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画像ファイル名:1697829239597.jpg-(24574 B)
24574 B23/10/21(土)04:13:59No.1114895468そうだねx1 09:24頃消えます
https://www.famitsu.com/news/202310/20321052.html [link]
今見たけどすごいテコ入れされてる…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が29件あります.見る
123/10/21(土)04:19:10No.1114895758そうだねx2
まぁ…変わるよな…であります
223/10/21(土)04:29:07No.1114896303そうだねx17
>不評を受け
直球でだめだった
323/10/21(土)04:34:45No.1114896567そうだねx2
市来くんやんわりと評判悪かったねって言ってるし他4人は直球気味で今までこっちの意見ぜんぜん聞いてくれなかったって言ってるしでこう…忌憚がない
423/10/21(土)04:39:20No.1114896791+
投げ抜けは前作から今回のバージョンで見るとシンプルに遅抜けしづらくなった(ほぼしなくなった)に変わってるであります
523/10/21(土)05:01:21No.1114897883+
BPが飾りすぎるからガークラに使えるようにしろって言ってたら本当になってびっくりした
BP減るとダメージ1.5倍は怖いけど
623/10/21(土)05:07:21No.1114898189そうだねx16
ベータテストって大事だなってなる
723/10/21(土)05:14:38No.1114898548+
というかベータの時期だけでこんな変わるの珍しくない…?
823/10/21(土)05:18:35No.1114898720+
BPゲージ0で5割も被ダメ増えるならガークラ技使わなくね?
2割アップはまぁまぁ許容範囲だけど
923/10/21(土)05:19:43No.1114898768+
クソ不評だったロビーをそのまま出してきたストライブを見習え
1023/10/21(土)05:20:50No.1114898808+
1.5倍ってブレイブルーのデンジャー(CTのバースト出した後とか)と同じくらい?
実質ワンコンで終わるレベルだね
1123/10/21(土)05:21:15No.1114898829そうだねx4
>クソ不評だったロビーをそのまま出してきたストライブを見習え
あれちゃんと何度も手直しして出してただろ
1223/10/21(土)05:21:24No.1114898837+
これに関しては案の定としか言いようがない
1323/10/21(土)05:21:25No.1114898839+
>クソ不評だったロビーをそのまま出してきたストライブを見習え
エアプ?
1423/10/21(土)05:25:37No.1114898996+
覚醒超必でBP2減るならそっちのダメ落としてないと1.5倍のお陰ですごい事になりそうだが
1523/10/21(土)05:27:43No.1114899072+
覚醒が強いとP4U2みたいになりそうだけどそこまで性能よくないだろうしなんとかなるだろう
1623/10/21(土)05:28:16No.1114899094そうだねx4
簡易入力でデメリットありませんがコマンド入力でメリットありますは言い方変えただけで一緒じゃねぇか?
1723/10/21(土)05:29:07No.1114899127そうだねx5
>簡易入力でデメリットありませんがコマンド入力でメリットありますは言い方変えただけで一緒じゃねぇか?
キャンセル時は威力上がりませんだから妥当な落とし所だと思うが
1823/10/21(土)05:30:29No.1114899197+
総体力15000は下がったりしたの?
1923/10/21(土)05:30:57No.1114899227+
>キャンセル時は威力上がりませんだから妥当な落とし所だと思うが
コマ投げ強くね
2023/10/21(土)05:31:24No.1114899248+
見てから投げ抜けても尻もちにならないでターン終了は前作基準じゃあんま嬉しくないけど他の攻め要素増えたから意識散らして通せって言ってんのかな
2123/10/21(土)05:32:15No.1114899277+
>総体力15000は下がったりしたの?
>厳密に言うと、大会のものが基本の体力が20000で、第2回βテストのものは体力16000になります。
2223/10/21(土)05:32:21No.1114899283+
ちゃんと意見取り入れてがっつり手直しされたんならいいことだ…
2323/10/21(土)05:34:20No.1114899384+
BP意識するポイントがだいぶ少ないのはマジでつまんないというかゲームとしての出来があまりにクソ悪すぎたからちゃんとガークラガーキャンで使って奥義で回復って感じで意識する要素増えたのは凄くいいと懐う
ダメージ増加は1.2の時点で相当でかい数字なので蓋を開けてみないと怖いけど
2423/10/21(土)05:34:50No.1114899410+
簡易もコマンドも平等に扱うって言ってるのに最速でもコマンド成立が絶対に遅くなるから火力上げるねは妥当じゃないか
2523/10/21(土)05:37:08No.1114899498+
もう一回テストしといた方がいいんじゃね
2623/10/21(土)05:37:47No.1114899530そうだねx1
>もう一回テストしといた方がいいんじゃね
するよ?
2723/10/21(土)05:38:08No.1114899544そうだねx16
>もう一回テストしといた方がいいんじゃね
目が見えないのか
2823/10/21(土)05:39:55No.1114899628+
そうなると今回奥義のロック距離は一律なのかね
2923/10/21(土)05:40:45No.1114899663+
もうほぼコマンド入力技無しっていう方向に行ってもいいんじゃないの
奥義や解放奥義で使うくらい
3023/10/21(土)05:40:53No.1114899666+
ローアインは奥義周りの新しい恩恵何も受け取れないのか
3123/10/21(土)05:41:40No.1114899711そうだねx6
次のテストいつするの?
3223/10/21(土)05:41:45No.1114899714そうだねx11
第1回βテストは「ああ、こういうゲームになるんだ。じゃあいいや」ってアンケートを送らなかった人もいたと思います。
ここドストレートすぎてだめだった
3323/10/21(土)05:42:42No.1114899767+
今回のでもまだ全然投げ弱いけど
こんなに投げやらせたくないなら
投げにもCDつけたらいいんじゃねえの
3423/10/21(土)05:42:47No.1114899774そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
サイゲガイジ君必死に不評なんかないんだああああああああって発狂してたけど今どんな気持ち?今どんな気持ち?
3523/10/21(土)05:43:52No.1114899825+
>もうほぼコマンド入力技無しっていう方向に行ってもいいんじゃないの
>奥義や解放奥義で使うくらい
対戦格闘ゲーム=コマンド入力であり、それができることが対戦格闘ゲームの楽しさである、という意欲をすごく感じた次第です。
3623/10/21(土)05:45:04No.1114899891そうだねx1
既存のジジイ層もとりたいし
新規層も取りたいってなるとまあコマンドと簡易入力の同居はせざるえないんじゃない
3723/10/21(土)05:46:10No.1114899945+
BP回復がダメージ奥義だけっていうの補助技みたいなやつを個別でどう調整してんのかね
3823/10/21(土)05:46:42No.1114899969+
コマンド入力無しにするならちゃんとそれに代わるレベルでできの良い操作体系の代案を出さないといけない
必殺技ボタンひとつじゃ絶対に間に合わない
3923/10/21(土)05:47:16No.1114900001+
BP回復が奥義当てるだけだから
なんかもう1種ぐらいは回復手段欲しいな
4023/10/21(土)05:49:11No.1114900100+
それこそモダンくれ!って思っちゃう
4123/10/21(土)05:50:07No.1114900138+
>既存のジジイ層もとりたいし
>新規層も取りたいってなるとまあコマンドと簡易入力の同居はせざるえないんじゃない
メインターゲットは原作ファンだけど結局やり込むのは格ゲー勢ってのがあるのよね
前のベータはそれ以前の問題も多かったが
4223/10/21(土)05:50:10No.1114900141+
プレイヤーの意見が大体「GBVSはずっと丸くしてく調整でプレイヤーの意見全然聞いてくれなかった」で一貫してて笑う
いや笑えねえわ…
4323/10/21(土)05:51:01No.1114900195そうだねx4
技術に対する見返りがあるべきって考えが海外に多いからそっち需要だと思う
4423/10/21(土)05:51:32No.1114900217そうだねx2
>既存のジジイ層もとりたいし
>新規層も取りたいってなるとまあコマンドと簡易入力の同居はせざるえないんじゃない
記事見てるとライトユーザーにとってもコマンド入力は大事だよねって認識してるからそれとは別でしょ
4523/10/21(土)05:51:48No.1114900232+
LOLの格ゲーがそのうち覇権取るから
それでもう簡易入力に染まるよ
4623/10/21(土)05:52:38No.1114900288+
あんまり弄る気なさそうというかストーリーモードは前回のアンケート10点満点中平均2点だったアレから変わってる気配なさそうであります?
4723/10/21(土)05:53:41No.1114900340そうだねx2
打ち上げとか長い受け身不能とかが全然ないこのゲームのコンボ仕様じゃUアビとか全然コンボに組み込めなかったし
キャンセルで出せるようにしたのは偉いというかそうじゃないと使えねえよ!って感じだ
4823/10/21(土)05:55:24No.1114900418+
奥義とか使う場面減りません?って念押しで聞いてるけどこれ奥義使わずにクソ長演出見なくていいんですか!?やったー!くらいに受け取ってる気がするであります
4923/10/21(土)05:58:52No.1114900575そうだねx1
実際前のクールタイムとはまた別でなかなか面白い落としどころだと思うよ必殺技のコマンドと簡易の差異
頑張れて偉い!っていう部分はあった方がモチベになるし
5023/10/21(土)06:00:10No.1114900656+
Uアビ使ったあと締めに奥義出せたほうが見た目が派手で好き
5123/10/21(土)06:00:12No.1114900664+
Uアビはどういう風に使わせたいのかよくわからんかったけどこれで普通のゲームにおけるEX技みたいになったのか
ゲージの使い道はレイジングストライクに使わなくなったからUアビと奥義の2つだけどBP減らせるから一応選択肢ある感じになるのかなぁ
5223/10/21(土)06:02:13No.1114900763+
格ゲーに興味はないけどグラブル好きって人の為に簡易入力はあっても良いんじゃないかな
5323/10/21(土)06:02:38No.1114900785+
ダッシュ攻撃で有利取るって昔のUNIを思い出すけど弱だし発生も判定もしょぼいみたいなバランス取りにしてるんかな
5423/10/21(土)06:04:22No.1114900879+
ガークラ28フレって情報出てきたけど本当ならマジで通らない技になったな
5523/10/21(土)06:04:36No.1114900896+
>格ゲーに興味はないけどグラブル好きって人の為に簡易入力はあっても良いんじゃないかな
前作からあったので…
5623/10/21(土)06:04:37No.1114900898+
でもこれ投げが死ぬことは変わりなさそう
5723/10/21(土)06:05:00No.1114900916+
今回もソフトの値段分くらいにはお得な本家で使えるコードついてるんだろうか
5823/10/21(土)06:06:26No.1114901005+
>でもこれ投げが死ぬことは変わりなさそう
投げに関しては今回のゲストもちょいと言ってたな
投げ相殺だと確定で早抜け扱いになるならもう少しシビアでも良いとは見てて思った
5923/10/21(土)06:06:36No.1114901013+
28フレだと反応悪い初心者にだけ一生刺さるな
6023/10/21(土)06:06:53No.1114901028+
>プレイヤーの意見が大体「GBVSはずっと丸くしてく調整でプレイヤーの意見全然聞いてくれなかった」で一貫してて笑う
>いや笑えねえわ…
んーGBVSでアンケートとかしっかり取ってたのも最初の方だけだったなーって
何でそうなったの?みたいな部分が明らかになってないから
ネガティブな考えだけど長期で信用しづらい…
6123/10/21(土)06:07:39No.1114901072+
グラン使いになってフリプとして遊ぶか
プラベ部屋は行けないけど
6223/10/21(土)06:07:43No.1114901074+
>でもこれ投げが死ぬことは変わりなさそう
前作っていうか現行だと見て抜けすると攻め継で割り切って押すと早抜けで仕切り直しって塩梅だったからシンプルに投げ弱くなっただけだよなぁ
見て抜けできないくらい猶予減らして投げ抜け仕込みの打撃入れたら尻もち・割り切って押すと早抜けくらいの方がよさそうなのは本当に懐う
6323/10/21(土)06:08:41No.1114901115+
ユーザーをデバッカー扱いすんなよ…
6423/10/21(土)06:08:45No.1114901117+
暴れるだけで遅抜けになって微不利で済むんでしょ?
投げ抜け押すか?
6523/10/21(土)06:09:37No.1114901162+
28Fっていうと溜めダストのフレームか
食らったほうが悪いくらいの数字だな
6623/10/21(土)06:09:50No.1114901174そうだねx5
>ユーザーをデバッカー扱いすんなよ…
バグはたいしてなかったので前回のベータで押し付けられたのは全くデバッガーの仕事じゃねえ
バトルプランナーの仕事だ
6723/10/21(土)06:10:05No.1114901183+
投げが弱い格ゲ
ASBとかやっぱりある程度強くないと怖くないんだよな
6823/10/21(土)06:10:16No.1114901190+
多分最速投げ抜けはしないよね
そうなると今度は投げ釣りにも価値がなくなるからどこまで行ってもガークラするゲームになるのかな
6923/10/21(土)06:10:56No.1114901228+
>ユーザーをデバッカー扱いすんなよ…
まあ今回はβだったから良いよ本当に…
テストなんてその為にあるし
それでも前回はめっちゃ不安になったけどな!
7023/10/21(土)06:11:35No.1114901273+
スレ画の今のポジションどんなもん
7123/10/21(土)06:11:45No.1114901281そうだねx10
不評を受け止めてちゃんと面白そうな方向に変わってるのは歓迎すべき事だ
7223/10/21(土)06:12:22No.1114901320+
攻めにおいては明確に投げ弱くなってるのは変わらないし連打コンボからの中下が死に技なのも全くテコ入れ入ってないから攻めの圧減ってるって状態なのは相変わらずなんだよな…ダッシュ攻撃で変化あるのかもしれんが
崩しは何に任せることになるんだろう
7323/10/21(土)06:12:24No.1114901322そうだねx1
投げに関しては仮にここに前作のリープ足しても多分暴れられちゃうよなあってのもあるな
暴れ潰し主体で崩す感じになるのかねえ
7423/10/21(土)06:12:51No.1114901348そうだねx1
なんでこんなに投げを嫌がってるのか思想がよくわからんのよね
もっとなんか別のシステムで解決できそうな気がするわ
7523/10/21(土)06:13:29No.1114901376+
全体的にダメージ低いのはBPの影響で火力上げ辛いのかな
7623/10/21(土)06:13:47No.1114901392そうだねx1
投げに関しては柔道出来ないように起き上がりの投げ無敵フレームとかイジれば良かったんじゃ感はあるなあ
7723/10/21(土)06:14:05No.1114901413+
真っ先に挙げられた不評部分
ちゃんとネット見てんじゃんとなった
7823/10/21(土)06:14:23No.1114901426+
>全体的にダメージ低いのはBPの影響で火力上げ辛いのかな
体力に関しては2割削るらしいので今回の配信よりはだいぶ死にやすくなると思う
7923/10/21(土)06:14:28No.1114901443そうだねx1
言われてみればあんなに使えない使えない言われまくってたトリプルアタックの中下段ノータッチだなこれ
8023/10/21(土)06:14:34No.1114901448+
アホみたいにゲージ増えるからそれガンガン使えってデザインなんだろうか
8123/10/21(土)06:14:56No.1114901465そうだねx1
>不評を受け止めてちゃんと面白そうな方向に変わってるのは歓迎すべき事だ
はじめからそうしろよ…
8223/10/21(土)06:16:13No.1114901536+
トリプルアタック以外に地上中段ないなら崩すの大変そうだな
8323/10/21(土)06:16:14No.1114901540+
>それでも前回はめっちゃ不安になったけどな!
ディレクターの前やってた仕事の素行から
こうなるのも仕方ないって言われたの初めてだった
そんなの格闘ゲー厶しか知らねえ層に言われても…!
8423/10/21(土)06:16:19No.1114901546+
>言われてみればあんなに使えない使えない言われまくってたトリプルアタックの中下段ノータッチだなこれ
アレがゴミだったのは単発で終わりなのに総体力に比べて火力がカス過ぎるのもあったから
総体力が減るなら相対的にはマシにはなると思う
8523/10/21(土)06:17:05No.1114901587+
A連中段状況もあんまよくないからなぁあれ
8623/10/21(土)06:17:10No.1114901594+
>トリプルアタック以外に地上中段ないなら崩すの大変そうだな
一部キャラのダッシュBが中段
8723/10/21(土)06:17:56No.1114901648+
格ゲーの歴史で投げ好きって言ってる方が少数派じゃね
8823/10/21(土)06:18:44No.1114901705+
下段はわからんけどTA中段は前のβの時点で使ってる無印マスターの人わりと見たけどね
中段避けたら近A確定だったしCキャリバーもあるから特にバブ使いはよく振ってた
8923/10/21(土)06:18:45No.1114901707+
アケゲなら体力多いほうがプレイ時間長く取れて嬉しい人もいるからいいけど家庭用で体力多いメリットあるのかなぁって思う
1ゲームが冗長になるよりある程度サクサク終わる方がいいし中攻撃始動の基礎コンなら3、4回くらいで死ぬくらいが理想なんだけども
9023/10/21(土)06:19:15No.1114901727+
コンボゲーあるあるの打撃崩しからのコンボがかなり限られててかといってグバがずっと目指してそうなスト系ほど投げが強い選択肢でもないからどういう崩しになるんだろうっていうのはピンときてない
触ればわかるかな
9123/10/21(土)06:19:19No.1114901732+
>格ゲーの歴史で投げ好きって言ってる方が少数派じゃね
好き嫌いというより今言われてるのは崩しの手段の話だね
投げが崩しとして機能するからこそそれを嫌がって何かする相手に更にお仕置きして
それを嫌がって亀になる相手に投げを機能させて~
みたいなのが基本ではあるから
9223/10/21(土)06:19:32No.1114901749+
>格ゲーの歴史で投げ好きって言ってる方が少数派じゃね
好き嫌いの話ってどっから出てきた
9323/10/21(土)06:19:36No.1114901752+
>アホみたいにゲージ増えるからそれガンガン使えってデザインなんだろうか
ゲージ超増えて用途あるのなら吐き出しまくるのが基本だろうね
9423/10/21(土)06:19:45No.1114901764そうだねx4
投げが通らなかったらガンガード強すぎて打撃も通らないからダメージ取れないし
好きも嫌いもない
9523/10/21(土)06:20:34No.1114901827+
でもなかおは投げられてたよ?
9623/10/21(土)06:20:38No.1114901830+
>投げが通らなかったらガンガード強すぎて打撃も通らないからダメージ取れないし
>好きも嫌いもない
それをガークラでなんとかしてって話なんかな
9723/10/21(土)06:21:13No.1114901866そうだねx9
物事を何でも好き嫌いの軸でしか認識できない人が話に混ざってくると純粋に邪魔だね
9823/10/21(土)06:21:15No.1114901869+
>アケゲなら体力多いほうがプレイ時間長く取れて嬉しい人もいるからいいけど家庭用で体力多いメリットあるのかなぁって思う
>1ゲームが冗長になるよりある程度サクサク終わる方がいいし中攻撃始動の基礎コンなら3、4回くらいで死ぬくらいが理想なんだけども
製作側としてはインカムの都合でアケの方が1試合の時間短くしたがる気も
家庭用アケ関係なく正直5回とかコンボ決めないと試合終わらないゲームがあったらおもんないのはそう
9923/10/21(土)06:21:48No.1114901895+
GBVSは一貫して威力崩し含めて投げ弱めだとは思う
強いと柔道柔道言われるけど
10023/10/21(土)06:22:02No.1114901911そうだねx7
今回は直したんだし素直に褒めて良いだろ!?
10123/10/21(土)06:22:42No.1114901951+
>下段はわからんけどTA中段は前のβの時点で使ってる無印マスターの人わりと見たけどね
>中段避けたら近A確定だったしCキャリバーもあるから特にバブ使いはよく振ってた
下段振ってないなら択になってない初見殺しの範疇だと思う
避けたら確るっていう食らう側の話からバブが振ってる話に繋がるのはよくわからんけど
10223/10/21(土)06:23:26No.1114901992+
>今回は直したんだし素直に褒めて良いだろ!?
ヒで凄い言い訳してたのもあってマジで期待してなかったから今回びっくりした
それこそ不安視されてる投げ周りとかも含めて反響受けて調整してくれるならとてもありがたい
10323/10/21(土)06:23:33No.1114902000そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>今回は直したんだし素直に褒めて良いだろ!?
サイゲってだけでとにかく失敗するべきみたいなのこことmayに住んでるから…
10423/10/21(土)06:23:55No.1114902020+
世界で一番流行ってるゲームが柔道なんだから投げ最強でいいんだよ
そして選ばれたキャラにだけ柔道の特権を与えろ
10523/10/21(土)06:24:21No.1114902047そうだねx2
>世界で一番流行ってるゲームが柔道なんだから投げ最強でいいんだよ
>そして選ばれたキャラにだけ柔道の特権を与えろ
モーコンってあれそんな柔道強いの?
10623/10/21(土)06:25:12No.1114902101+
投げは大事だけど投げゲーはクソ
10723/10/21(土)06:25:35No.1114902123+
>世界で一番流行ってるゲームが柔道なんだから投げ最強でいいんだよ
まあそうなるのかな…
>そして選ばれたキャラにだけ柔道の特権を与えろ
お前の目にはよからぬ企みを感じる
10823/10/21(土)06:25:51No.1114902141+
現代格ゲーはだいたい4コンで死ぬ設計でゲージ管理ちゃんとすれば3コンっていうのがデフォな気がするね
火力高いキャラ低いキャラだったり1キャラの命が軽いチームゲーとかはそこ基準で崩してるけど
10923/10/21(土)06:26:01No.1114902152+
モータルコンバット現行最新作世界で1200万とか売れてるんだよな…
11023/10/21(土)06:26:24No.1114902168+
あの体力の多さと崩せなさで無敵技使い放題なのダルそう
11123/10/21(土)06:26:30No.1114902178+
最速暴れが投げになるのは正直なんで?ってまだ思ってる
11223/10/21(土)06:26:46No.1114902193+
グラブル自体が国内向けでしかないしモーコン真似する必要はないんじゃなかな…
っていうか日本だと本当にモーコン流行らないね
11323/10/21(土)06:27:18No.1114902225そうだねx1
投げ弱いんであればガードっていう最強の行動を割れる仕様を作らないといけないからね
高速中下出来るゲームでもないしそこをガークラにしたいんだろうけどそれで面白くなるかはわからんね
11423/10/21(土)06:27:20No.1114902226+
>最速暴れが投げになるのは正直なんで?ってまだ思ってる
ギルティとかはそうだけど(旧作1STでも2)あっちは崩しとしても強いしな通常投げ
11523/10/21(土)06:27:37No.1114902248そうだねx1
投げが最速暴れなゲームは割とあるから…
11623/10/21(土)06:27:45No.1114902257+
というかストリートファイターライクで作る以上投げ弱いと話になんねえんだよ
だから前回は投げ弱くした上でガークラありえないほど強くした結果異様に歪つになってお話にならなかった
11723/10/21(土)06:28:32No.1114902297+
>っていうか日本だと本当にモーコン流行らないね
映画もやってたのにとか思いましたが
似たようなポジションのキラーインスティンクトってゲームも知りませんでした…
11823/10/21(土)06:28:44No.1114902307+
ゴボなんかは投げは崩しとしては弱い代わりに
範囲広めでリターンもそこそこだしそもそもアシストありのゲームだしねえ
11923/10/21(土)06:29:49No.1114902370+
>というかストリートファイターライクで作る以上投げ弱いと話になんねえんだよ
>だから前回は投げ弱くした上でガークラありえないほど強くした結果異様に歪つになってお話にならなかった
或いは見えない中段とかからリターン出せるようにするかとかだね…
まあそういうキャラがいる作品もあった…
12023/10/21(土)06:29:56No.1114902379+
端攻めでパー出しても相手がグー出してたら0.5勝分ですみたいなシステムだからな
グリコだと思うといいのかもしれない
12123/10/21(土)06:30:10No.1114902391そうだねx1
28Fっていうのは断言していいレベルで通る前提の技の調整じゃないから(見た目もわかりやすくなってるし)ガークラは崩しとして使ってって前回の方向性を捨ててそう
昨今の見てればギリギリ立てる崩しって塩梅はアークもアーク以外もだいたい26~24Fに設定してる
12223/10/21(土)06:30:41No.1114902421+
>というかストリートファイターライクで作る以上投げ弱いと話になんねえんだよ
>だから前回は投げ弱くした上でガークラありえないほど強くした結果異様に歪つになってお話にならなかった
一応ZERO3は投げ弱いコンセプトだった気がする
ただアレは通常技でもガードゲージ削れるからゲージ使わないと割れないは大分違うけどさ
12323/10/21(土)06:30:55No.1114902433+
柔道の一番クソなループ性だけ潰して投げ自体はちゃんと選択肢になるくらいの強さでいいのに…は前βから言われてたか
12423/10/21(土)06:31:05No.1114902442+
>>下段はわからんけどTA中段は前のβの時点で使ってる無印マスターの人わりと見たけどね
>>中段避けたら近A確定だったしCキャリバーもあるから特にバブ使いはよく振ってた
>下段振ってないなら択になってない初見殺しの範疇だと思う
>避けたら確るっていう食らう側の話からバブが振ってる話に繋がるのはよくわからんけど
まずAA中段とAAキャリバーが見てからどうこうするの無理で
そこに弱体前のレイジングとかあったから適当に避けする相手も近Aで狩れたんだよ
12523/10/21(土)06:31:15No.1114902450+
なんかコンボで確定でガークラ通るルートとかあるんかね
12623/10/21(土)06:31:17No.1114902452+
28はたまに通るみたいなフレームだもんね
インパクトみたいにアーマーあるならともかくそういう形ではないし
12723/10/21(土)06:32:25No.1114902499+
>なんかコンボで確定でガークラ通るルートとかあるんかね
前と同じく連ガだとガークラはしないとかじゃない?
そうじゃないとキャラ差が相当出るし
12823/10/21(土)06:33:23No.1114902543+
>柔道の一番クソなループ性だけ潰して投げ自体はちゃんと選択肢になるくらいの強さでいいのに…は前βから言われてたか
ただ前回βのあの猶予ですら投げは賛否両論だったらしいので
もしかしたら思ってる以上に投げ抜け出来ん人は多い可能性はある…
12923/10/21(土)06:33:36No.1114902563+
強硬すると思ったから調整は大歓迎だと思うでありますが
リリースに間に合うでありますか?
13023/10/21(土)06:33:39No.1114902567+
投げに関しては無印のアレからそうまでして変えたいのか?とは思う
13123/10/21(土)06:35:06No.1114902655+
説明見直してみると
「ガード中の相手に当てることでBPを減らす」って書いてあるな
わざとガードしないで食らう可能性あるな?
13223/10/21(土)06:36:04No.1114902710+
>説明見直してみると
>「ガード中の相手に当てることでBPを減らす」って書いてあるな
>わざとガードしないで食らう可能性あるな?
流石にそれはデメリットの方がでかくない?
13323/10/21(土)06:36:32No.1114902728そうだねx2
>説明見直してみると
>「ガード中の相手に当てることでBPを減らす」って書いてあるな
>わざとガードしないで食らう可能性あるな?
避けろ
13423/10/21(土)06:36:35No.1114902731+
>わざとガードしないで食らう可能性あるな?
昨日の見ると補正は悪かったけどその後尻もちになってB始動食らってたから
BP残したいにしてもそれを選ぶかはあんまり…
13523/10/21(土)06:36:47No.1114902745+
記事もう見出しでダメだった
こんな朝からおなかいたい
13623/10/21(土)06:36:55No.1114902749+
生ヒットだと遠c繋がってたからかなり痛いよ
13723/10/21(土)06:37:20No.1114902760+
でもBP0の減りマジでえぐかったし
13823/10/21(土)06:37:41No.1114902782+
ゲージ爆増化とかクール無視とかただでさえ終わってた飯連打+キャタリナさんがすげーウンコ技になってそうだけどあれは大丈夫なのかな
13923/10/21(土)06:37:47No.1114902789+
>でもBP0の減りマジでえぐかったし
上でも言われてるけどなら食らうんじゃなく避けんかい!
14023/10/21(土)06:37:56No.1114902795+
動画見てないけど1.5倍は普通にやばそうよね
14123/10/21(土)06:38:16No.1114902817+
基本的に見てから反応してボタン押せば対応できる系のシステムってあんまり評判良くない気がする
一般人でも反応できるフレームでも反応できない人は絶対いるし
猶予3Fとかになってくると読んでたりファジーで仕込んでないと反応できないって感じになるから逆に文句がなくなる
14223/10/21(土)06:38:25No.1114902825+
>もしかしたら思ってる以上に投げ抜け出来ん人は多い可能性はある…
正直投げ抜け入力は意識するのダルいのでなんとかなりませんか
投げるのは好きです!
14323/10/21(土)06:39:37No.1114902883+
今一番不満なのがニーアが製品版までお預けになったこと
14423/10/21(土)06:39:56No.1114902903+
このゲームガードいれっぱでボタン押したら避けがでるから
28Fはさすがに見てから避け余裕でしたになりそうなんだよな
14523/10/21(土)06:39:59No.1114902904+
>動画見てないけど1.5倍は普通にやばそうよね
BBCTでバーストした後とかのレベルなのでもうゼロでなんか始動貰ったら試合終わり
1.2倍ですら格ゲーだと割と極端に上がるので珍しいレベル
14623/10/21(土)06:40:07No.1114902918+
レイジング素食らいだと多分その後に奥義食らって相手に回収されるみたいなアホなオチになると思う
14723/10/21(土)06:41:35No.1114903001+
アイコン回復してなくても撃てるUアビが割とバカ性能に見えたけど
BP考えると奥義の方が得にも見えるんだよな
まあこれに関してはそういう風に悩める時点で良い形だとも思うが
14823/10/21(土)06:41:46No.1114903019+
UNIの人権取った時が1.1倍だもんなぁ
1.2倍の時点で割と痛い
14923/10/21(土)06:41:50No.1114903024+
3rdのしゃがみくらいが1.25倍か
めっちゃ減るな
15023/10/21(土)06:42:21No.1114903062+
体力多いって文句いわれたから被ダメ増加にしたのかな
15123/10/21(土)06:43:13No.1114903120+
>アイコン回復してなくても撃てるUアビが割とバカ性能に見えたけど
>BP考えると奥義の方が得にも見えるんだよな
>まあこれに関してはそういう風に悩める時点で良い形だとも思うが
奥義のために温存するくらいならぱっぱと立ち回りのUアビで吐けみたいな程度になってたらいいなぁ
15223/10/21(土)06:44:15No.1114903184+
>体力多いって文句いわれたから被ダメ増加にしたのかな
じゃなくてBPの削りあいに付加価値を付けたんじゃねえかな
15323/10/21(土)06:44:18No.1114903187そうだねx1
>記事もう見出しでダメだった
>こんな朝からおなかいたい
アーク社員のレス
15423/10/21(土)06:44:20No.1114903191+
>奥義のために温存するくらいならぱっぱと立ち回りのUアビで吐けみたいな程度になってたらいいなぁ
ゲージ自体は超速で溜まってたからそこらは好みになりそうだった
昨日の配信の様子だとマジ早い
15523/10/21(土)06:44:31No.1114903203そうだねx1
スト6のパニカン投げはなんと1.7倍
15623/10/21(土)06:45:20No.1114903256+
攻め側バカみたいにゲージ溜まるからな
蓋開けてみたらUアビで崩せるから投げいらねえわになる可能性もある
15723/10/21(土)06:46:09No.1114903309+
ヴィーラとか通常時の仕様ただの飾りになる可能性相当あると思うよ昨日の見ると
15823/10/21(土)06:47:11No.1114903382+
BP周りはかなり変わったから次のβ見てみないとなんとも
ガークラと投げは素直に改善されてると思う
15923/10/21(土)06:48:01No.1114903443そうだねx3
前出ればバンバンゲージ溜まるお陰でUアビ撃ち合う大味なゲームになったのは素直に褒めていいと思う
少なくとも前作みたいな水中戦は少なそうだし
16023/10/21(土)06:48:33No.1114903471そうだねx1
前作も煮詰まると目茶苦茶ジリジリ戦うゲームだったから前に出るメリットとしてゲージ貰えるのは結構嬉しい
16123/10/21(土)06:49:11No.1114903510そうだねx3
ゲージいっぱい使って派手な技使おうねはやっぱアークに求めてるのそっち方面なんだよ!って頷ける
16223/10/21(土)06:49:39No.1114903539+
見てる限りUアビは攻め継なのとかめっちゃ多そうだったしね
16323/10/21(土)06:49:40No.1114903541そうだねx1
少なくともアンケート見て改善してくれるのわかったから次回βのアンケ出そうね
16423/10/21(土)06:50:30No.1114903594+
前作が見た目の割にゲーム内容硬派すぎたってのもある
あれはあれで独自の楽しさはあったけど
16523/10/21(土)06:50:40No.1114903604+
まあある意味いい機会だったのかもな
前作があまり意見を取り入れなかったのもあってアレだったし
16623/10/21(土)06:51:31No.1114903658そうだねx1
無印はまだギリギリ「人を選ぶようなジリジリした試合運び」だったけど前回までのベータは「ガークラ専用ゲージが溜まるまで全部茶番」だったから本当に良かった
16723/10/21(土)06:51:46No.1114903677+
>前作が見た目の割にゲーム内容硬派すぎたってのもある
>あれはあれで独自の楽しさはあったけど
EVOJとか見てて楽しかったけどまあ疲れる
16823/10/21(土)06:51:50No.1114903685+
>昨日の配信の様子だとマジ早い
見てた感じだとガンガン貯めてどんどん回してって感じになりそう
…あのゲージ下にもってこない?ってなった
16923/10/21(土)06:52:21No.1114903728+
一戦終わった後ハァァァ~~~って息吐くゲームだったな…
17023/10/21(土)06:52:38No.1114903751+
>>前作が見た目の割にゲーム内容硬派すぎたってのもある
>>あれはあれで独自の楽しさはあったけど
>EVOJとか見てて楽しかったけどまあ疲れる
まあ正直前作は大会が一番ネガキャンと言われるレベルではあった
あの大会見てやろうと思う奴はいねえよ!
17123/10/21(土)06:53:18No.1114903798+
体感STのポジティブボーナスの二分の一くらいの速さでゲージ溜まるからマジで早いね
17223/10/21(土)06:53:34No.1114903821+
あとUアビ大きく変更したことで
前回βの問題点でもあった「旧作キャラの動きが増えてないに等しい」
ってのも解消されそうで新作らしさが見えた
いやマジでCアビ弱くして投げ弱くしてラッシュも無くしたから前のはマジ無印と変わらないどころかそれ以下だったもの
17323/10/21(土)06:54:12No.1114903865+
ゴボとは別ベクトルで試合時間クソ長かったからなこのゲーム
17423/10/21(土)06:54:57No.1114903919+
前作一番のネガキャンはアプデの評判
17523/10/21(土)06:55:21No.1114903951そうだねx1
>…あのゲージ下にもってこない?ってなった
ゲージの位置は割と思う…
そんで今のゲージあるとこにBPアイコン置いてもろて
17623/10/21(土)06:57:20No.1114904110+
殆どの格ゲーが採用してるEXゲージみたいなのは下に配置する
ってのはやっぱキャラの足元付近見ることが多い格ゲーに合致してるUIなんですね
17723/10/21(土)06:57:45No.1114904140+
Uアビ撃ち放題は楽しそうだけど一旦ゲーム壊れない??
まぁ新規タイトルだし調整していけばいいのか…?
17823/10/21(土)06:58:08No.1114904170そうだねx3
BPが全然重要に見えないというかラウンド取った数に見えちゃうのは直して欲しいね
これ前から言ってるけど
17923/10/21(土)06:59:31No.1114904272+
前はそれでも他にゲージ無いからまあ良かったんだけど(アイコンはあったけど)
今はゲージとBPあるんだから上下に分けていいよね
18023/10/21(土)07:00:01No.1114904309+
前作みたいな奥義にしか使えません(後から増えたけど)って感じならまだしも
ガンガン使わせる方向性ならもっとデカくして下に置いてもらわないと見づらいのは間違いない
18123/10/21(土)07:00:08No.1114904322+
>Uアビ撃ち放題は楽しそうだけど一旦ゲーム壊れない??
>まぁ新規タイトルだし調整していけばいいのか…?
前に出なければ溜まらないから弾撃ち放題って訳でもないし流石にコンボ永遠に決めれるってほどでもないから大丈夫じゃないか?
18223/10/21(土)07:00:39No.1114904365+
確かにBPアイコンは金とか虹に輝いてた方がいいかもしれん
次回βのアンケで書こう
18323/10/21(土)07:00:40No.1114904369そうだねx1
BPは本家みたいな配置にしたんだろうけど格ゲーだと微妙な位置すぎる
18423/10/21(土)07:02:18No.1114904476+
格ゲーはキャラ見るから下に配置してもらった方が見やすいんだよな
体力なんかは確認する時は概ねコンボ中が多いから上でも問題ないんだが
18523/10/21(土)07:03:41No.1114904609+
体力ある上のバーって試合中みんな普段は見ないし視線動かすのが見づらいんよね(だからみんな意識しないとタイムカウントも見ない)
コンボの時とか単発ダメージあった時にぱっと見てざっくり覚えて終わり
18623/10/21(土)07:05:00No.1114904710+
グラブルのゲームなんだし
BPの数に応じてパンツが光るとかでいいよ
18723/10/21(土)07:05:33No.1114904748そうだねx1
しかしこんな風に○○が??ならなぁ~
みたいな要望とか調整希望の空気になったの奇跡だな
前回のβの後の事を思い出すとアレ何より諦観が凄かったもん
18823/10/21(土)07:06:16No.1114904818+
UI周りは無印初期のスパコンゲージすら見ないでいいシンプルなゲーム性をそのまま引き継いだ結果だな
今更修正きかなそうではある
18923/10/21(土)07:06:30No.1114904834そうだねx5
はっきり言って前回のβテスト版の仕様は、だいたい忘れてしまっていい。
これ笑ったわ
けど大事な事だな
19023/10/21(土)07:06:48No.1114904855+
>しかしこんな風に○○が����ならなぁ~
>みたいな要望とか調整希望の空気になったの奇跡だな
>前回のβの後の事を思い出すとアレ何より諦観が凄かったもん
結構言う人集めてたしまあだいぶ意見収集出来たな…って
19123/10/21(土)07:08:06No.1114904966そうだねx5
    1697839686121.png-(6817 B)
6817 B
下にこんな感じのゲージを置けばいいのか
19223/10/21(土)07:08:18No.1114904979そうだねx2
まあなんにせよβ2楽しみだよ
19323/10/21(土)07:08:32No.1114904995そうだねx3
おーよちよち潜水艦よくかけまちたね~
19423/10/21(土)07:09:07No.1114905049+
コパン投げ抜けだと尻もちで1000ダメージでしょ?
それともダメージ無くなったとか?
19523/10/21(土)07:10:13No.1114905157そうだねx4
記事でかずのこたちが言ってたことが正しくそうなんだけど前回のベータ後は皆もう無印の開発側の姿勢の積み重ねのお陰でこれがマシになると思ってなかったからなぁ
19623/10/21(土)07:10:37No.1114905187+
スレッドを立てた人によって削除されました
こんなゴミゲーム誰もやってねぇから知らねぇよそんなの
キメーなクソオタク
19723/10/21(土)07:10:43No.1114905199+
尻もちされてもコパン投げ抜けでいいしまた地味なゲームになりそう
投げは強くていいよそっちのほうが初心者崩しやすいよ…
19823/10/21(土)07:10:47No.1114905208+
>コパン投げ抜けだと尻もちで1000ダメージでしょ?
>それともダメージ無くなったとか?
昨日のだと総体力が20000だったせいで全然減ってないように見えたからそこも大きいかも
総体力16000になってBP減少による補正が尻もちにも乗るなら割と変わる可能性はある
19923/10/21(土)07:11:06No.1114905244+
スレッドを立てた人によって削除されました
>こんなゴミゲーム誰もやってねぇから知らねぇよそんなの
>キメーなクソオタク
どうしたの急に発狂して
20023/10/21(土)07:12:40No.1114905375+
尻もちで5%ダメージなのは無印もそうだったからそこは変わるかわからんな
20123/10/21(土)07:13:30No.1114905462+
解放奥義のダメージ調整大事なんだけど見てみたかったよ
20223/10/21(土)07:14:06No.1114905514+
崩しは投げ以外にもUアビやレイジングあるしそっちも含めて選んでねって感じじゃねえかな
まあやってみんとわからんけど
20323/10/21(土)07:14:07No.1114905515+
あとはβのクソルプレイ次第だな
PC版超有利!とかならんといいが
20423/10/21(土)07:14:30No.1114905550+
>尻もちで5%ダメージなのは無印もそうだったからそこは変わるかわからんな
でも尻餅からの詐欺はなくなってそうだし無印よりは弱いとおもう
20523/10/21(土)07:14:30No.1114905551+
見て投げ抜け出来るから投げ関係は直したほうがいいってプロが言ってたけど
それ出来るの限られた人だけだろ…
20623/10/21(土)07:14:34No.1114905556+
>あとはβのクソルプレイ次第だな
>PC版超有利!とかならんといいが
PC版が有利になる要素あったか?
20723/10/21(土)07:14:46No.1114905577+
スルーするつもりだったのに普通に自分で触ってみたいぐらいには印象変わった
ゲージ消費技バンバン打てるのは前作地味すぎて続かなかったからありがたい
20823/10/21(土)07:15:05No.1114905608+
ベータノータッチだったけどUアビって崩し技あった?
20923/10/21(土)07:15:35No.1114905660+
>ゲージ消費技バンバン打てるのは前作地味すぎて続かなかったからありがたい
折角のキャラゲーなんだからカッコいい技バンバン撃ちたいよね
21023/10/21(土)07:15:59No.1114905700+
>ベータノータッチだったけどUアビって崩し技あった?
ほぼない
確反受けない技で当たってコンボにならない
無敵とりあえずつけました
ぐらい
21123/10/21(土)07:16:06No.1114905712+
>ベータノータッチだったけどUアビって崩し技あった?
それはあった
ただ前回のベータでコンボ中に使えないせいでどこで使えばええねんみたいなのが多かった
使えるようになった
21223/10/21(土)07:16:31No.1114905743+
Uが撃ちやすいのはウーノわりとやれそうだなって気持ちがあるけど
アニラもにた距離で戦えるんだよね
21323/10/21(土)07:16:38No.1114905755そうだねx2
>見て投げ抜け出来るから投げ関係は直したほうがいいってプロが言ってたけど
>それ出来るの限られた人だけだろ…
割と居るというか見てから抜けるけど遅いor読みで押すけど早く抜けられるは無印の投げ読み合い成立のひとつのラインよ
それを限られた人っていうならそうだけど
21423/10/21(土)07:16:44No.1114905760+
Uアビはマジで使い道無敵ある技ぐらいでカスだったから…
21523/10/21(土)07:16:48No.1114905770+
強アビぱなしてだめならUアビぱなせってことでしょ?
21623/10/21(土)07:16:56No.1114905781そうだねx1
どっちやねん!
21723/10/21(土)07:17:16No.1114905802+
>ベータノータッチだったけどUアビって崩し技あった?
コマ投げ持ちは当然あったのとあと飛び道具系はガードされても有利みたいなの多め
前は当ててもコンボリミットになってたけど今回は拾えるけど
その辺どう変わったかは流石にまだ分からん
21823/10/21(土)07:18:03No.1114905867+
>下にこんな感じのゲージを置けばいいのか
>1697839686121.png
fu2699524 [link]
アビアイコンも下に持ってきちゃおうぜ
21923/10/21(土)07:18:12No.1114905888+
っていうか最終的に初心者たちが上達した時に限られた人達にとってつまんねえ読み合いがあるのっておかしくね?初心者にとっても結局ダメじゃね?っていうのが思想らしいしな
22023/10/21(土)07:18:16No.1114905896+
市来何で居るのかと思ったけどそう言えば格ゲーマーだったな…
22123/10/21(土)07:18:40No.1114905934+
投げに最大お仕置き出来るオバヘ君は何故リストラされたの
22223/10/21(土)07:18:44No.1114905938+
前のUアビは単発でしか打てねえし当てたらコンボそこで終わるしで
兎に角使いどころに困りすぎたんだよ…
アバベリとかはまた別だけど
22323/10/21(土)07:19:01No.1114905962+
>市来何で居るのかと思ったけどそう言えば格ゲーマーだったな…
ブルアカの生放送出たりグラブルの生放送出たり忙しいな…
どっちも役として出てねえのに…
22423/10/21(土)07:19:07No.1114905971+
>市来何で居るのかと思ったけどそう言えば格ゲーマーだったな…
本家で最近まで出番ないのに呼ばれてた便利な人!
22523/10/21(土)07:19:34No.1114906018そうだねx1
>市来何で居るのかと思ったけどそう言えば格ゲーマーだったな…
KOFは言わずもがなアーク系もヒビキ役が契機で割とこの手のやつにお呼ばれされる立場である
22623/10/21(土)07:20:06No.1114906061+
>投げに最大お仕置き出来るオバヘ君は何故リストラされたの
結果的にレイジングストライクがオバへの役割になったと思う
22723/10/21(土)07:20:06No.1114906066+
ユーザーの意見聞いてるフリしてるのなんてどうせ今だけでしょ
22823/10/21(土)07:20:28No.1114906094+
複合グラ潰すためにワンボタン押しちゃうと投げ抜けできなくなります!って言うと思ったら
ワンボタンで投げ抜け!?ってなった
22923/10/21(土)07:20:42No.1114906112そうだねx2
ヒビキの人だったのか…
23023/10/21(土)07:21:38No.1114906197+
>複合グラ潰すためにワンボタン押しちゃうと投げ抜けできなくなります!って言うと思ったら
>ワンボタンで投げ抜け!?ってなった
まあワンボタンで投げ抜けの方はどうやっても尻餅だから状況悪いけどね
23123/10/21(土)07:21:39No.1114906198+
ヒビキの人なのか
分からないもんだ
23223/10/21(土)07:21:51No.1114906221+
市来はスト6にも出演してるぞ
アバターでな
やけに甲高い必殺技ボイスがこの人
23323/10/21(土)07:21:52No.1114906223+
たとえお仕事でもやりこみして仕上げてこれる人材って便利だからな…
23423/10/21(土)07:21:53No.1114906227+
投げに関してはマジで次のβやってみてだな…
案外ファジーを潰せるようになってたりするんだろうか
23523/10/21(土)07:22:11No.1114906250そうだねx2
>ユーザーの意見聞いてるフリしてるのなんてどうせ今だけでしょ
きっしょ
23623/10/21(土)07:23:04No.1114906337+
前はマジでギルティそのままパクったほうがマシになるレベルだったもの
ようやく一つの作品としてスタートラインに立てた
23723/10/21(土)07:23:21No.1114906365+
前の状態でそういうゲームにしたいんだねって納得してたところがあったから正直大きく変えたのはマジでなんも考えてなかったのかよ…?ってなってる
23823/10/21(土)07:23:40No.1114906390+
>投げに関してはマジで次のβやってみてだな…
>案外ファジーを潰せるようになってたりするんだろうか
昨日のスコアさんが全然崩せなかったの見ると無理じゃないですかね…
スト4の屈グラみたいなもんだし
23923/10/21(土)07:23:47No.1114906400+
>>市来何で居るのかと思ったけどそう言えば格ゲーマーだったな…
>ブルアカの生放送出たりグラブルの生放送出たり忙しいな…
>どっちも役として出てねえのに…
グラブルはキャラ出たよ!ブルアカはなんでいんの…
24023/10/21(土)07:24:00No.1114906425+
前回のUアビあの仕様に加えてCアビだとゲージ回収出来なくてにも関わらず崩しはゲージ消費するレイジング頼みだったから
やっぱ今振り返っても意図が1ミリもわかんねえなあのβ!
24123/10/21(土)07:24:05No.1114906442+
>>>市来何で居るのかと思ったけどそう言えば格ゲーマーだったな…
>>ブルアカの生放送出たりグラブルの生放送出たり忙しいな…
>>どっちも役として出てねえのに…
>グラブルはキャラ出たよ!ブルアカはなんでいんの…
格ゲーの方にはあいついないじゃん!
24223/10/21(土)07:24:17No.1114906456+
>前の状態でそういうゲームにしたいんだねって納得してたところがあったから正直大きく変えたのはマジでなんも考えてなかったのかよ…?ってなってる
こういう風にコロコロ仕様変えるのって作ってる側にゲームに対する信念とか無いんだなって感じちゃうよね…
24323/10/21(土)07:24:40No.1114906489そうだねx9
>>前の状態でそういうゲームにしたいんだねって納得してたところがあったから正直大きく変えたのはマジでなんも考えてなかったのかよ…?ってなってる
>こういう風にコロコロ仕様変えるのって作ってる側にゲームに対する信念とか無いんだなって感じちゃうよね…
あれが信念ならんな信念なくていいんで正解ですね
24423/10/21(土)07:24:55No.1114906512+
>>>>市来何で居るのかと思ったけどそう言えば格ゲーマーだったな…
>>>ブルアカの生放送出たりグラブルの生放送出たり忙しいな…
>>>どっちも役として出てねえのに…
>>グラブルはキャラ出たよ!ブルアカはなんでいんの…
>格ゲーの方にはあいついないじゃん!
そうだね…
24523/10/21(土)07:25:13No.1114906535+
良いよ信念なんかより面白いモンや便利なモン作れ
信念持って変な2Dっぽいロビーとか作らねえで良いんだよ
24623/10/21(土)07:25:14No.1114906538そうだねx2
>格ゲーの方にはあいついないじゃん!
調べてみました!
>グランブルーファンタジー ヴァーサス(エルセム〈代役〉) - ダウンロードコンテンツ
一応出てるみたいです!
24723/10/21(土)07:25:16No.1114906543+
前の投げ抜けに関しては支持してるプレーヤーはほぼゼロだったんじゃないかな…
24823/10/21(土)07:25:21No.1114906550そうだねx8
制作者の信念よりゲームとして面白いかどうかのほうが万倍大事
24923/10/21(土)07:25:35No.1114906573+
これがいいかなが不評で変えられる信念は良いことだろう
25023/10/21(土)07:25:57No.1114906610+
前回のベータが絶望されてたのはそもそもどう言うゲームの組み立てしたいかすら伝わってこなかったからだからまあ
正直今でもどう崩すかは分からないけど
25123/10/21(土)07:26:02No.1114906615+
流石にトレモ1時間とかの試合は参考にならないでしょ
25223/10/21(土)07:26:11No.1114906634そうだねx5
信念って同人ならいいよ?
商業で言ってたらただのアホ
25323/10/21(土)07:26:15No.1114906643+
大人しくストの投げの仕様丸パクリでいいのに
25423/10/21(土)07:26:16No.1114906647+
エルセムのもとの声の人の名前が出てこねぇ
25523/10/21(土)07:26:25No.1114906662+
>前の投げ抜けに関しては支持してるプレーヤーはほぼゼロだったんじゃないかな…
それがファミ通のインタビュー読むと投げは賛否が半々だったらしいの
だからそれを信じるならマジで投げ抜け出来ないって人はいるんだと思う
25623/10/21(土)07:26:26No.1114906666+
まぁ福原もインタビューで言ってたけど意図を説明してなかったから云々はマジで意味わからんしな…
25723/10/21(土)07:26:40No.1114906693そうだねx1
一生STのロビーの話しかしない人ってそれしか話題の手札ないんだろうか
アレ信念で曲げる云々じゃなくてお披露目した時点で不評食らっても大規模に変更するのがどう考えても無理なレベルの代物だぞ
25823/10/21(土)07:26:56No.1114906722そうだねx2
面白くしようと思って出したのがあれだったらそれこそ問題だろ
25923/10/21(土)07:26:59No.1114906726そうだねx5
>大人しくストの投げの仕様丸パクリでいいのに
いーーや起き上がりの投げ無敵はもうちょいつけろ
26023/10/21(土)07:27:18No.1114906757そうだねx4
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すみませんわたくしスト6の柔道死ぬほど嫌いです
26123/10/21(土)07:27:54No.1114906814そうだねx1
>一生STのロビーの話しかしない人ってそれしか話題の手札ないんだろうか
>アレ信念で曲げる云々じゃなくてお披露目した時点で不評食らっても大規模に変更するのがどう考えても無理なレベルの代物だぞ
まず前作から変えたところに信念があるからだろそれ
26223/10/21(土)07:27:54No.1114906815+
スレッドを立てた人によって削除されました
>すみませんわたくしスト6の柔道死ぬほど嫌いです
好きなやつのほうが少ねえだろ
26323/10/21(土)07:28:08No.1114906843+
呼ばれた格ゲーマー割とボコボコにきつい意見言ってくれたのか
26423/10/21(土)07:28:25No.1114906870そうだねx1
なんにせよ良くなるのは良いことだし嬉しいぞ!
26523/10/21(土)07:28:33No.1114906885+
>面白くしようと思って出したのがあれだったらそれこそ問題だろ
面白くの前に大前提として初心者を意識し過ぎてそれ以外全部うんこにしたのが悪い
26623/10/21(土)07:28:33No.1114906886+
スレッドを立てた人によって削除されました
>すみませんわたくしスト6の柔道死ぬほど嫌いです
あれ好きな奴は柔道できるキャラ使いだけです
26723/10/21(土)07:28:36No.1114906890そうだねx2
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>すみませんわたくしスト6の柔道死ぬほど嫌いです
ストアンチかよきっしょ
やっぱグラブル信者ってストに対抗心持ってんだな
26823/10/21(土)07:28:45No.1114906910+
>ユーザーをデバッカー扱いすんなよ…
これよく言われるけどもうユーザーをデバッガーにするの常識だよね
その為のβだしsteamの早期アクセスなんかもそう言う側面有るし
26923/10/21(土)07:28:56No.1114906927+
STはむしろ発売当時のどのキャラも簡単にってコンセプトだったのがジャックオー以降早々に崩壊したのが
27023/10/21(土)07:29:02No.1114906931+
ゲージ溜まるまでは全部茶番でレイジングストライク当てろってゲームなんかなーって思ってたんだよな
uアビリティがまるで使い物にならんのとかゲージ効率悪すぎない?とかがあったけど全体的な方向性としてはそういうのでやるのかなって思ってた
そこからだいぶ変えたなぁと思う
27123/10/21(土)07:29:03No.1114906932+
グラブル関係者で格ゲーもちゃんと出来るとなるとね
27223/10/21(土)07:29:03No.1114906933+
でもほとんどのプレイヤーはプロ関係ないから上級者意見ばかり通してもなってのはある
27323/10/21(土)07:29:22No.1114906961そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>ストアンチかよきっしょ
今日はそうだね10盛らないんですか?
27423/10/21(土)07:29:22No.1114906962そうだねx1
>まず前作から変えたところに信念があるからだろそれ
不評食らってから曲げる所に信念がどうこうって話してるから前作から変えたところっていうのはわけわからんわ
結果とは切り離してほしいんだけど前作から変えるってことそれ自体は別に責められるものじゃない
27523/10/21(土)07:29:32No.1114906993+
発売前にデバッガーしてそれで面白くなるならやるけど…
27623/10/21(土)07:29:38No.1114907003そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ストアンチかよきっしょ
>やっぱグラブル信者ってストに対抗心持ってんだな
流石にこいつは~~~del
27723/10/21(土)07:29:41No.1114907011+
スレッドを立てた人によって削除されました
>なんにせよ良くなるのは良いことだし嬉しいぞ!
クソになってたのを元に戻しただけなのに褒められるんだからボロい商売だよな
27823/10/21(土)07:29:42No.1114907012そうだねx2
格ゲータイトルで対立煽りは無理だって!
27923/10/21(土)07:29:49No.1114907023そうだねx2
>発売前にデバッガーしてそれで面白くなるならやるけど…
なったじゃん
やった甲斐はあったな
28023/10/21(土)07:29:52No.1114907027そうだねx1
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>アレ信念で曲げる云々じゃなくてお披露目した時点で不評食らっても大規模に変更するのがどう考えても無理なレベルの代物だぞ
だってスタイリッシュなUIに変えるって言ってたし 今でも待ってるよ
28123/10/21(土)07:30:14No.1114907069+
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>>アレ信念で曲げる云々じゃなくてお披露目した時点で不評食らっても大規模に変更するのがどう考えても無理なレベルの代物だぞ
>だってスタイリッシュなUIに変えるって言ってたし 今でも待ってるよ
だからロックなUIは諦めろって!
28223/10/21(土)07:30:29No.1114907094+
スレッドを立てた人によって削除されました
>格ゲータイトルで対立煽りは無理だって!
昨日のスレとかずーっと対立してたぞ
無理っていうのは嘘つきの言葉なんですよ
28323/10/21(土)07:30:53 sageNo.1114907129そうだねx16
もうめんどくせえからまだ削除したような話題続けるなら全員殺すね
28423/10/21(土)07:30:53No.1114907130そうだねx5
格ゲーマーってそもそも割と雑食多いから
対立煽りされても多方面に喧嘩売ってるだけだよそりゃ
28523/10/21(土)07:30:54No.1114907133+
>格ゲータイトルで対立煽りは無理だって!
20年前ぐらいならいけるかもしれない
28623/10/21(土)07:31:16No.1114907169そうだねx2
対立するほど作品数に余裕がねえんだわ…
28723/10/21(土)07:31:18No.1114907173そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>>格ゲータイトルで対立煽りは無理だって!
>昨日のスレとかずーっと対立してたぞ
>無理っていうのは嘘つきの言葉なんですよ
お前が一人で暴れてただけなのを対立してたっていわれてもなぁ…
28823/10/21(土)07:31:36No.1114907208そうだねx8
対立してたかなあ…
そうだね10盛るやつが一人で頑張っててなぜか対戦会始まると大人しくなってただけじゃねえかなあ…
28923/10/21(土)07:31:50No.1114907234そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
殺すとか言い出したよこわ…delしとこ…
29023/10/21(土)07:32:25No.1114907293+
ノーゲージの崩しは弱くてゲージ払って崩せ!ってゲームにしたいのかな
29123/10/21(土)07:32:47No.1114907330+
Uカルマでまた遊びたいよ
29223/10/21(土)07:32:51No.1114907334+
殺す!?頭凹ますくらいでなんとかならんか…
29323/10/21(土)07:33:14No.1114907365+
”倒しきり”
29423/10/21(土)07:33:38No.1114907413+
>ノーゲージの崩しは弱くてゲージ払って崩せ!ってゲームにしたいのかな
まあ多分そんな感じだと思う
だからガンガン技使ってね!って事なんだろう
それこそその路線は前作の水中戦とは真逆になるから歓迎したい
29523/10/21(土)07:33:44No.1114907423+
>でもほとんどのプレイヤーはプロ関係ないから上級者意見ばかり通してもなってのはある
でもプロシーンが盛り上がってないとライトユーザーは誰も入らないんだよ
29623/10/21(土)07:33:50No.1114907431+
>>前の投げ抜けに関しては支持してるプレーヤーはほぼゼロだったんじゃないかな…
>それがファミ通のインタビュー読むと投げは賛否が半々だったらしいの
>だからそれを信じるならマジで投げ抜け出来ないって人はいるんだと思う
そうなんだ…
スカると隙を晒すっていう結構リスキーな行動なんだけど
やっぱ格ゲーやったことが無い人や経験が少ない人には理不尽な攻撃に見えちゃってるんだろうか?
29723/10/21(土)07:33:53No.1114907436+
>”倒しきり”
いーや殺しきりだし詐欺飛びだね!
29823/10/21(土)07:33:53No.1114907439そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
格ゲーの頂点はモーコンって決まってるからな
29923/10/21(土)07:34:00No.1114907448+
現時点でアニラの🐏に対処できる気がしないんだよね
30023/10/21(土)07:34:27No.1114907491+
>ノーゲージの崩しは弱くてゲージ払って崩せ!ってゲームにしたいのかな
つっても攻め継のUアビはあるけど崩しはかなり少ない攻め継からシステム絡みの読み合いおかわりする方式になりそうだから一生そこの崩しの弱さとは向き合うことになるんじゃないか
30123/10/21(土)07:34:34No.1114907499+
>現時点でアニラの🐏に対処できる気がしないんだよね
🐬さんいけたならいけるいける!
30223/10/21(土)07:34:35No.1114907503+
>現時点でアニラの🐏に対処できる気がしないんだよね
分離もあるのマジで🐬じゃねえか…
30323/10/21(土)07:34:42No.1114907512+
>でもプロシーンが盛り上がってないとライトユーザーは誰も入らないんだよ
現在はミルダム問題がないから前よりは盛り上がるんじゃないか…
30423/10/21(土)07:34:45No.1114907514+
前作がプレイヤーのフィジカルオンリーでなんとかする感じだったからゲージをうまく回せば勝てるようにしたい…みたいに感じた
30523/10/21(土)07:34:53No.1114907523+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>でもほとんどのプレイヤーはプロ関係ないから上級者意見ばかり通してもなってのはある
>でもプロシーンが盛り上がってないとライトユーザーは誰も入らないんだよ
スト2にプロシーンとか無かったけどそれでも一大ブーム巻き起こすくらいには盛り上がってたけど…
30623/10/21(土)07:34:55No.1114907527+
>現時点でアニラの?に対処できる気がしないんだよね
(アイコン確認が出来なくなったので)ぶっぱ避けが答えってワケ
30723/10/21(土)07:35:00No.1114907538+
🐬は分離したら大人しく帰るんだが?
30823/10/21(土)07:35:18No.1114907574+
>🐬は分離したら大人しく帰るんだが?
海の生き物はだめだな…
30923/10/21(土)07:35:42No.1114907607そうだねx3
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>スト2にプロシーンとか無かったけどそれでも一大ブーム巻き起こすくらいには盛り上がってたけど…
人と人が対戦するゲームそのものが珍しかった時代と比較すんなよ
31023/10/21(土)07:35:56No.1114907632+
🐬は走り回らないしな…
31123/10/21(土)07:36:05No.1114907645そうだねx2
>でもほとんどのプレイヤーはプロ関係ないから上級者意見ばかり通してもなってのはある
プロがどうこうじゃなく初心者が上手くなったら上級者の読み合いにいつかたどり着くわけでそのたどり着いたところに不満があったらダメだよね
って記事で書いてあるよ
31223/10/21(土)07:36:20No.1114907677+
アニラが当然のように乗り捨てしてたのは震えたね
31323/10/21(土)07:36:23No.1114907682+
>スト2にプロシーンとか無かったけどそれでも一大ブーム巻き起こすくらいには盛り上がってたけど…
時代が違うんですよ
31423/10/21(土)07:36:27No.1114907691+
本田とメイちゃんの対戦カードが実現してしまう…
31523/10/21(土)07:36:34No.1114907703+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>スト2にプロシーンとか無かったけどそれでも一大ブーム巻き起こすくらいには盛り上がってたけど…
>人と人が対戦するゲームそのものが珍しかった時代と比較すんなよ
スト4もプロシーンとかできる前から盛り上がってたけど…
31623/10/21(土)07:36:35No.1114907705+
>🐬は走り回らないしな…
🐬に生やすか…🦵!
31723/10/21(土)07:36:41No.1114907714+
ずっと格ゲーやってると分からなくなりがちだけど投げ抜けは高等テク
31823/10/21(土)07:36:52No.1114907730+
分離何が酷いってアニラが下がること
31923/10/21(土)07:36:54No.1114907732+
おじ無茶なレスすんなよ
29F見えないんだろ
32023/10/21(土)07:36:56No.1114907735+
聞いてると🐏がものすごいあくらつな生き物に思えてくる…
32123/10/21(土)07:37:05No.1114907752そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>まず前作から変えたところに信念があるからだろそれ
>不評食らってから曲げる所に信念がどうこうって話してるから前作から変えたところっていうのはわけわからんわ
>結果とは切り離してほしいんだけど前作から変えるってことそれ自体は別に責められるものじゃない
いや結果と不可分だろそれ
変えなくても責められることはあるし変えて当然責められないこともある以上変えること自体の評価はない結果にだけ付随する
32223/10/21(土)07:37:06No.1114907753+
まぁ初心者と上級者が同じ事やれてもどっちもすぐ飽きちゃうからな
32323/10/21(土)07:37:09No.1114907758+
つまりアニラはロリ巨乳本田
32423/10/21(土)07:37:11No.1114907763+
昨日の試合見てた限り防御側もガンガンゲージ溜まって結局切り返されててなんかモヤモヤしたわ
32523/10/21(土)07:37:15No.1114907772+
前作の初期は大分大味ゲーミングだったけど崩しはどうだったっけな
暴れ潰しとリープの圧力がとんでもなかったから崩しの強さ自体はともかく崩すチャンス自体はかなりあったって体感だったけど一般的な感覚なんだろうか
32623/10/21(土)07:37:35No.1114907815+
>分離何が酷いってアニラが下がること
前に飛んできて触られるのも嫌だけどな…
32723/10/21(土)07:37:44No.1114907828そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>スト4もプロシーンとかできる前から盛り上がってたけど…
ネット対戦できる格ゲーがほぼ初めてだった時代と比較すんなよ
32823/10/21(土)07:37:44No.1114907830+
>聞いてると🐏がものすごいあくらつな生き物に思えてくる…
それは間違いなくそうです
画面に2つ以上でる飛び道具とかロクなことになったためしがないです
32923/10/21(土)07:38:17No.1114907888+
解放奥義の方はそうでもないのに普通の方大分バスターウルフしてたね
33023/10/21(土)07:38:17No.1114907894+
>>聞いてると🐏がものすごいあくらつな生き物に思えてくる…
>それは間違いなくそうです
>画面に2つ以上でる飛び道具とかロクなことになったためしがないです
ローアインの友達2人…
33123/10/21(土)07:38:19No.1114907896そうだねx1
>つまりアニラはロリ巨乳本田
すでにいるであります!
33223/10/21(土)07:38:37No.1114907936そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>スト4もプロシーンとかできる前から盛り上がってたけど…
>ネット対戦できる格ゲーがほぼ初めてだった時代と比較すんなよ
さっきから例外ばっかじゃねえかよ…
33323/10/21(土)07:38:41No.1114907944+
🐬を害獣扱いしないでください
33423/10/21(土)07:38:45No.1114907953+
書き込みをした人によって削除されました
33523/10/21(土)07:38:49No.1114907958そうだねx2
>>つまりアニラはロリ巨乳本田
>すでにいるであります!
ロリでも巨乳でもねぇ
33623/10/21(土)07:38:53No.1114907968+
U🐏なんて3匹だぞ3匹
33723/10/21(土)07:38:57No.1114907976+
>解放奥義の方はそうでもないのに普通の方大分バスターウルフしてたね
原作再現だからさぁ~
33823/10/21(土)07:39:04No.1114907989+
ブレイブルーのCTで格ゲー始めたけど当時は紫投げ喰らいまくってたのを思い出した
33923/10/21(土)07:39:09No.1114907996+
>ずっと格ゲーやってると分からなくなりがちだけど投げ抜けは高等テク
見てから抜ける投げ抜けは2Dだとさらにレア状況だからそもそも習得してるかな…
34023/10/21(土)07:39:10No.1114908001そうだねx3
スコアさんが対戦会の感想終わったあと最初期版グバやり始めたけど
ランスロットもカタリナもグランもぶっ壊れすぎてていくら楽しいつってもこのゲーム性のままじゃなくて良かったなと思いました
34123/10/21(土)07:39:20No.1114908017+
>ローアインの友達2人…
さらにキャタリナさんも合わせて3人だ!
34223/10/21(土)07:39:28No.1114908033+
なんか開発は崩し強いと初心者が萎えちゃうと思ってるけど現実は間逆なんだよね…
34323/10/21(土)07:39:43No.1114908055そうだねx1
マジの初心者はまず投げの間合いに行くのが怖くて投げというシステムをそもそも使えないよ
34423/10/21(土)07:39:49No.1114908070+
>>ずっと格ゲーやってると分からなくなりがちだけど投げ抜けは高等テク
>見てから抜ける投げ抜けは2Dだとさらにレア状況だからそもそも習得してるかな…
やるか右抜け左に両パン抜け
34523/10/21(土)07:40:12No.1114908120+
買って欲しかったら今からでも特典に流砂つけなさい
34623/10/21(土)07:40:47No.1114908180+
開発は頑張ってファジーを滅ぼす努力をして欲しい
あれが1番初心者が上級者に対してどうしようもない要素だろ
34723/10/21(土)07:40:49No.1114908186+
>マジの初心者はまず投げの間合いに行くのが怖くて投げというシステムをそもそも使えないよ
だからこそ強めでいいのにね
34823/10/21(土)07:40:49No.1114908188そうだねx1
>買って欲しかったら今からでも特典に流砂つけなさい
どうせその層買っても格ゲーやんねえだろ!
34923/10/21(土)07:40:50No.1114908189+
>なんか開発は崩し強いと初心者が萎えちゃうと思ってるけど現実は間逆なんだよね…
だからこれの今回の調整含めてここ10年以上初心者帯なら通ってリターンとれるって崩し用意してることが多いと思うよ
レイジングストライクにしろ溜めダストにしろクラッシュアサルトにしろボコスカアタックにしろ
35023/10/21(土)07:40:53No.1114908197+
>買って欲しかったら今からでも特典に流砂つけなさい
最低でも3個な
35123/10/21(土)07:41:00No.1114908211そうだねx1
>なんか開発は崩し強いと初心者が萎えちゃうと思ってるけど現実は間逆なんだよね…
これに関しては投げは嫌われるけど存在しないと成立しない必要悪にならざるを得ないスト2システムの問題だと思う
35223/10/21(土)07:41:05No.1114908219+
だがスト2は初心者でもできるくらい投げが強かった…
強かったつうか強すぎて普通に嫌われていた…
35323/10/21(土)07:41:17No.1114908242+
スト路線のヒリつくゲーム性よりロマキャンバーストありのワチャワチャしたほうがアークに向いてるんじゃないのとはずっと思う
35423/10/21(土)07:41:24No.1114908252+
>開発は頑張ってファジーを滅ぼす努力をして欲しい
>あれが1番初心者が上級者に対してどうしようもない要素だろ
そんなにレベル離れてたらファジーなんて必要ないよ
35523/10/21(土)07:41:44No.1114908289そうだねx6
>開発は頑張ってファジーを滅ぼす努力をして欲しい
>あれが1番初心者が上級者に対してどうしようもない要素だろ
まず初心者と上級者が戦う想定してるのが不毛だよ
35623/10/21(土)07:42:04No.1114908326+
>買って欲しかったら今からでも特典に流砂つけなさい
2個付けて後一個はイベント頑張って下さいで良さそうなもんだがやらんな砂はサイゲ的に大事な延命要素なのか
35723/10/21(土)07:42:19No.1114908355そうだねx2
まあそれはどちらかと言うとファジー使える上級者と初心者が戦うハメになる環境の方が問題だな…
35823/10/21(土)07:42:19No.1114908356+
>だからそれを信じるならマジで投げ抜け出来ないって人はいるんだと思う
正直どの格ゲーやってても投げ抜け入力は苦手なんでいっそのことなくしてくれんかと思うときがある
35923/10/21(土)07:42:25No.1114908373そうだねx3
ファジー滅ぼすってどうやったらできるんだよ
ファジーって言葉の指すところがデカすぎて格ゲーのリアルタイム性そのものを排除しないと無理だぞ
36023/10/21(土)07:42:27No.1114908375+
>開発は頑張ってファジーを滅ぼす努力をして欲しい
>あれが1番初心者が上級者に対してどうしようもない要素だろ
初心者が上級者を択れる状況に持っていけると思ってるのがもうエアプすぎてキッツイ
36123/10/21(土)07:42:45No.1114908411+
砂より金剛が欲しい
36223/10/21(土)07:43:03No.1114908447+
>そうなんだ…
>スカると隙を晒すっていう結構リスキーな行動なんだけど
>やっぱ格ゲーやったことが無い人や経験が少ない人には理不尽な攻撃に見えちゃってるんだろうか?
打撃をガードしたら攻めが終わるなら攻めが終わる打撃だけに集中してて遠目の間合いから投げるために歩くモーションが見えてなかったり
或いはジャンプ攻撃や起き攻めみたいな時に「動いたら打撃あたっちゃうじゃん!」で入れっぱしなかったりファジージャンプ知らなかったりとかで投げが必要以上に多く通ってしまってたってのは初心者のときにはよくあったよ
36323/10/21(土)07:43:09No.1114908455+
>これに関しては投げは嫌われるけど存在しないと成立しない必要悪にならざるを得ない
これは本当にそうだと思うよ
柔道もめちゃくちゃ嫌われてるし不快だけど
柔道ない時代のファジーで端のうんこ座りが一生コパソニで耐えてる方が終わってた
36423/10/21(土)07:43:10No.1114908460+
ファジーどうにかするって立ちしゃがみ切り替えも含めてあらゆる行動が不可能になる瞬間作れってこと?
36523/10/21(土)07:43:29No.1114908500そうだねx1
ファジー操作はシステムじゃなくて2Dアクション全般で使える入力テクみたいなもんだし消せないでしょ
36623/10/21(土)07:44:16No.1114908578そうだねx2
ファジー消せってあれだ
フレーム消せって言ってたやつと同じ匂いがする
36723/10/21(土)07:44:24No.1114908591+
起き攻めウロウロって言え
36823/10/21(土)07:44:26No.1114908595+
>まあそれはどちらかと言うとファジー使える上級者と初心者が戦うハメになる環境の方が問題だな…
それ潰すには柔道しかないんだよね
ウメハラも結局柔道はくだらないけど読み合いがシンプルになって上級者しかわからない回り道減らしてるって言ってた
36923/10/21(土)07:44:29No.1114908602+
逆にファジー潰しとかもあるし
この辺はシステムじゃなくテクだテク
37023/10/21(土)07:45:19No.1114908694+
>ファジー消せってあれだ
>フレーム消せって言ってたやつと同じ匂いがする
時を止めろ…ってコト!?
37123/10/21(土)07:45:23No.1114908704+
ストzeroみたいに投げが弱めだけどガークラが痛いみたいな調整だよね
37223/10/21(土)07:45:26No.1114908709+
ファジーじゃなく(ファジーありきの)仕込みって言うならもういろんな格ゲーがなるべく無くす方向に行っててある程度理解できるんだけどな
37323/10/21(土)07:45:30No.1114908722そうだねx1
公平にする為に全員が柔道出来るゲームにすんの?
俺やだよそんなん
37423/10/21(土)07:46:03No.1114908781+
F式と詐欺飛びを極力減らせ とかなら分からんでもない
37523/10/21(土)07:46:21No.1114908817+
中下のフレームが一緒ならファジー意味ないけどさすがに無いな
37623/10/21(土)07:46:26No.1114908826+
複合入力系は割と無くす方向だねえ最近の格ゲー
37723/10/21(土)07:46:36No.1114908836そうだねx1
ファジー消せって中段下段そのものを無くさないと無理なんだよね
つまりそれやったら最低限の読み合いすら成立しなくなる
37823/10/21(土)07:46:38No.1114908842そうだねx1
>公平にする為に全員が柔道出来るゲームにすんの?
>俺やだよそんなん
選ばれしキャラだけが柔道できるよりは健全ではある
37923/10/21(土)07:46:38No.1114908843+
スレッドを立てた人によって削除されました
んじゃにじさんじガイジスレdelすんぞ
https://img.2chan.net/b/res/1114905925.htm [link]
38023/10/21(土)07:46:40No.1114908850+
詐欺飛びは許してやれ
38123/10/21(土)07:46:43No.1114908860+
>>ファジー消せってあれだ
>>フレーム消せって言ってたやつと同じ匂いがする
>時を止めろ…ってコト!?
イザナミ出すってワケ!
38223/10/21(土)07:46:48No.1114908872+
>ストzeroみたいに投げが弱めだけどガークラが痛いみたいな調整だよね
zeroのガードしてたら絶対起きるガークラとこれのバチボコに遅いガークラをリターンだけ見た「痛い」って言葉にまとめるのはちょっとズルいように思う
38323/10/21(土)07:46:54No.1114908892+
ワンボタン押したらその時点でむしろ投げ抜けれないで良かったと思うんだけど
38423/10/21(土)07:46:57No.1114908897そうだねx2
なんか本人的には主張したい意見があるんだろうけど
知識も理解も足りないから上手く言語化出来ないと
フレームだのファジー消せって怪文書になる
38523/10/21(土)07:47:08No.1114908916+
崩しの読みあいのために投げは強くあってもいいけどループさせんじゃねぇって感じだなあ
38623/10/21(土)07:47:09No.1114908920+
>複合入力系は割と無くす方向だねえ最近の格ゲー
イランと思う
38723/10/21(土)07:47:27No.1114908955そうだねx1
適当な行動に投げ抜け大体仕込めるみたいなゲームだとくだらなさ過ぎるからそういうの無くせって意味ならわかる
38823/10/21(土)07:47:31No.1114908961+
>F式と詐欺飛びを極力減らせ とかなら分からんでもない
GT悟空を風化させてはならん
38923/10/21(土)07:47:32No.1114908962そうだねx1
>複合入力系は割と無くす方向だねえ最近の格ゲー
オタク向けの投げ抜け仕込みを未だに全く変えないUNIがストロングスタイルすぎる
39023/10/21(土)07:47:33No.1114908965+
詐欺飛びやれないってなると着地硬直がえらいあるとか無敵技の発生が鬼とかになって
それはそれでなんか歪むと思うんだよね
39123/10/21(土)07:47:43No.1114908990そうだねx2
『安全飛び』
39223/10/21(土)07:48:04No.1114909019+
UNIまでグラップ関連の複合入力無くなるらしいのは流石に驚いたな
複合グラ潰せることが優位性になってる近接キャラの連中大丈夫なんだろうか
39323/10/21(土)07:48:26No.1114909061+
>>F式と詐欺飛びを極力減らせ とかなら分からんでもない
>GT悟空を風化させてはならん
青飯じゃなくて?
39423/10/21(土)07:48:33No.1114909075+
>適当な行動に投げ抜け大体仕込めるみたいなゲームだとくだらなさ過ぎるからそういうの無くせって意味ならわかる
スト3スト4のしゃがグラ練習をどう思うのかってのもあるかも
39523/10/21(土)07:48:57No.1114909126+
>詐欺飛びやれないってなると着地硬直がえらいあるとか無敵技の発生が鬼とかになって
>それはそれでなんか歪むと思うんだよね
とはいえ全部の格ゲーは〆後最速やF消費で意図的に詐欺れるように作ってるのが基本だからそこを崩して体感詐欺しか出来ないようにするだけでもかなり変わるとは思うよ
39623/10/21(土)07:49:17No.1114909159そうだねx1
ダッシュ攻撃強化してるのは好き
39723/10/21(土)07:49:33No.1114909190+
取り敢えず上のファジー無くせってのは仕込みとか複合入力とかそういうのを無くせってことで良かったのかね?
39823/10/21(土)07:49:59No.1114909248+
詐欺飛びは一部のダメージ下がるレシピだけでいいと思う
前作みたいに大体詐欺飛びついてきますはなんかなぁ
39923/10/21(土)07:50:06No.1114909256+
>UNIまでグラップ関連の複合入力無くなるらしいのは流石に驚いたな
>複合グラ潰せることが優位性になってる近接キャラの連中大丈夫なんだろうか
仕込み周り2で変わるの?
正直もう古臭いしいいだろとは思ってたけどシールド漏れるシステム自体が仕込み前提で作ってるから変えるの無理なもんかと思ってた
40023/10/21(土)07:50:23No.1114909294+
ストライヴはだいぶ過去作に比べてファジージャンプ弱くなったよね
40123/10/21(土)07:50:29No.1114909307+
スト4が複合祭りで5が無くす方向性にしてから全体的に複合は減らす流れになってるね
まあ初期5はジャングラとかいうクソ見栄えの悪いのがあったけど
40223/10/21(土)07:50:43No.1114909337+
詐欺飛び(安全飛び)
詐欺飛び(デルタ航空)
詐欺飛び(コロナ)
40323/10/21(土)07:50:51No.1114909351+
>ワンボタン押したらその時点でむしろ投げ抜けれないで良かったと思うんだけど
出来るだけ柔道減らしたそうな開発の意図を受け取れなかったか…
40423/10/21(土)07:50:52No.1114909354+
技術介入部分減らせってのもあんまり言い過ぎると
それはそれで最終的には持続当てはズルいからやめろとかになりかねないと思うんだよな…
この辺の塩梅は難しそうだ
40523/10/21(土)07:51:31No.1114909435+
>崩しの読みあいのために投げは強くあってもいいけどループさせんじゃねぇって感じだなあ
ただ投げからダメージ取れないとスト3のリープみたいに結局使われないシステムになるのが…
そう言う意味でスト6のパニカンだとごっそり持って行く投げとかは一つの回答の気はするけど
40623/10/21(土)07:51:31No.1114909436+
>『安全飛び』
詐欺飛び
グラップ
当て身
中段
あたりはマジで名前のせいで初心者が混乱すると思うんだけど今更変えらんないよなー
40723/10/21(土)07:51:47No.1114909477+
前作ってそもそも近A持続で詐欺重ねできるからわざわざ飛ぶ意味なくない?
Cアビで締めてる人殆どいなかったでしょ
40823/10/21(土)07:51:50No.1114909486+
多分だけど砂はDLC用に残してるんだと思う
40923/10/21(土)07:52:05No.1114909521+
中段も無理なんか
41023/10/21(土)07:52:29No.1114909568+
>>ワンボタン押したらその時点でむしろ投げ抜けれないで良かったと思うんだけど
>出来るだけ柔道減らしたそうな開発の意図を受け取れなかったか…
ここの意図なんて心底どうでもいい
意図通りの前回のベータ忘れたのか
41123/10/21(土)07:52:44No.1114909596+
>>UNIまでグラップ関連の複合入力無くなるらしいのは流石に驚いたな
>>複合グラ潰せることが優位性になってる近接キャラの連中大丈夫なんだろうか
>仕込み周り2で変わるの?
>正直もう古臭いしいいだろとは思ってたけどシールド漏れるシステム自体が仕込み前提で作ってるから変えるの無理なもんかと思ってた
しゃがグラが消えるらしいみたいなことを聞いた
41223/10/21(土)07:53:13No.1114909651そうだねx3
>ここの意図なんて心底どうでもいい
意図ってのはつまりコンセプトの事だからどうでもいいわけ無いよ
やりすぎはありえてもコンセプトがいらんはありえん
41323/10/21(土)07:53:19No.1114909662+
>詐欺飛び
>グラップ
>当て身
>中段
>あたりはマジで名前のせいで初心者が混乱すると思うんだけど今更変えらんないよなー
詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
こういう用語とかってどこで勉強したらいいんだろ
41423/10/21(土)07:54:06No.1114909754+
ワンボタン抜けは不利背負うからまぁ…
41523/10/21(土)07:54:06No.1114909755+
>Cアビで締めてる人殆どいなかったでしょ
締めC昇竜とかナンボでも見なかったか無印
41623/10/21(土)07:54:12No.1114909768+
改善するやる気があることは分かったからあとは触ってみないと何とも言えない
41723/10/21(土)07:54:19No.1114909778+
>中段も無理なんか
これ自体どっちかというとのバーチャや鉄拳のような3D格ゲー用語だしな
2D系列だと上段とはめったに言わないし
41823/10/21(土)07:54:29No.1114909800そうだねx1
割と今回ガッツリ仕様変えてきたのは好印象というか
マジで今まで調整に信頼感なかったからかなり期待持ててる
41923/10/21(土)07:54:42No.1114909827+
>詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
>こういう用語とかってどこで勉強したらいいんだろ
そのへんの用語ならここで聞いても答え帰ってくるレベルよ
42023/10/21(土)07:54:43No.1114909831+
>しゃがグラが消えるらしいみたいなことを聞いた
?
他の膨大なグラが残ってるなら仕込みゲーのままだろうけどここは蓋を開けてみないとわからんね
42123/10/21(土)07:54:47No.1114909844+
取り敢えず前回よりは相当良くなってそうなのは感じた
42223/10/21(土)07:54:53No.1114909862+
>詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
>こういう用語とかってどこで勉強したらいいんだろ
そういう用語で検索すれば解説してるサイトとか出てくる
42323/10/21(土)07:54:58No.1114909880そうだねx1
前作GBVSについて話そうとすると初期中期後期で別ゲーすぎるから話が噛み合わない可能性が高い気がしてきたな?
42423/10/21(土)07:55:38No.1114909941+
ハードルが極限まで下がってたからおお頑張ってんじゃん!って思うのはある
42523/10/21(土)07:55:55No.1114909978+
>詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
グラップは投げ抜けのことだと覚えればいい
どっちかというとスト3の時にそんな用語を作ったカプコンが悪いというか…
42623/10/21(土)07:55:55No.1114909980+
>ワンボタン抜けは不利背負うからまぁ…
前回βは尻もちの不利減ってたんだけど
今回は無印と同じ24F不利かもな
42723/10/21(土)07:56:15No.1114910024+
リーサルとシミーはアークゲーやってた時は聞いたことなかった
スト6入って初めて知った
42823/10/21(土)07:56:27No.1114910047+
>詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
>こういう用語とかってどこで勉強したらいいんだろ
単語で検索して出てくる格ゲー用語まとめあたりが網羅的
配信見てると大体配信者のプレイ解説で意図掴めるようになるけど
42923/10/21(土)07:56:36No.1114910064+
最近格ゲー始めたけどなんで投げ抜けがグラップなんだよって思った
投げる側の名称だろそれ
43023/10/21(土)07:56:40No.1114910069そうだねx2
>>詐欺飛び
>>グラップ
>>当て身
>>中段
>>あたりはマジで名前のせいで初心者が混乱すると思うんだけど今更変えらんないよなー
>詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
投げを抜けてるのにグラップとか本来打撃を意味する当て身とかほんま…
43123/10/21(土)07:56:57No.1114910104+
その辺の用語公式じゃあんまり使ってくれないから人に聞くのがてっとり早い
43223/10/21(土)07:57:17No.1114910149そうだねx2
6f詐欺とかそういう使い方すると安全よりも詐欺のほうが通じやすくてしっくり来るから不動の用語だと思うわ
43323/10/21(土)07:57:21No.1114910160そうだねx2
当身は誰が悪いかといえばギースが悪い…でいいんだっけ
43423/10/21(土)07:57:25No.1114910164+
そういう意味だと詐欺飛びやめくりは感覚的にはだいぶ理解しやすい方の言葉なんよな
43523/10/21(土)07:57:33No.1114910182+
確かに詐欺飛びは見ただけじゃわからんな…
43623/10/21(土)07:57:36No.1114910187+
>リーサルとシミーはアークゲーやってた時は聞いたことなかった
>スト6入って初めて知った
そういえばアークゲーって体力計算ムズいよね
43723/10/21(土)07:57:38No.1114910197そうだねx1
GBVSならゲーム内の用語集にそこらへんの格ゲーテクニックのことも乗ってるよ
43823/10/21(土)07:57:38No.1114910198+
>>Cアビで締めてる人殆どいなかったでしょ
>締めC昇竜とかナンボでも見なかったか無印
言葉足らずで端の想定だったんだけど今端コンをC技で終わらせてるキャラがあんまり思いつかない
43923/10/21(土)07:57:40No.1114910202+
ガードゲージ付けてレイジングストライク以外でもガークラしていいと思うんだよな
ガークラが嫌われるシステムって認識されてる以上アレなんだけど
44023/10/21(土)07:57:40No.1114910204+
ギースが悪いよギースが~
44123/10/21(土)07:57:47No.1114910223+
>当身は誰が悪いかといえばギースが悪い…でいいんだっけ
うn
44223/10/21(土)07:57:48No.1114910228+
>>>詐欺飛び
>>>グラップ
>>>当て身
>>>中段
>>>あたりはマジで名前のせいで初心者が混乱すると思うんだけど今更変えらんないよなー
>>詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
>投げを抜けてるのにグラップとか本来打撃を意味する当て身とかほんま…
昔の格ゲーマーが変な略し方をしたせいでそうなったパターンが多いな…
44323/10/21(土)07:58:07No.1114910266そうだねx1
>リーサルとシミーはアークゲーやってた時は聞いたことなかった
>スト6入って初めて知った
こう言うのは殺し切り(コンボ)とか投げシケ狩りだったりするのが海外用語に上書きされて日本語から意味読み取れなくなってるのは悪化してると思う
44423/10/21(土)07:58:12No.1114910272+
>リーサルとシミーはアークゲーやってた時は聞いたことなかった
>スト6入って初めて知った
外人が使ってたの取り入れた
44523/10/21(土)07:58:27No.1114910301+
>そういえばアークゲーって体力計算ムズいよね
ゲージ変動量変えるのは悪しき風習だと思うわ
今回の被ダメとかもそう
44623/10/21(土)07:58:38No.1114910326+
大体は初めてその行動やったキャラの名前になるからな
波動とかヨガコマンドとか烈火拳とか
44723/10/21(土)07:58:47No.1114910338+
シミーって5の途中ごろから急に出てきたイメージがある
44823/10/21(土)07:58:52No.1114910348+
>最近格ゲー始めたけどなんで投げ抜けがグラップなんだよって思った
>投げる側の名称だろそれ
正式名称がグラップディフェンスなんで略してグラップ
改めて言われると意味逆転してるな
44923/10/21(土)07:58:55No.1114910355そうだねx1
>6f詐欺とかそういう使い方すると安全よりも詐欺のほうが通じやすくてしっくり来るから不動の用語だと思うわ
詐欺とか詐欺るは言えるけど安飛びは無理だからねぇ
45023/10/21(土)07:59:09No.1114910382+
投げがちょっとは強くなったけど崩す時レイジングストライクするのとuアビリティや奥義が食い合うのは解消するの難しそうだなと思う
45123/10/21(土)07:59:34No.1114910424+
ギースはちゃんと攻撃を受けて投げる『当て身投げ』だったから悪くないだろ!
45223/10/21(土)07:59:35No.1114910434+
ハピバとかみたいな俗語の方が分かりやすいこと時折あるのが本当になんなんだろうな格ゲー用語
中段とかグラップとか公式が使うけどおかしいだろそれってなる代表
45323/10/21(土)07:59:52No.1114910469+
流石に詐欺飛びを安全飛びにすんのはビビリ過ぎだと思うけどなぁ
45423/10/21(土)07:59:56No.1114910481そうだねx1
>シミーって5の途中ごろから急に出てきたイメージがある
海外勢がシミーとかいうクソダサい言葉が使われだしてるから日本だけは染まらないでくれ!ってツイートをきっかけに広まった皮肉な話
45523/10/21(土)08:00:46No.1114910566+
あとみんな言ってるけど詐欺の方が体感的にすげー分かっちゃうんだよなアレは
やられてる側として詐欺られてる!って感じるから
45623/10/21(土)08:00:51No.1114910575そうだねx2
使いやすいUかリターンでかい奥義は普通にプレイヤーのスタイルで使い分けるんじゃないの
奥義は大分使う意義出たし
45723/10/21(土)08:00:59No.1114910588そうだねx2
昨日の対戦会で1番共感したのは俺もアニラ使いてえ~だった
45823/10/21(土)08:01:14No.1114910610+
投げ釣りでいいじゃん!
45923/10/21(土)08:01:15No.1114910614+
中段はおかしくないと思ってるのがおかしいのか…?
しゃがみガード不可技と呼べばいいのか
46023/10/21(土)08:01:17No.1114910616+
用語ググったら出てきたわ
詐欺飛びはガード入力出来るんだこれ…知ってると知らないとじゃ大分違うな
46123/10/21(土)08:01:18No.1114910621+
詐欺だのぼったくりだのは意味が分かるからひどい
46223/10/21(土)08:01:28No.1114910642そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
ざっと読んできたけどスト2信者の片面ハゲディレクターの意見が全部潰された感じか
46323/10/21(土)08:01:36No.1114910660+
詐欺飛びは詐欺れなかった時に「詐欺れてねぇー」って言いたいから変わると困る
46423/10/21(土)08:01:41No.1114910670そうだねx2
てかGBVS番組見て思うけどなないロスめっちゃ痛いなぁ
46523/10/21(土)08:01:53No.1114910703+
中段は英語だとオーバーヘッドだからそれに当たる新しい言葉を作れれば…
46623/10/21(土)08:01:56No.1114910709+
読んでなさそう
46723/10/21(土)08:02:18No.1114910764+
>昨日の対戦会で1番共感したのは俺もアニラ使いてえ~だった
次のβいるのかな
46823/10/21(土)08:02:20No.1114910767+
まあ知らん人がやったらシミーってなに?!ファジーって何?!詐欺飛び?何が詐欺なの?!
中段?上段じゃないの?!ってなるのはわからんでもない
46923/10/21(土)08:02:26No.1114910780そうだねx2
>中段はおかしくないと思ってるのがおかしいのか…?
>しゃがみガード不可技と呼べばいいのか
どっちかと言うと上段が悪い
47023/10/21(土)08:02:28No.1114910787+
「ここの起き攻めは詐欺って~」は言いやすいけど「安全重ねして~」だと冗長だとか
そういうのも関係してくる
47123/10/21(土)08:02:42No.1114910820+
>詐欺飛びは詐欺れなかった時に「詐欺れてねぇー」って言いたいから変わると困る
あの……「安全れてねぇー」です…
47223/10/21(土)08:02:44No.1114910827+
>流石に詐欺飛びを安全飛びにすんのはビビリ過ぎだと思うけどなぁ
昔からどっちも使われてなかったっけ?
詐欺は字面悪いけど安全は略しづらいし本当に感覚の差かも
47323/10/21(土)08:02:57No.1114910856そうだねx1
>>昨日の対戦会で1番共感したのは俺もアニラ使いてえ~だった
>次のβいるのかな
ニーアグリムがいない
47423/10/21(土)08:03:06No.1114910877+
>中段はおかしくないと思ってるのがおかしいのか…?
>しゃがみガード不可技と呼べばいいのか
上段中段下段
で下方向にガードする必要があるのが下段なのはいいけど
上段と中段は役割が直感と逆だと思う
47523/10/21(土)08:03:38No.1114910951+
全く知らん初心者は波動コマンド竜巻コマンドすら意味分かんないと思うよ
なんだよ逆ヨガって
47623/10/21(土)08:03:48No.1114910989+
昔ギルティの中段は基本ダストだったしなぁみんな使えるシステムだったし
47723/10/21(土)08:04:27No.1114911065+
>>中段はおかしくないと思ってるのがおかしいのか…?
>>しゃがみガード不可技と呼べばいいのか
>どっちかと言うと上段が悪い
立ちガード不可が下段しゃがみガード不可が上段それ以外は無属性で良いよな…
47823/10/21(土)08:04:45No.1114911103+
ヨガ&逆ヨガ最大の問題は
どっちが41236でどっちが63214なのか最早誰も分からないことだ
47923/10/21(土)08:04:50No.1114911112+
>なんだよ逆ヨガって
ヨガコマンドは肝心のヨガフレイム自体にコマンド変更があるのがな
48023/10/21(土)08:04:54No.1114911119+
all・high・lowの海外式は分かりやすいんだよなそこらへんの呼び方
48123/10/21(土)08:05:01No.1114911138そうだねx2
>全く知らん初心者は波動コマンド竜巻コマンドすら意味分かんないと思うよ
>なんだよ逆ヨガって
ヨガフレイムを知らねえのか!?
ヨガフレイムの逆だよ!
そんなこんなで何十年やってきた
48223/10/21(土)08:05:06No.1114911151+
複合グラなかったらまじでオーバーヘッド気持ちいいゲームと思う
48323/10/21(土)08:05:08No.1114911159+
鉄拳もやってたから中段に違和感全く持ってなかったな…
48423/10/21(土)08:05:15No.1114911176+
リバサ昇竜の当たらんジャンプ攻撃重ねだから詐欺飛びでもいいと思うけどなぁ
48523/10/21(土)08:05:25No.1114911200そうだねx2
>全く知らん初心者は波動コマンド竜巻コマンドすら意味分かんないと思うよ
>なんだよ逆ヨガって
ヨガフレの逆が逆ヨガでヨガフレのコマンドは逆ヨガだ
48623/10/21(土)08:05:34No.1114911227+
コマンドの略称も右した斜右下とか書きづらいし言いにくいのも困る問題
623ではダメかな…ダメなんだろうな…テンキーがないってのも当たり前だし
48723/10/21(土)08:05:49No.1114911262+
そうかメイだけじゃ無くてラシードも追加されるんだったな…
48823/10/21(土)08:06:09No.1114911312+
だから俺の中で632146はタイランコマンドだって言ってんの!
48923/10/21(土)08:06:10No.1114911314+
>ヨガフレの逆が逆ヨガで
うn
>ヨガフレのコマンドは逆ヨガだ
うn?
49023/10/21(土)08:06:32No.1114911364そうだねx1
>だから俺の中で632146はタイランコマンドだって言ってんの!
逆ヨガ前!
49123/10/21(土)08:06:35No.1114911371そうだねx1
他のジャンルでも大なり小なりそうだけど2D格ゲーは特にジャンル始祖のスト(2)をプレイヤーが基礎知識として持ってる事を前提にしてる部分がかなり大きいと思う
49223/10/21(土)08:06:36No.1114911376そうだねx1
詐欺飛びは何がダメなんだ?字面がネガティブだから?
49323/10/21(土)08:06:37No.1114911377+
今からしゃがみガード不能の攻撃を中段以外に言い換えるには日本のあらゆる格ゲープレイヤーに一人残らず話つけてせーので言い換える約束でもしないと絶対無理
49423/10/21(土)08:07:04No.1114911447+
シミーは見た目で投げ釣りに行ってる感じが分かりやすくて良い
49523/10/21(土)08:07:08No.1114911456+
>>だから俺の中で632146はタイランコマンドだって言ってんの!
>逆ヨガ前!
これ最初マジで言われてたな…
49623/10/21(土)08:07:14No.1114911474そうだねx4
ヨガの良くないところはダルの必殺技全部「ヨガ〇〇」なのにヨガって略してるところ
どのヨガなんだよてめーは
49723/10/21(土)08:07:26No.1114911509+
>だから俺の中で632146はタイランコマンドだって言ってんの!
蛟竜烈華斬コマンド!
49823/10/21(土)08:07:33No.1114911529+
>>>だから俺の中で632146はタイランコマンドだって言ってんの!
>>逆ヨガ前!
>これ最初マジで言われてたな…
何なら今も言われる
49923/10/21(土)08:07:44No.1114911547+
>他のジャンルでも大なり小なりそうだけど2D格ゲーは特にジャンル始祖のスト(2)をプレイヤーが基礎知識として持ってる事を前提にしてる部分がかなり大きいと思う
なんでも波動昇竜といってしまうのはもう許してくれ
50023/10/21(土)08:07:53No.1114911573+
236236は真空が一番通じるよね?
50123/10/21(土)08:08:05No.1114911605+
>all・high・lowの海外式は分かりやすいんだよなそこらへんの呼び方
詐欺飛びも海外だとSafe Jumpだし日本の呼称が捻りすぎてるだけじゃねえかな
50223/10/21(土)08:08:13No.1114911633+
>今からしゃがみガード不能の攻撃を中段以外に言い換えるには日本のあらゆる格ゲープレイヤーに一人残らず話つけてせーので言い換える約束でもしないと絶対無理
格ゲーマーの家全部に言い換え前の言葉を訂正してくれるフェン様置かなきゃ…
50323/10/21(土)08:08:26No.1114911666+
せめてスト系の技で統一されてればいいけどタイランとかレイジングみたいに他社のタイトル混ざってくるのが邪悪だと思う
まああんまり使われるコマンドじゃないのは救いだけど
50423/10/21(土)08:08:50No.1114911716+
>>今からしゃがみガード不能の攻撃を中段以外に言い換えるには日本のあらゆる格ゲープレイヤーに一人残らず話つけてせーので言い換える約束でもしないと絶対無理
>格ゲーマーの家全部に言い換え前の言葉を訂正してくれるフェン様置かなきゃ…
おぉん
50523/10/21(土)08:08:58No.1114911736+
>なんでも波動昇竜といってしまうのはもう許してくれ
公式に呼ばれた解説の人が一番苦労してそうな部分だと思う波動昇竜
「弾」と「無敵技」とかでなんとかしてる場面もちょいちょい見るけど
50623/10/21(土)08:09:00No.1114911744+
超必コマンドの略称はかなりバラけるのに真空コマンドだけ浸透っぷりが本当に強いし凄いな
50723/10/21(土)08:09:05No.1114911751+
>>all・high・lowの海外式は分かりやすいんだよなそこらへんの呼び方
>詐欺飛びも海外だとSafe Jumpだし日本の呼称が捻りすぎてるだけじゃねえかな
安全飛びじゃん!!
50823/10/21(土)08:09:09No.1114911759+
昔の超必コマンドで波動逆ヨガと竜巻ヨガはつい言ってしまう
50923/10/21(土)08:09:22No.1114911790+
まずテンキーの数字呼びは通じるのか?
51023/10/21(土)08:09:24No.1114911796+
>>>今からしゃがみガード不能の攻撃を中段以外に言い換えるには日本のあらゆる格ゲープレイヤーに一人残らず話つけてせーので言い換える約束でもしないと絶対無理
>>格ゲーマーの家全部に言い換え前の言葉を訂正してくれるフェン様置かなきゃ…
>おぉん
すぐおんおん言う先輩方
51123/10/21(土)08:09:55No.1114911878+
は?Pバスコマンドでしょ
51223/10/21(土)08:09:57No.1114911882+
>詐欺飛びも海外だとSafe Jumpだし日本の呼称が捻りすぎてるだけじゃねえかな
捻り過ぎっつってもそんな最近の言葉でもないしなぁ詐欺飛びって
51323/10/21(土)08:09:58No.1114911890+
いいよね鴨根中段
51423/10/21(土)08:10:00No.1114911893+
>今からしゃがみガード不能の攻撃を中段以外に言い換えるには日本のあらゆる格ゲープレイヤーに一人残らず話つけてせーので言い換える約束でもしないと絶対無理
でも投げ抜けをグラップに言い換えさせることには成功したぜ
あれ元はスト3用語のはずなんだが
51523/10/21(土)08:10:02No.1114911898+
そういやシミーどうなるんだろうな
遅投げ抜け許容してワンボタンにすると暴れるのと同じだからシミーが消えて暴れと暴れ潰しの二択になるのか
51623/10/21(土)08:10:11No.1114911920+
>すぐおんおん言う先輩方
返事じゃなくて鳴き声なんだろうなアレって
51723/10/21(土)08:10:40No.1114911993+
ドライブリバーサルもガーキャンって言えば安全じゃんねえ
51823/10/21(土)08:10:52No.1114912027+
>いいよね鴨根中段
最早鴨音の作ったゲームでも呼ばれなくなり申した
51923/10/21(土)08:11:04No.1114912053+
>いいよね鴨根中段
”””アホ毛”””
52023/10/21(土)08:11:26No.1114912113そうだねx1
>>今からしゃがみガード不能の攻撃を中段以外に言い換えるには日本のあらゆる格ゲープレイヤーに一人残らず話つけてせーので言い換える約束でもしないと絶対無理
>でも投げ抜けをグラップに言い換えさせることには成功したぜ
>あれ元はスト3用語のはずなんだが
スト以外じゃあまり聞かんなグラップ
52123/10/21(土)08:11:32No.1114912134+
>いいよね鴨根中段
ふふっ
“F式”
52223/10/21(土)08:11:34No.1114912142+
>いいよね鴨根中段
ああガード切り替え中段の話ね
52323/10/21(土)08:11:57No.1114912192+
>>>今からしゃがみガード不能の攻撃を中段以外に言い換えるには日本のあらゆる格ゲープレイヤーに一人残らず話つけてせーので言い換える約束でもしないと絶対無理
>>でも投げ抜けをグラップに言い換えさせることには成功したぜ
>>あれ元はスト3用語のはずなんだが
>スト以外じゃあまり聞かんなグラップ
グラップとは言わなくても遅らせグラみたいな小技で使われることはままある
52423/10/21(土)08:11:58No.1114912195そうだねx2
あの~…ODです…
52523/10/21(土)08:12:13No.1114912231+
昇り中段とF式が厳密言うと違うのも混乱を招く
52623/10/21(土)08:12:24No.1114912258+
Fさんとかエミリオさんとか今でも格ゲーやってるのかな
52723/10/21(土)08:12:25No.1114912261+
ロケッティア!
52823/10/21(土)08:12:40No.1114912305+
>昇り中段とF式が厳密言うと違うのも混乱を招く
厳密に言わなくても違う内容じゃない?
52923/10/21(土)08:12:46No.1114912318+
結局故郷がどこかによって変わりすぎるのが問題だな…
53023/10/21(土)08:13:03No.1114912359+
GGxrdやった時ガーキャンがデッドアングルアタックって名前でガーキャンって名前に慣れ過ぎて覚えるのに時間かかったな
53123/10/21(土)08:13:12No.1114912387+
ODだけ言われるとスト6かBBかわからないじゃんね
53223/10/21(土)08:13:27No.1114912433+
グラップはなんだかんだ他と比べるとそんなにというか
普通に投げ抜けとか投げ相殺なことも割と多い
53323/10/21(土)08:13:27No.1114912434+
あの…

もう朝8時です…
53423/10/21(土)08:13:34No.1114912453+
ラピキャンロマキャンも間違えるわ
53523/10/21(土)08:13:55No.1114912509+
>ラピキャンロマキャンも間違えるわ
RCで両対応
53623/10/21(土)08:13:57No.1114912514+
>ラピキャンロマキャンも間違えるわ
青キャン!
53723/10/21(土)08:14:01No.1114912523+
>ラピキャンロマキャンも間違えるわ
ワンモア…
53823/10/21(土)08:14:20No.1114912568+
正直長い歴史の中もう浸透し切った言葉が生まれまくってる界隈だから無理に買えなくていいと思うよ
いや配信とかの関係で殺しきりとか強い言葉を直すとかはいいと思うけど
53923/10/21(土)08:14:22No.1114912574+
おぉん
54023/10/21(土)08:14:32No.1114912589+
>まずテンキーの数字呼びは通じるのか?
テンキー呼びも波動竜巻呼びも通じなくてもうコマンドリスト素直に見たらいいのにって子は配信眺めてるとそこそこみかける
54123/10/21(土)08:14:34No.1114912596+
>GGxrdやった時ガーキャンがデッドアングルアタックって名前でガーキャンって名前に慣れ過ぎて覚えるのに時間かかったな
いうてガーキャンは各ゲームのシステム名よりガーキャンで通じるから楽よ
54223/10/21(土)08:14:36No.1114912601+
書き込みをした人によって削除されました
54323/10/21(土)08:14:59No.1114912662+
>グラップはなんだかんだ他と比べるとそんなにというか
>普通に投げ抜けとか投げ相殺なことも割と多い
ただの投げ抜けをグラップと呼ぶことは少ないけど複合投げ抜けの略称はだいたいどこでも〇〇グラ一択だと思う
54423/10/21(土)08:15:25No.1114912731+
>ただの投げ抜けをグラップと呼ぶことは少ないけど複合投げ抜けの略称はだいたいどこでも〇〇グラ一択だと思う
まあそれはそうね…
54523/10/21(土)08:15:29No.1114912743+
テンキー呼びは下手すると今の方が馴染みやすいかもしれない
54623/10/21(土)08:16:05No.1114912819+
今の時代にタツカプ流行ってたら手コキも足コキも別の名称になってたんだろうな
54723/10/21(土)08:17:24No.1114913021+
コア(しゃがみ小キック)コパ(小パンチ)
しゃがコパ(しゃがみ小パンチ)
何か…おかしいような…
54823/10/21(土)08:17:36No.1114913046+
他のジャンルの対戦ゲーと比べたら格ゲーはなんだかんだでわかりやすいと思う
日本語由来でそもそも伝えること目的に作られた用語が多いし
54923/10/21(土)08:18:28No.1114913196そうだねx1
用語については新し目のアーク格ゲー持ってれば用語集で大体すべて網羅されてる気がする
55023/10/21(土)08:18:39No.1114913220+
失敗する可能性があるバーストを搭載したゲームが存在する限り一生消えなさそうなドミバ
55123/10/21(土)08:19:15No.1114913310+
ラオウガードでしょ?知ってる知ってる
55223/10/21(土)08:19:28No.1114913347+
テンキー読みは口語にするの難しそう
55323/10/21(土)08:19:52No.1114913423+
>失敗する可能性があるバーストを搭載したゲームが存在する限り一生消えなさそうなドミバ
本家ギルティがドミバ無くなっちゃったの寂しいじゃんねぇ
55423/10/21(土)08:21:08No.1114913608+
その点下下コマンドってすげーよな
みんな下下としか言わねーもん
55523/10/21(土)08:21:47No.1114913700+
>その点下下コマンドってすげーよな
>みんな下下としか言わねーもん
朝凪コマンド…
55623/10/21(土)08:23:29No.1114913980+
>朝凪コマンド…
ギルティならインヴァイトヘルでよかろうが!
55723/10/21(土)08:23:40No.1114914003+
>>朝凪コマンド…
>ギルティならインヴァイトヘルでよかろうが!
まだお…
55823/10/21(土)08:24:46No.1114914177+
>その点下下コマンドってすげーよな
>みんな下下としか言わねーもん
ジジとかトリグラフとか無害な技ばかりなのもポイント高いね
55923/10/21(土)08:24:55No.1114914201+
雪華塵…
56023/10/21(土)08:24:56No.1114914205+
>詐欺飛びとグラップ分かんないわ…
>こういう用語とかってどこで勉強したらいいんだろ
世の中にはわからないことを自分で検索するって選択肢が無い人が居るって本当なんだ…
56123/10/21(土)08:25:06No.1114914229+
>コア(しゃがみ小キック)コパ(小パンチ)
>しゃがコパ(しゃがみ小パンチ)
>何か…おかしいような…
春麗の立ちコパがさぁとか使ったりするしその時の文脈ありきって感じがする
けど中足は基本しゃが中なんだよな
56223/10/21(土)08:25:50No.1114914340+
>ジジとかトリグラフとか無害な技ばかりなのもポイント高いね
天昇脚!
56323/10/21(土)08:26:12No.1114914403そうだねx1
>その点下下コマンドってすげーよな
>みんな下下としか言わねーもん
覇気脚コマンド!
56423/10/21(土)08:26:14No.1114914409+
覇気脚!
56523/10/21(土)08:26:31No.1114914445+
大足が立ち大Kのつもりでレスされてて混乱してるのは見たことある
56623/10/21(土)08:26:58No.1114914513+
JPの奴コマンド!
56723/10/21(土)08:26:59No.1114914515+
大足ってしゃが大Kの略じゃないん?
56823/10/21(土)08:27:47No.1114914643+
>大足ってしゃが大Kの略じゃないん?
そう
大足払い
56923/10/21(土)08:27:51No.1114914650そうだねx2
>大足ってしゃが大Kの略じゃないん?
結局大前提として小足がしゃがみ小Kだと知ってるかどうかだと思う
57023/10/21(土)08:28:08No.1114914699+
見て下さいこの他と被らせる気がない瞬獄殺!
57123/10/21(土)08:28:11No.1114914711+
大足払い
しゃがみ大キック
一緒よ
57223/10/21(土)08:28:15No.1114914719+
かずのこ大絶賛とかもう買うしか無いじゃん
57323/10/21(土)08:28:48No.1114914823そうだねx1
同じ下下でもゲームによって22で成立するやつと252で成立するやつあるから難易度が違ぇ
57423/10/21(土)08:29:19No.1114914905そうだねx1
>見て下さいこの他と被らせる気がない瞬獄殺!
ダークネスコマンド!
57523/10/21(土)08:29:27No.1114914931+
>同じ下下でもゲームによって22で成立するやつと252で成立するやつあるから難易度が違ぇ
なんなら5252必要じゃない?
57623/10/21(土)08:29:41No.1114914975+
>見て下さいこの他と被らせる気がないデッドリーレイン!
57723/10/21(土)08:29:56No.1114915018+
>同じ下下でもゲームによって22で成立するやつと252で成立するやつあるから難易度が違ぇ
22でねぇ!→ちゃんとN入れろ!は風物詩
57823/10/21(土)08:30:37No.1114915132+
>見て下さいこの他と被らせる気がない瞬獄殺!
ダークネスイリュージョンとどっちが先だっけ
57923/10/21(土)08:30:41No.1114915150+
22は見た目の割にコマンド難易度高いから糞
58023/10/21(土)08:30:53No.1114915195+
どちらかというと小足中足大足が
全部しゃがみを略して使われてるというのが基礎知識になってると言うべきか
58123/10/21(土)08:31:37No.1114915330+
>22は見た目の割にコマンド難易度高いから糞
化けやすいしな…
58223/10/21(土)08:31:50No.1114915367そうだねx1
>22は見た目の割にコマンド難易度高いから糞
レバーレスの優位性も出ちゃうんよね
58323/10/21(土)08:32:39No.1114915514そうだねx2
外人コマンド好きなんだな
58423/10/21(土)08:33:02No.1114915576+
ジャムのホチフもコマンドは46ってあるけど実際は546だっけ
58523/10/21(土)08:33:13No.1114915606+
なかお使えないやつだよお前は…
コマ送りで見たのに視点変更するような技を一度も当ててないからアニラのパンツ見れなかったじゃねえかクソが!!
58623/10/21(土)08:33:21No.1114915633+
>雪華塵…
昔はC連打で発生して8段止めすると相手が凍結するから急に別ゲーの入力求められるやつ
58723/10/21(土)08:34:03No.1114915757+
>外人コマンド好きなんだな
インタビューでもまんま言われてるけど
偉いことをやったなら報酬があるべきだっていう考え方の違いやね
58823/10/21(土)08:35:09No.1114915935+
流石にgameraさんは呼ばれなかったか
58923/10/21(土)08:35:55No.1114916068そうだねx3
>外人コマンド好きなんだな
俺だってコマンド好きだよ
KOF2002のMAX2とかは好きじゃないけど…
59023/10/21(土)08:36:09No.1114916111+
ジータの奥義って手動で出し切ると反撃受けなかったけどそれも簡易で同じなのかな
59123/10/21(土)08:36:42No.1114916209+
>外人コマンド好きなんだな
彩華とかも好きなんだろうな外人
59223/10/21(土)08:36:52No.1114916238+
>>外人コマンド好きなんだな
>俺だってコマンド好きだよ
>KOF2002のMAX2とかは好きじゃないけど…
取り敢えずすぐに見つからないようにしたんだろうなって…
59323/10/21(土)08:37:24No.1114916341+
まあその辺は特に国内のおじなんかは格ゲー死にかけの時期経験してるから
初心者に優しく初心者に優しく!ってちょっと強迫観念あるのも無いではない
59423/10/21(土)08:37:44No.1114916401そうだねx2
>彩華とかも好きなんだろうな外人
俺も好きだよ
59523/10/21(土)08:38:08No.1114916464+
>>外人コマンド好きなんだな
>彩華とかも好きなんだろうな外人
あれ4回くらいやっちゃう
59623/10/21(土)08:38:11No.1114916473+
まあコマンド入れて技が出るって割と楽しい所でもあるからね
59723/10/21(土)08:38:52No.1114916588+
全然期待はできないけど前よりはマシになってそうだし製品版は買うわ
格ゲーはどんなもんでもほぼ買うことにしてる
59823/10/21(土)08:39:02No.1114916620+
子供の頃はじめて波動拳出せたとき嬉しかったしな…
59923/10/21(土)08:39:45No.1114916745+
裏参百拾六式・豺華のことで良いんかな
あれモーションもボイスも好き
60023/10/21(土)08:40:24No.1114916849+
22はパッドだと出しやすいから…
60123/10/21(土)08:40:36No.1114916879+
>子供の頃はじめて波動拳出せたとき嬉しかったしな…
うちのゲーセンは子供用に上入力が効かない台があってレバーグルグルとボタン連打で波動拳でる用になってたなぁ…
メンテナンスしてないだけだったかもしれん
60223/10/21(土)08:41:07No.1114916974+
>流石にgameraさんは呼ばれなかったか
呼んでも来るかな…
60323/10/21(土)08:41:22No.1114917020+
書き込みをした人によって削除されました
60423/10/21(土)08:41:34No.1114917052+
ページ後半まで読んで福原の意図が見えて来たら途端にやっぱ駄目かも感出てきた
60523/10/21(土)08:42:13No.1114917184そうだねx1
ガメちゃんは多分こう言う場に呼んじゃいけないタイプの人間だから…
60623/10/21(土)08:42:17No.1114917198+
グラップって投げ抜けの事だったんだ…
60723/10/21(土)08:42:32No.1114917263+
昔から溜めコマンドが嫌いなんだよな
なんか窮屈というか
60823/10/21(土)08:43:07No.1114917380+
>グラップって投げ抜けの事だったんだ…
上でレスされてるけどグラップディフェンスが略された結果妙なことになってしまったんだ
60923/10/21(土)08:43:12No.1114917402+
>昔から溜めコマンドが嫌いなんだよな
>なんか窮屈というか
溜めで昇竜出るタイプはものすごく自由だぞ
61023/10/21(土)08:43:16No.1114917412+
gameraさんメディア向きの人じゃないから…
61123/10/21(土)08:43:58No.1114917552+
>ページ後半まで読んで福原の意図が見えて来たら途端にやっぱ駄目かも感出てきた
格ゲーの調整や案は昔から格ゲーやってるトコでも四苦八苦してるからね
61223/10/21(土)08:44:11No.1114917607+
>溜めで昇竜出るタイプはものすごく自由だぞ
サマソッ
61323/10/21(土)08:44:31No.1114917674+
まあ代わりに似た名前の判事呼んでるからセーフ
多分開発的には一番感謝してるタイプの人だと思う
今だに前作の対戦会開いてるしRのディスコも立ち上げたし
61423/10/21(土)08:44:39No.1114917707+
福原って割りと忙しい身だけど格ゲーやったことあるん?
61523/10/21(土)08:44:48No.1114917732+
昨日は放送の視聴者が2000人もいなくて内容が外に伝わってない事自体は良かったですね
61623/10/21(土)08:44:55No.1114917753+
ガイルの上りキックに落とされるとこの世の理不尽を感じる
61723/10/21(土)08:44:58No.1114917761+
>gameraさんメディア向きの人じゃないから…
プロとしてはちょっと損してるなって思っちゃう
強さとトレードオフなら仕方ないけども
61823/10/21(土)08:45:13No.1114917804+
>福原って割りと忙しい身だけど格ゲーやったことあるん?
自分でも自覚してるそうだがオールドタイプの格ゲーマー
しかもSNK寄りの
61923/10/21(土)08:46:53No.1114918106+
>自分でも自覚してるそうだがオールドタイプの格ゲーマー
自覚はあったのか…
>しかもSNK寄りの
おぉん…
62023/10/21(土)08:47:27No.1114918219+
SNK寄りならもっとこう…苛烈なゲームになるもんじゃないのか…
62123/10/21(土)08:49:06No.1114918517+
SNK寄りなら中下段が鬼早くて相手のくらいポーズコマ投げで投げられるくらいまでやらないのか
62223/10/21(土)08:49:30No.1114918581+
>SNK寄りなら中下段が鬼早くて相手のくらいポーズコマ投げで投げられるくらいまでやらないのか
流石にそれが流行らねえ事ぐらいは自覚してるんじゃないかな…
62323/10/21(土)08:49:42No.1114918624+
でもアークも好きそうだし…グラブルでコラボしたのはスト5とサムスピだし…
62423/10/21(土)08:50:26No.1114918757+
今だに続いてるゲームなんだがSNKはSNKかぁ…となりがちなカワサキ枠
62523/10/21(土)08:50:43No.1114918816+
>でもアークも好きそうだし…グラブルでコラボしたのはスト5とサムスピだし…
アレ持ってきたのは昔居た更に拗らせた人だ
62623/10/21(土)08:51:14No.1114918925+
餓狼伝説の新作も出るんやぞ!
62723/10/21(土)08:51:40No.1114919030+
>>でもアークも好きそうだし…グラブルでコラボしたのはスト5とサムスピだし…
>アレ持ってきたのは昔居た更に拗らせた人だ
サムスピで覇王丸のキャラ設定に早口になってたの忘れてないぞ福原
62823/10/21(土)08:52:02No.1114919092+
スレ画はストのキャラ三体融合したような性能してるのにSNKなのか
62923/10/21(土)08:52:21No.1114919159+
>餓狼伝説の新作も出るんやぞ!
SNK作品はもう割り切ってるのか初心者向けとか完全に捨ててるよな…
63023/10/21(土)08:53:30No.1114919380+
前転と避けからは割とSNKの息吹感じる
63123/10/21(土)08:54:16No.1114919536+
SNKっぽくするならゲージ高回転にして色々なシステムに使えれば良いのに
63223/10/21(土)08:54:33No.1114919596そうだねx2
>SNKっぽくするならゲージ高回転にして色々なシステムに使えれば良いのに
これ以上?!
63323/10/21(土)08:54:36No.1114919609+
ハルタくんがサムスピ好きとも思えんが
スレイヤーズが好きなのは知ってるが
63423/10/21(土)08:54:41No.1114919622そうだねx1
>SNK作品はもう割り切ってるのか初心者向けとか完全に捨ててるよな…
ストが間口を広げてくれたから餓狼みたいなのもある程度需要あるから…大丈夫やから…
63523/10/21(土)08:55:44No.1114919841+
こうやってネットでなんかボロボロだったのがよくなったらしいぞって話題になるだけで触る人増えるからやって良かったよ…
触る人いない格ゲーというか対人ゲーほどみじめなものないから
63623/10/21(土)08:56:20No.1114919962+
>SNK作品はもう割り切ってるのか初心者向けとか完全に捨ててるよな…
KOF12を初心者がやったか!!?って怒ゲージ貯めるような出来事があったのもあるけど
それはそうといい感じに簡単にはなってると思う
63723/10/21(土)08:56:40No.1114920031+
>こうやってネットでなんかボロボロだったのがよくなったらしいぞって話題になるだけで触る人増えるからやって良かったよ…
>触る人いない格ゲーというか対人ゲーほどみじめなものないから
まあそう言う意味でも配信者として有名な人間呼んだのは正しいんだろうな
特に間口が広いかずのこと旧作プレイヤー代表枠の判事は
63823/10/21(土)08:58:21No.1114920389+
昨日CPTもあったし見たい放送やたら被ってる日だったな…
63923/10/21(土)08:59:34No.1114920648+
632146コマンドは天地返しだろ委員会の者です
SNKの方から来ました
64023/10/21(土)09:00:12No.1114920786+
>632146コマンドは天地返しだろ委員会の者です
>SNKの方から来ました
流石に希少民族過ぎる!
64123/10/21(土)09:01:36No.1114921112+
>632146コマンドは天地返しだろ委員会の者です
>SNKの方から来ました
大門帰れええええええ!
64223/10/21(土)09:01:54No.1114921179そうだねx1
今回無料版あるのが本当にありがたい
買ってすぐ辞める可能性もあるし
前作は新システム追加したぐらいまでやったけど今回はちょっとお金出すのこわい
64323/10/21(土)09:02:01No.1114921212+
カンカンカンカン!
64423/10/21(土)09:02:45No.1114921396+
カランコロンカランコロン!
64523/10/21(土)09:03:00No.1114921454+
アニラ使いたいから普通に買うと思う
64623/10/21(土)09:03:39No.1114921593+
>今回無料版あるのが本当にありがたい
>買ってすぐ辞める可能性もあるし
>前作は新システム追加したぐらいまでやったけど今回はちょっとお金出すのこわい
社内でもこのままじゃ販売不可は相当だしな…アンケの会議とか想像したくもねぇ
64723/10/21(土)09:03:41No.1114921598そうだねx1
ヤイアちゃん来たら教えて
64823/10/21(土)09:04:01No.1114921673+
>カランコロンカランコロン!
フン!!
64923/10/21(土)09:04:19No.1114921730そうだねx2
>ヤイアちゃん来たら教えて
ヤイアちゃんボコりたいのか
65023/10/21(土)09:04:23No.1114921745+
>>カランコロンカランコロン!
>フン!!
フン!!
65123/10/21(土)09:05:27No.1114921968+
>ヤイアちゃんボコりたいのか
超美麗グラフィックでヤイアちゃんのチャーハン食べて昇天するバブさんが見たい
65223/10/21(土)09:07:01No.1114922322+
投げの猶予短くなってるんだな
いいことだ
65323/10/21(土)09:07:19No.1114922393そうだねx2
大門柔道の癖に胴着着てないのせこいよね
65423/10/21(土)09:07:25No.1114922413+
かずのこはスト6ですら飽きてきてるのに本当に大会出るのか…?
65523/10/21(土)09:08:05No.1114922557+
それこそ市来くんってkofで投げハメ完走出来ちゃう系声優じゃ無かったか
65623/10/21(土)09:09:18No.1114922874+
アニラの羊の性能あれ本当に大丈夫なやつ…?
65723/10/21(土)09:09:47No.1114922991+
>かずのこはスト6ですら飽きてきてるのに本当に大会出るのか…?
まだCPT終わってないでしょうに飽きるの早くないか!?
65823/10/21(土)09:10:17No.1114923117そうだねx1
>プレイヤーの意見が大体「GBVSはずっと丸くしてく調整でプレイヤーの意見全然聞いてくれなかった」で一貫してて笑う
>いや笑えねえわ…
その割にベリアルとか全然強いまんまであのさあ…ってなったよ
65923/10/21(土)09:10:22No.1114923139そうだねx2
実際対戦として出来るのとそれがゲームとして楽しいかは別の話だと思うよ
俺ギルティ好きだけど間口広くて楽しめるゲームとは思わないもん
66023/10/21(土)09:11:04No.1114923314+
>アニラの羊の性能あれ本当に大丈夫なやつ…?
アドバンシングガードを実装しましょう
66123/10/21(土)09:11:08No.1114923327そうだねx4
うんこ食いたいだけのやついるじゃん
66223/10/21(土)09:11:19No.1114923366+
ベリアルも大概丸くなってるけどな
相対的に強いだけで
66323/10/21(土)09:11:58No.1114923509+
たぶん現役の人じゃないと今のカタリナクソ強いって知らないんだろうな…
66423/10/21(土)09:12:15No.1114923562+
スレッドを立てた人によって削除されました
かずのこはスト6に飽きてるしどぐらはやる気がないってのはもうimgで結論出てるから
66523/10/21(土)09:12:39No.1114923644+
スレに柔道家紛れてない?
66623/10/21(土)09:12:41No.1114923650+
格ゲー初心者向けに特化するって意志は凄い伝わってるけどそこから先はどうすんのよ感は前回言われてたなぁ
66723/10/21(土)09:12:46No.1114923659+
>たぶん現役の人じゃないと今のカタリナクソ強いって知らないんだろうな…
だから気軽に突進技の確反無くすとかやめろって言ってんの!
66823/10/21(土)09:13:08No.1114923745そうだねx1
キャラはかわいくてエロいからスト6みたいなシステムでGBVSやりてえ~
66923/10/21(土)09:13:12No.1114923768+
パー様だって最初はゴムベラ振り回してたのに今じゃ何かすげぇ奴だぜ
67023/10/21(土)09:14:02No.1114923977そうだねx1
>格ゲー初心者向けに特化するって意志は凄い伝わってるけどそこから先はどうすんのよ感は前回言われてたなぁ
初心者の行き着く先は上級者って後から気付いたの!?ってなった
67123/10/21(土)09:14:03No.1114923983そうだねx1
>キャラはかわいくてエロいからスト6みたいなシステムでGBVSやりてえ~
ドライブ周り考えた人マジで天才だから色んなゲームでパ…インスパイアしてほしい
67223/10/21(土)09:14:27No.1114924086+
パーさんバブさんは強化されて以降は最上位から落ちたことない気がする
マジで欲しいもん貰った二人
67323/10/21(土)09:14:39No.1114924141そうだねx1
何で文字はすぐエスパー始めるんだ
67423/10/21(土)09:15:06No.1114924243+
>たぶん現役の人じゃないと今のカタリナクソ強いって知らないんだろうな…
初期からフェリに次ぐぐらい強かったけど今はフェリ超えてんのかな
67523/10/21(土)09:15:07No.1114924248+
恐怖で飯食ってるのマジでパーシヴァルって感じする
67623/10/21(土)09:15:26No.1114924339そうだねx1
>>たぶん現役の人じゃないと今のカタリナクソ強いって知らないんだろうな…
>初期からフェリに次ぐぐらい強かったけど今はフェリ超えてんのかな
そもそも今はフェリはいいとこ中堅だぞ
67723/10/21(土)09:15:37No.1114924390そうだねx3
>>かずのこはスト6ですら飽きてきてるのに本当に大会出るのか…?
>まだCPT終わってないでしょうに飽きるの早くないか!?
「」の相手正面からすんか
67823/10/21(土)09:15:44No.1114924416+
>ドライブ周り考えた人マジで天才だから色んなゲームでパ…インスパイアしてほしい
前転後転並に天才の考えたそれ
67923/10/21(土)09:17:29No.1114924855+
格ゲーの超必が好きだからEX技とかロマキャンとかでゲージ使って超必使う機会無いとか起きないの良いよねドライブシステム
68023/10/21(土)09:17:35No.1114924873+
>そもそも今はフェリはいいとこ中堅だぞ
はぁ
68123/10/21(土)09:18:59No.1114925187+
はぁじゃなく普通に今のフェリはいいとこ中堅だよ
チクチク系でムカつくキャラってのは相手からすると変わらんが

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