レス送信モード |
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マリオ64があの時代の3Dゲームとしては完成度が高すぎるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき23/09/07(木)16:26:14No.1135053590そうだねx61996年 |
… | 2無念Nameとしあき23/09/07(木)16:26:19No.1135053610そうだねx70今やっても面白いぐらいだからな |
… | 3無念Nameとしあき23/09/07(木)16:26:45No.1135053727そうだねx6なんでもできる箱庭感がすごい |
… | 4無念Nameとしあき23/09/07(木)16:27:51No.1135053997そうだねx233Dアクションの礎になってるよな |
… | 5無念Nameとしあき23/09/07(木)16:27:57No.1135054013そうだねx4当時基準で超高性能な物は今でも見れる理屈 |
… | 6無念Nameとしあき23/09/07(木)16:28:05No.1135054041そうだねx2脳にも良いとか |
… | 7無念Nameとしあき23/09/07(木)16:28:11No.1135054061そうだねx11音楽もゴキゲンでなんか楽しい気持ちになる |
… | 8無念Nameとしあき23/09/07(木)16:28:44No.1135054160そうだねx18ロンチでこれを出す任天堂 |
… | 9無念Nameとしあき23/09/07(木)16:28:58No.1135054214そうだねx8マリオを動かしているだけで楽しい |
… | 10無念Nameとしあき sage23/09/07(木)16:29:05No.1135054234そうだねx36ヤッフゥー! |
… | 11無念Nameとしあき23/09/07(木)16:29:10No.1135054250そうだねx4目に見えるところに行けるかなーって頑張れば行けるのすごい |
… | 12無念Nameとしあき23/09/07(木)16:29:27No.1135054307そうだねx6ケツワープ |
… | 13無念Nameとしあき23/09/07(木)16:29:52No.1135054381そうだねx7ドンキー64やバンカズはマリオ64意識して頑張ってたけど動きがもっさりだった |
… | 14無念Nameとしあき23/09/07(木)16:29:53No.1135054386そうだねx3今見直しても昔の記憶より上行ってるなコレ… |
… | 15無念Nameとしあき23/09/07(木)16:30:18No.1135054490そうだねx5それまで俺がやってた3Dゲームは真の3Dではなかった |
… | 16無念Nameとしあき23/09/07(木)16:31:28No.1135054765+任天堂はロンチで100点ゲームを出してくる |
… | 17無念Nameとしあき23/09/07(木)16:31:47No.1135054849そうだねx8マリオの3Dアクションで1番操作好きだからマリオ64メーカー出してくれ |
… | 18無念Nameとしあき23/09/07(木)16:32:35No.1135055057そうだねx4>No.1135054234 |
… | 19無念Nameとしあき23/09/07(木)16:33:08No.1135055179そうだねx12>任天堂はロンチで100点ゲームを出してくる |
… | 20無念Nameとしあき23/09/07(木)16:33:19No.1135055224+無機質な感じの怖さがあった |
… | 21無念Nameとしあき23/09/07(木)16:33:29No.1135055260そうだねx3イキスギオォン |
… | 22無念Nameとしあき23/09/07(木)16:33:49No.1135055339+この64の雰囲気のままの続編が今もどうしてもやりたい |
… | 23無念Nameとしあき23/09/07(木)16:34:27No.1135055483そうだねx16>ロンチでこれを出す任天堂 |
… | 24無念Nameとしあき23/09/07(木)16:34:59No.1135055604そうだねx5マリオに声がついたのここからだっけ? |
… | 25無念Nameとしあき23/09/07(木)16:35:55No.1135055786そうだねx4何気にDS版も凄い |
… | 26無念Nameとしあき23/09/07(木)16:36:23No.1135055904+>1996年 |
… | 27無念Nameとしあき23/09/07(木)16:39:50No.1135056805+仮に今触れたとしてもあの頃ほどにトライ&エラーする気力は今の自分には無いだろうなぁ |
… | 28無念Nameとしあき23/09/07(木)16:41:25No.1135057164+これが96年発売とかどうかしてるわほんと |
… | 29無念Nameとしあき23/09/07(木)16:41:36No.1135057208+ヒップドロップで安全に着地だ!からのちょっとずれて落下 |
… | 30無念Nameとしあき23/09/07(木)16:42:00No.1135057313+TASとか見てるとこんなことできたんだあってなる |
… | 31無念Nameとしあき23/09/07(木)16:42:05No.1135057332+>ドンキー64やバンカズはマリオ64意識して頑張ってたけど動きがもっさりだった |
… | 32無念Nameとしあき23/09/07(木)16:42:13No.1135057371+今まで2Dのゲームで遊んでたからこの立体的な空間を自由に移動できる感動はそれだけで驚異的だった |
… | 33無念Nameとしあき23/09/07(木)16:42:47No.1135057514+マリオワールドが1990年ね |
… | 34無念Nameとしあき23/09/07(木)16:44:39No.1135057960そうだねx14ピーチ城(キノコ城)の雰囲気が妙に怖く思うのよ |
… | 35無念Nameとしあき23/09/07(木)16:46:44No.1135058444+マリオへ |
… | 36無念Nameとしあき23/09/07(木)16:48:50No.1135058982+まあキノコとウサギとお化けしかいないしなあの城 |
… | 37無念Nameとしあき23/09/07(木)16:51:05No.1135059583+感覚のズレなのか動かすだけで気持ち悪くなるゲームに当たって違和感なく動く事のすごさに事に気づく |
… | 38無念Nameとしあき23/09/07(木)16:52:24No.1135059904+RTAみるとすげールートでスターとっててびびる |
… | 39無念Nameとしあき23/09/07(木)16:54:43 ID:NqcUPBhgNo.1135060444そうだねx4>今やっても面白いぐらいだからな |
… | 40無念Nameとしあき23/09/07(木)16:54:49No.1135060476そうだねx6流石にカメラワークはまだ洗練されてなかった |
… | 41無念Nameとしあき23/09/07(木)16:56:09No.1135060794そうだねx2絵画に飛び込んでステージに入るのも新鮮だった |
… | 42無念Nameとしあき23/09/07(木)16:58:29No.1135061398そうだねx7ペンギンの子は谷底に落とすもの |
… | 43無念Nameとしあき23/09/07(木)16:58:33No.1135061419そうだねx3>マリオに声がついたのここからだっけ? |
… | 44無念Nameとしあき23/09/07(木)16:58:55No.1135061510そうだねx16他の死はコミカルなのに |
… | 45無念Nameとしあき23/09/07(木)16:59:52No.1135061723+ゲームというより余分な物がなく自由度もやたら高い箱庭としてそういう意味で今でも遊べる完成度 |
… | 46無念Nameとしあき23/09/07(木)16:59:59No.1135061753+ロンチ以降しばらくソフトでなかったけどマリオ64だけで十分遊べてた |
… | 47無念Nameとしあき23/09/07(木)17:00:09No.1135061799+注目カメラボタンって64DSにしかなかったんだな |
… | 48無念Nameとしあき23/09/07(木)17:00:23No.1135061846+メタルマリオみてめっちゃワクワクした |
… | 49無念Nameとしあき23/09/07(木)17:01:15No.1135062025+RTAがまだまだ人気なのがすごいそれだけやってた人多いんだろうけど |
… | 50無念Nameとしあき23/09/07(木)17:01:17No.1135062030そうだねx3>メタルマリオみてめっちゃワクワクした |
… | 51無念Nameとしあき23/09/07(木)17:02:39No.1135062343+>RTAがまだまだ人気なのがすごいそれだけやってた人多いんだろうけど |
… | 52無念Nameとしあき23/09/07(木)17:03:21No.1135062504そうだねx13>20代とか30代がランカーだし |
… | 53無念Nameとしあき23/09/07(木)17:03:37No.1135062586そうだねx1>絵画に飛び込んでステージに入るのも新鮮だった |
… | 54無念Nameとしあき23/09/07(木)17:03:50No.1135062632+書き込みをした人によって削除されました |
… | 55無念Nameとしあき23/09/07(木)17:04:07No.1135062682そうだねx29 1694073847544.jpg-(25796 B) トラウマ |
… | 56無念Nameとしあき23/09/07(木)17:06:48No.1135063271+>トラウマ |
… | 57無念Nameとしあき23/09/07(木)17:07:10No.1135063352+マリオ3Dコレクションは64の為に買った |
… | 58無念Nameとしあき23/09/07(木)17:08:24No.1135063610+甲羅を蹴飛ばすじゃなくて乗るってのは違和感あった |
… | 59無念Nameとしあき23/09/07(木)17:09:59No.1135063946+レース燃える |
… | 60無念Nameとしあき23/09/07(木)17:10:28No.1135064059そうだねx2当時やってて面白かったけどなんかおっかなかったな |
… | 61無念Nameとしあき23/09/07(木)17:10:30No.1135064066そうだねx4DSの方は単なる移植かと思ったらだいぶ違っててすごいと思う |
… | 62無念Nameとしあき23/09/07(木)17:13:26No.1135064698そうだねx264はこういうハードなんだぜ!ってお出ししたものが最高傑作とか加減しろ莫迦 |
… | 63無念Nameとしあき23/09/07(木)17:15:14No.1135065093+メタルマリオのテクスチャはただの花の写真の加工なんだってな |
… | 64無念Nameとしあき23/09/07(木)17:15:18No.1135065104+RTA競技種目人口最多 |
… | 65無念Nameとしあき23/09/07(木)17:15:41No.1135065189+SFCのローンチでワールドなら64のローンチでこれ |
… | 66無念Nameとしあき23/09/07(木)17:18:32No.1135065859そうだねx1>メタルマリオのテクスチャはただの花の写真の加工なんだってな |
… | 67無念Nameとしあき23/09/07(木)17:19:18No.1135066019+64発売日にパイロットウイングス買った俺 |
… | 68無念Nameとしあき23/09/07(木)17:21:51No.1135066629そうだねx58 1694074911646.jpg-(354435 B) >メタルマリオのテクスチャはただの花の写真の加工なんだってな |
… | 69無念Nameとしあき23/09/07(木)17:23:44No.1135067060そうだねx2花の写真引き伸ばしたらメタル風テクスチャになるとかマジで…? |
… | 70無念Nameとしあき23/09/07(木)17:24:31No.1135067254そうだねx10>思い出補正でしょ |
… | 71無念Nameとしあき23/09/07(木)17:27:36No.1135068016そうだねx5>SFCのローンチでワールドなら64のローンチでこれ |
… | 72無念Nameとしあき23/09/07(木)17:28:31No.1135068225そうだねx16>発想が天才すぎるだろ… |
… | 73無念Nameとしあき23/09/07(木)17:28:59No.1135068347そうだねx1>当時やれなかった俺がswitchでやったけど普通に面白かったぞ |
… | 74無念Nameとしあき23/09/07(木)17:29:24No.1135068452+スーファミでワールド出してきて64でマリオ64と時オカ出してきて… |
… | 75無念Nameとしあき23/09/07(木)17:29:36No.1135068499そうだねx5>発想が天才すぎるだろ… |
… | 76無念Nameとしあき23/09/07(木)17:30:24No.1135068670そうだねx12 1694075424807.jpg-(10885 B) あの時代に遊びやすい3D作れたの任天堂以外だとカプコンくらい |
… | 77無念Nameとしあき23/09/07(木)17:30:58No.1135068810+>スーファミでワールド出してきて64でマリオ64と時オカ出してきて… |
… | 78無念Nameとしあき23/09/07(木)17:31:04No.1135068836+>流石にカメラワークはまだ洗練されてなかった |
… | 79無念Nameとしあき23/09/07(木)17:31:27No.1135068918+>SFCのローンチでワールドなら64のローンチでこれ |
… | 80無念Nameとしあき23/09/07(木)17:32:02No.1135069070そうだねx1>ヤッフゥー! |
… | 81無念Nameとしあき23/09/07(木)17:32:19No.1135069141+難易度はアホだったけど爆ボンも好きだったよ |
… | 82無念Nameとしあき23/09/07(木)17:32:27No.1135069176+謎ヨッシー |
… | 83無念Nameとしあき23/09/07(木)17:32:54No.1135069293そうだねx3>難易度はアホだったけど爆ボンも好きだったよ |
… | 84無念Nameとしあき23/09/07(木)17:33:08No.1135069348+>64発売日にパイロットウイングス買った俺 |
… | 85無念Nameとしあき23/09/07(木)17:35:10No.1135069814+今にして思うと誰もいないお城の中を移動するのちょっと閉塞感とかあって怖かったな |
… | 86無念Nameとしあき23/09/07(木)17:36:55No.1135070254+>1694075424807.jpg |
… | 87無念Nameとしあき23/09/07(木)17:38:04No.1135070544そうだねx2>トラウマ |
… | 88無念Nameとしあき23/09/07(木)17:38:52No.1135070778そうだねx1マリオの声も3Dと合ってて良かったよ |
… | 89無念Nameとしあき23/09/07(木)17:39:02No.1135070830+>>当時やれなかった俺がswitchでやったけど普通に面白かったぞ |
… | 90無念Nameとしあき23/09/07(木)17:39:09No.1135070859そうだねx1うろ覚えだけどドアを開けて部屋に入ったらでっかいテレサがいたときもギャアッ!て声が出た記憶 |
… | 91無念Nameとしあき23/09/07(木)17:41:02No.1135071333そうだねx1>1996年 |
… | 92無念Nameとしあき23/09/07(木)17:41:12No.1135071391そうだねx1DSは十字キーしかないからどうしても操作に難があった |
… | 93無念Nameとしあき23/09/07(木)17:41:22No.1135071426+96年って俺まだスーファミでスパデラやドンキー3遊んでた頃だわ |
… | 94無念Nameとしあき23/09/07(木)17:42:18No.1135071662+当時3Dゲーム開発してたところはもうちょっと手加減しろよ!となったらしいな |
… | 95無念Nameとしあき23/09/07(木)17:42:21No.1135071673+サンシャインはロケットで跳べるのが爽快感あって好きだった |
… | 96無念Nameとしあき23/09/07(木)17:43:55No.1135072102そうだねx1>当時3Dゲーム開発してたところはもうちょっと手加減しろよ!となったらしいな |
… | 97無念Nameとしあき23/09/07(木)17:45:10No.1135072476+>3Dだと行列計算とかが必要になってついてけなくなるプログラマーが多かったとかなんとか |
… | 98無念Nameとしあき23/09/07(木)17:45:24No.1135072549そうだねx3まずマリオの操作性が良い |
… | 99無念Nameとしあき23/09/07(木)17:46:03No.1135072725+>なんで任天堂はそれを苦もなく出来たの…? |
… | 100無念Nameとしあき23/09/07(木)17:46:27No.1135072838+アルツハイマーの治療に効くんだっけ? |
… | 101無念Nameとしあき23/09/07(木)17:46:40No.1135072902そうだねx2このスティックはこう使うんだぜっていうアピール |
… | 102無念Nameとしあき23/09/07(木)17:46:57No.1135072985そうだねx1アクションが多いよね |
… | 103無念Nameとしあき23/09/07(木)17:47:25No.1135073114+幅跳び好きだったけどサンシャインで出来なくなったな |
… | 104無念Nameとしあき23/09/07(木)17:47:47No.1135073194+3Dの操作とその操作が自分の考えについてくるゲームは普通に脳にいい刺激になると思う |
… | 105無念Nameとしあき23/09/07(木)17:47:50No.1135073211そうだねx4 1694076470749.jpg-(136293 B) >>3Dだと行列計算とかが必要になってついてけなくなるプログラマーが多かったとかなんとか |
… | 106無念Nameとしあき23/09/07(木)17:48:16No.1135073329そうだねx1ちょっと遅れて出てきたのがトゥームレイダー |
… | 107無念Nameとしあき23/09/07(木)17:48:52No.1135073503+当時64ビットで今はどれくらいなの |
… | 108無念Nameとしあき23/09/07(木)17:50:37No.1135073994+>この人の要求をクリアできたらやっと発売できるから |
… | 109無念Nameとしあき23/09/07(木)17:50:51No.1135074055+基本ポリゴンや空間の素材があってそれを使う今のその一からノウハウ作ったからやばさが違う |
… | 110無念Nameとしあき23/09/07(木)17:51:52No.1135074295そうだねx2今はもう技術としてテンプレがあるからな… |
… | 111無念Nameとしあき23/09/07(木)17:51:57No.1135074323そうだねx43Dのゲームってただ走り回るだけで満足感あるよなと思ってたけど |
… | 112無念Nameとしあき23/09/07(木)17:53:06No.1135074589そうだねx1>3Dのゲームってただ走り回るだけで満足感あるよなと思ってたけど |
… | 113無念Nameとしあき23/09/07(木)17:54:03No.1135074821そうだねx5鏡の部屋にいくとちゃんとジュゲムが映るの好き |
… | 114無念Nameとしあき23/09/07(木)17:54:22No.1135074891+なんか64自体がプログラマー的にすげぇ扱いにくいハードだったって聞いた |
… | 115無念Nameとしあき23/09/07(木)17:54:49No.1135075020+だからこそ最初から調整抜群の名作持ってこられたら他社がキレるのも無理はないなって |
… | 116無念Nameとしあき23/09/07(木)17:54:54No.1135075046そうだねx1PS1でジャンプまでできる3Dアクションはほぼ微妙になりがちだった印象 |
… | 117無念Nameとしあき23/09/07(木)17:54:55No.1135075050+>このスティックはこう使うんだぜっていうアピール |
… | 118無念Nameとしあき23/09/07(木)17:55:32No.1135075211+なんMBだっけ?マリオ64のロム容量 |
… | 119無念Nameとしあき23/09/07(木)17:56:42No.1135075497+一年後くらいに出た64のドラえもんの3Dアクションのやつ好きだったよ |
… | 120無念Nameとしあき23/09/07(木)17:57:09No.1135075613そうだねx1BGMもゴキゲンでいい感じ |
… | 121無念Nameとしあき23/09/07(木)17:57:34No.1135075725+>なんMBだっけ?マリオ64のロム容量 |
… | 122無念Nameとしあき23/09/07(木)17:57:35No.1135075733そうだねx1ジャンプできると逆にゲームとしてはそれが制約になるっていう… |
… | 123無念Nameとしあき23/09/07(木)17:57:37No.1135075737+>一年後くらいに出た64のドラえもんの3Dアクションのやつ好きだったよ |
… | 124無念Nameとしあき23/09/07(木)17:58:31No.1135076040そうだねx5ジャンプできますまでは分かるけど壁キックもできちゃいますは凄すぎない? |
… | 125無念Nameとしあき23/09/07(木)17:58:37No.1135076071+>使いかたをちゃんとパクれるようになるまで何作も時間かかったのは当時ほんと惜しいと思ったな |
… | 126無念Nameとしあき23/09/07(木)17:59:00No.1135076169+>>なんMBだっけ?マリオ64のロム容量 |
… | 127無念Nameとしあき23/09/07(木)17:59:45No.1135076412+64のコントローラーはZの位置が好き |
… | 128無念Nameとしあき23/09/07(木)17:59:56No.1135076481+>ジャンプできると逆にゲームとしてはそれが制約になるっていう… |
… | 129無念Nameとしあき23/09/07(木)18:00:17No.1135076611+殆どの動作でジャンプキャンセルが出来るのが気持ちいい |
… | 130無念Nameとしあき23/09/07(木)18:01:01No.1135076824+>ジャンプできますまでは分かるけど壁キックもできちゃいますは凄すぎない? |
… | 131無念Nameとしあき23/09/07(木)18:01:27No.1135076960+>としあきが適当に保存した高画質エロ画像以下の容量なんだ… |
… | 132無念Nameとしあき23/09/07(木)18:01:43No.1135077041+ 1694077303061.jpg-(126865 B) 64のカセットはどれもずっしりと重かったけど |
… | 133無念Nameとしあき23/09/07(木)18:02:19No.1135077235+メタルマリオのスターのアレンジBGMいいよね |
… | 134無念Nameとしあき23/09/07(木)18:02:24No.1135077262そうだねx2>ジャンプできますまでは分かるけど壁キックもできちゃいますは凄すぎない? |
… | 135無念Nameとしあき23/09/07(木)18:04:29No.1135077923+>64のコントローラーはZの位置が好き |
… | 136無念Nameとしあき23/09/07(木)18:04:50No.1135078014+なんで3Dアクションの水中って怖いんだろう |
… | 137無念Nameとしあき23/09/07(木)18:05:17No.1135078138そうだねx3壁キック周りとかの自由な操作性は今でも届かないゲーム大量にあるよね… |
… | 138無念Nameとしあき23/09/07(木)18:05:38No.1135078256そうだねx8 1694077538908.mp4-(2284060 B) メタルマリオのBGMは良いよね |
… | 139無念Nameとしあき23/09/07(木)18:06:04No.1135078385そうだねx1Zトリガーの直感的な操作いいよね… |
… | 140無念Nameとしあき23/09/07(木)18:08:13No.1135078959+当時の業界人が64とPS1出た時の話してるの聞きたい |
… | 141無念Nameとしあき23/09/07(木)18:09:35No.1135079360そうだねx2 1694077775972.jpg-(62462 B) ファミコンポジションはカービィ64で体験したけどレフトポジションのゲームは遊んだことなかった |
… | 142無念Nameとしあき23/09/07(木)18:10:12No.1135079577+PS2のころ |
… | 143無念Nameとしあき23/09/07(木)18:10:41No.1135079722そうだねx2 1694077841675.mp4-(8023432 B) 1990年 Alpha Wave |
… | 144無念Nameとしあき23/09/07(木)18:11:14No.1135079900+>どれもやめときゃよかったのにみたいのが多かった |
… | 145無念Nameとしあき23/09/07(木)18:11:44No.1135080079+>ファミコンポジションはカービィ64で体験したけどレフトポジションのゲームは遊んだことなかった |
… | 146無念Nameとしあき23/09/07(木)18:11:47No.1135080093+ロックマンX7を思い出した |
… | 147無念Nameとしあき23/09/07(木)18:11:58No.1135080154+Zボタンってどこだよ!となった思い出 |
… | 148無念Nameとしあき23/09/07(木)18:12:06No.1135080191+レースゲーは3Dの恩恵かなり受けたってイメージある |
… | 149無念Nameとしあき23/09/07(木)18:12:14No.1135080239そうだねx3別に3D行くのは安易な判断ではないと思うぞ… |
… | 150無念Nameとしあき23/09/07(木)18:13:35No.1135080595+>今やっても面白いぐらいだからな |
… | 151無念Nameとしあき23/09/07(木)18:14:35No.1135080855+>>ジャンプできると逆にゲームとしてはそれが制約になるっていう… |
… | 152無念Nameとしあき23/09/07(木)18:14:52No.1135080943+RTAだとカメラめちゃくちゃ動かしながらやってて手元どうなってんだと思いながら見てる |
… | 153無念Nameとしあき23/09/07(木)18:16:29No.1135081378+>メタルマリオのスターのアレンジBGMいいよね |
… | 154無念Nameとしあき23/09/07(木)18:16:51No.1135081494+自由度が!自由度が高い!! |
… | 155無念Nameとしあき23/09/07(木)18:17:57No.1135081801そうだねx1サウンと関係は64の世代のハードになるとさすがにスーファミ時代の様な |
… | 156無念Nameとしあき23/09/07(木)18:18:36No.1135081962+溺れて死ぬときの描写がなんかリアル |
… | 157無念Nameとしあき23/09/07(木)18:19:55No.1135082303そうだねx2城に入らず走り回ってズサーしてるだけで楽しかった |
… | 158無念Nameとしあき23/09/07(木)18:20:51No.1135082580+同じステージでもボムキングいたりノコノコがスタート地点いたり仕様が分からなくて混乱したな |
… | 159無念Nameとしあき23/09/07(木)18:21:27No.1135082773そうだねx6 1694078487358.mp4-(4625228 B) >>メタルマリオのスターのアレンジBGMいいよね |
… | 160無念Nameとしあき23/09/07(木)18:21:29No.1135082788+>溺れて死ぬときの描写がなんかリアル |
… | 161無念Nameとしあき23/09/07(木)18:21:41No.1135082843+映画マリオでも結構な頻度で64ネタが有った |
… | 162無念Nameとしあき23/09/07(木)18:23:34No.1135083381そうだねx2>ゲームが変わる 64が変える |
… | 163無念Nameとしあき23/09/07(木)18:23:40No.1135083414そうだねx2>1694078487358.mp4 |
… | 164無念Nameとしあき23/09/07(木)18:23:40No.1135083415+>>溺れて死ぬときの描写がなんかリアル |
… | 165無念Nameとしあき23/09/07(木)18:24:33No.1135083714+>>溺れて死ぬときの描写がなんかリアル |
… | 166無念Nameとしあき23/09/07(木)18:24:45No.1135083747+アクションだけじゃなくロケーションの豊富さが未だにトップレベル |
… | 167無念Nameとしあき23/09/07(木)18:24:59No.1135083814+>壁キック周りとかの自由な操作性は今でも届かないゲーム大量にあるよね… |
… | 168無念Nameとしあき23/09/07(木)18:25:43No.1135084039+これが欲しくて当時ファンタのシール頑張って集めてたんだ |
… | 169無念Nameとしあき23/09/07(木)18:25:47No.1135084055+今やるとカメラ操作できないのがもどかしい |
… | 170無念Nameとしあき23/09/07(木)18:26:09No.1135084147+>ゲームが変わる 64が変える |
… | 171無念Nameとしあき23/09/07(木)18:26:38No.1135084282+>1694077538908.webm |
… | 172無念Nameとしあき23/09/07(木)18:26:44No.1135084313+今思えば1,2ステージ目はちゃんと専用ボスいるのに後はほぼクッパだけとはひでえな |
… | 173無念Nameとしあき23/09/07(木)18:27:20No.1135084496+3Dも荒いし操作性も今やったらやりづらい |
… | 174無念Nameとしあき23/09/07(木)18:27:36No.1135084574そうだねx5カメラといえばスーパーマリオ64のカメラはジュゲムが後ろから撮影してる設定は任天堂らしいセンスだったな |
… | 175無念Nameとしあき23/09/07(木)18:28:08No.1135084739+DS版はやったことないけどどうだったん? |
… | 176無念Nameとしあき23/09/07(木)18:28:11No.1135084751+自由度高すぎたって反省してるんだっけ |
… | 177無念Nameとしあき23/09/07(木)18:28:12No.1135084763そうだねx3 1694078892996.jpg-(74991 B) >マリオの声優さんもう引退したんだよな… |
… | 178無念Nameとしあき23/09/07(木)18:28:53No.1135084957+ 1694078933640.gif-(9594 B) >今思えば1,2ステージ目はちゃんと専用ボスいるのに後はほぼクッパだけとはひでえな |
… | 179無念Nameとしあき23/09/07(木)18:29:08No.1135085033+>今やるとカメラ操作できないのがもどかしい |
… | 180無念Nameとしあき23/09/07(木)18:29:17No.1135085069そうだねx2 1694078957060.jpg-(267255 B) ああこういう時代だったかあな懐かしい広告 |
… | 181無念Nameとしあき23/09/07(木)18:30:07No.1135085301+>むしろ初期ゆえに操作自由に感じたけどな |
… | 182無念Nameとしあき23/09/07(木)18:30:41No.1135085450+>DS版はやったことないけどどうだったん? |
… | 183無念Nameとしあき23/09/07(木)18:30:53No.1135085516そうだねx1>1694078957060.jpg |
… | 184無念Nameとしあき23/09/07(木)18:31:15No.1135085602+>DS版はやったことないけどどうだったん? |
… | 185無念Nameとしあき23/09/07(木)18:31:48No.1135085773+>今思えば1,2ステージ目はちゃんと専用ボスいるのに後はほぼクッパだけとはひでえな |
… | 186無念Nameとしあき23/09/07(木)18:31:51No.1135085789そうだねx2爆ボンは要求してくる操作が子供にはちょっと手加減しらなかっただけで名作ではある |
… | 187無念Nameとしあき23/09/07(木)18:32:31No.1135085977そうだねx3>カメラといえばスーパーマリオ64のカメラはジュゲムが後ろから撮影してる設定は任天堂らしいセンスだったな |
… | 188無念Nameとしあき23/09/07(木)18:32:33No.1135085987そうだねx4羽生将棋は羽生将棋で必要だったのだ… |
… | 189無念Nameとしあき23/09/07(木)18:33:05No.1135086141+未だに64本体の謎の蓋は何に使うのか分からない |
… | 190無念Nameとしあき23/09/07(木)18:33:12No.1135086186+ 1694079192403.jpg-(265066 B) 翌年夏に振動パック対応バージョンが発売だっけな |
… | 191無念Nameとしあき23/09/07(木)18:33:23No.1135086252+今プレイすると操作感がつらい |
… | 192無念Nameとしあき23/09/07(木)18:33:23No.1135086253そうだねx1>今のカメラ操作に慣れちゃうとなかなか違和感あるからしゃーないかな |
… | 193無念Nameとしあき23/09/07(木)18:33:42No.1135086355そうだねx1>Switchで一番売れてるどうぶつの森も64出身だったな |
… | 194無念Nameとしあき23/09/07(木)18:33:53No.1135086408そうだねx5ジュゲムの使い方はマリカーの時点で死ぬほど上手かったな… |
… | 195無念Nameとしあき23/09/07(木)18:34:56No.1135086732+>ああこういう時代だったかあな懐かしい広告 |
… | 196無念Nameとしあき23/09/07(木)18:35:35No.1135086936そうだねx12 1694079335260.jpg-(262765 B) 64は発売後しばらくはソフト不足と言われてたけど |
… | 197無念Nameとしあき23/09/07(木)18:36:05No.1135087074+コントローラーが振動する機能って今のゲーム機でもあるけど必要なのだろうか |
… | 198無念Nameとしあき23/09/07(木)18:36:09No.1135087093+>DS版はやったことないけどどうだったん? |
… | 199無念Nameとしあき23/09/07(木)18:36:45No.1135087272+デカ島とか水浸シティのステージギミックは好きだったけどチックタックロックは流石にだるさが勝った |
… | 200無念Nameとしあき23/09/07(木)18:36:58No.1135087333+64は開発がクソ難しかったって話だな |
… | 201無念Nameとしあき23/09/07(木)18:37:10No.1135087397そうだねx1>コントローラーが振動する機能って今のゲーム機でもあるけど必要なのだろうか |
… | 202無念Nameとしあき23/09/07(木)18:37:15No.1135087427+ 1694079435977.jpg-(77266 B) >ああこういう時代だったかあな懐かしい広告 |
… | 203無念Nameとしあき23/09/07(木)18:37:21No.1135087456+2Dだと気にならなかった滑る挙動がえらく鬱陶しかった |
… | 204無念Nameとしあき23/09/07(木)18:37:50No.1135087611そうだねx3スマブラが24年前ってのがヤバイわ |
… | 205無念Nameとしあき23/09/07(木)18:38:04No.1135087681+>コントローラーが振動する機能って今のゲーム機でもあるけど必要なのだろうか |
… | 206無念Nameとしあき23/09/07(木)18:38:12No.1135087717+本作『スーパーマリオ64』の続編として、64DD用ソフト『スーパーマリオ64 2』が企画されていた。ルイージが登場する予定であったが、企画は1999年に中止となった。また、1996年のNINTENDO64スペースワールドにはサンプルのデモ用として本作の64DD版(ディスク版)が存在していた。 |
… | 207無念Nameとしあき23/09/07(木)18:39:05No.1135087999+3Dスティックはスリーディースティツクとは読まずに |
… | 208無念Nameとしあき23/09/07(木)18:39:06No.1135088005+DS版は地味にミニゲームが充実してる |
… | 209無念Nameとしあき23/09/07(木)18:39:43No.1135088204+>>スーファミでワールド出してきて64でマリオ64と時オカ出してきて… |
… | 210無念Nameとしあき23/09/07(木)18:40:00No.1135088293+>コントローラーが振動する機能って今のゲーム機でもあるけど必要なのだろうか |
… | 211無念Nameとしあき23/09/07(木)18:40:14No.1135088374+ 1694079614497.jpg-(302201 B) 97年は春~夏の64は広末を広告に起用ってのも時代だね |
… | 212無念Nameとしあき23/09/07(木)18:40:34No.1135088483+発売と同時に本体買った者はこれとパイロットウイングスと羽生将棋で長い間持たすことになる栄誉を与えられる |
… | 213無念Nameとしあき23/09/07(木)18:40:35No.1135088493+当時は始めるたびにいちいち城の外に放り出されるの面倒だなって思ってた |
… | 214無念Nameとしあき23/09/07(木)18:40:55No.1135088581+switchで限定3部作出たときにかったけど今やると酔いがひどくて一日3スターって決めてやってたわ |
… | 215無念Nameとしあき23/09/07(木)18:41:06No.1135088638そうだねx1マリオは頑張って120個スター集めたもんだ |
… | 216無念Nameとしあき23/09/07(木)18:41:11No.1135088671+>1694079614497.jpg |
… | 217無念Nameとしあき23/09/07(木)18:42:10No.1135088986+方向転換するときにグリっと動くせいでよく足を踏み外すのがつらい |
… | 218無念Nameとしあき23/09/07(木)18:42:12No.1135088995+マンマミ~ア・・・ |
… | 219無念Nameとしあき23/09/07(木)18:42:41No.1135089161+今やるとスティックの感触が硬い |
… | 220無念Nameとしあき23/09/07(木)18:42:57No.1135089249そうだねx2ポケモンスタジアムシリーズもめっちゃ遊んだなぁ |
… | 221無念Nameとしあき23/09/07(木)18:44:12No.1135089663そうだねx2>ポケモンスタジアムシリーズもめっちゃ遊んだなぁ |
… | 222無念Nameとしあき23/09/07(木)18:44:13No.1135089665+64は4人で遊べたから学生時代週末はいつも友達の家に集合して明け方まで遊んでたな |
… | 223無念Nameとしあき23/09/07(木)18:44:44No.1135089845+>ポケモンスタジアムシリーズもめっちゃ遊んだなぁ |
… | 224無念Nameとしあき23/09/07(木)18:46:18No.1135090348そうだねx1任天堂のゲームはチャンス作って3回当てたら倒せるみたいなメタ的な考えを持たない時代が楽しかった |
… | 225無念Nameとしあき23/09/07(木)18:46:35No.1135090441そうだねx1スレ画、時オカ、スターフォックス、バンカズ、ロックマン、スマブラ、マリカー |
… | 226無念Nameとしあき23/09/07(木)18:46:59No.1135090587+>>マリオの声優さんもう引退したんだよな… |
… | 227無念Nameとしあき23/09/07(木)18:48:52No.1135091210+>>>マリオの声優さんもう引退したんだよな… |
… | 228無念Nameとしあき23/09/07(木)18:49:09No.1135091319+レッツェゴ |
… | 229無念Nameとしあき23/09/07(木)18:51:41No.1135092213+>>64は皆でワイワイやるには本当に最高のハードだった |
… | 230無念Nameとしあき23/09/07(木)18:53:30No.1135092845そうだねx164時代の任天堂は二段階くらいレベルが違った |
… | 231無念Nameとしあき23/09/07(木)18:53:46No.1135092952+2Dなら何人でもいいけど3Dだととりあえず画面4分割だろうし |
… | 232無念Nameとしあき23/09/07(木)18:54:15No.1135093131そうだねx4>64時代の任天堂は二段階くらいレベルが違った |
… | 233無念Nameとしあき23/09/07(木)18:54:18No.1135093146+>そう言えば64は差し込み口をなんで4人用の方を採用したんだろう? |
… | 234無念Nameとしあき23/09/07(木)18:54:47No.1135093300そうだねx2マジで64のソフトと相手がいれば一生遊べると思う |
… | 235無念Nameとしあき23/09/07(木)18:55:32No.1135093561+画面分割的に4の方がおさまりがいいからでしょうな |
… | 236無念Nameとしあき23/09/07(木)18:56:05No.1135093749+5人プレイなんてボンバーマンくらいしか思いつかないし |
… | 237無念Nameとしあき23/09/07(木)18:56:18No.1135093827そうだねx2水中ステージのBGMが好き |
… | 238無念Nameとしあき23/09/07(木)18:56:23No.1135093851そうだねx3>マジで64のソフトと相手がいれば一生遊べると思う |
… | 239無念Nameとしあき23/09/07(木)18:57:28No.1135094221そうだねx3>>64時代の任天堂は二段階くらいレベルが違った |
… | 240無念Nameとしあき23/09/07(木)18:57:30No.1135094230+>>>マリオの声優さんもう引退したんだよな… |
… | 241無念Nameとしあき23/09/07(木)18:58:24No.1135094526+>>ポケモンスタジアムシリーズもめっちゃ遊んだなぁ |
… | 242無念Nameとしあき23/09/07(木)18:58:29No.1135094566+オンライン対戦時代になって卒業して離れ離れになった |
… | 243無念Nameとしあき23/09/07(木)18:59:10No.1135094806+>そう言えば64は差し込み口をなんで4人用の方を採用したんだろう? |
… | 244無念Nameとしあき23/09/07(木)19:00:48No.1135095365そうだねx1>そう言えば64は差し込み口をなんで4人用の方を採用したんだろう? |
… | 245無念Nameとしあき23/09/07(木)19:01:33No.1135095658+操作性ゲーム性が凄まじかった |
… | 246無念Nameとしあき23/09/07(木)19:02:39No.1135096050そうだねx1>水中ステージのBGMが好き |
… | 247無念Nameとしあき23/09/07(木)19:02:48No.1135096096+あそこまで自由に3D空間歩き回れるゲーム当時なかったよね |
… | 248無念Nameとしあき23/09/07(木)19:03:25No.1135096288+>あそこまで自由に3D空間歩き回れるゲーム当時なかったよね |
… | 249無念Nameとしあき23/09/07(木)19:03:32No.1135096333そうだねx1>ロンチでこれを出す任天堂 |
… | 250無念Nameとしあき23/09/07(木)19:03:42No.1135096386+当時3Dのゲームなんて触ったこと無いからマリオがずっと千鳥足だったの覚えてるわ |
… | 251無念Nameとしあき23/09/07(木)19:04:07No.1135096538+>ゲームが変わる 64が変える |
… | 252無念Nameとしあき23/09/07(木)19:04:22No.1135096618+ 1694081062898.jpg-(492886 B) 64初期はこういうヘンなゲームもあったな |
… | 253無念Nameとしあき23/09/07(木)19:04:51No.1135096803+マリオ前は3D空間でも操作体系が整理されてなくてひどく動きづらいみたいなゲームがあった |
… | 254無念Nameとしあき23/09/07(木)19:05:51No.1135097146+>マリオ前は3D空間でも操作体系が整理されてなくてひどく動きづらいみたいなゲームがあった |
… | 255無念Nameとしあき23/09/07(木)19:06:01No.1135097203+ 1694081161113.jpg-(159911 B) これは良いゲームだったのにTVCMがイメージダウンを促すキモさでマズかった |
… | 256無念Nameとしあき23/09/07(木)19:06:43No.1135097429+二年くらい前に何故かアメリカの都市伝説ネタになったのが面白い |
… | 257無念Nameとしあき23/09/07(木)19:06:47No.1135097465+>気持ち安く動きやすすぎる3Dアクションのお手本をお出ししちゃうから後続が苦労する |
… | 258無念Nameとしあき23/09/07(木)19:07:23No.1135097665そうだねx4 1694081243370.jpg-(509359 B) これ復活してほしい |
… | 259無念Nameとしあき23/09/07(木)19:07:55No.1135097894そうだねx1>マリオ前は3D空間でも操作体系が整理されてなくてひどく動きづらいみたいなゲームがあった |
… | 260無念Nameとしあき23/09/07(木)19:07:56No.1135097898+羽マリオの操作がムズい |
… | 261無念Nameとしあき23/09/07(木)19:08:00No.1135097929そうだねx1>これ復活してほしい |
… | 262無念Nameとしあき23/09/07(木)19:08:14No.1135098010+>>FCのマルチタップは4人用で |
… | 263無念Nameとしあき23/09/07(木)19:08:51No.1135098246+>>これ復活してほしい |
… | 264無念Nameとしあき23/09/07(木)19:09:37No.1135098530そうだねx1>これ復活してほしい |
… | 265無念Nameとしあき23/09/07(木)19:10:31No.1135098851そうだねx5>これ復活してほしい |
… | 266無念Nameとしあき23/09/07(木)19:10:44No.1135098945そうだねx1 1694081444885.jpg-(320524 B) >FCの4ポートあるの意識してなかったわ |
… | 267無念Nameとしあき23/09/07(木)19:11:14No.1135099126そうだねx2対人主体のゴールデンアイも面白かったし |
… | 268無念Nameとしあき23/09/07(木)19:11:27No.1135099205+今やると視点操作と操作が噛み合わなくて難しいなとコレクション版やって思った |
… | 269無念Nameとしあき23/09/07(木)19:11:59No.1135099405+ 1694081519986.jpg-(237360 B) スーパーマリオ64も好きだったけどバンジョーとカズーイも大好きだったぜ |
… | 270無念Nameとしあき23/09/07(木)19:13:12No.1135099878そうだねx2パーフェクトダークでトランキライザー縛りとかモーション爆弾縛りとかはちゃめちゃなローカルルールをバカ笑いしながらプレイするのが楽しかった |
… | 271無念Nameとしあき23/09/07(木)19:16:35No.1135101142+>>あそこまで自由に3D空間歩き回れるゲーム当時なかったよね |
… | 272無念Nameとしあき23/09/07(木)19:20:25No.1135102471+>表の据え置き業界に出れてスタッフよかったなとかぼんやり思ってた |
… | 273無念Nameとしあき23/09/07(木)19:21:07No.1135102749そうだねx3>これ復活してほしい |
… | 274無念Nameとしあき23/09/07(木)19:21:18No.1135102817+64って開発のハードルが高かったんだよな |
… | 275無念Nameとしあき23/09/07(木)19:22:01No.1135103100+>当時の小学生はネットなんかロクに使ってないはずなのに |
… | 276無念Nameとしあき23/09/07(木)19:22:03No.1135103110+>メタルマリオのテクスチャはただの花の写真の加工なんだってな |
… | 277無念Nameとしあき23/09/07(木)19:22:21No.1135103202そうだねx7 1694082141555.png-(38891 B) >「サードパーティのみんなこう言うクオリティで作ってね」の意図もあるやろ無いやろ |
… | 278無念Nameとしあき23/09/07(木)19:23:17No.1135103581そうだねx5 1694082197166.jpg-(30220 B) >当時の小学生はネットなんかロクに使ってないはずなのに |
… | 279無念Nameとしあき23/09/07(木)19:23:23No.1135103621+羽生最強将棋 |
… | 280無念Nameとしあき23/09/07(木)19:24:19No.1135103995+後年エミュレーターなんてもんが出た時SFCやPSと違って64だけはソフトによってプラグインが全然機能しなくなるの本当になんか独自規格っぽいものを感じた |
… | 281無念Nameとしあき23/09/07(木)19:24:34No.1135104114+>羽生最強将棋 |
… | 282無念Nameとしあき23/09/07(木)19:25:21No.1135104400+>>当時の小学生はネットなんかロクに使ってないはずなのに |
… | 283無念Nameとしあき23/09/07(木)19:25:23No.1135104410+>64って開発のハードルが高かったんだよな |
… | 284無念Nameとしあき23/09/07(木)19:25:25No.1135104418そうだねx1>後年エミュレーターなんてもんが出た時SFCやPSと違って64だけはソフトによってプラグインが全然機能しなくなるの本当になんか独自規格っぽいものを感じた |
… | 285無念Nameとしあき23/09/07(木)19:26:16No.1135104748+>羽マリオの操作がムズい |
… | 286無念Nameとしあき23/09/07(木)19:26:47No.1135104932+>>「サードパーティのみんなこう言うクオリティで作ってね」の意図もあるやろ無いやろ |
… | 287無念Nameとしあき23/09/07(木)19:26:55No.1135104980そうだねx3 1694082415983.jpg-(151957 B) これに入らなかったのは意外だった |
… | 288無念Nameとしあき23/09/07(木)19:30:13No.1135106294+>これに入らなかったのは意外だった |
… | 289無念Nameとしあき23/09/07(木)19:30:44No.1135106474そうだねx4 1694082644481.jpg-(14569 B) >「サードパーティのみんなこう言うクオリティで作ってね」の意図もあるやろ無いやろ |
… | 290無念Nameとしあき23/09/07(木)19:30:59No.1135106574+>>後年エミュレーターなんてもんが出た時SFCやPSと違って64だけはソフトによってプラグインが全然機能しなくなるの本当になんか独自規格っぽいものを感じた |
… | 291無念Nameとしあき23/09/07(木)19:31:50No.1135106891+>>64って開発のハードルが高かったんだよな |
… | 292無念Nameとしあき23/09/07(木)19:31:55No.1135106916そうだねx4>これに入らなかったのは意外だった |
… | 293無念Nameとしあき23/09/07(木)19:33:28No.1135107534そうだねx1>これに入らなかったのは意外だった |
… | 294無念Nameとしあき23/09/07(木)19:34:01No.1135107748+エロ麻雀のイメージしか無いセタがやたら気合い入れてたな |
… | 295無念Nameとしあき23/09/07(木)19:35:21No.1135108243+ 1694082921382.jpg-(636053 B) 64講座なのじゃ |
… | 296無念Nameとしあき23/09/07(木)19:36:31No.1135108653+トレジャーの人だったかな |
… | 297無念Nameとしあき23/09/07(木)19:37:02No.1135108887+コイン取った時の音は64が一番好き |
… | 298無念Nameとしあき23/09/07(木)19:37:31No.1135109070+>>今やっても面白いぐらいだからな |
… | 299無念Nameとしあき23/09/07(木)19:37:40No.1135109119+64のゲームって明るい作品でも暗さや怖さを感じていたんだけどなんでだろうか |
… | 300無念Nameとしあき23/09/07(木)19:38:34No.1135109443+>64講座なのじゃ |
… | 301無念Nameとしあき23/09/07(木)19:42:28No.1135110947そうだねx1>>64講座なのじゃ |
… | 302無念Nameとしあき23/09/07(木)19:44:22No.1135111728+SFCでマリオカートとマリオワールド |
… | 303無念Nameとしあき23/09/07(木)19:44:48No.1135111897そうだねx1地下ステージの錆びたドアの軋み音とか好きだった |
… | 304無念Nameとしあき23/09/07(木)19:45:00No.1135111972+007は当時全然知らなかったので |
… | 305無念Nameとしあき23/09/07(木)19:45:52No.1135112322+ 1694083552230.jpg-(961534 B) 初期のゲーム誌にはこげなマンガもあったのだ |
… | 306無念Nameとしあき23/09/07(木)19:48:26No.1135113337+ 1694083706826.jpg-(657521 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 307無念Nameとしあき23/09/07(木)19:49:00No.1135113576+>SFCでマリオカートとマリオワールド |
… | 308無念Nameとしあき23/09/07(木)19:49:06No.1135113612そうだねx2TASがカオス |
… | 309無念Nameとしあき23/09/07(木)19:49:29No.1135113759+羽生さんがまだうさぎおじさんじゃなかったころ |
… | 310無念Nameとしあき23/09/07(木)19:49:51No.1135113906+>TASがカオス |
… | 311無念Nameとしあき23/09/07(木)19:50:55No.1135114315そうだねx2 1694083855550.jpg-(59323 B) >1694082141555.png |
… | 312無念Nameとしあき23/09/07(木)19:53:43No.1135115277+>初期のゲーム誌にはこげなマンガもあったのだ |
… | 313無念Nameとしあき23/09/07(木)19:53:54No.1135115349+ 1694084034130.jpg-(541291 B) 在りし日のコンパイル |
… | 314無念Nameとしあき23/09/07(木)19:53:56No.1135115360+ビャックチューウ |
… | 315無念Nameとしあき23/09/07(木)19:54:17No.1135115495そうだねx2>在りし日のコンパイル |
… | 316無念Nameとしあき23/09/07(木)19:56:33No.1135116328+>ファミコンポジションはカービィ64で体験したけどレフトポジションのゲームは遊んだことなかった |
… | 317無念Nameとしあき23/09/07(木)20:02:12No.1135118397+>でも面白かっよなぷよぷよSUN |
… | 318無念Nameとしあき23/09/07(木)20:04:25No.1135119291+>俺の初FPSは64のテュロックなんだけど操作が難でその時は |
… | 319無念Nameとしあき23/09/07(木)20:04:32No.1135119333+>>1694082141555.png |
… | 320無念Nameとしあき23/09/07(木)20:05:00No.1135119493+ 1694084700947.jpg-(31789 B) >>「サードパーティのみんなこう言うクオリティで作ってね」の意図もあるやろ無いやろ |
… | 321無念Nameとしあき23/09/07(木)20:05:54No.1135119854+7割くらいレアが頑張ってた気がする |
… | 322無念Nameとしあき23/09/07(木)20:08:31No.1135120846+>出来らぁ! |
… | 323無念Nameとしあき23/09/07(木)20:11:24No.1135121982+>>1694082141555.png |
… | 324無念Nameとしあき23/09/07(木)20:12:12No.1135122308+>SFCでマリオカートとマリオワールド |
… | 325無念Nameとしあき23/09/07(木)20:13:29No.1135122801そうだねx1>>>1694082141555.png |
… | 326無念Nameとしあき23/09/07(木)20:19:01No.1135124948+>>>>1694082141555.png |
… | 327無念Nameとしあき23/09/07(木)20:19:26No.1135125108+初めて64のマリオカートやったときは |
… | 328無念Nameとしあき23/09/07(木)20:20:54No.1135125706+ファイアバブルランドのステージ名的に丸太渡るのが正攻法なんだろうけど甲羅か羽マリオで取ってる |
… | 329無念Nameとしあき23/09/07(木)20:22:32No.1135126381+>ロンチでこれを出す任天堂 |
… | 330無念Nameとしあき23/09/07(木)20:24:23No.1135127166+BotWは厳密にはwiiuでswitchロンチじゃないでしょ |
… | 331無念Nameとしあき23/09/07(木)20:24:27No.1135127190+>マリオワールド |
… | 332無念Nameとしあき23/09/07(木)20:28:45No.1135128833+>初めて64のマリオカートやったときは |
… | 333無念Nameとしあき23/09/07(木)20:29:30No.1135129130+マントマリオの劣化だけど羽根マリオ好きなんだ |
… | 334無念Nameとしあき23/09/07(木)20:29:36No.1135129165そうだねx1ゴールデンアイ4人プレイで遊んでたな |
… | 335無念Nameとしあき23/09/07(木)20:30:23No.1135129563+3Dゲーのノウハウなんてどこもまだほとんど無いはずのところにマリオ64だから凄まじい |
… | 336無念Nameとしあき23/09/07(木)20:30:53No.1135129749そうだねx13Dマリオはギャラクシーから入ったから64の操作は全然慣れれなかったな… |
… | 337無念Nameとしあき23/09/07(木)20:30:56No.1135129774+ピーチ城のステンドグラスに突っ込んで謎空間に行くバグだけは自力で見つけることができた |
… | 338無念Nameとしあき23/09/07(木)20:34:04No.1135131162+チビでかアイランドの赤コインのある花ちゃんの家に入る正規ルートがよくわからない |
… | 339無念Nameとしあき23/09/07(木)20:34:28No.1135131329+>ゴールデンアイ4人プレイで遊んでたな |
… | 340無念Nameとしあき23/09/07(木)20:39:07No.1135133406そうだねx2マリオ64とオカリナで3Dアクションをほぼほぼ完成させてしまった |
… | 341無念Nameとしあき23/09/07(木)20:40:49No.1135134203+目隠しRTA見てると感動する |
… | 342無念Nameとしあき23/09/07(木)20:41:59No.1135134735+マリオの挙動が面白い |
… | 343無念Nameとしあき23/09/07(木)20:42:06No.1135134801+ 1694086926802.jpg-(26132 B) シリーズ化してほしかった隠れた名作 |
… | 344無念Nameとしあき23/09/07(木)20:43:18No.1135135367+>この人の要求をクリアできたらやっと発売できるから |
… | 345無念Nameとしあき23/09/07(木)20:44:37No.1135135980+64のコントローラーは最初めっちゃ慣れないからマリオをまっすぐ走れなかったけど |
… | 346無念Nameとしあき23/09/07(木)20:45:03No.1135136157+キノコ城の池でなんかフグみたいなのに喰われて死んだ |
… | 347無念Nameとしあき23/09/07(木)20:49:56No.1135138364そうだねx1>64のコントローラーは最初めっちゃ慣れないからマリオをまっすぐ走れなかったけど |
… | 348無念Nameとしあき23/09/07(木)20:50:07No.1135138441+久々にRTA見たらルートめちゃくちゃ変わってた |
… | 349無念Nameとしあき23/09/07(木)20:52:45No.1135139661+CPUのビット数とロム容量の区別つかんの? |
… | 350無念Nameとしあき23/09/07(木)20:53:36No.1135140019+ 1694087616112.jpg-(18198 B) >ファミコンポジションはカービィ64で体験したけどレフトポジションのゲームは遊んだことなかった |
… | 351無念Nameとしあき23/09/07(木)20:55:00No.1135140671そうだねx13Dマリオコレクション中古で買おうかな |
… | 352無念Nameとしあき23/09/07(木)20:56:31No.1135141388+超初期の3Dアクションゲーなのに今でもRTAが盛んなほどやり込み甲斐があるってどうなってんの… |
… | 353無念Nameとしあき23/09/07(木)20:56:58No.1135141587そうだねx2名作揃いな印象 |
… | 354無念Nameとしあき23/09/07(木)20:57:03No.1135141627+>No.1135103202 |
… | 355無念Nameとしあき23/09/07(木)21:17:11No.1135150554+>ドンキー64やバンカズはマリオ64意識して頑張ってたけど動きがもっさりだった |
… | 356無念Nameとしあき23/09/07(木)21:18:45No.1135151237+>キノコ城の池でなんかフグみたいなのに喰われて死んだ |