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画像ファイル名:1686654198164.jpg-(3732 B)
3732 B無念Nameとしあき23/06/13(火)20:03:18No.1106402541そうだねx4 23:19頃消えます
モンハン不遇武器スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき23/06/13(火)20:11:40No.1106405939そうだねx3
笛がライズで救済されて良かった
欲を言えばスラビと響打を同時装備したい
2無念Nameとしあき23/06/13(火)20:11:50No.1106406004そうだねx1
スレ画はもう少し距離を詰める技が欲しいキープスあじだと距離が足りぬー
3無念Nameとしあき23/06/13(火)20:12:37No.1106406319そうだねx2
操虫斬りの赤エキス制限撤廃してくだち!
4無念Nameとしあき23/06/13(火)20:17:30No.1106408202そうだねx5
虫棒は飛ぶのが楽しいのに飛ぶと火力低いし特殊攻撃系もアレっていう
なら飛ぶの半の意味があるんだよってなったな

ハンマーもスタンが持ち味だったのにスタンを取れる手段増えすぎて
火力が高いわけでもないから余計に不遇よな
5無念Nameとしあき23/06/13(火)20:18:44No.1106408709+
    1686655124602.jpg-(154132 B)
154132 B
W時代は壮絶な不遇武器だったがSBでそこそこ救済された
しかしながら不人気…
6無念Nameとしあき23/06/13(火)20:18:55No.1106408781そうだねx10
    1686655135261.jpg-(192312 B)
192312 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき23/06/13(火)20:20:40No.1106409473そうだねx6
>W時代は壮絶な不遇武器だったがSBでそこそこ救済された
>しかしながら不人気…
でも俺がマルチに行くと最低一人は担いでるぞ俺
8無念Nameとしあき23/06/13(火)20:21:00No.1106409618そうだねx7
不遇だろうと火力がなかろうと自分の愛する武器を使えばいいのさ
9無念Nameとしあき23/06/13(火)20:21:10No.1106409667そうだねx3
>ハンマーもスタンが持ち味だったのにスタンを取れる手段増えすぎて
>火力が高いわけでもないから余計に不遇よな
しかも他武器の方がスタン取りやすいしな
10無念Nameとしあき23/06/13(火)20:22:58No.1106410378そうだねx3
>W時代は壮絶な不遇武器だったがSBでそこそこ救済された
>しかしながら不人気…
3%の民です
昇天は強いけど相手かなり選ぶのでスクリュースラストほしかった
11無念Nameとしあき23/06/13(火)20:23:11No.1106410466+
続けてランスがこれだけ使用率低かったら悲しいけどリストラも覚悟してる…
12無念Nameとしあき23/06/13(火)20:23:23No.1106410539+
なんで頭に張り付いてんすか?
13無念Nameとしあき23/06/13(火)20:23:54No.1106410739+
武溜めの生きる道
14無念Nameとしあき23/06/13(火)20:25:08No.1106411226+
原初メルゼナがほぼランスの動きと聞いてなるほどと
15無念Nameとしあき23/06/13(火)20:25:41No.1106411449そうだねx2
ハンマーは頭に行くって常識は捨てた方が良いのは確か
16無念Nameとしあき23/06/13(火)20:26:06No.1106411624+
榴弾ビン…
17無念Nameとしあき23/06/13(火)20:27:07No.1106412078+
上手い人が扱えばスレ画も信じられない速度でどんなモンスも狩れるけどそこに至れるまでの道のり考えるとな…
18無念Nameとしあき23/06/13(火)20:27:11No.1106412105そうだねx6
>しかも他武器の方がスタン取りやすいしな
そもそもハンマーが必死に頭殴っても
ついでにスタンも取れるよ系と比べて多くて一回ぐらいだし
ハンマーのスたん値を10倍ぐらいにしてやってもいいと思うわ
それでも2回増えたら良いねぐらいでしょ多分
19無念Nameとしあき23/06/13(火)20:27:29No.1106412233そうだねx3
>W時代は壮絶な不遇武器だったがSBでそこそこ救済された
>しかしながら不人気…
普通に強いと思う
まあ大技や華々しい技が無くてひたすら地味ってのはある
20無念Nameとしあき23/06/13(火)20:27:45No.1106412361+
ガンスが差別化方向にはっちゃけ過ぎて完成され
ランスも地味に強化されまくってるんだけどいかんせん地味…
21無念Nameとしあき23/06/13(火)20:27:46No.1106412366そうだねx2
ドボルベルク…見てるか…
22無念Nameとしあき23/06/13(火)20:28:08No.1106412521+
太刀ライト双剣以外数パーセントの使用率の不遇武器
23無念Nameとしあき23/06/13(火)20:29:11No.1106412960そうだねx6
ライズサンブレは1回目のスタン耐性が低すぎるのと2回目以降の耐性上昇が大きすぎるのよね
打属性組はここら辺緩和されるべきだわ
24無念Nameとしあき23/06/13(火)20:29:42No.1106413171+
ハンマーはスタンとは別の昏倒みたいなステータス異常付けてやってもいいんじゃないか
25無念Nameとしあき23/06/13(火)20:30:04No.1106413333そうだねx4
>ライズサンブレは1回目のスタン耐性が低すぎるのと2回目以降の耐性上昇が大きすぎるのよね
>打属性組はここら辺緩和されるべきだわ
後雷やられがその貴重なスタン1回目を食いすぎてると思うの
26無念Nameとしあき23/06/13(火)20:30:06No.1106413346そうだねx1
カタログでモンハンマー!スレ
27無念Nameとしあき23/06/13(火)20:30:48No.1106413656+
>後雷やられがその貴重なスタン1回目を食いすぎてると思うの
ハンマーはスタート時に雷のフンコロガシ1個装備でいいんじゃね
28無念Nameとしあき23/06/13(火)20:30:52No.1106413686+
>太刀ライト双剣以外数パーセントの使用率の不遇武器
双剣は3年のうち2年間不遇だったからなぁ
また2年間不遇して強化のループ
29無念Nameとしあき23/06/13(火)20:31:19No.1106413880そうだねx10
他の武器に気絶取られまくってハンマーはもう尻尾切れてもいいと思う
30無念Nameとしあき23/06/13(火)20:32:00No.1106414168+
ソロハンマーの犬はすごいと聞く
31無念Nameとしあき23/06/13(火)20:32:25No.1106414352+
>W時代は壮絶な不遇武器だったがSBでそこそこ救済された
W時代はカスタム回復来たら大化けしてIBは特定の天敵がいたけどそれ以外は安定して戦えた
アカンかったのはX系時代
32無念Nameとしあき23/06/13(火)20:32:31No.1106414398+
スタン外した斬属性のハンマーを作ってください…
33無念Nameとしあき23/06/13(火)20:32:33No.1106414412+
ハンマーは気絶と部位破壊に特化するってのはどうだろうか
切断はダメでも部位破壊めっちゃしやすいとかあれば
今のクソみたいに耐久ある傀異化連中を早々に破壊して吸血とかと相性良くなるし
34無念Nameとしあき23/06/13(火)20:33:07No.1106414691+
疲労とかって今もあるの?
カプ的には打撃はスタンではなくそっち方面担当なのではないか?
35無念Nameとしあき23/06/13(火)20:33:30No.1106414860そうだねx3
>ハンマーはスタンとは別の昏倒みたいなステータス異常付けてやってもいいんじゃないか
疲労ってのがあったんですよ…なんかここずっと無い様な気がしてるけど
36無念Nameとしあき23/06/13(火)20:33:47No.1106414990+
硬いのぶっ叩いて叩き割るイメージで肉質渋いのに効果抜群とか
37無念Nameとしあき23/06/13(火)20:33:58No.1106415065+
ランスはライズ時代のジャスガと流転の至難操作を使いこなしてようやく他武器のケツが見えるって調整がヤバすぎた
38無念Nameとしあき23/06/13(火)20:35:34No.1106415787そうだねx1
>操虫斬りの赤エキス制限撤廃してくだち!
これほんと意味分かんねーよな
39無念Nameとしあき23/06/13(火)20:35:48No.1106415889+
減気はあるけどみんな🦑しかやらなくなる上に解除したら勝手にバテる
40無念Nameとしあき23/06/13(火)20:36:10No.1106416022+
減気ひるみでも回数重ねればダウンする様にすればいいんじゃね
41無念Nameとしあき23/06/13(火)20:37:12No.1106416469+
狂化属性ハンマーは結構火力出ない?
特別討究でも普通に10分切れるから上位と比較しなければ割と強い気がするんだけど
42無念Nameとしあき23/06/13(火)20:37:13No.1106416480そうだねx2
>アカンかったのはX系時代
ガードが厳しいけどストランスは火力だけはあった
43無念Nameとしあき23/06/13(火)20:37:49No.1106416742+
属性のハンマーはそこそこ火力伸びたんじゃないっけ?
笛はかなり救われたけどサンブレイク終盤のスピードや判定の連続にはまるで対応できてなくてかなり減ったな
44無念Nameとしあき23/06/13(火)20:38:07No.1106416880そうだねx3
>疲労とかって今もあるの?
あるけど傀異化したら解除時以外はダメなんで実質無意味
45無念Nameとしあき23/06/13(火)20:38:18No.1106416966そうだねx1
IBとSBでランスはそれぞれ完成形が見えた気がする
ただSBはカウンター技配りすぎてランスの盾が息してない
46無念Nameとしあき23/06/13(火)20:38:23No.1106417002+
使用率下位4種がランス・ガンス・ハンマー・笛だっけ
NHP2Gでハンマーから火力取り上げたら同じ結果になりそうだな
47無念Nameとしあき23/06/13(火)20:38:29No.1106417048+
虫棒の猟虫が最後まで何も追加されなくて開発に忘れられてる説ある
48無念Nameとしあき23/06/13(火)20:38:33No.1106417085+
まぁ不遇武器種と言っても過去作のそれと比べると全然差がないのは確かだよライズ最終バージョンは
49無念Nameとしあき23/06/13(火)20:38:38No.1106417116+
でも減気にはひるみがあるから…
50無念Nameとしあき23/06/13(火)20:38:54No.1106417221そうだねx1
>狂化属性ハンマーは結構火力出ない?
>特別討究でも普通に10分切れるから上位と比較しなければ割と強い気がするんだけど
ハンマーが強いことに関しては多分ここでもそんなに異論は無いと思うよ
ただ個性って意味だと大分不遇気味かなと…
51無念Nameとしあき23/06/13(火)20:39:45No.1106417627そうだねx1
ぶっちゃけ後は水面うちを溜め中に使えるとかだけでいいと思う
属性ハンマーは明らかに強いよ
52無念Nameとしあき23/06/13(火)20:39:46No.1106417632そうだねx1
ハンマーに属性は求めてなかった
53無念Nameとしあき23/06/13(火)20:39:56No.1106417719+
>虫棒の猟虫が最後まで何も追加されなくて開発に忘れられてる説ある
アルジャーロン…お前は今どこで戦っている…?
54無念Nameとしあき23/06/13(火)20:40:10No.1106417833そうだねx4
ガンスは過去最高に楽しい
火力落ちてもいいから操作感現状維持して欲しい
55無念Nameとしあき23/06/13(火)20:40:10No.1106417840+
ハンマーは倒れた相手をボコボコに殴るのが楽しいんだけど
スタンの累積必要値が跳ね上がりすぎて追いつかんからなあ
56無念Nameとしあき23/06/13(火)20:40:11No.1106417851+
>虫棒の猟虫が最後まで何も追加されなくて開発に忘れられてる説ある
カプコン「はー!?猟虫激化追加しましたが?1.8倍(物理のみ)ですが!?」
57無念Nameとしあき23/06/13(火)20:40:33No.1106418019そうだねx1
>まぁ不遇武器種と言っても過去作のそれと比べると全然差がないのは確かだよライズ最終バージョンは
流石にそれはないわ
58無念Nameとしあき23/06/13(火)20:40:39No.1106418058+
1年間アプデ続けたのに結局1年間ずーっと伏魔速射してたライトボウガンは不遇武器で良いな?
59無念Nameとしあき23/06/13(火)20:40:45No.1106418101そうだねx3
ゲームスピードについていくにはいささか遅い
60無念Nameとしあき23/06/13(火)20:40:54No.1106418164そうだねx5
>でも減気にはひるみがあるから…
いらんとこで怯んで攻撃スカるのむかつく
61無念Nameとしあき23/06/13(火)20:41:10No.1106418275+
>>虫棒の猟虫が最後まで何も追加されなくて開発に忘れられてる説ある
>カプコン「はー!?猟虫激化追加しましたが?1.8倍(物理のみ)ですが!?」
ありがたいんだけど実質特攻珠の物理5%とトレードオフなのがね…
62無念Nameとしあき23/06/13(火)20:41:30No.1106418433そうだねx2
>ガンスは過去最高に楽しい
>火力落ちてもいいから操作感現状維持して欲しい
火力も言うて低くないしな
とにかく機動力が凄まじくて手数がバンバン増える
63無念Nameとしあき23/06/13(火)20:42:12No.1106418735+
ガンスが飛び回る武器になるとはドス当時の開発者には予想できなかったろうな
64無念Nameとしあき23/06/13(火)20:42:19No.1106418783+
>ただSBはカウンター技配りすぎてランスの盾が息してない
ランスの盾ってモンスター殴るもんじゃろ?
というのは置いといて連続カウンターとテンポが合う多段攻撃とか来ないかなーって
ねぇヴァルハザクさん?
65無念Nameとしあき23/06/13(火)20:42:25No.1106418834+
ガンスは過去最高クラスに楽しかったな今回
66無念Nameとしあき23/06/13(火)20:42:31No.1106418876+
>ハンマーが強いことに関しては多分ここでもそんなに異論は無いと思うよ
>ただ個性って意味だと大分不遇気味かなと…
シンプルが個性じゃダメかね
強いて不満があると言えばダウン中に決める必殺技が無い事かな
溜め勇だけだとちょっと寂しい
67無念Nameとしあき23/06/13(火)20:42:38No.1106418942そうだねx8
>1年間アプデ続けたのに結局1年間ずーっと伏魔速射してたライトボウガンは不遇武器で良いな?
流石にあの火力で不遇はないわ
ずーっとおんなじような7733積んで構成も変わらず火力下の方の武器が泣いてるぜ
68無念Nameとしあき23/06/13(火)20:42:51No.1106419000そうだねx1
>1年間アプデ続けたのに結局1年間ずーっと伏魔速射してたライトボウガンは不遇武器で良いな?
取り柄の周回の楽さすら近接の双剣に追い抜かれた敗北者じゃけぇ
69無念Nameとしあき23/06/13(火)20:43:09No.1106419131+
>IBとSBでランスはそれぞれ完成形が見えた気がする
>ただSBはカウンター技配りすぎてランスの盾が息してない
とはいえ源ゼナの発狂とかにはコンスタントにジャスガをとれるから一般的なカウンターとは十分差別化されてると思うのよね
70無念Nameとしあき23/06/13(火)20:43:38No.1106419322+
操虫棍の機動力は火力にそんなに繋がらないけどガンランスの機動力は目に見えてダメージ稼げるもんな
71無念Nameとしあき23/06/13(火)20:43:54No.1106419443+
>ゲームスピードについていくにはいささか遅い
溜めがメイン武器は後半ついてけないの毎度の事
72無念Nameとしあき23/06/13(火)20:44:07No.1106419545そうだねx3
>>IBとSBでランスはそれぞれ完成形が見えた気がする
>>ただSBはカウンター技配りすぎてランスの盾が息してない
>とはいえ源ゼナの発狂とかにはコンスタントにジャスガをとれるから一般的なカウンターとは十分差別化されてると思うのよね
他のカウンター武器だと多段からフルコンボ貰うからな
73無念Nameとしあき23/06/13(火)20:44:31No.1106419706+
>>1年間アプデ続けたのに結局1年間ずーっと伏魔速射してたライトボウガンは不遇武器で良いな?
>流石にあの火力で不遇はないわ
いやだって強さと扱いの悪さは関係無いみたいな流れだったし…
74無念Nameとしあき23/06/13(火)20:44:33No.1106419724そうだねx1
ランスはガード関連盛ってクシャの恩寵付ければ大抵の技はノーダメだし削られても即回復で無敵だぞ
原ゼナ君そのビームはやめたまえ
75無念Nameとしあき23/06/13(火)20:44:37No.1106419740そうだねx3
不人気武器が不人気なのは弱いからじゃなくて地味だからなんだよなあ
76無念Nameとしあき23/06/13(火)20:44:38No.1106419744+
ランスのジャスガならメルゼナの攻撃もジャスガで捌けるけど他の武器だとまず捌く前に逃げないと話にならないやつも結構あるしな…
77無念Nameとしあき23/06/13(火)20:45:05No.1106419934+
>1年間アプデ続けたのに結局1年間ずーっと伏魔速射してたライトボウガンは不遇武器で良いな?
太刀のナーフ見てそれ言う?
78無念Nameとしあき23/06/13(火)20:45:09No.1106419957+
>溜めがメイン武器は後半ついてけないの毎度の事
なお弓
お前だけデフォで溜め維持できるの卑怯だぞ
79無念Nameとしあき23/06/13(火)20:45:16No.1106420013+
勇でも溜めたら即かち上げ打たせてほしかった
これだけで機動力全然変わる
80無念Nameとしあき23/06/13(火)20:45:21No.1106420058そうだねx2
>>でも減気にはひるみがあるから…
>いらんとこで怯んで攻撃スカるのむかつく
蟹の減気怯みはその場でへたり込むから滅茶苦茶おいしいんだがなぁ
みんなあんな感じになればいいのに
81無念Nameとしあき23/06/13(火)20:45:33No.1106420131+
ガンスは砲撃をちゃんと戦力に数えられるようになってるのが感慨深い
82無念Nameとしあき23/06/13(火)20:46:03No.1106420334そうだねx2
>シンプルが個性じゃダメかね
>強いて不満があると言えばダウン中に決める必殺技が無い事かな
>溜め勇だけだとちょっと寂しい
A連打がそのポジションだと思ってた
それかスンパクトクレーター
83無念Nameとしあき23/06/13(火)20:46:04No.1106420342そうだねx1
>不人気武器が不人気なのは弱いからじゃなくて地味だからなんだよなあ
それなら別に不人気でもいいかなって
何を楽しいと感じるかは人それぞれだし
84無念Nameとしあき23/06/13(火)20:46:25No.1106420470+
>蟹の減気怯みはその場でへたり込むから滅茶苦茶おいしいんだがなぁ
>みんなあんな感じになればいいのに
蟹やってると分かるけどそれだと一生殴られ続けてそのまま死ぬから…
85無念Nameとしあき23/06/13(火)20:46:29No.1106420502+
>W時代は壮絶な不遇武器だったがSBでそこそこ救済された
>しかしながら不人気…
味方の攻撃でスタミナ減る仕様何とかしてほしい
位置取り重なるとランスの人に遠慮しなきゃいけなくなるし
86無念Nameとしあき23/06/13(火)20:46:48No.1106420647+
サンプレはなんだかんだで色々武器楽しめたからヨシッとする
87無念Nameとしあき23/06/13(火)20:46:48No.1106420650+
ランスは天衣んほぉ3にガ性5煽衛3でパワガするとマジで要塞になって楽しい
88無念Nameとしあき23/06/13(火)20:47:16No.1106420824+
最初に強くしすぎたから追加要素は適当でいいや感はあったよなライボ
89無念Nameとしあき23/06/13(火)20:47:19No.1106420853+
>ガンスは砲撃をちゃんと戦力に数えられるようになってるのが感慨深い
ガルクの上方のお陰でナチュラルに戦ってるだけでゴリゴリ削ってくれるしな
90無念Nameとしあき23/06/13(火)20:47:37No.1106420982そうだねx1
>ガンスは砲撃をちゃんと戦力に数えられるようになってるのが感慨深い
杭がもう少し火力乗ればな…1回強くしてもらったけど結局屁みたいな火力だったよね
91無念Nameとしあき23/06/13(火)20:47:52No.1106421084そうだねx1
>味方の攻撃でスタミナ減る仕様何とかしてほしい
>位置取り重なるとランスの人に遠慮しなきゃいけなくなるし
ダウン中ならレイジを取るから安心して重なって欲しいなんなら重なりに行くぞ俺
92無念Nameとしあき23/06/13(火)20:48:03No.1106421148+
>ランスは天衣んほぉ3にガ性5煽衛3でパワガするとマジで要塞になって楽しい
原ゼナの11連コンボを軽々捌けるのは快感
93無念Nameとしあき23/06/13(火)20:48:05No.1106421165+
勇ハンマーでZRカチカチするのは生粋のハンマー使いはどう思ってんだろう
俺はちなみに楽しいです気絶も取りやすくて楽だし
94無念Nameとしあき23/06/13(火)20:48:12No.1106421207+
というかそもそもガンス殴ってなくね?
95無念Nameとしあき23/06/13(火)20:48:39No.1106421402+
>というかそもそもガンス殴ってなくね?
ケツで殴ってるし…!
96無念Nameとしあき23/06/13(火)20:48:55No.1106421521そうだねx7
>A連打がそのポジションだと思ってた
>それかスンパクトクレーター
そうなんだけどバースト溜め勇撃ってる方が強いからね…
A連打なんてダウン中にしか使えないんだしヤケクソ気味に威力高くても良かったと思うの
97無念Nameとしあき23/06/13(火)20:49:21No.1106421667+
モンスターの行動を制限する行動がすげー強いから
麻痺睡眠気絶疲れ閃光罠といろいろ作りすぎちゃったのよね
仕方ないから怪異化したら状態異常無効!とか怒ってるから状態異常無効!みたいにギミックを切り捨てるしかないという
98無念Nameとしあき23/06/13(火)20:49:36No.1106421777+
>というかそもそもガンス殴ってなくね?
今は割とイルカも使うから物理もそこそこ大切よ
流石に属性で殴る人は…いるにはいるわ
99無念Nameとしあき23/06/13(火)20:49:42No.1106421823そうだねx1
杭後隙とんでもないんだから攻撃乗ってよかったのに
100無念Nameとしあき23/06/13(火)20:49:56No.1106421926+
ガンスも触ってみたいけど必須スキルが多くて中々手が出せないんだよなー
下手にこだわれるサンブレイクだと余計気になっちゃう
101無念Nameとしあき23/06/13(火)20:50:01No.1106421962そうだねx1
>>シンプルが個性じゃダメかね
>>強いて不満があると言えばダウン中に決める必殺技が無い事かな
>>溜め勇だけだとちょっと寂しい
>A連打がそのポジションだと思ってた
>それかスンパクトクレーター
残念ながら勇連打のがダメージ効率良い悲しみ…a連打君は強化されてるのになぜ…
102無念Nameとしあき23/06/13(火)20:50:07No.1106422013+
>モンスターの行動を制限する行動がすげー強いから
>麻痺睡眠気絶疲れ閃光罠といろいろ作りすぎちゃったのよね
>仕方ないから怪異化したら状態異常無効!とか怒ってるから状態異常無効!みたいにギミックを切り捨てるしかないという
つまり極限状態じゃな?
103無念Nameとしあき23/06/13(火)20:50:33No.1106422174+
>みたいにギミックを切り捨てるしかないという
正直そういうのって戦ってて楽しいかと言われると、ね
行動制限漬けにして動く前に殺す方がよっぽど楽しいんだよな
104無念Nameとしあき23/06/13(火)20:50:46No.1106422251+
スキル乗らないランキング作るなら圧倒的1位は猟虫(1個…集中のみ乗る)だと思うんだけどその次は杭になるのかね
105無念Nameとしあき23/06/13(火)20:51:03No.1106422357+
拡散派としては通常優遇されすぎ
放射?知らない…
106無念Nameとしあき23/06/13(火)20:51:04No.1106422362+
>笛がライズで救済されて良かった
クネクネと変な踊り(演奏)せんでもよくなったのか…
107無念Nameとしあき23/06/13(火)20:51:09No.1106422398+
杭は天衣無縫が来てからほぼ無くなったけど失敗時の辱めのドアップをやめて欲しい
108無念Nameとしあき23/06/13(火)20:51:15No.1106422442そうだねx1
不遇というほど弱くはないけど
片手の方向性が迷子になってる気がする
109無念Nameとしあき23/06/13(火)20:51:58No.1106422742+
汎用強化個体はどういう方向性がいいんだろうな
狂竜症、獰猛化、歴戦、傀異化
110無念Nameとしあき23/06/13(火)20:52:12No.1106422843+
ガンスは砲撃に武器の属性値乗せて欲しいんだけどなー
物理が硬くて属性が柔らかい部位を狙えて差別化にちょうど良いと思うんだけど
111無念Nameとしあき23/06/13(火)20:52:13No.1106422851+
ハンマーだけ他武器より圧倒的にスタン取れたってぶっ壊れになること絶対にないのにどうしてこう強化されないんだろうね
112無念Nameとしあき23/06/13(火)20:52:25No.1106422933+
爆杭砲とかいう頭おかしすぎるバフ技持ってるくせにろくに活用しやがらねえガンサーとか言う奴…!
113無念Nameとしあき23/06/13(火)20:52:42No.1106423023+
>不遇というほど弱くはないけど
>片手の方向性が迷子になってる気がする
やれる事自体は現状で不満無しただリーチが短いのと微妙に前進するモーションが多いことの負のシナジーだけ何とかして欲しい
114無念Nameとしあき23/06/13(火)20:53:13No.1106423243+
>>みたいにギミックを切り捨てるしかないという
>正直そういうのって戦ってて楽しいかと言われると、ね
>行動制限漬けにして動く前に殺す方がよっぽど楽しいんだよな
ハンターさんはファイターでもバーサーカーでもないからな…
115無念Nameとしあき23/06/13(火)20:53:25No.1106423316+
>汎用強化個体はどういう方向性がいいんだろうな
>狂竜症、獰猛化、歴戦、傀異化
傀異化はこっちに有利な要素が多くて実質弱体化なんだよな
116無念Nameとしあき23/06/13(火)20:53:33No.1106423383+
>爆杭砲とかいう頭おかしすぎるバフ技持ってるくせにろくに活用しやがらねえガンサーとか言う奴…!
粉塵のダメージ上がってるし…!
117無念Nameとしあき23/06/13(火)20:54:33No.1106423823+
次のモンハンで太刀がどうなってるかは気になる
桜花威合の立ち回りが継続されたらちょっとやだな…
118無念Nameとしあき23/06/13(火)20:54:57No.1106423985そうだねx1
>傀異化はこっちに有利な要素が多くて実質弱体化なんだよな
体力は馬鹿みたいに増えるけど傀異核で1%削れるのがほんとにでかくてな
結局レベル上がってもそんなにタイム変わらないという
119無念Nameとしあき23/06/13(火)20:55:17No.1106424130そうだねx1
a連打の最終段ヤケクソに火力倍にしようぜ
120無念Nameとしあき23/06/13(火)20:55:31No.1106424228そうだねx1
片手、チャアク、虫棒あたりはどうしたいのかよく分からなくなってる感あるな
121無念Nameとしあき23/06/13(火)20:55:42No.1106424300+
原初メルゼナに勝てないならランス握れってくらいは浮沈艦だし不遇というか不人気なだけの気がするランス
122無念Nameとしあき23/06/13(火)20:55:48No.1106424342+
>>傀異化はこっちに有利な要素が多くて実質弱体化なんだよな
>体力は馬鹿みたいに増えるけど傀異核で1%削れるのがほんとにでかくてな
>結局レベル上がってもそんなにタイム変わらないという
古龍「だから克服するね」
123無念Nameとしあき23/06/13(火)20:56:24No.1106424572そうだねx6
>ハンマーだけ他武器より圧倒的にスタン取れたってぶっ壊れになること絶対にないのにどうしてこう強化されないんだろうね
いやスタンってめちゃくちゃ強い状態異常だよ
問題は一回目のスタンが簡単すぎるのと二回目のスタンが遠すぎること
124無念Nameとしあき23/06/13(火)20:56:48No.1106424744そうだねx3
>傀異化はこっちに有利な要素が多くて実質弱体化なんだよな
まあ過剰なストレス与えられるよりはよっぽど楽しい
聞いているか極限化
125無念Nameとしあき23/06/13(火)20:56:52No.1106424777+
>古龍「だから克服するね」
本気出した途端一生すっ転んでるナズチェ…
126無念Nameとしあき23/06/13(火)20:56:55No.1106424802+
アプデで螺旋棒生み出しちゃったりするしなあ
これだけシリーズ重ねてもこの程度の完成度にしかならないのは誰のせいなのか
127無念Nameとしあき23/06/13(火)20:57:10No.1106424905そうだねx4
>片手、チャアク、虫棒あたりはどうしたいのかよく分からなくなってる感あるな
チャックスはめちゃくちゃ方向性はっきりしたでしょう
斧強化でガリガリ削るか超出ぶっぱマンか
128無念Nameとしあき23/06/13(火)20:57:24No.1106425001+
武器種が多すぎるんだろうな
14は多いわやっぱ
129無念Nameとしあき23/06/13(火)20:57:30No.1106425040+
>原初メルゼナに勝てないならランス握れってくらいは浮沈艦だし不遇というか不人気なだけの気がするランス
サンブレイク終盤になってガ性積みきってもまだ攻撃盛れるからね
ようやく本領発揮って感じだ
ただまあ使ってて思うが確かに地味なんだけどやれること多くてシチュエーションごとにこう動く!ってのが切り替え出来て本当に楽しいんだよな…
でも火力はそんなにないし地味なのはよーくわかる、が楽しいから使ってほしい
130無念Nameとしあき23/06/13(火)20:58:08No.1106425292+
>アプデで螺旋棒生み出しちゃったりするしなあ
>これだけシリーズ重ねてもこの程度の完成度にしかならないのは誰のせいなのか
武器バランスはそれでも過去一満足してるよ双剣はスキルの調整が不味かっただけ突進連斬強化はうん
131無念Nameとしあき23/06/13(火)20:58:37No.1106425475そうだねx2
チャアクはゴチャゴチャし過ぎ
後付けの技が強いから既存モーション微妙になってるし整理すべきだよ
132無念Nameとしあき23/06/13(火)20:58:55No.1106425583+
>武器種が多すぎるんだろうな
>14は多いわやっぱ
分かりました近接形態と遠距離形態で分かれるようにします
133無念Nameとしあき23/06/13(火)20:59:25No.1106425785+
>ドボルベルク…見てるか…
たこ焼きハンマーまた使いたい
134無念Nameとしあき23/06/13(火)20:59:25No.1106425791+
勇ハンマーならマルチでもスタン2回はコンスタントに取れるけどな…3回は流石にきつい
135無念Nameとしあき23/06/13(火)20:59:28No.1106425809そうだねx3
属性伸ばし過ぎなのとバフのキャップになってるスタミナを生存スキルと共に撤廃したのはいくらなんでもやり過ぎなのよね
狂化奮闘があんまりにも強い
136無念Nameとしあき23/06/13(火)21:00:00No.1106426013+
ハンマーの溜めはもうスタミナ消費する必要なくね
それでも他武器より強くなるかって言うと・・・?
137無念Nameとしあき23/06/13(火)21:00:14No.1106426097+
>チャアクはゴチャゴチャし過ぎ
>後付けの技が強いから既存モーション微妙になってるし整理すべきだよ
そうそう、増築繰り返して訳のわからないことになってる
いや即妙はいいスキルだと思うけどね
あと榴弾超出型が完全に死んだのなんとかして
138無念Nameとしあき23/06/13(火)21:00:50No.1106426339そうだねx2
オトモアイルーが雷やられにしちゃうからスタン取りやすいですって言われてもね
139無念Nameとしあき23/06/13(火)21:01:01No.1106426409+
>チャアクはゴチャゴチャし過ぎ
>後付けの技が強いから既存モーション微妙になってるし整理すべきだよ
ピザカッターはいらないから超出系を突き詰めてほしいなあ
140無念Nameとしあき23/06/13(火)21:01:23No.1106426561+
高出力解放が斧当てたポイントで爆発するのに対して
超出力解放が斧をぶち当てた地面で炸裂するのは納得いかないところはある
141無念Nameとしあき23/06/13(火)21:01:39No.1106426666+
狂化奮闘で敵の攻撃中にも突っ込んでいく人増えて他武器がカウンター吸われて被弾するの本当に納得いかない
142無念Nameとしあき23/06/13(火)21:02:03No.1106426829+
サンブレイクの虫棒>>>ライズのナルガぴえん棒>>>>>ライズ体験版という地獄
そう思えばサンブレイクは悪くなかったけどずーっとぱっとしなかった虫棒
143無念Nameとしあき23/06/13(火)21:02:58No.1106427167そうだねx3
ライズがあんまりにも酷すぎてそれと比べると全然いいよ!ってなる武器はかなり多いな
144無念Nameとしあき23/06/13(火)21:03:55No.1106427613+
太刀ってそんな強いか?
何で人気あるのかわからん
145無念Nameとしあき23/06/13(火)21:04:04No.1106427655そうだねx1
>チャックスはめちゃくちゃ方向性はっきりしたでしょう
>斧強化でガリガリ削るか超出ぶっぱマンか
二極化してるのが好きじゃないわ
自由に剣斧行き来して柔軟に戦いたいのに斧強化が許してくれない
146無念Nameとしあき23/06/13(火)21:04:23No.1106427799そうだねx8
    1686657863234.jpg-(49178 B)
49178 B
真の不遇武器見せたろか?
147無念Nameとしあき23/06/13(火)21:04:35No.1106427871そうだねx8
>太刀ってそんな強いか?
>何で人気あるのかわからん
あの子弱い頃でも人気あるからね
見た目は正義
148無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:02No.1106428085そうだねx5
>真の不遇武器見せたろか?
存在が不遇なので武器どうこうじゃないんだよな
149無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:27No.1106428276そうだねx1
>太刀ってそんな強いか?
>何で人気あるのかわからん
刀だから
以上
モンハンの歴史的にも弱武器だった時代の方が長いが人気は常に上位なんで
150無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:37No.1106428346+
>真の不遇武器見せたろか?
あっ特殊プロパティだけ奪われたモンスだ!
151無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:43No.1106428389そうだねx4
>太刀ってそんな強いか?
>何で人気あるのかわからん
太刀人気は強さ全く関係ないぞ
ウンコだった4時代も人気だったから
152無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:48No.1106428422+
>真の不遇武器見せたろか?
そもそもレギオン側が採用されなかったところから不遇だからな…
153無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:50No.1106428439+
最終アプデで片手何か来た?
154無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:50No.1106428446+
チャアクは4Gでの完成度が高すぎてな
もちろんあのままじゃ今のゲームスピードには付いていけない面もあるけど
155無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:52No.1106428461+
>太刀ってそんな強いか?
>何で人気あるのかわからん
強さはthe中堅って感じだけどかっこいいからな…
桜花威合がかっこいいかと問われるとちょっと反応に困るが
156無念Nameとしあき23/06/13(火)21:05:55No.1106428486+
属性開放ビンと比べたら榴弾超出力なんてビン消費1でもいいくらい
157無念Nameとしあき23/06/13(火)21:06:11No.1106428590+
操虫棍にも薙刀という刀はあるし…!
158無念Nameとしあき23/06/13(火)21:06:14No.1106428615そうだねx1
>真の不遇武器見せたろか?
武器も防具もぱっとしないどころじゃない
セルレギオス自身が半端に強くて積極的に狩りたいモンスじゃない
なんで呼んだんだろう…
159無念Nameとしあき23/06/13(火)21:06:22No.1106428680そうだねx5
武器の見た目も割りとモチベにはなるからな
160無念Nameとしあき23/06/13(火)21:06:31No.1106428742+
>ハンマーはスタンとは別の昏倒みたいなステータス異常付けてやってもいいんじゃないか
昏倒したらモンスターが動かなくなるぐらいの優遇はしてもいいと思う
161無念Nameとしあき23/06/13(火)21:06:31No.1106428745そうだねx5
弱い武器でもまったくやれない武器ってないから
相対的な意味でも強い弱いはどこまでいってもどうしようもないし
なんだかんだでいいバランスだよ今作
162無念Nameとしあき23/06/13(火)21:07:35No.1106429231そうだねx2
双剣と虫棒の火力差を考えるとバランスいいとは言い難い
163無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:04No.1106429459+
片手剣はサンブレイクだと結局劣化双剣になったけどライズでニンジャ堪能出来たし満足っす
164無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:04No.1106429460+
狩猟笛は演奏の攻撃後旋律確定前のタイミングで回避派生が欲しい高難度モンス全般でAZRのループがリスキー過ぎる…
165無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:09No.1106429489+
>ライズがあんまりにも酷すぎてそれと比べると全然いいよ!ってなる武器はかなり多いな
ライズは強武器側も弱武器側もクソ調整とかいうどうしようもなさだったからあれベースでここまで持ち直しただけすごいわな
166無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:21No.1106429569+
とっつきやすさや操作の易しさって大事だなとライズ系列で本格的に使い込んだ笛を見て思う
167無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:23No.1106429592そうだねx3
サンブレはあまりにも属性に寄りすぎ
168無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:38No.1106429688そうだねx1
あぁサンブレイクの仕様だと武器自体に特殊効果はつけらんないのかな?それじゃ仕方ないか…からのカクトス
169無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:39No.1106429689そうだねx2
>弱い武器でもまったくやれない武器ってないから
>相対的な意味でも強い弱いはどこまでいってもどうしようもないし
>なんだかんだでいいバランスだよ今作
4gに比べたら神調整だよ本当
170無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:51No.1106429787+
ぶっちゃけ双剣が強いというより狂化奮闘がおかしいというだけではある
発動中実質無敵とかFでもなかったぞこんな壊れスキル
171無念Nameとしあき23/06/13(火)21:08:55No.1106429819そうだねx1
サンブレイク初期ならバランス悪くなかった
でも今の属性環境だと虫や太刀が置き去りにされるのもやむなし
172無念Nameとしあき23/06/13(火)21:09:40No.1106430154+
>ハンマーはスタンとは別の昏倒みたいなステータス異常付けてやってもいいんじゃないか
ハンマーがダウンとったらもう三秒ダウン時間が増えるとかでいいんじゃない
モンスターを拘束する要素はこれ以上増やさないほうがいいと思う
173無念Nameとしあき23/06/13(火)21:09:44No.1106430189そうだねx1
大体の武器は比較しなければ武器自体の不満はそこまで多くはないんだよな…
174無念Nameとしあき23/06/13(火)21:09:49No.1106430220+
>ぶっちゃけ双剣が強いというより狂化奮闘がおかしいというだけではある
>発動中実質無敵とかFでもなかったぞこんな壊れスキル
素材元は死を待つだけの敗北者なのにね
175無念Nameとしあき23/06/13(火)21:09:51No.1106430233+
>双剣と虫棒の火力差を考えるとバランスいいとは言い難い
メイン火力の4連印斬のDPSが鎌犬2匹に負けるからな
176無念Nameとしあき23/06/13(火)21:09:56No.1106430276そうだねx4
いや双剣は火力もおかしいだろ
177無念Nameとしあき23/06/13(火)21:10:15No.1106430396+
>武器の見た目も割りとモチベにはなるからな
太刀にも見た目ネタ武器欲しいわ
ふざけた格好してるのに武器の見た目だけガチってのがチグハグでねえ
178無念Nameとしあき23/06/13(火)21:10:29No.1106430487+
>4gに比べたら神調整だよ本当
4Gは底辺レベルだし比べてもな…
179無念Nameとしあき23/06/13(火)21:11:03No.1106430727+
>素材元は死を待つだけの敗北者なのにね
言い方が酷すぎて笑った
まあ事実なんだが
180無念Nameとしあき23/06/13(火)21:11:17No.1106430828+
>太刀にも見た目ネタ武器欲しいわ
>ふざけた格好してるのに武器の見た目だけガチってのがチグハグでねえ
ぬ…ぬいぐるみ重ね着
181無念Nameとしあき23/06/13(火)21:11:51No.1106431113+
>いや双剣は火力もおかしいだろ
属性補正乗るモーションたくさんだからな同じ手数武器の片手剣が惨め
182無念Nameとしあき23/06/13(火)21:11:54No.1106431134そうだねx1
>大体の武器は比較しなければ武器自体の不満はそこまで多くはないんだよな…
虫棒はかなりあるぞ…
183無念Nameとしあき23/06/13(火)21:12:57No.1106431609+
>>双剣と虫棒の火力差を考えるとバランスいいとは言い難い
>メイン火力の4連印斬のDPSが鎌犬2匹に負けるからな
これ擦る奴いるけど属性通りの良いモンスでそこそこ隙が大きい四連印斬重視の立ち回りの話だからな?相性が良いのは否定しないけど
184無念Nameとしあき23/06/13(火)21:13:07No.1106431687そうだねx1
太刀はライズのモーション値に戻しても双剣にはぜんぜん及ばないってのがヤバすぎるしアホすぎる
185無念Nameとしあき23/06/13(火)21:13:22No.1106431789+
>サンブレはあまりにも属性に寄りすぎ
あそこまで属性盛るなら無属性も何かテコ入れ欲しかった
186無念Nameとしあき23/06/13(火)21:13:56No.1106432051+
双剣は最高クラスの生存力に仮に被弾しても踏み倒せる狂化が火力の足かせを取っ払って属性環境のバフを最高レベルの火力を得てしまって文字通り壊れたからな
187無念Nameとしあき23/06/13(火)21:14:23No.1106432261そうだねx1
>あそこまで属性盛るなら無属性も何かテコ入れ欲しかった
ライズで無属性ゲーと言われたから頑張って属性強くしました!(一部の武器のみ)
188無念Nameとしあき23/06/13(火)21:14:32No.1106432330そうだねx1
>虫棒はかなりあるぞ…
降竜は流石にもうちょい範囲広げて欲しい技そのものは好きなんだけども
189無念Nameとしあき23/06/13(火)21:14:47No.1106432424そうだねx4
無属性武器が強すぎると
全部それだけでいいじゃん・・・ってなるからね
いろんな武器を作るモチベーションのために属性武器が強いようにしたのでは
190無念Nameとしあき23/06/13(火)21:14:59No.1106432509+
無属性は別にこれで良いけど状態異常はなんか欲しかった
191無念Nameとしあき23/06/13(火)21:15:02No.1106432527そうだねx1
猟虫滑空…
192無念Nameとしあき23/06/13(火)21:15:28No.1106432727そうだねx6
無属性と属性の両立ってぶっちゃけ無理だと思うんだよな
明らかに属性の方が強いってレベルじゃないとどこでも無属性担ぐもん
193無念Nameとしあき23/06/13(火)21:15:45No.1106432847そうだねx2
>無属性は別にこれで良いけど状態異常はなんか欲しかった
蓄強があるよ!
194無念Nameとしあき23/06/13(火)21:15:49No.1106432876+
属性が強いのはいいことだと思うんだけど物理盛る手段もくれないと手数ない武器が終わってしまうしランスみたいにピストン運動一択になっちゃうのが
195無念Nameとしあき23/06/13(火)21:15:51No.1106432899+
>無属性は別にこれで良いけど状態異常はなんか欲しかった
確定蓄積強いよ
ちゃんと使えれば
196無念Nameとしあき23/06/13(火)21:15:55No.1106432925そうだねx2
>無属性は別にこれで良いけど状態異常はなんか欲しかった
蓄撃のせいで無属性食ってる側じゃん
197無念Nameとしあき23/06/13(火)21:15:58No.1106432955そうだねx3
>全部それだけでいいじゃん・・・ってなるからね
>いろんな武器を作るモチベーションのために属性武器が強いようにしたのでは
それ自体は否定しないし異常武器が蓄撃なんかで使えるようになったし選択肢増えたのはいいよね
まあ無属性は完全に死んだけども
198無念Nameとしあき23/06/13(火)21:16:15No.1106433099+
>無属性は別にこれで良いけど状態異常はなんか欲しかった
あっちこそ蓄撃に攻勢と色々あるじゃん
199無念Nameとしあき23/06/13(火)21:16:25No.1106433169+
>まあ無属性は完全に死んだけども
無属性強化出しても良かったな
200無念Nameとしあき23/06/13(火)21:16:53No.1106433365+
>属性が強いのはいいことだと思うんだけど物理盛る手段もくれないと手数ない武器が終わってしまうしランスみたいにピストン運動一択になっちゃうのが
ランスはレイジと攻めの守勢で物理バフ出来るし相当バランス良いと思うそれでもピストンが便利なのはそう
201無念Nameとしあき23/06/13(火)21:17:19No.1106433543+
無撃の悪いところはスキルシミュ回すときにつけ忘れること
202無念Nameとしあき23/06/13(火)21:17:27No.1106433609+
理想言うなら一つの武器の中で物理面の補正が高いモーションと属性補正の高いモーションが共存してて使う武器や相手、クエストによって使えるといい
んだがそんなの無理だしな
203無念Nameとしあき23/06/13(火)21:17:29No.1106433620+
>まあ無属性は完全に死んだけども
無属性武器に固有の強みとかあれば良かったのかもしれん
聞いてるかレギオス武器
204無念Nameとしあき23/06/13(火)21:17:30No.1106433631+
>ハンマーはスタンとは別の昏倒みたいなステータス異常付けてやってもいいんじゃないか
疲労蓄積とかあったけど怪異化状態は効かないとか不遇すぎた
205無念Nameとしあき23/06/13(火)21:18:04No.1106433856+
>無属性強化出しても良かったな
今なら1.1倍でも使い手いないだろうな
206無念Nameとしあき23/06/13(火)21:18:16No.1106433943そうだねx5
無属性強化しろ派は確実にライズ時代エアプ
207無念Nameとしあき23/06/13(火)21:18:25No.1106434023+
レギオス武器に今特殊能力戻しても需要は回復しないだろうな
208無念Nameとしあき23/06/13(火)21:18:28No.1106434042+
>いろんな武器を作るモチベーションのために属性武器が強いようにしたのでは
もうティガ、ナルガ、ディアのどれか使えばいいよねって流れはいいからな・・・
209無念Nameとしあき23/06/13(火)21:18:49No.1106434193+
ライズからサンブレイクで太刀が雑すぎるお仕置きされたけど
他武器と比較するとナーフの必要なかったよね
210無念Nameとしあき23/06/13(火)21:18:53No.1106434216+
属性強くするのはいいんだけど弱点属性に偏りがあるのが不満
まあ昔は雷と龍が万能属性だったけど
211無念Nameとしあき23/06/13(火)21:19:12No.1106434349+
ピストンは攻防一体なのと切れ味消費が1で済むのと属性補正が比較的高いのと割と脳死で撃てるのと定点攻撃できる程度だしまあそこそこ程度ですね
212無念Nameとしあき23/06/13(火)21:19:15No.1106434368+
>>無属性強化出しても良かったな
>今なら1.1倍でも使い手いないだろうな
龍気活性もある今1.1はちょっと…
213無念Nameとしあき23/06/13(火)21:19:42No.1106434567+
>レギオス武器に今特殊能力戻しても需要は回復しないだろうな
天衣無縫来てしまったしな…流石にもう使いみちがない
214無念Nameとしあき23/06/13(火)21:19:46No.1106434594+
ガンスは火力TAでむしろ遅い方だけど楽しい特化に振り切ってて羨ましい
見た目がド派手ってのも良いよなぁ…
215無念Nameとしあき23/06/13(火)21:20:17No.1106434816+
>ライズからサンブレイクで太刀が雑すぎるお仕置きされたけど
>他武器と比較するとナーフの必要なかったよね
そもそもなぜガンナーは許されて太刀だけあんな念入りに殺されたのだろうか
216無念Nameとしあき23/06/13(火)21:20:34No.1106434956+
サンブレイクこそ覚醒スキルを出すべきだった
217無念Nameとしあき23/06/13(火)21:20:35No.1106434966+
傀異化はリーチ短いハンマーとか片手だと
核の場所殴れないって事が少なくないからそこまで有利に感じないな
仕様以外で疲労しないし他の異常耐性も加莫迦案件だし
218無念Nameとしあき23/06/13(火)21:21:07No.1106435188+
>ライズからサンブレイクで太刀が雑すぎるお仕置きされたけど
>他武器と比較するとナーフの必要なかったよね
まあライズのままだと間違いなく威合は使われなかっただろうから…
居合はまだしも兜はもう少し手心欲しかったけどな
219無念Nameとしあき23/06/13(火)21:21:55No.1106435536+
>ガンスは火力TAでむしろ遅い方だけど楽しい特化に振り切ってて羨ましい
>見た目がド派手ってのも良いよなぁ…
ゴミカスだった頃のライズですらマルチでは結構火力貢献出来てたからサンブレイクのマルチでは近接の中では結構良い立ち位置にいるよね
あとまあとにかく楽しいよね、FBFも許されたし我が世の春でしょ
220無念Nameとしあき23/06/13(火)21:22:22No.1106435726+
>核の場所殴れないって事が少なくないからそこまで有利に感じないな
核のある場所殴る意味なくね?
221無念Nameとしあき23/06/13(火)21:22:23No.1106435738そうだねx2
>>無属性強化出しても良かったな
>今なら1.1倍でも使い手いないだろうな
大剣なら使いたいかな
222無念Nameとしあき23/06/13(火)21:22:27No.1106435769+
>居合はまだしも兜はもう少し手心欲しかったけどな
兜の説明文いまだに直してないのは雑な仕事の極みだと思ってる
なんで翔蟲ゲージ回復速度:中なんだよウソをつくんじゃない
223無念Nameとしあき23/06/13(火)21:22:35No.1106435818+
ライズ太刀は確かに強かったけど
その強さの1つにティガ太刀の蟲技強化ってこと開発はわかってなさそう
224無念Nameとしあき23/06/13(火)21:22:36No.1106435827+
現状は爆破武器だけ死んでるね
お前もだぞタル爆弾
225無念Nameとしあき23/06/13(火)21:22:51No.1106435947+
今作のガンスの楽しさはリバブラと合気に集約されてる感ある
226無念Nameとしあき23/06/13(火)21:23:10No.1106436089そうだねx1
>大剣なら使いたいかな
大剣や太刀は蓄撃武器が多いんだっけ?
227無念Nameとしあき23/06/13(火)21:23:22No.1106436168+
ハンマーはかなり強いと思う
スタン取ってくれるのはパーティー的にも超助かるし火力も十分ある
228無念Nameとしあき23/06/13(火)21:23:34No.1106436246+
>お前もだぞタル爆弾
とりあえず寝てる場合みんな置くけど
もう置く意味あんまないよなって…1、2回殴った方がダメージ出るよね
229無念Nameとしあき23/06/13(火)21:23:37No.1106436267+
虫棒は虫で敬遠してる人めっちゃ多そう見た目的にも煩わしさ的にも
とりあえずWのドラゴンソウルみたいなの出したりDLC使ったりで猟虫重ね着を実装してくれ
230無念Nameとしあき23/06/13(火)21:23:54No.1106436353+
>現状は爆破武器だけ死んでるね
>お前もだぞタル爆弾
異常武器は蓄撃で期待値上げるためだけの存在だから…
231無念Nameとしあき23/06/13(火)21:24:14No.1106436492+
ハンマーはいたわり来たから何も心配せず使えるようになったのがでかすぎる
最初からくれよもう
232無念Nameとしあき23/06/13(火)21:24:15No.1106436503そうだねx12
次回作から緩衝珠くらい初期から作れるようにしろ
233無念Nameとしあき23/06/13(火)21:24:40No.1106436684+
武器種じゃないけど鈍器マジで最初だけだったな
234無念Nameとしあき23/06/13(火)21:24:42No.1106436697そうだねx3
タル爆弾使った自演カウンターやってるとアホくさって思う
235無念Nameとしあき23/06/13(火)21:25:04No.1106436860そうだねx4
そもそも緩衝珠なんてものでスロットを埋めるな最初からフレンドリーファイア無くせって話ですよbyハンマー使い
236無念Nameとしあき23/06/13(火)21:25:05No.1106436866そうだねx2
最初からふっ飛ばしなければそれがベストなんじゃが…
237無念Nameとしあき23/06/13(火)21:25:17No.1106436944+
>虫棒は虫で敬遠してる人めっちゃ多そう見た目的にも煩わしさ的にも
1回作ってやろうとしたけど虫投げるので指釣りそうになったからすぐやめた
238無念Nameとしあき23/06/13(火)21:25:41No.1106437095そうだねx1
>現状は爆破武器だけ死んでるね
爆破武器は特に怨マガ武器が武器スぺ高いおかげで蓄撃武器として需要ある方だろう
睡眠と麻痺が死んでるかと
まぁコイツらに高スペの武器与えたらヤバいから当然だけど
239無念Nameとしあき23/06/13(火)21:25:43No.1106437100そうだねx1
爆弾と毒爆破は割合ダメージにすればいいのに
モンスターの体力に全く釣り合ってないよ
240無念Nameとしあき23/06/13(火)21:25:54No.1106437192+
とりあえず虫棒はなんの存在理由もないデバフ状態のモーション無くしてくれていいよ
カプコンさんも作るの面倒じゃない?
241無念Nameとしあき23/06/13(火)21:25:58No.1106437229+
タル爆弾を頭の手前に置いて睡眠真溜めの妨害してくる奴ってなんなん?
242無念Nameとしあき23/06/13(火)21:26:01No.1106437260そうだねx1
>次回作から緩衝珠くらい初期から作れるようにしろ
次回作から珠付けなくてもそうなるようにしとけ
243無念Nameとしあき23/06/13(火)21:26:02No.1106437265そうだねx2
開発「でもホームランするレクリエーションみんな好きでしょ?」
って思ってそうなのは伝わる
244無念Nameとしあき23/06/13(火)21:26:33No.1106437466+
麻痺や痺れ罠はハメ対策で蓄積値に耐性できるのは分かるけど
毒はいいだろ毒は!行動阻害してないんだし!
245無念Nameとしあき23/06/13(火)21:27:00No.1106437659そうだねx1
>タル爆弾使った自演カウンターやってるとアホくさって思う
カウンター系統強くし過ぎなのよな…こいつらはメイン火力じゃなくてアクセントとして置いてくれよ
246無念Nameとしあき23/06/13(火)21:27:05No.1106437687+
>現状は爆破武器だけ死んでるね
スラアクの畜強武器で一番火力出るのはシムタスとバゼルハートなのでそんな印象なかったわ
247無念Nameとしあき23/06/13(火)21:27:30No.1106437860そうだねx2
>爆弾と毒爆破は割合ダメージにすればいいのに
>モンスターの体力に全く釣り合ってないよ
固定+割合でいいよね
248無念Nameとしあき23/06/13(火)21:28:01No.1106438059そうだねx1
爆破武器が死んでるというか爆破属性のダメージが死んでる
249無念Nameとしあき23/06/13(火)21:28:13No.1106438144そうだねx2
>爆弾と毒爆破は割合ダメージにすればいいのに
>モンスターの体力に全く釣り合ってないよ
粉塵纏の武器の攻撃力に依存する仕様をほかの爆発にも適応したらいいのにって思う
250無念Nameとしあき23/06/13(火)21:28:51No.1106438410+
爆破武器君はIBであんなに輝いてたじゃないか
今回は他の子たちに譲りなさい
251無念Nameとしあき23/06/13(火)21:28:56No.1106438449そうだねx1
>開発「でもホームランするレクリエーションみんな好きでしょ?」
>って思ってそうなのは伝わる
開発の感性がアレだわ
252無念Nameとしあき23/06/13(火)21:29:00No.1106438481+
>辻本「でもホームランするレクリエーション好き」
253無念Nameとしあき23/06/13(火)21:29:07No.1106438523+
原初メルゼナの装備がぬるま湯過ぎて
ピーキーなスキル構成で早さを目指してのが懐かしいみたいになってる
254無念Nameとしあき23/06/13(火)21:29:29No.1106438677+
バサルランスとかサメランスみたいな割と下の方のモンスターの武器がやたら強いランス好き
255無念Nameとしあき23/06/13(火)21:29:30No.1106438682+
>>タル爆弾使った自演カウンターやってるとアホくさって思う
>カウンター系統強くし過ぎなのよな…こいつらはメイン火力じゃなくてアクセントとして置いてくれよ
片手剣もタル爆昇竜が強いのはなんか好きじゃない
256無念Nameとしあき23/06/13(火)21:29:56No.1106438879+
固定300じゃなぁ…現状の20万にも届くモンス達の前じゃ鼻で笑われるわ
257無念Nameとしあき23/06/13(火)21:29:58No.1106438901+
粉塵纏こそが真の爆破属性だから
258無念Nameとしあき23/06/13(火)21:30:09No.1106438985+
爆破なんてアイボーで輝いてたか?
259無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:02No.1106439394そうだねx2
爆破は3G以外高性能武器のオマケってイメージ
260無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:03No.1106439395そうだねx2
>タル爆弾を頭の手前に置いて睡眠真溜めの妨害してくる奴ってなんなん?
マルチで他人に何かを求めるならソロでやった方がいいよ
261無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:04No.1106439407+
爆破は初登場の3Gでやりすぎたんや…
それ以降爆破属性武器って強い武器のおまけみたいなポジションにいるな
またいつかヤマタ担がせてくれ
262無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:07No.1106439427+
>バサルランスとかサメランスみたいな割と下の方のモンスターの武器がやたら強いランス好き
シルムランスとドロスランスもいいぞ!
263無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:07No.1106439435+
IBなんて属性弱すぎて大体爆破持ってなかったか
264無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:29No.1106439613+
>爆破武器が死んでるというか爆破属性のダメージが死んでる
鬼火は初手必ずダウン誘発出来るからそういう仕様にしてほしいは
爆発したら転ぶように
265無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:34No.1106439648+
>爆破なんてアイボーで輝いてたか?
臨界ブラキ武器はまぁクソ強かったよ
何を勘違いしたのかアルバにまで担いでくるのはやめたまえ
266無念Nameとしあき23/06/13(火)21:31:52No.1106439785そうだねx2
>爆破なんてアイボーで輝いてたか?
多分ムフェト爆破や臨界ブラキのやつ
ミラ出るまではこいつらが物理のニ大巨塔だったしね
なお爆破自体が強いとは言ってない
267無念Nameとしあき23/06/13(火)21:32:21No.1106439991+
俺大剣しないからわからんけど
タル爆弾って寝てるモンスの頭に置くもんじゃないの?
268無念Nameとしあき23/06/13(火)21:32:40No.1106440137+
虫が嫌いだからそれだけで操虫棍は無いものにしてるわ
269無念Nameとしあき23/06/13(火)21:32:49No.1106440199+
>爆発したら転ぶように
わかりましたネイマールダウンします
270無念Nameとしあき23/06/13(火)21:32:56No.1106440261+
IBは一部の武器以外の属性死んでたから相対的に爆破担ぐか…ってなったやつ
271無念Nameとしあき23/06/13(火)21:33:07No.1106440325そうだねx1
爆破が強いというかアプデ組のムフェトと臨界ブラキの武器が強かっただけだね
272無念Nameとしあき23/06/13(火)21:33:55No.1106440676+
昔はうしとらコラボとかあったから良かったよね
今はうん…虫の性能もつまらんやつ多いし育成ないし虫レベルとかいう砲撃レベル並みの不遇製造仕様ぶち込むし本当に不満が多いわ
274無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:18No.1106440832+
傷つけで属性肉質変わらないのもあって物理すごい優遇されてたな
275無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:21No.1106440844+
>俺大剣しないからわからんけど
>タル爆弾って寝てるモンスの頭に置くもんじゃないの?
タル爆弾はどこにおいてもダメージは変わらないから大剣の初段を邪魔しない位置に置かなきゃタル爆弾が先にモンスに当たってダメージ伸びないのよ
276無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:22No.1106440860+
>IBは一部の武器以外の属性死んでたから相対的に爆破担ぐか…ってなったやつ
ムフェト一式最高
277無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:23No.1106440863+
>俺大剣しないからわからんけど
>タル爆弾って寝てるモンスの頭に置くもんじゃないの?
頭に置くのはいいけど
頭の手前に置かれて真溜めの初段に当たってよく失敗する
278無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:42No.1106441019+
キュリアが爆ぜたら2000ダメ出るからタル爆弾にキュリア仕込んだら良いんじゃね
279無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:44No.1106441035+
斧武器2種は次回作で両方とも変な調整になって不遇落ちしそうで怖い
280無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:50No.1106441079+
炎王龍の魂~合唱ぉ~
281無念Nameとしあき23/06/13(火)21:34:59No.1106441136+
サンブレイクのスキル数インフレオブインフレのあとに
スキル数従来に戻ったらなんかしょぼんってしそう
282無念Nameとしあき23/06/13(火)21:35:13No.1106441231+
>IBなんて属性弱すぎて大体爆破持ってなかったか
まあ万能だから
爆破事態は弱いけど
283無念Nameとしあき23/06/13(火)21:35:19No.1106441286そうだねx3
虫棒って虫無くしてデフォで三色のモーションならもっと使い手増えそう
まあ俺はエキス集めるのも猟虫そのものも結構愛着持ってやってるんだけども
284無念Nameとしあき23/06/13(火)21:35:51No.1106441522+
>モンハン不遇武器スレ
ガンナー以外の近接武器全部
285無念Nameとしあき23/06/13(火)21:35:54No.1106441550+
>サンブレイクのスキル数インフレオブインフレのあとに
>スキル数従来に戻ったらなんかしょぼんってしそう
いつものことだから平気
286無念Nameとしあき23/06/13(火)21:36:08No.1106441648+
>斧武器2種は次回作で両方とも変な調整になって不遇落ちしそうで怖い
そもそも両方とも優遇気味な今作が珍しいというかシリーズでも初じゃないかな…
287無念Nameとしあき23/06/13(火)21:36:15No.1106441690+
>斧武器2種は次回作で両方とも変な調整になって不遇落ちしそうで怖い
スラアクは高速変形3と変形でゲージ維持できるようになったのがストレス完全フリーだから
これなくなったらショックでかい
288無念Nameとしあき23/06/13(火)21:36:35No.1106441832+
>IBなんて属性弱すぎて大体爆破持ってなかったか
いや全然
289無念Nameとしあき23/06/13(火)21:36:40No.1106441859そうだねx2
ワールドならともかくIBが属性弱いってのもエアプくさい
290無念Nameとしあき23/06/13(火)21:36:53No.1106441939+
>斧武器2種は次回作で両方とも変な調整になって不遇落ちしそうで怖い
スラアクは今が文句なしの最高すぎてあとは落ちていくしかない感が・・・
次回作で高速変形がなくなったらそれだけで終わる
291無念Nameとしあき23/06/13(火)21:37:14No.1106442098+
眠ったモンスの頭に大タル置かれるのは日常茶飯事だからもう様式美だと思ってる
しかし大剣使いが居るのにさっさと起爆するボウガン使いはなんなん
292無念Nameとしあき23/06/13(火)21:37:28No.1106442183+
>ワールドならともかくIBが属性弱いってのもエアプくさい
初期は間違いなく弱かったよ
ムフェト来て弾けたけど
293無念Nameとしあき23/06/13(火)21:37:50No.1106442327+
下手くそなので通常ガードランスに回避距離1つけたのが丁度いい塩梅で楽しい
294無念Nameとしあき23/06/13(火)21:37:52No.1106442339+
今の狂化双剣も取り上げられる覚悟はできている
でも本当に楽しい…無茶苦茶で
295無念Nameとしあき23/06/13(火)21:37:55No.1106442360+
>そもそも両方とも優遇気味な今作が珍しいというかシリーズでも初じゃないかな…
大体どっちかが強いともう片方が弱いって感じだったからな…
反動で初の両方不遇とか縁起が悪すぎる
296無念Nameとしあき23/06/13(火)21:38:17No.1106442516+
形態変化前進もエアダッシュもないチャアクもう想像したくないよ
297無念Nameとしあき23/06/13(火)21:38:36No.1106442652そうだねx3
サンブレイクは他シリーズに比べたら武器調整よくやってると思うわライズから改善された部分かなり多いし
火力の差は上位陣とはあれど弱いって武器は無い
298無念Nameとしあき23/06/13(火)21:38:38No.1106442673そうだねx1
>今の狂化双剣も取り上げられる覚悟はできている
あれは完全にバランスブレイク要素なので次回作では絶対になくなるわ
299無念Nameとしあき23/06/13(火)21:38:47No.1106442731+
スラアクは10年の時を経てようやく完成したからな
300無念Nameとしあき23/06/13(火)21:39:00No.1106442801そうだねx2
エンドコンテンツでスキル詰める楽しさと道中で攻略しながら積み上げる楽しさは全く別なんでリセットはそこまで
301無念Nameとしあき23/06/13(火)21:39:13No.1106442908+
>スラアクは10年の時を経てようやく完成したからな
スラッシュソードと呼ばれていたのも今は昔
302無念Nameとしあき23/06/13(火)21:39:18No.1106442930+
>スラアクは10年の時を経てようやく完成したからな
次回作でまたスラッシュソードに戻らないことを祈るよ
303無念Nameとしあき23/06/13(火)21:39:29No.1106443015+
ワイヤーステップで超ご安全武器になったのもでかい
304無念Nameとしあき23/06/13(火)21:39:36No.1106443053+
どの武器を採用して作ろうか迷うのも楽しいよね
305無念Nameとしあき23/06/13(火)21:39:40No.1106443093+
睡眠モーションに入ってから起き上がるまでの間に稼げるダメージ量がタル爆弾数十個文あるのが悪い
306無念Nameとしあき23/06/13(火)21:39:42No.1106443108+
そもそも狂化の仕様が特殊すぎて再現できないだろうし
307無念Nameとしあき23/06/13(火)21:40:05No.1106443237+
>下手くそなので通常ガードランスに回避距離1つけたのが丁度いい塩梅で楽しい
3がいいよ距離3(狂信者)
308無念Nameとしあき23/06/13(火)21:40:11No.1106443271+
次回作どうすんだろな…
数値のバランスはともかくSB基準のアクション削られると困る
309無念Nameとしあき23/06/13(火)21:40:21No.1106443331そうだねx4
サンブレイク最終版を見て思ったこと
太刀のナーフ意味ねぇ糞調整だな!
310無念Nameとしあき23/06/13(火)21:40:31No.1106443406そうだねx1
>数値のバランスはともかくSB基準のアクション削られると困る
そもそも蟲技は全部なくなるわ
311無念Nameとしあき23/06/13(火)21:40:48No.1106443517+
スラアクはここに何か足しても引いてもダメになる気がして今後の調整が難しそうだ
火力的に眉を顰められるほどブッ壊れでもなく全く弱くもなく本当にちょうど良い
312無念Nameとしあき23/06/13(火)21:41:04No.1106443633そうだねx2
>サンブレイク最終版を見て思ったこと
>太刀のナーフ意味ねぇ糞調整だな!
まぁ今の双剣と弓が許されて太刀が許されなかったのは謎だわな
313無念Nameとしあき23/06/13(火)21:41:11No.1106443680+
強さ云々は置いといて楽しさで見れば歴代最高クラスの調整なのは間違いないわサンブレイク
314無念Nameとしあき23/06/13(火)21:41:32No.1106443827+
いいよね エネチャ剣鬼ソード
315無念Nameとしあき23/06/13(火)21:41:34No.1106443840+
>スラアクはここに何か足しても引いてもダメになる気がして今後の調整が難しそうだ
>火力的に眉を顰められるほどブッ壊れでもなく全く弱くもなく本当にちょうど良い
属性圧縮は必ず続投してもらう
316無念Nameとしあき23/06/13(火)21:41:38No.1106443862+
先駆けなくして回避の無敵フレームもどして
317無念Nameとしあき23/06/13(火)21:41:38No.1106443872そうだねx3
通常クエのモンスが弱過ぎてドラゴンボールとドラゴンボールZ位の格差を感じる
318無念Nameとしあき23/06/13(火)21:41:54No.1106443992+
操虫斬りさえいてくれたら他の要素全部なくなっても特に困らない操虫棍
いやむしろジャンプ突進斬りまじでリストラしてくれ
319無念Nameとしあき23/06/13(火)21:42:09No.1106444090+
カウンターしなくても瓶ゲージポンポンたまるし
狂竜症速攻克服するし
なんかちょうどいい強さ
320無念Nameとしあき23/06/13(火)21:42:23No.1106444197+
>いいよね エネチャ剣鬼ソード
最高にスラッシュソードしてたぜ!臨戦回避も添えてバランスがいい
321無念Nameとしあき23/06/13(火)21:42:42No.1106444315+
高速変形をオミットして代わりに変形攻撃の素の速さと火力を高速変形レベル3並に盛ろう
322無念Nameとしあき23/06/13(火)21:42:44No.1106444326そうだねx2
タル爆弾はGまでなのがよくない
ダメージ1000の大タル爆弾マスターとか追加してもよかった
323無念Nameとしあき23/06/13(火)21:42:48No.1106444350+
スラアクとガンスに関しては100点満点あげたい性能
それ以外は大なり小なり不満は残る
324無念Nameとしあき23/06/13(火)21:42:49No.1106444365そうだねx1
今後ゴアマガラ復活!って言われたらビクってなるハンター多いだろうな
325無念Nameとしあき23/06/13(火)21:43:15No.1106444567そうだねx1
ブレイヴスラアクであれ…これ楽しいぞ…?から長かったけどようやく出来上がったよねスラアク
カプコンさんはブレイヴチャアク復活させてもいいんだぞ
326無念Nameとしあき23/06/13(火)21:43:17No.1106444575+
モンハンで陸海空全部やったから次はどうなることやら
327無念Nameとしあき23/06/13(火)21:43:24No.1106444631+
>次回作どうすんだろな…
>数値のバランスはともかくSB基準のアクション削られると困る
ワールド系だったらリアル指向で外連味とか必殺技みたいな要素は全部削られそう
328無念Nameとしあき23/06/13(火)21:43:27No.1106444650+
ランスも機動力すごいから使うとストレスなくていい感じだった
329無念Nameとしあき23/06/13(火)21:43:56No.1106444871+
属性値に上限設ければいいのかね?200くらいで
330無念Nameとしあき23/06/13(火)21:44:11No.1106444971+
>そもそも蟲技は全部なくなるわ
名前を変えてシステム残してくれて良いのよ
331無念Nameとしあき23/06/13(火)21:44:12No.1106444978そうだねx1
>モンハンで陸海空全部やったから次はどうなることやら
そりゃあれだ
宇宙へ
332無念Nameとしあき23/06/13(火)21:44:24No.1106445080+
>いいよね エネチャ剣鬼ソード
エリアルスラアクも いいぞ
対ガムート最終兵器だったわ
333無念Nameとしあき23/06/13(火)21:44:25No.1106445085+
>>次回作どうすんだろな…
>>数値のバランスはともかくSB基準のアクション削られると困る
>ワールド系だったらリアル指向で外連味とか必殺技みたいな要素は全部削られそう
螺旋斬はもう良いかなって…続投するなら少し火力抑えて
334無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:00No.1106445309+
長かった物理偏重調整もようやく終焉を迎え…るかどうかはまだ分からんか
335無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:01No.1106445322+
>スラアクとガンスに関しては100点満点あげたい性能
>それ以外は大なり小なり不満は残る
強さ抜きの挙動でも双剣も文句無くない?空舞好きじゃなかったから突進連斬復権してくれて嬉しかったよ
336無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:05No.1106445348+
>ワールド系だったらリアル指向で外連味とか必殺技みたいな要素は全部削られそう
今さらスラアクはパンパンゼミに戻れとか言われたら死ぬ
337無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:23No.1106445469+
>カプコンさんはブレイヴチャアク復活させてもいいんだぞ
エネブレも復活して良いぞ!
338無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:29No.1106445518+
大剣は一番続投して欲しい強化納刀が完全に蟲依存のモーションという悲劇
339無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:39No.1106445577そうだねx1
正直鈴木D?は本当によくやったと思うよ
340無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:53No.1106445684+
>ワールド系だったらリアル指向で外連味とか必殺技みたいな要素は全部削られそう
真溜めや超出力取り上げられるのか辛いな
あ、一矢はいらないのでどうぞ持っていってください
341無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:56No.1106445701+
原ゼナ初見で倒せたのはランスのおかげだわ
やっぱり安定感半端無い
342無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:57No.1106445707+
>長かった物理偏重調整もようやく終焉を迎え…るかどうかはまだ分からんか
属性が加減しろ莫迦レベルになってて極端な調整しかできんのかって思うよ
343無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:58No.1106445711+
パンパンゼミは装衣が悪いから・・・
344無念Nameとしあき23/06/13(火)21:45:59No.1106445714+
剛気刃は入れ替え技ぐらいにしてほしい
345無念Nameとしあき23/06/13(火)21:46:07No.1106445772そうだねx1
グラフィックはワールドで戦闘やスキル回りストレスフリーやさくさくできるのは
ライズ継承でやってほしい・・・
346無念Nameとしあき23/06/13(火)21:46:14No.1106445824そうだねx1
良調整の次は産廃ナーフ調整されるんだ!俺は詳しいんだ!
347無念Nameとしあき23/06/13(火)21:46:52No.1106446081そうだねx3
>正直鈴木D?は本当によくやったと思うよ
いらん要素はバッサリ切ってプレイヤーが気持ちよくなる要素を揃える姿勢は好感が持てる
348無念Nameとしあき23/06/13(火)21:47:18No.1106446270+
属性環境だからこそパンパンゼミは今でも強くないか?
349無念Nameとしあき23/06/13(火)21:47:31No.1106446362+
百竜武器どん!
350無念Nameとしあき23/06/13(火)21:47:40No.1106446421+
昔は納刀スキル重要だったけど今はもうどの武器もすぐしまうからいらなくなったなって
351無念Nameとしあき23/06/13(火)21:47:52No.1106446524+
>剛気刃は入れ替え技ぐらいにしてほしい
それな待望の剛気刃だってのに蓋を開けてみたら
352無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:03No.1106446587+
>属性環境だからこそパンパンゼミは今でも強くないか?
間違いなく強いってか不死性で言うなら明らかにアイスボーン超えてる
353無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:03No.1106446594そうだねx6
この手の大型アプデ系続き物で前作の負の遺産を完全に斬り捨てる判断は実際すごい
百竜がここまでなかった事になるとは
354無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:13No.1106446657+
>百竜武器どん!
弓は百竜のしか使えなかったから自然と卒業した
355無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:17No.1106446692+
>ワールド系だったらリアル指向で外連味とか必殺技みたいな要素は全部削られそう
仮に翔虫が続投したとしてもあそこまで飛び回れない蟲技も無い
みたいな凄い地味システムになってるって可能性もあるのか…
356無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:29No.1106446769+
>属性環境だからこそパンパンゼミは今でも強くないか?
初期は血氣パンパンがちょっと流行ってセミから蚊になったと言われてたな
357無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:41No.1106446847+
1珠を数多く入れないいけないままのボウガン2種は不遇武器
358無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:42No.1106446856+
笛の機動力と演奏範囲返して
359無念Nameとしあき23/06/13(火)21:48:46No.1106446880そうだねx1
スタート時は固定ダメージのある武器も輝くけど
徐々に新規スキルが追加されるにつれて簡単に強化しやすいのがスタミナ周りで
終盤スタミナ依存武器が無双しやすいのは次も変わらない気がする
360無念Nameとしあき23/06/13(火)21:49:05No.1106447026+
>真溜めや超出力取り上げられるのか辛いな
>あ、一矢はいらないのでどうぞ持っていってください
そこら辺はワールドからあるから大丈夫
むしろ虫技が無くなって取り回しが悪い大技だけが残る
361無念Nameとしあき23/06/13(火)21:49:08No.1106447037+
>1珠を数多く入れないいけないままのボウガン2種は不遇武器
寝言は寝てからどうぞ・・・
362無念Nameとしあき23/06/13(火)21:49:17No.1106447105そうだねx3
百竜武器…?弱体化させる強化要素…虫レベル…ウッ!頭が…!
363無念Nameとしあき23/06/13(火)21:49:18No.1106447110+
モンスター2体に囲まれても乗れるようになってむしろお得!ってしたの大きいと思うんだ
364無念Nameとしあき23/06/13(火)21:49:33No.1106447216+
>1珠を数多く入れないいけないままのボウガン2種は不遇武器
弓なんて4スロット何個いると思ってんだよ
365無念Nameとしあき23/06/13(火)21:49:43No.1106447289そうだねx2
強さはともかく技的には明らかに不遇だと思うよヘビィ…
366無念Nameとしあき23/06/13(火)21:49:52No.1106447349そうだねx1
>百竜がここまでなかった事になるとは
防衛なんてラオぐらいで良いんや…
367無念Nameとしあき23/06/13(火)21:50:00No.1106447422+
>スタート時は固定ダメージのある武器も輝くけど
>徐々に新規スキルが追加されるにつれて簡単に強化しやすいのがスタミナ周りで
>終盤スタミナ依存武器が無双しやすいのは次も変わらない気がする
そんな中ちゃんと生き残ってるガンスは本当に頑張ったと思う
榴弾チャアクくんも草葉の陰で喜んでるよ
368無念Nameとしあき23/06/13(火)21:50:17No.1106447556+
そうか少なくとも操竜は無くなるしまた合流したらうんこ投げないといけなくなるのか
369無念Nameとしあき23/06/13(火)21:50:17No.1106447558+
終盤まで単体マップ出さなかったのは本当にそこまで操竜してほしかったんだろうか
370無念Nameとしあき23/06/13(火)21:50:24No.1106447599+
百竜武器はなんだろうな哀れな存在だったな
活用できる武器種があったのは知ってるが
371無念Nameとしあき23/06/13(火)21:50:37No.1106447697+
カムラ式狩猟術が普及すればワンチャン…
372無念Nameとしあき23/06/13(火)21:50:57No.1106447837そうだねx2
>この手の大型アプデ系続き物で前作の負の遺産を完全に斬り捨てる判断は実際すごい
>百竜がここまでなかった事になるとは
百竜自体はもういいですって感じだったが
各種防衛設備も捨てられちゃったのはちょっと勿体ないなぁと思った
破龍砲撃つの結構好きだったんだ
373無念Nameとしあき23/06/13(火)21:51:04No.1106447894+
双剣は使っててつまらないのが唯一の弱い所
374無念Nameとしあき23/06/13(火)21:51:15No.1106447969+
>笛の機動力と演奏範囲返して
翼をもがれてもなんとか戦いについていけたから今回バランスめちゃくちゃじゃね?
375無念Nameとしあき23/06/13(火)21:51:15No.1106447971+
ガルクは技術輸出してるって話だから続投を匂わせてるけど蟲はなー…無理だろうな…
376無念Nameとしあき23/06/13(火)21:51:24No.1106448039+
>榴弾チャアクくんも草葉の陰で喜んでるよ
チャアクの事情わからないんだけど攻撃乗るけど属性が強すぎて勝てない?
377無念Nameとしあき23/06/13(火)21:51:29No.1106448071+
リアル志向でいくならいっそのこと別路線でオープンワールドで何日もかけてじっくり狩るみたいな形式にして爽快系と分けてみて
378無念Nameとしあき23/06/13(火)21:51:32No.1106448091+
>百竜武器はなんだろうな哀れな存在だったな
>活用できる武器種があったのは知ってるが
弓は五属性揃えればそれで大体良かった
おかげでSBでちゃんと武器揃えるの大変だった…
379無念Nameとしあき23/06/13(火)21:51:57No.1106448256+
一矢は千々矢と入れ替えてくれ
あと誰もが同じこと思ってたろうけど狙撃と機関は入れ替え技にすべきだったろ
380無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:07No.1106448319+
操竜は要素としてはよかった、ただ強制的に合流するんじゃなくてプレイヤーが合流させる感じにしてほしかった
381無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:07No.1106448326+
>この手の大型アプデ系続き物で前作の負の遺産を完全に斬り捨てる判断は実際すごい
>百竜がここまでなかった事になるとは
カプコンもタワーディフェンスやってみたかったんやろ
382無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:09No.1106448350そうだねx2
>そうか少なくとも操竜は無くなるしまた合流したらうんこ投げないといけなくなるのか
これだけで絶望感半端ない
383無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:11No.1106448359+
>オープンワールドで何日もかけてじっくり狩るみたいな形式
導きの地・・・?
384無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:14No.1106448380+
>一矢は千々矢と入れ替えてくれ
>あと誰もが同じこと思ってたろうけど狙撃と機関は入れ替え技にすべきだったろ
ホイ回復機能
385無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:18No.1106448398そうだねx3
うんこは拘束技の脱出にまた使わせてほしい
今の合流がチャンスタイムなのは好き
386無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:37No.1106448524+
    1686660757999.jpg-(38358 B)
38358 B
リアル志向モンハンもってきたよ!
387無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:49No.1106448593+
>百竜武器はなんだろうな哀れな存在だったな
>活用できる武器種があったのは知ってるが
スラアクは割といろいろ弄って使えたんでそういう意味でもライズでは恵まれ続けた
388無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:50No.1106448596+
百竜夜行は面倒なだけだったからいらんけど
操竜も含めて虫系はモデルチェンジしてもいいからある程度残してほしい
389無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:53No.1106448620+
>リアル志向モンハンもってきたよ!
tnksn
390無念Nameとしあき23/06/13(火)21:52:55No.1106448630+
>>オープンワールドで何日もかけてじっくり狩るみたいな形式
>導きの地・・・?
💩
391無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:00No.1106448686+
>弓は五属性揃えればそれで大体良かった
>おかげでSBでちゃんと武器揃えるの大変だった…
笛なんか物理の旋律違い用意するだけだぞ
暇つぶしに武器作っておかなかったらヤバかった…
392無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:03No.1106448703そうだねx1
    1686660783219.jpg-(39618 B)
39618 B
>リアル志向モンハンもってきたよ!
393無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:03No.1106448709そうだねx10
    1686660783212.jpg-(63490 B)
63490 B
>リアル志向モンハンもってきたよ!
394無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:42No.1106448978+
皆超絶カイザーは持ったな!行くぞォ
395無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:46No.1106449014+
>リアル志向モンハンもってきたよ!
人間がでかい蟹や猿をすぐ倒せるわけないよなぁ!?
396無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:46No.1106449015+
攻撃にアーマーついた武器増えてきたからいいけど小型いるせいでカウンター武器たまに事故るのやめて
397無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:53No.1106449047そうだねx3
>リアル志向モンハンもってきたよ!
まぁこれがあって今に繋がるから必要な犠牲だったと思うよ…
398無念Nameとしあき23/06/13(火)21:53:58No.1106449086+
響打ついてからこそ百龍笛が欲しかった…
399無念Nameとしあき23/06/13(火)21:54:04No.1106449134+
    1686660844981.jpg-(106465 B)
106465 B
>これだけで絶望感半端ない
チャッチャーチャラララチャチャチャチャ!
400無念Nameとしあき23/06/13(火)21:54:14No.1106449210+
エアダッシュ無くなるのだけは勘弁して欲しい
401無念Nameとしあき23/06/13(火)21:54:19No.1106449244+
しかしねぇ…DOSは糞ゲーにしてモンハンを発展させたマスターピースなのだから…
402無念Nameとしあき23/06/13(火)21:54:19No.1106449249そうだねx1
>リアル志向モンハンもってきたよ!
無限に湧き出る蟹や猿を仕込んで自然は厳しいと言い張る勇気
403無念Nameとしあき23/06/13(火)21:54:33No.1106449343+
>>オープンワールドで何日もかけてじっくり狩るみたいな形式
>導きの地・・・?
せめてモガの森にしとけ例えが悪すぎる
404無念Nameとしあき23/06/13(火)21:55:07No.1106449570+
>>リアル志向モンハンもってきたよ!
>まぁこれがあって今に繋がるから必要な犠牲だったと思うよ…
初遭遇したクシャルを執拗に追いかけ仕留めるジャンボ村ハンターさんついでに記録に残ってる貴重なミラボレアス討伐者という
405無念Nameとしあき23/06/13(火)21:55:10No.1106449584そうだねx1
流石に初期の導きみたいな仕様は簡便だけど強化個体が狩り放題の汎用フィールドみたいのは欲しいな
406無念Nameとしあき23/06/13(火)21:55:16No.1106449636+
どうせ翔虫の変わりが出てくるだろう
407無念Nameとしあき23/06/13(火)21:55:19No.1106449660+
>タル爆弾はGまでなのがよくない
>ダメージ1000の大タル爆弾マスターとか追加してもよかった
それでも終盤の傀異モンスターの体力の1%以下だしな…
通常クエに持ち込まれるのが嫌なら百竜で使える物みたいに支給品限定にでもすればええ
408無念Nameとしあき23/06/13(火)21:55:29No.1106449721+
導きの地おもしろいやん
409無念Nameとしあき23/06/13(火)21:55:36No.1106449764そうだねx1
    1686660936849.jpg-(146137 B)
146137 B
>リアル志向モンハンもってきたよ!
410無念Nameとしあき23/06/13(火)21:55:56No.1106449899そうだねx1
導きが叩かれてたの初期だけやん
やっぱりエアプか
411無念Nameとしあき23/06/13(火)21:56:12No.1106450010+
>双剣は使っててつまらないのが唯一の弱い所
突進連斬が強化されてからライズ前の戦い方に少し戻って楽しい
412無念Nameとしあき23/06/13(火)21:56:17No.1106450050そうだねx1
モガ森ぐらいのノリでいいんだよ
導きは開発が導く圧が強すぎる
413無念Nameとしあき23/06/13(火)21:56:19No.1106450068そうだねx2
>導きの地・・・?
あの程度でオープンワールドって認識は笑う
414無念Nameとしあき23/06/13(火)21:56:28No.1106450110+
メルゼナつえーって思ったけど装備更新したら平気になっちゃった
415無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:03No.1106450367+
>>>次回作どうすんだろな…
広域化が洒落にならん弱体化受けると思う…
416無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:12No.1106450423そうだねx2
好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
強いのに流れる人のが圧倒的に多く感じる
野良で双剣×3やガンナー×3に放り込まれると空気読めなくてゴメンなさいてなる
417無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:24No.1106450504+
導きはレベル最大まで上げるのに6000体と聞いてアホかと思ったわ
418無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:40No.1106450611そうだねx3
みちちのシステム周りはアプデで改善されたしフィールドとしては嫌いじゃないから許すよ
城塞高地の方がフィールドとしては嫌いだ
419無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:43No.1106450631+
属性はもちろん強いけど状態異常武器も蓄撃とかで活躍できるからなんたかんだ良い塩梅だと思う
420無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:46No.1106450655+
双剣自体は悪くないけど強化奮闘が合わさると火力高すぎて脳死の作業になる
421無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:47No.1106450663+
    1686661067819.jpg-(5886 B)
5886 B
>チャッチャーチャラララチャチャチャチャ!
ワールドのお前は本当凄かったよ
全プレイヤーのヘイトを思いのままって感じで
422無念Nameとしあき23/06/13(火)21:57:55No.1106450722+
>導きが叩かれてたの初期だけやん
>やっぱりエアプか
導入クソ過ぎてフレがインしなくなったの思い出した
423無念Nameとしあき23/06/13(火)21:58:30No.1106450966+
>好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
>強いのに流れる人のが圧倒的に多く感じる
>野良で双剣×3やガンナー×3に放り込まれると空気読めなくてゴメンなさいてなる
気分で使い分けてるぞ俺
今日はスラアクデイで明日は大剣デイみたいな
424無念Nameとしあき23/06/13(火)21:58:37No.1106451013+
>野良で双剣×3やガンナー×3に放り込まれると空気読めなくてゴメンなさいてなる
そういう時は謝って抜けてるわ謝る前にキックされることもあるけど
425無念Nameとしあき23/06/13(火)21:58:44No.1106451059+
>笛がライズで救済されて良かった
しかし笛かついでる人見ないよね…
俺が吹くしかないのか
426無念Nameとしあき23/06/13(火)21:58:50No.1106451097そうだねx2
でも1回くらいは想像しちゃうなブレワイみたいな草原砂漠雪山火山海廃墟etcが
地続きのフィールドを移動して現地で暴れてる大型を討伐するみたいなモンハン
427無念Nameとしあき23/06/13(火)21:58:51No.1106451110+
>>チャッチャーチャラララチャチャチャチャ!
>ワールドのお前は本当凄かったよ
>全プレイヤーのヘイトを思いのままって感じで
まさか次回作でひたすらカモられ続ける存在になるとは
428無念Nameとしあき23/06/13(火)21:58:53No.1106451125+
>城塞高地の方がフィールドとしては嫌いだ
サブキャンプが2つぐらい足んねえ…
429無念Nameとしあき23/06/13(火)21:59:18No.1106451327+
導きはまずあのクッソながいロードがな…
hddでやってたからほんとに地獄を見た
430無念Nameとしあき23/06/13(火)21:59:24No.1106451384そうだねx2
盟勇は俺を蹴らないから好き
431無念Nameとしあき23/06/13(火)21:59:44No.1106451522そうだねx2
>導きの地おもしろいやん
アプデで諸々変更入ったあとの導きはともかく、初期は本当にびちびちのうん地だったから…
432無念Nameとしあき23/06/13(火)21:59:44No.1106451523そうだねx1
>城塞高地の方がフィールドとしては嫌いだ
城塞高地はリリースする前に誰か考え直す人いなかったのかなって感じになる
433無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:03No.1106451645+
導きは最終的にはモガ森よりは良くなったくらいだわ
434無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:05No.1106451662+
>まさか次回作でひたすらカモられ続ける存在になるとは
コンセプトがお邪魔キャラなのにひたすらハメられて周回対象にされるって凄い尊厳破壊じゃない?
435無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:15No.1106451735+
>好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
>強いのに流れる人のが圧倒的に多く感じる
好きで使う武器もあれば強いから使う武器もあってそれらを定期的にローテしてるのが多数じゃないかな
むしろ一つの武器に全て捧げてますみたいな人はそこまで多くないだろう
436無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:27No.1106451822+
>>城塞高地の方がフィールドとしては嫌いだ
>城塞高地はリリースする前に誰か考え直す人いなかったのかなって感じになる
もっと段差のスペースを平地に分けてくだち!
437無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:36No.1106451879そうだねx1
>導きはまずあのクッソながいロードがな…
>hddでやってたからほんとに地獄を見た
IBもサンブレも快適さはsteam版がド安定だ
438無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:40No.1106451906そうだねx2
グラビモスとアグナコトルの追加まだかよ
早くしてくれ
439無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:42No.1106451919+
>でも1回くらいは想像しちゃうなブレワイみたいな草原砂漠雪山火山海廃墟etcが
>地続きのフィールドを移動して現地で暴れてる大型を討伐するみたいなモンハン
自分で任意の場所にキャンプ設営して狩りの準備するとかやってみたいねえ
440無念Nameとしあき23/06/13(火)22:00:45No.1106451936+
>初期は本当にびちびちのうん地だったから…
だからアプデで改善したんだろ?
441無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:00No.1106452027そうだねx3
城塞高地キャンプもっと置けたはずだもっと頑張れ里のみんな
442無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:11No.1106452087+
>グラビモスとアグナコトルの追加まだかよ
>早くしてくれ
火の国メインで新作作ろうぜ
443無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:12No.1106452097+
スレ画は確かにIBでは強かったかもだけどもう少しこう手ごころを
444無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:13No.1106452107そうだねx1
>盟勇は俺を蹴らないから好き
草むらから鳥とろうとする時にこづくと怒ってくるの嫌い…
ちゃうねん
445無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:18No.1106452142+
導きはPS5でもそこそこ待たされるもんな
それだけ凝った作りのフィールドではあるのだけど
446無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:22No.1106452170+
>でも1回くらいは想像しちゃうなブレワイみたいな草原砂漠雪山火山海廃墟etcが
>地続きのフィールドを移動して現地で暴れてる大型を討伐するみたいなモンハン
実際に作るまでは行かなくても1回は話に挙がっただろうなオープンワールドモンハン
カプコンゼルダオタ多いし
447無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:24No.1106452181そうだねx1
>好きで使う武器もあれば強いから使う武器もあってそれらを定期的にローテしてるのが多数じゃないかな
そして強いから使う武器と好きな武器との火力差に絶望するんや・・・
448無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:30No.1106452228+
>IBもサンブレも快適さはsteam版がド安定だ
モンハンでロード時間気にするならPC買ってやれってのがベストやね
449無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:34No.1106452251そうだねx1
>>初期は本当にびちびちのうん地だったから…
>だからアプデで改善したんだろ?
改善前に速攻でモンスター切り替え潰したのは絶対に許さないよ!
450無念Nameとしあき23/06/13(火)22:01:37No.1106452278+
>チャアクの事情わからないんだけど攻撃乗るけど属性が強すぎて勝てない?
榴弾は火力を極限まで(火事場込み)盛ってようやく300超えるレベル
強属性はそこまで拘らない激昂変換で肉質有利な相手には1000超える
そんなに通らない相手でもダメージ的には比較にならない
唯一ほとんど属性の通らないバルクにだけはワンチャンあるかと思いきやそもそもバルクには超出しない
451無念Nameとしあき23/06/13(火)22:02:00No.1106452441そうだねx3
モンハンのオープン化は夢があるけど課題が多すぎてなー
結局特定のモンスターを狩るだけなら別にオープンにする意味が無いし
452無念Nameとしあき23/06/13(火)22:02:22No.1106452600+
次回作でも
翔蟲かそれそれ並の移動手段は欲しい
鉄蟲糸技はいらないかな・・・
453無念Nameとしあき23/06/13(火)22:02:33No.1106452672そうだねx1
最終盤の導きでも落とし物拾いはあったしあんまり好きくねえな…
俺は純粋にモンスと戦いてえんだよ…
454無念Nameとしあき23/06/13(火)22:02:47No.1106452753そうだねx2
リアル思考と言うかハンター生活特化モンハンやりたい
けど絶対売れないから出ないのは分かる
455無念Nameとしあき23/06/13(火)22:02:59No.1106452828+
オープンワールドになると追いかけっこ距離が増えてハメが加速する
456無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:12No.1106452907+
今のサンブレイクが結局KBFで高速周回してるのを見ると
オープンフィールドまでに留めておくのが実際丁度いいんだろうね
457無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:16No.1106452939+
笛は仲間を強化する武器じゃなくて自分を強化するついでに近くの仲間も強化する武器になった
458無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:17No.1106452950+
>モンハンのオープン化は夢があるけど課題が多すぎてなー
>結局特定のモンスターを狩るだけなら別にオープンにする意味が無いし
ハンティングアクションとハンターライフは想像以上に食い合わせが良くないよね
459無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:28No.1106453019そうだねx1
>オープンワールドになると追いかけっこ距離が増えてハメが加速する
だから極限を実装する必要があったんですね
460無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:29No.1106453034そうだねx2
メイン武器のベストタイムが適当に作った奮闘狂化双剣にあっさり更新されると虚無感がすごい
461無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:39No.1106453091+
モンハンのOW化なんて三國無双のOW化みたいに失敗に終わりそう
武器が半分に減ったあげくモーションも少なくなるなんて嫌だぞ
462無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:52No.1106453185+
>しかし笛かついでる人見ないよね…
>俺が吹くしかないのか
俺も吹くぞ
たまに笛被ると慌てて武器確認する
463無念Nameとしあき23/06/13(火)22:03:56No.1106453213+
>次回作でも
>翔蟲かそれそれ並の移動手段は欲しい
サブキャンプ多めにしてファストトラベルから乗り物乗って移動とかでええやん
464無念Nameとしあき23/06/13(火)22:04:10No.1106453291+
森丘の川の向こうとか崖の向こうに行ってみたかった
465無念Nameとしあき23/06/13(火)22:04:19No.1106453348+
モンハンスレで言うのもアレだがティアキンのグリオークと戦ってる時はモンハンあじを感じた
アイツ龍風圧の使い手だし
466無念Nameとしあき23/06/13(火)22:04:22No.1106453373+
    1686661462555.png-(56707 B)
56707 B
>でも1回くらいは想像しちゃうなブレワイみたいな草原砂漠雪山火山海廃墟etcが
>地続きのフィールドを移動して現地で暴れてる大型を討伐するみたいなモンハン
モンハン無双みたいになるんかな
百竜のデータ注ぎ込んで
竜大戦末期並みに国が竜の群れに襲われてて
A地点の砦が落とされそうだから行って来いとか
避難民が群れに襲われてるから救助して来いとか
古龍(呂布)だー!古龍(呂布)が出たぞー!!!
467無念Nameとしあき23/06/13(火)22:04:36No.1106453462+
>森丘の川の向こうとか崖の向こうに行ってみたかった
これはあるんだよな…モンハン世界を広大なフィールドで散策してみたい
468無念Nameとしあき23/06/13(火)22:04:38No.1106453476+
>>初期は本当にびちびちのうん地だったから…
>だからアプデで改善したんだろ?
エンドコンテンツは最初にコケたらやらんやつ普通にいるからなあ
469無念Nameとしあき23/06/13(火)22:04:40No.1106453501+
>モンハンのオープン化は夢があるけど課題が多すぎてなー
>結局特定のモンスターを狩るだけなら別にオープンにする意味が無いし
というかWですら正直追いかけっこだる過ぎて一回脱落したからあれ以上広がると付いていけない感はある
じっくり一人で楽しむRPGとかなら広大な世界ってのは良いんだけども
470無念Nameとしあき23/06/13(火)22:04:51No.1106453568+
>最終盤の導きでも落とし物拾いはあったしあんまり好きくねえな…
>俺は純粋にモンスと戦いてえんだよ…
倒した後とかモンスター移動した際に拾えばええやん
何で戦闘中に拾うんだよ
471無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:15No.1106453735そうだねx3
犬と盟勇は最低限定番化してくれ…
472無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:18No.1106453773+
>最終盤の導きでも落とし物拾いはあったしあんまり好きくねえな…
ネギほっといたら黒棘映えてくるのに拾わされるの狂ってた
473無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:19No.1106453777そうだねx3
>モンハンのOW化なんて三國無双のOW化みたいに失敗に終わりそう
>武器が半分に減ったあげくモーションも少なくなるなんて嫌だぞ
OWゲーム需要はドグマ2に頑張ってもらってMHはMHの道を模索してもらいたい
474無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:31No.1106453854そうだねx1
ハンマーの特徴がモンハン全体で変わっていってるゲーム性と完全に乖離して行っているので
もう抜本的に変えないとどうしようもないと思う
多少火力が上がろうが現状欠点しか無い
475無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:36No.1106453882そうだねx1
モンハンひタワーディフェンスモドキよりは無双モドキの方が圧倒的に需要あると思うよ
476無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:37No.1106453886そうだねx3
オープンワールドなライフスタイルはドラゴンズドグマ2がそっち方面に行きそうで期待している
モンハンから今の快適性やアクション性を犠牲にするのは厳しい
477無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:42No.1106453908+
あぁティキンみたいなフィールドでのモンハンは確かに憧れる
雨でモンスターが水被ったら雷の通りが良くなるんですよね
478無念Nameとしあき23/06/13(火)22:05:50No.1106453959+
モンスの生態をカメラに納めたらバハリが素材をくれるエンドコンテンツまだ?
479無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:09No.1106454085+
>グラビモスとアグナコトルの追加まだかよ
>早くしてくれ
アグニ使いたかった…
480無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:21No.1106454173そうだねx2
導きが最初はクソだったのも事実だし
ライズが最初はラスボス未実装のクソだったのも事実だ
481無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:26No.1106454210そうだねx1
犬は今後もずっとレギュラー入りすると信じてる
信じてるぞカプコン
482無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:40No.1106454304+
>あぁティキンみたいなフィールドでのモンハンは確かに憧れる
>雨でモンスターが水被ったら雷の通りが良くなるんですよね
フロムゲーかな?(自分も耐性変動します)
483無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:40No.1106454306+
ワンチャンストーリーズの方がオープン化ありそう
あっちは元々RPGだし
484無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:43No.1106454330そうだねx1
>>グラビモスとアグナコトルの追加まだかよ
>>早くしてくれ
>アグニ使いたかった…
そもそもキリンが来なかったのがびっくりだよ
ライズのラージャンは何喰ってんだよ
485無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:50No.1106454368+
>>最終盤の導きでも落とし物拾いはあったしあんまり好きくねえな…
>>俺は純粋にモンスと戦いてえんだよ…
>倒した後とかモンスター移動した際に拾えばええやん
>何で戦闘中に拾うんだよ
その拾う要素がめんどいのよ無駄に数ばら撒くし
ついでに言うと落とし物自体ライズと違ってくっそ見えにくいし時間経過で消えるしでな
486無念Nameとしあき23/06/13(火)22:06:52No.1106454373そうだねx3
>雨でモンスターが水被ったら雷の通りが良くなるんですよね
ハンターもだよ❤️
487無念Nameとしあき23/06/13(火)22:07:07No.1106454474+
>No.1106452278
これは砲術極意でとんでもなく倍率上げるしかないようだな・・・
488無念Nameとしあき23/06/13(火)22:07:12No.1106454500+
>ライズのラージャンは何喰ってんだよ
食われすぎてハンターさんの前に出てくるほど個体数がいない説
489無念Nameとしあき23/06/13(火)22:07:20No.1106454563+
    1686661640976.jpg-(50217 B)
50217 B
>グラビモスとアグナコトルの追加まだかよ
>早くしてくれ
バサルモスがあんな感じだったけど
グラビモスとかアグナ来たら地形破壊とか環境そのものを変貌させる
モンスターとかになりそう…
490無念Nameとしあき23/06/13(火)22:07:31No.1106454636+
>導きが最初はクソだったのも事実だし
>ライズが最初はラスボス未実装のクソだったのも事実だ
一応完成してる物と未完成品でお出しされた物を同列に扱うのはちょっと
491無念Nameとしあき23/06/13(火)22:07:35No.1106454663+
>ライズのラージャンは何喰ってんだよ
金玉の子供
492無念Nameとしあき23/06/13(火)22:08:11No.1106454887+
>OWゲーム需要はドグマ2に頑張ってもらってMHはMHの道を模索してもらいたい
ドグマから「ゆさぶる」を輸入します!!!
493無念Nameとしあき23/06/13(火)22:08:24No.1106454990+
IBは琥珀集めながらギリースーツ来てネルギガンテの棘を一生拾ってた記憶しかねえ
494無念Nameとしあき23/06/13(火)22:09:00No.1106455236+
>>好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
自分はメインスラアクで、あとハンマーとランスだな…
FPSとかっやてないからボウガンがそもそも合わなくてP3で使ったぐらいであとはほとんど使ったことない
495無念Nameとしあき23/06/13(火)22:09:44No.1106455560+
チャアクは素のモーションにテコ入れすべきだった
剣斧ともに弱体化されたままってひどい
496無念Nameとしあき23/06/13(火)22:09:45No.1106455563+
ライズのハンマーは好きで使うのにも限界があった…
497無念Nameとしあき23/06/13(火)22:10:08No.1106455734そうだねx2
モンハンみたいなモンスターの素材でキャラ強化するようなのだと
オープンワールドのハンティングライク要素は相性悪すぎると思うけどな
高速周回できないのはかなりストレスになるぞ
498無念Nameとしあき23/06/13(火)22:10:21No.1106455831+
もうみんな百竜夜行の存在すら忘れてるだろ?
499無念Nameとしあき23/06/13(火)22:10:22No.1106455834そうだねx2
>ライズが最初はラスボス未実装のクソだったのも事実だ
待って欲しい
金玉シバきながらアプデ待ちつつとしあきとダベるの楽しかったぞ
一緒にエンディング迎えるゲーム体験は近年じゃ一番の満足度だった
500無念Nameとしあき23/06/13(火)22:10:23No.1106455842そうだねx1
オープンワールドのモンハンは内部で1度試してみたけど
どうしても面白くならなかったって事でその方向はドラゴンズドグマでやろう
って感じで復活したのかもしれんな
501無念Nameとしあき23/06/13(火)22:10:30No.1106455888+
>好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
ライトボウガンと双剣以外は数値通りだと思っていいんじゃない?
502無念Nameとしあき23/06/13(火)22:10:48No.1106456016+
>ライズのハンマーは好きで使うのにも限界があった…
RISEにハンマーなんて武器はありませんあるのはクレーター棒だけ
503無念Nameとしあき23/06/13(火)22:11:15No.1106456195+
ライズのころ闘技クエでハンマー使ったけど急に滑り始めてなんだと思ったらこいつだけ坂で滑る仕様残っててビビった
504無念Nameとしあき23/06/13(火)22:11:22No.1106456243+
>ライズのハンマーは好きで使うのにも限界があった…
別ゲーですまんがワイルドハーツのハンマーいいよ何と尻尾が取れちまうんだ…
505無念Nameとしあき23/06/13(火)22:11:57No.1106456507そうだねx1
IBじゃ使用率中間くらいの武器だったのを
壊滅まで持っていったライズスタッフの手腕よ
ブへへ超必殺技(クレーター)入れて人気の飛鳥文鳥アタック(大回転)入れれば最高なんだろ?
うーんこの無能感
506無念Nameとしあき23/06/13(火)22:11:59No.1106456529そうだねx1
>>好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
>ライトボウガンと双剣以外は数値通りだと思っていいんじゃない?
双剣は元から人気武器定期
ってかあの集計間違いなくライズ時代も入ってるだろうしサンブレイクで増えた数なんて大したことなさそう
507無念Nameとしあき23/06/13(火)22:12:29No.1106456724そうだねx5
>こいつだけ坂で滑る仕様残っててビビった
変なところで飛鳥アタック暴発するのいいよね
よくない
508無念Nameとしあき23/06/13(火)22:12:48No.1106456864+
🐚🦑素材で古龍の剛翼が出る
そう思っていた時期が俺にもありました
509無念Nameとしあき23/06/13(火)22:12:51No.1106456889+
ライトとヘビーだけは
性能で使用者数変わりすぎなんだよなぁ
510無念Nameとしあき23/06/13(火)22:13:11No.1106457021+
三國無双なんて素人考えでもオープンワールドしちゃいけないのわかりきってるのにやらかしてるからな
トチ狂ってモンハンオープンワールドとか出てもおかしくない
511無念Nameとしあき23/06/13(火)22:13:17No.1106457052+
>IBじゃ使用率中間くらいの武器だったのを
>壊滅まで持っていったライズスタッフの手腕よ
3倍になった武器もありまぁす
512無念Nameとしあき23/06/13(火)22:13:33No.1106457148+
なんちゃってオープンワールドしてた討鬼伝2というのがあってな
結局オープンワールドの方ほとんどやらなかったな
513無念Nameとしあき23/06/13(火)22:13:40No.1106457211+
ハンマー嫌いどころかハンマー使ったことない奴に調整させるなよ
514無念Nameとしあき23/06/13(火)22:13:53No.1106457291+
>あぁティキンみたいなフィールドでのモンハンは確かに憧れる
>雨でモンスターが水被ったら雷の通りが良くなるんですよね
「雷光蟲の群れがエリアを通過します!!」
「ブナハブラ・ランゴスタの群れがエリアを!!!!!」
「アマツマガツチが上空で待機中!! 嵐が発生します!」
「テオによって山火事発生! 森林エリアが火炎地獄に」
515無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:06No.1106457374そうだねx2
>IBじゃ使用率中間くらいの武器だったのを
>壊滅まで持っていったライズスタッフの手腕よ
>ブへへ超必殺技(クレーター)入れて人気の飛鳥文鳥アタック(大回転)入れれば最高なんだろ?
>うーんこの無能感
壊滅ってのはワールドの笛くらいになってから言ってくれ
516無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:12No.1106457429+
無双さんはただでさえプレイアブル多いのに冒険しすぎた
517無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:12No.1106457430+
ガンランスの地位はサンブレイクで大分上がったと思ってる
518無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:20No.1106457518+
>3倍になった武器もありまぁす
露骨に開発が優遇する武器贔屓してんな
519無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:33No.1106457615+
ライズの一瀬ってサンブレイクに関わってたのかな
それともワイン畑に行ったのだろうか
520無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:40No.1106457657+
まあオープンワールド万歳な論調なんてとうに廃れてるし流石にカプコンもモンハンでそれをやるようなことは無いだろう…多分
521無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:44No.1106457680+
希少種が本当に極稀にしか出現しないとか面白そうだけど実際はストレスしか溜まらなそう
522無念Nameとしあき23/06/13(火)22:14:58No.1106457783そうだねx1
ワールドの回転も楽しかったけど
でもやっぱり欲しいのは他の武器より気絶させやすいって点なんだよなぁ
523無念Nameとしあき23/06/13(火)22:15:04No.1106457833そうだねx2
>ハンマー嫌いどころかハンマー使ったことない奴に調整させるなよ
ヘビィ担当の人はヘビィ使いじゃない説は何度も見たな
524無念Nameとしあき23/06/13(火)22:15:20No.1106457935+
>壊滅ってのはワールドの笛くらいになってから言ってくれ
525無念Nameとしあき23/06/13(火)22:15:42No.1106458103+
太刀好きだけど馬鹿にされやすい武器種だったからトライ以降は封印してる
526無念Nameとしあき23/06/13(火)22:15:50No.1106458156+
>>3倍になった武器もありまぁす
>露骨に開発が優遇する武器贔屓してんな
じゃあIBでハンマーが贔屓されてただけってことで
527無念Nameとしあき23/06/13(火)22:15:52No.1106458170+
面白くなる気はしないけどやってみたい気持ちもある
モンハンオープンワールド
528無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:10No.1106458295+
>ガンランスの地位はサンブレイクで大分上がったと思ってる
公式が出した使用率では3.2%だったけど多分今でもやり続けてるアクティブ層に限定したらもっといるだろうね
野良でもかつてと比べて随分見かける様になったし
529無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:18No.1106458356+
よくもまあ一人も殺されずにサンブレイク最後までアプデできたもんだ
530無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:18No.1106458359+
いいですよねW時代のストレス耐久テストとまで言われた笛
531無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:20No.1106458375+
ハンマーはあくまでもスタンプを差し込んでいく武器なんだからメイン火力はスタンプでそれを補佐する蟲技を組み立てればいいのに
キープスウェイぐらいだからな
それもサンブレイクで追加
532無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:24No.1106458388+
カウンターは気持ち良いから好き
そして多段攻撃で瞬間回避もまとめて死ぬのアレ過ぎひん?
533無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:55No.1106458579+
上位までで流行った戦法はなるべく潰す
534無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:56No.1106458588+
オープンワールドになったらもう納品しなくていいんですか?
535無念Nameとしあき23/06/13(火)22:16:57No.1106458591+
オルドマキナて結局なんだったんだ
ライズの百竜武器の位置かと思ってたのに
素材の無駄遣い!
536無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:00No.1106458612+
ミツネ希少種とナルガ希少種引きこもったまま運営から忘れられてそう
537無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:07No.1106458658+
>いいですよねW時代のストレス耐久テストとまで言われた笛

ワールドに笛は実装されてなかったはずだが…
538無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:11No.1106458687+
>ガンランスの地位はサンブレイクで大分上がったと思ってる
アプデが来るたびに装備作り直しになるライブ感はガンサーの人楽しかっただろうなとは思う
それとも面倒だったのだろうか
539無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:16No.1106458730そうだねx2
>オルドマキナて結局なんだったんだ
>ライズの百竜武器の位置かと思ってたのに
>素材の無駄遣い!
武器スキン枠
540無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:19No.1106458746+
>希少種が本当に極稀にしか出現しないとか面白そうだけど実際はストレスしか溜まらなそう
まぁ普通に考えればクエスト受注すれば確定出現
それ以外のランダム出現では低確率みたいな感じになると思う
541無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:23No.1106458774+
ライズのヒコヒメ装備とか百竜武器とか専用防具のないヌシとか
見返りのほとんどない終盤は完全放置状態だったが
サンブレイクの詳細がわかってから大急ぎでSBに間に合わせた
よくここまで持ち直してくれたもんだ
542無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:29No.1106458820+
>上位までで流行った戦法はなるべく潰す
簡悔の精神を忘れるな!
543無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:37No.1106458882+
>面白くなる気はしないけどやってみたい気持ちもある
>モンハンオープンワールド
まああの世界を旅してまわりたい気はする
544無念Nameとしあき23/06/13(火)22:17:49No.1106458963そうだねx4
    1686662269382.jpg-(62844 B)
62844 B
>オルドマキナて結局なんだったんだ
見た目が
545無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:17No.1106459156+
>>いいですよねW時代のストレス耐久テストとまで言われた笛
>?
>ワールドに笛は実装されてなかったはずだが…
あーすまない記憶違いのようだ笛はIBで追加されたんだったな
546無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:17No.1106459159+
>希少種が本当に極稀にしか出現しないとか面白そうだけど実際はストレスしか溜まらなそう
4Gのランダム出現も面倒だったしな
547無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:29No.1106459241+
>いいですよねW時代のストレス耐久テストとまで言われた笛
更に何かのイベントで岡田の怒りに触れてナーフ追加だっけ
548無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:31No.1106459257+
>オルドマキナて結局なんだったんだ
皮ペタすると太古武器みたいでカッコいい
549無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:45No.1106459347そうだねx1
>?
>ワールドに笛は実装されてなかったはずだが…
解離性健忘…
550無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:48No.1106459362そうだねx2
>好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
>強いのに流れる人のが圧倒的に多く感じる
>野良で双剣×3やガンナー×3に放り込まれると空気読めなくてゴメンなさいてなる
片手剣使ってるけど使ってるのマジで自分だけだわみんなガンナーか双剣
551無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:50No.1106459384+
病に侵されながら色んな物を纏ったモノで突いたり発射したりケツから突っ込む武器なーんだ
552無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:50No.1106459385そうだねx4
百竜夜行はたまに遊ぶなら好きなシステムだった
サンブレでヌシとかと共々完全放置されたのはちょっと悲しかったな
553無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:52No.1106459393+
>いいですよねW時代のストレス耐久テストとまで言われた笛
使用率1%(実際はそれ以下)は今後超えられない大記録だとは思う
554無念Nameとしあき23/06/13(火)22:18:53No.1106459397そうだねx1
>まあオープンワールド万歳な論調なんてとうに廃れてるし
オブリビオン、スカイリム、FO4、GTA4、5、あとウィっちゃー3が出たあたりがピークな気はする
その後ゼルダやエルデンと完成度高いの出たけどそこまでの和製オープンワールドは
なんか一マップにすればいいんでしょ(はなほじ
でそれっぽいひどい仕様のなにかばかりって印象
555無念Nameとしあき23/06/13(火)22:19:08No.1106459507そうだねx5
>上位までで流行った戦法はなるべく潰す
強すぎて人気だから潰すって一番アカンやつだと思う
それよりも浮気したくなるくらい他を強くしろっての
556無念Nameとしあき23/06/13(火)22:19:36No.1106459703+
>でもやっぱり欲しいのは他の武器より気絶させやすいって点なんだよなぁ
他の武器でも楽々スタン可能!エンドコンテンツのモンスターは気絶耐性うなぎ登り!
とか雑な事やってるから次もあまり期待せん方がいいぞ
557無念Nameとしあき23/06/13(火)22:19:40No.1106459735そうだねx1
>「雷光蟲の群れがエリアを通過します!!」
>「ブナハブラ・ランゴスタの群れがエリアを!!!!!」
>「アマツマガツチが上空で待機中!! 嵐が発生します!」
>「テオによって山火事発生! 森林エリアが火炎地獄に」
楽しそうで困る…
558無念Nameとしあき23/06/13(火)22:19:49No.1106459799そうだねx4
ガンナー3人に混ざるとヘイトも取れず追いかけっこしてるだけで俺いなくていいんじゃないかなってなる
559無念Nameとしあき23/06/13(火)22:20:04No.1106459916+
散弾使ってるライトは信用出来る
貫通はモンスによる
560無念Nameとしあき23/06/13(火)22:20:04No.1106459918+
>>上位までで流行った戦法はなるべく潰す
>強すぎて人気だから潰すって一番アカンやつだと思う
>それよりも浮気したくなるくらい他を強くしろっての
つまんねぇ調整だよなそれが1番楽なんだろうけど
561無念Nameとしあき23/06/13(火)22:20:14No.1106460003+
新大陸がオープンワールド化したらロード時間だけで1時間かかりそう
562無念Nameとしあき23/06/13(火)22:20:15No.1106460004そうだねx1
カウンター要素推してきたと思ったら追加モーションでカウンター狩り
563無念Nameとしあき23/06/13(火)22:20:26No.1106460100+
ランスがガードしててもおおよそ死なない武器になったのはよかった
564無念Nameとしあき23/06/13(火)22:20:38No.1106460188+
>ガンナー3人に混ざるとヘイトも取れず追いかけっこしてるだけで俺いなくていいんじゃないかなってなる
ガンナー3人に近接で行くのは誰も得しないので離脱してる
565無念Nameとしあき23/06/13(火)22:20:52No.1106460294そうだねx2
>ライズの一瀬ってサンブレイクに関わってたのかな
>それともワイン畑に行ったのだろうか
ああいう大型DLCは本編と並行して別チームが作ってるので多分ほぼ関わってない
566無念Nameとしあき23/06/13(火)22:21:34No.1106460588+
>カウンター要素推してきたと思ったら追加モーションでカウンター狩り
シャガルは許されない
567無念Nameとしあき23/06/13(火)22:21:51No.1106460710+
ハンマーには呆れたけど殴る感触は捨てがたいから笛に行ってる
568無念Nameとしあき23/06/13(火)22:21:52No.1106460712+
>ガンナー3人に混ざるとヘイトも取れず追いかけっこしてるだけで俺いなくていいんじゃないかなってなる
ランサーなら流転ノートン
ガンサーならケツで突っ込め
569無念Nameとしあき23/06/13(火)22:22:18No.1106460891+
>シャガルは許されない
XXの頃はあんなにカモだったのに…
570無念Nameとしあき23/06/13(火)22:22:46No.1106461081+
>ガンナー3人に混ざるとヘイトも取れず追いかけっこしてるだけで俺いなくていいんじゃないかなってなる
笛吹こ
571無念Nameとしあき23/06/13(火)22:22:57No.1106461159+
>強すぎて人気だから潰すって一番アカンやつだと思う
>それよりも浮気したくなるくらい他を強くしろっての
よし麻痺とスタンを昔に戻すか
572無念Nameとしあき23/06/13(火)22:23:01No.1106461195+
>好きでこの武器種使ってるんだて人は実際どれくらいの割合なんだろうね
太刀メインで後は気分で片手やガンス使ったりしてるわ
上手いかって聞かれると微妙だけどだが好きだから仕方ないじゃん?
573無念Nameとしあき23/06/13(火)22:23:08No.1106461234+
ヌシとかなんならサンブレイクの方が狩られてるのでは?ってたまに思う
574無念Nameとしあき23/06/13(火)22:23:20No.1106461325+
>上位までで流行った戦法はなるべく潰す
IBクシャルはやりすぎた
とし部屋常連の4人で時間切れとかヤツくらいしか経験ないぞ
575無念Nameとしあき23/06/13(火)22:23:25No.1106461351そうだねx1
正直ハンマーより大剣くんの方が今も迷走中なんだけどな
モンスが高速化する程大剣の足止めて溜め斬りはコンセプトに合わなくなってる
576無念Nameとしあき23/06/13(火)22:23:55No.1106461570+
大剣は未来視できる人専用だから大丈夫だよ
簡単だ未来視すればいい
577無念Nameとしあき23/06/13(火)22:24:10No.1106461690そうだねx2
>正直ハンマーより大剣くんの方が今も迷走中なんだけどな
>モンスが高速化する程大剣の足止めて溜め斬りはコンセプトに合わなくなってる
それ以上に小タル置いた儀式がうんこすぎる
578無念Nameとしあき23/06/13(火)22:24:14No.1106461723そうだねx3
真溜めは絶妙にダウンとかの隙に間に合わないように出来ている
579無念Nameとしあき23/06/13(火)22:24:15No.1106461730+
最後までヌシ装備来なかったが一体なんだったんだろうな?
その気になれば速攻で実装可能なはずだが
580無念Nameとしあき23/06/13(火)22:24:24No.1106461790+
>>ガンナー3人に混ざるとヘイトも取れず追いかけっこしてるだけで俺いなくていいんじゃないかなってなる
>ランサーなら流転ノートン
流転しまくっても昇天まくっても誰にも迷惑かからない環境
581無念Nameとしあき23/06/13(火)22:25:06No.1106462063そうだねx2
>最後までヌシ装備来なかったが一体なんだったんだろうな?
>その気になれば速攻で実装可能なはずだが
開発「作るの面倒です」
582無念Nameとしあき23/06/13(火)22:25:07No.1106462070そうだねx1
>ヌシとかなんならサンブレイクの方が狩られてるのでは?ってたまに思う
怪異化のお供にいるクマやミツネで結構な被害でるよね
583無念Nameとしあき23/06/13(火)22:25:08No.1106462086+
>最後までヌシ装備来なかったが一体なんだったんだろうな?
>その気になれば速攻で実装可能なはずだが
作ってる余裕がなかった
彼らは言ったら二つ名のパチもんだしな
584無念Nameとしあき23/06/13(火)22:25:18No.1106462148そうだねx2
>最後までヌシ装備来なかったが一体なんだったんだろうな?
>その気になれば速攻で実装可能なはずだが
だいたいコロナのせい
585無念Nameとしあき23/06/13(火)22:25:48No.1106462346そうだねx1
>>ヌシとかなんならサンブレイクの方が狩られてるのでは?ってたまに思う
>怪異化のお供にいるクマやミツネで結構な被害でるよね
後発だとヌシとかまったく狩らないからね…
586無念Nameとしあき23/06/13(火)22:25:52No.1106462370+
>最後までヌシ装備来なかったが一体なんだったんだろうな?
武器強化で一部の開発が気に入らないデータでも出しちゃったとかじゃない?
587無念Nameとしあき23/06/13(火)22:26:13No.1106462517+
>正直ハンマーより大剣くんの方が今も迷走中なんだけどな
最近はプライマル着込んで流れ切りしながらめっちゃ回復するぅ~ってエクスタシーしてる
588無念Nameとしあき23/06/13(火)22:26:36No.1106462677そうだねx1
>開発「作るの面倒です」
希ツネ装備をただの色違いで済ませたのは無能
589無念Nameとしあき23/06/13(火)22:26:36No.1106462678+
別の作業とはいえヌシ作る手間と比べたら原種装備のコンパチ仕込むのなんか楽勝ではなかろうか?
590無念Nameとしあき23/06/13(火)22:26:50No.1106462786+
>>強すぎて人気だから潰すって一番アカンやつだと思う
>>それよりも浮気したくなるくらい他を強くしろっての
>よし麻痺とスタンを昔に戻すか
爆発武器「モドシテ・・・モドシテ・・・」
591無念Nameとしあき23/06/13(火)22:27:01No.1106462862+
二つ名的な特殊個体は数体くらいはいてもいいな
592無念Nameとしあき23/06/13(火)22:27:06No.1106462894そうだねx3
>後発だとヌシとかまったく狩らないからね…
だからって思い出してと言わんばかりに傀異クエにねじ込まんでも
593無念Nameとしあき23/06/13(火)22:27:18No.1106462983+
>希ツネ装備をただの色違いで済ませたのは無能
ガンナー装備欲しかったね
着るのゴリラなんですけどね
594無念Nameとしあき23/06/13(火)22:27:25No.1106463030+
ヌシは時期逃したのもあるよねサンブレイクじゃキュリアが猛威振るってるのに
今更マキヒコらから逃げ回って発狂して強くなったモンスターですってのの装備来てもな
595無念Nameとしあき23/06/13(火)22:27:27No.1106463047そうだねx3
なんなら見た目は通常の色変えでも我慢できたよヌシ防具
何にも無いよりはマシ
596無念Nameとしあき23/06/13(火)22:27:29No.1106463059+
大剣の流斬りは悪くはないんだけど振り回してるうちにこれスラアクでよくね?ってなってくるのが最大の欠点
597無念Nameとしあき23/06/13(火)22:27:40No.1106463143+
今までに比べてプライマルの必要素材数が多い気がする
まぁ最後だしいっぱい集めよ?ってことだろうけど
598無念Nameとしあき23/06/13(火)22:28:03No.1106463318そうだねx2
>オープンワールドになったらもう納品しなくていいんですか?
どうしてそんな遠くまで運ばないと行けないんですか?
ってなる納品クエが絶対でる
チッチェ姫の処女を賭けてもいい
599無念Nameとしあき23/06/13(火)22:28:31No.1106463510そうだねx1
蟲抜きの納品なんてもうしとうない
600無念Nameとしあき23/06/13(火)22:28:39No.1106463572+
>希ツネ装備をただの色違いで済ませたのは無能
ガンナーか天眼ベースにしろや!
601無念Nameとしあき23/06/13(火)22:28:40No.1106463580+
その昔
大剣は初心者向け
なんて言われておったのじゃよ・・・
602無念Nameとしあき23/06/13(火)22:28:46No.1106463625そうだねx2
ライズ無印は開発期間にコロナ直撃したから色々仕方ない部分はある
603無念Nameとしあき23/06/13(火)22:28:56No.1106463688そうだねx1
最近だと罠置く事すら忘れる
狩りが単一化してるわ
604無念Nameとしあき23/06/13(火)22:29:00No.1106463723+
爆破はそれこそ怪異化みたいに体力の1%削る割合でいいんじゃないのかとは思う
強すぎるなら蓄積率を気絶並にして1クエで2.3回発動程度にするとか
605無念Nameとしあき23/06/13(火)22:29:12No.1106463818+
今の卵すごい頑丈でびびる
606無念Nameとしあき23/06/13(火)22:29:15No.1106463836+
>チッチェ姫の処女を賭けてもいい
無いものを賭けるな
607無念Nameとしあき23/06/13(火)22:29:33No.1106463971そうだねx1
密林の卵納品くらいの距離で良いんだよ
608無念Nameとしあき23/06/13(火)22:29:50No.1106464102+
>今の卵すごい頑丈でびびる
気を付けろよミラバルカンが産まれちゃうぞ?
609無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:01No.1106464188+
>ライズ無印は開発期間にコロナ直撃したから色々仕方ない部分はある
IBのアプデも切り上げてそうなのよね
610無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:05No.1106464213+
>>チッチェ姫の処女を賭けてもいい
>無いものを賭けるな
俺が貰っちゃったからね
611無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:10No.1106464245+
>大剣は初心者向け
高い攻撃力
ダントツの広範囲
回避可能
ガード可能
まさに初心者用
612無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:12No.1106464257+
密林の知らんけど既視感あるフィールド好き
613無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:15No.1106464291+
爆発はマジで存在してるのかどうか分からんくらい効果が空気過ぎる
614無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:22No.1106464326+
>その昔
>大剣は初心者向け
>なんて言われておったのじゃよ・・・
高速化するなら抜刀大剣路線で行けばいいのに
意地でも変な儀式としょうもない蟲技で為斬りさせようとするからな
615無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:41No.1106464456+
遊び方がぜんっぜんアップデートされないヘビィは不遇武器だと思う
616無念Nameとしあき23/06/13(火)22:30:43No.1106464469+
大剣は強化納刀の無敵時間で攻撃をかわすのが最高に気持ちいい
617無念Nameとしあき23/06/13(火)22:31:02No.1106464591+
>その昔
>大剣は初心者向け
>なんて言われておったのじゃよ・・・
楽しかったですね抜刀ころりん
618無念Nameとしあき23/06/13(火)22:31:16No.1106464674そうだねx1
>ライズ無印は開発期間にコロナ直撃したから色々仕方ない部分はある
それはあるんだがやっぱそこから先をもうちょっとこう…
カプコンは運営型ゲームあんま上手じゃない印象あるな
619無念Nameとしあき23/06/13(火)22:31:24No.1106464733+
抜刀アーティいいよね…
620無念Nameとしあき23/06/13(火)22:31:40No.1106464857+
>高速化するなら抜刀大剣路線で行けばいいのに
さすがに抜刀だけで他の武器と同レベルの火力出せたらヤバい
621無念Nameとしあき23/06/13(火)22:32:16No.1106465088+
>楽しかったですね抜刀ころりん
大剣は冰気錬成を標準装備したほうがよかったんちゃうかっていう
622無念Nameとしあき23/06/13(火)22:32:19No.1106465098+
抜刀コロリンつまらんわ
俺は今の真溜めスタイルのほうが好き
623無念Nameとしあき23/06/13(火)22:32:27No.1106465150そうだねx1
>遊び方がぜんっぜんアップデートされないヘビィは不遇武器だと思う
典型的な「強いから使う武器」ではないの?
624無念Nameとしあき23/06/13(火)22:32:32No.1106465186+
>爆発はマジで存在してるのかどうか分からんくらい効果が空気過ぎる
蓄攻の起爆スイッチで使ってもらえてるから首の皮一枚って所か
625無念Nameとしあき23/06/13(火)22:32:37No.1106465219そうだねx1
>>高速化するなら抜刀大剣路線で行けばいいのに
>さすがに抜刀だけで他の武器と同レベルの火力出せたらヤバい
単調なパターンで他の武器と同レベル以上の火力を毎回出してるガンナー
626無念Nameとしあき23/06/13(火)22:32:55No.1106465345+
大剣は火力落としても良いから使い勝手をだな…
真溜めが向き調整出来るだけで大分変わるんだが
627無念Nameとしあき23/06/13(火)22:33:09No.1106465427+
>単調なパターンで他の武器と同レベル以上の火力を毎回出してるガンナーと双剣
628無念Nameとしあき23/06/13(火)22:33:11No.1106465433+
    1686663191269.jpg-(56561 B)
56561 B
>その昔
>大剣は初心者向け
>なんて言われておったのじゃよ・・・
まともに戦えるの大剣だけだったな…
しかも骨系作ると資源の無駄になる
629無念Nameとしあき23/06/13(火)22:33:15No.1106465455+
ヘビィは通常しゃがみ楽しいから好き
剛心も粉塵も相性ゴミだが
630無念Nameとしあき23/06/13(火)22:33:30No.1106465559そうだねx2
ヌシモンスター自体は結構好きなんだ俺…
操竜と罠が効かないせいか攻撃自体はあまり理不尽感無いし
631無念Nameとしあき23/06/13(火)22:33:49No.1106465709+
>>その昔
>>大剣は初心者向け
>>なんて言われておったのじゃよ・・・
>まともに戦えるの大剣だけだったな…
>しかも骨系作ると資源の無駄になる
無印は片手のほうが強かったような
あと拡散
632無念Nameとしあき23/06/13(火)22:33:51No.1106465715+
>大剣は火力落としても良いから使い勝手をだな…
>真溜めが向き調整出来るだけで大分変わるんだが
それこそ流斬りと激昂斬なのでは
633無念Nameとしあき23/06/13(火)22:34:06No.1106465814+
>遊び方がぜんっぜんアップデートされないヘビィは不遇武器だと思う
ボウガンは基本弾撃つだけだしなぁ
溜め撃ちがもっと強ければよかったのかな
634無念Nameとしあき23/06/13(火)22:34:10No.1106465850+
抜刀溜め切りを今の1.5倍位にしてくれたら初心者向きを名乗っても良い
635無念Nameとしあき23/06/13(火)22:34:11No.1106465857そうだねx2
双剣が暴れたのなんてここ最近だとサンブレイクくらいじゃねえか…
636無念Nameとしあき23/06/13(火)22:34:18No.1106465905そうだねx1
ヌシ勢のパワー溢れる攻撃モーションはかっこよくて好き
637無念Nameとしあき23/06/13(火)22:34:23No.1106465947+
次回作双剣は死ぬかもしれない
でもガンナーは死なない
638無念Nameとしあき23/06/13(火)22:34:36No.1106466052+
>操竜と罠が効かないせいか攻撃自体はあまり理不尽感無いし
ジンオウガの尻尾の先まで判定たっぷりはわりと酷いと思う
639無念Nameとしあき23/06/13(火)22:35:05No.1106466224そうだねx1
傀異クエのおかげでシビレ罠も落とし穴も全然使ってないな
640無念Nameとしあき23/06/13(火)22:35:42No.1106466477+
序盤ケチって終盤余る罠
641無念Nameとしあき23/06/13(火)22:35:48No.1106466520+
>双剣が暴れたのなんてここ最近だとサンブレイクくらいじゃねえか…
ライズもまあまあ強かったよ
まあハンターが猫みたいな手になっちゃうけど
642無念Nameとしあき23/06/13(火)22:35:51No.1106466546+
>それこそ流斬りと激昂斬なのでは
流斬りも方向修正がうんこ
643無念Nameとしあき23/06/13(火)22:35:58No.1106466596+
>その昔
>大剣は初心者向け
>なんて言われておったのじゃよ・・・
ため斬り当てるの難しいから使えませんでした
644無念Nameとしあき23/06/13(火)22:35:59No.1106466603+
>抜刀アーティいいよね…
抜刀アーティは抜刀アーティ
ラオートはラオート
っていう武器種みたいな感じだったよね…
あとはオクメツ・超絶あとなにあったっけ…
645無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:06No.1106466635+
>傀異クエのおかげでシビレ罠も落とし穴も全然使ってないな
マルチの闘技場の複数クエとかでたまに罠置いて捕獲しようとするけど罠置いてる間に死ぬ
646無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:07No.1106466647+
粉塵纒の仕様が爆破属性になっても良いと思う
647無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:07No.1106466648そうだねx1
>単調なパターンで他の武器と同レベル以上の火力を毎回出してるガンナー
だからいつもヤバいヤバい言われてるだろあいつら
648無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:15No.1106466725+
ワールドで双剣使ってた頃は坂の主っていうくらい坂が主戦場だったわ
649無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:15No.1106466728+
蹴るの面倒だから次回作では救難募集時に参加できる武器出来ない武器設定する項目頼む
650無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:29No.1106466814+
    1686663389221.jpg-(39148 B)
39148 B
>カプコンは運営型ゲームあんま上手じゃない印象あるな
こだわり気質だからな
651無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:31No.1106466826+
>次回作双剣は死ぬかもしれない
>でもガンナーは死なない
毎作恒例だが次回作はどの武器がゴミにされるか愉しみだな!
652無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:31No.1106466829+
>ため斬り当てるの難しいから使えませんでした
溜め斬りなんてありましたっけ…?
653無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:40No.1106466885そうだねx5
>ワールドで双剣使ってた頃は坂の主っていうくらい坂が主戦場だったわ
ハンマー「んん?」
654無念Nameとしあき23/06/13(火)22:36:52No.1106466956そうだねx1
>双剣が暴れたのなんてここ最近だとサンブレイクくらいじゃねえか…
かつての超絶一門の4文字が未だに印象深い
655無念Nameとしあき23/06/13(火)22:37:06No.1106467042+
ガンナーは極まると大体行きつくから…
656無念Nameとしあき23/06/13(火)22:37:23No.1106467146そうだねx2
>だからいつもヤバいヤバい言われてるだろあいつら
周りからそう言われてるけど当のボウガン使いはボウガン同士で俺は不遇だって言い合ってるイメージ
657無念Nameとしあき23/06/13(火)22:37:52No.1106467323+
>ガンナーは極まると大体行きつくから…
脳死マラソンにライトボウガンが最適なんだ連射コントローラーを添えてバランスがいい
658無念Nameとしあき23/06/13(火)22:38:00No.1106467389+
>>ため斬り当てるの難しいから使えませんでした
>溜め斬りなんてありましたっけ…?
溜め斬り無い時代はデンプシーやってませんでしたかね
659無念Nameとしあき23/06/13(火)22:38:04No.1106467414+
>ハンマー「んん?」
鉄蟲糸技で気軽にジャンプ回転殴り出来るようになったのにどうして…
660無念Nameとしあき23/06/13(火)22:38:08No.1106467436+
>溜め撃ちがもっと強ければよかったのかな
用意された新しい要素が悉く使わない方が強いって物ばかりなのがね・・・
661無念Nameとしあき23/06/13(火)22:38:37No.1106467625+
>>だからいつもヤバいヤバい言われてるだろあいつら
>周りからそう言われてるけど当のボウガン使いはボウガン同士で俺は不遇だって言い合ってるイメージ
年収1000万の金ねーと年収300万の金ねーくらい違う気はする
662無念Nameとしあき23/06/13(火)22:38:47No.1106467694+
ダッブレお前は今どこで戦っている…
663無念Nameとしあき23/06/13(火)22:39:52No.1106468141+
>>溜め撃ちがもっと強ければよかったのかな
>用意された新しい要素が悉く使わない方が強いって物ばかりなのがね・・・
滑走とか迅は割りと…
カウンターショットは一時期使ってたけどチャージの方のガード性能お強くて緊急回避の時はもっぱらこっちにはなった
664無念Nameとしあき23/06/13(火)22:40:07No.1106468226そうだねx7
ヘビィ使いはライトと比べてヘビィは不遇って言うし
ライト使いはヘビィと比べてライトは不遇ってずっと言ってるよね
端から見てるとどっちも優遇されすぎじゃってなるけど
665無念Nameとしあき23/06/13(火)22:40:07No.1106468231そうだねx3
毎度恒例だけどガンナーと近接のどうしようもない格差はどうにかならんのかねえ
666無念Nameとしあき23/06/13(火)22:40:24No.1106468349+
虫棒の赤エキスがバフじゃなくて取ってからスタートなのどうにかしておくれ
667無念Nameとしあき23/06/13(火)22:40:50No.1106468520そうだねx2
>毎度恒例だけどガンナーと近接のどうしようもない格差はどうにかならんのかねえ
今回の傀異強化で死ぬほど近接武器優遇したけど差は埋まることはなかったのでお察しください
668無念Nameとしあき23/06/13(火)22:41:13No.1106468672+
>虫棒の赤エキスがバフじゃなくて取ってからスタートなのどうにかしておくれ
それでもいいけど昔と比べて情けない貧弱過ぎる
669無念Nameとしあき23/06/13(火)22:41:25No.1106468750+
今ハンマーに必要なのはクラッチ攻撃
もちろん傷付けはオミットして
670無念Nameとしあき23/06/13(火)22:41:25No.1106468751+
このヌシグマずっと乱舞してる…
671無念Nameとしあき23/06/13(火)22:41:42No.1106468875そうだねx2
>虫棒の赤エキスがバフじゃなくて取ってからスタートなのどうにかしておくれ
モーションの区別はなくしてもいいよね
攻撃力バフは別にして
672無念Nameとしあき23/06/13(火)22:41:49No.1106468920そうだねx3
>粉塵纒の仕様が爆破属性になっても良いと思う
そうだー!俺もその意見に賛成だー!!
って言いたいとこだけどその仕様になるとその前提で
素の攻撃力をガッツリ減らすのがモンハンスタッフだ…
673無念Nameとしあき23/06/13(火)22:41:54No.1106468949+
俺は全部の武器使うから特段不平不満はないんだけどPSが明確に分かれてて個人個人としての得手不得手はどうしても出ちゃうなくらいの感覚しかねぇなぁ
674無念Nameとしあき23/06/13(火)22:41:54No.1106468954+
>ヘビィ使いはライトと比べてヘビィは不遇って言うし
まあそう言ってるし分かる
>ライト使いはヘビィと比べてライトは不遇ってずっと言ってるよね
???
675無念Nameとしあき23/06/13(火)22:42:02No.1106468999そうだねx1
>毎度恒例だけどガンナーと近接のどうしようもない格差はどうにかならんのかねえ
この手のゲームで遠距離が強いの覆すには近接を火力モリモリにするしかない
離れてても攻撃出来るから手数が違いすぎる
676無念Nameとしあき23/06/13(火)22:42:15No.1106469096そうだねx4
>今ハンマーに必要なのはクラッチ攻撃
>もちろん傷付けはオミットして
クラッチグルグルは強弱抜きで至高だった
677無念Nameとしあき23/06/13(火)22:42:29No.1106469184+
近接とガンナーは別のゲームだぞ
678無念Nameとしあき23/06/13(火)22:42:42No.1106469262+
>毎度恒例だけどガンナーと近接のどうしようもない格差はどうにかならんのかねえ
キャンプで弾補充に制限掛ければ変わってくると思うけど面倒だからやらなそう
679無念Nameとしあき23/06/13(火)22:42:53No.1106469324+
カプコン「ナイフよりも銃の方が強いのは当たり前だろ?」
680無念Nameとしあき23/06/13(火)22:42:59No.1106469363+
>毎度恒例だけどガンナーと近接のどうしようもない格差はどうにかならんのかねえ
双剣さんが頑張ってるだろ
ガンナー以上の火力出してる
681無念Nameとしあき23/06/13(火)22:43:36No.1106469610+
>ガンナー以上の火力出してる
ボウガン以上にはなったけど弓には負けてる
682無念Nameとしあき23/06/13(火)22:43:43No.1106469653+
>この手のゲームで遠距離が強いの覆すには近接を火力モリモリにするしかない
そもそも弾が有限だったから適当に撃ってると苦しむ武器種だったんだ
キャンプは寝るだけで補充不可になって内蔵弾ぐらいに戻らんかな
683無念Nameとしあき23/06/13(火)22:43:49No.1106469687そうだねx2
>>毎度恒例だけどガンナーと近接のどうしようもない格差はどうにかならんのかねえ
>双剣さんが頑張ってるだろ
>ガンナー以上の火力出してる
他の近接さんは追いつけてますか?(小声)
684無念Nameとしあき23/06/13(火)22:43:52No.1106469707+
双剣良いんだけど疲れる
685無念Nameとしあき23/06/13(火)22:43:59No.1106469764そうだねx5
>カプコン「ナイフよりも銃の方が強いのは当たり前だろ?」
ゲームにまでその思考押し付けんじゃねぇよ
686無念Nameとしあき23/06/13(火)22:44:20No.1106469886+
>キャンプで弾補充に制限掛ければ変わってくると思うけど面倒だからやらなそう
ガンナー的には調合も要らんなぁ
弾1種を延々使えるのも今のつまらなさに繋がってる気がする
687無念Nameとしあき23/06/13(火)22:44:29No.1106469939+
弓は弓使いがずーっと「弓は強いぜ!」って言い続けてて
実際強いのに
なぜか許されてるよね・・・
688無念Nameとしあき23/06/13(火)22:44:59No.1106470123そうだねx3
>なぜか許されてるよね・・・
さすがに強化奮闘弓は許されんわ
近接の倍以上の火力出してるし
689無念Nameとしあき23/06/13(火)22:45:26No.1106470292+
>弓は弓使いがずーっと「弓は強いぜ!」って言い続けてて
>実際強いのに
>なぜか許されてるよね・・・
手軽さが無いからだと思う
ライトボウガン位の手軽さだったらもっと文句言われてると思う
690無念Nameとしあき23/06/13(火)22:45:27No.1106470299+
サブ弾考えるのも楽しかったよね
それこそ毒使って消費弾薬抑えるとか
まあ今の簡略化の流れで戻るとは思えんけど
691無念Nameとしあき23/06/13(火)22:45:59No.1106470491+
>>毎度恒例だけどガンナーと近接のどうしようもない格差はどうにかならんのかねえ
>今回の傀異強化で死ぬほど近接武器優遇したけど差は埋まることはなかったのでお察しください
近接上位ガンナー下位だと誰もボウガン使わなくなりそうではある
F末期のボウガンが近接と比べて優位点があんまなかったせいかワースト2・3がボウガン2種だったし
692無念Nameとしあき23/06/13(火)22:46:03No.1106470515+
弓はちょくちょくお仕置きされてるよ
それでも強いけど
693無念Nameとしあき23/06/13(火)22:46:04No.1106470522+
>弓は弓使いがずーっと「弓は強いぜ!」って言い続けてて
>実際強いのに
>なぜか許されてるよね・・・
操作がそこそこ難易度高ければ多少の火力は許されると思うわ
サンブレイクはちょっとやり過ぎ感は否めないけど
694無念Nameとしあき23/06/13(火)22:46:19No.1106470604そうだねx1
高速変形とか笛吹き名人とか動作が早くなるだけじゃなくてなぜか攻撃力も上がるだろ?
虫棒にもそういうインチキ臭いのください
695無念Nameとしあき23/06/13(火)22:46:22No.1106470623+
弓はPSの差が他の武器以上に出る気がする
696無念Nameとしあき23/06/13(火)22:46:39No.1106470736+
双剣はアルコバレノの後は属性に振り切れない場合生存性にウェイト置かれること多かったけど久々に弾けたな
697無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:04No.1106470887+
>双剣さんが頑張ってるだろ
いつも見てて命削ってんなあって思いながら弾ぱすぱす撃ってる
698無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:07No.1106470908+
ハンマーは投げる技があってもいい
699無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:13No.1106470943+
>>カプコン「ナイフよりも銃の方が強いのは当たり前だろ?」
>ゲームにまでその思考押し付けんじゃねぇよ
とはいえ空間って概念がある以上やっぱ刀身と銃弾のリーチ差はどうしようもない理屈な気がする
そのリーチ差を才能差で帳尻合わせようとしたらもうゲームが成立しないだろうし
700無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:21No.1106471008そうだねx1
>弓はPSの差が他の武器以上に出る気がする
そのPS要素が出るのがスタミナ管理だったのに奮闘でそれ投げ捨てやがったからな
701無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:34No.1106471100+
弓が強いと聞いて弓に手を出して地雷化するゆうたが大量にいるからね
702無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:48No.1106471190+
片手も迷走中な気配があるなまぁやけくそジャスラの時点でちょっとアレなんだけど
斬打武器は悪くないけど結局強い方ばっかになりがちだし属性寄り斬メインだと双剣がちらついてくるし
703無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:49No.1106471196+
>そのリーチ差を才能差で帳尻合わせようとしたらもうゲームが成立しないだろうし
才能じゃなくて性能
704無念Nameとしあき23/06/13(火)22:47:50No.1106471207+
>操作がそこそこ難易度高ければ多少の火力は許されると思うわ
大剣はもっと火力出ていいな
705無念Nameとしあき23/06/13(火)22:48:02No.1106471265+
>弓は弓使いがずーっと「弓は強いぜ!」って言い続けてて
>実際強いのに
>なぜか許されてるよね・・・
スタミナ管理武器の上に操作量が多くてクソ忙しいのと
ワンパン即死が見える防御でモンスに密着する武器だからね
その辺まとめて狂化で雲の上にぶっ飛んでいったが
706無念Nameとしあき23/06/13(火)22:48:18No.1106471365+
アプデ全部終わったからゆっくりソロでやろうかと思ったんだけど大剣最弱ってマジか?
激昂残だっけ?あれ楽しかったんだがな
707無念Nameとしあき23/06/13(火)22:49:03No.1106471618そうだねx2
>>操作がそこそこ難易度高ければ多少の火力は許されると思うわ
>大剣はもっと火力出ていいな
だから欲しいのは火力じゃなくて立ち回りだと
708無念Nameとしあき23/06/13(火)22:49:15No.1106471696+
弓は基本ソロだしね
自分にヘイト向いてないとまともに戦えない
709無念Nameとしあき23/06/13(火)22:49:18No.1106471713+
>アプデ全部終わったからゆっくりソロでやろうかと思ったんだけど大剣最弱ってマジか?
最弱は虫棒が揺るぎない
でもまぁハンマーと並んで不遇武器ではある
710無念Nameとしあき23/06/13(火)22:49:18No.1106471714+
とりあえず大剣はモンスターのスピードに合わせた仕様にしようか次からは
711無念Nameとしあき23/06/13(火)22:49:27No.1106471760+
>操作がそこそこ難易度高ければ多少の火力は許されると思うわ
目標をセンターに入れてスイッチなガンナー君
712無念Nameとしあき23/06/13(火)22:49:47No.1106471864+
なんだかんだ高難度クエだと安全簡単で火力もあるライトが一番丸い気がする
マルチだとなおさら
713無念Nameとしあき23/06/13(火)22:50:27No.1106472085+
>マルチだとなおさら
遠目から貫通弾撃ってる奴がいるとハゲる
714無念Nameとしあき23/06/13(火)22:50:30No.1106472102+
>高速変形とか笛吹き名人とか動作が早くなるだけじゃなくてなぜか攻撃力も上がるだろ?
その辺の完全に前提になるようなスキルはもうデフォルトでその性能で良くない?という気持ちはちょっとある
ガ性みたいにいくつ積むかでビルド悩んだりするのはいいと思うんだけど
715無念Nameとしあき23/06/13(火)22:50:36No.1106472144+
楽だけどクソつまんないからなあライト
何相手にしても動き変わらんし
716無念Nameとしあき23/06/13(火)22:50:38No.1106472158+
>>ため斬り当てるの難しいから使えませんでした
>溜め斬りなんてありましたっけ…?
あぁ初代限定の話?それならまぁ使えたわ
717無念Nameとしあき23/06/13(火)22:51:07No.1106472332+
ガンナーは被弾の危険が低い代わりに火力が高いからね…
718無念Nameとしあき23/06/13(火)22:51:10No.1106472347そうだねx1
立ち止まるとか溜めるって挙動がもう今のモンハンに合ってないな
一応逃げ道としてカウンターの類は備わったがそれでも遅い
719無念Nameとしあき23/06/13(火)22:51:14No.1106472375+
>素の攻撃力をガッツリ減らすのがモンハンスタッフだ…
クソみたいな調整だけは一丁前
720無念Nameとしあき23/06/13(火)22:51:36No.1106472529そうだねx1
>立ち止まるとか溜めるって挙動がもう今のモンハンに合ってないな
弓は克服したのになんでハンマーそのまんまなんだろうな…
721無念Nameとしあき23/06/13(火)22:51:46No.1106472602+
>>カプコンは運営型ゲームあんま上手じゃない印象あるな
>こだわり気質だからな
ソシャゲ運営下手くそすぎ
722無念Nameとしあき23/06/13(火)22:51:57No.1106472670+
ゆうて太刀と大剣がモンハンの華みたいなとこあるし
723無念Nameとしあき23/06/13(火)22:52:13No.1106472776+
次回作から斬裂と徹甲はライトボウガンじゃ撃てなくなりヘビィ限定になりましたってなれ
724無念Nameとしあき23/06/13(火)22:52:13No.1106472779+
>アプデ全部終わったからゆっくりソロでやろうかと思ったんだけど大剣最弱ってマジか?
>激昂残だっけ?あれ楽しかったんだがな
理論値はとても高いがそれを引き出すのに未来視とか無茶しないといけないのが大剣よ
725無念Nameとしあき23/06/13(火)22:52:17No.1106472803そうだねx1
>楽だけどクソつまんないからなあライト
>何相手にしても動き変わらんし
効率のための武器だよな楽しさを求めるための武器じゃない
726無念Nameとしあき23/06/13(火)22:52:39No.1106472931+
>ゆうて太刀と大剣がモンハンの華みたいなとこあるし
その二枚看板が割と迷走気味なのはいかがなものかと思うです…
727無念Nameとしあき23/06/13(火)22:52:53No.1106473023+
ランスやガンスすら機動性能上げる技や挙動増えてるからな今は
まあモンスターの移動に追いつけないのは良くないわ
728無念Nameとしあき23/06/13(火)22:52:56No.1106473046+
>最弱は虫棒が揺るぎない
>でもまぁハンマーと並んで不遇武器ではある
そっかぁ...未だに4Gで4人でレギオンorアーティラ担いでギルクエ回してた頃のイメージ強いから不遇武器になったの悲しいな
729無念Nameとしあき23/06/13(火)22:53:01No.1106473069+
>アプデ全部終わったからゆっくりソロでやろうかと思ったんだけど大剣最弱ってマジか?
>激昂残だっけ?あれ楽しかったんだがな
大剣最弱とか流石にネタじゃろ
730無念Nameとしあき23/06/13(火)22:53:02No.1106473074+
>効率のための武器だよな楽しさを求めるための武器じゃない
あとは下手くそが投げだして辞めないための救済武器
731無念Nameとしあき23/06/13(火)22:53:04No.1106473083+
>ガンナーは被弾の危険が低い代わりに火力が高いからね…
遠距離が強い代わりに切り返しが強いスト6のJPみたいに言われても…
732無念Nameとしあき23/06/13(火)22:53:27No.1106473224+
虫棒ってダメ取るなら地面這うのと空飛び降竜狙いどっちがいいの?
733無念Nameとしあき23/06/13(火)22:54:01No.1106473413+
>>素の攻撃力をガッツリ減らすのがモンハンスタッフだ…
>クソみたいな調整だけは一丁前
バランス調整下手くそで放棄でもいいから延々とシリーズ出るたびに新武器種増やしていって欲しい
734無念Nameとしあき23/06/13(火)22:54:07No.1106473446+
操作覚えたくないからハンマー使ってるのに勇じゃなきゃ死な環境になって詰んだ…
735無念Nameとしあき23/06/13(火)22:54:12No.1106473471+
>効率のための武器だよな楽しさを求めるための武器じゃない
プレイ動画配信でもガンナー系は見てて面白くないな
736無念Nameとしあき23/06/13(火)22:54:44No.1106473648+
今はクエストの数を増やしてく要素がどうしても入るからな
そういう時に楽さや安定さがあるポジションは要ると思うぞ大体ガンナーなんだが
737無念Nameとしあき23/06/13(火)22:55:06No.1106473774+
>ガンナーは被弾の危険が低い代わりに火力が高いからね…
最近は中途半端な距離の方が高威力の技に当たり易い
あと、貫通弾以外で戦うときは立ち位置近接とそこまで大きく変わらんぞ
(通常弾は誰も使わないので見なかったこととします)
738無念Nameとしあき23/06/13(火)22:55:25No.1106473886+
>プレイ動画配信でもガンナー系は見てて面白くないな
魅せプでもスラアクがガンスが強いなって感じある
充填カウンターとFBFが動画映えしすぎる
739無念Nameとしあき23/06/13(火)22:55:52No.1106474053+
>効率のための武器だよな楽しさを求めるための武器じゃない
狩り続ける目的がスキル厳選の為の素材集めだからしゃあなし
近接でも良いけど疲れるし
740無念Nameとしあき23/06/13(火)22:56:00No.1106474087+
>>効率のための武器だよな楽しさを求めるための武器じゃない
>プレイ動画配信でもガンナー系は見てて面白くないな
最近のガンナーTAは属性貫通垂れ流してハメ殺しばっかでなぁ…
741無念Nameとしあき23/06/13(火)22:56:11No.1106474154+
>ハンマーはあくまでもスタンプを差し込んでいく武器なんだからメイン火力はスタンプでそれを補佐する蟲技を組み立てればいいのに
んん?ハンマーは手数による属性蓄積と気絶による拘束で攻めていく武器でしょ?
例えばバインドキューブ持って足元でスイングして麻痺→スタンプで気絶→罠→大樽みたいな
742無念Nameとしあき23/06/13(火)22:56:14No.1106474173+
モーションの長さで攻撃力上がるスキルが欲しかった
743無念Nameとしあき23/06/13(火)22:56:27No.1106474255そうだねx8
    1686664587430.jpg-(20271 B)
20271 B
>ガンナーは被弾の危険が低い代わりに火力が高いからね…
744無念Nameとしあき23/06/13(火)22:56:37No.1106474309+
>そういう時に楽さや安定さがあるポジションは要ると思うぞ大体ガンナーなんだが
武器最終強化に必要な🐚🦑素材数ヤバかったもんなあアプデ前
それでいて入手数は一戦2個とかだったし
745無念Nameとしあき23/06/13(火)22:56:38No.1106474316+
弾の用意と防御力の低さでガンナーが手軽とは思えない
746無念Nameとしあき23/06/13(火)22:56:45No.1106474361+
>操作覚えたくないからハンマー使ってるのに勇じゃなきゃ死な環境になって詰んだ…
開国シャガル250くらいまでは武ハンで通した
今でもヤツカダキなんかは武でグルグルしてる
748無念Nameとしあき23/06/13(火)22:57:16No.1106474536+
ヘビィがしゃがみ出した時代どころか自動装填時代とかにまで遡るからな楽に狩るにはって点考えた時の回答が
749無念Nameとしあき23/06/13(火)22:57:54No.1106474755+
>モーションの長さで攻撃力上がるスキルが欲しかった
チャマスとは違うニュアンス?
750無念Nameとしあき23/06/13(火)22:58:02No.1106474789+
>弾の用意
無くなったらキャンプで補充ついでに回復
751無念Nameとしあき23/06/13(火)22:58:16No.1106474879+
神ヶ島で拘束してたの思い出した
752無念Nameとしあき23/06/13(火)22:58:21No.1106474915+
>モーションの長さで攻撃力上がるスキルが欲しかった
冰気が納刀キーじゃなくそっちなら活かせるモーション多そうなのに
753無念Nameとしあき23/06/13(火)22:58:22No.1106474921そうだねx4
>弾の用意と防御力の低さでガンナーが手軽とは思えない
昔は弾切れとかあったけど今はいつでも帰れるし
754無念Nameとしあき23/06/13(火)22:58:35No.1106474992+
>最近は中途半端な距離の方が高威力の技に当たり易い
バルクとか明らかに対ガンナーモンスとして調整されてたな
755無念Nameとしあき23/06/13(火)22:58:41No.1106475029+
>開国シャガル250くらいまでは武ハンで通した
>今でもヤツカダキなんかは武でグルグルしてる
全部武でぶち殺したけどストレスすんごかった
まあライズ時代を思えばSBは天国だったけど…
第一アプデくらいまでは武も輝いてたしあの頃はかいいかレイア殴ってるだけで楽しかった
756無念Nameとしあき23/06/13(火)22:59:28No.1106475302+
>弾の用意と防御力の低さでガンナーが手軽とは思えない
防御なんか剣士でも2パンだし弾は便利機能使ってるって話なんだが
757無念Nameとしあき23/06/13(火)23:00:05No.1106475550+
>弾の用意と防御力の低さでガンナーが手軽とは思えない
周回で使ってた程度の俺でも弾や素材をマイセットとショトカ登録したら
後は手軽に補充して使えるし防御力もそもそも常に距離置いててそうそう当たらないし
ワンパンじゃなけりゃいくらでも受け身取って回復できるし強さに釣り合うデメリットには感じなかったな
758無念Nameとしあき23/06/13(火)23:00:25No.1106475678+
>一応逃げ道としてカウンターの類は備わったがそれでも遅い
そのカウンターも結局は連続攻撃だの時間差爆発だのカウンター殺し追加してるあたり
簡悔精神の方が勝ってるのがなんだかなぁ…ってなる
759無念Nameとしあき23/06/13(火)23:00:39No.1106475768+
>>弾の用意
>無くなったらキャンプで補充ついでに回復
交易で倉庫に素材貯めるのも面倒でボウガン使ってない
760無念Nameとしあき23/06/13(火)23:00:47No.1106475816+
>昔は弾切れとかあったけど今はいつでも帰れるし
戦闘中でもモドリ玉あればね
761無念Nameとしあき23/06/13(火)23:01:13No.1106475995+
>>最近は中途半端な距離の方が高威力の技に当たり易い
>バルクとか明らかに対ガンナーモンスとして調整されてたな
弾ブレ調整したら全然範囲外で狩れちゃうけどね
近接が更に走らされるけど
762無念Nameとしあき23/06/13(火)23:01:17No.1106476015+
>プレイ動画配信でもガンナー系は見てて面白くないな
上手い弓はみかわしガンガン取るから面白いぞ
763無念Nameとしあき23/06/13(火)23:01:40No.1106476152+
>>最近は中途半端な距離の方が高威力の技に当たり易い
>バルクとか明らかに対ガンナーモンスとして調整されてたな
そのバルクも一番早く倒せるのがヘビィってのがなんだかなぁ…
764無念Nameとしあき23/06/13(火)23:02:00No.1106476256そうだねx1
狂化はともかくこの後のシリーズもこんな感じにモンスター強くなるなら剛心みたいな必要な時にゴリ押し出来るモーションは別途に近接武器全てに必要だと思うわ
今も結構あるが
765無念Nameとしあき23/06/13(火)23:02:35No.1106476474+
>昔は弾切れとかあったけど今はいつでも帰れるし
XXの斬裂弾とかの内蔵弾システム好きだったなまぁあれはブレ蛇が1強だったが
766無念Nameとしあき23/06/13(火)23:02:35No.1106476475+
オトモが勝手に拾うから
ガンナーやってないならすぐカンストする弾の材料
767無念Nameとしあき23/06/13(火)23:02:41No.1106476503そうだねx1
>立ち止まるとか溜めるって挙動がもう今のモンハンに合ってないな
>一応逃げ道としてカウンターの類は備わったがそれでも遅い
キープスウェイは通常技にしてほしい
無敵時間回避と同じでいいから…性能のるならだけど
768無念Nameとしあき23/06/13(火)23:02:57No.1106476590+
>近接が更に走らされるけど
マルチだとクーゲル担いでる奴に殺意沸くレベル
769無念Nameとしあき23/06/13(火)23:03:28No.1106476779+
ボウガンは下手くそのための救済武器っていう位置付けなんで仕方ない
770無念Nameとしあき23/06/13(火)23:03:39No.1106476844+
>>プレイ動画配信でもガンナー系は見てて面白くないな
>上手い弓はみかわしガンガン取るから面白いぞ
弓はハメの無いwikiルールとかだと好き
動けないモンスをサンドバッグにするタイプは好きじゃないかな
771無念Nameとしあき23/06/13(火)23:03:40No.1106476852+
最後のアプデで滅龍弾が強くなった気がするけど弾がねえは分かる
772無念Nameとしあき23/06/13(火)23:03:40No.1106476854+
>>モーションの長さで攻撃力上がるスキルが欲しかった
>チャマスとは違うニュアンス?
溜め以外にも単純に攻撃モーション入ってから攻撃判定出るまでの長さでダメ上がる的なやつをね
チャマスでも攻撃力上げて欲しかったけど
773無念Nameとしあき23/06/13(火)23:03:47No.1106476897そうだねx4
キープスウェイで回避に成功したら溜め最大でよかったと思う
774無念Nameとしあき23/06/13(火)23:04:17No.1106477067+
ガンスはスキル的には恵まれているくらいなのだが
やはり砲撃強化の避けっぷりや属性環境化での属性武器の死にっぷりがやはり不遇
775無念Nameとしあき23/06/13(火)23:04:43No.1106477212そうだねx1
    1686665083154.jpg-(80852 B)
80852 B
近接に必要だったもの
776無念Nameとしあき23/06/13(火)23:04:50No.1106477265+
>キープスウェイで回避に成功したら溜め最大でよかったと思う
武の水面成功で溜め3も
777無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:00No.1106477317+
>ボウガンは下手くそのための救済武器っていう位置付けなんで仕方ない
上手いライト張り付きながら一生散弾撃ち込んでてビビる
778無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:02No.1106477325+
>>近接が更に走らされるけど
>マルチだとクーゲル担いでる奴に殺意沸くレベル
更にパワーバレルだと?
779無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:13No.1106477395+
ガンスはまあ調整難しいとは思う
だがこの機動力は今更手放せないだろうな
780無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:19No.1106477429+
正直克服バルクあたりから剛心なかったら二回に一回はクエ失敗する自信がある
次回作で剛心だけはなくさないでください
781無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:31No.1106477506+
>近接に必要だったもの
これはこれであると前提にしてくるからちょっと…
雑魚散らしにはよかったけど
782無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:51No.1106477617+
>狂化はともかくこの後のシリーズもこんな感じにモンスター強くなるなら剛心みたいな必要な時にゴリ押し出来るモーションは別途に近接武器全てに必要だと思うわ
>今も結構あるが
ハンター強すぎと言われるけど剛心ないと終盤は二発で死ぬもんね…
属性値によっては即死もよくある
783無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:52No.1106477627そうだねx1
>近接に必要だったもの
これはなくていいかな別に…
784無念Nameとしあき23/06/13(火)23:05:56No.1106477652+
>近接に必要だったもの
アイスボーンで着けたら多段攻撃であっさり死亡する地雷だ
785無念Nameとしあき23/06/13(火)23:06:13No.1106477764+
不動はプレイが雑になりすぎるからちょっと…
同じ理由で転身も
786無念Nameとしあき23/06/13(火)23:06:29No.1106477854+
贅沢言わないので溜め中に水面撃たせてくだち
787無念Nameとしあき23/06/13(火)23:06:53No.1106478002+
>ガンスはまあ調整難しいとは思う
>だがこの機動力は今更手放せないだろうな
ランス兄さんマルチで移動大変そうだもんな
788無念Nameとしあき23/06/13(火)23:06:57No.1106478030+
>正直克服バルクあたりから剛心なかったら二回に一回はクエ失敗する自信がある
>次回作で剛心だけはなくさないでください
秘境のヌリカメがスーっと効いて…これは良いものだ
789無念Nameとしあき23/06/13(火)23:07:18No.1106478161そうだねx2
>キープスウェイは通常技にしてほしい
今のハンマーはそこまでやってトントンだとスタッフにわかってほしい…
多分とんでもないチートかなんかみたいな認識してる
790無念Nameとしあき23/06/13(火)23:08:08No.1106478470+
不動転身を無敵時間として使われるのは想定外とか言っちゃう開発だからね…
791無念Nameとしあき23/06/13(火)23:08:13No.1106478495そうだねx2
マジでモンスターの攻め手も異常だからな今
保険の類は常設して貰わないとキツい
792無念Nameとしあき23/06/13(火)23:08:36No.1106478643+
ガ性が煽衛で補強しないと機能しなかったりガ強が無意味な技が増えたりガード武器は不遇じゃね
793無念Nameとしあき23/06/13(火)23:09:12No.1106478861+
ハンマーはもし溜め中に水面撃てたら現環境で近接2位も夢じゃないと思う
双剣?無理
794無念Nameとしあき23/06/13(火)23:09:14No.1106478872+
ガンナーは初心者救済なのはいいが火力も何かと優遇されるのがな
近接が前作強力だった技の弱体化や悪質調整喰らいまくってるのも合わさってヘイト高いんだよ
795無念Nameとしあき23/06/13(火)23:09:26No.1106478942+
団子の防御性能がヤバすぎる
あれなかったらクエ失敗なんて日常茶飯事や
796無念Nameとしあき23/06/13(火)23:10:20No.1106479261+
>ハンター強すぎと言われるけど剛心ないと終盤は二発で死ぬもんね…
>属性値によっては即死もよくある
剣士でも二発で死ぬからガンナーは防御力が低いとか大したデメリットになってないなとよく思う
797無念Nameとしあき23/06/13(火)23:10:29No.1106479308+
ガンスは合気天衣リバブラに慣れすぎて新作になかったらリハビリ大変そうだ
798無念Nameとしあき23/06/13(火)23:10:46No.1106479412+
キープス通常技にしてスタミナそこそこ消耗するようにしたらいいじゃん
799無念Nameとしあき23/06/13(火)23:11:50No.1106479768+
強走薬G返して
800無念Nameとしあき23/06/13(火)23:12:17No.1106479957+
>剣士でも二発で死ぬからガンナーは防御力が低いとか大したデメリットになってないなとよく思う
一発と二発の差はかなりある
801無念Nameとしあき23/06/13(火)23:12:37No.1106480067+
>団子の防御性能がヤバすぎる
>あれなかったらクエ失敗なんて日常茶飯事や
団子の防御術と防護術って精霊の加護よりずっと強いよな
802無念Nameとしあき23/06/13(火)23:12:58No.1106480187+
弓のチャージステップをパクってキープステップつけてもらおう
803無念Nameとしあき23/06/13(火)23:13:21No.1106480300+
>一発と二発の差はかなりある
今の二発はハメみたいなの少なくないし…
804無念Nameとしあき 奮闘 天衣23/06/13(火)23:13:46No.1106480475+
>強走薬G返して
スタミナ無限とかチート過ぎて今の時代じゃ無理だって
805無念Nameとしあき23/06/13(火)23:14:02No.1106480569+
ガンナー擁護のお決まり文句として低防御力のデメリットを背負ってるってのがあるけど
大体みんな両方使った上でそんなデメリットなんかほとんどねえって言ってるわけで
806無念Nameとしあき23/06/13(火)23:15:13No.1106481010+
>弓は弓使いがずーっと「弓は強いぜ!」って言い続けてて
>実際強いのに
>なぜか許されてるよね・・・
ワールドの頃の火力とかは制作サイドも想定外だったみたいだし
強くしてもらってるというか調整が適当なせいなんでは
807無念Nameとしあき23/06/13(火)23:15:44No.1106481189+
弓使ったことないけど強いなりに難しそうなイメージある
そうでもない?
808無念Nameとしあき23/06/13(火)23:15:54No.1106481240+
ガンナー憎しでおかしくなってんな
809無念Nameとしあき23/06/13(火)23:16:20No.1106481396+
>>弓は弓使いがずーっと「弓は強いぜ!」って言い続けてて
>>実際強いのに
>>なぜか許されてるよね・・・
>ワールドの頃の火力とかは制作サイドも想定外だったみたいだし
>強くしてもらってるというか調整が適当なせいなんでは
弓はソロ専の引き篭もりだから影響が少ない
810無念Nameとしあき23/06/13(火)23:16:33No.1106481479そうだねx1
>弓使ったことないけど強いなりに難しそうなイメージある
>そうでもない?
普通の弓は難しいと思うけど狂化奮闘で被ダメもスタミナも踏み倒した弓は言うほど難しくもない
811無念Nameとしあき23/06/13(火)23:16:34No.1106481480+
つーか別に強いのは何も悪いことじゃない
対人ゲーじゃないんだし
812無念Nameとしあき23/06/13(火)23:17:09No.1106481689+
>弓使ったことないけど強いなりに難しそうなイメージある
>そうでもない?
難しさには個人差あるけど弓は常に何か入力してる煩雑さはあるね

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