ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:22:48 No.1109854404 +6/27 13:02頃消えます
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
削除された記事が3件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:26:44 No.1109854926 del そうだねx12
吉田の顔に変えたコラ画像とか無いかな
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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:28:37 No.1109855136 del +
攻撃が控えめな代わりにHBDSに思いっきり振ってるからなこいつ
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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:28:47 No.1109855158 del そうだねx8
爆破したからコピペ荒らしこっち来るだろうけど前スレみたいにちゃんと管理よろしく!
前スレ平和すぎて居心地よかったよ
無念 Name としあき 23/06/24(土)07:29:00 ID:NjxJbuJo No.1109855180 del そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
なんで叩きを管理しないの?
アンチが立ててるから?
無念 Name としあき 23/06/24(土)07:29:47 ID:NjxJbuJo No.1109855276 del そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
スレあき
管理しろ
FF叩く邪魔する奴を消せ
FF信者を追い出せ
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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:31:29 No.1109855485 del そうだねx9
わりぃ…やっぱ暗ぇわ
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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:32:21 No.1109855612 del そうだねx13
>なんで叩きを管理しないの?
>アンチが立ててるから?
はいはい神ゲー
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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:34:08 No.1109855855 del そうだねx22
>なんで叩きを管理しないの?
>アンチが立ててるから?
不満意見は一切認めないとか宗教かよ
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無念 Name としあき 23/06/24(土)07:35:59 ID:NjxJbuJo No.1109856074 del そうだねx1
スレあきGJ
俺らアンチの邪魔になる信者はみんな消せ
そして叩いていいゲームと認知されるまで戦うぞ!
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10 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:36:05 No.1109856086 del +
うぉかティスみたいな人は出てくるんだろうか
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11 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:36:36 ID:NjxJbuJo No.1109856136 del そうだねx1
これは信頼出来るスレあき
擁護なんかさせる必要ないからな
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12 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:37:09 No.1109856203 del そうだねx21
わざとらしいレスしてんなあ
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13 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:37:16 ID:NjxJbuJo No.1109856216 del そうだねx2
mayからスクエニ信者を追い出せ
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14 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:38:18 ID:NjxJbuJo No.1109856368 del +
いい流れが出来てるぞ
みんなご苦労
これから俺も叩きコピペ探してくるわ
PLAY
15 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:38:34 No.1109856401 del +
これでIDスレだったら完璧だった
スレ立てた奴がキチガイって事みんな雰囲気で分かるからIPスレもIDスレも伸びない
PLAY
16 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:39:24 No.1109856532 del そうだねx8
    1687559964428.jpg-(103130 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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17 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:40:41 No.1109856724 del そうだねx10
ストーリーやバトルの不満部分も前スレで語っちまったから本当に話すこと無くなってつれぇわ…
いやこれ不満すら通り過ぎるくらい虚無なのが末期ソシャゲの達観して悟り啓いた感覚だ
不満なところ直しようが無いのが分かっちまったからな…
PLAY
18 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:40:52 No.1109856749 del +
ゲームシナリオは?
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19 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:44:11 No.1109857159 del そうだねx20
    1687560251632.jpg-(85284 B)サムネ表示
>吉田の顔に変えたコラ画像とか無いかな
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20 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:48:45 No.1109857811 del そうだねx3
こんな中途半端なエロ塗れの童話読まされる後世の子供が可哀想になりますね
シナリオライターさんはこのオチが適切かどうかすら判断できないの?
PLAY
21 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:49:32 No.1109857927 del +
>ゲームシナリオは?
またジル殿がさらわれておられるぞー助けなきゃ
22 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:49:36 No.1109857932 del そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
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23 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:49:51 No.1109857956 del +
http://futabaforest.net/b/res/1109853111.htm
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24 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:50:12 No.1109857991 del +
http://futabaforest.net/b/res/1109856928.htm
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25 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:52:16 No.1109858261 del そうだねx5
>不満なところ直しようが無いのが分かっちまったからな…
バトルはダメージ調整すれば魅せコン最強にはできるけどせんだろな
まあ何とバトルしてもQTEでバーン!だから真面目に戦う意味無いしな
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26 無念 Name としあき 23/06/24(土)07:53:07 No.1109858365 del そうだねx5
くたばれええええええええええ!
999999
俺はこの流れ好きだよ
PLAY
27 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:03:48 No.1109859966 del そうだねx4
童話オチ以前になんでジョシュア著なのか説明してくれ死んだろ弟
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28 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:07:43 No.1109860609 del そうだねx11
最後の演出はこの物語はジョシュアが妄想で書いたなろう小説でしたってことだろ
稚拙なストーリーもそれで納得がいく
PLAY
29 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:14:29 No.1109861714 del そうだねx1
青年期始まってすぐの森を歩いてた頃は正直かなりワクワクしてた
PLAY
30 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:15:33 No.1109861922 del そうだねx10
本当にそう捉えるのが一番腑に落ちるストーリーだから笑えない
ジョシュアの書いたゾッ帝読むのに8000円も出しちまった
とりあえず買取下がる前に売ってくる
PLAY
31 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:18:38 No.1109862503 del そうだねx4
>とりあえず買取下がる前に売ってくる
30時間で2300円なら大したダメージにはならないし急げ
PLAY
32 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:23:20 No.1109863375 del そうだねx7
    1687562600323.jpg-(308023 B)サムネ表示
アスラズラース
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33 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:26:07 No.1109863802 del そうだねx3
>うぉかティスみたいな人は出てくるんだろうか
うぉかティスが配信してたけど今回は超面白かったってよ
PLAY
34 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:26:40 No.1109863903 del そうだねx1
本当にSTEのガイド消えるんだな
間違えても問題ないのにこれ意味あるのか?
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35 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:27:44 No.1109864116 del そうだねx1
スクエニのFF開発チームは学歴や過去の実績だけのエリートで占められていて自浄作用が機能していない
だからグラフィック以外残念なクソゲ寸前の代物しかできない
俺ら在野の新しい血を取り込んでスクエニを立て直すしかない
PLAY
36 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:28:07 No.1109864209 del そうだねx4
>最後の演出はこの物語はジョシュアが妄想で書いたなろう小説でしたってことだろ
>稚拙なストーリーもそれで納得がいく
直球で笑った
確かに命中率100%の斧投げ盗賊団とかくたばれ999999とかなろう小説に出てきそうだけども
PLAY
37 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:28:56 No.1109864385 del +
今作は良い愛犬用のフリスビーになれそうですか?
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38 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:30:12 No.1109864623 del そうだねx1
>スクエニのFF開発チームは学歴や過去の実績だけのエリートで占められていて自浄作用が機能していない
>だからグラフィック以外残念なクソゲ寸前の代物しかできない
>俺ら在野の新しい血を取り込んでスクエニを立て直すしかない
その頼みのグラフィックもお出しするまでにン年もかかるので
型落ちして登場してしまうんだ
PLAY
39 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:30:43 No.1109864723 del そうだねx3
というかまんまFFT意識してるけど
物語がFFTの足元にも触れてないから余計にね…
PLAY
40 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:31:36 No.1109864900 del +
エンディングの話だけ聞くと15のエンディングより酷そう
PLAY
41 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:33:08 No.1109865183 del そうだねx3
FFTいうても前半だけだぞ
チョコボ開放の壮年期になったら何の脈絡もなく路線変更してクライヴがよりアホの子になるんだ
PLAY
42 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:33:21 No.1109865246 del +
>というかまんまFFT意識してるけど
>物語がFFTの足元にも触れてないから余計にね…
どちらかというとゲームオブスローンズの影響強いよ
エログロと裏切りと殺し合いがきつめの大人気だったシリーズ
PLAY
43 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:34:02 No.1109865377 del +
>チョコボ開放の壮年期になったら何の脈絡もなく路線変更してクライヴがよりアホの子になるんだ
前半と後半でシナリオ考えたやつ変わった可能性
PLAY
44 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:36:25 No.1109865827 del そうだねx1
FF15以下のもん出してくるとは思わんかったわ
PLAY
45 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:36:51 No.1109865906 del そうだねx3
斧マスターの盗賊団の時になんでクライヴはジル見殺しにしようとしてたん?
あれ百発百中盗賊団来なかったらジル死んでたじゃん
PLAY
46 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:37:07 No.1109865951 del そうだねx1
なにこのうんこつき
PLAY
47 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:38:52 No.1109866293 del そうだねx4
>斧マスターの盗賊団の時になんでクライヴはジル見殺しにしようとしてたん?
>あれ百発百中盗賊団来なかったらジル死んでたじゃん
脚本の人深く考えてないと思うよ
PLAY
48 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:39:53 No.1109866491 del +
体験版の部分はまだマシなパートだったんだな
PLAY
49 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:40:11 No.1109866541 del +
このゲームってアクションだけど縛りプレイとかで遊べる余地あんまりない気がする
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50 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:41:14 No.1109866725 del +
脚本が変わった瞬間良くなったりクソになったりするのはアニメだとあるある
正直その感覚に近い
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51 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:41:35 No.1109866797 del そうだねx9
クリアあきの評価が辛辣で笑いが止まらない
ゾッ帝扱いはさすがに草
PLAY
52 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:42:22 No.1109866953 del そうだねx1
なんで金と時間かけて不幸になってるの
PLAY
53 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:44:15 No.1109867310 del そうだねx4
面白いって言ってる人らがいるのは理解できるよ
体験版は良かったし本編も前半は面白いと思ったもん
絶賛してる彼らは多分今その面白いところをやってるんだよ
クリア後にどうなるかは知らん
PLAY
54 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:44:24 No.1109867339 del +
まさからタイラー卿もベアラーじゃないだろうな
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55 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:46:37 No.1109867723 del そうだねx2
>チョコボ開放の壮年期になったら何の脈絡もなく路線変更してクライヴがよりアホの子になるんだ
15も後半の一本道で一気に不評が集まってるのに何故また前半と後半で路線変更するんだ
PLAY
56 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:50:34 No.1109868535 del +
2〜3時間プレイしてPS5本体がかなり熱持ってるが大丈夫これ
本体冷やす用の小型扇風機でも買おうかと考えるほどなんだが
PLAY
57 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:51:32 No.1109868772 del +
>草
PLAY
58 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:53:05 No.1109869027 del そうだねx2
>体験版の部分はまだマシなパートだったんだな
体験版の時点で糞だったけどな
PLAY
59 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:54:37 No.1109869329 del そうだねx2
15と比べると元凶を倒せたのはよかった
15は結局ゲーム部分だけだと元凶のバハムートが勝ち逃げだったから
PLAY
60 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:56:43 No.1109869808 del そうだねx1
>2〜3時間プレイしてPS5本体がかなり熱持ってるが大丈夫これ
>本体冷やす用の小型扇風機でも買おうかと考えるほどなんだが
部屋掃除して
PLAY
61 無念 Name としあき 23/06/24(土)08:57:34 No.1109869977 del +
カプコンでさえスト6で見事前作の不評を覆して見せたというのに
スクエニはさ…
PLAY
62 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:01:10 No.1109870747 del そうだねx2
    1687564870417.jpg-(359584 B)サムネ表示
デスストでもやってたな
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63 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:04:22 No.1109871345 del +
FF14みたく作り直せばいいんでないの
新生FF16
PLAY
64 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:05:15 No.1109871485 del そうだねx1
>1687558968543.jpg
画面の真ん中にゴミついてますよ
PLAY
65 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:05:20 No.1109871497 del +
>FF14みたく作り直せばいいんでないの
>新生FF16
8年かけてFF16漆黒までやればええ
PLAY
66 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:07:10 No.1109871837 del そうだねx2
>画面の真ん中にゴミついてますよ
放置しても勝手に進むSTE様だぞ!
PLAY
67 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:11:11 No.1109872625 del そうだねx5
やっぱあの斧投げみんな変に思ってたんだな
PLAY
68 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:11:29 No.1109872698 del そうだねx6
無視していいQTEって最初から入れる意味なくない?
ドラガリのラストバトルでも全く同じことしてたけど信者しか残ってなかったあの時期ですらボロクソ叩かれてたよ結果変わらないQTE
PLAY
69 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:12:18 No.1109872856 del そうだねx3
鋭い痛みがゆっくりやってくる
PLAY
70 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:14:13 No.1109873216 del +
>鋭い痛みがゆっくりやってくる
999999
PLAY
71 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:14:25 No.1109873254 del そうだねx1
>ドラガリのラストバトルでも全く同じことしてたけど信者しか残ってなかったあの時期ですらボロクソ叩かれてたよ結果変わらないQTE
サ終ソシャゲレベルの作りってこった
そら誰もやらんわ
PLAY
72 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:21:38 No.1109874683 del そうだねx2
QTEってテンポよくしないと本当に画面のゴミでしかないからな
やってることは忍者ハヤテやタイムギャルまんまなんで
ゲーム作りのセンス無いなら絶対に入れたらダメ
PLAY
73 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:24:12 No.1109875171 del +
そもそもQTEが入ってて面白いゲーム自体あんま思い当たらん
ダイナマイト刑事は面白かったけど
PLAY
74 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:27:21 No.1109875788 del +
>>画面の真ん中にゴミついてますよ
>放置しても勝手に進むSTE様だぞ!
FF16のQTEもFF15と同じ放置しても勝手に進む時短機能だったの?
体験版の鉄格子蹴破りやレバー上げだけでQTEさせてたから
嫌な予感はしてたけど
PLAY
75 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:28:26 No.1109876022 del +
>やっぱあの斧投げみんな変に思ってたんだな
精度が高すぎる
PLAY
76 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:34:23 No.1109877194 del そうだねx4
流石にネタバレ画像でスレ立ては異常すぎないか?
PLAY
77 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:36:07 No.1109877540 del +
いい悪いは別として序盤だけファンタジー要素濃いけど段々ただの能力者ジャンプ漫画みたいに感じてくる
PLAY
78 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:37:02 No.1109877741 del そうだねx10
スレ画はネタバレでもなんでもないんだわ
そもそもこいつと道中一切関わりないからバレにならねーんだ
PLAY
79 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:38:25 No.1109878049 del そうだねx2
>スレ画はネタバレでもなんでもないんだわ
>そもそもこいつと道中一切関わりないからバレにならねーんだ
その屁理屈は流石に通らねえよ
PLAY
80 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:40:27 No.1109878480 del そうだねx1
急に主人公のおじさんを依代扱いしてきた変なおじさんだからね…
PLAY
81 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:40:36 No.1109878516 del そうだねx7
どうしてネタバレってのが分かるんだろう
PLAY
82 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:41:26 No.1109878706 del そうだねx3
わりとマジでアスラズラースのスタッフ関わってるだろこれ
PLAY
83 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:42:19 No.1109878871 del そうだねx2
嫌がらせに腐心してるなほんと
PLAY
84 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:42:20 No.1109878873 del +
>>スレ画はネタバレでもなんでもないんだわ
>>そもそもこいつと道中一切関わりないからバレにならねーんだ
>その屁理屈は流石に通らねえよ
わかんなくもないけど視認性悪いし
知らなきゃわかんないよ
PLAY
85 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:44:01 No.1109879242 del +
盗賊の斧投げがマスタークラスすぎる
PLAY
86 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:44:39 No.1109879376 del そうだねx7
>知らなきゃわかんないよ
マジで知らなきゃ分からんからな
むしろ知ってても分からんよこいつ出した意味
本当にどっから生えてきたんだよ
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87 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:45:46 No.1109879625 del +
ちんこ押し付けられてるのかと
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88 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:46:32 No.1109879788 del +
>本当にどっから生えてきたんだよ
クリスタルの支配からの脱却させるために急遽採用しました
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89 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:49:34 No.1109880495 del +
>こんな中途半端なエロ塗れの童話読まされる後世の子供が可哀想になりますね
画像はまだですか…?
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90 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:53:01 No.1109881218 del +
>マジで知らなきゃ分からんからな
>むしろ知ってても分からんよこいつ出した意味
>本当にどっから生えてきたんだよ
ペプシマンと同じくらい突然
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91 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:54:00 No.1109881436 del そうだねx2
つか過去の話を書いた本の内容だったとして火打石使ってるとか文明進んで無いし
文献残せるんなら魔法が御伽話扱いされないだろうし
本自体もそこまで古臭く無いし普通の民家にあるしマジで創作話オチじゃねーの?
ファイナルファンタジーやな
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92 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:56:07 No.1109881920 del +
>精度が高すぎる
精度以前に鎧に当ててもワンパンしてるんでどうなってんのこの斧
PLAY
93 無念 Name としあき 23/06/24(土)09:59:40 No.1109882758 del そうだねx2
斧投げ即死も1回ならそういうこともあるかなって思えるけど
何度もやられると嘘くささがひどい
大人数の殺陣作るとコストかかるから簡略化したかったんだろうなってのが透けて見える
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94 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:01:46 No.1109883308 del そうだねx1
>つか過去の話を書いた本の内容だったとして火打石使ってるとか文明進んで無いし
>文献残せるんなら魔法が御伽話扱いされないだろうし
>本自体もそこまで古臭く無いし普通の民家にあるしマジで創作話オチじゃねーの?
つまり素人が書いたなろう小説をゲーム化してやらされてたってこと?
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95 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:02:34 No.1109883507 del +
普通にボウガンじゃあかんかったんか?
ボウガンならこんな不可思議な描写にならんやろ
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96 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:08:19 No.1109884879 del +
伝説の戦斧とかなんじゃない?
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97 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:09:24 No.1109885157 del +
そろそろ女の乳首解禁してくれ
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98 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:11:43 No.1109885768 del そうだねx6
>伝説の戦斧とかなんじゃない?
伝説の戦斧多すぎだろ
主人公たちも全員斧使えよ
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99 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:13:42 No.1109886261 del +
>そろそろ女の乳首解禁してくれ
ハイレグファンタジーの復活か
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100 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:13:44 No.1109886272 del +
15みたいにDLCエピソード盛れそう?
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101 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:14:34 No.1109886488 del +
>15みたいにDLCエピソード盛れそう?
ストーリー追加は無いと明言してるので
PLAY
102 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:15:16 No.1109886648 del そうだねx1
>そもそもQTEが入ってて面白いゲーム自体あんま思い当たらん
>ダイナマイト刑事は面白かったけど
ゴッドオブウォーとか
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103 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:16:16 No.1109886914 del +
>そろそろ女の乳首解禁してくれ
解析されたらモデルがどこまで作り込んでるかわかりそう
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104 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:18:16 No.1109887423 del +
>ストーリー追加は無いと明言してるので
単体で十分だというよっぽどの自信があったのか
PLAY
105 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:18:56 No.1109887584 del +
体験版時点で微妙だったんだけど絶賛してるとしあきいっぱいいたよね
アレは何?
PLAY
106 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:19:17 No.1109887682 del そうだねx6
>体験版時点で微妙だったんだけど絶賛してるとしあきいっぱいいたよね
>アレは何?
体験版が一番面白かったから
PLAY
107 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:20:11 No.1109887901 del +
>体験版時点で微妙だったんだけど絶賛してるとしあきいっぱいいたよね
>アレは何?
体験版は面白かったよ
ここから世界が広がってアクションも楽しくなって仲間もたくさんできてって思うじゃん
PLAY
108 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:20:23 No.1109887955 del そうだねx1
>単体で十分だというよっぽどの自信があったのか
特に謎とか残ってないし
あの後なんかやる事あんのか?
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109 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:20:33 No.1109887989 del +
何故斧投げにこだわった?
弓矢でよくない?
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110 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:21:02 ID:KYa6EBFY No.1109888127 del そうだねx1
ゴッドオブウォークソゲーだったしな
FFいじょに斧投げて主要キャラ死ぬし
ソーハオーディンに裏切らて死ぬとかしょうもな
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111 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:21:16 No.1109888174 del そうだねx2
スレ画ってラスボス戦なんでしょ?やめましょうよ没入感損なうQTEは
PLAY
112 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:21:47 No.1109888316 del +
体験版は微妙に思う部分もあれど気になる引きにその後のバトルも良かったからね
そこから更に盛り上がっていくと思うじゃん…
PLAY
113 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:22:35 No.1109888515 del +
>スレ画ってラスボス戦なんでしょ?やめましょうよ没入感損なうQTEは
くたばれええええええええええ!
999999
PLAY
114 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:23:00 No.1109888616 del +
QTEって何であんなに流行った時期があったんだろうな
PLAY
115 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:23:28 No.1109888741 del +
としあきが吉田を持ち上げてたしこれから爆売れよ
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116 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:23:46 No.1109888821 del +
イベントシーンで唐突に◯とか□とか出てきても没入感奪うだけだよね
PLAY
117 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:24:20 No.1109888951 del +
開発が見せたいやりたい以上に
年代ジャンプする意味あったのかな
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118 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:24:23 No.1109888962 del +
999999表示はあれでプレイヤーのテンション上がると思ったんだろうか
自分であれこれ構築してマークしたカンストならともかく演出で
PLAY
119 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:24:34 No.1109889019 del +
>QTEって何であんなに流行った時期があったんだろうな
みんな!ムービー見てるだけなんて退屈だよね!
PLAY
120 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:24:35 No.1109889024 del +
頑張れば土日でクリア出来る?
PLAY
121 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:24:36 No.1109889031 del +
斧投げるなんてFF4以来だな
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122 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:24:48 No.1109889079 del そうだねx2
    1687569888124.jpg-(255120 B)サムネ表示
IDスレの評価見たけど好意的に捉えつつもなんかギリギリって感じがして悲しい
PLAY
123 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:24:50 ID:KYa6EBFY No.1109889091 del +
メインヴィランであるザ・スポットは、前作『スパイダーバース』でマイルスが忍び込んだキングピンの会社、アルケマックスで働いていた。マイルスがベーグルを投げた研究者がザ・スポットであり、ザ・スポットはクモを別の次元に飛ばす研究に取り組む中でアース42のクモをアース1610に連れ込んでしまったのだ。

そのクモに噛まれたマイルスはスパイダーマンとしての力を手に入れたが、本来マイルスはクモに噛まれる“運命”ではなかったのだという。確かに、マイルスのユニバースには既に金髪白人のピーター・パーカーが存在していたし、そのスパイダーマンはクモに噛まれたマイルスを守るために命を落とした。マ
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124 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:25:14 No.1109889192 del +
イッツオゥヴァ!
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125 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:25:18 No.1109889215 del +
>みんな!ムービー見てるだけなんて退屈だよね!
じゃあムービー減らせや
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126 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:25:30 No.1109889268 del +
>スレ画ってラスボス戦なんでしょ?やめましょうよ没入感損なうQTEは
ほんとそう
作ってる方はあれが最高に盛り上がる演出と思ってんのかな?
真面目に疑問だわ
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127 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:25:38 No.1109889303 del +
連打しなかったらラスボスどうなるのかだけ気になる
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128 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:26:02 No.1109889402 del +
>IDスレの評価見たけど好意的に捉えつつもなんかギリギリって感じがして悲しい
まぁ良いとこ無難て感じはある
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129 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:26:09 No.1109889434 del そうだねx2
くたばれええええええええええええええええ
999999
PLAY
130 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:26:10 No.1109889439 del そうだねx1
>IDスレの評価見たけど好意的に捉えつつもなんかギリギリって感じがして悲しい
ヒカセンが頑張って布教に努めてる感出てて良い
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131 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:26:19 No.1109889493 del +
体験版で一番面白い所をスポイル出来ると思えば神ゲー
PLAY
132 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:26:28 No.1109889519 del そうだねx2
    1687569988214.jpg-(88612 B)サムネ表示
>みんな!ムービー見てるだけなんて退屈だよね!
PLAY
133 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:26:48 No.1109889600 del +
>頑張れば土日でクリア出来る?
30時間くらいかかるっぽいから睡眠時間以外全部つぎ込む覚悟なら…
でもそんな遊び方して楽しいわけないからやめとき
PLAY
134 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:27:09 No.1109889690 del そうだねx8
吉田ってやらない理由をその場しのぎで垂れ流すから
時間が経つほど矛盾が生じて印象悪くなるんだよな
没入感とか嘘ですって頭下げてミニマップ実装したら?
PLAY
135 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:27:13 No.1109889713 del +
>体験版で一番面白い所をスポイル出来ると思えば神ゲー
無料で遊べちまうんだ
PLAY
136 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:27:14 No.1109889716 del +
PLAY
137 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:27:43 No.1109889836 del そうだねx5
>□
999999
PLAY
138 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:27:45 No.1109889839 del +
キャラデザがゴミ
14も顔の区別つかないし変えてほしい
PLAY
139 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:28:07 No.1109889937 del +
ゲームの性質上進行中にスレ見たらどのネタバレ食らうか分からないしどうせIPでもキャリア回線なら必死なアンチは何も気にせず書くだろうしな
PLAY
140 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:28:48 ID:KYa6EBFY No.1109890112 del +
メインヴィランであるザ・スポットは、前作『スパイダーバース』でマイルスが忍び込んだキングピンの会社、アルケマックスで働いていた。マイルスがベーグルを投げた研究者がザ・スポットであり、ザ・スポットはクモを別の次元に飛ばす研究に取り組む中でアース42のクモをアース1610に連れ込んでしまったのだ。

そのクモに噛まれたマイルスはスパイダーマンとしての力を手に入れたが、本来マイルスはクモに噛まれる“運命”ではなかったのだという。確かに、マイルスのユニバースには既に金髪白人のピーター・パーカーが存在していたし、そのスパイダーマンはクモに噛まれたマイルスを守るために命を落とした。マ
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141 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:28:53 No.1109890131 del そうだねx1
>QTEって何であんなに流行った時期があったんだろうな
ゲームにムービー付けるのが流行る

流行り過ぎてムービー付いてるのが当たり前になってユーザーが飽き始める

ムービーにコマンド入力を付け始める
こんな流れかなぁ
PLAY
142 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:28:54 No.1109890137 del そうだねx1
30時間はゴリゴリに寄り道してやり込んだ場合じゃない?
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143 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:29:07 No.1109890195 del +
>14も顔の区別つかないし変えてほしい
結局14アンチの障害者ジジイがここぞと大暴れしてるだけだよな
少しは隠せよ
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144 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:29:15 No.1109890227 del +
ずっとベアラーベアラーうるせえゲームだな
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145 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:29:26 No.1109890279 del +
>IDスレの評価見たけど好意的に捉えつつもなんかギリギリって感じがして悲しい
Amazonでもそんな評価あったわ
最初に星5つって決めてから書き出したけど、随所に不満点を散りばめてしまってる文章
PLAY
146 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:29:59 No.1109890419 del そうだねx1
そういや主従のホモキッスはゲームオブスローンズにも似た感じのがあったっけな
どこまでも見たまんま作ったんだな
PLAY
147 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:06 No.1109890451 del そうだねx4
ツッコミどころレベルの粗は山ほどあるがストーリー自体は綺麗に完結してるし
解釈の幅で物語の理解が変わるくらいで特に追加してどうこうなる要素無いんだ
メインでバラせとかなんのこっちゃってなる部分しかないから
15の極上遊園地でカーバンクルとデートみたいな娼館イベントでも限りDLCを出す意味が無いんだわ
PLAY
148 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:08 No.1109890463 del +
斧強すぎてゲッタートマホークとかなんじゃないかと思った
PLAY
149 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:12 No.1109890486 del +
16は14を元に制作してるから似てるって言われてもしゃーないんだぞ
15よりなんか古くない?って言われてるのもそのせい
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150 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:17 No.1109890507 del +
>没入感とか嘘ですって頭下げてミニマップ実装したら?
15よりもグラ汚いのに没入感とか草生える
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151 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:20 No.1109890517 del +
>盗賊の斧投げがマスタークラスすぎる
ホビーについて説明
PLAY
152 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:32 No.1109890559 del そうだねx9
流石にIDスレの内容貼るのはちょっと意地が悪いと思う
そっとしといてやれ
PLAY
153 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:42 No.1109890603 del そうだねx4
🔥😩🤛🔥
PLAY
154 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:30:46 No.1109890624 del +
>吉田ってやらない理由をその場しのぎで垂れ流すから
>時間が経つほど矛盾が生じて印象悪くなるんだよな
そんなんなのにできない理由を納得できるまできちんと説明してくれる有能運営って持ち上げられ方ずっとしてきたので何していいかわからなくなってそう
PLAY
155 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:31:37 No.1109890833 del そうだねx4
    1687570297602.jpg-(13220 B)サムネ表示
>>IDスレの評価見たけど好意的に捉えつつもなんかギリギリって感じがして悲しい
>Amazonでもそんな評価あったわ
>最初に星5つって決めてから書き出したけど、随所に不満点を散りばめてしまってる文章
「このゲームは完璧ではありません…100点満点んん!!」
レビューサイトですらこれだぞ
PLAY
156 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:32:24 No.1109891044 del +
吉田は口が上手いんじゃなくて回り続けるから相手が折れてるイメージ
PLAY
157 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:32:31 No.1109891082 del そうだねx9
    1687570351633.jpg-(366257 B)サムネ表示
アクティブタイムロアって本当に必要か?
信者は全PRGに実装してほしいとか言ってたけどさ
開発者が本編で説明することを放棄するクソシステムだと思うんだが
PLAY
158 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:32:38 No.1109891110 del +
じゃあこっちもネタバレしてやんよ
ラスボスはディアブロ!
え、違うの?タイトル詐欺?
PLAY
159 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:32:44 No.1109891157 del そうだねx1
    1687570364435.jpg-(78702 B)サムネ表示
FFじゃなくてバビロンズフォールオフラインとして出した方良かったんじゃないのかな
PLAY
160 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:33:47 No.1109891468 del +
海外だとステマが有罪の国も多いようだけど
企業レビューのスコア買うのは無罪なのか?
PLAY
161 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:33:50 No.1109891481 del +
>吉田は口が上手いんじゃなくて回り続けるから相手が折れてるイメージ
まあ自分の考えがないアホ相手ならあれで誤魔化せるからな
PLAY
162 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:34:01 No.1109891535 del +
>開発者が本編で説明することを放棄するクソシステムだと思うんだが
俺もそう思うぞ
PLAY
163 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:34:15 ID:KYa6EBFY No.1109891582 del そうだねx1
メインヴィランであるザ・スポットは、前作『スパイダーバース』でマイルスが忍び込んだキングピンの会社、アルケマックスで働いていた。マイルスがベーグルを投げた研究者がザ・スポットであり、ザ・スポットはクモを別の次元に飛ばす研究に取り組む中でアース42のクモをアース1610に連れ込んでしまったのだ。

そのクモに噛まれたマイルスはスパイダーマンとしての力を手に入れたが、本来マイルスはクモに噛まれる“運命”ではなかったのだという。確かに、マイルスのユニバースには既に金髪白人のピーター・パーカーが存在していたし、そのスパイダーマンはクモに噛まれたマイルスを守るために命を落とした。マ
PLAY
164 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:34:25 No.1109891623 del +
>FFじゃなくてバビロンズフォールオフラインとして出した方良かったんじゃないのかな
話どうだったのこれ
PLAY
165 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:34:31 No.1109891638 del そうだねx1
>FFじゃなくてバビロンズフォールオフラインとして出した方良かったんじゃないのかな
誰も買わないだろ
PLAY
166 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:34:46 No.1109891709 del +
>No.1109879376
カハ。あの人には
PLAY
167 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:34:57 No.1109891765 del +
QTEまみれで賞賛されそうな作品って
彼岸島くらいだよ
PLAY
168 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:35:07 No.1109891810 del そうだねx1
いきなりID出てる奴いて笑った
PLAY
169 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:35:11 No.1109891826 del +
>>FFじゃなくてバビロンズフォールオフラインとして出した方良かったんじゃないのかな
>誰も買わないだろ
既に誰も買ってないんだが?
PLAY
170 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:35:20 No.1109891863 del そうだねx1
>開発者が本編で説明することを放棄するクソシステムだと思うんだが
FF9でお前もっとしっかり説明しろやっていうのあったから
個人的にはこういうものはあった方がいいわ
PLAY
171 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:35:33 No.1109891921 del +
>海外だとステマが有罪の国も多いようだけど
>企業レビューのスコア買うのは無罪なのか?
分からん
けどスクエニは15の時低いスコア出したらレビューさせねーからなって脅してもまだやってるんだから無罪なんじゃね
PLAY
172 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:35:39 No.1109891951 del +
>「このゲームは完璧ではありません…100点満点んん!!」
>レビューサイトですらこれだぞ
個人的には「上司に命令されたから100点やるけど、本音は違うからな」感が溢れてて好き
PLAY
173 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:35:51 No.1109892007 del そうだねx4
>アクティブタイムロアって本当に必要か?
>信者は全PRGに実装してほしいとか言ってたけどさ
>開発者が本編で説明することを放棄するクソシステムだと思うんだが
これウォーレンレポートの改悪だよね
PLAY
174 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:35:58 No.1109892036 del そうだねx5
ID出てる奴の書き込み見るにやっぱり両方の立場演じて対立煽りやってんだな
PLAY
175 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:36:01 ID:KYa6EBFY No.1109892049 del そうだねx1
メインヴィランであるザ・スポットは、前作『スパイダーバース』でマイルスが忍び込んだキングピンの会社、アルケマックスで働いていた。マイルスがベーグルを投げた研究者がザ・スポットであり、ザ・スポットはクモを別の次元に飛ばす研究に取り組む中でアース42のクモをアース1610に連れ込んでしまったのだ。

そのクモに噛まれたマイルスはスパイダーマンとしての力を手に入れたが、本来マイルスはクモに噛まれる“運命”ではなかったのだという。確かに、マイルスのユニバースには既に金髪白人のピーター・パーカーが存在していたし、そのスパイダーマンはクモに噛まれたマイルスを守るために命を落とした。マ
PLAY
176 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:36:47 No.1109892231 del そうだねx3
プレイヤーが欲しいのはオートアタックとかオートスローじゃなくて
オートQTEなんだよね
PLAY
177 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:37:06 No.1109892323 del そうだねx1
>アクティブタイムロアって本当に必要か?
>信者は全PRGに実装してほしいとか言ってたけどさ
>開発者が本編で説明することを放棄するクソシステムだと思うんだが
要るわ
細かい設定なんて覚えきれんしおさらいができるから機能としては必要
PLAY
178 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:37:07 No.1109892327 del そうだねx4
>QTEまみれで賞賛されそうな作品って
>彼岸島くらいだよ
彼岸島はなんなら全編それでもいい
許せる
PLAY
179 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:37:19 No.1109892377 del そうだねx5
>アクティブタイムロアって本当に必要か?
アクティブタイムロアってかハルポクラテスの備忘録ってTOのウォーレンレポートパクりたかっただけよね
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180 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:37:40 No.1109892480 del そうだねx2
>オートQTEなんだよね
いや全ムービー飛ばせるようにしろ
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181 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:38:11 ID:KYa6EBFY No.1109892623 del +
はよ売り爆死発表しろよ
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182 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:38:13 No.1109892633 del +
>プレイヤーが欲しいのはオートアタックとかオートスローじゃなくて
>オートQTEなんだよね
QTE付きムービーを飛ばせるようになった!!!画期的!!!とかやりだしたら笑っちゃう
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183 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:38:39 No.1109892750 del +
結局糞ゲーって事?
ゲーム見てると面白そうであるけど召喚獣集めての繰り返しだなー、何でオーディンだけ他より強いんだ?とか色々引っかかったけど
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184 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:38:52 No.1109892813 del +
スクエニさん15と7Rでやった売上速報やらないんす?
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185 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:38:53 No.1109892823 del +
>いや全ムービー飛ばせるようにしろ
いや戦闘中もクサダサ演出でなんかボタン要求してくるじゃんSTEだっけ
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186 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:39:04 No.1109892877 del +
ロア自体はフレーバーとしてゲーム内世界を一層理解する
アシストになるから匙加減次第かなシステム自体は肯定
恩赦された少年が風邪引いて死んだとか
そういうのを欄外でやられたらダメ
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187 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:39:28 No.1109893004 del そうだねx1
>ゲーム見てると面白そうであるけど召喚獣集めての繰り返しだなー、何でオーディンだけ他より強いんだ?とか色々引っかかったけど
ストーリーはともかく戦闘はかなり面白いぞ
PLAY
188 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:39:30 No.1109893010 del +
>結局糞ゲーって事?
>ゲーム見てると面白そうであるけど召喚獣集めての繰り返しだなー、何でオーディンだけ他より強いんだ?とか色々引っかかったけど
クソなら15みたくもっと逆の方向に盛り上がってると思うよ
無難に無難重ねた空気ゲー
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189 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:39:32 No.1109893019 del そうだねx1
>プレイヤーが欲しいのはオートアタックとかオートスローじゃなくて
>オートQTEなんだよね
ゲームによっては全部成功にしておくねモードがオプションで選べたりするよな
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190 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:39:47 No.1109893072 del +
RPGの報酬の一つが得られるテキストとは思っとるから
キーワード辞典だの人物事典みたいなんはいる
FFTでもそれを眺めるのは楽しかったしな
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191 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:39:48 No.1109893082 del そうだねx5
>これウォーレンレポートの改悪だよね
これを新システムみたいにドヤ顔でお出しするのはどうかなと思ってた
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192 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:40:15 No.1109893207 del +
>ストーリーはともかく戦闘はかなり面白いぞ
10-2かよ
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193 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:40:32 No.1109893283 del +
>QTE付きムービーを飛ばせるようになった!!!画期的!!!とかやりだしたら笑っちゃう
FF15はQTEをしてもしなくても何も変わらない画期的なシステムだったぞ
PLAY
194 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:40:36 No.1109893303 del そうだねx2
>>アクティブタイムロアって本当に必要か?
>>信者は全PRGに実装してほしいとか言ってたけどさ
>>開発者が本編で説明することを放棄するクソシステムだと思うんだが
>要るわ
>細かい設定なんて覚えきれんしおさらいができるから機能としては必要
ゲーム側でやるべきなのは設定資料集をゲームの中に詰め込むことじゃない
プレイヤーが設定や世界観をすっと頭に叩き込めるよう整理して分かりやすくすることが重要
アプローチのしかたが壊滅的に間違ってる
PLAY
195 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:40:49 No.1109893354 del そうだねx1
>アクティブタイムロアって本当に必要か?
なんでも叩けるって勘違い起こしてそう
PLAY
196 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:40:51 No.1109893364 del +
>これウォーレンレポートの改悪だよね
そう考えたらオウガバトルは本当に偉大だなぁ
まさにダークファンタジーだしな…
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197 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:41:08 No.1109893428 del そうだねx1
>>ゲーム見てると面白そうであるけど召喚獣集めての繰り返しだなー、何でオーディンだけ他より強いんだ?とか色々引っかかったけど
>ストーリーはともかく戦闘はかなり面白いぞ
やっぱ戦闘は面白いのか
PLAY
198 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:41:15 No.1109893463 del そうだねx9
やってもやらなくてもいいQTEって
単に画面に邪魔なもんが出てくるだけじゃね?
PLAY
199 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:41:21 No.1109893491 del そうだねx10
>ストーリーはともかく戦闘はかなり面白いぞ
いや戦闘が一番つまらないんだよ特に大幻獣合戦
これ作ったやつテストしてないだろ?
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200 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:41:37 No.1109893571 del そうだねx2
アクティブタイムロアって他のゲームのTipsとなんか違うの
PLAY
201 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:42:21 No.1109893766 del +
FFって戦闘システムになんらかの特徴があるのに類型的になっちゃったな
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202 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:42:39 No.1109893849 del そうだねx1
4年前のDMCを彷彿させる程度には面白いよ
Twitterでもそういう褒め方してるのは多い
PLAY
203 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:43:14 No.1109893998 del +
>単に画面に邪魔なもんが出てくるだけじゃね?
くたばれぇえええええええええええ!!!
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204 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:43:32 No.1109894084 del そうだねx7
    1687571012830.jpg-(196030 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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205 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:43:45 No.1109894136 del +
>アクティブタイムロアって他のゲームのTipsとなんか違うの
アクティブタイムだから違うんだよきっと…ほら…更新速度とか?
PLAY
206 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:44:01 No.1109894208 del そうだねx2
>やっぱ戦闘は面白いのか
面白いとは思うんだけど
進めば進むほどコイツ雑魚相手に何回剣振ってるんだよ…
お前スポーツチャンバラでもやってるのか?
ってなってくる
敵も固くなってくるから余計に
PLAY
207 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:44:09 No.1109894249 del +
    1687571049009.jpg-(128908 B)サムネ表示
こういうリアルタイムで変化する相関図まで実装してるゲームって他にある?
設定見れるだけなら他にも有りそうだけどここまでやってるのは無いのでは
PLAY
208 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:44:10 No.1109894254 del +
>アクティブタイムロアって他のゲームのTipsとなんか違うの
システムに御大層な名前つけるの昔流行ったよね
PLAY
209 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:44:11 No.1109894263 del そうだねx2
新しいもの考える力もないから継ぎ接ぎでゲーム作るしかないんでしょ
PLAY
210 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:44:21 No.1109894306 del +
アクティブタイムロアで凌辱された回数みたいなエロRPGのステータスがかかれたネタが描かれちまうな…
PLAY
211 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:44:49 No.1109894406 del +
戦闘と召喚戦は別なんでここでの戦闘は
クライヴ操作時の事でしょ
PLAY
212 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:44:50 No.1109894410 del +
戦闘は効率のいい戦い方しようとすると単調になるって言われてるな
おそらく効率気にしない人には楽しいのだろう
PLAY
213 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:45:02 No.1109894466 del +
>こういうリアルタイムで変化する相関図まで実装してるゲームって他にある?
>設定見れるだけなら他にも有りそうだけどここまでやってるのは無いのでは
相関図だけならキズナグラムとかヒトノワとか…
PLAY
214 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:45:04 No.1109894474 del そうだねx4
壮年期編で出来る事増えるのに一番強いのが剣連打と分かるからアクションはだいぶ酷いよ
アビもガルーダが飛び抜けて使いやすいから序盤の動きが最高効率になるしね
PLAY
215 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:45:18 No.1109894526 del そうだねx4
10年以上前のバイオ6の時点でQTE不評だったのに2023年にQTE満載のゲーム出すとかバカじゃないのって思う
PLAY
216 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:45:41 No.1109894634 del +
>アクティブタイムだから違うんだよきっと…ほら…更新速度とか?
他のゲームはテキストボックスの用語にカーソル合わせるかクリックしたら解説見れるとかあるけど
これ言うほどアクティブか?
PLAY
217 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:46:08 No.1109894772 del そうだねx1
>ゲーム側でやるべきなのは設定資料集をゲームの中に詰め込むことじゃない
>プレイヤーが設定や世界観をすっと頭に叩き込めるよう整理して分かりやすくすることが重要
>アプローチのしかたが壊滅的に間違ってる
間違ってるとは思わないが…
どうやったってどの人物がどの立場でどのような行動をしたか
戦記ものだと複雑になるし漫画でも小説でも定期的にまとめているし
さらに言うのであればプレイヤーが物語の把握の一助になる補助機能なんだから
ないよりある方がいい
PLAY
218 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:46:37 No.1109894892 del +
>10年以上前のバイオ6の時点でQTE不評だったのに2023年にQTE満載のゲーム出すとかバカじゃないのって思う
キムタクの悪口か?
PLAY
219 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:46:44 No.1109894931 del +
基本剣ブンブンだからな
連続攻撃じゃなくても重い一撃で爽快感出せると思うんだけどね
DCのベルセルクみたいに…
PLAY
220 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:47:20 No.1109895070 del +
龍が如くのQTEは割と好き
PLAY
221 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:47:23 No.1109895085 del +
>10年以上前のバイオ6の時点でQTE不評だったのに2023年にQTE満載のゲーム出すとかバカじゃないのって思う
吉田は10年前からオンゲーしか触ってないので
というかCSゲー開発に係わったのは20年近く前だし
PLAY
222 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:47:29 No.1109895120 del そうだねx2
敵ダウンさせた時のペチペチタイムが爽快感なくて凄い
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223 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:47:34 No.1109895142 del そうだねx1
やっぱり属性はあった方が良いと思った
仲間無しで同じアクション連続は想像以上に精神削られたもん
PLAY
224 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:47:39 No.1109895166 del そうだねx1
>>10年以上前のバイオ6の時点でQTE不評だったのに2023年にQTE満載のゲーム出すとかバカじゃないのって思う
>キムタクの悪口か?
…やっぱゲームそのものがつまらなかったんだろうなFF16は
PLAY
225 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:47:47 No.1109895208 del +
悪い古さを引きずってるな
いい古さなんてのはそれこそ頭のいい人にしかその普遍性は見出だせないけど
PLAY
226 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:48:00 No.1109895290 del そうだねx1
>相関図だけならキズナグラムとかヒトノワとか…
プレイヤーを曇らせる為にあるシステムやめろ
PLAY
227 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:48:09 No.1109895333 del そうだねx1
>壮年期編で出来る事増えるのに一番強いのが剣連打と分かるからアクションはだいぶ酷いよ
どうやってもアクセ強化フィート+バーニングソードが一番強いが…
PLAY
228 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:48:12 No.1109895350 del そうだねx7
>吉田は10年前からオンゲーしか触ってないので
>というかCSゲー開発に係わったのは20年近く前だし
なんでそんなのにナンバリング背負わせたんです?
PLAY
229 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:48:40 No.1109895485 del そうだねx4
>やっぱり属性はあった方が良いと思った
>仲間無しで同じアクション連続は想像以上に精神削られたもん
初心者が入り込みやすいように無くしたんだっけ?
最低でも三属性くらいは初心者でもわかるだろ人類馬鹿にしすぎでしょ
PLAY
230 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:49:01 No.1109895576 del +
QTEで好きだったのは風のタクトかな
PLAY
231 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:49:29 No.1109895682 del そうだねx2
>なんでそんなのにナンバリング背負わせたんです?
たまたまMMOの受け口になるポジにいた14が運良く流行って
何故か頭のおかしい信者が沢山いたから…
PLAY
232 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:49:53 No.1109895785 del そうだねx3
彼岸島のQTEゲーは真面目に欲しい
PLAY
233 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:50:18 No.1109895892 del +
>なんでそんなのにナンバリング背負わせたんです?
そりゃあ新生FF14が大好評だからだよ
でもFF14ユーザー以外がFF14っぽいゲームを楽しめるかどうか
って事には頭が回らなかった
PLAY
234 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:50:21 No.1109895908 del そうだねx4
>>なんでそんなのにナンバリング背負わせたんです?
>たまたまMMOの受け口になるポジにいた14が運良く流行って
>何故か頭のおかしい信者が沢山いたから…
14信者は14の信者でしかなかったんやな…
悲劇なんやな
PLAY
235 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:50:36 No.1109895976 del +
>なんでそんなのにナンバリング背負わせたんです?
人材が無さ過ぎた
PLAY
236 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:50:38 No.1109895992 del そうだねx1
>最低でも三属性くらいは初心者でもわかるだろ人類馬鹿にしすぎでしょ
ポケモンにいくつ属性あると思ってんだろな
PLAY
237 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:50:42 No.1109896009 del +
>彼岸島のQTEゲーは真面目に欲しい
初心者モードはユカポン達が明さん!とか事前に危機を教えてくれそう
PLAY
238 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:50:53 No.1109896070 del +
属性まで含めたバランス調整するキャパがないんやろ
バトルデザイン会議みたいなんで100%出るもん属性出そうぜって
実現できんから出さんってだけや
PLAY
239 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:01 No.1109896116 del +
ぶっちゃけアクティブタイムロアなんて作ってる暇あるならもっと根本的なところ見直せって思ったな…
これ自体は手が込んでていい出来なだけにこんなゲームに実装されて埋もれていくのが惜しい
失敗作の中にある良い要素が顧みられることは少ない
PLAY
240 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:04 No.1109896130 del +
>彼岸島のQTEゲーは真面目に欲しい
何かもう絵面想像できるわ
PLAY
241 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:05 No.1109896137 del そうだねx2
>戦闘は効率のいい戦い方しようとすると単調になるって言われてるな
>おそらく効率気にしない人には楽しいのだろう
効率気にすると単調になる、云々はもう言いがかりレベルな気もするけどね
ぶっちゃけどんなに戦闘システムが優れてるゲームでも最効率求めたら同じ行動の繰り返しになるし
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242 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:06 No.1109896139 del +
FF16〜狂信者の塔〜
PLAY
243 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:11 No.1109896167 del そうだねx1
>アクティブタイムロアって本当に必要か?
>信者は全PRGに実装してほしいとか言ってたけどさ
>開発者が本編で説明することを放棄するクソシステムだと思うんだが
集中力が弱い人にとっては良いシステムだと思った
PLAY
244 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:15 No.1109896188 del そうだねx3
>ポケモンにいくつ属性あると思ってんだろな
あれはそろそろ落ち着いて欲しい
PLAY
245 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:27 No.1109896237 del +
>いい古さなんてのはそれこそ頭のいい人にしかその普遍性は見出だせないけど
そういう良さっていちいち誰も褒めないから零れ落ちがちよね
PLAY
246 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:42 No.1109896293 del +
連打のしすぎエフェクト多すぎで何が起こってるかわからなくなるアクションが
果たして初心者向けなんだろうか
ベテランゲーマーでもボス戦で何が起きてるかわからんと言ってたが
PLAY
247 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:43 No.1109896305 del そうだねx2
そもそも14ユーザーはツール入れられるPCでやるのが基本なのでPS5持ってないのが大半だしFF16の為に買うかって言ったら…
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248 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:46 No.1109896329 del そうだねx1
属性の組み合わせとかで戦略性とか奥行き生まれてくるんで
そこ無くしたらただの単調なバトルだよね
結局性能差あるから効率いいのしか使わなくなる
PLAY
249 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:51:50 No.1109896344 del そうだねx3
>ぶっちゃけアクティブタイムロアなんて作ってる暇あるならもっと根本的なところ見直せって思ったな…
>これ自体は手が込んでていい出来なだけにこんなゲームに実装されて埋もれていくのが惜しい
>失敗作の中にある良い要素が顧みられることは少ない
良いゲームに必要なのはストーリーの見せ方であってアクティブタイムロアではないと思う
PLAY
250 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:52:23 No.1109896487 del そうだねx3
>>なんでそんなのにナンバリング背負わせたんです?
>たまたまMMOの受け口になるポジにいた14が運良く流行って
>何故か頭のおかしい信者が沢山いたから…
話請けた蒼天の頃はあの時まだ14そこまで人いなかったけどもう既に信者はカルト化してたん?
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251 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:52:28 No.1109896508 del +
>>ポケモンにいくつ属性あると思ってんだろな
>あれはそろそろ落ち着いて欲しい
ポケカくらいシンプルにまとめるか
PLAY
252 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:52:53 No.1109896619 del +
>属性の組み合わせとかで戦略性とか奥行き生まれてくるんで
>そこ無くしたらただの単調なバトルだよね
>結局性能差あるから効率いいのしか使わなくなる
何でこんなことに気づかなかったんだろう
PLAY
253 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:06 No.1109896674 del そうだねx1
金かけたファイナルソード
PLAY
254 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:06 No.1109896681 del そうだねx1
>1687571012830.jpg
とりあえず勢いのあるスレに現れるうんこにたかるハエみたいな存在嫌い
PLAY
255 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:11 No.1109896705 del +
>効率気にすると単調になる、云々はもう言いがかりレベルな気もするけどね
>ぶっちゃけどんなに戦闘システムが優れてるゲームでも最効率求めたら同じ行動の繰り返しになるし
問題の根幹は最高効率を追求しないといけないような無駄な敵の硬さじゃねーかな
戦闘が楽しくないから効率良く終わらせないと気がすまないが
効率を追求するとこれまたつまらないっていう
PLAY
256 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:13 No.1109896716 del そうだねx2
>話請けた蒼天の頃はあの時まだ14そこまで人いなかったけどもう既に信者はカルト化してたん?
それ言ったら初期からじゃね
ユーザ主導のFF14続けるよキャンペーンとかやってたし
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257 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:19 No.1109896740 del そうだねx1
属性云々は要するに開発が楽だからだよ
14も引き算に引き算を重ねて大半のジョブが
殴ってダメージを与える役割しかもってない
PLAY
258 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:19 No.1109896741 del そうだねx1
ジョシュアって生きてた?
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259 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:21 No.1109896755 del そうだねx3
>1687571012830.jpg
購入してないのに来てしまうの間違いだろ
PLAY
260 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:27 No.1109896776 del +
>>最低でも三属性くらいは初心者でもわかるだろ人類馬鹿にしすぎでしょ
>ポケモンにいくつ属性あると思ってんだろな
ポケモンはポケモンでタイプ相性以外にマスクデータが多過ぎるから
簡潔にしてほしい
PLAY
261 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:53:55 No.1109896920 del そうだねx1
>>1687571012830.jpg
>購入してないのに来てしまうの間違いだろ
暗いから迷い込んだんだろ
PLAY
262 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:54:43 No.1109897115 del +
>暗いから迷い込んだんだろ
やっぱ暗えわ……
PLAY
263 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:54:54 No.1109897167 del +
>>ポケモンにいくつ属性あると思ってんだろな
>あれはそろそろ落ち着いて欲しい
初心者向けに属性無くす必要はないって話なんだがそれはそう
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264 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:55:15 No.1109897260 del +
>ジョシュアって生きてた?
なんならジョシュアの創作オチとかまで言われるレベルで
実際には絶対違うけど
まぁそう解釈できなくもないなって余地というか隙が多い
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265 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:55:33 No.1109897338 del +
>効率気にすると単調になる、云々はもう言いがかりレベルな気もするけどね
>ぶっちゃけどんなに戦闘システムが優れてるゲームでも最効率求めたら同じ行動の繰り返しになるし
その効率にも疑問が残るがな
バンバンフィート回してバーニングソードでパリィ挟んで格闘ゲーの如く距離に合わせて切り替えて回すのが一番効率がいいんだが
IGNの動画とかそんなこと一切やってねえんだよな
只楽な方法を効率が良いにしているだけでは
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266 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:55:43 No.1109897383 del +
>>暗いから迷い込んだんだろ
>やっぱ暗えわ……
言えたじゃねえか…
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267 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:55:45 No.1109897393 del +
ノーマルタイプとかいう普通に弱点とかある謎のノーマル感
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268 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:56:07 No.1109897481 del +
ダメージ効率に幅持たせれば戦闘はもっとぜんぜんよくなるやろ
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269 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:56:24 No.1109897561 del +
>金かけたファイナルソード
あれはエンディングのスタッフの挨拶は健気で好きだから16と比べるなって
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270 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:56:41 No.1109897630 del そうだねx2
>ジョシュアって生きてた?
念押して死んでる描写あるから生きてるパターンはない
じゃあ何で筆者なんだ?って疑問はこのスレの上の方に書かれてる(あくまで考察の一つ)
PLAY
271 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:56:44 No.1109897640 del +
「2周目が本番」の実際が明らかになるのがこの土日かな…
PLAY
272 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:56:58 No.1109897713 del +
リアルになればなるほどダメージ表記に笑っちゃうんだよね
あれだけ斬りまくって小ダメージが連続表記とかさ…
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273 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:57:10 No.1109897767 del +
召喚獣バトルカッコいいのにつまんないの?まあ体験版の時点で長いなとは思ってたけど
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274 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:57:36 No.1109897871 del +
>「2周目が本番」の実際が明らかになるのがこの土日かな…
FF14の極難易度並みに初見殺し要素と
予習しなきゃ勝てないとかありそう
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275 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:57:37 No.1109897876 del +
>リアルになればなるほどダメージ表記に笑っちゃうんだよね
>あれだけ斬りまくって小ダメージが連続表記とかさ…
敵味方どっちも一撃が重いソウルライクが主流の時代にお出ししてきたのがまた…
PLAY
276 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:57:42 No.1109897897 del +
>属性云々は要するに開発が楽だからだよ
>14も引き算に引き算を重ねて大半のジョブが
>殴ってダメージを与える役割しかもってない
そんなことやってるからこんなんなっちゃったんだろうな
固くするだけで戦闘時間調整できて楽だもん
アクションの上手い下手や技の相性次第で調整する努力を放棄している
PLAY
277 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:58:38 No.1109898164 del そうだねx2
普通アクションRPGだったら敵に属性の弱点とか設定しておいてこの属性で攻撃し続けてると大ダウンしてチャンスが生まれるとかそういう要素入れるよね
特にFFならラムウイフリートシヴァみたいな各属性代表の召喚獣も居るんだから
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278 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:58:56 No.1109898237 del そうだねx3
>敵味方どっちも一撃が重いソウルライクが主流の時代にお出ししてきたのがまた…
下手くそな層に考慮してこんなんなるならアクションなんてそもそもやめればいいのにね
PLAY
279 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:58:57 No.1109898247 del +
>リアルになればなるほどダメージ表記に笑っちゃうんだよね
>あれだけ斬りまくって小ダメージが連続表記とかさ…
あれだ
ウェイブだよ!既視感あると思ったらウェイブなんだ!
PLAY
280 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:58:58 No.1109898254 del そうだねx1
>属性云々は要するに開発が楽だからだよ
>14も引き算に引き算を重ねて大半のジョブが
>殴ってダメージを与える役割しかもってない
14ってアタッカーはどのジョブでもDPS同じだもんな
PLAY
281 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:59:01 No.1109898269 del +
>「2周目が本番」の実際が明らかになるのがこの土日かな…
既に最速実況勢は白眼になってるぞ
PLAY
282 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:59:51 No.1109898485 del +
既に中古出回ってそうな感じだなこれ
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283 無念 Name としあき 23/06/24(土)10:59:51 No.1109898493 del +
>あれだ
>ウェイブだよ!既視感あると思ったらウェイブなんだ!
エッ…戦闘者…ってコト!?
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284 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:00:13 No.1109898584 del +
>念押して死んでる描写あるから生きてるパターンはない
>じゃあ何で筆者なんだ?って疑問はこのスレの上の方に書かれてる(あくまで考察の一つ)
なろう小説落ちとかFFでも前代未聞だろ
15の方がだいぶマシですらあるわ
PLAY
285 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:01:26 No.1109898963 del +
>あれだ
>ウェイブだよ!既視感あると思ったらウェイブなんだ!
まさかここでその名前を見るとは
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286 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:01:27 No.1109898967 del +
>金かけたファイナルソード
そこまで酷くない
せいぜい金かけてムービーとボリューム増やしたバウンサーくらい
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287 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:01:38 No.1109899020 del そうだねx2
>14ってアタッカーはどのジョブでもDPS同じだもんな
光る床をかわしながら時間内にどれだけスキルを効率よく撃てるかのゲームだからな
何分に何してっていうのが全てタイムライン決まっててそれをトレースできるかどうか
PLAY
288 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:01:43 No.1109899043 del +
剣術界のウェイブなのか…
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289 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:01:52 No.1109899089 del +
>普通アクションRPGだったら敵に属性の弱点とか設定しておいてこの属性で攻撃し続けてると大ダウンしてチャンスが生まれるとかそういう要素入れるよね
属性無いアクションの方が多いが
重攻撃軽攻撃やスタン払い吹き飛ばしとかで弱点やパターン作ってちゃんとじゃんけん要素入れるんだわ
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290 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:02:46 No.1109899338 del +
ファイソは実況向けすぎた
RTA勢もたくさん出た
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291 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:03:05 No.1109899417 del そうだねx4
>下手くそな層に考慮してこんなんなるならアクションなんてそもそもやめればいいのにね
その辺に配慮するなら簡単にするんじゃなくて
リトライを徹底的に快適にするのが正解だよな今は
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292 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:04:05 No.1109899671 del そうだねx1
>>14ってアタッカーはどのジョブでもDPS同じだもんな
>光る床をかわしながら時間内にどれだけスキルを効率よく撃てるかのゲームだからな
>何分に何してっていうのが全てタイムライン決まっててそれをトレースできるかどうか
それ冗談抜きでドラガリ以下じゃん
ドラガリってちゃんと属性バフデバフ回復絡めてPT攻略しないとクリアできなかったよ
PLAY
293 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:04:17 No.1109899730 del +
>普通アクションRPGだったら敵に属性の弱点とか設定しておいてこの属性で攻撃し続けてると大ダウンしてチャンスが生まれるとかそういう要素入れるよね
>特にFFならラムウイフリートシヴァみたいな各属性代表の召喚獣も居るんだから
弱点あるぞ中型ならだいたい頭がダメージは入りやすいし空中コンボも混ぜると早い
後はパワーウェイブがウィルゲージ削りが優秀だから半分削ってガルーダで倒してさらに追撃するが一番かな
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294 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:05:02 No.1109899937 del +
>>ジョシュアって生きてた?
>念押して死んでる描写あるから生きてるパターンはない
>じゃあ何で筆者なんだ?って疑問はこのスレの上の方に書かれてる(あくまで考察の一つ)
さすがにジョシュアの作り話は無いと思うけど…
帰ってきたクライヴがジョシュアを名を残すためにジョシュア名義で回顧録書いたって説が一番有力だと思う
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295 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:05:05 No.1109899953 del +
2周目でムービー飛ばしてRTAしても退屈そうだな
マクドナルド物語のRTAより虚無になりそう
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296 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:05:59 No.1109900180 del +
>それ冗談抜きでドラガリ以下じゃん
>ドラガリってちゃんと属性バフデバフ回復絡めてPT攻略しないとクリアできなかったよ
FF14は大縄跳びギミックゲーだから…
大縄跳びだから誰か1人が失敗したら全滅だし
ギミック解除に失敗しても全滅する
でもそういうのが面白いと思う人もいる
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297 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:06:06 No.1109900209 del +
>それ冗談抜きでドラガリ以下じゃん
>ドラガリってちゃんと属性バフデバフ回復絡めてPT攻略しないとクリアできなかったよ
流石にff14は
バフデバフ管理ギミック管理味方位置把握までやらんとクリアできんから以下にはならん
PLAY
298 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:06:15 No.1109900256 del +
>>普通アクションRPGだったら敵に属性の弱点とか設定しておいてこの属性で攻撃し続けてると大ダウンしてチャンスが生まれるとかそういう要素入れるよね
>属性無いアクションの方が多いが
>重攻撃軽攻撃やスタン払い吹き飛ばしとかで弱点やパターン作ってちゃんとじゃんけん要素入れるんだわ
それはある
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299 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:07:04 No.1109900435 del +
>それ冗談抜きでドラガリ以下じゃん
実際そうだぞ
一戦がひたすら長いだけでギミックはドラガリの方がテクニカルなんだわ今のFF14マルチ
PLAY
300 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:07:50 No.1109900642 del +
>それ冗談抜きでドラガリ以下じゃん
>ドラガリってちゃんと属性バフデバフ回復絡めてPT攻略しないとクリアできなかったよ
そんなことやったらジョブ格差がでかくなって調整大変だkら皆ちょっとスキル違うけど最終的なダメージはあまり格差ありませんよってやってるんだ
それより決まったタイムラインをみんなで大縄跳びして成功させようねっていう
PLAY
301 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:07:53 No.1109900656 del +
FF14も度重なるやらかしでもはや虫の息だしな
7月のファンフェスもガラガラでもう誰も行きたくなくなってると聞いた
PLAY
302 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:09:18 No.1109901031 del +
>2周目でムービー飛ばしてRTAしても退屈そうだな
2周目難易度最高にして遊んだら1周目の退屈はなんだったんだ?てレビューがあった
最後はムービーを見て心地よい眠気が襲ってきておやすみと〆てた
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303 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:09:32 No.1109901095 del +
    1687572572431.png-(74708 B)サムネ表示
ポケモンはいちいちこれ見ないと対戦できないからあきらめた
さらにテラスタルも加わって脳みそふっとんだ
PLAY
304 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:09:50 No.1109901172 del +
28歳クライヴに戻して
33歳クライヴはなんか違う
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305 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:10:03 No.1109901235 del +
まあ14ももう10年だしねぇ
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306 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:10:30 No.1109901352 del そうだねx2
>一戦がひたすら長いだけでギミックはドラガリの方がテクニカルなんだわ今のFF14マルチ
だから廃れたってゲームだからな…
確かにドラガリの高難易度はスマホでやる難易度じゃない
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307 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:10:38 No.1109901395 del +
FF14のレイドは次にどの攻撃が来るのか順番が決まってるから
タイムライン通りに動いてみんなで成功しようって形だからな
勿論開発側が想定した方法以外じゃ絶対にクリア不可能になってる
抜け道が見つかったらメンテで修正される
PLAY
308 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:11:11 No.1109901523 del そうだねx1
>FF14も度重なるやらかしでもはや虫の息だしな
>7月のファンフェスもガラガラでもう誰も行きたくなくなってると聞いた
いつも抽選になるのに…流石に言伝てとはいえ歪みすぎじゃない?
PLAY
309 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:11:15 No.1109901554 del +
DMCみたいに複雑にコンボ組めると
自己満で楽しめると思ったけど
万人向けRPGだと思えばこれが落とし所だったのかな
PLAY
310 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:11:20 No.1109901585 del +
そりゃ暁月酷すぎて人減るに決まってるわ
PLAY
311 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:11:39 No.1109901668 del +
>ポケモンはいちいちこれ見ないと対戦できないからあきらめた
>さらにテラスタルも加わって脳みそふっとんだ
慣れれば覚えるから見なくても行けるよ
嘘ですごめんなさいたまに虫タイプの耐性とかフェアリータイプの耐性が分からなくなることはある
PLAY
312 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:11:43 No.1109901692 del そうだねx1
やっぱ一撃重くする方がいいんじゃね?
その方が演出面でも凝る事ができてキャラの表現力も増すしお得じゃん
PLAY
313 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:12:05 No.1109901792 del +
>それ冗談抜きでドラガリ以下じゃん
怖いことに14で息をしてるコンテンツはレイドだけということ
そのドラガリ以下を楽しめる層がそれなりに居る

まぁ、どんどん脱落してるけどね
PLAY
314 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:12:49 No.1109901986 del +
>勿論開発側が想定した方法以外じゃ絶対にクリア不可能になってる
ペルソナ3のエリザベス戦が浮かんだ
それって面白いの?
PLAY
315 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:13:02 No.1109902047 del +
ユーザー数が暁月ローンチ時から半減したんだっけ?
まぁ元々WoWがやらかしたおこぼれにありつけただけでゲーム自体が評価されたわけではなかったが
PLAY
316 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:13:03 No.1109902048 del +
>やっぱ一撃重くする方がいいんじゃね?
>その方が演出面でも凝る事ができてキャラの表現力も増すしお得じゃん
ライトちゃんがクリアできなくなるからー
FFってそんな補助輪つけないといけない人向けだっけっていうのもあるけど
PLAY
317 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:13:05 No.1109902055 del そうだねx2
>FF14のレイドは次にどの攻撃が来るのか順番が決まってるから
>タイムライン通りに動いてみんなで成功しようって形だからな
自動車工場のライン工と同じなんだよな
あっちは給料貰えるけど14は金払ってやってるんだから凄いよね
PLAY
318 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:13:16 No.1109902111 del +
>FF14のレイドは次にどの攻撃が来るのか順番が決まってるから
>タイムライン通りに動いてみんなで成功しようって形だからな
ドラガリだってそうだけどDPSによるギミックスキップとかするよ
むしろそれが大縄跳びゲーでしょ最高効率出さないとタイム縮まらないんだもん
PLAY
319 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:13:50 No.1109902258 del そうだねx2
>勿論開発側が想定した方法以外じゃ絶対にクリア不可能になってる
それは流石に嘘
解法が運営と想定が違うなんてしょっちゅうだし
国ごとにやり方が違う場合もあるのに
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320 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:13:53 No.1109902276 del そうだねx1
敵の特殊部隊なのがスナイパー斧で一方的に殺されて
新たな強敵出現かと思ったらただの山賊なのは逆に面白い
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321 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:14:09 No.1109902342 del そうだねx1
    1687572849127.jpg-(331915 B)サムネ表示
>ポケモンはいちいちこれ見ないと対戦できないからあきらめた
>さらにテラスタルも加わって脳みそふっとんだ
これは剣盾時代だけど
SVだともっと酷い事になってそうだな
PLAY
322 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:14:49 No.1109902514 del +
アンチ乙FF16の手数重視はFC時代のFFの攻撃一回で16HITとかしてた時代へと回帰するFFらしさにこだわった戦闘だから
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323 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:14:58 No.1109902550 del +
>ドラガリだってそうだけどDPSによるギミックスキップとかするよ
>むしろそれが大縄跳びゲーでしょ最高効率出さないとタイム縮まらないんだもん
14でも起きるぞ
只コンテンツとして一段落しなければそうはならない
PLAY
324 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:15:21 No.1109902632 del +
海外のスコアが6.4で
日本尼の点数が3.3だっけ
大体国内外の意見は一致してるようだな
PLAY
325 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:15:27 No.1109902650 del +
そもそもアタッカーをD PSって呼ぶのおかしいだろ…
PLAY
326 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:15:43 No.1109902713 del +
>これは剣盾時代だけど
>SVだともっと酷い事になってそうだな
いやテラスタイプはダイマよりは分かりやすい
ダイマはタイプ相性以前にS計算で頭沸騰してたし
PLAY
327 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:15:57 No.1109902769 del +
>海外のスコアが6.4で
>日本尼の点数が3.3だっけ
>大体国内外の意見は一致してるようだな
普通ってコトだな
PLAY
328 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:15:59 No.1109902776 del そうだねx2
エルデンリングはあの難易度であんだけ売れてんだしバカみたいに難易度下げなくていいだろとは思う
ムービーみせるの主なのがゲーム体験なのかっていう
PLAY
329 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:16:19 No.1109902858 del +
>これは剣盾時代だけど
>SVだともっと酷い事になってそうだな
ダイマックス技関係の分かりにくさは無くなったけどせっかく覚えた相性をテラスタルでひっくり返されることは増えたな
PLAY
330 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:16:39 No.1109902943 del +
>それって面白いの?
ACTという外部ツールでDPSを計測して、Logsという集計サイトで順位を競うのが楽しいらしい
要するに、如何に完璧なトレースをできるかが面白いらしい
PLAY
331 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:17:42 No.1109903185 del +
投げ斧が必中一撃必殺技過ぎてクライヴもこれ使えよってなる
PLAY
332 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:17:59 No.1109903264 del +
>ダイマックス技関係の分かりにくさは無くなったけどせっかく覚えた相性をテラスタルでひっくり返されることは増えたな
テラスタルは単タイプになるから実は楽になってる
PLAY
333 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:18:00 No.1109903268 del +
>エルデンリングはあの難易度であんだけ売れてんだしバカみたいに難易度下げなくていいだろとは思う
>ムービーみせるの主なのがゲーム体験なのかっていう
エルデンは強武器、強戦技、遺灰を各所に配置して上手く救済してたけど
16はオートスローが雑過ぎてちょっとプレイヤーをバカにしてる
PLAY
334 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:18:18 No.1109903328 del そうだねx3
>ACTという外部ツールでDPSを計測して、Logsという集計サイトで順位を競うのが楽しいらしい
>要するに、如何に完璧なトレースをできるかが面白いらしい
何て言うか同じ角度からの写真しか認めないでんちゃみたいな連中だな…
PLAY
335 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:18:24 No.1109903363 del +
>エルデンリングはあの難易度であんだけ売れてんだしバカみたいに難易度下げなくていいだろとは思う
まぁみんなクリアしてるわけでもないしあれは
抜け道しってりゃある程度はソウルに比べて楽だけど今までやってたらの話だし誰でも遊べる難易度って宣伝してた奴らはまぁ詐欺師だわ
PLAY
336 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:18:32 No.1109903398 del そうだねx4
>エルデンは強武器、強戦技、遺灰を各所に配置して上手く救済してたけど
>16はオートスローが雑過ぎてちょっとプレイヤーをバカにしてる
接待は気付かれないようにやらんと意味ないからな
PLAY
337 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:19:01 No.1109903515 del +
>ACTという外部ツールでDPSを計測して、Logsという集計サイトで順位を競うのが楽しいらしい
>要するに、如何に完璧なトレースをできるかが面白いらしい
自分では開拓しないで手順がガチガチに決まったRTAを楽しむ人みたいな感じか
PLAY
338 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:19:28 No.1109903642 del +
投げ斧が強いのはゲッターロボオマージュなんだろ
アークの続きやってくださいという魂からの叫び
PLAY
339 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:19:38 No.1109903680 del +
>テラスタルは単タイプになるから実は楽になってる
タイプ一致が実質3つになったりとかタイプ一致補正が2倍になったりとかでダメージ計算ひっくり返されることも多いのでそう単純でも無いかと…
PLAY
340 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:19:54 No.1109903754 del そうだねx5
    1687573194822.png-(36067 B)サムネ表示
(((□)))
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341 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:20:39 No.1109903987 del そうだねx1
>何て言うか同じ角度からの写真しか認めないでんちゃみたいな連中だな…
ゲームって自分のやり方を開拓してくのが醍醐味な気がする
PLAY
342 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:20:56 No.1109904079 del +
>投げ斧が強いのはゲッターロボオマージュなんだろ
>アークの続きやってくださいという魂からの叫び
ゲッター線まで行って御大連れ戻してこないといけないから無理です
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343 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:21:21 No.1109904192 del +
>ACTという外部ツールでDPSを計測して、Logsという集計サイトで順位を競うのが楽しいらしい
>要するに、如何に完璧なトレースをできるかが面白いらしい
完璧なトレースは違うなぁ
大事なのはスキル回しがいかに綺麗に回せるかどうか
状況判断ができてるかどうか
PTからバフもらえてるかどうかでも違うし
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344 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:21:31 No.1109904239 del +
>まぁみんなクリアしてるわけでもないしあれは
今は買ったゲームはおこちゃまでも絶対クリアしなきゃいけないものっていう考えが普通なんかねえ
別に途中まででも楽しめればいいと思うけど
どうしても最後までみたければ自分がそのゲームに対してもっと時間をかけたり真剣に向き合えばいいし
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345 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:22:20 No.1109904466 del そうだねx1
>ゲームって自分のやり方を開拓してくのが醍醐味な気がする
調整を放棄した開発者の末路がFF16だな
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346 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:22:22 No.1109904477 del +
>ゲッター線まで行って御大連れ戻してこないといけないから無理です
畜生…
PLAY
347 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:22:48 No.1109904599 del +
>ゲームって自分のやり方を開拓してくのが醍醐味な気がする
1人じゃないし時間かかるし装備欲しいからじゃないかなタイムラインみるのは
ツール無しで初見クリア目指してる人もちゃんと居るわけで
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348 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:23:15 No.1109904727 del そうだねx2
>>ゲームって自分のやり方を開拓してくのが醍醐味な気がする
>1人じゃないし時間かかるし装備欲しいからじゃないかなタイムラインみるのは
>ツール無しで初見クリア目指してる人もちゃんと居るわけで
14はもういいから
PLAY
349 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:23:21 No.1109904756 del +
>今は買ったゲームはおこちゃまでも絶対クリアしなきゃいけないものっていう考えが普通なんかねえ
それは昔のRPGの方が多かっただろう
最近はローグライトが増えて道中が楽しければいいになってる
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350 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:23:34 No.1109904828 del +
>>ゲームって自分のやり方を開拓してくのが醍醐味な気がする
>調整を放棄した開発者の末路がFF16だな
オンラインゲーならまあそういうやり方でいいんじゃね
どうせwikiとか見てクリアするだけだし
その手法そのままオフゲーに持ってきたんじゃそりゃな
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351 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:23:43 No.1109904866 del +
>ゲームって自分のやり方を開拓してくのが醍醐味な気がする
俺もそう思うんだけどね
でも、14のレイドは攻略動画を予習して、Logsの何分何秒にどのスキルを使ったという詳細なスキル回しを見ながらプレイするのが当たり前になってる
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352 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:24:22 No.1109905035 del そうだねx1
ドラガリは俺もやってたけど殴らないとスキル回しできないからヒーラーやバッファですらバシバシ殴らされる地獄のようなゲームだったぞ
まあ5〜10分で終わるからロストアークみたいな増長感は無いが新クエ開放の時はクリアに何時間もリトライさせられる
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353 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:24:50 No.1109905173 del そうだねx1
ネトゲで定石を要求されるのは仕方ないモンハンすらそういうのあるし
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354 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:25:04 No.1109905237 del +
>接待は気付かれないようにやらんと意味ないからな
昔誰だったかが誰にでもクリアできるゲームと誰にもクリアできないゲームを作るのは簡単だけど客を満足させるには程よく苦戦してもらってその上でクリアできるゲームにしないといけないって言ってたな
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355 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:25:11 No.1109905284 del +
そもそも14必ずしもミスをしてはいけないわけではないぞ
ギミックによっては全員死ぬギミックもあるが
一人二人のミス死亡ならカバーできるからな
PLAY
356 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:25:43 No.1109905433 del +
そろそろ売り上げ出た?
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357 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:25:57 No.1109905486 del +
>ドラガリは俺もやってたけど殴らないとスキル回しできないからヒーラーやバッファですらバシバシ殴らされる地獄のようなゲームだったぞ
まぁそこらは昔のネトゲ以外はだいぶ要求されるからまぁしょうがないとしか
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358 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:26:14 No.1109905570 del +
売上いつ出るんだろね
月曜かな
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359 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:26:47 No.1109905722 del +
>そろそろ売り上げ出た?
公式発表があるとしたら月曜
パケ版の売り上げが出るのは木曜
PLAY
360 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:26:57 No.1109905764 del +
>そろそろ売り上げ出た?
ミリオン到達したら発表するだろうからそういうことなんだろう
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361 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:27:19 No.1109905861 del そうだねx1
出荷だけはしてそうだし
そこそこ売れたことにはなるのでは
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362 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:27:36 No.1109905926 del +
15と同じ3日後の速報なら今日来るかな
ただ世界100万本とか発表しても恥ずかしいだけだからどうなるやら
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363 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:27:45 No.1109905965 del そうだねx2
>そもそも14必ずしもミスをしてはいけないわけではないぞ
>ギミックによっては全員死ぬギミックもあるが
>一人二人のミス死亡ならカバーできるからな
でもそれで死亡するような奴は無能扱いされて晒されたり固定解除されるんでしょう?
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364 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:28:06 No.1109906080 del +
>>そろそろ売り上げ出た?
>公式発表があるとしたら月曜
>パケ版の売り上げが出るのは木曜
ありがとう!木曜か最後のピースが出揃うまで焦らすね
PLAY
365 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:28:44 No.1109906282 del そうだねx6
売上なんか出荷本数で出して効いてないアピールだろ
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366 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:28:55 No.1109906344 del +
ぶっちゃけ発売日より木曜のが祭りになりそう
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367 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:29:33 No.1109906548 del そうだねx4
>売上なんか出荷本数で出して効いてないアピールだろ
出荷本数ベースで見てもFF15より出てるようには思えないんだよな
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368 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:29:48 No.1109906606 del +
>売上なんか出荷本数で出して効いてないアピールだろ
前作と同じだけの500万本押し込めるんだろうか
少なくとも日本でのゲーム取り扱ってる小売りは当時より激減してるし
イオンもFF15のアレで取り扱いやめたよな
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369 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:30:02 No.1109906660 del +
>>売上なんか出荷本数で出して効いてないアピールだろ
>出荷本数ベースで見てもFF15より出てるようには思えないんだよな
それはなんていうかとてもそう
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370 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:30:56 No.1109906903 del +
海外尼の予約状況も低調だったし世界でも売れてないんじゃないの今回
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371 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:31:08 No.1109906955 del +
>でもそれで死亡するような奴は無能扱いされて晒されたり固定解除されるんでしょう?
無能扱いする奴大半やるべきな部分手抜いて死なないだけの地雷だし気にすることでもない
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372 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:31:15 No.1109906987 del +
初週69万本越えられなかったら吉田はTBT未満なんだよな…
PLAY
373 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:31:31 No.1109907062 del そうだねx1
>出荷本数ベースで見てもFF15より出てるようには思えないんだよな
15の事があるから小売りも絞ってそう
ドラクエモンスターズを人質に取られてるかもしれないけど…別に要らないか
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374 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:31:46 No.1109907131 del そうだねx2
>出荷だけはしてそうだし
>そこそこ売れたことにはなるのでは
小売り「タスケテ…タスケテ…」
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375 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:32:32 No.1109907332 del +
こう言っちゃなんだが吉田って英雄願望あるよな
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376 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:32:43 No.1109907374 del +
>初週69万本越えられなかったら吉田はTBT未満なんだよな…
その69万もFF13からガッツリ半減してるから
今回69万超えてもどちらにせよ厳しいのよね
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377 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:33:06 No.1109907463 del +
前回は出荷本数で黙らせたけどその分ワゴンブーメランが返って来たからな
だから今回は沈黙すると思う
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378 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:33:21 No.1109907541 del +
>初週69万本越えられなかったら吉田はTBT未満なんだよな…
いや無理
物理的に無理なんだよPS5専売なので
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379 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:33:44 No.1109907644 del +
>でもそれで死亡するような奴は無能扱いされて晒されたり固定解除されるんでしょう?
いや?
同じ人が同じミスし続けて進まなくなるのが長時間続くなんてのがなけりゃ別に皆何かしらミスするしな
少しずつ覚えてクリアするのが醍醐味なんだし
PLAY
380 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:33:53 No.1109907690 del +
アマゾンでパッケージと同梱で5万とかなんだからそんな捌けんよPS5なんだし
PLAY
381 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:33:53 No.1109907692 del +
>初週69万本越えられなかったら吉田はTBT未満なんだよな…
そのTBTのせいで取り扱う小売りが減少したという…
次こそ大丈夫だから売ってくれって営業がんばらなかったのが悪いのかな
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382 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:33:55 No.1109907700 del +
14立て直したのは凄いしそのまま世界トップクラスのMMOにのし上げたのも凄いが
オンラインゲーのやり方とオフラインゲーのやり方はまた違ったんだろうな
PLAY
383 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:34:04 No.1109907742 del +
今回お遊び要素はどうなの?
15の釣りは好きだったけど
PLAY
384 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:34:07 No.1109907762 del +
そもそもコロナ禍で小売もそれなりに店潰れてるだろうし押しつけられる本数が減ってるかもしれん
PLAY
385 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:34:22 No.1109907830 del そうだねx2
>いや無理
>物理的に無理なんだよPS5専売なので
安心して当時のPS4と今のPS5どっこいだから
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386 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:34:25 No.1109907843 del +
15の時はファミ通は初週分スルーだったような記憶
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387 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:34:47 No.1109907950 del +
しかもどうもこのゲーム
ストーリー主体で有り過ぎて後発のハードで出す意味がどうもあまり無い模様
つまりPS5版の初動で多くの勝負が決める事になる
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388 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:34:55 No.1109908000 del そうだねx3
>物理的に無理なんだよPS5専売なので
そうは言うけどなとしちゃん日本だとPS5の普及台数はFF15発売当時のPS4の普及台数を超えてるんだよ
だからPS5だから〜って言うのは言い訳にはならないんだよ
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389 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:35:05 No.1109908042 del +
>アマゾンでパッケージと同梱で5万とかなんだからそんな捌けんよPS5なんだし
前作の当時より各地のゲーム売り場激減しててこれだから結構厳しそうだな
PLAY
390 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:35:23 No.1109908105 del +
いいから買えっつの
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391 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:35:29 No.1109908134 del そうだねx2
ネットに繋いでさえいれば稼働率出る仕様だからかSONYが国内20万アクティブだって言っちゃったから逆立ちしてもそれ以上売れないんですよ…
PLAY
392 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:35:31 No.1109908149 del +
>14立て直したのは凄いしそのまま世界トップクラスのMMOにのし上げたのも凄いが
>オンラインゲーのやり方とオフラインゲーのやり方はまた違ったんだろうな
吉田ってオンラインゲームは大昔から遊んでてジャンル的に得意だったんだろうけどオフラインゲームで名前聞いたことないしオンラインじゃないと輝けないタイプなんだろうな
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393 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:35:41 No.1109908186 del そうだねx1
>いいから買えっつの
ヤダよ信者ですら買ってないのに
PLAY
394 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:35:44 No.1109908201 del そうだねx1
発売前に吉田が言ったスクエニゲーのユーザーへの信頼って話がブーメランになってしまったな
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395 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:35:57 No.1109908262 del +
本体普及率言い訳に出来ねえのやっぱつれえわ
PLAY
396 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:36:10 No.1109908321 del そうだねx2
オンゲーで信者に囲まれて勘違いしたPがCSの開発に係わると
ロクな事にならないいい反面教師例かな
開発に係わった爆ボンバーマン2もストーリーは面白いけど
ラスボスが強過ぎてノーマル・グッドどっちのEDも見れないからな
PLAY
397 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:36:28 No.1109908412 del そうだねx1
>いいから買えっつの
資金A→グラボに化けた
資金B→DAPとイヤホンに化けた
検討しては別のに流用してるのが俺のPS5予算
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398 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:37:05 No.1109908587 del +
FFのナンバリングはps独占で出さないといけない契約結んでる以上
もう昔みたいにライト層にもドカッと売れることは絶対に無いから
いいじゃん天外魔境とかグランディアみたいなマニアックRPGを目指せば
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399 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:37:14 No.1109908642 del そうだねx4
すげぇよな公式がPSは売れてる!って言い張った結果FF16の立場がどんどん厳しくなっていった
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400 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:38:04 No.1109908832 del +
>ネットに繋いでさえいれば稼働率出る仕様だからかSONYが国内20万アクティブだって言っちゃったから逆立ちしてもそれ以上売れないんですよ…
ネットに繋いでない基体が80万台あるかもしれないし…
PLAY
401 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:38:19 No.1109908886 del +
>開発に係わった爆ボンバーマン2もストーリーは面白いけど
>ラスボスが強過ぎてノーマル・グッドどっちのEDも見れないからな
爆ボン2って聖邪の天使のやつだっけ
あれもボンバーマンのフォーマットで出していい強さじゃないラスボスだったな
PLAY
402 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:38:51 No.1109909032 del +
>いいじゃん天外魔境とかグランディアみたいなマニアックRPGを目指せば
LUNARとかメジャーなハードで出さないと一生隠れた名作になっちゃうんだよね…
PLAY
403 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:39:14 No.1109909126 del +
>ネットに繋いでさえいれば稼働率出る仕様だからかSONYが国内20万アクティブだって言っちゃったから逆立ちしてもそれ以上売れないんですよ…
10万台おきにPS5○○万台突破アピールしてるファミ通さんが浮かばれないじゃないですかー
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404 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:39:14 No.1109909127 del +
ソニーに金出してもらっただろうし過去の恩もあるから限定発売は仕方ない
ただ引換にシリーズのとどめを刺したかもしれないな
クソゲーではないけど色々な要素が噛み合ってFFブランドいっきに落ちると思うわ
PLAY
405 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:39:17 No.1109909135 del そうだねx1
せめてPC同発なら売り上げそこそこいったかもしれないけど
どういうものかバレちまった後だとしんどそうだな
PLAY
406 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:40:07 No.1109909352 del +
これアスラズラースだよな
ガルーダ倒してアビリティ増えたけどなんか飽きてきた
PLAY
407 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:40:18 No.1109909408 del +
>ネットに繋いでない基体が80万台あるかもしれないし…
パッチどうすんだよ!
PLAY
408 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:40:24 No.1109909431 del そうだねx4
>せめてPC同発なら売り上げそこそこいったかもしれないけど
>どういうものかバレちまった後だとしんどそうだな
クソゲーだってんならバランス調整で良くなる可能性はあるけど現状バランス調整してどうなるゲームの構造してないのが痛いよねFF16
PLAY
409 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:41:10 No.1109909612 del +
別にクソゲーじゃないのが逆に痛いんやな
PLAY
410 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:41:18 No.1109909632 del +
>クソゲーだってんならバランス調整で良くなる可能性はあるけど現状バランス調整してどうなるゲームの構造してないのが痛いよねFF16
ポケモンマスターズもマルチはどうにもならなかったな
あんな感じか
PLAY
411 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:41:23 No.1109909665 del +
>>開発に係わった爆ボンバーマン2もストーリーは面白いけど
>>ラスボスが強過ぎてノーマル・グッドどっちのEDも見れないからな
>爆ボン2って聖邪の天使のやつだっけ
>あれもボンバーマンのフォーマットで出していい強さじゃないラスボスだったな
そう
グッドのラスボスは聖邪の天使
ボンバーマンシリーズ史上最強のラスボスと言われてる
ノーマルの方の混沌の魔人サートゥスは
聖邪の天使よりは弱いけど
レーザー乱射攻撃中に移動すると100%当たるっていう初見殺しギミックがあるから
その情報を知らなきゃ絶対に倒せない
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412 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:41:27 No.1109909686 del +
吉田教祖のためにPS5を購入までしてくれる信心深い信者が少なかったのか
そもそもの信者数が少なかったのか
PLAY
413 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:41:34 No.1109909721 del +
LUNARはシルバースターはただの佳作だがエターナルブルー(メガCD版)はなかなかの名作
PLAY
414 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:41:36 No.1109909733 del そうだねx1
壺でもmayでもimgでもここまでスレ見てプレイしてる人が少ないFFはかつてないから
売上がどうあれ…ねぇ?
PLAY
415 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:41:58 No.1109909826 del そうだねx1
>ガルーダ倒してアビリティ増えたけどなんか飽きてきた
ガルーダのアビリティが一番使いやすいからもうそこからラストまでアビリティの構成が変わる事はほとんどないので安心して欲しい
PLAY
416 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:42:35 No.1109909999 del そうだねx1
ゲーム部分のバランス調整してもそもそもムービーの量が多すぎるとかは変わらんしな
PLAY
417 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:42:37 No.1109910012 del そうだねx3
>レーザー乱射攻撃中に移動すると100%当たるっていう初見殺しギミックがあるから
馬鹿だろそのギミック
ソロゲーで出す意味がねえわ
PLAY
418 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:42:59 No.1109910132 del +
>クソゲーだってんならバランス調整で良くなる可能性はあるけど現状バランス調整してどうなるゲームの構造してないのが痛いよねFF16
演出とシナリオがダメって話だからねぇ
PLAY
419 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:43:25 No.1109910263 del +
>クソゲーではないけど色々な要素が噛み合ってFFブランドいっきに落ちると思うわ
今のFFブランドってどのくらいの立ち位置なんだろう
RPGって括りでもポケモンペルソナゼルダエルデンに負けてそうな気がするけど
PLAY
420 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:43:28 No.1109910277 del そうだねx1
>ソニーに金出してもらっただろうし過去の恩もあるから限定発売は仕方ない
>ただ引換にシリーズのとどめを刺したかもしれないな
>クソゲーではないけど色々な要素が噛み合ってFFブランドいっきに落ちると思うわ
オリジン見る限りじゃFFブランド自体は当の昔にとどめ刺されてると思う
FF7RはFF7自体がブランドになってるから何とかなったけど
PLAY
421 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:43:38 No.1109910326 del +
10時間までやれば面白くなるって聞いたけどどこら辺?
そこまではやってみたい
PLAY
422 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:44:02 No.1109910462 del そうだねx1
>>クソゲーだってんならバランス調整で良くなる可能性はあるけど現状バランス調整してどうなるゲームの構造してないのが痛いよねFF16
>演出とシナリオがダメって話だからねぇ
正直ゲーム部分もちょっとこう
PLAY
423 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:44:37 No.1109910638 del そうだねx4
むしろSONYもよくこんなのに金出したよな
本気で「FFのためにPS5買う人が何十万人もいる」なんて絵空事信じたんだろ?
PLAY
424 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:44:39 No.1109910646 del そうだねx2
>ゲーム部分のバランス調整してもそもそもムービーの量が多すぎるとかは変わらんしな
アクションとムービーが相性悪いんだよ
PLAY
425 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:44:59 No.1109910750 del +
>>演出とシナリオがダメって話だからねぇ
>正直ゲーム部分もちょっとこう
逆に良いとこってどこ?
キャラも地味だしグラも微妙だし
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426 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:45:16 No.1109910847 del そうだねx4
イッツオーバー999999は100万本越えられない不吉な数字に見えちゃう
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427 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:45:50 No.1109911005 del そうだねx2
>壺でもmayでもimgでもここまでスレ見てプレイしてる人が少ないFFはかつてないから
>売上がどうあれ…ねぇ?
つーかimgはスレすら立ってなかったからな…
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428 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:45:59 No.1109911049 del そうだねx3
>逆に良いとこってどこ?
>キャラも地味だしグラも微妙だし
毎日スレが立つ
PLAY
429 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:46:01 No.1109911058 del そうだねx3
>10時間までやれば面白くなるって聞いたけどどこら辺?
その次は20時間やれば面白くなるぞ
その次はクリアまでやれば面白くなるぞ
その次は2週目以降は面白くなるぞ
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430 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:46:09 No.1109911089 del +
>むしろSONYもよくこんなのに金出したよな
>本気で「FFのためにPS5買う人が何十万人もいる」なんて絵空事信じたんだろ?
前例があるからな
PS1が覇権取った理由の何割かは確実にFF7だし
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431 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:46:17 No.1109911133 del +
>今のFFブランドってどのくらいの立ち位置なんだろう
>RPGって括りでもポケモンペルソナゼルダエルデンに負けてそうな気がするけど
ソシャゲの売上考えたら下手サガと真面目にどっこいでは
PLAY
432 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:46:43 No.1109911259 del +
ゲームも買えない貧乏人は心が貧しくなって荒らしてしまうんだな
PLAY
433 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:05 No.1109911378 del +
>つーかimgはスレすら立ってなかったからな…
配信バ美肉「」のスレしかないの本当に笑っちゃうんですよね
PLAY
434 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:18 No.1109911442 del +
>馬鹿だろそのギミック
>ソロゲーで出す意味がねえわ
ラストダンジョンに
溶岩に炎ボム入れて水位を上昇させないと進行不可能ってギミックがあって
勿論それもノーヒントだから
知らなきゃラスボスにすらたどり着けないという
PLAY
435 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:20 No.1109911457 del +
>>クソゲーではないけど色々な要素が噛み合ってFFブランドいっきに落ちると思うわ
>今のFFブランドってどのくらいの立ち位置なんだろう
>RPGって括りでもポケモンペルソナゼルダエルデンに負けてそうな気がするけど
国内か海外でもまた違うんじゃないかね
国内はもうテイルズ辺りと同格まで落ちてると思う
PLAY
436 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:21 No.1109911464 del +
>ソシャゲの売上考えたら下手サガと真面目にどっこいでは
FFソシャゲかきあつめてもRS一つに勝ててるかどうか…
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437 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:22 No.1109911468 del そうだねx2
>オリジン見る限りじゃFFブランド自体は当の昔にとどめ刺されてると思う
>FF7RはFF7自体がブランドになってるから何とかなったけど
FF7やFF10はかろうじて当時好きだった人が宣伝してくれて実際にストーリーも面白いから今でも人気が有るけど個別の作品じゃなくて「FF」ってブランドが好きな人はもう居ないと思うわ
PLAY
438 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:33 No.1109911521 del そうだねx2
>ゲームも買えない貧乏人は心が貧しくなって荒らしてしまうんだな
ソフトがまるで売れてないからなPS……
PLAY
439 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:54 No.1109911627 del そうだねx2
>イッツオーバー999999は100万本越えられない不吉な数字に見えちゃう
数字の部分に初週売り上げの数字入れられて煽られそう
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440 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:47:56 No.1109911648 del +
PS5とFF16を買うのはハードル高いっすよぉ
DE同梱版で六万でしょ?
六万出させる魅力ある????
PLAY
441 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:48:40 No.1109911859 del +
>前例があるからな
>PS1が覇権取った理由の何割かは確実にFF7だし
何年前だよ…
そもそもPS2発売直前の株価最高値更新出来てない自社の企業力見つめ直せよ
PLAY
442 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:49:02 No.1109911966 del +
本体と一緒に買って2時間で壊れた人かわいそうだった
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443 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:49:12 No.1109912013 del +
ムービーそんなに多いの?
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444 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:49:12 No.1109912014 del +
>PS5とFF16を買うのはハードル高いっすよぉ
>DE同梱版で六万でしょ?
>六万出させる魅力ある????
というか一つのゲームの為に6万はどんなゲームでも無理じゃね
FF以外にもバイオやメタルギアやペルソナやその他諸々が
PSでしか遊べないからこそPSが売れてきたわけで
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445 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:49:24 No.1109912075 del そうだねx2
>>前例があるからな
>>PS1が覇権取った理由の何割かは確実にFF7だし
>何年前だよ…
>そもそもPS2発売直前の株価最高値更新出来てない自社の企業力見つめ直せよ
成功体験に固執するのはよくある事だな
PLAY
446 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:49:32 No.1109912116 del そうだねx2
>PS5とFF16を買うのはハードル高いっすよぉ
>DE同梱版で六万でしょ?
>六万出させる魅力ある????
6万払ってゲースロもどきのFF16やるくらいならゲースロ見た方が楽しめるしお金もかからないな
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447 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:49:55 No.1109912244 del そうだねx1
>溶岩に炎ボム入れて水位を上昇させないと進行不可能ってギミックがあって
>勿論それもノーヒントだから
>知らなきゃラスボスにすらたどり着けないという
何というか本当に協力マルチの手法しか知らないアホが作ったゲームなんだな
PLAY
448 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:50:24 No.1109912400 del +
>ムービーそんなに多いの?
ムービーが本体
ムービーを見るためにキャラを少し操作する感じ
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449 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:50:31 No.1109912450 del そうだねx1
    1687575031712.png-(236337 B)サムネ表示
999999
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450 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:50:51 No.1109912563 del +
ソニーの技術者が入って最適化したって言ってたのは何だったんだろう
風のうわさでソニーはスクエニを買収したいから
FF16が失敗するよう爆弾仕込んでたとか言われてたがこれってもしかしてマジなのか?
PLAY
451 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:51:06 No.1109912644 del +
>ムービーそんなに多いの?
なんなら戦闘中も流れるで
PLAY
452 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:51:19 No.1109912715 del +
>ムービーそんなに多いの?
むしろこの容量で多くないわけないでしょ…
マップ自体は狭い一本道ゲーなのに
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453 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:51:21 No.1109912724 del そうだねx3
15の時に中1だったのがもう高校卒業なんだから
思春期の間に1作品しか出せない開発期間の長さじゃFFブランドの維持なんかもうできんす
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454 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:51:25 No.1109912759 del そうだねx3
Switchのティアキンエディションが46500
これにブレワイ6500
あわせて53000円
一から買うとしてもどっちがいいかははっきりしてる
PLAY
455 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:51:51 No.1109912898 del そうだねx1
>風のうわさでソニーはスクエニを買収したいから
株売っちゃったからもう恩義無いよ
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456 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:52:23 No.1109913066 del +
>風のうわさでソニーはスクエニを買収したいから
流石のSONYでも今のスクエニ買えるだけの金無いです
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457 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:52:29 No.1109913101 del +
>>ムービーそんなに多いの?
>なんなら戦闘中も流れるで
しかもボス戦の1/3はQTEだもんな
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458 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:52:48 No.1109913188 del +
言うほどムービーだらけでもない
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459 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:53:53 No.1109913515 del +
スレ爆破失敗してて草
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460 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:54:33 No.1109913728 del そうだねx2
delしとこ
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461 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:54:41 No.1109913773 del そうだねx1
普通にムービー気絶するくらい多いぞ
QTEもやらされてる感凄い
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462 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:54:49 No.1109913811 del +
爆破する意味ないだろうになんでやったんや
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463 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:54:51 No.1109913826 del そうだねx1
>言うほどムービーだらけでもない
エアプ乙
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464 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:55:06 No.1109913905 del +
普通に語るスレはいらない
もっと叩き一色でいこうぜチェンソーマンスレみたく
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465 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:55:43 No.1109914092 del そうだねx5
>爆破する意味ないだろうになんでやったんや
糞虫小僧認定キチが立てたスレだからとしか…
そろそろ連投と連貼りくると思うよ
PLAY
466 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:55:45 No.1109914111 del そうだねx1
これもコピペマンが立てたスレだったかな
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467 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:55:59 No.1109914180 del +
>普通に語るスレはいらない
>もっと叩き一色でいこうぜチェンソーマンスレみたく
普通に語ってお通夜になってる方が叩きスレよりよっぽどみじめなんだぞ
まあ本当にみじめだから爆破してんのだろうけど
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468 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:56:02 No.1109914194 del +
>ソニーの技術者が入って最適化したって言ってたのは何だったんだろう
>風のうわさでソニーはスクエニを買収したいから
>FF16が失敗するよう爆弾仕込んでたとか言われてたがこれってもしかしてマジなのか?
ベースになってるシステムの問題ではなくシナリオと演出だから問題は
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469 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:56:12 No.1109914252 del +
>爆破する意味ないだろうになんでやったんや
望んだ流れにならなかったんだろ
どうしたいのかさっぱり分からんが
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470 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:56:16 No.1109914275 del +
>爆破する意味ないだろうになんでやったんや
多分ID出される前にスレ消そうって算段
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471 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:56:16 No.1109914276 del +
>Switchのティアキンエディションが46500
>これにブレワイ6500
>あわせて53000円
>一から買うとしてもどっちがいいかははっきりしてる
ペルソナの正当な血統のメタファーは箱とPCだしな
箱ならAC6もできるし今あえて買うとしたら
PLAY
472 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:57:04 No.1109914528 del +
>多分ID出される前にスレ消そうって算段
追いdel出来るんでは
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473 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:57:07 No.1109914545 del +
>>爆破する意味ないだろうになんでやったんや
>望んだ流れにならなかったんだろ
>どうしたいのかさっぱり分からんが
多分理由なく叩かれてるFF16は被害者みたいな感じにしたいんじゃないの
PLAY
474 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:57:26 No.1109914648 del +
頑張ってお金出すならPC行くしかないしな
コイカツ世界に飛び込んで戻ってこなくなる可能性もあるけど
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475 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:57:37 No.1109914699 del +
>>多分ID出される前にスレ消そうって算段
>追いdel出来るんでは
スレが消えたらdel自体出来なくなるんで
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476 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:57:39 No.1109914706 del そうだねx1
>ペルソナの正当な血統のメタファーは箱とPCだしな
>箱ならAC6もできるし今あえて買うとしたら
P3Rのスイッチ版とメタファーのPS版は結局発表されずじまいか
PLAY
477 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:58:16 No.1109914874 del +
>追いdel出来るんでは
爆破失敗したからできるけどね
PLAY
478 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:58:31 No.1109914960 del そうだねx1
IDIPスレだと伸びずに爆破
無しでも思った通りにならず爆破
PLAY
479 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:58:37 No.1109914994 del +
>>ペルソナの正当な血統のメタファーは箱とPCだしな
>>箱ならAC6もできるし今あえて買うとしたら
>P3Rのスイッチ版とメタファーのPS版は結局発表されずじまいか
メタファーはPS版は発表されたぞ
スイッチはP5Tだけ
PLAY
480 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:58:41 No.1109915007 del +
TF買いに行ったんだけどヤマダもビックもヨドバシもバリバリ在庫あったよパッケも同梱版も
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481 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:58:56 No.1109915086 del そうだねx2
>追いdel出来るんでは
しても意味無いんだわ虹裏の変な仕様のせいで
スレ立てしてID出されたら爆破するだけで他所のスレに出てたID消えるからな
PLAY
482 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:59:11 No.1109915165 del +
>IDIPスレだと伸びずに爆破
>無しでも思った通りにならず爆破
逆に何なら思った通りに行くんだ…?
PLAY
483 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:59:28 No.1109915234 del そうだねx4
>スレ立てしてID出されたら爆破するだけで他所のスレに出てたID消えるからな
荒らしに有利すぎて笑う
そりゃ荒らしの楽園みたいになるわなここ
PLAY
484 無念 Name としあき 23/06/24(土)11:59:37 No.1109915291 del +
>スレ立てしてID出されたら爆破するだけで他所のスレに出てたID消えるからな
あー…そういう事か!
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485 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:00:41 No.1109915612 del +
とはいえこの土日でスクエニから何百万本突破!みたいな発表するんじゃね?
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486 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:00:51 No.1109915682 del +
>>スレ立てしてID出されたら爆破するだけで他所のスレに出てたID消えるからな
>あー…そういう事か!
FF16再評価スレでID出されてコピペ壺貼りバレたからだろうな
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487 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:01:18 No.1109915815 del そうだねx1
>>>爆破する意味ないだろうになんでやったんや
>>望んだ流れにならなかったんだろ
>>どうしたいのかさっぱり分からんが
>多分理由なく叩かれてるFF16は被害者みたいな感じにしたいんじゃないの
ゴミだから叩かれてるだけなのにな
被害者ぶってるの本当にキモい
ゴミゲー乱発してる屑エニなんて擁護するやつはまともじゃないんだろうけど
PLAY
488 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:01:31 No.1109915884 del +
じゃあスレ虫への追いdelはやり得って事か
隔離も早くなるからあえてdelは入れないようにしてたけどやっておくか
PLAY
489 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:01:42 No.1109915941 del +
>とはいえこの土日でスクエニから何百万本突破!みたいな発表するんじゃね?
いうて生半可な数字じゃ逆に恥晒すだけだしどうすんのかな15も7Rも500万だったし
16も500万いってる?ないない
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490 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:01:59 No.1109916036 del そうだねx3
>そりゃ荒らしの楽園みたいになるわなここ
そもそもスレ毎にID変わる時点で荒らしの楽園なんやな
意図的に必死チェッカーみたいなん使えんくなっとる
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491 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:02:03 No.1109916049 del そうだねx1
>じゃあスレ虫への追いdelはやり得って事か
>隔離も早くなるからあえてdelは入れないようにしてたけどやっておくか
読解力なさすぎでしょ
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492 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:02:14 No.1109916108 del そうだねx2
>とはいえこの土日でスクエニから何百万本突破!みたいな発表するんじゃね?
またいつものお得意の捏造か
ライブアライブだっけ?
即半額未満に落ちて安物だから買われたのをこんだけ売れたって利用したの
PLAY
493 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:02:51 No.1109916305 del +
爆破失敗しすぎじゃね?
PLAY
494 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:03:09 No.1109916405 del +
>>とはいえこの土日でスクエニから何百万本突破!みたいな発表するんじゃね?
>またいつものお得意の捏造か
>ライブアライブだっけ?
>即半額未満に落ちて安物だから買われたのをこんだけ売れたって利用したの
それはクソステのソフトだろ
死ねよゴキブリ
PLAY
495 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:03:20 No.1109916473 del +
もうクズエニなんて期待出来ない会社なのにいつまで大企業面してんのか
さっさと土下座して会社潰せよ
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496 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:03:52 No.1109916643 del そうだねx3
>>>とはいえこの土日でスクエニから何百万本突破!みたいな発表するんじゃね?
>>またいつものお得意の捏造か
>>ライブアライブだっけ?
>>即半額未満に落ちて安物だから買われたのをこんだけ売れたって利用したの
>それはクソステのソフトだろ
>死ねよゴキブリ
正体表したな
ゴミ以下のカスがてめえが死ね
PLAY
497 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:04:01 No.1109916699 del +
>>とはいえこの土日でスクエニから何百万本突破!みたいな発表するんじゃね?
>いうて生半可な数字じゃ逆に恥晒すだけだしどうすんのかな15も7Rも500万だったし
>16も500万いってる?ないない
FF16が販売本数100万本を突破しました
※全世界累計・出荷・DLを含む
PLAY
498 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:04:01 No.1109916700 del +
>またいつものお得意の捏造か
>ライブアライブだっけ?
>即半額未満に落ちて安物だから買われたのをこんだけ売れたって利用したの
捏造ではないだろう
小売りにどれだけ押し込めたかを発表してる感じだから良い事ではないだろうが
PLAY
499 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:04:29 No.1109916854 del そうだねx3
>それはクソステのソフトだろ
>死ねよゴキブリ
再評価スレでID出されたのにまだやるの?
PLAY
500 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:04:44 No.1109916936 del そうだねx4
またわっかりやすいのが来たなぁ
PLAY
501 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:04:56 No.1109916996 del +
idってなんのこと?
ほらなんもついてない
PLAY
502 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:05:01 No.1109917021 del +
>>またいつものお得意の捏造か
>>ライブアライブだっけ?
>>即半額未満に落ちて安物だから買われたのをこんだけ売れたって利用したの
>捏造ではないだろう
>小売りにどれだけ押し込めたかを発表してる感じだから良い事ではないだろうが
詐欺と変わらねえよ
クソみたいなゲーム押し付けて数字やたら盛るのばっか
オクトパストラベラー2も10万もいかなかった大爆死っぷりだったな
PLAY
503 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:05:08 No.1109917059 del そうだねx1
>爆破失敗しすぎじゃね?
というかレス100くらいで爆破すりゃいいのに
なんで500まできてからやるのか
キチガイの思考理解しようとしても無駄なんだろうけどさ
PLAY
504 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:05:21 No.1109917125 del そうだねx1
>小売りにどれだけ押し込めたかを発表してる感じだから良い事ではないだろうが
むしろFF15と違って実売数出してて偉いよ
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505 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:05:57 No.1109917291 del +
>FF16が販売本数100万本を突破しました
>※全世界累計・出荷・DLを含む
15と7Rから400万本も下がったでまたおもちゃにされそうだな…
PLAY
506 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:06:07 No.1109917342 del +
>というかレス100くらいで爆破すりゃいいのに
>なんで500まできてからやるのか
>キチガイの思考理解しようとしても無駄なんだろうけどさ
他のスレを荒らすのに必死で忘れてたんじゃない?
虫の考えを理解しようとしても意味無いけど
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507 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:06:57 No.1109917577 del +
>>というかレス100くらいで爆破すりゃいいのに
>>なんで500まできてからやるのか
>>キチガイの思考理解しようとしても無駄なんだろうけどさ
>他のスレを荒らすのに必死で忘れてたんじゃない?
>虫の考えを理解しようとしても意味無いけど
こんな落ち目の糞ゲー会社を持ち上げてる時点で人生終わった屑だろうからな
お察し
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508 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:07:19 No.1109917692 del そうだねx1
>>FF16が販売本数100万本を突破しました
>>※全世界累計・出荷・DLを含む
>15と7Rから400万本も下がったでまたおもちゃにされそうだな…
PS4の時より本体盛ったから絶対に突っ込まれると思うわ
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509 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:08:31 No.1109918094 del +
15から7Rで世界累計が激減した理由が未だにわからん
ハードも普及しきってたし海外で7って人気あったんじゃないのか?
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510 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:09:07 No.1109918280 del +
>PS4の時より本体盛ったから絶対に突っ込まれると思うわ
そっちは早々とソニーが白旗上げたので
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511 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:09:26 No.1109918378 del そうだねx5
>15から7Rで世界累計が激減した理由が未だにわからん
>ハードも普及しきってたし海外で7って人気あったんじゃないのか?
まず15の1000万がまともな数字じゃないから…
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512 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:09:48 No.1109918500 del そうだねx3
>15から7Rで世界累計が激減した理由が未だにわからん
ヒント 特損
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513 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:10:13 No.1109918628 del +
>15から7Rで世界累計が激減した理由が未だにわからん
>ハードも普及しきってたし海外で7って人気あったんじゃないのか?
FFって前作の評判が次作の売上に影響するところあるからな
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514 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:10:21 No.1109918665 del +
>15から7Rで世界累計が激減した理由が未だにわからん
>ハードも普及しきってたし海外で7って人気あったんじゃないのか?
15は小売りに押し込みまくった上にポケットエディションも込みで1000万なんやで
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515 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:10:27 No.1109918688 del +
7Rはやってみたら悪いもんではなかったけど
三部作の時点で避けた人多いと思うよ
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516 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:10:56 No.1109918837 del +
7Rはゲームとしてギリギリ合格点上げれるって感じ
FF16は微妙
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517 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:10:59 No.1109918854 del +
ロイヤルエディションがコードついただけで中身はただの無印15だから
返品されたのを再パッケージングしただけって噂もあったな
なので当然二重の集計
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518 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:11:07 No.1109918897 del そうだねx4
>15から7Rで世界累計が激減した理由が未だにわからん
激減したんじゃなく15は数字を盛りすぎた
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519 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:11:30 No.1109919007 del +
>15は小売りに押し込みまくった上にポケットエディションも込みで1000万なんやで
DLCの売上も1本扱いにしてないかなあれ
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520 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:11:46 No.1109919080 del +
直近の5日で実売1000万本か6日で930億円のどっちかには勝てそう?
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521 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:13:38 No.1109919576 del +
>直近の5日で実売1000万本か6日で930億円のどっちかには勝てそう?
小売りに1000万本突っ込めば行ける
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522 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:14:04 No.1109919720 del +
>小売りに1000万本突っ込めば行ける
日本からゲーム売り場消滅しそう
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523 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:14:32 No.1109919853 del そうだねx2
個人的には元々一作だったのを三分割したリメイクって時点で評価できんというか
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524 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:14:33 No.1109919860 del そうだねx1
どの点でティアキンに勝てると思ってだよ
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525 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:15:06 No.1109920015 del +
今回ドラクエ欲しければ入荷しろが通用しないだろうからな
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526 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:15:51 No.1109920236 del +
>小売りに1000万本突っ込めば行ける
日本版出荷数100万程度であんな阿鼻叫喚になったのに…
買う小売が存在しないよ
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527 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:16:19 No.1109920354 del +
逆に前作の出来が良ければギネスだって超えちゃうんだよな
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528 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:17:41 No.1109920741 del +
ここ最近じゃあ一番面白いCCFF7Rの話全然しねえのな
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529 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:17:47 No.1109920776 del +
>個人的には元々一作だったのを三分割したリメイクって時点で評価できんというか
FFでも最高傑作と言われてる作品の一つではあるんだけどだからこそ盛りまくるんじゃなく取捨選択は必要だったよね
バイオとか2や4を良い感じに料理して単品のリメイクで完結させてるし
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530 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:17:57 No.1109920829 del +
15を盛りすぎたせいで今度一切のFFが15以下のくそげーになってしまうんです?
なんかクロスレビューで似たような事あったな
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531 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:18:23 No.1109920945 del +
>小売りに1000万本突っ込めば行ける
小売「わりぃ…やっぱつれぇわ…」
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532 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:18:29 No.1109920972 del +
>ここ最近じゃあ一番面白いCCFF7Rの話全然しねえのな
まあ所詮はPSPの忠実リメイクだし…
面白かったけど
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533 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:18:49 No.1109921067 del +
>ここ最近じゃあ一番面白いCCFF7Rの話全然しねえのな
7の時点で好きじゃないしな
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534 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:19:07 No.1109921173 del そうだねx1
>ここ最近じゃあ一番面白いCCFF7Rの話全然しねえのな
いやあ〜センスねえわゲームの質がPSPまんま
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535 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:19:29 No.1109921277 del +
もうFFシリーズだめそうですね
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536 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:20:25 No.1109921552 del +
>ここ最近じゃあ一番面白いCCFF7Rの話全然しねえのな
悪くなかったけど結局はccのリメイクってだけだし語るほどでもない
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537 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:20:59 No.1109921708 del そうだねx1
多順で爆破スレ4つあって3つFF16スレなのが笑う
残りの一つの女叩きスレ?も同じやつかこれ?
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538 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:21:08 No.1109921755 del そうだねx1
>>FF16が販売本数100万本を突破しました
>>※全世界累計・出荷・DLを含む
>15と7Rから400万本も下がったでまたおもちゃにされそうだな…
前作比で見なくてもFFが世界累計100万だったりしたら突っ込まれると思うの
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539 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:21:27 No.1109921853 del +
>もうFFシリーズだめそうですね
13の時点でもう駄目だなって感じはあったから…
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540 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:21:54 No.1109921973 del そうだねx4
>前作比で見なくてもFFが世界累計100万だったりしたら突っ込まれると思うの
今の時点で〇〇本突破!みたいなやらない時点でもうお察し
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541 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:23:04 No.1109922359 del そうだねx1
FF7Rも微妙だしな
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542 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:23:09 No.1109922380 del +
やっぱFF5を血反吐はきながらリメイクするしかないんよ
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543 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:23:29 No.1109922498 del +
世界100万本突破!くらいはすぐ来ると思ってたけど来ないっすね
世界のゲーマーは冷静だった
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544 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:23:54 No.1109922637 del +
>やっぱFF5を血反吐はきながらリメイクするしかないんよ
むしろ何回したんだよ
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545 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:24:15 No.1109922732 del +
FFが100万で発表は逆に恥という空気をこれまで作り上げてきたのは当のスクエニだから自業自得ではある
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546 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:24:32 No.1109922819 del +
2000レス時代にカタログ埋め尽くしたFF15と比べるとあまりにも無風すぎる…
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547 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:24:45 No.1109922881 del +
腐女子が作るシナリオもダークファンタジーのシナリオも同じようなもんに収まっちまうなら
もうゆるふわのストーリーに圧倒的な物量をのせるしかないじゃない
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548 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:24:50 No.1109922914 del そうだねx1
流石に5のシナリオはコミカルなドットだから許せたとこあるからなぁ
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549 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:25:13 No.1109923036 del +
>むしろ何回したんだよ
新リメイクになる度にゴミ化してったスマホ版好き
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550 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:26:37 No.1109923469 del +
>2000レス時代にカタログ埋め尽くしたFF15と比べるとあまりにも無風すぎる…
あれは本当にお祭りだったなぁ
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551 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:26:48 No.1109923527 del そうだねx3
>流石に5のシナリオはコミカルなドットだから許せたとこあるからなぁ
なんというか表現できることが広がった結果できなくなった表現ってあるよね
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552 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:26:54 No.1109923558 del +
>世界100万本突破!くらいはすぐ来ると思ってたけど来ないっすね
>世界のゲーマーは冷静だった
FFがそんな恥ずかしい発表したら煽りスレ立ちまくるだろ
流石に世界累計100万位は既に行ってるよな?
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553 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:27:15 No.1109923688 del +
>流石に5のシナリオはコミカルなドットだから許せたとこあるからなぁ
ファリス女バレイベもフォトリアルでやったらうわぁってなりそう
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554 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:27:17 No.1109923701 del +
    1687577237772.jpg-(483963 B)サムネ表示
ブチャラティ
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555 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:27:23 No.1109923738 del +
>流石に5のシナリオはコミカルなドットだから許せたとこあるからなぁ
ジョブ+アビリティとかよそで擦られ過ぎて今更だしな
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556 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:27:25 No.1109923752 del +
今のスマホ版は王の様子が変なのだじゃないらしいな
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557 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:27:49 No.1109923864 del そうだねx1
流石に500万って空気でもないし
なんとか頑張ってバカにされないラインで300万くらいで発表かなぁ
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558 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:29:07 No.1109924239 del +
面白いゲームとはなんたるかを学びなおした方がいいねスクエニ
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559 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:29:12 No.1109924263 del そうだねx2
>なんというか表現できることが広がった結果できなくなった表現ってあるよね
グラフィックが良くなってそれまではプレイヤーの想像力に委ねていた所を描写せざるを得なくなったからな
イベント中に悠長にぼっ立ちして喋ってるとか
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560 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:29:53 No.1109924457 del そうだねx2
>面白いゲームとはなんたるかを学びなおした方がいいねスクエニ
それをFF13のあとにしなかった時点で終わってる
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561 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:30:04 No.1109924524 del +
パッケージは速攻中古でまわるから
セールしまくってなんとかDL版ねじ込むしかないな
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562 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:30:08 No.1109924537 del +
おっさん連中は7R2のPVでなんだこのシーン!?とか
分岐してる考察だのしてたけど7Rが初めての若い子って
この数年待たされる分割形式どう思ってるんだろ
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563 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:30:15 No.1109924579 del そうだねx4
尼だけみても日本の次に売れるはずのアメリカで大コケしたのがバレたんで世界ミリオンどころか30万も怪しくなった
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564 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:30:59 No.1109924759 del +
面白さって点で自身が打ち立てた不可侵とも思える記録すら塗り替えてるのがすぐそこにいるしな
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565 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:31:27 No.1109924923 del +
Steam版出る前にフリプ落ちは流石に笑う
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566 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:31:37 No.1109924973 del +
>それをFF13のあとにしなかった時点で終わってる
ちゃんと13-2は面白かったろ
まあ売れるわけねーんだけど13と違ってまともだったぞ
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567 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:32:32 No.1109925224 del +
7Rのモデリングも正直いってぜんぜんよくないし若い子やってないと思うわ
おっさんおばさんはオリジナルFF7の幻影を重ねられるけど若い子は2Bとか見ちゃってるじゃん
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568 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:32:38 No.1109925253 del そうだねx1
>>流石に5のシナリオはコミカルなドットだから許せたとこあるからなぁ
>なんというか表現できることが広がった結果できなくなった表現ってあるよね
3Dになって世界が狭くなりもうした
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569 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:32:38 No.1109925255 del そうだねx1
>尼だけみても日本の次に売れるはずのアメリカで大コケしたのがバレたんで世界ミリオンどころか30万も怪しくなった
最後までティアキン上回る事なかったんで相当やばそう
5週目だか6週目のティアキンより下なんだぜ
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570 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:32:40 No.1109925267 del +
>尼だけみても日本の次に売れるはずのアメリカで大コケしたのがバレたんで世界ミリオンどころか30万も怪しくなった
DL率9割らしいよ
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571 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:32:41 No.1109925275 del +
    1687577561894.mp4-(6254831 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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572 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:33:04 No.1109925412 del +
>Steam版出る前にフリプ落ちは流石に笑う
500万に盛った7Rがそうなったんでこれもそのパターンでしょ
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573 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:33:10 No.1109925451 del +
FF16スレ好き
買ってないのに来てしまう
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574 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:33:33 No.1109925576 del +
>7Rのモデリングも正直いってぜんぜんよくないし若い子やってないと思うわ
>おっさんおばさんはオリジナルFF7の幻影を重ねられるけど若い子は2Bとか見ちゃってるじゃん
7Rはなんかマネキン感あったな
ニーアオートマタはそういうの感じなかったんだけど
いやまぁ作ってる所違うけどね
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575 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:34:15 No.1109925763 del +
>DL率9割らしいよ
steamよりDL率高いらしいからなPS
いやースゲーわ
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576 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:35:41 No.1109926155 del +
    1687577741156.png-(58887 B)サムネ表示
ここまで叩かれてる16以下のメタスコアの7Rって
実は全然大したことないゲームなのでは?
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577 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:36:12 No.1109926307 del +
>ここまで叩かれてる16以下のメタスコアの7Rって
>実は全然大したことないゲームなのでは?
16と違って100点爆撃が少ないんじゃね
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578 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:36:18 No.1109926337 del そうだねx2
>ここまで叩かれてる16以下のメタスコアの7Rって
>実は全然大したことないゲームなのでは?
ユーザースコア負けてますね16
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579 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:36:59 No.1109926533 del +
>>ここまで叩かれてる16以下のメタスコアの7Rって
>>実は全然大したことないゲームなのでは?
>ユーザースコア負けてますね16
だいたい最初は爆撃あるからまだわからんよ
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580 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:37:34 No.1109926723 del +
ユーザーが好き勝手につけるユーザースコアなんてもの見るより様々なしがらみや意向が絡み合うメタスコアの方が参考になるだろ
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581 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:38:12 No.1109926923 del +
>だいたい最初は爆撃あるからまだわからんよ
極端な爆撃する奴はすぐBANされるからな
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582 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:38:23 No.1109926974 del +
7Rのモデリングはなんか鼻が細くて違和感ある
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583 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:38:30 No.1109927019 del +
    1687577910377.png-(216738 B)サムネ表示
米尼こんななんだからDL率90%じゃなく99%くらいじゃないと…
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584 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:38:31 No.1109927026 del +
>ここまで叩かれてる16以下のメタスコアの7Rって
>実は全然大したことないゲームなのでは?
まああくまでファン向けのゲームよ
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585 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:39:02 No.1109927193 del そうだねx2
>>だいたい最初は爆撃あるからまだわからんよ
>極端な爆撃する奴はすぐBANされるからな
100点爆撃してる奴がもれなく任天堂やMSゲーに0点爆撃してたの本当に笑う
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586 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:39:47 No.1109927429 del +
今回は海外でさっぱりなのが相当やばそう
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587 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:41:16 No.1109927889 del +
外国人は今まさにDiabloで大忙しだろう
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588 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:41:50 No.1109928075 del +
やっぱりゲーム内容云々以前にフックが弱いのが一番問題
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589 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:42:02 No.1109928154 del +
FFらしさって何だろうなとふと思う
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590 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:43:12 No.1109928512 del +
なぜティアキンにぶつけた
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591 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:43:35 No.1109928602 del そうだねx1
>今回は海外でさっぱりなのが相当やばそう
日本メーカーが中途半端に海外媚びしたゲームだしたら外人ってそっぽ向くよねぇって
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592 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:43:38 No.1109928614 del +
作ってる本人たちは自信満々だったから
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593 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:43:49 No.1109928668 del +
>FFらしさって何だろうなとふと思う
過去にそれを問われた時にその時出来る最高のものをお出しするとかでお茶にごしてたので
そんなものはないんだよ
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594 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:43:55 No.1109928701 del +
>>>だいたい最初は爆撃あるからまだわからんよ
>>極端な爆撃する奴はすぐBANされるからな
>100点爆撃してる奴がもれなく任天堂やMSゲーに0点爆撃してたの本当に笑う
まぁそれは逆も然りなのでな
そういう奴をメタスコア側が排除してくれない限りユーザースコアの信頼性はどんどん薄れていく
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595 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:44:29 No.1109928893 del +
>日本メーカーが中途半端に海外媚びしたゲームだしたら外人ってそっぽ向くよねぇって
実際外国人作った和ゲーもどきってこれじゃない感凄いのよね
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596 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:45:04 No.1109929067 del +
>まぁそれは逆も然りなのでな
>そういう奴をメタスコア側が排除してくれない限りユーザースコアの信頼性はどんどん薄れていく
とりあえず今回は(今回も?)見たことも聞いたこともないような
突然現れた100点つけるサイト多かったな
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597 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:46:37 No.1109929528 del +
>実際外国人作った和ゲーもどきってこれじゃない感凄いのよね
ゴーストオブツシマは良かったな
それくらいしか知らないけど
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598 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:46:52 No.1109929595 del +
>FFらしさって何だろうなとふと思う
FF4以前と5と6と7以降みたいに変わるんだろうね
16は4以前のらしさって感じでらしくはあるよ
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599 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:47:14 No.1109929720 del +
>>まぁそれは逆も然りなのでな
>>そういう奴をメタスコア側が排除してくれない限りユーザースコアの信頼性はどんどん薄れていく
>とりあえず今回は(今回も?)見たことも聞いたこともないような
>突然現れた100点つけるサイト多かったな
レビューサイトの数としては他と変わらんしむしろまだ少ないから
自分が今まで注目してみてなかっただけじゃないかな
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600 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:47:27 No.1109929784 del +
>なぜニンダイにぶつけた
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601 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:47:53 No.1109929936 del +
6月にニンダイやるって分かってるのに6月に発売するのは馬鹿だよね
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602 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:48:39 No.1109930171 del +
>6月にニンダイやるって分かってるのに6月に発売するのは馬鹿だよね
バッカおめぇネガティブな話題を隠すためにわざとニンダイに被せたんだよ!
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603 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:49:12 No.1109930366 del +
例の潜水艇に話題持ってかれたのは同情する
あんなん予測するの無理だし
ゼルダやDibloやニンダイと被ったのはわかっておっただろうにのう
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604 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:49:33 No.1109930470 del そうだねx1
IPIDスレの伸びなさはアンチでも引いてる
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605 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:49:52 No.1109930560 del +
文句言いながら100点出してる怪しいレビューサイトは消そうぜ
まだ何故60点なのか説明してるレビューサイトの方が信頼性あるわ
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606 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:50:37 No.1109930808 del +
>そういう奴をメタスコア側が排除してくれない限りユーザースコアの信頼性はどんどん薄れていく
ツールまで作って厳格化してる
ホライゾンやらでポリコレ豚がうるさかったし
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607 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:51:01 No.1109930935 del そうだねx2
ゲーム情報発表会でしかないニンダイに負ける方がおかしいんだよ
PS5専売してなんとかなると思ってる辺り時代錯誤
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608 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:51:57 No.1109931219 del +
>バッカおめぇネガティブな話題を隠すためにわざとニンダイに被せたんだよ!
吉田君ティアキン大絶賛で笑った
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609 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:53:04 No.1109931567 del +
>PS5専売してなんとかなると思ってる辺り時代錯誤
SONYの犬…いやフェンリルだから
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610 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:53:12 No.1109931613 del +
プレイヤーに合わせるゲームじゃなくてプレイヤーを引っ張るゲームを作りたい
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611 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:53:27 No.1109931697 del +
>>PS5専売してなんとかなると思ってる辺り時代錯誤
>SONYの犬…いやフェンリルだから
そのフェンリル…冷えてませんか?
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612 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:54:53 No.1109932131 del +
>>バッカおめぇネガティブな話題を隠すためにわざとニンダイに被せたんだよ!
>吉田君ティアキン大絶賛で笑った
これもう任天堂の産業スパイだろ
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613 無念 Name としあき 23/06/24(土)12:56:08 No.1109932505 del +
子供から老人までターゲット層の任天堂からしたら
こんなチートツール容認してるヤツなんて寄ってほしくないだろ
6/27 13:02頃消えます
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