レス送信モード |
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ワイルドでの武器に望むこと書いていいよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺は大剣の真溜め消して欲しい
… | 123/12/09(土)14:05:27No.1132946269そうだねx8激昂の動きで真溜めの威力にしてくれればいいよ |
… | 223/12/09(土)14:05:52No.1132946374そうだねx2ガンランスで引き続き空飛びたいです |
… | 323/12/09(土)14:06:44No.1132946671そうだねx1穿龍棍とアクセスアックスの復活 |
… | 423/12/09(土)14:07:44No.1132946969そうだねx8ブレイブ大剣っぽい奴にしてくれ |
… | 523/12/09(土)14:08:18No.1132947112そうだねx2流斬りは続投で |
… | 623/12/09(土)14:08:28No.1132947156+太刀の気刃斬り関係強化とカウンター一部削除 |
… | 723/12/09(土)14:08:28No.1132947160そうだねx1大剣は新大陸以降迷走続けてるからそろそろ変化とか求められてない武器種だって開発は気付いて欲しい |
… | 823/12/09(土)14:08:46No.1132947224+冰気錬成くれたらそれでいいよ |
… | 923/12/09(土)14:09:21No.1132947373そうだねx1ハンマーは…どうしたらいいんでしょうね?マジに未来が見出せない |
… | 1023/12/09(土)14:09:37No.1132947438そうだねx3スレ文に大体同意だしちょっと悩んだけどタックルも消していいよ |
… | 1123/12/09(土)14:09:53No.1132947504+流切り続投は絶対にさせろ |
… | 1223/12/09(土)14:09:54No.1132947509+タックルもついでに消してくれ |
… | 1323/12/09(土)14:10:00No.1132947528+>ブレイブ大剣っぽい奴にしてくれ |
… | 1423/12/09(土)14:10:20No.1132947615そうだねx4>冰気錬成くれたらそれでいいよ |
… | 1523/12/09(土)14:10:27No.1132947646+>ブレイブ大剣っぽい奴にしてくれ |
… | 1623/12/09(土)14:10:37No.1132947690+タックルないと抜刀大剣以外死ぬし… |
… | 1723/12/09(土)14:11:03No.1132947806そうだねx15>タックルないと抜刀大剣以外死ぬし… |
… | 1823/12/09(土)14:11:24No.1132947915+穿龍棍復活 |
… | 1923/12/09(土)14:11:58No.1132948073+スラアクが引っ付くためだけのクラッチクローくれ |
… | 2023/12/09(土)14:12:19No.1132948170+大剣に納刀ころりんさせたくないなら抜刀状態での機動力上げてくれ |
… | 2123/12/09(土)14:12:47No.1132948309+もう全武器抜刀ダッシュ付けろ |
… | 2223/12/09(土)14:13:38No.1132948511+タックル前提の儀式消して溜め切りを激昂のモーションに固定して |
… | 2323/12/09(土)14:14:01No.1132948620そうだねx1ハンマーはIBで完成してるから… |
… | 2423/12/09(土)14:14:07No.1132948656+>ハンマーは…どうしたらいいんでしょうね?マジに未来が見出せない |
… | 2523/12/09(土)14:14:39No.1132948787+威糸呵成から0.5秒くらいで最大火力技が発生するようにしてほしいしその間アーマー状態であってほしい |
… | 2623/12/09(土)14:14:56No.1132948866+冰気錬成かそれに変わる防具を早めに使いたい |
… | 2723/12/09(土)14:15:11No.1132948940そうだねx9「」の意見を見てると流れ斬り以外の現状の大剣のモーションの8割を否定って感じだな…まぁ異議は全く無いが |
… | 2823/12/09(土)14:15:12No.1132948953そうだねx1勇ハンマーもいいぞ! |
… | 2923/12/09(土)14:15:22No.1132948994+時代に合わせて任意ジャンプも欲しいけど |
… | 3023/12/09(土)14:16:06No.1132949193そうだねx3>「」の意見を見てると流れ斬り以外の現状の大剣のモーションの8割を否定って感じだな…まぁ異議は全く無いが |
… | 3123/12/09(土)14:16:36No.1132949341そうだねx3>「」の意見を見てると流れ斬り以外の現状の大剣のモーションの8割を否定って感じだな…まぁ異議は全く無いが |
… | 3223/12/09(土)14:17:08No.1132949479+>時代に合わせて任意ジャンプも欲しいけど |
… | 3323/12/09(土)14:17:08No.1132949482+流はAとXA覚えるといい感じになるぞ |
… | 3423/12/09(土)14:17:25No.1132949560+ぬんたー復活させてだけんもハンターにしよう |
… | 3523/12/09(土)14:17:30No.1132949588+>ライズで棒の特権色々奪ったのにまだ奪うんですか…! |
… | 3623/12/09(土)14:17:37No.1132949620そうだねx1高速変形の続投と性能据え置き |
… | 3723/12/09(土)14:17:42No.1132949648+イヴェルカーナが出るまでずっと弱い運命が確定してるのひどいと思う |
… | 3823/12/09(土)14:17:47No.1132949674+どの武器もマニュアルかチュートリアルだけで初心者が基本運用できるように整理してほしい |
… | 3923/12/09(土)14:17:59No.1132949742+流れ斬りは調整はいると聞いてモーションの高速化期待したけど |
… | 4023/12/09(土)14:18:15No.1132949818+穿龍棍じゃなくてもいいから打撃武器増えてほしい |
… | 4123/12/09(土)14:18:24No.1132949870+真溜め360°転回可能にしてくれ |
… | 4223/12/09(土)14:18:27No.1132949886+冰気ある前提なら普通に溜め3入れてチャンスにだけ真溜めでも強くない? |
… | 4323/12/09(土)14:19:07No.1132950052+耳栓をレベル2までで大小にしてくれ |
… | 4423/12/09(土)14:19:14No.1132950079+最低でもブラストダッシュは続投してほしい |
… | 4523/12/09(土)14:19:17No.1132950095+モンハンnowだと真溜めが敵モンスター追尾してくれて助かる本家でも実装して |
… | 4623/12/09(土)14:19:33No.1132950158+カウンター技はライズから全部続投させてほしい |
… | 4723/12/09(土)14:19:40No.1132950184+真溜め自体というか真溜めのスピードとモーションだろう?特に嫌なのは |
… | 4823/12/09(土)14:19:47No.1132950213+数値の上下だけでいいからスラアクの操作周りはもう弄らないでくれ |
… | 4923/12/09(土)14:19:52No.1132950235そうだねx13ガ性五段階も要らん |
… | 5023/12/09(土)14:20:29No.1132950406+抜刀大剣じゃない今のタックル大剣でももう良いけどマジで真溜めだけはどうにかしてくれ |
… | 5123/12/09(土)14:20:31No.1132950415そうだねx5>真溜め自体というか真溜めのスピードとモーションだろう?特に嫌なのは |
… | 5223/12/09(土)14:20:35No.1132950439そうだねx6>真溜め自体というか真溜めのスピードとモーションだろう?特に嫌なのは |
… | 5323/12/09(土)14:20:48No.1132950486+任意のジャンプはそれに応じた攻防のシステムちゃんと作らん限りは要らんかな… |
… | 5423/12/09(土)14:21:18No.1132950625+刃薬はスタン値増加とかいらんから切れ味の回復量増やして |
… | 5523/12/09(土)14:21:25No.1132950648+抜刀大剣一択から脱却しようとあれこれ調整したが |
… | 5623/12/09(土)14:21:27No.1132950655+>ガ性五段階も要らん |
… | 5723/12/09(土)14:21:35No.1132950691+ジャンプはそれこそドグマだからな |
… | 5823/12/09(土)14:21:43No.1132950724そうだねx1>ガ性五段階も要らん |
… | 5923/12/09(土)14:22:06No.1132950841+大剣の基本動作をXX以前に戻してくれないかな… |
… | 6023/12/09(土)14:22:09No.1132950853+大剣画像でスレ立てるやつ |
… | 6123/12/09(土)14:22:32No.1132950974そうだねx5ガード性能とガード強化がそれぞれ別れている意味もわからない |
… | 6223/12/09(土)14:22:48No.1132951046そうだねx3>大剣画像でスレ立てるやつ |
… | 6323/12/09(土)14:22:49No.1132951057+>ガ性五段階も要らん |
… | 6423/12/09(土)14:23:21No.1132951198+大技は溜め4とかでいい |
… | 6523/12/09(土)14:23:33No.1132951266+強化うち真ためさえあれば良いよ |
… | 6623/12/09(土)14:23:48No.1132951343+坂ください |
… | 6723/12/09(土)14:23:50No.1132951350そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
… | 6823/12/09(土)14:23:52No.1132951359+ガ強付けたらガ性も1くらいおまけあってもいい気がする |
… | 6923/12/09(土)14:24:03No.1132951408+ゲームスピードに追いつけないから真溜めいらない抜刀だけでいいってそれもう他武器使えってことじゃない? |
… | 7023/12/09(土)14:24:23No.1132951506+>ゲームスピードに追いつけないから真溜めいらない抜刀だけでいいってそれもう他武器使えってことじゃない? |
… | 7123/12/09(土)14:24:25No.1132951509+ガードと威力値の仕様が細かすぎる |
… | 7223/12/09(土)14:24:43No.1132951591そうだねx4最終的にガンナーゲーになるの何とかして |
… | 7323/12/09(土)14:24:47No.1132951605+>ゲームスピードに追いつけないから真溜めいらない抜刀だけでいいってそれもう他武器使えってことじゃない? |
… | 7423/12/09(土)14:24:50No.1132951628+>>三段階くらいでいいよねそれか1スロスキルにしてもバチは当たらんと思う |
… | 7523/12/09(土)14:25:14No.1132951755+俺は真溜めでいいわいくらでも当てるとこあるし打ち放題だから外したとこで気にもならん |
… | 7623/12/09(土)14:25:21No.1132951793そうだねx4>ガ性五段階も要らん |
… | 7723/12/09(土)14:25:24No.1132951812+流斬り残して… |
… | 7823/12/09(土)14:25:32No.1132951845+>最終的にガンナーゲーになるの何とかして |
… | 7923/12/09(土)14:26:06No.1132952007+>流斬り残して… |
… | 8023/12/09(土)14:26:14No.1132952051+蟲技とか狩り技とかいらねえ |
… | 8123/12/09(土)14:26:20No.1132952077そうだねx4毎回遠距離武器のバランス調整しくじるのをやめて欲しい |
… | 8223/12/09(土)14:26:34No.1132952147+>蟲技とか狩り技とかいらねえ |
… | 8323/12/09(土)14:26:36No.1132952161+流斬りは硬直無くして欲しかった |
… | 8423/12/09(土)14:26:39No.1132952174そうだねx1>最終的にガンナーゲーになるの何とかして |
… | 8523/12/09(土)14:26:44No.1132952201そうだねx2笛 |
… | 8623/12/09(土)14:26:48No.1132952222そうだねx1ハンマーの武をもっと強くして |
… | 8723/12/09(土)14:26:59No.1132952272そうだねx1実際ゲームスピード自体がやたら速えんだよな… |
… | 8823/12/09(土)14:27:01No.1132952288そうだねx1>最終的にガンナーゲーになるの何とかして |
… | 8923/12/09(土)14:27:32No.1132952421そうだねx1>最終的にガンナーゲーになるの何とかして |
… | 9023/12/09(土)14:27:42No.1132952459そうだねx1誰でも努力せず簡単に高速周回できる武器種は必ず出せ |
… | 9123/12/09(土)14:27:42No.1132952460+>モンハンは大体効率求めるとガンナーに収束するのはもう仕方ないんじゃないかな… |
… | 9223/12/09(土)14:27:51No.1132952510そうだねx3片手剣の伝統的な攻撃である盾コンの継続を求めません |
… | 9323/12/09(土)14:27:56No.1132952536そうだねx1>毎回武器バランス調整しくじるのをやめて欲しい |
… | 9423/12/09(土)14:28:18No.1132952631そうだねx5>>毎回武器バランス調整しくじるのをやめて欲しい |
… | 9523/12/09(土)14:28:19No.1132952636+サンブレは操作が複雑すぎたよね |
… | 9623/12/09(土)14:28:25No.1132952673+このスレだけでも良調整なんて不可能にみえる |
… | 9723/12/09(土)14:28:41No.1132952758そうだねx5モンハンはもう防御捨ててる分攻撃特化がガンナーのコンセプトなんだから |
… | 9823/12/09(土)14:29:20No.1132952937そうだねx5>このスレだけでも良調整なんて不可能にみえる |
… | 9923/12/09(土)14:29:37No.1132953037そうだねx2>>毎回武器バランス調整しくじるのをやめて欲しい |
… | 10023/12/09(土)14:29:37No.1132953042+>モンハンはもう防御捨ててる分攻撃特化がガンナーのコンセプトなんだから |
… | 10123/12/09(土)14:29:39No.1132953049+毎回バランス調整しくじってると言う人が思う理想の環境を聞いてみたい |
… | 10223/12/09(土)14:29:57No.1132953130+ヘビィの回避を普通のローリングにしてくれたらいいよ |
… | 10323/12/09(土)14:30:07No.1132953185+シールドあげるからヘビィのカスみたいな回避消せ |
… | 10423/12/09(土)14:30:11No.1132953200+>このスレだけでも良調整なんて不可能にみえる |
… | 10523/12/09(土)14:30:12No.1132953203+対人ゲーでも無いのに |
… | 10623/12/09(土)14:30:28No.1132953271+一番簡単な武器おしえて |
… | 10723/12/09(土)14:30:34No.1132953303+ハンマーはスタン耐性消してくれたらいいよ |
… | 10823/12/09(土)14:30:36No.1132953316+Fにあった溜め斬り上げが割と使い勝手良さそうなんだよね |
… | 10923/12/09(土)14:30:39No.1132953334そうだねx4まぁ最後の方は近接だろうがガンナーだろうが受けたら死ぬから防御力の違いはそんなに無くなるんだが |
… | 11023/12/09(土)14:30:43No.1132953345+ガンナー「防御無いんだから火力上げて!」 |
… | 11123/12/09(土)14:30:48No.1132953359+>一番簡単な武器おしえて |
… | 11223/12/09(土)14:30:54No.1132953393+>一番簡単な武器おしえて |
… | 11323/12/09(土)14:31:07No.1132953467そうだねx9いや…近年のガンナーが近接より管理情報複雑と思ったことはないな… |
… | 11423/12/09(土)14:31:07No.1132953471そうだねx1>対人ゲーでも無いのに |
… | 11523/12/09(土)14:31:10No.1132953488そうだねx2俺の好きな武器がお手軽最強武器なら良バランスだよ |
… | 11623/12/09(土)14:31:11No.1132953493+真溜めちゃんと使いこなせないと使いこなせないロートルとか言い出したら |
… | 11723/12/09(土)14:31:12No.1132953500+武器バランスが毎回悪いのは諦めてるがそれでも何考えてんの?ってなること多いな |
… | 11823/12/09(土)14:31:22No.1132953539+スラアク用に高速変形は続投してほしいなぁ |
… | 11923/12/09(土)14:31:34No.1132953607そうだねx1>まぁ最後の方は近接だろうがガンナーだろうが受けたら死ぬから防御力の違いはそんなに無くなるんだが |
… | 12023/12/09(土)14:31:42No.1132953651そうだねx3>対人ゲーでも無いのに |
… | 12123/12/09(土)14:31:44No.1132953661+ガードはただでさえ枠の圧迫が酷いのに |
… | 12223/12/09(土)14:31:47No.1132953674+>ガンナー「防御無いんだから火力上げて!」 |
… | 12323/12/09(土)14:31:51No.1132953691そうだねx6>モンハンはもう防御捨ててる分攻撃特化がガンナーのコンセプトなんだから |
… | 12423/12/09(土)14:31:54No.1132953704+>>まぁ最後の方は近接だろうがガンナーだろうが受けたら死ぬから防御力の違いはそんなに無くなるんだが |
… | 12523/12/09(土)14:32:03No.1132953751+ライズで双剣久しぶりに触ったけど |
… | 12623/12/09(土)14:32:15No.1132953802+笛モーションアイスボーン基準に戻して |
… | 12723/12/09(土)14:32:16No.1132953805+ライズサンブレで何考えてんの?ってなったのは割と徹甲斬烈くらいかもしらん |
… | 12823/12/09(土)14:32:17No.1132953812+>まぁ最後の方は近接だろうがガンナーだろうが受けたら死ぬから防御力の違いはそんなに無くなるんだが |
… | 12923/12/09(土)14:32:38No.1132953905そうだねx3サンブレの最後ってそんな即死ゲーでもなかったろ |
… | 13023/12/09(土)14:32:39No.1132953909+チャアクの儀式全部無くして |
… | 13123/12/09(土)14:32:59No.1132954006+ワールド準拠のボウガン仕様 |
… | 13223/12/09(土)14:33:03No.1132954025+サンブレイクの大剣と笛は |
… | 13323/12/09(土)14:33:04No.1132954028そうだねx3>だいたいが脳筋で収まる近接と比べて管理する情報が多いのもガンナーの弱み |
… | 13423/12/09(土)14:33:09No.1132954052+>ライトボウガン |
… | 13523/12/09(土)14:33:13No.1132954073+>いや…近年のガンナーが近接より管理情報複雑と思ったことはないな… |
… | 13623/12/09(土)14:33:15No.1132954084+こういう人の言う最後の方ってエンドコンテンツの奥の奥くらいのノリだからさ… |
… | 13723/12/09(土)14:33:21No.1132954111そうだねx3>いや…近年のガンナーが近接より管理情報複雑と思ったことはないな… |
… | 13823/12/09(土)14:33:21No.1132954114そうだねx1ランスのジャストガードは残してほしい |
… | 13923/12/09(土)14:33:31No.1132954158+ガード性能は5段階じゃないぞ |
… | 14023/12/09(土)14:33:44No.1132954217+チャアクは斧強化を受け身取ったら無くなる仕様だけは止めてくれ |
… | 14123/12/09(土)14:33:45No.1132954225そうだねx5実験場の抜刀ダッシュは今でも心を奪われてるから良い加減逆輸入してほしい |
… | 14223/12/09(土)14:33:48No.1132954245+>サンブレの最後ってそんな即死ゲーでもなかったろ |
… | 14323/12/09(土)14:33:50No.1132954251そうだねx1>あんなんで多いとか言ってたらIチャアクとかとても使えん |
… | 14423/12/09(土)14:33:56No.1132954281+武器種間のバランスは余程極端に弱いとかじゃなければ別にいいけどその武器種内で他の要素を殺すようなのはたしかに嫌だな |
… | 14523/12/09(土)14:33:58No.1132954300+>スキルの自由度も高くて強い太刀見てみろよ |
… | 14623/12/09(土)14:34:19No.1132954396+>ガード性能は5段階じゃないぞ |
… | 14723/12/09(土)14:34:21No.1132954404そうだねx5流斬りはなんかいまいちスラアクの方が動きサクサクじゃね?ってなってハマれんかった |
… | 14823/12/09(土)14:34:41No.1132954490+>生半可なライト共がバルクに両断されるの何度も見てきた |
… | 14923/12/09(土)14:34:51No.1132954550+>実験場の抜刀ダッシュは今でも心を奪われてるから良い加減逆輸入してほしい |
… | 15023/12/09(土)14:34:56No.1132954566+>サンブレの最後ってそんな即死ゲーでもなかったろ |
… | 15123/12/09(土)14:34:59No.1132954578そうだねx1>チャアクの儀式全部無くして |
… | 15223/12/09(土)14:35:04No.1132954598+サンブレイクで即死するの開国シャガルの鳥籠ぐらいかな |
… | 15323/12/09(土)14:35:08No.1132954615+ライズの重大事変は死屍累々すぎて野良ガンナー少なくなってったなあ |
… | 15423/12/09(土)14:35:08No.1132954616そうだねx1急襲突き返して |
… | 15523/12/09(土)14:35:18No.1132954665+ヒット判定と同時に真溜めの2段目が出るくらいのカウンター技つけてほしい |
… | 15623/12/09(土)14:35:21No.1132954681+14種もあって今更triみたいに減らしたり出来ないだろうから調整難しそうだよね |
… | 15723/12/09(土)14:35:23No.1132954693+>武器種間のバランスは余程極端に弱いとかじゃなければ別にいいけどその武器種内で他の要素を殺すようなのはたしかに嫌だな |
… | 15823/12/09(土)14:36:10No.1132954906+流斬りは思ったより踏み込まないし方向転換効かないのなんとかしてくれたらもっと気軽に使えて嬉しい |
… | 15923/12/09(土)14:36:18No.1132954957+流は弱くはないけど絶妙にかゆいところに手が届かない性能してる |
… | 16023/12/09(土)14:36:22No.1132954982そうだねx3俺は無印からプレイし続けてる正当なハンター |
… | 16123/12/09(土)14:37:09No.1132955194+>ハンマーとかリーチ短い武器には渡してもいい気がする |
… | 16223/12/09(土)14:37:34No.1132955323+一番ハメがヤバかった時って極限だと思ってるから |
… | 16323/12/09(土)14:37:43No.1132955363そうだねx4>調整しくじった敵を仕方なくガンナーで囲んでハメるだけってパターンは何度も見てきたから飽き飽きしてる |
… | 16423/12/09(土)14:37:45No.1132955377+ガンナーは何時でもボックスから弾補充できるようになったんだから徹甲榴弾とかナーフしてもいいんじゃねって気がする |
… | 16523/12/09(土)14:37:47No.1132955389+ガンナーは防御低くして攻撃力高くするってコンセプトをやめない限りどうにもならないでしょ |
… | 16623/12/09(土)14:37:47No.1132955392そうだねx3>>スキルの自由度も高くて強い太刀見てみろよ |
… | 16723/12/09(土)14:37:48No.1132955397そうだねx2カウンター重視は止めてくれ |
… | 16823/12/09(土)14:37:54No.1132955419+片手のバッシュが楽しかったから両方盾の軽量打撃武器が欲しい |
… | 16923/12/09(土)14:37:55No.1132955423+>ハンマーは…どうしたらいいんでしょうね?マジに未来が見出せない |
… | 17023/12/09(土)14:38:11No.1132955504+>流斬りは思ったより踏み込まないし方向転換効かないのなんとかしてくれたらもっと気軽に使えて嬉しい |
… | 17123/12/09(土)14:38:12No.1132955505+リーチ武器Fから持ってこよう! |
… | 17223/12/09(土)14:38:18No.1132955537+武器カスタマイズで特殊リーチ化来ると思ってたんだけどな |
… | 17323/12/09(土)14:38:23No.1132955558+>>チャアクの儀式全部無くして |
… | 17423/12/09(土)14:38:26No.1132955568そうだねx2敵が高速化してるからその環境にあった新要素貰えるかどうかで天と地だからな |
… | 17523/12/09(土)14:38:32No.1132955595そうだねx2そもそも遠隔に高火力持たせたら最終的にそれ以外使わなくなるって |
… | 17623/12/09(土)14:38:34No.1132955606そうだねx1ハメ対策を徹底的に詰め込んだ結果徹底的にハメるのが最適解になった極限化いいよね |
… | 17723/12/09(土)14:38:45No.1132955651+>カウンター重視は止めてくれ |
… | 17823/12/09(土)14:38:50No.1132955673+ライトで強いモンスターをハメハメするなら準備と習熟は必要だしアレでバランスは取れてる |
… | 17923/12/09(土)14:38:52No.1132955678そうだねx1マジでやばいバランスのモンスター相手にするときは近接でもあれこれしてハメ出すからな |
… | 18023/12/09(土)14:38:53No.1132955682+とりあえず狂化はなくなっていい |
… | 18123/12/09(土)14:39:08No.1132955757そうだねx5>別にしくじってなくても周回効率求めてやり始めるじゃん… |
… | 18223/12/09(土)14:39:12No.1132955776+片手はバンプかひえーのどちらかは残してほしい |
… | 18323/12/09(土)14:39:17No.1132955800そうだねx1>ハメ対策を徹底的に詰め込んだ結果徹底的にハメるのが最適解になった極限化いいよね |
… | 18423/12/09(土)14:39:34No.1132955861+>マジでやばいバランスのモンスター相手にするときは近接でもあれこれしてハメ出すからな |
… | 18523/12/09(土)14:39:55No.1132955957+弾で怯まなきゃよくない? |
… | 18623/12/09(土)14:40:18No.1132956053+>ハメ対策を徹底的に詰め込んだ結果徹底的にハメるのが最適解になった極限化いいよね |
… | 18723/12/09(土)14:40:19No.1132956058そうだねx8全武器共通でほしいのはフレンドリーファイアの完全撤廃だな |
… | 18823/12/09(土)14:40:33No.1132956129+まあ振ってて楽しければ良いよどの武器も… |
… | 18923/12/09(土)14:40:36No.1132956144+>片手はバンプかひえーのどちらかは残してほしい |
… | 19023/12/09(土)14:40:49No.1132956209そうだねx1>つうか根本的に周回ゲーで効率重視にならねえわけがないんだよな |
… | 19123/12/09(土)14:40:50No.1132956210そうだねx1>とりあえず狂化はなくなっていい |
… | 19223/12/09(土)14:41:22No.1132956368+辻Pはハンマー使いなのにあんまり忖度してくれないね |
… | 19323/12/09(土)14:41:40No.1132956446+>全武器共通でほしいのはフレンドリーファイアの完全撤廃だな |
… | 19423/12/09(土)14:41:49No.1132956491そうだねx7盟友システムは続投頼むぞ快適すぎる |
… | 19523/12/09(土)14:42:06No.1132956576+>あとそれで結果的に武器格差が一番ひどかったのも4Gだと思う |
… | 19623/12/09(土)14:42:12No.1132956604+弱点殴るのがハンマーだけでも他の武器集まるより高いとかならまだホームラン残すのも分かるけど |
… | 19723/12/09(土)14:42:14No.1132956622そうだねx1>辻Pはハンマー使いなのにあんまり忖度してくれないね |
… | 19823/12/09(土)14:42:21No.1132956670そうだねx2サンブレ太刀は普通に弱いよあれ |
… | 19923/12/09(土)14:42:21No.1132956673+真溜めはあってもいいんだけど初撃ボーナスがね |
… | 20023/12/09(土)14:42:25No.1132956688そうだねx1盟友システムとえっちな女性キャラは絶対続投してほしい |
… | 20123/12/09(土)14:42:30No.1132956707そうだねx2>盟友システムは続投頼むぞ快適すぎる |
… | 20223/12/09(土)14:42:38No.1132956731+気絶した味方を起こさないといけないし… |
… | 20323/12/09(土)14:43:07No.1132956858+>全武器共通でほしいのはフレンドリーファイアの完全撤廃だな |
… | 20423/12/09(土)14:43:12No.1132956885+>元々武器格差がめちゃくちゃだったのに極限のせいでより格差が加速する地獄だった |
… | 20523/12/09(土)14:43:14No.1132956892そうだねx2操虫棍はデフォルトでエキス状態にして… |
… | 20623/12/09(土)14:43:19No.1132956912そうだねx2>気絶した味方を起こさないといけないし… |
… | 20723/12/09(土)14:43:19No.1132956914+4と4gはギルクエ極限抜きにしても歴代でトップクラスに歪よね |
… | 20823/12/09(土)14:43:21No.1132956925+>サンブレ太刀は普通に弱いよあれ |
… | 20923/12/09(土)14:43:41No.1132957010+>やりたいことチグハグすぎるもん |
… | 21023/12/09(土)14:43:48No.1132957044そうだねx3というか結局ハメとか楽な戦い方したがるのは昔のモンハンの時代からそうだから別にそれはいいじゃん |
… | 21123/12/09(土)14:44:11No.1132957173そうだねx34Gは結構ネタ抜きでハメ性能が武器評価に直結してたからあのゲームヤバい |
… | 21223/12/09(土)14:44:14No.1132957191+>サンブレ太刀は普通に弱いよあれ |
… | 21323/12/09(土)14:44:16No.1132957205そうだねx3>操虫棍はデフォルトでエキス状態にして… |
… | 21423/12/09(土)14:44:35No.1132957287+味方をカチ上げてジャンプ攻撃!連携技! |
… | 21523/12/09(土)14:44:59No.1132957392+非ガード武器のカウンターに対してガード武器のカウンター攻撃はガード捲り発生する分不便なのすんごいもやっとする |
… | 21623/12/09(土)14:45:02No.1132957405+共闘ゲーで頑なにFF残すゲームなんてモンハンくらいしか無いよな… |
… | 21723/12/09(土)14:45:09No.1132957441+アッパーが一発で確定スタン取れるくらいのクソ強い行動ならまあ味方吹き飛ばすっていうデメリットついてても良いんだけど… |
… | 21823/12/09(土)14:45:16No.1132957478+>そりゃライト層だし実際にゲーム弄ってんのはプロデューサーじゃなくてディレクターだしな |
… | 21923/12/09(土)14:45:23No.1132957518+少タル威糸廃止 |
… | 22023/12/09(土)14:45:28No.1132957538そうだねx4最近の武器は弱いというよりその武器使い的に気持ちよくないとかそういう不評のイメージ |
… | 22123/12/09(土)14:45:28No.1132957539そうだねx7儀式なんて少なければ少ないほどいいわ |
… | 22223/12/09(土)14:45:36No.1132957567そうだねx1タックル好きな人居るの? |
… | 22323/12/09(土)14:45:41No.1132957589+ライズみたいに翔虫使う感じの外部の特定のリソース消費してできる攻撃みたいなのはなくしてほしい |
… | 22423/12/09(土)14:45:42No.1132957592+抜刀の威力元に戻して真溜めの威力を3倍にしよう |
… | 22523/12/09(土)14:45:58No.1132957650+ライトが周回の王。なのはそうだけど |
… | 22623/12/09(土)14:46:01No.1132957663+サンブレ太刀はソロだと強いんじゃない |
… | 22723/12/09(土)14:46:04No.1132957674+>円月水月は近接トップクラスに火力出る |
… | 22823/12/09(土)14:46:07No.1132957686そうだねx3アーマーや無敵無しで前隙や後隙がデカい攻撃を主力技にされるとエスパー専用武器になっちゃうから |
… | 22923/12/09(土)14:46:09No.1132957698+開発のテストプレイヤーがうますぎてその人がテストした武器弱くなってる説とかもありましたね |
… | 23023/12/09(土)14:46:09No.1132957703そうだねx5単純に2回クルンクルンするの超カッコ悪いからやめて |
… | 23123/12/09(土)14:46:16No.1132957738+曲射をソロでも使える様にして |
… | 23223/12/09(土)14:46:34No.1132957823+知らんのかチャアクは見た目だけに全振りして製作側も登場時から今に至るまでよく分かってない武器だぞ |
… | 23323/12/09(土)14:46:36No.1132957831そうだねx2>最近の武器は弱いというよりその武器使い的に気持ちよくないとかそういう不評のイメージ |
… | 23423/12/09(土)14:46:39No.1132957838そうだねx1>サンブレ太刀はソロだと強いんじゃない |
… | 23523/12/09(土)14:47:17No.1132958015+ガンナーがクソゴミだった時代はあんまないよね |
… | 23623/12/09(土)14:47:23No.1132958035そうだねx2ボウガンはずっと強いのに退屈さでバランス取れてるみたいな雰囲気になってるのもおかしな話よな |
… | 23723/12/09(土)14:47:28No.1132958056+>タックル好きな人居るの? |
… | 23823/12/09(土)14:47:35No.1132958082そうだねx2>アーマーや無敵無しで前隙や後隙がデカい攻撃を主力技にされるとエスパー専用武器になっちゃうから |
… | 23923/12/09(土)14:47:44No.1132958129+儀式あると自分のやりたいルーチンの動きとそれをさせてくれないモンスターの動きの噛み合わなさでイライラするんだよな |
… | 24023/12/09(土)14:47:51No.1132958163+大剣の溜め斬りは昔からズドン→ペチ→ズドン→ペチみたいなのが正直不満 |
… | 24123/12/09(土)14:47:54No.1132958180+操虫棍エキス関係見直して欲しいな |
… | 24223/12/09(土)14:47:59No.1132958197+>>円月水月は近接トップクラスに火力出る |
… | 24323/12/09(土)14:48:01No.1132958208そうだねx3大剣もチャアクもよくわかんねぇし太刀はナーフされて触らなくなったし結局弓ばっか使ってたわ |
… | 24423/12/09(土)14:48:46No.1132958437そうだねx3ノーモーションとか異次元判定自体は明確に減少してる |
… | 24523/12/09(土)14:48:51No.1132958468+弱いから嫌ってなら素直にその武器使えばいいだけじゃないの? |
… | 24623/12/09(土)14:49:04No.1132958537そうだねx1急襲突き復活 |
… | 24723/12/09(土)14:49:05No.1132958539+円月水月なら火力出るよ!とか言われても野良の10割は桜花してるじゃん |
… | 24823/12/09(土)14:49:16No.1132958600+ガンナーゲー言うには弓はもう半分近接武器みたいなもんだろあいつ |
… | 24923/12/09(土)14:49:21No.1132958626+相手によって相性のいい武器使えばまぁそうよね |
… | 25023/12/09(土)14:49:26No.1132958654+大剣はSB後半でもう明らかにゲームスピードに置いていかれてた |
… | 25123/12/09(土)14:49:36No.1132958699そうだねx1大剣はシンプルなのが好きで使ってたけど最近は面倒になったからそれでガンナーやってるの絶対自分だけじゃないと思う |
… | 25223/12/09(土)14:49:44No.1132958732そうだねx1ガンナーが強くてもいいんだけど徹甲とかで他武器の持ち味を食ってるのが悪いよ |
… | 25323/12/09(土)14:49:48No.1132958749+弓はワールドから変わりすぎて俺にはわからない |
… | 25423/12/09(土)14:49:54No.1132958782そうだねx1>円月水月なら火力出るよ!とか言われても野良の10割は桜花してるじゃん |
… | 25523/12/09(土)14:49:59No.1132958809+>円月水月なら火力出るよ!とか言われても野良の10割は桜花してるじゃん |
… | 25623/12/09(土)14:50:30No.1132958936+>大剣はSB後半でもう明らかにゲームスピードに置いていかれてた |
… | 25723/12/09(土)14:50:39No.1132958977+俺は未だにスリンガー撃ったら溜めスキップできる珍現象を受け入れられてないよ |
… | 25823/12/09(土)14:50:40No.1132958985+>ほぼソロ専技だしそこは分けて考えるべき |
… | 25923/12/09(土)14:50:46No.1132959023+エアダッシュが持て囃されてるのがチャアクの歪さを端的に表してると思う |
… | 26023/12/09(土)14:50:49No.1132959036+武器といえば新武器とかそろそろどうでしょう |
… | 26123/12/09(土)14:50:52No.1132959055そうだねx2>マルチに刀担いでくる次点でそれはもう論外だからいいじゃない |
… | 26223/12/09(土)14:50:56 ID:S1RZoltwNo.1132959072+強化撃ち・蟲カウンター→それに頼るのが必須のような仕様にするな |
… | 26323/12/09(土)14:51:18No.1132959185+マルチは頭がくるくるしたり仰け反りやら部位破壊でまず思ったように狙えないから元々大剣とマルチは相性悪いんや |
… | 26423/12/09(土)14:51:19No.1132959193+>急襲突き復活 |
… | 26523/12/09(土)14:51:21No.1132959199そうだねx1弓はワールドで矢種統一したのにライズで元に戻ったり結局強いとはいえよくわからねえぜ |
… | 26623/12/09(土)14:51:27No.1132959225そうだねx4ぶっちゃけ太刀に限らず双剣と弓以外で高難度入ってこられても困るんだよな… |
… | 26723/12/09(土)14:51:27No.1132959227+>円月水月なら火力出るよ!とか言われても野良の10割は桜花してるじゃん |
… | 26823/12/09(土)14:51:32No.1132959248+片手剣が初心者お断りって時点でダメだと思う |
… | 26923/12/09(土)14:51:55No.1132959359そうだねx9>ぶっちゃけ太刀に限らず双剣と弓以外で高難度入ってこられても困るんだよな… |
… | 27023/12/09(土)14:52:01No.1132959386+弓はギリギリの回避と絶え間ない攻撃っていうこういうゲームに求めてる動きができるよね |
… | 27123/12/09(土)14:52:07No.1132959406そうだねx1大剣はアーマーとかカウンターから大火力叩き込むスタイルにしたいんだろうなと感じる |
… | 27223/12/09(土)14:52:10No.1132959430そうだねx4武器の強さだけで地雷判定するなら近接なんか双剣以外全部地雷になるじゃん |
… | 27323/12/09(土)14:52:15No.1132959443+ライズの弓からカズヤ消せば完成だろ |
… | 27423/12/09(土)14:52:26No.1132959488そうだねx2>桜花回すマンはマルチ向きな上で強い戦術だろ |
… | 27523/12/09(土)14:52:29No.1132959504そうだねx3弓は矢種はあったほうが楽しいけど溜め段階ごとに変わるのは殆どの場合デメリットにしかなってないからいらないと思う |
… | 27623/12/09(土)14:52:32No.1132959513そうだねx3ソロでやりなよ… |
… | 27723/12/09(土)14:52:35No.1132959529そうだねx3>武器の強さだけで地雷判定するなら近接なんか双剣以外全部地雷になるじゃん |
… | 27823/12/09(土)14:52:47No.1132959582+>>ライズで消したのわけわからん |
… | 27923/12/09(土)14:52:48No.1132959583+ライズの話? |
… | 28023/12/09(土)14:52:53No.1132959609+太刀はライズかサンブレで追加されたクソしょぼい最大3段のタメ技と虫2個使うのに超微妙なやつ外してほしい |
… | 28123/12/09(土)14:52:54No.1132959612+>友達集めてやりなよ… |
… | 28223/12/09(土)14:53:00No.1132959632そうだねx7>>武器の強さだけで地雷判定するなら近接なんか双剣以外全部地雷になるじゃん |
… | 28323/12/09(土)14:53:07No.1132959664そうだねx3>ソロでやりなよ… |
… | 28423/12/09(土)14:53:13No.1132959691そうだねx1>>武器の強さだけで地雷判定するなら近接なんか双剣以外全部地雷になるじゃん |
… | 28523/12/09(土)14:53:19No.1132959714+>片手剣が初心者お断りって時点でダメだと思う |
… | 28623/12/09(土)14:53:24No.1132959732そうだねx1開国シャガルのスピードについて行ける武器が少な過ぎる…! |
… | 28723/12/09(土)14:53:27No.1132959751そうだねx1シリーズごとに新要素建て増ししまくった結果滅茶苦茶歪なことになってるよな正直… |
… | 28823/12/09(土)14:53:31No.1132959773そうだねx1>片手剣が初心者お断りって時点でダメだと思う |
… | 28923/12/09(土)14:53:36No.1132959791+他武器の比較で愚痴ってるのは該当のタイトルのスレにお帰りください |
… | 29023/12/09(土)14:53:37No.1132959798そうだねx9早く回すなら野良やるよりソロの方が早いよ… |
… | 29123/12/09(土)14:53:38No.1132959801そうだねx6効率求めるならソロで籠るか条件指定の部屋作ってね |
… | 29223/12/09(土)14:53:41No.1132959819+虫棒はキャンセル必須と聞いてやってみたけどボタンぽちぽちしすぎてすげぇ疲れる |
… | 29323/12/09(土)14:53:44No.1132959833+ここには動画だけ~とかいったり極論で話して煽衛したいだけのモンスターが出没しているので注意してくれ |
… | 29423/12/09(土)14:53:55No.1132959900+>開国シャガルのスピードについて行ける武器が少な過ぎる…! |
… | 29523/12/09(土)14:53:56No.1132959908+そうは言うけど片手が初心者向けだった頃って無… |
… | 29623/12/09(土)14:53:59No.1132959920そうだねx1初代から10年経っても未だ解決されない問題 |
… | 29723/12/09(土)14:54:05No.1132959949そうだねx1自演カウンターできないようにして |
… | 29823/12/09(土)14:54:05No.1132959954そうだねx3溜め縦 溜め強縦 薙ぎ払い くらいの頃が好き |
… | 29923/12/09(土)14:54:06No.1132959957そうだねx2>ライズの弓からカズヤ消せば完成だろ |
… | 30023/12/09(土)14:54:32No.1132960085+>シリーズごとに新要素建て増ししまくった結果滅茶苦茶歪なことになってるよな正直… |
… | 30123/12/09(土)14:54:34No.1132960097そうだねx4新要素使わせてえ~!が先行して既存の戦術ナーフするのそろそろやめない? |
… | 30223/12/09(土)14:54:37 ID:S1RZoltwNo.1132960111+>ソロでやりなよ… |
… | 30323/12/09(土)14:54:41No.1132960136+JR使わないといけないの嫌だったからたまに使ってもいいくらいになったのは良かった |
… | 30423/12/09(土)14:54:44No.1132960148そうだねx4みんな大好きブレイヴ大剣! |
… | 30523/12/09(土)14:54:46No.1132960158そうだねx7最高効率は固定組んで回すことだから野良潜ってる時点で非効率なんだよな |
… | 30623/12/09(土)14:54:54No.1132960197そうだねx3>初代から10年経っても未だ解決されない問題 |
… | 30723/12/09(土)14:54:55No.1132960204+アーマーで受けようとしたら即死みたいのもあるからそこはどうしたらいいんでしょう |
… | 30823/12/09(土)14:55:03No.1132960240そうだねx3>実際使ってみるとSB片手は他のアクションゲーのノウハウを |
… | 30923/12/09(土)14:55:12No.1132960269そうだねx2>ソロでやりなよ… |
… | 31023/12/09(土)14:55:13No.1132960281+野良はもう野良である事そのものを楽しむんじゃなけりゃ盟友の方が100倍役に立つようになっちまったからなあ |
… | 31123/12/09(土)14:55:15No.1132960289そうだねx1>そうは言うけど片手が初心者向けだった頃って無… |
… | 31223/12/09(土)14:55:18No.1132960313+ラスタ…復活させるか! |
… | 31323/12/09(土)14:55:27No.1132960352+ノートン先生だけでも続投させてくれ |
… | 31423/12/09(土)14:55:29No.1132960370+最終的にリソースつぎ込んで強力な弾使いまくって最強はわからんでもない |
… | 31523/12/09(土)14:55:30No.1132960376そうだねx5>初代から10年経っても未だ解決されない問題 |
… | 31623/12/09(土)14:55:31No.1132960383+片手は回転ループでいいやになったからだいぶ楽 |
… | 31723/12/09(土)14:55:46No.1132960438+すみません、このエネルギーブレイドください |
… | 31823/12/09(土)14:55:47No.1132960442そうだねx2匿名掲示板でぼっち煽りとかアホらしくならんのか |
… | 31923/12/09(土)14:55:48No.1132960450+>初代から10年経っても未だ解決されない問題 |
… | 32023/12/09(土)14:55:51No.1132960467+笛は間違いなく魔改造なんだけどこれで使い始めたって人もいるだろうから俺にはなんとも言えん… |
… | 32123/12/09(土)14:55:59No.1132960503そうだねx2いや回転ループはやめてほしいよ… |
… | 32223/12/09(土)14:56:04No.1132960515+Wの集会場方式好きだから復活して欲しい |
… | 32323/12/09(土)14:56:04 ID:S1RZoltwNo.1132960518+アイボーも今からでも盟勇導入しろ |
… | 32423/12/09(土)14:56:05No.1132960522そうだねx5>早く回すなら野良やるよりソロの方が早いよ… |
… | 32523/12/09(土)14:56:10No.1132960555+>そうは言うけど片手が初心者向けだった頃って無… |
… | 32623/12/09(土)14:56:21No.1132960612そうだねx1片手は連打するのが疲れる…! |
… | 32723/12/09(土)14:56:23No.1132960618+野良で高速周回したいから特定の武器以外は地雷とか言い出すの正気か? |
… | 32823/12/09(土)14:56:36No.1132960672+笛は機動力戻して移動技とカウンターくれ |
… | 32923/12/09(土)14:56:49No.1132960744+レスタみたいな感じでペア狩りでも盟友連れていきたい |
… | 33023/12/09(土)14:56:52No.1132960766そうだねx3>みんな大好きブレイヴヘヴィ! |
… | 33123/12/09(土)14:56:53No.1132960775そうだねx7>匿名掲示板でぼっち煽りとかアホらしくならんのか |
… | 33223/12/09(土)14:56:57No.1132960788+ワイルドで近接と遠隔武器両方持って行けるようにならんかな |
… | 33323/12/09(土)14:57:04No.1132960811+>匿名掲示板でぼっち煽りとかアホらしくならんのか |
… | 33423/12/09(土)14:57:06No.1132960825そうだねx2効率はソロか固定でどうぞって感じだからマルチは変態武器担いで気持ちいいしてる |
… | 33523/12/09(土)14:57:14No.1132960860そうだねx1高速周回なんかしなくてもいいけど狂化してないやつはすぐ死ぬから来ないでほしい |
… | 33623/12/09(土)14:57:19No.1132960879そうだねx2>野良で高速周回したいから特定の武器以外は地雷とか言い出すの正気か? |
… | 33723/12/09(土)14:57:23No.1132960899そうだねx5ダウン中に頭ブンブンして溜め切り避けるのやめて |
… | 33823/12/09(土)14:57:33No.1132960934+>片手は連打するのが疲れる…! |
… | 33923/12/09(土)14:57:38No.1132960959+周回の時に敵の動きに対処するのめんどくせぇからボウガン強くていいよ |
… | 34023/12/09(土)14:57:38No.1132960962+>野良で高速周回したいから特定の武器以外は地雷とか言い出すの正気か? |
… | 34123/12/09(土)14:57:46No.1132960998そうだねx7匿名掲示板で○○以外は入ってくるなとか言ってるよりアホらしい事ある? |
… | 34223/12/09(土)14:57:49No.1132961011+>野良へ愚痴ってたり選民思想丸出しにしてる方がアホだと思うが… |
… | 34323/12/09(土)14:58:07No.1132961091+火力スキル全振りのやつがすぐ死ぬみたいな愚痴は本当によく見かける |
… | 34423/12/09(土)14:58:09No.1132961105+武器によるダメージ可視化によってその辺のギスギス感は更に加速したよなって思う |
… | 34523/12/09(土)14:58:10No.1132961109+>響打の効果時間伸ばして |
… | 34623/12/09(土)14:58:11No.1132961116+ランス地味だからもっとぶっ飛んだ技が欲しい |
… | 34723/12/09(土)14:58:14No.1132961133+大火力技に前動作いるならもう少し位置替えしやすいアクション増えてほしい |
… | 34823/12/09(土)14:58:24No.1132961170そうだねx2>>野良で高速周回したいから特定の武器以外は地雷とか言い出すの正気か? |
… | 34923/12/09(土)14:58:28No.1132961190そうだねx4誰も新作の話しなくなって草 |
… | 35023/12/09(土)14:58:28No.1132961192そうだねx1贅沢言わないからロード速くしといてね |
… | 35123/12/09(土)14:58:38No.1132961233+穿龍棍 |
… | 35223/12/09(土)14:58:40No.1132961242+>アイボーも今からでも盟勇導入しろ |
… | 35323/12/09(土)14:58:41No.1132961247+書き込みをした人によって削除されました |
… | 35423/12/09(土)14:58:53No.1132961302そうだねx1>贅沢言わないからロード速くしといてね |
… | 35523/12/09(土)14:59:03No.1132961346+というか知り合いで固定組めなくてもハメるんならテンプレ部屋立ってるから面子に困ることないよね |
… | 35623/12/09(土)14:59:09No.1132961367+>穿龍棍 |
… | 35723/12/09(土)14:59:10No.1132961372+>匿名掲示板で○○以外は入ってくるなとか言ってるよりアホらしい事ある? |
… | 35823/12/09(土)14:59:17No.1132961404+>笛は間違いなく魔改造なんだけどこれで使い始めたって人もいるだろうから俺にはなんとも言えん… |
… | 35923/12/09(土)14:59:18No.1132961414+>高速周回なんかしなくてもいいけど狂化してないやつはすぐ死ぬから来ないでほしい |
… | 36023/12/09(土)14:59:38No.1132961509+なうみたいに属性武器もっと強くてもいいと思う |
… | 36123/12/09(土)14:59:41No.1132961519+>ランス地味だからもっとぶっ飛んだ技が欲しい |
… | 36223/12/09(土)14:59:44No.1132961543そうだねx7狂化奮闘のあらゆる要素の踏み倒しっぷりは二度と続投しねえだろうな…という感がすごい |
… | 36323/12/09(土)14:59:59No.1132961604+>匿名掲示板で○○以外は入ってくるなとか言ってるよりアホらしい事ある? |
… | 36423/12/09(土)15:00:01No.1132961614+ブラダとリバブラとFBFだけは残してください!!! |
… | 36523/12/09(土)15:00:24No.1132961704そうだねx4>なうみたいに属性武器もっと強くてもいいと思う |
… | 36623/12/09(土)15:00:33No.1132961742そうだねx1IB→SB→IBと笛メインで最近遊んだけど |
… | 36723/12/09(土)15:00:33No.1132961744+>太刀はライズかサンブレで追加されたクソしょぼい最大3段のタメ技と虫2個使うのに超微妙なやつ外してほしい |
… | 36823/12/09(土)15:00:35No.1132961751そうだねx1狂化してようがしてなかろうが死ぬやつは死ぬので狂化は関係ない |
… | 36923/12/09(土)15:00:41No.1132961782+スラビのものは悪くない技なんだけど響打と競合するのが致命的すぎる |
… | 37023/12/09(土)15:00:57No.1132961863+ある程度慣れてきたら野良の効率なんてあてにしなくなるよな… |
… | 37123/12/09(土)15:00:59No.1132961877そうだねx1>狂化奮闘のあらゆる要素の踏み倒しっぷりは二度と続投しねえだろうな…という感がすごい |
… | 37223/12/09(土)15:01:07No.1132961907そうだねx1笛は明らかに簡単になって良かったと思うよ |
… | 37323/12/09(土)15:01:14No.1132961937+片手剣初心者向けじゃないの? |
… | 37423/12/09(土)15:01:20No.1132961957そうだねx5>狂化してようがしてなかろうが死ぬやつは死ぬので狂化は関係ない |
… | 37523/12/09(土)15:01:21No.1132961960+>>なうみたいに属性武器もっと強くてもいいと思う |
… | 37623/12/09(土)15:01:36No.1132962026+タメ10ぐらいできるようにして |
… | 37723/12/09(土)15:02:08 ID:S1RZoltwNo.1132962157+>狂化奮闘のあらゆる要素の踏み倒しっぷりは二度と続投しねえだろうな…という感がすごい |
… | 37823/12/09(土)15:02:10No.1132962165+高難度になればなるほど狂化しないのは乙リスク高まるよ |
… | 37923/12/09(土)15:02:11No.1132962172+剣2連コンボ君の続投というかデフォルト化でお願いします |
… | 38023/12/09(土)15:02:27No.1132962226+属性ハンマー使った覚えないわ |
… | 38123/12/09(土)15:02:29No.1132962239そうだねx2野良なんて好きな武器使えばいいし死なないでキャンパーしなきゃ何してもいいよ |
… | 38223/12/09(土)15:02:30No.1132962243+強さは別として笛は前までのに比べたらかなり使いやすくなってたと思う |
… | 38323/12/09(土)15:02:36No.1132962271+>片手剣初心者向けじゃないの? |
… | 38423/12/09(土)15:02:45No.1132962311+強い弱いはともかくランスが本当に快適すぎてもう戻りたくない |
… | 38523/12/09(土)15:02:51No.1132962341+>ある程度慣れてきたら野良の効率なんてあてにしなくなるよな… |
… | 38623/12/09(土)15:02:55No.1132962358+サンブレ笛ヒット数増えて楽しいね |
… | 38723/12/09(土)15:02:57No.1132962369+>俺片手以外闘技場で触っても全然使えないし片手も別に上手くないまんまサンブレイク150時間くらいやってる |
… | 38823/12/09(土)15:03:09No.1132962425+真面目に戦ってくれるなら別に死んでもいいよ特にホストは |
… | 38923/12/09(土)15:03:10No.1132962435+回復弾!回復弾! |
… | 39023/12/09(土)15:03:12No.1132962444そうだねx1>野良なんて好きな武器使えばいいし死なないでキャンパーしなきゃ何してもいいよ |
… | 39123/12/09(土)15:03:12No.1132962446+剣二連というか縦横の後は盾コンじゃ無くて旋回になってついでに途中でも任意で旋回になれ |
… | 39223/12/09(土)15:03:28No.1132962520+属性充填カウンターをめちゃくちゃ弱くしてでもいいから残して欲しい |
… | 39323/12/09(土)15:03:44No.1132962593そうだねx3笛はライズはよかったけどサンブレはモンスターの高速化についていけてない感あってちょっとつらかった |
… | 39423/12/09(土)15:03:50No.1132962624そうだねx4サンブレイクはこちら側も強くなりすぎた |
… | 39523/12/09(土)15:04:14No.1132962730そうだねx2片手は剣二連は凄く便利なんだけどあんまり使わないのが悲しい |
… | 39623/12/09(土)15:04:17No.1132962744そうだねx1狂化はぱっと見デメリット書いてある様に見えるけどいざ使うとデフォのスリップダメは他スキルで抑えられるし被弾しても武器出しから疾替え2回でスリップ即止まるから何だこの壊れスキルはって感想になるよね |
… | 39723/12/09(土)15:04:19No.1132962759そうだねx2っていうかもっとシンプルにならねぇかな |
… | 39823/12/09(土)15:04:22No.1132962772+クシャレウスはライズで矯正したやつにしてくれ |
… | 39923/12/09(土)15:04:31No.1132962804+>多段と超高速の開国シャガルはどうすんだよこれってなる |
… | 40023/12/09(土)15:04:41No.1132962846そうだねx1狂化なくてもよほど防御耐性軽視してるか雑魚PSでもない限り死ななくね? |
… | 40123/12/09(土)15:05:08No.1132962965+>笛はライズはよかったけどサンブレはモンスターの高速化についていけてない感あってちょっとつらかった |
… | 40223/12/09(土)15:05:14No.1132962999そうだねx1>デフォのスリップダメは他スキルで抑えられるし |
… | 40323/12/09(土)15:05:22No.1132963037+>狂化なくてもよほど防御耐性軽視してるか雑魚PSでもない限り死ななくね? |
… | 40423/12/09(土)15:05:44No.1132963130+片手は飛影がマジで楽しいんだけどあれ色んな意味で虫依存度高い技だから続投厳しそうでかなしい |
… | 40523/12/09(土)15:05:44 ID:S1RZoltwNo.1132963132+>狂化はぱっと見デメリット書いてある様に見えるけどいざ使うとデフォのスリップダメは他スキルで抑えられるし被弾しても武器出しから疾替え2回でスリップ即止まるから何だこの壊れスキルはって感想になるよね |
… | 40623/12/09(土)15:05:44No.1132963133そうだねx1>っていうかもっとシンプルにならねぇかな |
… | 40723/12/09(土)15:05:52No.1132963168そうだねx2>サンブレイクはこちら側も強くなりすぎた |
… | 40823/12/09(土)15:06:11No.1132963253+片手剣はずっと初心者向けで変わってないんだけどやり込んでる人はTA基準で考えるから話が錯綜する |
… | 40923/12/09(土)15:06:12No.1132963260+片手剣は操作的に必須のスキルがなくて装備に縛られず最初からほぼ全力の操作感で遊べるのがつよあじだとおもう |
… | 41023/12/09(土)15:06:17No.1132963273+>片手は剣二連は凄く便利なんだけどあんまり使わないのが悲しい |
… | 41123/12/09(土)15:06:21No.1132963287+笛が正にシンプルになったパターンじゃないか |
… | 41223/12/09(土)15:06:22No.1132963288+思い切って新武器種来ないだろうか |
… | 41323/12/09(土)15:06:23No.1132963291そうだねx1この武器だと高速化についていけない!とか言われてもじゃあ使うのやめたら?以外の感想ないだろ |
… | 41423/12/09(土)15:06:23No.1132963293そうだねx1野良マルチなんて失敗も含めて楽しみなさいよ |
… | 41523/12/09(土)15:06:30No.1132963321+やだあの人狂化してるのに死んでる… |
… | 41623/12/09(土)15:06:39No.1132963357+翔虫関連は全部没収されそうな気はしてる |
… | 41723/12/09(土)15:06:43No.1132963383+っていうかもっとシンプルにならねぇかな |
… | 41823/12/09(土)15:06:49No.1132963403+>っていうかもっとシンプルにならねぇかな |
… | 41923/12/09(土)15:06:55No.1132963436そうだねx6操作方法は一回見直しというか整理した方がいいと思う |
… | 42023/12/09(土)15:07:02No.1132963466+奮闘と相性良くなくても狂化クシャ魂回復飯で不死完成するから他を物理に回してもいい |
… | 42123/12/09(土)15:07:05No.1132963474+効率考えるならソロ周回なんだよな… |
… | 42223/12/09(土)15:07:22No.1132963578+>片手は飛影がマジで楽しいんだけどあれ色んな意味で虫依存度高い技だから続投厳しそうでかなしい |
… | 42323/12/09(土)15:07:24No.1132963582そうだねx1ランスは現状快適すぎるからずっとこのままにしてくれ |
… | 42423/12/09(土)15:07:29No.1132963603そうだねx1どんな大技も拘束されない限りはチュンチュンで済むのゲームとしてつまんねぇなって思いながらやってた |
… | 42523/12/09(土)15:07:40No.1132963651そうだねx1下位装備作ってもしょうがないからそのへんシンプルにして |
… | 42623/12/09(土)15:07:43No.1132963661そうだねx1Ibくらいのアクションでいいんだよな |
… | 42723/12/09(土)15:07:53No.1132963703そうだねx3各武器の操作感に共通部分少なくかなり違う |
… | 42823/12/09(土)15:08:08No.1132963783+クラッチ壁当てまではいい |
… | 42923/12/09(土)15:08:08No.1132963784そうだねx1スラアクはサンブレが一番シンプル |
… | 43023/12/09(土)15:08:09No.1132963788+>操作方法は一回見直しというか整理した方がいいと思う |
… | 43123/12/09(土)15:08:11No.1132963799+>操作方法は一回見直しというか整理した方がいいと思う |
… | 43223/12/09(土)15:08:22No.1132963851そうだねx1ランスって延々と強化入ってるのに誰も使わないのが凄いよな |
… | 43323/12/09(土)15:08:27No.1132963873+パワーラン スライディング ボルテージショット |
… | 43423/12/09(土)15:08:33No.1132963905+マルチはまず自分と関係ない失敗リスクを常に背負う時点で効率考えたら候補から外れるわ |
… | 43523/12/09(土)15:08:40No.1132963932そうだねx1他が複雑化に苦しむ中こいつ地上の動作あんまり4から変わらねえな…ってなる虫棒 |
… | 43623/12/09(土)15:08:41No.1132963938+エアダとCFC捧げるから即妙は助けて… |
… | 43723/12/09(土)15:08:46No.1132963954+>ランスって延々と強化入ってるのに誰も使わないのが凄いよな |
… | 43823/12/09(土)15:08:55No.1132963984そうだねx1>やだあの人狂化してるのに死んでる… |
… | 43923/12/09(土)15:08:59No.1132964005+>ランスって延々と強化入ってるのに誰も使わないのが凄いよな |
… | 44023/12/09(土)15:09:09No.1132964051+翔虫関連はスッと理解出来たけどアイスボーンの追加要素はいまいち分からんかったなあ |
… | 44123/12/09(土)15:09:09No.1132964052+>ランスは現状快適すぎるからずっとこのままにしてくれ |
… | 44223/12/09(土)15:09:11No.1132964058そうだねx3>この武器だと高速化についていけない!とか言われてもじゃあ使うのやめたら?以外の感想ないだろ |
… | 44323/12/09(土)15:09:25No.1132964126+>(蟲ジャンプ以外の動きは全部自前の技) |
… | 44423/12/09(土)15:09:37No.1132964178+>っていうかもっとシンプルにならねぇかな |
… | 44523/12/09(土)15:09:48No.1132964223+>下位装備作ってもしょうがないからそのへんシンプルにして |
… | 44623/12/09(土)15:09:54No.1132964254+>翔虫関連はスッと理解出来たけどアイスボーンの追加要素はいまいち分からんかったなあ |
… | 44723/12/09(土)15:09:58No.1132964268そうだねx2今の双剣並みに強くなったらどの武器種でも使うよ俺は |
… | 44823/12/09(土)15:10:16No.1132964348+>下位装備からグレードアップとかしたい |
… | 44923/12/09(土)15:10:21No.1132964375そうだねx3実際問題やめたら?とか言われるまでもなくやめてんだよな |
… | 45023/12/09(土)15:10:26No.1132964397そうだねx2>スラアクはサンブレが一番シンプル |
… | 45123/12/09(土)15:10:30No.1132964414+14種もジョブに近いもんあってこのバランスなら頑張ってる方だと思う |
… | 45223/12/09(土)15:10:31No.1132964420+ランスはガーダピストン来てからめっちゃ楽しくなった |
… | 45323/12/09(土)15:10:34No.1132964431そうだねx8Triですらランスの人口少なくて |
… | 45423/12/09(土)15:10:43No.1132964478そうだねx2スキルの話だけどデメリット背負って火力伸ばすみたいな路線は控えめにして欲しいね… |
… | 45523/12/09(土)15:10:48No.1132964508そうだねx1長年モンハンやってる身としてはどんどん複雑化していってていつ振り落とされるのか恐ろしくて堪らない |
… | 45623/12/09(土)15:10:52No.1132964530+>下位装備作ってもしょうがないからそのへんシンプルにして |
… | 45723/12/09(土)15:11:03 ID:S1RZoltwNo.1132964579+>パワーラン スライディング ボルテージショット |
… | 45823/12/09(土)15:11:06No.1132964587+動きが強いだけで火力的には平均ど真ん中くらいの片手剣でも困らないバランスだし |
… | 45923/12/09(土)15:11:19No.1132964632+あの4Gですら太刀は結構いたからマジですげえと思う |
… | 46023/12/09(土)15:11:30No.1132964685+トライの水中ランス無敵だったのにそれでも使用率低かったん? |
… | 46123/12/09(土)15:11:43No.1132964751+まあ弓なら蟲奪われても本体の仕様がそのままならいいか… |
… | 46223/12/09(土)15:11:44No.1132964765+>ランスって延々と強化入ってるのに誰も使わないのが凄いよな |
… | 46323/12/09(土)15:11:49No.1132964791+サンブレランスは煽りガ性で大体止められるしガーダピストン楽しいし回避技もあるからだいぶ楽 |
… | 46423/12/09(土)15:11:58No.1132964839そうだねx1IBスラアクは完成度高い方だろう |
… | 46523/12/09(土)15:12:03No.1132964855+やるか…モダン操作 |
… | 46623/12/09(土)15:12:03No.1132964857+>サンブレで使う動作の9割は追加攻撃だったなと思い出す |
… | 46723/12/09(土)15:12:11No.1132964908+>上を見たらキリが無いってだけな感じがはあるSB |
… | 46823/12/09(土)15:12:17No.1132964935+>あの4Gですら太刀は結構いたからマジですげえと思う |
… | 46923/12/09(土)15:12:18No.1132964943+太刀に対しての嫌がらせ凄くても人気なんだから太刀やべーよ |
… | 47023/12/09(土)15:12:30No.1132965000そうだねx24の太刀ゴミって言うのがゴミに失礼なレベルで弱かったけどそれでも使用率高かったからイメージって強いよな… |
… | 47123/12/09(土)15:12:31No.1132965014+>動きが強いだけで火力的には平均ど真ん中くらいの片手剣でも困らないバランスだし |
… | 47223/12/09(土)15:12:42No.1132965058そうだねx4ブレイヴ大剣で一回完成したのに何故崩壊したんだろうな |
… | 47323/12/09(土)15:12:44No.1132965067+>長年モンハンやってる身としてはどんどん複雑化していってていつ振り落とされるのか恐ろしくて堪らない |
… | 47423/12/09(土)15:12:45No.1132965072+>スキルの話だけどデメリット背負って火力伸ばすみたいな路線は控えめにして欲しいね… |
… | 47523/12/09(土)15:12:49No.1132965092+サンブレというかW以降のランスは前ステ出来るのがでかすぎる |
… | 47623/12/09(土)15:12:52No.1132965112そうだねx3そもそもガンナーならモーション中もバカスカ打てるのにその間ガードしてる武器とかそりゃ誰も使わんだろ |
… | 47723/12/09(土)15:12:59No.1132965145+>動きが強いだけで火力的には平均ど真ん中くらいの片手剣でも困らないバランスだし |
… | 47823/12/09(土)15:13:07No.1132965179そうだねx1ガ性フルに積むのクソ重いけどちゃんと鉄壁感あるのは好きだよサンブレランス |
… | 47923/12/09(土)15:13:08No.1132965184そうだねx1スラアクとランスはサンブレイクで完成したと思ってるマジで |
… | 48023/12/09(土)15:13:16No.1132965217+ガンナーなんか増やさない? |
… | 48123/12/09(土)15:13:20No.1132965242+ハンターもモンスターも早くなりすぎなので |
… | 48223/12/09(土)15:13:28No.1132965264+煽りも変に条件つけず普通にガ性足していいだろ…というかガ性そのものが強けりゃな |
… | 48323/12/09(土)15:13:29No.1132965271+ミドルボウガンか… |
… | 48423/12/09(土)15:13:37No.1132965303そうだねx3>ID:LjoNQTwU |
… | 48523/12/09(土)15:13:41No.1132965325+>ブレイヴ大剣で一回完成したのに何故崩壊したんだろうな |
… | 48623/12/09(土)15:13:45No.1132965341+>ガンナーなんか増やさない? |
… | 48723/12/09(土)15:13:45No.1132965343+サンブレの片手剣はバンプひえーが強すぎて手放したくない |
… | 48823/12/09(土)15:14:01No.1132965418+>スラアクとランスはサンブレイクで完成したと思ってるマジで |
… | 48923/12/09(土)15:14:10No.1132965450+>ハンターもモンスターも早くなりすぎなので |
… | 49023/12/09(土)15:14:12No.1132965456+>最近の環境と防御っていうシステムの相性が悪い |
… | 49123/12/09(土)15:14:15No.1132965464+>笛にそれ言ってみてよ |
… | 49223/12/09(土)15:14:20No.1132965487+>ブレイヴスタイル自体が強すぎた感はある |
… | 49323/12/09(土)15:14:29No.1132965529そうだねx1Fの開発陣合流してるからトンファーも無きにしもあらず |
… | 49423/12/09(土)15:14:32No.1132965542+リニューアルもあったけど体験版で強かった笛は使用率も高かった |
… | 49523/12/09(土)15:14:41No.1132965581そうだねx4スラアクランスガンスはサンブレ準拠維持してほしいね |
… | 49623/12/09(土)15:15:00No.1132965655+>片手剣はその強い動きが本当にゲーム的に強いから… |
… | 49723/12/09(土)15:15:07No.1132965680+サンブレランスは開国シャガル相手にバチバチに真正面から殴り合い出来るからマジで楽しい |
… | 49823/12/09(土)15:15:07No.1132965685+トライのモジュラー式ボウガンは試みとして面白かったと思うんだけどそれ以降全く出てこないのでダメだったんだなってなる |
… | 49923/12/09(土)15:15:12No.1132965711+斧と剣の使い分けとしては実際スラアクとしてIBは完成度高かったけど |
… | 50023/12/09(土)15:15:17No.1132965733そうだねx4SBのスラアクを完成とは言いたくない |
… | 50123/12/09(土)15:15:24No.1132965761+まさかの属性偏重だったなあサンブレ笛 |
… | 50223/12/09(土)15:15:43No.1132965847+ガンスもぶっちゃけかなりゴミ寄りだったライズでも動き自体は超好きなんです!とはなってたからな |
… | 50323/12/09(土)15:15:51No.1132965877そうだねx4前々から思ってんだけど攻撃旋律吹ける笛の武器倍率落とすのマジでアホらしいからやめない? |
… | 50423/12/09(土)15:15:52No.1132965882そうだねx1SBチャアクが楽しい要因の一つなんだよね地味にガードが強いの |
… | 50523/12/09(土)15:15:55No.1132965890そうだねx2>SBのスラアクを完成とは言いたくない |
… | 50623/12/09(土)15:16:16No.1132965974+そりゃ出るだろうなっていうゴミっぷりだったからしゃーない |
… | 50723/12/09(土)15:16:18No.1132965985そうだねx1>誰も新作の話しなくなって草 |
… | 50823/12/09(土)15:16:19No.1132965993そうだねx2>リニューアルもあったけど体験版で強かった笛は使用率も高かった |
… | 50923/12/09(土)15:16:22No.1132966011+ガードリロードと爆杭は残して欲しい |
… | 51023/12/09(土)15:16:33No.1132966065そうだねx1>まさかの属性偏重だったなあサンブレ笛 |
… | 51123/12/09(土)15:16:38No.1132966090そうだねx1>SBのスラアクを完成とは言いたくない |
… | 51223/12/09(土)15:16:43No.1132966113そうだねx3>ガンスもぶっちゃけかなりゴミ寄りだったライズでも動き自体は超好きなんです!とはなってたからな |
… | 51323/12/09(土)15:16:54No.1132966152+>バンプ!風車! |
… | 51423/12/09(土)15:17:15No.1132966252+俺はクソでかい攻撃を弱点に当ててヒットストップを味わいたいんだ |
… | 51523/12/09(土)15:17:16No.1132966256+太刀好きな「」も多いんだなって思った |
… | 51623/12/09(土)15:17:29No.1132966308+昇竜は単発だから他の部位に吸われることが少ないのがうまあじ |
… | 51723/12/09(土)15:18:00No.1132966467+>太刀好きな「」も多いんだなって思った |
… | 51823/12/09(土)15:18:03No.1132966487+>太刀好きな「」も多いんだなって思った |
… | 51923/12/09(土)15:18:30No.1132966605+高速変形は威力も速度もかなり強い分 |
… | 52023/12/09(土)15:18:39No.1132966647+太刀は野良に来るなの方にはID出てない当たり他のスレでやってそう |
… | 52123/12/09(土)15:18:42No.1132966666+アマツ太刀と🦕翔来てからは桜花兜割りで気軽に戦えるのがいい |
… | 52223/12/09(土)15:18:53No.1132966722そうだねx1何度も何度も何度も何度も周回するゲームではあるから |
… | 52323/12/09(土)15:18:59No.1132966760+SB太刀はライズ太刀ほど無法じゃないだけで |
… | 52423/12/09(土)15:19:00No.1132966766+ランスは絵面が地味だけど全てに耐えながら張り付いて殴り合いをする事自体が楽しい |
… | 52523/12/09(土)15:19:06No.1132966784+太刀のおかげで大剣は死んだよな |
… | 52623/12/09(土)15:19:07No.1132966787+太刀は操作が楽! |
… | 52723/12/09(土)15:19:31No.1132966897+笛は自分の火力が落ちないバッファーなんで仕様上クソ強いはずなんだがな |
… | 52823/12/09(土)15:19:41No.1132966943+笛の機動力返して |
… | 52923/12/09(土)15:19:56No.1132967013そうだねx2>SB太刀はライズ太刀ほど無法じゃないだけで |
… | 53023/12/09(土)15:20:01No.1132967036そうだねx1言うて剣攻撃全く降らない訳でもないし突進縦斧とか使うしSBのスラアク |
… | 53123/12/09(土)15:20:05No.1132967051そうだねx1>太刀のおかげで大剣は死んだよな |
… | 53223/12/09(土)15:20:08No.1132967073+一匹狩るのに20分も30分もかかるのに何の成果も得られませんでした!ってなりがちなのが |
… | 53323/12/09(土)15:20:16No.1132967105そうだねx1高速変形のおかげでようやくスラアクに個性が誕生した感がある |
… | 53423/12/09(土)15:20:33No.1132967180+太刀は通常攻撃の火力が抑えられすぎてるのだけなんとかして |
… | 53523/12/09(土)15:20:46No.1132967241+>太刀は通常攻撃の火力が抑えられすぎてるのだけなんとかして |
… | 53623/12/09(土)15:20:47No.1132967247そうだねx3>一匹狩るのに20分も30分もかかるのに何の成果も得られませんでした!ってなりがちなのが |
… | 53723/12/09(土)15:20:50No.1132967262そうだねx3>言うて剣攻撃全く降らない訳でもないし突進縦斧とか使うしSBのスラアク |
… | 53823/12/09(土)15:20:51No.1132967264そうだねx2>>太刀のおかげで大剣は死んだよな |
… | 53923/12/09(土)15:21:05No.1132967341そうだねx6っていうか遠距離火力優遇なんとかして |
… | 54023/12/09(土)15:21:25No.1132967436+頭盾で殴ってこかして定点コンボぶち込むだけでも臨機応変に戦ってる!って気持ちになれるからいいよ片手剣 |
… | 54123/12/09(土)15:21:28No.1132967453+>一匹狩るのに20分も30分もかかるのに何の成果も得られませんでした!ってなりがちなのが |
… | 54223/12/09(土)15:21:38No.1132967504+今トランスラッシュくんがスタンバってるから待て |
… | 54323/12/09(土)15:22:10No.1132967662+>>太刀は通常攻撃の火力が抑えられすぎてるのだけなんとかして |
… | 54423/12/09(土)15:22:14No.1132967680+>っていうか遠距離火力優遇なんとかして |
… | 54523/12/09(土)15:22:32No.1132967767+昨今のゲームにしては1周回のサイクル長めではあるけどさ… |
… | 54623/12/09(土)15:22:38No.1132967795そうだねx1火力と拘束力と生存力を高レベルで備えてたXスラアクは強さ的にはスラアク史上最強ではあるんだけどね… |
… | 54723/12/09(土)15:22:41No.1132967811そうだねx5>っていうか遠距離火力優遇なんとかして |
… | 54823/12/09(土)15:23:10No.1132967939+剣斧の劣悪バランス全力でぶん投げた感じでチャージソード逆に好きだったよ |
… | 54923/12/09(土)15:23:12No.1132967952そうだねx3結局攻撃チャンスの機会が段違い過ぎるのが原因だから遠距離との火力格差どうしたらいいかは下手したら開発が一番頭抱えてる気がする |
… | 55023/12/09(土)15:23:13No.1132967960+>抜刀二連もぶっちゃけ高火力とはとても… |
… | 55123/12/09(土)15:23:20No.1132968002+あれくれ |
… | 55223/12/09(土)15:23:40No.1132968097そうだねx5>>っていうか遠距離火力優遇なんとかして |
… | 55323/12/09(土)15:23:53No.1132968166そうだねx2>どうせなら近接も同じくらいの火力にしてほしいって言おう |
… | 55423/12/09(土)15:24:11No.1132968262そうだねx3>剣斧の劣悪バランス全力でぶん投げた感じでチャージソード逆に好きだったよ |
… | 55523/12/09(土)15:24:21No.1132968312そうだねx4>>どうせなら近接も同じくらいの火力にしてほしいって言おう |
… | 55623/12/09(土)15:24:36No.1132968384+>結局攻撃チャンスの機会が段違い過ぎるのが原因だから遠距離との火力格差どうしたらいいかは下手したら開発が一番頭抱えてる気がする |
… | 55723/12/09(土)15:24:41No.1132968411+また入れ替え技で流れ斬りあるといいな |
… | 55823/12/09(土)15:24:46No.1132968439+一回剣鬼で出力あげたら後は死ぬまで上下にブンブン剣振って臨戦して時々エネチャで会心とゲージ伸ばしてで馬鹿すぎて今となっては逆に好き |
… | 55923/12/09(土)15:24:47No.1132968443+太刀は強くない方だと思うけど |
… | 56023/12/09(土)15:24:48No.1132968452そうだねx2>そこに至るまでひたすら斧の機動力と火力下げ続けてたからバランス劣悪にしたのはゲーム側なんよな… |
… | 56123/12/09(土)15:24:52No.1132968473+変形ガチャガチャするSBスラアク好きだったけど |
… | 56223/12/09(土)15:24:59No.1132968500+>そこに至るまでひたすら斧の機動力と火力下げ続けてたからバランス劣悪にしたのはゲーム側なんよな… |
… | 56323/12/09(土)15:25:18No.1132968597+>>IBSBは近接と遠距離のバランスいいほうだ |
… | 56423/12/09(土)15:25:26No.1132968642+>ついで各モーションもっとキビキビ動く感じで高速化してくれると有り難い |
… | 56523/12/09(土)15:25:37No.1132968697そうだねx7この19年の歴史を振り返るとIBSBがマシなバランスなのはマジだと思う |
… | 56623/12/09(土)15:25:47No.1132968736+いっそ全部の武器別物レベルに動きから何まで変えていいよ |
… | 56723/12/09(土)15:25:50No.1132968751そうだねx1>見給えあのブレヘビィと2G自動装填を |
… | 56823/12/09(土)15:25:51No.1132968757そうだねx1>変形ガチャガチャするSBスラアク好きだったけど |
… | 56923/12/09(土)15:25:52No.1132968766+俺は難しい操作が無理な人間 |
… | 57023/12/09(土)15:26:05No.1132968847+太刀はサンブレ初期はともかく後期は調整と追加スキルのおかげでかなり快適に使えたね |
… | 57123/12/09(土)15:26:14No.1132968906+ガンナーはもう近接と同じ防御力にして安全圏から叩ける分火力は控えめみたいな調整にしたら? |
… | 57223/12/09(土)15:26:14No.1132968907+>この19年の歴史を振り返るとIBSBがマシなバランスなのはマジだと思う |
… | 57323/12/09(土)15:26:15No.1132968909+とりあえずライズみたいにならなきゃなんでもいい |
… | 57423/12/09(土)15:26:25No.1132968969+IBのライトヘビィもなんか強かった気がする |
… | 57523/12/09(土)15:26:28No.1132968980+ブレヘビィの頃ってそれこそブレ大剣太刀やブシ双もいたから |
… | 57623/12/09(土)15:26:29No.1132968985そうだねx1>この19年の歴史を振り返るとIBSBがマシなバランスなのはマジだと思う |
… | 57723/12/09(土)15:26:33No.1132969007そうだねx1>この19年の歴史を振り返るとIBSBがマシなバランスなのはマジだと思う |
… | 57823/12/09(土)15:26:36No.1132969017+>>見給えあのブレヘビィと2G自動装填を |
… | 57923/12/09(土)15:26:55No.1132969099そうだねx3武器には関係ないけどいい加減キャラクリくらい好きに作り直させてくれ |
… | 58023/12/09(土)15:27:20No.1132969236+ハンマーを強くしてくれ |
… | 58123/12/09(土)15:27:23No.1132969254+ボウガンは流石に斬裂と徹甲は何かしら調整入れて来そうな気がする |
… | 58223/12/09(土)15:27:26No.1132969270+>武器には関係ないけどいい加減キャラクリくらい好きに作り直させてくれ |
… | 58323/12/09(土)15:28:16No.1132969486+>昔の不遇武器はそもそもゲームにならんかったからな… |
… | 58423/12/09(土)15:28:23No.1132969518+昔は相性の良し悪しは当然で武器自体変えろって感じのスタイルだったろ |
… | 58523/12/09(土)15:28:24No.1132969524+>武器には関係ないけどいい加減キャラクリくらい好きに作り直させてくれ |
… | 58623/12/09(土)15:28:34No.1132969571+>昔の不遇武器はそもそもゲームにならんかったからな… |
… | 58723/12/09(土)15:28:42No.1132969619+>結局攻撃チャンスの機会が段違い過ぎるのが原因だから遠距離との火力格差どうしたらいいかは下手したら開発が一番頭抱えてる気がする |
… | 58823/12/09(土)15:28:48No.1132969642そうだねx3歴代で色んな壊れが存在してきたけどブレヘビィだけはSB基準で見ても異次元に感じるから相当だよ |
… | 58923/12/09(土)15:28:58No.1132969678そうだねx1高速変形デフォルトにしてくれねえかな |
… | 59023/12/09(土)15:29:04No.1132969715+お前極限のこの使用で大回転しろって最早なんなんだよ |
… | 59123/12/09(土)15:29:50No.1132969952+ハンマーにゲージ消費なしのキープスウェイとクラッチ(触ってて楽しいから) |
… | 59223/12/09(土)15:30:01No.1132969990そうだねx3>昔は相性の良し悪しは当然で武器自体変えろって感じのスタイルだったろ |
… | 59323/12/09(土)15:30:01No.1132969994そうだねx2斧のモーション値が落ちたり足が遅くなったりする度に俺の頭の中は???で埋め尽くされていってたんだ |
… | 59423/12/09(土)15:30:04No.1132970015+>太刀はサンブレ初期はともかく後期は調整と追加スキルのおかげでかなり快適に使えたね |
… | 59523/12/09(土)15:30:09No.1132970051+>歴代で色んな壊れが存在してきたけどブレヘビィだけはSB基準で見ても異次元に感じるから相当だよ |
… | 59623/12/09(土)15:30:27No.1132970152+もう一度剣鬼テンペストラスラさせて |
… | 59723/12/09(土)15:30:33No.1132970190+適正射撃法付けてボルテージショットさせろ |
… | 59823/12/09(土)15:30:50No.1132970298そうだねx1>っていうか遠距離火力優遇なんとかして |
… | 59923/12/09(土)15:31:12No.1132970409+俺の片手は昇竜撃がないと物足りなくなってしまった |
… | 60023/12/09(土)15:31:51No.1132970620そうだねx2太刀が弱いときに強くないよねって言うと怒る人が多いなら |
… | 60123/12/09(土)15:31:53No.1132970644+>>っていうか遠距離火力優遇なんとかして |
… | 60223/12/09(土)15:32:07No.1132970715そうだねx2雰囲気重視で何度も繰り返すにはめんどくさすぎる地形はやめてください |
… | 60323/12/09(土)15:32:09No.1132970726+全モンスターを出せ! |
… | 60423/12/09(土)15:32:34No.1132970839+片手のバクステ回避をワイルドでも使いたい |
… | 60523/12/09(土)15:32:47No.1132970904+>全モンスターを出せ! |
… | 60623/12/09(土)15:32:54No.1132970931+呪いは溶けたとはいえちょっと産廃化した抜刀術技はどうにかして欲しいな…もう少し適用時間長くしない? |
… | 60723/12/09(土)15:33:02No.1132970975そうだねx1>片手のバクステ回避をワイルドでも使いたい |
… | 60823/12/09(土)15:33:04No.1132970984+モンスター全部で何種類いるんだろ? |
… | 60923/12/09(土)15:33:05No.1132970991+徹甲榴弾消せ |
… | 61023/12/09(土)15:33:30No.1132971139+通常フィールドあっても良いけど闘技場フィールドの単体狩猟も各ランク全モンスに寄越せ |
… | 61123/12/09(土)15:33:36No.1132971174そうだねx3とりあえず緩衝はもっと早い段階から作れるようにしとけ |
… | 61223/12/09(土)15:33:37No.1132971180+ガンナーの威力下げて防御上げるが一番丸い気がするな |
… | 61323/12/09(土)15:33:43No.1132971205+>最初から強い調整をされてた方が野良の火力も上がるし平和なのでは |
… | 61423/12/09(土)15:33:56No.1132971285+令和の世にクイーンランゴスタを解き放つのか |
… | 61523/12/09(土)15:33:57No.1132971290+>全モンスターを出せ! |
… | 61623/12/09(土)15:33:58No.1132971296そうだねx1>片手のバクステ回避をワイルドでも使いたい |
… | 61723/12/09(土)15:34:12No.1132971360そうだねx1剣士は避ける→距離詰める→殴るって過程が必要な上に手出しできないモーションもあるけど |
… | 61823/12/09(土)15:34:19No.1132971408そうだねx3太刀の全盛期は間違いなくライズ |
… | 61923/12/09(土)15:34:35No.1132971493そうだねx1>とりあえず緩衝はもっと早い段階から作れるようにしとけ |
… | 62023/12/09(土)15:34:36No.1132971499+>一番強かった時代いつだろ |
… | 62123/12/09(土)15:34:38No.1132971506そうだねx4>とりあえず緩衝はデフォ搭載しとけ |
… | 62223/12/09(土)15:34:44No.1132971541+ハンマーで見た目が斧の武器を叩きつけてる時めっちゃ切断できそう!ってなってたから切断武器でも打撃属性とか打撃武器でも切断属性とかあっても面白いかなと思う |
… | 62323/12/09(土)15:34:59No.1132971611+>令和の世にキングチャチャブーを解き放つのか |
… | 62423/12/09(土)15:35:00No.1132971619そうだねx1味方の吹き飛ばし要素が武器種によってあったりなかったりするのわけわかんねーからなくしてくれ |
… | 62523/12/09(土)15:35:02No.1132971623+>何だあの無敵時間は |
… | 62623/12/09(土)15:35:14No.1132971682+狂化奮闘は? |
… | 62723/12/09(土)15:35:21 エクスプロアNo.1132971718+>全モンスターを出せ! |
… | 62823/12/09(土)15:35:47No.1132971848+モーション好きだから圧縮開放残して |
… | 62923/12/09(土)15:35:56No.1132971895+ガンランスが飛んだりしないようになって欲しい |
… | 63023/12/09(土)15:36:02No.1132971920+そもそも怒らないでくれ…… |
… | 63123/12/09(土)15:36:02No.1132971921+ライズにキリンが出てこないのは意外だった |
… | 63223/12/09(土)15:36:13No.1132971971+CFCとエアダと即妙と変形前進どうにか基本モーションに入れてくれないかなぁ!? |
… | 63323/12/09(土)15:36:28No.1132972042+>太刀の全盛期は間違いなくライズ |
… | 63423/12/09(土)15:36:37No.1132972082+>モーション好きだから圧縮開放残して |
… | 63523/12/09(土)15:36:47No.1132972118そうだねx1>ライズにキリンが出てこないのは意外だった |
… | 63623/12/09(土)15:36:57No.1132972173+エクスプロアはもういないじゃない |
… | 63723/12/09(土)15:37:17No.1132972260+シールドヘビィ好きだから接近戦特化ボウガンとして独立しないかな |
… | 63823/12/09(土)15:37:52No.1132972444+Fの武器に比べたらアクセルアックスはそこまで壊れてなさそうで面白そうなんだけどな |
… | 63923/12/09(土)15:38:12No.1132972561+ブレガンス使いたい |
… | 64023/12/09(土)15:38:55No.1132972789+マグスパまた使いたいけど正常なバランスに調整されたあいつを見たくない気持ちもちょっとある |
… | 64123/12/09(土)15:38:56No.1132972798+四神モチーフとかそういや居ないね |
… | 64223/12/09(土)15:39:43No.1132973029+>あのくらいしないとわざわざ後ろに下がってまた前に戻る動作使おうとか思わないからな… |
… | 64323/12/09(土)15:40:04No.1132973134+ジャスラの威力をアイスボーンの時並みにしてくれあと飛影とシールドバンプの代用アクションもくれ |
… | 64423/12/09(土)15:40:30No.1132973261そうだねx3無属性だけ強いより属性強い方が楽しいからワイルズでもそうして欲しい |
… | 64523/12/09(土)15:40:33No.1132973280+>ハンマーは…どうしたらいいんでしょうね?マジに未来が見出せない |
… | 64623/12/09(土)15:40:37No.1132973312そうだねx2ジャスラは強化するとジャスラ擦るゲームになるからダメ |
… | 64723/12/09(土)15:41:11No.1132973499そうだねx1ずっとランス使ってるけど突進に思い入れなんてないからシルチャデフォにして |
… | 64823/12/09(土)15:41:15No.1132973511+笛の演奏で鳴る音の種類と聴きやすさを戻して欲しい |
… | 64923/12/09(土)15:41:19No.1132973544+>正直重要になるにつれてこれ使いこなさないといけないのか…ってなって片手が敬遠される理由の一つだと思う |
… | 65023/12/09(土)15:41:20No.1132973545+ハンマーにもチャージステップ付けよう |
… | 65123/12/09(土)15:41:21No.1132973558+>無属性だけ強いより属性強い方が楽しいからワイルズでもそうして欲しい |
… | 65223/12/09(土)15:41:23No.1132973564+エクスプロアはクソゲーだったけどアクセルアックスは欲しい |
… | 65323/12/09(土)15:41:33No.1132973619そうだねx4>ジャスラは強化するとジャスラ擦るゲームになるからダメ |
… | 65423/12/09(土)15:41:45No.1132973677+ハンマーは雑に火力盛るしかない |
… | 65523/12/09(土)15:41:56No.1132973741+>ジャスラは強化するとジャスラ擦るゲームになるからダメ |
… | 65623/12/09(土)15:42:07No.1132973789+緩衝はサイズ1とは言え装飾品枠を使う対価を払ってるし |
… | 65723/12/09(土)15:42:22No.1132973861+個人的にはジャスラ擦ってた時代が楽しかった |
… | 65823/12/09(土)15:42:32No.1132973909そうだねx2>ハンマーは雑に火力盛るしかない |
… | 65923/12/09(土)15:42:57No.1132974024そうだねx1ジャスラは全盛期ほど強くしなくていいけど使うことがもう少し肯定されるくらいのパワーは欲しい |
… | 66023/12/09(土)15:43:02No.1132974042+>ジャスラは強化するとジャスラ擦るゲームになるからダメ |
… | 66123/12/09(土)15:43:09No.1132974079+>緩衝はサイズ1とは言え装飾品枠を使う対価を払ってるし |
… | 66223/12/09(土)15:43:12No.1132974097+SBハンマー強いけど異常な属性値と勇ハンマーの相性の良さに依存してるから物理環境で強くするならやっぱ雑にモーション値盛るしかないか |
… | 66323/12/09(土)15:43:17No.1132974122+ボルテージショット!ボルテージショット! |
… | 66423/12/09(土)15:43:34No.1132974204+割と他の武器でも雑にスタン取れるようになってハンマーの立場ねえな…って思ってる |
… | 66523/12/09(土)15:43:55No.1132974306+ハンマーはもうちょっとスタンと減気に専用のボーナスあってもいいと思う |
… | 66623/12/09(土)15:44:07No.1132974373+SB環境は相対的にスタンといえばハンマーってくらいのバランスになってる |
… | 66723/12/09(土)15:44:32No.1132974504+チャアクは個別強化いらない |
… | 66823/12/09(土)15:44:38No.1132974537+>「ハンマーさんがいると狩りが楽になるなぁ!」 |
… | 66923/12/09(土)15:44:54No.1132974626+陳腐化したスタンの特権意識投げ捨ててもっと別の強み作ろう |
… | 67023/12/09(土)15:44:54No.1132974628+>SBハンマー強いけど異常な属性値と勇ハンマーの相性の良さに依存してるから物理環境で強くするならやっぱ雑にモーション値盛るしかないか |
… | 67123/12/09(土)15:45:00No.1132974657そうだねx2>ジャスラは強化するとジャスラ擦るゲームになるからダメ |
… | 67223/12/09(土)15:45:22No.1132974763+>ハンマーは雑に火力盛るしかない |
… | 67323/12/09(土)15:45:22No.1132974765+>傷… |
… | 67423/12/09(土)15:45:57No.1132974934+他武器のスタン値を非現実的なぐらいに下げるとか… |
… | 67523/12/09(土)15:46:10No.1132975016+>サンブレの斧強化は変形封じで最悪だった |
… | 67623/12/09(土)15:46:14No.1132975045+>緩衝はサイズ1とは言え装飾品枠を使う対価を払ってるし |
… | 67723/12/09(土)15:46:33No.1132975115+スタンをハンマー以外から取り上げてくれれば良いよ |
… | 67823/12/09(土)15:46:51No.1132975211+>SBハンマー強いけど異常な属性値と勇ハンマーの相性の良さに依存してるから物理環境で強くするならやっぱ雑にモーション値盛るしかないか |
… | 67923/12/09(土)15:47:01No.1132975269+IBハンマーは強い動作にそのまま傷要素が入ってるからな |
… | 68023/12/09(土)15:47:41No.1132975454+>他武器のスタン値を非現実的なぐらいに下げるとか… |
… | 68123/12/09(土)15:48:09No.1132975612そうだねx1>割と他の武器でも雑にスタン取れるようになってハンマーの立場ねえな…って思ってる |
… | 68223/12/09(土)15:48:13No.1132975636+>まぁその傷システム自体が癌なんだが |
… | 68323/12/09(土)15:48:15No.1132975643+笛のスタン値は一回やらかしてるからアッパーするのキツそう |
… | 68423/12/09(土)15:48:33No.1132975742+ハンマーと笛にスタン中のダメージボーナス付けてよ |
… | 68523/12/09(土)15:48:34No.1132975748+>他を弱くするよりはハンマーや笛を強くしてほしい… |
… | 68623/12/09(土)15:48:42No.1132975782+>入れ替えで剣強化と斧強化入れておけば実質2つつかえるから… |
… | 68723/12/09(土)15:49:11No.1132975930+そんなにスタン奴隷したいのか |
… | 68823/12/09(土)15:49:30No.1132976022+>雑スタンは取れる武器結構あるけどメインモーションがスタンに直接繋がるのがハンマー笛の特権だと思ってる |