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画像ファイル名:1699448929776.jpg-(349704 B)
349704 B23/11/08(水)22:08:49No.1121982483そうだねx12 23:09頃消えます
未だにソシャゲの属性とかの相性やメインで使う以外のスキルとか補正とか
まっっっっったくとは言わないけどぼんやりとしか理解出来てないままプレイしてる
ガチ勢になる気は無いからこのままでいいよね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
123/11/08(水)22:11:19No.1121983822+
理解とか納得とかじゃなくてそういうものだから覚えられなくても仕方ない
223/11/08(水)22:13:27No.1121984963そうだねx7
楽しいのならそれでいいのだ
323/11/08(水)22:14:06No.1121985334そうだねx1
やってりゃそのうちなんとなく解る
423/11/08(水)22:14:07No.1121985335そうだねx30
完全に自分側の問題なのをゲーム側に責任転嫁しないならなんだっていいよ
523/11/08(水)22:14:10No.1121985366そうだねx1
支障ないなら別にいいよね
623/11/08(水)22:15:18No.1121985856+
でも調べもせずに目につくところで愚痴るな
723/11/08(水)22:17:06No.1121986692+
覚えてもその内ネタ切れしてきた運営が属性とかクラス増やしてくるぞ
823/11/08(水)22:17:17No.1121986776そうだねx1
グラブルはまあわかった
FGOはまったくわからんかった
923/11/08(水)22:18:20No.1121987255そうだねx6
○→△→×→○みたいな循環する相性が1つなら多少数が多くてもわかるけど別軸の循環があると???ってなる
1023/11/08(水)22:18:29No.1121987328+
大麻人は直感的じゃないけど直感的じゃなさすぎて逆に覚えられた
1123/11/08(水)22:19:49No.1121988024+
>大麻人は直感的じゃないけど直感的じゃなさすぎて逆に覚えられた
すげえな
科学が自然に強いのはなんとなくわかる
超人ってなんだ?
1223/11/08(水)22:20:55No.1121988635+
>○→△→×→○みたいな循環する相性が1つなら多少数が多くてもわかるけど別軸の循環があると???ってなる
スレ画は3つの軸プラスアルファだな…
1323/11/08(水)22:22:46No.1121989518+
>大麻人は直感的じゃないけど直感的じゃなさすぎて逆に覚えられた
三色の相性が赤>緑>青>赤だと思い込んでるのはLoWのせい
1423/11/08(水)22:23:19No.1121989843+
今はどうか知らないけど俺がグラブルやってた時は結構ランク高いやつも通常攻刃と方陣攻刃とEX攻刃の乗算とかわかってないやつは結構いたな
1523/11/08(水)22:24:20No.1121990432+
基本7クラスとルーラーアヴェンジャーアルターエゴくらいまではどうにかなったけどそれ以後はもう覚えきれねえ
1623/11/08(水)22:24:55No.1121990738+
やっちゃえ!
1723/11/08(水)22:25:06No.1121990826そうだねx1
最初の7クラスはまあいいよ
裁讐月もまあまだ分かる
降側偽は何が何だかわからん!
1823/11/08(水)22:25:39No.1121991111そうだねx3
とりあえずバーサーカーでくらいは覚えた!
1923/11/08(水)22:26:00No.1121991291+
FGOはクラスが多くても三すくみグループになってるから割と覚えやすい
6種類くらいが円環タイプになってるやつは覚えるのに時間かかるし火とか水みたいなわかりやすいのじゃなくて心は技に強いみたいなタイプだとホント辛い
個人的に一番ややこしいと思ったのはシンフォギア
2023/11/08(水)22:26:39No.1121991658+
ポケモンのタイプ相性を覚えられたんだから本気でやれば覚えられる
2123/11/08(水)22:26:40No.1121991666+
ポケモンの相性がいまだにわからん
A→Bは2倍だがB→Aは等倍だとかややこし過ぎる
2223/11/08(水)22:26:43No.1121991691+
fgoはエゴの相性がちょっとややこしすぎる
2323/11/08(水)22:26:47No.1121991732+
最初は3すくみ2つとその拡張だったから覚えられた
今始める人は大変だろうな
2423/11/08(水)22:26:52No.1121991769+
天地人とか神性とか意味わからんし…
2523/11/08(水)22:27:54No.1121992270そうだねx3
FGOはいまエクストラクラス増えすぎて新規には相性ジャンケン訳わからないだろ
2623/11/08(水)22:28:25No.1121992512+
超人が赤で魔性が青で精神が緑なのはまあ分かる
ここで対魔忍だから超人は魔性に優位ってしたせいでややこしいことになる
2723/11/08(水)22:28:30No.1121992550そうだねx4
いうてFGOは編成画面でクラス相性がすぐ見れるからあれ今何いるんだっけ?ってなっても即答え合わせできるでしょ
2823/11/08(水)22:28:56No.1121992728+
fu2774438.jpg[見る]
シンフォギアは本当に覚えきれない…
2923/11/08(水)22:29:17No.1121992877そうだねx3
とりあえずバーサーカーで
3023/11/08(水)22:29:27No.1121992949+
fgoは今でもキャスターアサシンライダーの有利不利が分からん
3123/11/08(水)22:29:41No.1121993060そうだねx1
>いうてFGOは編成画面でクラス相性がすぐ見れるからあれ今何いるんだっけ?ってなっても即答え合わせできるでしょ
矢印が攻撃優位なのか防御優位なのかわからない上に複数クラスだとパンクする
3223/11/08(水)22:30:00No.1121993192+
ちゃんと強弱がはっきりしてるゲームとそうじゃないゲームがあるのがややこしい
3323/11/08(水)22:30:14No.1121993297+
バビロニア超えるくらいまでヘラクレス入れば済むし…
3423/11/08(水)22:30:36No.1121993438+
>>いうてFGOは編成画面でクラス相性がすぐ見れるからあれ今何いるんだっけ?ってなっても即答え合わせできるでしょ
>矢印が攻撃優位なのか防御優位なのかわからない上に複数クラスだとパンクする
矢印の意味を一回覚えてもまた忘れるのはもうゲームじゃなくて脳の責任だと思う…
3523/11/08(水)22:30:38No.1121993448+
とりあえずバーサーカーでいくからたまにフォーリナー出てくるとめちゃくちゃムカつく
3623/11/08(水)22:30:51No.1121993566+
変に工夫しないで火と水でいいんだよ
3723/11/08(水)22:31:04No.1121993675+
ポケモンは何故か案外覚える
3823/11/08(水)22:31:05No.1121993676+
>>いうてFGOは編成画面でクラス相性がすぐ見れるからあれ今何いるんだっけ?ってなっても即答え合わせできるでしょ
>矢印が攻撃優位なのか防御優位なのかわからない上に複数クラスだとパンクする
全部攻撃優位だよ
防御はそんなに覚えなくてもいいけどどうせそのうち覚えるよ
3923/11/08(水)22:31:44No.1121994000+
謎丸多いな…
4023/11/08(水)22:31:48No.1121994030+
fu2774446.jpg[見る]
覚えるの放棄した属性相性
4123/11/08(水)22:31:48No.1121994036+
>fu2774438.jpg[見る]
>シンフォギアは本当に覚えきれない…
上は見ながらなら何とか対応できると思う
下は???
4223/11/08(水)22:32:35No.1121994415+
馴染みのない固有属性でもストーリーの設定にがっつり食い込んでれば割となんとかなる
4323/11/08(水)22:32:50No.1121994525+
>ポケモンは何故か案外覚える
ただの子どものころの刷り込みだ…
タイプ増えてからはマジでわからん…
4423/11/08(水)22:33:00No.1121994610+
やっちゃえバーサーカー!
4523/11/08(水)22:33:05No.1121994685+
この効果乗るんだっけ…まぁいいや何とかなるだろで何とかなるからあんまり覚えられない
4623/11/08(水)22:33:11No.1121994756+
スレ画は始めたてで頼光引いたから結構後まで相性ふわふわだったな…
4723/11/08(水)22:33:16No.1121994818+
天地人とかパッと見るわかんねーよ
4823/11/08(水)22:33:32No.1121994967+
特殊クラス増やして溜まってきたら三すくみにするのそろそろ辞めない?
4923/11/08(水)22:33:54No.1121995143+
>fgoは今でもキャスターアサシンライダーの有利不利が分からん
キャスターは隠れてるアサシンを魔術で補足できる
アサシンは戦車に乗ってるライダーをこっそり暗殺できる
ライダーは戦車でキャスターを陣地毎踏み潰す
みたいに認識してた
5023/11/08(水)22:33:55No.1121995155+
>全部攻撃優位だよ
あれ、ルーラーとかって防御優位なだけじゃないっけ
5123/11/08(水)22:34:05No.1121995220+
>>ポケモンは何故か案外覚える
>ただの子どものころの刷り込みだ…
>タイプ増えてからはマジでわからん…
初代世代が数世代後の奴やったらマジでNPCにボコボコにされて悲しかった
5223/11/08(水)22:34:09No.1121995253そうだねx1
未だに7騎士相手以外のドラコーの相性を把握してない
5323/11/08(水)22:34:31No.1121995431+
いけーっ!淫売の獣ー!
5423/11/08(水)22:34:45No.1121995544そうだねx1
>天地人とかパッと見るわかんねーよ
最強の攻略法を教えてやる
周回でミリ残しとか殺しきれなくなるまで存在を忘れろ
どうせ普段は気にする必要無い
5523/11/08(水)22:34:49No.1121995572そうだねx2
天地人は本当に分からん…
5623/11/08(水)22:34:53No.1121995609+
>特殊クラス増やして溜まってきたら三すくみにするのそろそろ辞めない?
矢印が行ったり来たり等倍ばかりになるよりはマシな気がする
あくまでマシ
5723/11/08(水)22:34:59No.1121995665+
>>fgoは今でもキャスターアサシンライダーの有利不利が分からん
>キャスターは隠れてるアサシンを魔術で補足できる
>アサシンは戦車に乗ってるライダーをこっそり暗殺できる
>ライダーは戦車でキャスターを陣地毎踏み潰す
>みたいに認識してた
それ言ったら槍が剣に不利な訳ねーから槍が剣に有利な筈だろ
5823/11/08(水)22:35:04No.1121995709+
ポケモンは増えた上にそこからさらに微調整入ったからな
攻撃する分には表示されるからいいんだけど
5923/11/08(水)22:35:12No.1121995791そうだねx3
fgoはキャラの個性強いのと属性が分かりやすいから自分なりの解釈で覚えられる方だと思う
6023/11/08(水)22:35:17No.1121995846+
>>ポケモンは何故か案外覚える
>ただの子どものころの刷り込みだ…
>タイプ増えてからはマジでわからん…
フェアリー絡むとマジでわからん
ドラゴンに効くのと鋼で殴るの以外わからん
6123/11/08(水)22:35:18No.1121995856+
BBちゃんはマルタさんに殴られて改心するから蟹はルーラーに弱い
アヴェンジャーはBBちゃんに注射されて死ぬから蟹に弱い
6223/11/08(水)22:35:24No.1121995906+
俺もシンフォギアはマジで無理ってなったのもあって早々にやめたな…
単純にゲームが面倒だったのもある
6323/11/08(水)22:35:29No.1121995949+
対魔忍は青が赤に弱い唯一のソシャゲな気がする
6423/11/08(水)22:35:34No.1121995998+
>>全部攻撃優位だよ
>あれ、ルーラーとかって防御優位なだけじゃないっけ
ルーラーはアベンジャー有利じゃなかった?
6523/11/08(水)22:35:39No.1121996046+
天地人はウィークリーミッションで要求するくせにマスクデータなの意味わからんってまんわかでもツッコまれてたな……
6623/11/08(水)22:35:40No.1121996054+
とにかく高レアのユニットで挑む勝てない
攻略を見ると低レアのこいつが刺さるとか書いてる
はぁ?こんな奴でどうやって…え!え!?
6723/11/08(水)22:35:45No.1121996095+
五行は色んなところに出てくるけど未だに覚えられない
6823/11/08(水)22:35:46No.1121996107+
>あれ、ルーラーとかって防御優位なだけじゃないっけ
バーサーカー以外の基本クラスに防御面で有利
アヴェンジャーに攻防で不利
ムーンキャンサーに攻防で有利
それ以外には等倍
6923/11/08(水)22:35:47No.1121996113+
というか天地人の相性の差が乱数の差と大差ないから気にもしないわ
7023/11/08(水)22:36:01No.1121996214そうだねx2
ポケモンはいうて対戦しないならゴリ押しできるし
対戦するなら属性相性どころではない
7123/11/08(水)22:36:05No.1121996245+
FGOの特殊クラス相性未だに全く覚えてない
7223/11/08(水)22:36:12No.1121996301そうだねx2
マスクデータを堂々とミッションにいれるやつは許さん
特攻隊性もだ
7323/11/08(水)22:36:14No.1121996323+
FGOはマスク属性をみんな知ってるね!とばかりに当然のようにお出ししてくるの
本当に好きじゃないし嫌いだよ
7423/11/08(水)22:36:25No.1121996419そうだねx5
攻略Wikiを管理する人←すごいえらい
攻略Wikiを編集する人←えらい
攻略Wikiを読んで理解できる人←すごい
攻略Wikiを読んでも理解できない人←しかたないね
7523/11/08(水)22:36:25No.1121996422+
>グラブルはまあわかった
>FGOはまったくわからんかった
グラブルのあの難解なシステム理解できるとかすげぇ…
fgoはとりあえずバーサーカーでなんとかなるじゃん
7623/11/08(水)22:36:27No.1121996437+
特攻は刺さるって聞くけど意識したことねえぜ~!
7723/11/08(水)22:36:27No.1121996440+
うにみたいなアイコン以外はバーサーカーで殴ればええ
7823/11/08(水)22:36:31No.1121996482+
スレ画のダヴィンチちゃんからは呆れも憐憫もとっくの昔に通り越した何かを感じる
7923/11/08(水)22:36:48No.1121996624+
>というか天地人の相性の差が乱数の差と大差ないから気にもしないわ
特攻宝具だとめちゃくちゃ気にしないといけんから…
8023/11/08(水)22:36:57No.1121996708+
    1699450617008.png-(4423 B)
4423 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
8123/11/08(水)22:37:00No.1121996732+
きのこのめんどくさいレトロゲーマー嗜好を許すな
8223/11/08(水)22:37:11No.1121996826そうだねx3
マスクデータで攻撃がちょっと通りやすい奴と通りにくい奴がいるまではまあいい
ミッションに入れるな宝具やスキルで指定するな
8323/11/08(水)22:37:13No.1121996847+
>FGOはマスク属性をみんな知ってるね!とばかりに当然のようにお出ししてくるの
>本当に好きじゃないし嫌いだよ
そんな型月ファンは設定資料クソ程読み込む人種のはずなのに…
8423/11/08(水)22:37:41No.1121997097+
特攻増えた今も属性ゲーム内で表示されないのマジで狂ってる
8523/11/08(水)22:37:54No.1121997209+
よくわからずに貴重な育成アイテム浪費してしまう俺のためにスキルレベルリセットとアイテム返還機能が欲しいぜ
8623/11/08(水)22:38:04No.1121997280+
アルトリア顔特攻とは?
8723/11/08(水)22:38:09No.1121997337+
ミッションに入れるのは本当に意味が分からないからやめろ
せめておすすめフリクエみたいなの教えろ
8823/11/08(水)22:38:10No.1121997351+
わりと雰囲気でやってるのでツングースカの時とかこいつ獣なの!?こいつは獣じゃないの!?みたいな感じになって苦戦した
8923/11/08(水)22:38:13No.1121997380そうだねx1
エクストラクラス出しまくったくせに戦線のクラス制限はエクストラクラスでひとまとめにするせいでたいへんめんどくさかった
9023/11/08(水)22:38:25No.1121997495そうだねx2
>愛する者特攻とは?
9123/11/08(水)22:38:33No.1121997570そうだねx1
>超人ってなんだ?
脳筋
9223/11/08(水)22:38:44No.1121997659そうだねx1
ソシャゲは後付けクラスとかでどんどんややこしくなってくよね
9323/11/08(水)22:38:47No.1121997691そうだねx2
>そんな型月ファンは設定資料クソ程読み込む人種のはずなのに…
ザコ敵の属性まで覚えろってんのかえーっ
9423/11/08(水)22:38:53No.1121997734+
天地人ってマスクデータがあって…←まあ…
どれとも関係ない星もあって…←これいる…?
その星と相克の獣もいて…←うn…
あっ天地人の相性逆だったわ←んんんんんん!!
9523/11/08(水)22:38:53No.1121997739+
>とりあえずバーサーカーでくらいは覚えた!
完全体神なら降臨相手でもどうにかなりそう…
9623/11/08(水)22:38:54No.1121997755+
FGOの剣槍弓は兄貴にズボケオされる小僧がわかればなんとかなる
他は…
9723/11/08(水)22:38:59No.1121997798そうだねx3
愛する者とかはほんとに個人の感性の世界だからわかるわけないんだよね
9823/11/08(水)22:39:06No.1121997858そうだねx1
>そんな型月ファンは設定資料クソ程読み込む人種のはずなのに…
資料をよこせ
9923/11/08(水)22:39:10No.1121997893そうだねx1
ストーリーで〇〇なサーヴァント連れていけって言っておいてマスクデータなのは本当にどうかしてるとおもう
10023/11/08(水)22:39:16No.1121997951+
もう何年も前だから今は環境変わったのかも知れんけど
昔のグラブルはどうすれば強くなれるのかすらゲーム内ではよくわかんなくて
有識者に聞いても攻刃の種類を覚えて(マスクデータ)計算機(ファンメイド)に色んなパターン打ち込んで一番数字が伸びる組み合わせを探せっていうハードルの高さだったぜ
10123/11/08(水)22:39:17No.1121997969+
    1699450757510.png-(8820 B)
8820 B
左みたいな循環がギリギリで右みたいな相性されると覚えられない歳になった
10223/11/08(水)22:39:19No.1121997988そうだねx3
>そんな型月ファンは設定資料クソ程読み込む人種のはずなのに…
設定すらない奴をお出しするな
10323/11/08(水)22:39:28No.1121998064+
FGOの特攻未だにわかってないわ
〇〇特攻とか書いてあるけど敵がその〇〇を持ってるのかどうかってどこ見ればいいの…
10423/11/08(水)22:39:29No.1121998078+
バーサーカーは宝具ぶっぱで周回出来ない場合には要らない
多少ダメージ有利な事より脆くて落ちやすいのがホント邪魔
10523/11/08(水)22:39:43No.1121998208そうだねx1
>FGOの特攻未だにわかってないわ
>〇〇特攻とか書いてあるけど敵がその〇〇を持ってるのかどうかってどこ見ればいいの…
wiki
10623/11/08(水)22:39:45No.1121998238+
アルターエゴ
→四騎士(ライダーキャスターアサシンバーサーカー)に二倍攻撃 フォーリナーに二倍攻撃+受ダメージ半減 三騎士(セイバーアーチャーランサー)に攻撃半減 プリテンダーに攻撃半減+受ダメージ二倍

フォーリナー
→バーサーカーとプリテンダーに二倍攻撃+受ダメージ半減 アルターエゴに攻撃半減+受ダメージ二倍

プリテンダー
→三騎士に二倍攻撃 アルターエゴに二倍攻撃+受ダメージ半減 四騎士に攻撃半減 フォーリナーに攻撃半減+受ダメージ二倍
10723/11/08(水)22:39:45No.1121998240+
俺が攻略サイトに求めてるものは問題の解き方じゃなくて答えそのものだぜ
10823/11/08(水)22:39:47No.1121998250そうだねx2
デフォルトで弱点属性見えてるゲームは良ゲーム
10923/11/08(水)22:39:50No.1121998290+
>FGOの特攻未だにわかってないわ
>〇〇特攻とか書いてあるけど敵がその〇〇を持ってるのかどうかってどこ見ればいいの…
攻略wiki
11023/11/08(水)22:39:51No.1121998306+
fgoは高レアがとりあえず強いし低レアも育てれば使える
グラブルはもうなんかよくわからん
シャニマスもわからん…
11123/11/08(水)22:39:53No.1121998326+
fgoに限って言えばビーム出せる剣の方が射程長いし...
ごめん流石に無理がある
11223/11/08(水)22:39:54No.1121998331+
>FGOの特攻未だにわかってないわ
>〇〇特攻とか書いてあるけど敵がその〇〇を持ってるのかどうかってどこ見ればいいの…
wiki
11323/11/08(水)22:39:56No.1121998346+
>愛する者とかはほんとに個人の感性の世界だからわかるわけないんだよね
エロ同人誌でNTRが多いやつは多分愛する者
11423/11/08(水)22:39:57No.1121998352+
まあ一切特例出さないなら特殊クラスのルール増やしても覚えるけどさぁ
11523/11/08(水)22:39:58No.1121998357+
星属性と特別な星属性分ける必要ある?
11623/11/08(水)22:40:01No.1121998387+
妹は一部クリアまでスキルレベルを上げれる事を知らなかったんだけどクラス相性とどっちが酷い?
11723/11/08(水)22:40:02No.1121998397+
>>そんな型月ファンは設定資料クソ程読み込む人種のはずなのに…
>ザコ敵の属性まで覚えろってんのかえーっ
ザコ敵相手に天地人覚える必要ねえだろ
11823/11/08(水)22:40:08No.1121998460そうだねx3
>アルトリア顔特攻とは?
4/1ネタだし見た目通りだから分かりやすいね!
11923/11/08(水)22:40:10No.1121998488そうだねx1
FGO初出キャラの属性が分かるわけねえだろ!
12023/11/08(水)22:40:11No.1121998506+
システム覚えて何か楽しいことあります?
面倒なのでキャストリア2水着伊吹で轢き殺したいです
12123/11/08(水)22:40:27No.1121998643+
正直エクストラクラスの相性は確認がいるレベル
12223/11/08(水)22:41:00No.1121998969そうだねx4
>4/1ネタだし見た目通りだから分かりやすいね!
怒られるの承知で言うけど社長絵全部同じに見える…
12323/11/08(水)22:41:08No.1121999032そうだねx2
>フォーリナー
>→バーサーカーとプリテンダーに二倍攻撃+受ダメージ半減 アルターエゴに攻撃半減+受ダメージ二倍
フォーリナー同士は互いに弱点も追加で
12423/11/08(水)22:41:11No.1121999056+
>ザコ敵相手に天地人覚える必要ねえだろ
この雑魚HP多いな…
12523/11/08(水)22:41:28No.1121999211+
>正直エクストラクラスの相性は確認がいるレベル
アヴェル―ラー蟹はまだ覚えてる
エゴフォーリナー鰤は無理
12623/11/08(水)22:41:33No.1121999246そうだねx2
第〇再臨の時のみこの属性がつきます!とか分かるわけないだろ!
12723/11/08(水)22:41:44No.1121999350そうだねx2
知らねーよ天地人だの混沌だの
12823/11/08(水)22:41:50No.1121999411+
オレカバトルとか複雑だったな
12923/11/08(水)22:41:57No.1121999488+
>システム覚えて何か楽しいことあります?
>面倒なのでキャストリア2水着伊吹で轢き殺したいです
その伊吹が地特攻宝具なんだよね
13023/11/08(水)22:41:57No.1121999492+
>有識者に聞いても攻刃の種類を覚えて(マスクデータ)計算機(ファンメイド)に色んなパターン打ち込んで一番数字が伸びる組み合わせを探せっていうハードルの高さだったぜ
懐かしいな元カノ計算機…
今は計算複雑になりすぎて雰囲気で組んでる…
13123/11/08(水)22:41:59No.1121999515+
ランサーオルタは悪属性だな!
だってオルタだし!
13223/11/08(水)22:42:06No.1121999575そうだねx1
善中庸悪
秩序中立混沌
は食パンの片付け方みたいな画像のがめちゃくちゃわかりやすかった
13323/11/08(水)22:42:12No.1121999652+
>>フォーリナー
>>→バーサーカーとプリテンダーに二倍攻撃+受ダメージ半減 アルターエゴに攻撃半減+受ダメージ二倍
>フォーリナー同士は互いに弱点も追加で
忘れてた…しかも今はビーストもいるのも忘れてた…
13423/11/08(水)22:42:12No.1121999659+
属性がマスクで一番仕事したのはおそらくカリブ
あのサメ海賊なんなの!?
2足歩行するサメなんて居るわけ無いだろ着ぐるみだよって落ちだったのに
あのサメ海賊獣属性で人型属性すら持ってねえの
ワーウルフとかラミアとかは人型持ってんのに
13523/11/08(水)22:42:12No.1121999662+
>超人が赤で魔性が青で精神が緑なのはまあ分かる
>ここで対魔忍だから超人は魔性に優位ってしたせいでややこしいことになる
まぁ色を無視して超人(対魔忍)は魔性(魔族)に強くて魔族は精神(洗脳とか)に強くて対魔忍は洗脳されたらすぐ堕ちるみたいに覚えれば…
13623/11/08(水)22:42:13No.1121999680+
fu2774488.jpg[見る]
意外と難しいのがドルフィンウェーブ
デカパイゲーのくせによぉ…
13723/11/08(水)22:42:16No.1121999717+
(やべっ逆だった…)
13823/11/08(水)22:42:17No.1121999729そうだねx2
雑魚(HP100万単位で耐性モリモリ)
とかあるからねFGO…
13923/11/08(水)22:42:19No.1121999751+
アルターエゴに長らく有利相性クラスが無かったから新しく追加されたプリテンダーがアルターエゴ有利って覚えてる
14023/11/08(水)22:42:28No.1121999829+
>アルターエゴ
>→四騎士(ライダーキャスターアサシンバーサーカー)に二倍攻撃 フォーリナーに二倍攻撃+受ダメージ半減 三騎士(セイバーアーチャーランサー)に攻撃半減 プリテンダーに攻撃半減+受ダメージ二倍
アルターエゴの攻撃優位は1.5倍だ
14123/11/08(水)22:42:30No.1121999856+
プリテンダーはオベロンしか使わないので
相性を覚えなくていいんだと思った
14223/11/08(水)22:42:37No.1121999915+
>>フォーリナー
>>→バーサーカーとプリテンダーに二倍攻撃+受ダメージ半減 アルターエゴに攻撃半減+受ダメージ二倍
>フォーリナー同士は互いに弱点も追加で
同クラス相性は表に表せないからスキルに記載しておきました!
14323/11/08(水)22:42:37No.1121999917+
fgoは後からメインストーリーを追っかけてる
イベントは諦めた
14423/11/08(水)22:42:49No.1122000028+
>有識者に聞いても攻刃の種類を覚えて
実は昔のグラブルはROとほぼ同じ計算式だったのでおっさんほど分かりやすかった
今は基礎火力盛ったうえでどうやってダメージ上限突破を増やすかって感じだね
14523/11/08(水)22:42:51No.1122000057+


三✡
14623/11/08(水)22:43:08No.1122000191そうだねx1
>>4/1ネタだし見た目通りだから分かりやすいね!
>怒られるの承知で言うけど社長絵全部同じに見える…
それは多分そう言ってる奴の言葉を鵜呑みにしすぎてるだけだと思うよ
本気でどうやっても見分けつかないならちょっと別の理由になってくる
14723/11/08(水)22:43:17No.1122000282+
ぶっちゃけ周回が開放されてちょっとしたらネット上の誰かが攻略上げてくれるからそれ見る
シナリオは黒聖杯メリュジーヌで強く殴ってどうにかしてる
14823/11/08(水)22:43:33No.1122000403そうだねx3
FGOは味方だと持ってるはずの属性が敵になって出てくると消えてる時あるのマジでやめてほしい
サーバント属性が消えるのは仕方ないけどなんで悪特攻効かないんだよえーっ!
14923/11/08(水)22:43:40No.1122000467+
※相関図に含まれない特殊なクラスも存在します
15023/11/08(水)22:43:40No.1122000468+
ソシャゲとかブラゲみたいな何年も続けることが前提の運営型ゲームってインフレさせすぎず徐々にカードパワーを強くしていくことが求められるけど
属性相性は色んなカード引かせるのにうってつけのシステムなんだろうなあ
15123/11/08(水)22:43:40No.1122000469+
>懐かしいな元カノ計算機…
>今は計算複雑になりすぎて雰囲気で組んでる…
わかりやすくなるどころか計算機使えなくなってんのかよ…
15223/11/08(水)22:43:42No.1122000491+
天知人は諦めて調べに行くけど獣属性は見た目獣な雑魚敵についてたりついてなかったりして一番困る
15323/11/08(水)22:43:44No.1122000501+
両面デバフとか片面デバフとかゲーム内で分かるようにしろ
15423/11/08(水)22:43:51No.1122000553+
>妹は一部クリアまでスキルレベルを上げれる事を知らなかったんだけどクラス相性とどっちが酷い?
ヘラクレスのみかつRTAって縛りでクリアした人いるからスキル111でもクリアは十分可能だと思う
15523/11/08(水)22:44:02No.1122000640そうだねx1
>プリテンダーはオベロンしか使わないので
>相性を覚えなくていいんだと思った
お前あんなに強いフェイカー使ってないの?!
15623/11/08(水)22:44:02No.1122000643そうだねx5
半年に一回くらいマシュでバーサーカー殴って等倍であれー!?ってなる
15723/11/08(水)22:44:12No.1122000706+
対魔忍は相性は覚えたけど色で覚えてるから属性の名前覚えてない
15823/11/08(水)22:44:12No.1122000711+
とりあえずバーサーカーで
15923/11/08(水)22:44:27No.1122000820+
アルトリアかそうじゃないかの区別できるレベルで書き分けてないなら同じことじゃねえか?
16023/11/08(水)22:44:35No.1122000895+
基本的に人生においてポケモンの相性覚えるよりも先にポケモンより複雑な相性覚えさせられることないから大概はなんとかなるだろと思ってる
16123/11/08(水)22:44:36No.1122000909そうだねx3
FGOは正直ポケモンより相性ひどくなったと思う
軸複数あってさらにスキルで相性反転とか
16223/11/08(水)22:44:43No.1122000963+
最近は獣のせいで脳味噌がさらに緩くなってしまった
なんだ余あの便利さ
16323/11/08(水)22:44:52No.1122001025+
グラブルは中の人達は元スクエニってこともあってFF11リスペクトが有名だけど
実は結構ROも参考にしてるのよね
100までの経験値ベースとかまんまROだし
16423/11/08(水)22:44:59No.1122001067+
>fu2774438.jpg[見る]
シンフォギアはリリース当初の左下の6個がもう覚えられない
しかもメインキャラ少ないから同じキャラばっかりだし
16523/11/08(水)22:45:00No.1122001075+
>サーバント属性が消えるのは仕方ないけどなんで悪特攻効かないんだよえーっ!
生前でまだ悪を持つ前とかてすかね…
16623/11/08(水)22:45:25No.1122001298+
>fu2774488.jpg[見る]
>意外と難しいのがドルフィンウェーブ
>デカパイゲーのくせによぉ…
こんな複雑だったの!?
16723/11/08(水)22:45:26No.1122001306+
この前の戦線が味方アーチャーまみれだったりとか根本的にバランスを取る気が感じられない
16823/11/08(水)22:45:28No.1122001318+
>最近は獣のせいで脳味噌がさらに緩くなってしまった
>なんだ余あの便利さ
エクストラクラスには弱い余
16923/11/08(水)22:45:33No.1122001354+
fu2774497.png[見る]
循環じゃなくて相克になってて相手にダメージ与えたいなら被弾リスクが上がるアリスギアはシューティングならではって感じがする
17023/11/08(水)22:45:34No.1122001358+
>>プリテンダーはオベロンしか使わないので
>お前あんなに強いフェイカー使ってないの?!
はい
17123/11/08(水)22:45:37No.1122001376+
>FGOは正直ポケモンより相性ひどくなったと思う
>軸複数あってさらにスキルで相性反転とか
しかしやってると別にそんなに困らない
基本バーサーカーの宝具ブッパで済ませるからだろうか
17223/11/08(水)22:45:46No.1122001434+
拙ちゃんくらいならわかるけどモードレットは何回見てもアルトリア顔に見えねんだよなぁ…
17323/11/08(水)22:45:51No.1122001470+
>はい
無いわ…
17423/11/08(水)22:45:59No.1122001539+
>軸複数あってさらにスキルで相性反転とか
軸複数はともかくスキルに関しては覚える必要性無いんじゃ…?
17523/11/08(水)22:46:04No.1122001578+
>最近は獣のせいで脳味噌がさらに緩くなってしまった
>なんだ余あの便利さ
戦線はもうアイツだけでいいんじゃないかなったわ
やっぱりビーストって強いんだな
17623/11/08(水)22:46:06No.1122001596そうだねx1
>拙ちゃんくらいならわかるけどジャンヌは何回見てもアルトリア顔に見えねんだよなぁ…
17723/11/08(水)22:46:06No.1122001602+
グラブルはあれ攻撃力アップって表示があった場合
加算なのか乗算なのか表なのか裏なのか(表裏属性が同じ場合重複しない)全部伏せられてるとかあったな…
17823/11/08(水)22:46:10No.1122001643+
ROのシステム覚えてるどころかRO知らない人がメインの時代にROのシステム持って来られても…
17923/11/08(水)22:46:17No.1122001714そうだねx2
>拙ちゃんくらいならわかるけどモードレットは何回見てもアルトリア顔に見えねんだよなぁ…
モードレッドは出自がアルトリアのクローンだから…
18023/11/08(水)22:46:19No.1122001740+
>天知人は諦めて調べに行くけど獣属性は見た目獣な雑魚敵についてたりついてなかったりして一番困る
型月のビーストは特別な意味があってぇ…とかライト勢には知らんがなだよな
18123/11/08(水)22:46:23No.1122001772そうだねx1
ネロもアルトリア顔に見えないんだ...
18223/11/08(水)22:46:25No.1122001790+
ドルウェブは武器相性がめちゃくちゃわかりにくいんだよな
18323/11/08(水)22:46:40No.1122001962そうだねx1
>この前の戦線が味方アーチャーまみれだったりとか根本的にバランスを取る気が感じられない
あれは敵にドレッドノートがいっぱいいたからでしょ
18423/11/08(水)22:46:46No.1122002019+
剣が槍に強いのなんか納得いかない
普通逆じゃねえの
18523/11/08(水)22:46:47No.1122002026+
いやまあさすがに遠坂系列とかをセイバー顔っていう気はないけど
ラクシュミーとかマジでどっちなん?ってなったし…
18623/11/08(水)22:46:47No.1122002030+
有利クラスで殴るほうが火力でないクラスとかそもそもキャラ性能的に等倍火力おばけで殴るほうが早かったりするからですかね…
18723/11/08(水)22:46:48No.1122002037+
それこそポケモンとか多分一生あっ間違えた!ってやり続けると思う…
18823/11/08(水)22:46:49No.1122002046そうだねx4
アルターエゴフォーリナープリテンダーのクラス相性は一瞬マジで混乱する
18923/11/08(水)22:46:57No.1122002115+
>こんな複雑だったの!?
初期は対応武器が有利なのかどうかもパっと見でわかりづらくてな
今は戦闘前に確認すれば武器が光るからわかりやすくなった
19023/11/08(水)22:46:59No.1122002131+
キャストリアはアルトリア属性ではないんだっけ?
19123/11/08(水)22:46:59No.1122002135+
ゴリ押し可能になると相性とか考えてた時代も悪くなかったのかなって気持ちもある
19223/11/08(水)22:47:10No.1122002225+
>ネロもアルトリア顔に見えないんだ...
ワダアルコが書くとよく分かるよ
19323/11/08(水)22:47:12No.1122002242そうだねx1
>グラブルはあれ攻撃力アップって表示があった場合
>加算なのか乗算なのか表なのか裏なのか(表裏属性が同じ場合重複しない)全部伏せられてるとかあったな…
クソだとは思うがまあソシャゲあるあるではある
19423/11/08(水)22:47:13No.1122002248そうだねx4
>剣が槍に強いのなんか納得いかない
>普通逆じゃねえの
さてはFEプレイヤーだな
19523/11/08(水)22:47:33No.1122002401そうだねx2
>剣が槍に強いのなんか納得いかない
>普通逆じゃねえの
FE勢のレス
19623/11/08(水)22:47:42No.1122002483+
俺はFEの攻撃相性すら覚えられない雑魚だよ…
19723/11/08(水)22:47:48No.1122002528+
アーチャー以外はセイバーで殴るをやってた時期はある
19823/11/08(水)22:47:49No.1122002537+
FGOは防御力の概念がないだけ多少は考える事が少ない
19923/11/08(水)22:47:51No.1122002560+
fu2774461.jpg[見る]
後から追加された真ん中の魔英雄世界は左の既存火水木天冥と相関した
さらに後で増えた右の全無限零は単純化のためか既存属性と相関しなかった
20023/11/08(水)22:47:54No.1122002576+
とりあえずバーサーカーで!
20123/11/08(水)22:47:57No.1122002596+
>>剣が槍に強いのなんか納得いかない
>>普通逆じゃねえの
>さてはFEプレイヤーだな
槍が斧に強いのもよくわかんな
20223/11/08(水)22:47:58No.1122002600+
とりあえずバーサーカー/ルーラーで
20323/11/08(水)22:48:00No.1122002614+
スレ画は相性表記をバカでもわかるレベルで常に表記して確認出来るようにしてるから覚えなくていいのが助かる
まあ流石に何となくは覚えていくけど流石に殺術騎とかエクストラ連中は確認出来なかったら覚えきれない
20423/11/08(水)22:48:05No.1122002645+
>ドルウェブは武器相性がめちゃくちゃわかりにくいんだよな
光ってるやつ使えばええ
20523/11/08(水)22:48:25No.1122002783+
>剣が槍に強いのなんか納得いかない
>普通逆じゃねえの
ゲームセンターで某三国志のカード使うゲームやってたりしました?
20623/11/08(水)22:48:31No.1122002835+
槍が速度で弓避けるの意味わからない…
機動力なら普通セイバーのほうだろ
20723/11/08(水)22:48:36No.1122002880そうだねx2
fu2774528.jpg[見る]
なんのゲームか知らんけど思わず保存したやつ
20823/11/08(水)22:48:41No.1122002901そうだねx1
>>拙ちゃんくらいならわかるけどモードレットは何回見てもアルトリア顔に見えねんだよなぁ…
>モードレッドは出自がアルトリアのクローンだから…
初期設定はまんまセイバーだったんだけどMMO作る企画あって絵師を武内から変えて…って経緯あるからな
20923/11/08(水)22:48:46No.1122002945+
>加算なのか乗算なのか表なのか裏なのか(表裏属性が同じ場合重複しない)全部伏せられてるとかあったな…
名前は出さんけど攻撃力アップみたいな基礎スキルが内部的に10種類くらいあるって現役のゲームもある
当然ながら攻アップAは加算でBは乗算でCは条件付き加算でDは重複なので無効とかまあややこしい
21023/11/08(水)22:48:47No.1122002952そうだねx1
>fu2774461.jpg[見る]
>後から追加された真ん中の魔英雄世界は左の既存火水木天冥と相関した
アイコンに覚えさせる気がない…
属性にイメージがわかんぞこれ
21123/11/08(水)22:48:56No.1122003035+
ポケモンの相性はこのポケモンは何々の技が抜群→このタイプの弱点がこれだな
みたいな逆引きできるから意外と覚えてることに気づいた
21223/11/08(水)22:49:01No.1122003072+
新クラスまたそのうち増えるのかな…
21323/11/08(水)22:49:07No.1122003114そうだねx2
いまだに物議を醸し続けるアサシン等のマイナス補正
詐欺一歩手前だろアレ
21423/11/08(水)22:49:09No.1122003133+
剣が槍に強いのは今でも慣れない
21523/11/08(水)22:49:16No.1122003194+
パッと見での分かりやすさと突き詰めていける奥深さを両立しないとすぐマンネリになるから開発も大変だよな…
21623/11/08(水)22:49:17No.1122003200+
FGOはEX含めてクラス相性把握してるのはバビロニア攻略時点でも無理
21723/11/08(水)22:49:29No.1122003292+
一番困るのが ものすごく増加だの 増加だの
21823/11/08(水)22:49:38No.1122003386そうだねx1
はっきり言うとバーサーカーが基本なのは運営側も意図していると思う
21923/11/08(水)22:49:38No.1122003389+
ずっとやってるけどゲームあるけど何となくの強い弱いすらわからん
そもそも自分で操作するゲームじゃないので強さが本当にわからんしダメ表記が瞬間で消えるから数字というわかりやすい指標がなくて何が強さに繋がってるのか本当にわからん
22023/11/08(水)22:49:43No.1122003444+
>>>拙ちゃんくらいならわかるけどモードレットは何回見てもアルトリア顔に見えねんだよなぁ…
>>モードレッドは出自がアルトリアのクローンだから…
>初期設定はまんまセイバーだったんだけどMMO作る企画あって絵師を武内から変えて…って経緯あるからな
じゃあそういうのこそネタにして対象除外とかやれよ!
22123/11/08(水)22:49:46No.1122003474そうだねx4
アイコンは分かりやすい方が絶対良いなこれ
22223/11/08(水)22:49:48No.1122003485+
天地人とか善とか混沌とかは最初から覚える気はないし覚えなくてもどうとでもなる範囲なので丁度いい
22323/11/08(水)22:49:49No.1122003498+
SNのサーヴァントなら三騎士のすくみがそれっぽいなと思わんでもない
22423/11/08(水)22:49:57No.1122003573+
いまだに物議を醸し続けるアサシン等のマイナス補正
これ良く知らんのだけどなんか三騎士以外はちょっと弱いみたいな認識してる
22523/11/08(水)22:50:14No.1122003736+
どう見ても闇属性なのに世界観考慮して闇って言わないゲームたまにあるよな
22623/11/08(水)22:50:15No.1122003749+
ドラウェブとブルアカは毎回相性確認させられる………
まあそれ以前にキャラが揃ってないだけなんだが
22723/11/08(水)22:50:17No.1122003774+
>fu2774461.jpg[見る]
>後から追加された真ん中の魔英雄世界は左の既存火水木天冥と相関した
>さらに後で増えた右の全無限零は単純化のためか既存属性と相関しなかった
全然わからん…
22823/11/08(水)22:50:21No.1122003816そうだねx1
>一番困るのが ものすごく増加だの 増加だの
ドルウェブはハッキリ数字で出してくれて
最新のソシャゲさんは流石だなってなった
22923/11/08(水)22:50:22No.1122003820+
ブルアカの敵と同じ色のキャラで殴ればいいよはすげえ良い仕組みだと思う
23023/11/08(水)22:50:23No.1122003830+
正直キャスターアサシンライダーは覚えるまで時間かかった
23123/11/08(水)22:50:27No.1122003869そうだねx2
>はっきり言うとバーサーカーが基本なのは運営側も意図していると思う
(思い出したようにぶっこまれるフォーリナー編成)
23223/11/08(水)22:50:29No.1122003888そうだねx1
新規職種追加で相性調整したのに既存ステージの敵弄らなかったせいでクリア不能レベルまでなったゲームもいいぞ
頭沸いてんのか
fu2774534.jpg[見る]
23323/11/08(水)22:50:37No.1122003964+
>パッと見での分かりやすさと突き詰めていける奥深さを両立しないとすぐマンネリになるから開発も大変だよな…
相性の相関には奥深さいらねえんじゃねえかな…
23423/11/08(水)22:50:38No.1122003972そうだねx1
>一番困るのが ものすごく増加だの 増加だの
攻撃力
大アップ 極大アップ 超アップ 超絶アップ
23523/11/08(水)22:50:47No.1122004042+
FateのシリーズじゃないけどFateのサーバントの相性使ってたフリーゲームは
全然覚える気になれずにステ盛って殴って終了してたな
いちいち拠点まで戻らないと編成し直せないのに相性いいキャラとか
戦闘のたびに用意してられっかってのが一番の理由だったが
敵も剣に弓に槍の3人だの複数の属性を相手にすること多くて
3人のうち1人に相性有利を取ったところで…って感じだったのも大きいか
23623/11/08(水)22:50:50No.1122004071+
今でもエクストラクラスの相性がよくわからんくなる
23723/11/08(水)22:50:51No.1122004081+
FGOとりあえず攻撃力アップと色バフと宝具バフが全部揃うとめちゃくちゃ強いってのは覚えた
加算になる特攻と乗算になる特攻は何が違うのかは理解してない
23823/11/08(水)22:50:52No.1122004089+
逆にFGOの相性に慣れすぎて他のFateとかでエミヤとクーフーリンが戦ってるとエミヤすげえってなっちゃう
あとバーサーカーが大体クソ硬い
23923/11/08(水)22:51:11No.1122004235+
>>一番困るのが ものすごく増加だの 増加だの
>攻撃力
>大アップ 極大アップ 超アップ 超絶アップ
帰れPSO2es
24023/11/08(水)22:51:12No.1122004242+
>ずっとやってるけどゲームあるけど何となくの強い弱いすらわからん
>そもそも自分で操作するゲームじゃないので強さが本当にわからんしダメ表記が瞬間で消えるから数字というわかりやすい指標がなくて何が強さに繋がってるのか本当にわからん
アズレンかな?
13~15章以外特に考えなくていいからな
虹色詰め合わせてたらハビータもオートで死んでるし
24123/11/08(水)22:51:25No.1122004341+
>なんのゲームか知らんけど思わず保存したやつ
昔テレビCMとかまで打ってたアヴァロンの騎士だよ
今年10年の歴史に幕を閉じたよ
24223/11/08(水)22:51:26No.1122004358そうだねx2
>(思い出したようにぶっこまれるフォーリナー編成)
流石にクラスマークにフォーリナーあったら警戒するわ
?で出すのはやめろ
24323/11/08(水)22:51:27No.1122004368+
確かにFGOはマスクデータ割とあるけど
こんな酷いの他に無い!とか言うといくらでもあるが?ってボコボコにされる程度の物でしかないと思う
このキャラとこのキャラ並べてもマスクデータのせいでお互いのスキルを殺し合うみたいなのねえもん
24423/11/08(水)22:51:30No.1122004405+
>一番困るのが ものすごく増加だの 増加だの
同じようなスキルがそういうテキスト部分で判別できるからギリギリ許されてたゲームが
テキスト同じなのに判別できなくなったキャラ来たときは人いないし
ほぼ荒れてなかったのにちょっとだけ荒れ気味になったなあ…
24523/11/08(水)22:51:31No.1122004415+
>いまだに物議を醸し続けるアサシン等のマイナス補正
>これ良く知らんのだけどなんか三騎士以外はちょっと弱いみたいな認識してる
ルーラーとかアヴェは1.1倍になるから凄い
アサシンは0.9倍になるからうーん
24623/11/08(水)22:51:44No.1122004534そうだねx4
大きく向上ととても向上はどっちが上なんだみたいなゲームもある
24723/11/08(水)22:51:57No.1122004642+
>一番困るのが ものすごく増加だの 増加だの
ぐーんとあがった!
24823/11/08(水)22:52:23No.1122004849+
シンフォの属性多すぎて覚えらんねえよって思ってたけど数数えてみたらFGOと同数でなんでこっち覚えられたんだろう…ってなった
24923/11/08(水)22:52:25No.1122004861+
FGOは普通の属性三すくみが4つあって更にキャラごとに設定されてるフレーバーのような属性でも三すくみがあるという
25023/11/08(水)22:52:25No.1122004870+
相性分かってても三騎士と四騎士混合で出てくること少なくないからフォーリナー居なきゃとりあえずバーサーカーにならざるを得ない
25123/11/08(水)22:52:28No.1122004889+
FGOは相性悪いっても星取り合うとかそんくらいしかないよね
25223/11/08(水)22:52:33No.1122004930+
同じテキストなのに上がり幅が違うのはキレていい
25323/11/08(水)22:52:43No.1122005016+
>ブルアカの敵と同じ色のキャラで殴ればいいよはすげえ良い仕組みだと思う
攻撃はわかりやすいけど防御はたまに混乱する
25423/11/08(水)22:52:47No.1122005036+
>アサシンは0.9倍になるからうーん
これ別にクリが出やすいとかそういうアサシンっぽい補正があったりするわけでもないんです?
25523/11/08(水)22:52:49No.1122005052+
>>はっきり言うとバーサーカーが基本なのは運営側も意図していると思う
>(思い出したようにぶっこまれるフォーリナー編成)
よっぽど強い敵以外キャストリアで挟んでたらそれですら死にはしないっていう…
25623/11/08(水)22:53:02No.1122005147そうだねx2
>FGOとりあえず攻撃力アップと色バフと宝具バフが全部揃うとめちゃくちゃ強いってのは覚えた
>加算になる特攻と乗算になる特攻は何が違うのかは理解してない
アイコンになる特攻は乗算
ならない特効は宝具威力バフに加算
ジークフリートの火力がやばい理由はスキルで前者が宝具が後者だから両方乗る為
25723/11/08(水)22:53:06No.1122005166そうだねx2
>確かにFGOはマスクデータ割とあるけど
>こんな酷いの他に無い!とか言うといくらでもあるが?ってボコボコにされる程度の物でしかないと思う
>このキャラとこのキャラ並べてもマスクデータのせいでお互いのスキルを殺し合うみたいなのねえもん
〇〇を用意しよう!って言っといて〇〇がマスクデータでわからないのはトップクラスの一翼担えると思う
25823/11/08(水)22:53:11No.1122005206そうだねx1
>完全に自分側の問題なのをゲーム側に責任転嫁しないならなんだっていいよ
これはゲーム側の説明とUIがどれだけちゃんとしてるかによるかな…
その意味じゃスレ画は戦闘中でもちゃんと相性に関してわかりやすく表記してるからこれでもダメなのはプレイヤー側の問題だけど
25923/11/08(水)22:53:15No.1122005234+
>同じテキストなのに上がり幅が違うのはキレていい
パズドラあるある
軽減率がブレる
26023/11/08(水)22:53:20No.1122005264+
>シンフォの属性多すぎて覚えらんねえよって思ってたけど数数えてみたらFGOと同数でなんでこっち覚えられたんだろう…ってなった
もともと原作にあるワード使ってるからな気はする
26123/11/08(水)22:53:22No.1122005280+
属性が急に増えるの嫌、ソシャゲだから仕方ないけど
26223/11/08(水)22:53:39No.1122005394+
イベント特攻やめろ
26323/11/08(水)22:53:42No.1122005432+
>これ別にクリが出やすいとかそういうアサシンっぽい補正があったりするわけでもないんです?
そんなもんあるわけないじゃん
26423/11/08(水)22:53:44No.1122005442そうだねx4
>>グラブルはまあわかった
>>FGOはまったくわからんかった
>グラブルのあの難解なシステム理解できるとかすげぇ…
>fgoはとりあえずバーサーカーでなんとかなるじゃん
他の部分が難しかろうがグラブルは属性相性は簡単なんだよ
26523/11/08(水)22:53:44No.1122005456+
FGOはとりあえず相性有利なの選んでおけば間違いないし混成でもボス有利なのにしておけばいい
26623/11/08(水)22:53:45No.1122005460+
>FGOは相性悪いっても星取り合うとかそんくらいしかないよね
属性バフもABQが基本で善悪バフとかクラス別バフとか基本気にしなくていいしな
26723/11/08(水)22:53:55No.1122005564+
>確かにFGOはマスクデータ割とあるけど
>こんな酷いの他に無い!とか言うといくらでもあるが?ってボコボコにされる程度の物でしかないと思う
>このキャラとこのキャラ並べてもマスクデータのせいでお互いのスキルを殺し合うみたいなのねえもん
マスクデータで困ったのオベロンマーリンぐらいだわ
あれなんかミスってんなってなるくらいで
26823/11/08(水)22:53:57No.1122005570+
>シンフォの属性多すぎて覚えらんねえよって思ってたけど数数えてみたらFGOと同数でなんでこっち覚えられたんだろう…ってなった
三すくみふたつにわかれてるから
シンフォギアはぐるっと一周させてるから一見してわかんねえあれ
よりにもよってワイルドアームズもあれ採用したし
26923/11/08(水)22:53:57No.1122005571+
>ジークフリートの火力がやばい理由はスキルで前者が宝具が後者だから両方乗る為
初期の体たらくからは考えられない強化っぷりで嬉しくなっちゃった
27023/11/08(水)22:54:05No.1122005628そうだねx4
性能にそこまで関係しないフレーバーなマスクがここまで多いのはFGOくらいだと思う
褒めてない
27123/11/08(水)22:54:09No.1122005661そうだねx4
天地人はマスクにしなくていいだろ
27223/11/08(水)22:54:10No.1122005677そうだねx1
特大 極大 絶大 超絶
が並んでたシンデレラガールズ
27323/11/08(水)22:54:12No.1122005693そうだねx2
全ては1番奥の強いやつが悪い
27423/11/08(水)22:54:22No.1122005786そうだねx2
FGOはクラス表記の?よりも礼装付け替えるのが手間にしかならない確率回避とかの方がやめてほしい
27523/11/08(水)22:54:39No.1122005925+
>イベント特攻やめろ
それはどこもやる販促なんで…
27623/11/08(水)22:54:41No.1122005932+
まあFGOがわかりやすいんだろうなというのはさっきから出てる画像見るだけで何となくはわかる
27723/11/08(水)22:54:53No.1122006022+
>特大 極大 絶大 超絶
>が並んでたシンデレラガールズ
順番は…?
27823/11/08(水)22:54:53No.1122006026+
>>シンフォの属性多すぎて覚えらんねえよって思ってたけど数数えてみたらFGOと同数でなんでこっち覚えられたんだろう…ってなった
>三すくみふたつにわかれてるから
>シンフォギアはぐるっと一周させてるから一見してわかんねえあれ
>よりにもよってワイルドアームズもあれ採用したし
緋だの蒼だの直感的の有利不利が分からないのもつらい
27923/11/08(水)22:54:56No.1122006056+
>これ良く知らんのだけどなんか三騎士以外はちょっと弱いみたいな認識してる
シナリオだと強いアサシンほぼいないのでライダー出し得な場合が多い
3騎士は敵がクラス複合で来ると迷う
術殺騎はエネミーだと大体クラス統一されてて対処が楽
アルターエゴやプリテンダーはその辺もっと気楽
ルーラーあんまり出番無い アヴェンジャーは出しやすい ムーンキャンサーはギミック用
バーサーカー?大体要らない フォーリナーはバーサーカー用
ドラコーは戦線無双  マシュ…もうちょい何か無い?
28023/11/08(水)22:54:59No.1122006084+
>イベント特攻やめろ
ラード付き配布+NP50付き特攻配布礼装がたまにあるから要る
28123/11/08(水)22:55:05No.1122006125+
>FGOはクラス表記の?よりも礼装付け替えるのが手間にしかならない確率回避とかの方がやめてほしい
この理由でもうシナリオ攻略はずっと無敵貫通礼装つけっぱなしだわ
28223/11/08(水)22:55:06No.1122006137+
>同じテキストなのに上がり幅が違うのはキレていい
お城だったかはかなり前にこれで一回修正入ったことあった記憶
28323/11/08(水)22:55:14No.1122006208+
>>これ別にクリが出やすいとかそういうアサシンっぽい補正があったりするわけでもないんです?
>そんなもんあるわけないじゃん
一応星を出しやすいというのはあるにはある
ただ星を収集するのはライダーだから結局火力出しにくいナンダコレ!ってなる
28423/11/08(水)22:55:16No.1122006228+
グラブルは地水火風の4属性で有利な属性で行くのはわかる
光闇でお互いに効果抜群なのに普通にダメージめっちゃ少なく長期に戦えるのなんで?
28523/11/08(水)22:55:25No.1122006304+
味方全体のイリヤってなんだよ
28623/11/08(水)22:55:26No.1122006313そうだねx1
他のゲームだとFGOにおける基本クラス相当のキャラ満遍なく育てないとキツイ場面出るよって事よくあるけど
FGOは1部サポーターと強アタッカーでなんとかなるのは良いところだと思ってる
28723/11/08(水)22:55:26No.1122006322+
>〇〇を用意しよう!って言っといて〇〇がマスクデータでわからないのはトップクラスの一翼担えると思う
wikiあるから許される仕様だな
初期ポケモンの攻略本にしかのってない物理特殊とタイプの紐付けに比べたら
28823/11/08(水)22:55:37No.1122006390+
ウマ娘だとたとえば最終コーナーで速度をあげるってスキルがあった場合は
距離とコースによって加速が終わってないから意味が無いとかそういうの滅茶苦茶あるけどそもそもレース場ごとのコースのデータとか速度と加速の仕組みとか全部伏せられてるからユーザーの攻略情報頭に叩き込まないと無意味なスキルで埋めるみたいな事になるし
それでガチャ石や限界突破アイテムが貰える対人戦やってんだぜ
28923/11/08(水)22:55:37No.1122006395+
>加算になる特攻と乗算になる特攻は何が違うのかは理解してない
特攻付与だと宝具バフと同じ枠になるから宝具バフ載せるタイプだと加算になる
特攻攻撃は別枠だから宝具バフと組み合わせると乗算になる
29023/11/08(水)22:55:38No.1122006408そうだねx1
FGOは親切ってよりあれでも説明足りないくらいには無駄な設定と要素が多すぎる
29123/11/08(水)22:55:45No.1122006456+
fgoは攻撃upが加算で宝具威力upが乗算になるんだっけ?
29223/11/08(水)22:55:49No.1122006483そうだねx4
むしろイベント特効はやれ
これがないとマジでピンポイントのキャラ持ってないと最上位クエ周回できないとか起こり得る
29323/11/08(水)22:55:50No.1122006497+
緋だの蒼だの直感的の有利不利が分からないのもつらい
陰陽絶からさらに増やすとは参るね
29423/11/08(水)22:55:52No.1122006508+
>FGOはクラス表記の?よりも礼装付け替えるのが手間にしかならない確率回避とかの方がやめてほしい
僕は宝具に無敵貫通付いてるけど?
メリュジーヌ使ってる理由の半分がこれだわ残りは黒聖杯持ってコヤコヤ出来る点
29523/11/08(水)22:56:16No.1122006716+
>マスクデータで困ったのオベロンマーリンぐらいだわ
>あれなんかミスってんなってなるくらいで
マスクデータじゃないもの挙げられても困る
29623/11/08(水)22:56:19No.1122006741+
天特攻全体宝具持ちシステム対応バーサーカー出ないかなー
29723/11/08(水)22:56:20No.1122006748+
>>一番困るのが ものすごく増加だの 増加だの
>ドルウェブはハッキリ数字で出してくれて
>最新のソシャゲさんは流石だなってなった
同じ開発元のシノマスは
fu2774549.png[見る]
初期はこんなだったけど6年も続いたのでインフレして超絶極大ダメージ!爆絶極大ダメージとかにまでなってて笑う
29823/11/08(水)22:56:27No.1122006808+
パズドラとかの何がどれくらいの難易度なのかよく分からない難易度表記も苦手
29923/11/08(水)22:56:39No.1122006892そうだねx2
FGO覚えられてるのは少しずつ増えたからで今新しく始めてあれ覚えられる自信はない
30023/11/08(水)22:56:58No.1122007018+
正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
30123/11/08(水)22:57:12No.1122007137そうだねx2
FGOはアイコン周りが無駄の塊だよな…
30223/11/08(水)22:57:13No.1122007145+
>同じ開発元のシノマスは
>fu2774549.png[見る]
>初期はこんなだったけど6年も続いたのでインフレして超絶極大ダメージ!爆絶極大ダメージとかにまでなってて笑う
ドルウェブはシナリオや設定やシステムまでシノマスの反省が生きているな…
30323/11/08(水)22:57:18No.1122007187そうだねx1
>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
金色の羊の皮を愛でる…
…?
30423/11/08(水)22:57:19No.1122007200+
FGOの基礎的な相性はわかりにくい中でも
まだ世界観に関わる用語使ってたりするからわかりやすいというギリギリのラインな感じ
30523/11/08(水)22:57:23No.1122007229+
>ドルウェブはハッキリ数字で出してくれて
>最新のソシャゲさんは流石だなってなった
それはそれで長く続いたらどうなるんだか
30623/11/08(水)22:57:26No.1122007250そうだねx3
>他のゲームだとFGOにおける基本クラス相当のキャラ満遍なく育てないとキツイ場面出るよって事よくあるけど
>FGOは1部サポーターと強アタッカーでなんとかなるのは良いところだと思ってる
いろんなサーヴァント使ってほしいから塔とか戦線やってるのに…
めんどくせえ
30723/11/08(水)22:57:33No.1122007296そうだねx1
>ウマ娘だとたとえば最終コーナーで速度をあげるってスキルがあった場合は
>距離とコースによって加速が終わってないから意味が無いとかそういうの滅茶苦茶あるけどそもそもレース場ごとのコースのデータとか速度と加速の仕組みとか全部伏せられてるからユーザーの攻略情報頭に叩き込まないと無意味なスキルで埋めるみたいな事になるし
>それでガチャ石や限界突破アイテムが貰える対人戦やってんだぜ
ウマ娘でいうと初期のこの能力はどういう効果をもたらすんだ?みたいな手探り感割と嫌いじゃなかった
30823/11/08(水)22:57:33No.1122007306そうだねx1
>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
皮を愛でて自身のHPを回復
30923/11/08(水)22:57:38No.1122007353そうだねx2
>>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
>金色の羊の皮を愛でる…
>…?
謎丸じゃなくても?ってなるやつ
31023/11/08(水)22:57:44No.1122007394+
>〇〇を用意しよう!って言っといて〇〇がマスクデータでわからないのはトップクラスの一翼担えると思う
そんなんあるか?
マスターミッションの事なら面倒だけど敵編成見たらこいつだよってマーカー出るし
そもそも攻略情報見たら最短ルートさっと出てくるし
調べたらすぐに理解できる程度のもんはトップクラスなんて言わねえ
調べてもは?何言ってんの?ってなってからが本番だ
31123/11/08(水)22:57:53No.1122007448+
ジークフリートやランスロットって言われると
FGOかグラブルかどっちだよ!?ってなる自分
ジークフリートって名前全部出るのは大体グラブルの方なんだけど
31223/11/08(水)22:57:58No.1122007488+
キャラパワーで解決だからバーサーカーというかいけ!伊吹or神or妻(夫)みたいなゲームだから…
初期から今までアベンジャーが最強になる時もあったがバサカずっと強いからな
ヘラクレス金時頼光バサスロ馬刺し神モルガン伊吹と環境アタッカーがバーサーカーばっかり
種火もバーサーカーでクリアが基本だし
31323/11/08(水)22:58:02No.1122007513+
ドルフィンウェーブはオートで戦えるゲームなの?
31423/11/08(水)22:58:05No.1122007541+
城プロも城プロ語みたいに揶揄されるくらいバフ関係カオスなんだよな…
「Aのキャラの攻撃力を上げる」みたいな単純な能力でも厳密に5種類くらいに内部で違ってて…
31523/11/08(水)22:58:11No.1122007579そうだねx1
>>>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
>>金色の羊の皮を愛でる…
>>…?
>謎丸じゃなくても?ってなるやつ
実は使ってる若奥様も何このスキル…となってるやつ
31623/11/08(水)22:58:17No.1122007623+
設定凝るのは型月だし追う連中も型月はこういうもんと思ってやるからいいんだけどゲームでそこまで再現する意味ある?ゲーム性って言葉知ってる?って要素がおすぎなんよ
31723/11/08(水)22:58:25No.1122007677そうだねx2
>それはそれで長く続いたらどうなるんだか
まず1年超えられるか危ぶまれていたゲームだからそんな心配はせんでええ!
31823/11/08(水)22:58:32No.1122007720そうだねx4
そもそもなんで愛でると回復するんだよ
31923/11/08(水)22:58:41No.1122007776+
グラブルの武器と石とバフとってちゃんと計算して組んでるプレイヤー何割ぐらいなんだろうな
32023/11/08(水)22:58:42No.1122007785+
>ドルフィンウェーブはオートで戦えるゲームなの?
はい!オートはおバカですよ!
32123/11/08(水)22:58:48No.1122007831そうだねx1
>グラブルは地水火風の4属性で有利な属性で行くのはわかる
>光闇でお互いに効果抜群なのに普通にダメージめっちゃ少なく長期に戦えるのなんで?
プレイヤー側有利にしてるから
32223/11/08(水)22:58:51No.1122007853そうだねx2
>>>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
>>金色の羊の皮を愛でる…
>>…?
>謎丸じゃなくても?ってなるやつ
それはそれとしてゲーム的な性能説明しかないとちょっと寂しくはある
32323/11/08(水)22:58:52No.1122007864+
>むしろイベント特効はやれ
>これがないとマジでピンポイントのキャラ持ってないと最上位クエ周回できないとか起こり得る
イベント初出PUは全部ダメ2倍くらいやってもいいよ
32423/11/08(水)22:58:56No.1122007890+
>ウマ娘でいうと初期のこの能力はどういう効果をもたらすんだ?みたいな手探り感割と嫌いじゃなかった
競馬らしさみたいな雰囲気作りには良かった
対人戦ガチでやろうとするときついが
32523/11/08(水)22:58:56No.1122007892+
>fgoは攻撃upが加算で宝具威力upが乗算になるんだっけ?
攻撃バフ×カード色バフ×宝具バフ(特攻付与)×特攻攻撃
なので攻撃や宝具バフ1種類だけだといくらバフの数値盛っても加算にしかならないけど
攻撃バフと宝具バフの二つを組み合わせると乗算になる
32623/11/08(水)22:58:57No.1122007895+
>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
病弱だから他の人達が気を使ってスターを分けてくれる
32723/11/08(水)22:59:00No.1122007928+
俺は取り敢えず必須データをマスクデータにしているのを辞めてくれたら特に言うことはない
32823/11/08(水)22:59:04No.1122007959+
☺️グラブル
🤔ガデテル
😨FGO
🤯原神
32923/11/08(水)22:59:06No.1122007967そうだねx7
>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
NPくらい具体的な数値を説明に書くべきだと思う
33023/11/08(水)22:59:15No.1122008060+
天地人善悪中立秩序混沌中庸夏嫁狂はいいとしていつかは明確な分類理由を教えてくれ
33123/11/08(水)22:59:26No.1122008134+
ガンダムのでゲームで桁数がとんでもないことになってるのあったな
33223/11/08(水)22:59:37No.1122008199+
FGOはまず性能解説画像を公式で出せよ
33323/11/08(水)22:59:37No.1122008201+
>正直グラブルはスキル説明がよくわからんものの方が多い
33423/11/08(水)22:59:39No.1122008223+
27%
33523/11/08(水)22:59:40No.1122008229+
ドルウェブ、オートあかんのかい!
33623/11/08(水)22:59:55No.1122008328そうだねx1
ガチャ画面で性能わかんねえんだよなあ
33723/11/08(水)22:59:56No.1122008346+
>NPくらい具体的な数値を説明に書くべきだと思う
しかしもうこれだけキャラが増えるとテキスト修正するだけで大変なことになる…
33823/11/08(水)22:59:56No.1122008353+
FGOのバフは攻撃バフとカード色バフと宝具威力クリティカル威力特攻状態と特攻攻撃に分かれてて同じカテゴリーのバフで足し算して別カテゴリーと掛け算する
33923/11/08(水)22:59:57No.1122008354そうだねx1
>城プロも城プロ語みたいに揶揄されるくらいバフ関係カオスなんだよな…
>「Aのキャラの攻撃力を上げる」みたいな単純な能力でも厳密に5種類くらいに内部で違ってて…
わからんから俺はもうステージの属性合わせて最高レアの子で殴る…
34023/11/08(水)23:00:09No.1122008431+
スキル説明テキストが意味不明なのはグラブルも負けてないと思うんだ…
34123/11/08(水)23:00:14No.1122008463+
>ジークフリートやランスロットって言われると
>FGOかグラブルかどっちだよ!?ってなる自分
>ジークフリートって名前全部出るのは大体グラブルの方なんだけど
ジャンヌも!
34223/11/08(水)23:00:16No.1122008480+
>>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
>NPくらい具体的な数値を説明に書くべきだと思う
半端にスキルレベル上げてるといくつチャージできるか分からなくて
使ってみたらギリギリ足りないとかなるよね
34323/11/08(水)23:00:17No.1122008488そうだねx1
イベント特攻が
大アップ 最新ガチャの最高レア
中アップ 最新ガチャの上位レア
低アップ 最新ガチャの中レア&イベント報酬キャラ
だけなゲームは滅んでほしい
34423/11/08(水)23:00:24No.1122008521+
>他のゲームだとFGOにおける基本クラス相当のキャラ満遍なく育てないとキツイ場面出るよって事よくあるけど
>FGOは1部サポーターと強アタッカーでなんとかなるのは良いところだと思ってる
ぶっちゃけコヤン以外のアサシンいなくてもほぼ困らなさそう
34523/11/08(水)23:00:29No.1122008550+
>対人戦ガチでやろうとするときついが
ガチでやるならどのソシャゲもキツい
34623/11/08(水)23:00:30No.1122008560+
>ドルフィンウェーブはオートで戦えるゲームなの?
戦えるよ
でも毎ターンバフを重ねて重ねて相手のバフを剥がしてみたいなゲームだからオートでやると即死する
34723/11/08(水)23:00:30No.1122008563+
>ガンダムのでゲームで桁数がとんでもないことになってるのあったな
あれ内部計算切り捨ててないと負荷やばいことになってそう
34823/11/08(水)23:00:33No.1122008578+
>>NPくらい具体的な数値を説明に書くべきだと思う
>しかしもうこれだけキャラが増えるとテキスト修正するだけで大変なことになる…
テキストなら一斉置換できるくらいになれ…
34923/11/08(水)23:00:39No.1122008613+
FGO「天属性の敵に特攻ダメージです」
プレイヤー「天属性の敵ってどれ?」
FGO「教えねーよ」
35023/11/08(水)23:00:48No.1122008680+
>>正直グラブルはスキル説明がよくわからんものの方が多い
かかってこい…(挑発)
お前達に俺は倒せねえ!(根性)
35123/11/08(水)23:00:50No.1122008695+
オートがプレイヤー並みなゲームの方がレアだろ…
実用レベルにすらなってないウンコなのは珍しいけど
35223/11/08(水)23:00:55No.1122008737+
スキルとか装備的なとこまで行ったらたいていのソシャゲはどんどん後付けされた結果複雑でよくわからんだろう
スレ画はそれ以前の相性的な基礎的な部分の話であって
35323/11/08(水)23:00:55No.1122008740+
だから〇〇さんみたいな呼称するんですね
35423/11/08(水)23:00:56No.1122008747+
>FGOのバフは攻撃バフとカード色バフと宝具威力クリティカル威力特攻状態と特攻攻撃に分かれてて同じカテゴリーのバフで足し算して別カテゴリーと掛け算する
まぁこの辺は正直ふわっと覚えていればいいって程度
最終的になんでもいいから敵が死ねばヨシ!
35523/11/08(水)23:00:58No.1122008761+
>いろんなサーヴァント使ってほしいから塔とか戦線やってるのに…
俺ずっと腐らせてたけど初めてバーゲスト使って大活躍してその価値を見出したよ
>めんどくせえ
それはそう
35623/11/08(水)23:01:02No.1122008799そうだねx3
>>他のゲームだとFGOにおける基本クラス相当のキャラ満遍なく育てないとキツイ場面出るよって事よくあるけど
>>FGOは1部サポーターと強アタッカーでなんとかなるのは良いところだと思ってる
>ぶっちゃけコヤン以外のアサシンいなくてもほぼ困らなさそう
強いバーサーカーがいたらそれだけでだいぶなんとかなる
35723/11/08(水)23:01:03No.1122008807+
グラブルは全く分かんないけど正式名称でトレンド入りしてる時はだいたいグラブルの方なんだろうなと思ってはいる
35823/11/08(水)23:01:07No.1122008838+
基本対人戦はみんながやる気出すほど辛くなるからな
35923/11/08(水)23:01:08No.1122008848そうだねx2
敵にバーサーカー混ざってると編成で全鯖に↑↓付くの意味ね~と思ってる
36023/11/08(水)23:01:20No.1122008929+
>>他のゲームだとFGOにおける基本クラス相当のキャラ満遍なく育てないとキツイ場面出るよって事よくあるけど
>>FGOは1部サポーターと強アタッカーでなんとかなるのは良いところだと思ってる
>ぶっちゃけコヤン以外のアサシンいなくてもほぼ困らなさそう
七騎士のアタッカーなんかろくに育ててねえや
36123/11/08(水)23:01:20No.1122008930+
>>正直FGOはスキル説明がよくわからんものの方が多い
>NPくらい具体的な数値を説明に書くべきだと思う
スキルレベル8/8/8のクソゲストは特に回収書いて欲しい
36223/11/08(水)23:01:22No.1122008953+
今はミッション対象がわかるのよおじいちゃん…
36323/11/08(水)23:01:25No.1122008974+
FGO性能とフレーバーで説明分けてないんだ…
36423/11/08(水)23:01:36No.1122009052+
パーシヴァル←大体グラブル
パーさん←確実にグラブル
ランスロット←ほんとにどっちだよ…
デカパイ騎士団長←グラブル
ガウェイン←ほんとにどっちだよ…
36523/11/08(水)23:01:38No.1122009063+
礼装はちゃんと何%上がるか書いてあるのにな
36623/11/08(水)23:01:44No.1122009113+
グラブルはゲーム内で外部で正確な戦力数値といま作動してる武器スキル全部
数値ではっきり出るようになってまあ問題はなくなった
5年くらい前は全部外部のファンサイトに入力して数値確認してたからな…
36723/11/08(水)23:01:46No.1122009123+
ポケモンがいけるからなんでも大丈夫!って思ってもすぐ????ってなる
イメージがつきやすいかってめっちゃ大事だね
36823/11/08(水)23:01:52No.1122009171+
コヤンキャストリアスカディから合うやつ選んで足りなきゃオベロンに頼む
これが俺が出した結論
36923/11/08(水)23:01:55No.1122009202+
一々新しく覚えるのめんどくさいから余程強キャラとして騒がれない限りはずっと固定メンバーだわ
37023/11/08(水)23:02:01No.1122009240+
>ジークフリートって名前全部出るのは大体グラブルの方なんだけど
FGOにはジークとジークフリートが別にいるがそれが理由なんじゃなくて?
37123/11/08(水)23:02:01No.1122009243+
>天地人善悪中立秩序混沌中庸夏嫁狂はいいとしていつかは明確な分類理由を教えてくれ
天地人は一応エミヤの幕間で説明があった
善悪中立秩序中庸混沌はなんかのインタビュー見ろっていう厳しい仕様
37223/11/08(水)23:02:08No.1122009289+
>まぁこの辺は正直ふわっと覚えていればいいって程度
>最終的になんでもいいから敵が死ねばヨシ!
まあそれはそうなんだが
バフの掛け合わせ覚えると楽に倒せるようになったり周回しやすくなるよ
37323/11/08(水)23:02:08No.1122009290+
デメリットスキルが本当にデメリットにしても嬉しくないしな
37423/11/08(水)23:02:15No.1122009351そうだねx3
99%チャージが100%になる理屈は未だにわからない
わからないけど便利だから困ってはいない
37523/11/08(水)23:02:21No.1122009405そうだねx1
>ランスロット←ほんとにどっちだよ…
まああまりFGOでランスロットがランスロットって呼ばれることないから…
37623/11/08(水)23:02:25No.1122009441+
>>fgoは攻撃upが加算で宝具威力upが乗算になるんだっけ?
>攻撃バフ×カード色バフ×宝具バフ(特攻付与)×特攻攻撃
>なので攻撃や宝具バフ1種類だけだといくらバフの数値盛っても加算にしかならないけど
>攻撃バフと宝具バフの二つを組み合わせると乗算になる
でも超大作と違ってダメージなんて基本的にオベロンの有無か宝具レベルで決まるよね
一々乗算や加算考える場面ないだろ…
37723/11/08(水)23:02:36No.1122009505+
ジャンヌダルク←🤔
偽姉←🤔
37823/11/08(水)23:02:38No.1122009519+
FGOだとジークフリートはすまないさんって呼ばれがち
37923/11/08(水)23:02:41No.1122009538+
>FGO性能とフレーバーで説明分けてないんだ…
無いしマスクデータ多くて最大二割近くダメージが変わる
38023/11/08(水)23:02:42No.1122009545+
>グラブルの武器と石とバフとってちゃんと計算して組んでるプレイヤー何割ぐらいなんだろうな
もうゲーム内でちゃんと数値計算表示してくれる
昔みたいにユーザーお手製の計算機使うことはもうないんだ
38123/11/08(水)23:02:46No.1122009565+
>99%チャージが100%になる理屈は未だにわからない
>わからないけど便利だから困ってはいない
何が起こってるんだよ…
38223/11/08(水)23:02:51No.1122009608そうだねx1
本当の姉はいるの?
38323/11/08(水)23:02:54No.1122009624+
>パーシヴァル←大体グラブル
>パーさん←確実にグラブル
>ランスロット←ほんとにどっちだよ…
>デカパイ騎士団長←グラブル
>ガウェイン←ほんとにどっちだよ…
>ガウェインマン←グラブル
38423/11/08(水)23:02:57No.1122009646そうだねx1
>99%チャージが100%になる理屈は未だにわからない
>わからないけど便利だから困ってはいない
運営からのプレゼントです!運営を讃えましょう!
38523/11/08(水)23:03:05No.1122009713+
ジャンヌはゴリラは世界の共通認識
ちなみにグラブルにはちゃんとゴリラがいます
38623/11/08(水)23:03:07No.1122009732+
ポケモン18×18で攻防相性一致してないのとかあるの頭おかしいよなあ…
38723/11/08(水)23:03:12No.1122009762+
剣槍弓と騎術殺と裁月讐と分降詐の三竦みが4つあるうえマスクデータで天地人の三竦みまである……
38823/11/08(水)23:03:21No.1122009829+
勝利条件も一定数HP削るとかブレイクゲージ1本消費して強制終了はちゃんとそう表記してくれよってなる
倒す気満々で温存してるのに凄い肩透かしでもやもやする
38923/11/08(水)23:03:26No.1122009859+
>99%チャージが100%になる理屈は未だにわからない
>わからないけど便利だから困ってはいない
本当にただのサービスってなんかのインタビューでいってた
199ではならないのがその証拠とも
39023/11/08(水)23:03:39No.1122009949+
>99%チャージが100%になる理屈は未だにわからない
>わからないけど便利だから困ってはいない
内部データ的には表示されてないだけで小数点が設定されてて100以下は0でも切り上げ
100超えると9でも切り捨て
39123/11/08(水)23:03:40No.1122009959そうだねx1
>>99%チャージが100%になる理屈は未だにわからない
>>わからないけど便利だから困ってはいない
>何が起こってるんだよ…
小数点切り上げが起こってるだけなので
内部数値が99.0だと100にならない
39223/11/08(水)23:03:41No.1122009966+
>FGO性能とフレーバーで説明分けてないんだ…
いや分けてるぞ
性能の説明に具体的な数値が書いてないだけ
あと敵キャラの属性が見れないっていうゴミ仕様なだけ
39323/11/08(水)23:03:49No.1122010023そうだねx1
>コヤンキャストリアスカディから合うやつ選んで足りなきゃオベロンに頼む
>これが俺が出した結論
スカディがベンチウォーマーになって長い...
39423/11/08(水)23:03:49No.1122010025+
>99%チャージが100%になる理屈は未だにわからない
>わからないけど便利だから困ってはいない
小数を切り上げてるんだろうけどなんで99の時限定なのかはわからん
39523/11/08(水)23:03:53No.1122010045+
>FGOだとジークフリートはすまないさんって呼ばれがち
外でもすまないさんなんだっけ?
39623/11/08(水)23:03:55No.1122010061+
減って99%になったときは100%にならなかったのは当たり前なんだが何やら釈然としない物があった
39723/11/08(水)23:03:56No.1122010067+
実際99マジックのおかげでシステム組める鯖とか居るし助かってます
39823/11/08(水)23:04:14No.1122010201+
>本当の姉はいるの?
母親がいること以外わかってないよ主人公
イベントのシナリオだと東京近郊に住んでるっぽいことが書かれてるけど
39923/11/08(水)23:04:29No.1122010308+
>減って99%になったときは100%にならなかったのは当たり前なんだが何やら釈然としない物があった
珍しい99%が見れたことを楽しもう!
40023/11/08(水)23:04:31No.1122010325+
>>ランスロット←ほんとにどっちだよ…
>まああまりFGOでランスロットがランスロットって呼ばれることないから…
FGOプレイヤーか両方やってる人からするとそれが分かるんだけど
グラブルしかやってないとFGOの通りの良い俗称事情わかんないから…
40123/11/08(水)23:04:36No.1122010361+
>ポケモン18×18で攻防相性一致してないのとかあるの頭おかしいよなあ…
ポケモンのプレイヤーマジで凄いわ
40223/11/08(水)23:04:40No.1122010391+
>>FGOだとジークフリートはすまないさんって呼ばれがち
>外でもすまないさんなんだっけ?
なんなら公式だったような…
40323/11/08(水)23:04:43No.1122010406+
FGOのランスロットは
剣スロ
バサスロ
穀潰し
歪み
あたりで呼ばれるので安心
40423/11/08(水)23:04:49No.1122010455+
>でも超大作と違ってダメージなんて基本的にオベロンの有無か宝具レベルで決まるよね
>一々乗算や加算考える場面ないだろ…
超大作知らないから何とも言えないけど
加算乗算は結構大事だし最終ダメージに関わってくるよ
40523/11/08(水)23:04:54No.1122010491そうだねx2
そりゃ片方しかやってないとわからんのは当然では
40623/11/08(水)23:04:55No.1122010497+
>>コヤンキャストリアスカディから合うやつ選んで足りなきゃオベロンに頼む
>>これが俺が出した結論
>スカディがベンチウォーマーになって長い...
アタッカーがABと比べてカスだからな
リンボはQだから使われる枠じゃないし
40723/11/08(水)23:05:04No.1122010556+
>あと敵キャラの属性が見れないっていうゴミ仕様なだけ
FGOでいうクラス以外の属性可視化されてるゲームってほとんどないと思う
40823/11/08(水)23:05:31No.1122010758+
アルトリアは増えすぎて愛称ですらどれがどれだかたまにわからなくなる
40923/11/08(水)23:05:40No.1122010815+
>FGOのランスロットは
>メリュ子
>最強
>オイオイネー
>左手
>あたりで呼ばれるので安心
41023/11/08(水)23:05:40No.1122010817そうだねx1
FGOは基本使うバッファーがそんなにいないからな
あと意外と単体で出せるバフがインフレしてないから乗算とか考えなくてもいい
41123/11/08(水)23:05:43No.1122010842+
いまだに毒が虫に抜群とれないの納得いってない
41223/11/08(水)23:05:50No.1122010891+
大体なんで円卓の騎士にニーベルングの指環のジークフリートが混ざってんだよ!ファフニールお前も!
41323/11/08(水)23:05:52No.1122010910+
どっちのジークフリートもなんかすまないって言ってるイメージある
41423/11/08(水)23:05:52No.1122010916+
NPがものすごく増える
41523/11/08(水)23:05:54No.1122010927そうだねx1
>アルトリアは増えすぎて愛称ですらどれがどれだかたまにわからなくなる
乳上と乳王だともう伝わらないからな
41623/11/08(水)23:06:04No.1122011005そうだねx1
独自特攻面白いよね!ってノリで追加して誰が対象か調べるのユーザーに丸投げするのは普通にうんち
41723/11/08(水)23:06:10No.1122011051そうだねx1
>アルトリアは増えすぎて愛称ですらどれがどれだかたまにわからなくなる
折角キャストリアで定着してきたのにアルキャスとかいう公式名称を3年後に投入するきのこ
41823/11/08(水)23:06:11No.1122011054+
原神ってアクション要素あるけどそこら編苦手だとやっぱり高難易度コンテンツとか最新ストーリーとかクリアできないの?
41923/11/08(水)23:06:14No.1122011069そうだねx1
>ドルウェブはシナリオや設定やシステムまでシノマスの反省が生きているな…
ドルウェブのイベントボーナスはキャラやメモリー(礼装みたいなやつ)の獲得枚数に応じて反映されるから毎回編成しなくて済むって仕組みは他のソシャゲでも実装して欲しい
42023/11/08(水)23:06:18No.1122011087+
>いまだに毒が虫に抜群とれないの納得いってない
虫は毒持ってるからな
42123/11/08(水)23:06:24No.1122011132そうだねx2
>NPがものすごく増える
心がときめく文言
42223/11/08(水)23:06:28No.1122011159+
>独自特攻面白いよね!ってノリで追加して誰が対象か調べるのユーザーに丸投げするのは普通にうんち
愛するものって誰だよ!
42323/11/08(水)23:06:31No.1122011177+
>>でも超大作と違ってダメージなんて基本的にオベロンの有無か宝具レベルで決まるよね
>>一々乗算や加算考える場面ないだろ…
>超大作知らないから何とも言えないけど
>加算乗算は結構大事だし最終ダメージに関わってくるよ
周回で重要なのバフの種類じゃなくて宝具レベルですよね?
攻略だと一定以上のダメージはブレイクで無意味になるし
42423/11/08(水)23:06:47No.1122011294+
>独自特攻面白いよね!ってノリで追加して誰が対象か調べるのユーザーに丸投げするのは普通にうんち
愛する者特攻ってなんだよ…
42523/11/08(水)23:06:50No.1122011316+
>>でも超大作と違ってダメージなんて基本的にオベロンの有無か宝具レベルで決まるよね
>>一々乗算や加算考える場面ないだろ…
>超大作知らないから何とも言えないけど
>加算乗算は結構大事だし最終ダメージに関わってくるよ
グラブルは乗算覚えないと話にならないレベル
数十万ダメージ出すか一千万ダメージ出すかくらい
42623/11/08(水)23:06:52No.1122011329+
>虫は毒持ってるからな
でも草だって毒持ってるよなあ
42723/11/08(水)23:07:06No.1122011434+
愛する者とかわけの分からねえ属性つけやがってよお…
思ったより範囲広いなこれ…
42823/11/08(水)23:07:11No.1122011465+
>大体なんで円卓の騎士にニーベルングの指環のジークフリートが混ざってんだよ!ファフニールお前も!
まあグラブルは円卓周りカオスというかランスロットは初期案だと元ガウェインだから…
そして元アグラヴェインはオリキャラになってランスロットの無二の親友だ
42923/11/08(水)23:07:23No.1122011556+
>FGOは基本使うバッファーがそんなにいないからな
>あと意外と単体で出せるバフがインフレしてないから乗算とか考えなくてもいい
バッファーが大抵カード色バフだから
アタッカーが自前でカード色バフしか持ってないと色々言われるだろ
43023/11/08(水)23:07:33No.1122011611+
たまに特攻範囲内外で考察すると面白かったりする
43123/11/08(水)23:07:35No.1122011617+
誰も使ってないブリュのために新キャラが増えるたびに愛するものか確認する作業が発生する
43223/11/08(水)23:07:48No.1122011719+
愛するものは大体英雄だよ
43323/11/08(水)23:07:59No.1122011802+
地特攻とか知らねえけどククルンに狐2匹と虫並べたら怖いもんねぇぜ
43423/11/08(水)23:08:18No.1122011926+
その点男性特攻のわかりやすさはすげえよ
男の剣狂はずっとエウリュアレのおやつだ
43523/11/08(水)23:08:28No.1122012009+
>地特攻とか知らねえけどククルンに狐2匹と虫並べたら怖いもんねぇぜ
兎だって言ってるだろ!
43623/11/08(水)23:08:33No.1122012039+
>原神ってアクション要素あるけどそこら編苦手だとやっぱり高難易度コンテンツとか最新ストーリーとかクリアできないの?
アクションの皮被ってるけどガチャから出てくる強キャラ使う下手くそと無料キャラ使うプロゲーマーがスコアアタックしたらプロゲーマーがボロ負けする程度のゲーム性
43723/11/08(水)23:08:33No.1122012041+
別のソシャゲと並行してて剣と槍の相性がfgoとは逆だった時はfgoの編成でも結構やらかした
43823/11/08(水)23:08:37No.1122012062+
まぁプレイヤー有利な物は文句言われんから…
43923/11/08(水)23:08:48No.1122012133+
>バッファーが大抵カード色バフだから
>アタッカーが自前でカード色バフしか持ってないと色々言われるだろ
水着クロエのおかげで光コヤンとオベロンでカバーできなかった攻撃力UPもフォロー出来て
悩むことが減った!
44023/11/08(水)23:08:53No.1122012163+
>>地特攻とか知らねえけどククルンに狐2匹と虫並べたら怖いもんねぇぜ
>兎だって言ってるだろ!
やはり…妲己か!?
44123/11/08(水)23:09:12No.1122012270+
>やはり…妲己か!?
キモいよぉ…
44223/11/08(水)23:09:13No.1122012273+
ランスロット(スザク)
ガウェイン(ルルーシュ)
もあるグラブル

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