どんな講座?

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家庭用ゲーム機向けのゲーム制作ではほぼ必須となるC++の設計と実装。本講座は、「ゲーム業界を目指したい!」「プログラミングはできるけど、ゲームの作り方がわからない…」という方に向けた、C++を使用したゲーム制作講座です。

Unreal Engine専門ソフトウェア開発会社の株式会社ヒストリアと、経験を問わずゲーム業界での就業のサポートを行う株式会社クリーク・アンド・リバー社が「ゲーム業界を活性化させたい!」という想いのもと、2021年に実現した「プランナーブートキャンプ」(※1)。

100名を超えるご応募と修了後のご好評を頂いたブートキャンプ企画が、エンジニアVer.になって帰ってきました。

本イベントの企画と講座内容の制作は株式会社ヒストリアが行っており、同社が実際に導入している新人向け基礎研修をもとに今回用にアレンジしました。受講者のみなさまにはゲームプログラミングの設計作業およびC++を用いた実践的なゲーム作りにチャレンジしていただきます。

受講終了後、ご希望の方には株式会社クリーク・アンド・リバー社の就職・転職サポートサービスもご利用いただけます。

※1 プランナーブートキャンプ(2021)
告知ページ – https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/94773/
参加者座談会 – https://historia.co.jp/archives/23546/

こんな方におすすめ!

  • 学校や独学でプログラミングやゲームエンジンに触れたことがあり、ゲーム業界に漠然と興味はあるけれどどうしてよいかわからないという方(専門学校、四年制大学など学歴問わず)
  • 現在ゲーム業界以外で働いており、ゲーム業界に興味のあるプログラミング経験者の方

講座の特徴

  • オブジェクト指向によるゲームプログラミングの設計が学べる

    プログラミングの知識や経験があることと、ゲームのプログラミングができることはイコールではありません。特にゲームプログラミングは毎フレーム処理を行い、絵を更新するため、他用途のプログラミングと比べて異なる設計をします。本講座の序盤ではオブジェクト指向によるプログラミング設計を、クラス図を用いて学んでいただきます。

  • ゲームを作りながらC++のコーディングが学べる

    設計を行った後は、今回のカリキュラムのために用意した2D素材を使用し、ゲームエンジンを使用せずに2DアクションゲームをC++で制作していただきます。カリキュラム後半には成績優秀者の作品を題材に、ヒストリアによるコードレビューを行います。

  • 実際にゲーム会社で導入されているカリキュラムで学べる!

    本講座の課題内容は、株式会社ヒストリアで若手社員が受ける基礎研修のカリキュラムを元につくられたものです。ゲーム開発を見据えた内容になっているため、より実践的です。

コメント

Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社として、ゲーム開発(コンシューマ、アーケード、VR等)を中心に、その他非ゲーム領域も含め、Unreal Engine を用いた高い技術力で幅広く事業を展開する株式会社ヒストリア。今回で第二弾となる講座に対する想いを伺いました。

株式会社ヒストリア
代表取締役 佐々木 瞬氏

ゲーム業界のエンジニア人材事情

ゲーム業界では慢性的な人材不足が続いています。その中でも特に、エンジニアは高度なプログラミング技術が求められることもあり、充足しているという声をほとんど聞いたことが無いくらい不足しています。

エンジニア採用における業界課題

ゲームプログラミングは、秒間30〜60回の頻度でインタラクションの判定と描画更新を行うという特性上、その他のジャンルにおけるプログラミングと比べて特殊な設計をしています。また、ゲームエンジンを使って制作することがメジャーになった今でも、基礎の実力を量る意味で、新卒を含む業界未経験者の応募作品にはC++の作品を求める企業が多くあります。弊社もそのひとつです。 しかし、それを学ぶための手段は少なく、ゲーム企業の採用に応募しようにも、どのような作品を提出すればよいか分かりづらい状況にあります。その結果、本人のポテンシャルとしては十分だったとしても、応募の入り口ではじかれてしまうという、双方に残念な現象が多く起きていると感じています。

エンジニアブートキャンプが与える影響について

前回、プランナーの同様の課題を解決するために「プランナーブートキャンプ」を行いました。今回はそのときの経験と、実際に弊社の研修で使用している内容を元にした、C++を用いたプログラミング設計およびコーディングを学べる「エンジニアブートキャンプ」を開催します。これによりゲーム作品を作るためのベースとなる知識を学ぶことができます。ぜひ業界への道の足掛かりにしていただければと思います。

ぜひこんな方に挑戦してほしい!

ゲーム業界というのは業界構造や作品ベースの選考方法を理解していないと、なかなか入りにくい特殊な業界です。今回はその「業界への入り方」にフォーカスしたプログラムとなっているので、まずゲーム業界を目指されている方、ものづくりが好きで本気で仕事にしたいと思っている方などまだ業界の外にいらっしゃる方にチャレンジしていただけたらと思います。
短期間のカリキュラムなので大変かと思いますが、本気の方、待ってます!