ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 23/09/18(月)17:19:26 No.1138867480 そうだねx19/21 21:23頃消えます
unityスレ
後日見直しに期待するゲーム会社が多い
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:21:35 No.1138868214 del そうだねx27
>後日見直し
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーん…
うーーーーん…
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:21:50 No.1138868304 del +
Unity自身もゲーム出してみたらどうか
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:21:52 No.1138868312 del そうだねx26
見直ししても貴社への信頼は見直しできるかというと
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:22:18 No.1138868453 del そうだねx11
    1695025338124.jpg-(568166 B)サムネ表示
なお経営陣はさっさと株を売り逃げしてる模様
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:23:01 No.1138868686 del そうだねx21
    1695025381908.jpg-(52965 B)サムネ表示
>後日見直しに期待するゲーム会社が多い
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:23:03 No.1138868692 del +
>Unity使ってるPCゲーは無駄に重くなるから
これきっかけに淘汰されたらいいかもしれん
違うスレでこのレス見たけどマジ?
ゲーム次第では?
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:23:20 No.1138868772 del そうだねx2
>後日見直しに期待するゲーム会社が多い
まあそりゃそうでしょ
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:23:49 No.1138868942 del そうだねx2
Flash「なんか…えらいことになってるな…」
PLAY
無念 Name としあき 23/09/18(月)17:24:22 No.1138869131 del そうだねx5
>後日見直しに期待するゲーム会社が多い
これはエンジン変更するための猶予が欲しいって奴でしょ
PLAY
10 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:24:28 No.1138869165 del そうだねx34
Unityから追放された俺はUnreal Engineで無双する 〜今更規約を見直してももう遅い〜
PLAY
11 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:25:14 No.1138869413 del +
としあきがエンジン作ってよ
PLAY
12 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:25:18 No.1138869432 del そうだねx5
むしろ追放されそうなのはUnityの方っていうか
PLAY
13 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:25:45 No.1138869566 del そうだねx11
>としあきがエンジン作ってよ
絶対ちんぽスライダーとかつくやつじゃん
PLAY
14 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:26:33 No.1138869805 del +
>としあきがエンジン作ってよ
テンプレートプロジェクトにブラギガス入ってそう
PLAY
15 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:27:12 No.1138870011 del そうだねx1
あるとしても
すっごい微妙な見直しになりそうな気がするんだが
PLAY
16 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:27:35 No.1138870137 del そうだねx1
混乱させてしまって申し訳ない
とか言ってたけど別に混乱はしてないよってなった
PLAY
17 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:28:01 No.1138870310 del そうだねx7
>あるとしても
>すっごい微妙な見直しになりそうな気がするんだが
無くなるわけでは無いだろうし
そもそもの問題は信用だしで
PLAY
18 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:28:20 No.1138870425 del +
>>としあきがエンジン作ってよ
>テンプレートプロジェクトにブラギガス入ってそう
版権…
PLAY
19 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:29:07 No.1138870675 del そうだねx6
>Flash「なんか…えらいことになってるな…」
黄泉からの手向けか
PLAY
20 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:29:14 No.1138870716 del そうだねx19
>混乱させてしまって申し訳ない
>とか言ってたけど別に混乱はしてないよってなった
「インストール全部に課すってのか 再インストールでもか」
「そうだよ …あっやっぱ再インストールには課さないよ」
混乱してるのはどっちや
PLAY
21 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:29:18 No.1138870739 del そうだねx16
CEOが叩かれて傷ついてるらしくて何言ってんだこいつって
PLAY
22 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:29:31 No.1138870825 del そうだねx4
元々社内で反対の声が大きく承認の過程すっとばしてCEO発表とか言われてるけど
そんなんでCEOやれるんか
PLAY
23 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:29:52 No.1138870955 del +
>後日見直しに期待するゲーム会社が多い
ほんと?なかなか変更ってできないもんよ?
PLAY
24 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:29:58 No.1138870983 del そうだねx10
>CEOが叩かれて傷ついてるらしくて何言ってんだこいつって
インサイダーで株売り払ったら叩かれたぴえん
PLAY
25 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:30:27 No.1138871141 del そうだねx24
>CEOが叩かれて傷ついてるらしくて何言ってんだこいつって
加害者が被害者面
画像略
PLAY
26 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:30:35 No.1138871186 del そうだねx37
    1695025835750.jpg-(104429 B)サムネ表示
>CEOが叩かれて傷ついてるらしくて何言ってんだこいつって
PLAY
27 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:31:00 No.1138871311 del そうだねx9
期待してるだろうけど
それはそれとして脱Unityは模索すると思う
というかゲームからマルウェア消せよ
PLAY
28 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:31:20 No.1138871447 del +
もう仕込んでるだろう
PLAY
29 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:32:13 No.1138871714 del そうだねx5
ここで騒いでるとしあきは完全無関係の外野でしょ?
PLAY
30 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:32:18 No.1138871745 del そうだねx15
>CEOが叩かれて傷ついてるらしくて何言ってんだこいつって
100%嘘
そういう役職だし。下層のウンコが何か騒いでらぐらいにか思ってねぇよ
PLAY
31 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:32:46 No.1138871919 del +
絶縁みたいなでかいこと言ったデベロッパも辞めないで済むならええんちゃう
少なくとも今動かしてる企画だけでも
PLAY
32 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:33:52 No.1138872287 del そうだねx4
>ここで騒いでるとしあきは完全無関係の外野でしょ?
完全無関係の外野なんてゲーム一切しないとしあきぐらいのもんよ
PLAY
33 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:34:42 No.1138872571 del そうだねx28
>ここで騒いでるとしあきは完全無関係の外野でしょ?
早くも恥知らずがきた
PLAY
34 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:35:07 No.1138872732 del そうだねx2
任天堂あたりが安く使えるゲームエンジン作ればとしあきはニッコリしそう
PLAY
35 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:35:13 No.1138872772 del +
ふたばの動画まとめ投稿が増えてるな
PLAY
36 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:35:34 No.1138872893 del そうだねx2
>>ここで騒いでるとしあきは完全無関係の外野でしょ?
>完全無関係の外野なんてゲーム一切しないとしあきぐらいのもんよ
ゲームどころかツールにも使われてたり
PLAY
37 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:36:12 No.1138873103 del +
>任天堂あたりが安く使えるゲームエンジン作ればとしあきはニッコリしそう
初めてのゲームプログラムみたいなゲーム作ってるし普通にあり得る
PLAY
38 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:36:14 No.1138873110 del +
ビッグモーターに続きまたしても業界1位がやらかした
PLAY
39 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:36:15 No.1138873114 del +
VRoidとかUnity製だし
PLAY
40 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:37:14 No.1138873447 del そうだねx2
RPGツクール…
PLAY
41 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:37:21 No.1138873491 del +
iOSアプリのデファクトみたいなもんだからAppleが買収すれば丸く収まりそう
PLAY
42 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:37:23 No.1138873508 del +
    1695026243701.jpg-(49146 B)サムネ表示
散々延期した上にエンジン見直しの可能性とかもう待つの諦めたほうがいいんかな
PLAY
43 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:37:33 No.1138873558 del +
どっちにしろUnity自体が弱まって使ってる製品に悪影響出る可能性高くなるからなー
PLAY
44 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:38:17 No.1138873819 del +
1回クリックするごとに0.2$入るユニティちゃんクリッカー作ろう
PLAY
45 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:38:22 No.1138873851 del そうだねx15
・薄利多売系の低価格ゲームが出にくくなる
・セールなどでの極端な低価格にならなくなる
・ゲームにマルウェアが仕込まれている

これで関係ないといえるの誰よ
PLAY
46 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:38:50 No.1138874020 del そうだねx3
見直したらさらに酷いものが出てくる可能性
PLAY
47 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:38:58 No.1138874075 del +
結局プロプライエタリなツールには大なり小なりあるリスクだからな
godotだけが唯一救いの道よ
PLAY
48 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:39:10 No.1138874144 del +
>1回クリックするごとに0.2$入るユニティちゃんクリッカー作ろう
リセマラツールを使えば1回クリックするだけで延々とユニティちゃんに0.2ドル入るツールが出来るんだ
PLAY
49 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:39:19 No.1138874192 del +
GODOT日本で普及しないかな
PLAY
50 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:39:28 No.1138874236 del そうだねx6
>見直したらさらに酷いものが出てくる可能性
まああり得る
PLAY
51 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:39:43 No.1138874343 del そうだねx1
godotとか言ってるのとしあきぐらいで謎
PLAY
52 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:39:54 No.1138874395 del そうだねx2
マルウェアあき笑う
PLAY
53 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:40:24 No.1138874555 del +
    1695026424260.png-(72394 B)サムネ表示
元々下降線で売上に繋がってなかったんやろな
PLAY
54 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:40:44 No.1138874663 del +
任天堂はメーカーの個性が無くなるからエンジンは公開しないと昔言ってた
PLAY
55 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:40:49 No.1138874687 del +
開発の終盤で製品と同じ状況で複数のPCやスマホに実際にインストールしてデバッグするって作業あるけど
この段階でインストール数カウントされちゃうのかな?
リリース前ですよって申告しないとカウントされないってのなら
リリースしましたって申告しないで発売するやつ出るだろうし、
他にも色々な状況出そうだからまともにカウントできる気がしない
PLAY
56 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:40:52 No.1138874711 del +
>これで関係ないといえるの誰よ
unity使ってないとこ!
PLAY
57 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:41:01 No.1138874760 del +
ゲームユーザーとインディー開発者とゲーム会社のプログラマで語り合ってるからな
カオスでしょ
PLAY
58 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:41:08 No.1138874810 del +
>これで関係ないといえるの誰よ
全くゲームしない人ぐらい?
PLAY
59 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:41:34 No.1138874935 del +
リセマラし続けるとお金が稼げるバグをつくりました
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60 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:06 No.1138875118 del +
体力ない会社はそれでもunity使い続けないといけないからな
UEに乗り換えも難しかろう
PLAY
61 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:11 No.1138875159 del そうだねx4
Xにせよ海外の1企業に大事な所を依存するべきではないとは言うが
んなこといったらWindowsもそうだからな…
PLAY
62 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:18 No.1138875189 del +
アフリカ?
PLAY
63 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:23 No.1138875235 del +
>元々下降線で売上に繋がってなかったんやろな
このままじゃどっちにしろジリ貧で消滅するだけだから強気に開き直ってる感
PLAY
64 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:31 No.1138875287 del +
godotここ数日急激にユーザー増えてる
PLAY
65 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:37 No.1138875314 del +
>任天堂はメーカーの個性が無くなるからエンジンは公開しないと昔言ってた
昔ってそれ20年前ぐらいだろ
PLAY
66 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:41 No.1138875350 del そうだねx1
知らないだけでunityやUEのゲームしてることある
PLAY
67 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:42:56 No.1138875439 del +
>Xにせよ海外の1企業に大事な所を依存するべきではないとは言うが
>んなこといったらWindowsもそうだからな…
OSはともかくエンジンから作れと申すか
PLAY
68 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:43:16 No.1138875564 del +
>知らないだけでunityやUEのゲームしてることある
ロゴが出てこないケースだとわかりにくいからな
PLAY
69 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:43:25 No.1138875630 del +
そもそもカウント数はUnity側の告げた数に過ぎず
制作者は正確な数が把握できない
PLAY
70 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:43:29 No.1138875650 del +
>元々下降線で売上に繋がってなかったんやろな
ゲームエンジン一本足打法だと限界なので去年、ターゲティング広告会社買収したけど大失敗という
PLAY
71 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:43:38 No.1138875706 del そうだねx2
だいたい起動時に「ワイが動かしてまっせ」と言わんばかりにロゴ出ない?
PLAY
72 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:43:45 No.1138875755 del そうだねx9
>godotとか言ってるのとしあきぐらいで謎
むしろ海外のインディゲーム作ってるところで注目されてる
寄付が二倍になったらしい
PLAY
73 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:05 No.1138875896 del +
>体力ない会社はそれでもunity使い続けないといけないからな
売れれば売れるほど血を流す地獄
PLAY
74 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:09 No.1138875919 del そうだねx4
見直しじゃなくてCEOクビにしたうえで一切をなかったことにします
これ以外にすべき回答ないだろ
PLAY
75 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:15 No.1138875965 del +
>だいたい起動時に「ワイが動かしてまっせ」と言わんばかりにロゴ出ない?
ある程度の規模だったら金を払ってその表示を消すんだ
PLAY
76 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:19 No.1138875980 del +
>だいたい起動時に「ワイが動かしてまっせ」と言わんばかりにロゴ出ない?
無料でunity使う場合はロゴ消せない
月額使用料払うと消せる
PLAY
77 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:29 No.1138876059 del +
ブレンダーのゲームエンジンなんでオミットしたんだろうな
PLAY
78 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:30 No.1138876067 del +
催眠!催眠解除!催眠!
PLAY
79 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:38 No.1138876110 del +
>だいたい起動時に「ワイが動かしてまっせ」と言わんばかりにロゴ出ない?
金払うと出さなくてよくなる
PLAY
80 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:38 No.1138876115 del +
>だいたい起動時に「ワイが動かしてまっせ」と言わんばかりにロゴ出ない?
小規模開発以外は出さないプランに契約してる
PLAY
81 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:38 No.1138876117 del そうだねx1
落ちに落ちまくって最安値でどっかが買い取るパターン
PLAY
82 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:45 No.1138876167 del +
俺が気になるのはJSK工房がどうなるかそれだけだ
PLAY
83 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:50 No.1138876197 del そうだねx5
>元々下降線で売上に繋がってなかったんやろな
逆にあれだけのシェア誇っといてなんでマネタイズ失敗してんだよってCEOの経営手腕のクソさを叩くべきじゃね?
言っとくけど普通の値上げならおそらくコミュニティは受け入れてた
あんな蛆で詰まった脳から放り出したジャストアイデアみたいなプランと、TOSの無断書き換え、マルウェア企業の買収って合わせ技一本でこの批判になってるわけで
PLAY
84 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:44:54 No.1138876224 del +
>だいたい起動時に「ワイが動かしてまっせ」と言わんばかりにロゴ出ない?
ほとんどはロゴ出さなくていいプランだから出ない
個人のUnityフリゲとかならよく出る
PLAY
85 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:45:13 No.1138876325 del そうだねx2
>ブレンダーのゲームエンジンなんでオミットしたんだろうな
際限なく機能つけ足すとバグフィックスがめちゃくちゃ大変
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86 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:45:24 No.1138876403 del そうだねx1
>落ちに落ちまくって最安値でどっかが買い取るパターン
中華が買ったらmay的には最高に面白い流れ
PLAY
87 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:45:34 No.1138876451 del +
Unity詳しいとしあき多いな…
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88 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:45:35 No.1138876460 del +
>ある程度の規模だったら金を払ってその表示を消すんだ
>無料でunity使う場合はロゴ消せない
>月額使用料払うと消せる
>金払うと出さなくてよくなる
>小規模開発以外は出さないプランに契約してる
なるほど
俺が小粒なゲームばっかりしてるせいか
PLAY
89 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:45:55 No.1138876603 del +
>落ちに落ちまくって最安値でどっかが買い取るパターン
テンセント「うちが買います!」
PLAY
90 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:45:59 No.1138876626 del +
一度やらかして見直ししまーすって素直に信じられるんだろうか
PLAY
91 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:46:05 No.1138876664 del そうだねx1
もしもテンセントが買ったら爆笑
PLAY
92 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:46:21 No.1138876775 del +
>>落ちに落ちまくって最安値でどっかが買い取るパターン
>テンセント「うちが買います!」
良いんじゃない安定してるし
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93 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:46:23 No.1138876783 del +
>落ちに落ちまくって最安値でどっかが買い取るパターン
Reality Proの公式開発ツールだからAppleが買うと見てる
PLAY
94 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:46:24 No.1138876791 del +
>元々下降線で売上に繋がってなかったんやろな
アメリカの株全体が2022年からそんな感じだからそれなんの参考にもならんで
PLAY
95 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:46:46 No.1138876933 del そうだねx5
>Unity詳しいとしあき多いな…
なんだかんだ作ってる側の人間そこそこいるからね
PLAY
96 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:46:57 No.1138877009 del そうだねx1
unityの行動のおかげでみんながunity(団結)してるなんてすごいじゃん
PLAY
97 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:47:04 No.1138877056 del +
海外勢は大変だな
我が国にはDXライブラリがあるからなんの問題もない
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98 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:47:16 No.1138877135 del +
GODOTは3D機能を強化するんじゃなくて2Dと互換性を強化してUnityとは別次元で勝負してほしい
必要スペックが高過ぎて使えない
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99 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:47:20 No.1138877162 del そうだねx1
>Unity詳しいとしあき多いな…
そんだけお手軽でシェアは高かったのだ
マネタイズできなかったCEOが無能なのだ
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100 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:47:32 No.1138877229 del +
うんてぃ
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101 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:47:34 No.1138877244 del そうだねx3
割と定着してきたインディーブームに冷水…というか結構致命的な事になりそうで心配
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102 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:47:42 No.1138877297 del +
>unityの行動のおかげでみんながunity(団結)してるなんてすごいじゃん
ゼロレクイエムかよ
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103 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:47:58 No.1138877413 del +
    1695026878117.jpg-(147327 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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104 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:48:04 No.1138877453 del +
とりあえずCEOが変わるまでは様子見ね
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105 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:48:11 No.1138877505 del +
>unityの行動のおかげでみんながunity(団結)してるなんてすごいじゃん
この状況を目指していたのかもしれないな…
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106 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:48:28 No.1138877613 del +
>テンセント「うちが買います!」
おめーはepicの株持っとるやろがい
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107 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:48:36 No.1138877666 del そうだねx8
>ここで騒いでるとしあきは完全無関係の外野でしょ?
ゲームやってるだけで関係者面して憂う者になってるのは湧いてると思うよ
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108 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:48:51 No.1138877761 del +
>GODOTは3D機能を強化するんじゃなくて2Dと互換性を強化してUnityとは別次元で勝負してほしい
前々スレでも言われてたけどGodot製ソフトの互換性ってそんなに酷いのかい
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109 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:48:54 No.1138877780 del +
>我が国にはDXライブラリがあるからなんの問題もない
何と要NDA契約だがCS機版もあるという
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110 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:48:59 No.1138877808 del +
>>unityの行動のおかげでみんながunity(団結)してるなんてすごいじゃん
>この状況を目指していたのかもしれないな…
どうして負のエネルギーを使って目指したんですか…
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111 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:49:18 No.1138877935 del +
>ゲームやってるだけで関係者面して憂う者になってるのは湧いてると思うよ
そんなゲハおる?
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112 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:49:20 No.1138877950 del そうだねx1
テンセントは既にアンリアルエンジン持ってるから独占禁止法的に買収は無理
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113 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:49:22 No.1138877962 del そうだねx14
    1695026962177.jpg-(62778 B)サムネ表示
>unityの行動のおかげでみんながunity(団結)してるなんてすごいじゃん
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114 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:49:25 No.1138877981 del +
Twitterもまぁ使ってる奴は結構いるのに稼げてなかったからイーロンに買われたわけだが
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115 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:49:41 No.1138878075 del そうだねx5
    1695026981922.jpg-(420815 B)サムネ表示
>アメリカの株全体が2022年からそんな感じだからそれなんの参考にもならんで
なんでそんな秒でバレる嘘つけるのか謎
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116 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:49:54 No.1138878147 del +
専用スクリプト言語が最初から搭載されてるのは立派だと思ったよgodot
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117 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:49:56 No.1138878162 del そうだねx5
Unityでゲハは意味なくないか
どのハードでも使われてるでしょ
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118 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:50:01 No.1138878189 del そうだねx1
とりあえずカイロソフトのうひょひょーひょーを買ってあげたよ
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119 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:50:04 No.1138878200 del +
幸か不幸かヘイトがCEOに向いてるから解任すれば万事解決だね
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120 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:50:06 No.1138878215 del そうだねx1
>ブレンダーのゲームエンジンなんでオミットしたんだろうな
存在は面白かったけど使ってるやつ殆どいなかっただろ
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121 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:50:06 No.1138878216 del +
>ゲームやってるだけで関係者面して憂う者になってるのは湧いてると思うよ
流石にそれははずかしい子
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122 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:50:23 No.1138878326 del そうだねx7
>>ここで騒いでるとしあきは完全無関係の外野でしょ?
>ゲームやってるだけで関係者面して憂う者になってるのは湧いてると思うよ
なんだこいつ妄想で敵が見えてるのか
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123 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:51:15 No.1138878623 del +
インサイダーでCEO速攻で首にしてやっぱ今の無しで以外
もう無理じゃね
内部の人は今回の件反対してたのに押し切ったって事は
上層部が見切り付けたって事でしょ
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124 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:51:24 No.1138878668 del そうだねx3
3DCGで作ってるとモーションも揺れ物もシェーダーもUNITYアセット頼りだから
アセット制作者のモチベが下がると結構やばい
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125 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:51:34 No.1138878717 del +
>Xにせよ海外の1企業に大事な所を依存するべきではないとは言うが
>んなこといったらWindowsもそうだからな…
やはりLinuxか…
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126 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:51:41 No.1138878745 del +
任天堂のゲームあんまやらんけど任天堂が買うのが良いんじゃないかと思ってる
管理大変そうだしむりか
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127 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:51:55 No.1138878812 del そうだねx8
好きなゲームの開発者がブチぎれてるし
使ってるアプリの開発者がUnityだと潰れるから別で開発するわとか言ってたら他人事じゃいられんわ
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128 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:52:08 No.1138878880 del そうだねx2
関係者面で憂うのはないけど小粒の面白いゲームが出しにくくなるのはいちゲーマーとしちゃ嫌だよ
良インディーゲー見つけて遊ぶの楽しかったし
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129 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:52:23 No.1138878957 del そうだねx1
まあ時間たつほどUEにシェア奪われるのは確かだし
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130 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:52:29 No.1138878986 del +
>後日見直しに期待するゲーム会社が多い
そりゃそうだ
開発中のものとか簡単に移行できるものではないからな
わずかな希望にすがりもするさ
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131 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:52:30 No.1138878997 del +
てか今朝方やっぱやめにするかもみたいなことぬかしてなった?
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132 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:52:42 No.1138879053 del そうだねx7
普通に消費者側にも悪影響出るタイプの問題だからな
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133 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:52:58 No.1138879133 del そうだねx2
>任天堂のゲームあんまやらんけど任天堂が買うのが良いんじゃないかと思ってる
>管理大変そうだしむりか
特定のハードの会社が買うのは無理がある
Unityはマルチプラットフォームで開発できるのがかなり強みなので
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134 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:53:13 No.1138879214 del +
>そもそもカウント数はUnity側の告げた数に過ぎず
>制作者は正確な数が把握できない
不正抜きにしても本当に売上出てるやつだけカウントできるとは思えないんだよな
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135 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:53:23 No.1138879280 del +
>てか今朝方やっぱやめにするかもみたいなことぬかしてなった?
とうとう妄想語り始めて笑う
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136 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:53:31 No.1138879332 del +
UE使ってるけどUEに流れてくるのか?
Unityって2Dメインの人が多いイメージなんだが
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137 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:53:39 No.1138879380 del +
金じゃないです信用なんですとか言ってるのに
テンセントとか言い出すのはギャグかな
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138 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:53:54 No.1138879467 del +
>何と要NDA契約だがCS機版もあるという
あのモチベの高さはほんとにすごい
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139 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:54:03 No.1138879515 del そうだねx1
>なお経営陣はさっさと株を売り逃げしてる模様
これってインサイダーになるもんなの?
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140 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:54:06 No.1138879528 del そうだねx3
>テンセントとか言い出すのはギャグかな
この状況が既にギャグだからな
笑える方がいい
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141 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:54:39 No.1138879694 del +
アセットがお手軽すぎて強い
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142 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:54:50 No.1138879763 del +
>>任天堂のゲームあんまやらんけど任天堂が買うのが良いんじゃないかと思ってる
>>管理大変そうだしむりか
>特定のハードの会社が買うのは無理がある
>Unityはマルチプラットフォームで開発できるのがかなり強みなので
ソニーがEpicの買ってるしそんな気にすることでも無いのでは?
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143 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:55:04 No.1138879836 del +
>UE使ってるけどUEに流れてくるのか?
>Unityって2Dメインの人が多いイメージなんだが
そこまでリッチじゃない3DならUnityじゃね
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144 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:55:12 No.1138879878 del +
売り上げやインストール数の算出はマルチプラットフォーム全部合算ってのも痛そう
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145 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:56:00 No.1138880153 del そうだねx2
>>てか今朝方やっぱやめにするかもみたいなことぬかしてなった?
>とうとう妄想語り始めて笑う
unityのX見たの?見てすらいないの?
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146 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:56:17 No.1138880259 del +
>>UE使ってるけどUEに流れてくるのか?
>>Unityって2Dメインの人が多いイメージなんだが
>そこまでリッチじゃない3DならUnityじゃね
そういやそうだな何か公式のシェーダがめちゃくちゃ良いってアーティストが言ってたな
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147 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:56:22 No.1138880276 del +
株価落ちることを予想できなかったって言っておかないと株主に訴訟食らう
発表前に自分のを売ったならば言っても食らう可能性があると思う
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148 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:56:26 No.1138880297 del +
>売り上げやインストール数の算出はマルチプラットフォーム全部合算ってのも痛そう
このシステムファミ通の売り上げ表に一番必要なシステムでは?
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149 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:57:12 No.1138880558 del +
>UE使ってるけどUEに流れてくるのか?
>Unityって2Dメインの人が多いイメージなんだが
2Dの人も多いってだけでunity3Dっていう名前だけあって3Dの扱いが苦手ってわけでもない見た目はUEのゴリゴリリアルには及ばないが3Dでも軽いものを作る選択しやすい
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150 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:57:28 No.1138880637 del +
    1695027448409.png-(322631 B)サムネ表示
カイロゲームはUnityで作っちゃってるよバンドル
https://store.steampowered.com/bundle/34956/Unity/
https://store.steampowered.com/bundle/35010/Unity/
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151 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:57:31 No.1138880653 del +
Unityって凄い技術持ってるんだな
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152 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:57:33 No.1138880664 del そうだねx2
売れないゲームを出せば大丈夫
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153 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:57:58 No.1138880790 del +
Windowsは未だに各国が監視してるんで早々変なことはできないっていう逆の信頼があるからな
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154 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:58:06 No.1138880839 del そうだねx1
他所で偉いさんやってた時も似たやらかししておんだされた人がCEOになれちゃうの本当なんでだろうなあ
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155 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:58:10 No.1138880879 del +
またカイロソフトのボランティアが仕事に来てる
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156 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:58:14 No.1138880915 del +
日本人開発者がなぜ騒ぐかって言ったら大半が英語できないからだよ
unityだけが日本語のリファレンス充実してるエンジンだったから
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157 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:58:33 No.1138881013 del +
unityちゃんトゥーンシェーダーが便利すぎる
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158 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:58:33 No.1138881020 del +
    1695027513539.jpg-(10063 B)サムネ表示
>売れないゲームを出せば大丈夫
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159 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:58:35 No.1138881037 del +
UEはMacのサポートがクソ過ぎて話しにならん
まともにデバッグすら出来ない
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160 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:59:00 No.1138881175 del そうだねx8
>売れないゲームを出せば大丈夫
年3000万売上なきゃ大丈夫なんだっけ
チーム開発なら食ってけねえよ
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161 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:59:06 No.1138881201 del +
有志で買い取ってフリーソフト化して
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162 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:59:21 No.1138881294 del そうだねx2
>UEはMacのサポート
それは仕方ないね
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163 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:59:24 No.1138881308 del そうだねx10
>日本人開発者がなぜ騒ぐかって言ったら大半が英語できないからだよ
>unityだけが日本語のリファレンス充実してるエンジンだったから
あほか日本より海外の方が大騒ぎだわ
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164 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:59:42 No.1138881426 del +
>Unityって凄い技術持ってるんだな
皆が使ってる安心して使える普及してるって要素が1番強いよ
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165 無念 Name としあき 23/09/18(月)17:59:48 No.1138881470 del +
unityの案件減りそうでやだなぁ
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166 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:00:11 No.1138881588 del そうだねx2
>年3000万売上なきゃ大丈夫なんだっけ
>チーム開発なら食ってけねえよ
なんか同人誌の値段で考えてるとしあきだらけでここ噛み合わんよな
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167 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:00:14 No.1138881610 del そうだねx3
    1695027614520.jpg-(52260 B)サムネ表示
ちょっとカイロの中の人はこの状況楽しんでる感じがする
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168 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:00:19 No.1138881631 del そうだねx2
>UEはMacのサポートがクソ過ぎて話しにならん
>まともにデバッグすら出来ない
macがわるい
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169 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:00:29 No.1138881692 del +
>Unityって凄い技術持ってるんだな
使うだけなら無料だから便利ツールを皆で作ってるうちに凄い事になった感じ
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170 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:00:41 No.1138881771 del +
何がどうあっても減ることは確定してる
もうライセンス料やロイヤリティ減額しないと駄目な状態
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171 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:00:51 No.1138881835 del +
>>日本人開発者がなぜ騒ぐかって言ったら大半が英語できないからだよ
>>unityだけが日本語のリファレンス充実してるエンジンだったから
>あほか日本より海外の方が大騒ぎだわ
unityやめてUE移った会社がボコボコに言ってるのもおもしろい
PLAY
172 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:01:22 No.1138882027 del +
>カイロゲームはUnityで作っちゃってるよバンドル
全部同じゲームだからそりゃそうなるよな
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173 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:01:25 No.1138882050 del そうだねx2
>皆が使ってる安心して使える普及してるって要素が1番強いよ
ユーザー間のワークショップやアセットの開発等も活発だしな
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174 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:01:30 No.1138882087 del +
>ちょっとカイロの中の人はこの状況楽しんでる感じがする
元々Unityなんぞ使わずに作ってたところだし、内容的にも他のエンジンで作るのは可能なんだろう
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175 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:01:53 No.1138882214 del +
UnityはM1のMscbookでもサクサク動くけど
UEはM2 UltraのMac Studioでもガタガタ
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176 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:02:24 No.1138882402 del +
PCげーはなんかこれ無駄に重くない?って問いに
unityだからって返答が多いのマジでなんなんだあれ
PLAY
177 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:02:28 No.1138882436 del そうだねx1
>UnityはM1のMscbookでもサクサク動くけど
>UEはM2 UltraのMac Studioでもガタガタ
開発環境整えれば良いのでは…
PLAY
178 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:02:47 No.1138882538 del そうだねx2
>ちょっとカイロの中の人はこの状況楽しんでる感じがする
うひょー ぴえん ぱおんってあたりに
もう詰んでお手上げ状態なのは伝わってくる
PLAY
179 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:02:49 No.1138882551 del +
Macでゲーム制作ってなんか利点あるの?
結局リリースする時はWindowsに合わせなきゃまともに売れないんでしょ
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180 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:02:57 No.1138882599 del そうだねx9
>PCげーはなんかこれ無駄に重くない?って問いに
>unityだからって返答が多いのマジでなんなんだあれ
Unityだから…
PLAY
181 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:03:00 No.1138882616 del +
一企業に公共のモノみたいな振る舞いと手厚いサポート求めるのやめろ!ってのは分かるけどそれにしたってもうちょっと軟着地できる方法あるやろって
PLAY
182 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:03:03 No.1138882629 del +
低スペPCが足切りされまた革ジャンが儲かる
PLAY
183 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:03:42 No.1138882864 del +
>Macでゲーム制作ってなんか利点あるの?
>結局リリースする時はWindowsに合わせなきゃまともに売れないんでしょ
winOS用なんか出さないよ
iOS用アプリだよ
PLAY
184 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:03:42 No.1138882868 del +
    1695027822351.png-(216845 B)サムネ表示
REエンジン作ったカプコンは高みの見物だな
PLAY
185 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:03:43 No.1138882870 del +
こんな急激なルール変えるなら使わんわ
完全に個人使用おもちゃ用
PLAY
186 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:03:48 No.1138882891 del そうだねx3
>PCげーはなんかこれ無駄に重くない?って問いに
>unityだからって返答が多いのマジでなんなんだあれ
管理の勉強してもなんか動くゲーム作れちゃうから
PLAY
187 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:03:51 No.1138882910 del +
unityは元々3Dエンジンだよ2Dは後から追加された
というかフリーで使える3Dエンジンとしてシェアを伸ばした
それ以前の3Dエンジンはめっちゃ高価だった
UEも数千万したはず
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188 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:04:00 No.1138882968 del そうだねx1
>>PCげーはなんかこれ無駄に重くない?って問いに
>>unityだからって返答が多いのマジでなんなんだあれ
>Unityだから…
PCだけじゃない
初期のポケGOも重さでめっちゃ不評だった
PLAY
189 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:04:18 No.1138883082 del +
カイロのゲームみたいなのでもツクール程度じゃ作れないのかな
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190 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:04:28 No.1138883130 del +
>>UnityはM1のMscbookでもサクサク動くけど
>>UEはM2 UltraのMac Studioでもガタガタ
>開発環境整えれば良いのでは…
M2 Ultraの上は未だ無いんだが
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191 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:04:36 No.1138883187 del +
>カイロのゲームみたいなのでもツクール程度じゃ作れないのかな
多分2000でも作れると思う
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192 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:04:43 No.1138883232 del +
コードの最適化までやった上で重いならそれはそういうもんだけど
最適化してないにわか開発者は多いと思うよ
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193 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:05:23 No.1138883466 del そうだねx3
>REエンジン作ったカプコンは高みの見物だな
いくら超メジャーな汎用エンジンが普及してても自社エンジン一個抱えておくのは絶対に必要だよね
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194 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:05:34 No.1138883536 del +
>iOS用アプリだよ
あーiOSはMacじゃないとダメなのか
中々面倒だね
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195 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:05:39 No.1138883557 del そうだねx2
>REエンジン作ったカプコンは高みの見物だな
エンジン作ったらそこで終わりではなくて内製だろうがバージョンアップと維持を繰り返して続けていかなきゃならんから大変だよ
PLAY
196 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:05:52 No.1138883632 del +
    1695027952820.png-(79262 B)サムネ表示
>REエンジン作ったカプコンは高みの見物だな
コナミも持ってるんだったか
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197 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:10 No.1138883753 del そうだねx2
>いくら超メジャーな汎用エンジンが普及してても自社エンジン一個抱えておくのは絶対に必要だよね
そもそも汎用エンジンなんて言ってるけど提供してるのが他所の会社な時点でプロジェクトの心臓掴まれてるに等しいからな
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198 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:13 No.1138883762 del +
規約はどうにかなるかも知らなくてもマルウェア入れて重くなるのは確実
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199 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:14 No.1138883771 del +
スクエニは大失敗してUEとズブズブになったね
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200 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:20 No.1138883800 del +
>>>UnityはM1のMscbookでもサクサク動くけど
>>>UEはM2 UltraのMac Studioでもガタガタ
>>開発環境整えれば良いのでは…
>M2 Ultraの上は未だ無いんだが
すまんios用開発なんだな
UEってWINDOWS以外だとキツイんだな意識したこと無かった
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201 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:27 No.1138883850 del そうだねx1
自社エンジン作ってたところも結局UEに乗り換えてるからな
PLAY
202 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:43 No.1138883947 del +
>PCげーはなんかこれ無駄に重くない?って問いに
>unityだからって返答が多いのマジでなんなんだあれ
ノウハウそこまで無いでも開発出来るから最適化とか分かってなさそうなところはまあ偶にある
エンジンじゃなくて結局開発の技術問題だけど
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203 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:49 No.1138883974 del そうだねx3
もしかしてCEOとゆかいな仲間達は
発表前に売却→底値で買い占め→規約変更停止→Unity売却で儲けようとしてるのか?
ていうかこれインサイダーでは?
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204 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:06:49 No.1138883975 del +
>カイロのゲームみたいなのでもツクール程度じゃ作れないのかな
RPGツクールはSFCぐらいレベルの2DトップピューRPG作るの専門だよ
経営SLGとか他ジャンルを作るには全く向いてないし
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205 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:07:19 No.1138884145 del そうだねx1
>自社エンジン作ってたところも結局UEに乗り換えてるからな
最適化で詰まるとそうなる
PLAY
206 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:07:22 No.1138884162 del +
    1695028042382.png-(160842 B)サムネ表示
ちょうどunityの代表作品が今までにない安売りしてる時になんで…
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207 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:07:31 No.1138884224 del +
>スクエニは大失敗してUEとズブズブになったね
ああ、だから…
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208 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:07:43 No.1138884292 del +
>スクエニは大失敗してUEとズブズブになったね
ルミナスエンジンってもう使ってないの?
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209 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:07:53 No.1138884335 del +
>>REエンジン作ったカプコンは高みの見物だな
>コナミも持ってるんだったか
コナミも現在はUEだった筈
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210 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:17 No.1138884468 del +
自社で作れるなら持っておくのは大事
作れるとこならな
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211 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:18 No.1138884472 del +
>ルミナスエンジンってもう使ってないの?
まだあるけど切り離して子会社みたいになったんじゃなかったか
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212 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:26 No.1138884511 del +
ブループリント利用したアセット展開がしやすいエンジン開発して後釜に着く野心を燃やそう
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213 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:34 No.1138884560 del +
海外ってインサイダーしたらどういう罪になるんだ
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214 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:35 No.1138884564 del +
>ちょうどunityの代表作品が今までにない安売りしてる時になんで…
ksg!
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215 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:37 No.1138884577 del +
というか大きなところは心配しなくても大丈夫でしょ
配置されてるプログラマも優秀だし
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216 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:39 No.1138884587 del そうだねx1
>RPGツクールはSFCぐらいレベルの2DトップピューRPG作るの専門だよ
デフォ機能だとそうだがなんでも別に何だって作れるよ
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217 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:08:55 No.1138884691 del +
>>自社エンジン作ってたところも結局UEに乗り換えてるからな
>最適化で詰まるとそうなる
個人としても他に転職する時考えたら安全だしな
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218 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:09:10 No.1138884766 del +
実はgodotもビジュアルスクリプティングできます
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219 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:09:20 No.1138884823 del +
>デフォ機能だとそうだがなんでも別に何だって作れるよ
2000の時点でロックマン作った人がいたなあ
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220 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:09:31 No.1138884899 del +
っぱブループリントよ
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221 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:09:35 No.1138884928 del そうだねx1
なんか一時期自社エンジンが大手でブームだった時あったよね
それが終わってやっぱ既存のがいいよってなったタイミングでこれ
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222 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:09:42 No.1138884959 del +
>ちょうどunityの代表作品が今までにない安売りしてる時になんで…
戦闘の仲魔一斉召喚の処理が重いからSwitchで出せなかったってUnityのせいだったのか
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223 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:09:42 No.1138884960 del +
>3DCGで作ってるとモーションも揺れ物もシェーダーもUNITYアセット頼りだから
>アセット制作者のモチベが下がると結構やばい
ゲーム会社はオリジナルの使う事多いよ
個人ゲームは知らんが
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224 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:00 No.1138885063 del そうだねx3
これの勉強した学生さんや若手エンジニアはご愁傷様です
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225 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:05 No.1138885087 del そうだねx1
>実はgodotもビジュアルスクリプティングできます
安定性は知らんけど調べると思った以上に機能が色々あるのは驚く
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226 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:06 No.1138885089 del そうだねx1
>なんか一時期自社エンジンが大手でブームだった時あったよね
>それが終わってやっぱ既存のがいいよってなったタイミングでこれ
まあ足元みられるよね
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227 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:08 No.1138885102 del +
>っぱブループリントよ
なんか逆に使いにくいっすねこれ
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228 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:27 No.1138885204 del +
    1695028227233.png-(14148 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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229 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:36 No.1138885248 del +
>っぱブループリントよ
深く関わってないところにBP見るの楽しい
絶望感ある
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230 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:46 No.1138885299 del そうだねx3
>>ちょうどunityの代表作品が今までにない安売りしてる時になんで…
>戦闘の仲魔一斉召喚の処理が重いからSwitchで出せなかったってUnityのせいだったのか
まあ自前で最適化できる技術者いない開発はどうしようもない
というかPS1の時代ですらできてる処理が今のスペックでできないとかありえんから
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231 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:10:49 No.1138885314 del +
俺みたいな雑魚ならどうせ無料で使わせてくれる範囲でしか売れんしそれより
まともなセーブ機能とblenderで設定したIKをblender内と同じように使える機能を作ってほしいんだが
ていうかゲーム作るための物なのにセーブ機能が自作するかアセット買わなきゃいけないっておかしくないか
IKも3Dアクションならほぼ必須なのにデフォルトのは使いにくいしでアセット色々買っちゃったよ
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232 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:11:03 No.1138885391 del そうだねx1
自社エンジンじゃなくてその時いいやつを渡り歩けばいいだけ
心臓握られてなんかいない
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233 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:11:10 No.1138885432 del そうだねx1
ヴァンパイアサバイバーがUnity移行完了した直後のこの騒動
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234 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:11:22 No.1138885498 del +
>ルミナスエンジンってもう使ってないの?
そっちは葬られて16でまたラデックエンジンとかいう償却出来なさそうなの作った
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235 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:11:26 No.1138885524 del +
昔はツクールで無理やり他のジャンル作る向きも結構あったけど
今はUnityあるからコテコテの2DRPG以外ならそっちち使うってなるからね
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236 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:11:55 No.1138885679 del +
サクナヒメみたいにインディーで独自エンジン使ってる例もあるので根気か予算があれば脱Unityすることはできる
ただし期間はあと3ヶ月だ
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237 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:14 No.1138885777 del +
>>デフォ機能だとそうだがなんでも別に何だって作れるよ
>2000の時点でロックマン作った人がいたなあ
2000はちょっといろいろ異次元
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238 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:17 No.1138885798 del +
>昔はツクールで無理やり他のジャンル作る向きも結構あったけど
>今はUnityあるからコテコテの2DRPG以外ならそっちち使うってなるからね
だからツクールとunity連携させようぜ!←かしこい
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239 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:20 No.1138885819 del +
>これの勉強した学生さんや若手エンジニアはご愁傷様です
学生も若手もやる気さえあればすぐに他の覚えられるから心配してないな
Unityに依存してたベテラン手前あたりの方々が大変そう
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240 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:25 No.1138885861 del +
>ヴァンパイアサバイバーがUnity移行完了した直後のこの騒動
サヴァイブしなきゃ
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241 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:33 No.1138885918 del +
>デフォ機能だとそうだがなんでも別に何だって作れるよ
確かに作れる事は作れるがとても作りにくい
その点で言えば絶対に作れないとは言わないが
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242 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:37 No.1138885942 del +
解約ラッシュ始まった
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243 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:40 No.1138885961 del +
>エンジン作ったらそこで終わりではなくて内製だろうがバージョンアップと維持を繰り返して続けていかなきゃならんから大変だよ
大変だけどその分のノウハウや利益率踏まえると大きなプラスになる
てかバイオのプロデューサーも自社エンジンのゲーム2本売れるのだせばそれだけで利益回収出来るって言ってたし
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244 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:47 No.1138885994 del そうだねx5
>自社エンジンじゃなくてその時いいやつを渡り歩けばいいだけ
>心臓握られてなんかいない
エンジンを渡り歩くってその都度一からノウハウを構築しろとか脳みそ沸いてんのか?
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245 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:47 No.1138886000 del そうだねx4
>ヴァンパイアサバイバーがUnity移行完了した直後のこの騒動
Switchとか家庭用にも出し始めてDL数さらに増えていくだろうタイミングで酷い
PLAY
246 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:12:55 No.1138886046 del +
定期的にツール変わって勉強し直すのはいつものことだからな
PLAY
247 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:00 No.1138886072 del +
>サクナヒメみたいにインディーで独自エンジン使ってる例もあるので根気か予算があれば脱Unityすることはできる
>ただし期間はあと3ヶ月だ
サクナヒメ制作期間とんでもなかった気がする
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248 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:00 No.1138886078 del +
>ただし期間はあと3ヶ月だ
この間にストアから下げるなりなんなりしないとめんどくさいんやろな
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249 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:06 No.1138886109 del +
>>ヴァンパイアサバイバーがUnity移行完了した直後のこの騒動
>Switchとか家庭用にも出し始めてDL数さらに増えていくだろうタイミングで酷い
サバイバルだな
PLAY
250 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:13 No.1138886159 del そうだねx3
今から脱Unityとか開発現場想像したくないね
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251 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:19 No.1138886192 del +
    1695028399719.png-(18856 B)サムネ表示
各エンジン使用者の割合はこんな感じだな
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252 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:26 No.1138886231 del +
>定期的にツール変わって勉強し直すのはいつものことだからな
きっかけになってしまった
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253 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:29 No.1138886253 del +
>RPGツクールはSFCぐらいレベルの2DトップピューRPG作るの専門だよ
それ2000系のイメージだし2000系でも2003で作ったピンボールが最近ちょっと話題になってた
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254 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:51 No.1138886380 del +
>今から脱Unityとか開発現場想像したくないね
理由が理由なのもいやすぎる
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255 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:54 No.1138886403 del +
>サクナヒメみたいにインディーで独自エンジン使ってる例もあるので根気か予算があれば脱Unityすることはできる
>ただし期間はあと3ヶ月だ
サクナヒメんとこはフリーウェア時代からの猛者揃いだからなあ
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256 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:55 No.1138886409 del +
>各エンジン使用者の割合はこんな感じだな
緑が青を喰らい尽くすのか
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257 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:13:55 No.1138886411 del そうだねx1
>エンジンを渡り歩くってその都度一からノウハウを構築しろとか脳みそ沸いてんのか?
なんかゲームの進歩が停滞していたせいでみんな忘れてるけどゲーム制作は常にそういうものだからね
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258 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:11 No.1138886502 del +
エンジンじゃないけどCentOSでも凄く不信な事をしてからシェアが一気に下がって他のクローンOSに取って代わられたな
やっぱ信用無くすのは不味いよな
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259 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:33 No.1138886635 del そうだねx13
>なんかゲームの進歩が停滞していたせいでみんな忘れてるけどゲーム制作は常にそういうものだからね
(あ、コイツ適当言ってるな)
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260 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:36 No.1138886652 del +
>Switchとか家庭用にも出し始めてDL数さらに増えていくだろうタイミングで酷い
Unity税は過去DL数に遡って徴収されるみたいだから
その意味じゃセーフ
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261 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:41 No.1138886682 del +
2000は何なら発売時点でサンプルがデフォルトぶっ壊してたぞ
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262 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:44 No.1138886707 del +
ファークライのエンジンとアマゾンのエンジンはどこいった
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263 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:45 No.1138886711 del +
>サクナヒメ制作期間とんでもなかった気がする
5年間ほぼ無給無休だからな
しかも1日16時間制作してるような状態だ
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264 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:56 No.1138886776 del +
>>自社エンジンじゃなくてその時いいやつを渡り歩けばいいだけ
>>心臓握られてなんかいない
>エンジンを渡り歩くってその都度一からノウハウを構築しろとか脳みそ沸いてんのか?
ゲーム開発以外でもそうじゃない?
それに1からじゃないでしょロジックなんかはそのまま使えるし
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265 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:14:59 No.1138886806 del そうだねx1
>実はgodotもビジュアルスクリプティングできます
4でなくなってるぞ
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266 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:02 No.1138886829 del +
    1695028502773.jpg-(217620 B)サムネ表示
>https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/unity-licence-fee
>つまり総売上金額が3億円、年間売上平均金額1億円の場合の年毎のライセンス料金をまとめると以下になります。
>・Unityが年間1800万円 + UnityEnterpriseの年間料金
>・Unrealが年間500万円ぐらい
大雑把に
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267 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:06 No.1138886853 del +
魔界天下一武道会みたいに野心を持たなかった振興エンジン達が次々参戦してくるのか…?
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268 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:06 No.1138886856 del +
>>サクナヒメ制作期間とんでもなかった気がする
>5年間ほぼ無給無休だからな
>しかも1日16時間制作してるような状態だ
なそにん
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269 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:14 No.1138886892 del そうだねx1
他の失態から学ばない経営者は多い
「俺は大丈夫」と根拠の無い自信からそうなる
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270 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:17 No.1138886910 del +
    1695028517616.jpg-(3339879 B)サムネ表示
Unityです
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271 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:21 No.1138886931 del +
仮に全撤回すればやっぱそのまま使うって企業多そうだけど
いまさら変更できない人もいるっしょ
ホロバースみたいなやつとか
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272 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:35 No.1138887019 del そうだねx7
    1695028535342.png-(187270 B)サムネ表示
>1695028399719.png
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273 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:38 No.1138887030 del +
少し前はUE重くてスマホでまともに動かなかったけど
いまはスマホの性能上がったからいけるんかね
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274 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:15:50 No.1138887109 del そうだねx4
>ゲーム開発以外でもそうじゃない?
んなバカな
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275 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:12 No.1138887221 del そうだねx1
>各エンジン使用者の割合はこんな感じだな
割と納得の配分
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276 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:14 No.1138887236 del +
>ファークライのエンジンとアマゾンのエンジンはどこいった
アマゾンに買われたのがファークライのエンジンじゃなかったか
そんで名前変わって後は知らん
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277 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:21 No.1138887285 del そうだねx9
>んなバカな
そいつバカと言うか多分社会に出たことない奴だから触らずdelしてさしあげろ
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278 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:35 No.1138887360 del +
ワンコイン格安ゲーは死滅するな
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279 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:37 No.1138887377 del +
CryEngineって今でも息してるの?
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280 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:43 No.1138887405 del +
なんでUnityがこんな市場独占することになったん?
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281 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:53 No.1138887470 del +
    1695028613619.jpg-(44783 B)サムネ表示
悪落ちしましたわ
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282 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:55 No.1138887485 del +
>各エンジン使用者の割合はこんな感じだな
UnityとUEが合体すれば最強になるな
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283 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:16:57 No.1138887497 del +
>なんかゲームの進歩が停滞していたせいでみんな忘れてるけどゲーム制作は常にそういうものだからね
商用エンジン世代と自社ライブラリとか使ってきた世代で全然違うみたい
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284 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:17:01 No.1138887516 del そうだねx1
>それ2000系のイメージだし2000系でも2003で作ったピンボールが最近ちょっと話題になってた
誰でも簡単に色んなジャンル作れるかって言ったら最近のRPGツクールもノーだから
超使い込んだ変態技術的作品は誰でも真似出来るわげてはないので話の方向ズレ過ぎてると思う
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285 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:17:37 No.1138887705 del +
>なんでUnityがこんな市場独占することになったん?
ほぼ無料状態で新規インディーには特に相性良かった
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286 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:17:38 No.1138887713 del +
>なんでUnityがこんな市場独占することになったん?
じっくり時間を掛けてインディーズ界隈に浸透させてきた
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287 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:17:41 No.1138887727 del そうだねx7
>てかバイオのプロデューサーも自社エンジンのゲーム2本売れるのだせばそれだけで利益回収出来るって言ってたし
その売れるゲーム二本出すのが大変なのでは…?
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288 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:18:05 No.1138887866 del +
>>んなバカな
>そいつバカと言うか多分社会に出たことない奴だから触らずdelしてさしあげろ
怒りすぎでしょ…
社会に出たことなかったら図星なんて付けないでしょ
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289 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:18:12 No.1138887915 del そうだねx2
クローン大戦のオーダー66やん
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290 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:18:44 No.1138888097 del +
>てかバイオのプロデューサーも自社エンジンのゲーム2本売れるのだせばそれだけで利益回収出来るって言ってたし
自社開発しなけりゃ開発費用丸々浮くよね
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291 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:18:51 No.1138888152 del そうだねx1
在野に使用者が沢山いるってのが売りの一つだったからな
開発者はそこらで取ってくればよいってできたから開発規模をかなり柔軟に変更できるエンジンだった
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292 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:18:55 No.1138888175 del +
>なんでUnityがこんな市場独占することになったん?
ちゃっちゃとゲーム作れるのとでっかいコミュニティ
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293 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:03 No.1138888219 del +
>なんかゲームの進歩が停滞していたせいでみんな忘れてるけどゲーム制作は常にそういうものだからね
どんな職業でも新しいこと覚えなきゃならない場面はあるからな
それが今来たってだけ
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294 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:07 No.1138888237 del +
いきなり焼き畑やるな
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295 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:07 No.1138888242 del +
>その売れるゲーム二本出すのが大変なのでは…?
2本どころか5本くらい売れるの出してるからカプコンはウハウハだろな
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296 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:09 No.1138888249 del +
>その売れるゲーム二本出すのが大変なのでは…?
売れるゲーム(※バイオやモンハンクラス)
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297 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:23 No.1138888333 del +
>その売れるゲーム二本出すのが大変なのでは…?
まぁカプコンレベルだとその算段はあるんだろう
柱が1シリーズなメーカーだとキツイが
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298 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:31 No.1138888384 del +
自社エンジン作る事でズタボロになったチームとか乗っ取られたプロジェクトとかあるわけで、それを考えると他所のエンジンがどうしても必要になるのは分かる
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299 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:35 No.1138888411 del +
gifのサブマリン特許の時みたいな感じ
あっちは穏当に終わったけど…
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300 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:54 No.1138888524 del +
>在野に使用者が沢山いるってのが売りの一つだったからな
>開発者はそこらで取ってくればよいってできたから開発規模をかなり柔軟に変更できるエンジンだった
これな
枯れた技術の需要が無くならないのも人を確保しやすいからだし
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301 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:19:58 No.1138888546 del +
>なんでUnityがこんな市場独占することになったん?
ゲーム以外にもなんか弄ったりみたいなのでちょっと使ったり
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302 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:20:01 No.1138888566 del そうだねx6
>>なんかゲームの進歩が停滞していたせいでみんな忘れてるけどゲーム制作は常にそういうものだからね
>どんな職業でも新しいこと覚えなきゃならない場面はあるからな
>それが今来たってだけ
自演してないで具体的なこと言いなよ
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303 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:20:02 No.1138888568 del そうだねx4
>自社エンジン作る事でズタボロになったチームとか乗っ取られたプロジェクトとかあるわけで、それを考えると他所のエンジンがどうしても必要になるのは分かる
せっかく作ったのに社内誰も使わないあるある
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304 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:20:05 No.1138888587 del +
やらかすと意外にあっさり捨てられるもんだな
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305 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:20:16 No.1138888663 del +
>なんでUnityがこんな市場独占することになったん?
インディーズ界隈に浸透してネット講座も増えて
安心してください!初心者でも簡単に作れますよ!
っていう流れができた
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306 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:20:27 No.1138888724 del +
スクエニは3個くらいエンジン作ってるけどどれもパッとしないんだよな
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307 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:20:40 No.1138888789 del +
>「インストール全部に課すってのか 再インストールでもか」
>「そうだよ …あっやっぱ再インストールには課さないよ」
「やっぱりマシン構成変えたら同じユーザーでも再インストールには課すわ」←イマココ
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308 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:20:44 No.1138888807 del +
カプコンは自社開発で成功してる例だからね
旧SNKはHNG64やネオポケで失敗してるし何でも自前でやればいいってもんでもない
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309 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:04 No.1138888951 del +
>せっかく作ったのに社内誰も使わないあるある
コナミとスクエニかな…
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310 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:05 No.1138888966 del +
>せっかく作ったのに社内誰も使わないあるある
もしくはエンジン作るので体力全部使っちゃって、エンジンで作る製品納期に間に合わなくてチームが責任問われて解散とか
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311 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:09 No.1138888985 del +
>>なんでUnityがこんな市場独占することになったん?
>インディーズ界隈に浸透してネット講座も増えて
>安心してください!初心者でも簡単に作れますよ!
>っていう流れができた
それらを全部食い物にする所業
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312 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:10 No.1138888990 del そうだねx3
Unity使ってるやつは死刑の上全財産没収な
っていつでも言われる可能性が出たってだけで捨てる理由になる
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313 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:11 No.1138888991 del +
>「やっぱりマシン構成変えたら同じユーザーでも再インストールには課すわ」←イマココ
お前らOSでも売ってるんか???
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314 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:13 No.1138889004 del そうだねx1
>スクエニは3個くらいエンジン作ってるけどどれもパッとしないんだよな
そのくらい無茶が出来るのがスクエニの凄いところというかなんというか
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315 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:34 No.1138889124 del +
>コナミとスクエニかな…
ゼノサーガ時代のモノリス…
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316 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:45 No.1138889186 del +
確固たる地位築いたのに自分から捨てにいくスタイル
いや首根っこ握ってるからそれでも黙って使うだろって舐めてたんだろうけど
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317 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:51 No.1138889217 del +
集合知には勝てない
ネットに解決法や他の人の参考になる技術の記事とかあるなしはデカすぎる
これは独自エンジンじゃ無理だしな
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318 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:53 No.1138889229 del +
>gifのサブマリン特許の時みたいな感じ
>あっちは穏当に終わったけど…
個人的にはちょうどプロジェクトの大改造するハメになった事あるせいでMP3の特許の方が印象深い
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319 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:21:59 No.1138889272 del +
>Unity使ってるやつは死刑の上全財産没収な
>っていつでも言われる可能性が出たってだけで捨てる理由になる
すげーな世紀末だな乱世乱世
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320 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:02 No.1138889283 del +
シェアを食うチャンスだぞ
エンジンを作れとしあき
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321 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:17 No.1138889366 del +
>そのくらい無茶が出来るのがスクエニの凄いところというかなんというか
DQFFで無限に金が沸くからな
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322 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:21 No.1138889394 del +
作って課金要素組んだゲームは負け組入りする
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323 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:24 No.1138889412 del そうだねx2
>ゲーム開発以外でもそうじゃない?
>それに1からじゃないでしょロジックなんかはそのまま使えるし
技術ツリー全く違うものだと技術資産捨ててまた研修とかで覚えさせないといけないんだぞ…
マラソン自転車四輪二輪船飛行機の技術を覚え直して習熟するようなものだぞ
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324 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:24 No.1138889413 del +
たぶんwebプログラムのフロントエンドのライブラリを取っ替えるような感覚で言ってるんだとと思われ
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325 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:26 No.1138889423 del +
>集合知には勝てない
>ネットに解決法や他の人の参考になる技術の記事とかあるなしはデカすぎる
>これは独自エンジンじゃ無理だしな
で、具体的にどんな解決法でどんな技術がネットに転がってるんです?
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326 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:33 No.1138889471 del +
広告付にしちゃえよ
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327 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:45 No.1138889538 del そうだねx7
>やらかすと意外にあっさり捨てられるもんだな
・突然の不意打ち重税
・今後も同様のことができるよう規約をこっそり変更
・CEOから重役陣揃ってインサイダーで株売り逃げ
これでまだ大丈夫と言えるやつは狂ってるよ…
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328 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:22:54 No.1138889606 del +
>>Switchとか家庭用にも出し始めてDL数さらに増えていくだろうタイミングで酷い
>Unity税は過去DL数に遡って徴収されるみたいだから
>その意味じゃセーフ
遡及してる時点でアウトなうえ
カウント方法はブラックボックスっていうこの
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329 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:02 No.1138889650 del そうだねx5
>技術ツリー全く違うものだと技術資産捨ててまた研修とかで覚えさせないといけないんだぞ…
>マラソン自転車四輪二輪船飛行機の技術を覚え直して習熟するようなものだぞ
そいつ適当言ってるだけだから触らずdelしていいよ
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330 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:05 No.1138889674 del +
新作サガって多分ユニティだよね
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331 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:09 No.1138889698 del +
自作ライブラリとかめんどくさいだけで不便さとバグの温床だったな
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332 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:10 No.1138889710 del +
>gifのサブマリン特許の時みたいな感じ
>あっちは穏当に終わったけど…
ジフの時とは影響の規模がかなり違うからなぁ
ユニが業界の中枢まで根を張らせた所で突然自爆スイッチ押すなんてもう前代未聞すぎた
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333 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:11 No.1138889718 del +
UEも最近まで日本語学習厳しい感じだったしな
PLAY
334 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:13 No.1138889731 del +
他所にも売るかもと下心丸出しで使えないエンジン作って無駄にしたのがスクエニ
…イッツオーバーの為にもういっこエンジンこしらえたそうだな
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335 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:24 No.1138889804 del +
カプコンは自社エンジンの世代交代も成功させてるのがデカイ
MTフレームワーク15年使ってより時代と自分たちにあった方向性でRE作れてる
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336 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:39 No.1138889899 del +
>シェアを食うチャンスだぞ
>エンジンを作れとしあき
ふたばエンジン
そうだね関数で動く
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337 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:41 No.1138889915 del +
ビッグモーターを継ぐもの
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338 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:42 No.1138889923 del +
入念に準備した自爆テロだ
PLAY
339 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:23:51 No.1138889977 del +
>Unity税は過去DL数に遡って徴収されるみたいだから
アウトじゃねえか!
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340 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:24:02 No.1138890047 del +
ゲーム画面でエンジンの判別ってどこ見てんの
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341 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:24:02 No.1138890048 del +
>シェアを食うチャンスだぞ
>エンジンを作れとしあき
ぶるんぶるん
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342 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:24:03 No.1138890056 del +
>>>なんかゲームの進歩が停滞していたせいでみんな忘れてるけどゲーム制作は常にそういうものだからね
>>どんな職業でも新しいこと覚えなきゃならない場面はあるからな
>>それが今来たってだけ
>自演してないで具体的なこと言いなよ
数年前の社内エンジン→unity unreal
とかスタジオの各ライブラリ→ミドルウェアとかまさにそれじゃない?
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343 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:24:04 No.1138890061 del +
>入念に準備した自爆テロだ
幹部が自分で持ってる株売った後じゃなかったっけ
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344 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:24:08 No.1138890100 del +
Godotがしっかり使えるようになればいろいろいいんだけどな
OSSだからGodotベースに独自エンジン作るとかもできるし
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345 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:24:50 No.1138890391 del そうだねx5
>・突然の不意打ち重税
>・今後も同様のことができるよう規約をこっそり変更
>・CEOから重役陣揃ってインサイダーで株売り逃げ
下2つは信頼性も社会的信用も切り売りしてるね…
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346 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:14 No.1138890536 del そうだねx2
デカいところは自社エンジンも残してると思うよ
売れたら売れただけロイヤリティ抜かれるのはできれば避けたいだろうしな
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347 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:14 No.1138890538 del +
エンジンはいいものなのに運営陣によって殺されるとか悲しすぎる最後だな
犯罪を犯してまで止めたかった社員がいるのが泣ける
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348 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:20 No.1138890579 del +
少なくともこれのせいで一極集中と根幹部分を他所に握らせるリスクについて業界で意識が高まったろう
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349 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:23 No.1138890596 del +
他のエンジン作ってる会社は商機がいきなり降ってきたな
Unityからの移行支援ツールの開発の強化とか始めてたりして
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350 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:44 No.1138890731 del +
「過去のDL数」もUnityの独自計算によるカウントっていうのがアカン
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351 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:45 No.1138890736 del そうだねx2
>ゲーム画面でエンジンの判別ってどこ見てんの
わかりやすいのは
「としあ
き」
みたいな感じでキャラの名前なんかが変な所で改行されてたり、
日本語のメッセージにするとなんかやたら小さい字で1行に押し込まれてるやつかな
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352 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:54 No.1138890798 del +
変更を見直すと言ってるからUnityが逆転勝利するチャンスはまだ残ってるんだ
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353 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:25:57 No.1138890822 del +
>他所にも売るかもと下心丸出しで使えないエンジン作って無駄にしたのがスクエニ
>…イッツオーバーの為にもういっこエンジンこしらえたそうだな
なんかコンパイルの末期を思い出す
まぁあれはゲームエンジンじゃなかったが…
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354 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:05 No.1138890872 del +
いいんだぞDXライブラリに帰ってきても
ちなみにシェーダーはその都度書いてコンパイルしていく仕様だ
あとテッセレーションは自前でどうにかしてくれ
がんばれ
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355 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:11 No.1138890908 del +
UEはフォートナイトがある限り安泰
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356 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:14 No.1138890934 del +
まともな運営出来るところに身投げしてくれ
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357 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:23 No.1138891004 del そうだねx2
>>・突然の不意打ち重税
>>・今後も同様のことができるよう規約をこっそり変更
>>・CEOから重役陣揃ってインサイダーで株売り逃げ
>下2つは信頼性も社会的信用も切り売りしてるね…
ここで撤回してもいつかやるんじゃないかって疑惑がつきものになるからリスク考えて離れる準備はするよね
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358 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:28 No.1138891030 del +
どうすればよかったんだろうな
赤字だからお金欲しいですって素直に打ち明けてクラファン募るとか?
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359 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:32 No.1138891058 del +
>少なくともこれのせいで一極集中と根幹部分を他所に握らせるリスクについて業界で意識が高まったろう
UEとニ分化してた所はあるから大手のビッグタイトルよりインディーと小規模タイトルが影響アリアリだな
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360 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:48 No.1138891151 del そうだねx1
>変更を見直すと言ってるからUnityが逆転勝利するチャンスはまだ残ってるんだ
「全部なかったことにします。みんなメンゴ!」って言わなかった以上逆転はねぇんだ
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361 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:26:59 No.1138891201 del +
>変更を見直すと言ってるからUnityが逆転勝利するチャンスはまだ残ってるんだ
首の皮がつながるくらいでしょ
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362 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:01 No.1138891214 del +
>ブレンダーのゲームエンジンなんでオミットしたんだろうな
Blender本体もBlender Game EngineもGPLで公開されてるから
BGEでゲーム作って売ったら売った人には完全にゲームを作り直せるソースコードとデータを公開する義務が出来るはず
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363 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:06 No.1138891252 del そうだねx3
>ゲーム画面でエンジンの判別ってどこ見てんの
大体ライセンス表記に書いてある
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364 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:17 No.1138891334 del +
>どうすればよかったんだろうな
>赤字だからお金欲しいですって素直に打ち明けてクラファン募るとか?
そもそも赤字になったのもマルウェアの会社買収したりして浪費したからなので…
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365 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:28 No.1138891406 del +
パテントトロールのおもちゃ
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366 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:35 No.1138891451 del +
>どうすればよかったんだろうな
>赤字だからお金欲しいですって素直に打ち明けてクラファン募るとか?
クラファンでなくても開発者への相談込みのアンケートとかかな…
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367 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:35 No.1138891458 del そうだねx6
>>変更を見直すと言ってるからUnityが逆転勝利するチャンスはまだ残ってるんだ
>「全部なかったことにします。みんなメンゴ!」って言わなかった以上逆転はねぇんだ
それ言ってもこいつら突然裏切るリスクあるからやーめたってなる人居るからもう敗北なんだ
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368 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:52 No.1138891570 del +
>どうすればよかったんだろうな
>赤字だからお金欲しいですって素直に打ち明けてクラファン募るとか?
料金見直しもこんな頭のおかしい徴収方法じゃなければここまで騒がなかったと思う
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369 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:57 No.1138891608 del +
CS機出してる会社に支援求めればよかっただけだと思う
CSまでカバーしてるエンジンなんてめったにないから出してくれてただろ
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370 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:27:58 No.1138891620 del +
>どうすればよかったんだろうな
>赤字だからお金欲しいですって素直に打ち明けてクラファン募るとか?
それもマルウェア買収したり技術研究に突っ込んでたのが原因らしいからなぁ
バグは放置
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371 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:28:03 No.1138891650 del +
>いいんだぞDXライブラリに帰ってきても
>ちなみにシェーダーはその都度書いてコンパイルしていく仕様だ
>あとテッセレーションは自前でどうにかしてくれ
>がんばれ
dxlib詳しくないけど面白そうね
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372 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:28:07 No.1138891678 del そうだねx1
>>どうすればよかったんだろうな
>>赤字だからお金欲しいですって素直に打ち明けてクラファン募るとか?
>そもそも赤字になったのもマルウェアの会社買収したりして浪費したからなので…
それにも例のCEO関わってるんだっけ
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373 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:28:37 No.1138891883 del そうだねx1
さすがに技術研究に金突っ込むのは許してやれ
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374 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:28:44 No.1138891936 del そうだねx1
信用は投げ捨てたけど圧倒的なシェアがあればそんなもんいらんのやってことかな
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375 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:28:57 No.1138892036 del そうだねx3
今回の件で一番悪手だったのは新規約に同意したくないなら拒否して旧Verを使い続けられるって部分をしれっと削除してた所じゃない?
これがそのままなら新規約にみんなぶーぶー言いつつもとりあえずリリース済みと今開発中のゲームはそのままだったのに
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376 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:29:22 No.1138892200 del +
>どうすればよかったんだろうな
9年前だかに元EAのが入ってきた時点でいずれはこうなる結末だったんだと思う
ifのどの世界線でも似た結果になっていそう
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377 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:29:23 No.1138892206 del そうだねx2
>それにも例のCEO関わってるんだっけ
イグザクトリィ
マネタイズを考えないゲーム開発者はバカだ
って放言して自分がやったことはそういうの
あとはFPSで弾丸のリロードごとに1ドル取ろうぜ!ってEA時代の発言もこいつ
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378 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:29:25 No.1138892220 del +
「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
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379 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:29:29 No.1138892257 del +
>例のCEO
なんて不安になるワード
intelのお家騒動でも見た
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380 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:29:33 No.1138892288 del +
規約の変更って告知なしで法に引っかからないんだろうか?
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381 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:30:20 No.1138892632 del +
>今回の件で一番悪手だったのは新規約に同意したくないなら拒否して旧Verを使い続けられるって部分をしれっと削除してた所じゃない?
分かりづらいから外野受け悪いけど
これが今回の本丸よ
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382 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:30:22 No.1138892645 del +
シェアは数年でひっくり返ると思いうけどね
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383 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:30:25 No.1138892661 del そうだねx11
>「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
「怖いのでもう使いません…」ってなるだけなんだよなぁ…
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384 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:30:35 No.1138892739 del そうだねx3
>「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
それで押し切ろうとしたのが現状
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385 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:30:45 No.1138892828 del +
>「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
では3か月でゲーム作り直せるかっていうと……
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386 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:30:51 No.1138892869 del そうだねx4
普通はやるとしても1年以上猶予期間設けるし過去のライセンスで販売されたゲームには適用しないようにするもんだからなぁ
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387 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:30:59 No.1138892938 del +
個人的な感想ですがぶっちゃけdirectx9から10に転換した時よりは楽です
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388 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:03 No.1138892975 del +
謎のインストール税を押し通せるほどの独占パワーがなかった
普通の値上げなら余裕で押し切れた
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389 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:15 No.1138893044 del +
ええっ3ヶ月でUEに乗り換えを!?
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390 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:15 No.1138893047 del +
自前のDirectX11ライブラリだとスキンメッシュやバンプマップなどの3D描画や物理演算ができなくて
裏で読み込むのが一応できるけどそんな便利なもんじゃないのが難点だな…
2Dのゲームなら一応作れる
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391 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:24 No.1138893116 del そうだねx2
>それにも例のCEO関わってるんだっけ
じゃあコイツ追い出せば全部改善できるんじゃねえの
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392 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:25 No.1138893123 del +
>「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
「わかった」で今離脱始めてる
カイロソフトとかカルト教団作るゲームなんかは終売宣言したはず
ユーザーに依存してるエンジンだから離れていくと利便性がどんどん死んでいく
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393 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:28 No.1138893144 del +
インディーの子達はゲームエンジン変えるの初めてだから少し緊張してるみたい
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394 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:31 No.1138893174 del そうだねx1
今時テセレーションは古い
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395 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:43 No.1138893261 del そうだねx3
>ええっ3ヶ月でUEに乗り換えを!?
できらあっ!
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396 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:31:59 No.1138893381 del +
Appleが買収したとして制作側にメリットあるのか
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397 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:00 No.1138893394 del そうだねx3
>謎のインストール税を押し通せるほどの独占パワーがなかった
MSでも再インストールでは金取れねーよ!?
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398 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:01 No.1138893404 del そうだねx6
>>それにも例のCEO関わってるんだっけ
>じゃあコイツ追い出せば全部改善できるんじゃねえの
実際EAはコイツ追い出してから目に見えて回復してきた
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399 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:17 No.1138893528 del +
よくわからないんだけど
俺が楽しみにしてるアトリエソシャゲもやばいの?
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400 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:23 No.1138893579 del +
>>今回の件で一番悪手だったのは新規約に同意したくないなら拒否して旧Verを使い続けられるって部分をしれっと削除してた所じゃない?
>分かりづらいから外野受け悪いけど
>これが今回の本丸よ
これに対してRPGツクールもガンガン変わってるじゃないかって言ってた人いるけど、
新しいRPGツクールが月額課金だからと言って古いやつまで月額課金になる事はないから
そもそもの話が全然違うんだよね
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401 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:23 No.1138893582 del +
何が技術研究だよ
余剰スタッフが遊んでるだけだろ
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402 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:33 No.1138893641 del +
インストールカウントに買収したマルウェア技術使うとなると各ストアから締め出される可能性もある
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403 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:40 No.1138893693 del +
既存のゲームはもう変えようがないけど
今後開発するゲームは使わなくなっているだろう
短期的には収入増えるけど長期的にはシェアが減っていく
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404 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:50 No.1138893750 del +
    1695029570631.jpg-(256298 B)サムネ表示
>マネタイズを考えないゲーム開発者はバカだ
>って放言して自分がやったことはそういうの
>あとはFPSで弾丸のリロードごとに1ドル取ろうぜ!ってEA時代の発言もこいつ
こんなやべぇのがいたのか
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405 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:51 No.1138893762 del +
ユーザーに不利でも利益が上がる施策なら株価は上がるし株主は満足するって話はなんだったんだ…
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406 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:32:59 No.1138893820 del +
売り切りのゲームはまだしも
基本無料ゲーをUnityで作ってるのは全部死ぬと思っていいレベル
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407 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:33:04 No.1138893863 del +
>実際EAはコイツ追い出してから目に見えて回復してきた
たった半年でパージできたからなんだよなぁ…
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408 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:33:08 No.1138893881 del +
広告主からも抗議されて広告解除される状態
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409 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:33:11 No.1138893906 del +
>「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
海外のセミプロやLearn講師やってるようなUnity開発配信勢は
ブチギレ動画で「UE行くからこれからココはUE講座な!」ってやってるのも居る
ノリが良いと言うか反対活動とかのやり方に慣れてると言うか
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410 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:33:33 No.1138894036 del +
>>「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
>では3か月でゲーム作り直せるかっていうと……
他業種よりはなんとかなっちゃう
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411 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:33:46 No.1138894140 del そうだねx2
>ユーザーに不利でも利益が上がる施策なら株価は上がるし株主は満足するって話はなんだったんだ…
一時期利益が上がって満足
使われなくなるから価値は死ぬ
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412 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:33:50 No.1138894170 del そうだねx3
unityが発展してくれるんなら歓迎だよ
これは破滅の道だから論外
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413 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:33:50 No.1138894174 del +
イーロンがアップをはじめたと聞いて震える
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414 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:05 No.1138894284 del +
何と言うかどこぞのゴーンを思い出すところがある
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415 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:06 No.1138894293 del +
UEがunityに取って代われないのはiOSとの互換性か
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416 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:08 No.1138894306 del +
イーロン・マスクみたいなクズCEOそこらじゅうにいるんだなぁ…
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417 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:09 No.1138894317 del +
>>>それにも例のCEO関わってるんだっけ
>>じゃあコイツ追い出せば全部改善できるんじゃねえの
>実際EAはコイツ追い出してから目に見えて回復してきた
逆になんでUnityはこの人をCEOで迎え入れたんだろうなあ
なんか技術に理解のないコテコテの金融系の人っぽいけど
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418 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:23 No.1138894410 del +
>個人的な感想ですがぶっちゃけdirectx9から10に転換した時よりは楽です
いちいち描画するのにすげえ大変になった記憶がある
使いこなせたらめっちゃ綺麗なものが出るんだろうけど
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419 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:26 No.1138894443 del +
UnityXになってしまうのか
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420 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:30 No.1138894482 del +
>ノリが良いと言うか反対活動とかのやり方に慣れてると言うか
海外勢はプロレス上手いよな
今回はガチっぽい気もするけど
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421 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:42 No.1138894561 del +
>一時期利益が上がって満足
>使われなくなるから価値は死ぬ
空売りのおもちゃかな?
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422 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:45 No.1138894585 del そうだねx2
金を儲けるコツは人の心を捨てることだからな
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423 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:34:47 No.1138894591 del +
>こんなやべぇのがいたのか
こいつが件の人物なのか
EAの話は昔から知ってたけど顔は初めて見た
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424 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:35:09 No.1138894721 del +
>UnityXになってしまうのか
短縮してUniXで良いかもしれない
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425 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:35:19 No.1138894800 del そうだねx1
>UEがunityに取って代われないのはiOSとの互換性か
軽いし作りやすいから大体のゲームで使われててこれからも増えるぐらいに人気だったのにな
かなり激震が走ってる
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426 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:35:49 No.1138894999 del そうだねx2
>逆になんでUnityはこの人をCEOで迎え入れたんだろうなあ
>なんか技術に理解のないコテコテの金融系の人っぽいけど
逆に技術一辺倒の人は金儲け出来ないことが多いからな
…それにしても人選が最悪だった
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427 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:35:58 No.1138895061 del そうだねx1
DLが一定数超えたら
超えた分だけじゃなくて
総DL数分の金払わないといけないのか
しかも毎月
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428 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:36:19 No.1138895196 del そうだねx2
    1695029779039.png-(652454 B)サムネ表示
>海外のセミプロやLearn講師やってるようなUnity開発配信勢は
>ブチギレ動画で「UE行くからこれからココはUE講座な!」ってやってるのも居る
>ノリが良いと言うか反対活動とかのやり方に慣れてると言うか
こう言うの増えて熱くなってるなーってのを実感する
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429 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:36:38 No.1138895314 del そうだねx1
>ユーザーに不利でも利益が上がる施策なら株価は上がるし株主は満足するって話はなんだったんだ…
利益が下がると思われてるってことだな
Unity経営陣が打ち出した素晴らしい集金プランは市場に理解されなかったらしい
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430 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:36:41 No.1138895336 del そうだねx3
>>逆になんでUnityはこの人をCEOで迎え入れたんだろうなあ
>>なんか技術に理解のないコテコテの金融系の人っぽいけど
>逆に技術一辺倒の人は金儲け出来ないことが多いからな
>…それにしても人選が最悪だった
こいつ金儲けも出来てない気がする
会社にとっては
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431 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:36:52 No.1138895398 del +
カイロソフトレベルならそりゃいくらでも作り直しだろうけど
数十億突っ込んでるやつとかはもう走り続けるしかないだろ
大体unitiy技術者追加で募集とかやってる企業ばっかだったし
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432 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:36:55 No.1138895420 del +
>「嫌なら使うな」で大体押しきれない?
マイクロソフト等から支援受けてるんでそれやると怒られる
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433 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:36:57 No.1138895432 del +
困るのはソシャゲだけでしょ
みんな死んでいいいよ
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434 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:37:02 No.1138895465 del +
マネタイズ失敗してるじゃないですかー!やだー!
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435 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:37:13 No.1138895541 del +
移る振りしてる余裕あるのか?
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436 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:37:35 No.1138895682 del +
株式上場してボロカスに叩き売られらてるから経営陣替えても地獄
技術者が移籍して新しく仕切り直す方がマシな状況になってる
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437 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:38:02 No.1138895846 del そうだねx6
報酬かっぱらったら会社めちゃくちゃにして次の会社に行くムーブを繰り返すってすげえなCEO
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438 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:38:06 No.1138895885 del +
メチャメチャ適当な数で言うけど、今回の料金体系で行くと、100万DLだと黒字、
200万以上DLだと赤字、みたいな事になりかねないんだよね
なので上のような状態だと1999999DLの時に
「やめてこれ以上DLしないでぇぇぇ!」
みたいになる…
PLAY
439 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:38:15 No.1138895964 del +
MSが買ってCEOの首すげ替えるのが1番穏当そうね
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440 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:38:19 No.1138895987 del +
>こいつ金儲けも出来てない気がする
>会社にとっては
新料金体系もロイヤリティの設定の仕方も聞いた感じセンスないもんな…
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441 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:38:38 No.1138896126 del +
>移る振りしてる余裕あるのか?
株とかでも良く分かんないけど大丈夫だろって正常性バイアスで居座っちゃうのいるよね
まあ大体暴落するんだけど
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442 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:38:53 No.1138896229 del そうだねx3
UEはエンジン本体のソースコード見れるしエンジン含めたソースコードデバッグも出来るので
どうしてこういう挙動になるか分からんみたいな時でも解決楽な気がする
Unityだとコミュニティに質問投げて誰か分かってる人が運良く教えてくれるまで待つしかなかった
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443 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:38:58 No.1138896262 del +
>株式上場してボロカスに叩き売られらてるから経営陣替えても地獄
>技術者が移籍して新しく仕切り直す方がマシな状況になってる
こういう案件はぶっちゃけ経営陣が逃げられないようにしないとダメだと思うわ…
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444 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:39:24 No.1138896439 del そうだねx4
みんなgodotやろうぜ
そして日本語チュートリアル増やしてくれ
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445 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:39:31 No.1138896492 del そうだねx2
>MSが買ってCEOの首すげ替えるのが1番穏当そうね
業界1位のエンジンとなるとABKみたいに裁判になるんじゃねぇかなぁ…
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446 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:39:33 No.1138896507 del そうだねx2
一定額超えたら固定額のライセンス買えだったのをUE方式で売り上げ割合にしとけばよかっただけなんでは
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447 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:39:45 No.1138896588 del +
>なので上のような状態だと1999999DLの時に
>「やめてこれ以上DLしないでぇぇぇ!」
>みたいになる…
さらに問題はそのカウントはユニティ側が計算するって新規約なので
実際はユニークユーザーは50万DL分しか売れてなくても
ユニティ計算で200万DLってカウントされることなのだ
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448 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:40:14 No.1138896786 del +
    1695030014665.jpg-(106537 B)サムネ表示
このゲーム専用のアニメーション用エンジン作ったよ
ゲーム出したから廃棄するね
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449 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:40:14 No.1138896787 del +
>MSが買ってCEOの首すげ替えるのが1番穏当そうね
マルチプラットフォームのものを独占しちゃうのはどうなのかなぁ
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450 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:40:34 No.1138896921 del +
>>MSが買ってCEOの首すげ替えるのが1番穏当そうね
>業界1位のエンジンとなるとABKみたいに裁判になるんじゃねぇかなぁ…
スタジオ買うよりエンジン買う方がヤバい気がする
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451 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:40:41 No.1138896964 del そうだねx4
>さらに問題はそのカウントはユニティ側が計算するって新規約なので
>実際はユニークユーザーは50万DL分しか売れてなくても
>ユニティ計算で200万DLってカウントされることなのだ
上でも書いてるが不正が無かったとしてもちゃんとカウントされてるのかがわからないんだよな
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452 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:40:45 No.1138896998 del +
>こういう案件はぶっちゃけ経営陣が逃げられないようにしないとダメだと思うわ…
逃げられないようにしてももう下は誰も付いてこないし本人も不貞腐れてやる気なしだろうし
逃げてもいいけどちゃんと金置いていけっていうのが落とし所かな
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453 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:40:47 No.1138897026 del +
>MSが買ってCEOの首すげ替えるのが1番穏当そうね
MSはABK買収中
ソニーは未だにBungie買収の金額を支払い中
任天堂はこういった買収に興味無し
テンセントはアンリアルエンジン持ってるから買収無理
でゲーム業界の会社が買うのは八方塞がり
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454 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:40:48 No.1138897029 del そうだねx3
>一定額超えたら固定額のライセンス買えだったのをUE方式で売り上げ割合にしとけばよかっただけなんでは
何度も言われてるけどちょっと値上げになる程度なら皆どうこういって使ったはずなのよね
今回のは自爆ボタン押しただけに等しいレベル
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455 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:41:24 No.1138897295 del +
ユニティーの超技術で数えるから大丈夫です!
安全安心ですよ!
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456 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:41:34 No.1138897364 del +
しばらくインディゲー冬の時代が始まりそうね
どっかが支援してくれないものか
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457 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:41:37 No.1138897384 del そうだねx2
>>実際はユニークユーザーは50万DL分しか売れてなくても
>>ユニティ計算で200万DLってカウントされることなのだ
>上でも書いてるが不正が無かったとしてもちゃんとカウントされてるのかがわからないんだよな
同じユーザーの再インストールはマシン構成変わってたら別カウント
って回答しちゃってるからなあ……
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458 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:41:41 No.1138897409 del +
金は出すけど口出ししない石油王に頼むしかないか
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459 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:42:15 No.1138897631 del そうだねx3
>ユニティーの超技術で数えるから大丈夫です!
>安全安心ですよ!
(買収したMalwareを仕込んだ)超技術
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460 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:42:17 No.1138897639 del +
>金は出すけど口出ししない石油王に頼むしかないか
そういう石油王はゲームしか買わんだろ
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461 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:42:18 No.1138897647 del そうだねx3
>新料金体系もロイヤリティの設定の仕方も聞いた感じセンスないもんな…
経歴を見てもゲーム業界の経営に実は全然向いてないんだろう
でも本人は自分が一番向いてると思い込んでいそうで社会が大迷惑
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462 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:42:24 No.1138897681 del +
>金は出すけど口出ししない石油王に頼むしかないか
口出ししてくれないとこのままだが
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463 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:42:54 No.1138897899 del そうだねx14
開発者「ゲーパスやPS+のサブスクサービスでダウンロードされても開発者が払うのか!!😡」

unity「ご安心下さい、その場合はMSとSONYが払います😘」

SONY、MS「😮」
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464 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:02 No.1138897947 del そうだねx2
>実際はユニークユーザーは50万DL分しか売れてなくても
>ユニティ計算で200万DLってカウントされることなのだ
怖いって
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465 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:11 No.1138898028 del +
>よくわからないんだけど
>俺が楽しみにしてるアトリエソシャゲもやばいの?
昔コラボしてたくらいだし会議してるかもね
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466 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:21 No.1138898094 del +
石油王「うちのハヤブサを登場させたゲームは使用料無料」
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467 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:25 No.1138898120 del +
>>新料金体系もロイヤリティの設定の仕方も聞いた感じセンスないもんな…
>経歴を見てもゲーム業界の経営に実は全然向いてないんだろう
>でも本人は自分が一番向いてると思い込んでいそうで社会が大迷惑
ゲーム業界の連中は金儲けの仕方が判って無い!
とか堂々と言えちゃう人だからねえ
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468 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:30 No.1138898155 del +
>同じユーザーの再インストールはマシン構成変わってたら別カウント
ソシャゲとか機種変ごとにお支払い
サイゲはマルチログイン消すだろうな
あれ便利なのに
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469 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:32 No.1138898166 del そうだねx2
>unity「ご安心下さい、その場合はMSとSONYが払います😘」
マジで言ってんならUnity製ソフトがすべて即リジェクトされるレベル
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470 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:34 No.1138898187 del +
100万DL超えたらそれ以上伸びなくても
一生100万DL分払い続けなきゃいかんの?
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471 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:49 No.1138898286 del +
>>金は出すけど口出ししない石油王に頼むしかないか
>そういう石油王はゲームしか買わんだろ
サウジアラビアがゲーム立国に興味持ってるとかなんとか
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472 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:43:54 No.1138898326 del +
>No.1138897899
笑った一番見てみたい
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473 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:00 No.1138898363 del +
莫大な赤字の末の暴走なんだから
そもそもunityの安すぎる使用料が失敗だったんだろうし
同じように赤字経営OKの所じゃないと引取れんだろ
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474 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:03 No.1138898380 del そうだねx2
>ゲーム業界の連中は金儲けの仕方が判って無い!
>とか堂々と言えちゃう人だからねえ
本当に分かってないならここまでゲーム業界発展してないってことが分かってないバカだったか…
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475 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:13 No.1138898439 del +
    1695030253449.jpg-(15032 B)サムネ表示
>SONY、MS「?」
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476 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:22 No.1138898500 del +
>100万DL超えたらそれ以上伸びなくても
>一生100万DL分払い続けなきゃいかんの?
1年以内のDL数、って制限があるから100万超えてから全く増えずに1年経ったら多分大丈夫
…のはず
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477 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:35 No.1138898599 del そうだねx1
>莫大な赤字の末の暴走なんだから
>そもそもunityの安すぎる使用料が失敗だったんだろうし
>同じように赤字経営OKの所じゃないと引取れんだろ
素直に利用料上げれば良かったね
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478 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:42 No.1138898650 del +
>>実際はユニークユーザーは50万DL分しか売れてなくても
>>ユニティ計算で200万DLってカウントされることなのだ
>怖いって
実際そうなるんだよなあ
例えば俺はゲーミングPCとノートPCとSteamDeckで同じゲームインストールしてるけど
これだと3インストールでカウントされるのよね
もしマシンを買いなおしたらそのたびにカウントが増える
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479 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:42 No.1138898655 del そうだねx1
>そもそもunityの安すぎる使用料が失敗だったんだろうし
にしてももうちょい段階の踏み方あるよなぁ…
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480 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:43 No.1138898659 del +
>開発者「ゲーパスやPS+のサブスクサービスでダウンロードされても開発者が払うのか!!😡」
>unity「ご安心下さい、その場合はMSとSONYが払います😘」
>SONY、MS「😮」
MSソニーも何言ってんだコイツって感じだろうな
話すら通してないのか
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481 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:44:48 No.1138898690 del そうだねx1
まぁプラット側から徴収しなかったとしてもマルウェア入りとしてリジェクトされるんだがな
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482 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:04 No.1138898778 del そうだねx7
>ゲーム業界の連中は金儲けの仕方が判って無い!
>とか堂々と言えちゃう人だからねえ
報酬だけ受け取って会社爆破とか誰もそんな金儲けの仕方わかるわけないよな
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483 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:09 No.1138898810 del そうだねx2
>莫大な赤字の末の暴走なんだから
>そもそもunityの安すぎる使用料が失敗だったんだろうし
>同じように赤字経営OKの所じゃないと引取れんだろ
他の会社の買収に金かけ過ぎたせいじゃね
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484 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:17 No.1138898878 del +
>MSソニーも何言ってんだコイツって感じだろうな
>話すら通してないのか
MSとは提携してるんだよなぁ…
なんでだろうなぁ…?
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485 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:21 No.1138898907 del そうだねx3
    1695030321676.jpg-(278173 B)サムネ表示
完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
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486 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:30 No.1138898973 del そうだねx1
経営者が元EAって時点で察したわ
あんな悪魔みたいな金儲けしか考えてないカスの成分入れるとUnityですらこうなるんだな
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487 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:31 No.1138898980 del +
こういう系のトラブルは一度失った信用は戻らないぜ!となってもそのうち大多数はまあ一度やらかして反省すれば二度としないような気がする多分ねとうやむやにして許して戻る事も多いよな
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488 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:33 No.1138898990 del そうだねx1
>同じユーザーの再インストールはマシン構成変わってたら別カウント
>って回答しちゃってるからなあ……
そもそも同一端末でも再インストールはカウントするって
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489 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:35 No.1138899008 del +
MSさんは.NETインスコする時Unityも選択できたよな
マルウェア仕込む制作ソフトをどうしたいの?ってなるから
選択から外すかgitみたいに買収して
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490 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:44 No.1138899068 del +
>>unity「ご安心下さい、その場合はMSとSONYが払います😘」
>マジで言ってんならUnity製ソフトがすべて即リジェクトされるレベル
法的根拠なさそうだし訴訟沙汰になりそうで逆に楽しみ
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491 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:48 No.1138899094 del +
    1695030348127.jpg-(84855 B)サムネ表示
AppleはVisio ProでUnityと提携してたな
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492 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:54 No.1138899126 del +
>みんなgodotやろうぜ
>そして日本語チュートリアル増やしてくれ
PC版の話だけどせっかく作ってもエンドユーザー側の環境でどのぐらい安定して動くかとかまだよく分からんので…
今のところ余りにも情報が少なすぎる
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493 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:45:58 No.1138899154 del そうだねx5
>莫大な赤字の末の暴走なんだから
>そもそもunityの安すぎる使用料が失敗だったんだろうし
>同じように赤字経営OKの所じゃないと引取れんだろ
何故赤字になっているのか
使用料が安すぎるからだろうか
変な買い物したせいじゃない?
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494 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:05 No.1138899206 del +
インサイダー疑惑出てて笑う
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495 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:08 No.1138899230 del +
>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
凄いな
何年掛かったんだ
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496 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:15 No.1138899270 del +
>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
ガチなら洞窟物語の人でも呼んでくるしかない
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497 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:35 No.1138899397 del +
>実際そうなるんだよなあ
>例えば俺はゲーミングPCとノートPCとSteamDeckで同じゲームインストールしてるけど
>これだと3インストールでカウントされるのよね
>もしマシンを買いなおしたらそのたびにカウントが増える
カウント方式発表されてるんだっけ?一時期IPアドレスでカウントとか言ってたが
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498 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:35 No.1138899399 del そうだねx6
>こういう系のトラブルは一度失った信用は戻らないぜ!となってもそのうち大多数はまあ一度やらかして反省すれば二度としないような気がする多分ねとうやむやにして許して戻る事も多いよな
個人ならともかく企業は軽々規約変えるようなところと付き合うわけにはいかんのよ
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499 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:50 No.1138899499 del +
>AppleはVisio ProでUnityと提携してたな
これまだ出てなかったよな
Unityのせいで死産か
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500 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:52 No.1138899512 del そうだねx4
>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
やや不評で悲しい
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501 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:54 No.1138899533 del +
>1695025381908.jpg
今までのノウハウを一気に捨てるリスクはダルいだろ
今は見直し期待しつつ別エンジンのノウハウ蓄積していくのが一番安牌
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502 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:46:59 No.1138899563 del +
>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
どの世界でも言えることやが……中身のない奴ほど数を誇る!
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503 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:00 No.1138899571 del +
>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
作者頑張ったのに下見たら不評になっててかわいそう
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504 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:00 No.1138899577 del そうだねx1
>カウント方式発表されてるんだっけ?一時期IPアドレスでカウントとか言ってたが
固定IPユーザーがどれだけいるのかと…
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505 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:06 No.1138899621 del +
>AppleはVisio ProでUnityと提携してたな
本科的に売る気もなかったろうけど味噌がついちゃったな
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506 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:08 No.1138899633 del +
>何故赤字になっているのか
>使用料が安すぎるからだろうか
>変な買い物したせいじゃない?
裁判になったら絶対そこ突かれるよね
しかもEA時代にも何かやってたりしてとかなる
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507 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:09 No.1138899651 del +
>ゲーム業界の連中は金儲けの仕方が判って無い!
>とか堂々と言えちゃう人だからねえ
やばい方向で堂々としたやつだけど
真っ当な商売よりスレスレのシノギの方が向いてそうなんだよね…
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508 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:16 No.1138899687 del そうだねx7
>>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
>やや不評で悲しい
まあどれだけ苦労しましたなんてゲームやる側からしたら関係ないからな……
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509 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:21 No.1138899715 del +
>1695030321676.jpg
>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
やや不評でかわいそう
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510 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:46 No.1138899896 del +
>カウント方式発表されてるんだっけ?一時期IPアドレスでカウントとか言ってたが
同じユーザーの再DLはカウントしないよ!って言ったあとに
別のマシンにDLしたら別カウントするよ!って公式が発表しちゃった
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511 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:50 No.1138899913 del そうだねx3
今回の発言をCEO独断でできるチェック体制だったらこわいけど
色んな部門がチェックして発言で来てても怖いよな
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512 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:47:50 No.1138899914 del +
やっぱ細々とエンジン作ってたところは今ちょっとウチの使ってよ!ってやる気になってる感じ?
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513 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:12 No.1138900069 del +
>何故赤字になっているのか
>使用料が安すぎるからだろうか
>変な買い物したせいじゃない?
悪い事して稼ごうとMalwareの会社買ったりしてるからねぇ
そのCEOの重過失ってことで株主代表訴訟おこされたりしないかな
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514 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:21 No.1138900136 del +
>まあどれだけ苦労しましたなんてゲームやる側からしたら関係ないからな……
ツクールみたいだけどツクールじゃないゲームを自力で作って赤字になってた開発者どっかで見たな
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515 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:21 No.1138900142 del +
>固定IPユーザーがどれだけいるのかと…
そもそおIPかどうかすら分からんが
カウントで金取るならカウントの方法を
きっちりせんと無理やろって思うけどなこの改定
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516 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:22 No.1138900151 del +
自力で頑張るほどクオリティーが下がるのはありがちだからな…
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517 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:35 No.1138900237 del そうだねx3
>インサイダー疑惑出てて笑う
疑惑って言うか…
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518 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:44 No.1138900292 del +
なんでこんなのCEOにしたの
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519 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:52 No.1138900342 del +
>>固定IPユーザーがどれだけいるのかと…
>そもそおIPかどうかすら分からんが
>カウントで金取るならカウントの方法を
>きっちりせんと無理やろって思うけどなこの改定
でもカウントの方法はブラックボックスときたもんだ
PLAY
520 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:48:58 No.1138900394 del +
マイクラもエンジン使ってないでしょ
だからとしあきもちゃちゃっとUnityから自社開発に移行してみてよって言われるかもしらんな
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521 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:03 No.1138900428 del +
>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
今どきフルスクラッチは偉いわ
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522 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:10 No.1138900486 del そうだねx2
>やっぱ細々とエンジン作ってたところは今ちょっとウチの使ってよ!ってやる気になってる感じ?
ならん
技術公開やサポートめんどくせ
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523 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:25 No.1138900585 del +
>同じユーザーの再DLはカウントしないよ!って言ったあとに
>別のマシンにDLしたら別カウントするよ!って公式が発表しちゃった
そもそも同じユーザーかどうかどうやって判断するんだって問題あるよね
Steamなんかだとわかりやすいけどソシャゲなんかだとややこしそうよね
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524 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:28 No.1138900609 del +
不意打ち値上げ、インサイダー疑惑、過去の利用規約改ざんはやりすぎだろ
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525 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:31 No.1138900637 del +
まあ赤字だろうが黒字だろうが好きに値上げすりゃいいと思うけど
課金額を決定するDL数が完全にunityの中なのが完全に不味い
せめてストアが計測しているDL数ならまだなんとか弁護の余地はあった
PLAY
526 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:36 No.1138900670 del +
海外ってインサイダー合法なの?
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527 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:41 No.1138900696 del +
>やっぱ細々とエンジン作ってたところは今ちょっとウチの使ってよ!ってやる気になってる感じ?
そう考えると悪いことだけじゃ無いかもね
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528 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:49:46 No.1138900724 del +
VRCどうすんの
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529 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:50:02 No.1138900828 del そうだねx3
ちょっと待てマルウェアの買って対策みたいな感じと思ってたけど逆に利用したい方向なのか
そこもやべーね
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530 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:50:07 No.1138900867 del +
俺ゲーム専用の自作PCは頻繁に組みなおしてOSも入れなおしてゲーム再DLしてるから
これ全部別のDLとして数字が増えてるって恰好だなあ
アカンだろこの方法
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531 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:50:11 No.1138900890 del +
>VRCどうすんの
さよなら…さよなら…さよなら…
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532 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:50:12 No.1138900892 del +
>海外ってインサイダー合法なの?
ニヤッ
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533 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:50:23 No.1138900962 del そうだねx2
全て手作りした飯だからといってスーパーのお惣菜を並べただけの飯よりおいしいとは限らないからな
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534 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:50:32 No.1138901006 del そうだねx1
米の基準だとインサイダーにはならないというのが本当だとして
経営陣がストックオプションで入手した自社株を
ノータイムで売ってること自体どうなんだっていう
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535 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:11 No.1138901290 del そうだねx3
    1695030671533.jpg-(28063 B)サムネ表示
端末が同じか別か関係なく
再ダウンロードはやっぱり課金されなおす感じだよ
いまんとこ
PLAY
536 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:13 No.1138901307 del そうだねx1
インテルぼろぼろにして最後はセクハラと不倫で逃げ出した元CEOもインサイダーやってたな
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537 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:14 No.1138901321 del +
>>固定IPユーザーがどれだけいるのかと…
>そもそおIPかどうかすら分からんが
macアドレス
OSバージョン
ipアドレス
OSユーザーアカウント名
最低でもここらへんマルウェアでブッコ抜く必要あるけど
各ストアが許すかな?
アップルとか任天堂はブチ切れそうだけど
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538 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:32 No.1138901422 del +
>VRCどうすんの
死ゾ
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539 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:35 No.1138901440 del +
そもそも正確なインストール数をちゃんと数えられるの?って誰でも思う
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540 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:37 No.1138901450 del そうだねx1
投資者向けに開発者無視したアプデ繰り返しておいて「赤字だから…」とか通らんわ
つかunityが赤字だからって、unity使って運営してるゲームが赤字になるようなやり方受けいれられるわけないだろ
世界で大ヒット飛ばしてるスマホゲームが軒並み大ダメージ受けるんだぞこれ
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541 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:47 No.1138901505 del そうだねx1
インサイダーとかどうのより信頼でしょう?
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542 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:47 No.1138901510 del +
ツクールの販売数増えたら笑う
でも最近のはツクール自体がUnity使ってなかったっけ
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543 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:51 No.1138901535 del +
カプコンみたいに出来のいい自社エンジン作れた所は強いな
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544 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:51:51 No.1138901537 del そうだねx2
>端末が同じか別か関係なく
>再ダウンロードはやっぱり課金されなおす感じだよ
>いまんとこ
アカン……
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545 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:52:12 No.1138901668 del そうだねx2
カウント数を提示して料金の支払いを請求するのに
支払い側にカウント方法と実際にDLされたか
確認が出来ないって詐欺かなにかかな
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546 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:52:14 No.1138901683 del +
ゲーム開発って長いから信用の無い汎用エンジンなんて安くても使ってられんよ
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547 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:52:19 No.1138901718 del そうだねx1
>ツクールの販売数増えたら笑う
>でも最近のはツクール自体がUnity使ってなかったっけ
はい
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548 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:52:20 No.1138901727 del そうだねx1
値上がりはしょうがないにしろ無茶苦茶やり過ぎだ阿呆
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549 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:52:25 No.1138901756 del +
>世界で大ヒット飛ばしてるスマホゲーム
ううん…?
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550 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:52:59 No.1138901990 del +
ライセンス契約の上から後付けでこんなやり方通すんだから
ピンハネ率や免除条件も信用されないだろ常識的に考えて
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551 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:53:01 No.1138901996 del そうだねx5
マルウェアエンジンなんて開発以前にユーザー側が避けたくなるよ
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552 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:53:06 No.1138902040 del そうだねx5
>>端末が同じか別か関係なく
>>再ダウンロードはやっぱり課金されなおす感じだよ
>>いまんとこ
>アカン……
リセマラ税くるな
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553 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:53:13 No.1138902100 del +
>ツクールの販売数増えたら笑う
>でも最近のはツクール自体がUnity使ってなかったっけ
UnityアセットのツクールUNITEと
単独で動くツクールMZシリーズは兄弟分の別もの
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554 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:53:16 No.1138902116 del +
>そもそも正確なインストール数をちゃんと数えられるの?って誰でも思う
我が社なら可能ですってCEOに吹き込んだ会社があるんじゃないかな
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555 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:53:23 No.1138902156 del +
>そもそも正確なインストール数をちゃんと数えられるの?って誰でも思う
だからマルウェア仕込むとか物騒なこと言ってる
仮りに本当にカウント通知だけのものだとしても、性質上ゲームをアンインストールしても残って溜まり続ける、不安定要素の元だしなあ・・・
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556 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:53:36 No.1138902251 del +
以前テンセントの陰謀だってあったけど
テンセントの持ってるスタジオめちゃめちゃUnityに依存してたろ…
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557 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:53:54 No.1138902381 del +
>UnityアセットのツクールUNITEと
>単独で動くツクールMZシリーズは兄弟分の別もの
単独は単独で開発続くみたいな事は効いた
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558 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:05 No.1138902455 del +
新しい規約を数日後に発表するらしいけど
将来のこと考えたらUnity使うのはリスキーになっちゃったしな
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559 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:07 No.1138902471 del そうだねx4
>以前テンセントの陰謀だってあったけど
他所でやって
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560 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:29 No.1138902618 del +
>疑惑って言うか…
今年に入ってから売り続けて発表前日にも売るってアホなのかなって
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561 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:30 No.1138902622 del +
>また同スタジオのプログラマーForest Willard氏も、何の価値も追加されていないものに税を支払うくらいなら、スタッフを2人雇って『Among Us』をUnity以外に移植すると述べている。
普通にこうなるよな
儲かってるメーカーほど脱Unityしやすいから結局大した利益にならないだろ
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562 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:34 No.1138902652 del そうだねx6
潰したい会社のゲームリセマラしたら潰れるん?
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563 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:48 No.1138902751 del そうだねx3
>以前テンセントの陰謀だってあったけど
>テンセントの持ってるスタジオめちゃめちゃUnityに依存してたろ…
そんな盲言秒で忘れていいレベルだろ
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564 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:52 No.1138902775 del +
>>ツクールの販売数増えたら笑う
>>でも最近のはツクール自体がUnity使ってなかったっけ
>はい
ツクールで作ったゲーム配布してる人がUnityと契約してると思えないから
ツクールで作ったゲームがダウンロードされるとツクール開発したところが金むしられる?
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565 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:56 No.1138902817 del そうだねx2
>そもそも正確なインストール数をちゃんと数えられるの?って誰でも思う
インストール数が正確だったところで海賊版どうすんの?って話だし
独自技術で除外するっていうけど どういうふうに除外するかは一切説明ないし 出来るわけがないって言われてる
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566 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:54:57 No.1138902823 del +
>>>端末が同じか別か関係なく
>>>再ダウンロードはやっぱり課金されなおす感じだよ
>>>いまんとこ
>>アカン……
>リセマラ税くるな
くるっていうか欲しいんだろうなリセマラ金が…
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567 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:08 No.1138902889 del +
これからはクソゲーならぬクソゲーエンジンって煽りが増えるのか
前からあったか
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568 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:10 No.1138902906 del +
任天堂も割と敵に回ったりしてな
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569 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:37 No.1138903060 del +
>潰したい会社のゲームリセマラしたら潰れるん?
今の規約のままだと実際これが可能っていう
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570 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:45 No.1138903125 del +
RPGツクールのunity版は発売前はかなり期待してたが散々な出来だったみたいだな
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571 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:46 No.1138903130 del そうだねx3
>インストール数が正確だったところで海賊版どうすんの?って話だし
>独自技術で除外するっていうけど どういうふうに除外するかは一切説明ないし 出来るわけがないって言われてる
さんざん言われてるけどそれできるなら違法DL完全に潰せるからね…
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572 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:49 No.1138903142 del そうだねx1
>新しい規約を数日後に発表するらしいけど
そんなこと言ってない
検討する 検討内容は火曜に発表する
って言ってるだけ
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573 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:50 No.1138903153 del +
>端末が同じか別か関係なく
>再ダウンロードはやっぱり課金されなおす感じだよ
>いまんとこ
再インストールが出来ない仕組みを開発するしかないな
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574 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:55:56 No.1138903193 del そうだねx2
>儲かってるメーカーほど脱Unityしやすいから結局大した利益にならないだろ
仮に今回の規約を白紙にしますと言っても移行する体力がある大手に時間的猶予を与えるだけになりそう
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575 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:01 No.1138903225 del そうだねx1
>だからマルウェア仕込むとか物騒なこと言ってる
>仮りに本当にカウント通知だけのものだとしても、性質上ゲームをアンインストールしても残って溜まり続ける、不安定要素の元だしなあ・・・
来年から徴収はじめるとか言ってるってことはすでに埋め込まれているものと思われる
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576 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:03 No.1138903231 del +
>潰したい会社のゲームリセマラしたら潰れるん?
頑張れば?感謝の一日一万DLとかしてたら
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577 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:04 No.1138903245 del そうだねx5
>任天堂も割と敵に回ったりしてな
お帰りください
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578 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:10 No.1138903282 del +
大ヒット出したところはインストール数も半端ないから移植コストかけてでも価値があるわな
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579 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:13 No.1138903306 del +
>ちょっと待てマルウェアの買って対策みたいな感じと思ってたけど逆に利用したい方向なのか
>そこもやべーね
信頼回復したいなら方針の完全撤回と合わせて
このマルウェア技術を手放すとか売却とかやらんとアカンだろな
まぁ今後に役立てるためとか言って捨てずに有耶無耶にするだろうけど…
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580 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:23 No.1138903365 del +
>潰したい会社のゲームリセマラしたら潰れるん?
そこまでする労力あるか?って言いたいけどmayですら荒らしすごいからな…
潰そうでやるやつはいるよな
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581 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:29 No.1138903401 del +
今遊んでるソシャゲがどうなるかってのもあって割とハラハラしてるんだよねこの問題
本当困るわ…運営も頭抱えてるだろうなぁ
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582 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:35 No.1138903431 del そうだねx2
>さんざん言われてるけどそれできるなら違法DL完全に潰せるからね…
その技術売るだけで巨万の富手に入るしな
Unityだけに使っていいもんじゃない
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583 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:37 No.1138903444 del そうだねx1
>任天堂も割と敵に回ったりしてな
switchにマルウェア入れますとか許されるとは思えない
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584 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:44 No.1138903488 del +
>任天堂も割と敵に回ったりしてな
日本語で頼む
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585 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:57 No.1138903572 del そうだねx3
>>任天堂も割と敵に回ったりしてな
>日本語で頼む
馬鹿の相手すんな
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586 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:56:57 No.1138903574 del +
ソシャゲはリセマラ禁止になっていくやろな
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587 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:57:00 No.1138903589 del そうだねx1
アメリカって訴訟社会のわりにこういうポンポン規約消したりいじったり頻繁にやって許されるんだ
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588 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:57:01 No.1138903591 del +
>>潰したい会社のゲームリセマラしたら潰れるん?
>頑張れば?感謝の一日一万DLとかしてたら
何キレてるん
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589 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:57:07 No.1138903631 del +
>これからはクソゲーならぬクソゲーエンジンって煽りが増えるのか
>前からあったか
クソエンジンfoxとルミナス
ルミナスはなんとかポーンに負債押し付けたのか100億ぐらい赤出したけど
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590 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:57:16 No.1138903690 del そうだねx1
>PCにゲームをインストールした後にSteam Deckでダウンロードするなど,
>2台目のデバイスにゲームをインストールする場合は追加料金が発生する。
こんなのSteamからも再ダウンロードさせない全撤去が始まるぞ
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591 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:57:41 No.1138903841 del +
各プラットフォームに対応してもらうんじゃない?
Unityのために不正のないdl数集計してねって
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592 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:05 No.1138903990 del +
勝手にリセットマラソンするウイルスツール作る奴出てくるのか
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593 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:16 No.1138904067 del +
>>新しい規約を数日後に発表するらしいけど
>そんなこと言ってない
>検討する 検討内容は火曜に発表する
>って言ってるだけ
先週火曜に発表した規約変更で混乱させちゃってごめんね
これから検討して数日以内に続報出すね
だから次の発表が火曜とは限らない
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594 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:40 No.1138904218 del +
>勝手にリセットマラソンするウイルスツール作る奴出てくるのか
ふふ
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595 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:42 No.1138904235 del そうだねx3
>アメリカって訴訟社会のわりにこういうポンポン規約消したりいじったり頻繁にやって許されるんだ
許されないよ
客がブチギレる
仕方ないで怒らない日本が異常
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596 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:43 No.1138904243 del +
>>>潰したい会社のゲームリセマラしたら潰れるん?
>>頑張れば?感謝の一日一万DLとかしてたら
>何キレてるん
すまん怒ってる訳じゃない
頑張ればできるのかな?って意味だ
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597 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:43 No.1138904248 del +
>各プラットフォームに対応してもらうんじゃない?
増税した上で費用は開発側持ちかぁ…
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598 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:43 No.1138904249 del +
>ソシャゲはリセマラ禁止になっていくやろな
リセマラ自体総ダウンロード数xxx万!って数字を広告にぶちあげたい目的で作られてる歪んだやりくちだからなぁ
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599 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:58:45 No.1138904260 del そうだねx2
バイバイvrchat
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600 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:59:15 No.1138904442 del +
もうMSに身売りすれば良くね
状況リセットにはそれぐらいしか手が無いだろ
Unityの言語はC#だけど、C#作ったのMSなんでちょうどいい
そして今のMSなら「Unityオープンソースにします」とかやりかねん
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601 無念 Name としあき 23/09/18(月)18:59:40 No.1138904601 del そうだねx1
検討しますと言われても関西人の言う「考えておきますわ」レベルで信用できない
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602 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:05 No.1138904756 del +
>>やっぱ細々とエンジン作ってたところは今ちょっとウチの使ってよ!ってやる気になってる感じ?
>そう考えると悪いことだけじゃ無いかもね
すげー金かかるのに売れないエンジン作ってるところなんてないよ
そこそこ大きい会社でもエンジンのサポートとかしなきゃならないから新規事業になる
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603 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:08 No.1138904777 del そうだねx1
>そして今のMSなら「Unityオープンソースにします」とかやりかねん
流石に妄想が過ぎる
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604 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:19 No.1138904844 del +
>そして今のMSなら「Unityオープンソースにします」とかやりかねん
これ+大手メーカーの出資で開発とサポートが賄えるならそれが一番いいんだろうけど
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605 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:27 No.1138904887 del +
>バイバイvrchat
ここがいうには有料ユーザーのおかげでこの規約適用後でも大丈夫ですコメントしてたな
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606 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:33 No.1138904919 del +
>ソシャゲはリセマラ禁止になっていくやろな
禁止のしようがないと思うんだよな
端末IDとゲームアカウントを紐付ける場合ですら
エミュレーター使って「高速リセマラできます!」なんてのがすぐに広がっちゃうし
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607 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:33 No.1138904921 del +
>もうMSに身売りすれば良くね
>状況リセットにはそれぐらいしか手が無いだろ
>Unityの言語はC#だけど、C#作ったのMSなんでちょうどいい
>そして今のMSなら「Unityオープンソースにします」とかやりかねん
ゲイツ「もうちょっと待てば安く買い叩ける思うねん」
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608 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:42 No.1138904970 del +
>ツクールで作ったゲーム配布してる人がUnityと契約してると思えないから
>ツクールで作ったゲームがダウンロードされるとツクール開発したところが金むしられる?
FAQ見る感じunityのライセンス認証要るからむしられるのは作ったユーザー
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609 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:43 No.1138904974 del +
来年から販売やめるってコメントしてるインディ作者何人かいる…
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610 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:49 No.1138905024 del +
続報次第じゃまた大きく燃えるよね
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611 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:00:55 No.1138905068 del +
MSとかちょっと事業ダメになったらすぐ捨てるし
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612 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:09 No.1138905160 del +
そもそもどうやってインストール本数把握するんだよ
スパイウェアでも仕込むつもりか?
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613 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:12 No.1138905174 del +
>続報次第じゃまた大きく燃えるよね
白紙に戻します以外は何言っても荒れるよもう
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614 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:18 No.1138905218 del +
アンリアルエンジンでスマホゲーを作ればいいじゃん
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615 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:25 No.1138905253 del +
開発側からすると有料でもいいからサポートってのが欲しいので
オープンソースにすれば解決ってことにもならん
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616 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:26 No.1138905259 del そうだねx4
>そもそもどうやってインストール本数把握するんだよ
>スパイウェアでも仕込むつもりか?
はい
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617 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:31 No.1138905287 del +
このためにイスラエルのマルウェア会社買収したし
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618 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:41 No.1138905362 del +
>スパイウェアでも仕込むつもりか?
そのためにマルウェアの会社買収したんでしょ
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619 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:44 No.1138905379 del +
>そもそもどうやってインストール本数把握するんだよ
>スパイウェアでも仕込むつもりか?
そのためにイスラエルのマルウェア会社と合併しました
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620 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:45 No.1138905383 del そうだねx1
>続報次第じゃまた大きく燃えるよね
もう致命傷レベルだと思うよ…
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621 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:46 No.1138905393 del +
>そもそもどうやってインストール本数把握するんだよ
>スパイウェアでも仕込むつもりか?
はい
そのためにマルウェア企業を買収しています
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622 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:01:49 No.1138905417 del +
>>ソシャゲはリセマラ禁止になっていくやろな
>禁止のしようがないと思うんだよな
リセマラ不要にすれば良い
インストールしたらリセマラで引けるガチャ回数ぶんだけ好きなキャラ選んで取得できるようにしたらリセマラ不要だ
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623 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:06 No.1138905519 del +
>MSとかちょっと事業ダメになったらすぐ捨てるし
Skypeくんはまだまだ頑張ってる💪
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624 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:16 No.1138905569 del +
UE5の環境ってGTX1080でも制作可能?
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625 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:17 No.1138905571 del +
そもそもガチャ自体がおかしい
何故金を払って目当ての物が手に入らないんだ
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626 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:23 No.1138905617 del +
>ソシャゲはリセマラ禁止になっていくやろな
リセマラはしないけどDLしたあとアプリ削除して再DLを繰り返しますね
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627 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:24 No.1138905622 del そうだねx1
RPGメーカーがユニティアプリとして刷新されたばかりだけどこれでツクられるゲームもユニティ税の対象になるのかな
終わったわ
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628 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:36 No.1138905712 del +
>もう致命傷レベルだと思うよ…
見直すにしても徴収確定路線だろうしな…
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629 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:39 No.1138905730 del +
>インストールしたらリセマラで引けるガチャ回数ぶんだけ好きなキャラ選んで取得できるようにしたらリセマラ不要だ
好きなキャラ+リセマラガチャで狙いにいくだけだぞ
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630 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:50 No.1138905795 del +
つなキャンとか別にリセマラ不要だけど即1000万DLされた
不思議やな
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631 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:52 No.1138905813 del +
>UE5の環境ってGTX1080でも制作可能?
無料なんだし試してみなよ
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632 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:02:58 No.1138905847 del +
>MSとかちょっと事業ダメになったらすぐ捨てるし
とはいえそのシビアさがMSを生かしてるのかもなぁと思う
googleとかもそんな感じだし・・・metaはそういうの諦め悪い感じある
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633 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:03 No.1138905886 del そうだねx1
>インストールしたらリセマラで引けるガチャ回数ぶんだけ好きなキャラ選んで取得できるようにしたらリセマラ不要だ
累計ダウンロード500万!とかのためにやってたしソシャゲ側にも罪はあるよな
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634 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:09 No.1138905922 del +
>イスラエルのマルウェア会社買収
この時点で致命的だったんだよな
「おまえ何する気なんだよ!?」って突っ込まれまくってたし
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635 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:11 No.1138905935 del +
>UE5の環境ってGTX1080でも制作可能?
エディタは1050tiでも動いた
特に重くはなってない
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636 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:14 No.1138905965 del そうだねx3
>そもそもガチャ自体がおかしい
>何故金を払って目当ての物が手に入らないんだ
そういうスレじゃないねん
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637 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:22 No.1138906015 del +
>UE5の環境ってGTX1080でも制作可能?
できるよ
というか無料なのだから深く考えずまず入れてみればいいと思う
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638 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:25 No.1138906029 del +
>FAQ見る感じunityのライセンス認証要るからむしられるのは作ったユーザー
oh...fack!
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639 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:25 No.1138906031 del +
ゲーパスは最悪Unity製のタイトルを配信から下げればいいけど
フリプで過去に配ったUnity製タイトルを再DLされるとどうしようもないなこれ
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640 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:29 No.1138906056 del +
これからC++のお勉強がんばるぞい
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641 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:30 No.1138906066 del +
>>MSとかちょっと事業ダメになったらすぐ捨てるし
>Skypeくんはまだまだ頑張ってる💪
いつteamasと統合するのこれ
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642 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:44 No.1138906156 del +
最近のソシャゲはアプリ詳細のストレージとキャッシュにあるストレージを消去を使えばデータまっさらに出来るから再ダウンロードする必要はないのだ
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643 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:45 No.1138906163 del +
UE5でスマホゲーを作ろうぜ
今のスマホなら動くだろ
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644 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:50 No.1138906194 del +
>RPGメーカーがユニティアプリとして刷新されたばかりだけどこれでツクられるゲームもユニティ税の対象になるのかな
>終わったわ
というかあれUnityのアセットみたいな扱いだから、あれで作ったゲームはUnity製アプリになるのよ
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645 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:03:55 No.1138906232 del +
>好きなキャラ+リセマラガチャで狙いにいくだけだぞ
リセマラ不要! とかいうやつも大体これだからね
チュートリアル報酬とか初期のイベント報酬でガチャチケクレないところなんてまずないし
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646 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:05 No.1138906302 del +
>つなキャンとか別にリセマラ不要だけど即1000万DLされた
つまり割と簡単に数百万くらいはDL水増しできる何かがあるって事だよね
気に入らないソシャゲ会社とか幾らでも潰せるじゃんこんなの
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647 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:07 No.1138906319 del +
ツクール最新作がUnity製になったが…微妙なイメージしかなくて手を出さないでおこうと思ったのは
大正解だったようだ
MVとMZとアクションゲームツクールMVともしかしたらBakin…で頑張ります!
もちろんエロゲーだが
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648 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:08 No.1138906328 del そうだねx1
Steamの完全1強だとまた弊害が出そう
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649 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:16 No.1138906383 del +
DL税は考え直すんだっけ
やけになってセールしてたところがちょっとかわいそう
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650 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:23 No.1138906435 del +
>ゲーパスは最悪Unity製のタイトルを配信から下げればいいけど
>フリプで過去に配ったUnity製タイトルを再DLされるとどうしようもないなこれ
つか規約変更前の製品に遡及して適用とか無茶すぎる
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651 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:23 No.1138906436 del +
>リセマラ不要にすれば良い
>インストールしたらリセマラで引けるガチャ回数ぶんだけ好きなキャラ選んで取得できるようにしたらリセマラ不要だ
現実的には初回の10連ガチャだけは結果を見てノーリスクでやり直しできるようにするとかだろうな
次からはやり直しできないようにして
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652 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:27 No.1138906460 del +
UnityがironSourceを6100億で買収発表
UnityがironSource買収を中止するという条件付きで
AppLovinが2兆3700億でUnityに買収提案するもUnityは拒否
Epicがやってきた買収よりでかい買収行ってるし
巨額買収提案も突っぱねる、Unityは完全に我が道を突き進んでるわ
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653 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:37 No.1138906532 del +
ユーザーはゲーム買ってデータ消して再インストールしても製作は金とられるとかわ流石にないよな
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654 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:39 No.1138906548 del +
>これからC++のお勉強がんばるぞい
C++楽しいぞ
Unrealなら専用のC++の書き方だから既存の簡単なコードとか見ながらやるといいよ
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655 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:04:59 No.1138906686 del +
>UE5でスマホゲーを作ろうぜ
>今のスマホなら動くだろ
別に高グラ要求しなきゃ普通に軽いゲームだって作れるよ
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656 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:13 No.1138906777 del +
ソシャゲで再インストールさせたくなかったら初めからをつけるだけでいいだろ
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657 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:17 No.1138906803 del +
サイゲとかFGOもUnityじゃなかったっけ?スマホの方が痛いんじゃ
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658 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:20 No.1138906824 del +
>Steamの完全1強だとまた弊害が出そう
いやSteamはまだいいんだよ
PSとXBOXの月額料金で無料でゲームできるプランがやばい
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659 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:24 No.1138906850 del +
>ツクール最新作がUnity製になったが…微妙なイメージしかなくて手を出さないでおこうと思ったのは
>大正解だったようだ
>MVとMZとアクションゲームツクールMVともしかしたらBakin…で頑張ります!
>もちろんエロゲーだが
完成出来たら教えて
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660 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:30 No.1138906890 del +
>来年から販売やめるってコメントしてるインディ作者何人かいる…
Cult of the Lamb
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661 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:35 No.1138906927 del +
赤字だし今回考え直しても値上がりは確実
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662 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:39 No.1138906962 del +
メタメタバースは世界中の企業煽って参入させたんで勝手にやめる訳には行かないんだ
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663 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:44 No.1138906993 del そうだねx1
>>続報次第じゃまた大きく燃えるよね
>白紙に戻します以外は何言っても荒れるよもう
「白紙に戻します」でもこの混乱を予見できなかったバカなのか!?今回撤回してもバカだからまた同じようなこと繰り返すだろ!ってなるだけかな
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664 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:45 No.1138906997 del そうだねx2
>サイゲとかFGOもUnityじゃなかったっけ?スマホの方が痛いんじゃ
ほとんどのスマホゲーはUnityでしょ
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665 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:52 No.1138907036 del +
>このためにイスラエルのマルウェア会社買収したし
ただでさえ経営厳しいのにね
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666 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:05:55 No.1138907058 del +
そもそも再インストール形式のリセマラさせるようなとこは時間かかるって理由でそもそももはやユーザーに相手にされないぞ
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667 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:07 No.1138907136 del +
>エディタは1050tiでも動いた
>特に重くはなってない
サンキュー!
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668 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:07 No.1138907143 del +
>ソシャゲで再インストールさせたくなかったら初めからをつけるだけでいいだろ
DLさ駆除再DLを繰り返す中華botが発生するから変わらんさ
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669 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:09 No.1138907152 del +
>ソシャゲで再インストールさせたくなかったら初めからをつけるだけでいいだろ
キャッシュクリア付いてるゲーム増えた
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670 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:14 No.1138907195 del そうだねx3
>赤字だし今回考え直しても値上がりは確実
赤字なんで月額料金あげます
ならここまでの騒ぎにはなってなかった
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671 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:16 No.1138907209 del +
>>サイゲとかFGOもUnityじゃなかったっけ?スマホの方が痛いんじゃ
>ほとんどのスマホゲーはUnityでしょ
だから規約変えたんでしょ
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672 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:22 No.1138907247 del +
最近のゲームのビジネスモデルが広く配ってヘビーユーザーから絞る体系だからな
こういうとこにはクッソ痛手
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673 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:38 No.1138907346 del そうだねx1
数日以内に改めて発表って焦りすぎだな
こんなに燃えると本気で思ってなかったのか
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674 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:44 No.1138907393 del +
つかUnityとか四半期で2億ドルも儲けてるくせに営業損失で赤字垂れ流し続けてんのは宣伝広報と営業に金かけすぎなんだよ
UEから引き抜きたくて必死に企業に持ち掛けてんのか知らんけど欲出しすぎだわ
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675 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:06:45 No.1138907403 del そうだねx1
>サイゲとかFGOもUnityじゃなかったっけ?スマホの方が痛いんじゃ
ほとんどだよ
今頃頭抱えてる所ばかりやで
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676 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:03 No.1138907522 del +
>最近のソシャゲはアプリ詳細のストレージとキャッシュにあるストレージを消去を使えばデータまっさらに出来るから再ダウンロードする必要はないのだ
googleとかがリセマラにうんざりしてダウンロードの転送料金取るようにしたからね…
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677 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:08 No.1138907566 del そうだねx2
>サイゲとかFGOもUnityじゃなかったっけ?スマホの方が痛いんじゃ
そういう荒稼ぎしてる連中は別にProでやりゃ言う程痛くもないねん
薄利多売してるとこがキツイ
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678 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:12 No.1138907600 del そうだねx1
>「白紙に戻します」でもこの混乱を予見できなかったバカなのか!?今回撤回してもバカだからまた同じようなこと繰り返すだろ!ってなるだけかな
混乱を予見できなかった馬鹿ってのはもう既に確定なので続報関係ないよ
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679 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:16 No.1138907631 del +
>数日以内に改めて発表って焦りすぎだな
>こんなに燃えると本気で思ってなかったのか
あの強欲CEOだしありえる
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680 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:31 No.1138907733 del +
Unityじゃないソシャゲ探す方が難しくね
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681 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:39 No.1138907809 del そうだねx1
>PSとXBOXの月額料金で無料でゲームできるプランがやばい
一番ヤベーのがEpicとかの無料配布
下手にプラットフォーム側からお小遣い貰ってたら条件達成してひたすら税金取られ続ける
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682 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:43 No.1138907845 del そうだねx1
>>このためにイスラエルのマルウェア会社買収したし
>ただでさえ経営厳しいのにね
そこでエンジンの可能性拓く会社じゃなくマルウェアの会社に大枚はたいた時点でコミュニティでは既に炎上してた
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683 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:46 No.1138907867 del +
>DL税は考え直すんだっけ
>やけになってセールしてたところがちょっとかわいそう
見直しすると言ってるだけ
あのCEOがやる見直しだからあまり期待できない
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684 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:47 No.1138907874 del そうだねx3
Unityは儲かった金全部投資に回してるだけで
ビジネス的には既に成功してる
だから余計に今回がキチガイじみてる
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685 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:51 No.1138907892 del +
>>インストールしたらリセマラで引けるガチャ回数ぶんだけ好きなキャラ選んで取得できるようにしたらリセマラ不要だ
>現実的には初回の10連ガチャだけは結果を見てノーリスクでやり直しできるようにするとかだろうな
>次からはやり直しできないようにして
それだとやっぱりリセマラしちゃわない?
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686 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:07:58 No.1138907940 del そうだねx1
気軽にUEに変えたらいいと言ってる人もいるけどエンジン入れ替えるってそれ1から作り直すってことなんよね
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687 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:02 No.1138907959 del +
>数日以内に改めて発表って焦りすぎだな
>こんなに燃えると本気で思ってなかったのか
自社内ですら反発されてるのに強行したから燃えるのは想定内のはずなんだけどな
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688 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:12 No.1138908025 del そうだねx3
別に値上げは構わないと思ってる人は多い
問題はDL数に応じて徴収する仕組みとそのDL数がアプデや違法や体験版までカウントされると
やってられないって所じゃ無かったけ?
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689 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:12 No.1138908028 del +
セールとかも気軽に値段下げられなくなっちゃうよね
普段1000円、セールで300円みたいな事ができなくなりそう
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690 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:22 No.1138908085 del +
>No.1138906532
ハード構成が変わらない限りカウントされないそうだ
逆に言えばハード買い換えてダウンし直したらもう一回カウントされる
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691 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:24 No.1138908102 del そうだねx2
年間3000円値上げしたPS+しかり、急に金をせびり始めたらやべぇってことだろ
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692 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:39 No.1138908195 del そうだねx1
どう転がってもエンジン移行はやらざるを得なくなったからな
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693 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:40 No.1138908202 del +
>>>このためにイスラエルのマルウェア会社買収したし
>>ただでさえ経営厳しいのにね
>そこでエンジンの可能性拓く会社じゃなくマルウェアの会社に大枚はたいた時点でコミュニティでは既に炎上してた
ディストピア拘束する気満々なあたりヤバい
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694 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:08:52 No.1138908281 del +
>>DL税は考え直すんだっけ
>>やけになってセールしてたところがちょっとかわいそう
>見直しすると言ってるだけ
>あのCEOがやる見直しだからあまり期待できない
再DLはカウントしませんぐらいだろうね
撤回するのは
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695 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:02 No.1138908346 del そうだねx3
>こんなに燃えると本気で思ってなかったのか
燃えると思ってなきゃ株売ってない
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696 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:02 No.1138908348 del そうだねx2
相当な覚悟で発表した料金体系かと思ったら
こんなに反対されるとは思ってなかったってホントにアホすぎてびっくりする
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697 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:03 No.1138908356 del +
>気軽にUEに変えたらいいと言ってる人もいるけどエンジン入れ替えるってそれ1から作り直すってことなんよね
同じ動作をするためのスクリプトやデータを全部作り直すって事だからな
なんかそれ全く理解できてないのがいるけど
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698 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:06 No.1138908373 del +
>潰したい会社のゲームリセマラしたら潰れるん?
海外掲示板で「5000兆回ダウンロードしたら競合つぶせるな」
って言ってる人いた
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699 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:10 No.1138908404 del +
>自社内ですら反発されてるのに強行したから燃えるのは想定内のはずなんだけどな
株も売ってるし想定どおりだろうな
あとは一応の鎮火させて責任を取る名目で逃げるだけだ
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700 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:11 No.1138908409 del そうだねx3
どんなにきつくてもUnityに残ってたら死ぬだけだからな
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701 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:22 No.1138908470 del そうだねx1
そうかエピックの無料ゲー配布もやらなくなる可能性あるのか?
いや単純にunityゲーを取り扱わなくなるだけか
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702 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:35 No.1138908555 del そうだねx1
そもそもunity側の発表もブレまくってるんだよな
そも社内でもよく仕様が固まってなくて発表したっぽい
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703 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:09:59 No.1138908965 del +
>>DL税は考え直すんだっけ
>>やけになってセールしてたところがちょっとかわいそう
>見直しすると言ってるだけ
>あのCEOがやる見直しだからあまり期待できない
ダウンロード税じゃなくて規定を超えたら固定で月10万ドルいただきます
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704 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:05 No.1138909088 del +
>そもそもunity側の発表もブレまくってるんだよな
>そも社内でもよく仕様が固まってなくて発表したっぽい
自社の社員から脅迫が届くくらいですから
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705 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:05 No.1138909111 del +
>>No.1138906532
>ハード構成が変わらない限りカウントされないそうだ
>逆に言えばハード買い換えてダウンし直したらもう一回カウントされる
最終的にハード構成変えなくても再DLは1カウントって回答になった
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706 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:09 No.1138909165 del そうだねx1
中途半端なとこが一番ダメージデカいのはまあこういう騒動の時にはいつもだな
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707 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:12 No.1138909191 del +
>海外掲示板で「5000兆回ダウンロードしたら競合つぶせるな」
>って言ってる人いた
unity「潰し合え…潰し合え…」
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708 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:20 No.1138909296 del そうだねx2
>Unityは儲かった金全部投資に回してるだけで
>ビジネス的には既に成功してる
>だから余計に今回がキチガイじみてる
え…それってちゃんと暮らせる給料は貰ってるのに
ギャンブルに全部給料使って金が無い家賃払えないって言ってる奴じゃん!
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709 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:23 No.1138909371 del +
体力のあるソシャゲ会社は今から急いでUEに乗り換え作り替えかな?
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710 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:26 No.1138909446 del +
>>気軽にUEに変えたらいいと言ってる人もいるけどエンジン入れ替えるってそれ1から作り直すってことなんよね
>同じ動作をするためのスクリプトやデータを全部作り直すって事だからな
>なんかそれ全く理解できてないのがいるけど
開発パイプラインを移植しなきゃいけないので
ゲームのデータを移植だけでは済まないよ
開発環境も新規制作になるからマジでヤバい
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711 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:27 No.1138909462 del +
代替エンジンどこが主流になるんだろ
UEてこたないだろうし
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712 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:33 No.1138909510 del +
>気軽にUEに変えたらいいと言ってる人もいるけどエンジン入れ替えるってそれ1から作り直すってことなんよね
そもそもそういう人はこれから始めるとか
まだなにも作ってない人ばかりだと思う
まぁLearnから始めるなら何でも良いと思う
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713 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:10:55 No.1138909643 del +
>ダウンロード税じゃなくて規定を超えたら固定で月10万ドルいただきます
なのでうちの社員がDL数稼ぎますね
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714 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:03 No.1138909691 del +
>中途半端なとこが一番ダメージデカいのはまあこういう騒動の時にはいつもだな
そりゃまあ自社エンジン作れるところは強い
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715 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:09 No.1138909724 del +
>ハード構成が変わらない限りカウントされないそうだ
>逆に言えばハード買い換えてダウンし直したらもう一回カウントされる
上にもあるけど一人のユーザーが複数ハード持ってたらそれだけでその分カウント
そしてハード買い替えなくてもダウンロードごとにカウントってことみたいよ
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716 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:27 No.1138909857 del +
    1695031887924.jpg-(25819 B)サムネ表示
>>ダウンロード税じゃなくて規定を超えたら固定で月10万ドルいただきます
>なのでうちの社員がDL数稼ぎますね
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717 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:30 No.1138909880 del そうだねx1
>上にもあるけど一人のユーザーが複数ハード持ってたらそれだけでその分カウント
>そしてハード買い替えなくてもダウンロードごとにカウントって​ことみたいよ
めちゃくちゃでは?
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718 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:30 No.1138909881 del +
Steam冬のセールで凄い事になりそうで実はちょっと楽しみ
ここで売り切って配信停止ってのかなり出そうだし安売りどかどか来そう
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719 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:31 No.1138909885 del +
さっきも書いたけどドア開けるたびにお金徴収する車あっても誰も乗らねーよと…
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720 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:34 No.1138909914 del +
ソシャゲでいうとウマみたいに右肩下がりで収益減ってるところは別のエンジンに移行するしかない
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721 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:47 No.1138909988 del そうだねx1
>海外掲示板で「5000兆回ダウンロードしたら競合つぶせるな」
こういうのでビジネスするやつが出てくるのが米国や中国
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722 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:11:56 No.1138910038 del +
今回の件で誰が得したの?
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723 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:00 No.1138910062 del +
>代替エンジンどこが主流になるんだろ
>UEてこたないだろうし
Godotがうまいことやれば一番マシな気がする
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724 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:09 No.1138910119 del +
>なのでうちの社員がDL数稼ぎますね
まぁそんなことせんでも「ここ儲けてるっぽいし水増ししとくか」で終わりよ
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725 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:11 No.1138910129 del +
次の発表がどんだけ斜め上なのか楽しみだ
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726 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:16 No.1138910156 del そうだねx1
売った数の分払え→まあ仕方ない
万引きされた分まで払え→?
手に取ったけど棚に戻した人の分も払え→??
買った人が家で二つの容器に移し替えたら2個分な→???
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727 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:18 No.1138910171 del +
>>上にもあるけど一人のユーザーが複数ハード持ってたらそれだけでその分カウント
>>そしてハード買い替えなくてもダウンロードごとにカウントって​ことみたいよ
>めちゃくちゃでは?
はい
そもそもカウント数はユニティ側が計算して通告
計算方法は秘密
って手法なんで数字なんていくらでも…
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728 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:22 No.1138910207 del +
>>数日以内に改めて発表って焦りすぎだな
>>こんなに燃えると本気で思ってなかったのか
>自社内ですら反発されてるのに強行したから燃えるのは想定内のはずなんだけどな
「社内の人間が頭おかしいだけで開発者は喜んで受け入れてくれるはずだ」と思ってる真性の異常者の可能性もある
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729 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:26 No.1138910241 del そうだねx1
ギリギリまで使ってたFlashからUnity行ったのに酷いことする
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730 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:27 No.1138910245 del +
>今回の件で誰が得したの?
リッチティエロCEO
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731 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:27 No.1138910247 del +
>今回の件で誰が得したの?
CEO
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732 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:28 No.1138910252 del +
>上にもあるけど一人のユーザーが複数ハード持ってたらそれだけでその分カウント
>そしてハード買い替えなくてもダウンロードごとにカウントってことみたいよ
今どきクロスアカウントとか珍しくねえしなあ
PLAY
733 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:29 No.1138910258 del +
新しく作り直すなら新タイトルにした方がもう一回集金出来てお得
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734 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:38 No.1138910330 del +
>Godotがうまいことやれば一番マシな気がする
できるの?
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735 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:42 No.1138910344 del そうだねx1
頭EAかよとかいうひどい罵倒…
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736 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:45 No.1138910367 del +
>今回の件で誰が得したの?
事前に株を売ったCEO
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737 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:49 No.1138910398 del +
>まぁそんなことせんでも「ここ儲けてるっぽいし水増ししとくか」で終わりよ
カウント()するのがあっちなのがね
アホかな?
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738 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:53 No.1138910423 del +
>Steam冬のセールで凄い事になりそうで実はちょっと楽しみ
>ここで売り切って配信停止ってのかなり出そうだし安売りどかどか来そう
カイロソフトが安いバンドル出してたな
PLAY
739 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:12:56 No.1138910442 del +
売り上げの%とかじゃダメなの
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740 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:00 No.1138910472 del +
なんならUnity社内でインストール専門部隊作れば好きなとこから徴収できるな
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741 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:01 No.1138910478 del そうだねx2
>できるの?
……
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742 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:06 No.1138910506 del +
てかUnityでゲーム作ってて工程の9割ぐらい終わってるんだけどマジで仕上げるな投げ捨てるか迷う
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743 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:08 No.1138910521 del そうだねx1
リッチエロ?
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744 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:12 No.1138910556 del +
>>今回の件で誰が得したの?
>事前に株を売ったCEO
罪にならんの
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745 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:12 No.1138910559 del そうだねx2
EAを破壊した男なので頭EAなのは当然なんだよなぁ…
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746 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:21 No.1138910637 del +
販売時に乗っけるじゃなくてインスト―ルで何かをカウントするのは無理があるんよ
無茶言ってるのはわかるが任天堂が何とかしてくれねぇかなぁって思ってしまう
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747 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:26 No.1138910674 del +
>今回の件で誰が得したの?
EpicGamesおよびテンセント
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748 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:32 No.1138910716 del そうだねx2
ただの値上げだったらここまで騒がんよ
元々は定額制でやってたところにDL数課金っていうぶっ飛んだのが出てきたから大騒ぎになってる
これ通したら次何してくるかわからんからな
まあ今更一度撤回しても可能性を生み出した時点で、ってのは…
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749 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:48 No.1138910827 del +
>カイロソフトが安いバンドル出してたな
アレは商売が上手いのか先走りしすぎたのかどっちなのか
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750 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:13:53 No.1138910869 del +
駆け込みセールで資金集めて終了する所どんどんくるな
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751 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:02 No.1138910932 del +
頭EAのために業界ごと大ダメージとかゲーム史的な案件すよこれ
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752 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:12 No.1138910993 del +
>>Steam冬のセールで凄い事になりそうで実はちょっと楽しみ
>>ここで売り切って配信停止ってのかなり出そうだし安売りどかどか来そう
>カイロソフトが安いバンドル出してたな
「買った人は出来ることなら年内にインストールしてください」って悲痛な記述があったね
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753 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:14 No.1138911013 del +
>てかUnityでゲーム作ってて工程の9割ぐらい終わってるんだけどマジで仕上げるな投げ捨てるか迷う
作って売って規定改定したら投げ捨てれば?
まぁ支払いラインに届かなけりゃそのままでいいけど
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754 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:18 No.1138911043 del そうだねx1
>>今回の件で誰が得したの?
>EpicGamesおよびテンセント
たぶん笑いが止まらんよな
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755 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:19 No.1138911047 del +
止める奴はおらんかったん
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756 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:24 No.1138911080 del +
Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と現地警察が伝える
別の元社員は「新料金システムに強く反対したが強行された」と事情を吐露
くっそグダグダで笑う
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757 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:29 No.1138911122 del +
>アレは商売が上手いのか先走りしすぎたのかどっちなのか
今のままだと死ぬからやっちゃえという特攻精神
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758 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:32 No.1138911150 del +
flashは動画も3Dも2Dもそこそこ扱える優秀なソフトだったのに穴を塞いで復活させよう
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759 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:38 No.1138911184 del +
>売り上げの%とかじゃダメなの
無料ゲームから取れないからな
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760 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:41 No.1138911203 del そうだねx2
>EAを破壊した男なので頭EAなのは当然なんだよなぁ…
破壊した時に学習してくれませんかね…
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761 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:46 No.1138911242 del +
来年リリース予定のゲームをUnityで作ってる会社とか可愛そう
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762 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:14:47 No.1138911253 del そうだねx2
>販売時に乗っけるじゃなくてインスト―ルで何かをカウントするのは無理があるんよ
ダウンロードはまだ止められるけどダウンロードしたまま置いといて後で一斉にインストールとかしたら完全に制御不能なんだよな
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763 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:02 No.1138911355 del そうだねx9
今回一番やばいのは
「新バージョンの規定に従わない場合は、過去バージョンを継続して使う権利がある」
って条項を削除したんだよ
後出しで遡及法にしやがった
これは訴えられたら負けるわ
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764 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:27 No.1138911547 del そうだねx1
>たぶん笑いが止まらんよな
「何もしてないのに壊れた」
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765 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:34 No.1138911600 del +
>アレは商売が上手いのか先走りしすぎたのかどっちなのか
先走りだと思うけど小規模な所だと安売りしてでも集金しとかないと要求額が払えなくて詰むからなぁ
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766 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:36 No.1138911614 del +
>「買った人は出来ることなら年内にインストールしてください」って悲痛な記述があったね
販売終ったゲームってインストールできなくなるの?
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767 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:36 No.1138911615 del +
普通に「これからは一本売れるごとに0.2ドル払ってね」ならまだしもなんでインストール毎に金取るんだ
そんなん青天井だから誰だって嫌がるに決まってる
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768 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:38 No.1138911627 del そうだねx1
>>EAを破壊した男なので頭EAなのは当然なんだよなぁ…
>破壊した時に学習してくれませんかね…
たぶん他人の積み上げた作品や信頼をぶっ壊す事に快感を覚えるサイコパスだよ
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769 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:50 No.1138911700 del +
アーリーでおわるゲーム多そう
いやー開発しつづけたかったけどunityがねー
いーや残念でしかない
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770 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:15:56 No.1138911743 del +
>EpicGamesおよびテンセント
いやそっちはEpicがタダで配った分をUnityから請求される地獄に落とされたところだ
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771 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:00 No.1138911776 del +
>今回一番やばいのは
>「新バージョンの規定に従わない場合は、過去バージョンを継続して使う権利がある」
>って条項を削除したんだよ
>後出しで遡及法にしやがった
>これは訴えられたら負けるわ
実際これって訴えれば勝てるよね?
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772 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:07 No.1138911817 del +
>>「買った人は出来ることなら年内にインストールしてください」って悲痛な記述があったね
>販売終ったゲームってインストールできなくなるの?
年明けてからインストールされるとインストール料金発生
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773 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:11 No.1138911848 del そうだねx1
まぁクソだとは思うけどユニティテクノロジーズが利潤を追求することそのものは否定してはいけないってのはあるからな
なのでゲーム開発に限らずインフラまたはそれに準ずるものを1私企業に頼っていいのか?という課題は産まれたとは思う
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774 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:12 No.1138911854 del +
経営陣は会社が赤字だから発表前に株を売り抜けて自分の資産保護(達成)
新料金プランがなって黒字化出来ればいいがダメなら潰れても構わないって感じなのかも
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775 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:15 No.1138911884 del そうだねx1
Godot行こうぜー!
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776 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:26 No.1138911941 del そうだねx2
    1695032186406.jpg-(37492 B)サムネ表示
>来年リリース予定のゲームをUnityで作ってる会社とか可愛そう
意気揚々とUnity移行したんだが?!
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777 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:37 No.1138912017 del +
>販売終ったゲームってインストールできなくなるの?
DLができなくなるならそう
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778 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:40 No.1138912045 del +
>止める奴はおらんかったん
社内の技術者たちからも反発がすごかった
だから今回の騒動以降で社内の反対派がいろいろリークして内紛状態になってる
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779 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:40 No.1138912046 del +
・新規インストールと再インストールの区別つくの?
・アプデどうすんの?
・割れどうすんの?
・開発者(+品質管理、テスター、プレスリリースetc)の動作確認はどうすんの?
・悪意ある人が意図的にインストール回数を増やしたらどうすんの?
この辺りが気になるけど逆に言えばここが問題ないなら問題ないんじゃね
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780 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:43 No.1138912059 del そうだねx1
>年明けてからインストールされるとインストール料金発生
あーなるほどそういうことか
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781 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:49 No.1138912095 del そうだねx1
>販売終ったゲームってインストールできなくなるの?
購入済みなら可能
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782 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:50 No.1138912098 del そうだねx3
何度も言われてるけど払う額以上に規約サイレン変更してんのが悪質なんで
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783 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:55 No.1138912140 del +
移行用のツールとか売れそうね
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784 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:16:56 No.1138912148 del +
>意気揚々とUnity移行したんだが?!
サバイバーすなぁ…
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785 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:05 No.1138912213 del +
収益とDL数のしきい値でって話だけど基本無料で課金する系だとどういう計算にするんだろうね
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786 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:20 No.1138912301 del +
>社内の技術者たちからも反発がすごかった
>だから今回の騒動以降で社内の反対派がいろいろリークして内紛状態になってる
それでも強行するって頭どうかしてるのか
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787 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:22 No.1138912309 del +
>・新規インストールと再インストールの区別つくの?
>・アプデどうすんの?
>・割れどうすんの?
>・開発者(+品質管理、テスター、プレスリリースetc)の動作確認はどうすんの?
>・悪意ある人が意図的にインストール回数を増やしたらどうすんの?
>この辺りが気になるけど逆に言えばここが問題ないなら問題ないんじゃね
全部マルウェアで監視
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788 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:26 No.1138912335 del そうだねx1
>まぁクソだとは思うけどユニティテクノロジーズが利潤を追求することそのものは否定してはいけないってのはあるからな
>なのでゲーム開発に限らずインフラまたはそれに準ずるものを1私企業に頼っていいのか?という課題は産まれたとは思う
問題はエンジン自体では儲けが出てるってことなんだよな
経営陣の投資がことごとく失敗して赤字に陥ってるだけで
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789 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:30 No.1138912360 del +
猶予が3ヶ月なのも極悪なんだよな
来年の発売日が決まってる奴は逃げられないし
今作ってる奴もそんな短期間で別のに移行できないんだから
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790 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:54 No.1138912493 del そうだねx1
ゲーム作る前にBlenderばっか弄ってUnity使う事もアセット買う事もなかったのは何かの運命か…
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791 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:57 No.1138912519 del +
ゲームのためにマルウェア組み込まれるとかたまったもんじゃねぇ
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792 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:57 No.1138912523 del そうだねx1
年明けてからインストールされると(過去のUnity製ゲームは全て)インストール料金発生
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793 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:58 No.1138912531 del +
法外な値段の役員報酬もバラされてるしな
どこの国の経営者もやることは同じやな
まず自分らの取り分見直せよって言うね
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794 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:17:59 No.1138912534 del +
ピンチはチャンス!
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795 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:05 No.1138912574 del +
キャッシュクリアならダウンロードにならないと思ってる人いるけどその場合新しいデータ更新のたびにDL扱いになるしその辺の回答があいまいなんよね
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796 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:16 No.1138912637 del +
Unity社内の技術者もこの機に競合他社に行ったりするのかな
そうなったらUnity終わりでは
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797 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:18 No.1138912651 del +
>この辺りが気になるけど逆に言えばここが問題ないなら問題ないんじゃね
問題無いどころか再インストールで問答無用で料金発生だぞ
マシン構成変えて無くても同じユーザーの複数マシンだろうが全部別カウント
ってのが現時点の最終判断
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798 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:23 No.1138912686 del +
>意気揚々とUnity移行したんだが?!
低価格×大きくバズる×Unity以降でリニューアル!
という数え役マン状態
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799 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:29 No.1138912732 del +
>Unity社内の技術者もこの機に競合他社に行ったりするのかな
もう行っとる
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800 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:31 No.1138912743 del そうだねx3
    1695032311488.png-(275740 B)サムネ表示
>>来年リリース予定のゲームをUnityで作ってる会社とか可愛そう
>意気揚々とUnity移行したんだが?!
200時間遊ばせてもらったのに酷い
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801 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:34 No.1138912756 del +
>この辺りが気になるけど逆に言えばここが問題ないなら問題ないんじゃね
むしろその辺ちゃんとカウントできるのか?って話になるんだよな
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802 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:52 No.1138912862 del +
>この辺りが気になるけど逆に言えばここが問題ないなら問題ないんじゃね
その辺の問題ってMSですらお手上げなのにunityにどうにかできるとでも?
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803 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:18:57 No.1138912903 del そうだねx2
規約の改正前に作られたソフトに対して金払えってアメリカだと即訴訟のような気がするけどな
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804 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:07 No.1138912963 del そうだねx2
UNからそう簡単にUEに移行出来ないなのよね…
今までせっせと耕してきて手入れした畑をそう簡単に捨てて他の土地で耕作始めるのは色々辛いし
作物がとれる様にするまで手間が掛かる
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805 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:23 No.1138913056 del +
Unity製のゲーム入れてるユーザーのPCのUnityゲーム起動不可にして動かしたかったら1000円よこせとかやりそう
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806 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:30 No.1138913109 del +
>>EpicGamesおよびテンセント
>いやそっちはEpicがタダで配った分をUnityから請求される地獄に落とされたところだ
プラットフォームに対して請求するって言ってるわけだからなあ
EpicもSONYもMSもUnity製のゲームは配布無し+再DL禁止になるかなこりゃ
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807 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:38 No.1138913167 del +
>規約の改正前に作られたソフトに対して金払えってアメリカだと即訴訟のような気がするけどな
別に他のソフトに移ってもいいですよ?
猶予期間三か月ね
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808 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:38 No.1138913168 del +
テンセントに買われて終わりかな
そういえばGodotエンジンもEpicからお金貰ってたな…
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809 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:41 No.1138913190 del そうだねx1
>>1695030321676.jpg
>>完全手打ちでゲームを作成する時代が来たな
>やや不評でかわいそう
ドラクエなんて俺でも作れると豪語して出たのがこれだからかわいそうでもなんでもない
懲りずにまだ作るらしいが
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810 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:42 No.1138913194 del +
>規約の改正前に作られたソフトに対して金払えってアメリカだと即訴訟のような気がするけどな
そこは突っ込まれたので引っ込めたけど
言い出す頭の悪さがボロクソに言われとる
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811 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:47 No.1138913237 del +
社員数7000人以上いるらしいけど
なんでそんなにいるの?
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812 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:56 No.1138913295 del +
>規約の改正前に作られたソフトに対して金払えってアメリカだと即訴訟のような気がするけどな
これ通ったらやりたい放題できすぎる…
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813 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:57 No.1138913299 del +
>Unity製のゲーム入れてるユーザーのPCのUnityゲーム起動不可にして動かしたかったら1000円よこせとかやりそう
PCの起動ごとに50セント課金させれば大金持ちだぜ〜!
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814 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:19:59 No.1138913310 del +
イーロンマスクみてえだな
そういや自伝が出てましたな
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815 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:09 No.1138913370 del そうだねx2
1月1日からカウントが始まるんじゃなくて過去12か月のデータで算出ってのがいかれてる
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816 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:09 No.1138913377 del +
>ピンチはチャンス!
自分で崖下ダイブはピンチとは言わないんだよなあ…
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817 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:19 No.1138913444 del +
>ゲームのためにマルウェア組み込まれるとかたまったもんじゃねぇ
ゲーム電池みたいにひとつのプラットフォームの統一管理するものは良いんだけど(しょうがないといえるけど)
個々につけられるとアンインストールしたあとの残骸がいやだよなあ
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818 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:29 No.1138913507 del +
>>Unity製のゲーム入れてるユーザーのPCのUnityゲーム起動不可にして動かしたかったら1000円よこせとかやりそう
>PCの起動ごとに50セント課金させれば大金持ちだぜ〜!
ランサムウェアかな?
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819 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:39 No.1138913575 del そうだねx1
経営者普通に撃ち殺されればいいよ
それでこそのアメリカだろ?
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820 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:50 No.1138913653 del +
MS法務部 (ゲーパス)
アルファベット法務部 (Google Play Pass)
アップル法務部 (AppleArcade)
米国証券取引委員会 (インサイダー取引)
「John Riccitiello CEO、詳しくお話をお聞かせ願いますか?」
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821 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:56 No.1138913699 del +
そもそもどれくらいダウンロードされたかどうかもUnityが自由に数を決められるっていうね
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822 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:56 No.1138913700 del +
>過去12か月のデータで算出ってのがいかれてる
盛りますな
確実に
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823 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:20:59 No.1138913715 del そうだねx2
どう転んでも規模・インディーズ問わずゲーム制作側にモチベ下げる結果になるよね
得したのはUE側とインサイダーで利益を得た人かなこっちは逮捕されそうだけど
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824 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:01 No.1138913733 del +
>経営者普通に撃ち殺されればいいよ
>それでこそのアメリカだろ?
富裕層は警護ガチガチに固められるんだぞ
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825 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:06 No.1138913754 del +
>経営者普通に撃ち殺されればいいよ
>それでこそのアメリカだろ?
しようとした社内のスタッフが逮捕された
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826 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:10 No.1138913787 del +
>経営者普通に撃ち殺されればいいよ
>それでこそのアメリカだろ?
1ドルで弾丸は買えるからな
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827 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:11 No.1138913791 del +
>社員数7000人以上いるらしいけど
>なんでそんなにいるの?
規模が大きいからななんせ
そんだけ食わせられるくらい儲けてたんですよ……本来は
赤字は買収とか投資の失敗だし
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828 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:14 No.1138913808 del +
>1月1日からカウントが始まるんじゃなくて過去12か月のデータで算出ってのがいかれてる
今年赤字の会社は潰れるって寸法よ
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829 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:35 No.1138913932 del +
>MS法務部 (ゲーパス)
>アルファベット法務部 (Google Play Pass)
>アップル法務部 (AppleArcade)
>米国証券取引委員会 (インサイダー取引)
>「John Riccitiello CEO、詳しくお話をお聞かせ願いますか?」
やべぇメンツじゃねぇか!
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830 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:50 No.1138914032 del そうだねx1
>キャッシュクリアならダウンロードにならないと思ってる人いるけどその場合新しいデータ更新のたびにDL扱いになるしその辺の回答があいまいなんよね
Steamみたいのはアカウント毎に見るみたいな話を見たけどそれはそれで問題ありそうだなって思った
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831 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:21:52 No.1138914054 del +
>経営者普通に撃ち殺されればいいよ
>それでこそのアメリカだろ?
としあきはそういうの好きね
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832 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:12 No.1138914189 del +
世が世ならCEOは桃太郎侍に切捨てられる
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833 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:12 No.1138914194 del +
社員も逃げ始めたしもう終わりだ猫のエンジン
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834 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:24 No.1138914269 del +
>これは訴えられたら負けるわ
企業が集団で撤回求めてるから展開次第で裁判沙汰になるだろうなと思う
ていうかインサイダー扱いされねーのか今回の件
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835 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:30 No.1138914316 del +
移行が大変って言うなら移行しなければとしか言いようが無いな
外部都合でキャンセルしたり延期したりしたプロジェクトなんてゴマンとあるしね
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836 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:36 No.1138914342 del +
>それでも強行するって頭どうかしてるのか
はい
CEOがアレなので
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837 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:36 No.1138914345 del そうだねx1
リロードする度に金取れば大金持ちじゃんを本気で言ってたのがわかったのが一番の驚きどころだよ
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838 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:41 No.1138914382 del +
>社員も逃げ始めたしもう終わりだ猫のエンジン
VRを使った研究分野にも影響でるからマジでやめろ…
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839 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:46 No.1138914420 del +
エンジンは信頼が重要
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840 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:53 No.1138914465 del +
裁判になったらUnityが勝てるとは思えん
どういった方法でDL数を把握するか?同一端末の判別をどうやってするかが要求されるだろこんなん
MSの法務部にそこら辺をつつかれてまともに対応できるとは到底思えん
ソニーですらまともに対応できなかったんだからな…それどころか強烈なカウンターまで喰らった
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841 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:22:55 No.1138914481 del +
>しようとした社内のスタッフが逮捕された
冗談みたいなことがすでに起こってるの凄いな…
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842 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:23:19 No.1138914641 del +
>リロードする度に金取れば大金持ちじゃんを本気で言ってたのがわかったのが一番の驚きどころだよ
よくあるキザな痛いジョークだと思ってたがそうじゃなかった
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843 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:23:27 No.1138914689 del +
VRはUE一択になりそうだな
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844 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:23:32 No.1138914719 del +
unityの日本法人砂金で来たんだよね
社員可哀そうすぎる…
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845 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:23:37 No.1138914749 del +
>リロードする度に金取れば大金持ちじゃんを本気で言ってたのがわかったのが一番の驚きどころだよ
打ち合わせでは「せや!やったろ!」くらいのノリだったんだろうな
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846 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:23:39 No.1138914768 del +
>>>来年リリース予定のゲームをUnityで作ってる会社とか可愛そう
>>意気揚々とUnity移行したんだが?!
>200時間遊ばせてもらったのに酷い
セールなんかで安く買わせて貰ってると尚更そこの開発が悲惨で仕方がない
数ドルであんなに遊べるゲーム出してる所になんて仕打ちしてんのかと感じる
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847 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:23:50 No.1138914844 del +
ゲームエンジンで天下取ったらこんなに影響デカいんだな
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848 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:23:58 No.1138914884 del そうだねx2
>移行が大変って言うなら移行しなければとしか言いようが無いな
>外部都合でキャンセルしたり延期したりしたプロジェクトなんてゴマンとあるしね
実際開発中止になるゲーム出ると思うよ
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849 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:24:01 No.1138914897 del +
>>経営者普通に撃ち殺されればいいよ
>>それでこそのアメリカだろ?
>しようとした社内のスタッフが逮捕された
内部犯とわかって相当内部状況が酷いんだなとわかったわ
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850 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:24:22 No.1138915020 del +
>どういった方法でDL数を把握するか?同一端末の判別をどうやってするかが要求されるだろこんなん
それ以前にユーザー側へのプライバシー侵害ってのにも引っ掛かりそう
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851 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:24:31 No.1138915093 del +
>ゲームエンジンで天下取ったらこんなに影響デカいんだな
インフラぐらいにはなってたからな
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852 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:24:34 No.1138915111 del そうだねx2
うーむどう転ぶにしても制作予定だった同人エロゲはGodotで作った方がよさげか…
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853 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:24:38 No.1138915140 del そうだねx2
アンリアル・エンジンが神の慈悲レベルに見える会社になったな
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854 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:24:54 No.1138915244 del +
>>>経営者普通に撃ち殺されればいいよ
>>>それでこそのアメリカだろ?
>>しようとした社内のスタッフが逮捕された
>内部犯とわかって相当内部状況が酷いんだなとわかったわ
内部から脅迫犯も出たんだっけ
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855 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:25:03 No.1138915304 del +
>なお経営陣はさっさと株を売り逃げしてる模様
これインサイダーにならないの…?
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856 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:25:06 No.1138915331 del +
>それ以前にユーザー側へのプライバシー侵害ってのにも引っ掛かりそう
同意するって内容の規約をちょちょいと書き加えたら安心
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857 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:25:22 No.1138915445 del +
>>内部犯とわかって相当内部状況が酷いんだなとわかったわ
>内部から脅迫犯も出たんだっけ
うん
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858 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:25:28 No.1138915495 del +
これで強行して会社潰して終わる
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859 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:25:35 No.1138915532 del そうだねx1
流石に取りやめにして欲しい人多そうだけど辞めるんだろうか
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860 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:25:46 No.1138915599 del +
ガタガタ言わずcppやるか
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861 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:25:52 No.1138915641 del そうだねx3
>うーむどう転ぶにしても制作予定だった同人エロゲはGodotで作った方がよさげか…
いくらなんでもこれじゃ信用無さすぎだしね
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862 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:00 No.1138915689 del +
>ゲームエンジンで天下取ったらこんなに影響デカいんだな
エンジンに関わらずだよ
何かで支配的な地位を獲得したら迂闊な事は出来なくなる
MSが針のむしろにされたでしょう?
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863 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:06 No.1138915730 del +
>VRを使った研究分野にも影響でるからマジでやめろ…
未だにVR元年なのにUnityのせいで没年になりそう
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864 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:14 No.1138915781 del +
>>なお経営陣はさっさと株を売り逃げしてる模様
>これインサイダーにならないの…?
いつどれぐらい売ります!って宣言してから売ってるのでセーフ
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865 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:18 No.1138915802 del そうだねx2
>流石に取りやめにして欲しい人多そうだけど辞めるんだろうか
取りやめにしたらしたで次に何やるか分かったもんじゃないし辞めるのは変わらない
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866 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:26 No.1138915859 del +
UnrealEngineもappleとの確執あるしなぁ
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867 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:27 No.1138915867 del +
Unityはエンジンが優秀ってわけじゃなくコミュニティが人数いて互助で大発展した歴史があるとおもう
まさか頭EAに美味しく頂かれるとは地獄すぎる…
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868 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:29 No.1138915880 del +
>流石に取りやめにして欲しい人多そうだけど辞めるんだろうか
辞めると思うけど信頼関係はもう無いから離脱は止まらん
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869 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:35 No.1138915922 del +
>同意するって内容の規約をちょちょいと書き加えたら安心
「DRM:Unity」って世界が来るんだな…
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870 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:40 No.1138915948 del +
>うーむどう転ぶにしても制作予定だった同人エロゲはGodotで作った方がよさげか…
Godotが苦手なiOSやCSはそもそも出せないしね
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871 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:53 No.1138916051 del +
>>なお経営陣はさっさと株を売り逃げしてる模様
>これインサイダーにならないの…?
あの程度で捕まるならイーロンマスクは何回逮捕されるかわからん
て書き込み見てそうだな…てなった
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872 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:26:59 No.1138916080 del +
>うーむどう転ぶにしても制作予定だった同人エロゲはGodotで作った方がよさげか…
Unity並に大方の環境で動くか分からないから少し怖い…
自分は今使ってる苔むしたツールでもうしばらく粘らして貰うよ
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873 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:02 No.1138916107 del +
>ガタガタ言わずcppやるか
UEの話ならお手軽なゲーム作るだけならBluePrintっていうやつでC++は不要よー
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874 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:10 No.1138916158 del +
VR周りには逆風だな
個人制作の物なんてUnity使ってるの殆だろうし匙投げるか移行するしか無くなる
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875 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:12 No.1138916169 del +
最低でCEOの退陣ぐらいないと怖くて戻れない
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876 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:13 No.1138916183 del そうだねx9
いやぶっちゃけ内部犯だっての凄い納得なんだが
急に後からやって来た金の亡者が自分たちの会社を滅茶苦茶にしたんだもの
そら殺意くらい抱くわ
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877 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:23 No.1138916254 del +
謎の技術で総合売上ランキング発表とかした方が盛り上がるのでは
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878 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:30 No.1138916286 del +
>うーむどう転ぶにしても制作予定だった同人エロゲはGodotで作った方がよさげか…
開発初期なら悩むな
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879 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:31 No.1138916299 del そうだねx1
オラクルが良心的に思えてくるという
17からまた無料だそうな
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880 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:27:35 No.1138916329 del そうだねx1
エロゲくらいなら簡単な自作エンジンで良さそうに思える
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881 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:28:01 No.1138916502 del そうだねx2
>うーむどう転ぶにしても制作予定だった同人エロゲはGodotで作った方がよさげか…
Godotに興味あるとしあき多そうだし
Godotスレ立てて情報共有してみてもいいんでない?
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882 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:28:17 No.1138916600 del そうだねx2
>エロゲくらいなら簡単な自作エンジンで良さそうに思える
旧版のツクールで量産されとる
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883 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:28:18 No.1138916611 del +
日本産ゲームエンジン作ったれ
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884 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:28:26 No.1138916657 del そうだねx6
シムシティをつぶし男
1リロード税を提言した男
unityを潰した男

ゲーム業界のレジェンドになるな
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885 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:28:31 No.1138916691 del +
>>ガタガタ言わずcppやるか
>UEの話ならお手軽なゲーム作るだけならBluePrintっていうやつでC++は不要よー
本当にチュートリアルみたいなのしかできないだろアレ
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886 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:28:51 No.1138916814 del +
株は長い時間かけてチマチマ売ってたんじゃないっけ
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887 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:28:58 No.1138916858 del +
>オラクルが良心的に思えてくるという
>17からまた無料だそうな
それはどうだろう……
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888 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:10 No.1138916925 del そうだねx1
>旧版のツクールで量産されとる
ツクール同人エロゲはそろそろキツくなる気がするんだよなぁ
いくらなんでも数が多すぎて代わり映えがなさすぎる
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889 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:15 No.1138916946 del +
そりゃまぁ積木で長年かけてお城組み立ててたらトップがいきなりゴジラごっこみたいなノリで突然破壊しに来たらテメェの頭吹き飛ばしてやろうかってなるよ
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890 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:21 No.1138916977 del そうだねx2
    1695032961142.jpg-(31761 B)サムネ表示
早速おもちゃにされてる…
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891 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:25 No.1138917005 del +
>日本産ゲームエンジン作ったれ
HSP「俺の時代が来たようだな・・・」
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892 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:27 No.1138917021 del +
インサイダーで逮捕されたら元に戻るよ
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893 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:30 No.1138917044 del そうだねx2
これ株売っちまったからこそ強行したんだろうな
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894 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:35 No.1138917072 del +
>>UEの話ならお手軽なゲーム作るだけならBluePrintっていうやつでC++は不要よー
>本当にチュートリアルみたいなのしかできないだろアレ
一応大規模なのでリリースされてるのはいくつか見たことあるぞ
オススメはしないが
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895 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:36 No.1138917073 del +
>エロゲくらいなら簡単な自作エンジンで良さそうに思える
完全無料のフリー物なら何使おうが何でもいいんじゃないかな
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896 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:54 No.1138917197 del そうだねx1
Unity税の対象になることはなくてもその海賊版を弾いてインストール数検知できる謎システムがなんか不安なんだよな
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897 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:29:59 No.1138917222 del +
UEが避けられてUnityがもてはやされてたんだろ
って思ったけどまぁ仕様が不明瞭なところをC++のソースコード解読するのに抵抗がない人は少ないか
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898 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:17 No.1138917341 del +
>早速おもちゃにされてる…
かわいそすぎる…
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899 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:20 No.1138917366 del +
>インサイダーで逮捕されたら元に戻るよ
それなったらもう会社経営無理だろう
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900 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:22 No.1138917378 del +
>一応大規模なのでリリースされてるのはいくつか見たことあるぞ
>オススメはしないが
ブループリントみたいなノードはスパゲティコードになりかねないんだよなぁ
オレは管理できる自信がない
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901 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:28 No.1138917421 del +
ブループリントは使いこなせれば何でも作れるけどめんどくさいんだよな…
直接C++叩いたほうが早いまである
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902 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:32 No.1138917440 del そうだねx1
>シムシティをつぶし男
>1リロード税を提言した男
>unityを潰した男
>
>ゲーム業界のレジェンドになるな
死神かな?
次に現れたところはご愁傷様……
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903 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:43 No.1138917499 del +
>急に後からやって来た金の亡者が自分たちの会社を滅茶苦茶にしたんだもの
タフのコラであった長年積み上げた物がグチャグチャみたいなの思い出した
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904 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:49 No.1138917533 del そうだねx2
C#なのと開発ツールが揃ってるのもあって敷居が低いのがUnityの魅力だったんだがなぁ
こんなことになってしまうなんて…
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905 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:30:59 No.1138917595 del +
>早速おもちゃにされてる…
これどういう事?
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906 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:31:05 No.1138917632 del +
>早速おもちゃにされてる…
スマホだと基本無料な上に全体だと2億DLだからなぁ…
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907 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:31:10 No.1138917662 del +
>ツクール同人エロゲはそろそろキツくなる気がするんだよなぁ
>いくらなんでも数が多すぎて代わり映えがなさすぎる
まあエロゲにCGとエロシチュ以外の変わり映えは必要ないからな
むしろツクールっぽくないと不安
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908 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:31:11 No.1138917671 del +
>ブループリントは使いこなせれば何でも作れるけどめんどくさいんだよな…
>直接C++叩いたほうが早いまである
ノーコードローコードでよくある現象
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909 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:31:15 No.1138917695 del +
>>シムシティをつぶし男
>>1リロード税を提言した男
>>unityを潰した男
>>
>>ゲーム業界のレジェンドになるな
>死神かな?
>次に現れたところはご愁傷様……
こんなもん受け入れるところとかすでに終わってるだろ…
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910 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:31:31 No.1138917797 del +
>早速おもちゃにされてる…
そのヴァンパイアのおっさんの顔が卑怯過ぎる
coop実装のニュースのとき4つ並んでいてもう駄目だったし…
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911 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:31:36 No.1138917829 del +
>UEが避けられてUnityがもてはやされてたんだろ
>って思ったけどまぁ仕様が不明瞭なところをC++のソースコード解読するのに抵抗がない人は少ないか
ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
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912 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:31:45 No.1138917879 del +
>>早速おもちゃにされてる…
>これどういう事?
この間Switch版の販売のためシステムをUnityに完全に移行したばかり
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913 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:32:03 No.1138918001 del そうだねx1
>早速おもちゃにされてる…
ところでこのおっさんいつ出てくるんだよ
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914 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:32:09 No.1138918049 del +
FIFAをペイトゥウィンにしたのもこのカスCEOらしいんだよなあ
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915 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:32:17 No.1138918095 del +
>この間Switch版の販売のためシステムをUnityに完全に移行したばかり
Oh...不憫としかいいようがない…
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916 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:32:22 No.1138918128 del +
>ブループリントは使いこなせれば何でも作れるけどめんどくさいんだよな…
>直接C++叩いたほうが早いまである
C++使いこなせない人の為のものなのに
C++覚えろ!ってなるのいいよねよくない
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917 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:32:29 No.1138918185 del そうだねx1
>ところでこのおっさんいつ出てくるんだよ
別の棺ry
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918 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:32:36 No.1138918237 del +
>Godotに興味あるとしあき多そうだし
>Godotスレ立てて情報共有してみてもいいんでない?
この前立ってるの見たけどバージョンは3と4じゃ別物だからいまからなら4以降のほうがいい
2Dは強いが3Dはこれから
くらいの感じだったな
触ってるとしあき何人かいるみたいだったけどまだまだこれからに期待って感じっぽい
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919 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:32:49 No.1138918337 del +
>HSP「俺の時代が来たようだな・・・」
HSPはゲームエンジンじゃないだろう
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920 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:33:10 No.1138918489 del そうだねx2
>>UEが避けられてUnityがもてはやされてたんだろ
>>って思ったけどまぁ仕様が不明瞭なところをC++のソースコード解読するのに抵抗がない人は少ないか
>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
ゲーム業界だと使えなきゃ大変じゃない?
Unityオンリーならいいのか
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921 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:33:10 No.1138918493 del +
>FIFAをペイトゥウィンにしたのもこのカスCEOらしいんだよなあ
人類悪かよよく暗殺されないな
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922 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:33:16 No.1138918528 del そうだねx1
GodotエンジンにLive2Dが対応してくれたら化けると思うんだよな
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923 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:33:24 No.1138918572 del +
>>旧版のツクールで量産されとる
>ツクール同人エロゲはそろそろキツくなる気がするんだよなぁ
>いくらなんでも数が多すぎて代わり映えがなさすぎる
それ相当前から言われてて今の現状なので
何も変わらないよ
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924 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:33:37 No.1138918639 del そうだねx3
ツクール素材を他エンジンで使えるように規定改定されたのは英断
どこぞのCEOに爪の垢を飲ませたい
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925 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:05 No.1138918816 del +
>それ相当前から言われてて今の現状なので
>何も変わらないよ
Unity製も最近は多いんだけどな
まあこれで逆風だけど
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926 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:19 No.1138918900 del +
>Godotに興味あるとしあき多そうだし
>Godotスレ立てて情報共有してみてもいいんでない?
GodotスレとGodotまとめwikiみたいなのがあると結構助かる層はいるかもね
他ツールと比較したメリットデメリットすらわかんない人も多いだろうし
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927 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:38 No.1138919016 del そうだねx1
>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
UEのC++はマクロとリフレクションだらけの別言語よ
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928 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:39 No.1138919021 del +
>ゲーム業界だと使えなきゃ大変じゃない?
>Unityオンリーならいいのか
割りと重箱の隅レベルのいちゃもんだよ
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929 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:43 No.1138919051 del そうだねx1
>GodotエンジンにLive2Dが対応してくれたら化けると思うんだよな
たしかアドオンで対応してるぞ
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930 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:54 No.1138919115 del +
Unity一本でゲーム業界で食ってた人は気が気でないだろうな
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931 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:56 No.1138919124 del +
声を上げても無駄お前らはおとなしく受け入れるしかない
と知った感じの事言ってた人もいるけどやっぱり声を出すのって大事なんだな
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932 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:34:59 No.1138919145 del +
>ブループリントは使いこなせれば何でも作れるけどめんどくさいんだよな…
>直接C++叩いたほうが早いまである
細かく調整するような部分をBPにしておくと調整楽よね
gitとかで変更箇所追跡するのがBPは地獄だけど
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933 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:35:26 No.1138919285 del +
>>>UEが避けられてUnityがもてはやされてたんだろ
>>>って思ったけどまぁ仕様が不明瞭なところをC++のソースコード解読するのに抵抗がない人は少ないか
>>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
>ゲーム業界だと使えなきゃ大変じゃない?
>Unityオンリーならいいのか
ゲームでもそろそろ世代交代だろうな
それこそマルチプラットフォーム時代に使うもんじゃない
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934 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:35:29 No.1138919308 del +
>>GodotエンジンにLive2Dが対応してくれたら化けると思うんだよな
>たしかアドオンで対応してるぞ
マジか…ありがとう
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935 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:35:33 No.1138919336 del +
結局信用失っただけで馬鹿じゃん
ぶっちゃけ強行しても泣き寝入りで付いてくる開発者は少なくなかったと思うけどな
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936 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:35:41 No.1138919391 del そうだねx4
>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
新参者はどいつもこいつもおっせーんだよ
ゲームは爆速のレガシー言語に限るぜ
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937 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:35:48 No.1138919437 del +
>元々社内で反対の声が大きく承認の過程すっとばしてCEO発表とか言われてるけど
>そんなんでCEOやれるんか
タイタニック見ようとした潜水艦の会長やイーロン・マスクを見ても同じことを言えるのか
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938 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:35:51 No.1138919462 del +
>Unity税の対象になることはなくてもその海賊版を弾いてインストール数検知できる謎システムがなんか不安なんだよな
インストール数だけじゃなくて収益額もUnityが計算すると書いてある
さらっとこわい
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939 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:36:01 No.1138919532 del +
>声を上げても無駄お前らはおとなしく受け入れるしかない
>と知った感じの事言ってた人もいるけどやっぱり声を出すのって大事なんだな
何だかんだ一強とは言っても他の選択肢あるとこだからな
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940 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:36:11 No.1138919586 del そうだねx1
>GodotスレとGodotまとめwikiみたいなのがあると結構助かる層はいるかもね
>他ツールと比較したメリットデメリットすらわかんない人も多いだろうし
公式ドキュメントの翻訳がまだいまいちだからその辺に協力するのもいいぞ
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941 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:36:36 No.1138919731 del +
>Unity一本でゲーム業界で食ってた人は気が気でないだろうな
今すぐ別のエンジン覚えないと来年には食いっぱぐれると思う
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942 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:36:36 No.1138919734 del そうだねx1
>>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
>新参者はどいつもこいつもおっせーんだよ
>ゲームは爆速のレガシー言語に限るぜ
Rustでも使っとけ
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943 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:36:38 No.1138919745 del そうだねx3
>Unity一本でゲーム業界で食ってた人は気が気でないだろうな
実際ゲーム業界の募集としても結構困ると思う今までは「Unity出来ればいいです」で済んだのに
これからは「C++・C#・JavaScript・Pythonあたり網羅出来る人」になっちゃう
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944 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:36:50 No.1138919811 del そうだねx1
    1695033410460.png-(8596 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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945 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:37:35 No.1138920094 del そうだねx2
>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
こういう認識のやつはにわか
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946 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:37:55 No.1138920227 del そうだねx2
>これからは「C++・C#・JavaScript・Pythonあたり網羅出来る人」になっちゃう
これらを満遍なくできる人は業界から引く手数多だぜ
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947 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:38:12 No.1138920330 del そうだねx1
>これからは「C++・C#・JavaScript・Pythonあたり網羅出来る人」になっちゃう
まぁでもそこらへん勉強はもともとしとくべきなんではと
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948 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:38:14 No.1138920340 del そうだねx1
>これからは「C++・C#・JavaScript・Pythonあたり網羅出来る人」になっちゃう
募集要項のハードルが急に上がりすぎてキツイな…
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949 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:38:53 No.1138920599 del +
Pythonは覚えておいて損はないと思うけどな
AI系はこれでgit動いてるし
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950 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:39:01 No.1138920653 del +
>>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
>こういう認識のやつはにわか
現実見ろよおじさん
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951 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:39:04 No.1138920673 del +
>これからは「C++・C#・JavaScript・Pythonあたり網羅出来る人」になっちゃう
UE・Godot・Gamemaker・Cocosどれが来てもセーフってなると実際こうなるのが恐ろしい
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952 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:39:12 No.1138920737 del +
実務経験あるなら覚えろと言われたら覚えればいいだけだが…めんどくさすぎる
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953 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:39:17 No.1138920785 del +
AIを使いこなすとかそうならないといけないのか?
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954 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:39:19 No.1138920801 del +
これを期に他ツールのリファレンスが良くなって制作ツール界隈が活性化してくれるといいなぁ
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955 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:39:30 No.1138920880 del +
>実際ゲーム業界の募集としても結構困ると思う今までは「Unity出来ればいいです」で済んだのに
>これからは「C++・C#・JavaScript・Pythonあたり網羅出来る人」になっちゃう
jsとpythonいるの?
jsはブラウザゲーかなにか?
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956 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:39:55 No.1138921056 del +
>>>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
>>こういう認識のやつはにわか
>現実見ろよおじさん
センサー動かそうと思うとC++の速度と周期の正確性は神だぞ?
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957 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:40:00 No.1138921101 del +
>>実際ゲーム業界の募集としても結構困ると思う今までは「Unity出来ればいいです」で済んだのに
>>これからは「C++・C#・JavaScript・Pythonあたり網羅出来る人」になっちゃう
>jsとpythonいるの?
>jsはブラウザゲーかなにか?
採用してるエンジンがいくつかある(昔はUnityも採用してた
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958 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:40:18 No.1138921233 del +
>現実見ろよおじさん
それはお前
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959 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:40:48 No.1138921409 del +
>jsとpythonいるの?
>jsはブラウザゲーかなにか?
GodotがPythonライクな独自言語を使用するからそのへんだね
あとはRenpyとか一部のゲームエンジンもPythonになってる
JavaScriptはCocosの最新バージョンがTypeScriptとJavaScript併用だからそこ用
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960 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:41:06 No.1138921540 del そうだねx2
unityできればいいですって結局c++とPythonも要求されることあるでしょ
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961 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:41:10 No.1138921558 del +
>Rustでも使っとけ
いいよねRust
wasmと相性がいいのも色々可能性があって好き
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962 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:41:43 No.1138921772 del そうだねx3
>unityできればいいですって結局c++とPythonも要求されることあるでしょ
Unityでは無いかな…
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963 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:41:46 No.1138921788 del +
CSがターゲットに入ってる場合はC++で書かざるを得ないだろうしな
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964 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:41:50 No.1138921809 del +
>これを期に他ツールのリファレンスが良くなって制作ツール界隈が活性化してくれるといいなぁ
今回の件で流出した客を取り込むために他のツールがやる気出してくれればそれにこした事はない
商売敵消えたぜで終わったらキツイ
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965 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:41:58 No.1138921864 del +
基本的にはブラウザで遊べるゲームにしたらいいし
そうなると最終的にはjsやwasm出力が理想なんだよな
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966 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:42:15 No.1138922004 del そうだねx4
C++嫌いな子は大変だな…
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967 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:42:22 No.1138922045 del そうだねx1
>マジか…ありがとう
https://github.com/MizunagiKB/gd_cubism
非公式なやつ
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968 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:42:46 No.1138922204 del +
スパコン使う研究者は速さを極めるためにfortranなんだよな
さすがに学者は気合い入ってる
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969 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:42:57 No.1138922285 del +
>>>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
>>こういう認識のやつはにわか
>現実見ろよおじさん
コレどっちも正しい
ちょっと前までアセンプラとかエンタープライズでは使ってるし、いまさらc++なんか使ってられねーって現場もあるし
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970 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:42:59 No.1138922303 del そうだねx1
>C++嫌いな子は大変だな…
めんどくさがりか無知なだけだと思う
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971 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:43:14 No.1138922412 del +
人海戦術やろうとするならC#さえわかれば…いやUnity開発経験あるならいいよ!
って人集められたのが今後はしんどくなっちゃうのがうーん
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972 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:43:19 No.1138922442 del +
>これを期に他ツールのリファレンスが良くなって制作ツール界隈が活性化してくれるといいなぁ
ガチ大手のドキュメントでもクソなのはよくあることだから気にするな
原語版がそうなのに特に翻訳版なんてな
PLAY
973 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:43:32 No.1138922523 del +
>jsとpythonいるの?
ネットワーク処理あるならサーバー側かな
あとUEはpython script機能みたいなのある
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974 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:44:32 No.1138922918 del +
2、30代だったらゲームで使用するC++くらいすぐに覚えられるでしょ
それ以降でも気合があればなんとでもなるさ
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975 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:44:44 No.1138923007 del +
>Unityでは無いかな…
やってる事が狭すぎる
unityの中だけでもc#とhlslがいるのに
企業レベルなら速度の関係でc++で計算させるとか全然あるし
AIの利用考えたらPythonかc++が今は基本だし
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976 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:44:48 No.1138923032 del +
そういえばスクリプト用にpython使ってたゲーム昔ちょくちょくあったな…
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977 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:45:05 No.1138923143 del +
>C++嫌いな子は大変だな…
ついでにPythonも嫌いなんだよ
なんだよオフサイドルールって
自由に書かせろ
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978 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:45:24 No.1138923279 del +
生のメモリ触るなんてもう嫌です
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979 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:45:32 No.1138923349 del +
pythonよりrubyのほうが言語的には圧倒的にいい
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980 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:45:37 No.1138923386 del +
>そういえばスクリプト用にpython使ってたゲーム昔ちょくちょくあったな…
地味〜に出番あるんだよねPython
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981 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:45:48 No.1138923458 del +
>AIの利用考えたらPythonかc++が今は基本だし
業務じゃ今はまだAIは様子見だし使わん
将来的にはわからんがここに来てその未来も無くなった
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982 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:46:11 No.1138923628 del +
>>>>ぶっちゃけC++なんてもうレガシー言語だし……
>>>こういう認識のやつはにわか
>>現実見ろよおじさん
>コレどっちも正しい
>ちょっと前までアセンプラとかエンタープライズでは使ってるし、いまさらc++なんか使ってられねーって現場もあるし
ゲーム開発の現場でC++使ってられねーは聞いたこと無いけど
それ以外だと機械制御系しか無さそうだな
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983 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:46:29 No.1138923775 del +
何スレだココ
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984 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:46:43 No.1138923860 del +
>なんだよオフサイドルールって
オフサイドなかったらゴールの前につったってパスまつだけになるから…
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985 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:46:54 No.1138923940 del そうだねx1
>ついでにPythonも嫌いなんだよ
>なんだよオフサイドルールって
>自由に書かせろ
検索してコピペしてきたコードブロックがインデントのレベルが合わなくて動かないって泣きついてる人かな…
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986 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:47:02 No.1138924005 del +
ネイティブな部品つくるとなればC/C++は確実に使われる
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987 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:47:10 No.1138924071 del そうだねx2
>何スレだココ
無理して煽らなくていいのよ
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988 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:47:19 No.1138924140 del そうだねx1
完璧じゃないけどgodot一応日本語対応してるのも少し驚いた
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989 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:47:32 No.1138924238 del そうだねx1
DirectX叩くときとかどうしても必要になる場面あるしな
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990 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:47:35 No.1138924263 del そうだねx1
>生のメモリ触るなんてもう嫌です
unrealならuobject継承しとけばgcに入るし
適当で大丈夫じゃない
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991 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:47:40 No.1138924301 del +
虹裏でgobotのwikiでも作れ
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992 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:47:55 No.1138924414 del +
GODOTのスクリプトがほぼほぼpython
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993 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:48:18 No.1138924613 del +
Python慣れれば面白いよ
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994 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:48:46 No.1138924830 del +
C++この10年で追加された仕様多いしほぼ別言語すぎる
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995 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:48:48 No.1138924848 del +
スマホのネイティブに触るならJavaとSwiftもいる
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996 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:48:52 No.1138924879 del +
>Python慣れれば面白いよ
インデントでブロック作るのまだ慣れない
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997 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:49:04 No.1138924975 del +
C#も初心者本見ながら始めたばっかりだから
べつにC++に移るのは問題ないんだが
どこから手を付けるか悩む
UE4/5で使えるC++のおすすめ本を探すところからか
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998 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:49:12 No.1138925048 del そうだねx1
>>何スレだココ
>無理して煽らなくていいのよ
関係ないプログラムの話しして煽り扱いかよ…
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999 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:49:27 No.1138925148 del +
>スマホのネイティブに触るならJavaとSwiftもいる
kotlinはいいぞ
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1000 無念 Name としあき 23/09/18(月)19:50:06 No.1138925413 del +
>C++この10年で追加された仕様多いしほぼ別言語すぎる
C++たくさん機能追加されて楽しいけど
UEだとEPICが用意した機能しか使えないんだっけ
9/21 21:23頃消えます
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