積雲

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積雲
@sekiun_creation
世界一の映画監督を目指します。自主制作アニメ映画『渡り鳥になる君』を制作中。依頼停止中。連絡先:sekiuncreation@gmail.com
映画監督原作小説はこちらmelonbooks.co.jp/detail/detail.…2020年3月からTwitterを利用しています

積雲さんのツイート

アニメ業界は一回エンジニアにワークフローを見てもらって、自動化できるところをさっさと自動化して、制作進行という役職を「知り合いのアニメーターに仕事受けてもらう交渉をする」以外のことをしなくていいようにしよう

プロモツイート

理想的なのは「クリエイターがヒイヒイ言いながら作業をする。エンジニアがそれを見て(こうすりゃいいじゃん)って便利なツールを作る」 クリエイターは自分が苦しむことに価値があると思っているので、作業を楽にするためのツールの要件定義をできない。
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エンジニアリングの世界とクリエイションの世界がついに合流してしまったか、という感想。巨人の肩に乗りどんどん便利にしていく発想は、技術を修練してゼロから作るクリエイターからしたらズルく見えるだろう。意固地になってもしょうがない。クリエイターもエンジニアリング的発想を持つ時が来た。
ハッカソンとはハッキング+マラソンの略なんですが、一定期間を設けて競技的に何かを作るっていうやつです。画像生成AIの登場は、納期にヒーヒー言ったりスランプに悩まされている創作の世界にこういうスパッとアイデアを実装する人たち(プログラマ)が参入してくるってことです。
引用ツイート
まつさこ
@wappaboy
AIハッカソンでとんでもない恋愛シミュレーションゲームが完成した... 1️⃣ヒロインと自由会話 2️⃣会話の履歴から待ち合わせ場所や着ていく服の情報を抽出 3️⃣抽出情報をStableDiffusion用のプロンプトに変換して画像生成… さらに表示
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相対性理論の発見がstable diffusionの公開だとすれば、AIがなければ成立しえなかった、これまで見たことのない映像作品の登場こそがトリニティ実験になるだろう。

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今作っている映画は爆弾なのかもしれない。その威力はまだ作っている僕しか知らない。ボタンを押すまでは。
アリスとテレスのまぼろし工場、宣伝の仕方的に「青春要素とちょいエロを足したヴィレッジ」なんじゃないかという気がしてきた

プロモツイート

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渓流フライ「ロングティペットリーダー」の名手、岩井渓一郎氏。 今回の動画では岩井氏が2022年夏の福島県裏磐梯でとにかく釣りまくります!👏 リーダーシステムやメンディング、ポイントへの間合いのとり方やキャスティングなど、釣れる岩井スタイルの秘密に迫ります!😊 ▶️youtu.be/ekXamu04a6A
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【お知らせ】 大学の卒業制作で公開した『さざ波の少女たち 予告編』は SCOOTER FILMSさんご協力のもと本編の制作をしています 皆様にどのような形でお届けできるかはまだお伝えできませんが『さざ波の少女たち』やわたしの世界観に浸ってもらえるようなプロジェクトも考えているのでお楽しみに🌊
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168票残り15時間
controlnetの機能追加の早さとか見ても、絶対大企業じゃ無理な即応性だと思うんだよな。長い目でクリエイターと開発者が手を組んでやってくとなった時のためにホビイストたちを排除しない方がいい。
画像生成AI、ホビイスト(LAION,stability.ai,huggingfaceの開発者コミュニティ)V.S.ビッグテック(adobe,google,microsoft) の構造で、前者は無償かつオープンソースで開かれたコミュニティベースで、後者は有償かつクローズドで囲い込みの方針。 クリエイターにとってどっちがいいかは明白

プロモツイート

“権利的にクリーン”なAIのためにサブスクを払うのが当たり前みたいになるのは最悪な流れですよ。著作権法上では現行のAIはほとんど認められているわけだから。利用者側が勝手に理由づけしているに過ぎない。
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Adobeしかり大資本で殴るビックテックがAIを総取りするのを回避しようと法改正してまでAI開発の広範な認可をしてクリエイターの選択肢を増やそうとしているところを、「倫理的にアウトだから大企業のお墨付きしか認めません」とクリエイターサイドがやり出したら元も子もないわけで
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プロモツイート

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✨情報解禁第一弾✨/ 『ペルソナ5 タクティカ』が Xbox Game Pass、Xboxシリーズ、Windows、PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、Steamで発売決定! 本日6月14日より、順次予約開始だ! (開始時間は販売店により異なります) 公式サイトはこちら! p5t.jp #ペルソナ
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プロモーション
『“権利的にクリーン”だからみんな我々のものを使うのが倫理的な選択だ』と倫理を盾にビッグテック企業がAIサブスクで儲ける未来になるのがすげ〜嫌だから、ホビイストたちが企業より質が高いものを無償でばら撒いてるこの流れを支持したいんだよな
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カットがただの説明になっていないか。観客が見たいものをきちんと見せているか。ショットの要素は誤解を招かないよう適切に選ばれているか。ここら辺を注意してコンテを切り、見返す。
セリフがあるカット、何も考えないとすぐ喋ってるキャラクターのクローズアップショットばかりになるので、適度にPOVだのインサートだのを挟まないとシーンが退屈になる。キャラ写すにしてもサイズ変えるなりカメラワークつけるなり顔の映る比率減らすとかしてかないと劇っぽくなって映画っぽくない。
戦闘機で空飛んでるシーン、ほとんどセリフ言いながらカット変えてた方がいい。なんならJカット多用してもいいぐらい
キャラが画面に近づき捌けてくアニメーションってたくさん作られるけど昔のアニメーターが作った動きはキャラを目で追いやすいんだよなぁ。最後の密着マルチのワークも昔のが好き😌
引用ツイート
A★M
@YapapaMirage
You know I ADORE a good homage #SailorMoonCosmos #SailorMoon
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