ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:04:40 No.1137604332 そうだねx69/18 13:48頃消えます
Unityなんでいきなり自殺まがいのこと始めたのびっくりするんだけど
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:06:41 No.1137604656 del そうだねx19
そのせいでCult Of The Lamb販売停止するってさ
ほかにも被害が出そう
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:07:15 No.1137604737 del そうだねx10
あまりにもきな臭くなっててヤバい
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:07:23 No.1137604755 del そうだねx5
無理心中だこれ!
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:08:08 No.1137604855 del そうだねx13
なんか内部で物凄いゴタゴタがあった?そうな(株式売却がどうのこうの)
どうなるんだろうなあコレ もう信用回復不可能だろう
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:08:44 No.1137604921 del そうだねx4
覆水盆に返らず
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:08:57 No.1137604950 del +
商用は作り直すだろうがフリゲが死ぬ
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:09:21 No.1137605002 del +
CEOとか幹部連中がこの発表の直前に持ち株売ってたとかおまえー!
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:10:01 No.1137605084 del そうだねx32
>CEOとか幹部連中がこの発表の直前に持ち株売ってたとかおまえー!
インサイダー?
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無念 Name としあき 23/09/15(金)02:10:46 No.1137605151 del そうだねx18
>CEOとか幹部連中がこの発表の直前に持ち株売ってたとかおまえー!
普通はどうなるか分かりきってるよな
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10 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:13:21 No.1137605430 del +
バズったら課金とか怖いよね
baldi先生逃げて
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11 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:13:51 No.1137605488 del そうだねx25
そうだねの数だけ料金徴収するねって考えるとヤバさがわかる
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12 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:15:05 No.1137605649 del +
1プレイ百円の時代に戻る
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13 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:15:21 No.1137605684 del +
Unityって中華?
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14 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:15:34 No.1137605703 del +
>商用は作り直すだろうがフリゲが死ぬ
使ってる製作者さんかなりいるね・・・
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15 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:15:59 No.1137605752 del +
しかし公式回答がバラバラなのほんとどうなってんだ
冗談抜きにイーロンみたいなトップが勝手に思い付きで決めて勝手に適当言ってるだけなんじゃないのか……?
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16 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:16:53 No.1137605858 del そうだねx18
>しかし公式回答がバラバラなのほんとどうなってんだ
>冗談抜きにイーロンみたいなトップが勝手に思い付きで決めて勝手に適当言ってるだけなんじゃないのか……?
だとしてももう信用は完全に壊れた
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17 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:17:22 No.1137605914 del そうだねx3
会社を一番裏切ってるのがCEOとかいう悪夢
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18 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:17:29 No.1137605931 del +
和製ゲームエンジンがいまこそ必要だ
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19 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:18:17 No.1137606020 del +
今から色々撤回してももう遅いよな…
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20 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:18:19 No.1137606024 del そうだねx11
>冗談抜きにイーロンみたいなトップが勝手に思い付きで決めて勝手に適当言ってるだけなんじゃないのか……?
さすがEA追い出された連中だ面構えが違う
PLAY
21 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:18:28 No.1137606035 del +
すみません撤回しますとかそういう感じにならなそうでやばそう
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22 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:19:06 No.1137606110 del +
>和製ゲームエンジンがいまこそ必要だ
RPGツクール…
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23 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:19:12 No.1137606119 del +
    1694711952598.jpg-(146278 B)サムネ表示
フリゲ作るイベントの内訳2022年
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24 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:19:19 No.1137606129 del そうだねx3
godotの時代来る?
PLAY
25 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:19:30 No.1137606156 del +
>Unityって中華?
そっちはUnrealのはず
UnityはアメリカだってWikipedia先生がい言ってる
PLAY
26 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:19:38 No.1137606176 del そうだねx4
>すみません撤回しますとかそういう感じにならなそうでやばそう
撤回したところでもう信用帰ってこないからな
PLAY
27 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:19:48 No.1137606193 del +
ここで颯爽と日の丸ゲームエンジンが!
>国産クロスプラットフォーム3Dゲームエンジン「スイート千鳥エンジン」
>https://www.forum8.co.jp/forum8/press/press200430_s.html
PLAY
28 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:20:18 No.1137606252 del +
DXライブラリの時代来たな……
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29 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:20:24 No.1137606263 del +
Unityが新たに設定した料金体系はゲーム業界に混乱を巻き起こしているが、『Among Us』もまたその深刻な被害者となりそうだ。「エンジンを乗り換えられるだけのリソースがあって私たちは幸運です。その作業の間、Unityに無駄なお金を払う理由は見当たりません」とInnerslothのプログラマー、フォレスト・ウィラードは語る。

『Among Us』は、Unityのエンジンを活用して最も大きな成功を収めたゲームのひとつだ。新たな料金設定により影響を受ける恐れのあるタイトルとしては、ほかに『原神』、『Cuphead』、『オリとくらやみの森』、『Beat Saber』、『ポケモン GO』などが挙げられる。
PLAY
30 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:20:26 No.1137606267 del そうだねx1
遡及してまで金とるなんて法的に問題ないのか
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31 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:20:35 No.1137606289 del そうだねx18
当然だけど海外のユーザーの方が100倍くらいキレてる
PLAY
32 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:20:51 No.1137606325 del +
>RPGツクール…
ツクールUnite…
PLAY
33 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:21:57 No.1137606437 del +
5つもビッグタイトルが・・・
PLAY
34 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:22:45 No.1137606525 del +
>>RPGツクール…
>ツクールUnite…
こっちもUnityになっちゃったんだっけ
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35 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:22:48 No.1137606534 del そうだねx2
後から金とりまーすはまず訴訟の嵐になったりせんのかな
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36 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:23:26 No.1137606595 del そうだねx1
    1694712206422.jpg-(327073 B)サムネ表示
苦労してゲーム売っても赤字になるらしいね
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37 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:23:29 No.1137606602 del +
VR chatが死ぬと困る人はさらに増える
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38 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:23:44 No.1137606634 del +
>当然だけど海外のユーザーの方が100倍くらいキレてる
他エンジンへの乗り換え動画が伸びてるの笑う笑えない
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39 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:23:58 No.1137606664 del +
専門学校でUnityの使い方勉強してゲームまで作ったのにこんな事になっている植野君の気持ちを答えよ
なお植野君は自分がUnityめっちゃ使えると周りにイキリ散らかしてるとする
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40 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:24:05 No.1137606675 del そうだねx1
>和製ゲームエンジンがいまこそ必要だ
これ情報が全然無いんだけど使えるのかな
>>国産クロスプラットフォーム3Dゲームエンジン「スイート千鳥エンジン」
PLAY
41 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:24:24 No.1137606715 del +
>だとしてももう信用は完全に壊れた
ツイッター(X)、Unityと急に仕様変更して信用損なったら死活問題だわなあ
他にも最近似たようなことして凋落したサービスあった気がするが、なんだったかな……
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42 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:24:42 No.1137606751 del そうだねx3
さすがFPSで1リロードごとに課金させたいとか言ってた連中だ俺は信じてた
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43 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:25:05 No.1137606784 del +
>>国産クロスプラットフォーム3Dゲームエンジン「スイート千鳥エンジン
初めて知ったが情報が少ないのか
実際に使ってみて情報発信していくしかないが
使い物にならなかったら嫌だな
PLAY
44 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:25:20 No.1137606809 del +
完全無料のウディタの時代がやってきた
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45 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:25:21 No.1137606811 del そうだねx1
CEOを会社で訴えるべき
無理かー
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46 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:25:42 No.1137606851 del そうだねx9
90%の開発者には影響ありませんって言われても
残りの10%の勝ち組を夢見て開発者やっとるんだが
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47 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:25:51 No.1137606864 del そうだねx1
お金欲しいのねん!
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48 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:25:57 No.1137606883 del +
>さすがFPSで1リロードごとに課金させたいとか言ってた連中だ俺は信じてた
リアルリロード課金して倒したいって人もいるだろうな…
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49 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:26:13 No.1137606906 del +
インサイダー疑惑で警察が動いたら終了だろ
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50 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:26:39 No.1137606952 del +
unrealの逆襲あるの?
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51 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:26:41 No.1137606958 del +
転換のリソースある勝ち組が別エンジンに逃げたら次はどうなるかと言ったら
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52 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:26:57 No.1137606990 del そうだねx16
個人的に危惧してるのが、
まず火元のUnityが死んだと仮定したら事実上UE一強になるわけだが、
そうなるとUEが殿様商売始める可能性あるんだよなあ……
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53 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:27:08 No.1137607010 del +
どさくさに紛れてトロンプロジェクトを復活させる時が来たんだ…
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54 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:27:24 No.1137607045 del そうだねx2
>苦労してゲーム売っても赤字になるらしいね
苦労してお金払うとかいう意味の分からない行為…
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55 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:27:25 No.1137607050 del そうだねx5
実際影響ない個人制作のフリゲーとか
マイナーインディー開発者とかは無課金余裕だろうけど
逆に損する中堅以上は逃げ出して結局unityの収入途絶えるだろこれ
PLAY
56 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:27:37 No.1137607070 del そうだねx1
>こっちもUnityになっちゃったんだっけ
RPGメーカーというツクールとは別ラインだよ
まあRPGならツクールだけじゃなくってウディタという選択肢もあるし
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57 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:27:41 No.1137607076 del +
>90%の開発者には影響ありませんって言われても
>残りの10%の勝ち組を夢見て開発者やっとるんだが
みんな自分のゲームがヒットする夢見て作ってるに決まってんだろ!って話よね
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58 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:28:16 No.1137607140 del +
    1694712496032.png-(4747 B)サムネ表示
ロゴそっくり企業
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59 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:28:18 No.1137607143 del +
C++嫌だからUnityにしようかと思ってたら…
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60 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:28:19 No.1137607148 del そうだねx4
>unrealの逆襲あるの?
あるっちゃあるが今回の事態は他所のシステムに乗っかるリスクを顕在化させたから
どっちかというとUEもリスク扱いされ出してる
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61 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:29:00 No.1137607217 del +
>みんな自分のゲームがヒットする夢見て作ってるに決まってんだろ!って話よね
ヒットしたねおめでとう!ハイ税金ヨロ!
とかクソオブクソ過ぎるわ
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62 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:29:33 No.1137607281 del そうだねx2
しかし元々「自社エンジン開発はコストが高い上に保守も面倒すぎる」と言うのでUnityやUEなどが流行り始めたわけだが、
サードパーティエンジンが信用できないというのでまた自社エンジン主流に移行していくのかねえ
PLAY
63 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:29:37 No.1137607291 del そうだねx3
>個人的に危惧してるのが、
>まず火元のUnityが死んだと仮定したら事実上UE一強になるわけだが、
>そうなるとUEが殿様商売始める可能性あるんだよなあ……
正直そのUEも今のUnityと似たようなことをやらない保証もないし…
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64 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:30:11 No.1137607370 del そうだねx16
    1694712611424.png-(71343 B)サムネ表示
Unity公式がゲーム開発者に誤解だよってクソリプしまくってるの
PLAY
65 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:30:12 No.1137607371 del そうだねx3
そしてヒットのさせ方によっては赤字で死亡するからな
終わってるよ
PLAY
66 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:30:29 No.1137607402 del そうだねx8
    1694712629852.jpg-(33351 B)サムネ表示
>実際影響ない個人制作のフリゲーとか
>マイナーインディー開発者とかは無課金余裕だろうけど
>逆に損する中堅以上は逃げ出して結局unityの収入途絶えるだろこれ
結果マネタイズは失敗
運営はままならずフリゲーも煽りを受ける
焼け野原
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67 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:30:48 No.1137607430 del +
同人でも使ってる人多いけどどうなるかねえ
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68 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:31:12 No.1137607472 del +
>そしてヒットのさせ方によっては赤字で死亡するからな
>終わってるよ
無料でばら撒かなきゃいいだけでは?
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69 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:31:24 No.1137607492 del +
条件満たせば1ダウンロードにつき0.2ドルって高いよな…
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70 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:31:45 No.1137607542 del +
>Unity公式がゲーム開発者に誤解だよってクソリプしまくってるの
逆にUnity公式へのリプを見るんだ
この世のありとあらゆる罵詈雑言が揃っているぞ ワンピース
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71 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:31:51 No.1137607558 del +
今まで築き上げてきたものが一瞬で消し飛んだ
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72 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:32:41 No.1137607644 del +
ところでこの「1ダウンロードにつき」てっどうやって計上する気なんだろうね?
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73 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:32:51 No.1137607661 del +
ゲームエンジン乗り換えるにしても3カ月半じゃ100%無理なんだなぁ
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74 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:32:57 No.1137607673 del +
>条件満たせば1ダウンロードにつき0.2ドルって高いよな…
1インストールにつきだぞ
一人のユーザーが複数デバイスにインストールしたらそれだけで伸びる
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75 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:33:12 No.1137607708 del +
実際に開発してない一般ぴーぽにも悪いイメージ持たれると参入する若き者たちが学ぶのやめたほうがええなって判断されるので終焉です
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76 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:33:49 No.1137607780 del そうだねx1
>条件満たせば1ダウンロードにつき0.2ドルって高いよな…
売り上げに依らずダウンロードにつきなのがヤバいのよね
さんざん言われてるけど基本無料でダウンロード数は多いが課金者は一部ってパターンは1ダウンロード当たりに均すと単価低くなる
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77 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:34:02 No.1137607806 del +
ゲーム開発専門学校とか今どうしてるんだろう
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78 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:34:05 No.1137607817 del +
海賊版と区別がつかないけどどうすんの?ってキレられてる1インストール
PLAY
79 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:34:17 No.1137607842 del +
>ところでこの「1ダウンロードにつき」てっどうやって計上する気なんだろうね?
独自技術で計測するよう!
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80 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:34:39 No.1137607880 del そうだねx3
DL数だとセールもし辛くなるというか
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81 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:34:43 No.1137607889 del そうだねx9
フォトショで加工された画像が閲覧される度にAdobeが画像の製作者に課金するようなもんだとRustの開発者が言ってて確かにそんな感じよね
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82 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:35:27 No.1137607976 del +
売上はunity側で把握出来ないから
マルウェア会社買収して得た技術で情報抜いて
インストール回数数えるってことだろ
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83 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:35:32 No.1137607987 del +
UEも中華が握ってるんで確実に時限爆弾よ
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84 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:35:43 No.1137608009 del +
ガチャとかの単価も跳ね上がりそう
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85 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:35:50 No.1137608022 del そうだねx4
>ゲーム開発専門学校とか今どうしてるんだろう
マジ泣きしてる教師結構いると思う……
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86 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:36:11 No.1137608068 del +
>海賊版と区別がつかないけどどうすんの?ってキレられてる1インストール
判別出来る技術持ってるならそれで商売せえよってなる
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87 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:36:40 No.1137608140 del +
向こうに背任行為とかを罰する法律ねーの
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88 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:36:42 No.1137608144 del +
教師は泣く必要ないだろう
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89 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:36:49 No.1137608156 del +
これ発表されてた当初は個人開発者には関係ない、大手がどんな反応するのか見ればいいとかいってたとしあき居たけど割とみんなキレてるな
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90 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:06 No.1137608188 del +
ゲーム開発よく分からんけど
unityで何ヶ月何年と作ってきたゲームを途中から別のエンジンで作りますってやっぱりめちゃくちゃ大変だったりするの?
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91 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:08 No.1137608195 del +
ダウンロード数で徴収されるなら1ダウンロード当りの単価を下げるだけ損になるからな…
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92 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:09 No.1137608197 del +
人気ユーチューバーに紹介されたら大ダメージ
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93 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:16 No.1137608212 del +
自社エンジン最強説が始まっちゃうんです?
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94 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:29 No.1137608238 del +
>DL数だとセールもし辛くなるというか
買いもしないし買われもされなくなる
これでいったい誰が幸せになるというのだ?
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95 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:38 No.1137608265 del +
なんか馬鹿が「こうしたら儲けれるだろなんで今までこうしなかったの?」って考えたような方針にしか見えない
誰が害悪なんだ
メインの連中は株式売却してるしこの流れ読めてたんだろうけど
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96 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:49 No.1137608289 del +
課金しないならインストールするな!が今後のトレンドになってしまうのか
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97 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:37:51 No.1137608291 del +
去年マルウェアの会社を子会社にしたとかでインストール回数取得もそういった技術使うんじゃないかって言われてんな
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98 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:38:07 No.1137608327 del +
ソシャゲガチャの悪影響なんじゃねまじでこれ
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99 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:38:40 No.1137608410 del そうだねx2
>自社エンジン最強説が始まっちゃうんです?
それはそれで博打みたいなとこがある
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100 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:38:48 No.1137608426 del +
違法ダウンロード分はどうするの
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101 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:38:51 No.1137608434 del そうだねx2
基本無料をやめればいいだけなんだよなぁ
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102 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:38:52 No.1137608435 del +
>課金しないならインストールするな!が今後のトレンドになってしまうのか
ダウンロードし直しのリセマラが致命傷になっちまうー!
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103 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:38:58 No.1137608443 del +
>ソシャゲガチャの悪影響なんじゃねまじでこれ
海外は厳しいと聞くし基本無料で集客するのが問題になっているのかもしれないという予想
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104 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:38:58 No.1137608444 del +
>ゲーム開発よく分からんけど
>unityで何ヶ月何年と作ってきたゲームを途中から別のエンジンで作りますってやっぱりめちゃくちゃ大変だったりするの?
うん まず根本的なシステム丸ごと作り直しになる(言語ごと違うし)
画像や3Dモデル、データベースは使いまわせるかなあ……?
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105 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:39:10 No.1137608473 del そうだねx2
>独自技術で計測するよう!
つまり「お前のそれ一億万回DLされてるからめっちゃ金よこせよな」と言うのも可能と言うこと…!
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106 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:39:23 No.1137608504 del +
よくわかんねーけど基本無料みたいのは困るのか
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107 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:39:39 No.1137608536 del そうだねx7
>違法ダウンロード分はどうするの
独自技術で判別して海賊版は除外するよ
Trust me.
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108 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:00 No.1137608588 del そうだねx3
>>ところでこの「1ダウンロードにつき」てっどうやって計上する気なんだろうね?
>独自技術で計測するよう!
マルウェア会社と合併したのはこのためかとか言われてて笑えない
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109 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:03 No.1137608592 del そうだねx2
    1694713203452.jpg-(1366773 B)サムネ表示
>Unity公式がゲーム開発者に誤解だよってクソリプしまくってるの
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110 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:16 No.1137608618 del そうだねx10
    1694713216425.jpg-(277198 B)サムネ表示
>今まで築き上げてきたものが一瞬で消し飛んだ
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111 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:23 No.1137608633 del そうだねx12
でも勝手にダウンロード数カウントできるってそれマルウェア……
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112 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:29 No.1137608643 del +
>独自技術で判別して海賊版は除外するよ
>Trust me.
そこまで細かく判別できるの逆に怖くない?
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113 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:39 No.1137608661 del +
ゲームエンジンに限らずDAWでも画像編集ソフトでもなんでもいいんだけど成果物にロイヤルティ課すツールってなんかあるのかね?
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114 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:40 No.1137608662 del そうだねx3
どんなエンジン使っても同じことされたら終わるっていう
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115 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:48 No.1137608672 del +
ヴァンパイアサバイバーズって夏にunityに換装したばっかなのに
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116 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:40:58 No.1137608687 del +
今まではセールすりゃ単価は下がるけどそのぶん多く売れるから結果売り上げ+だけどこれからはセールのうまみがなくなるってわけ
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117 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:41:08 No.1137608704 del そうだねx1
>ゲーム開発よく分からんけど
>unityで何ヶ月何年と作ってきたゲームを途中から別のエンジンで作りますってやっぱりめちゃくちゃ大変だったりするの?
3Dのモデルデータや音楽くらいは流用できるかも知れないが
プログラムは言語が違うから模倣して全部作り直し
描画の機能が違いすぎるので素材は同じでも大幅に描画機能の手直しが必要
或いは再現不可
その他細々システムの違いで動作速度やバグで阿鼻叫喚よ
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118 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:41:13 No.1137608711 del そうだねx4
    1694713273557.jpg-(54754 B)サムネ表示
>でも勝手にダウンロード数カウントできるってそれマルウェア……
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119 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:41:14 No.1137608713 del そうだねx1
買い切りのエロゲとかで20万DLとかいってるのなんて皆無だしソシャゲしか影響はなさそう
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120 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:41:14 No.1137608714 del +
>フォトショで加工された画像が閲覧される度にAdobeが画像の製作者に課金するようなもんだとRustの開発者が言ってて確かにそんな感じよね
しかもその条件が後出しというのが一番の問題
最初からそのクソ条件だったらここまでは言われてない
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121 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:41:19 No.1137608722 del +
>ゲームエンジンに限らずDAWでも画像編集ソフトでもなんでもいいんだけど成果物にロイヤルティ課すツールってなんかあるのかね?
あんまないなあ
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122 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:41:43 No.1137608763 del +
>ダウンロード数で徴収されるなら1ダウンロード当りの単価を下げるだけ損になるからな…
インスコ数じゃないんです?
DLしてたのをデスクトップPCやノートPCとか複数デバイスにインスコで個別カウント
あと新しく組んだPCインスコでもカウントとか
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123 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:42:12 No.1137608806 del +
>>フォトショで加工された画像が閲覧される度にAdobeが画像の製作者に課金するようなもんだとRustの開発者が言ってて確かにそんな感じよね
>しかもその条件が後出しというのが一番の問題
>最初からそのクソ条件だったらここまでは言われてない
マジでこれ誰が言い出したんだろう
内部の人間がunity焼け野原にしたくてやってるとしか思えんのだけど
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124 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:42:42 No.1137608849 del そうだねx1
>買い切りのエロゲとかで20万DLとかいってるのなんて皆無だしソシャゲしか影響はなさそう
引っかかるのはイリュだけだろうな
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125 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:42:42 No.1137608850 del +
>独自技術で判別して海賊版は除外するよ
>Trust me.
おはん正気か!?
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126 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:42:45 No.1137608855 del +
ソシャゲで延々と金を稼ぎ続けてるのずるいってなったのか
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127 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:42:49 No.1137608860 del そうだねx7
イスラエルのマルウェア作ってる企業買ったり準備してたのね
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128 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:42:53 No.1137608866 del +
ソシャゲで大打撃になりそうなヤツってあるの?
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129 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:42:54 No.1137608870 del そうだねx13
ぶっちゃけFeeのクソ仕様それ自体よりも、
「こういうことをする企業」と認知されたのが一番致命的な気がする
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130 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:02 No.1137608885 del そうだねx4
既にあるものを移植するだけだから簡単でしょ?とはならんのだ
プログラム部分なんかは基本全部作り直しと考えて良い
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131 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:05 No.1137608889 del そうだねx4
>ヴァンパイアサバイバーズって夏にunityに換装したばっかなのに
かわいそ…
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132 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:30 No.1137608931 del そうだねx2
???「ガチャうらやましい…こっちもルートボックスしようぜ!」
海外「だめだ!」
???「じゃあマガジンリロードごとに1ドル」
海外「ふざけるな!」
???「…インストール増えたら金払え!」
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133 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:41 No.1137608950 del そうだねx2
>>今まで築き上げてきたものが一瞬で消し飛んだ
崩壊させてるのは相手じゃなくて自分の信頼なんだよなあ
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134 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:46 No.1137608957 del +
来年1月1日でSteamから大量のゲームが消えそうやな
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135 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:47 No.1137608960 del そうだねx3
>「こういうことをする企業」と認知されたのが一番致命的な気がする
信用は本当に大事だな
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136 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:52 No.1137608968 del そうだねx5
>ゲーム開発よく分からんけど
>unityで何ヶ月何年と作ってきたゲームを途中から別のエンジンで作りますってやっぱりめちゃくちゃ大変だったりするの?

無理
コンクリートで建物作ってたのに木造にしてくれって言われてるようなもん
デザインとか飾りとか設備とかある程度使い回せるところはあるけれど
基本的には作り直し
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137 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:54 No.1137608970 del そうだねx3
UEみたいに規定以上の売り上げ申告してくれたら
それから計算して料金徴取するねじゃいかんかったんか
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138 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:43:58 No.1137608976 del +
>内部の人間がunity焼け野原にしたくてやってるとしか思えんのだけど
少なくとも焼け野原になるのは分かっててやってるのは
株売っぱらった幹部連中が証明してるわな 意味分からんぞ
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139 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:44:03 No.1137608990 del そうだねx3
RPGツクールは買い切りでちゃんと使える優良ツールだったんだなって
見てるかRPG maker Uniteくん……
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140 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:44:09 No.1137609007 del そうだねx4
エロCEOが最大のリスク
ってかなんでこいつ連れてきたん
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141 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:44:10 No.1137609008 del そうだねx1
>ソシャゲで大打撃になりそうなヤツってあるの?
低空飛行のゲームはどんなタイトルであれ終了の引き金になりうるのではないかな
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142 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:44:33 No.1137609036 del +
>ソシャゲで大打撃になりそうなヤツってあるの?
むしろunity使ってないところどこだってレベルだが…
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143 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:44:47 No.1137609056 del そうだねx5
公開前に株売ったエロCEO以下幹部連中は許されるならドラム缶にコンクリと一緒に詰めて大西洋のど真ん中に投棄したいです…
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144 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:44:55 No.1137609070 del そうだねx4
>???「ガチャうらやましい…こっちもルートボックスしようぜ!」
>海外「だめだ!」
>???「じゃあマガジンリロードごとに1ドル」
>海外「ふざけるな!」
>???「…インストール増えたら金払え!」
>海外「死にてぇのか!」
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145 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:44:57 No.1137609075 del +
ゲームエンジン自体を使いやすくする為のアドオン的なアセットなんかもあって
そういうのに頼ってゲーム作ったりもするわけだが
UEに乗り換えとなるとそれらが使えず致命傷になるパターンも少なくないだろう
簡単にエンジン変えればいいじゃんとはならない
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146 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:02 No.1137609083 del +
>>ソシャゲで大打撃になりそうなヤツってあるの?
>低空飛行のゲームはどんなタイトルであれ終了の引き金になりうるのではないかな
今やってるソシャゲにとどめ刺されそうでキツい
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147 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:06 No.1137609092 del +
>ダウンロードし直しのリセマラが致命傷になっちまうー!
ならないってツイートをソース付きで見たぞ
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148 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:22 No.1137609121 del +
DMM・FAZNAのブラゲはだいたいUnity製で大打撃かなあ……?
マルチプラットフォーム対応で導入しやすいから使ってるトコかなり多そうなんだよね
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149 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:32 No.1137609142 del +
steamは販売停止しても買ったのはライブラリから消えないから
1日以降にイントールするユーザーが居るとそのぶん請求されるだろうな
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150 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:35 No.1137609147 del +
UnityのプロジェクトをUEに変換するツール作ったら大儲けやぞ
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151 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:39 No.1137609152 del そうだねx2
ちなみにゲームエンジンとしての用途が主だけど
ゲーム以外の3D処理ソフトウェアとしても使われている場合が結構ありましてねUnity…
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152 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:44 No.1137609161 del +
>引っかかるのはイリュだけだろうな
解散してるのにお構いなしで金請求しそう
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153 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:46 No.1137609168 del そうだねx11
    1694713546036.jpg-(488093 B)サムネ表示
>No.1137608592
これシンプルですき
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154 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:50 No.1137609172 del そうだねx1
>むしろunity使ってないところどこだってレベルだが…
ウマとかFGOとか該当作なんか?
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155 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:45:56 No.1137609183 del +
>エロCEOが最大のリスク
>ってかなんでこいつ連れてきたん
でもそいつが株売ってるのマジでわけわからん
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156 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:46:07 No.1137609193 del +
楽しいゲームを作ってみたら思いの外大ヒットして大儲けからの破産って怪現象が見られる?
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157 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:46:16 No.1137609207 del +
>DMM・FAZNAのブラゲはだいたいUnity製で大打撃かなあ……?
>マルチプラットフォーム対応で導入しやすいから使ってるトコかなり多そうなんだよね
最新情報だとWebGLは対象外になったらしい
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158 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:46:17 No.1137609211 del +
>>むしろunity使ってないところどこだってレベルだが…
>ウマとかFGOとか該当作なんか?
はい
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159 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:46:43 No.1137609249 del +
>はい
OH!…
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160 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:46:48 No.1137609255 del +
スクエニ「ルミナスエンジン作っててよかった〜」
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161 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:46:50 No.1137609259 del そうだねx1
>>むしろunity使ってないところどこだってレベルだが…
>ウマとかFGOとか該当作なんか?
むしろそいつらから集金狙ってるまである
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162 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:47:18 No.1137609293 del そうだねx9
>>DMM・FAZNAのブラゲはだいたいUnity製で大打撃かなあ……?
>>マルチプラットフォーム対応で導入しやすいから使ってるトコかなり多そうなんだよね
>最新情報だとWebGLは対象外になったらしい
もうユニティから発信される情報何も信用できないよぉ…
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163 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:47:27 No.1137609307 del +
>>DMM・FAZNAのブラゲはだいたいUnity製で大打撃かなあ……?
>>マルチプラットフォーム対応で導入しやすいから使ってるトコかなり多そうなんだよね
>最新情報だとWebGLは対象外になったらしい
アプリ版出してるやつは軒並み配信停止になるんかな
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164 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:47:30 No.1137609312 del そうだねx1
>楽しいゲームを作ってみたら思いの外大ヒットして大儲けからの破産って怪現象が見られる?
20万ドル稼いだら2000万ドル請求されるとかいう展開もあるって聞いた
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165 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:47:43 No.1137609335 del +
他のエンジン使ったことないけど同じ感じで使えるやつとかあんのかな
godotはC#使えるらしいけど
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166 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:12 No.1137609376 del +
以前の買収提案受け入れておけばよかったのにアホだなぁ
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167 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:14 No.1137609382 del そうだねx3
>最新情報だとWebGLは対象外になったらしい
言ってる事が二転三転しててUnityの信用更にガタ落ちじゃ?
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168 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:15 No.1137609383 del +
>UnityのプロジェクトをUEに変換するツール作ったら大儲けやぞ
そんなバグ製造機誰が使うんだよ
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169 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:15 No.1137609384 del そうだねx7
>No.1137608592
90%は儲かってないから関係無いよってケンカ売ってるよねこれ
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170 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:32 No.1137609410 del +
というか海外にはインサイダー取引ってないのか?
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171 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:34 No.1137609415 del そうだねx1
>20万ドル稼いだら2000万ドル請求されるとかいう展開もあるって聞いた
クソボケ過ぎない?経営陣はバカの集まりなの?
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172 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:35 No.1137609418 del そうだねx3
この件が終わるか別のエンジンに移行するまでサービス休止しても俺は許すよ
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173 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:37 No.1137609420 del +
>スクエニ「ルミナスエンジン作っててよかった〜」
作りながら最新技術に負けていくサグラダ・ファミリア…
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174 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:48:42 No.1137609425 del そうだねx3
>以前の買収提案受け入れておけばよかったのにアホだなぁ
アホじゃなきゃこんな方針打ち出さねえよ
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175 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:06 No.1137609458 del そうだねx2
普通の買い切りゲーム作ってるとこでも赤字だって言ってるのに
ソシャゲだったらとんでもないことになるのでは?
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176 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:10 No.1137609463 del +
子ども用のアプリを作ってたゲーム開発者が自分のとこの試算したら
毎年売上の108%をunityに収めなくちゃいけなくなる結果出たとか
ジョークみたいだな
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177 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:17 No.1137609475 del そうだねx4
>>20万ドル稼いだら2000万ドル請求されるとかいう展開もあるって聞いた
>クソボケ過ぎない?経営陣はバカの集まりなの?
はい…
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178 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:20 No.1137609480 del +
後steamの返金分はどうすんの?的なのもたぶん対策できない
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179 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:21 No.1137609483 del +
>普通の買い切りゲーム作ってるとこでも赤字だって言ってるのに
>ソシャゲだったらとんでもないことになるのでは?
はい
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180 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:28 No.1137609494 del +
つまり課金しなくてもプレイはできるガチャで儲けたいのに儲けさせてくれないから
次はプレイ必須アイテムに課金させようとしてそれも拒否されたんで
ゲームプレイに絶対必要なインストールベースで課金させようってことになっちゃったんだな
気持ちはわかる
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181 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:31 No.1137609499 del +
ソシャゲが和製だろうが中華だろうがほぼ全て該当するんじゃ?
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182 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:38 No.1137609510 del そうだねx2
    1694713778450.jpg-(152862 B)サムネ表示
>>むしろunity使ってないところどこだってレベルだが…
>ウマとかFGOとか該当作なんか?
こいつら全部Unityだそうな
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183 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:49:46 No.1137609527 del そうだねx6
    1694713786823.jpg-(34597 B)サムネ表示
>アホじゃなきゃこんな方針打ち出さねえよ
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184 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:50:03 No.1137609548 del そうだねx2
利益出てなくてもダウンロード数が多ければその分請求されるとかこれ言い出したやつは頭が悪い
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185 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:50:04 No.1137609550 del そうだねx1
収益とDL数の両方の条件を満たさない場合は支払いは発生しないからフリゲは影響ないんじゃないの
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186 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:50:13 No.1137609565 del そうだねx4
>つまり課金しなくてもプレイはできるガチャで儲けたいのに儲けさせてくれないから
>次はプレイ必須アイテムに課金させようとしてそれも拒否されたんで
>ゲームプレイに絶対必要なインストールベースで課金させようってことになっちゃったんだな
>気持ちはわかる
その結果がマルウェア企業買収とか頭おかしいんでないの…?
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187 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:00 No.1137609650 del +
>利益出てなくてもダウンロード数が多ければその分請求されるとかこれ言い出したやつは頭が悪い
公の場に出す前に社内でストップ掛かる筈だよな普通…
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188 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:16 No.1137609672 del +
>こいつら全部Unityだそうな
本当だとしたらとし君大好きなもんばっかだな
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189 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:39 No.1137609695 del +
>利益出てなくてもダウンロード数が多ければその分請求されるとかこれ言い出したやつは頭が悪い
会社の価値落ちるの分かってて株まで売ってるから
イカれてるの間違い
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190 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:41 No.1137609698 del +
普及させるだけさせたら
ガンガン強気に値上げするのはあっちのやり方だけど
エンジンでもそれやるかぁ
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191 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:41 No.1137609699 del そうだねx2
    1694713901051.jpg-(42143 B)サムネ表示
>こいつら全部Unityだそうな
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192 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:42 No.1137609702 del +
潰したくてやってるとしたら
よくここまで効果的な手段を思いつくもんだと逆に感心するレベル
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193 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:44 No.1137609707 del +
>>利益出てなくてもダウンロード数が多ければその分請求されるとかこれ言い出したやつは頭が悪い
>公の場に出す前に社内でストップ掛かる筈だよな普通…
なのでもう会社自体が機能不全に陥ってると見るべきなんだろうな
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194 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:46 No.1137609716 del そうだねx3
>>No.1137608592
>90%は儲かってないから関係無いよってケンカ売ってるよねこれ
残りの一割に負担行くにしても請求行くくらい売れるソフト作るメーカー逃げる案件やんね
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195 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:51:59 No.1137609730 del +
他の開発エンジンに移るにしてもまずは勉強し直しになるのか
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196 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:52:00 No.1137609732 del そうだねx1
>収益とDL数の両方の条件を満たさない場合は支払いは発生しないからフリゲは影響ないんじゃないの
信用の問題だからもはや影響がないと言えるところは無い
PLAY
197 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:52:09 No.1137609749 del そうだねx1
>というか海外にはインサイダー取引ってないのか?
ないわけない
正社員でもない数ヶ月のインターンですら研修でインサイダー取引と疑われるようなことすんなよって釘刺される
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198 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:52:27 No.1137609777 del +
アメリカ企業だもんなァ・・・
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199 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:52:34 No.1137609789 del そうだねx3
>収益とDL数の両方の条件を満たさない場合は支払いは発生しないからフリゲは影響ないんじゃないの
その規約がCEOとかトップの気分次第でまた変更される可能性で
信じてUnityで制作続けて大丈夫かと信用という面で影響甚大
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200 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:52:53 No.1137609812 del そうだねx1
>>というか海外にはインサイダー取引ってないのか?
>ないわけない
>正社員でもない数ヶ月のインターンですら研修でインサイダー取引と疑われるようなことすんなよって釘刺される
というかどう考えてもインサイダーだよなこれ
捕まるんじゃねーのあいつら
……どっちにしろunityは潰れるのか
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201 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:52:53 No.1137609813 del +
>>収益とDL数の両方の条件を満たさない場合は支払いは発生しないからフリゲは影響ないんじゃないの
>信用の問題だからもはや影響がないと言えるところは無い
それはわかるけど収益とDL数の関係をandじゃなくてorと勘違いしてる人が結構いる気がするんだよ
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202 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:53:03 No.1137609833 del そうだねx3
一番集金狙ってる相手はmiHoYoだろ
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203 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:53:38 No.1137609876 del +
そもそもなんでこんなアホの極みみたいな行動してるヤツがCEOなんてやれてるんだ…?
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204 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:53:46 No.1137609885 del +
正規DLと割れの判別できるのか
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205 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:53:53 No.1137609895 del +
>それはわかるけど収益とDL数の関係をandじゃなくてorと勘違いしてる人が結構いる気がするんだよ
そのうちそうなる
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206 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:00 No.1137609904 del +
儲け吹き飛ぶどころか負債になり得るなんて異次元過ぎんよ
奴隷だってそこまで酷くねーよ
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207 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:06 No.1137609911 del +
どっかのXみたいに信用できないなこれは
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208 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:10 No.1137609919 del +
今後unityで作られるソシャゲは悉く重課金仕様になるんだ
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209 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:19 No.1137609929 del そうだねx1
>収益とDL数の両方の条件を満たさない場合は支払いは発生しないからフリゲは影響ないんじゃないの
ないよ
だから赤字になるのは一本あたり0.2ドルの利益もないのに20万ドル以上利益だしてる異常なゲームだけだよ
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210 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:35 No.1137609953 del そうだねx1
原神FGOブルアカウマ娘全部アウトだ
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211 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:40 No.1137609963 del そうだねx1
>正規DLと割れの判別できるのか
それが出来るんだったらそれを商売にした方が儲かるレベル
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212 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:55 No.1137609990 del そうだねx4
ワンコインゲーで商売してるインディーゲーのところが20万20万の壁を突破したらそれはもうマジヤバイ
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213 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:54:56 No.1137609991 del +
このunityの会社は今までどうやって収益をあげていたの?
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214 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:02 No.1137609999 del +
>残りの一割に負担行くにしても請求行くくらい売れるソフト作るメーカー逃げる案件やんね
何でそいつらがずっと使い続ける前提で考えてるんだろうな
普通金取られないところに移住するだろ
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215 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:09 No.1137610008 del そうだねx1
>だから赤字になるのは一本あたり0.2ドルの利益もないのに20万ドル以上利益だしてる異常なゲームだけだよ
つまり大手の有名ソシャゲだろ?
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216 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:15 No.1137610015 del そうだねx7
>>>収益とDL数の両方の条件を満たさない場合は支払いは発生しないからフリゲは影響ないんじゃないの
>>信用の問題だからもはや影響がないと言えるところは無い
>それはわかるけど収益とDL数の関係をandじゃなくてorと勘違いしてる人が結構いる気がするんだよ
それは実際いそうだし規約変更以前のDLでも徴収されると誤解してる人も多そうだが
後出しで料金体系改悪しますと言ってくる連中がそこを今後弄らない保証がないことの方が問題
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217 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:15 No.1137610016 del +
大手は大丈夫とはいうけど大手もそれなりに大痛手だな
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218 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:25 No.1137610030 del +
>正規DLと割れの判別できるのか
独自技術で分かるって言ってる
なお内部告発で「そんなもんねえよ」ってバレてるので
現実的にやるならマルウェア仕込む以外の方法は無い
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219 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:41 No.1137610048 del +
>そもそもなんでこんなアホの極みみたいな行動してるヤツがCEOなんてやれてるんだ…?
よくないこと企んでる奴が背後にいてそいつが連れてきてる
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220 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:57 No.1137610070 del +
ヴァンサバみたいなのが一番ヤバい感じ?
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221 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:58 No.1137610071 del +
>>正規DLと割れの判別できるのか
>独自技術で分かるって言ってる
>なお内部告発で「そんなもんねえよ」ってバレてるので
>現実的にやるならマルウェア仕込む以外の方法は無い
そのために買収したのか
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222 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:55:59 No.1137610073 del +
>原神FGOブルアカウマ娘全部アウトだ
むしろセーフのゲームを教えてくれ
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223 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:56:02 No.1137610080 del そうだねx4
別に作り手側じゃないんだけどゲーム業界停滞するんだろうなと思うとやるせないわ
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224 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:56:13 No.1137610095 del +
>>残りの一割に負担行くにしても請求行くくらい売れるソフト作るメーカー逃げる案件やんね
>何でそいつらがずっと使い続ける前提で考えてるんだろうな
>普通金取られないところに移住するだろ
Unityに払うコストがエンジン変えて作り直すコストを上回らない限りUnity使い続ける(かサービス終了)だから……
そしてエンジン変えて作り直すコストはバカデカい
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225 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:56:24 No.1137610107 del +
>>原神FGOブルアカウマ娘全部アウトだ
>むしろセーフのゲームを教えてくれ
ブラウザでHTML5ベースのゲームとか…
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226 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:56:32 No.1137610115 del +
Xと一緒でいくら信用がーって言われても離れられないだろ?
って目論見があるんじゃろ
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227 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:56:42 No.1137610123 del +
>このunityの会社は今までどうやって収益をあげていたの?
企業向けライセンスとアセットストアの取り分
それと理念が賛同されてたので投資もかなり集まってた
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228 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:56:49 No.1137610136 del そうだねx1
中小のゲーム屋はヤバそう
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229 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:56:58 No.1137610152 del そうだねx1
>ヴァンサバみたいなのが一番ヤバい感じ?
そうだね
広告も収益にカウントされるらしいし
あの売り方が1番やばそう
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230 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:57:08 No.1137610167 del +
>Xと一緒でいくら信用がーって言われても離れられないだろ?
>って目論見があるんじゃろ
Xは金かけなくてもいいけどこっちは財布扱いで搾り取られるんだぜ
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231 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:57:19 No.1137610179 del +
スマホゲーでunityじゃないといえば?
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232 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:57:22 No.1137610185 del +
あとカイロソフトのキレ具合をみるにここもかなり痛手になる感じの売り上げ具合っぽい
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233 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:57:28 No.1137610195 del +
>このunityの会社は今までどうやって収益をあげていたの?
Unityproのサブスクリプションで儲けてたはず…
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234 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:57:42 No.1137610216 del そうだねx2
サ終&販売終了の嵐が来るかな
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235 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:57:55 No.1137610240 del そうだねx3
個人や中小どころか大手のメーカーもキレていい事態だろこれ
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236 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:58:44 No.1137610315 del +
自社製エンジンに切り替えていけ
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237 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:58:54 No.1137610332 del そうだねx2
インサイダーとか言ってみたいだけなんだろうけど
この1年間大量に株売ってて1株も買い戻してないから株価わざと下げても何も利益にならん通常取引してるだけだぞ
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238 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:58:57 No.1137610338 del +
シャレにならんってUnity...
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239 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:59:09 No.1137610364 del +
>スマホゲーでunityじゃないといえば?
グラブルあたりか?
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240 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:59:24 No.1137610381 del +
どういう原理で判別するか分からない以上
どのインディー開発者も海賊版DLを請求に混ぜられて
破綻するような金額突きつけられるか分からないって爆弾だからな
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241 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:59:27 No.1137610385 del そうだねx1
ソシャゲサ終の嵐がワンチャンあると言うことか
感慨深いな
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242 無念 Name としあき 23/09/15(金)02:59:28 No.1137610387 del +
中堅ソシャゲがごそっと終わる可能性はまあまあある
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243 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:00:00 No.1137610423 del +
マギレコはセーフだったわ
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244 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:00:13 No.1137610445 del そうだねx4
>中堅ソシャゲがごそっと終わる可能性はまあまあある
俺が自由になれる…ってこと?!
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245 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:00:24 No.1137610453 del そうだねx3
unityこういう形で終わるとは夢にも思わねえ
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246 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:00:26 No.1137610456 del +
ヴァンサバは当分はDLCやアプデをやりたいしアイデアもいっぱいって言ってんのよな
ゲームはますます充実するので来年のカウント開始以降も売れるとなると辛そう
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247 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:00:29 No.1137610459 del +
>インサイダーとか言ってみたいだけなんだろうけど
>この1年間大量に株売ってて1株も買い戻してないから株価わざと下げても何も利益にならん通常取引してるだけだぞ
うん?つまり何がしたいの?
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248 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:00:34 No.1137610466 del +
ちょっと気になって検索したらUnity Japanの現代表取締役が元フロムソフトって出てきて笑っちゃった
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249 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:00:43 No.1137610479 del +
Pineapple on pizzaがUnityだけど次どうするんだろか
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250 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:01 No.1137610503 del +
>スマホゲーでunityじゃないといえば?
怪盗ロワイヤル
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251 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:03 No.1137610505 del +
これインサイダーで👮プラス企業からの訴訟が次々飛んでくるんじゃ
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252 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:03 No.1137610506 del +
基本無料以外は影響ないな
ソシャゲ会社や利用してるとしあきがキレてるのか
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253 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:05 No.1137610508 del そうだねx3
>>インサイダーとか言ってみたいだけなんだろうけど
>>この1年間大量に株売ってて1株も買い戻してないから株価わざと下げても何も利益にならん通常取引してるだけだぞ
>うん?つまり何がしたいの?
下がるのわかる事するから事前に株を売った
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254 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:09 No.1137610516 del そうだねx1
>うん?つまり何がしたいの?
元々大量に持ってたのをちょくちょく売って現金化してるだけ
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255 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:15 No.1137610525 del +
何年も前に発売して今は売上もあまり入ってこないゲームが
今月これだけ新規インストールされてますねって
信憑性の怪しい数字で使用料請求され続けるのかな
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256 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:18 No.1137610531 del +
BakinもUnityベースなのかしら
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257 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:22 No.1137610538 del +
安易に(安易でもないんだが)既存のゲームエンジン使うのは危険だから
大手は今後自作のゲームエンジン使うとこが多くなるだろうが
この手の問題はやっぱり小規模が一番ワリを食うハメになるな
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258 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:27 No.1137610546 del +
>>スマホゲーでunityじゃないといえば?
>怪盗ロワイヤル
まだ生きているのか!?
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259 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:34 No.1137610557 del そうだねx6
料金請求の根拠が不透明だからほぼほぼ強請りなのよね
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260 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:40 No.1137610568 del そうだねx1
ブランド小麦卸売り業者が売った小麦を使っている個々パン屋で売れた個数分に大して追加徴税し始めるようなもんよ
小麦の値段を跳ね上げてね
店の敷地提供者にも許可なく監視カメラもつけますよ
これで荒れないのは無理があるわ
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261 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:41 No.1137610571 del そうだねx1
まだ売り切りのゲームなら少し料金が高くなるだけだとは思うけど
基本無料系が厳しそう
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262 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:01:54 No.1137610591 del +
今1番熱くなってるのはインディーゲーム業界だぞ
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263 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:02:20 No.1137610627 del +
>この1年間大量に株売ってて1株も買い戻してないから株価わざと下げても何も利益にならん通常取引してるだけだぞ
1年前から計画的に売り抜けようとしてたのでは
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264 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:02:36 No.1137610646 del そうだねx2
>まだ売り切りのゲームなら少し料金が高くなるだけだとは思うけど
>基本無料系が厳しそう
大量にDL&インストさせてその数%から集金する仕組みだからな
狙い撃ちにされてると言っていいレベルだろう
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265 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:03:05 No.1137610683 del +
2019年の時点では過去verのUnityを使ってる場合は
その時点での規約に従えばいいという規約になってて
規約の更新履歴を残すためのgithubレポジトリもあったんだが
去年の4月に該当の文言が削除されて
6月ごろ?にはレポジトリ自体が削除されたという
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266 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:03:08 No.1137610688 del +
Unity死亡フラグ確実に立ったら知らせてくれ
おやすみ
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267 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:03:36 No.1137610722 del そうだねx5
>この1年間大量に株売ってて1株も買い戻してないから株価わざと下げても何も利益にならん通常取引してるだけだぞ
株価下がるの分かってるからその前に売り抜けてるんでしょ
当然それもインサイダーだぞ
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268 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:03:40 No.1137610727 del そうだねx1
>1年前から計画的に売り抜けようとしてたのでは
1年後になんか事業方針出すだけで株売れなくなるなら経営者は誰も売買出来んでしょ…
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269 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:04:00 No.1137610757 del そうだねx5
>Unity死亡フラグ確実に立ったら知らせてくれ
>おやすみ
フラグだけならもう何本も立ってねえかな
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270 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:04:04 No.1137610764 del +
>今1番熱くなってるのはインディーゲーム業界だぞ
インディーズって基本無料でやってるの?
運営コストとか無理そうなんだけど
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271 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:04:24 No.1137610791 del +
>>>スマホゲーでunityじゃないといえば?
>>怪盗ロワイヤル
>まだ生きているのか!?
むしろ最近の改修で調子いいって「」から聞いたよ
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272 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:04:30 No.1137610799 del そうだねx6
一定のDL数を超えるとそれに応じて料金を取るよ
→じゃあそのDL数はどうやって把握するのさ
→此方からunity通して分かるから大丈夫ですよ!
→それマルウェアじゃね…?
ってなってる
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273 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:04:46 No.1137610820 del +
リセマラでダウンロード数水増しにして過大に宣伝してる輩を処分できると思うけどそれ以外に被害がデカいのがね…
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274 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:04:53 No.1137610827 del そうだねx2
>ブランド小麦卸売り業者が売った小麦を使っている個々パン屋で売れた個数分に大して追加徴税し始めるようなもんよ
売れた分準拠ならまだいいよ
DL数準拠で金を取るのは試食だけしたとか店を通りがかった人数に応じて金を取るようなもん
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275 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:05:05 No.1137610843 del そうだねx4
>>1年前から計画的に売り抜けようとしてたのでは
>1年後になんか事業方針出すだけで株売れなくなるなら経営者は誰も売買出来んでしょ…
うんだから経営者は滅茶苦茶気使うんすよ…
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276 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:05:11 No.1137610852 del +
基本無料から30円になったらだいぶユーザー減りそうだな…
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277 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:05:24 No.1137610868 del +
そもそもそんなに経営状況悪かったん?
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278 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:05:43 No.1137610886 del そうだねx1
>大量にDL&インストさせてその数%から集金する仕組みだからな
>狙い撃ちにされてると言っていいレベルだろう
儲かるところから取るのは当然かと
当たれば馬鹿みたいに金入るし
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279 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:05:54 No.1137610905 del +
unity使うだけでダウンロード数分かるって技術的に可能なの?
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280 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:06:19 No.1137610932 del +
少なくとも今からUnityで始めようってのは減るってか居なくなるだろうな
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281 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:06:23 No.1137610937 del そうだねx1
Steamでエンジン作ってよゲイブ
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282 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:06:40 No.1137610961 del +
>unity使うだけでダウンロード数分かるって技術的に可能なの?
数えるだけなら簡単
分別は不可能
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283 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:06:44 No.1137610968 del +
UEが呼んでる
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284 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:06:58 No.1137610990 del そうだねx2
>>大量にDL&インストさせてその数%から集金する仕組みだからな
>>狙い撃ちにされてると言っていいレベルだろう
>儲かるところから取るのは当然かと
>当たれば馬鹿みたいに金入るし
まあそれどころじゃなくなったんだけどな
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285 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:07 No.1137611000 del +
>儲かるところから取るのは当然かと
よく俺がシムシティで税率爆上げするみたいな事しやがって…
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286 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:18 No.1137611016 del そうだねx1
自分でエンジン作るのじゃだめなの?
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287 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:19 No.1137611018 del +
1日でコミュニティがすごく変わってしまった
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288 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:24 No.1137611022 del +
>うんだから経営者は滅茶苦茶気使うんすよ…
だからこいつも株価変動で利益が上がらないよう売りしかしてないのよ
わざと変な方針出しても自分の資産価値が下がるだけ
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289 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:31 No.1137611031 del +
>儲かるところから取るのは当然かと
>当たれば馬鹿みたいに金入るし
シミュレーションゲームやってんじゃねえんだぞ!
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290 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:32 No.1137611032 del +
>unity使うだけでダウンロード数分かるって技術的に可能なの?
ちょっと使用しているもののカーネル権限を頂くだけだから…
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291 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:35 No.1137611038 del +
うち自社エンジンのもまだ稼働してるけど表現力PS2時代だわ・・・
無理だ
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292 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:40 No.1137611047 del そうだねx1
>少なくとも今からUnityで始めようってのは減るってか居なくなるだろうな
売上低いなら上納金いらないよとか言われてもそれじゃunityはクソゲーメーカーにしか使えないってことだしね
あえて学ぶ理由は一切なくなる
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293 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:42 No.1137611050 del +
販売実績提出してくださいねじゃダメだったんか
虚偽申告したら違約金的な感じでさ
ちゃんと規約改変しますよって周知してよ
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294 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:45 No.1137611057 del そうだねx7
>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
気軽に言ってくれるなあ
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295 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:51 No.1137611066 del +
>unity使うだけでダウンロード数分かるって技術的に可能なの?
新規インストールするたびにランタイムみたいなのを公式からダウンロードしてんじゃないの今でも
それ数えりゃわかるんじゃね
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296 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:07:53 No.1137611068 del そうだねx1
>>unity使うだけでダウンロード数分かるって技術的に可能なの?
>ちょっと使用しているもののカーネル権限を頂くだけだから…
ウイルスだこれ
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297 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:08:05 No.1137611081 del そうだねx6
>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
日本語禁止なんで明日からフランス語しゃべってくれっていわれてもできないだろ…
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298 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:08:33 No.1137611125 del +
自社エンジンだと人を雇ってから教育する必要が出てくるから大変だよ
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299 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:08:33 No.1137611126 del +
    1694714913771.png-(142688 B)サムネ表示
こんな感じで有名所は自分でDL数発表してるじゃん
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300 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:08:37 No.1137611130 del +
>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
高度化しすぎて無理
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301 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:08:45 No.1137611136 del そうだねx8
    1694714925222.jpg-(15045 B)サムネ表示
>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
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302 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:08:59 No.1137611153 del +
https://x.com/jasonschreier/status/1702351142741541192
Unityに殺害予告あっていまオフィス閉じてるらしいよ
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303 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:15 No.1137611166 del そうだねx9
大手がUnity使うのやめますってなったら死ぬし
中堅がいなくなってもコミュニティ死ぬから制作ノウハウ得られなくなって新規でUnity勉強してゲーム作ろうって人も減るから死ぬし
つまり死ぬね?
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304 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:17 No.1137611168 del +
>よく俺がシムシティで税率爆上げするみたいな事しやがって…
そりゃシムシティブランドをゴミにしたCEO様ですもの!
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305 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:27 No.1137611177 del そうだねx1
>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
エンジン作れないからunity使ってるんじゃ
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306 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:28 No.1137611181 del +
>unity使うだけでダウンロード数分かるって技術的に可能なの?
ランタイムインストールすることでオンライン通信して集計すれば可能
ストア以外でも割れでも通信できればカウントできてしまうことになる
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307 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:29 No.1137611183 del そうだねx4
自分でエンジン作れば?っていうのはソフトメーカーに自分でハード作れば?って言ってるのと大差ないぞ
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308 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:32 No.1137611188 del +
unity内でストライキとか起こるんかな
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309 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:35 No.1137611193 del +
>No.1137611126
はい3億円請求
金額すげえなこれやっぱ
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310 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:38 No.1137611195 del +
>>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
>高度化しすぎて無理
それもあるしマルチプラットフォームが当たり前だから
ハードウェア差で死ぬ
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311 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:47 No.1137611211 del そうだねx2
>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
Rustの開発者は自分達でエンジン開発しとくべきだったし同じことを考えてるゲーム会社は多いだろうと言ってる
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312 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:52 No.1137611218 del そうだねx1
>こんな感じで有名所は自分でDL数発表してるじゃん
いいお得意だな
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313 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:09:53 No.1137611219 del +
>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
新入社員に一から勉強させないといけないのと自社エンジン使うのと
それ扱える人採用すればすむ一般に普及してるエンジン使うの
どっちが経営としてやりやすいと思う?
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314 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:10:21 No.1137611261 del そうだねx4
国籍問わず被害デカいだろアラブ系ですら使ってんだぞ
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315 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:10:37 No.1137611280 del +
複数のデバイスで輪番インスコアンインスコ繰り返したらカウント水増しできる?
同一デバイス上で繰り返してもカウントはしないと言うし
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316 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:10:44 No.1137611287 del そうだねx7
>だからこいつも株価変動で利益が上がらないよう売りしかしてないのよ
>わざと変な方針出しても自分の資産価値が下がるだけ
インサイダーは利益が出たかどうかは関係ないしこれは損害が出る前に売り抜けたって見なされるんじゃねえの
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317 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:10:48 No.1137611290 del そうだねx2
自社エンジンエキスパートになったところで潰しが効かないというね…
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318 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:10:57 No.1137611298 del +
>>No.1137611126
>はい3億円請求
>金額すげえなこれやっぱ
大手はエンタープライズ版だろうから課金額1桁くらい下がるんじゃない?
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319 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:07 No.1137611310 del そうだねx4
    1694715067450.jpg-(33102 B)サムネ表示
>https://x.com/jasonschreier/status/1702351142741541192
>Unityに殺害予告あっていまオフィス閉じてるらしいよ
上層部に関しては特に驚きの気持ちもない
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320 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:08 No.1137611311 del +
としの大半はUnityもUEも使うことなくツクールでエロゲー作る層やん
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321 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:14 No.1137611316 del +
実際有名なエンジンってのはある種共通規格みたいな物でとても便利なんだ…なんだけどねぇ
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322 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:24 No.1137611333 del +
FGOもUnityじゃん
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323 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:27 No.1137611340 del そうだねx4
>https://x.com/jasonschreier/status/1702351142741541192
>Unityに殺害予告あっていまオフィス閉じてるらしいよ
CEOと経営陣襲撃されたとしても驚かねぇ…
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324 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:29 No.1137611344 del +
しかしなし崩し的にでもこのプランがうまく行っちゃったらよそも追従するだろうし大変だねえ
ゲーム以外でも制作物にツールのロイヤルティかかるのが当たり前になったらディストピア的でちょっと面白い
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325 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:42 No.1137611359 del +
>>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
>日本語禁止なんで明日からフランス語しゃべってくれっていわれてもできないだろ…
みんなが共通言語を学んで使えば別のところでもノウハウ活かせるね!って素晴らしいものだったのに…
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326 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:43 No.1137611363 del +
なんでこんな自殺みたいなこと…
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327 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:48 No.1137611370 del そうだねx7
今までずっと自分達で開発環境作るのが当たり前だったし
任天堂やカプコンは気を抜かずちゃんとしてる
他社に甘えたところから脱落していくだけさ
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328 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:11:58 No.1137611383 del +
半端に稼げるようになると死ぬ
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329 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:01 No.1137611386 del そうだねx2
steamの大型セールで数百円みたいなのもunity製のタイトルはやらなくなると思う
比喩でなく売るだけ損になるから
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330 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:03 No.1137611388 del +
楽して儲けてぇな!!で出来たような料金プラン
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331 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:12 No.1137611400 del +
>それ扱える人採用すればすむ一般に普及してるエンジン使うの
この考えでUnity勉強してた人たちは…
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332 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:14 No.1137611403 del +
もう死ぬから最後にアホなことしでかしてやろうとしてる感じなのこの人たち?
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333 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:17 No.1137611404 del +
>実際有名なエンジンってのはある種共通規格みたいな物でとても便利なんだ…なんだけどねぇ
依存しすぎちゃってたな
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334 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:19 No.1137611406 del そうだねx2
>としの大半はUnityもUEも使うことなくツクールでエロゲー作る層やん
unity使ってるゲームはプレイしてるしその手のゲームの開発に影響出るからエンドユーザー視点でも影響出るんだよ
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335 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:29 No.1137611418 del そうだねx4
>なんでこんな自殺みたいなこと…
巻き添えで死ぬやつがいっぱい出るぞこれ
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336 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:39 No.1137611428 del そうだねx2
unity公式Xが多言語罵詈雑言見本市みたいになっててネイティブ罵倒の勉強になるよ
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337 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:39 No.1137611431 del そうだねx2
90%の開発者は関係ないと言われても
unity製クソゲーが世の中に溢れかえっているので上位10%だとしても結構な人が影響を受けるのでは?
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338 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:44 No.1137611437 del +
>unity内でストライキとか起こるんかな
ストライキ以前に離職と解雇の嵐だよ
これ以前にも大幅に人が減ってたし
https://srad.jp/story/23/05/07/1356236/
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339 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:57 No.1137611456 del そうだねx1
>https://x.com/jasonschreier/status/1702351142741541192
>Unityに殺害予告あっていまオフィス閉じてるらしいよ
殺害予告はダメだし殺害なんてもってのほかだけど可哀想ではないな
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340 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:12:57 No.1137611457 del +
>>https://x.com/jasonschreier/status/1702351142741541192
>>Unityに殺害予告あっていまオフィス閉じてるらしいよ
>CEOと経営陣襲撃されたとしても驚かねぇ…
なんなら変死体が見つかるんじゃねえの
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341 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:02 No.1137611463 del そうだねx3
>そりゃシムシティブランドをゴミにしたCEO様ですもの!
EAに在籍してたけとろくな功績ないって話聞くと
ただの業界渡り歩きで飯食ってるだけな奴なのは想像に難くないという
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342 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:10 No.1137611472 del +
タダより高いものはなし
昔の人はよく分かってる
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343 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:16 No.1137611480 del そうだねx2
>https://x.com/jasonschreier/status/1702351142741541192
>Unityに殺害予告あっていまオフィス閉じてるらしいよ
本当に暗殺されても同情はされないだろうな…
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344 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:24 No.1137611491 del +
>インサイダーは利益が出たかどうかは関係ないしこれは損害が出る前に売り抜けたって見なされるんじゃねえの
1年で約5万株売ってて今月2000株手放しただけだぞ
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345 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:30 No.1137611499 del そうだねx3
>Steamでエンジン作ってよゲイブ
ValveだとSource Engineがそうじゃね?
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346 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:36 No.1137611506 del そうだねx1
死ぬほど重いからこの際消えてくれてありがたい
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347 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:39 No.1137611508 del +
どうせ死ぬなら世界を巻き添えにしてやる系小悪党ムーブにしか見えねえ
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348 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:40 No.1137611511 del そうだねx9
>今までずっと自分達で開発環境作るのが当たり前だったし
頭がSFC時代で止まってそうなおじいちゃん…
もう映画並みの予算の時代だぞ
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349 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:40 No.1137611512 del +
フォックスエンジン…フォックスエンジンさえ残ってればこんなことには
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350 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:43 No.1137611517 del +
EAで1ドルリロード言い出した間抜けをなんで招いたのかよく分からん
日本でも会社傾けるプロを据える例をたまに見るが
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351 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:46 No.1137611521 del そうだねx4
としあきも虹裏に依存しまくってたらダメだぞ
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352 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:13:51 No.1137611526 del そうだねx1
自国だけでもPH提供者にAppleやGoogleやもいるんだし今度こそあのお馬鹿CEO死ぬんじゃないのか
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353 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:13 No.1137611563 del +
まだ普通にサブスクリプションの値段上げる程度だったらましだと思う
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354 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:14 No.1137611565 del +
>>実際有名なエンジンってのはある種共通規格みたいな物でとても便利なんだ…なんだけどねぇ
>依存しすぎちゃってたな
他のゲームエンジンにも影響が波及しちゃうよな今回の騒動
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355 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:22 No.1137611570 del +
どうやって渡り歩いてんだろうこういう人…
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356 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:25 No.1137611576 del +
>>Steamでエンジン作ってよゲイブ
>ValveだとSource Engineがそうじゃね?
SMODとかGMODとか楽しかった
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357 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:47 No.1137611597 del そうだねx3
>タダより高いものはなし
>昔の人はよく分かってる
(タダではない)
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358 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:47 No.1137611598 del そうだねx3
>としあきも虹裏に依存しまくってたらダメだぞ
今日から1レス30円1そうだね10円いただきます
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359 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:50 No.1137611604 del +
そういやだいぶ前にgame maker2買ってたなと思って今見たらサブスク製になってた
俺の買い切りライセンスどうなってるんだろう
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360 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:50 No.1137611605 del +
>まだ普通にサブスクリプションの値段上げる程度だったらましだと思う
値段跳ね上げて更にこれなんだ
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361 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:14:55 No.1137611614 del +
UNITY自体が死ぬ運命にあるなら雑魚開発者だって道連れなんだよ…
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362 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:15:06 No.1137611628 del +
>フォックスエンジン…フォックスエンジンさえ残ってればこんなことには
コナミは今UEだっけ
でも主力はソシャゲだからどうすんだろ
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363 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:15:23 No.1137611645 del そうだねx6
unity死んだら死んだでライバルいなくなったUEの暴走に怯える日々が始まるじゃん
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364 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:15:27 No.1137611652 del +
確かコイカツもだからなぁ
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365 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:15:27 No.1137611653 del そうだねx1
>>自分でエンジン作るのじゃだめなの?
>新入社員に一から勉強させないといけないのと自社エンジン使うのと
>それ扱える人採用すればすむ一般に普及してるエンジン使うの
>どっちが経営としてやりやすいと思う?
とはいえインフラ握られてるようなもんでこういう時に致命傷になるという前例が出来たから
今後は作れるとこはエンジン作るんじゃね?
PLAY
366 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:15:42 No.1137611676 del そうだねx7
>他のゲームエンジンにも影響が波及しちゃうよな今回の騒動
毀損したのは業態の信用だからな…
PLAY
367 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:15:52 No.1137611692 del そうだねx2
>そういやだいぶ前にgame maker2買ってたなと思って今見たらサブスク製になってた
>俺の買い切りライセンスどうなってるんだろう
基本は買ったときの条件で使えるのでは
PLAY
368 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:15:58 No.1137611700 del そうだねx3
>確かコイカツもだからなぁ
イリュはもう畳んだからセーフ
イルゲームスは…がんばってくれ
PLAY
369 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:16:15 No.1137611721 del +
現経営陣の首を差し出してどうかなかったことにって出来る状況ではもうないか
PLAY
370 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:16:32 No.1137611740 del +
去年のIronsource買収の時点でこれ既定路線だったんかな
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371 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:16:32 No.1137611741 del そうだねx1
>イルゲームスは…がんばってくれ
いきなり試練が来たな…
PLAY
372 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:16:42 No.1137611749 del そうだねx2
>90%の開発者は関係ないと言われても
>unity製クソゲーが世の中に溢れかえっているので上位10%だとしても結構な人が影響を受けるのでは?
ゲーム作ったるか!って意気込んで開発環境ぶっ込んでそれから何もしていない俺もカウントされてるだろうから
ちゃんと作って売上を出してる人達の数も多いはず
PLAY
373 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:16:42 No.1137611750 del そうだねx5
任天堂は支払える金があるって意味では問題ないけど
ポケモンGOやマリオランもunity使ってるし
ポケモンGOなんか死ぬほどDLされてる上に無課金ユーザー多いだろうから
普通にダメージではあると思うよ
PLAY
374 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:16:58 No.1137611766 del +
>現経営陣の首を差し出してどうかなかったことにって出来る状況ではもうないか
一度破壊した信用を取り戻すには積み上げたのと同じ期間かけてすら難しいな
PLAY
375 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:16:59 No.1137611768 del そうだねx2
UEも中華資本だから核爆弾抱えてる状態ではある
なんせキンペーがゲーム大嫌いで締め上げてるしな
PLAY
376 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:04 No.1137611782 del +
>任天堂やカプコンは気を抜かずちゃんとしてる
>他社に甘えたところから脱落していくだけさ
よくわからん会社が沢山ゲーム作ってた時代を経験していると
それしか残ってないってことがもう普通は無理って分かる
PLAY
377 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:05 No.1137611783 del +
成るかROBLOX台頭
PLAY
378 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:13 No.1137611789 del +
unity社が死んだたら既存のunity使ってるゲームとかも影響でるの?
PLAY
379 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:20 No.1137611799 del +
>現経営陣の首を差し出してどうかなかったことにって出来る状況ではもうないか
信用失った時点でなかったことにはもうならない
移行する時間が増えるかどうかだけの差
PLAY
380 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:31 No.1137611810 del そうだねx5
>>としあきも虹裏に依存しまくってたらダメだぞ
>今日から1レス30円1そうだね10円いただきます
そうだねしたら10円ならまだしもされたら10円は理不尽すぎるんだよね
PLAY
381 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:43 No.1137611824 del +
RPGツクールunite死んじゃった…
PLAY
382 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:44 No.1137611825 del +
殺害予告送られてるのに1ミリも可哀想だと思わないんだよなぁ…
PLAY
383 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:17:49 No.1137611829 del +
もうこの際だからオープンソースにしちまえ、カオスを突き抜けろ
PLAY
384 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:00 No.1137611837 del +
基本無料でお金を取ったら詐欺になるな
PLAY
385 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:10 No.1137611849 del そうだねx7
>>>としあきも虹裏に依存しまくってたらダメだぞ
>>今日から1レス30円1そうだね10円いただきます
>そうだねしたら10円ならまだしもされたら10円は理不尽すぎるんだよね
しかも今までのそうだね数を独自技術でカウントして請求しますって言ってる
PLAY
386 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:29 No.1137611870 del そうだねx1
任天堂云々はSwitchで売ってるゲームの大部分がUnity性なのがさ
PLAY
387 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:37 No.1137611882 del +
DL数課金とか前代未聞すぎてな
PLAY
388 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:40 No.1137611884 del そうだねx3
>unity社が死んだたら既存のunity使ってるゲームとかも影響でるの?
FGOが終わる
PLAY
389 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:49 No.1137611897 del そうだねx1
>>イルゲームスは…がんばってくれ
>いきなり試練が来たな…
買い切りの単価8800円で20万DLとか影響ほぼないと思う
PLAY
390 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:52 No.1137611901 del そうだねx7
こういうのに備えろとか言うけど
iOSとかandroidが狂ったとかそういうレベルだと思う
PLAY
391 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:52 No.1137611902 del そうだねx2
でもいつこうなっても変じゃないよな
プラットホーム握ってるやつが強いのはグーグルだろうがスチームだろうが同じだし
ただあまりにも鮮やかに希望的観測を裏切ってきたからみんな驚いちゃってるってだけで
PLAY
392 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:52 No.1137611903 del そうだねx3
>UEも中華資本だから核爆弾抱えてる状態ではある
>なんせキンペーがゲーム大嫌いで締め上げてるしな
プーが明日から使うなと言っただけでUE全滅だしな
PLAY
393 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:18:56 No.1137611910 del +
もう開発者がunityをクラックしてインストール情報を通信しないようにしちゃえよ
PLAY
394 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:19:01 No.1137611918 del そうだねx3
サ終決定した後にもジワジワ吸われるのやべえな
今後はサ終決まったらお知らせと同時にストアから消すことになるんだろうか
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395 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:19:06 No.1137611922 del +
>RPGツクールunite死んじゃった…
現状の出来はともかく面白い試みだと思ってたんだが運が悪すぎたな
PLAY
396 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:19:16 No.1137611931 del そうだねx6
ふつうに法廷闘争始まるんじゃないの
PLAY
397 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:19:18 No.1137611932 del +
>成るかROBLOX台頭
SANDBOXとあと何か似たような奴にも日の目が当たってきたな
PLAY
398 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:19:31 No.1137611948 del そうだねx1
>今日から1レス30円1そうだね10円いただきます
スレが100レス超えたらスレあきから1レス10円いただきます
100レスなんて滅多に超えないので気にせずスレ立てしてください
誰がスレ立てるんだこれ
PLAY
399 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:19:33 No.1137611953 del そうだねx10
GameMakerがunityユーザー向けの移行ガイドブック公開してて笑う
PLAY
400 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:19:47 No.1137611965 del +
ゲーム会社だって社外エンジン使うのが究極のベンダーロックインだってことくらい分かってるしそこはまあ苦しい判断としか言いようがない
PLAY
401 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:20:07 No.1137611988 del そうだねx1
>任天堂云々はSwitchで売ってるゲームの大部分がUnity性なのがさ
ハードメーカーだから間接的にだけどモロに影響受けると思うんだよな
自分たちは自前でソフト作れてもサードが鈍ったら困るんだし
PLAY
402 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:20:27 No.1137612003 del そうだねx1
>ふつうに法廷闘争始まるんじゃないの
裁判終わるまではアプデやサポートも無しだな
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403 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:20:32 No.1137612009 del +
団体訴訟で原告ゲームアヴェンジャーズ
PLAY
404 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:20:36 No.1137612014 del そうだねx4
>GameMakerがunityユーザー向けの移行ガイドブック公開してて笑う
他のエンジンメーカーは突然降って湧いてきたシェア奪うチャンスだからな
見逃す手はない
PLAY
405 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:20:40 No.1137612024 del そうだねx5
>>unity社が死んだたら既存のunity使ってるゲームとかも影響でるの?
>FGOが終わる
アニプレどころかサイゲもyostarもDenaもmihoyoも9割方死滅する
それこそブラウザゲーの時代まで戻るくらいの地獄だ
PLAY
406 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:20:48 No.1137612034 del そうだねx1
大手がいろんなエンジンつかってるのは
リスク分散の意味合いがあったんやな
PLAY
407 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:20:52 No.1137612039 del +
Unity開発者がアンリアルもすぐ習得できるなんてナイーブな考えは捨てろ
絶対脱落者出るわというかすでに脱落したから使いはじめたまで普通にある
PLAY
408 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:03 No.1137612049 del そうだねx3
暗殺とか襲撃とか暴力はよくないよねって思うけど
実際死んだら高いステーキ食べに行くと思う
PLAY
409 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:08 No.1137612057 del +
>ただあまりにも鮮やかに希望的観測を裏切ってきたからみんな驚いちゃってるってだけで
普通に値上げすればいいのに
PLAY
410 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:18 No.1137612068 del そうだねx3
すげえ勢いで自殺した
PLAY
411 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:23 No.1137612077 del +
>しかも今までのそうだね数を独自技術でカウントして請求しますって言ってる
そこはちょっと誤解があって今までのそうだね数をカウントして請求しますじゃなくて
今までのそうだね数をカウントして一定数以上だったら今後のそうだねに請求しますという話
後出しでルール変えるなとかどうやってカウントするんだとかはまあはい
PLAY
412 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:32 No.1137612085 del そうだねx1
アンリアルは3Dが激強だけど2Dあんま得意じゃねえんだよな
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413 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:36 No.1137612089 del そうだねx3
ソシャゲがこんな形で全滅するとはな
美味い話はいつまでも続かないか
PLAY
414 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:45 No.1137612099 del そうだねx2
>すげえ勢いで自殺した
自殺どころか無差別自爆テロだよこれ
PLAY
415 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:21:54 No.1137612110 del +
RPGつくーるも頑張って
PLAY
416 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:12 No.1137612128 del そうだねx3
>Unity開発者がアンリアルもすぐ習得できるなんてナイーブな考えは捨てろ
>絶対脱落者出るわというかすでに脱落したから使いはじめたまで普通にある
そもそもC#から入った層がC++使うのが苦行すぎる
PLAY
417 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:14 No.1137612131 del そうだねx5
1年かけて売り抜けたって完全に計画的じゃん
PLAY
418 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:31 No.1137612153 del そうだねx2
>RPGつくーるも頑張って
Uniteが負債確定したので大ダメージです
PLAY
419 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:34 No.1137612156 del そうだねx3
>ソシャゲがこんな形で全滅するとはな
>美味い話はいつまでも続かないか
ゲームだけならいいけどひっそりと医療・建築・教育・製品開発関係の産業も死ぬんですよこれ
PLAY
420 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:36 No.1137612160 del +
ていうか
日本でマルウェアダメでしょ?
PLAY
421 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:40 No.1137612165 del +
>>今日から1レス30円1そうだね10円いただきます
>スレが100レス超えたらスレあきから1レス10円いただきます
>100レスなんて滅多に超えないので気にせずスレ立てしてください
>誰がスレ立てるんだこれ
1000レス突破200連続して初めて発生するし…
PLAY
422 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:49 No.1137612177 del +
>暗殺とか襲撃とか暴力はよくないよねって思うけど
>実際死んだら高いステーキ食べに行くと思う
家に置いてある一番高い酒開けるかもしんない
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423 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:49 No.1137612178 del そうだねx4
>大手がいろんなエンジンつかってるのは
>リスク分散の意味合いがあったんやな
あるにはあったろうけど流石に想定外だと思うわ
PLAY
424 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:53 No.1137612186 del そうだねx2
何にしろ猶予が無い
まあ狙ったんだろうがね
PLAY
425 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:22:58 No.1137612192 del そうだねx2
    1694715778008.jpg-(43655 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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426 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:23:02 No.1137612197 del +
gamemakerって2D主体だから3Dタイトルは移行できんかな
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427 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:23:09 No.1137612207 del +
ツクールは前作まではJSとかだったから…
PLAY
428 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:23:16 No.1137612216 del そうだねx7
>ただあまりにも鮮やかに希望的観測を裏切ってきたからみんな驚いちゃってるってだけで
どんなアホな会社でも明らかな自殺行為はしないだろうと考えるのは
一般的な感覚では希望的観測ではないと思うんだが…
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429 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:23:47 No.1137612252 del そうだねx1
>そもそもC#から入った層がC++使うのが苦行すぎる
C++からC#へならそんなに苦行でもないのに…
PLAY
430 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:23:50 No.1137612256 del +
>プーが明日から使うなと言っただけでUE全滅だしな
テンセントが持ってるEpic Gamesの株は40%らしい
まだティム・スウィーニーが50%持ってるらしいんでセーフ
PLAY
431 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:23:57 No.1137612266 del そうだねx4
利益追求は当然のことだけど利益になるようにやってくんねぇかな…?
PLAY
432 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:23:57 No.1137612267 del +
unity翻訳modとか簡単に入れられていろんな国の作品楽しめてたのになぁ悲しい
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433 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:01 No.1137612271 del そうだねx3
???「ライバルが倒れちゃったということはもっと過酷な条件にしても客は使ってくれるって・・・コト!?」
PLAY
434 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:02 No.1137612272 del +
アンリアルエンジンは出来合いの素材組み合わせたインスタントなゲームは作りやすいけど
独自の雰囲気だした個性的なゲーム作りにくいんだよな
PLAY
435 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:13 No.1137612285 del +
死んだらデータ削除のPK鯖で最後の戦いで裏切って仲間殺しをする話(実話)を思い出した
PLAY
436 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:35 No.1137612312 del そうだねx9
>???「ライバルが倒れちゃったということはもっと過酷な条件にしても客は使ってくれるって・・・コト!?」
わりと洒落にならないから困る
PLAY
437 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:43 No.1137612325 del +
>ゲームだけならいいけどひっそりと医療・建築・教育・製品開発関係の産業も死ぬんですよこれ
なんで皆頼るのか
そこまで根幹握られたらやりたい放題じゃねえか
特に医療はアホだろ
PLAY
438 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:45 No.1137612327 del +
やってるゲームがうにてぃかどうかってどうやって見分けられるの?
PLAY
439 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:52 No.1137612335 del そうだねx7
>日本でマルウェアダメでしょ?
世界中どこでもダメだよ!!??
PLAY
440 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:24:56 No.1137612342 del +
>ゲームだけならいいけどひっそりと医療・建築・教育・製品開発関係の産業も死ぬんですよこれ
建築のアプリ大体unityなんだけど大丈夫なんだろうか
PLAY
441 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:01 No.1137612347 del そうだねx1
単純な値上げとか有料の収益ラインの引き下げなら舌打ちしながら金払う所も多かっただろうけどな
インストール単位で課金はフリーミアム系へのダメージでかすぎる
PLAY
442 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:02 No.1137612348 del +
ここはやはりティラノスクリプトで
PLAY
443 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:25 No.1137612374 del そうだねx10
    1694715925679.png-(7941 B)サムネ表示
クソバカ!!
PLAY
444 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:29 No.1137612379 del +
>やってるゲームがうにてぃかどうかってどうやって見分けられるの?
起動したときにロゴ出たりしない?
PLAY
445 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:30 No.1137612380 del +
>CEOとか幹部連中がこの発表の直前に持ち株売ってたとかおまえー!
やりたいことは株式操作だったの?
PLAY
446 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:33 No.1137612384 del そうだねx6
>なんで皆頼るのか
>そこまで根幹握られたらやりたい放題じゃねえか
>特に医療はアホだろ
そうは言うがな
大体の生活用品は例えば石油で作っていて石油産出国に頼っているわけで
PLAY
447 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:35 No.1137612387 del +
>C++からC#へならそんなに苦行でもないのに…
Cって+とか#とか何も付いてない頃のしか使ったこと無いんだけどそんなに移行しにくいほど違うもんなの
PLAY
448 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:39 No.1137612392 del そうだねx1
>なんで皆頼るのか
>そこまで根幹握られたらやりたい放題じゃねえか
>特に医療はアホだろ
便利だったんだよ…
使うことでUnity使える人雇えばいいから結果的にコストも下げられるし
PLAY
449 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:41 No.1137612397 del +
>あるにはあったろうけど流石に想定外だと思うわ
まさに寝耳に水状態だろうしな
今Unityで制作してるゲームとかもどうなるんだろうな
PLAY
450 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:48 No.1137612404 del +
>ゲームだけならいいけどひっそりと医療・建築・教育・製品開発関係の産業も死ぬんですよこれ
そういえば映像関係でも使ってる人がいるな
でもそういう場合はDL数とかどうやってカウントするんだろう
関係ないのか?
PLAY
451 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:49 No.1137612407 del +
>やってるゲームがうにてぃかどうかってどうやって見分けられるの?
それを超技術でわかるようにするって公式が言ってる
PLAY
452 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:25:53 No.1137612413 del そうだねx1
Unityも正直2Dは無理やり動かしてるから最適化ひどい同人ゲーはマジでひどいんだよな
なんで3D同人ゲー並みにパワー食ってんだよみたいなのちょくちょくある
PLAY
453 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:26:15 No.1137612440 del +
>1年かけて売り抜けたって完全に計画的じゃん
売り抜けたんじゃなくて就任当時からずっと売ってて定期的に株を現金に変えてるだけよ…
PLAY
454 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:26:17 No.1137612443 del +
>1694715925679.png
関係ないけどビッグモーター連想した
PLAY
455 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:26:22 No.1137612450 del +
富野の御禿がXPの終了時にインフラを1メーカーだけに頼るの危険と言ってたこと思い出した
そりゃ金儲けなんだから一番儲かるようにするよな
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456 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:26:31 No.1137612458 del +
テンセントがケツかいたファンドに株かっさわれたとか!?
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457 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:26:59 No.1137612497 del そうだねx3
>Unityも正直2Dは無理やり動かしてるから最適化ひどい同人ゲーはマジでひどいんだよな
>なんで3D同人ゲー並みにパワー食ってんだよみたいなのちょくちょくある
FGOひどいよね
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458 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:06 No.1137612505 del そうだねx3
ちょっと料金増やして収益あげたいんですってなら分かるし
渋々飲む人達もいるんだろうけど取り分要求が強欲過ぎて
NHKの会長の妄言をリアルに実行したみたいな感じでな
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459 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:12 No.1137612509 del +
インフラ関係を1企業に任せるのはダメだな
Windowsとかならもっと影響大きそう
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460 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:14 No.1137612510 del そうだねx2
>ハードメーカーだから間接的にだけどモロに影響受けると思うんだよな
>自分たちは自前でソフト作れてもサードが鈍ったら困るんだし
インディーゲーの移植が盛り上がってるのもUnityのおかげみたいな部分があるから実際影響大きいだろうね
それこそ上で名前出てたヴァンサバとか
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461 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:18 No.1137612517 del そうだねx5
>>ゲームだけならいいけどひっそりと医療・建築・教育・製品開発関係の産業も死ぬんですよこれ
>そういえば映像関係でも使ってる人がいるな
>でもそういう場合はDL数とかどうやってカウントするんだろう
>関係ないのか?
この件で専門ソフトウェアにとってクソなのは
料金が徴収されることよりもいきなり規約が変わって
そういう現場で使うものにもマルウェア仕込み放題になるってことなのがね…
PLAY
462 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:23 No.1137612523 del +
儲かるようにするなら他にやり方あったろってのが問題なので
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463 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:28 No.1137612527 del そうだねx4
>そりゃ金儲けなんだから一番儲かるようにするよな
儲けたいからこそ現実的に儲かるようにするはずだって思うじゃん
いくらなんでも焼畑やってくるとか思わないじゃん
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464 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:28 No.1137612528 del +
>起動したときにロゴ出たりしない?
ヴァンサバ起動してみたけど出ないな
あの独特な設定画面が最初に出るゲームは一目で分かるんだけど
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465 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:29 No.1137612529 del +
unity開発現場陣もびっくりというのが
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466 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:30 No.1137612535 del そうだねx10
マネタイズ考えない開発者もダメだろうけど
CEOの考えるマネタイズがクソバカすぎる・・・
PLAY
467 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:33 No.1137612538 del +
>やってるゲームがうにてぃかどうかってどうやって見分けられるの?
ファイル直接見ればわかるけど大抵オプションとかに権利表記の表示メニューがあると思う
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468 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:36 No.1137612543 del そうだねx1
俺のやってるソシャゲがUnityじゃなくて良かった
PLAY
469 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:36 No.1137612544 del +
>そりゃ金儲けなんだから一番儲かるようにするよな
これが一番儲かるんです?
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470 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:41 No.1137612553 del そうだねx1
>クソバカ!!
控え目に言って地獄に堕ちて霊魂ごと生滅して欲しい
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471 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:52 No.1137612565 del +
俺も1フレーム毎に課金するスッゲェマネタイズのアイディア出たわ
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472 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:27:53 No.1137612567 del そうだねx3
>>Unityも正直2Dは無理やり動かしてるから最適化ひどい同人ゲーはマジでひどいんだよな
>>なんで3D同人ゲー並みにパワー食ってんだよみたいなのちょくちょくある
>FGOひどいよね
困った他の企業にもだいぶ刺さる
PLAY
473 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:08 No.1137612578 del そうだねx1
>NHKの会長の妄言をリアルに実行したみたいな感じでな
スレチだけど国民の知る権利とかじゃなくNHK存続するための法律になっちゃてるな
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474 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:11 No.1137612582 del +
3D内に2D写してるだけだからそりゃ重い
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475 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:33 No.1137612605 del +
たかが私企業の規約は各国の法規を上書きできねえよ???
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476 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:33 No.1137612606 del +
じゃあこうしましょう
ツクールで代用
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477 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:37 No.1137612609 del +
>クソバカ!!
これ見るとね…なんか
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478 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:42 No.1137612618 del そうだねx1
マネタイズ第一に考えてシムシティを殺したクソバカCEO様だからな
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479 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:45 No.1137612623 del そうだねx1
変なバズり方して突然はねるタイプの小規模から中堅が想定外のコストに圧死させられんのやろこれ
大手ほど要求される徴収額の比率は低いし案外のこっちまうかもしれん
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480 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:50 No.1137612626 del +
>Unityも正直2Dは無理やり動かしてるから最適化ひどい同人ゲーはマジでひどいんだよな
>なんで3D同人ゲー並みにパワー食ってんだよみたいなのちょくちょくある
ここ何年かで全然良くなったけど一昔前だと起動画面でUnityって出るだけでがっかりだったわ
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481 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:28:55 No.1137612634 del そうだねx2
>>C++からC#へならそんなに苦行でもないのに…
>Cって+とか#とか何も付いてない頃のしか使ったこと無いんだけどそんなに移行しにくいほど違うもんなの
C++はCの文法一応使える今現在も拡張してる謎の節操無い言語
C#はそれとは全く別物
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482 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:06 No.1137612643 del +
>ツクールで代用
RPGツクールでFPSを!?
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483 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:08 No.1137612645 del +
UnityのCEOを討伐するゲームをUnityで作ろう
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484 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:18 No.1137612654 del そうだねx2
>俺のやってるソシャゲがUnityじゃなくて良かった
そこの開発なり運営なりがunity少しでも噛んでたら
結局対応にリソース奪われるだろうから影響がないことはなさそう
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485 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:28 No.1137612658 del そうだねx2
    1694716168465.jpg-(108721 B)サムネ表示
どういうことなんだよ
PLAY
486 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:42 No.1137612670 del +
>1694715925679.png
リロード1ドルってなんじゃそりゃ...
どんな判断だ
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487 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:49 No.1137612678 del +
>ゲームだけならいいけどひっそりと医療・建築・教育・製品開発関係の産業も死ぬんですよこれ
その辺は内製ツールで料金支払いが発生しないか高額商品のどちらかだろうからコスト面では当面問題ないでしょ
こんな連中のエンジンに今後も依存するのかっていう信用面の問題はあるけど零細ゲーム開発者と違って移行する余力はある
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488 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:51 No.1137612681 del そうだねx3
一つのツールに頼るなよとは言うけど
Windowsがいきなり使用する条件メチャクチャに変更してきたようなレベルだぞこれ
Macも使っておけばリスク回避できたのに…とか言われても無茶すぎるというか
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489 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:54 No.1137612683 del そうだねx4
    1694716194081.jpg-(20970 B)サムネ表示
1:unityもうだめ・・・
2:吉里吉里とか昔のエンジンに戻ろう
3:エロゲー復活
PLAY
490 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:56 No.1137612684 del +
>FGOが終わる
やばいじゃん
二次裏が終わる
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491 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:29:57 No.1137612687 del そうだねx2
>インディーゲーの移植が盛り上がってるのもUnityのおかげみたいな部分があるから実際影響大きいだろうね
>それこそ上で名前出てたヴァンサバとか
基本無料以外はひっかからんだろ
PLAY
492 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:30:02 No.1137612691 del そうだねx6
短期的利益も見込めず長期的利益を滅ぼす手段を取るやつがマネタイズを語るとは
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493 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:30:03 No.1137612693 del そうだねx1
>UnityのCEOを討伐するゲームをUnityで作ろう
リアルで討伐される方が速そう…
PLAY
494 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:30:04 No.1137612694 del そうだねx6
ネット上で死を望まれるCEO1位脱落おめでとうイーロン・マスク
お前を超える害悪はまだまだいるんだな!
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495 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:30:09 No.1137612698 del +
>RPGツクールでFPSを!?
ツクールでアクション作るやつとかいるしいけるやろ
PLAY
496 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:30:21 No.1137612708 del +
>どういうことなんだよ
プリキュアのEDは差し替えか
字だけになるのかな
PLAY
497 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:30:22 No.1137612710 del そうだねx4
>どういうことなんだよ
3D映像分野でゲームエンジン使うのはずいぶん前からある手法なのだ
PLAY
498 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:30:53 No.1137612742 del そうだねx1
>>1694715925679.png
>リロード1ドルってなんじゃそりゃ...
>どんな判断だ
今回の件と発想同じじゃん
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499 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:01 No.1137612750 del +
>>どういうことなんだよ
>3D映像分野でゲームエンジン使うのはずいぶん前からある手法なのだ
UEとかもこの方面強いよね
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500 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:07 No.1137612757 del そうだねx5
SEGAもドラゴンエンジンwwとか言われてたけど
こうなるとむしろ笑ってた方が間抜けだったのかなぁ
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501 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:11 No.1137612760 del +
>>どういうことなんだよ
>プリキュアのEDは差し替えか
>字だけになるのかな
映像の完成品にも権利主張してんの?
PLAY
502 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:17 No.1137612764 del +
3Dゲームが作れるなら当然そのモーションやカメラワークエフェクトをいじったりとかしてアニメーション作れるからね
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503 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:26 No.1137612769 del +
    1694716286969.jpg-(99495 B)サムネ表示
サイゲはとりあえず独自エンジン作ってたりはする
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504 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:26 No.1137612771 del +
俺の家の前通る奴今度から100円な
お前これ迄100回通っただろ一万円払え
みたいなレベル
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505 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:39 No.1137612780 del +
ていうかこれ法的に料金の支払い強制できんの?
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506 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:42 No.1137612782 del +
>>どういうことなんだよ
>3D映像分野でゲームエンジン使うのはずいぶん前からある手法なのだ
一定以上のレベルの経験者集めるのも簡単だしね…
PLAY
507 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:46 No.1137612787 del +
>>1694715925679.png
>リロード1ドルってなんじゃそりゃ...
>どんな判断だ
ゲームに熱中してるプレイヤーに土壇場で1ドルで追加リロードさせてやるって言ったら喜んで払うだろう
これはすごいビジネスチャンスだみたいな話
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508 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:47 No.1137612789 del そうだねx3
>>unrealの逆襲あるの?
>あるっちゃあるが今回の事態は他所のシステムに乗っかるリスクを顕在化させたから
>どっちかというとUEもリスク扱いされ出してる
UEは5からだけどepic限定だったか時限専売だったかしないと使用料割り増しが既にあるしな
PLAY
509 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:31:58 No.1137612805 del そうだねx2
そりゃアメリカ君も自然に凋落するなというレベルの人材の枯渇っぷり
前の企業であそこまでやらかしたこんな糞馬鹿を何でトップに据えたよ
PLAY
510 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:05 No.1137612813 del そうだねx1
>どういうことなんだよ
何年か前からプリキュアのEDの3D映像はunityで作ってるんだよ
PLAY
511 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:07 No.1137612815 del +
>SEGAもドラゴンエンジンwwとか言われてたけど
>こうなるとむしろ笑ってた方が間抜けだったのかなぁ
そんくらい自社製は難しいんだよ
PLAY
512 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:11 No.1137612821 del +
日本はゲームエンジン良い感じのやつ作れてねえわけ?
PLAY
513 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:18 No.1137612832 del +
>ゲームに熱中してるプレイヤーに土壇場で1ドルで追加リロードさせてやるって言ったら喜んで払うだろう
>これはすごいビジネスチャンスだみたいな話
なるほどクソバカ
PLAY
514 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:22 No.1137612836 del +
エンジンはスマホに追従するのが無理なんだって
PLAY
515 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:24 No.1137612838 del +
エンジン作れってかなりめんどくさいからな…
PLAY
516 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:32 No.1137612846 del +
任天堂も物理エンジンはhavok使ってるわけでな
ブレワイで超調教されたの見てhavokの人がうちのエンジンでこんなことできるんだみたいなこと言ってたし
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517 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:51 No.1137612867 del そうだねx4
>日本はゲームエンジン良い感じのやつ作れてねえわけ?
外販はしてないんじゃね
PLAY
518 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:55 No.1137612869 del +
すまん門外漢なんだけどエンジンってつまりどういうもの?
PLAY
519 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:55 No.1137612872 del +
>>>1694715925679.png
>>リロード1ドルってなんじゃそりゃ...
>>どんな判断だ
>ゲームに熱中してるプレイヤーに土壇場で1ドルで追加リロードさせてやるって言ったら喜んで払うだろう
>これはすごいビジネスチャンスだみたいな話
理屈としては正しいように思えるけどそれは本当に他に選択肢がない時の話なんだよな…
PLAY
520 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:32:56 No.1137612873 del +
ツクールはuniteの配信停止して購入者にMZとかMZで使える素材配布してくれてもいいのよ?
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521 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:33:01 No.1137612881 del +
こんなことする企業に請求されても
今までに使った分は払わなければいい
使用全員で足並み揃えてそうしよう
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522 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:33:06 No.1137612887 del +
これプレイヤーにどういう影響が?
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523 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:33:12 No.1137612893 del そうだねx3
自社エンジンもする余裕がある会社がすればいいけど
大体は車輪の再開発になるから使えってなると思う
PLAY
524 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:33:25 No.1137612904 del そうだねx3
>すまん門外漢なんだけどエンジンってつまりどういうもの?
RPGツクールを想像すれば大体あってる
PLAY
525 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:33:41 No.1137612915 del +
中核の技術者から抜けていくんでないの?
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526 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:01 No.1137612933 del そうだねx1
>これプレイヤーにどういう影響が?
値上げと開発されるゲーム数が減る
PLAY
527 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:06 No.1137612943 del +
OSSのゲームエンジンってのはやっぱり難しいのかなあ
現代の開発でまともに使えるのってたぶんGodotくらいよね
PLAY
528 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:10 No.1137612946 del +
>これプレイヤーにどういう影響が?
まずゲームが作られない
PLAY
529 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:11 No.1137612947 del そうだねx1
>これプレイヤーにどういう影響が?
ゲームが出なくなる
ゲームの価格があがる
好きな会社が潰れる
PLAY
530 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:11 No.1137612948 del そうだねx2
>これプレイヤーにどういう影響が?
あるゲームは配信停止になるかもしれないし
基本無料が月額制になるかもしれない
まあ考えられることは最低から最悪まで何でもあると思っとけ
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531 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:13 No.1137612951 del +
    1694716453292.jpg-(119309 B)サムネ表示
CEOがガチで金の亡者
EAに居た時BFでリロードする度に1ドル取ろうぜ!とかほざいてたらしい
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532 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:20 No.1137612960 del +
アンリアルエンジンよりも軽くて良かったんだろうか?
Flash復活は無い?
PLAY
533 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:20 No.1137612961 del +
「銃を向けられる度に5セントもらってたら今頃大金持ちだぜ」
本当に実践するバカが居るか
PLAY
534 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:21 No.1137612963 del +
>2:吉里吉里とか昔のエンジンに戻ろう
ADV用ゲームエンジンだと今でもアプデしっかりしてるRen'pyあるからそっちでもいいかなって
ほぼ海外の情報しかないのがネックだけど
PLAY
535 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:28 No.1137612973 del +
>>RPGツクールでFPSを!?
>ツクールでアクション作るやつとかいるしいけるやろ
初代ドゥームみたいなやつになるのかな
PLAY
536 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:29 No.1137612974 del +
>日本はゲームエンジン良い感じのやつ作れてねえわけ?
社外で使われるゲームエンジンはサポートが一番重要になるから
英語圏以外のエンジンは敬遠される
ドイツ製のクライエンジンもそれで死んだ
PLAY
537 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:37 No.1137612981 del +
>日本はゲームエンジン良い感じのやつ作れてねえわけ?
ReエンジンとかFoxエンジンとかはまだまだ通用すると思うけど
汎用になるようには作って無いだろうしな
PLAY
538 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:40 No.1137612986 del +
「正規インストール1回にだけ課金されます!再インストールや海賊版、悪意のあるインストールには適用されません!!」
『それはどうやって判別するの?』
「当社のどくじぎじゅつで」
PLAY
539 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:41 No.1137612988 del +
金あるところは自社エンジン作るだろうし弱小メーカーしか残らないんじゃないのこれ
PLAY
540 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:43 No.1137612992 del そうだねx1
>これプレイヤーにどういう影響が?
このツールを利用したゲームが多いので開発費が増える
つまりゲームが高くなったりタイトルが減ったりサ終の可能性が増す
PLAY
541 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:46 No.1137612996 del +
>これプレイヤーにどういう影響が?
遊んでたゲームがサ終する
発売予定のゲームが出なくなる
PLAY
542 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:48 No.1137612999 del +
>クソバカ!!
そんなゲーム誰がやるねん
とは思わんのかな
PLAY
543 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:54 No.1137613006 del +
>これプレイヤーにどういう影響が?
例えばソシャゲは大抵unityだからこの件で脱unityとなればアプデは間違いなく停滞する
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544 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:55 No.1137613009 del +
これ使ってる有名なゲームって例えば?
PLAY
545 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:57 No.1137613010 del +
みんな大好きカイロソフト
https://store.steampowered.com/bundle/34956/Unity/
PLAY
546 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:34:58 No.1137613011 del そうだねx1
>Flash復活は無い?
無いです
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547 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:01 No.1137613016 del +
まあ払わないならサポート全般中止するだけよな
当然アプデもやらなくなる
PLAY
548 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:10 No.1137613022 del +
>CEOがガチで金の亡者
>EAに居た時BFでリロードする度に1ドル取ろうぜ!とかほざいてたらしい
ソシャゲみたいな
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549 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:16 No.1137613026 del +
金の亡者なら自分が黙っていることが一番金に繋がると自覚して欲しい
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550 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:19 No.1137613030 del そうだねx3
最初にどの企業がunityを訴えるかが見もの
特にEUと中国
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551 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:23 No.1137613034 del +
マルウェア会社買収の時点で警戒しとくべきだったんでは
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552 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:26 No.1137613036 del +
>アンリアルエンジンよりも軽くて良かったんだろうか?
>Flash復活は無い?
安く使えるからインディゲーの多くはunityだった
PLAY
553 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:27 No.1137613038 del そうだねx7
売る方に影響のあるのことは買う方にも影響出ると言うくらいは考えられるようになってくれ…
PLAY
554 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:38 No.1137613051 del +
>「正規インストール1回にだけ課金されます!再インストールや海賊版、悪意のあるインストールには適用されません!!」
>『それはどうやって判別するの?』
>「当社のどくじぎじゅつで」

マルウェア仕込みます
PLAY
555 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:35:46 No.1137613062 del +
一回近江商人のところで丁稚奉公してこい
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556 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:05 No.1137613081 del +
吉里吉里の時代に戻るのん?
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557 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:07 No.1137613083 del +
>すまん門外漢なんだけどエンジンってつまりどういうもの?
まずエンジンと言っても色々ある
3DCGを出力するためのレンダリングエンジン
ゲーム開発に役に立つゲームエンジン
とくにレンダリング周りはハードウェア差が顕著なのでハードウェア別に組み直す必要がある
それらをまとめてゲーム部分だけを開発しやすくしたのがUnityとかUE
PLAY
558 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:10 No.1137613087 del そうだねx4
>これ使ってる有名なゲームって例えば?
ソシャゲに関しては寧ろ使ってないものを探した方が良い
少なくともふたばの多順勢い順に並んでるのはグラブル除いて全てunity製
PLAY
559 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:11 No.1137613089 del そうだねx2
弱小フリーゲー製作者の作品数万DLされると請求で死んでまうん?
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560 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:18 No.1137613100 del そうだねx1
>これ使ってる有名なゲームって例えば?
二次裏でスレの立つソシャゲほぼ全て
ウマもFGOもブルアカもそうかな?
PLAY
561 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:24 No.1137613106 del そうだねx1
SteamでXUnity.AutoTranslatorで自動翻訳できるゲームはUnity製なんだっけ?
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562 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:26 No.1137613109 del +
吉田沙保里ってゲーム機なの?
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563 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:30 No.1137613112 del +
>これ使ってる有名なゲームって例えば?
play storeでもapp storeでもいいからとりあえず開いてみてゲームカテゴリーを見よう
大体unity使ってると思っていい
ウマ娘とかfgoとかはunityだしそれ以外も大抵unityだよ
PLAY
564 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:31 No.1137613113 del +
unityが駄目ならKlik&Playを使えばいいじゃない
PLAY
565 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:32 No.1137613115 del +
リアルタイムで公式リプに多種言語で罵詈雑言増えていって笑う
PLAY
566 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:38 No.1137613119 del +
まぁ基本無料はもうムリになるかもな
PLAY
567 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:48 No.1137613129 del +
ぶっちゃけインディはこれ一択だったのに
大手はまだ死なんけどさぁ
PLAY
568 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:49 No.1137613131 del +
>初代ドゥームみたいなやつになるのかな
クラシックFPSはエンジン自体オープンソース化してるからそっちいったほうが良さげ
PLAY
569 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:56 No.1137613141 del +
>少なくともふたばの多順勢い順に並んでるのはグラブル除いて全てunity製
グラブルエンジンを公開してこ
PLAY
570 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:36:59 No.1137613147 del +
こんな変更法的に通るの?
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571 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:03 No.1137613152 del +
うに社自体がずっと赤字で集金しないと結局死ぬから
今まで甘い汁吸ってた連中は捨てていいんでしょうね
PLAY
572 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:14 No.1137613169 del +
これからはsourceエンジンの時代だ
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573 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:23 No.1137613183 del そうだねx1
>吉里吉里の時代に戻るのん?
DirectXやOpenGLでシコシコ書くんや楽しいぞ
PLAY
574 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:28 No.1137613193 del +
>前の企業であそこまでやらかしたこんな糞馬鹿を何でトップに据えたよ
リーマン破綻した時のCFOだった奴が最近破綻したシリコンバレー銀行のCAOやってるような国だし
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575 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:30 No.1137613199 del +
>アンリアルエンジンよりも軽くて良かったんだろうか?
軽さでいうとアンリアルエンジンの方が軽いとする調査結果はある
具体的にどう比較したかが定かじゃないので話半分だけど大差はない
フォトリアルではアンリアルエンジンに分があるがUnityもフォトリアル向けのモードがあってそれなりに強い
カスタマイズ性と汎用性でUnityに大きなアドバンテージがあったので覇権とってた
PLAY
576 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:30 No.1137613203 del +
安く使えるから人が沢山集まって
ノウハウもアセットも大量に蓄積されていって
ついにUnrealエンジンも超えるシェアを握るっていう
昔のtwitterみたいな盛り上がり方だな
今はイーロンが就任した辺りだ
PLAY
577 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:32 No.1137613207 del +
こういうのってflashみたいにちゃんと死ぬもんだと思ってた
もうわからんな
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578 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:34 No.1137613208 del そうだねx6
ちなみにmayもunityで動いてる
PLAY
579 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:37 No.1137613216 del そうだねx1
>それらをまとめてゲーム部分だけを開発しやすくしたのがUnityとかUE
それがほぼタダで使えるなんておかしいだろ
誰も疑問に思わなかったのか
PLAY
580 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:52 No.1137613231 del +
すでにそれで作ったゲームはもう前の契約が生きているんじゃないの?
契約を遡れるの?法的に
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581 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:54 No.1137613233 del そうだねx1
>弱小フリーゲー製作者の作品数万DLされると請求で死んでまうん?
うっかりバズって大ヒットでもしたらUnity税ガッツリ取られるクソ仕様
PLAY
582 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:37:58 No.1137613238 del +
>リアルタイムで公式リプに多種言語で罵詈雑言増えていって笑う
あらゆる言語の罵倒のスラングを学べるいい機会になりそう
PLAY
583 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:04 No.1137613244 del +
>>ゲームに熱中してるプレイヤーに土壇場で1ドルで追加リロードさせてやるって言ったら喜んで払うだろう
>>これはすごいビジネスチャンスだみたいな話
>なるほどクソバカ
レディプレイヤーワンで似たようなシーンあったな…
PLAY
584 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:06 No.1137613248 del そうだねx4
>うに社自体がずっと赤字で集金しないと結局死ぬから
>今まで甘い汁吸ってた連中は捨てていいんでしょうね
やり方が一時的にすぎるんよね
これまでの信頼なら金を取る方法なんてまだまだ考えられるのにこれは一気に信頼なくすクソバカのやり方
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585 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:07 No.1137613250 del そうだねx2
>No.1137613089
フリーな時点でどうやって売り上げの条件の方満たすんだよ…
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586 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:27 No.1137613277 del そうだねx13
    1694716707032.jpg-(23987 B)サムネ表示
>ちなみにmayもunityで動いてる
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587 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:33 No.1137613287 del +
エンジンはもうダメですJAVAを使いましょう
PLAY
588 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:33 No.1137613288 del +
アセット周りの強みとかそうなんだよ
まさにクリスタとかああいう感じ
PLAY
589 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:43 No.1137613301 del +
>弱小フリーゲー製作者の作品数万DLされると請求で死んでまうん?
気に入らない作者のゲームダウンロードしまくれば潰せるのか
PLAY
590 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:38:45 No.1137613305 del そうだねx3
>グラブルエンジンを公開してこ
何世代も前のブラゲに片足突っ込んでる時代のエンジンで何するんだよ
PLAY
591 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:14 No.1137613350 del そうだねx4
>>それらをまとめてゲーム部分だけを開発しやすくしたのがUnityとかUE
>それがほぼタダで使えるなんておかしいだろ
>誰も疑問に思わなかったのか
一応サブスクリプションで企業向けのProとかEnterpriseがあるよ
PLAY
592 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:17 No.1137613356 del +
死に体のUnityなんつってな
PLAY
593 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:24 No.1137613365 del +
やっぱ一社独占はダメだな
他に似たようなエンジン無いんだろうか
PLAY
594 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:27 No.1137613370 del +
steamに嫌われると生きていけないので
これはお亡くなりコースかな
PLAY
595 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:27 No.1137613371 del +
今こそヘッジホッグエンジンで天下を取れSEGA
PLAY
596 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:33 No.1137613380 del +
>アセット周りの強みとかそうなんだよ
>まさにクリスタとかああいう感じ
クリスタもコミスタが死んだみたいにいつどうなるかわからんのよね
PLAY
597 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:37 No.1137613385 del +
>>吉里吉里の時代に戻るのん?
>DirectXやOpenGLでシコシコ書くんや楽しいぞ
原点回帰みたいで熱いな(白目)
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598 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:49 No.1137613400 del +
真の資本主義においてインサイダー取引は犯罪にならないのか
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599 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:51 No.1137613405 del そうだねx6
>それがほぼタダで使えるなんておかしいだろ
>誰も疑問に思わなかったのか
そうだね
だから課金制にすること自体は前からやってたし今回の奴も
DL数なんてマルウェアかウイルス仕込まないと把握できない基準でやるという前までは気に留めてなかったんだ
まあ何故かそういうことを口走った上に裏でインサイダー取引やってたという地獄の二段底だけど
PLAY
600 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:39:53 No.1137613409 del +
>これ使ってる有名なゲームって例えば?
>1694713778450.jpg
PLAY
601 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:02 No.1137613417 del +
もともとアクセス解析みたいな機能あったしそれとAIを連動させればユーザーの正当性の判定は出来るだろうけど
インストールだかダウンロード数で利用料が決まるってのはちょっと想像出来ない
PLAY
602 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:04 No.1137613419 del +
ブラゲならインストールとか関係ないだろ
これからはブラゲの時代だな
PLAY
603 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:13 No.1137613428 del そうだねx11
>やっぱ一社独占はダメだな
>他に似たようなエンジン無いんだろうか
別に独占でも何でもないけど単にシェア一位だったんよねUnityが
PLAY
604 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:20 No.1137613439 del +
もはや信用ガタ落ちでUnityの存続自体怪しいから影響少ないゲームも長期的に見れば開発に支障をきたすんじゃないか
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605 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:21 No.1137613443 del +
    1694716821232.png-(187049 B)サムネ表示
>これ使ってる有名なゲームって例えば?
Unityのサイトいけば紹介されてるけどAmong us
PLAY
606 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:25 No.1137613450 del +
グラブルやってみようと思ってアプリ開いたら
ガラケーみたいなの始まってそっと消したわ
PLAY
607 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:36 No.1137613463 del そうだねx9
いやフリゲーなら別に問題ない
基本無料ゲーは最悪死ぬ
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608 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:40:52 No.1137613482 del +
>気に入らない作者のゲームダウンロードしまくれば潰せるのか
利益3000万ぐらい越えるのが条件の一つだから無理だよ
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609 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:01 No.1137613492 del +
この流れでunityからほぼ手間なく移行できますよ!
という触れ込みのエンジンが突然わいて出るようならその会社が黒幕かもしれん
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610 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:06 No.1137613500 del そうだねx9
    1694716866859.jpg-(79193 B)サムネ表示
現CEOのジョン・リッチティエロが癌なのは確か
海外じゃもうメチャクチャ叩かれてる
PLAY
611 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:09 No.1137613506 del そうだねx5
>誰も疑問に思わなかったのか
こんな課金の仕方したらunityだって死ぬだろうからこんなの誰も想定しとらんわ
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612 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:15 No.1137613511 del +
2DはGodotってエンジンがオープンソースで強いらしいな
新規の基本無料ゲーはこっちにいくんじゃね
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613 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:19 No.1137613515 del +
>1694713778450.jpg
FGOにうま娘に原神にブルアカに尻か
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614 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:23 No.1137613521 del そうだねx1
>クリスタもコミスタが死んだみたいにいつどうなるかわからんのよね
そもそもコミスタ作ってるとこがクリスタ作って移行しただけだぞ
死んだっていってもサポート停止しただけで使ってる人は今でも使ってる
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615 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:25 No.1137613523 del +
>この流れでunityからほぼ手間なく移行できますよ!
>という触れ込みのエンジンが突然わいて出るようならその会社が黒幕かもしれん
役員にUnityの会社出身がいそう
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616 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:26 No.1137613527 del +
>今こそヘッジホッグエンジンで天下を取れSEGA
いやまあマジでやり方次第でショボエンジンでも一気にセガが天下取れるだろうけど
セガだしなぁ
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617 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:32 No.1137613536 del そうだねx4
何でもやる中国人なら、ライバル会社のゲーム数千万とか億単位のDL爆撃する業者が出るぞ
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618 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:32 No.1137613537 del そうだねx2
    1694716892710.jpg-(248429 B)サムネ表示
>>これ使ってる有名なゲームって例えば?
>Unityのサイトいけば紹介されてるけどAmong us
アモングアス君ムキムキしとる…
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619 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:41:41 No.1137613551 del +
>現CEOのジョン・リッチティエロが癌なのは確か
>海外じゃもうメチャクチャ叩かれてる
なぜ雇っちゃったんだろう?
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620 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:04 No.1137613571 del そうだねx4
見えない割れのインストール数がダメージになるわけだから
Unity製の売れてる同人エロゲなんかが多分一番殺されるんよ
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621 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:15 No.1137613587 del そうだねx4
    1694716935117.jpg-(107407 B)サムネ表示
>弱小フリーゲー製作者の作品数万DLされると請求で死んでまうん?
閾値超えたら死ねる
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622 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:16 No.1137613589 del +
>現CEOのジョン・リッチティエロが癌なのは確か
>海外じゃもうメチャクチャ叩かれてる
こいつはドブ川で浮いてる方がお似合いだな
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623 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:24 No.1137613595 del そうだねx3
>こんな課金の仕方したらunityだって死ぬだろうからこんなの誰も想定しとらんわ
少なくとも役員や幹部連中は想定してたからインサイダー疑惑出るような株売却したっぽいのが…
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624 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:31 No.1137613607 del +
FGOはこれを機に別エンジン新生した方がいいんじゃないか
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625 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:38 No.1137613613 del そうだねx2
フリーなら問題ないって言ってもなあ
そのうち課金するんでしょ?ってなっちゃったらなぁ
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626 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:43 No.1137613619 del +
着地点はどう想定してんだろうな
押し通せるもんなのか
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627 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:42:55 No.1137613627 del そうだねx1
>No.1137613571
売り上げも条件ってなってるのに作り手に入ってない以上満たせないだろ
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628 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:09 No.1137613640 del +
「そうだ!自社株売却してから自社をぶっ潰そう!これはいいマネタイズになるぞ!」
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629 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:10 No.1137613641 del +
>>現CEOのジョン・リッチティエロが癌なのは確か
>>海外じゃもうメチャクチャ叩かれてる
>なぜ雇っちゃったんだろう?
ニホンでもベネッセのアレとかいるけどどういう実績の触れ込みで呼ぶんだろな
不思議
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630 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:12 No.1137613643 del そうだねx2
>FGOはこれを機に別エンジン新生した方がいいんじゃないか
エロゲ屋にそんな技術力あるわけないぞ
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631 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:18 No.1137613650 del そうだねx7
>https://may.2chan.net/b/src/1694716935117.jpg
>>弱小フリーゲー製作者の作品数万DLされると請求で死んでまうん?
>閾値超えたら死ねる
今回は実際死ぬ死なないの話というよりルールを後から変えるようなカスの手のひらにいるということを気付かれたのが問題だから…
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632 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:22 No.1137613653 del +
>DirectXやOpenGLでシコシコ書くんや楽しいぞ
16bit時代にアセンプラでシコシコ書くのに比べたらまだ天国
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633 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:25 No.1137613658 del +
unityの今のCEOはEAにもいたの?
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634 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:28 No.1137613663 del +
AAAゲームはだいたいUEだろうけど
マイクラはどうなんだろう
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635 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:29 No.1137613665 del +
>それがほぼタダで使えるなんておかしいだろ
有料プラン出してたりアセットっていう素材の販売手数料なんかで稼いでたはずなんだがなぁ…
PLAY
636 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:33 No.1137613669 del +
    1694717013315.jpg-(60134 B)サムネ表示
そしてこの発表前にそのジョンリッチティエロ含めた幹部が株売ってる
完全にこういう反発喰らうの分かっててやってる
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637 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:43 No.1137613687 del +
>少なくとも役員や幹部連中は想定してたからインサイダー疑惑出るような株売却したっぽいのが…
https://www.secform4.com/insider-trading/1193857.htm
これをインサイダー扱いしたら誰も株売れなくなると思うぞ
インサイダーって言葉が独り歩きしたヒステリー状態になってる
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638 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:51 No.1137613694 del そうだねx3
    1694717031648.jpg-(253851 B)サムネ表示
Unity使ってないソシャゲあったわ
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639 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:53 No.1137613698 del +
>>弱小フリーゲー製作者の作品数万DLされると請求で死んでまうん?
>閾値超えたら死ねる
完全無料なら金額の方で閾値超えることはないから死なない
基本無料で気に入ったら少額払ってねみたいなのは死ぬ
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640 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:56 No.1137613703 del +
>>FGOはこれを機に別エンジン新生した方がいいんじゃないか
>エロゲ屋にそんな技術力あるわけないぞ
もうシナリオ以外は実質SONYじゃん
PLAY
641 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:57 No.1137613707 del +
>そしてこの発表前にそのジョンリッチティエロ含めた幹部が株売ってる
インサイダー取引じゃないのこれ・・・
PLAY
642 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:43:58 No.1137613711 del +
せめて数年前に宣言してたらまだ許された
これは来年の一月から適用されるからやばい
PLAY
643 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:08 No.1137613719 del そうだねx3
臭いタイミングで自社株売ってるからインサイダーって言われてるんだろうが
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644 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:09 No.1137613722 del +
>>FGOはこれを機に別エンジン新生した方がいいんじゃないか
>エロゲ屋にそんな技術力あるわけないぞ
孫請けしたいところなんてゴロゴロいるだろ
PLAY
645 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:12 No.1137613724 del そうだねx1
>今回は実際死ぬ死なないの話というよりルールを後から変えるようなカスの手のひらにいるということを気付かれたのが問題だから…
今セーフでもいつそうじゃなくなるかわからない
となったらもう怖くて使えないよな
PLAY
646 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:14 No.1137613725 del +
>>現CEOのジョン・リッチティエロが癌なのは確か
>>海外じゃもうメチャクチャ叩かれてる
>なぜ雇っちゃったんだろう?
潰し請負人みたいな謎の存在って日本でもよく見るじゃない
PLAY
647 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:14 No.1137613727 del そうだねx8
弱小メーカーなら影響受けないと言われても
いきなりこんな規約変更してくるんだから
明日はその弱小まで対象にしてこないとも言い切れないわけで
そういった信用の失墜が一番の問題だよ
PLAY
648 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:21 No.1137613731 del そうだねx2
>ニホンでもベネッセのアレとかいるけどどういう実績の触れ込みで呼ぶんだろな
>不思議
ジャニーズみたいに上はどこも利権で繋がってるのよ
大学でそのコネを作れば安泰
PLAY
649 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:24 No.1137613736 del +
サイゲのコンシューマは上手い人来たらすぐやめるの繰り返し
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650 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:30 No.1137613741 del +
>>DirectXやOpenGLでシコシコ書くんや楽しいぞ
>16bit時代にアセンプラでシコシコ書くのに比べたらまだ天国
その時代とは比較にならないくらいの複雑差になってるから地獄
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651 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:34 No.1137613742 del そうだねx5
>>>FGOはこれを機に別エンジン新生した方がいいんじゃないか
>>エロゲ屋にそんな技術力あるわけないぞ
>もうシナリオ以外は実質SONYじゃん
ていうか根本的に金があるとか技術があるかないとかじゃなくて
エンジン新生して乗り換えろとか無理
PLAY
652 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:39 No.1137613753 del +
>SEGAもドラゴンエンジンwwとか言われてたけど
>こうなるとむしろ笑ってた方が間抜けだったのかなぁ
カプコンのREエンジンもそうだけどこういう時に自社製エンジン作ってた会社は強いね
コナミのFOXエンジンはどうなんだろ
こういうリスクが出てくるとそろそろ引っ張りだすか新しいエンジン作るかってのが現実的になってきたと思うんだが
PLAY
653 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:46 No.1137613764 del そうだねx3
メディアビジョンつえー
戦ヴァルもエンジンから作ってたもんな
PLAY
654 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:52 No.1137613772 del +
個人開発者はUnity proプランを選んで閾値あげるのが一番楽だろうけど年30万円か…
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655 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:44:58 No.1137613777 del +
>>>現CEOのジョン・リッチティエロが癌なのは確か
>>>海外じゃもうメチャクチャ叩かれてる
>>なぜ雇っちゃったんだろう?
>ニホンでもベネッセのアレとかいるけどどういう実績の触れ込みで呼ぶんだろな
>不思議
この手の人は他人との繋がりでのし上がってきた人だから口が上手くて社内政治に長けてんのよね
だから商売下手な企業なんて簡単にキャリアに騙されて呼んでしまうのだ
PLAY
656 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:12 No.1137613791 del +
>>>FGOはこれを機に別エンジン新生した方がいいんじゃないか
>>エロゲ屋にそんな技術力あるわけないぞ
>孫請けしたいところなんてゴロゴロいるだろ
そんなところにはエンジン作る技術がない
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657 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:12 No.1137613795 del +
>>>これ使ってる有名なゲームって例えば?
>>Unityのサイトいけば紹介されてるけどAmong us
>アモングアス君ムキムキしとる…
ホントにキレてる…
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658 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:15 No.1137613799 del そうだねx1
まあ今のちゃぶ台返し契約みてたら早めに手を切る方が正しいわな
Flashゲーだった艦これとかのブラウザゲーが変わったみたいに変えてこ
PLAY
659 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:16 No.1137613800 del +
>>DirectXやOpenGLでシコシコ書くんや楽しいぞ
>16bit時代にアセンプラでシコシコ書くのに比べたらまだ天国
FF8の一部がアセンブリ言語で書かれてるって話思い出した
PLAY
660 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:40 No.1137613827 del +
風水エンジン!
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661 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:45 No.1137613832 del +
>SEGAもドラゴンエンジンwwとか言われてたけど
>こうなるとむしろ笑ってた方が間抜けだったのかなぁ
アレはアレで挙動が珍妙だったから笑われるのはしゃーない
PLAY
662 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:49 No.1137613839 del +
    1694717149729.png-(41711 B)サムネ表示
こういう無料だと体験版→課金で実質本編化
ってタイプのゲームが1番死ぬ
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663 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:45:51 No.1137613843 del +
>有料プラン出してたりアセットっていう素材の販売手数料なんかで稼いでたはずなんだがなぁ…
unity的にはゲーム関連より広告の方が収益出てる状態だったらしいから経営に行き詰まって今回の強行に至った感じかなぁ…
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664 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:01 No.1137613856 del +
残り三か月でどれだけ別エンジンに切り替えていけるかな…
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665 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:13 No.1137613869 del そうだねx4
フォックスエンジンはとっくの昔に更新してないでしょ
そもそもPS3あたりで性能の割にいい絵が出せるって特徴で何に使うんだ
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666 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:16 No.1137613872 del そうだねx5
>まあ今のちゃぶ台返し契約みてたら早めに手を切る方が正しいわな
>Flashゲーだった艦これとかのブラウザゲーが変わったみたいに変えてこ
手を切るとか簡単に言うけどさあ!
今ある建物を住んでる人間に迷惑かけずに木造から鉄筋に変えろとか
そういうレベルの話なんだよ!
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667 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:17 No.1137613876 del +
>風水エンジン!
丹田エンジン!
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668 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:20 No.1137613879 del そうだねx1
>ていうか根本的に金があるとか技術があるかないとかじゃなくて
>エンジン新生して乗り換えろとか無理
そろそろ10年選手になりそうなプログラムの伏魔殿を新エンジンに移行しろとか
それこそ別のプロジェクト立ち上げて一から別ゲー作った方がまだ楽そうだな…
PLAY
669 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:27 No.1137613887 del +
>弱小メーカーなら影響受けないと言われても
>いきなりこんな規約変更してくるんだから
個人だろうが大手だろうが製作途中でいきなりこんな事されたらやってらんねえだろな
PLAY
670 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:43 No.1137613904 del +
    1694717203185.jpg-(121720 B)サムネ表示
>コナミのFOXエンジンはどうなんだろ
>こういうリスクが出てくるとそろそろ引っ張りだすか新しいエンジン作るかってのが現実的になってきたと思うんだが
コナミはUEに切り替えたら散々だった
PLAY
671 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:46:50 No.1137613913 del +
>>風水エンジン!
>丹田エンジン!
キングエンジン!
PLAY
672 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:02 No.1137613926 del そうだねx10
    1694717222979.jpg-(29923 B)サムネ表示
>残り三か月でどれだけ別エンジンに切り替えていけるかな…
PLAY
673 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:07 No.1137613936 del +
独自エンジン開発とかノウハウないとほんと無理だからな
金あるところはなんとかなるだろうけど弱いところは死ぬしかない
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674 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:08 No.1137613937 del +
>まあ今のちゃぶ台返し契約みてたら早めに手を切る方が正しいわな
>Flashゲーだった艦これとかのブラウザゲーが変わったみたいに変えてこ
手を切るってunityで作ったゲーム封印することになるぞ
PLAY
675 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:11 No.1137613942 del +
>Flashゲーだった艦これとかのブラウザゲーが変わったみたいに変えてこ
艦これはhtml5だから今回は無関係なのか…
PLAY
676 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:27 No.1137613954 del +
>>SEGAもドラゴンエンジンwwとか言われてたけど
>>こうなるとむしろ笑ってた方が間抜けだったのかなぁ
>カプコンのREエンジンもそうだけどこういう時に自社製エンジン作ってた会社は強いね
>コナミのFOXエンジンはどうなんだろ
>こういうリスクが出てくるとそろそろ引っ張りだすか新しいエンジン作るかってのが現実的になってきたと思うんだが
エンジンの開発と更新は思ってるより莫大なコストがかかるからやるのは厳しいよ
開発コストだけではなくラーニングコストもかかるんでホイホイ人が取れなくなる
カプコンみたいにもう似たようなゲームしか作りませんみたいな体制とるならやりやすいとは思うけどね…
PLAY
677 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:39 No.1137613963 del +
>閾値超えたら死ねる
これ上のやつは2種のうちどちらかが超えたらアウトって判定?
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678 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:45 No.1137613966 del そうだねx3
セガはなんかセガなら叩いていいと思ってる奴らに粘着されてるけど普通に技術力高い企業だからね
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679 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:50 No.1137613970 del そうだねx1
我が社の中にエンジン作成経験のある方はいますかーって聞けば誰か手を上げてくれるかも
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680 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:52 No.1137613973 del +
https://twitter.com/MassiveMonster/status/1701808567140102633
今年いっぱいでゲーム発売やめるcult of the lambもなかなかキレッキレの声明出してきたな…
PLAY
681 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:54 No.1137613975 del +
信用が消えるのって一瞬だな
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682 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:55 No.1137613977 del +
っていうかカプコンですらUEエンジンと併用してるしなぁ
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683 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:47:59 No.1137613982 del +
>こういう無料だと体験版→課金で実質本編化
>ってタイプのゲームが1番死ぬ
そういやUnityだったわ...
最大手でも使うレベルで普及してたしそりゃ混乱するわ
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684 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:00 No.1137613984 del +
初期のヴァンサバみたいな比較的シンプルなゲームですら
エンジン移行に半年以上かかってたな
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685 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:06 No.1137613988 del そうだねx1
>これ上のやつは2種のうちどちらかが超えたらアウトって判定?
両方
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686 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:17 No.1137613998 del +
やっぱ核エンジンだわ
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687 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:17 No.1137613999 del そうだねx1
>Unity使ってないソシャゲあったわ
変なソシャゲは開発も変だな…
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688 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:22 No.1137614005 del +
>セガはなんかセガなら叩いていいと思ってる奴らに粘着されてるけど普通に技術力高い企業だからね
ソニックフロンティア完成度高いしな
日本語翻訳は死んでたが
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689 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:36 No.1137614016 del +
こうしてクソ社長を蹴って働いてる技術屋が別会社作って独立からの同じ結末になるのを何度か見てきた
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690 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:52 No.1137614029 del そうだねx3
今開発中で一月に配信を予定しているunity製ソシャゲがあるとしたらそれが恐らく一番の地獄
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691 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:53 No.1137614031 del +
>こういう無料だと体験版→課金で実質本編化
>ってタイプのゲームが1番死ぬ
あれ?逆転裁判マズくない?
確かそのタイプよね
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692 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:55 No.1137614035 del +
フォトリアルな描画エンジン制作してる人って
現実世界を計算式に置き換えて見てそうでめちゃ頭良さそう
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693 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:48:56 No.1137614037 del そうだねx2
C#からC++もGDScriptも苦行な気がする
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694 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:00 No.1137614039 del +
>個人開発者はUnity proプランを選んで閾値あげるのが一番楽だろうけど年30万円か…
余程の理由無い限り覚え直しでも別エンジンに移動する人多いだろうな
PLAY
695 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:01 No.1137614041 del +
ウチの会社も今独自のエンジン作ろうと開発してるけどもう何年も完成してないからな…
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696 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:05 No.1137614044 del +
ていうかunityメインの技術者は大丈夫なんすか?
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697 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:07 No.1137614045 del そうだねx1
一度メチャクチャな規約変更をしたということはまたやりかねないということだわ
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698 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:27 No.1137614055 del +
エンジン作るのって具体的にどういうところが大変なんです?
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699 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:48 No.1137614069 del そうだねx8
>エンジン作るのって具体的にどういうところが大変なんです?
神様でも7日かかるくらい大変
PLAY
700 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:49 No.1137614070 del そうだねx2
>今開発中で一月に配信を予定しているunity製ソシャゲがあるとしたらそれが恐らく一番の地獄
頼む売れないでくれって願いながらリリースする悲しみ
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701 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:55 No.1137614075 del そうだねx5
>エンジン作るのって具体的にどういうところが大変なんです?
時間
ノウハウ
維持
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702 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:49:57 No.1137614077 del そうだねx5
    1694717397878.jpg-(38451 B)サムネ表示
>ていうかunityメインの技術者は大丈夫なんすか?
PLAY
703 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:02 No.1137614080 del +
>ていうかunityメインの技術者は大丈夫なんすか?
大丈夫じゃないよ
UEとかgodotみたいなほかエンジンの知識がある人は移行案件で一時的に需要は伸びるかも知れんが
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704 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:06 No.1137614085 del そうだねx4
    1694717406592.png-(355398 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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705 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:20 No.1137614098 del そうだねx1
>エンジン作るのって具体的にどういうところが大変なんです?
工場を新しく作る感じ
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706 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:23 No.1137614099 del +
まあ海外の著名クリエイターがこぞって反発してるからこのままじゃ終わらんと思うけど
はたしてどこに着地するのやら
PLAY
707 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:25 No.1137614101 del +
やはりGameMeker……
PLAY
708 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:30 No.1137614105 del +
ゲームを作るのとゲームエンジンを作るのはまるで違う話だよね…
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709 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:32 No.1137614106 del そうだねx4
>ていうかunityメインの技術者は大丈夫なんすか?
しらそんで怒ってる
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710 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:35 No.1137614107 del そうだねx1
>エンジン作るのって具体的にどういうところが大変なんです?
全部
金も人も時間も手間もなにもかもかかる
PLAY
711 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:39 No.1137614111 del +
移行って言うけどUEにした方が安くなるのん?
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712 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:40 No.1137614113 del +
>>今開発中で一月に配信を予定しているunity製ソシャゲがあるとしたらそれが恐らく一番の地獄
>頼む売れないでくれって願いながらリリースする悲しみ
なんとか基本無料から月額課金制に切り替えるしかねえ…
PLAY
713 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:48 No.1137614120 del +
明日暴落する銘柄いくつでるやら…
PLAY
714 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:48 No.1137614121 del +
売上が3000万越えてダウンロードの数だけ跳ね上がると
死のカウントが進むとか地獄かよ
PLAY
715 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:50:54 No.1137614123 del +
>1694717203185.jpg
ゾンビゲーかと
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716 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:03 No.1137614130 del +
>まあ海外の著名クリエイターがこぞって反発してるからこのままじゃ終わらんと思うけど
>はたしてどこに着地するのやら
ライセンス料爆上げかな
なんなら最初っからこっちが本命もあると思う
PLAY
717 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:21 No.1137614145 del +
>フォトリアルな描画エンジン制作してる人って
>現実世界を計算式に置き換えて見てそうでめちゃ頭良さそう
昔ちょろっとかじってたけどマジでソースは論文だぞ
それを頭いい奴が簡略化して実装して論文にする
んでそれを元にゲーム会社の頭いい奴が実用化して…って感じ
PLAY
718 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:28 No.1137614148 del そうだねx2
>まあ海外の著名クリエイターがこぞって反発してるからこのままじゃ終わらんと思うけど
>はたしてどこに着地するのやら
しかしねぇ値上げは会社の権利なのだから…
嫌なら辞めろ嫌なら辞めろ
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719 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:39 No.1137614157 del +
>明日暴落する銘柄いくつでるやら…
ソシャゲがメインの大手は全部でしょ
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720 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:43 No.1137614160 del +
このアプリは3000万ダウンロードまでしか出来ません
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721 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:46 No.1137614162 del +
考えたらエンジン開発って一生食いっぱぐれない仕事じゃん
unity捨ててこっち行こうぜ!
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722 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:51 No.1137614169 del そうだねx2
>エンジン作るのって具体的にどういうところが大変なんです?
エンジンを作ったことのある人なんてそうそういないから具体的には難しいよ
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723 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:53 No.1137614171 del そうだねx4
エンジン作ったってそれ使う人も勉強せないかんわけで
何年かかるやら
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724 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:54 No.1137614172 del +
成功してる人は全部unityのせいにしてアプデ止めてfireするのが最良
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725 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:55 No.1137614173 del そうだねx1
>今までずっと自分達で開発環境作るのが当たり前だったし
>任天堂やカプコンは気を抜かずちゃんとしてる
>他社に甘えたところから脱落していくだけさ
任天堂もSwitchで売ってるゲームはunity製のインディーゲー多いから普通にダメージ受けるよ
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726 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:51:55 No.1137614174 del +
>No.1137614085
1作品20万売れてるのなんてないだろ…ってのは偏見ですか?
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727 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:03 No.1137614184 del +
>まあ海外の著名クリエイターがこぞって反発してるからこのままじゃ終わらんと思うけど
>はたしてどこに着地するのやら
ゲームエンジンを乗り換える体力があるのに乗り換えないところはないんじゃないかな…
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728 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:03 No.1137614185 del +
規約変更や値上げは何処もやってるので仕方のない事だけど
イーロン風吹かしちゃったかあ
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729 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:10 No.1137614190 del +
>移行って言うけどUEにした方が安くなるのん?
売上報告してそこから%計算なのでそれはもう
不安はあれどここまで無茶苦茶はやった事はないって信用もある
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730 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:12 No.1137614191 del +
地球統一政府みたいなのが現実に出来ない理由
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731 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:13 No.1137614193 del そうだねx1
遡っての請求はしないらしいし
既に何百万DLもされてるようなソシャゲは利益の1%にも満たないぐらいの請求額だろう
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732 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:24 No.1137614200 del +
ソシャゲ開発は声明出したりするかね
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733 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:26 No.1137614205 del +
ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
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734 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:37 No.1137614210 del +
>>まあ海外の著名クリエイターがこぞって反発してるからこのままじゃ終わらんと思うけど
>>はたしてどこに着地するのやら
>ライセンス料爆上げかな
>なんなら最初っからこっちが本命もあると思う
どういう着地になろうが今回の騒動を起こしたカス共は表舞台から物理的に消えてくれお願いだから…
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735 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:38 No.1137614211 del +
>エンジン作るのって具体的にどういうところが大変なんです?
今3Dで主流のFBXってファイル形式なのですがこれを正しく表示するのがまず難しいんですわ
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736 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:40 No.1137614212 del そうだねx2
UE移行って気軽に言うけど大手ぐらいしか扱えんぞ
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737 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:41 No.1137614213 del そうだねx7
    1694717561853.png-(24049 B)サムネ表示
>移行って言うけどUEにした方が安くなるのん?
君の目で確かめてくれ
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738 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:51 No.1137614224 del +
ゲームエンジン自体は出来上がったとして競合他社との比較で明らかショボいと…
アップデートで追いついた!ってやったら他所はもっと進んでて…
ってやったのがルミナスエンジン
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739 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:55 No.1137614227 del そうだねx4
>ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
それが出来れば苦労はしねえ!
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740 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:56 No.1137614230 del +
>>まあ海外の著名クリエイターがこぞって反発してるからこのままじゃ終わらんと思うけど
>>はたしてどこに着地するのやら
>しかしねぇ値上げは会社の権利なのだから…
>嫌なら辞めろ嫌なら辞めろ
言われなくてもやめると思うよ
黙ってやめるんじゃなくて訴訟してやめるところも多そうだけど
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741 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:52:57 No.1137614231 del そうだねx6
>ソシャゲ開発は声明出したりするかね
大切なおしらせがあります
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742 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:00 No.1137614232 del そうだねx1
>まあ海外の著名クリエイターがこぞって反発してるからこのままじゃ終わらんと思うけど
>はたしてどこに着地するのやら
もう元には絶対戻らんけどな…
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743 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:09 No.1137614240 del +
カイロソフトさん…
一瞬注目度が上がったと思ったら地獄が待ってた
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744 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:11 No.1137614241 del そうだねx1
>遡っての請求はしないらしいし
するって聞いたが…
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745 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:17 No.1137614243 del +
>ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
電書のアプリすら統一されないのにそういうのは難しいよ
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746 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:21 No.1137614246 del +
>しかしねぇ値上げは会社の権利なのだから…
>嫌なら辞めろ嫌なら辞めろ
あんまりにも横暴だと多数から裁判起こされて身ぐるみ剥がされるぞ
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747 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:29 No.1137614251 del +
>ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
任天堂がなんでソニーやMSハードの助けする必要がある
あとメーカー同士は基本的に仲が悪い
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748 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:33 No.1137614252 del +
>アップデートで追いついた!ってやったら他所はもっと進んでて…
>ってやったのがルミナスエンジン
FF7R「UE使うね」
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749 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:40 No.1137614266 del +
>遡っての請求はしないらしいし
>既に何百万DLもされてるようなソシャゲは利益の1%にも満たないぐらいの請求額だろう
これからサービス開始するゲームは全て儲かりません宣告出されてるんだが
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750 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:53:46 No.1137614268 del +
>>ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
>電書のアプリすら統一されないのにそういうのは難しいよ
ごく単純にライバルだからなメーカーって
敵に渡せない情報が多すぎる
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751 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:15 No.1137614284 del +
ー>>No.1137614085
>1作品20万売れてるのなんてないだろ…ってのは偏見ですか?
Steamは世界を相手に売れるしセールでべらんめぇに安くなったりするので数字は伸びる
まあ可視化されてないんで実数はわからんけど
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752 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:17 No.1137614286 del そうだねx2
>するって聞いたが…
だったらそれはデマだ
一方的な規約変更でそれ以前の契約が変えられるわけないだろう
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753 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:19 No.1137614288 del +
>>ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
>それが出来れば苦労はしねえ!
Unity使ってる大手がGodotか何かのオープンソースエンジンに投資するルートは普通にあるんじゃないかと思う
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754 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:19 No.1137614289 del +
>ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
その出来上がったエンジンを管理する会社にエロCEOが君臨!
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755 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:20 No.1137614291 del そうだねx3
UEもunityも起動するだけでなんか疲れる
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756 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:20 No.1137614292 del +
    1694717660475.jpg-(39297 B)サムネ表示
サイゲは割と早いうちから独自エンジンに取り掛かっておいてよかったな
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757 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:24 No.1137614294 del +
単純に社内でどういう風に仕事を進めてるとか
そういうノウハウ自体をライバル会社に共有できねえんだ
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758 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:32 No.1137614297 del そうだねx2
無課金ユーザーが増えれば増えるほど赤字幅広がるのキツすぎる
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759 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:33 No.1137614298 del +
>1作品20万売れてるのなんてないだろ…ってのは偏見ですか?
カイロソフトは地味に売れてるんじゃない?
手堅い出来ではあるし値段も安めだし
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760 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:54:42 No.1137614304 del そうだねx1
UEはオープンソースだから
としあきもダウンロードしてビルドできるぞ
トップ所は1から作るんじゃなくてUEを拡張して作る
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761 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:08 No.1137614319 del そうだねx3
>既に何百万DLもされてるようなソシャゲは利益の1%にも満たないぐらいの請求額だろう
急に「1%くれ」って請求されるって凄くね?
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762 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:17 No.1137614323 del そうだねx4
    1694717717277.jpg-(59020 B)サムネ表示
「買ってもインストールしないでね」という皮肉
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763 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:20 No.1137614324 del +
>>移行って言うけどUEにした方が安くなるのん?
>君の目で確かめてくれ
今となってはとてもリーズナブル……というかUnityもそんな変わんなかったんじゃ
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764 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:26 No.1137614331 del そうだねx1
>サイゲは割と早いうちから独自エンジンに取り掛かっておいてよかったな
ウマとプリコネはアウトだよ
まぁ落ち目のプリコネは今更入る新規なんか0だからどうでもいいけど
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765 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:29 No.1137614333 del +
>サイゲは割と早いうちから独自エンジンに取り掛かっておいてよかったな
うま娘もそっちに移るんだろうか
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766 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:29 No.1137614334 del +
>サイゲは割と早いうちから独自エンジンに取り掛かっておいてよかったな
それコンシューマ用じゃなかったっけ
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767 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:31 No.1137614335 del +
そりゃいずれはそうなるだろって感じではあるよな
こんだけ普及してて今やゲーム開発には欠かせないと言えるレベルなんだから殿様商売始めなきゃ損だもんな
具体性が出てこないから大慌てしてるだけで別に予期してなかった訳でもあるまいに
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768 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:35 No.1137614337 del +
    1694717735727.jpg-(56558 B)サムネ表示
>UE移行って気軽に言うけど大手ぐらいしか扱えんぞ
そんな漫画家も使えるのに…
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769 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:36 No.1137614339 del +
>1作品20万売れてるのなんてないだろ…
unityさん「インストール数の計算方法は我々の独自算出です」
UEさん「うちは開発者の自己申告ですけど!??」
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770 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:38 No.1137614341 del +
unityはマルチプラットフォーム対応しやすくて、扱いが楽
UEは長年の技術蓄積で複雑化してて難しい
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771 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:42 No.1137614346 del そうだねx3
    1694717742518.png-(94917 B)サムネ表示
ゲームじゃないけど既にこういう試算出してるところもあるからゲーム会社も今いろんな検討してるんだろうなあ
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772 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:45 No.1137614348 del +
SwitchだけとかiOSだけとかPS4や5だけとかAndroidだけっていうのであれば販売してるメーカーがエンジン配布すればいいけど
クロスプラットフォームになるとね厳しいものがある
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773 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:50 No.1137614355 del +
>これからサービス開始するゲームは全て儲かりません宣告出されてるんだが
請求額どんだけ多く見積もってんのよ…
小規模インディーには厳しい額だけど人気ゲームにとっては誤差みたいなもんだぞ
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774 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:55 No.1137614358 del +
>>遡っての請求はしないらしいし
>するって聞いたが…
>1694716935117.jpg
この閾値の計算には過去の実績が含まれるって話かな
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775 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:55:59 No.1137614363 del +
ちまこいゲームはバンドルのおまけとかにぶっこまれてて
販売数だけは伸びてたりするだろうな
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776 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:56:14 No.1137614372 del +
>>するって聞いたが…
>だったらそれはデマだ
>一方的な規約変更でそれ以前の契約が変えられるわけないだろう
新たな料金の計算に過去の実績を利用するだけで
過去の利用料を請求しているわけじゃないので
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777 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:56:25 No.1137614380 del +
反発されるの分かってて予め株売ってるならそもそもその行為自体やらん方がいい
なのに強行するってのは例のエロCEOが暴れまくってて他の役員は諦めてるんだろうか?
ユニティ特化の買わせる算段?
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778 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:56:37 No.1137614385 del +
>サイゲは割と早いうちから独自エンジンに取り掛かっておいてよかったな
ソシャゲ向けじゃないので本業を助けられないという
これがフォーマットとして広がれば凄まじい一発だけど
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779 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:56:41 No.1137614386 del +
でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
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780 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:56:49 No.1137614390 del +
中堅所完全終了で草
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781 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:08 No.1137614399 del +
>あとメーカー同士は基本的に仲が悪い
いや同業他社としてのライバル心はあれども仲悪いなんてことはないよ
業界自体が盛り上がってパイが拡大されれば自社の取り分も増えるので基本は共存共栄だよ
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782 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:09 No.1137614401 del +
>反発されるの分かってて予め株売ってるならそもそもその行為自体やらん方がいい
>なのに強行するってのは例のエロCEOが暴れまくってて他の役員は諦めてるんだろうか?
>ユニティ特化の買わせる算段?
やらざるを得ない段階に来たってだけっしょ
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783 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:14 No.1137614406 del +
殿様商売も困るっちゃ困るんだけどさ
これじゃバカ殿だよ
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784 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:16 No.1137614407 del そうだねx6
>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
価格に転嫁されるんじゃ?
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785 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:19 No.1137614408 del そうだねx2
    1694717839407.jpg-(206701 B)サムネ表示
ウェキペディアの「貪欲」「強欲」の項目に「最も強欲な人間の1人」として編集されるCEOジョンさん
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786 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:22 No.1137614409 del +
>No.1137614346
つらい
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787 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:25 No.1137614410 del そうだねx8
>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
基本無料じゃなくなる可能性があるからユーザーは関係あるよ
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788 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:28 No.1137614414 del +
>ゲームメーカーが共同出資ですげーエンジン作ればよくね?
それ合併並みに難しい話だぞ
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789 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:30 No.1137614415 del そうだねx2
>>これからサービス開始するゲームは全て儲かりません宣告出されてるんだが
>請求額どんだけ多く見積もってんのよ…
>小規模インディーには厳しい額だけど人気ゲームにとっては誤差みたいなもんだぞ
人気ゲームでも新規ソシャゲは死ぬしかないルールだぞこれ?
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790 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:31 No.1137614417 del +
ところでunityから乗り換えるのってどこがいいの?
c++って使ったことないけど#とそんな変わらんならまだ取り返しのつくうちに勉強し直すわ
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791 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:32 No.1137614418 del そうだねx4
>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
ソシャゲ中毒のとしには大ダメージだぞ
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792 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:34 No.1137614419 del +
>新たな料金の計算に過去の実績を利用するだけで
>過去の利用料を請求しているわけじゃないので
それ遡って請求してるのと大差なくない?
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793 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:34 No.1137614420 del +
>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
価格転嫁…
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794 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:34 No.1137614421 del そうだねx3
>請求額どんだけ多く見積もってんのよ…
>小規模インディーには厳しい額だけど人気ゲームにとっては誤差みたいなもんだぞ
それは売り切りゲームの話だろ
無料ユーザー大量に抱えてるシステムの所は死ぬ
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795 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:36 No.1137614423 del +
unityって無料配布モデルとかセールで500円になるような小さいゲームをたくさん売るのに向いたツールて感じするけどなあ
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796 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:41 No.1137614429 del +
殿様切腹
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797 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:42 No.1137614431 del +
>ゲームじゃないけど既にこういう試算出してるところもあるからゲーム会社も今いろんな検討してるんだろうなあ
ちょっと前に何か色々あってやっと復帰してた矢先に大変だなぁ
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798 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:49 No.1137614438 del +
何でこんな大事な企業のトップ連中が子供でも分かる悪手を平気でやらかしたんだ
そもそも例のCEOはなんでUnityのトップやれてるわけ?
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799 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:57:54 No.1137614443 del そうだねx2
>>あとメーカー同士は基本的に仲が悪い
>いや同業他社としてのライバル心はあれども仲悪いなんてことはないよ
>業界自体が盛り上がってパイが拡大されれば自社の取り分も増えるので基本は共存共栄だよ
ははは
小さいところはそうね
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800 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:00 No.1137614448 del +
もしかしてこれエンジン切り替えるまで配信停止するのが一番傷少ないの?
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801 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:06 No.1137614452 del +
>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
赤字回避のためにお値段が上昇する
所謂低価格帯のゲームが消えるんじゃない?
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802 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:28 No.1137614464 del そうだねx4
集団訴訟待ったなしだな
ゲームって年単位で開発してんだから
来年リリースのゲーム会社からインディーまで全体が
計画破綻してひでえ事になるからな
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803 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:33 No.1137614469 del そうだねx6
>>サイゲは割と早いうちから独自エンジンに取り掛かっておいてよかったな
>ウマとプリコネはアウトだよ
>まぁ落ち目のプリコネは今更入る新規なんか0だからどうでもいいけど
そういう特定のゲームdisるの
UnityのCEOみたいだね
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804 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:35 No.1137614471 del +
>>あとメーカー同士は基本的に仲が悪い
>いや同業他社としてのライバル心はあれども仲悪いなんてことはないよ
>業界自体が盛り上がってパイが拡大されれば自社の取り分も増えるので基本は共存共栄だよ
でも東京ゲームショウに出資するのも何でうちが渋ったところもあるよ
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805 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:38 No.1137614473 del +
>何でこんな大事な企業のトップ連中が子供でも分かる悪手を平気でやらかしたんだ
>そもそも例のCEOはなんでUnityのトップやれてるわけ?
資本主義を完全に理解しているから?
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806 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:40 No.1137614475 del +
>>いや同業他社としてのライバル心はあれども仲悪いなんてことはないよ
>>業界自体が盛り上がってパイが拡大されれば自社の取り分も増えるので基本は共存共栄だよ
>ははは
>小さいところはそうね
大きい所でも現場レベルで仲がいいとか言われても困るねんな
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807 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:55 No.1137614486 del +
なんでユニティの普及度で会社赤字なんだよと思ってたんだけど社長がアレだったのか?
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808 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:58:59 No.1137614488 del +
>もしかしてこれエンジン切り替えるまで配信停止するのが一番傷少ないの?
ゲームのアップデートするだけで追加で金取られるからそう
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809 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:03 No.1137614493 del +
>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
>売る方に影響のあるのことは買う方にも影響出ると言うくらいは考えられるようになってくれ
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810 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:09 No.1137614497 del +
取りあえず30円値上がりしそう
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811 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:27 No.1137614510 del そうだねx2
わりとマジでこれまで歩んできた道を一歩後退させるような歴史に残る出来事だと思う
今から取り消したとしてもunity離れ自体は起きるだろうし
個人クリエイターの製作の幅が狭まるのが厳しい
あとunityで飯食ってた技術者がヤバイ
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812 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:30 No.1137614513 del +
海外の有名なクリエイターなんか嫌がらせで何度もインストール繰り返すDDoS攻撃みたいなんされるんちゃう
同じハード構成なら加算されないとかそんなん抜け穴大量にあんだろうし
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813 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:39 No.1137614522 del +
来年からリセマラできないから今のうちにやっておくんだぞ
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814 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:41 No.1137614524 del +
としあきさあ
自分の働いてる会社が同業他社集めて共同システム作ろうぜ!
なんてやって成功すると思うか?
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815 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:46 No.1137614531 del +
>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
既存のゲームならマルチゲーはタイトル販売終了すれば過疎るの確定
シングルゲーでもデベロッパーが販売やめればアップデートや続編が終わる
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816 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:49 No.1137614533 del +
これやられたらUnity製の古いゲームが安く買えなくなるね
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817 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:50 No.1137614534 del そうだねx3
>何でこんな大事な企業のトップ連中が子供でも分かる悪手を平気でやらかしたんだ
>そもそも例のCEOはなんでUnityのトップやれてるわけ?
会社を維持する気がないから個人が最も儲かる方法をとって逃げる気満々だからね…
Unityが赤字なのは事実なのでお金儲け第一の人を呼んで立て直しを考えたから…大体の場合これでやらかすんだけどね…
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818 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:52 No.1137614535 del +
>集団訴訟待ったなしだな
>ゲームって年単位で開発してんだから
>来年リリースのゲーム会社からインディーまで全体が
>計画破綻してひでえ事になるからな
ルール切り替えにしても急すぎるわな
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819 無念 Name としあき 23/09/15(金)03:59:56 No.1137614543 del +
何をおいても「その時の都合次第で課金体制がちょくちょく変わる」なんて危なっかしくて使えるかってー話なんよね
全部撤回した所で不信感残るからリスクヘッジ始められてしまう
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820 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:00 No.1137614547 del そうだねx1
>ゲームのアップデートするだけで追加で金取られるからそう
DL数ってそういうこと!?
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821 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:05 No.1137614552 del +
>それは売り切りゲームの話だろ
>無料ユーザー大量に抱えてるシステムの所は死ぬ
インストール単価見なよ
企業向け契約は1インストールあたり1セントだから1000万DLでも1400万円程度だぞ
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822 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:12 No.1137614556 del +
>としあきさあ
>自分の働いてる会社が同業他社集めて共同システム作ろうぜ!
>なんてやって成功すると思うか?
なんとか銀行で見た奴!
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823 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:15 No.1137614559 del +
Unity税
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824 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:21 No.1137614563 del +
>>でもこれプレイヤーには関係ないんでしょ?
>価格に転嫁されるんじゃ?
場合によってはサ終
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825 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:37 No.1137614571 del +
次のエンジンは何だ?
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826 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:39 No.1137614573 del +
>>新たな料金の計算に過去の実績を利用するだけで
>>過去の利用料を請求しているわけじゃないので
>それ遡って請求してるのと大差なくない?
規約変更後のDL数に応じて徴収するかどうかの算定に過去の実績を使うのは過去のDL数に応じて徴収するのとは全く違う
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827 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:41 No.1137614574 del +
いまUnityで2年3年と開発してた会社にとっては死刑宣告に近いんじゃないか
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828 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:43 No.1137614575 del +
>集団訴訟待ったなしだな
>ゲームって年単位で開発してんだから
>来年リリースのゲーム会社からインディーまで全体が
>計画破綻してひでえ事になるからな
大手ゲーム会社が手を組んで訴訟するドリームチームが見れるかもしれないのか
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829 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:49 No.1137614584 del +
売り上げとユーザー数を満たした時にユーザーだけが増える場合が一番やばいからイージーポーザーは厳しいだろうな
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830 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:51 No.1137614587 del +
共同エンジン作ってどっちが保守するんだこっちはこんなゲームが作りたいからこう変えろいや変えられたら困るとかでもめるだけの未来
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831 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:52 No.1137614588 del +
配信停止相次ぐとsteamとかHumbleに訴訟でぶん殴られそう
当然ダメージは例のCEO直撃だからまぁ黙って静観
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832 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:52 No.1137614589 del +
ゲーム会社って言っても例えばオープンワールド作ってる大手からカイロソフトみたいな中小もあるわけでそいつらが足並み揃えてはまず無理
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833 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:00:55 No.1137614591 del そうだねx4
ソシャゲ系はそもそもマネタイズシステムが崩壊するからなこれ
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834 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:20 No.1137614609 del +
インディバブルは終わったかもな
ぶっちゃけ大手のunity製は売上的には取られても多少痛手で済むだろうけどインディはそもそも初期段階で採算どころか赤字ぶっぱな計画立てたくないだろうからもう選択肢として選べない
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835 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:28 No.1137614612 del そうだねx1
つまりソシャゲの門戸が狭まるの?
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836 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:40 No.1137614621 del +
イリュ・・・じゃなかったILLゲームズ死んじゃうの・・・?
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837 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:42 No.1137614624 del +
>もしかしてこれエンジン切り替えるまで配信停止するのが一番傷少ないの?
既存のゲームのエンジン切り替え出来るとこなんてかなり限られるだろうな
続編で切り替えるのとは全く違う話
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838 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:42 No.1137614625 del +
好き勝手やってたソシャゲメーカーが消え去るのは見てみたいなあ
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839 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:46 No.1137614630 del そうだねx2
マジで10年以上積み上げてきた信用を一瞬で崩壊させるとか
これもうどっか同業他社の手先か何かなんじゃ
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840 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:47 No.1137614632 del +
でもまあ正直ユニティエディター重いし
結果もっと軽いエディターに移行できるなら嬉しい面もある
なお自社の金銭的な体力は考えないものとする
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841 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:50 No.1137614635 del +
>としあきさあ
>自分の働いてる会社が同業他社集めて共同システム作ろうぜ!
>なんてやって成功すると思うか?
まず間違いなく途中でノウハウだけ回収して自社独自エンジンに作り替えて共同からは抜けるくらいやる
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842 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:01:52 No.1137614636 del +
お試しでダウンロードする層が負債になるのか
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843 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:00 No.1137614644 del そうだねx4
>これやられたらUnity製の古いゲームが安く買えなくなるね
「安く買えなくなる」どころか販売停止して
「買えなくなる」という可能性もあるからな
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844 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:06 No.1137614646 del +
>つまりソシャゲの門戸が狭まるの?
門戸どころか家まで狭くなる
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845 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:16 No.1137614655 del +
>>>あとメーカー同士は基本的に仲が悪い
>>いや同業他社としてのライバル心はあれども仲悪いなんてことはないよ
>>業界自体が盛り上がってパイが拡大されれば自社の取り分も増えるので基本は共存共栄だよ
>ははは
>小さいところはそうね
大手なんて社外秘の情報どっさり詰まってるし共存共栄したくても共同開発なんて一つ返事で出来る話じゃないよね
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846 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:20 No.1137614656 del +
>つまりソシャゲの門戸が狭まるの?
ソシャゲは商売モデルが崩れて根本的に死ぬ
インディーゲー(個人製作)も大体死ぬ
あと今までunity使ってた技術者たちがみんな死ぬ
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847 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:21 No.1137614657 del そうだねx1
ハード構成誤魔化せるエミュレーター作って儲けてそうな
会社にDLアタックかませば大金ガッポガッポだな
ちょうどマルウェア作ってる会社買収したから
一般家庭のPCを踏み台にするのもお手のものだよな
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848 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:28 No.1137614659 del +
UE一強になったら値段強気にしても文句でなくなるのか
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849 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:31 No.1137614661 del +
>つまりソシャゲの門戸が狭まるの?
狭まるし今損益分岐点ギリギリのところでやってた奴が一斉にサービス終了の告知出す可能性が非常に高い
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850 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:36 No.1137614666 del +
>自分の働いてる会社が同業他社集めて共同システム作ろうぜ!
>なんてやって成功すると思うか?
みずほ銀行に聞いてみよう!
合併した所ですらあの有様だよ
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851 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:38 No.1137614672 del +
>ソシャゲ系はそもそもマネタイズシステムが崩壊するからなこれ
上でも言われてるけど無料で体験版配って課金でアンロックしてねってタイプの買い切りも死ぬ
かなりの数のビジネスモデルが理不尽に死ぬと思う
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852 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:38 No.1137614673 del そうだねx2
>インディバブルは終わったかもな
>ぶっちゃけ大手のunity製は売上的には取られても多少痛手で済むだろうけどインディはそもそも初期段階で採算どころか赤字ぶっぱな計画立てたくないだろうからもう選択肢として選べない
これ系のレスいつもでるんだけど
インディーズってソシャゲ作らんだろ
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853 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:43 No.1137614675 del +
>ところでunityから乗り換えるのってどこがいいの?
>c++って使ったことないけど#とそんな変わらんならまだ取り返しのつくうちに勉強し直すわ
https://www.stride3d.net/
これはC#でオープンソースらしい
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854 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:54 No.1137614683 del +
>「安く買えなくなる」どころか販売停止して
>「買えなくなる」という可能性もあるからな
既に販売停止宣言してるところもあるしな
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855 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:56 No.1137614686 del そうだねx4
>既存のゲームのエンジン切り替え出来るとこなんてかなり限られるだろうな
>続編で切り替えるのとは全く違う話
かなり限られるというか物理的に不可能じゃね?
flashから変更とかとはレベルが違う
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856 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:02:57 No.1137614687 del そうだねx2
>まず間違いなく途中でノウハウだけ回収して自社独自エンジンに作り替えて共同からは抜けるくらいやる
てかそれをハードでやったのがプレイステーション
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857 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:01 No.1137614690 del +
>>としあきさあ
>>自分の働いてる会社が同業他社集めて共同システム作ろうぜ!
>>なんてやって成功すると思うか?
>なんとか銀行で見た奴!
ダメみたいですね…
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858 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:08 No.1137614699 del そうだねx1
steamのように返金あるプラットフォームでは売らないのも重要かな…
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859 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:08 No.1137614700 del +
>もしかしてこれエンジン切り替えるまで配信停止するのが一番傷少ないの?
とりあえず販売終了する方が多そうな気がする
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860 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:08 No.1137614701 del +
やってるソシャゲの動向はどうなるやら…
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861 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:09 No.1137614702 del そうだねx2
立場の優位性をタテにした一方的な要求って日本ですら違法だろうに
アメリカでもし引っかかったら懲罰的賠償の対象になるんじゃねえの?
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862 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:10 No.1137614704 del +
>>つまりソシャゲの門戸が狭まるの?
>ソシャゲは商売モデルが崩れて根本的に死ぬ
>インディーゲー(個人製作)も大体死ぬ
>あと今までunity使ってた技術者たちがみんな死ぬ
全てが死に絶えた大地に立つのはエロCEOただ一人ってことか
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863 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:11 No.1137614705 del +
>マジで10年以上積み上げてきた信用を一瞬で崩壊させるとか
>これもうどっか同業他社の手先か何かなんじゃ
業界って時折陰謀論を信じそうになるくらいあっけなく崩壊するよねえ…
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864 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:18 No.1137614714 del +
>好き勝手やってたソシャゲメーカーが消え去るのは見てみたいなあ
ソシャゲが潰れる代わりに大手が自社エンジンやUEで作ってるゲーム以外の全てが潰れるけどいい?
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865 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:18 No.1137614715 del +
パズドラモンストにゃんこあたりは使ってなさそうだけど
ツムツムとか使ってるだろうなあ
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866 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:26 No.1137614722 del +
Unity得意の「思いつきでちゃっちゃと作ったフリゲ」が出にくくなる
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867 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:45 No.1137614737 del そうだねx1
>てかそれをハードでやったのがプレイステーション
SFCと画面比率が同じで音楽ツールは一部そのまま使えたとか
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868 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:55 No.1137614739 del そうだねx2
>Unity得意の「思いつきでちゃっちゃと作ったフリゲ」が出にくくなる
完全無料なら全く影響無いんじゃ
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869 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:03:59 No.1137614743 del そうだねx1
メディアビジョンって古株だけどそんなにデカい会社じゃないのに自前エンジン作れるとか地味に凄いな
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870 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:03 No.1137614748 del +
すげー時代が来るのか!
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871 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:05 No.1137614750 del +
>立場の優位性をタテにした一方的な要求って日本ですら違法だろうに
>アメリカでもし引っかかったら懲罰的賠償の対象になるんじゃねえの?
集団訴訟からのそれは普通にありえると思うよ
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872 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:06 No.1137614751 del そうだねx2
>インディーゲー(個人製作)も大体死ぬ
個人制作で年の利益3000万超えてたら別にだろう
中小規模で薄利でやってるところが割を食うんじゃね
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873 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:14 No.1137614758 del そうだねx1
>好き勝手やってたソシャゲメーカーが消え去るのは見てみたいなあ
ライセンス通りに収益上げて好き勝手って何?
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874 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:19 No.1137614762 del +
チラズアートのバカゲーみたいなのもunityかな?
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875 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:23 No.1137614769 del そうだねx1
買い切り系はまだ少し値段が上がるだけだとは思う
何度も書かれてるけど基本無料系が死ぬ
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876 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:25 No.1137614770 del +
>No.1137614085
むごいな…
まさにこれから被害を受けるメーカーのサンプルみたいな所だもんな
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877 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:26 No.1137614772 del そうだねx2
>すげー時代が来るのか!
違う時代が終わるんだ
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878 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:28 No.1137614775 del そうだねx2
>完全無料なら全く影響無いんじゃ
むしろインストール数で測るらしいから完全無料で多くの人に遊ばせたら超課金だぞ
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879 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:33 No.1137614777 del +
個人制作だとあまり関係ないけど信用はかなり失墜したなぁ…
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880 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:36 No.1137614782 del +
>これ系のレスいつもでるんだけど
>インディーズってソシャゲ作らんだろ
流れが速いとただ騒ぎたいだけの奴がいるから
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881 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:47 No.1137614788 del そうだねx3
>これ系のレスいつもでるんだけど
>インディーズってソシャゲ作らんだろ
何をインディーズと定義するかは人それぞれだが中小は沢山作ってない?
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882 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:57 No.1137614793 del +
VR関連でもUnityめっちゃ使われてるけどどうするんだろうな
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883 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:04:58 No.1137614794 del +
限界集落ゲーが燃やし尽くされるのか
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884 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:00 No.1137614797 del +
EUが文句言ってなんとかしてくれるはず
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885 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:10 No.1137614800 del そうだねx9
>個人制作で年の利益3000万超えてたら別にだろう
>中小規模で薄利でやってるところが割を食うんじゃね
違う違う
年の利益3000万超えないように作るってのがもう製作としてありえねえんだわ
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886 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:20 No.1137614808 del そうだねx1
>>完全無料なら全く影響無いんじゃ
>むしろインストール数で測るらしいから完全無料で多くの人に遊ばせたら超課金だぞ
一定以上の売り上げもないとだから完全無料は平気
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887 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:26 No.1137614813 del +
>完全無料なら全く影響無いんじゃ
日本語苦手か
ダウンロードでユニティ徴収なんだから無料ゲーが一番アカンぞ
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888 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:28 No.1137614814 del +
>立場の優位性をタテにした一方的な要求って日本ですら違法だろうに
>アメリカでもし引っかかったら懲罰的賠償の対象になるんじゃねえの?
独禁法とかは普通に刺さる可能性はある
ただモウマンタイされる可能性も高い
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889 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:32 No.1137614817 del +
エロCEOは磔にされてしまえ
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890 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:35 No.1137614819 del +
アメリカのがそういうの厳しく無いか?
政府がキレて懲罰的罰金かますのもまたアメリカだからな
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891 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:37 No.1137614822 del +
>これ系のレスいつもでるんだけど
>インディーズってソシャゲ作らんだろ
んなこたない
大手が作るリッチ系のソシャゲばっかりじゃなくて
ストアを除けばごく小規模なインディー系ソシャゲはいっぱいある
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892 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:41 No.1137614825 del そうだねx2
20万本も売れないだろと思ってたら
人気配信者が低価格ゲームバズらせたことで利用料で死ぬ危険とかあるよなこれ
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893 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:42 No.1137614826 del +
>これ系のレスいつもでるんだけど
>インディーズってソシャゲ作らんだろ
インディーにもソシャゲにも影響あるよって話をここまで曲解できるのは才能あるよ
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894 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:52 No.1137614833 del +
>VR関連でもUnityめっちゃ使われてるけどどうするんだろうな
やっと息の根が止まるだけ
丁度いいとちゃう
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895 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:56 No.1137614838 del +
>VR関連でもUnityめっちゃ使われてるけどどうするんだろうな
VRは・・・まあ死にかけだから介錯みたいなものでそれほど影響は
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896 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:05:59 No.1137614840 del +
○○がインストールされたPC 中古5万円から
みたいな時代が
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897 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:04 No.1137614842 del +
まだ金の問題がメインだと思ってるやついるんか…
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898 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:04 No.1137614843 del +
リンバスカンパニーとかインディー寄りじゃね?
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899 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:05 No.1137614844 del +
>独禁法とかは普通に刺さる可能性はある
>ただモウマンタイされる可能性も高い
そういうところの法的な理論武装はしっかりやってそうなんだよな
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900 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:09 No.1137614847 del +
ソシャゲは言ってもDL数が死ぬ程多い所なんてその分売上高も高いだろうし大して気にせんでもいいだろうけどな
結局小規模な所が丸ごと逝っちゃうだけだけどソシャゲなんてそんなのばっかだから大慌てしてんだよな
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901 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:10 No.1137614848 del +
>>インディーゲー(個人製作)も大体死ぬ
>個人制作で年の利益3000万超えてたら別にだろう
>中小規模で薄利でやってるところが割を食うんじゃね
インディは損益分岐点が上がるってだけでDLだけ以上にある売り上げが伴ってない企業のソシャゲ以外は制作中止になるほど地獄でもないよな
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902 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:19 No.1137614852 del そうだねx3
2900万円以上かつ20万DL以上じゃないの?
どちらかを満たしたらってわけじゃないよね?
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903 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:20 No.1137614853 del +
売り上げ条件超えたあとでの1本売れる毎に数十円なら買い切りで出してる所はほぼ関係ないな
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904 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:30 No.1137614858 del +
>立場の優位性をタテにした一方的な要求って日本ですら違法だろうに
>アメリカでもし引っかかったら懲罰的賠償の対象になるんじゃねえの?
それを見越してるからエロ社長は株売ってやり逃げした
あとは会社で残ってる奴がヒーヒー言いながら裁判ルート
山一証券の社員は悪くありませんから!って言ってた人みたいに残った社員が苦労するんだろう
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905 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:31 No.1137614861 del そうだねx6
>日本語苦手か
>ダウンロードでユニティ徴収なんだから無料ゲーが一番アカンぞ
いや内容よく見なよ…
3000万円以上の売上を出すのが条件の一つだから元々無料なら一切金は取られんぞ
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906 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:34 No.1137614865 del +
>>完全無料なら全く影響無いんじゃ
>むしろインストール数で測るらしいから完全無料で多くの人に遊ばせたら超課金だぞ
完全無料で一銭も取ってなかったら支払いは発生しないよ
薄利多売とか少数の課金で多数の無課金を支えるようなモデルだと死ぬ
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907 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:36 No.1137614867 del +
CEO賠償で破産しろ
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908 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:06:55 No.1137614879 del そうだねx3
>むしろインストール数で測るらしいから完全無料で多くの人に遊ばせたら超課金だぞ
DL数と収益の関係はorではなくandだよ
よくお前みたいな勘違いしているやつがいるけど
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909 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:03 No.1137614885 del そうだねx9
売れなけりゃ大丈夫だから…って
それはもはや商売の形を成していないよ
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910 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:05 No.1137614888 del +
>2900万円以上かつ20万DL以上じゃないの?
>どちらかを満たしたらってわけじゃないよね?
アップデートもDL数に含まれますん
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911 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:09 No.1137614891 del そうだねx3
自分が見た感じ料金発生の条件は売り上げとDL数で
支払う料金はDL数だから基本無料で課金するタイプのゲームが大変そう
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912 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:17 No.1137614898 del +
>これもうどっか同業他社の手先か何かなんじゃ
同業他社まで巻き込んで集団安全保障の幻想をぶち壊されてるからなぁ
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913 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:18 No.1137614900 del そうだねx3
>>完全無料なら全く影響無いんじゃ
>日本語苦手か
>ダウンロードでユニティ徴収なんだから無料ゲーが一番アカンぞ
苦手なのはどっちだよ
一定以上の売り上げと一定以上のダウンロード数両方満たしちゃったらの話だぞ
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914 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:23 No.1137614902 del +
開発した挙句販売停止になるかもしれんエンジンとかまず使いたくなくなるからなぁ
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915 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:36 No.1137614912 del +
サンフランシスコ呪われてるんじゃないなんだよ今年
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916 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:37 No.1137614913 del そうだねx3
まあ無料ゲー専門のツールなんて誰が今後利用すんの?って話もあるけど
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917 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:43 No.1137614917 del +
虹裏で話題になってるような超大手ソシャゲ達は正直たいしたダメージにはなりそうにないスけど
ちょっとCEOがこんな気持ち悪さだと使いたくないっスよね
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918 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:48 No.1137614921 del そうだねx1
日本のソシャゲ会社どころじゃなくて
日本も韓国も中国もアメリカもっていうか
全世界の中規模開発が大混乱して開発も止まるから
ゲーム業界全体への自爆テロ攻撃だろ
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919 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:07:58 No.1137614927 del そうだねx7
条件面の部分がどうというか後出しで課金変えてくるような会社のエンジン今後使えねえンだわ
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920 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:13 No.1137614935 del +
無料って言っても広告入ってたりするだろ
下手にバズるとその広告収入を全部取られてさらに追加払わなきゃいかんレベル
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921 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:14 No.1137614936 del そうだねx1
>売り上げ条件超えたあとでの1本売れる毎に数十円なら買い切りで出してる所はほぼ関係ないな
企業契約だと1DLで1.4円程度だよ
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922 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:19 No.1137614939 del そうだねx1
インディ契約だとフィーの単価も高いから
予想外のヒットだと普通に赤字になる試算もチラホラ出てる
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923 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:22 No.1137614940 del +
隣の店で交換した石で無料でガチャが回せる!三店方式だ!
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924 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:23 No.1137614944 del +
ヴァンサバのアプデ楽しみにしてるのに勘弁してくれ
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925 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:25 No.1137614946 del +
信用と将来性を完全に叩き斬った
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926 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:26 No.1137614947 del そうだねx1
アプデで追加料金発生ってソースどこ?
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927 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:29 No.1137614948 del +
ゲームメインだけど普通に別業界でも使いまくってるからヤバいマジで
インフラサイドがこういうことしたらアカンて
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928 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:32 No.1137614951 del +
体験版は内部的に別タイトル扱いにすれば大丈夫だろうけど
わざわざ体験版作らず本編を時間制限式にしてるようなのはダメだな
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929 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:33 No.1137614954 del +
>まあ無料ゲー専門のツールなんて誰が今後利用すんの?って話もあるけど
UEの売り上げから5%もってくってのも普通にえぐい金額叩きだすんだけどな…
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930 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:53 No.1137614963 del +
>Cult Of The Lamb販売停止
嘘だろ…マジだった
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931 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:08:58 No.1137614964 del そうだねx4
>虹裏で話題になってるような超大手ソシャゲ達は正直たいしたダメージにはなりそうにないスけど
社会で働いてなくて頭悪いとそういう考えになるよな…
でかいのは金の問題じゃないってのが理解できてないから…
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932 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:12 No.1137614972 del +
これがニンダイちゃんですか?
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933 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:13 No.1137614974 del そうだねx3
今回の変更によるコスト面そのものよりもこういう規約変更を3ヶ月前に通告してくる連中のエンジンに依存したいかという問題の方が大きい
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934 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:21 No.1137614977 del +
どういう方法でカウントされるかわからない以上作る方も遊ぶ方も手を出しにくくなっちゃったねぇ
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935 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:26 No.1137614983 del +
>アップデートもDL数に含まれますん
端末と紐づけするから大丈夫らしい
ハァ何いってんのてめえって部分だけど
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936 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:30 No.1137614984 del +
>ちょっとCEOがこんな気持ち悪さだと使いたくないっスよね
これ改定通るってことはまた「改定しました!」ってやれちゃうって事にもなっちゃうしね
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937 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:32 No.1137614985 del +
>>インディーゲー(個人製作)も大体死ぬ
>個人制作で年の利益3000万超えてたら別にだろう
>中小規模で薄利でやってるところが割を食うんじゃね
過去の利益が3000万超えてたからといって今金出せるかは別の問題よ
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938 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:37 No.1137614987 del そうだねx3
これ今まで出たゲームに関しては適用しないのが普通じゃないの?
遡及法かよ
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939 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:42 No.1137614993 del +
エロダイレクト
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940 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:43 No.1137614995 del +
イーロン・マスクみたいな身勝手さだな…
と思ったがイーロンなら明日からでも変えてくるレベルだからまだ甘いとか言われて笑った
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941 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:43 No.1137614996 del そうだねx1
せめて利益の何%って形だろ
なんだよ場合によってマイナスって
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942 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:09:46 No.1137615001 del そうだねx2
>ヴァンパイアサバイバーズって夏にunityに換装したばっかなのに
ヴァンサバみたいな薄利多売だと徴収ヤバくて赤字になりそう
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943 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:10 No.1137615012 del +
>>Cult Of The Lamb販売停止
>嘘だろ…マジだった
ここの人はよくこういうジョーク言うのでその流れとも思うが
しかし半分は本気かもしれん
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944 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:18 No.1137615018 del そうだねx3
金の問題以上に信用の問題だからな
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945 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:20 No.1137615022 del +
>イーロン・マスクみたいな身勝手さだな…
>と思ったがイーロンなら明日からでも変えてくるレベルだからまだ甘いとか言われて笑った
イーロンでも今までのツイート数でいきなり課金要求はしてこないぞ
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946 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:25 No.1137615024 del +
20万DL20万ドルから発生って
自作でチンカスゲー作ってる自分レベルだとノーダメージだけど
Cult Of The Lambあたりはモロに影響あるんだな・・・
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947 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:42 No.1137615037 del +
>>まあ無料ゲー専門のツールなんて誰が今後利用すんの?って話もあるけど
>UEの売り上げから5%もってくってのも普通にえぐい金額叩きだすんだけどな…
unityも売り上げならこんなに言われなかったと思うよ
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948 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:43 No.1137615040 del +
>>イーロン・マスクみたいな身勝手さだな…
>>と思ったがイーロンなら明日からでも変えてくるレベルだからまだ甘いとか言われて笑った
>イーロンでも今までのツイート数でいきなり課金要求はしてこないぞ
(どうかな……)
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949 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:47 No.1137615042 del そうだねx5
>イーロンでも今までのツイート数でいきなり課金要求はしてこないぞ
してないだけでしない人間とは言い切れない
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950 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:49 No.1137615043 del そうだねx7
1番やばいのってダウンロードされた数特定するプログラム組み込む事じゃないの
マルウェアじゃん
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951 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:49 No.1137615045 del +
>端末と紐づけするから大丈夫らしい
>ハァ何いってんのてめえって部分だけど
Steamでの再DLとかどうなるんだろね
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952 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:55 No.1137615048 del +
>今回の変更によるコスト面そのものよりもこういう規約変更を3ヶ月前に通告してくる連中のエンジンに依存したいかという問題の方が大きい
金の問題ではなくて後からルール変更してくるようなリスクのあるものを使うのがヤバいからでかいタイトルほど変えざるを得ないというのがイマイチ理解できてないとしちゃん多すぎよね…
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953 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:10:56 No.1137615050 del そうだねx3
>条件面の部分がどうというか後出しで課金変えてくるような会社のエンジン今後使えねえンだわ
使わなきゃいいんじゃね
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954 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:08 No.1137615056 del +
>>アップデートもDL数に含まれますん
>端末と紐づけするから大丈夫らしい
>ハァ何いってんのてめえって部分だけど
個々人の端末にウィルス仕込んでんじゃねーよってなる
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955 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:11 No.1137615058 del +
こんな普及してるもんでこんなことしたらスゲーことになるよな
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956 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:12 No.1137615059 del そうだねx2
>Steamでの再DLとかどうなるんだろね
Steamならアカウントと紐付けされてるから一番特定が簡単な奴だろ
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957 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:25 No.1137615070 del +
    1694718685070.jpg-(91197 B)サムネ表示
昨日のことである
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958 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:34 No.1137615077 del そうだねx1
エロCEOの首を跳ねましたっていうのが信用回復への一歩
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959 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:38 No.1137615080 del そうだねx10
>使わなきゃいいんじゃね
実際unityのシェアは死ぬと思う
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960 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:50 No.1137615084 del そうだねx3
そのインストール検知システムsteamの返金した場合に対応できねぇだろうがよぉ
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961 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:55 No.1137615091 del +
    1694718715965.jpg-(113242 B)サムネ表示
>ソシャゲは言ってもDL数が死ぬ程多い所なんてその分売上高も高いだろうし大して気にせんでもいいだろうけどな
アップデートするたびにユーザー人数分DLされる
即ちガチャ更新税が課される
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962 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:55 No.1137615093 del +
せめて数年前に言ってくれればね…
ゲーム開発は数年かかるから
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963 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:11:59 No.1137615098 del そうだねx4
>>条件面の部分がどうというか後出しで課金変えてくるような会社のエンジン今後使えねえンだわ
>使わなきゃいいんじゃね
そうだよ?だからみんな変えようとしてる
だが開発エンジンを別のに載せ替えるってのは1から作り直すのとそう変わらないのでコストは莫大にかかる
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964 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:00 No.1137615100 del +
>イーロンでも今までのツイート数でいきなり課金要求はしてこないぞ
ウクライナのためにスターリンク提供します!
言っておいてウクライナの作戦結構日に通信切る男だぞ
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965 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:03 No.1137615102 del +
今までの分という人いるけど、後で契約変更して
過去に遡っての請求できるの?
法的にありえない気がするけど
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966 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:10 No.1137615105 del そうだねx2
>Steamならアカウントと紐付けされてるから一番特定が簡単な奴だろ
勝手に紐付けされるってそれはそれでやばくね?
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967 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:11 No.1137615108 del そうだねx4
DL数の基準が完全シークレットだから
海賊版とかどうすんだよって突っ込まれてるけど
とてもすごいどくじぎじゅつで判別するって言い張ってる
なのでunity社の匙加減でいくらでも搾り取れる
「そんな事する訳無い」って信用は不意打ちした時点で無くなってる
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968 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:14 No.1137615110 del +
違法DLでも1カウントされる所が一番ヤベェよな…
UNえげつないな
PCゲーはほぼ当日割られる現状だと厳しいよな
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969 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:21 No.1137615114 del +
>金の問題ではなくて後からルール変更してくるようなリスクのあるものを使うのがヤバいからでかいタイトルほど変えざるを得ないというのがイマイチ理解できてないとしちゃん多すぎよね…
まあとしあきはガチ泡沫アプリとか箸にも棒にもかからないにもかからないような今回の件とは全く無縁のゲーム作ってるような層だし
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970 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:23 No.1137615118 del +
なになになに?Unityで何がおきてんのこれ???狂ったの?
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971 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:28 No.1137615122 del +
種籾を食い始めた感
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972 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:40 No.1137615131 del +
>これ今まで出たゲームに関しては適用しないのが普通じゃないの?
>遡及法かよ
既存のゲームでも今までのDL数は含めないけど2024/01/01以降ならDL数は測るんじゃない?
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973 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:41 No.1137615132 del そうだねx3
>これ今まで出たゲームに関しては適用しないのが普通じゃないの?
>遡及法かよ
以前の規約には旧バージョンのUnityを使っている場合はそのバージョン当時の規約に従えばよいという文言があったが去年に削除された
この種の規約変更履歴を保存していたgithubレポジトリも削除された
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974 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:45 No.1137615133 del +
ブラウザ実行タイプのは毎回インストール扱いされてんじゃねえのか?
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975 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:50 No.1137615136 del そうだねx2
脊髄反射逆張りクンすらバグるレベル
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976 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:50 No.1137615137 del +
>これ今まで出たゲームに関しては適用しないのが普通じゃないの?
>遡及法かよ
今後一切アプデしなければセーフ
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977 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:50 No.1137615138 del +
>昨日のことである
実質セールじゃん
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978 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:12:52 No.1137615139 del +
>種籾を食い始めた感
金の卵を産む鶏を絞め始めた
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979 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:02 No.1137615145 del そうだねx4
GodotEngine急発展に繋がりそうなことだけは喜ばしい
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980 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:02 No.1137615146 del +
うんちーになったってこと?
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981 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:07 No.1137615149 del +
>既存のゲームでも今までのDL数は含めないけど2024/01/01以降ならDL数は測るんじゃない?
今までのDL数も見るって言ってるんで…
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982 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:14 No.1137615154 del +
>今までの分という人いるけど、後で契約変更して
>過去に遡っての請求できるの?
>法的にありえない気がするけど
今までの話?
そんな話じゃないよそもそも
言ってる奴は何か勘違いしてる
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983 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:15 No.1137615155 del +
>勝手に紐付けされるってそれはそれでやばくね?
いやSteam側が正規ユーザーだけカウントしてくれるんだよ…
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984 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:15 No.1137615157 del そうだねx1
>使わなきゃいいんじゃね
それはそう
ただ建築物作るのにこれからはコンクリ使わないでね♡
みたいに急に言われたようなもん
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985 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:15 No.1137615158 del +
普通に海外の買うなら今宣伝に使われてるの笑う
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986 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:17 No.1137615160 del +
これアーリーアクセスのゲームとか開発中止になるんじゃねえの…?
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987 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:21 No.1137615164 del +
>以前の規約には旧バージョンのUnityを使っている場合はそのバージョン当時の規約に従えばよいという文言があったが去年に削除された
>この種の規約変更履歴を保存していたgithubレポジトリも削除された
ヒエェ〜!
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988 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:25 No.1137615165 del そうだねx1
DL数水増し請求も有り得るのよね
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989 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:26 No.1137615167 del +
>Steamでの再DLとかどうなるんだろね
同じPCで入れたり抜いたりは加算しないって
他のPCやデックに入れたら加算されるけど
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990 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:28 No.1137615170 del そうだねx2
    1694718808873.jpg-(29575 B)サムネ表示
軽く内容を見た程度だが
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991 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:30 No.1137615172 del そうだねx5
妄想膨らましてるわけでなくマジで今後いきなり
どんな規約変更をしてくるかもわからん状況になったから
たとえフリーゲーム作ってる人でも
「無料なら大丈夫かよかった〜」なんて言っていられないとは思うよ
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992 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:13:34 No.1137615173 del +
金の卵を産む鶏も首締めればまだ卵いっぱい出せるだろ
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993 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:02 No.1137615189 del そうだねx1
ソシャゲ界隈に関しちゃエミュレーターの類い徹底的にぶち殺されるかもな
悪用したらユーザー数増やし放題だから明らかにヤバい
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994 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:08 No.1137615195 del +
>No.1137615172
売り上げ出てない物からどうやって徴収するのか聞きたい
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995 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:16 No.1137615199 del +
>それはそう
>ただ建築物作るのにこれからはコンクリ使わないでね♡
>みたいに急に言われたようなもん
なら木材を使えばいいじゃない
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996 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:18 No.1137615200 del +
ユニティちゃん路頭に迷うことになるのか…
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997 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:21 No.1137615201 del +
どれぐらいの時間が必要になるかは分からんけど数年後はunity製の新作ゲームは無くなってるんじゃねえかな
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998 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:21 No.1137615203 del +
インフラの一極集中はホント駄目だなって思わせる事件
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999 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:27 No.1137615205 del そうだねx1
逆張り擁護や逆張り煽りが意味をなさないほどの事態
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1000 無念 Name としあき 23/09/15(金)04:14:33 No.1137615212 del +
UE5使うわー
9/18 13:48頃消えます
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