに好きなMS描いて出していいよ
その代わり全編頑張ってしっかり描いてね
という条件を呑んで集まったメンツらしいからな

あとはロボアニメが少なかったころに
ロボを描いて動かせるなら手弁当でいいっつって
ロボ描けるメーターが集まった結果出来上がったのが
ガイキングLODの超作画戦闘パートだと聞いたことがある
PLAY
417 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:53:59 No.1165856362 del +
>超高カロリーデザインだったけど過去編はほとんどタンクトップでたまにやる現代編でもほシャツだったことが多かったなあ
トキオカ「なんでせっかく作ったカッコイイ衣装着ないの?」
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418 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:54:05 No.1165856378 del +
>でも服装で個性つけられないとキャラを立てるのが難しいんだよな
おっぱいの大きさで個性出そう
ガンダムの盾理論でデカい乳もコスト軽減になりそう
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419 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:54:19 No.1165856427 del そうだねx1
>作画が崩壊してるが戦闘シーンすげぇ
これで作画崩壊とかいっちゃうの?
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420 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:54:52 No.1165856553 del そうだねx21
    1702454092596.jpg-(18693 B)サムネ表示
16年たっても擦られる
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421 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:55:03 No.1165856593 del +
    1702454103808.jpg-(34433 B)サムネ表示
>こうみると呪術廻戦とか本当にやりやすいデザインなんだな
>人体にフィットした特に装飾もない黒服っていう
まあそれにしても今やってるアニメでほぼ毎話凄まじいアクションシーンやってるのは
予算とマンパワー注ぎ込んでるなって思う
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422 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:55:11 No.1165856616 del +
>No.1165856324
最近はロボアニメ減少気味だし飢えてるアニメーターも多いんだな…
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423 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:55:12 No.1165856620 del そうだねx4
>でも服装で個性つけられないとキャラを立てるのが難しいんだよな
BLEACHは全員黒い和服なのにキャラ立ちまくりで凄い
何ならシルエットで識別できる
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424 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:55:18 No.1165856644 del +
>No.1165856324
たまにやりがいのある現場には野生のロボ作画マンが集まるね
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425 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:55:19 No.1165856645 del +
    1702454119826.jpg-(131405 B)サムネ表示
こういうスケスケ衣装増えてくれてもいいんですよ?(ゲームもアニメもデバイスが発達したら増えるかなと思ってた時期が私にもありました
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426 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:55:35 No.1165856722 del +
    1702454135283.webm-(3016727 B)サムネ表示
>地味にくっそ面倒なミスタのXX模様作画
キンクリ「よっ何話してんの?」
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427 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:56:15 No.1165856824 del +
    1702454175127.jpg-(240444 B)サムネ表示
なんで原作の漫画よりアーマー比率上がって線増やしてるんですか!
おかげで初期の頃はキャラデザ回以外結構なボロボロ具合に
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428 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:00 No.1165856954 del そうだねx7
    1702454220980.jpg-(199711 B)サムネ表示
>なんで原作の漫画よりアーマー比率上がって線増やしてるんですか!
だって……原作まんまだと地味すぎて……
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429 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:07 No.1165856973 del +
>絵がシンプルで見やすいという凄い作画
白黒のメリハリが利いてるんだろうな
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430 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:07 No.1165856975 del +
ジョジョとか北斗の拳みたいな劇画アニメの顔の斜線も動かすのが大変そう
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431 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:13 No.1165856995 del そうだねx1
>00の初期ガンダム達はよくTVであんだけのクオリティ維持してたと思うよ
>その分キャラが死に気味だったのはまぁ……仕方ないよね
00は前期のガンダム4機の線が多いと反省したデザイナーが
後期分は線を少な目にしたら現場からそうじゃねぇんだよと
クレームが来たとか
・・・いや何か話がおかしくね?
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432 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:23 No.1165857036 del +
>>でも服装で個性つけられないとキャラを立てるのが難しいんだよな
>BLEACHは全員黒い和服なのにキャラ立ちまくりで凄い
>何ならシルエットで識別できる
逆にいうと久保帯人レベルでないときついと思うと大変だぜ共通衣装
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433 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:29 No.1165857061 del そうだねx1
    1702454249542.jpg-(393787 B)サムネ表示
全裸にしよう
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434 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:30 No.1165857064 del +
中割1枚描くのも死にそう
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435 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:33 No.1165857074 del そうだねx4
    1702454253994.jpg-(24978 B)サムネ表示
>こういうスケスケ衣装増えてくれてもいいんですよ?(ゲームもアニメもデバイスが発達したら増えるかなと思ってた時期が私にもありました
特殊効果を入れるのが大変なんで勘弁してください…
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436 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:36 No.1165857080 del +
    1702454256936.jpg-(66815 B)サムネ表示
>最近はロボアニメ減少気味だし飢えてるアニメーターも多いんだな…
今度やるコレとかどうなるか楽しみ
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437 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:53 No.1165857132 del +
CGの発展で無機物を描かなくて人間に力を込められる現代メーターは特化型で
何でもかんでも自分で描かなきゃいけない昭和メーターはオールラウンダーな印象ある
どっちがいいとかじゃなくて
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438 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:57:54 No.1165857136 del +
    1702454274398.jpg-(123490 B)サムネ表示
ペガサスとドラゴンのヘルムを若いアニメーターが描けなくて
荒木さんが最近の若者は動物も描けんのかと嘆いたという噂話
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439 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:58:09 No.1165857181 del そうだねx1
    1702454289733.png-(2345997 B)サムネ表示
>もしかしてガンダムって描くの難しいのでは
当時のアニメーターもガンダムの頭が吹き飛ばされて大喜びしてるぞ
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440 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:58:18 No.1165857209 del +
ジョジョ5部のギャングダンスは枚数少なくてちょっと残念だった…
まぁしょうがないか
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441 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:58:26 No.1165857233 del +
スパイダーマンをCG使おうとしたらカメラを引くと身体の網網が潰れて消えるので調整を余儀なくされたみたいな話
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442 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:58:27 No.1165857235 del +
>全裸にしよう
むしろコスト上がってるよ…
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443 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:58:34 No.1165857269 del +
    1702454314068.jpg-(25683 B)サムネ表示
>>ロボって関節のメカ構造とかどう描くんだろう
>>上手い事誤魔化したりするコツがあるんだろうか
>設定画通りだと干渉したりするのも多いし無理矢理曲げたり隠したり大変らしいよ
おかげで立体物もそういうの再現しようとしたら変なことになるパターン有るよね
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444 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:58:56 No.1165857332 del +
    1702454336344.jpg-(53195 B)サムネ表示
描写しないでいいキャラって便利そう
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445 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:59:00 No.1165857347 del そうだねx2
>二次創作はシンプルなキャラがやっぱり人気よね
とはいえ霊夢あたりだと書きがいもあるし何よりあれぐらいフリルがあると画面が華やかになって良いのよ
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446 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:59:49 No.1165857490 del +
>地味にくっそ面倒なミスタのXX模様作画
ボスも大概だった
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447 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:59:54 No.1165857505 del +
    1702454394674.jpg-(103401 B)サムネ表示
>なんで原作の漫画よりアーマー比率上がって線増やしてるんですか!
>おかげで初期の頃はキャラデザ回以外結構なボロボロ具合に
黄金聖衣の作画コストは原作の方が高いかも…
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448 無念 Name としあき 23/12/13(水)16:59:56 No.1165857510 del +
>>>でも服装で個性つけられないとキャラを立てるのが難しいんだよな
>>BLEACHは全員黒い和服なのにキャラ立ちまくりで凄い
>>何ならシルエットで識別できる
>逆にいうと久保帯人レベルでないときついと思うと大変だぜ共通衣装
獄頤鳴鳴篇で新しい死神出してオリ死神系の二次創作を停滞させた男だ
格が違う…
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449 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:00:10 No.1165857553 del そうだねx4
    1702454410885.jpg-(35717 B)サムネ表示
今ならCGで出来たかもしれない
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450 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:00:15 No.1165857568 del +
>>絵がシンプルで見やすいという凄い作画
>「ファンネル同士の戦いは面白くない」と言ってる人がコンテ切ったファンネル戦
多くのキャラがファンネル使うときは静止してるorファンネルも単調な動きなのに
ファンネルを過激に動かしながら本人も戦闘機動するというやっぱりすごい二人
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451 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:00:16 No.1165857574 del そうだねx3
    1702454416841.gif-(689616 B)サムネ表示
髪やマントはいくらなびかせてもいい
服は無限に千切れていい
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452 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:00:26 No.1165857608 del そうだねx1
スケスケ衣装って一枚絵でも作画結構面倒くさい
普通の服着せてくれてたほうが手間が少ない
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453 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:00:32 No.1165857625 del +
>>00の初期ガンダム達はよくTVであんだけのクオリティ維持してたと思うよ
>>その分キャラが死に気味だったのはまぁ……仕方ないよね
>00は前期のガンダム4機の線が多いと反省したデザイナーが
>後期分は線を少な目にしたら現場からそうじゃねぇんだよと
>クレームが来たとか
>・・・いや何か話がおかしくね?
Vガンも線減らした丸いデザインお出ししたら
かえって書きにくいとかで不評だったみたいね
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454 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:00:43 No.1165857651 del +
>全裸にしよう
全裸なのにめんどくさそう
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455 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:00:46 No.1165857661 del +
服装とかメカじゃなく怪物クリーチャーも大変だと思う
ファンタジー作品多いからノウハウあるのかな
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456 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:07 No.1165857713 del そうだねx4
    1702454467639.gif-(1488733 B)サムネ表示
くるくる
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457 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:14 No.1165857737 del +
>ペガサスとドラゴンのヘルムを若いアニメーターが描けなくて
>荒木さんが最近の若者は動物も描けんのかと嘆いたという噂話
馬の作画は動物の中でも難しいんですよぉ
逆立ちした馬を描けたら一人前と言われていたとか…
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458 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:14 No.1165857742 del +
    1702454474952.jpg-(133642 B)サムネ表示
原作
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459 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:14 No.1165857743 del そうだねx2
    1702454474955.jpg-(21068 B)サムネ表示
>>こうみると呪術廻戦とか本当にやりやすいデザインなんだな
>>人体にフィットした特に装飾もない黒服っていう
>まあそれにしても今やってるアニメでほぼ毎話凄まじいアクションシーンやってるのは
>予算とマンパワー注ぎ込んでるなって思う
マジで映画並みに金かけてると思う
話とか以上に作画と動き見るだけでも満足はできる
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460 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:17 No.1165857757 del そうだねx1
>左右非対称の羽織という狂気
左右非対称というより模様の方が作画泣かせ
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461 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:23 No.1165857778 del +
    1702454483328.jpg-(173530 B)サムネ表示
アニメ
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462 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:38 No.1165857832 del +
ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
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463 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:50 No.1165857863 del そうだねx2
    1702454510205.jpg-(508990 B)サムネ表示
オメガその1とその2
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464 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:53 No.1165857879 del +
ガンダム系のゲームとかバリバリに動くのすごいよね
バトオペもEXSのデザインほんますげーってなるもの
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465 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:57 No.1165857882 del +
>「ファンネル同士の戦いは面白くない」
この一文だけ真に受けてビット系兵器の戦闘シーン見たらとにかく盲目的に叩いてる人がいる
それぞれちゃんと工夫してるってのにな
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466 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:01:58 No.1165857886 del +
ローゼンメイデンなんか最初のアニメは大変だったろうな
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467 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:04 No.1165857905 del そうだねx3
>くるくる
変身シーンは使いまわしできるから…
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468 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:11 No.1165857928 del +
>黄金聖衣の作画コストは原作の方が高いかも…
ジャンプ連載時の星矢は黄金聖衣専門のアシがいると
まことしやかに囁かれてたよな
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469 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:17 No.1165857948 del そうだねx3
聖衣は普通に大変 金属描写が大変 ヒビ描写が大変 黄金の色味が何種類もあって大変
もう脱がすしかないわ
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470 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:20 No.1165857954 del +
    1702454540415.jpg-(467609 B)サムネ表示
神聖衣
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471 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:23 No.1165857964 del +
10年ちょい前のアニメで原作でゴスロリ着てたヒロインが大幅にキャラデザ変えられて可愛くなくなってたの思いだした
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472 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:24 No.1165857966 del +
00の頃は自主的にサビ残する奴多すぎだったって監督が言ってた
作業環境良かったんだろうな
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473 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:51 No.1165858046 del そうだねx1
>オメガその1とその2
上はゴムスーツとか揶揄されてたね
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474 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:55 No.1165858060 del そうだねx8
    1702454575442.jpg-(155844 B)サムネ表示
>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
「もう腹をくくれ!」
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475 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:02:58 No.1165858065 del +
>ジャンプ連載時の星矢は黄金聖衣専門のアシがいると
>まことしやかに囁かれてたよな
鎖専門とか薔薇専門とかの話も
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476 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:03:01 No.1165858076 del +
すべてのアニメは00年版吸血鬼ハンターdやカバネリヴァイオレットエヴァーガーデンレベルの作画で落とさずやってほしい
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477 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:03:03 No.1165858087 del そうだねx12
    1702454583756.jpg-(15948 B)サムネ表示
まあこんな顔になっちゃうのも仕方ないかなって…
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478 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:03:05 No.1165858093 del +
玩具が元のロボはこの部分動かなくね?っていうアクションさせない前提の形状がある時が
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479 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:03:07 No.1165858100 del +
劇場版マクロスイデオン辺りは今でも凄いなって
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480 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:03:07 No.1165858102 del そうだねx1
>こういうスケスケ衣装増えてくれてもいいんですよ?(ゲームもアニメもデバイスが発達したら増えるかなと思ってた時期が私にもありました
こういうんじゃなくてビニール素材的な感じだがソシャゲでは地味に増えつつある
SFものメインで露出させずに露出を増やすための手法って感じで
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481 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:03:55 No.1165858268 del +
>ガンダム系のゲームとかバリバリに動くのすごいよね
>バトオペもEXSのデザインほんますげーってなるもの
未だにあれがスッキリ変形するの脳が理解しきれない…
じっくり変形過程見れば理屈は分かるんだけど
PLAY
482 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:03:59 No.1165858283 del そうだねx2
>しっかり描きこまれてはいるけど
>絵がシンプルで見やすいという凄い作画
最近よく動くし密度高いけど何してるかさっぱり分からないのがあるよね
作画コストが掛けられると今度は見やすさのセンスが問われるんだろうな
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483 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:04:07 No.1165858310 del +
>描写しないでいいキャラって便利そう
これの場合は毎回スズヘッドの文字に無駄に凝った演出してたから
むしろ下手に描くより手間増えてた感すらある
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484 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:04:07 No.1165858313 del +
>ジャンプ連載時の星矢は黄金聖衣専門のアシがいると
>まことしやかに囁かれてたよな
まあ聖衣は専門アシが描いてたのは事実
作者が聖衣描かなくてすむようマスクすぐ無くしてたのはそのため
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485 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:04:28 No.1165858384 del そうだねx2
大変なんだろうけど作画コストに配慮し過ぎたデザインもそれはそれで萎える
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486 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:05:05 No.1165858511 del +
    1702454705187.jpg-(54684 B)サムネ表示
黄金聖衣は原作とアニメ見比べると全然違うのばかりで驚く
けどシルエットが同じだから気にならないっていう
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487 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:05:26 No.1165858580 del +
星矢アニメ化決定の時だったかな
試写見た車田先生のコメントが
俺の書く星矢たちより線も増えて絵も綺麗で
コレじゃあ漫画の方は絵が下手だと馬鹿にされちまうぜ!
とかだった思い出
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488 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:05:41 No.1165858626 del そうだねx2
>>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
>「もう腹をくくれ!」
一枚絵ならいいけどこれ動かすメーターさんってホント凄い
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489 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:06:17 No.1165858741 del そうだねx3
DB超のジレンとか
作画良い時は筋肉のおかげで格好良く見えるけど
良作画で誤魔化せない時はクソデザインだなこいつってなる
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490 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:06:51 No.1165858838 del そうだねx4
    1702454811560.mp4-(585734 B)サムネ表示
>地味にくっそ面倒なミスタのXX模様作画
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491 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:06:58 No.1165858853 del +
スレ画のアニメ版の絵
手の早いアニメーターさんならどのくらいの時間で描きあげるんだろうか
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492 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:07:00 No.1165858863 del +
    1702454820303.jpg-(58564 B)サムネ表示
作画最高はマクロスプラスだよなと思って伝説の◯秒調べに行ったら今は進撃なんだな
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493 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:07:23 No.1165858932 del +
>良作画で誤魔化せない時はクソデザインだなこいつってなる
クソデザインっていうかかなりモブい
494 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:07:24 No.1165858935 del +
書き込みをした人によって削除されました
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495 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:07:30 No.1165858963 del そうだねx3
    1702454850139.jpg-(24309 B)サムネ表示
こういう服は描くの大変なんやろなって…
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496 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:08:05 No.1165859062 del +
>劇場版マクロスイデオン辺りは今でも凄いなって
ロストテクニックとなって再現できないなんて話もあるくらいだ
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497 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:08:08 No.1165859070 del +
鎧描くのめんどくさいし大変なのに
ファンタジー系の漫画やアニメはつねにあるし人気コンテンツで苦労しているんだろうな
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498 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:08:21 No.1165859113 del +
    1702454901404.webm-(1943133 B)サムネ表示
>>こういうスケスケ衣装増えてくれてもいいんですよ?(ゲームもアニメもデバイスが発達したら増えるかなと思ってた時期が私にもありました
>特殊効果を入れるのが大変なんで勘弁してください…
カッコイイだろう!
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499 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:08:24 No.1165859121 del +
>作画最高はマクロスプラスだよなと思って伝説の◯秒調べに行ったら今は進撃なんだな
実際コイツはすごいからな破片とかまで細かい
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500 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:08:27 No.1165859128 del +
>作画最高はマクロスプラスだよなと思って伝説の◯秒調べに行ったら今は進撃なんだな
今の子にマクロスって言ってもわかんないし…
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501 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:08:44 No.1165859190 del そうだねx2
>トップレベルに労力のかかるやつ
かかる労力もこれをやろうと思うのもどうかしている
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502 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:09:10 No.1165859271 del +
>今の子にマクロスって言ってもわかんないし…
ちょっとまえにマクロスデルタやってたから
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503 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:09:22 No.1165859311 del +
>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
玩具やプラモで腕を振り上げると肩アーマーごと回転してなんか違う…
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504 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:09:29 No.1165859343 del +
ホクロあるキャラとかも確認しとかないとなんか妙に動き回ってるのあるんだよね
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505 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:09:33 No.1165859357 del そうだねx3
>>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
>「もう腹をくくれ!」
装甲が伸びたり謎の関節が生えてきたり見えない所ガッツリ干渉してるんだろうけどカッコいいからヨシ!
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506 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:09:33 No.1165859360 del そうだねx1
>トップレベルに労力のかかるやつ
会社傾けたアニメ来たな…
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507 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:09:44 No.1165859409 del そうだねx1
>トップレベルに労力のかかるやつ
ざかざかとしたラフな線を動かすの1番大変だからな……
色分け指示用に普通の線での作画もしなきゃいけないし
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508 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:05 No.1165859486 del +
つまりこのスレの結論としては富野天才人間国宝
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509 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:06 No.1165859493 del +
そうだいっそ裸にすればいいんだ
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510 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:14 No.1165859515 del +
>ロストテクニックとなって再現できないなんて話もあるくらいだ
プロトカルチャー!
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511 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:24 No.1165859554 del +
進撃はこの後もリヴァイで神作画するのいいよね
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512 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:31 No.1165859580 del +
木を植えた男なんかの個人製作の芸術アニメなんかも作画カロリーがヤバいけど商業アニメとは同じ土俵では語れないか
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513 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:43 No.1165859625 del そうだねx1
    1702455043930.jpg-(34042 B)サムネ表示
マシン名やチームロゴの入ったミニ四駆を画面に複数台場合によってはデッドヒートしてぶつかり合う動きを毎週作画しろとか今思い返してもよくやったなXEBEC…
PLAY
514 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:43 No.1165859627 del そうだねx6
    1702455043937.jpg-(27057 B)サムネ表示
>こういう服は描くの大変なんやろなって…
着せ恋はコスプレがテーマだから服には気を抜けんしな
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515 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:10:53 No.1165859658 del そうだねx1
>ホクロあるキャラとかも確認しとかないとなんか妙に動き回ってるのあるんだよね
なんかほくろがブランブランして見えるやつ
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516 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:11:14 No.1165859737 del +
>>作画最高はマクロスプラスだよなと思って伝説の◯秒調べに行ったら今は進撃なんだな
>実際コイツはすごいからな破片とかまで細かい
原作読んだら意外とあっさりしててまぁそりゃそうか…ってなった
PLAY
517 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:11:17 No.1165859749 del そうだねx2
>そうだいっそ裸にすればいいんだ
筋肉描くの手間かかるし
裸だと体のラインを誤魔化せないから
画力クソ高い人以外にとっては大変なんだ……
だからゆったりした服を着せてください……
PLAY
518 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:11:24 No.1165859770 del +
ロボは例えばプラモをまんま参考に描こうとすると固くなりすぎてキャラ性が無くなる
立体のデフォルメは個人の職人的センスが要るから大変だろうな
PLAY
519 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:11:25 No.1165859775 del そうだねx1
>まあそれにしても今やってるアニメでほぼ毎話凄まじいアクションシーンやってるのは
>予算とマンパワー注ぎ込んでるなって思う
TVの予算でやるなよってアニメーターが愚痴ってるやつ
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520 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:11:49 No.1165859877 del +
セルの斑模様とか凄いキツそう
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521 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:11:52 No.1165859892 del +
>だからゆったりした服を着せてください……
つまりスウェットキャラしか出てこないラブコメなりバトル物なりにすればラクチンって事?
PLAY
522 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:12:14 No.1165859964 del +
ゲゲゲの謎の戦闘シーンでキャラの線グニャグニャになってたのは作画大変そうだなって
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523 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:12:17 No.1165859981 del +
進撃は原作で2コマ程度しかないシーンを
そうだバルクールさせようとか思いつく狂った現場だったので…
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524 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:12:21 No.1165859991 del そうだねx1
>原作読んだら意外とあっさりしててまぁそりゃそうか…ってなった
作者の画力がね…
最初に比べたら上達はしてるけど
PLAY
525 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:12:54 No.1165860125 del +
進撃は原作もちゃんとアクションは格好ええやろ
巨人の肉弾戦とか躍動感あってたまらん
PLAY
526 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:12:55 No.1165860131 del そうだねx3
    1702455175668.jpg-(303829 B)サムネ表示
演出の勝利
527 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:13:05 No.1165860165 del +
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
528 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:13:10 No.1165860179 del そうだねx2
>ロボは例えばプラモをまんま参考に描こうとすると固くなりすぎてキャラ性が無くなる
ガンダム漫画でプラモまんまトレスしてるやつは一目でわかるね
PLAY
529 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:13:10 No.1165860185 del そうだねx1
    1702455190495.jpg-(838976 B)サムネ表示
>星矢アニメ化決定の時だったかな
>試写見た車田先生のコメントが
>俺の書く星矢たちより線も増えて絵も綺麗で
>コレじゃあ漫画の方は絵が下手だと馬鹿にされちまうぜ!
>とかだった思い出
特に短足を気にしていたのでだんだん漫画の方も頭身が伸びた
PLAY
530 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:13:25 No.1165860242 del +
進撃はモブ巨人のカロリーが少ないことが救いだと思う
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531 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:13:25 No.1165860243 del +
>>原作読んだら意外とあっさりしててまぁそりゃそうか…ってなった
>作者の画力がね…
>最初に比べたら上達はしてるけど
18秒をもう一回見直したけど
背景がフル3Dなところも結構な見どころよね
そこにキャラクターの動きを追いカメラでやるのがすごい
PLAY
532 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:13:57 No.1165860367 del そうだねx6
    1702455237655.jpg-(214645 B)サムネ表示
>玩具やプラモで腕を振り上げると肩アーマーごと回転してなんか違う…
イラストとかゲームの戦闘シーンみたいに腕だけ上向くのがおかしいんだけどまぁ見栄えはよくないな…
PLAY
533 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:14:00 No.1165860375 del そうだねx4
    1702455240824.jpg-(38570 B)サムネ表示
作画陣が楽するために生まれたラスボス
動かし方にめちゃめちゃ苦労した
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534 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:14:02 No.1165860384 del +
>>こういうスケスケ衣装増えてくれてもいいんですよ?(ゲームもアニメもデバイスが発達したら増えるかなと思ってた時期が私にもありました
>特殊効果を入れるのが大変なんで勘弁してください…
アナログ彩色時代はそもそも半透明の絵の具なんてものが存在しなかったのでいちいち透明部分を別の色で塗る必要があった
デジタルになったら今度はツールが対応してないと半透明にならない
PLAY
535 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:14:23 No.1165860474 del そうだねx1
    1702455263648.jpg-(204825 B)サムネ表示
>こういうスケスケ衣装増えてくれてもいいんですよ?(ゲームもアニメもデバイスが発達したら増えるかなと思ってた時期が私にもありました
こういうのならなんとか
とはいえ身体にピッチリさせてるから何とかなってるだけで中を空洞化させて膨らませたのはやっぱどのコンテンツでもやんないのよね
PLAY
536 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:14:35 No.1165860512 del そうだねx1
>>とかだった思い出
>特に短足を気にしていたのでだんだん漫画の方も頭身が伸びた
この時の絵も作者が描いてないのちょっと面白い
PLAY
537 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:14:39 No.1165860527 del +
>今ならCGで出来たかもしれない
早すぎたデザインだよな
リメイクはよ
PLAY
538 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:14:39 No.1165860531 del そうだねx8
    1702455279115.jpg-(47692 B)サムネ表示
1話単品での手描き最高峰は0083の12話かな
OVAは反則ではあるけど
非人型のデンドロがクルクル回転したり
ノイエとのからみはある意味ゾッとする
ぶっちゃけUCもあの回は越えてないと思うわ
PLAY
539 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:15:03 No.1165860628 del +
>>コレじゃあ漫画の方は絵が下手だと馬鹿にされちまうぜ!
>>とかだった思い出
>特に短足を気にしていたのでだんだん漫画の方も頭身が伸びた
ああこの記事かも
さすがとしあき頼りになる
PLAY
540 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:15:17 No.1165860679 del +
>ガンダム漫画でプラモまんまトレスしてるやつは一目でわかるね
ちょっと違うが昔ここに貼られた漫画のコマで横転した車をミニカーそのままトレスしたから
シャーシの裏に人の頭くらいのサイズがある大きいネジが描かれてて笑ったことがある
PLAY
541 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:15:54 No.1165860803 del +
ブラシ処理や肌の色変えての透け表現くっそ面倒なんだよな…
PLAY
542 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:16:06 No.1165860833 del +
乗り物って難しい
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543 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:16:27 No.1165860905 del そうだねx2
>巨人の肉弾戦とか躍動感あってたまらん
初期から巨人の動きはよかったよね
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544 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:16:47 No.1165860966 del そうだねx5
    1702455407608.jpg-(20584 B)サムネ表示
どうしてこいつを手描きで動かそうとしたんですか?
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545 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:16:51 No.1165860990 del +
>ガンダム漫画でプラモまんまトレスしてるやつは一目でわかるね
なんかのレースゲームでCGの車の底見るとまんまミニカーになってるやつが昔あって笑った記憶がある
PLAY
546 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:17:18 No.1165861072 del そうだねx1
>楽な例
開き画像貼って楽な例って言われても意図が全くわからんのだが…
PLAY
547 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:17:24 No.1165861094 del そうだねx5
    1702455444991.jpg-(20288 B)サムネ表示
かぐや姫に関しては良いところも悪いところも全部パクさんのせい
PLAY
548 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:17:25 No.1165861097 del +
進撃は最初っから漫画力は高いんだよな
PLAY
549 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:17:36 No.1165861132 del +
>なんかのレースゲームでCGの車の底見るとまんまミニカーになってるやつが昔あって笑った記憶がある
PS3の頃のグランツーリスモだな
プラモの間違いまで再現しちゃってたから一発でバレた
PLAY
550 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:17:42 No.1165861155 del +
>ガンダムってガンプラの際も結構造形変更されてること多いらしいね
>プラモとして成立する制限があるらしい
腕とかHGくらいだと上腕2パーツ肘4パーツ下腕1パーツとかの制限になると微妙に変えるし
これ144倍したらどんだけでかいんだ的な段落ちモールドも追加されたり
あとサイズからのデフォルメでデザイナーの感性で変わったり
PLAY
551 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:17:46 No.1165861170 del +
>乗り物って難しい
MFゴーストが今季やってるが流石に車は全編CGだな
PLAY
552 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:18:05 No.1165861236 del そうだねx2
    1702455485856.jpg-(305460 B)サムネ表示
立体機動で全身がグルグル動き回るのいいよね
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553 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:18:19 No.1165861293 del そうだねx4
>MFゴーストが今季やってるが流石に車は全編CGだな
頭文字Dの頃からむしろそれが売りだったし
PLAY
554 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:18:40 No.1165861361 del +
ソシャゲキャラは大体面倒だからすぐ脱がす
PLAY
555 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:18:54 No.1165861412 del +
>かぐや姫に関しては良いところも悪いところも全部パクさんのせい
確かに天才だけどこの人の下で働くと何も学ぶことはないただ使い潰されるだけって言われてた
実際それで命削った人も
PLAY
556 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:19:04 No.1165861454 del +
>MFゴーストが今季やってるが流石に車は全編CGだな
あれは頭文字Dの頃からCGメインでやってたし
PLAY
557 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:19:06 No.1165861461 del そうだねx3
    1702455546837.jpg-(102187 B)サムネ表示
>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
ちょうどTLで流れてきたこれを思い出した
PLAY
558 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:19:43 No.1165861574 del +
>イラストとかゲームの戦闘シーンみたいに腕だけ上向くのがおかしいんだけどまぁ見栄えはよくないな…
ラストシューティングがまさにそれだ
PLAY
559 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:20:07 No.1165861647 del +
>00は前期のガンダム4機の線が多いと反省したデザイナーが
>後期分は線を少な目にしたら現場からそうじゃねぇんだよと
>クレームが来たとか
>・・・いや何か話がおかしくね?
デザインが簡素になった分アクションは1期よりパワーアップした
560 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:20:48 No.1165861788 del そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
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561 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:21:02 No.1165861838 del +
    1702455662348.jpg-(202084 B)サムネ表示
>とはいえ身体にピッチリさせてるから何とかなってるだけで中を空洞化させて膨らませたのはやっぱどのコンテンツでもやんないのよね
空洞で密閉ものは無理だけどフィギュアぐらいだなヒラヒラ系ならなんとかなる
PLAY
562 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:21:28 No.1165861930 del そうだねx1
    1702455688147.jpg-(23771 B)サムネ表示
>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
エヴァの肩も再現できる奴少ないよね
PLAY
563 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:21:40 No.1165861976 del そうだねx11
    1702455700475.mp4-(5205194 B)サムネ表示
>演出の勝利
これは動画で見ないと
PLAY
564 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:21:42 No.1165861986 del そうだねx1
    1702455702421.jpg-(111093 B)サムネ表示
まずパージして服の作画を減らします
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565 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:22:14 No.1165862115 del +
>ロボは例えばプラモをまんま参考に描こうとすると固くなりすぎてキャラ性が無くなる
>立体のデフォルメは個人の職人的センスが要るから大変だろうな
プラモの写真撮ってると映像みたいに自由自在に嘘パースかけてぇ…って思いまくる
立体として正しいってだけじゃ限界はあるんだよなどうしても
PLAY
566 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:22:43 No.1165862221 del +
>空洞で密閉ものは無理だけどフィギュアぐらいだなヒラヒラ系ならなんとかなる
そりゃ固定フィギュアは動かねえからな…
PLAY
567 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:22:44 No.1165862223 del +
いかに線を減らすかに腐心してるのかが分かるなぁ
PLAY
568 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:23:12 No.1165862317 del +
としあき手持ちの武器系ってどうなんだろう
銃とか剣とかこの辺もちゃんと描くとコスト高くない?
PLAY
569 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:23:15 No.1165862330 del +
>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
ガンダムの最後のラストシューティングの再現にかつてのモデラーは苦労したろうなと
そして今初代見直すと肩アーマーは胴体に固定されたゴムみたいな動きだったりで
逆シャアラスト間際のサザビー玉持ってアクシズに向かうとこ腕の動きに追従するようになったが
PLAY
570 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:23:31 No.1165862400 del そうだねx4
    1702455811834.jpg-(132098 B)サムネ表示
さくらといえばってコスだけどこのカロリーの高さ故か本編では一切着させてもらえなかったやつ
PLAY
571 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:24:00 No.1165862496 del +
    1702455840709.jpg-(1128634 B)サムネ表示
アニメ化の続報がない
572 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:24:07 No.1165862528 del +
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
573 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:24:14 No.1165862556 del そうだねx4
    1702455854699.jpg-(14925 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
574 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:24:15 No.1165862559 del +
    1702455855627.jpg-(57460 B)サムネ表示
頭文字D初期は教習所のシミュレータみたいなCGと音響の落差を楽しむ面もあるし…
PLAY
575 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:24:20 No.1165862575 del そうだねx2
    1702455860822.jpg-(102170 B)サムネ表示
>エヴァの肩も再現できる奴少ないよね
肩のブレードがでかいぶん腕と連動して回転しちゃうと違和感あるんだよなぁ
PLAY
576 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:24:56 No.1165862689 del +
>銃とか剣とかこの辺もちゃんと描くとコスト高くない?
高い
特にガンマニアの絵師や漫画家なんて好きで描いてるのに
だいたい面倒くさいだの線が多すぎるだの年中文句言ってる
PLAY
577 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:24:58 No.1165862700 del +
肩回りは二次元のウソの見せどころだなあ
PLAY
578 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:25:01 No.1165862708 del そうだねx1
>>演出の勝利
>これは動画で見ないと
ロゴが不自然に揺れてて駄目だった
PLAY
579 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:25:01 No.1165862709 del そうだねx1
    1702455901511.jpg-(23125 B)サムネ表示
2018年にこの作画にお目にかかれるとは
と話題になったいもいもももう懐かしいな
PLAY
580 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:25:04 No.1165862719 del そうだねx7
>まずパージして服の作画を減らします
あの…筋肉の作画が全然楽に見えないんですけど…
PLAY
581 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:25:28 No.1165862798 del +
    1702455928128.jpg-(334143 B)サムネ表示
刀身とかシンプルなだけに手抜きは簡単だけど格好よくするの面倒そう
PLAY
582 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:25:56 No.1165862902 del +
やはりゆったりしたローブやマント…一枚布はすべてを解決する…
PLAY
583 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:26:06 No.1165862933 del +
OVAダンバイン見た時は衝撃だった
紙芝居やんって
PLAY
584 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:26:31 No.1165863030 del そうだねx5
    1702455991116.jpg-(136613 B)サムネ表示
脱いだら脱いだで胸の傷が面倒くさい
助けてくれ謎の光
PLAY
585 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:26:35 No.1165863049 del +
>2018年にこの作画にお目にかかれるとは
>と話題になったいもいもももう懐かしいな
同じ制作のNAZでさみだれで更新しちゃったからな
PLAY
586 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:26:49 No.1165863102 del +
>やはりゆったりしたローブやマント…一枚布はすべてを解決する…
剣士より魔法使いや僧侶のが作画コスト低くて人気者になれますぞ
PLAY
587 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:27:15 No.1165863193 del +
>肩回りは二次元のウソの見せどころだなあ
人体だと鎖骨と肩甲骨から肩そのものが動くけどロボだと構造上難しい…でも動かさないとダサイ動きにしか成らない…
PLAY
588 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:27:18 No.1165863202 del そうだねx2
    1702456038291.jpg-(895593 B)サムネ表示
>着せ恋はコスプレがテーマだから服には気を抜けんしな
大変だけどここで手を抜くわけにわいかないと監督が語っていた
PLAY
589 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:27:45 No.1165863286 del +
>ロボは腕上げた時の肩アーマーとかだいぶ鬼門な気がする
種死でうつ伏せ泣き状態Aパーツみたいなのをプラモ再現されたタイミングで
以後のRX-78が取り入れてラストシューティングを再現しやすくなった記憶が
そしてRGジオング発売時につべ動画でRGガンダム持ってきてその機構無視して肩アーマー回転させて
ラストシューティング再現するとこ見てこれが若さか…てなったって近所のサボテンが
PLAY
590 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:27:56 No.1165863333 del +
クソデカ宝玉肩パッドが廃れたのもよくわかる
PLAY
591 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:28:01 No.1165863351 del +
>アニメ化の続報がない
鬼滅がひと段落するまで来ないのかな
PLAY
592 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:28:14 No.1165863405 del +
    1702456094484.jpg-(192761 B)サムネ表示
スーパー紙芝居アニメだったけど
一枚一枚の絵は全部ハイクオリティだったという
作画崩壊と無縁の紙芝居
PLAY
593 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:28:15 No.1165863408 del +
>剣士より魔法使いや僧侶のが作画コスト低くて人気者になれますぞ
でも作品によってはコイツらのローブや帽子の方が装飾まみれてしんどそうじゃない…?
PLAY
594 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:28:42 No.1165863508 del +
>クソデカ宝玉肩パッド
あれはガンダムの盾理論でコスト軽減にはならんかったのか
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595 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:28:45 No.1165863518 del そうだねx11
    1702456125386.png-(421929 B)サムネ表示
しんどそう
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596 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:28:50 No.1165863535 del そうだねx5
>クソデカ宝玉肩パッドが廃れたのもよくわかる
あれは単純に今見るとダサいからって理由だけじゃないかな…
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597 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:29:08 No.1165863607 del +
ロボの肩は立体物を触りすぎて
逆に動いてもシルエットそのままの方が物理的なおかしさが気になるようになってしまった…
その方が映えるし他のところも嘘つきまくってるんだからそれぐらいいいじゃんって頭ではわかってるんだけど
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598 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:29:33 No.1165863687 del +
>デザインが簡素になった分アクションは1期よりパワーアップした
アリオスガンダム「…………」
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599 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:29:35 No.1165863696 del そうだねx2
>>演出の勝利
>これは動画で見ないと
手作業で描くよりも何倍も速いぜ!
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600 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:29:44 No.1165863727 del +
>あれは単純に今見るとダサいからって理由だけじゃないかな…
デカい肩ってメカだとずっと人気一定あるイメージなんだけど人間だとそうでもないんだな
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601 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:29:59 No.1165863784 del +
クソコラコンバイン好き
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602 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:30:09 No.1165863821 del そうだねx1
    1702456209876.jpg-(288674 B)サムネ表示
クリスタルパーツ!
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603 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:30:24 No.1165863880 del そうだねx1
    1702456224737.jpg-(191885 B)サムネ表示
普段は微妙作画なのでクリスタルがクッソ微妙!
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604 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:30:43 No.1165863948 del そうだねx2
    1702456243631.jpg-(38427 B)サムネ表示
監督「ここベタ塗りだと透明感なくて嫌い」
スタッフ「塗る代わりにカラーセロハンを貼ればキレイですよ」
監督「じゃあそれで」
スタッフ「無理じゃボケぇ」
がヘルメット脱いだ裏話という
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605 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:31:07 No.1165864027 del そうだねx1
プラモトレスで作画する人は肩回りのウソが描けないから
腕を振り上げた時どうしても不格好になってしまう
本来はそっちが正しくはあるのだけど…
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606 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:31:25 No.1165864081 del +
>大変だけどここで手を抜くわけにわいかないと監督が語っていた
ウィッグの隙間から毛がみえてるカットとか細かったな
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607 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:31:30 No.1165864102 del +
3Dモデルにしようぜ
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608 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:31:59 No.1165864202 del +
>大変だけどここで手を抜くわけにわいかないと監督が語っていた
(大変なのは監督ではなくスタッフでは・・・)
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609 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:32:01 No.1165864210 del そうだねx1
>デカい肩ってメカだとずっと人気一定あるイメージなんだけど人間だとそうでもないんだな
ISやフレームアームズガールみたいなSFスーツ的なデザインならともかく
ファンタジーの衣装としてのクソデカ肩アーマーはもう80〜90年代の負の遺産扱いだと思う
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610 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:32:35 No.1165864305 del そうだねx3
    1702456355800.mp4-(8095674 B)サムネ表示
最近ならニーアも凄かった
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611 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:32:37 No.1165864309 del そうだねx1
>普段は微妙作画なのでクリスタルがクッソ微妙!
これはこれで色指定と彩色がクッソ面倒なパターン…
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612 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:32:41 No.1165864323 del +
>>銃とか剣とかこの辺もちゃんと描くとコスト高くない?
>高い
>特にガンマニアの絵師や漫画家なんて好きで描いてるのに
>だいたい面倒くさいだの線が多すぎるだの年中文句言ってる
たまに作画資料用のエアガンのディテールそのまま描いちゃうパターンあるよね
PLAY
613 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:32:46 No.1165864339 del そうだねx3
逆シャアは今見ても見せ方が上手いのかフレッシュな感じがしてすごい
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614 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:33:22 No.1165864466 del そうだねx4
    1702456402081.mp4-(2032948 B)サムネ表示
>アリオスガンダム「…………」
他より見せ場少ないってだけでかっこよく動いてる時はあるよ?
キュリオスも派手に動いてた回終盤がほとんどだし
615 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:33:40 No.1165864530 del そうだねx3
書き込みをした人によって削除されました
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616 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:33:52 No.1165864568 del +
逆シャアは映像作家やるなら何度も見て勉強すべき一作だからなー
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617 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:34:33 No.1165864729 del そうだねx2
    1702456473948.webm-(2045785 B)サムネ表示
ヘルメットと作画の話だと口元を隠せば口パクを作画しないで済むぜ!
声優さん「声をアテるタイミングがわからないんですけど…」
スタッフ「目だけで芝居させるの難しいんですけど…」
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618 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:34:48 No.1165864761 del +
>まずパージして服の作画を減らします
エロゲだと全裸の方が作画楽って聞くけどあなたはむしろ作画大変では
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619 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:34:48 No.1165864764 del +
>たまに作画資料用のエアガンのディテールそのまま描いちゃうパターンあるよね
10〜15年くらい前のスタッフがイキった発言してたアニメでこれやって
それがずっとバカにされてたっけ…
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620 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:35:19 No.1165864865 del そうだねx1
    1702456519236.jpg-(55163 B)サムネ表示
戦闘始まって真っ先に翼パーツを完膚なきまでに壊されたのは完全に作画の都合だよな…って察せた
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621 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:35:33 No.1165864913 del そうだねx1
    1702456533017.jpg-(360866 B)サムネ表示
塗る人は地獄を見てそう
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622 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:35:58 No.1165865014 del +
>たまに作画資料用のエアガンのディテールそのまま描いちゃうパターンあるよね
実銃「作画資料ならヨシ!」
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623 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:36:00 No.1165865021 del そうだねx4
>高畑監督はかぐや姫もえげつないけどそれよりずっと前のまだデジタル黎明期に作ったとなりの山田くんも相当やばいと思うそりゃ現場疲弊するわってなる
それで内容はつまんないんだからやってられねーよな
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624 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:36:02 No.1165865026 del +
>>00の初期ガンダム達はよくTVであんだけのクオリティ維持してたと思うよ
>>その分キャラが死に気味だったのはまぁ……仕方ないよね
>00は前期のガンダム4機の線が多いと反省したデザイナーが
>後期分は線を少な目にしたら現場からそうじゃねぇんだよと
>クレームが来たとか
>・・・いや何か話がおかしくね?
アニメーターが勝手にメカニックデザイナーにアップ用のディテールアップ画稿を依頼したりとかな
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625 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:36:15 No.1165865061 del そうだねx1
>逆シャアは今見ても見せ方が上手いのかフレッシュな感じがしてすごい
あの頃の劇場版はイカれてたのが結構あったな
今じゃ絶対に作れないレベルのやつ
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626 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:36:48 No.1165865179 del +
>しんどそう
セルは斑点の位置が寸分違わぬ位置に描かないと
模様が動いてるように見えるので地獄だったらしい
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627 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:37:03 No.1165865247 del +
>戦闘始まって真っ先に翼パーツを完膚なきまでに壊されたのは完全に作画の都合だよな…って察せた
こち亀のインチキ中古車屋の回で車だらけだと背景描くの大変だから派出所に来いってぶっちゃけてたの思い出す
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628 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:37:18 No.1165865306 del +
>それで内容はつまんないんだからやってられねーよな
もう二度と金ローで流されないやつ
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629 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:37:42 No.1165865396 del +
今やってるのならやっぱ呪術かな
話は全然頭に入ってこないけどとにかく作画の凄まじまさだけで見れる
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630 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:37:53 No.1165865437 del そうだねx4
>ドラえもんのキャラデザって描きやすそうで実はかなり難しいよねあれ
>特に劇場版なんか並のアニメより映像に力入れてるし実際スタッフにかなりの実力派が参加するくらいだから
シンプルなデザインもごまかしが効かないからそれはそれで大変って話はよく聞くね
PLAY
631 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:37:59 No.1165865461 del +
    1702456679075.jpg-(171516 B)サムネ表示
>しんどそう
めっちゃカッコイイなセル
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632 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:38:13 No.1165865521 del +
撮影マンの作業コストが高くなる一方な印象もある昨今のアニメクオリティ
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633 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:38:21 No.1165865552 del +
鬼滅とか呪術なんか原作がめちゃくちゃ粗い絵なんだからあそこまで綺麗にする必要ないと思う
PLAY
634 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:38:51 No.1165865676 del +
    1702456731503.mp4-(4353531 B)サムネ表示
もっと設定段階で線を減らしときなよと思ったアニメの一幕
全編で作画が不安定すぎる
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635 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:38:59 No.1165865707 del そうだねx1
>撮影マンの作業コストが高くなる一方な印象もある昨今のアニメクオリティ
今は撮影でかなり効果入れてるんだっけ
PLAY
636 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:39:12 No.1165865767 del +
最近のアニメはどんどん線が増える傾向にあるから
新人動画マンが枚数稼げなくて大変って何かのドキュメンタリーでやってたな
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637 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:39:19 No.1165865795 del そうだねx1
    1702456759362.jpg-(530033 B)サムネ表示
オメガって作画は微妙だったけど
力入ってる時はちゃんと格好いい聖衣も描いてたし
聖衣の塗りに関しては普通にレベル高いと思う
作画がちょい微妙でも塗りが綺麗だからいい感じって絵もあった
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638 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:39:23 No.1165865814 del +
>戦闘始まって真っ先に翼パーツを完膚なきまでに壊されたのは完全に作画の都合だよな…って察せた
星矢は原作でも作画コスト高いからやたらとすぐ壊れるし
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639 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:39:27 No.1165865825 del +
>>しんどそう
>セルは斑点の位置が寸分違わぬ位置に描かないと
>模様が動いてるように見えるので地獄だったらしい
肌セルと模様セル別だったことが意外
描く方はラクかも知らんが撮影は死ぬでしょ…
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640 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:39:53 No.1165865902 del +
>鬼滅とか呪術なんか原作がめちゃくちゃ粗い絵なんだからあそこまで綺麗にする必要ないと思う
動かす必要があるから荒い絵だと無駄に線増えてむしろつらいと思う
小綺麗にするのもある意味では簡略化ではあるんだよね
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641 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:40:09 No.1165865950 del +
>さくらといえばってコスだけどこのカロリーの高さ故か本編では一切着させてもらえなかったやつ
他にもコストかかりそうな衣装は本編中沢山あったがこの服が動いたのは一番最初のOP映像のみ
毎回衣装が変わるのも中々に狂気だった
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642 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:40:14 No.1165865965 del +
>セルは斑点の位置が寸分違わぬ位置に描かないと
>模様が動いてるように見えるので地獄だったらしい
おっぱいが揺れる作画も乳首の位置を気を付けないと動いて見える
PLAY
643 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:40:16 No.1165865973 del +
バリグナーの話じゃないのか・・・
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644 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:40:21 No.1165865982 del +
>00とAGEはこれが毎週やってたって凄い時代だなって
あと遊戯王ZEXAL
あれ3年間続けてたの控えめに言っておかしい
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645 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:40:42 No.1165866057 del +
>おっぱいが揺れる作画も乳首の位置を気を付けないと動いて見える
愉快でいいじゃないか
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646 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:40:44 No.1165866065 del +
腕をあっという間に切り落とされたグリーヴァス将軍
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647 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:40:55 No.1165866116 del そうだねx1
>特にガンマニアの絵師や漫画家なんて好きで描いてるのに
>だいたい面倒くさいだの線が多すぎるだの年中文句言ってる
近頃は3D素材もあるけど
結局その道の人が作ってなかったり年式で違ったりする部分が多いので
整合性のために3割とか4割書き直したり
最終的にただの骨にしかならなかったりする…
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648 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:41:02 No.1165866134 del +
>シンプルなデザインもごまかしが効かないからそれはそれで大変って話はよく聞くね
アンパンマンとか毎度設定画見て確認して描かないといけないぐらいバランスが難しいみたいだ
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649 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:41:28 No.1165866232 del +
ガンダムでも爆破使えない地獄だったのが鉄血
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650 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:41:37 No.1165866265 del +
>今は撮影でかなり効果入れてるんだっけ
グローやグラデーションが入ったりで昔ながらのアニメ的な1枚絵はなかなか見ないね
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651 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:41:37 No.1165866266 del そうだねx1
>最近のアニメはどんどん線が増える傾向にあるから
>新人動画マンが枚数稼げなくて大変って何かのドキュメンタリーでやってたな
単価安いままなのに一枚あたりが緻密になって数こなせないからね
古株アニメーターが俺は昔こんなに描いて稼いでた自慢したりするけど
あなたの時代とは違うんですってなる
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652 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:42:10 No.1165866397 del そうだねx1
    1702456930564.jpg-(31369 B)サムネ表示
>星矢は原作でも作画コスト高いからやたらとすぐ壊れるし
原作エピソードだと勝手に脱がす訳にもいかないから
破損聖衣という作画コスト上がったものを延々描き続けることになったりして……
はいいつもの聖衣にヒビ割れ追加してー
はいそこの尖ったパーツへし折れてるから気をつけてー
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653 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:42:12 No.1165866410 del +
アウトラインと雰囲気だけ抽出して描くとAI絵みたいだな
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654 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:42:27 No.1165866465 del +
    1702456947009.jpg-(44270 B)サムネ表示
>作画陣が楽するために生まれた
>動かし方にめちゃめちゃ苦労した
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655 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:42:40 No.1165866519 del +
>愉快でいいじゃないか
取り付け乳首じゃないんだから動いたら困るんですよ!
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656 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:06 No.1165866620 del +
>ガンダムでも爆破使えない地獄だったのが鉄血
射撃が決定打にならん設定はアニメーターに優しくなさすぎるな…
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657 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:14 No.1165866643 del +
アシュラマンVSサタンクロスのダイジェストは
こんなの描けるわけねーだろバーカみたいなアニメーターの叫び
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658 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:16 No.1165866650 del そうだねx3
    1702456996232.jpg-(164363 B)サムネ表示
>今は撮影でかなり効果入れてるんだっけ
公式で結構これだけ変わるんですよってのを見せてくれてたりもするねGレコのこれと
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659 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:17 No.1165866653 del そうだねx2
    1702456997222.png-(578446 B)サムネ表示
めんどっ!
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660 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:27 No.1165866691 del そうだねx4
    1702457007569.jpg-(165022 B)サムネ表示
これとか
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661 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:30 No.1165866709 del +
>ちょうどTLで流れてきたこれを思い出した
プラモのポージング付けるときも意識する奴
最近は肩関節の自由度が上がったから肩アーマーも真下にせずに済むことも多くなった
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662 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:37 No.1165866735 del そうだねx1
>今は撮影でかなり効果入れてるんだっけ
逆シャアのUCエンゲージで当時の感じの新規動画作ったのはたまげたなぁ
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663 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:43:52 No.1165866788 del +
撮影処理入れる前のシンプルな絵の方が好きだったりする
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664 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:44:04 No.1165866841 del +
>はいいつもの聖衣にヒビ割れ追加してー
>はいそこの尖ったパーツへし折れてるから気をつけてー
漫画家だって斬られた腕が復活するような作画ミスするのに何十枚と描かなきゃいけない前後の画の整合性を取らなきゃいけないアニメーターとなると…
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665 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:44:06 No.1165866842 del そうだねx1
ソシャゲ原作キャラはマジで装飾過多で大変だなって思う
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666 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:44:26 No.1165866913 del +
>公式が水着お出ししたらそっちのファンアートが爆増したヒロイン
キャラデザですら大変言うてるし…
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667 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:44:37 No.1165866957 del そうだねx3
    1702457077429.png-(1770436 B)サムネ表示
撮影は凄いね
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668 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:44:58 No.1165867037 del そうだねx3
    1702457098937.webp-(44182 B)サムネ表示
柄模様は割り切って普通に動いちゃう
もう慣れたけど初見時の気持ち悪さきつかったなあ
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669 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:05 No.1165867061 del そうだねx1
趣味でモデリングしてるんだけどとにかく服に小物つけまくるのはやめて欲しい!しぬ!
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670 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:12 No.1165867079 del そうだねx2
    1702457112411.jpg-(99712 B)サムネ表示
>これとか
はぐき
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671 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:18 No.1165867107 del +
>>今は撮影でかなり効果入れてるんだっけ
>グローやグラデーションが入ったりで昔ながらのアニメ的な1枚絵はなかなか見ないね
今Ζやったら百式が山吹色から豪華な金色になったりするのだろうか
そうなったらすごく浮きそうだけど
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672 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:29 No.1165867162 del +
>今は撮影でかなり効果入れてるんだっけ
ユーフォーは撮影効果のオンパレードだな
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673 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:35 No.1165867185 del +
ソシャゲキャラの設定画見てもこれデザインした人も二度と描けないのではレベルの難しいのがある
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674 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:43 No.1165867204 del +
    1702457143579.jpg-(830242 B)サムネ表示
星矢NDとか聖衣修復しないままだから
青銅4人が最初っから最後まで破損聖衣のままなの酷い
せめてフェニックスくらい自己修復させてやれよ……
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675 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:46 No.1165867219 del +
    1702457146505.jpg-(188749 B)サムネ表示
線が多いし作画クオリティも維持しろと言われてその通りにはやったけどクオリティ維持のために口パク以外全く動かさなかったやつ
1話の動画枚数平均1200枚
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676 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:45:51 No.1165867236 del +
>ソシャゲ原作キャラはマジで装飾過多で大変だなって思う
ゲームキャラ全般に言える事だがアニメにすること前提でデザインされてないからどうしてもな
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677 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:46:06 No.1165867293 del +
>ソシャゲ原作キャラはマジで装飾過多で大変だなって思う
ライザのアニメの服装飾多すぎてキャラの顔崩れてたな
タオとレントの服と武器の線なんてどうでもいいだろうに…
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678 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:46:20 No.1165867360 del +
>>ガンダムでも爆破使えない地獄だったのが鉄血
>射撃が決定打にならん設定はアニメーターに優しくなさすぎるな…
ダインスレイヴ以外の射撃が存在価値無いしマジでいらない設定すぎた
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679 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:46:35 No.1165867404 del そうだねx5
    1702457195203.jpg-(1515496 B)サムネ表示
UCエンゲージの撮影
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680 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:46:47 No.1165867451 del +
>>今は撮影でかなり効果入れてるんだっけ
>ユーフォーは撮影効果のオンパレードだな
空の境界映画パンフで毎回撮影解説あって面白かった
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681 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:08 No.1165867525 del そうだねx2
    1702457228845.jpg-(61069 B)サムネ表示
塗りがテキトーな百式
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682 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:18 No.1165867553 del +
    1702457238344.jpg-(4711287 B)サムネ表示
キャラデザがCGの知識あるからこれでもかと言わんばかりに盛った奴
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683 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:25 No.1165867585 del そうだねx2
    1702457245772.gif-(2017165 B)サムネ表示
細かい動作にも力の入れ具合が光ったり
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684 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:40 No.1165867631 del そうだねx4
>UCエンゲージの撮影
昔のセル画調にするのは撮影さんの仕事だったのか
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685 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:47 No.1165867658 del +
>刀身とかシンプルなだけに手抜きは簡単だけど格好よくするの面倒そう
何気に刀身にグラデ?処理が必要なんだろうなって
処理かけないとペラペラの紙っぽくなっちゃうの ついわかってしまう
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686 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:48 No.1165867663 del そうだねx1
UCエンゲージはクソゲーだけど新作アニメパートのためだけに課金してる
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687 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:54 No.1165867685 del そうだねx3
    1702457274056.jpg-(182292 B)サムネ表示
>はぐき
アフターはぐき
688 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:47:58 No.1165867699 del +
書き込みをした人によって削除されました
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689 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:48:39 No.1165867837 del そうだねx1
>UCエンゲージの撮影
デジタルからわざとアナログ撮影っぽい空気の層いれた感じにするとかすごい手間なことやってるんだな
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690 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:48:41 No.1165867844 del +
    1702457321004.jpg-(3036235 B)サムネ表示
>撮影は凄いね
>UCエンゲージの撮影
ドルフロのOPも同じ人だけど凄いよね
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691 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:49:14 No.1165867949 del +
>>UCエンゲージの撮影
>昔のセル画調にするのは撮影さんの仕事だったのか
サンライズチャンネルでこの撮影監督のインタビュー動画があった
その当時のセル画の特徴を再現拘ってた
ファーストやZだとまた特殊効果の入れ方変えたり
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692 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:49:33 No.1165868016 del そうだねx1
>>しんどそう
>セルは斑点の位置が寸分違わぬ位置に描かないと
>模様が動いてるように見えるので地獄だったらしい
誰だよそんなデザインにしたヤツ
原作者だわ
自分で描いてる奴だわ
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693 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:49:35 No.1165868024 del +
    1702457375307.jpg-(80921 B)サムネ表示
>塗りがテキトーな百式
金とプラチナで出来てるピカピカロボット
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694 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:50:00 No.1165868106 del +
    1702457400155.webp-(48370 B)サムネ表示
百式は百の字なんかいちいち入れてられっかとアニメーターが文句言って
じゃあ俺が描くよ!って富野が言ったとか聞くが
実際どうなん百とかバウの龍飛とかお禿が描いてたん?
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695 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:50:09 No.1165868128 del +
    1702457409158.png-(1347854 B)サムネ表示
手描きで変形は不可能だから絶対CGになるユニコーンタイプのガンダム
フェネクスなんてまぁ無理
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696 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:50:15 No.1165868142 del +
>>撮影は凄いね
>>UCエンゲージの撮影
>ドルフロのOPも同じ人だけど凄いよね
昔の撮影さんはアラを隠すのが仕事だったのに今はアラをつけ足すのが仕事になっとる
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697 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:50:23 No.1165868178 del +
リアル系の動物がヌルヌル動くアニメ見たいと思ったら海外作品になっちまう
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698 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:50:38 No.1165868235 del +
そう考えると競女みたいな水着メインアニメは作画的には助かるんだろうか?
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699 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:50:53 No.1165868307 del そうだねx1
    1702457453465.jpg-(211738 B)サムネ表示
登場キャラの多さがえげつないやつ
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700 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:51:10 No.1165868368 del +
>ソシャゲ原作キャラはマジで装飾過多で大変だなって思う
塗り自体の情報量もメチャメチャ上がっていってるしね
ここ5年ぐらいで光の表現の幅が広がりまくってる印象ある
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701 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:51:26 No.1165868416 del そうだねx1
ソシャゲアニメは登場キャラ絞れよって思うが
客層を考えるととにかくキャラいっぱい出さないとってなるジレンマ
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702 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:51:28 No.1165868425 del そうだねx3
でも明らかに作画カロリーが高い連中はフィギュアになると映えるなってなる
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703 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:51:30 No.1165868436 del そうだねx4
    1702457490567.mp4-(3905417 B)サムネ表示
ここ数年作画や演出のクオリティが上がったアニメワンピース
特にカイドウは外人アニメーターが頑張り過ぎて毎回凄いことになってた
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704 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:51:44 No.1165868489 del +
普通のガンダムならビームの打ち合いだけで戦闘演出できるのに
白兵戦縛りじゃそりゃ戦闘シーン少なくせざるを得ない
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705 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:51:45 No.1165868492 del +
ボンボンのナイトガンダム漫画は後半流石に線が増えすぎたから
主人公は常時マント羽織ってたりモブはコピペ多用したり苦心してたな
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706 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:52:08 No.1165868588 del そうだねx3
    1702457528758.png-(774100 B)サムネ表示
>今Ζやったら百式が山吹色から豪華な金色になったりするのだろうか
>そうなったらすごく浮きそうだけど
実際やってみたって感じがアカツキかな
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707 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:52:28 No.1165868668 del +
>そう考えると競女みたいな水着メインアニメは作画的には助かるんだろうか?
キャラごとの衣装違いもなくて楽そうではある
話に脳が焼かれない事が前提だが
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708 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:52:58 No.1165868773 del +
>ソシャゲアニメは登場キャラ絞れよって思うが
>客層を考えるととにかくキャラいっぱい出さないとってなるジレンマ
全員お出しするスタイルにしてる刀剣乱舞は本当に尊敬するわ
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709 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:53:02 No.1165868792 del そうだねx2
>>今Ζやったら百式が山吹色から豪華な金色になったりするのだろうか
>>そうなったらすごく浮きそうだけど
>実際やってみたって感じがアカツキかな
アカツキのキンキラっぷりは技術の進歩感じられて好き
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710 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:53:20 No.1165868852 del そうだねx1
>金とプラチナで出来てるピカピカロボット
放映当時、最終話だしせっかくだから銀の部分はセルに銀色のマーカーで塗ってみようぜってことになったそうな
撮影したらグレーで塗ったときと変わらない見栄えになってガッカリだったとか
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711 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:53:24 No.1165868863 del +
>外人アニメーターが頑張り過ぎて毎回凄いことになってた
アニメーターは海外で描いてた方が稼げるんだろうに…
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712 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:53:45 No.1165868950 del +
アルペジオは水着回が3Dだと休憩どころかむしろ手間になったり超重力砲ユニット格納方法とか色々興味深い話がてんこ盛りだったな
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713 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:54:13 No.1165869057 del +
原画より動画マンのが高コストだとしんどそう
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714 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:54:35 No.1165869134 del そうだねx2
    1702457675777.webm-(772539 B)サムネ表示
シンフォギアも中々
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715 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:54:43 No.1165869174 del そうだねx5
    1702457683900.mp4-(8053001 B)サムネ表示
UCエンゲージの逆シャアは昔っぽく見せるのが凄かったけど
コンテ自体は無駄な動きが多くてスッキリ見れなかった
センスの差が出る
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716 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:54:46 No.1165869185 del +
DQのアベル伝説は作画が大変だから最終盤まで鎧着せれなかった
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717 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:54:48 No.1165869195 del そうだねx1
>最近ならニーアも凄かった
しかし視線はお尻に吸い寄せられる
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718 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:54:51 No.1165869207 del そうだねx3
    1702457691005.jpg-(75951 B)サムネ表示
最近の百式は新訳でイメージすればいいんでない?
すでに最近ではない? うん……
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719 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:55:31 No.1165869382 del +
FGOで鎧は地獄と聞いた
武田はエクスカリバーめんどくさいから風王結界とかいう史実にない設定付け足してでもバランス取ってたのに
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720 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:55:32 No.1165869383 del +
>放映当時、最終話だしせっかくだから銀の部分はセルに銀色のマーカーで塗ってみようぜってことになったそうな
>撮影したらグレーで塗ったときと変わらない見栄えになってガッカリだったとか
メタリック系塗料は現物じゃないとキラキラ感見えないのかも
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721 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:55:33 No.1165869386 del +
大変だと言ってる下手糞アニメータは裸の女キャラ出してろよ
認めてやるからさ
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722 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:55:43 No.1165869427 del +
>特にカイドウは外人アニメーターが頑張り過ぎて毎回凄いことになってた
映画じゃなくて普通のアニメで?
昔と比べて本当に凄くなったな
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723 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:56:00 No.1165869501 del +
マシンロボ
一秒に セル2枚
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724 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:56:09 No.1165869528 del そうだねx10
    1702457769311.jpg-(12652 B)サムネ表示
簡単に描けるデザインなのに動きがまったくアニメーターに優しくないやつ
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725 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:56:30 No.1165869619 del そうだねx3
    1702457790892.mp4-(8167670 B)サムネ表示
>UCエンゲージの逆シャアは昔っぽく見せるのが凄かったけど
>コンテ自体は無駄な動きが多くてスッキリ見れなかった
>センスの差が出る
禿はテンポがダンチすぎる
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726 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:56:49 No.1165869696 del そうだねx1
>UCエンゲージの逆シャアは昔っぽく見せるのが凄かったけど
>コンテ自体は無駄な動きが多くてスッキリ見れなかった
>センスの差が出る
なんか全体的にもっちゃりしてるね
比較対象が御禿なのは酷だけど
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727 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:56:59 No.1165869740 del +
>ヘルメットと作画の話だと口元を隠せば口パクを作画しないで済むぜ!
>声優さん「声をアテるタイミングがわからないんですけど…」
>スタッフ「目だけで芝居させるの難しいんですけど…」
口パクが減った分 目パチが増えてますね…
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728 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:57:35 No.1165869860 del +
    1702457855274.mp4-(6853003 B)サムネ表示
そこまでゴテゴテしてない方とはいえよくこれを週一の朝アニメでやってたな
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729 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:57:43 No.1165869890 del +
みんなクソダサTシャツ着用を義務付ける
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730 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:00 No.1165869959 del +
ゴッドマーズも今なら3DCGでグリグリ動くアニメ作れるんだろうか?
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731 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:09 No.1165870010 del +
>映画じゃなくて普通のアニメで?
>昔と比べて本当に凄くなったな
一部突出した回は映画より凄いよ
勿論平均値も上がったけど
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732 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:13 No.1165870023 del +
    1702457893564.webp-(21076 B)サムネ表示
わりと古いけどゴッドイーターのアニメは手間かかってたと思う
多分無茶だったから放送延期しまくってたけど
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733 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:17 No.1165870038 del +
    1702457897589.gif-(3605919 B)サムネ表示
動きを早くすれば中割すくなくて楽そう
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734 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:19 No.1165870049 del +
エロアニメのむらかみてるあきとか濃い色でごまかしてアップや繰り返しを多用するから見ないけれど
予算かけない監督としては優秀なんだろうなって思う
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735 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:27 No.1165870083 del +
>コンテ自体は無駄な動きが多くてスッキリ見れなかった
当時だったらザク撃破に枚数使わんな
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736 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:38 No.1165870127 del +
>>特にカイドウは外人アニメーターが頑張り過ぎて毎回凄いことになってた
>映画じゃなくて普通のアニメで?
>昔と比べて本当に凄くなったな
流石に東映でも負担が大きいのか前回のあらすじや回想の量もさらに増えたり総集編を2ヶ月に一回くらいでやるようになった
あとフィルムレッドがテレビとクオリティそこまで変わらないみたいなこと言われたり
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737 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:46 No.1165870165 del +
TCGアニメは元カードが線多いから簡略化しても大変そうに見える
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738 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:58:54 No.1165870200 del そうだねx1
やっぱ逆シャアはロボアニメの一つの到達点と言わざるを得ないな
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739 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:59:02 No.1165870244 del +
ワノ国編終盤はお前これ劇場作品と勘違いしてるだろ!って作画と演出が多かった
ありゃテレビアニメのクオリティじゃない
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740 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:59:06 No.1165870267 del +
>FGOで鎧は地獄と聞いた
>武田はエクスカリバーめんどくさいから風王結界とかいう史実にない設定付け足してでもバランス取ってたのに
透明マントをこじ付けた形だからないわけでもない
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741 無念 Name としあき 23/12/13(水)17:59:30 No.1165870368 del +
    1702457970345.webp-(13236 B)サムネ表示
>百式は百の字なんかいちいち入れてられっかとアニメーターが文句言って
>じゃあ俺が描くよ!って富野が言ったとか聞くが
ビッグトレーは富野と安彦が責任取って塗ったとかいう話は聞くな
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742 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:00:49 No.1165870717 del +
ドラゴンボールGTが戦闘動かなかったのはキャラデザがゴチャゴチャしてたのも原因だろうな
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743 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:00:54 No.1165870733 del +
巌窟王とかモノノ怪みたいなあーいうの続かなかったな
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744 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:00:55 No.1165870737 del +
作画しやすいよう簡単デザインにした?
じゃあいっぱい動かせるね♥
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745 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:01:24 No.1165870889 del +
    1702458084356.mp4-(8029406 B)サムネ表示
作画モロモロ頑張ったら赤字になりましたとか悲しい結末になる事もある
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746 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:01:25 No.1165870895 del そうだねx3
    1702458085313.png-(329924 B)サムネ表示
>ヘルメットと作画の話だと口元を隠せば口パクを作画しないで済むぜ!
>声優さん「声をアテるタイミングがわからないんですけど…」
>スタッフ「目だけで芝居させるの難しいんですけど…」
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747 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:01:26 No.1165870902 del +
    1702458086885.jpg-(53671 B)サムネ表示
衣装を着ているシーンはOPと第1話のポスターのみ
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748 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:01:34 No.1165870931 del そうだねx2
>エロアニメのむらかみてるあきとか濃い色でごまかしてアップや繰り返しを多用するから見ないけれど
>予算かけない監督としては優秀なんだろうなって思う
動き自体は悪くないのに誤魔化しの部分が邪魔すぎるんだよな
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749 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:01:45 No.1165870972 del +
>>ディテールが緻密すぎてあんまり動かない…
>ビームの撃ち合いばっかでつまらんと言われるZの戦闘だがメカデザインが一気に複雑化してそりゃ動かすのも骨が折れただろう…
なるほど、そういう理由もあるのか
たしかにビーム打っているだけでこれmsの形何でもいいじゃんと思ってた
PLAY
750 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:01:51 No.1165871002 del +
>昔の撮影さんはアラを隠すのが仕事だったのに今はアラをつけ足すのが仕事になっとる
映像技術が進歩してやってることは逆にアナログらしさをいかに見せるか
アニメ業界以外でもよくあるやつ
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751 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:01:57 No.1165871032 del +
簡単デザインでよく動くといえばヘンダーランド
PLAY
752 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:02:41 No.1165871223 del +
>やっぱ逆シャアはロボアニメの一つの到達点と言わざるを得ないな
あの時代であのレベルはちょっと凄いっすね
単純な一枚絵のクオリティ自体はF91の前半とか
OVAの0083なり上を行くのあるけど
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753 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:02:46 No.1165871247 del そうだねx4
>1702458085313.png
キリコの声がしないと誰が今カメラに写ってるのか即答できる自信が無い
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754 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:02:56 No.1165871289 del +
>流石に東映でも負担が大きいのか前回のあらすじや回想の量もさらに増えたり総集編を2ヶ月に一回くらいでやるようになった
>あとフィルムレッドがテレビとクオリティそこまで変わらないみたいなこと言われたり
あんまよくない作画で引き伸ばすよりいい作画で引き伸ばされた方が見応えあるから今のままがいいな
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755 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:03:22 No.1165871393 del +
    1702458202549.jpg-(239686 B)サムネ表示
線が多くて駄目だった例
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756 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:03:29 No.1165871425 del +
>作画モロモロ頑張ったら赤字になりましたとか悲しい結末になる事もある
正直省略のし過ぎで動きカクカクしてるなって思ってしまう
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757 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:03:34 No.1165871450 del +
>わりと古いけどゴッドイーターのアニメは手間かかってたと思う
>多分無茶だったから放送延期しまくってたけど
放送を前倒しにしたバンナムサイドにも責任はあるのでまぁ…
PLAY
758 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:03:47 No.1165871511 del そうだねx3
>ビッグトレーは富野と安彦が責任取って塗ったとかいう話は聞くな
1話の仕上げに富野の奥さんがクレジットされてたり1stの現場は戦場やのう
PLAY
759 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:03:55 No.1165871544 del そうだねx3
>>塗りがテキトーな百式
>金とプラチナで出来てるピカピカロボット
こうしてみると金色とかにワカメ影!っての相性いいんだなって
PLAY
760 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:04:18 No.1165871645 del +
>No.1165870895
パイロット(主人公)の顔が見えなくなるデザインよく局やスポンサーからOK出たな…
PLAY
761 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:04:01 No.1165871653 del そうだねx3
    1702458241387.webm-(8187280 B)サムネ表示
シンプルなデザインから繰り出されるハイカロリー
PLAY
762 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:04:22 No.1165871657 del そうだねx3
    1702458262244.jpg-(63031 B)サムネ表示
ワカメ聖衣!
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763 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:04:49 No.1165871752 del +
>放映当時、最終話だしせっかくだから銀の部分はセルに銀色のマーカーで塗ってみようぜってことになったそうな
>撮影したらグレーで塗ったときと変わらない見栄えになってガッカリだったとか
これマーカーの金属粒子が塗ったら表面に並ぶように想定してて
それを透明なのに塗って逆から見たら微妙だったとかなのかと思ったが
撮影の関係のほうが大きかったりするのかな
PLAY
764 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:05:07 No.1165871824 del +
>線が多くて駄目だった例
序盤は作画まともだったんだけどイエロー出るあたりから破綻した
PLAY
765 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:05:24 No.1165871892 del そうだねx10
    1702458324051.mp4-(8144356 B)サムネ表示
1992年でコレってまぁおかしいと思うわ0083
PLAY
766 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:05:30 No.1165871916 del +
>シンプルなデザインから繰り出されるハイカロリー
いいよねシンプルで高作画
PLAY
767 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:05:33 No.1165871928 del そうだねx4
メチャクチャ動いて凄いのは分かるけど
何起きてるかよく分かんないのは
絵コンテのセンスがないのかなあ…
PLAY
768 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:05:38 No.1165871953 del +
>線が多くて駄目だった例
ここまで崩壊するのは作画が大変とかじゃなく制作環境自体がなんかアカンかったのではって
PLAY
769 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:05:46 No.1165871990 del +
ワカメ影最近見ないな…
PLAY
770 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:06:44 No.1165872220 del +
>ワカメ影最近見ないな…
今やると「このシーンだけ絵が違いすぎる! 浮いてる!」って言われそう
PLAY
771 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:06:58 No.1165872291 del +
>序盤は作画まともだったんだけどイエロー出るあたりから破綻した
線が多い戦闘服のキャラ増やせばこうもなろう
PLAY
772 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:01 No.1165872302 del そうだねx5
>メチャクチャ動いて凄いのは分かるけど
>何起きてるかよく分かんないのは
>絵コンテのセンスがないのかなあ…
アニメーションって作画だけよけりゃいいってもんじゃないもんね
緩急だったりタイミングだったり構図だったり色々組み合わさると凄いの出てくる
PLAY
773 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:02 No.1165872308 del +
ロボットは特撮でもゴテゴテしすぎると動かなくなるからな
ある意味物理法則通り
PLAY
774 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:05 No.1165872315 del +
>これマーカーの金属粒子が塗ったら表面に並ぶように想定してて
>それを透明なのに塗って逆から見たら微妙だったとかなのかと思ったが
>撮影の関係のほうが大きかったりするのかな
金属光沢てのは反射光が特徴的なんだが、セル撮影はそもそも反射光が出ないように撮影するので金属光沢の特徴が出ない
PLAY
775 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:15 No.1165872347 del +
    1702458435857.jpg-(151512 B)サムネ表示
シンプル
PLAY
776 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:25 No.1165872396 del +
    1702458445267.jpg-(157664 B)サムネ表示
ワカメ
PLAY
777 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:32 No.1165872431 del +
    1702458452796.jpg-(156933 B)サムネ表示
テカテカ
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778 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:44 No.1165872477 del そうだねx4
>1992年でコレってまぁおかしいと思うわ0083
TVのガンダムから10年ぽっち(ガンダムIIIからはさらに短い時間)でこのアニメ作ってたかと思うと
80年代の技術進化すごい
PLAY
779 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:45 No.1165872479 del +
>映像技術が進歩してやってることは逆にアナログらしさをいかに見せるか
>アニメ業界以外でもよくあるやつ
映画でもストレートにクリアな映像撮影できるけどあえてフィルムグレインつけるとかあるそうだしな
背景はロケ撮影役者はスタジオ撮影を多用するのでその合成の粗を隠すケースもあるだろうけど
PLAY
780 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:59 No.1165872555 del +
>ダインスレイヴ以外の射撃が存在価値無いしマジでいらない設定すぎた
ビームで何でも済んじゃうロボアニメに飽きてたから嬉しかったよ
いらないなんてことは決して無い
PLAY
781 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:07:59 No.1165872557 del そうだねx4
    1702458479694.png-(1143036 B)サムネ表示
>ワカメ影最近見ないな…
スタドラで見たぐらいだな
PLAY
782 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:08:15 No.1165872637 del +
    1702458495904.jpg-(5845 B)サムネ表示
動き全振りしたら叩かれた…(俺は好き)
PLAY
783 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:08:28 No.1165872686 del そうだねx2
    1702458508826.jpg-(118732 B)サムネ表示
>ワカメ影最近見ないな…
作画クオリティは最低に近かったけど無い事も無い
PLAY
784 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:08:49 No.1165872773 del そうだねx4
    1702458529286.webm-(6839610 B)サムネ表示
スレ画のアニメで良く動いてた回の動画
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785 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:08:59 No.1165872803 del そうだねx4
    1702458539549.mp4-(8159713 B)サムネ表示
使い回しの回想でもいいのにやたら出来良かった七武海撤廃回
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786 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:09:02 No.1165872814 del そうだねx1
OVA全盛期は凄い作画のクソアニメがてんこ盛りで楽しいよのう…
PLAY
787 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:09:16 No.1165872864 del +
    1702458556368.jpg-(50235 B)サムネ表示
>ワカメ影最近見ないな…
俺も好きだけど形状が複雑かつ2影まで入って面倒だし
再度低めのデジタル画と相性よくないのもあるのかな
PLAY
788 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:09:19 No.1165872875 del そうだねx2
>動き全振りしたら叩かれた…(俺は好き)
ここら辺のは暴走してたって言っても良いレベルだからなぁ
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789 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:09:36 No.1165872951 del そうだねx5
>動き全振りしたら叩かれた…(俺は好き)
俺も好きだけど流石に叩かれるのは理解できる
流石にこの回は悪ノリしすぎ
PLAY
790 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:10:07 No.1165873085 del そうだねx1
>動き全振りしたら叩かれた…(俺は好き)
確かに動きは良かったけどペインの顔崩れ過ぎだしその話だけ浮いちゃってる
PLAY
791 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:10:24 No.1165873159 del +
    1702458624382.jpg-(207432 B)サムネ表示
学園物ラノベかと思ったらロボ描かされたやつ
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792 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:10:25 No.1165873163 del +
>スタドラで見たぐらいだな
最近……最近?
……最近だな!!
PLAY
793 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:10:31 No.1165873187 del そうだねx3
    1702458631449.mp4-(8031798 B)サムネ表示
今じゃ絶対手描き無理な奴
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794 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:11:04 No.1165873313 del +
星矢とか同じ作監でもキャラによって全然完成度違う回あったよな
荒木回や小林回は大体安定してたけど
PLAY
795 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:11:22 No.1165873394 del +
>>動き全振りしたら叩かれた…(俺は好き)
>確かに動きは良かったけどペインの顔崩れ過ぎだしその話だけ浮いちゃってる
設定的にペインは無表情とかそういう所は抑えて欲しいな
と思うくらいに自分は原作ファンだったなって自覚した
PLAY
796 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:11:33 No.1165873443 del +
もうアイドルアニメとかはライブシーンを100%手描きでやるところは消えたよな…
俺が知らんだけで生き残ってるのあるかな
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797 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:11:56 No.1165873545 del そうだねx1
    1702458716770.png-(411366 B)サムネ表示
>作画クオリティは最低に近かったけど無い事も無い
最初からCGでやれ過ぎる…って言いたくなるぐらい無茶だよアロガンツ
PLAY
798 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:12:12 No.1165873623 del そうだねx1
>OVA全盛期は凄い作画のクソアニメがてんこ盛りで楽しいよのう…
本当にアニメとしてはクソなのいいよね
PLAY
799 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:12:35 No.1165873729 del +
アニメなんだから線を簡易化してぐりぐり動け
と思うけど可愛い女の子目当てのアニメだとそうもいかんか
PLAY
800 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:12:40 No.1165873749 del +
>>作画クオリティは最低に近かったけど無い事も無い
>最初からCGでやれ過ぎる…って言いたくなるぐらい無茶だよアロガンツ
スタジオが艦これのせいでスケジュール圧迫されてたから…
聖剣使いの時も同じようなことに
PLAY
801 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:13:18 No.1165873913 del +
>TVのガンダムから10年ぽっち(ガンダムIIIからはさらに短い時間)でこのアニメ作ってたかと思うと
>80年代の技術進化すごい
1st→Vの宇宙世紀シリーズとG→∀のアナザーシリーズ
どっちの期間も計算してみると体感以上に短くてびびる
PLAY
802 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:13:37 No.1165873996 del +
    1702458817452.mp4-(8067597 B)サムネ表示
OVA全盛期といえばやっぱりマクロスプラス
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803 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:13:51 No.1165874053 del +
ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
PLAY
804 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:05 No.1165874114 del +
モブせか作画はかなりあやしいが最低ってほどではない
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805 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:06 No.1165874122 del そうだねx2
>アニメなんだから線を簡易化してぐりぐり動け
>と思うけど可愛い女の子目当てのアニメだとそうもいかんか
グリグリ動いて嬉しいアニメもあるけど全部が全部それで良いわけでも無いし
PLAY
806 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:16 No.1165874169 del そうだねx2
>アニメなんだから線を簡易化してぐりぐり動け
>と思うけど可愛い女の子目当てのアニメだとそうもいかんか
今のアニメヒロインの瞳は戦艦の砲塔動かすより手間がかかるとかホントけ?
PLAY
807 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:22 No.1165874198 del +
>最初からCGでやれ過ぎる…って言いたくなるぐらい無茶だよアロガンツ
ぶっちゃけCGの方も動かし馴れてないのとチープ感がきつかった・・・
PLAY
808 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:22 No.1165874202 del +
>星矢とか同じ作監でもキャラによって全然完成度違う回あったよな
佐々門の事か
PLAY
809 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:39 No.1165874273 del そうだねx2
手描きの背動とかめっきり見無くなり申した
PLAY
810 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:39 No.1165874276 del +
>ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
メカ=女の子
PLAY
811 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:46 No.1165874315 del +
>ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
特にロボは線減らし過ぎると安っぽくなるしバランスが難しい
PLAY
812 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:14:58 No.1165874378 del そうだねx4
    1702458898246.gif-(1799479 B)サムネ表示
ライブもデカい見せ場だからな
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813 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:15:01 No.1165874395 del そうだねx3
>>OVA全盛期は凄い作画のクソアニメがてんこ盛りで楽しいよのう…
>本当にアニメとしてはクソなのいいよね
TVでできないエログロメカ美少女作画!話はまあおいといて…という若さ溢れる時代
PLAY
814 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:15:02 No.1165874399 del +
最近のガンダムのコクピット内って細かいから全周囲モニターって相当楽だったんだろうな
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815 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:15:02 No.1165874402 del +
>1st→Vの宇宙世紀シリーズとG→∀のアナザーシリーズ
>どっちの期間も計算してみると体感以上に短くてびびる
1St→SEEDが23年でSEED→今が21年という現実…
PLAY
816 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:15:19 No.1165874479 del +
>動き全振りしたら叩かれた…(俺は好き)
何の意味があってそんな変な崩しをする必要あるん
PLAY
817 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:15:26 No.1165874509 del そうだねx2
やたら動くにしてもこれ映像として面白いか?って動きが最近多く感じる
PLAY
818 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:15:33 No.1165874540 del +
>OVA全盛期は凄い作画のクソアニメがてんこ盛りで楽しいよのう…
>本当にアニメとしてはクソなのいいよね
何本完結まで待たされりゃいいんだよ!!!
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819 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:15:55 No.1165874663 del そうだねx2
    1702458955801.jpg-(164627 B)サムネ表示
瞳作画のコストが上がってる時代に
瞳特化のアニメとか大変そうだのう
PLAY
820 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:16:34 No.1165874826 del +
ガンダムIIIからZガンダムって10年ぐらいあいてる印象だった
現代のへたなアニメ2期やる期間より短い…
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821 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:16:31 No.1165874849 del そうだねx3
    1702458991553.webm-(1972293 B)サムネ表示
>1992年でコレってまぁおかしいと思うわ0083
ロボ系はガオガイガーとか線が多すぎるだろう!
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822 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:17:01 No.1165874965 del +
    1702459021553.jpg-(97313 B)サムネ表示
>瞳作画のコストが上がってる時代に
>瞳特化のアニメとか大変そうだのう
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823 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:17:02 No.1165874969 del +
>瞳作画のコストが上がってる時代に
>瞳特化のアニメとか大変そうだのう
推しは瞳以外わりと普通というか結構簡略化してるあたり
本当に特化してそう
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824 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:17:34 No.1165875131 del そうだねx1
>手描きの背動とかめっきり見無くなり申した
キャラにあれだけ特殊効果入ると動画背景で違和感なく見せるのは大変過ぎるしそれこそ3Dが最適な演出だからねぇ
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825 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:17:41 No.1165875166 del そうだねx2
その瞳どうなっとんの…
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826 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:17:57 No.1165875239 del +
    1702459077345.mp4-(7987972 B)サムネ表示
>OVA全盛期といえばやっぱりマクロスプラス
リミッター解除
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827 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:18:20 No.1165875344 del +
>星矢とか同じ作監でもキャラによって全然完成度違う回あったよな
北斗だと普段の作画と重要な回か決着の回は異様に作画が違うのあったりしたな
似たようなことが21世紀の女児アニメの東京ミュウミュウでもあってオタ界隈で神作画と言われたりしたが
本来のターゲット層の幼女にはくどいので不評てのもあった記憶が
PLAY
828 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:18:48 No.1165875478 del +
>瞳作画のコストが上がってる時代に
>瞳特化のアニメとか大変そうだのう
もう2010年前後ぐらいのアニメでも瞳の情報量でああちょっと古めのやつだなって思っちゃったりするからね…
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829 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:18:49 No.1165875482 del +
>TVでできないエログロメカ美少女作画!話はまあおいといて…という若さ溢れる時代
制限なければいいもんができるわけではないと学習するのに高くつきました
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830 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:18:56 No.1165875528 del そうだねx7
    1702459136621.jpg-(34658 B)サムネ表示
瞳の作画コストは大変だにゃ
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831 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:19:00 No.1165875545 del そうだねx1
>やたら動くにしてもこれ映像として面白いか?って動きが最近多く感じる
凄い動く殴り合い!岩とか壁とかど派手にぶっ飛ぶ!爆発に稲妻にレーザーにエフェクトも盛り盛り!みたいなの多くて凄いは凄いんだけどなんか他でも見たなってことは増えた
多分ナルトの凄い作画の時くらいからの流行りなんだろうけど
PLAY
832 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:19:03 No.1165875553 del +
>>ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
>特にロボは線減らし過ぎると安っぽくなるしバランスが難しい
鉄血と水星はMSの書き込みを増やした結果MS回激減だから本当に難しい
PLAY
833 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:19:51 No.1165875766 del +
>ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
4クールぶっ通しならあれぐらい普通だろと思いながら観てたけどなぁ
PLAY
834 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:19:58 No.1165875800 del そうだねx2
>今じゃ絶対手描き無理な奴
やっぱこの頃の透過光はちゃんとリアルの光を撮影してるから眩しいな…
PLAY
835 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:20:16 No.1165875882 del +
>1992年でコレってまぁおかしいと思うわ0083
この直後に影もまともにつけられないVだからな
色々と察したわ
PLAY
836 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:20:27 No.1165875928 del +
>>ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
>4クールぶっ通しならあれぐらい普通だろと思いながら観てたけどなぁ
横でやってたのがよりによってUCではな
PLAY
837 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:20:37 No.1165875971 del +
長ぐつをはいたネコは目まぐるしくカメラが動くタイプなのに凄く見やすくて驚いた
PLAY
838 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:20:51 No.1165876033 del そうだねx2
漫画描いてるけど
サラサラヘアーはめんどくさいわ
PLAY
839 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:20:58 No.1165876070 del そうだねx5
    1702459258978.mp4-(2120925 B)サムネ表示
>最初からCGでやれ過ぎる…って言いたくなるぐらい無茶だよアロガンツ
gif動画みたいで一周回って味わい深い…
PLAY
840 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:21:09 No.1165876122 del +
ウマ娘とか今度のブルアカとか
ゲームのアセットを流用してアニメーションさせればいいのに
もう手描きにこだわるオタクもいないでしょう?
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841 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:21:19 No.1165876165 del +
>>1992年でコレってまぁおかしいと思うわ0083
>この直後に影もまともにつけられないVだからな
>色々と察したわ
Vは若手育成の側面もあったんかな
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842 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:21:26 No.1165876193 del そうだねx1
>No.1165875882
OVAとTVじゃケースが違うよ
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843 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:21:33 No.1165876265 del +
    1702459293896.webm-(2039705 B)サムネ表示
>学園物ラノベかと思ったらロボ描かされたやつ
ラノベ物にしては結構動いてたと思った
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844 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:21:57 No.1165876327 del +
アズレンとかやばそう
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845 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:22:14 No.1165876415 del +
>ガンダムIIIからZガンダムって10年ぐらいあいてる印象だった
>現代のへたなアニメ2期やる期間より短い…
初代がTV1979〜1980劇場版1981〜1982でΖが1985〜1986か
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846 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:22:27 No.1165876474 del +
>鉄血と水星はMSの書き込みを増やした結果MS回激減だから本当に難しい
別に少なくないけどな
ネットの風潮に流され過ぎだよ
ガンダムは昔からそれほど毎回戦闘とかいうシリーズでもないのに
PLAY
847 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:22:30 No.1165876490 del +
    1702459350245.jpg-(135801 B)サムネ表示
コスト高そう
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848 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:22:35 No.1165876513 del +
>最初からCGでやれ過ぎる…って言いたくなるぐらい無茶だよアロガンツ
スタジオに経験積ませるためか何も考えてないか
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849 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:22:37 No.1165876532 del +
>Vは若手育成の側面もあったんかな
スケジュールがやばいやつは若手育成には向かない…
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850 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:22:49 No.1165876582 del +
>>No.1165875882
>OVAとTVじゃケースが違うよ
まあ視聴者からしたら世に出たものが全てだから製作形態の違いなんかは理解しない人も居るだろうさ
PLAY
851 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:22:51 No.1165876593 del +
1期→2期で髪が省略とかあるある
PLAY
852 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:23:11 No.1165876690 del +
最近は本当にテレビでも凄いのが増えたから映画でも大して違いねぇなってなってる
PLAY
853 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:23:24 No.1165876745 del +
>漫画描いてるけど
>サラサラヘアーはめんどくさいわ
全員ハゲにすれば楽って鳥山明が言ってた
PLAY
854 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:23:37 No.1165876805 del +
>1期→2期で髪が省略とかあるある
制作会社変わったりするから仕方ないね
PLAY
855 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:23:41 No.1165876823 del そうだねx1
    1702459421562.jpg-(20514 B)サムネ表示
>漫画描いてるけど
>サラサラヘアーはめんどくさいわ
上の方のレスでサトノダイヤモンド話題になってたけど
この子髪の毛もめんどくさそうなんだよな
マジでメーター殺しだわ
PLAY
856 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:24:10 No.1165876952 del +
>Vは若手育成の側面もあったんかな
同じサンライズで並行してた勇者シリーズでも影ない回ぐらい普通だったような記憶が
PLAY
857 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:24:12 No.1165876959 del +
>>鉄血と水星はMSの書き込みを増やした結果MS回激減だから本当に難しい
>別に少なくないけどな
>ネットの風潮に流され過ぎだよ
>ガンダムは昔からそれほど毎回戦闘とかいうシリーズでもないのに
鉄血1期はMS戦の少なさがマジでヤバかった印象しかない
二期になって多少はマシになったけど
PLAY
858 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:24:17 No.1165876995 del +
>>Vは若手育成の側面もあったんかな
>メンタルがおかしい時期の富野は若手育成には向かない…いや案外行けるか
PLAY
859 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:24:47 No.1165877126 del そうだねx2
>ガンダムは昔からそれほど毎回戦闘とかいうシリーズでもないのに
お禿は宇宙世紀ガンダムは毎話戦闘させてたし
∀も戦闘ない回でも必ずMSを動かすようにしてたからなぁ
PLAY
860 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:24:48 No.1165877131 del +
>>漫画描いてるけど
>>サラサラヘアーはめんどくさいわ
>全員ハゲにすれば楽って鳥山明が言ってた
あんなにハゲキャラだらけで許されるの鳥山先生くらいだわ
PLAY
861 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:24:55 No.1165877163 del +
>ラノベ物にしては結構動いてたと思った
ホライゾンの制作サンライズじゃなかったっけ?
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862 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:11 No.1165877263 del そうだねx3
>>漫画描いてるけど
>>サラサラヘアーはめんどくさいわ
>全員ハゲにすれば楽って鳥山明が言ってた
都会は線が多いから基本田舎にしよう!
…そこでなぜセルをあんなデザインに
PLAY
863 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:21 No.1165877309 del +
>まあ視聴者からしたら世に出たものが全てだから製作形態の違いなんかは理解しない人も居るだろうさ
大人の事情まで考慮してくれるのはそれこそオタクぐらいだし
昨今はソシャゲやらVtuberやらで「よく目にするアニメ調のイラスト」
のクオリティが際限なく上がっていってるからなおのこと大変だろうなぁとは思う
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864 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:30 No.1165877359 del +
>>1992年でコレってまぁおかしいと思うわ0083
>この直後に影もまともにつけられないVだからな
>色々と察したわ
ZZの後に退化してるって当時残念だったな勇者エルドランのバンクも凄かったから
期待してたのもあるでもアウトラインはしっかり描かれてるの多くて影つけば迫力増すと思う
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865 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:42 No.1165877423 del そうだねx1
    1702459542890.png-(4303792 B)サムネ表示
ウマ娘の仕事は絶対受けたくないと思いましたマル!!
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866 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:43 No.1165877430 del そうだねx1
>全員ハゲにすれば楽って鳥山明が言ってた
ハゲにしたり金髪にしたりの
鳥山先生の気持ちが分かった
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867 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:49 No.1165877460 del +
セルはデザイン変更チャンスあったのになんで斑点継続させちゃったの……
PLAY
868 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:51 No.1165877473 del +
>gif動画みたいで一周回って味わい深い…
紙芝居で済ませてもいいのに動かしてる所に無駄にガッツを感じさせる
PLAY
869 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:25:56 No.1165877500 del +
>佐々門の事か
小学生の頃別のアニメのダグオンとか佐々門さん回はハズレだって思って見てたよ
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870 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:26:06 No.1165877546 del +
>∀も戦闘ない回でも必ずMSを動かすようにしてたからなぁ
1話どうだったかと思ったがモビルフラットがいたか
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871 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:26:33 No.1165877698 del そうだねx1
>別に少なくないけどな
>ネットの風潮に流され過ぎだよ
>ガンダムは昔からそれほど毎回戦闘とかいうシリーズでもないのに
水星は2クールであれはかなり少ない方だと思う
機体数は多いのにほとんど出番無いの結構あったし
PLAY
872 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:27:02 No.1165877857 del そうだねx2
最終的に作画に優しくなるフリーザ様…
PLAY
873 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:27:29 No.1165877999 del +
Vの時の御禿は仲間だと思ってた経営陣が自分のあずかり知らぬ所で会社売り飛ばしてた事知ってキレてたし
PLAY
874 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:27:36 No.1165878030 del +
>>ラノベ物にしては結構動いてたと思った
>ホライゾンの制作サンライズじゃなかったっけ?
サンライズ8スタだね
当時はガンダムAGEが並行して放送してた
PLAY
875 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:27:39 No.1165878044 del +
>ラノベ物にしては結構動いてたと思った
ホライゾンで一番好きなシーンだ
PLAY
876 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:27:49 No.1165878092 del そうだねx1
>1702459542890.png
上から描き込んでいってブーツで心が折れそう
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877 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:13 No.1165878209 del +
ガンダムは正直ロボ戦の回数にうるさい人間のが厄介勢になってきてないか感もある
ロボットアニメなんだからロボ戦してくれよってのもわかるけど
それをもって作品そのものの成否にまで結びつけるのは視野が狭すぎというか…
PLAY
878 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:25 No.1165878272 del +
    1702459705090.jpg-(683390 B)サムネ表示
>あんなにハゲキャラだらけで許されるの鳥山先生くらいだわ
実写ならハゲばっかでも許されるからな
PLAY
879 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:27 No.1165878284 del そうだねx1
昔の一年ものロボットアニメなんてよっぽどの例外回以外は毎話戦闘するもんだしなぁ
作画コスト増えてやってらんねえドラマ重視しないといけないからシナリオ面でもいちいち戦闘挟んでらんねえって事情は理解しているが
昔と比べてしまうのもセル画み魂を引かれた古い地球人の心理というものよ
PLAY
880 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:29 No.1165878292 del +
>初代がTV1979〜1980劇場版1981〜1982
これと並行してイデオンザブングルやってたってのがひどい
制作が遅れてる企画は富野に投げればいいやって思ってない!?
PLAY
881 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:34 No.1165878329 del +
>Vは若手育成の側面もあったんかな
バンダイが丁度サンライズを傘下にしようとして
現場が混乱してた
お禿と村〇天皇がバイク戦艦でケンカしたり
若手というか海外で出来たばっかりのスタジオ
ソウルダブや上海ダブを下請けメインに使うしかなかった
PLAY
882 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:36 No.1165878341 del +
>ウマ娘の仕事は絶対受けたくないと思いましたマル!!
フル3Dでやったほうが良いんじゃないか
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883 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:42 No.1165878375 del そうだねx1
御禿さんああ言いながらロボット使った販促込みの戦闘演出めっちゃ上手いからな…
PLAY
884 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:44 No.1165878382 del そうだねx3
>Vの時の御禿は仲間だと思ってた経営陣が自分のあずかり知らぬ所で会社売り飛ばしてた事知ってキレてたし
そら禿げでなくとも誰でもキレるやろ…
PLAY
885 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:28:52 No.1165878423 del そうだねx1
    1702459732892.mp4-(8062753 B)サムネ表示
>>>ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
>>特にロボは線減らし過ぎると安っぽくなるしバランスが難しい
>鉄血と水星はMSの書き込みを増やした結果MS回激減だから本当に難しい
00ぐらいで良いって言ったら今贅沢になるんだろうか…
PLAY
886 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:29:42 No.1165878690 del +
Gレコも戦闘いっぱいあったな
PLAY
887 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:29:42 No.1165878692 del そうだねx3
    1702459782483.jpg-(94324 B)サムネ表示
>ガンダムは正直ロボ戦の回数にうるさい人間のが厄介勢になってきてないか感もある
>ロボットアニメなんだからロボ戦してくれよってのもわかるけど
>それをもって作品そのものの成否にまで結びつけるのは視野が狭すぎというか…
いつになったらガンダムが戦うんだよと言われていた昔のガンダム
PLAY
888 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:29:43 No.1165878709 del +
    1702459783212.webm-(1893626 B)サムネ表示
0080というドラマ重視でMS戦闘が少なかった名作OVA
4巻の売れ行きがやたらよかったので0083はMS戦闘ばっかさせることに
PLAY
889 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:29:58 No.1165878777 del +
>>最初からCGでやれ過ぎる…って言いたくなるぐらい無茶だよアロガンツ
>gif動画みたいで一周回って味わい深い…
ロボメインじゃないと思えばわりと頑張ってる部類な気がする
PLAY
890 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:30:12 No.1165878852 del そうだねx8
>>>>ガンダムAGEはやたらメカの線省略してたのが文句言われてた
>>>特にロボは線減らし過ぎると安っぽくなるしバランスが難しい
>>鉄血と水星はMSの書き込みを増やした結果MS回激減だから本当に難しい
>00ぐらいで良いって言ったら今贅沢になるんだろうか…
TVシリーズで言ったら現状でもトップクラスの贅沢では…
PLAY
891 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:30:30 No.1165878934 del +
>制作が遅れてる企画は富野に投げればいいやって思ってない!?
ザブングルなんて急に投げられた企画なのに
都内のホテルこもって数時間であのプロット書き上げたの狂ってる
PLAY
892 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:30:37 No.1165878986 del +
Gレコやターンエー見ると固定画の使用とか省力化の工夫を気にならない使い方するの本当うまい
PLAY
893 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:30:37 No.1165878989 del そうだねx1
∀こそMSバトルめっちゃ少ないだろうに
PLAY
894 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:31:13 No.1165879177 del そうだねx3
でもマジで呪術とか鬼滅とかが基準みたいな視聴者おるわけやん?
キツいよあんなんどのアニメにも求められたら
PLAY
895 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:31:13 No.1165879180 del そうだねx3
    1702459873535.mp4-(8177447 B)サムネ表示
>Gレコも戦闘いっぱいあったな
高トルクパック回は凄かったね
PLAY
896 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:31:29 No.1165879261 del +
>Vの時の御禿は仲間だと思ってた経営陣が自分のあずかり知らぬ所で会社売り飛ばしてた事知ってキレてたし
あれは誰があんな目にあってもおかしくなるひどい案件
家に火つけたいとかなるわ
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897 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:31:30 No.1165879273 del +
>お禿と村〇天皇がバイク戦艦でケンカしたり
売り言葉に買い言葉で戦艦にタイヤ付けて見たら案外面白くなって自己嫌悪に陥るハゲ
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898 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:31:32 No.1165879285 del そうだねx2
    1702459892149.jpg-(235371 B)サムネ表示
>∀こそMSバトルめっちゃ少ないだろうに
毎話動かしてはいたから
牛を捕まえたり橋にしたり洗濯したり
PLAY
899 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:02 No.1165879421 del そうだねx1
>00ぐらいで良いって言ったら今贅沢になるんだろうか…
あの制作班かなりおかしい…
PLAY
900 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:07 No.1165879446 del +
    1702459927760.jpg-(334243 B)サムネ表示
>Gレコも戦闘いっぱいあったな
監督「第五部戦闘シーンばっかでこれもうよくわかんねえじゃん」
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901 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:10 No.1165879466 del そうだねx3
    1702459930296.jpg-(107156 B)サムネ表示
>楽な例
いうほど楽か?
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902 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:34 No.1165879594 del そうだねx1
>Gレコやターンエー見ると固定画の使用とか省力化の工夫を気にならない使い方するの本当うまい
御禿は白黒アトムの頃からの原初のバンク使いだからよ…
PLAY
903 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:34 No.1165879595 del そうだねx1
>∀こそMSバトルめっちゃ少ないだろうに
毎回ちょっとした小競り合いだったり何かしらはMSの出番はあった気がする
PLAY
904 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:45 No.1165879657 del +
戦闘の多さより結局印象に残る描写をされてるかどうかだと思うよ
PLAY
905 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:48 No.1165879671 del そうだねx1
>でもマジで呪術とか鬼滅とかが基準みたいな視聴者おるわけやん?
>キツいよあんなんどのアニメにも求められたら
パブリックイメージというものが最上位クラスの有名所によって形成されてしまうのは
どの分野でも避けようがないので…
PLAY
906 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:32:52 No.1165879694 del +
>Vの時の御禿は仲間だと思ってた経営陣が自分のあずかり知らぬ所で会社売り飛ばしてた事知ってキレてたし
でも禿って社員じゃなくて外の人なんでしょ?
PLAY
907 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:33:33 No.1165879873 del +
>>Gレコも戦闘いっぱいあったな
>高トルクパック回は凄かったね
進撃の監督の演出回だっけ?
お禿に色々文句言われて大喜びだったとか
PLAY
908 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:33:57 No.1165879978 del そうだねx1
    1702460037350.jpg-(52241 B)サムネ表示
まぁ崩れるくらいならシンプルデザインの方がいい
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909 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:00 No.1165879999 del そうだねx1
4クールアニメで呪術や鬼滅級が要求されないだけまだマシかもしれん
されたら番組が成立しなくなりそうだぞ
PLAY
910 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:06 No.1165880014 del +
>牛を捕まえたり橋にしたり洗濯したり
文明を滅ぼす恐ろしい兵器でもこういう優しい使い方ができるというのは御禿様得意の演出やね
人を救うためにあえて核という負の遺産を使う時の言葉にも表れてる
PLAY
911 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:28 No.1165880139 del そうだねx1
キャラデザインは計画的に
PLAY
912 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:30 No.1165880152 del +
    1702460070903.jpg-(95930 B)サムネ表示
>>楽な例
>いうほど楽か?
頭部分だけでもかなり線多い方ではありますね…
PLAY
913 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:31 No.1165880158 del +
>いうほど楽か?
元の絵がわかんないからどう楽になってるのか分からんな…
PLAY
914 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:41 No.1165880196 del +
    1702460081458.mp4-(8046473 B)サムネ表示
>>00ぐらいで良いって言ったら今贅沢になるんだろうか…
>あの制作班かなりおかしい…
戦闘が無い回の方が少ないから逆に心配されてたぐらいだからな
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915 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:49 No.1165880236 del そうだねx1
    1702460089174.mp4-(2039135 B)サムネ表示
>御禿さんああ言いながらロボット使った販促込みの戦闘演出めっちゃ上手いからな…
オモチャ的なギミックをドラマに取り込むのが本当に巧み
何年もスポンサーの要求と丁々発止を繰り広げてきただけはあるぜ
PLAY
916 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:34:50 No.1165880245 del +
>4クールアニメで呪術や鬼滅級が要求されないだけまだマシかもしれん
>されたら番組が成立しなくなりそうだぞ
そういうアニメは分割だな今の時代
PLAY
917 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:35:09 No.1165880338 del そうだねx2
>でも禿って社員じゃなくて外の人なんでしょ?
サンライズは虫プロ倒産の教訓で経営と製作は完全に別けられてたからな
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918 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:35:09 No.1165880339 del +
作画コストが高くて尚且つ戦闘とかでアグレッシブに動くのは死ぬ
だから脱がせる
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919 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:35:21 No.1165880397 del +
    1702460121866.jpg-(495262 B)サムネ表示
ロボットアニメなんて玩具のコマーシャルフィルムだからな
ガンダムの敵もザク一本でやりたかったのに
お上に屈してジオンが異様なペースで新型MS開発しまくった時点で理想は商売に屈しておる
ところで第六文明人の遺跡を発見した次のアニメはこれだ
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920 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:35:31 No.1165880453 del +
2+2クールで分割しても鉄血みたいなことにもなるから
時間をかけても良くなるなんてこともないぞ
結局は作りて次第だ
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921 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:35:35 No.1165880468 del +
ソシャゲのデザインは基本アニメ作画には向かない
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922 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:36:08 No.1165880604 del +
>進撃の監督の演出回だっけ?
>お禿に色々文句言われて大喜びだったとか
作画が楽になるように画面から木をどかしたら「そういうことを気にするな!」と怒られた
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923 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:36:10 No.1165880630 del +
>でも禿って社員じゃなくて外の人なんでしょ?
それはしゃーないんや
そもそも日本サンライズの立ち上げ時は
経営と現場をキッチリ分けるってのが目的だったし
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924 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:37:00 No.1165880918 del +
>ソシャゲのデザインは基本アニメ作画には向かない
一枚絵で映える絵と動かして映える絵って文法が違うしね…
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925 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:37:10 No.1165880975 del +
鉄血も言うてMS方面含めて十分成功してる方だとは思うんだけどなあれも
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926 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:37:47 No.1165881155 del +
    1702460267828.gif-(2404244 B)サムネ表示
>>楽な例
>いうほど楽か?
手の動きが全く同じという
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927 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:37:53 No.1165881180 del +
近年だと2年ぶっ続けで最後までやったダイ大が異常
バラン戦まで駆け足なのはカード筐体がヒットするまで全部やれるかわからなかったからしょうがないが
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928 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:37:53 No.1165881187 del +
>緑で隠すスタイル
ファンアートも勝負服は避けてるのが多いからな…
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929 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:38:19 No.1165881328 del +
    1702460299134.mp4-(2593447 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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930 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:38:30 No.1165881401 del +
>上から描き込んでいってブーツで心が折れそう
ロングブーツの紐とかCGで済まさせてくだち!
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931 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:38:45 No.1165881473 del +
ガンダムは最終回で頭吹っ飛ばされた時にアニメーターは喜んだと聞いたな
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932 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:38:57 No.1165881532 del そうだねx8
見てて違和感ないんだからアニメ版キャラデザの人の省略技術すげーわ
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933 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:39:45 No.1165881782 del +
>近年だと2年ぶっ続けで最後までやったダイ大が異常
>バラン戦まで駆け足なのはカード筐体がヒットするまで全部やれるかわからなかったからしょうがないが
お話的にもあれは正解だったと思うな
原作読者ってのもあるだろうけど一通りキャラ揃うまでわりと退屈だったし
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934 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:39:46 No.1165881785 del +
>上から描き込んでいってブーツで心が折れそう
頭…まあこれくらいならいいかな…
胴…うんこれくらいならまだ…
スカート→ふざけているのか
ブーツ→ふざけているのか〜!
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935 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:40:07 No.1165881895 del +
>近年だと2年ぶっ続けで最後までやったダイ大が異常
旧作があらゆる意味でトラウマだったからな
何としても最後までやり切るという執念を感じた
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936 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:40:34 No.1165882038 del +
>見てて違和感ないんだからアニメ版キャラデザの人の省略技術すげーわ
単純にそこまで細かくデザイン覚えてる人が少ないのもあるんじゃないかな
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937 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:40:34 No.1165882040 del +
>ウマ娘の仕事は絶対受けたくないと思いましたマル!!
これは一枚で見せるシーンだから描き込んでるだけとかじゃなく?
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938 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:41:49 No.1165882451 del そうだねx1
>単純にそこまで細かくデザイン覚えてる人が少ないのもあるんじゃないかな
それはそれで無意識の印象に残る特徴をしっかり拾えてるって事かなって
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939 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:42:00 No.1165882507 del +
    1702460520799.jpg-(114546 B)サムネ表示
旧作も作画は良かったんだよね
もちろん時代ゆえ悪い回もあったし尺稼ぎ間延び演出はいっぱいだが
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940 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:42:01 No.1165882511 del +
あーあとウマは尻尾も描かなきゃいけねえのか
本当に大変だわコレ
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941 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:42:20 No.1165882622 del そうだねx1
    1702460540230.mp4-(8028386 B)サムネ表示
>戦闘が無い回の方が少ないから逆に心配されてたぐらいだからな
1期も2期も最終回辺りは詰め込み過ぎなくらい戦ってる
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942 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:42:25 No.1165882646 del そうだねx1
>これは一枚で見せるシーンだから描き込んでるだけとかじゃなく?
動かす時には多少の省略はするだろうがそれでも嫌だわな
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943 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:42:46 No.1165882767 del +
    1702460566387.mp4-(8061360 B)サムネ表示
>監督「第五部戦闘シーンばっかでこれもうよくわかんねえじゃん」
第四部の新規は凄かった
1〜5で一番凄い
上で言われる撮影処理も含めて
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944 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:42:55 No.1165882811 del +
>見てて違和感ないんだからアニメ版キャラデザの人の省略技術すげーわ
デザインは引き算とはよく言ったものだ
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945 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:43:04 No.1165882859 del そうだねx1
最近凄いなと思ったのはMFゴーストのキャラデザの人
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946 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:43:05 No.1165882865 del そうだねx4
>あーあとウマは尻尾も描かなきゃいけねえのか
>本当に大変だわコレ
しかも思いっきり揺れものだしね尻尾…
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947 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:43:31 No.1165882997 del そうだねx1
    1702460611301.jpg-(235460 B)サムネ表示
ソシャゲキャラは設定画お出しされてもこんな装飾描けるか!ってなる
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948 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:43:37 No.1165883025 del +
できるかどうか見極め誤ると酷いことになるよね…
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949 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:43:57 No.1165883148 del +
ageは線が少ないって批判をよく見かけるけどそんなにヤバかったっけ
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950 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:43:58 No.1165883153 del +
>00ぐらいで良いって言ったら今贅沢になるんだろうか…
Gレコも00もスタッフに恵まれたのが大きいんじゃ
まずメカを描ける人が貴重だしな
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951 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:44:19 No.1165883264 del そうだねx1
>あーあとウマは尻尾も描かなきゃいけねえのか
>本当に大変だわコレ
尻尾と旗のなびきの動画練習を思い出してウオオーッ
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952 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:44:28 No.1165883319 del +
    1702460668926.jpg-(108588 B)サムネ表示
ロングヘア―の子はみんなイカちゃんみたいにしちゃえばいいのさ!
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953 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:44:39 No.1165883374 del そうだねx1
>>ウマ娘の仕事は絶対受けたくないと思いましたマル!!
>これは一枚で見せるシーンだから描き込んでるだけとかじゃなく?
集団作業で皆キャラデザをお手本にするからシーンによって画風的な書き込みは増減しても衣装のディテールは変わらない
余程のことがない限り
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954 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:44:40 No.1165883382 del +
>ソシャゲキャラは設定画お出しされてもこんな装飾描けるか!ってなる
それより何でこれでレート4+なのかの方が気になるわ
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955 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:45:27 No.1165883610 del +
あとウマは手の開きや足のフォームに個性あるから
走り方がみんな同じというわけにはいかない
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956 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:45:52 No.1165883722 del +
>ソシャゲキャラは設定画お出しされてもこんな装飾描けるか!ってなる
ソシャゲのキャラデザの人たちはどれだけ情報量を増やすかって方向でやってそう
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957 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:45:58 No.1165883763 del そうだねx2
>最近凄いなと思ったのはMFゴーストのキャラデザの人
よく元デザイン残して可愛く出来るなと思う
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958 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:46:18 No.1165883878 del +
>00ぐらいで良いって言ったら今贅沢になるんだろうか…
贅沢というか今の現場を知らな過ぎとか言われそう
いまだにバリが引っ張りまわされるくらい人材不足
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959 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:46:49 No.1165884048 del +
>今じゃ絶対手描き無理な奴
最高すぎる
10年前のゴティックメードの方がクオリティ低く見えるのおかしい
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960 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:47:00 No.1165884102 del +
    1702460820488.gif-(1570133 B)サムネ表示
やっぱ簡単作画をもっと使用していくべきなんだよ…
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961 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:47:16 No.1165884179 del そうだねx7
    1702460836767.jpg-(620306 B)サムネ表示
結論から言うと彩色は死ぬ
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962 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:47:35 No.1165884283 del +
>ウマ娘とか今度のブルアカとか
>ゲームのアセットを流用してアニメーションさせればいいのに
>もう手描きにこだわるオタクもいないでしょう?
ロングのカットでは同じモデルを処理とかを変えて使ってる気がする
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963 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:47:45 No.1165884339 del +
    1702460865315.mp4-(8085518 B)サムネ表示
>ageは線が少ないって批判をよく見かけるけどそんなにヤバかったっけ
動く回とそうでない時が多かったのと序盤のフリット編が省力すぎて切った人が多かったのかも
流石にアセム編からキオ・三世代編なら結構良かったはず
問題は話の方
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964 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:47:55 No.1165884392 del +
>最近凄いなと思ったのはMFゴーストのキャラデザの人
イニDのアニメのデザイン担当してきた人らはみんな凄いと思うマジで
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965 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:48:26 No.1165884562 del そうだねx1
>やっぱ簡単作画をもっと使用していくべきなんだよ…
それは遠くにいるシーンだから
サンライズはなんか目立ちやすい気もするが
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966 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:48:42 No.1165884647 del +
巌窟王みたいな模様を駆使すればいい
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967 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:48:54 No.1165884716 del そうだねx4
>やっぱ簡単作画をもっと使用していくべきなんだよ…
おい!?後半おかしくねぇか?
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968 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:13 No.1165884822 del +
>>最近凄いなと思ったのはMFゴーストのキャラデザの人
>よく元デザイン残して可愛く出来るなと思う
どう思う兄貴?
ブス揃いだ!
が定型になりかけてたけど制服恋ちゃん普通に可愛かったな…
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969 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:16 No.1165884836 del +
>問題は話の方
またそんな荒れそうなことを…
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970 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:19 No.1165884854 del +
>やっぱ簡単作画をもっと使用していくべきなんだよ…
引きのキャラがかんたん作画になるのは当たり前なんだけど
ネタとして擦られすぎて手抜きみたいなこと言われたりするのは割と不憫
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971 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:23 No.1165884879 del そうだねx1
    1702460963264.jpg-(290885 B)サムネ表示
金ピカ表現が格好いいアニメは良いアニメ
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972 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:24 No.1165884883 del そうだねx1
>10年前のゴティックメードの方がクオリティ低く見えるのおかしい
しかしあれは作家の個性や世界観の忠実な映像化として完璧なのである
あれ見て以降漫画も脳内で動いて見える
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973 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:29 No.1165884912 del +
AGEはNTとかで活躍してる金さんが頑張ったことが多かったからぬるぬる戦闘作画が結構あったよ
それが線が少なくてって言われるのもあるが
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974 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:34 No.1165884942 del そうだねx2
>結論から言うと彩色は死ぬ
プラモとかフィギュア出すメーカーも死ぬ
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975 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:46 No.1165885014 del +
ゴッドマーズはそれほど書くのがめんどうだったわけじゃなくて
重量感とか無敵感をだしたくて、演出としてあんまり動かさなかっただけ
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976 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:49:57 No.1165885082 del そうだねx2
>巌窟王みたいな模様を駆使すればいい
酔った…
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977 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:50:13 No.1165885168 del +
何気に作画の暴走具合もTVガンダムではトップだったりするからなAGE
腹筋ムキムキなガンダムレギルスとか
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978 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:50:26 No.1165885236 del そうだねx3
    1702461026818.mp4-(8142967 B)サムネ表示
金色ワカメ影は良い…
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979 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:50:36 No.1165885298 del +
鉄血はかんたんアトラを擦られたせいか省略作画NGになったみたいな話あったよな
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980 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:50:45 No.1165885364 del +
マギレコはせっかくワカメ影というか線を維持したまますごい作画になるシーンがあったのにコンテがすごく見づらくて意味がなかった
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981 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:50:52 No.1165885398 del +
>引きのキャラがかんたん作画になるのは当たり前なんだけど
>ネタとして擦られすぎて手抜きみたいなこと言われたりするのは割と不憫
常にキャラの顔しか見てない視聴者なんて気にしなければいいんだけどなあ
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982 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:51:00 No.1165885446 del そうだねx1
MFゴーストはよく恩田さん連れてきたなって思った
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983 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:51:36 No.1165885647 del そうだねx3
>マギレコはせっかくワカメ影というか線を維持したまますごい作画になるシーンがあったのにコンテがすごく見づらくて意味がなかった
あれはすごい事してるのは分かるけど何やってるのか分からんの典型だったな
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984 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:51:40 No.1165885666 del +
>問題は話の方
シリーズ構成仕事してんのかってレベルで配分がおかしかったしな
最初のコロニー脱出や終わりの方のジラードスプリガンとか
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985 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:51:52 No.1165885742 del そうだねx1
    1702461112359.jpg-(207438 B)サムネ表示
メタリックな塗りいいよね
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986 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:51:54 No.1165885750 del そうだねx3
    1702461114370.png-(1100318 B)サムネ表示
>>やっぱ簡単作画をもっと使用していくべきなんだよ…
>引きのキャラがかんたん作画になるのは当たり前なんだけど
>ネタとして擦られすぎて手抜きみたいなこと言われたりするのは割と不憫
今はこういう顔の省略を手抜きとみなす輩もいるらしいからなぁ
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987 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:52:01 No.1165885791 del そうだねx1
    1702461121661.jpg-(187739 B)サムネ表示
>>最近凄いなと思ったのはMFゴーストのキャラデザの人
>よく元デザイン残して可愛く出来るなと思う
原作のマイクラみたいな顔をよくぞここまで
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988 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:52:03 No.1165885801 del そうだねx2
>鉄血はかんたんアトラを擦られたせいか省略作画NGになったみたいな話あったよな
いや戦闘省略作画で動かそうとしたらケンオーが追い出された
腰のフレーム省略するなとか意味不明な理由で
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989 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:52:09 No.1165885837 del そうだねx3
    1702461129235.jpg-(43709 B)サムネ表示
>それは遠くにいるシーンだから
>サンライズはなんか目立ちやすい気もするが
可愛いよね…
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990 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:52:14 No.1165885867 del そうだねx2
    1702461134492.jpg-(28334 B)サムネ表示
でも見やすいのはこっちかな
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991 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:52:22 No.1165885913 del そうだねx2
>鉄血はかんたんアトラを擦られたせいか省略作画NGになったみたいな話あったよな
正直あれくらいのこと真に受けるなよと思う
全部で100%出すなんて無理なんだから
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992 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:52:29 No.1165885958 del そうだねx1
>鉄血はかんたんアトラを擦られたせいか省略作画NGになったみたいな話あったよな
ありゃあアニメ理解してない奴が上にいたからな…
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993 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:52:59 No.1165886109 del +
    1702461179642.jpg-(318120 B)サムネ表示
SDは全身が画面に入っちゃうから作画大変だね
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994 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:53:04 No.1165886141 del そうだねx6
    1702461184247.gif-(1865587 B)サムネ表示
そうなってたの…と共に予算使い切るわ…ってなるチェンジの変形
今川を止めろ!
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995 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:53:37 No.1165886340 del +
>MFゴーストはよく恩田さん連れてきたなって思った
二期は恩田さん離れるとか噂になってるけど大丈夫かな…
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996 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:53:42 No.1165886369 del +
    1702461222436.jpg-(235372 B)サムネ表示
またこういうのやろう
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997 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:53:52 No.1165886424 del +
    1702461232525.jpg-(134535 B)サムネ表示
これがゲッターの行き着く先か
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998 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:54:07 No.1165886497 del そうだねx6
>今はこういう顔の省略を手抜きとみなす輩もいるらしいからなぁ
細かく描いても潰れて見えないんだっつうの
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999 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:54:14 No.1165886536 del そうだねx5
>今はこういう顔の省略を手抜きとみなす輩もいるらしいからなぁ
こんなの綿密に書き込んでも潰れて意味ないしな
これ叩いてたのはアニメ見てないやつだわ
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1000 無念 Name としあき 23/12/13(水)18:54:16 No.1165886546 del +
作画が楽って意味ではギアスでルルーシュは仮面被って口パクも無いから作画枚数は抑えられてたかも
まあメカは手描きで大変だったか
12/16 20:51頃消えます
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