Twitter Cross・K・Risner CrossKRisner | Cross・K・Risner (@CrossKRisner) のツイート

10年以上昔の格ゲーを熱心にやってる人達も居るけど、もしそのゲームが頻繁にアップデートされてたら、多くのそれらの人はもう辞めて新しいゲームに移行してると思う、皮肉な事に。
みんなが自分の努力に依存しない形での変化を求めてる訳じゃないんだよな。
難しいけど。

あー、キャラにイメージが付くってツイートを読んでないのか。
みんなが不満に思わない程度に、気が付かない程度に一強になったら嬉しいでしょ?
嬉しくない?
別に何かに掲載する訳でもないから、文章の前後の辻褄とかそこまで気にしてないけど。

本心では「自キャラ一強で無双出来たら最高」だと思ってるのが人情じゃないかって話なんだけどね。
でも表立ってはあまり言わんでしょう。
他キャラ使ってる知り合いも多くいる訳で、バランス良くなると良いですねって言うでしょ?
そういう忖度があるんよ。
分かりにくいかな?

前者のバランス良くならないかな→俺はキャラパワーに頼って勝ってませんよアピールできる
後者は弱いと思われてる割に→実際は強くなって欲しい、弱いと思われてるままで、それで勝てたら人性能で勝ってる事になるからドヤれる

そんなに破綻してないと思うけど、分かりにくかったらすいません。 twitter.com/avemaria_t/sta…

前者は「バランス良くならないかな」って発言する理由がないし後者は「弱いと思われてる割に」が抜け落ちたら意味がないのでどちらの目線に立っても一強にしてくれなんて台詞は出てこなさそう
文章の組み立てがおかしい twitter.com/hishou10/statu…

それと、強キャラ弱くなったら「よっしゃこれでアイツにリベンジだ!」ってなるやん?
それを期待して弱体化しろしろ言ってるのが殆どだと思うんだけど、そしたらもうその使い手が調整でキャラかゲームを辞めてるのね。
露骨に弱くされたキャラとの対戦無くなると、何の為の弱体化なんだろうってなる。

本当は、誰もバランスの良さなんてあまり求めてないんだよね。
自キャラが強いままだったら嬉しい、または自キャラが弱いと思われてる割に勝つのが楽しいってのが殆ど。
大概は、自キャラ一強にしてくれって露骨に言うのが憚られるから「バランス良くならないかな」って言い換えてるだけなんだよw

今流行っているゲームに共通するのは責任の所在が曖昧な事。
格闘ゲームは負けたときに全ての責任を自分一人で負うから流行らない(言い訳が出来ないから続けられない)。
突き詰めていくと、将棋や囲碁はキャラ差やラグすら無いので更に言い訳できない
少し運が絡むくらいの方が普通の人は続けられる twitter.com/jrojro5963/sta…

格ゲーは勝ちも負けも自分に全部跳ね返ってくるのが好きでそれが最高なんだけど、それを受け入れられるのは結構特殊な人だってことなんだよな。仕方ないことだと思ってる。

きっと簡単だとかそうじゃないかとか関係ないんだ。でも良かったらそんなことに意地を張る奴らの背中を見て笑ってほしい

後、一度ついたキャラパワーのイメージって全然覆らず、いつまでも以前のに引っ張られる。
弱くなったキャラを使って負けて「強キャラ使われ」で煽られる、もしくは強くなったキャラに負けて「このキャラに負けるのダサ」と煽られる、現役にもエアプにも。
結果、調整で勝率落ちたら辞めるのが正解に…

最適解は、システムの大幅アップデートによる環境の変化で、キャラバランスが変わる事だと思う。
FPSの多くは、キャラが弱くなった所で銃という共通システムで公平を保たれるし、キャラ替えも比較的容易。
格ゲーではそうはいかなくて、自キャラの弱体化調整は直球で辞める原因になる、キリも良いし。

前も書いたが…

キャラが弱体化された時
使ってる人の満足度↓↓↓↓↓
他キャラ使いの満足度↑↑

キャラが強化された時
使ってる人の満足度↑↑↑
他キャラ使いの満足度↓

が基本な気がする。
キャラ個別の弱体化は必要悪だが、よほど上手くやらないと触れば触るほど悪化していくと思う。

@hishou10 正直言うとちゃんとした下方が着てもキャラの根本な調整がされなきゃ↑の見方が現実的だと思うよ。

@ogawazato ソルをくっそ弱くしても、どうせ、ソル使いの一部分は辞めて、他キャラ使いの実力で負けてるだけの人がまだ最強って言うのが目に見えてるね。
全員の体力増やして、他キャラの色々を強化して、直ガの猶予とかフォルトの効果とかその辺の共通システム触る方が賢明だと思う。

強いキャラが弱くなった場合→
多くの使い手は怒る。
で、その他のキャラ使いはまだ足りないと意外と満足度は上がらない(ガチ勢以外は実力不足から目を逸らす為にキャラ差を挙げている為、もしくは自キャラが強化されないと実感が薄い、もしくは自キャラが強化されても勝てなかった時の不満が増大)

格ゲーマーそんなの考えてないと思うよ。
相手のやる事とか増えんでいい!自分のやる事減ったり弱くなったりしたら許さん!キャラ替えるのはめんどい!以上!
が多数で、かつ強いキャラは人気キャラである可能性も高い訳で…

でもマクロで見ると「壊れ技」が相対的な「死に技」を増やすから弱体化が必ずしも悪いわけではない。安易な別技の強化はまた新しい「死に技」を増やすから。

一方で、ミクロで見るとキャラが弱体化されるとやることは減る(弱体化して使い勝手が増える調整はなかなか難しい)。

調整って難しい。

出来ることが増えるのは賛成>RT

@TGniconico @butineko777 いつまで経ってもAという技の判定やフレームを足したり引いたりするから不満しか出ないわけで、Aなんだけど用途としてCにもなり得るところまで弄り回してほしいです

@butineko777 ジャック削除っていつも言ってる☆

鉄拳の新キャラ調整は良くも悪くもぶっ壊れ仕様からの弱体調整なんですが、ああいうほうがいいのかな…。
運営方針も影響するんでしょうが、人が離れたら本末転倒ですよねって。

@TGniconico 全部が強い壊れキャラの場合ってそれできないから難しいですよね、そういう場合ってどうしたらいいんですかね?(悩     続編で削除しかないかー

格ゲーの調整、Aっていう壊れ技とBっていう死に技があったとき、Aをナーフする代わりにBに使用用途を増やして、トータル弱体化だけど、新しい遊び方が生まれるってのが個人的にいいかなって思いますね。

最終的に強かろうが弱かろうが、ただ出来ることが減るだけの調整ってなんの魅力もないよね。

@Bekon_Sisyo 止められる人が多すぎて沢山の問い合わせが行ってるようですから、何かしらの対応はくるんじゃないかなと思ってます!
優しい世界はよ〜!

@genya1107 こ、これは洒落にならないですね・・
生放送系はサムネほぼ固定ですしほんと怖いですね。。
ストリーマーからしたら死活問題なのでここはグーグル側に改善してほしいですね。

収益化が剥がされると1ヶ月間無収益になり、8/8に再審査を出した所で改善が認められれば復活。ちくりんも領域も同じかと。
僕はほとんどサムネの使い回しはしていなかったですが、僅か一度二度の被りでもアウトなので、正直言って他の配信者の方々はほぼ全員対象になると思われます。対策しましょう!

YouTubeのゲーム実況者やVtuberが次々と収益化を剥奪されています。
鉄拳配信者だけでも僕とちくりん、そして領域もらしく。
YouTube運営は『これが原因ですよ!』とはっきりと伝えてはくれないため予測になるのですが、同じサムネイルを再利用して動画にしているとAIに引っかかりやすい様です。続く

ゆえに収益化をしている配信者の方々は毎度サムネイルを変更したり、動画タイトルが被らないようにする等の対策を予め取った方が良いかと思います。
残っているアーカイブもぶっちゃけ削除してしまった方がいいのかもしれません。。。
で僕はどうなってるのかというと、続く

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Cross・K・Risner@CrossKRisner

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