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#FF16 の体験版、1時間で離脱。内プレイアブルが5分ぐらいで、しかも酔った。無理。動画を観たいんじゃない。ゲームがしたいんだ。
チュートリアル中の操作ヒントの警告音付きのポップアップもプレイヤーを馬鹿にしてるのかってぐらいウザい。「Xボタンで扉の操作開始、R2長押しで開きます」って扉の前に立ったらXボタンって表示されるし、X押した後はR2マーク表示されるじゃん。今作R17なんでしょ?一々ポップアップ要らんて。 #FF16
FF16に限らないけど、長々とプロローグでムービー見せるゲーム作ってる奴らは、そろそろ学習して欲しい。奇をてらわずに守破離の守からちゃんとやってくれ。
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ゲームのシナリオは特異 【企画・ゲーム設計】
小説や映画、アニメなどで書かれるシナリオと、ゲームのシナリオはだいぶ異なります!つまり同じようなノリで書いてはいけません。いくつかの例を挙げつつ、違いについて考えてみましょう。
あとアクションRPGにして操作と動きが激しくなっているのに、描画が写実的なままのせいで、眼が非常に疲れる。KHぐらいシンプルに記号化してくれないとキツイ。 #FF16
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スラムダンクの映画のような口コミでの長期に渡るジワ売れみたいな売れ方を目指してるみたいだけど厳しくないか?本作は「え?!これ凄くね?」って引っかかりが特に無いし、世界観やゲーム性的に客層かなり選ぶと思うぞ。 #FF16

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