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画像ファイル名:1697584482877.png-(4414 B)
4414 B23/10/18(水)08:14:42No.1113859229+ 10:55頃消えます
次回作のハンマーはどんな存在になっているだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
123/10/18(水)08:15:35No.1113859400そうだねx2
坂道回転が復帰する
223/10/18(水)08:18:20No.1113859872そうだねx5
坂ハンマーは絶対に復活して欲しい
ハンマーだけクラッチも復活していいよ
323/10/18(水)08:18:53No.1113859982+
溜める必要がなくなる
423/10/18(水)08:19:46No.1113860143+
鎚の部分が回転するようになる
523/10/18(水)08:21:01 ID:WFhjGDz.No.1113860376そうだねx1
>鎚の部分が回転するようになる
既にしてる武器もある!
623/10/18(水)08:21:45No.1113860498+
>溜める必要がなくなる
意外とあり得ないラインじゃないかもしれん
723/10/18(水)08:26:03No.1113861248+
坂がなくてもその場で回転できるようになるし回転しながら移動することもできるようになってほしい
823/10/18(水)08:29:16No.1113861889そうだねx3
勇ハンマーは個人的に大好きだったがまあ続投はないな
しかし黄ハンマーと武ハンマーで分ける必要なくね?
923/10/18(水)08:30:05No.1113862046+
雑魚をホームランすると砲弾になる
1023/10/18(水)08:30:41No.1113862154+
ワールドの調整の人に頑張って貰う
1123/10/18(水)08:31:07No.1113862221+
たけし強化してほしい
勇が強すぎて空気すぎる
1223/10/18(水)08:31:47No.1113862349+
ライズ系列の新要素は一旦捨てていい
1323/10/18(水)08:33:20No.1113862615+
他の武器からスタンを取り上げる
機動力アップ
触ってて楽しいアクションの追加
こんなもんかな…
1423/10/18(水)08:35:00No.1113862879+
>坂がなくてもその場で回転できるようになるし回転しながら移動することもできるようになってほしい
やはりクラッチワイヤーか…
1523/10/18(水)08:35:23No.1113862941+
>坂がなくてもその場で回転できるようになるし回転しながら移動することもできるようになってほしい
ほとんどラージャンだよこれ!
1623/10/18(水)08:35:48No.1113862999+
勇のガガン!って2連打連発するのすき
1723/10/18(水)08:35:53No.1113863012そうだねx8
>坂ハンマーは絶対に復活して欲しい
1番いらねぇ…
1823/10/18(水)08:35:57No.1113863025+
>やはりクラッチワイヤーか…
実際アクションの楽しさとしては随一だったからデフォルトで欲しいよ
1923/10/18(水)08:36:24No.1113863098+
他人をふっ飛ばさなくなれば良いよ
2023/10/18(水)08:36:34No.1113863123そうだねx16
>1番いらねぇ…
ライズの坂はゴミだったけどワールド系の坂は割と楽しかったよハンマー
2123/10/18(水)08:36:59No.1113863194+
勇ハンマーは続投してほしい
2223/10/18(水)08:37:20No.1113863262+
空気を打って遠距離攻撃!
2323/10/18(水)08:37:32No.1113863296+
>他人をふっ飛ばさなくなれば良いよ
いまだにこれ残す謎なんだよな…
まぁ次回作で流石に無くなりそうだが
2423/10/18(水)08:37:45No.1113863325+
>いまだにこれ残す謎なんだよな…
開発のこだわりポイントだし…
2523/10/18(水)08:37:50No.1113863338そうだねx4
>ライズの坂はゴミだったけどワールド系の坂は割と楽しかったよハンマー
いやワールドのもライズのもどっちも坂の回転はいらないかなって
2623/10/18(水)08:37:56No.1113863351+
溜めながら動き回って重い一撃を加えるっていうスタンスを突き詰めて欲しい
2723/10/18(水)08:38:49No.1113863505+
モンハンNOWの溜め移動を逆輸入しよう
2823/10/18(水)08:38:55No.1113863516+
ワールドの時にハンマー触ってこれ合わねぇ…ってなった俺みたいなのも居るし…
2923/10/18(水)08:38:58No.1113863525+
溜め1モーションはもういらんから1段階ずつ下ろしたらどう?
溜め1が溜め2のかち上げモーション・溜め2がスタンプ・溜め3が武の溜め3とかさ
3023/10/18(水)08:39:29No.1113863613そうだねx1
スタンを取り上げるまでいかなくてもハンマー&狩猟笛の取ったスタンだけいつもの転倒スタンにしてその他の武器がスタン取ったらよろめいてちょっとボーっとする弱スタンみたいなのならないかな…
3123/10/18(水)08:39:40No.1113863645+
とりあえずスウェイは続投してくれ
3223/10/18(水)08:39:46No.1113863664+
味方かちあげはサンブレイクで消せるようになったからもう心配してないや
3323/10/18(水)08:39:52No.1113863683+
虫の回避技名前忘れたけどあれデフォルトで欲しい
3423/10/18(水)08:39:57No.1113863705そうだねx1
ワールドは坂と壁探してはくるくるしてたよ
3523/10/18(水)08:40:09No.1113863739+
まあ次回作も緩衝あるでしょう
3623/10/18(水)08:40:27No.1113863805+
>味方かちあげはサンブレイクで消せるようになったからもう心配してないや
前作で出来てたことが急に出来なくなるのはモンハンの伝統だぞ
3723/10/18(水)08:40:30No.1113863812+
坂の回転はあれはあれで楽しかったけど他のシリーズにまで付けるのはちょっと違うかなって気はある
3823/10/18(水)08:40:35No.1113863826+
クラッチとスウェーをデフォルトで使えるようにしてくれ
3923/10/18(水)08:41:00No.1113863894そうだねx12
スキルでつけるんじゃなくてデフォで飛ばないようにしてくれ
4023/10/18(水)08:41:03No.1113863900+
勇とスウェイはマジで気持ちがよかった
4123/10/18(水)08:41:35No.1113864007+
もうちょい部位破壊し易くして欲しい
重い武器の特徴みたくしちゃダメ?
4223/10/18(水)08:42:01No.1113864082そうだねx3
>坂の回転はあれはあれで楽しかったけど他のシリーズにまで付けるのはちょっと違うかなって気はある
他シリーズって言うけど一応サンブレまで続投してるじゃねえか!
4323/10/18(水)08:42:02No.1113864087+
溜め武器として大剣より当て易いのはいいんだけどそもそもの溜め攻撃ってのが時代に置いてかれてる感じがあってな…
4423/10/18(水)08:42:10No.1113864109+
ライズの坂は実は一度修正されて方向転換効きやすくなったけどそれでもダメでしょ
坂ハンマーはもうモンスターの動き自体についていけてない
4523/10/18(水)08:42:11No.1113864113+
他の武器からスタン削除して
4623/10/18(水)08:42:22No.1113864144+
スウェーはデフォで出来ていいだろ
4723/10/18(水)08:43:10No.1113864284そうだねx1
双剣弓に隠れて狂化奮闘で属性振り回してるハンマー
4823/10/18(水)08:43:14No.1113864299+
>溜め武器として大剣より当て易いのはいいんだけどそもそもの溜め攻撃ってのが時代に置いてかれてる感じがあってな…
当てればそれなりに火力あるし…
DPS見たらそうでもない?そうだね…
4923/10/18(水)08:43:19No.1113864317+
スウェイをデフォ技にするのが一番いいなあ…
5023/10/18(水)08:43:41No.1113864401+
溜め中に回避ボタンで鬼人ステップみたいなことができるようにして欲しいな
5123/10/18(水)08:43:44No.1113864407+
水面打ちは慣れると使いやすいからこれも続投してくれ
5223/10/18(水)08:44:22No.1113864537+
モーション系はワールドから引き継ぎな要素多かったからその辺は継続?
ライズの新要素がどうなるかか
5323/10/18(水)08:44:24No.1113864546+
贅沢言わないからチャージステップでいいよ
5423/10/18(水)08:44:25No.1113864548+
>双剣弓に隠れて狂化奮闘で属性振り回してるハンマー
一応スタミナを消費する武器だから効果は無駄になってないんだけどね…
5523/10/18(水)08:44:34No.1113864571+
他の武器「ハンマーくんにはスタンだけじゃなくて減気があるじゃないかほらバランス取れてるだろ?」
5623/10/18(水)08:44:38No.1113864583そうだねx1
もっさり気味のワールドだったから坂が効いてたというか…
5723/10/18(水)08:44:41No.1113864588+
>水面打ちは慣れると使いやすいからこれも続投してくれ
溜め状態でも使えるならまぁ…
5823/10/18(水)08:44:45No.1113864603+
あと溜め段階戻らなくて良いと思う
溜め1の虚無モーションっぷり凄い
5923/10/18(水)08:45:39No.1113864767+
勇溜め1捨ての虚無感
6023/10/18(水)08:45:41No.1113864771+
火力はどうしたって大剣とか片手剣とかに追いつける気がしないから特殊移動でも追加して機動力で差別化して欲しい
6123/10/18(水)08:45:54No.1113864812+
水面打ちってあれカウンター判定360°全方位にあるんだっけ
何を打ってんだよ!
6223/10/18(水)08:45:59No.1113864833そうだねx3
なんかもう真面目に調整してくれるだけでいいです…
ライズの時本当に酷かったから
6323/10/18(水)08:46:00No.1113864835+
実験場の瞬撃と乱打持ってきてくれその2つ有れば十分だ
6423/10/18(水)08:46:09No.1113864861+
尻尾切らせて
6523/10/18(水)08:46:16No.1113864893そうだねx1
今時は基本報酬で尻尾出るけどハンマーが尻尾切れなくて剥ぎ取り数で損してるのには変わり無いんだよな
6623/10/18(水)08:46:19No.1113864898そうだねx3
>ライズの坂は実は一度修正されて方向転換効きやすくなったけどそれでもダメでしょ
>坂ハンマーはもうモンスターの動き自体についていけてない
ライズはそもそも戦うエリアに坂がほぼ存在しないじゃん
ギエナ坂みたいなハンマーが頭空っぽに出来る処刑場が欲しいんだよ
6723/10/18(水)08:46:20No.1113864901そうだねx1
>もっさり気味のワールドだったから坂が効いてたというか…
ハンマーに限った話じゃなくなってしまうけどライズは全体的なスピード上がりすぎだからもうちょっともっさりして欲しい
6823/10/18(水)08:46:32No.1113864935そうだねx4
尻尾切断じゃなくて欠けてるみたいな部位破壊になるやつはもう打撃にも壊させてやれって思う
メルゼナとかライゼクスとかオロミドロみたいな尻尾
6923/10/18(水)08:46:42No.1113864963そうだねx2
最終サンブレハンマーって壊れた双剣抜きなら他の武器より抜けてね?
7023/10/18(水)08:46:51No.1113864995そうだねx2
>ハンマーに限った話じゃなくなってしまうけどライズは全体的なスピード上がりすぎだからもうちょっともっさりして欲しい
ゲームスピード上昇も良し悪しだったなぁ
7123/10/18(水)08:47:07No.1113865037+
属性勇ハンマーならDPSも高いぞ
…だが考えたら単に溜め攻撃ボタンを押してるだけで言うほど溜め攻撃武器の動きしてるわけじゃないな…
7223/10/18(水)08:47:10No.1113865050+
溜め中の移動速度アップ
溜め中に回避しても溜め解除されない
7323/10/18(水)08:47:31No.1113865100+
>双剣弓に隠れて狂化奮闘で属性振り回してるハンマー
大剣と並んで物理の鬼みたいなイメージだったから違和感いまだにある
7423/10/18(水)08:47:33No.1113865105そうだねx1
>ギエナ坂
レイギエナになんか恨みでもあるのかってぐらい好き放題出来てたのはおかしいよ……
7523/10/18(水)08:47:34No.1113865110+
>最終サンブレハンマーって壊れた双剣抜きなら他の武器より抜けてね?
他の武器もクソ強いから抜けてるかはともかく開国シャガルとの相性はいい
7623/10/18(水)08:48:07No.1113865216+
ハンマーの属性と言えば状態異常ですよね!ってイメージはある
7723/10/18(水)08:48:18No.1113865254そうだねx1
サンブレアプデ前から触ってないけどよくなったんだ?
7823/10/18(水)08:48:33No.1113865295そうだねx1
双剣と弓とのシナジーがおかしい狂化奮闘がバランスブレイカーなだけです
7923/10/18(水)08:48:37No.1113865308+
>火力はどうしたって大剣とか片手剣とかに追いつける気がしないから特殊移動でも追加して機動力で差別化して欲しい
昔は溜め状態の移動速度のおかげで攻撃力も機動力もある…って触れ込みだった覚えは有るが
色んな武器が無法な移動方持つようになったせいで早歩き程度じゃ地味なんだよな…抜刀ダッシュ輸入するか
8023/10/18(水)08:48:48No.1113865342そうだねx3
サンブレイク最終verは強武器と凶武器しかないよ
8123/10/18(水)08:48:58No.1113865370+
ソロならともかくマルチのタゲ分散してるモンスターの動きについていくのはキツかったな
スウェイで誤魔化すのも限界あるし
8223/10/18(水)08:49:09No.1113865412+
>>ハンマーに限った話じゃなくなってしまうけどライズは全体的なスピード上がりすぎだからもうちょっともっさりして欲しい
>ゲームスピード上昇も良し悪しだったなぁ
おっさんだからついていくのがきつい!
8323/10/18(水)08:49:22No.1113865463+
勇ハンマーが強いのはわかってるけどスタイル違いすぎて次回作続投なさそうだしな
8423/10/18(水)08:49:34 ID:WFhjGDz.No.1113865508+
減気を古龍とかみたいな疲労状態ない奴にももっと有効にしてくれないと…
8523/10/18(水)08:49:36No.1113865519+
全モーションに水面打ちつけろ
8623/10/18(水)08:49:38No.1113865524+
>サンブレイク最終verは強武器と凶武器しかないよ
こういう調整でいいんだよこういう調整で
次もこんな感じでできないかな
4系列は結構辛かった
8723/10/18(水)08:49:48No.1113865558そうだねx2
坂回転は楽しかったけど坂回転せざるを得ないような武器だったり坂回転があることによって立ち回りに影響が出るようなのは嫌い
8823/10/18(水)08:50:20No.1113865666+
>サンブレアプデ前から触ってないけどよくなったんだ?
スウェイ追加とモーションテコ入れで別物になった
8923/10/18(水)08:50:30No.1113865695+
属性との噛み合い半端な武器種とは明らかに差つけられるよなハンマー
9023/10/18(水)08:50:42No.1113865735+
>勇ハンマーが強いのはわかってるけどスタイル違いすぎて次回作続投なさそうだしな
あれでもブレイブハンマーからの派生だからswitch系列のモンハンなら調整版が続投しそうよ
9123/10/18(水)08:51:07No.1113865808+
サンブレイク最終環境だと近接なら双剣大剣に次ぐくらいの火力は出てたな
勇の属性火力すげぇ
9223/10/18(水)08:51:18No.1113865842+
なんでもいいからまた水中復活してくれ
あとSwitchじゃない方が嬉しいです
9323/10/18(水)08:51:19No.1113865844+
IBでは振り返しが咄嗟に出て威力高いから溜め1使ってたな
9423/10/18(水)08:51:25No.1113865860+
黄ハンマーの横回転はマジいらないからあれを坂ハンマー回転とまるまる入れ替えしよう
9523/10/18(水)08:51:26No.1113865870+
狂ってもいいし激昂変換もいいし🦕翔でスウェイ乱発してもいいハンマーは択が多い
9623/10/18(水)08:52:24No.1113866062そうだねx6
>あとSwitchじゃない方が嬉しいです
すちむーでも出るだろうからそっちでやればいいじゃん
9723/10/18(水)08:52:41No.1113866112+
>レイギエナになんか恨みでもあるのかってぐらい好き放題出来てたのはおかしいよ……
スタートして準備完了したらあそこに降りてくるギエナが悪い
9823/10/18(水)08:53:04No.1113866183+
>サンブレイク最終環境だと近接なら双剣大剣に次ぐくらいの火力は出てたな
>勇の属性火力すげぇ
上手い人が使うとそこまで迫れるのか…
自分だとどうしても双剣の討伐タイムに近づけることはできんかった
9923/10/18(水)08:53:12No.1113866218+
PC版同時発売してくれ
10023/10/18(水)08:53:31No.1113866276+
>すちむーでも出るだろうからそっちでやればいいじゃん
これスチでやってもワールドよりショボいライズの悪口?
10123/10/18(水)08:53:33No.1113866286+
水中のハンマーって溺れてるイメージだったど強みあったけ?
10223/10/18(水)08:53:41No.1113866313+
次ワールド系列だから虫技無くなるんだろうけど感覚戻れるかな…
10323/10/18(水)08:53:54No.1113866357+
>黄ハンマーの横回転はマジいらないからあれを坂ハンマー回転とまるまる入れ替えしよう
黄ハンマーは完全に惰性で入れてるとしか思えん
10423/10/18(水)08:54:10No.1113866411+
switchはもう7年過ぎたハードだし2本目はさすがにないから気にするところじゃないさ
しかし次回作はsteamの同時販売をどうするんだろなあ
10523/10/18(水)08:54:12No.1113866418+
ギエナ坂は本当にギエナ坂としか言いようがない場所で笑ってしまう
10623/10/18(水)08:54:20No.1113866445+
武って溜め変化前と変化後のアクションの見た目があんまり変わらんから
武と勇統合してもよくない?って思ってる
通常が武の動きで溜め変化すると勇になる感じで
10723/10/18(水)08:54:25No.1113866471+
>水中のハンマーって溺れてるイメージだったど強みあったけ?
ガードもないからどちらかと言うとかなり厳しい立ち位置
10823/10/18(水)08:54:42No.1113866520+
>これスチでやってもワールドよりショボいライズの悪口?
Switchに合わせたモデリングしてるんだから仕方ねぇだろ
そこに文句言うならSwitchで最初に出したカプコンに言え
10923/10/18(水)08:54:56No.1113866567+
青→黄で溜め最大インパクトもやらなくなったしマジでいらん
11023/10/18(水)08:55:02No.1113866597そうだねx1
露骨なのに触っちゃダメ
11123/10/18(水)08:55:03No.1113866599+
IBの溜め1マジで強いんだよな
返し振りのモーション値がマジで高い
11223/10/18(水)08:55:07No.1113866609+
>Switchに合わせたモデリングしてるんだから仕方ねぇだろ
>そこに文句言うならSwitchで最初に出したカプコンに言え
だからやめてくれって話では…
11323/10/18(水)08:56:22No.1113866851そうだねx9
世界観厨とゲハの相手正面からすんな…
11423/10/18(水)08:56:39No.1113866909+
坂道も勇ハンマーもスタイルに合わんのよ
普通にためて殴ってうおおおおおってしてるだけでいいハンマーにしてくれ
11523/10/18(水)08:56:41No.1113866913+
勇1も重ね乗れば強いんだが…
もっと重ねになるの早くなんないかな
11623/10/18(水)08:56:44No.1113866920+
ハンマーのスタン別枠にしてくれないかな
11723/10/18(水)08:57:03No.1113866984+
>世界観厨とゲハの相手正面からすんな…
厨!?
11823/10/18(水)08:57:04No.1113866987+
IBの強い溜め1は力溜めした後のモーションだということを忘れてはいけない
普通の溜め1さんもいるんですよ…
11923/10/18(水)08:57:16No.1113867019+
>坂道も勇ハンマーもスタイルに合わんのよ
>普通にためて殴ってうおおおおおってしてるだけでいいハンマーにしてくれ
やはり…4系列のハンマーか!
12023/10/18(水)08:57:48No.1113867108+
振り向きに回転ホームラン合わせてた時代に戻るか
12123/10/18(水)08:57:48No.1113867115+
そうだねグロンド・ギガだね
12223/10/18(水)08:58:07No.1113867173+
溜め2はどの溜め2がいい?
12323/10/18(水)08:58:27No.1113867228+
勇は溜めて殴るだけだしほとんど昔の立ち回りじゃねえかな…
12423/10/18(水)08:58:28No.1113867233そうだねx1
>溜め2はどの溜め2がいい?
勇溜め2は最強だと思ってる
12523/10/18(水)08:59:33No.1113867424+
贅沢言わないからSBガンランスぐらいの機動力頂戴
12623/10/18(水)08:59:37No.1113867439+
>勇は溜めて殴るだけだしほとんど昔の立ち回りじゃねえかな…
重要なのはその戦法が強いかどうかじゃねえかな
12723/10/18(水)08:59:48No.1113867473+
スウェーを使わされるくらいの銃口補正の敵が増えてきてるし
ぶっちゃけ転がっても段階維持するようにしてほしい
12823/10/18(水)08:59:52No.1113867482そうだねx2
>贅沢言わないからSBガンランスぐらいの機動力頂戴
心までバルファルクになるな
12923/10/18(水)09:00:04No.1113867518+
狂化奮闘流用しやすい双剣弓ハンマーで遊んでるわ
13023/10/18(水)09:00:09No.1113867537そうだねx1
>>勇は溜めて殴るだけだしほとんど昔の立ち回りじゃねえかな…
>重要なのはその戦法が強いかどうかじゃねえかな
めっちゃ強いじゃねえか
13123/10/18(水)09:00:58No.1113867679+
抜刀移動速度がもうついていけない
13223/10/18(水)09:01:15No.1113867727+
>抜刀移動速度がもうついていけない
そのためのスウェイですよ
13323/10/18(水)09:01:16No.1113867735+
ハンマーで一番火力出るのが勇だろ
13423/10/18(水)09:01:17No.1113867737そうだねx1
というか溜めなし状態の回避はころりん・溜め状態の回避はスウェイにすればいいんじゃ?
13523/10/18(水)09:01:46No.1113867824そうだねx1
>ぶっちゃけ転がっても段階維持するようにしてほしい
弓がチャージステップを許されてるのにハンマーはダメっていうのが訳がわからん
13623/10/18(水)09:02:48No.1113867983+
>>抜刀移動速度がもうついていけない
>そのためのスウェイですよ
スウェイ撃つためのリソースがなぁ…
身躱し殴りとか付けてみない?
13723/10/18(水)09:02:56No.1113868002そうだねx2
>勇ハンマーは個人的に大好きだったがまあ続投はないな
>しかし黄ハンマーと武ハンマーで分ける必要なくね?
黄色が要らないからな…
13823/10/18(水)09:03:10No.1113868037+
基礎火力強化と終盤~エンドコンテンツの敵に通用する新技ほしい
13923/10/18(水)09:03:12No.1113868045+
nowハンマーはどうなの?
14023/10/18(水)09:03:36No.1113868132+
>スウェイ撃つためのリソースがなぁ…
俺はそのために🦕翔3をつけている
快適だぞ
14123/10/18(水)09:03:43No.1113868152+
つまり今必要なのはブシドーハンマー…
14223/10/18(水)09:03:44No.1113868153そうだねx1
基本攻撃の縦3が全然使われなくなってたの問題だと思う
14323/10/18(水)09:04:22No.1113868267+
>基本攻撃の縦3が全然使われなくなってたの問題だと思う
それは餅つき追加があるから仕方がない
14423/10/18(水)09:04:57No.1113868363+
キープスウェイに回避系もろもろ乗るだけでめちゃくちゃ変わりそうなのに
なんだあのワイヤーステップはズルいぞ
14523/10/18(水)09:05:04No.1113868380+
基本モーションが死亡まで行かずとも空気になってた武器はハンマーに限らず何個かあったなサンブレ
14623/10/18(水)09:05:25No.1113868449+
縦2が弱すぎていらない
縦1→ホームランでいいよなもう
14723/10/18(水)09:05:36No.1113868479+
>>基本攻撃の縦3が全然使われなくなってたの問題だと思う
>それは餅つき追加があるから仕方がない
まあ餅つきすら使われないんだが
14823/10/18(水)09:05:45No.1113868509そうだねx1
>基本モーションが死亡まで行かずとも空気になってた武器はハンマーに限らず何個かあったなサンブレ
それはサンブレに限らずシリーズ共通の問題だし…
14923/10/18(水)09:06:10No.1113868600+
上位中盤ぐらいまではスタン減気で無双できるから
15023/10/18(水)09:06:36No.1113868678+
ライズみたいな事にならなきゃなんでもいいや
15123/10/18(水)09:06:57 ID:WFhjGDz.No.1113868751+
チャージステップ輸入と回避スキル乗るようになりコロコロスタンプハンマー最強時代へ
15223/10/18(水)09:07:02No.1113868762+
>まあ餅つきすら使われないんだが
武でもクレーター使えない時の代わりなとこあるし勇は溜め連携した方がいいしで使い所が少なかったね…
15323/10/18(水)09:07:17No.1113868807+
大剣に匹敵するくらいの瞬間単発火力に特化した技欲しい
15423/10/18(水)09:07:24No.1113868818+
溜のスタミナ消費無くして溜中は空を歩けるようにして回避しても溜継続も出来るスタイルとか作って溜中の回避フレームを16Fとかにしよう
15523/10/18(水)09:07:30No.1113868841+
>大剣に匹敵するくらいの瞬間単発火力に特化した技欲しい
あるやろがい!
15623/10/18(水)09:07:43No.1113868878+
>基本モーションが死亡まで行かずとも空気になってた武器はハンマーに限らず何個かあったなサンブレ
太刀とか冷静になって見ると通常連携と気刃連携が丸ごと悲惨なことになっとる
15723/10/18(水)09:07:49No.1113868906そうだねx3
他武器にスタンつけすぎなんだよな
15823/10/18(水)09:08:22No.1113868988+
>他武器にスタンつけすぎなんだよな
4あたりからその傾向があってどんどん増えてってもう収拾がつかなくなった
15923/10/18(水)09:08:25No.1113868995+
クレーターの複数判定といい単発最大火力技は渡さない意思を感じる
16023/10/18(水)09:08:25No.1113868996+
>溜のスタミナ消費無くして溜中は空を歩けるようにして回避しても溜継続も出来るスタイルとか作って溜中の回避フレームを16Fとかにしよう
頭リオレウスかよ
16123/10/18(水)09:08:30No.1113869005+
そもそも次回作ある?
16223/10/18(水)09:09:22No.1113869153+
>>大剣に匹敵するくらいの瞬間単発火力に特化した技欲しい
>あるやろがい!
あるにはあるけどインパクトクレーターとか変に多段だったりで微妙に求めてるのじゃないんだよな…
16323/10/18(水)09:09:30No.1113869172+
死にモーションを死んだまま残す問題は不治の病だな
16423/10/18(水)09:09:42No.1113869207+
>そもそも次回作ある?
予想外に売れたとは言ってたから次も造りはするんじゃないかな
16523/10/18(水)09:09:48 盾コンNo.1113869231+
>死にモーションを死んだまま残す問題は不治の病だな
死にたくない
16623/10/18(水)09:10:07No.1113869294+
他武器のスタン問題は蟲関連と入れ替え技が多いから大半消えるさ
まあ徹甲榴弾があるがな…
16723/10/18(水)09:10:08No.1113869300+
>そもそも次回作ある?
流石に畳まんだろ…
16823/10/18(水)09:10:44No.1113869409そうだねx7
>まあ徹甲榴弾があるがな…
これ削除しろマジで
16923/10/18(水)09:10:48No.1113869419+
>そもそも次回作ある?
モンハン20周年だし新作発表はそのうちありそうな気がする
17023/10/18(水)09:10:48No.1113869420そうだねx3
次回作ないわけないだろどういうことだ
17123/10/18(水)09:11:13No.1113869489+
でもカプコンって自社のブランド自ら殺すの多いイメージあるし…
17223/10/18(水)09:11:15No.1113869494+
大車輪突撃だけは絶対に欲しい
17323/10/18(水)09:11:15No.1113869495+
待ってくださいハンマーさん!
私です!チャージアックスです!
どうかお鎮まりください!
思い出して下さい…ともに荒ぶるモンスターと戦い、互いに頭を叩き…
スタンをとったらあなたは頭を殴って私は尻尾へ転がっていったあの日の事を!
どうか考え直してください!
他武器からスタンを取り上げるなど!
17423/10/18(水)09:11:29No.1113869543+
>まあ徹甲榴弾があるがな…
速射したらスタン値無しぐらいでいいんじゃねえのあれ
17523/10/18(水)09:11:55No.1113869625+
>>まあ徹甲榴弾があるがな…
>これ削除しろマジで
無印からの同期じゃないか許してくれよ
17623/10/18(水)09:12:01No.1113869648そうだねx3
うるせぇ!ケツからスタン取ってた奴は黙ってろ!
17723/10/18(水)09:12:14No.1113869683+
また迷走しそうだな
このまま手数武器になるのはマジ勘弁
17823/10/18(水)09:12:37No.1113869747+
いや…スタン取れるチャージアックスの榴弾ビン死んでるじゃん…
もう一切ハンマー笑えないぞ榴弾ビンさん
17923/10/18(水)09:12:46No.1113869771そうだねx2
>他武器からスタンを取り上げるなど!
お前の榴弾瓶も大概おかしいからな
18023/10/18(水)09:12:52No.1113869793+
ハンマーだけ一撃スタンを導入してもいいと思う
18123/10/18(水)09:13:15No.1113869866そうだねx2
>私です!チャージアックスです!
お前こそ切断武器がスタンバンバン取って打撃武器の仕事奪ったブーム作った本人じゃねえか!
18223/10/18(水)09:13:27No.1113869896+
他の武器にスタン配るならハンマーだけが取れるピクリとも動かない昏倒スタンみたいなのつけて欲しい
18323/10/18(水)09:13:36No.1113869924そうだねx2
持ち込める数が限られてたからこそなのに無限補充できるようになったらそらね
18423/10/18(水)09:14:18No.1113870042+
サンブレ盾斧は強属性ビン振り回してるから
18523/10/18(水)09:14:27No.1113870070+
個人的に一部武器が操作複雑化してるからもうちょい簡略化してくれないかなって思う
虫技のせいだろうけど
18623/10/18(水)09:14:52No.1113870132+
ブーメランみたいに投げる戻ってくる
投げつけて雷をそこに落とす
無数のハンマーを投げつけれる
自分がハンマーになって味方に装備できる攻撃力最強

選べ
18723/10/18(水)09:14:54No.1113870137+
>いや…スタン取れるチャージアックスの榴弾ビン死んでるじゃん…
榴弾ビンが死んだというより強属性ビンがイキイキしすぎてるというか…そもそもサブレ環境だと無属性攻撃が置いてかれてるというか…
18823/10/18(水)09:15:04No.1113870160そうだねx1
>いや…スタン取れるチャージアックスの榴弾ビン死んでるじゃん…
>もう一切ハンマー笑えないぞ榴弾ビンさん
属性偏重になると空気になりがちだけど肉質無視でズバババーンで部位破壊しまくってスタンまで取れるとか割と頭おかしい
18923/10/18(水)09:15:13No.1113870190+
片手剣の盾殴りは昇竜ないと大してスタン値ないからそっちは心配はないんだよな
19023/10/18(水)09:15:32No.1113870259+
ワールドで追加された叩きつけはどうなったんです?
19123/10/18(水)09:15:58No.1113870325+
>ワールドで追加された叩きつけはどうなったんです?
強い
19223/10/18(水)09:16:11No.1113870368+
昇竜はスタンもあるけどカウンター性能なのが強すぎる
ハンマーもカウンターくだち!みなもちゃん?そうだね…
19323/10/18(水)09:16:22No.1113870406そうだねx2
アイスボーンのクラッチ
サンブレのスウェー
俺はこの二つがあればめちゃくちゃ楽しくハンマーライフできる
19423/10/18(水)09:16:34No.1113870440そうだねx1
>ブーメランみたいに投げる戻ってくる
>投げつけて雷をそこに落とす
>無数のハンマーを投げつけれる
>自分がハンマーになって味方に装備できる攻撃力最強
>選べ
飯が全部チーズソースになりそう
19523/10/18(水)09:16:45No.1113870471+
水面打ちは慣れるとめちゃ強いからヨシ
19623/10/18(水)09:17:02No.1113870516+
>昇竜はスタンもあるけどカウンター性能なのが強すぎる
>ハンマーもカウンターくだち!みなもちゃん?そうだね…
水面打ちは考えた奴次回作に関わらせないでほしい
19723/10/18(水)09:17:04No.1113870522そうだねx2
徹甲榴弾はいくらでもBC補充できるようになったんだから火力かスタン値を大量撃ちこみ前提の数値にしません?
19823/10/18(水)09:17:21No.1113870576+
MH3時点で片手剣とランスと大剣がペチッと叩きつけてスタン蓄積できたけど到底使えたもんじゃなくて
MH4~Gのチャージアックスと打撃虫がガツンガツンスタン取るようになって
MHXから切断武器も簡単にスタン取る技が爆増したよね
19923/10/18(水)09:17:23No.1113870579+
インパクトクレーター?がカスだったから単純に強い一撃が欲しい
20023/10/18(水)09:17:26No.1113870590+
溜め中に水面できればマジでそれで良かったんだけどね
20123/10/18(水)09:17:41No.1113870637+
昇竜は開幕咆哮無効化しながらモーション値250スタン値150与えるような技だからな…
20223/10/18(水)09:17:47No.1113870653そうだねx1
水面自体はインチキ性能
20323/10/18(水)09:17:55No.1113870681そうだねx3
水面は単体性能には文句ないんだけどな
20423/10/18(水)09:18:21No.1113870769+
地の坂が死ぬのは許容するから空の坂を返せ
20523/10/18(水)09:18:43No.1113870821そうだねx2
溜めてないタイミングがないことが問題だからな…
20623/10/18(水)09:18:56No.1113870858+
水面は決まれば即座に溜め2に移行できるから水面ポイント予め決めておいてそこで使う分にはとても強い
20723/10/18(水)09:19:13No.1113870911+
徹甲榴弾「でも減気値は0なんですよボク」
20823/10/18(水)09:19:35No.1113870979+
>水面は決まれば即座に溜め2に移行できるから水面ポイント予め決めておいてそこで使う分にはとても強い
せめて武にも同じ仕様くれないですかね…?
20923/10/18(水)09:19:57No.1113871042+
ライズは論外としてもサンブレもスウェーなかったら危なかった
21023/10/18(水)09:19:58No.1113871049+
でも常に溜めて動いてるからというジレンマ
21123/10/18(水)09:19:58No.1113871050+
>水面は決まれば即座に溜め2に移行できるから水面ポイント予め決めておいてそこで使う分にはとても強い
怒り後の確定ある敵とかには使いやすいよね
21223/10/18(水)09:20:10No.1113871084そうだねx4
>徹甲榴弾「でも減気値は0なんですよボク」
お釣り来るらいずっと転がしてるから駄目
21323/10/18(水)09:20:14No.1113871097+
>せめて武にも同じ仕様くれないですかね…?
ほ…ホームランも出せますよ!
21423/10/18(水)09:21:22No.1113871302そうだねx2
溜め中に水面できたら文句無しだった
21523/10/18(水)09:21:33No.1113871337+
水面そのものは性能良いけど溜め中に使えないという一点だけで大きく評価落としてるからねぇ
21623/10/18(水)09:21:58No.1113871413+
徹甲榴弾スタンつよすぎて減気ないの知らない人が多そう
21723/10/18(水)09:22:28No.1113871503+
横殴りさんに救済は…?
21823/10/18(水)09:22:40No.1113871540+
減気が別にそんな嬉しくない
徹甲榴弾並みにスタン取れるなら減気いらない
21923/10/18(水)09:22:44No.1113871547+
最近は減気自体なんか微妙じゃないか?
22023/10/18(水)09:22:53No.1113871577そうだねx1
ガンナーは一本で様々やれるようにしてるのがそもそも変だから…
22123/10/18(水)09:23:10No.1113871629そうだねx1
>最近は減気自体なんか微妙じゃないか?
元々そんな強くないよ!
22223/10/18(水)09:23:10No.1113871632+
>横殴りさんに救済は…?
あれ元から早めにホームラン出せる以外の強みないし…
22323/10/18(水)09:23:46No.1113871732+
他の武器にスタン与えて武器ごとでの役割みたいなのを失くす方向にするならハンマーにも斬属性攻撃が欲しい
いややっぱり武器ごとに役割ある方向にして欲しい…
22423/10/18(水)09:24:09No.1113871797+
むしろ減気怯みでクレーター外してクソがってなったライズ時代
22523/10/18(水)09:24:10No.1113871802+
ライズシリーズは減気効果がとても強いシリーズだったぞ
最終的に意味なくなるのがいつものことで
22623/10/18(水)09:24:14No.1113871812+
爆風頭に当たればスタン判定な上に蓄積値80で超お手軽にスタン取れる癖にそもそも弾節無くても調合分だけで90発近く撃てるのは何だお前
22723/10/18(水)09:24:24No.1113871836+
リコンは除く
22823/10/18(水)09:24:43No.1113871886+
>>最近は減気自体なんか微妙じゃないか?
>元々そんな強くないよ!
なんなら特殊個体とかは滅気にしたら行動パターン狂って事故死しやすくなったりするしな…
22923/10/18(水)09:25:10No.1113871984+
ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ…
23023/10/18(水)09:25:36No.1113872072そうだねx1
とりあえず溜め維持して回避行動できるのはもうデフォにしろ
スウェーとかノーゲージ技でもバチが当たらない程度の強さだろハンマー
23123/10/18(水)09:25:54No.1113872123そうだねx1
>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ…
お前4時代の地獄忘れたのか?
23223/10/18(水)09:25:56No.1113872131+
>とりあえず溜め維持して回避行動できるのはもうデフォにしろ
>スウェーとかノーゲージ技でもバチが当たらない程度の強さだろハンマー
マジでデフォでいいよなスウェー
23323/10/18(水)09:25:56No.1113872132+
最初からちゃんと作ってくれる事
問題があればその作品内で修正してくれる事
を望みます
23423/10/18(水)09:26:06No.1113872153+
減気のよだれダラダラ長いし実はライズが一番減気が強い作品よ
後半効かないだけ
23523/10/18(水)09:26:20No.1113872199+
>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ…
カプコンに出来るかなぁ
23623/10/18(水)09:26:23No.1113872212+
3時代も水中戦で地獄見たし4時代も地獄見ただろ
23723/10/18(水)09:26:25No.1113872216+
ライズ最終アプデでほとんどの武器種がヤケクソアッパーされたのはもう笑うしかない
23823/10/18(水)09:26:33No.1113872243+
>お前4時代の地獄忘れたのか?
ワールド系で一回回復したから…
23923/10/18(水)09:26:39No.1113872265そうだねx4
>後半効かないだけ
一番大事なところで効かないのがダメじゃん…
24023/10/18(水)09:26:46No.1113872283+
>>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ…
>カプコンに出来るかなぁ
サンブレイクでがっつり改善してきたしまあなんとかなる
24123/10/18(水)09:27:13No.1113872364+
大骨塊でジャンボ村を楽々クリアした罪か…
24223/10/18(水)09:27:16No.1113872372そうだねx1
前半別に減気よく効いてもしょうがねえんだよ
24323/10/18(水)09:27:19No.1113872385+
信用度はサンブレイクで超回復したから少しは信用してやれよ
無理か…
24423/10/18(水)09:27:23No.1113872400+
>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ…
ワールドでちょっと上がったものがライズで元に戻っただけだよ
P2Gからワールドまでのスパンを考えると次にまたハンマーに日の目が当たるのは10年後くらいかな…
24523/10/18(水)09:27:45No.1113872466そうだねx1
色々やれる代わりに金もかかってポーチも制約されるのがガンナーだったのに
弾も全部買えて安いしポーチも専用の用意されたらそりゃ万能になるんよ
24623/10/18(水)09:27:53No.1113872485+
減気高くても1クエ中の疲労回数は変わらない
肝心の高難易度クエは疲労にならない事が多い
減気怯みは有効活用できるのがタイムアタック勢くらい
通常プレイだとあんまし強いと思えない
24723/10/18(水)09:27:53No.1113872487そうだねx1
>ワールドでちょっと上がったものがライズで元に戻っただけだよ
>P2Gからワールドまでのスパンを考えると次にまたハンマーに日の目が当たるのは10年後くらいかな…
サンブレイクでまた上がったじゃねぇか
24823/10/18(水)09:28:34No.1113872612+
弓も強撃切れたらカスみたいなもんだったけど今は無しでもすごく強いからな
24923/10/18(水)09:28:49No.1113872663+
副作用みたいなもんだけど今更アイスボーンのMOD殺しなアプデしててちょっと笑った
もう放置してるもんだと
25023/10/18(水)09:28:50No.1113872669+
冷静に考えると打撃武器の個性ですよみたいなノリで減気作っといて獰猛化してるので疲労しませ~んとかやってきてたのだいぶあれだよな…
元から終盤モンスには効かねえのばっかりだし極限よりマシだろとか言われたらまあそうなんだけど
25123/10/18(水)09:29:31No.1113872781+
>通常プレイだとあんまし強いと思えない
まぁでもラスボスまでに効かないのなんて古龍とラスボスくらいだしクリアまでなら十分有効と言える
25223/10/18(水)09:29:34No.1113872789そうだねx1
減気なくなっていいからスタン取らせてくれ
別になくていいわあの要素
25323/10/18(水)09:29:35No.1113872793+
まさかサンブレイクやってないけどネットの評判だけ見てライズ時代を基準に語ってるやつなんているわけがないよなぁ!
25423/10/18(水)09:29:43No.1113872824そうだねx4
ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど
ひょっとしてハンマー使いとして美味しい時期を逃してる?
25523/10/18(水)09:29:58No.1113872870+
狂竜化時代は武器出し攻撃弱くてマルチで追いかけっこになるとつらかったな
25623/10/18(水)09:30:05No.1113872895+
>まぁでもラスボスまでに効かないのなんて古龍とラスボスくらいだしクリアまでなら十分有効と言える
このゲームストーリークリアしてからが本番みたいなとこありませんか?
25723/10/18(水)09:30:06No.1113872901+
まてまてライズでは状態異常弾2は買えなかったんだぜガンナー
にくくても事実を変えてはいかん
それであの強さだがな
25823/10/18(水)09:30:07No.1113872902+
>まさかサンブレイクやってないけどネットの評判だけ見てライズ時代を基準に語ってるやつなんているわけがないよなぁ!
そんな暇人いるわけないだろ!
25923/10/18(水)09:30:11No.1113872920+
減気怯みで遅延行為キャンセルとか撃墜とか決めたら楽しいんだけど
正直疲労状態めんどくさくなるやつ居るとか無駄な怯みでスカってむかつく事が多くて無くても良いやと思いこと多くて微妙
26023/10/18(水)09:30:12No.1113872924+
>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど
>ひょっとしてハンマー使いとして美味しい時期を逃してる?
方向性はあれど楽しい武器だぜ
26123/10/18(水)09:30:20No.1113872939+
溜めながら隙を狙って一撃を叩き込む武器としてのハンマーが好きだから溜め勇みたいな忙しい方向一強には行ってほしくないなと思う
26223/10/18(水)09:30:26No.1113872960+
>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど
>ひょっとしてハンマー使いとして美味しい時期を逃してる?
WIBは頭溶ける縦回転ができて楽しいよ
26323/10/18(水)09:30:37No.1113872992+
シリーズ全体で見ると拡張版で良い方向に大幅にテコ入れしたサンブレがすごい珍しいパターン
一番酷かったのは多分4G
26423/10/18(水)09:30:51No.1113873033+
>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど
>ひょっとしてハンマー使いとして美味しい時期を逃してる?
IBとSBはハンマー使いならやっとけ
この2つはハンマー黄金時代だ
26523/10/18(水)09:30:51No.1113873034+
初代からいる打撃武器だから余所に出張する時まず呼ばれるのは強み
26623/10/18(水)09:31:03No.1113873076そうだねx1
そもそもサンブレイク自体がめちゃ良いからライズだけしかやらないのが損すぎる
26723/10/18(水)09:31:04No.1113873080+
水面打ちもう少し良い感じの性能になるといいな
26823/10/18(水)09:31:08No.1113873086+
>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど
>ひょっとしてハンマー使いとして美味しい時期を逃してる?
ライズが多分ハンマー一番底だぞ
4系列より酷いと思う個人的に
いやどうだろ4系列も環境が逆風すぎたからな…
26923/10/18(水)09:31:22No.1113873135+
>一番酷かったのは多分4G
極限と死ぬほど相性悪かったからな
27023/10/18(水)09:31:26No.1113873150+
W系は操作が複雑化したから再設計していいんだよ
27123/10/18(水)09:31:29No.1113873158+
いやまぁサンブレイクで強くなったというか最低補償程度は底上げされたというか…
今のゲームスピードだとマジでスウェーくらい無敵回避手段を無消費で普通に使えてもいいと思うんだよね…
27223/10/18(水)09:31:47No.1113873204+
>正直疲労状態めんどくさくなるやつ居るとか無駄な怯みでスカってむかつく事が多くて無くても良いやと思いこと多くて微妙
疲労トリガーでマップ移動すんのマジやめてほしい
追いかける時間で結局マイナスになるという
27323/10/18(水)09:31:50No.1113873212+
>水面打ちもう少し良い感じの性能になるといいな
溜め中に出せるようになるだけでいいよというかなんで出せないの
27423/10/18(水)09:31:57No.1113873231+
4~4Gは太刀とか双剣とかも軒並み冬の時代だったから…
27523/10/18(水)09:31:58No.1113873237そうだねx1
SBとIBが同じはちょっとないかな…
IBハンマーのが面白かった
27623/10/18(水)09:32:03No.1113873248+
無印からずっとハンマーだけど正直一番しんどかったのはIB来るまでのワールド
27723/10/18(水)09:32:06No.1113873255+
新大陸ハンマーは地上で真面目に戦ったら割と地味だけど開き直って溜め3クラッチ連発したり坂や段差で遊んだ時の楽しさは唯一無二だぞ
27823/10/18(水)09:32:38No.1113873348+
強いかどうかはともかく一番楽しかったのはIB
27923/10/18(水)09:32:48No.1113873384+
SBハンマーはすごい堅実に立ち回れるから好きなんだ
28023/10/18(水)09:32:49No.1113873386+
>新大陸ハンマーは地上で真面目に戦ったら割と地味だけど開き直って溜め3クラッチ連発したり坂や段差で遊んだ時の楽しさは唯一無二だぞ
強さは程々だけど触ってて楽しいのがマジでよかったクラッチ
28123/10/18(水)09:33:13No.1113873466+
>一番酷かったのは多分4G
チャアクは強化入ったけど他の一部武器種はうn…
4系の太刀の仕様考えた奴は反省しろマジで
28223/10/18(水)09:33:23No.1113873508+
>P2Gからワールドまでのスパンを考えると次にまたハンマーに日の目が当たるのは10年後くらいかな…
3Gも強かったし…
グロンド・ギガが強かっただけと言われたらあんまり反論できない
28323/10/18(水)09:33:42No.1113873561+
そうかぁ…ありがとう
ライズで操作がすげー複雑になってておっちゃんにはキツいよってなったのと
スプラトゥーン3が出るからってサンブレイク見送ってたけど
サンブレイクやってみるかなあ
28423/10/18(水)09:33:42No.1113873563+
バックステップとかで距離開く瞬間に溜め3クラッチ引っ掛けた時のバカみたいな絵面大好き
28523/10/18(水)09:33:47No.1113873577+
4太刀はどうして赤から無色に戻るんですか…
28623/10/18(水)09:34:15No.1113873662+
>>一番酷かったのは多分4G
>チャアクは強化入ったけど他の一部武器種はうn…
チャックスも強化入ったというより4時代が未熟児すぎたしな…
28723/10/18(水)09:34:20No.1113873684+
サンブレイクはあくまで勇ハンマーだからな
属性つよつよで装備やスタイルも幅広いから勇ハンマー好きならダントツ
従来の物理ハンマーが好きなら…がんばれってなるやつ
28823/10/18(水)09:34:28No.1113873706+
>ライズで操作がすげー複雑になってておっちゃんにはキツいよってなったのと
>スプラトゥーン3が出るからってサンブレイク見送ってたけど
>サンブレイクやってみるかなあ
勇ハンマーがものすごいテコ入れされてめちゃくちゃシンプルになったぞ
28923/10/18(水)09:34:37No.1113873739+
>無印からずっとハンマーだけど正直一番しんどかったのはIB来るまでのワールド
攻略中はブロスシャッター担いで
ナナ来たら冥灯炎妃担いで
マム来たら睡ハン担いで
段差と坂で飛んでりゃいい武器じゃない
29023/10/18(水)09:34:39No.1113873742+
他の武器とは別のスタンが欲しい
29123/10/18(水)09:34:43No.1113873763+
割とハンマーが苦手な射程を補ってくれるのも相性⚪︎だったクラッチ
29223/10/18(水)09:34:48No.1113873778+
>バックステップとかで距離開く瞬間に溜め3クラッチ引っ掛けた時のバカみたいな絵面大好き
あの瞬間だけはSBガンランス以上に空を駆けるからな…
29323/10/18(水)09:34:50No.1113873789+
サンブレイクは武の方にももう少し手心咥えてくれたらもっと好きになった
あとみなもちゃんは太刀の見切り並みにいつでも出させろ
29423/10/18(水)09:35:10No.1113873842+
>属性つよつよで装備やスタイルも幅広いから勇ハンマー好きならダントツ
色んなビルド出来てマジで嬉しい
29523/10/18(水)09:35:19No.1113873873そうだねx1
双剣は作品自体が属性有利環境になるかどうかが全て
29623/10/18(水)09:35:35No.1113873923+
ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない
29723/10/18(水)09:35:58No.1113874011+
虫2個使うインパクトクレーターが最初にカス当たりがあるせいでたまに怯んで本体当たらなかったり寝てるとこにぶち込みにくかったり気持ちよくなかったのが酷かった
29823/10/18(水)09:36:01No.1113874021+
物理ハンマーもインパクトプルスとか貰ってはいるんだけどそもそもサンブレイクのスキル環境が圧倒的に属性優位だからなぁ
29923/10/18(水)09:36:04No.1113874028+
まぁもうゲームの基礎として属性は強くあるべきだよ…飛び抜けるやつはいるけど
30023/10/18(水)09:36:05No.1113874036+
ワールドのハンマーキツかった記憶がない
4Gとライズはある
30123/10/18(水)09:36:10No.1113874061そうだねx2
サンブレは各武器で今までと違う色んな方向性の実験も兼ねてたんだろうな
30223/10/18(水)09:36:13No.1113874067+
>ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない
ちょっとした段差に登って降りながら殴るやつも異様に強かった
30323/10/18(水)09:36:22No.1113874091+
>ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない
砂漠やギエナ坂だとハンマーたちがイキイキとしだす
30423/10/18(水)09:36:29No.1113874108+
武ハンマーも一応最低限レベルのことはできるし…
属性強過ぎて選ぶ意味がないってだけで
30523/10/18(水)09:36:35No.1113874126+
>ちょっとした段差に登って降りながら殴るやつも異様に強かった
空中溜め二段ジャンプみたいな小技が好き
30623/10/18(水)09:36:35No.1113874134+
双剣は弓がお仕置きされると流れ弾が飛んでくるポジションというか…
30723/10/18(水)09:36:39No.1113874147+
SBのハンマーはライゼクスとかの頭上げまくるやつに溜め3で理解らせられるから好き
30823/10/18(水)09:36:40No.1113874158+
>>ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない
>ちょっとした段差に登って降りながら殴るやつも異様に強かった
飛燕と無撃の相性が良すぎた
30923/10/18(水)09:36:51No.1113874182+
勇ハンマーって別武器じゃんって言われたらちょっと悩むからなあ…
31023/10/18(水)09:37:04No.1113874205+
属性強くてもいいのよ
何でモーション値に合わせて補正しないの
31123/10/18(水)09:37:11No.1113874236+
>従来の物理ハンマーが好きなら…がんばれってなるやつ
マジか…P2Gの頃からどんな時でも無属性ハンマーだけ担ぐ脳筋プレイしてるぞ俺
31223/10/18(水)09:37:12No.1113874239+
勇好きじゃないから次回作はなくていいや
31323/10/18(水)09:37:14No.1113874245そうだねx3
>まぁもうゲームの基礎として属性は強くあるべきだよ…飛び抜けるやつはいるけど
サンブレイクの前のナルガ武器一択みたいなのはあんまりおもしろくなかったな…
31423/10/18(水)09:37:56No.1113874361+
色んな遊び方できたからサンブレイク調整班には今後も調整してほしい
31523/10/18(水)09:37:59No.1113874372+
上位の龍結晶ネルギガンテの初期エリア坂なせいで他の古龍どもに比べて明らかに楽で笑う
31623/10/18(水)09:38:05No.1113874386そうだねx1
>物理ハンマーもインパクトプルスとか貰ってはいるんだけど
XXの民!
31723/10/18(水)09:38:16No.1113874425+
>まぁもうゲームの基礎として属性は強くあるべきだよ…飛び抜けるやつはいるけど
殆どの武器で属性環境になったのは結構久々で楽しかった
大剣ですら属性火力出せるの良かった
31823/10/18(水)09:38:37No.1113874491+
インパクトバーストの追撃に属性乗るようになったらそれだけで最強になるよ今のハンマー
31923/10/18(水)09:38:56No.1113874541+
>上位の龍結晶ネルギガンテの初期エリア坂なせいで他の古龍どもに比べて明らかに楽で笑う
柱とか使って立ち回るのなんか上手くなった感じがして楽しい
32023/10/18(水)09:39:10No.1113874585+
各武器の色々な方向性か
大剣もアーマー武器にしようとしてたなそういえば
32123/10/18(水)09:39:31No.1113874650そうだねx1
20年近くシリーズ続いて属性ここまで強くなったの初めてだからな…
今までが空気すぎる
32223/10/18(水)09:39:34No.1113874658+
太刀くらいどのスタイルでも戦えるくらいのバランスが最高なんだけどな…
ちょっと贅沢か
32323/10/18(水)09:40:01No.1113874734そうだねx2
片手剣の穿ち切りに悲しい今
32423/10/18(水)09:40:09No.1113874753そうだねx1
馬鹿でかい数字出るの好きだけどここまでヤケクソに属性値盛らなきゃ使われないのはいい加減モーション値抑えるべきだと思う
32523/10/18(水)09:40:10No.1113874755+
久々にIBやったらモンスターの細かい動きとか質感が全然ちげーなってなったからまたワールド系みたいなのやりたい
32623/10/18(水)09:40:10No.1113874756+
勇ちゃんの方向性も残しつつ武ももっと強化されたら理想的だね
32723/10/18(水)09:40:27No.1113874814+
>柱とか使って立ち回るのなんか上手くなった感じがして楽しい
ああっやめてください!貴重な柱を壊さないでネルギガンテくん!
32823/10/18(水)09:42:06No.1113875075+
旧来の操作そのままってボウガンに片手ぐらいじゃないか?
32923/10/18(水)09:42:11No.1113875095+
勇ハンマーは状態異常値にも同じくプラス補正入るから状態異常ハンマーでも勇だしなあ
33023/10/18(水)09:42:32No.1113875154+
>旧来の操作そのままってボウガンに片手ぐらいじゃないか?
片手剣はがっつりコンボルート変わってるよ
33123/10/18(水)09:43:08No.1113875258+
IBでも坂か段差ないと攻撃速度ついていけてなくてしんどかったから今の勇スタイルが一番使いやすい
33223/10/18(水)09:43:16No.1113875285+
操作や基礎モーションはほぼ変わらないのにリワークされたような動きになってるガンランスくん
33323/10/18(水)09:43:41No.1113875367+
ボウガンも取り回しめちゃくちゃ軽くなったから操作以上に変わった感ある
33423/10/18(水)09:44:00No.1113875415+
>旧来の操作そのままってボウガンに片手ぐらいじゃないか?
チャージアックスは4から続く旧来の操作にちょっとずつ付け足してる秘伝のタレみたいなことしてるからコンボルートの根幹は4からずっと一緒
33523/10/18(水)09:44:19 ID:WFhjGDz.No.1113875471+
>片手剣の穿ち切りに悲しい今
属性環境でダメならどこで使われるんだ…
33623/10/18(水)09:44:33No.1113875507+
>太刀くらいどのスタイルでも戦えるくらいのバランスが最高なんだけどな…
>ちょっと贅沢か
太刀も紆余曲折あったからな…アプデと追加スキルで良い感じに収まったが
33723/10/18(水)09:44:44No.1113875534+
>チャージアックスは4から続く旧来の操作にちょっとずつ付け足してる秘伝のタレみたいなことしてるからコンボルートの根幹は4からずっと一緒
CFCが産まれたとはいえ根っこの瓶溜めは一緒だもんな
33823/10/18(水)09:44:45No.1113875539+
出てからの変化の少なさで言えば多分操虫棍が一番変わってない
33923/10/18(水)09:45:27No.1113875649+
>属性環境でダメならどこで使われるんだ…
補正値1.5倍とか舐めてんのかお遊戯会じゃねえんだぞ
34023/10/18(水)09:45:30No.1113875657そうだねx1
太刀はホラ…
弱い時代でもかっこよさがあるから…
34123/10/18(水)09:45:53No.1113875711+
>出てからの変化の少なさで言えば多分操虫棍が一番変わってない
大技が作品によって変わってるくらいか
34223/10/18(水)09:46:13No.1113875777+
ハンマー二刀流こい!そして変形するハンマーも来い!
34323/10/18(水)09:46:33No.1113875819そうだねx1
穿ち切りは消費される切れ味に対してショボすぎる補正のままだから
なんか調整項目から忘れられた感ある
34423/10/18(水)09:47:00No.1113875905そうだねx1
>太刀はホラ…
>弱い時代でもかっこよさがあるから…
弱すぎて卒倒しそうなレベルの4系でも使用率高かったらすげぇよ…
34523/10/18(水)09:47:04No.1113875921+
逆に虫棒さんはシリーズでたった一度だけ追加された急襲に脳を焼かれた人が多くてそれがないとダメな武器だと言う人がいるくらいです
34623/10/18(水)09:47:25No.1113875979+
チャアクは4、4G、X、XXで結構変わってはいる
今は4Gベースで落ち着いてるけど
34723/10/18(水)09:47:47No.1113876053+
俺の虫棒は回帰に頭を焼かれてしまった
もう手放せない
34823/10/18(水)09:47:47No.1113876055そうだねx3
サンブレイクはかなり不満なく仕上げてくれたとは思う
無印がそもそも一部の武器がエアプが調整してんのかレベルだったのもあるけど
34923/10/18(水)09:48:16No.1113876138+
チャアクはアマツピザカッターもお手軽に強いからいいね
35023/10/18(水)09:48:51No.1113876230そうだねx1
ライズの片手は俺のグリコンを破壊していった…
35123/10/18(水)09:48:52No.1113876232+
しかしチャアクはさすがにエアダッシュは続投無いからなあ
35223/10/18(水)09:49:08No.1113876272そうだねx1
太刀だけは明確に弱いって言えるレベルだったよなサンブレ初期
35323/10/18(水)09:49:21No.1113876304+
エアダッシュは死んでも続投してもらう
35423/10/18(水)09:49:27No.1113876317+
片手は操作単純なんだけどボタン破壊武器になっちゃっている
35523/10/18(水)09:49:48No.1113876388+
ハンマーはA連がよわいって言われてたのだけ知ってるレベルだから今どうなのかわからんな
強くなった?
35623/10/18(水)09:50:43No.1113876565+
今までのハンマーはもうゲームスピードについて行けてないからね
勇ちゃんメインにするのか溜めを無くすのか
35723/10/18(水)09:50:47No.1113876578+
ハンマーの餅付きならアプデで超強化されたよ
それでも使われないが
35823/10/18(水)09:50:52No.1113876594+
チャックスはアイスボーンくらいの超出かピザカッターくらいの二択でいいよ
35923/10/18(水)09:51:06No.1113876633+
餅つきは強化されたが溜めが更に強化された
36023/10/18(水)09:51:50No.1113876779+
次の新作がワールド系列だとすると空中アクションがどれだけ残るのか未知数だよね
虫技の動き自体は輸入されそうだけども
36123/10/18(水)09:52:02No.1113876818+
エアダはなくてもいいけどああいうバッタ武器はなんか用意してほしいと思うバッタ君です
36223/10/18(水)09:52:24No.1113876879+
>今までのハンマーはもうゲームスピードについて行けてないからね
>勇ちゃんメインにするのか溜めを無くすのか
リーチ短くて振りが遅いほうだから機動力だけはもっとあってもいいよね
36323/10/18(水)09:53:08No.1113877039+
>エアダはなくてもいいけどああいうバッタ武器はなんか用意してほしいと思うバッタ君です
バッタ操虫棍とかエリアルスタイルとか楽しかったよね…
36423/10/18(水)09:53:14No.1113877054+
リバブラ残してほしいけど多分消えるよな…
36523/10/18(水)09:53:20No.1113877069+
クラッチ・翔蟲とヒモ伸ばす動きが続いたからそろそろ大きく変えてきそう
36623/10/18(水)09:53:48No.1113877146+
昔は溜めたまま走って殴って離脱だから機動力ある方だったんだけどね
そこら辺いい加減見直していいというかフロンティアみたいな速度で溜めたまま走れてもいいのでは
36723/10/18(水)09:53:59No.1113877181+
リバブラはまあ消えるけどブラストダッシュがある!
36823/10/18(水)09:54:01No.1113877193+
チャアクは欲を言えば4G時代みたいに高出力で張り付くという択もあってほしい
いや今でもないわけじゃないんだけど超出力で立ち回る方が楽で強いのがなんか死にモーションみたいで悲しい
36923/10/18(水)09:54:12No.1113877231+
機動力も今まで通りでいいから一撃のデカさが欲しい
37023/10/18(水)09:54:13No.1113877235+
ハンマーもそろそろ溜めた“気”をエネルギーの刃として顕現させて斬りつける斬撃属性の溜め変化とか会得しよう
37123/10/18(水)09:54:32No.1113877300そうだねx1
>リバブラはまあ消えるけどブラストダッシュがある!
リバブラに浸かった後だともうダメだ
37223/10/18(水)09:54:35No.1113877310+
ブラダはガンランスそのものを無茶させてるからな…
37323/10/18(水)09:54:40No.1113877326そうだねx1
>ハンマーもそろそろ溜めた“気”をエネルギーの刃として顕現させて斬りつける斬撃属性の溜め変化とか会得しよう
お前エネルギーブレイドか?
37423/10/18(水)09:54:43No.1113877338+
>ハンマーの餅付きならアプデで超強化されたよ
>それでも使われないが
使われないんだ…
37523/10/18(水)09:55:06No.1113877418+
>>ハンマーの餅付きならアプデで超強化されたよ
>>それでも使われないが
>使われないんだ…
勇溜めがめちゃくちゃ強いんだ…
37623/10/18(水)09:55:11No.1113877437+
>機動力も今まで通りでいいから一撃のデカさが欲しい
大剣様のお株を奪う行為は懲罰対象です
37723/10/18(水)09:55:18No.1113877453そうだねx1
もう基本が溜め砲撃じゃなくてブラストダッシュでいい
37823/10/18(水)09:55:35No.1113877502+
チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい
37923/10/18(水)09:55:47No.1113877524+
>使われないんだ…
かかる時間に対して他の手段の方がダメージ稼げるのが悩ましい
38023/10/18(水)09:56:12No.1113877601そうだねx6
ガムートを爆破しないでください
38123/10/18(水)09:56:43No.1113877682+
>チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい
ガムートに何の恨みがあるんだ
38223/10/18(水)09:56:45No.1113877688+
>チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい
エレファント!?
38323/10/18(水)09:57:03No.1113877738+
>チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい
チャックスから飛び出すガムートが爆発四散するのか…
38423/10/18(水)09:57:08No.1113877761+
気絶はどんどん他の武器に実装され
動きはトロいわ火力はないわで散々だったからなライズ時代
クレーター打つしかやることがなかった…それでも弱い…
38523/10/18(水)09:57:25No.1113877810+
いたわり前提にしろ
38623/10/18(水)09:57:27No.1113877821+
>20年近くシリーズ続いて属性ここまで強くなったの初めてだからな…
>今までが空気すぎる
まさか狩猟笛が属性手数武器になるとは
38723/10/18(水)09:57:44No.1113877876+
>クレーター打つしかやることがなかった…それでも弱い…
単発大ダメージなら寝起きドッキリ要員になれたんだけどな…
38823/10/18(水)09:57:54No.1113877905+
エフェクトに関してはハード性能の縛りかなって
4Gで出来てたのはわからん
38923/10/18(水)09:58:01No.1113877926+
ビンの数だけガムートが爆発するチャックスか…
39023/10/18(水)09:58:11No.1113877953+
餅つきは強くなってもゲージ系の必殺技的な行動があると結局二番手ポジションにされる上に大ダウンの時しか狙えない立場だから…
ワールドだとダウン時の必殺技ポジションだったけども
39123/10/18(水)09:58:14No.1113877960+
>まさか狩猟笛が属性手数武器になるとは
まさかガンランスが超高機動手数武器になるとは
39223/10/18(水)09:58:18No.1113877972+
いや属性が空気レベルのシリーズとかそうないだろ
39323/10/18(水)09:58:27No.1113877995+
インパクトバーストに属性乗せろって主張は続けるぞ!
39423/10/18(水)09:58:41No.1113878040+
勇ハンマーを使わず蟲が切れててインパクトプルスも切れてるならダウン時の殴りは餅付きが最強!
39523/10/18(水)09:58:51No.1113878068+
>インパクトバーストに属性乗せろって主張は続けるぞ!
ハンマーの蟲技なんでこれ乗らないんだ問題おすぎ
39623/10/18(水)09:59:10No.1113878135+
笛はだいぶん前から手数武器じゃないの?
39723/10/18(水)09:59:16No.1113878147+
ヒートゲージに悲しき過去…
39823/10/18(水)09:59:32No.1113878186+
強い立ち回り調べようと思ったけどそういえばハンマー全一っているのかな
チャアクとガンスしか知らないや
39923/10/18(水)09:59:37No.1113878202そうだねx6
>ヒートゲージに悲しき過去…
del
40023/10/18(水)10:00:12No.1113878281+
xxのエリアルハンマーが甲殻類に無類の強さを発揮してたけど
個人的にはそのくらいピンポイントの強さでも作る価値は出てくると思う
40123/10/18(水)10:00:15No.1113878289そうだねx1
>いや属性が空気レベルのシリーズとかそうないだろ
さすがにライトとか弓とか片手ヌヌはずっと属性大事だけど
大剣ハンマーあたりはモーション値に物言わせて無属性担いだ方が楽じゃね?って時代は割とあったと思う
40223/10/18(水)10:00:25No.1113878318+
サンブレだとなんだかんだ一番スタン適性高い武器に戻ってきたのは嬉しいよ
他がスタン取ろうとするとどうしても火力落ちる調整になった中で唯一スタンの取りやすさと火力両立できてる
40323/10/18(水)10:00:34No.1113878341+
>ヒートゲージに悲しき過去…
冗談でも言っていいことと悪いことがあるぞ
40423/10/18(水)10:00:38No.1113878351+
W属性速射ある作品のライトと双剣片手辺りの手数武器以外じゃずっと空気じゃね通常属性
40523/10/18(水)10:00:51No.1113878389+
>いや属性が空気レベルのシリーズとかそうないだろ
少なくとも双剣と弓は常に属性優位だからね
まあハンマーがってことじゃないかな
40623/10/18(水)10:00:53No.1113878395+
>強い立ち回り調べようと思ったけどそういえばハンマー全一っているのかな
>チャアクとガンスしか知らないや
一生張り付いて溜め勇でボコる以上の立ち回りあるのだろうかサンブレハンマー
40723/10/18(水)10:01:11No.1113878452+
笛はワールドから音波に属性が乗らないからワールド・アイスボーン・ライズまでは無属性武器
サンブレイクでは属性武器だけどボロス笛だけなんか一人無属性輝いてる
40823/10/18(水)10:01:24No.1113878483+
ヒートゲージはせめてデフォでいつも通りならまだマシだけどそれでも最大維持しないとクソみたいな空気になるから存在がいらねえや
40923/10/18(水)10:01:47No.1113878552+
>サンブレだとなんだかんだ一番スタン適性高い武器に戻ってきたのは嬉しいよ
>他がスタン取ろうとするとどうしても火力落ちる調整になった中で唯一スタンの取りやすさと火力両立できてる
東急高レベルで安定してスタン取れるのは大体ハンマーか笛に限られるね
41023/10/18(水)10:02:22No.1113878655そうだねx2
ボロス笛は異質すぎてめちゃくちゃ好き
41123/10/18(水)10:02:32No.1113878686+
>ヒートゲージはせめてデフォでいつも通りならまだマシだけどそれでも最大維持しないとクソみたいな空気になるから存在がいらねえや
太刀の練気とかチャの盾強化とかもそうではあるし…
41223/10/18(水)10:02:33No.1113878690+
大体のタイトルでガンナーと双剣以外属性空気だよ
サンブレの属性インフレでも物理重視でいい武器結構多いし
41323/10/18(水)10:02:40No.1113878706+
ジャンプ餅つき好きだったからエリアルの系譜の技がなかったのがライズ系列ハンマーへの不満の一つだった
41423/10/18(水)10:02:44No.1113878719+
双剣とかガンナーくらい尖らないと無いより合った方がいいから合わせるけどダメージの9割物理とかザラだったから
今のどいつもこいつも属性伸ばす運用がある環境に比べたら空気ではある
41523/10/18(水)10:02:57No.1113878746+
>ヒートゲージはせめてデフォでいつも通りならまだマシだけどそれでも最大維持しないとクソみたいな空気になるから存在がいらねえや
こういうのはユーザー側も最大火力出す方法があるなら常にその状態にないといけないって先入観あるから…
一瞬だけ高火力なら気にしないけど
41623/10/18(水)10:03:45No.1113878911+
>笛はだいぶん前から手数武器じゃないの?
アイスボーンのクルクルがライズの気炎に引き継がれたけど単純火力は低かったんだ
斬れ味消費しまくるし
サンブレイクのチャクラ宙返りで属性マシマシになって化けた
41723/10/18(水)10:04:17No.1113878994+
武器モーションの方のアホ属性倍率もデカいしなサンブレの属性が強いの
41823/10/18(水)10:04:26No.1113879022+
>大体のタイトルでガンナーと双剣以外属性空気だよ
>サンブレの属性インフレでも物理重視でいい武器結構多いし
XX以外全ての最終作で属性優位なチャージアックスも…よろしく!
41923/10/18(水)10:04:32No.1113879037+
サンブレイクのハンマー普通にクソ強いからイメージだけで話してるのとの乖離が凄い
42023/10/18(水)10:04:36No.1113879051+
マイセットを属性分揃えたのが今までなかったくらい属性使ってなかったわ
42123/10/18(水)10:04:56No.1113879114+
>太刀の練気とかチャの盾強化とかもそうではあるし…
練気に関してはマジ赤にして吐いていかないと火力全然出なさすぎるから…
42223/10/18(水)10:05:06No.1113879147+
維持すべきゲージとか状態が増えるとどんどんややこしくなるからね
見てくれよこの盾強化と剣強化と斧強化がそれぞれ独立ゲージだったIBチャックスを
強かったけど
42323/10/18(水)10:05:19No.1113879185+
>大体のタイトルでガンナーと双剣以外属性空気だよ
>サンブレの属性インフレでも物理重視でいい武器結構多いし
双剣は火力高いことはあんまりないぞ
生存能力は極端に高いこと多いけど
42423/10/18(水)10:05:54No.1113879284+
大剣ハンマーは常に物理だけ気にしてるイメージはある
42523/10/18(水)10:06:25No.1113879390+
>XX以外全ての最終作で属性優位なチャージアックスも…よろしく!
サブレの超出型チャックスがDPSのほぼ10割属性ダメージになったせいで物理盛る意味が殆どないレベルまで来たのちょっと笑う
42623/10/18(水)10:07:15No.1113879558+
何故か最強武器の爆破率がやたら高い棍
42723/10/18(水)10:07:22No.1113879581そうだねx1
>サンブレイクのチャクラ宙返り
SBの笛を見てないからよくわからないけど字面が面白すぎる
42823/10/18(水)10:07:33No.1113879619+
最近は大剣以上の極端な物理偏重になってる太刀
42923/10/18(水)10:08:03No.1113879703そうだねx3
チャクラ宙返りはマジでチャクラ宙返りとしか言えないモーションしてるから…
43023/10/18(水)10:08:04No.1113879706+
今作で一番物理寄りなのって片手剣?
43123/10/18(水)10:08:11No.1113879732そうだねx1
大剣も溜めで属性倍率かかると強いんじゃなかった?
43223/10/18(水)10:08:17No.1113879749+
>>太刀の練気とかチャの盾強化とかもそうではあるし…
>練気に関してはマジ赤にして吐いていかないと火力全然出なさすぎるから…
盾強化も倍率1.2倍とかでやらないとカス火力だから強化前提はそんなもんだよ
43323/10/18(水)10:08:29No.1113879785+
チャクラ宙返りは一回見たらわかる
本当にチャクラ宙返りだから
43423/10/18(水)10:08:52No.1113879877+
片手剣はゲージ管理皆無だから立ち回りに専念できるのいいよね…
43523/10/18(水)10:08:55No.1113879886+
>XX以外全ての最終作で属性優位なチャージアックスも…よろしく!
ワールドはまだ榴弾優位だったけどマムが来て氷だけはぶっ壊れてテオは死んだ
43623/10/18(水)10:09:04No.1113879915+
書き込みをした人によって削除されました
43723/10/18(水)10:09:07No.1113879927+
ヒートケージは従来火力に加算するシステムなら文句はなかった
マイナススタートでゲージ溜めて従来火力とかそりゃ怒る
43823/10/18(水)10:09:26No.1113879987+
太刀は気刃斬りに属性プラス補正を与えるべきだった
それさえあればサンブレイク環境で気刃斬り殴りスタイルが復活してた
43923/10/18(水)10:09:32No.1113880015そうだねx3
特定の爆破武器とかナルガ武器とかの一強物理武器だけ作ればオッケー他はゴミ!よりも5属性分作って相手に合わせて使い分けたり大連続だから汎用でいいか…ってできる方が狩りゲーとしては健全な気もする
44023/10/18(水)10:10:02No.1113880115+
>大剣ハンマーは常に物理だけ気にしてるイメージはある
そもそも今でも物理の方が数値もそこにかかる補正も大きいからモーション値高いなら物理オンリーでいけるよ
サンブレでどっちも属性盛る選択肢が増えたしハンマーはより属性に寄ったけど
44123/10/18(水)10:10:11No.1113880145そうだねx2
WIBは無属性強化とかいう呪いもあったからな…
44223/10/18(水)10:10:19No.1113880176+
大剣の溜めの属性補正も上がったからなあ
44323/10/18(水)10:11:02No.1113880299そうだねx1
>特定の爆破武器とかナルガ武器とかの一強物理武器だけ作ればオッケー他はゴミ!よりも5属性分作って相手に合わせて使い分けたり大連続だから汎用でいいか…ってできる方が狩りゲーとしては健全な気もする
実はその意見は本当にずっと昔から唱えられていたのだ
44423/10/18(水)10:11:21No.1113880352+
性能は酷かったけど極ノ型のその場ぶん回し溜めはハンマー史上一番カッコイイモーションだと思ってる
来てくれ
44523/10/18(水)10:11:35No.1113880411+
クエスト中のアイテム補充はまあいいとして装備変えられるのはやっぱ汎用武器が死ぬからダメだと思うんだよな…
44623/10/18(水)10:11:35No.1113880413+
どの型でもほぼ物理一辺倒って考えると太刀とガンスが一番物理寄り
44723/10/18(水)10:11:48No.1113880445+
そもそも砲撃が吹っ飛ばすせいでマルチ適性がただでさえないガンスに砲撃しないと火力下がる要素をつけるんじゃねえ
44823/10/18(水)10:11:57No.1113880467+
盾強化はモーション値1.2倍にガード性能向上に超高出力解禁にとあらゆる面で必須なのに起動させるまでに
剣で殴ってビンを溜めてチャージして斧変形または盾付きから高出力モーション入ってZRでキャンセルして回転斬りを成立させて
ようやくスタート地点だからな
しかも定期的にかけ直さないといけない
44923/10/18(水)10:12:05No.1113880484そうだねx2
フットワーク軽いまま溜めて重い一撃入れるってコンセプトそんなに否定しなきゃダメか?
勇でやらせたい事ってもっさりした劣化双剣じゃないか?
45023/10/18(水)10:12:12No.1113880517+
属性値が気軽に上がり過ぎなところはある
200超えって
45123/10/18(水)10:12:12No.1113880518+
>実はその意見は本当にずっと昔から唱えられていたのだ
実現するのに20年弱かかったな…
45223/10/18(水)10:12:13No.1113880522そうだねx1
双剣が属性で大暴れしてるの久々に見た
まあ属性というか狂化だけど
45323/10/18(水)10:12:37No.1113880595+
>今作で一番物理寄りなのって片手剣?
ガンランスを含めていいならガンランス
45423/10/18(水)10:12:53No.1113880643+
チャアクの片手剣モードの溜め切りのモーションかっこいいから片手剣に輸入して欲しい
45523/10/18(水)10:12:59No.1113880661+
>フットワーク軽いまま溜めて重い一撃入れるってコンセプトそんなに否定しなきゃダメか?
>勇でやらせたい事ってもっさりした劣化双剣じゃないか?
スタンのある双剣じゃん!
45623/10/18(水)10:13:20No.1113880740+
属性で遊べると狩りの目的も出来るしな
直近だってディアブロス倒せなくてレイギエナ探しにいっぱい自転車こぎましたよ?
45723/10/18(水)10:13:24No.1113880757+
サンブレはとうとう研ぐことすらほぼ必要なくなったけど次は何の手間が省かれるのか
45823/10/18(水)10:13:27No.1113880770+
勇も武も気分で使い分けるぐらいにして欲しいな
45923/10/18(水)10:13:28No.1113880772そうだねx1
>属性値が気軽に上がり過ぎなところはある
>200超えって
ライズの属性が酷すぎた反動で…
46023/10/18(水)10:14:01No.1113880879+
片手は物理重視だけどチクチンでも属性でもどっちでもええよくらいのバランスだからなんとも言えない位置
46123/10/18(水)10:14:06No.1113880895+
>双剣が属性で大暴れしてるの久々に見た
>まあ属性というか狂化だけど
双剣が一番評価されてるのはまず死なねえってところだと思う
激昂変換むほほはいいぞ
46223/10/18(水)10:14:07No.1113880897+
大剣はシンプルから脱却しようとしてなんか迷走続きな気がする…
元から強武器ではないけとシンプルな動きでその武器の中での最大火力出せる武器だったのが逆に真溜めの存在で混乱するというか最大火力出したいならエスパー力必要になってしまったというか
普通にチャンスだけ真溜め使えばいいんだけど
46323/10/18(水)10:14:49No.1113881031+
片手は物理重視だけど単純な物理片手剣は弱いからチクチンか属性持ちになる
46423/10/18(水)10:14:51No.1113881038+
流切りはめちゃくちゃいいぞ
46523/10/18(水)10:15:05No.1113881083そうだねx2
流斬りのモーション結構好きだよ
連続攻撃だけどずっしりしてて
46623/10/18(水)10:15:06No.1113881086+
溜めながら一撃を伺うのも楽しいし
連打で鈍器でタコ殴りも楽しいじゃん
同じ時間で同じダメージ出たら文句ないよ
46723/10/18(水)10:15:06No.1113881088+
最強の防御スキルにオマケで最強の火力スキルとスタミナ無限がくっついてるだけだからな狂化
46823/10/18(水)10:15:25No.1113881140+
>チャアクの片手剣モードの溜め切りのモーションかっこいいから片手剣に輸入して欲しい
あれは一応剣モードでも重量級っていう設定ゆえのモーションだから…
実際のとこ片手剣の方が火力があるのが笑いどこだけど…
46923/10/18(水)10:15:47No.1113881213+
>属性値が気軽に上がり過ぎなところはある
>200超えって
積めるもの積んで切れ味補正含めて300とか行くけど
物理は切れ味補正含めたら700近くなるしそれでようやくこの環境だから日和らず盛るべき
47023/10/18(水)10:15:56No.1113881239そうだねx3
ライズ無印の属性事情はいつもこんなもんじゃねって感じだったからとりわけ悪かったように言われるのがよくわからない
47123/10/18(水)10:16:01No.1113881259+
たまにマルチになるとボイスやたら被るなって思った
47223/10/18(水)10:16:12No.1113881295+
>大剣はシンプルから脱却しようとしてなんか迷走続きな気がする…
>元から強武器ではないけとシンプルな動きでその武器の中での最大火力出せる武器だったのが逆に真溜めの存在で混乱するというか最大火力出したいならエスパー力必要になってしまったというか
>普通にチャンスだけ真溜め使えばいいんだけど
忘れがちだけど溜め斬りと強溜めはサンブレイクで強化されて過去作より数値は上
ただその印象をすべて消してしまう新技のカウンターがね…
47323/10/18(水)10:16:25No.1113881339そうだねx2
狂い死にすることがままあるからストレスフリーなむほほのが好き
47423/10/18(水)10:16:53No.1113881430そうだねx1
全属性の百竜武器作れって言われなくてよかったー
47523/10/18(水)10:16:56No.1113881440+
というかどいつもこいつも属性肉質渋すぎなんだよ
47623/10/18(水)10:17:13No.1113881505+
基本属性有利な環境で1,2モンスくらい露骨な属性激硬物理クソ雑魚の奴とか毒にすると露骨に弱体化する奴とか用意して物理や毒の居場所あるくらいでいいと思います!
47723/10/18(水)10:17:20No.1113881526+
キープスウェイが無くなった立ち回り今出来るかな
サンブレイクは依存度高すぎる技やスキル多すぎるよぉ…
47823/10/18(水)10:17:52No.1113881629そうだねx1
>>今作で一番物理寄りなのって片手剣?
>ガンランスを含めていいならガンランス
ガンランスはなんであんなにぶっ飛んでしまったの?
47923/10/18(水)10:18:14No.1113881708+
抜刀斬りのモーション値52になったし溜めの属性補正1.5倍にもなったんですよ大剣
48023/10/18(水)10:18:25No.1113881745そうだねx1
スタミナ消費無効切れ味消費無効ダメージ1/3におまけで状態異常回復と切れ味回復がついたむほほは一度味わってしまうと抜け出せない快適さがある
48123/10/18(水)10:18:33No.1113881777+
>流切りはめちゃくちゃいいぞ
使ってるけど正直なんというか痒いところに手が届かない感じ
攻撃モーションにクセがあってそこそこ動き遅めの連撃系の動きがある関係上立ち回りで昔の抜刀大剣ほどの優位はないなーというか
うまく動けると気持ちいいけどね
48223/10/18(水)10:18:38No.1113881787+
>サンブレはとうとう研ぐことすらほぼ必要なくなったけど次は何の手間が省かれるのか
研ぎ0はXXでやってWで消えたからまた元通りの可能性もある
48323/10/18(水)10:18:59No.1113881858+
>属性値が気軽に上がり過ぎなところはある
>200超えって
そこまでやった上で勇補正かけてようやく手数属性ハンマーを使う明確な利点になった
今まで本当に使わせる気あんのかってぐらいのモーション値と性能だったから…
48423/10/18(水)10:19:13No.1113881913+
流斬りは流斬りだけでループさせてほしかった
そこから結局溜め斬りに派生しちゃうもんなぁ
48523/10/18(水)10:19:16No.1113881917そうだねx1
>ただその印象をすべて消してしまう新技のカウンターがね…
四文字好きだけど火力上昇効果のせいで呪いになってるのはちょっとね…
48623/10/18(水)10:19:39No.1113881997+
流斬りはスーパーアーマー押し付けて戦うってコンセプトはわりと大剣らしくて好きよ
48723/10/18(水)10:19:45No.1113882015そうだねx1
まぁそもそも勇が肌に合って使うかとかアプデごとにインフレ変化する環境に対してどこまでやってたのかとか色々あるからな武器へのイメージ…
48823/10/18(水)10:21:02No.1113882276+
>ライズ無印の属性事情はいつもこんなもんじゃねって感じだったからとりわけ悪かったように言われるのがよくわからない
無属性武器が強いではなくナルガ武器が強いってなってたから悪目立ちしやすかったんじゃないか
無属性でも色んな武器が強かったらいつも通りで済まされてたかもしれん
48923/10/18(水)10:21:23No.1113882343+
>まぁそもそも勇が肌に合って使うかとかアプデごとにインフレ変化する環境に対してどこまでやってたのかとか色々あるからな武器へのイメージ…
昔の笛使ってましたって聞くと笛使いは(どの時代だ…?)ってなりそう
って書いてて思ったけど昔の笛使うようなやつは今も笛使ってそうだった
49023/10/18(水)10:21:33No.1113882381+
大剣は通常溜めの火力自体は高まってるけど
上位武器の強さとシリーズ自体の敵の凄まじい体力上昇に溜めだけで食いつけるほどではないよ
まあ普通に大剣自体は四文字とかいい技もらってはいるけど溜めと抜刀だけで立ち回れる武器ではなくなった
そもそも最近のシリーズ大剣に限らず全武器複雑化して火力出す傾向だからそんなもんだけど
49123/10/18(水)10:21:35No.1113882394+
狂化は防御スキルとは言うけど一発食らうと回復の手間かかって割と死ぬせいで一発も喰らわない立ち回り必要になるからなんやかんや上級者向けよなあれ
49223/10/18(水)10:23:05No.1113882686そうだねx1
そもそも狂化使えるところまでやってる奴が初心者な訳ないからな!
49323/10/18(水)10:23:17No.1113882728+
そもそもハンマーの速歩きがそれだけじゃ速度足りないも大剣の溜めもだけど
モンスターの動きが高速化複雑化しすぎてて昔の武器の要素が残ってる武器はちょっと厳しいみたいなところある
49423/10/18(水)10:23:20No.1113882736+
全体的に蟲技がない次回作考えられねェなってぐらい便利だったから難航してそうな気はする
49523/10/18(水)10:23:20No.1113882737+
冰気もきたから古の抜刀大剣スタイルでも普通に戦えるのは良いよね
ただ討伐タイム求めるとやっぱり真溜め当てる回数増やさないといかんが
49623/10/18(水)10:23:30No.1113882767+
高難度で頻発する一発当たれば即死クラスのダメージを緩やかな死に変換できるのが一番の強みだからね狂化は…
49723/10/18(水)10:24:01No.1113882867+
双剣がずるいのは脚がクソ早いところもあるよね
49823/10/18(水)10:24:10No.1113882901+
ハンマーは溜め維持した回避をノーゲージでできるようになるのと溜めて走ってる時の速度を単純に上げるだけでもだいぶ違うと思う
49923/10/18(水)10:24:13No.1113882909+
狂い装備整えられるなら狂って死なないだけの技量はあるだろうし…
50023/10/18(水)10:24:24No.1113882945+
ガンスはマジ上手くやったよな…
でも苦渋舐めてた期間も長すぎるな…
50123/10/18(水)10:24:37No.1113882989+
>狂化は防御スキルとは言うけど一発食らうと回復の手間かかって割と死ぬせいで一発も喰らわない立ち回り必要になるからなんやかんや上級者向けよなあれ
ハンマーで運用する分はそこまでお気楽ではなかったわ
双剣のゴキブリステップの超性能があってこそのお手軽さだった
50223/10/18(水)10:24:58No.1113883054+
狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ
50323/10/18(水)10:25:07No.1113883086+
>双剣がずるいのは脚がクソ早いところもあるよね
位置取りで回避出来るし絶対回避もあるから生存力がたけえ
50423/10/18(水)10:25:14No.1113883109+
蟲技がどれだけ残るかは不透明だけどキープスウェイは残して
50523/10/18(水)10:25:35No.1113883176+
スウェイだけは続投しろ
50623/10/18(水)10:25:41No.1113883201そうだねx1
大剣の立ち回り能力自体は虫技とかで強化傾向なんだけど
真溜めとか四文字が強いぶん逆に呪いになって初心者向け武器じゃなくなってる感はある
昔は初見の鈍重さに大してやることが簡単で初心者向けとか言われてたけど
50723/10/18(水)10:25:47No.1113883219+
そんなあなたに剛心むほほ
手数が増えて討伐時間も短くなる
50823/10/18(水)10:26:06No.1113883270+
というかスウェイって別にゲージ技じゃなくていいよね普通に…
なんなら溜め維持したままステップ踏みまくれるくらいしてもいいだろ今のゲームスピードなら
50923/10/18(水)10:26:23No.1113883325+
>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ
チクチンとかの回避して強くなるシリーズは割と好き
51023/10/18(水)10:26:41No.1113883388+
>ガンスはマジ上手くやったよな…
>でも苦渋舐めてた期間も長すぎるな…
最終的に火力いまいちになったとはいえどの砲撃の型も使えて立ち回りの幅が広くて楽しかったのは本当によかった
51123/10/18(水)10:26:49No.1113883426そうだねx2
自演じゃなくて普通に四文字真溜めバカスカ決めた時はめっちゃ気持ちいいんだけどこれ前提はちょっと…と思う
51223/10/18(水)10:27:09No.1113883489+
鉄蟲回転攻撃もダッシュブレイカーもつかってると楽しいこともあるからキープスウェイと迷うぐらいの強さにして
51323/10/18(水)10:27:10No.1113883493+
>昔は初見の鈍重さに大してやることが簡単で初心者向けとか言われてたけど
大剣をまじの初心者がかつぐと抜刀したままモンスターの周囲をうろついて死ぬぞ
「敵を目の前にして武器をわざわざ納める」ってモンハン特有の発想だから誰かに教えてもらわないといけない
51423/10/18(水)10:27:24No.1113883538+
>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ
なんかFの雰囲気を感じる特殊なスキルが多い気がする
51523/10/18(水)10:27:29No.1113883553+
チャアクの剣強化と斧強化それぞれ疾替えで切り替えできる仕様はいいよね
XXのブシドーチャアクみたいなジャスト回避とジャストガード両方使えるみたいなのは好き
51623/10/18(水)10:27:34No.1113883576+
砲撃が強化されるスキルがもっとあっていい
51723/10/18(水)10:27:55No.1113883659+
>そもそも狂化使えるところまでやってる奴が初心者な訳ないからな!
狂化2お守り出てない初心者です!
51823/10/18(水)10:28:03No.1113883685+
>>昔は初見の鈍重さに大してやることが簡単で初心者向けとか言われてたけど
>大剣をまじの初心者がかつぐと抜刀したままモンスターの周囲をうろついて死ぬぞ
>「敵を目の前にして武器をわざわざ納める」ってモンハン特有の発想だから誰かに教えてもらわないといけない
いやだからそういう話だよ!
流石にそんなレベルの初心者は想定してないよ!
51923/10/18(水)10:28:32No.1113883771+
>鉄蟲回転攻撃もダッシュブレイカーもつかってると楽しいこともあるからキープスウェイと迷うぐらいの強さにして
だいじょうぶアプデで強化されましたよ
52023/10/18(水)10:28:39No.1113883800+
慣れたから普通に感じるけどクソ重い武器を背中に担いだ瞬間超機敏になるの直感的にはわからないからな…
52123/10/18(水)10:28:48No.1113883834そうだねx1
>狂化2お守り出てない初心者です!
持ってるやつは廃人
52223/10/18(水)10:29:00No.1113883866+
正直砲弾装填2と砲術3で442スロ使うの嫌だからガンス専用の1スロで砲撃関連めっちゃ軽くしてほしい
52323/10/18(水)10:29:00No.1113883867+
>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ
F要素本編に入れてた時点で実験的な要素強かった思うサンブレイク
フレーム回避必須ゲーにはならないようにはしてたが
52423/10/18(水)10:29:03No.1113883876+
>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ
なんか飛影みたいで狂竜症【触】がどうしてもやめられない
52523/10/18(水)10:29:05No.1113883878+
>自演じゃなくて普通に四文字真溜めバカスカ決めた時はめっちゃ気持ちいいんだけどこれ前提はちょっと…と思う
選択肢の一つとして使える分にはめちゃくちゃ良いんだけどね
52623/10/18(水)10:29:30No.1113883960+
🦕翔は呪いのスキル
52723/10/18(水)10:29:39No.1113883984+
モンスターたちの必殺技のセンスはかなりフロンティアだよねサンブレイク
52823/10/18(水)10:29:49No.1113884014+
冰気追加でついに抜刀斬りスタイルの時代が戻ってくる!
…からの四文字がさらに伸びるは笑うしかない…
52923/10/18(水)10:30:11No.1113884095そうだねx1
本家シリーズじゃ前例のない属性インフレもあったしある意味第二実験場だよなサンブレイク
53023/10/18(水)10:30:11No.1113884096+
狂化2はあるけど第二スキルが微妙なので初心者です
53123/10/18(水)10:30:15No.1113884108+
今もモンハン頑張ってるTAランナーたちはときどき大剣使ってはこの武器ヤバい…強すぎる…とか言うけどあんなのエスパーだから使えてるだけですからね
53223/10/18(水)10:30:35No.1113884168+
>>狂化2お守り出てない初心者です!
>持ってるやつは廃人
たかだか1/8000かそこらだし!
53323/10/18(水)10:31:20No.1113884304+
>冰気追加でついに抜刀斬りスタイルの時代が戻ってくる!
>…からの四文字がさらに伸びるは笑うしかない…
正直カーナくる前から分かってたし…
53423/10/18(水)10:31:32No.1113884339そうだねx3
>今もモンハン頑張ってるTAランナーたちはときどき大剣使ってはこの武器ヤバい…強すぎる…とか言うけどあんなのエスパーだから使えてるだけですからね
でも上手く決まった時の脳汁半端ないから中毒になるのはちょっと分かる…
53523/10/18(水)10:32:32No.1113884530+
次回作は武器回りもそうだけど何より盟友残ってなかったら一生クソゲー連呼するからな
53623/10/18(水)10:32:33No.1113884536+
>本家シリーズじゃ前例のない属性インフレもあったしある意味第二実験場だよなサンブレイク
守勢連撃うま撃刃鱗磨きから迸るフロンティア感いいよね
やっぱりエルゼリオン来てもいいんじゃねえか?
53723/10/18(水)10:32:39No.1113884556+
マルチで事故乙戦犯が怖くて7733に色々盛って安定をとっているのが俺だ
でも片手だとこれが一番安定するかなって…
53823/10/18(水)10:32:57No.1113884621そうだねx1
とりあえずフロンティアからの参戦枠は引き続きやっていってほしい
どうせ本家しか知らん人たちには実質新モンスターなんだしなんなら毎作2枠くらい欲しい
53923/10/18(水)10:34:02No.1113884863+
>>今もモンハン頑張ってるTAランナーたちはときどき大剣使ってはこの武器ヤバい…強すぎる…とか言うけどあんなのエスパーだから使えてるだけですからね
>でも上手く決まった時の脳汁半端ないから中毒になるのはちょっと分かる…
一撃でばかみたいな数字を連発できりゃそりゃあねぇ…
54023/10/18(水)10:34:21No.1113884919+
>とりあえずフロンティアからの参戦枠は引き続きやっていってほしい
>どうせ本家しか知らん人たちには実質新モンスターなんだしなんなら毎作2枠くらい欲しい
とりあえず次は沼地と高知の凄腕BGMのアレンジが聞きたいからグレンとかノノカムにですね…
54123/10/18(水)10:34:32No.1113884957+
ジャンプ鉄人「そんなに褒めないでくれよ」
54223/10/18(水)10:34:50No.1113885020+
MHXRのエジプトドラゴンとかも輸入待ってます!
54323/10/18(水)10:34:52No.1113885025+
今だったらベルキュロスの即死キックを本家に持って行っても大丈夫な気がする
54423/10/18(水)10:35:08No.1113885078+
守勢とか巧撃と併用ありきだけど回避とガード雑に伸びる煽りスキル好き
54523/10/18(水)10:35:09No.1113885082+
今回は試験的な導入だから🍆だけって言ってたけど好評だったし2,3種くらいほしいね
54623/10/18(水)10:35:23No.1113885128そうだねx1
抜刀技が大剣の手から離れたと思ったら太刀に収まった
冰気威合鬼神斬りが気持ち良すぎる
54723/10/18(水)10:35:52No.1113885217+
烈種シリーズはアレにしてもベルキュロスとかの人気モンスターは来てほしい
54823/10/18(水)10:36:15No.1113885293+
仕様変更は必要だけどヴァシムには本家に来てほしいなぁ
54923/10/18(水)10:36:44No.1113885386+
今の太刀って威合の方がつえーの?
55023/10/18(水)10:36:51No.1113885422+
>MHXRのエジプトドラゴンとかも輸入待ってます!
XRは昨日他スレで見た黒いシャガルみたいな奴も気になる
55123/10/18(水)10:37:15No.1113885506+
>>双剣がずるいのは脚がクソ早いところもあるよね
>位置取りで回避出来るし絶対回避もあるから生存力がたけえ
笛が謎の鈍足化喰らったのになんで一人だけ異次元の速さを手に入れてるん?
55223/10/18(水)10:37:34No.1113885580+
>抜刀技が大剣の手から離れたと思ったら太刀に収まった
>冰気威合鬼神斬りが気持ち良すぎる
名前からして太刀に似合うからな…
55323/10/18(水)10:38:08No.1113885674+
>今の太刀って威合の方がつえーの?
正直どっちでも良いけど火力見るならアマツ太刀で円月カウンター連打
55423/10/18(水)10:38:23No.1113885728+
スラFとかアクセルアックスみたいなのも拾ってほしい
55523/10/18(水)10:39:09No.1113885852+
狂えばFに乗り込んでも通用するんじゃないだろうかSBハンター
55623/10/18(水)10:39:10No.1113885856+
>スラFとかアクセルアックスみたいなのも拾ってほしい
新武器追加までは行かなくてもモーション取り入れとかは🐜
55723/10/18(水)10:39:19No.1113885894+
次はPS機でのモンハンになるなら溜め時の変形ギミックはもっとほしい
一部の武器しか使わないだろって?
それはまあ……そうなんですが
55823/10/18(水)10:39:44No.1113885980+
>狂えばFに乗り込んでも通用するんじゃないだろうかSBハンター
さすがにそれはない
というか実験場は独自システムが多すぎる
55923/10/18(水)10:41:08No.1113886262+
>狂えばFに乗り込んでも通用するんじゃないだろうかSBハンター
流石に極みシリーズ相手だと無敵時間が足りないかもしれん
辿異相手ならたぶんなんとでもなる
56023/10/18(水)10:42:49No.1113886606+
マルチの片手って何積めばいいのかいまだによくわからん
ソロはが性煽りでジャスガラッシュマンするの楽しい
56123/10/18(水)10:43:59No.1113886850+
フロンティアみたいなフレーム回避は求めないようにしてるからSBハンターで戦っても噛み合わなくて厳しそう
56223/10/18(水)10:44:56No.1113887041+
アクラヴァシム出して欲しい
尻尾切りの仕様はそのままで
56323/10/18(水)10:45:36No.1113887181+
>アクラヴァシム出して欲しい
>尻尾切りの仕様はそのままで
勿論結晶やられもそのままで!
56423/10/18(水)10:46:09No.1113887280+
スウェイはこれ前提の立ち回りを覚えてしまうと次回作以降で苦労しそうな気がする
XXの時のスタイルみたいな
56523/10/18(水)10:47:18No.1113887515+
>アクラヴァシム出して欲しい
>尻尾切りの仕様はそのままで
別に打撃で壊して斬撃で切断くらいのシンプルさにしてもいいだろ!というか辿異でその辺直してるから調整はされるだろうよ!
56623/10/18(水)10:47:42No.1113887583+
>慣れたから普通に感じるけどクソ重い武器を背中に担いだ瞬間超機敏になるの直感的にはわからないからな…
そうかなぁ…重いリュックを手に持って走るより
背中に担いで走った方が楽に走れるようになるもんじゃないの
56723/10/18(水)10:48:19No.1113887700そうだねx1
>アクラヴァシム出して欲しい
>尻尾切りの仕様はそのままで
そういうことしてるとフロンティアとかいうクソみたいに本編シリーズも終わっちゃう…
56823/10/18(水)10:48:45No.1113887790+
ライズは回避性能を弱く回避距離を強くしてるからね
フレーム回避前提の実験場とは噛み合わないだろうな
56923/10/18(水)10:48:47No.1113887801+
(砂漠に引き摺り込まれて生きたままムシャムシャされるハンターさん)
57023/10/18(水)10:50:50No.1113888227+
>(砂漠に引き摺り込まれて生きたままムシャムシャされるハンターさん)
イビルジョーに食われてるのもあんま変わんねえし…
57123/10/18(水)10:53:17No.1113888710+
ハンマーだけ持ち手の部分にクラッチ搭載して
57223/10/18(水)10:54:14No.1113888906+
結局人気なくてサ終したゲームなんだからそんな持ってこられてもな
🍆ぐらいのモンスターならいい感じに馴染んで好きだけど

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