レス送信モード |
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次回作のハンマーはどんな存在になっているだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 123/10/18(水)08:15:35No.1113859400そうだねx2坂道回転が復帰する |
… | 223/10/18(水)08:18:20No.1113859872そうだねx5坂ハンマーは絶対に復活して欲しい |
… | 323/10/18(水)08:18:53No.1113859982+溜める必要がなくなる |
… | 423/10/18(水)08:19:46No.1113860143+鎚の部分が回転するようになる |
… | 523/10/18(水)08:21:01 ID:WFhjGDz.No.1113860376そうだねx1>鎚の部分が回転するようになる |
… | 623/10/18(水)08:21:45No.1113860498+>溜める必要がなくなる |
… | 723/10/18(水)08:26:03No.1113861248+坂がなくてもその場で回転できるようになるし回転しながら移動することもできるようになってほしい |
… | 823/10/18(水)08:29:16No.1113861889そうだねx3勇ハンマーは個人的に大好きだったがまあ続投はないな |
… | 923/10/18(水)08:30:05No.1113862046+雑魚をホームランすると砲弾になる |
… | 1023/10/18(水)08:30:41No.1113862154+ワールドの調整の人に頑張って貰う |
… | 1123/10/18(水)08:31:07No.1113862221+たけし強化してほしい |
… | 1223/10/18(水)08:31:47No.1113862349+ライズ系列の新要素は一旦捨てていい |
… | 1323/10/18(水)08:33:20No.1113862615+他の武器からスタンを取り上げる |
… | 1423/10/18(水)08:35:00No.1113862879+>坂がなくてもその場で回転できるようになるし回転しながら移動することもできるようになってほしい |
… | 1523/10/18(水)08:35:23No.1113862941+>坂がなくてもその場で回転できるようになるし回転しながら移動することもできるようになってほしい |
… | 1623/10/18(水)08:35:48No.1113862999+勇のガガン!って2連打連発するのすき |
… | 1723/10/18(水)08:35:53No.1113863012そうだねx8>坂ハンマーは絶対に復活して欲しい |
… | 1823/10/18(水)08:35:57No.1113863025+>やはりクラッチワイヤーか… |
… | 1923/10/18(水)08:36:24No.1113863098+他人をふっ飛ばさなくなれば良いよ |
… | 2023/10/18(水)08:36:34No.1113863123そうだねx16>1番いらねぇ… |
… | 2123/10/18(水)08:36:59No.1113863194+勇ハンマーは続投してほしい |
… | 2223/10/18(水)08:37:20No.1113863262+空気を打って遠距離攻撃! |
… | 2323/10/18(水)08:37:32No.1113863296+>他人をふっ飛ばさなくなれば良いよ |
… | 2423/10/18(水)08:37:45No.1113863325+>いまだにこれ残す謎なんだよな… |
… | 2523/10/18(水)08:37:50No.1113863338そうだねx4>ライズの坂はゴミだったけどワールド系の坂は割と楽しかったよハンマー |
… | 2623/10/18(水)08:37:56No.1113863351+溜めながら動き回って重い一撃を加えるっていうスタンスを突き詰めて欲しい |
… | 2723/10/18(水)08:38:49No.1113863505+モンハンNOWの溜め移動を逆輸入しよう |
… | 2823/10/18(水)08:38:55No.1113863516+ワールドの時にハンマー触ってこれ合わねぇ…ってなった俺みたいなのも居るし… |
… | 2923/10/18(水)08:38:58No.1113863525+溜め1モーションはもういらんから1段階ずつ下ろしたらどう? |
… | 3023/10/18(水)08:39:29No.1113863613そうだねx1スタンを取り上げるまでいかなくてもハンマー&狩猟笛の取ったスタンだけいつもの転倒スタンにしてその他の武器がスタン取ったらよろめいてちょっとボーっとする弱スタンみたいなのならないかな… |
… | 3123/10/18(水)08:39:40No.1113863645+とりあえずスウェイは続投してくれ |
… | 3223/10/18(水)08:39:46No.1113863664+味方かちあげはサンブレイクで消せるようになったからもう心配してないや |
… | 3323/10/18(水)08:39:52No.1113863683+虫の回避技名前忘れたけどあれデフォルトで欲しい |
… | 3423/10/18(水)08:39:57No.1113863705そうだねx1ワールドは坂と壁探してはくるくるしてたよ |
… | 3523/10/18(水)08:40:09No.1113863739+まあ次回作も緩衝あるでしょう |
… | 3623/10/18(水)08:40:27No.1113863805+>味方かちあげはサンブレイクで消せるようになったからもう心配してないや |
… | 3723/10/18(水)08:40:30No.1113863812+坂の回転はあれはあれで楽しかったけど他のシリーズにまで付けるのはちょっと違うかなって気はある |
… | 3823/10/18(水)08:40:35No.1113863826+クラッチとスウェーをデフォルトで使えるようにしてくれ |
… | 3923/10/18(水)08:41:00No.1113863894そうだねx12スキルでつけるんじゃなくてデフォで飛ばないようにしてくれ |
… | 4023/10/18(水)08:41:03No.1113863900+勇とスウェイはマジで気持ちがよかった |
… | 4123/10/18(水)08:41:35No.1113864007+もうちょい部位破壊し易くして欲しい |
… | 4223/10/18(水)08:42:01No.1113864082そうだねx3>坂の回転はあれはあれで楽しかったけど他のシリーズにまで付けるのはちょっと違うかなって気はある |
… | 4323/10/18(水)08:42:02No.1113864087+溜め武器として大剣より当て易いのはいいんだけどそもそもの溜め攻撃ってのが時代に置いてかれてる感じがあってな… |
… | 4423/10/18(水)08:42:10No.1113864109+ライズの坂は実は一度修正されて方向転換効きやすくなったけどそれでもダメでしょ |
… | 4523/10/18(水)08:42:11No.1113864113+他の武器からスタン削除して |
… | 4623/10/18(水)08:42:22No.1113864144+スウェーはデフォで出来ていいだろ |
… | 4723/10/18(水)08:43:10No.1113864284そうだねx1双剣弓に隠れて狂化奮闘で属性振り回してるハンマー |
… | 4823/10/18(水)08:43:14No.1113864299+>溜め武器として大剣より当て易いのはいいんだけどそもそもの溜め攻撃ってのが時代に置いてかれてる感じがあってな… |
… | 4923/10/18(水)08:43:19No.1113864317+スウェイをデフォ技にするのが一番いいなあ… |
… | 5023/10/18(水)08:43:41No.1113864401+溜め中に回避ボタンで鬼人ステップみたいなことができるようにして欲しいな |
… | 5123/10/18(水)08:43:44No.1113864407+水面打ちは慣れると使いやすいからこれも続投してくれ |
… | 5223/10/18(水)08:44:22No.1113864537+モーション系はワールドから引き継ぎな要素多かったからその辺は継続? |
… | 5323/10/18(水)08:44:24No.1113864546+贅沢言わないからチャージステップでいいよ |
… | 5423/10/18(水)08:44:25No.1113864548+>双剣弓に隠れて狂化奮闘で属性振り回してるハンマー |
… | 5523/10/18(水)08:44:34No.1113864571+他の武器「ハンマーくんにはスタンだけじゃなくて減気があるじゃないかほらバランス取れてるだろ?」 |
… | 5623/10/18(水)08:44:38No.1113864583そうだねx1もっさり気味のワールドだったから坂が効いてたというか… |
… | 5723/10/18(水)08:44:41No.1113864588+>水面打ちは慣れると使いやすいからこれも続投してくれ |
… | 5823/10/18(水)08:44:45No.1113864603+あと溜め段階戻らなくて良いと思う |
… | 5923/10/18(水)08:45:39No.1113864767+勇溜め1捨ての虚無感 |
… | 6023/10/18(水)08:45:41No.1113864771+火力はどうしたって大剣とか片手剣とかに追いつける気がしないから特殊移動でも追加して機動力で差別化して欲しい |
… | 6123/10/18(水)08:45:54No.1113864812+水面打ちってあれカウンター判定360°全方位にあるんだっけ |
… | 6223/10/18(水)08:45:59No.1113864833そうだねx3なんかもう真面目に調整してくれるだけでいいです… |
… | 6323/10/18(水)08:46:00No.1113864835+実験場の瞬撃と乱打持ってきてくれその2つ有れば十分だ |
… | 6423/10/18(水)08:46:09No.1113864861+尻尾切らせて |
… | 6523/10/18(水)08:46:16No.1113864893そうだねx1今時は基本報酬で尻尾出るけどハンマーが尻尾切れなくて剥ぎ取り数で損してるのには変わり無いんだよな |
… | 6623/10/18(水)08:46:19No.1113864898そうだねx3>ライズの坂は実は一度修正されて方向転換効きやすくなったけどそれでもダメでしょ |
… | 6723/10/18(水)08:46:20No.1113864901そうだねx1>もっさり気味のワールドだったから坂が効いてたというか… |
… | 6823/10/18(水)08:46:32No.1113864935そうだねx4尻尾切断じゃなくて欠けてるみたいな部位破壊になるやつはもう打撃にも壊させてやれって思う |
… | 6923/10/18(水)08:46:42No.1113864963そうだねx2最終サンブレハンマーって壊れた双剣抜きなら他の武器より抜けてね? |
… | 7023/10/18(水)08:46:51No.1113864995そうだねx2>ハンマーに限った話じゃなくなってしまうけどライズは全体的なスピード上がりすぎだからもうちょっともっさりして欲しい |
… | 7123/10/18(水)08:47:07No.1113865037+属性勇ハンマーならDPSも高いぞ |
… | 7223/10/18(水)08:47:10No.1113865050+溜め中の移動速度アップ |
… | 7323/10/18(水)08:47:31No.1113865100+>双剣弓に隠れて狂化奮闘で属性振り回してるハンマー |
… | 7423/10/18(水)08:47:33No.1113865105そうだねx1>ギエナ坂 |
… | 7523/10/18(水)08:47:34No.1113865110+>最終サンブレハンマーって壊れた双剣抜きなら他の武器より抜けてね? |
… | 7623/10/18(水)08:48:07No.1113865216+ハンマーの属性と言えば状態異常ですよね!ってイメージはある |
… | 7723/10/18(水)08:48:18No.1113865254そうだねx1サンブレアプデ前から触ってないけどよくなったんだ? |
… | 7823/10/18(水)08:48:33No.1113865295そうだねx1双剣と弓とのシナジーがおかしい狂化奮闘がバランスブレイカーなだけです |
… | 7923/10/18(水)08:48:37No.1113865308+>火力はどうしたって大剣とか片手剣とかに追いつける気がしないから特殊移動でも追加して機動力で差別化して欲しい |
… | 8023/10/18(水)08:48:48No.1113865342そうだねx3サンブレイク最終verは強武器と凶武器しかないよ |
… | 8123/10/18(水)08:48:58No.1113865370+ソロならともかくマルチのタゲ分散してるモンスターの動きについていくのはキツかったな |
… | 8223/10/18(水)08:49:09No.1113865412+>>ハンマーに限った話じゃなくなってしまうけどライズは全体的なスピード上がりすぎだからもうちょっともっさりして欲しい |
… | 8323/10/18(水)08:49:22No.1113865463+勇ハンマーが強いのはわかってるけどスタイル違いすぎて次回作続投なさそうだしな |
… | 8423/10/18(水)08:49:34 ID:WFhjGDz.No.1113865508+減気を古龍とかみたいな疲労状態ない奴にももっと有効にしてくれないと… |
… | 8523/10/18(水)08:49:36No.1113865519+全モーションに水面打ちつけろ |
… | 8623/10/18(水)08:49:38No.1113865524+>サンブレイク最終verは強武器と凶武器しかないよ |
… | 8723/10/18(水)08:49:48No.1113865558そうだねx2坂回転は楽しかったけど坂回転せざるを得ないような武器だったり坂回転があることによって立ち回りに影響が出るようなのは嫌い |
… | 8823/10/18(水)08:50:20No.1113865666+>サンブレアプデ前から触ってないけどよくなったんだ? |
… | 8923/10/18(水)08:50:30No.1113865695+属性との噛み合い半端な武器種とは明らかに差つけられるよなハンマー |
… | 9023/10/18(水)08:50:42No.1113865735+>勇ハンマーが強いのはわかってるけどスタイル違いすぎて次回作続投なさそうだしな |
… | 9123/10/18(水)08:51:07No.1113865808+サンブレイク最終環境だと近接なら双剣大剣に次ぐくらいの火力は出てたな |
… | 9223/10/18(水)08:51:18No.1113865842+なんでもいいからまた水中復活してくれ |
… | 9323/10/18(水)08:51:19No.1113865844+IBでは振り返しが咄嗟に出て威力高いから溜め1使ってたな |
… | 9423/10/18(水)08:51:25No.1113865860+黄ハンマーの横回転はマジいらないからあれを坂ハンマー回転とまるまる入れ替えしよう |
… | 9523/10/18(水)08:51:26No.1113865870+狂ってもいいし激昂変換もいいし🦕翔でスウェイ乱発してもいいハンマーは択が多い |
… | 9623/10/18(水)08:52:24No.1113866062そうだねx6>あとSwitchじゃない方が嬉しいです |
… | 9723/10/18(水)08:52:41No.1113866112+>レイギエナになんか恨みでもあるのかってぐらい好き放題出来てたのはおかしいよ…… |
… | 9823/10/18(水)08:53:04No.1113866183+>サンブレイク最終環境だと近接なら双剣大剣に次ぐくらいの火力は出てたな |
… | 9923/10/18(水)08:53:12No.1113866218+PC版同時発売してくれ |
… | 10023/10/18(水)08:53:31No.1113866276+>すちむーでも出るだろうからそっちでやればいいじゃん |
… | 10123/10/18(水)08:53:33No.1113866286+水中のハンマーって溺れてるイメージだったど強みあったけ? |
… | 10223/10/18(水)08:53:41No.1113866313+次ワールド系列だから虫技無くなるんだろうけど感覚戻れるかな… |
… | 10323/10/18(水)08:53:54No.1113866357+>黄ハンマーの横回転はマジいらないからあれを坂ハンマー回転とまるまる入れ替えしよう |
… | 10423/10/18(水)08:54:10No.1113866411+switchはもう7年過ぎたハードだし2本目はさすがにないから気にするところじゃないさ |
… | 10523/10/18(水)08:54:12No.1113866418+ギエナ坂は本当にギエナ坂としか言いようがない場所で笑ってしまう |
… | 10623/10/18(水)08:54:20No.1113866445+武って溜め変化前と変化後のアクションの見た目があんまり変わらんから |
… | 10723/10/18(水)08:54:25No.1113866471+>水中のハンマーって溺れてるイメージだったど強みあったけ? |
… | 10823/10/18(水)08:54:42No.1113866520+>これスチでやってもワールドよりショボいライズの悪口? |
… | 10923/10/18(水)08:54:56No.1113866567+青→黄で溜め最大インパクトもやらなくなったしマジでいらん |
… | 11023/10/18(水)08:55:02No.1113866597そうだねx1露骨なのに触っちゃダメ |
… | 11123/10/18(水)08:55:03No.1113866599+IBの溜め1マジで強いんだよな |
… | 11223/10/18(水)08:55:07No.1113866609+>Switchに合わせたモデリングしてるんだから仕方ねぇだろ |
… | 11323/10/18(水)08:56:22No.1113866851そうだねx9世界観厨とゲハの相手正面からすんな… |
… | 11423/10/18(水)08:56:39No.1113866909+坂道も勇ハンマーもスタイルに合わんのよ |
… | 11523/10/18(水)08:56:41No.1113866913+勇1も重ね乗れば強いんだが… |
… | 11623/10/18(水)08:56:44No.1113866920+ハンマーのスタン別枠にしてくれないかな |
… | 11723/10/18(水)08:57:03No.1113866984+>世界観厨とゲハの相手正面からすんな… |
… | 11823/10/18(水)08:57:04No.1113866987+IBの強い溜め1は力溜めした後のモーションだということを忘れてはいけない |
… | 11923/10/18(水)08:57:16No.1113867019+>坂道も勇ハンマーもスタイルに合わんのよ |
… | 12023/10/18(水)08:57:48No.1113867108+振り向きに回転ホームラン合わせてた時代に戻るか |
… | 12123/10/18(水)08:57:48No.1113867115+そうだねグロンド・ギガだね |
… | 12223/10/18(水)08:58:07No.1113867173+溜め2はどの溜め2がいい? |
… | 12323/10/18(水)08:58:27No.1113867228+勇は溜めて殴るだけだしほとんど昔の立ち回りじゃねえかな… |
… | 12423/10/18(水)08:58:28No.1113867233そうだねx1>溜め2はどの溜め2がいい? |
… | 12523/10/18(水)08:59:33No.1113867424+贅沢言わないからSBガンランスぐらいの機動力頂戴 |
… | 12623/10/18(水)08:59:37No.1113867439+>勇は溜めて殴るだけだしほとんど昔の立ち回りじゃねえかな… |
… | 12723/10/18(水)08:59:48No.1113867473+スウェーを使わされるくらいの銃口補正の敵が増えてきてるし |
… | 12823/10/18(水)08:59:52No.1113867482そうだねx2>贅沢言わないからSBガンランスぐらいの機動力頂戴 |
… | 12923/10/18(水)09:00:04No.1113867518+狂化奮闘流用しやすい双剣弓ハンマーで遊んでるわ |
… | 13023/10/18(水)09:00:09No.1113867537そうだねx1>>勇は溜めて殴るだけだしほとんど昔の立ち回りじゃねえかな… |
… | 13123/10/18(水)09:00:58No.1113867679+抜刀移動速度がもうついていけない |
… | 13223/10/18(水)09:01:15No.1113867727+>抜刀移動速度がもうついていけない |
… | 13323/10/18(水)09:01:16No.1113867735+ハンマーで一番火力出るのが勇だろ |
… | 13423/10/18(水)09:01:17No.1113867737そうだねx1というか溜めなし状態の回避はころりん・溜め状態の回避はスウェイにすればいいんじゃ? |
… | 13523/10/18(水)09:01:46No.1113867824そうだねx1>ぶっちゃけ転がっても段階維持するようにしてほしい |
… | 13623/10/18(水)09:02:48No.1113867983+>>抜刀移動速度がもうついていけない |
… | 13723/10/18(水)09:02:56No.1113868002そうだねx2>勇ハンマーは個人的に大好きだったがまあ続投はないな |
… | 13823/10/18(水)09:03:10No.1113868037+基礎火力強化と終盤~エンドコンテンツの敵に通用する新技ほしい |
… | 13923/10/18(水)09:03:12No.1113868045+nowハンマーはどうなの? |
… | 14023/10/18(水)09:03:36No.1113868132+>スウェイ撃つためのリソースがなぁ… |
… | 14123/10/18(水)09:03:43No.1113868152+つまり今必要なのはブシドーハンマー… |
… | 14223/10/18(水)09:03:44No.1113868153そうだねx1基本攻撃の縦3が全然使われなくなってたの問題だと思う |
… | 14323/10/18(水)09:04:22No.1113868267+>基本攻撃の縦3が全然使われなくなってたの問題だと思う |
… | 14423/10/18(水)09:04:57No.1113868363+キープスウェイに回避系もろもろ乗るだけでめちゃくちゃ変わりそうなのに |
… | 14523/10/18(水)09:05:04No.1113868380+基本モーションが死亡まで行かずとも空気になってた武器はハンマーに限らず何個かあったなサンブレ |
… | 14623/10/18(水)09:05:25No.1113868449+縦2が弱すぎていらない |
… | 14723/10/18(水)09:05:36No.1113868479+>>基本攻撃の縦3が全然使われなくなってたの問題だと思う |
… | 14823/10/18(水)09:05:45No.1113868509そうだねx1>基本モーションが死亡まで行かずとも空気になってた武器はハンマーに限らず何個かあったなサンブレ |
… | 14923/10/18(水)09:06:10No.1113868600+上位中盤ぐらいまではスタン減気で無双できるから |
… | 15023/10/18(水)09:06:36No.1113868678+ライズみたいな事にならなきゃなんでもいいや |
… | 15123/10/18(水)09:06:57 ID:WFhjGDz.No.1113868751+チャージステップ輸入と回避スキル乗るようになりコロコロスタンプハンマー最強時代へ |
… | 15223/10/18(水)09:07:02No.1113868762+>まあ餅つきすら使われないんだが |
… | 15323/10/18(水)09:07:17No.1113868807+大剣に匹敵するくらいの瞬間単発火力に特化した技欲しい |
… | 15423/10/18(水)09:07:24No.1113868818+溜のスタミナ消費無くして溜中は空を歩けるようにして回避しても溜継続も出来るスタイルとか作って溜中の回避フレームを16Fとかにしよう |
… | 15523/10/18(水)09:07:30No.1113868841+>大剣に匹敵するくらいの瞬間単発火力に特化した技欲しい |
… | 15623/10/18(水)09:07:43No.1113868878+>基本モーションが死亡まで行かずとも空気になってた武器はハンマーに限らず何個かあったなサンブレ |
… | 15723/10/18(水)09:07:49No.1113868906そうだねx3他武器にスタンつけすぎなんだよな |
… | 15823/10/18(水)09:08:22No.1113868988+>他武器にスタンつけすぎなんだよな |
… | 15923/10/18(水)09:08:25No.1113868995+クレーターの複数判定といい単発最大火力技は渡さない意思を感じる |
… | 16023/10/18(水)09:08:25No.1113868996+>溜のスタミナ消費無くして溜中は空を歩けるようにして回避しても溜継続も出来るスタイルとか作って溜中の回避フレームを16Fとかにしよう |
… | 16123/10/18(水)09:08:30No.1113869005+そもそも次回作ある? |
… | 16223/10/18(水)09:09:22No.1113869153+>>大剣に匹敵するくらいの瞬間単発火力に特化した技欲しい |
… | 16323/10/18(水)09:09:30No.1113869172+死にモーションを死んだまま残す問題は不治の病だな |
… | 16423/10/18(水)09:09:42No.1113869207+>そもそも次回作ある? |
… | 16523/10/18(水)09:09:48 盾コンNo.1113869231+>死にモーションを死んだまま残す問題は不治の病だな |
… | 16623/10/18(水)09:10:07No.1113869294+他武器のスタン問題は蟲関連と入れ替え技が多いから大半消えるさ |
… | 16723/10/18(水)09:10:08No.1113869300+>そもそも次回作ある? |
… | 16823/10/18(水)09:10:44No.1113869409そうだねx7>まあ徹甲榴弾があるがな… |
… | 16923/10/18(水)09:10:48No.1113869419+>そもそも次回作ある? |
… | 17023/10/18(水)09:10:48No.1113869420そうだねx3次回作ないわけないだろどういうことだ |
… | 17123/10/18(水)09:11:13No.1113869489+でもカプコンって自社のブランド自ら殺すの多いイメージあるし… |
… | 17223/10/18(水)09:11:15No.1113869494+大車輪突撃だけは絶対に欲しい |
… | 17323/10/18(水)09:11:15No.1113869495+待ってくださいハンマーさん! |
… | 17423/10/18(水)09:11:29No.1113869543+>まあ徹甲榴弾があるがな… |
… | 17523/10/18(水)09:11:55No.1113869625+>>まあ徹甲榴弾があるがな… |
… | 17623/10/18(水)09:12:01No.1113869648そうだねx3うるせぇ!ケツからスタン取ってた奴は黙ってろ! |
… | 17723/10/18(水)09:12:14No.1113869683+また迷走しそうだな |
… | 17823/10/18(水)09:12:37No.1113869747+いや…スタン取れるチャージアックスの榴弾ビン死んでるじゃん… |
… | 17923/10/18(水)09:12:46No.1113869771そうだねx2>他武器からスタンを取り上げるなど! |
… | 18023/10/18(水)09:12:52No.1113869793+ハンマーだけ一撃スタンを導入してもいいと思う |
… | 18123/10/18(水)09:13:15No.1113869866そうだねx2>私です!チャージアックスです! |
… | 18223/10/18(水)09:13:27No.1113869896+他の武器にスタン配るならハンマーだけが取れるピクリとも動かない昏倒スタンみたいなのつけて欲しい |
… | 18323/10/18(水)09:13:36No.1113869924そうだねx2持ち込める数が限られてたからこそなのに無限補充できるようになったらそらね |
… | 18423/10/18(水)09:14:18No.1113870042+サンブレ盾斧は強属性ビン振り回してるから |
… | 18523/10/18(水)09:14:27No.1113870070+個人的に一部武器が操作複雑化してるからもうちょい簡略化してくれないかなって思う |
… | 18623/10/18(水)09:14:52No.1113870132+ブーメランみたいに投げる戻ってくる |
… | 18723/10/18(水)09:14:54No.1113870137+>いや…スタン取れるチャージアックスの榴弾ビン死んでるじゃん… |
… | 18823/10/18(水)09:15:04No.1113870160そうだねx1>いや…スタン取れるチャージアックスの榴弾ビン死んでるじゃん… |
… | 18923/10/18(水)09:15:13No.1113870190+片手剣の盾殴りは昇竜ないと大してスタン値ないからそっちは心配はないんだよな |
… | 19023/10/18(水)09:15:32No.1113870259+ワールドで追加された叩きつけはどうなったんです? |
… | 19123/10/18(水)09:15:58No.1113870325+>ワールドで追加された叩きつけはどうなったんです? |
… | 19223/10/18(水)09:16:11No.1113870368+昇竜はスタンもあるけどカウンター性能なのが強すぎる |
… | 19323/10/18(水)09:16:22No.1113870406そうだねx2アイスボーンのクラッチ |
… | 19423/10/18(水)09:16:34No.1113870440そうだねx1>ブーメランみたいに投げる戻ってくる |
… | 19523/10/18(水)09:16:45No.1113870471+水面打ちは慣れるとめちゃ強いからヨシ |
… | 19623/10/18(水)09:17:02No.1113870516+>昇竜はスタンもあるけどカウンター性能なのが強すぎる |
… | 19723/10/18(水)09:17:04No.1113870522そうだねx2徹甲榴弾はいくらでもBC補充できるようになったんだから火力かスタン値を大量撃ちこみ前提の数値にしません? |
… | 19823/10/18(水)09:17:21No.1113870576+MH3時点で片手剣とランスと大剣がペチッと叩きつけてスタン蓄積できたけど到底使えたもんじゃなくて |
… | 19923/10/18(水)09:17:23No.1113870579+インパクトクレーター?がカスだったから単純に強い一撃が欲しい |
… | 20023/10/18(水)09:17:26No.1113870590+溜め中に水面できればマジでそれで良かったんだけどね |
… | 20123/10/18(水)09:17:41No.1113870637+昇竜は開幕咆哮無効化しながらモーション値250スタン値150与えるような技だからな… |
… | 20223/10/18(水)09:17:47No.1113870653そうだねx1水面自体はインチキ性能 |
… | 20323/10/18(水)09:17:55No.1113870681そうだねx3水面は単体性能には文句ないんだけどな |
… | 20423/10/18(水)09:18:21No.1113870769+地の坂が死ぬのは許容するから空の坂を返せ |
… | 20523/10/18(水)09:18:43No.1113870821そうだねx2溜めてないタイミングがないことが問題だからな… |
… | 20623/10/18(水)09:18:56No.1113870858+水面は決まれば即座に溜め2に移行できるから水面ポイント予め決めておいてそこで使う分にはとても強い |
… | 20723/10/18(水)09:19:13No.1113870911+徹甲榴弾「でも減気値は0なんですよボク」 |
… | 20823/10/18(水)09:19:35No.1113870979+>水面は決まれば即座に溜め2に移行できるから水面ポイント予め決めておいてそこで使う分にはとても強い |
… | 20923/10/18(水)09:19:57No.1113871042+ライズは論外としてもサンブレもスウェーなかったら危なかった |
… | 21023/10/18(水)09:19:58No.1113871049+でも常に溜めて動いてるからというジレンマ |
… | 21123/10/18(水)09:19:58No.1113871050+>水面は決まれば即座に溜め2に移行できるから水面ポイント予め決めておいてそこで使う分にはとても強い |
… | 21223/10/18(水)09:20:10No.1113871084そうだねx4>徹甲榴弾「でも減気値は0なんですよボク」 |
… | 21323/10/18(水)09:20:14No.1113871097+>せめて武にも同じ仕様くれないですかね…? |
… | 21423/10/18(水)09:21:22No.1113871302そうだねx2溜め中に水面できたら文句無しだった |
… | 21523/10/18(水)09:21:33No.1113871337+水面そのものは性能良いけど溜め中に使えないという一点だけで大きく評価落としてるからねぇ |
… | 21623/10/18(水)09:21:58No.1113871413+徹甲榴弾スタンつよすぎて減気ないの知らない人が多そう |
… | 21723/10/18(水)09:22:28No.1113871503+横殴りさんに救済は…? |
… | 21823/10/18(水)09:22:40No.1113871540+減気が別にそんな嬉しくない |
… | 21923/10/18(水)09:22:44No.1113871547+最近は減気自体なんか微妙じゃないか? |
… | 22023/10/18(水)09:22:53No.1113871577そうだねx1ガンナーは一本で様々やれるようにしてるのがそもそも変だから… |
… | 22123/10/18(水)09:23:10No.1113871629そうだねx1>最近は減気自体なんか微妙じゃないか? |
… | 22223/10/18(水)09:23:10No.1113871632+>横殴りさんに救済は…? |
… | 22323/10/18(水)09:23:46No.1113871732+他の武器にスタン与えて武器ごとでの役割みたいなのを失くす方向にするならハンマーにも斬属性攻撃が欲しい |
… | 22423/10/18(水)09:24:09No.1113871797+むしろ減気怯みでクレーター外してクソがってなったライズ時代 |
… | 22523/10/18(水)09:24:10No.1113871802+ライズシリーズは減気効果がとても強いシリーズだったぞ |
… | 22623/10/18(水)09:24:14No.1113871812+爆風頭に当たればスタン判定な上に蓄積値80で超お手軽にスタン取れる癖にそもそも弾節無くても調合分だけで90発近く撃てるのは何だお前 |
… | 22723/10/18(水)09:24:24No.1113871836+リコンは除く |
… | 22823/10/18(水)09:24:43No.1113871886+>>最近は減気自体なんか微妙じゃないか? |
… | 22923/10/18(水)09:25:10No.1113871984+ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ… |
… | 23023/10/18(水)09:25:36No.1113872072そうだねx1とりあえず溜め維持して回避行動できるのはもうデフォにしろ |
… | 23123/10/18(水)09:25:54No.1113872123そうだねx1>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ… |
… | 23223/10/18(水)09:25:56No.1113872131+>とりあえず溜め維持して回避行動できるのはもうデフォにしろ |
… | 23323/10/18(水)09:25:56No.1113872132+最初からちゃんと作ってくれる事 |
… | 23423/10/18(水)09:26:06No.1113872153+減気のよだれダラダラ長いし実はライズが一番減気が強い作品よ |
… | 23523/10/18(水)09:26:20No.1113872199+>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ… |
… | 23623/10/18(水)09:26:23No.1113872212+3時代も水中戦で地獄見たし4時代も地獄見ただろ |
… | 23723/10/18(水)09:26:25No.1113872216+ライズ最終アプデでほとんどの武器種がヤケクソアッパーされたのはもう笑うしかない |
… | 23823/10/18(水)09:26:33No.1113872243+>お前4時代の地獄忘れたのか? |
… | 23923/10/18(水)09:26:39No.1113872265そうだねx4>後半効かないだけ |
… | 24023/10/18(水)09:26:46No.1113872283+>>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ… |
… | 24123/10/18(水)09:27:13No.1113872364+大骨塊でジャンボ村を楽々クリアした罪か… |
… | 24223/10/18(水)09:27:16No.1113872372そうだねx1前半別に減気よく効いてもしょうがねえんだよ |
… | 24323/10/18(水)09:27:19No.1113872385+信用度はサンブレイクで超回復したから少しは信用してやれよ |
… | 24423/10/18(水)09:27:23No.1113872400+>ライズで信用度は地の底になったから最低限ちゃんと調整してくれたらいいよ… |
… | 24523/10/18(水)09:27:45No.1113872466そうだねx1色々やれる代わりに金もかかってポーチも制約されるのがガンナーだったのに |
… | 24623/10/18(水)09:27:53No.1113872485+減気高くても1クエ中の疲労回数は変わらない |
… | 24723/10/18(水)09:27:53No.1113872487そうだねx1>ワールドでちょっと上がったものがライズで元に戻っただけだよ |
… | 24823/10/18(水)09:28:34No.1113872612+弓も強撃切れたらカスみたいなもんだったけど今は無しでもすごく強いからな |
… | 24923/10/18(水)09:28:49No.1113872663+副作用みたいなもんだけど今更アイスボーンのMOD殺しなアプデしててちょっと笑った |
… | 25023/10/18(水)09:28:50No.1113872669+冷静に考えると打撃武器の個性ですよみたいなノリで減気作っといて獰猛化してるので疲労しませ~んとかやってきてたのだいぶあれだよな… |
… | 25123/10/18(水)09:29:31No.1113872781+>通常プレイだとあんまし強いと思えない |
… | 25223/10/18(水)09:29:34No.1113872789そうだねx1減気なくなっていいからスタン取らせてくれ |
… | 25323/10/18(水)09:29:35No.1113872793+まさかサンブレイクやってないけどネットの評判だけ見てライズ時代を基準に語ってるやつなんているわけがないよなぁ! |
… | 25423/10/18(水)09:29:43No.1113872824そうだねx4ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど |
… | 25523/10/18(水)09:29:58No.1113872870+狂竜化時代は武器出し攻撃弱くてマルチで追いかけっこになるとつらかったな |
… | 25623/10/18(水)09:30:05No.1113872895+>まぁでもラスボスまでに効かないのなんて古龍とラスボスくらいだしクリアまでなら十分有効と言える |
… | 25723/10/18(水)09:30:06No.1113872901+まてまてライズでは状態異常弾2は買えなかったんだぜガンナー |
… | 25823/10/18(水)09:30:07No.1113872902+>まさかサンブレイクやってないけどネットの評判だけ見てライズ時代を基準に語ってるやつなんているわけがないよなぁ! |
… | 25923/10/18(水)09:30:11No.1113872920+減気怯みで遅延行為キャンセルとか撃墜とか決めたら楽しいんだけど |
… | 26023/10/18(水)09:30:12No.1113872924+>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど |
… | 26123/10/18(水)09:30:20No.1113872939+溜めながら隙を狙って一撃を叩き込む武器としてのハンマーが好きだから溜め勇みたいな忙しい方向一強には行ってほしくないなと思う |
… | 26223/10/18(水)09:30:26No.1113872960+>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど |
… | 26323/10/18(水)09:30:37No.1113872992+シリーズ全体で見ると拡張版で良い方向に大幅にテコ入れしたサンブレがすごい珍しいパターン |
… | 26423/10/18(水)09:30:51No.1113873033+>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど |
… | 26523/10/18(水)09:30:51No.1113873034+初代からいる打撃武器だから余所に出張する時まず呼ばれるのは強み |
… | 26623/10/18(水)09:31:03No.1113873076そうだねx1そもそもサンブレイク自体がめちゃ良いからライズだけしかやらないのが損すぎる |
… | 26723/10/18(水)09:31:04No.1113873080+水面打ちもう少し良い感じの性能になるといいな |
… | 26823/10/18(水)09:31:08No.1113873086+>ワールドやらずにライズやってサンブレイクやってないんだけど |
… | 26923/10/18(水)09:31:22No.1113873135+>一番酷かったのは多分4G |
… | 27023/10/18(水)09:31:26No.1113873150+W系は操作が複雑化したから再設計していいんだよ |
… | 27123/10/18(水)09:31:29No.1113873158+いやまぁサンブレイクで強くなったというか最低補償程度は底上げされたというか… |
… | 27223/10/18(水)09:31:47No.1113873204+>正直疲労状態めんどくさくなるやつ居るとか無駄な怯みでスカってむかつく事が多くて無くても良いやと思いこと多くて微妙 |
… | 27323/10/18(水)09:31:50No.1113873212+>水面打ちもう少し良い感じの性能になるといいな |
… | 27423/10/18(水)09:31:57No.1113873231+4~4Gは太刀とか双剣とかも軒並み冬の時代だったから… |
… | 27523/10/18(水)09:31:58No.1113873237そうだねx1SBとIBが同じはちょっとないかな… |
… | 27623/10/18(水)09:32:03No.1113873248+無印からずっとハンマーだけど正直一番しんどかったのはIB来るまでのワールド |
… | 27723/10/18(水)09:32:06No.1113873255+新大陸ハンマーは地上で真面目に戦ったら割と地味だけど開き直って溜め3クラッチ連発したり坂や段差で遊んだ時の楽しさは唯一無二だぞ |
… | 27823/10/18(水)09:32:38No.1113873348+強いかどうかはともかく一番楽しかったのはIB |
… | 27923/10/18(水)09:32:48No.1113873384+SBハンマーはすごい堅実に立ち回れるから好きなんだ |
… | 28023/10/18(水)09:32:49No.1113873386+>新大陸ハンマーは地上で真面目に戦ったら割と地味だけど開き直って溜め3クラッチ連発したり坂や段差で遊んだ時の楽しさは唯一無二だぞ |
… | 28123/10/18(水)09:33:13No.1113873466+>一番酷かったのは多分4G |
… | 28223/10/18(水)09:33:23No.1113873508+>P2Gからワールドまでのスパンを考えると次にまたハンマーに日の目が当たるのは10年後くらいかな… |
… | 28323/10/18(水)09:33:42No.1113873561+そうかぁ…ありがとう |
… | 28423/10/18(水)09:33:42No.1113873563+バックステップとかで距離開く瞬間に溜め3クラッチ引っ掛けた時のバカみたいな絵面大好き |
… | 28523/10/18(水)09:33:47No.1113873577+4太刀はどうして赤から無色に戻るんですか… |
… | 28623/10/18(水)09:34:15No.1113873662+>>一番酷かったのは多分4G |
… | 28723/10/18(水)09:34:20No.1113873684+サンブレイクはあくまで勇ハンマーだからな |
… | 28823/10/18(水)09:34:28No.1113873706+>ライズで操作がすげー複雑になってておっちゃんにはキツいよってなったのと |
… | 28923/10/18(水)09:34:37No.1113873739+>無印からずっとハンマーだけど正直一番しんどかったのはIB来るまでのワールド |
… | 29023/10/18(水)09:34:39No.1113873742+他の武器とは別のスタンが欲しい |
… | 29123/10/18(水)09:34:43No.1113873763+割とハンマーが苦手な射程を補ってくれるのも相性⚪︎だったクラッチ |
… | 29223/10/18(水)09:34:48No.1113873778+>バックステップとかで距離開く瞬間に溜め3クラッチ引っ掛けた時のバカみたいな絵面大好き |
… | 29323/10/18(水)09:34:50No.1113873789+サンブレイクは武の方にももう少し手心咥えてくれたらもっと好きになった |
… | 29423/10/18(水)09:35:10No.1113873842+>属性つよつよで装備やスタイルも幅広いから勇ハンマー好きならダントツ |
… | 29523/10/18(水)09:35:19No.1113873873そうだねx1双剣は作品自体が属性有利環境になるかどうかが全て |
… | 29623/10/18(水)09:35:35No.1113873923+ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない |
… | 29723/10/18(水)09:35:58No.1113874011+虫2個使うインパクトクレーターが最初にカス当たりがあるせいでたまに怯んで本体当たらなかったり寝てるとこにぶち込みにくかったり気持ちよくなかったのが酷かった |
… | 29823/10/18(水)09:36:01No.1113874021+物理ハンマーもインパクトプルスとか貰ってはいるんだけどそもそもサンブレイクのスキル環境が圧倒的に属性優位だからなぁ |
… | 29923/10/18(水)09:36:04No.1113874028+まぁもうゲームの基礎として属性は強くあるべきだよ…飛び抜けるやつはいるけど |
… | 30023/10/18(水)09:36:05No.1113874036+ワールドのハンマーキツかった記憶がない |
… | 30123/10/18(水)09:36:10No.1113874061そうだねx2サンブレは各武器で今までと違う色んな方向性の実験も兼ねてたんだろうな |
… | 30223/10/18(水)09:36:13No.1113874067+>ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない |
… | 30323/10/18(水)09:36:22No.1113874091+>ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない |
… | 30423/10/18(水)09:36:29No.1113874108+武ハンマーも一応最低限レベルのことはできるし… |
… | 30523/10/18(水)09:36:35No.1113874126+>ちょっとした段差に登って降りながら殴るやつも異様に強かった |
… | 30623/10/18(水)09:36:35No.1113874134+双剣は弓がお仕置きされると流れ弾が飛んでくるポジションというか… |
… | 30723/10/18(水)09:36:39No.1113874147+SBのハンマーはライゼクスとかの頭上げまくるやつに溜め3で理解らせられるから好き |
… | 30823/10/18(水)09:36:40No.1113874158+>>ワールドの頃は適当に坂で嬲り殺しにできるから楽だった記憶しかない |
… | 30923/10/18(水)09:36:51No.1113874182+勇ハンマーって別武器じゃんって言われたらちょっと悩むからなあ… |
… | 31023/10/18(水)09:37:04No.1113874205+属性強くてもいいのよ |
… | 31123/10/18(水)09:37:11No.1113874236+>従来の物理ハンマーが好きなら…がんばれってなるやつ |
… | 31223/10/18(水)09:37:12No.1113874239+勇好きじゃないから次回作はなくていいや |
… | 31323/10/18(水)09:37:14No.1113874245そうだねx3>まぁもうゲームの基礎として属性は強くあるべきだよ…飛び抜けるやつはいるけど |
… | 31423/10/18(水)09:37:56No.1113874361+色んな遊び方できたからサンブレイク調整班には今後も調整してほしい |
… | 31523/10/18(水)09:37:59No.1113874372+上位の龍結晶ネルギガンテの初期エリア坂なせいで他の古龍どもに比べて明らかに楽で笑う |
… | 31623/10/18(水)09:38:05No.1113874386そうだねx1>物理ハンマーもインパクトプルスとか貰ってはいるんだけど |
… | 31723/10/18(水)09:38:16No.1113874425+>まぁもうゲームの基礎として属性は強くあるべきだよ…飛び抜けるやつはいるけど |
… | 31823/10/18(水)09:38:37No.1113874491+インパクトバーストの追撃に属性乗るようになったらそれだけで最強になるよ今のハンマー |
… | 31923/10/18(水)09:38:56No.1113874541+>上位の龍結晶ネルギガンテの初期エリア坂なせいで他の古龍どもに比べて明らかに楽で笑う |
… | 32023/10/18(水)09:39:10No.1113874585+各武器の色々な方向性か |
… | 32123/10/18(水)09:39:31No.1113874650そうだねx120年近くシリーズ続いて属性ここまで強くなったの初めてだからな… |
… | 32223/10/18(水)09:39:34No.1113874658+太刀くらいどのスタイルでも戦えるくらいのバランスが最高なんだけどな… |
… | 32323/10/18(水)09:40:01No.1113874734そうだねx2片手剣の穿ち切りに悲しい今 |
… | 32423/10/18(水)09:40:09No.1113874753そうだねx1馬鹿でかい数字出るの好きだけどここまでヤケクソに属性値盛らなきゃ使われないのはいい加減モーション値抑えるべきだと思う |
… | 32523/10/18(水)09:40:10No.1113874755+久々にIBやったらモンスターの細かい動きとか質感が全然ちげーなってなったからまたワールド系みたいなのやりたい |
… | 32623/10/18(水)09:40:10No.1113874756+勇ちゃんの方向性も残しつつ武ももっと強化されたら理想的だね |
… | 32723/10/18(水)09:40:27No.1113874814+>柱とか使って立ち回るのなんか上手くなった感じがして楽しい |
… | 32823/10/18(水)09:42:06No.1113875075+旧来の操作そのままってボウガンに片手ぐらいじゃないか? |
… | 32923/10/18(水)09:42:11No.1113875095+勇ハンマーは状態異常値にも同じくプラス補正入るから状態異常ハンマーでも勇だしなあ |
… | 33023/10/18(水)09:42:32No.1113875154+>旧来の操作そのままってボウガンに片手ぐらいじゃないか? |
… | 33123/10/18(水)09:43:08No.1113875258+IBでも坂か段差ないと攻撃速度ついていけてなくてしんどかったから今の勇スタイルが一番使いやすい |
… | 33223/10/18(水)09:43:16No.1113875285+操作や基礎モーションはほぼ変わらないのにリワークされたような動きになってるガンランスくん |
… | 33323/10/18(水)09:43:41No.1113875367+ボウガンも取り回しめちゃくちゃ軽くなったから操作以上に変わった感ある |
… | 33423/10/18(水)09:44:00No.1113875415+>旧来の操作そのままってボウガンに片手ぐらいじゃないか? |
… | 33523/10/18(水)09:44:19 ID:WFhjGDz.No.1113875471+>片手剣の穿ち切りに悲しい今 |
… | 33623/10/18(水)09:44:33No.1113875507+>太刀くらいどのスタイルでも戦えるくらいのバランスが最高なんだけどな… |
… | 33723/10/18(水)09:44:44No.1113875534+>チャージアックスは4から続く旧来の操作にちょっとずつ付け足してる秘伝のタレみたいなことしてるからコンボルートの根幹は4からずっと一緒 |
… | 33823/10/18(水)09:44:45No.1113875539+出てからの変化の少なさで言えば多分操虫棍が一番変わってない |
… | 33923/10/18(水)09:45:27No.1113875649+>属性環境でダメならどこで使われるんだ… |
… | 34023/10/18(水)09:45:30No.1113875657そうだねx1太刀はホラ… |
… | 34123/10/18(水)09:45:53No.1113875711+>出てからの変化の少なさで言えば多分操虫棍が一番変わってない |
… | 34223/10/18(水)09:46:13No.1113875777+ハンマー二刀流こい!そして変形するハンマーも来い! |
… | 34323/10/18(水)09:46:33No.1113875819そうだねx1穿ち切りは消費される切れ味に対してショボすぎる補正のままだから |
… | 34423/10/18(水)09:47:00No.1113875905そうだねx1>太刀はホラ… |
… | 34523/10/18(水)09:47:04No.1113875921+逆に虫棒さんはシリーズでたった一度だけ追加された急襲に脳を焼かれた人が多くてそれがないとダメな武器だと言う人がいるくらいです |
… | 34623/10/18(水)09:47:25No.1113875979+チャアクは4、4G、X、XXで結構変わってはいる |
… | 34723/10/18(水)09:47:47No.1113876053+俺の虫棒は回帰に頭を焼かれてしまった |
… | 34823/10/18(水)09:47:47No.1113876055そうだねx3サンブレイクはかなり不満なく仕上げてくれたとは思う |
… | 34923/10/18(水)09:48:16No.1113876138+チャアクはアマツピザカッターもお手軽に強いからいいね |
… | 35023/10/18(水)09:48:51No.1113876230そうだねx1ライズの片手は俺のグリコンを破壊していった… |
… | 35123/10/18(水)09:48:52No.1113876232+しかしチャアクはさすがにエアダッシュは続投無いからなあ |
… | 35223/10/18(水)09:49:08No.1113876272そうだねx1太刀だけは明確に弱いって言えるレベルだったよなサンブレ初期 |
… | 35323/10/18(水)09:49:21No.1113876304+エアダッシュは死んでも続投してもらう |
… | 35423/10/18(水)09:49:27No.1113876317+片手は操作単純なんだけどボタン破壊武器になっちゃっている |
… | 35523/10/18(水)09:49:48No.1113876388+ハンマーはA連がよわいって言われてたのだけ知ってるレベルだから今どうなのかわからんな |
… | 35623/10/18(水)09:50:43No.1113876565+今までのハンマーはもうゲームスピードについて行けてないからね |
… | 35723/10/18(水)09:50:47No.1113876578+ハンマーの餅付きならアプデで超強化されたよ |
… | 35823/10/18(水)09:50:52No.1113876594+チャックスはアイスボーンくらいの超出かピザカッターくらいの二択でいいよ |
… | 35923/10/18(水)09:51:06No.1113876633+餅つきは強化されたが溜めが更に強化された |
… | 36023/10/18(水)09:51:50No.1113876779+次の新作がワールド系列だとすると空中アクションがどれだけ残るのか未知数だよね |
… | 36123/10/18(水)09:52:02No.1113876818+エアダはなくてもいいけどああいうバッタ武器はなんか用意してほしいと思うバッタ君です |
… | 36223/10/18(水)09:52:24No.1113876879+>今までのハンマーはもうゲームスピードについて行けてないからね |
… | 36323/10/18(水)09:53:08No.1113877039+>エアダはなくてもいいけどああいうバッタ武器はなんか用意してほしいと思うバッタ君です |
… | 36423/10/18(水)09:53:14No.1113877054+リバブラ残してほしいけど多分消えるよな… |
… | 36523/10/18(水)09:53:20No.1113877069+クラッチ・翔蟲とヒモ伸ばす動きが続いたからそろそろ大きく変えてきそう |
… | 36623/10/18(水)09:53:48No.1113877146+昔は溜めたまま走って殴って離脱だから機動力ある方だったんだけどね |
… | 36723/10/18(水)09:53:59No.1113877181+リバブラはまあ消えるけどブラストダッシュがある! |
… | 36823/10/18(水)09:54:01No.1113877193+チャアクは欲を言えば4G時代みたいに高出力で張り付くという択もあってほしい |
… | 36923/10/18(水)09:54:12No.1113877231+機動力も今まで通りでいいから一撃のデカさが欲しい |
… | 37023/10/18(水)09:54:13No.1113877235+ハンマーもそろそろ溜めた“気”をエネルギーの刃として顕現させて斬りつける斬撃属性の溜め変化とか会得しよう |
… | 37123/10/18(水)09:54:32No.1113877300そうだねx1>リバブラはまあ消えるけどブラストダッシュがある! |
… | 37223/10/18(水)09:54:35No.1113877310+ブラダはガンランスそのものを無茶させてるからな… |
… | 37323/10/18(水)09:54:40No.1113877326そうだねx1>ハンマーもそろそろ溜めた“気”をエネルギーの刃として顕現させて斬りつける斬撃属性の溜め変化とか会得しよう |
… | 37423/10/18(水)09:54:43No.1113877338+>ハンマーの餅付きならアプデで超強化されたよ |
… | 37523/10/18(水)09:55:06No.1113877418+>>ハンマーの餅付きならアプデで超強化されたよ |
… | 37623/10/18(水)09:55:11No.1113877437+>機動力も今まで通りでいいから一撃のデカさが欲しい |
… | 37723/10/18(水)09:55:18No.1113877453そうだねx1もう基本が溜め砲撃じゃなくてブラストダッシュでいい |
… | 37823/10/18(水)09:55:35No.1113877502+チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい |
… | 37923/10/18(水)09:55:47No.1113877524+>使われないんだ… |
… | 38023/10/18(水)09:56:12No.1113877601そうだねx6ガムートを爆破しないでください |
… | 38123/10/18(水)09:56:43No.1113877682+>チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい |
… | 38223/10/18(水)09:56:45No.1113877688+>チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい |
… | 38323/10/18(水)09:57:03No.1113877738+>チャックスはまたW系とか4Gで見られた属性超出が火柱とか氷柱とか落雷みたいないかにもエレファントが爆発してます!みたいなエフェクトになってほしい |
… | 38423/10/18(水)09:57:08No.1113877761+気絶はどんどん他の武器に実装され |
… | 38523/10/18(水)09:57:25No.1113877810+いたわり前提にしろ |
… | 38623/10/18(水)09:57:27No.1113877821+>20年近くシリーズ続いて属性ここまで強くなったの初めてだからな… |
… | 38723/10/18(水)09:57:44No.1113877876+>クレーター打つしかやることがなかった…それでも弱い… |
… | 38823/10/18(水)09:57:54No.1113877905+エフェクトに関してはハード性能の縛りかなって |
… | 38923/10/18(水)09:58:01No.1113877926+ビンの数だけガムートが爆発するチャックスか… |
… | 39023/10/18(水)09:58:11No.1113877953+餅つきは強くなってもゲージ系の必殺技的な行動があると結局二番手ポジションにされる上に大ダウンの時しか狙えない立場だから… |
… | 39123/10/18(水)09:58:14No.1113877960+>まさか狩猟笛が属性手数武器になるとは |
… | 39223/10/18(水)09:58:18No.1113877972+いや属性が空気レベルのシリーズとかそうないだろ |
… | 39323/10/18(水)09:58:27No.1113877995+インパクトバーストに属性乗せろって主張は続けるぞ! |
… | 39423/10/18(水)09:58:41No.1113878040+勇ハンマーを使わず蟲が切れててインパクトプルスも切れてるならダウン時の殴りは餅付きが最強! |
… | 39523/10/18(水)09:58:51No.1113878068+>インパクトバーストに属性乗せろって主張は続けるぞ! |
… | 39623/10/18(水)09:59:10No.1113878135+笛はだいぶん前から手数武器じゃないの? |
… | 39723/10/18(水)09:59:16No.1113878147+ヒートゲージに悲しき過去… |
… | 39823/10/18(水)09:59:32No.1113878186+強い立ち回り調べようと思ったけどそういえばハンマー全一っているのかな |
… | 39923/10/18(水)09:59:37No.1113878202そうだねx6>ヒートゲージに悲しき過去… |
… | 40023/10/18(水)10:00:12No.1113878281+xxのエリアルハンマーが甲殻類に無類の強さを発揮してたけど |
… | 40123/10/18(水)10:00:15No.1113878289そうだねx1>いや属性が空気レベルのシリーズとかそうないだろ |
… | 40223/10/18(水)10:00:25No.1113878318+サンブレだとなんだかんだ一番スタン適性高い武器に戻ってきたのは嬉しいよ |
… | 40323/10/18(水)10:00:34No.1113878341+>ヒートゲージに悲しき過去… |
… | 40423/10/18(水)10:00:38No.1113878351+W属性速射ある作品のライトと双剣片手辺りの手数武器以外じゃずっと空気じゃね通常属性 |
… | 40523/10/18(水)10:00:51No.1113878389+>いや属性が空気レベルのシリーズとかそうないだろ |
… | 40623/10/18(水)10:00:53No.1113878395+>強い立ち回り調べようと思ったけどそういえばハンマー全一っているのかな |
… | 40723/10/18(水)10:01:11No.1113878452+笛はワールドから音波に属性が乗らないからワールド・アイスボーン・ライズまでは無属性武器 |
… | 40823/10/18(水)10:01:24No.1113878483+ヒートゲージはせめてデフォでいつも通りならまだマシだけどそれでも最大維持しないとクソみたいな空気になるから存在がいらねえや |
… | 40923/10/18(水)10:01:47No.1113878552+>サンブレだとなんだかんだ一番スタン適性高い武器に戻ってきたのは嬉しいよ |
… | 41023/10/18(水)10:02:22No.1113878655そうだねx2ボロス笛は異質すぎてめちゃくちゃ好き |
… | 41123/10/18(水)10:02:32No.1113878686+>ヒートゲージはせめてデフォでいつも通りならまだマシだけどそれでも最大維持しないとクソみたいな空気になるから存在がいらねえや |
… | 41223/10/18(水)10:02:33No.1113878690+大体のタイトルでガンナーと双剣以外属性空気だよ |
… | 41323/10/18(水)10:02:40No.1113878706+ジャンプ餅つき好きだったからエリアルの系譜の技がなかったのがライズ系列ハンマーへの不満の一つだった |
… | 41423/10/18(水)10:02:44No.1113878719+双剣とかガンナーくらい尖らないと無いより合った方がいいから合わせるけどダメージの9割物理とかザラだったから |
… | 41523/10/18(水)10:02:57No.1113878746+>ヒートゲージはせめてデフォでいつも通りならまだマシだけどそれでも最大維持しないとクソみたいな空気になるから存在がいらねえや |
… | 41623/10/18(水)10:03:45No.1113878911+>笛はだいぶん前から手数武器じゃないの? |
… | 41723/10/18(水)10:04:17No.1113878994+武器モーションの方のアホ属性倍率もデカいしなサンブレの属性が強いの |
… | 41823/10/18(水)10:04:26No.1113879022+>大体のタイトルでガンナーと双剣以外属性空気だよ |
… | 41923/10/18(水)10:04:32No.1113879037+サンブレイクのハンマー普通にクソ強いからイメージだけで話してるのとの乖離が凄い |
… | 42023/10/18(水)10:04:36No.1113879051+マイセットを属性分揃えたのが今までなかったくらい属性使ってなかったわ |
… | 42123/10/18(水)10:04:56No.1113879114+>太刀の練気とかチャの盾強化とかもそうではあるし… |
… | 42223/10/18(水)10:05:06No.1113879147+維持すべきゲージとか状態が増えるとどんどんややこしくなるからね |
… | 42323/10/18(水)10:05:19No.1113879185+>大体のタイトルでガンナーと双剣以外属性空気だよ |
… | 42423/10/18(水)10:05:54No.1113879284+大剣ハンマーは常に物理だけ気にしてるイメージはある |
… | 42523/10/18(水)10:06:25No.1113879390+>XX以外全ての最終作で属性優位なチャージアックスも…よろしく! |
… | 42623/10/18(水)10:07:15No.1113879558+何故か最強武器の爆破率がやたら高い棍 |
… | 42723/10/18(水)10:07:22No.1113879581そうだねx1>サンブレイクのチャクラ宙返り |
… | 42823/10/18(水)10:07:33No.1113879619+最近は大剣以上の極端な物理偏重になってる太刀 |
… | 42923/10/18(水)10:08:03No.1113879703そうだねx3チャクラ宙返りはマジでチャクラ宙返りとしか言えないモーションしてるから… |
… | 43023/10/18(水)10:08:04No.1113879706+今作で一番物理寄りなのって片手剣? |
… | 43123/10/18(水)10:08:11No.1113879732そうだねx1大剣も溜めで属性倍率かかると強いんじゃなかった? |
… | 43223/10/18(水)10:08:17No.1113879749+>>太刀の練気とかチャの盾強化とかもそうではあるし… |
… | 43323/10/18(水)10:08:29No.1113879785+チャクラ宙返りは一回見たらわかる |
… | 43423/10/18(水)10:08:52No.1113879877+片手剣はゲージ管理皆無だから立ち回りに専念できるのいいよね… |
… | 43523/10/18(水)10:08:55No.1113879886+>XX以外全ての最終作で属性優位なチャージアックスも…よろしく! |
… | 43623/10/18(水)10:09:04No.1113879915+書き込みをした人によって削除されました |
… | 43723/10/18(水)10:09:07No.1113879927+ヒートケージは従来火力に加算するシステムなら文句はなかった |
… | 43823/10/18(水)10:09:26No.1113879987+太刀は気刃斬りに属性プラス補正を与えるべきだった |
… | 43923/10/18(水)10:09:32No.1113880015そうだねx3特定の爆破武器とかナルガ武器とかの一強物理武器だけ作ればオッケー他はゴミ!よりも5属性分作って相手に合わせて使い分けたり大連続だから汎用でいいか…ってできる方が狩りゲーとしては健全な気もする |
… | 44023/10/18(水)10:10:02No.1113880115+>大剣ハンマーは常に物理だけ気にしてるイメージはある |
… | 44123/10/18(水)10:10:11No.1113880145そうだねx2WIBは無属性強化とかいう呪いもあったからな… |
… | 44223/10/18(水)10:10:19No.1113880176+大剣の溜めの属性補正も上がったからなあ |
… | 44323/10/18(水)10:11:02No.1113880299そうだねx1>特定の爆破武器とかナルガ武器とかの一強物理武器だけ作ればオッケー他はゴミ!よりも5属性分作って相手に合わせて使い分けたり大連続だから汎用でいいか…ってできる方が狩りゲーとしては健全な気もする |
… | 44423/10/18(水)10:11:21No.1113880352+性能は酷かったけど極ノ型のその場ぶん回し溜めはハンマー史上一番カッコイイモーションだと思ってる |
… | 44523/10/18(水)10:11:35No.1113880411+クエスト中のアイテム補充はまあいいとして装備変えられるのはやっぱ汎用武器が死ぬからダメだと思うんだよな… |
… | 44623/10/18(水)10:11:35No.1113880413+どの型でもほぼ物理一辺倒って考えると太刀とガンスが一番物理寄り |
… | 44723/10/18(水)10:11:48No.1113880445+そもそも砲撃が吹っ飛ばすせいでマルチ適性がただでさえないガンスに砲撃しないと火力下がる要素をつけるんじゃねえ |
… | 44823/10/18(水)10:11:57No.1113880467+盾強化はモーション値1.2倍にガード性能向上に超高出力解禁にとあらゆる面で必須なのに起動させるまでに |
… | 44923/10/18(水)10:12:05No.1113880484そうだねx2フットワーク軽いまま溜めて重い一撃入れるってコンセプトそんなに否定しなきゃダメか? |
… | 45023/10/18(水)10:12:12No.1113880517+属性値が気軽に上がり過ぎなところはある |
… | 45123/10/18(水)10:12:12No.1113880518+>実はその意見は本当にずっと昔から唱えられていたのだ |
… | 45223/10/18(水)10:12:13No.1113880522そうだねx1双剣が属性で大暴れしてるの久々に見た |
… | 45323/10/18(水)10:12:37No.1113880595+>今作で一番物理寄りなのって片手剣? |
… | 45423/10/18(水)10:12:53No.1113880643+チャアクの片手剣モードの溜め切りのモーションかっこいいから片手剣に輸入して欲しい |
… | 45523/10/18(水)10:12:59No.1113880661+>フットワーク軽いまま溜めて重い一撃入れるってコンセプトそんなに否定しなきゃダメか? |
… | 45623/10/18(水)10:13:20No.1113880740+属性で遊べると狩りの目的も出来るしな |
… | 45723/10/18(水)10:13:24No.1113880757+サンブレはとうとう研ぐことすらほぼ必要なくなったけど次は何の手間が省かれるのか |
… | 45823/10/18(水)10:13:27No.1113880770+勇も武も気分で使い分けるぐらいにして欲しいな |
… | 45923/10/18(水)10:13:28No.1113880772そうだねx1>属性値が気軽に上がり過ぎなところはある |
… | 46023/10/18(水)10:14:01No.1113880879+片手は物理重視だけどチクチンでも属性でもどっちでもええよくらいのバランスだからなんとも言えない位置 |
… | 46123/10/18(水)10:14:06No.1113880895+>双剣が属性で大暴れしてるの久々に見た |
… | 46223/10/18(水)10:14:07No.1113880897+大剣はシンプルから脱却しようとしてなんか迷走続きな気がする… |
… | 46323/10/18(水)10:14:49No.1113881031+片手は物理重視だけど単純な物理片手剣は弱いからチクチンか属性持ちになる |
… | 46423/10/18(水)10:14:51No.1113881038+流切りはめちゃくちゃいいぞ |
… | 46523/10/18(水)10:15:05No.1113881083そうだねx2流斬りのモーション結構好きだよ |
… | 46623/10/18(水)10:15:06No.1113881086+溜めながら一撃を伺うのも楽しいし |
… | 46723/10/18(水)10:15:06No.1113881088+最強の防御スキルにオマケで最強の火力スキルとスタミナ無限がくっついてるだけだからな狂化 |
… | 46823/10/18(水)10:15:25No.1113881140+>チャアクの片手剣モードの溜め切りのモーションかっこいいから片手剣に輸入して欲しい |
… | 46923/10/18(水)10:15:47No.1113881213+>属性値が気軽に上がり過ぎなところはある |
… | 47023/10/18(水)10:15:56No.1113881239そうだねx3ライズ無印の属性事情はいつもこんなもんじゃねって感じだったからとりわけ悪かったように言われるのがよくわからない |
… | 47123/10/18(水)10:16:01No.1113881259+たまにマルチになるとボイスやたら被るなって思った |
… | 47223/10/18(水)10:16:12No.1113881295+>大剣はシンプルから脱却しようとしてなんか迷走続きな気がする… |
… | 47323/10/18(水)10:16:25No.1113881339そうだねx2狂い死にすることがままあるからストレスフリーなむほほのが好き |
… | 47423/10/18(水)10:16:53No.1113881430そうだねx1全属性の百竜武器作れって言われなくてよかったー |
… | 47523/10/18(水)10:16:56No.1113881440+というかどいつもこいつも属性肉質渋すぎなんだよ |
… | 47623/10/18(水)10:17:13No.1113881505+基本属性有利な環境で1,2モンスくらい露骨な属性激硬物理クソ雑魚の奴とか毒にすると露骨に弱体化する奴とか用意して物理や毒の居場所あるくらいでいいと思います! |
… | 47723/10/18(水)10:17:20No.1113881526+キープスウェイが無くなった立ち回り今出来るかな |
… | 47823/10/18(水)10:17:52No.1113881629そうだねx1>>今作で一番物理寄りなのって片手剣? |
… | 47923/10/18(水)10:18:14No.1113881708+抜刀斬りのモーション値52になったし溜めの属性補正1.5倍にもなったんですよ大剣 |
… | 48023/10/18(水)10:18:25No.1113881745そうだねx1スタミナ消費無効切れ味消費無効ダメージ1/3におまけで状態異常回復と切れ味回復がついたむほほは一度味わってしまうと抜け出せない快適さがある |
… | 48123/10/18(水)10:18:33No.1113881777+>流切りはめちゃくちゃいいぞ |
… | 48223/10/18(水)10:18:38No.1113881787+>サンブレはとうとう研ぐことすらほぼ必要なくなったけど次は何の手間が省かれるのか |
… | 48323/10/18(水)10:18:59No.1113881858+>属性値が気軽に上がり過ぎなところはある |
… | 48423/10/18(水)10:19:13No.1113881913+流斬りは流斬りだけでループさせてほしかった |
… | 48523/10/18(水)10:19:16No.1113881917そうだねx1>ただその印象をすべて消してしまう新技のカウンターがね… |
… | 48623/10/18(水)10:19:39No.1113881997+流斬りはスーパーアーマー押し付けて戦うってコンセプトはわりと大剣らしくて好きよ |
… | 48723/10/18(水)10:19:45No.1113882015そうだねx1まぁそもそも勇が肌に合って使うかとかアプデごとにインフレ変化する環境に対してどこまでやってたのかとか色々あるからな武器へのイメージ… |
… | 48823/10/18(水)10:21:02No.1113882276+>ライズ無印の属性事情はいつもこんなもんじゃねって感じだったからとりわけ悪かったように言われるのがよくわからない |
… | 48923/10/18(水)10:21:23No.1113882343+>まぁそもそも勇が肌に合って使うかとかアプデごとにインフレ変化する環境に対してどこまでやってたのかとか色々あるからな武器へのイメージ… |
… | 49023/10/18(水)10:21:33No.1113882381+大剣は通常溜めの火力自体は高まってるけど |
… | 49123/10/18(水)10:21:35No.1113882394+狂化は防御スキルとは言うけど一発食らうと回復の手間かかって割と死ぬせいで一発も喰らわない立ち回り必要になるからなんやかんや上級者向けよなあれ |
… | 49223/10/18(水)10:23:05No.1113882686そうだねx1そもそも狂化使えるところまでやってる奴が初心者な訳ないからな! |
… | 49323/10/18(水)10:23:17No.1113882728+そもそもハンマーの速歩きがそれだけじゃ速度足りないも大剣の溜めもだけど |
… | 49423/10/18(水)10:23:20No.1113882736+全体的に蟲技がない次回作考えられねェなってぐらい便利だったから難航してそうな気はする |
… | 49523/10/18(水)10:23:20No.1113882737+冰気もきたから古の抜刀大剣スタイルでも普通に戦えるのは良いよね |
… | 49623/10/18(水)10:23:30No.1113882767+高難度で頻発する一発当たれば即死クラスのダメージを緩やかな死に変換できるのが一番の強みだからね狂化は… |
… | 49723/10/18(水)10:24:01No.1113882867+双剣がずるいのは脚がクソ早いところもあるよね |
… | 49823/10/18(水)10:24:10No.1113882901+ハンマーは溜め維持した回避をノーゲージでできるようになるのと溜めて走ってる時の速度を単純に上げるだけでもだいぶ違うと思う |
… | 49923/10/18(水)10:24:13No.1113882909+狂い装備整えられるなら狂って死なないだけの技量はあるだろうし… |
… | 50023/10/18(水)10:24:24No.1113882945+ガンスはマジ上手くやったよな… |
… | 50123/10/18(水)10:24:37No.1113882989+>狂化は防御スキルとは言うけど一発食らうと回復の手間かかって割と死ぬせいで一発も喰らわない立ち回り必要になるからなんやかんや上級者向けよなあれ |
… | 50223/10/18(水)10:24:58No.1113883054+狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ |
… | 50323/10/18(水)10:25:07No.1113883086+>双剣がずるいのは脚がクソ早いところもあるよね |
… | 50423/10/18(水)10:25:14No.1113883109+蟲技がどれだけ残るかは不透明だけどキープスウェイは残して |
… | 50523/10/18(水)10:25:35No.1113883176+スウェイだけは続投しろ |
… | 50623/10/18(水)10:25:41No.1113883201そうだねx1大剣の立ち回り能力自体は虫技とかで強化傾向なんだけど |
… | 50723/10/18(水)10:25:47No.1113883219+そんなあなたに剛心むほほ |
… | 50823/10/18(水)10:26:06No.1113883270+というかスウェイって別にゲージ技じゃなくていいよね普通に… |
… | 50923/10/18(水)10:26:23No.1113883325+>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ |
… | 51023/10/18(水)10:26:41No.1113883388+>ガンスはマジ上手くやったよな… |
… | 51123/10/18(水)10:26:49No.1113883426そうだねx2自演じゃなくて普通に四文字真溜めバカスカ決めた時はめっちゃ気持ちいいんだけどこれ前提はちょっと…と思う |
… | 51223/10/18(水)10:27:09No.1113883489+鉄蟲回転攻撃もダッシュブレイカーもつかってると楽しいこともあるからキープスウェイと迷うぐらいの強さにして |
… | 51323/10/18(水)10:27:10No.1113883493+>昔は初見の鈍重さに大してやることが簡単で初心者向けとか言われてたけど |
… | 51423/10/18(水)10:27:24No.1113883538+>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ |
… | 51523/10/18(水)10:27:29No.1113883553+チャアクの剣強化と斧強化それぞれ疾替えで切り替えできる仕様はいいよね |
… | 51623/10/18(水)10:27:34No.1113883576+砲撃が強化されるスキルがもっとあっていい |
… | 51723/10/18(水)10:27:55No.1113883659+>そもそも狂化使えるところまでやってる奴が初心者な訳ないからな! |
… | 51823/10/18(水)10:28:03No.1113883685+>>昔は初見の鈍重さに大してやることが簡単で初心者向けとか言われてたけど |
… | 51923/10/18(水)10:28:32No.1113883771+>鉄蟲回転攻撃もダッシュブレイカーもつかってると楽しいこともあるからキープスウェイと迷うぐらいの強さにして |
… | 52023/10/18(水)10:28:39No.1113883800+慣れたから普通に感じるけどクソ重い武器を背中に担いだ瞬間超機敏になるの直感的にはわからないからな… |
… | 52123/10/18(水)10:28:48No.1113883834そうだねx1>狂化2お守り出てない初心者です! |
… | 52223/10/18(水)10:29:00No.1113883866+正直砲弾装填2と砲術3で442スロ使うの嫌だからガンス専用の1スロで砲撃関連めっちゃ軽くしてほしい |
… | 52323/10/18(水)10:29:00No.1113883867+>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ |
… | 52423/10/18(水)10:29:03No.1113883876+>狂に限らずサンブレは癖強いスキル多すぎだと思うんだ |
… | 52523/10/18(水)10:29:05No.1113883878+>自演じゃなくて普通に四文字真溜めバカスカ決めた時はめっちゃ気持ちいいんだけどこれ前提はちょっと…と思う |
… | 52623/10/18(水)10:29:30No.1113883960+🦕翔は呪いのスキル |
… | 52723/10/18(水)10:29:39No.1113883984+モンスターたちの必殺技のセンスはかなりフロンティアだよねサンブレイク |
… | 52823/10/18(水)10:29:49No.1113884014+冰気追加でついに抜刀斬りスタイルの時代が戻ってくる! |
… | 52923/10/18(水)10:30:11No.1113884095そうだねx1本家シリーズじゃ前例のない属性インフレもあったしある意味第二実験場だよなサンブレイク |
… | 53023/10/18(水)10:30:11No.1113884096+狂化2はあるけど第二スキルが微妙なので初心者です |
… | 53123/10/18(水)10:30:15No.1113884108+今もモンハン頑張ってるTAランナーたちはときどき大剣使ってはこの武器ヤバい…強すぎる…とか言うけどあんなのエスパーだから使えてるだけですからね |
… | 53223/10/18(水)10:30:35No.1113884168+>>狂化2お守り出てない初心者です! |
… | 53323/10/18(水)10:31:20No.1113884304+>冰気追加でついに抜刀斬りスタイルの時代が戻ってくる! |
… | 53423/10/18(水)10:31:32No.1113884339そうだねx3>今もモンハン頑張ってるTAランナーたちはときどき大剣使ってはこの武器ヤバい…強すぎる…とか言うけどあんなのエスパーだから使えてるだけですからね |
… | 53523/10/18(水)10:32:32No.1113884530+次回作は武器回りもそうだけど何より盟友残ってなかったら一生クソゲー連呼するからな |
… | 53623/10/18(水)10:32:33No.1113884536+>本家シリーズじゃ前例のない属性インフレもあったしある意味第二実験場だよなサンブレイク |
… | 53723/10/18(水)10:32:39No.1113884556+マルチで事故乙戦犯が怖くて7733に色々盛って安定をとっているのが俺だ |
… | 53823/10/18(水)10:32:57No.1113884621そうだねx1とりあえずフロンティアからの参戦枠は引き続きやっていってほしい |
… | 53923/10/18(水)10:34:02No.1113884863+>>今もモンハン頑張ってるTAランナーたちはときどき大剣使ってはこの武器ヤバい…強すぎる…とか言うけどあんなのエスパーだから使えてるだけですからね |
… | 54023/10/18(水)10:34:21No.1113884919+>とりあえずフロンティアからの参戦枠は引き続きやっていってほしい |
… | 54123/10/18(水)10:34:32No.1113884957+ジャンプ鉄人「そんなに褒めないでくれよ」 |
… | 54223/10/18(水)10:34:50No.1113885020+MHXRのエジプトドラゴンとかも輸入待ってます! |
… | 54323/10/18(水)10:34:52No.1113885025+今だったらベルキュロスの即死キックを本家に持って行っても大丈夫な気がする |
… | 54423/10/18(水)10:35:08No.1113885078+守勢とか巧撃と併用ありきだけど回避とガード雑に伸びる煽りスキル好き |
… | 54523/10/18(水)10:35:09No.1113885082+今回は試験的な導入だから🍆だけって言ってたけど好評だったし2,3種くらいほしいね |
… | 54623/10/18(水)10:35:23No.1113885128そうだねx1抜刀技が大剣の手から離れたと思ったら太刀に収まった |
… | 54723/10/18(水)10:35:52No.1113885217+烈種シリーズはアレにしてもベルキュロスとかの人気モンスターは来てほしい |
… | 54823/10/18(水)10:36:15No.1113885293+仕様変更は必要だけどヴァシムには本家に来てほしいなぁ |
… | 54923/10/18(水)10:36:44No.1113885386+今の太刀って威合の方がつえーの? |
… | 55023/10/18(水)10:36:51No.1113885422+>MHXRのエジプトドラゴンとかも輸入待ってます! |
… | 55123/10/18(水)10:37:15No.1113885506+>>双剣がずるいのは脚がクソ早いところもあるよね |
… | 55223/10/18(水)10:37:34No.1113885580+>抜刀技が大剣の手から離れたと思ったら太刀に収まった |
… | 55323/10/18(水)10:38:08No.1113885674+>今の太刀って威合の方がつえーの? |
… | 55423/10/18(水)10:38:23No.1113885728+スラFとかアクセルアックスみたいなのも拾ってほしい |
… | 55523/10/18(水)10:39:09No.1113885852+狂えばFに乗り込んでも通用するんじゃないだろうかSBハンター |
… | 55623/10/18(水)10:39:10No.1113885856+>スラFとかアクセルアックスみたいなのも拾ってほしい |
… | 55723/10/18(水)10:39:19No.1113885894+次はPS機でのモンハンになるなら溜め時の変形ギミックはもっとほしい |
… | 55823/10/18(水)10:39:44No.1113885980+>狂えばFに乗り込んでも通用するんじゃないだろうかSBハンター |
… | 55923/10/18(水)10:41:08No.1113886262+>狂えばFに乗り込んでも通用するんじゃないだろうかSBハンター |
… | 56023/10/18(水)10:42:49No.1113886606+マルチの片手って何積めばいいのかいまだによくわからん |
… | 56123/10/18(水)10:43:59No.1113886850+フロンティアみたいなフレーム回避は求めないようにしてるからSBハンターで戦っても噛み合わなくて厳しそう |
… | 56223/10/18(水)10:44:56No.1113887041+アクラヴァシム出して欲しい |
… | 56323/10/18(水)10:45:36No.1113887181+>アクラヴァシム出して欲しい |
… | 56423/10/18(水)10:46:09No.1113887280+スウェイはこれ前提の立ち回りを覚えてしまうと次回作以降で苦労しそうな気がする |
… | 56523/10/18(水)10:47:18No.1113887515+>アクラヴァシム出して欲しい |
… | 56623/10/18(水)10:47:42No.1113887583+>慣れたから普通に感じるけどクソ重い武器を背中に担いだ瞬間超機敏になるの直感的にはわからないからな… |
… | 56723/10/18(水)10:48:19No.1113887700そうだねx1>アクラヴァシム出して欲しい |
… | 56823/10/18(水)10:48:45No.1113887790+ライズは回避性能を弱く回避距離を強くしてるからね |
… | 56923/10/18(水)10:48:47No.1113887801+(砂漠に引き摺り込まれて生きたままムシャムシャされるハンターさん) |
… | 57023/10/18(水)10:50:50No.1113888227+>(砂漠に引き摺り込まれて生きたままムシャムシャされるハンターさん) |
… | 57123/10/18(水)10:53:17No.1113888710+ハンマーだけ持ち手の部分にクラッチ搭載して |
… | 57223/10/18(水)10:54:14No.1113888906+結局人気なくてサ終したゲームなんだからそんな持ってこられてもな |