レス送信モード |
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ナーフよりアッパー調整のが良いのだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき23/06/09(金)16:15:58No.1104924155そうだねx121変更箇所がナーフよりも増えるから横並びにしたつもりが別のバランス崩壊に繋がるやつ |
… | 2無念Nameとしあき23/06/09(金)16:18:06No.1104924650そうだねx34PVEのハクスラならそれくらいぶっ壊れた方が良いだろ |
… | 3無念Nameとしあき23/06/09(金)16:18:24No.1104924708そうだねx4何使っても同じで逆に荒れるやつ |
… | 4無念Nameとしあき23/06/09(金)16:18:45No.1104924779そうだねx51ジャンルによるけど下やり始めると末期感ある |
… | 5無念Nameとしあき23/06/09(金)16:19:17No.1104924894そうだねx11さらに強いキャラ追加で釣り合いとってインフレさせていく |
… | 6無念Nameとしあき23/06/09(金)16:19:25No.1104924926そうだねx3返金が最善 |
… | 7無念Nameとしあき23/06/09(金)16:20:54No.1104925260そうだねx9インフレ |
… | 8無念Nameとしあき23/06/09(金)16:21:10No.1104925320そうだねx11MMOが上でソシャゲが下 |
… | 9無念Nameとしあき23/06/09(金)16:22:20No.1104925615そうだねx41見ての通り3倍の労力がかかる |
… | 10無念Nameとしあき23/06/09(金)16:22:34No.1104925672そうだねx54図だけでナーフの方が三分の一の労力で済むのが分かる |
… | 11無念Nameとしあき23/06/09(金)16:23:53No.1104925929そうだねx12キャラゲーだったらナーフは印象良くない |
… | 12無念Nameとしあき23/06/09(金)16:23:53No.1104925930そうだねx2敵もあわせて強くしないとならんし |
… | 13無念Nameとしあき23/06/09(金)16:25:01No.1104926185そうだねx23倍じゃなくて変更箇所×組み合わせの分のチェックも必要なんだよなあ |
… | 14無念Nameとしあき23/06/09(金)16:26:54No.1104926564そうだねx21>キャラゲーだったらナーフは印象良くない |
… | 15無念Nameとしあき23/06/09(金)16:27:13No.1104926622そうだねx1単に他3つ通りの悪いコンテンツばっかりというだけ |
… | 16無念Nameとしあき23/06/09(金)16:27:16No.1104926634そうだねx4長寿ソシャゲでおいてかれた古いキャラへのアッパー調整リスト見ると苦労を想像して涙がでちゃう |
… | 17無念Nameとしあき23/06/09(金)16:28:57No.1104927024+バグも余計に増えそう |
… | 18無念Nameとしあき23/06/09(金)16:29:00No.1104927034そうだねx16あまりに突出して強すぎるのは弱体化やむなしだけど |
… | 19無念Nameとしあき23/06/09(金)16:29:10No.1104927076+逆に初期はバランスが分からなくて異常に強いのもある |
… | 20無念Nameとしあき23/06/09(金)16:29:48No.1104927234+>さらに強いキャラ追加で釣り合いとってインフレさせていく |
… | 21無念Nameとしあき23/06/09(金)16:30:09No.1104927328+下は北斗の拳の格ゲー |
… | 22無念Nameとしあき23/06/09(金)16:30:34No.1104927418そうだねx5ソシャゲはどうせインフレする |
… | 23無念Nameとしあき23/06/09(金)16:31:04No.1104927529+RPG系は結局調整に合わせて敵が強く(or弱く)されるからどっちでもいいというか |
… | 24無念Nameとしあき23/06/09(金)16:33:18No.1104928040+FF14の4.xは上げ下げひでぇってもんじゃなかったな |
… | 25無念Nameとしあき23/06/09(金)16:34:48No.1104928346そうだねx33 1686296088263.png-(17492 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 26無念Nameとしあき23/06/09(金)16:35:03No.1104928391+ソシャゲはインフレさせてナンボって感じだからまあ良いんだけど |
… | 28無念Nameとしあき23/06/09(金)16:35:25No.1104928465+ソシャゲで長く続けていると改造とかでごく普通のノーマルキャラが強くなるの好き |
… | 29無念Nameとしあき23/06/09(金)16:35:28No.1104928476+強すぎると結局毎回BANされていないのと同じになるからねって |
… | 30無念Nameとしあき23/06/09(金)16:35:29No.1104928478+爽快感と時短が求められてるから強武器が人気になるということを |
… | 31無念Nameとしあき23/06/09(金)16:35:34No.1104928494+覚醒とかで古いキャラが現行キャラにまで並ぶやつあるけど |
… | 32無念Nameとしあき23/06/09(金)16:36:09No.1104928610+インフレしまくってウン百万とかの数値になってるのが中国韓国のソシャゲ |
… | 33無念Nameとしあき23/06/09(金)16:36:18No.1104928642+ガチャが絡む場合は上の方が売上にはいいかな |
… | 34無念Nameとしあき23/06/09(金)16:36:21No.1104928649+ガンオンでは上がジオンの修正で下が連邦の修正で…とてもたのしかったです |
… | 35無念Nameとしあき23/06/09(金)16:36:51No.1104928742+調整めんどくさいから一つだけ飛び抜けて強い職作ってみんなでそれやってね!ってゲーム昔やってたわ |
… | 36無念Nameとしあき23/06/09(金)16:37:00No.1104928774そうだねx1>1686296088263.png |
… | 37無念Nameとしあき23/06/09(金)16:37:38No.1104928894そうだねx9インフレが止まらなくなってから自分が本当に求めていたのは上だったと気付く |
… | 38無念Nameとしあき23/06/09(金)16:37:40No.1104928902+ガチャを回して貰うにはナーフして新しいガチャでまた突出した壊れを混ぜて購買意欲を煽る→ある程度行き渡ったらナーフの繰り返し |
… | 39無念Nameとしあき23/06/09(金)16:38:05No.1104928969そうだねx9>インフレしまくってウン百万とかの数値になってるのが中国韓国のソシャゲ |
… | 40無念Nameとしあき23/06/09(金)16:38:08No.1104928976そうだねx3今まで出来てた事が出来なくなって面白いわけがなく |
… | 41無念Nameとしあき23/06/09(金)16:38:35No.1104929051+>対戦ゲーのバランス調整って気が狂いそうだな |
… | 42無念Nameとしあき23/06/09(金)16:39:11No.1104929182そうだねx5ナーフっていうかガチャで売って即修正はテストプレイしてねーだろってなっちゃう |
… | 43無念Nameとしあき23/06/09(金)16:39:41No.1104929272+APEXは開き直って毎シーズンバランス変わるからそれ楽しんでってノリだったな |
… | 44無念Nameとしあき23/06/09(金)16:40:07No.1104929363+>>1686296088263.png |
… | 45無念Nameとしあき23/06/09(金)16:40:14No.1104929396そうだねx3ユーザーが求めてる調整ならどっちでもいい |
… | 46無念Nameとしあき23/06/09(金)16:40:23No.1104929431+実際は単なる性能強化とかじゃなくて条件厳格化とかでユーザー離れする一因になる |
… | 47無念Nameとしあき23/06/09(金)16:40:28No.1104929451+>調整めんどくさいから一つだけ飛び抜けて強い職作ってみんなでそれやってね!ってゲーム昔やってたわ |
… | 48無念Nameとしあき23/06/09(金)16:40:45No.1104929503そうだねx11対戦ゲーじゃないものでナーフはかなり印象が悪くなる |
… | 49無念Nameとしあき23/06/09(金)16:41:09No.1104929593+平坦化してテクニカルなキャラが上手く動かした分だけ有利取った結果 |
… | 50無念Nameとしあき23/06/09(金)16:41:17No.1104929620+詐欺みたいな手法はサイゲのお家芸だね |
… | 51無念Nameとしあき23/06/09(金)16:41:31No.1104929663+>対戦ゲーじゃないものでナーフはかなり印象が悪くなる |
… | 52無念Nameとしあき23/06/09(金)16:41:32No.1104929666+キャラはそのままだけど敵にピンポイントなメタ技つけて実質出禁とかもあるぞ |
… | 53無念Nameとしあき23/06/09(金)16:42:00No.1104929760+>でもハンターはガンス弱くしとけばそれで満足するじゃん |
… | 54無念Nameとしあき23/06/09(金)16:42:03No.1104929780そうだねx3操作はクソ難しいけど慣れたら強いキャラというのが一番扱い大変そう |
… | 55無念Nameとしあき23/06/09(金)16:42:29No.1104929885そうだねx1某MMOみたく横並び気にしすぎてどれも同じような触り心地になるより |
… | 56無念Nameとしあき23/06/09(金)16:42:44No.1104929930そうだねx1>対人ゲーじゃないソシャゲにナーフとかあるの? |
… | 57無念Nameとしあき23/06/09(金)16:42:48No.1104929945+>>対戦ゲーじゃないものでナーフはかなり印象が悪くなる |
… | 58無念Nameとしあき23/06/09(金)16:42:54No.1104929971そうだねx2最高レアなのにメタを張られたジレンの悲しみは計り知れない |
… | 59無念Nameとしあき23/06/09(金)16:43:00No.1104929995そうだねx3>操作はクソ難しいけど慣れたら強いキャラというのが一番扱い大変そう |
… | 60無念Nameとしあき23/06/09(金)16:43:10No.1104930036+俺は主流の壊れ編成だけを狙い撃ちしたメタ編成でなんも考えてない奴を討ち取るの好き |
… | 61無念Nameとしあき23/06/09(金)16:43:57No.1104930213+>>調整めんどくさいから一つだけ飛び抜けて強い職作ってみんなでそれやってね!ってゲーム昔やってたわ |
… | 62無念Nameとしあき23/06/09(金)16:44:00No.1104930226+>対人ゲーじゃないソシャゲにナーフとかあるの? |
… | 63無念Nameとしあき23/06/09(金)16:44:02No.1104930231+ディアブロやってるけどモロに感じるわ |
… | 64無念Nameとしあき23/06/09(金)16:45:08No.1104930494+>いや途中で追加されたんだよね |
… | 65無念Nameとしあき23/06/09(金)16:45:12No.1104930512+お手軽で強いけど分かりやすい弱点あるキャラとかが何だかんだバランス良い |
… | 66無念Nameとしあき23/06/09(金)16:45:32No.1104930585+>>>調整めんどくさいから一つだけ飛び抜けて強い職作ってみんなでそれやってね!ってゲーム昔やってたわ |
… | 67無念Nameとしあき23/06/09(金)16:46:50No.1104930869+ネトゲとかあんまやらんけど |
… | 68無念Nameとしあき23/06/09(金)16:47:14No.1104930956そうだねx5ナーフされる前に使い倒してトロコンしたことあるわ |
… | 69無念Nameとしあき23/06/09(金)16:47:30No.1104931012+今時のソシャゲは企画段階でインフレさせるペースも決めてるらしいけど |
… | 70無念Nameとしあき23/06/09(金)16:47:35No.1104931035+>お手軽で強いけど分かりやすい弱点あるキャラとかが何だかんだバランス良い |
… | 71無念Nameとしあき23/06/09(金)16:47:50No.1104931092そうだねx2初心者が使っても強いのは強い人が使うともっと強い… |
… | 72無念Nameとしあき23/06/09(金)16:47:54No.1104931115そうだねx5>対人ゲーじゃないソシャゲにナーフとかあるの? |
… | 73無念Nameとしあき23/06/09(金)16:47:56No.1104931122+>ネトゲとかあんまやらんけど |
… | 74無念Nameとしあき23/06/09(金)16:48:18No.1104931188+プレイヤー「簡単にクリアしたいので強い装備使うわ」 |
… | 75無念Nameとしあき23/06/09(金)16:49:19No.1104931375そうだねx3>運営「みんな進むの早いから一回海域リセットするね♪」 |
… | 76無念Nameとしあき23/06/09(金)16:49:20No.1104931381+インフレインフレやってたら大技連発するだけのすぐ飽きるゲームにしかならんだろ |
… | 77無念Nameとしあき23/06/09(金)16:49:21No.1104931388+ソシャゲやハクスラは結局周回の時短に行き着くからね… |
… | 78無念Nameとしあき23/06/09(金)16:49:36No.1104931450+全部の職を同じくらいの強さになるよう調整するってのも面白くない |
… | 79無念Nameとしあき23/06/09(金)16:49:41No.1104931466+>ネトゲとかあんまやらんけど |
… | 80無念Nameとしあき23/06/09(金)16:50:04No.1104931553+>運営「簡単にクリアされたら悔しいので強い装備はナーフします」 |
… | 81無念Nameとしあき23/06/09(金)16:50:19No.1104931604そうだねx2LoLはナーフ軸の調整であそこまで上手くいってるから対人はナーフ調整の方がいいんじゃね |
… | 82無念Nameとしあき23/06/09(金)16:50:37No.1104931675+特定の攻撃を無効にする効果を無効にする効果を無効にする攻撃! |
… | 83無念Nameとしあき23/06/09(金)16:51:01No.1104931759+バトオペ2は尖った機体の下方修正繰り返した結果みんな同じ戦術しか取れなくなって死ぬほどつまらなくなったな |
… | 84無念Nameとしあき23/06/09(金)16:51:09No.1104931792+対人はガチガチのガンメタ張れば勝ち越せるくらいの |
… | 85無念Nameとしあき23/06/09(金)16:51:17No.1104931828+今や昔のFEZは運営が遠距離ぶっぱ調整ばかりしてたな |
… | 86無念Nameとしあき23/06/09(金)16:51:23No.1104931847+対人あるゲームはすぐに修正入るからなぁ…アッパー調整とかも難しくなるしガチでやっていきたいというスタンスの開発じゃなければ除いた方が今後の為だ |
… | 87無念Nameとしあき23/06/09(金)16:51:31No.1104931876+初期のシンプルテキストキャラはver変わった時にたまにとんでもなく悪さして次verでキッチリ環境に殺される |
… | 88無念Nameとしあき23/06/09(金)16:51:39No.1104931910+>対人ゲーじゃないソシャゲにナーフとかあるの? |
… | 89無念Nameとしあき23/06/09(金)16:51:55No.1104931975+>全部の職を同じくらいの強さになるよう調整するってのも面白くない |
… | 90無念Nameとしあき23/06/09(金)16:52:14No.1104932054そうだねx1>特定の攻撃を無効にする効果を無効にする効果を無効にする攻撃! |
… | 91無念Nameとしあき23/06/09(金)16:52:35No.1104932147+ディアブロはそういうところも含めて終わらないマラソンだからよ… |
… | 92無念Nameとしあき23/06/09(金)16:52:47No.1104932195+モンハンで「〇〇強すぎて野良入っても〇〇しかいない!」っていうのが良く分からん |
… | 93無念Nameとしあき23/06/09(金)16:54:03No.1104932485+TCGやってると特定のデッキの怨嗟の連鎖が始まる |
… | 94無念Nameとしあき23/06/09(金)16:54:19No.1104932552そうだねx27 1686297259205.png-(21284 B) 現実「強いのナーフしましたけど新規に壊れキャラ追加しまーす」 |
… | 95無念Nameとしあき23/06/09(金)16:54:31No.1104932606そうだねx4>モンハンで「〇〇強すぎて野良入っても〇〇しかいない!」っていうのが良く分からん |
… | 96無念Nameとしあき23/06/09(金)16:55:18No.1104932778+対人は定期的に環境かき回してくれた方が楽しい |
… | 97無念Nameとしあき23/06/09(金)16:56:28No.1104933057+ソーシャルゲームとかみたいなのの場合返金問題があるからできないだけで普通にナーフもした方がいい |
… | 98無念Nameとしあき23/06/09(金)16:57:31No.1104933291+>現実「強いのナーフしましたけど新規に壊れキャラ追加しまーす」 |
… | 99無念Nameとしあき23/06/09(金)16:57:46No.1104933345+PSO2の事か |
… | 100無念Nameとしあき23/06/09(金)16:57:58No.1104933385+全部同キャラ対戦でいいんじゃ? |
… | 101無念Nameとしあき23/06/09(金)16:58:35No.1104933517+全部弱くすると実力差が出るから上位陣は勝てる |
… | 102無念Nameとしあき23/06/09(金)16:58:58No.1104933598そうだねx4バランスを均等化してどれ使っても同じじゃんになると糞つまらなくなる |
… | 103無念Nameとしあき23/06/09(金)16:59:27No.1104933704そうだねx1>操作はクソ難しいけど慣れたら強いキャラというのが一番扱い大変そう |
… | 104無念Nameとしあき23/06/09(金)16:59:42No.1104933747そうだねx4 1686297582812.jpg-(21854 B) >全部同キャラ対戦でいいんじゃ? |
… | 105無念Nameとしあき23/06/09(金)16:59:49No.1104933779そうだねx2>現実「強いのナーフしましたけど新規に壊れキャラ追加しまーす」 |
… | 106無念Nameとしあき23/06/09(金)17:02:01No.1104934218+ 1686297721977.webp-(36230 B) >全部同キャラ対戦でいいんじゃ? |
… | 107無念Nameとしあき23/06/09(金)17:02:02No.1104934225+ 1686297722962.jpg-(944479 B) >全部同キャラ対戦でいいんじゃ? |
… | 108無念Nameとしあき23/06/09(金)17:03:57No.1104934640そうだねx1FF11の狩人はやり過ぎだったなぁ |
… | 109無念Nameとしあき23/06/09(金)17:04:20No.1104934733+最近遊んでるやつだと新要素で全キャラ強化 |
… | 110無念Nameとしあき23/06/09(金)17:05:13No.1104934925+強さじゃなくて使用率の低さで強化されるようにしたら……まあ売れないだろうなあ |
… | 111無念Nameとしあき23/06/09(金)17:05:30No.1104934986+>モンハンで「〇〇強すぎて野良入っても〇〇しかいない!」っていうのが良く分からん |
… | 112無念Nameとしあき23/06/09(金)17:05:32No.1104935004+>1686297721977.webp |
… | 113無念Nameとしあき23/06/09(金)17:05:52No.1104935085+バランスを突き詰めていったらただのジャンケンにしかならんしな |
… | 114無念Nameとしあき23/06/09(金)17:06:05No.1104935141+バトオペとか課金要素絡んでるからナーフが遅い |
… | 115無念Nameとしあき23/06/09(金)17:06:34No.1104935266+昔やってたゲームで丸ごと全部ナーフしたバージョンがあったんだけどびっくりするくらい客飛んだ |
… | 116無念Nameとしあき23/06/09(金)17:06:34No.1104935269+>>操作はクソ難しいけど慣れたら強いキャラというのが一番扱い大変そう |
… | 117無念Nameとしあき23/06/09(金)17:07:35No.1104935495そうだねx3>ガチャいっぱい回してほしいしね… |
… | 118無念Nameとしあき23/06/09(金)17:07:40No.1104935521+この手のやつは有名なゲームのシヴィライゼーション4の黄金期と暗黒期の話で解決できるからなあ… |
… | 119無念Nameとしあき23/06/09(金)17:08:21No.1104935661そうだねx2数字の殴り合いじゃなくて複雑にして普通のゲームにするとソシャゲは流行らないっていうしね |
… | 120無念Nameとしあき23/06/09(金)17:08:55No.1104935788+ 1686298135269.jpg-(49432 B) インフレバランス調整 |
… | 121無念Nameとしあき23/06/09(金)17:09:03No.1104935819+ROなんかはリニューアル前のエミュ鯖があったぐらいには賛否両論だったな |
… | 122無念Nameとしあき23/06/09(金)17:09:11No.1104935848+>そして追加されたキャラに合わせて昔のキャラアッパー調整で運営やるじゃん!の手のひら返しでクソチョロよ |
… | 123無念Nameとしあき23/06/09(金)17:09:29No.1104935901+>さらに強いキャラ追加で釣り合いとってインフレさせていく |
… | 124無念Nameとしあき23/06/09(金)17:09:59No.1104936021そうだねx3>No.1104934218 |
… | 125無念Nameとしあき23/06/09(金)17:10:31No.1104936125+流行ってる装備はナーフします |
… | 126無念Nameとしあき23/06/09(金)17:11:02No.1104936268+ギルティは/で小ぢんまりした調整にしすぎて客離れたからACは青リロ時代に戻すってインフレ調整したら馬鹿みたいな事故ゲーになって結局シリーズがしばらく死んだ |
… | 127無念Nameとしあき23/06/09(金)17:11:13No.1104936312+>慣れてくると効率が求められるし |
… | 128無念Nameとしあき23/06/09(金)17:11:22No.1104936349+>>現実「強いのナーフしましたけど新規に壊れキャラ追加しまーす」 |
… | 129無念Nameとしあき23/06/09(金)17:11:46No.1104936460そうだねx3お祭りゲームにすると上振れで上位陣倒せたりする楽しさがある |
… | 130無念Nameとしあき23/06/09(金)17:12:22No.1104936595そうだねx2エルデンリングは敵硬くしすぎて割合ダメージの出血が強いのなんてテストプレイすれば一瞬でわかるし |
… | 131無念Nameとしあき23/06/09(金)17:12:30No.1104936632+実装後一週間だけ強いは良くある |
… | 132無念Nameとしあき23/06/09(金)17:12:36No.1104936665+ 1686298356011.png-(923915 B) >1686294842697.jpg |
… | 133無念Nameとしあき23/06/09(金)17:12:46No.1104936718+情報サイトのテンプレという便利だけど調整でしか覆せない現実を見せる悪魔 |
… | 134無念Nameとしあき23/06/09(金)17:12:57No.1104936765そうだねx17 1686298377142.jpg-(72761 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 135無念Nameとしあき23/06/09(金)17:13:00No.1104936782+>>No.1104934218 |
… | 136無念Nameとしあき23/06/09(金)17:13:47No.1104937001+出血は現実でも強いからね……!! |
… | 137無念Nameとしあき23/06/09(金)17:13:49No.1104937011+そんなにバランス気にするならじゃんけんでもやってろ |
… | 138無念Nameとしあき23/06/09(金)17:14:05No.1104937069+>しかしながら大抵はこうなる不思議 |
… | 139無念Nameとしあき23/06/09(金)17:14:09No.1104937084+>香車「配置転換を希望したい」 |
… | 140無念Nameとしあき23/06/09(金)17:14:16No.1104937113+>昔のPSOの針禁止部屋みたいに強すぎる武器が |
… | 141無念Nameとしあき23/06/09(金)17:15:19No.1104937368そうだねx1>1686298377142.jpg |
… | 142無念Nameとしあき23/06/09(金)17:15:33No.1104937427+MOD入れる |
… | 143無念Nameとしあき23/06/09(金)17:15:35No.1104937436そうだねx5>そんなにバランス気にするならじゃんけんでもやってろ |
… | 144無念Nameとしあき23/06/09(金)17:16:13No.1104937605+強武器ナーフと他の武器強化を同時にやって超絶産廃になることも稀にある |
… | 145無念Nameとしあき23/06/09(金)17:16:41No.1104937728+季節イベントで明らかに運営がギャグで入れただろうというテキスト効果が |
… | 146無念Nameとしあき23/06/09(金)17:16:48No.1104937748そうだねx4eスポーツ意識して味が薄くなるのはダメだわ |
… | 147無念Nameとしあき23/06/09(金)17:18:54No.1104938284+リンバスカンパニーやってるけど毎週バグ修正と新たなバグでバランス変わるの面白くなってきた |
… | 148無念Nameとしあき23/06/09(金)17:19:00No.1104938307+ 1686298740588.jpg-(20639 B) >季節イベントで明らかに運営がギャグで入れただろうというテキスト効果が |
… | 149無念Nameとしあき23/06/09(金)17:19:33No.1104938438そうだねx4>>そんなにバランス気にするならじゃんけんでもやってろ |
… | 150無念Nameとしあき23/06/09(金)17:21:54No.1104938968そうだねx3復刻しないコラボキャラが必須級になるのいいよね… |
… | 151無念Nameとしあき23/06/09(金)17:22:00No.1104938992+A.馬鹿が運営やってるゲームはやらない |
… | 152無念Nameとしあき23/06/09(金)17:22:17No.1104939052+数か月待てば調整という名目でバランスが変わるけど |
… | 153無念Nameとしあき23/06/09(金)17:23:10No.1104939265そうだねx1モンハンは前作猛威振るうと次回作で徹底的に弱体化するよね |
… | 154無念Nameとしあき23/06/09(金)17:23:35No.1104939369そうだねx10 1686299015584.jpg-(103339 B) 弱キャラにも尖った性能もたせたり段階を踏む感じで |
… | 155無念Nameとしあき23/06/09(金)17:24:40No.1104939632+コラボ系はお遊び程度か期間限定性能にすべきやね |
… | 156無念Nameとしあき23/06/09(金)17:25:50No.1104939906+>復刻しないコラボキャラが必須級になるのいいよね… |
… | 157無念Nameとしあき23/06/09(金)17:26:05No.1104939971そうだねx8 1686299165694.png-(42419 B) >>インフレしまくってウン百万とかの数値になってるのが中国韓国のソシャゲ |
… | 158無念Nameとしあき23/06/09(金)17:26:09No.1104939990そうだねx1>コラボ系はお遊び程度か期間限定性能にすべきやね |
… | 159無念Nameとしあき23/06/09(金)17:26:23No.1104940051+ナーフしてもいいけど返金してね |
… | 160無念Nameとしあき23/06/09(金)17:27:11No.1104940226+>見ての通り3倍の労力がかかる |
… | 161無念Nameとしあき23/06/09(金)17:27:58No.1104940409そうだねx2>モンハンってかなり難しい部類のゲームだし少しでも強い武器を使いたくなるのは人情じゃないかなって |
… | 162無念Nameとしあき sage23/06/09(金)17:28:11No.1104940448+いらすとやdel |
… | 163無念Nameとしあき23/06/09(金)17:28:31No.1104940516+ちょっと前にサ終したソシャゲはタイプ別にステータス分けてたが新キャラ全てがタイプ毎にほぼ成長が同じで代わり映えなく結局後手後手で同キャラ重複で覚醒みたいなことやってるうちに人減っていきサ終したわ |
… | 164無念Nameとしあき23/06/09(金)17:29:01No.1104940621そうだねx1ガンダムのゲームでなんかダメージが兆とかのやつあったけどインフレしすぎじゃ…? |
… | 165無念Nameとしあき23/06/09(金)17:29:04No.1104940632そうだねx2>モンハンは前作猛威振るうと次回作で徹底的に弱体化するよね |
… | 166無念Nameとしあき23/06/09(金)17:29:33No.1104940727+下方もキャラだけならともかく系統自体だとそいつより下位のキャラが巻き添えで全滅するっていう |
… | 167無念Nameとしあき23/06/09(金)17:30:06No.1104940853+明らかに強いの入れてそのうち禁止か制限にすればいいじゃん(いいじゃん) |
… | 168無念Nameとしあき23/06/09(金)17:30:19No.1104940889+オンゲだと人口比率に合わせて調整しないとならないからめんどくせーなと感じる |
… | 169無念Nameとしあき23/06/09(金)17:30:42No.1104940979+>ガンダムのゲームでなんかダメージが兆とかのやつあったけどインフレしすぎじゃ…? |
… | 170無念Nameとしあき23/06/09(金)17:30:56No.1104941026+ダイブキックですらキャラ差があるというのに |
… | 171無念Nameとしあき23/06/09(金)17:31:34No.1104941167そうだねx2ぶっこわれをすぐに下方してくれるなら↑のナーフ修正で全然いいんだよ |
… | 172無念Nameとしあき23/06/09(金)17:31:34No.1104941170+>>慣れてくると効率が求められるし |
… | 173無念Nameとしあき23/06/09(金)17:31:53No.1104941236+ガンダムトライヴがまだ続いていたことに驚きだわ |
… | 174無念Nameとしあき23/06/09(金)17:32:24No.1104941325そうだねx3>ユーザーがそれを望んで運営が応えたと聞く |
… | 175無念Nameとしあき23/06/09(金)17:33:14No.1104941485そうだねx3兆どころじゃなくて阿僧祇まで行ってるやん・・・ |
… | 176無念Nameとしあき23/06/09(金)17:33:47No.1104941594+>数か月とか一年単位で強いのが放置されててもうプレイヤーも愚痴言いながらそれに合わせたプレイしてる所にナーフが来たらそりゃ辞めるよ |
… | 177無念Nameとしあき23/06/09(金)17:33:50No.1104941605+でかい声出してる層がちゃんと金を出してる場合と出してない場合があるからな |
… | 178無念Nameとしあき23/06/09(金)17:34:07No.1104941660+>ガンダムのゲームでなんかダメージが兆とかのやつあったけどインフレしすぎじゃ…? |
… | 179無念Nameとしあき23/06/09(金)17:34:16No.1104941706+下はおかず余ってご飯頼んだら今度はご飯が余っておかず注文するを延々繰り返している漫画みたいになる |
… | 180無念Nameとしあき23/06/09(金)17:34:22No.1104941727+>ガンダムのゲームでなんかダメージが兆とかのやつあったけどインフレしすぎじゃ…? |
… | 181無念Nameとしあき23/06/09(金)17:34:35No.1104941774+いつまでもナーフアッパーせず放置が一番糞 |
… | 182無念Nameとしあき23/06/09(金)17:34:38No.1104941790+MHW:Iのチャアクは斧も使えるようにしたかったんだろうけど正直弱体化にしかなってなかったな |
… | 183無念Nameとしあき23/06/09(金)17:35:24No.1104941962+イベント特効で2週間だけ人権キャラです |
… | 184無念Nameとしあき23/06/09(金)17:35:49No.1104942057+>そんなの求めてないよっていうユーザーは声出さねぇからなぁ… |
… | 185無念Nameとしあき23/06/09(金)17:36:56No.1104942282+ソシャゲ運営の敵は無課金で大口たたくユーザー |
… | 186無念Nameとしあき23/06/09(金)17:37:05No.1104942312+テスト期間って大事ですね |
… | 187無念Nameとしあき23/06/09(金)17:37:07No.1104942320+>イベント特効で2週間だけ人権キャラです |
… | 188無念Nameとしあき23/06/09(金)17:37:33No.1104942403そうだねx1対戦ゲーで一律調整はアホだと思ったガンオン |
… | 189無念Nameとしあき23/06/09(金)17:37:50No.1104942466+FF11の竜騎士みたいな運営に憎まれてるとしか思えんクソ調整とクソ装備しか寄越されないジョブがあるのはなんなんだろうな… |
… | 190無念Nameとしあき23/06/09(金)17:38:02No.1104942507+バランスの良さを望むやつばかりじゃないからな |
… | 191無念Nameとしあき23/06/09(金)17:38:33No.1104942623+>>ガンダムのゲームでなんかダメージが兆とかのやつあったけどインフレしすぎじゃ…? |
… | 192無念Nameとしあき23/06/09(金)17:39:04No.1104942729+敵をナーフしろで大体全部解決する |
… | 193無念Nameとしあき23/06/09(金)17:39:04No.1104942731+>FF11の竜騎士みたいな運営に憎まれてるとしか思えんクソ調整とクソ装備しか寄越されないジョブがあるのはなんなんだろうな… |
… | 194無念Nameとしあき23/06/09(金)17:39:09No.1104942751+>対戦ゲーで一律調整はアホだと思ったガンオン |
… | 195無念Nameとしあき23/06/09(金)17:39:29No.1104942826そうだねx2今のソシャゲは昔のMMOとは性格が違うからね |
… | 196無念Nameとしあき23/06/09(金)17:40:07No.1104942954+>ソシャゲ運営の敵は無課金で大口たたくユーザー |
… | 197無念Nameとしあき23/06/09(金)17:40:30No.1104943049そうだねx4>ソシャゲの基本運営方針は「無課金勢は課金勢の為のサンドバッグ」だから |
… | 198無念Nameとしあき23/06/09(金)17:40:45No.1104943107そうだねx4バランスが良い=面白い |
… | 199無念Nameとしあき23/06/09(金)17:41:18No.1104943239+>数か月待てば調整という名目でバランスが変わるけど |
… | 200無念Nameとしあき23/06/09(金)17:41:23No.1104943255+人気の出た対戦ゲーは大体キャラ間バランスが悪い法則ってのがある |
… | 201無念Nameとしあき23/06/09(金)17:41:53No.1104943371そうだねx3>バランスが良い=面白い |
… | 202無念Nameとしあき23/06/09(金)17:42:20No.1104943470+>人気の出た対戦ゲーは大体キャラ間バランスが悪い法則ってのがある |
… | 203無念Nameとしあき23/06/09(金)17:42:48No.1104943581そうだねx4>バランスが良い=面白い |
… | 204無念Nameとしあき23/06/09(金)17:42:54No.1104943603+弱いことに意味を見出してプレイしてるやつもいるから調整って難しい |
… | 205無念Nameとしあき23/06/09(金)17:42:56No.1104943614+>人気の出た対戦ゲーは大体キャラ間バランスが悪い法則ってのがある |
… | 206無念Nameとしあき23/06/09(金)17:43:10No.1104943673そうだねx2バランスに拘るのは一握りの上級者だが |
… | 207無念Nameとしあき23/06/09(金)17:43:19No.1104943709+バランス取れてる格ゲーなんてあるのか |
… | 208無念Nameとしあき23/06/09(金)17:43:26No.1104943733+自分がやった中で最悪のナーフは人権レベルの新カードを販売期間終了後に即ナーフってのを繰り返したアルテイルってゲーム |
… | 209無念Nameとしあき23/06/09(金)17:44:05No.1104943880+>FF11の竜騎士みたいな運営に憎まれてるとしか思えんクソ調整とクソ装備しか寄越されないジョブがあるのはなんなんだろうな… |
… | 210無念Nameとしあき23/06/09(金)17:44:46No.1104944043そうだねx3>バランス取れてる格ゲーなんてあるのか |
… | 211無念Nameとしあき23/06/09(金)17:45:10No.1104944127+セガ調整だと壊れキャラなりアシスト出して |
… | 212無念Nameとしあき23/06/09(金)17:45:12No.1104944132+格ゲーはps差が激しすぎて下手な側からするとどのキャラが強いのかわからない |
… | 213無念Nameとしあき23/06/09(金)17:46:49No.1104944502+>キャラゲーだったらナーフは印象良くない |
… | 214無念Nameとしあき23/06/09(金)17:47:13No.1104944590+>皆壊れて均衡がとれてそうな北斗? |
… | 215無念Nameとしあき23/06/09(金)17:48:25No.1104944854+>今のソシャゲは昔のMMOとは性格が違うからね |
… | 216無念Nameとしあき23/06/09(金)17:49:43No.1104945161+対戦ゲーなんかは |
… | 217無念Nameとしあき23/06/09(金)17:50:06No.1104945251+全員同じ武器で対戦するFPSやってたけど結局スキルマッチ関係でバランスが崩れる |
… | 218無念Nameとしあき23/06/09(金)17:50:26No.1104945333+いかに無課金を課金に誘導するかが課題だからな |
… | 219無念Nameとしあき23/06/09(金)17:50:42No.1104945384+原作では雑魚キャラや戦闘しないヒロインがソシャゲで最強格になったりするのはちょっと面白い |
… | 220無念Nameとしあき23/06/09(金)17:50:44No.1104945398+>>今のソシャゲは昔のMMOとは性格が違うからね |
… | 221無念Nameとしあき23/06/09(金)17:51:18No.1104945516+誰もやらないゲームに金は払わんでしょ |
… | 222無念Nameとしあき23/06/09(金)17:51:42No.1104945612+大攻撃が当たったら即死 |
… | 223無念Nameとしあき23/06/09(金)17:51:53No.1104945653+>いつまでもナーフアッパーせず放置が一番糞 |
… | 224無念Nameとしあき23/06/09(金)17:52:29No.1104945804そうだねx1>大攻撃が当たったら即死 |
… | 225無念Nameとしあき23/06/09(金)17:52:42No.1104945849そうだねx1>大攻撃が当たったら即死 |
… | 226無念Nameとしあき23/06/09(金)17:53:49No.1104946142そうだねx1>スマブラはハンマーとかアイテムで初心者がワンチャンあるから好きだな |
… | 227無念Nameとしあき23/06/09(金)17:54:22No.1104946320+ゲームの事? |
… | 228無念Nameとしあき23/06/09(金)17:54:57No.1104946464+エルデンとかめっちゃいろいろナーフされてRTM攻略変わってったような |
… | 229無念Nameとしあき23/06/09(金)17:55:09No.1104946529+例え弱キャラに絶妙なバランスのアッパー来ても強キャラがそのままだと |
… | 230無念Nameとしあき23/06/09(金)17:57:05No.1104947001+>バランス取れてる格ゲーなんてあるのか |
… | 231無念Nameとしあき23/06/09(金)17:58:01No.1104947225+バランス良くすると結果的に個性がなくなるんだよな |
… | 232無念Nameとしあき23/06/09(金)17:58:14No.1104947265+>>大攻撃が当たったら即死 |
… | 233無念Nameとしあき23/06/09(金)17:58:26No.1104947336+>強キャラへの習熟度でやっぱり元々強いやつを使うね…ってなるから厳しい |
… | 234無念Nameとしあき23/06/09(金)17:59:00No.1104947473+>>ブシドーブレードじゃないんだから… |
… | 235無念Nameとしあき23/06/09(金)17:59:09No.1104947519+>バランス良くすると結果的に個性がなくなるんだよな |
… | 236無念Nameとしあき23/06/09(金)17:59:13No.1104947535+>例え弱キャラに絶妙なバランスのアッパー来ても強キャラがそのままだと |
… | 237無念Nameとしあき23/06/09(金)17:59:15No.1104947547+出る杭叩いた方が楽なんだよね |
… | 238無念Nameとしあき23/06/09(金)17:59:23No.1104947574そうだねx2バランスよかったら投げキャラいなくなる |
… | 239無念Nameとしあき23/06/09(金)17:59:28No.1104947600+>ナーフよりアッパー調整のが良いのだろうか |
… | 240無念Nameとしあき23/06/09(金)18:01:47No.1104948255+対戦ゲーだと自キャラネガは叩かれるからあれが強いこれが強いって他キャラ叩いてそれを運営が真に受けてナーフ調整メインになったりするよね |
… | 241無念Nameとしあき23/06/09(金)18:02:43No.1104948495+スト5でルークがめちゃ強かった時はプロ勢のほとんどがルーク強すぎと叩いてたけども |
… | 242無念Nameとしあき23/06/09(金)18:03:21No.1104948660+マイナービルドでいかに強ビルドに近づけるか試行錯誤するのが楽しい |
… | 243無念Nameとしあき23/06/09(金)18:04:01No.1104948866+>No.1104936765 |
… | 244無念Nameとしあき23/06/09(金)18:04:07No.1104948895そうだねx2ボリューム層に向けて調整すればいい |
… | 245無念Nameとしあき23/06/09(金)18:08:00No.1104950060+まあどんな調整でもナーフの前では全部些細な事 |
… | 246無念Nameとしあき23/06/09(金)18:08:05No.1104950078そうだねx1>ジャンルによるけど下やり始めると末期感ある |
… | 247無念Nameとしあき23/06/09(金)18:09:39No.1104950560+スト5初期のアビゲイル何かは強いって認識が薄くて皆が気付きだしてから少しづつナーフされたイメージ |
… | 248無念Nameとしあき23/06/09(金)18:10:22No.1104950779+ソシャゲで目玉ぶっこわれキャラを毎度のごとく登場させては即ナーフやデッキ組み合わせ禁止させてんのはひでえと思う |
… | 249無念Nameとしあき23/06/09(金)18:11:06No.1104951008+ソシャゲって曲芸師みたいなのが出るとインフレでほとんどのキャラが死ぬからつまらん |
… | 250無念Nameとしあき23/06/09(金)18:11:22No.1104951094そうだねx2愛用してたのを糞にされて気持ちいいわけもなく |
… | 251無念Nameとしあき23/06/09(金)18:12:10No.1104951344+ソシャゲでナーフは荒れるからシャドバみたいなカードゲーム系以外あんまり見ないな |
… | 252無念Nameとしあき23/06/09(金)18:12:58No.1104951593+ソシャゲはナーフではなく新しいぶっ壊れで対抗させるイメージ |
… | 253無念Nameとしあき23/06/09(金)18:13:01No.1104951604+>愛用してたのを糞にされて気持ちいいわけもなく |
… | 254無念Nameとしあき23/06/09(金)18:13:07No.1104951648+新要素とか調整するもどうなるか分からないまま投入してくる運営陣 |
… | 255無念Nameとしあき23/06/09(金)18:13:19No.1104951705+ナーフは荒れるっていうか返金しないといけないからね |
… | 256無念Nameとしあき23/06/09(金)18:13:43No.1104951828そうだねx9プロゲーマーやランカーを開発に入れるな |
… | 257無念Nameとしあき23/06/09(金)18:14:16No.1104951990+ナーフしても新キャラ追加して壊れててナーフ意味ねぇじゃん? |
… | 258無念Nameとしあき23/06/09(金)18:14:19No.1104952005+>愛用してたのを糞にされて気持ちいいわけもなく |
… | 259無念Nameとしあき23/06/09(金)18:15:03No.1104952229そうだねx6ナーフと言うかやれる事を延々と削られ続けるゲームはホント面白くなくなるし人もすぐ居なくなる |
… | 260無念Nameとしあき23/06/09(金)18:16:01No.1104952508+>愛用してたのを糞にされて気持ちいいわけもなく |
… | 261無念Nameとしあき23/06/09(金)18:16:12No.1104952557そうだねx3 1686302172598.png-(766004 B) 俺のやってたシリーズオールスター系のキャラゲーではコレだった |
… | 262無念Nameとしあき23/06/09(金)18:17:08No.1104952835+>愛用してたのを糞にされて気持ちいいわけもなく |
… | 263無念Nameとしあき23/06/09(金)18:17:14No.1104952863+一番いいのはナーフもアッパーもしなくて良い様に事前に入念に調整する事だろ |
… | 264無念Nameとしあき23/06/09(金)18:17:21No.1104952891+>俺のやってたシリーズオールスター系のキャラゲーではコレだった |
… | 265無念Nameとしあき23/06/09(金)18:17:23No.1104952899+メギド72でナーフ事件に遭遇した事ある |
… | 266無念Nameとしあき23/06/09(金)18:17:25No.1104952916+出る杭を打ったら軒並み他のキャラも下方されてあまり変わらない環境とかもあるよね |
… | 267無念Nameとしあき23/06/09(金)18:17:31No.1104952944+この手で一番難しいのは非対称対戦ゲーム |
… | 268無念Nameとしあき23/06/09(金)18:17:34No.1104952955+>俺のやってたシリーズオールスター系のキャラゲーではコレだった |
… | 270無念Nameとしあき23/06/09(金)18:19:23No.1104953463+>ナーフと言うかやれる事を延々と削られ続けるゲームはホント面白くなくなるし人もすぐ居なくなる |
… | 271無念Nameとしあき23/06/09(金)18:19:50No.1104953590+>>俺のやってたシリーズオールスター系のキャラゲーではコレだった |
… | 272無念Nameとしあき23/06/09(金)18:20:43No.1104953844+>一番いいのはナーフもアッパーもしなくて良い様に事前に入念に調整する事だろ |
… | 273無念Nameとしあき23/06/09(金)18:20:44No.1104953849+>メギド72でナーフ事件に遭遇した事ある |
… | 274無念Nameとしあき23/06/09(金)18:20:44No.1104953852+オールスターゲーなのに主役揃えてサ終するのまぁまぁあるけど |
… | 275無念Nameとしあき23/06/09(金)18:21:04No.1104953939+>この手で一番難しいのは非対称対戦ゲーム |
… | 276無念Nameとしあき23/06/09(金)18:21:35No.1104954069+即死バカゲーの方が楽しいね |
… | 277無念Nameとしあき23/06/09(金)18:22:23No.1104954270+個人的にナーフ自体は否定しないが加減しろ莫迦!ってナーフ加減を否定することは割とある |
… | 278無念Nameとしあき23/06/09(金)18:22:37No.1104954322+>即死バカゲーの方が楽しいね |
… | 279無念Nameとしあき23/06/09(金)18:22:47No.1104954371+>この手で一番難しいのは非対称対戦ゲーム |
… | 280無念Nameとしあき23/06/09(金)18:22:54No.1104954400+>即死バカゲーの方が楽しいね |
… | 281無念Nameとしあき23/06/09(金)18:23:25No.1104954531+>ナーフと言うかやれる事を延々と削られ続けるゲームはホント面白くなくなるし人もすぐ居なくなる |
… | 282無念Nameとしあき23/06/09(金)18:23:27No.1104954546そうだねx2 1686302607538.jpg-(338152 B) 新キャラが全てを過去にしてしまったから他のキャラ全部上方修正します! |
… | 283無念Nameとしあき23/06/09(金)18:23:28No.1104954553+>オールスターゲーなのに主役揃えてサ終するのまぁまぁあるけど |
… | 284無念Nameとしあき23/06/09(金)18:23:59No.1104954704+使いこなすの難しいけど使えたら強いとか使い手トップがやばすぎるだけみたいなのは調整難しそう |
… | 285無念Nameとしあき23/06/09(金)18:24:29No.1104954870そうだねx2ナーフは基本やれる事が出来なくなる(なっていく)だからな |
… | 286無念Nameとしあき23/06/09(金)18:25:14No.1104955101+上の調整はユーザーのモチベが死ぬ |
… | 287無念Nameとしあき23/06/09(金)18:25:17No.1104955128+>メギド72でナーフ事件に遭遇した事ある |
… | 288無念Nameとしあき23/06/09(金)18:25:35No.1104955206+>新キャラが全てを過去にしてしまったから他のキャラ全部上方修正します! |
… | 289無念Nameとしあき23/06/09(金)18:25:35No.1104955210+下やって飽きられたのがウマ娘じゃん |
… | 290無念Nameとしあき23/06/09(金)18:25:47No.1104955275+超アッパーキャラと大してアッパーされないキャラが発生して格差が生まれるよね… |
… | 291無念Nameとしあき23/06/09(金)18:26:10No.1104955397そうだねx3>使いこなすの難しいけど使えたら強いとか使い手トップがやばすぎるだけみたいなのは調整難しそう |
… | 292無念Nameとしあき23/06/09(金)18:26:12No.1104955410+ここまで産廃になるほどナーフする必要はあったのか? |
… | 293無念Nameとしあき23/06/09(金)18:26:21No.1104955454+ 1686302781033.png-(447168 B) 人気無さ過ぎ&操作ムズ過ぎだけど |
… | 294無念Nameとしあき23/06/09(金)18:26:29No.1104955482+ワールドフリッパーはナーフしてよく生き残ったよ |
… | 295無念Nameとしあき23/06/09(金)18:26:47No.1104955565+やれることが増える分には皆喜ぶんだ |
… | 296無念Nameとしあき23/06/09(金)18:26:51No.1104955584そうだねx2強すぎるボスのナーフは許されるけどナーフ前に倒せば優越感に浸れる |
… | 297無念Nameとしあき23/06/09(金)18:27:00No.1104955633そうだねx1>使いこなすの難しいけど使えたら強いとか使い手トップがやばすぎるだけみたいなのは調整難しそう |
… | 298無念Nameとしあき23/06/09(金)18:27:07No.1104955666そうだねx5一握りのプレイヤーにしか扱えないキワモノ系をナーフするのはやめてほしい |
… | 299無念Nameとしあき23/06/09(金)18:27:08No.1104955673そうだねx1 1686302828009.jpg-(53349 B) >目玉の新要素が強すぎて結局全キャラに標準搭載されたりするのは割りとある気がする |
… | 300無念Nameとしあき23/06/09(金)18:28:10No.1104955980+ポケモンは暴れてるヤツがいるからって技ナーフすると巻き沿いで暴れてないのが死ぬのがせつない |
… | 301無念Nameとしあき23/06/09(金)18:28:55No.1104956215そうだねx1>暴れすぎて次回作でキャンセルが標準搭載になった例 |
… | 302無念Nameとしあき23/06/09(金)18:29:15No.1104956314+ 1686302955112.jpg-(97135 B) オールスター系はこっちが好き |
… | 303無念Nameとしあき23/06/09(金)18:29:26No.1104956372+>暴れすぎて次回作でキャンセルが標準搭載になった例 |
… | 304無念Nameとしあき23/06/09(金)18:29:26No.1104956376+ 1686302966825.png-(155838 B) 上手く調整したよね |
… | 305無念Nameとしあき23/06/09(金)18:29:28No.1104956386+>一握りのプレイヤーにしか扱えないキワモノ系をナーフするのはやめてほしい |
… | 306無念Nameとしあき23/06/09(金)18:29:35No.1104956418そうだねx2出来た事が出来なくなるってストレスだよね |
… | 307無念Nameとしあき23/06/09(金)18:29:48No.1104956498+カードゲームの調整とか調整班は頭おかしくなってそう |
… | 308無念Nameとしあき23/06/09(金)18:30:11No.1104956620+ガンガンの時でもシードキャンセルかなんかで壊れてたんじゃないっけフリーダム |
… | 309無念Nameとしあき23/06/09(金)18:30:14No.1104956632+>ナーフよりアッパー調整のが良いのだろうか |
… | 310無念Nameとしあき23/06/09(金)18:30:19No.1104956663+今なら数学強い人とかが計算して答え出してくれてもいいはずなんけどな |
… | 311無念Nameとしあき23/06/09(金)18:30:51No.1104956827+>カードゲームの調整とか調整班は頭おかしくなってそう |
… | 312無念Nameとしあき23/06/09(金)18:31:07No.1104956902+>オールスター系はこっちが好き |
… | 313無念Nameとしあき23/06/09(金)18:31:39No.1104957084+VSシリーズは強い行動があると次回作でいろんな機体に搭載されるよね |
… | 314無念Nameとしあき23/06/09(金)18:31:58No.1104957179+>今なら数学強い人とかが計算して答え出してくれてもいいはずなんけどな |
… | 315無念Nameとしあき23/06/09(金)18:32:17No.1104957265+>カードゲームの調整とか調整班は頭おかしくなってそう |
… | 316無念Nameとしあき23/06/09(金)18:32:21No.1104957295そうだねx1>オールスター系はこっちが好き |
… | 317無念Nameとしあき23/06/09(金)18:32:30No.1104957349+>>オールスター系はこっちが好き |
… | 318無念Nameとしあき23/06/09(金)18:32:34No.1104957368そうだねx2 1686303154662.jpg-(30563 B) アラクネやνを生み出した男の名言 |
… | 319無念Nameとしあき23/06/09(金)18:32:39No.1104957398+カードを2枚引く |
… | 320無念Nameとしあき23/06/09(金)18:32:50No.1104957456そうだねx1ティアラメンツはクソゴミだと思ってる |
… | 321無念Nameとしあき23/06/09(金)18:33:16No.1104957584そうだねx1>>カードゲームの調整とか調整班は頭おかしくなってそう |
… | 322無念Nameとしあき23/06/09(金)18:33:18No.1104957592+>今なら数学強い人とかが計算して答え出してくれてもいいはずなんけどな |
… | 323無念Nameとしあき23/06/09(金)18:33:26No.1104957631+>カードを2枚引く |
… | 324無念Nameとしあき23/06/09(金)18:33:27No.1104957643+>アラクネやνを生み出した男の名言 |
… | 325無念Nameとしあき23/06/09(金)18:33:35No.1104957679+ガチャキャラでナーフはあんまりないねガンオンとか対戦メインの奴はすぐナーフの場合だけ保証が手厚かった |
… | 326無念Nameとしあき23/06/09(金)18:34:01No.1104957816+>>オールスター系はこっちが好き |
… | 327無念Nameとしあき23/06/09(金)18:34:08No.1104957848+>カードを2枚引く |
… | 328無念Nameとしあき23/06/09(金)18:34:24No.1104957946+ナーフうんぬんカンヌンは別に気にしないけど |
… | 329無念Nameとしあき23/06/09(金)18:34:56No.1104958136+>未だに禁止なんだな |
… | 330無念Nameとしあき23/06/09(金)18:35:18No.1104958259そうだねx2>ガチャキャラでナーフはあんまりないねガンオンとか対戦メインの奴はすぐナーフの場合だけ保証が手厚かった |
… | 331無念Nameとしあき23/06/09(金)18:35:19No.1104958265+>>アラクネやνを生み出した男の名言 |
… | 332無念Nameとしあき23/06/09(金)18:35:26No.1104958298+対戦ゲームは抜けた強さだとナーフしないといけないイメージ |
… | 333無念Nameとしあき23/06/09(金)18:35:35No.1104958341+パワー9! |
… | 334無念Nameとしあき23/06/09(金)18:35:38No.1104958363そうだねx4アプデがやりやすくなって本物の壊れキャラは産まれにくくなったな |
… | 335無念Nameとしあき23/06/09(金)18:35:55No.1104958451+>アラクネやνを生み出した男の名言 |
… | 336無念Nameとしあき23/06/09(金)18:36:03No.1104958493+>マッチングが上位陣と素人が混ざるレベルでするのは糞だと思う |
… | 337無念Nameとしあき23/06/09(金)18:36:06No.1104958515+>上にも迷惑だし下の自分にも苦痛でしかない |
… | 338無念Nameとしあき23/06/09(金)18:36:40No.1104958689そうだねx2>対戦ゲームは抜けた強さだとナーフしないといけないイメージ |
… | 339無念Nameとしあき23/06/09(金)18:37:07No.1104958847+>対戦ゲームは抜けた強さだとナーフしないといけないイメージ |
… | 340無念Nameとしあき23/06/09(金)18:37:09No.1104958853+ 1686303429546.jpg-(97560 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 341無念Nameとしあき23/06/09(金)18:37:13No.1104958869+大会のイメージとか強いし格ゲ-とかは大変そうだねバランス調整 |
… | 342無念Nameとしあき23/06/09(金)18:37:20No.1104958904+そのうちAIが完全なバランス調整してくれるようになるさ |
… | 343無念Nameとしあき23/06/09(金)18:37:30No.1104958964そうだねx1>>対戦ゲームは抜けた強さだとナーフしないといけないイメージ |
… | 344無念Nameとしあき23/06/09(金)18:37:34No.1104958988そうだねx1格ゲーでバランス取ろうと思うならそれこそキャラのモーションや攻撃範囲からやらないといけないのに |
… | 345無念Nameとしあき23/06/09(金)18:38:27No.1104959268+>マッチングが上位陣と素人が混ざるレベルでするのは糞だと思う |
… | 346無念Nameとしあき23/06/09(金)18:38:30No.1104959283+パワプロのサクセスで調整入って萎えた思い出 |
… | 347無念Nameとしあき23/06/09(金)18:38:33No.1104959296そうだねx3>>対戦ゲームは抜けた強さだとナーフしないといけないイメージ |
… | 348無念Nameとしあき23/06/09(金)18:38:39No.1104959332+ 1686303519848.jpg-(30273 B) 鉄拳は全体的にアッパーし過ぎてたのにそれらを凌駕するスーパーアッパーが誕生してしまった |
… | 349無念Nameとしあき23/06/09(金)18:39:15No.1104959519+遊戯王はよく酒で酔った勢いでカード作ってる節がある |
… | 350無念Nameとしあき23/06/09(金)18:39:15No.1104959522+競技性あるゲームはある程度バランス取らないと暗黙の了解でこのキャラ禁止とか生まれそう |
… | 351無念Nameとしあき23/06/09(金)18:39:34No.1104959617+>マッチングが上位陣と素人が混ざるレベルでするのは糞だと思う |
… | 352無念Nameとしあき23/06/09(金)18:39:38No.1104959642そうだねx1初狩りキャラは案外弱体化されない印象 |
… | 353無念Nameとしあき23/06/09(金)18:40:15No.1104959839+>そのうちAIが完全なバランス調整してくれるようになるさ |
… | 354無念Nameとしあき23/06/09(金)18:40:16No.1104959851そうだねx3>そのうちAIが完全なバランス調整してくれるようになるさ |
… | 355無念Nameとしあき23/06/09(金)18:40:22No.1104959879+>初狩りキャラは案外弱体化されない印象 |
… | 356無念Nameとしあき23/06/09(金)18:40:37No.1104959964そうだねx2>1686303429546.jpg |
… | 357無念Nameとしあき23/06/09(金)18:40:54No.1104960060+俺の給料もアッパー調整して |
… | 358無念Nameとしあき23/06/09(金)18:41:53No.1104960378そうだねx4PvPでナーフはわかる |
… | 359無念Nameとしあき23/06/09(金)18:41:56No.1104960397+>開発する方がゲーム上手すぎたり下手すぎたりはあるあるすぎる |
… | 360無念Nameとしあき23/06/09(金)18:41:59No.1104960414そうだねx3>俺の給料もアッパー調整して |
… | 361無念Nameとしあき23/06/09(金)18:42:24No.1104960537そうだねx1いつも思うけど上下どっちかだけじゃなくて普通両方やって調整するよね |
… | 362無念Nameとしあき23/06/09(金)18:42:41No.1104960614+>>開発する方がゲーム上手すぎたり下手すぎたりはあるあるすぎる |
… | 363無念Nameとしあき23/06/09(金)18:42:46No.1104960642そうだねx1>PvPでナーフはわかる |
… | 364無念Nameとしあき23/06/09(金)18:43:18No.1104960810+>>対戦ゲームは抜けた強さだとナーフしないといけないイメージ |
… | 365無念Nameとしあき23/06/09(金)18:43:59No.1104961032そうだねx1>いつも思うけど上下どっちかだけじゃなくて普通両方やって調整するよね |
… | 366無念Nameとしあき23/06/09(金)18:44:20No.1104961158そうだねx2B4Bのエアプ運営を思い出す話だな… |
… | 367無念Nameとしあき23/06/09(金)18:44:25No.1104961189+>フロムちゃんと聞いとけよ |
… | 368無念Nameとしあき23/06/09(金)18:44:30No.1104961221+>>バランスが良い=面白い |
… | 369無念Nameとしあき23/06/09(金)18:44:39No.1104961266+>>ガチャキャラでナーフはあんまりないねガンオンとか対戦メインの奴はすぐナーフの場合だけ保証が手厚かった |
… | 370無念Nameとしあき23/06/09(金)18:44:46No.1104961310+火力低い代わりに〇〇が長所だよ!は大体プレイヤーが火力以外に目もくれないので全く調整の意図は組まれなくなる |
… | 371無念Nameとしあき23/06/09(金)18:44:51No.1104961339+気持ち変わった程度だとファッションだとケチをつけられる |
… | 372無念Nameとしあき23/06/09(金)18:45:03No.1104961402+フラットよりはアンバランスな方が魅力的なケースもあるから難しい |
… | 373無念Nameとしあき23/06/09(金)18:45:06No.1104961422そうだねx1>その点フロムゲーは開発者がクリアできる出来る難易度に調整してあるから安心だな |
… | 374無念Nameとしあき23/06/09(金)18:45:32No.1104961547+riotとBlizzardとvalveの調整の差みたいな画像あったよね |
… | 375無念Nameとしあき23/06/09(金)18:45:48No.1104961648そうだねx3開発が流行りを作ろうと馬鹿みたいなアッパーするゲームはあんまり好きじゃない |
… | 376無念Nameとしあき23/06/09(金)18:46:05No.1104961736そうだねx2対戦とか無いゲームなのにナーフされるゲームとかは理解できない |
… | 377無念Nameとしあき23/06/09(金)18:46:10No.1104961759+>火力低い代わりに〇〇が長所だよ!は大体プレイヤーが火力以外に目もくれないので全く調整の意図は組まれなくなる |
… | 378無念Nameとしあき23/06/09(金)18:46:10No.1104961761+>>俺の給料もアッパー調整して |
… | 379無念Nameとしあき23/06/09(金)18:46:11No.1104961772そうだねx2エクバ2は両方いっぺんにやってメチャクチャになった |
… | 380無念Nameとしあき23/06/09(金)18:46:15No.1104961787+調整気にしすぎてどのキャラ使っても同じじゃねーか!ってなるやつあるからな… |
… | 381無念Nameとしあき23/06/09(金)18:46:15No.1104961788+明らかに壊れてるのに決して弱体化したくなかったのか他の強化で調整しようとして |
… | 382無念Nameとしあき23/06/09(金)18:46:22No.1104961825+仮面ライダーのデータカードダスはステータスがインフレしていったので |
… | 383無念Nameとしあき23/06/09(金)18:47:07No.1104962106+>対戦とか無いゲームなのにナーフされるゲームとかは理解できない |
… | 384無念Nameとしあき23/06/09(金)18:47:18No.1104962162+まずバランスの良さの定義とはなんなのかはっきりさせよう |
… | 385無念Nameとしあき23/06/09(金)18:47:29No.1104962229+対戦系のナーフはいいんだけど |
… | 386無念Nameとしあき23/06/09(金)18:47:31No.1104962242そうだねx1とくにオンライン対戦ゲームに関しては |
… | 387無念Nameとしあき23/06/09(金)18:47:41No.1104962304+MHはFだったかの時から加減しろ馬鹿な調整してたな |
… | 388無念Nameとしあき23/06/09(金)18:47:46No.1104962341+簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 389無念Nameとしあき23/06/09(金)18:47:48No.1104962354そうだねx1>モンハンは次作で糞ナーフたたきつける伝統的なシリーズではあるから |
… | 390無念Nameとしあき23/06/09(金)18:48:19No.1104962579+ 1686304099527.jpg-(41206 B) ロギアが強すぎるので新システムで全員アッパー調整しました |
… | 391無念Nameとしあき23/06/09(金)18:48:29No.1104962625そうだねx1>まずバランスの良さの定義とはなんなのかはっきりさせよう |
… | 392無念Nameとしあき23/06/09(金)18:48:30No.1104962630+新しいヤツ使ってほしいなぁ |
… | 393無念Nameとしあき23/06/09(金)18:48:30No.1104962635+そういやドラゴンボールブレイカーズの敵と味方を時間差で分けて調整するっていうよく分からん調整やってたのアレ何だったんだろう…あんな調整初めて見たわ |
… | 394無念Nameとしあき23/06/09(金)18:48:47No.1104962733そうだねx1>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 395無念Nameとしあき23/06/09(金)18:48:51No.1104962759+>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 396無念Nameとしあき23/06/09(金)18:49:16No.1104962892+>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 397無念Nameとしあき23/06/09(金)18:49:23No.1104962939そうだねx4>FFの人が言ったのにモンハン開発が言ったみたいな風潮になってるの良いよね… |
… | 398無念Nameとしあき23/06/09(金)18:49:26No.1104962953+>まずバランスの良さの定義とはなんなのかはっきりさせよう |
… | 399無念Nameとしあき23/06/09(金)18:49:27No.1104962961そうだねx3 1686304167695.png-(208978 B) よくあるバランス調整 |
… | 400無念Nameとしあき23/06/09(金)18:49:33No.1104963002+>対戦とか無いゲームなのにナーフされるゲームとかは理解できない |
… | 401無念Nameとしあき23/06/09(金)18:49:51No.1104963113+>まずバランスの良さの定義とはなんなのかはっきりさせよう |
… | 402無念Nameとしあき23/06/09(金)18:49:59No.1104963171+曖昧なソースってなんだよウスターか |
… | 403無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:09No.1104963231そうだねx1アプデで実装された要素が妙に強くてプレイヤー殺到してそれからしばらくしてナーフ食らう流れ |
… | 404無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:10No.1104963237+>双剣に合わせて片手剣の属性値カットしたりナーフするのはともかくエアプ調整で他所にまで影響すんのが嫌 |
… | 405無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:13No.1104963252+>FFの人が言ったのにモンハン開発が言ったみたいな風潮になってるの良いよね… |
… | 406無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:20No.1104963288+モンハンライズで太刀が暴れすぎたとか言われても |
… | 407無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:24No.1104963306+>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 408無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:25No.1104963313そうだねx5>相手よりHPが低い時だけ発動するクソ強アビリティ持ちのカードが4年越しに環境を支配したりしたよ |
… | 409無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:28No.1104963323+>>FFの人が言ったのにモンハン開発が言ったみたいな風潮になってるの良いよね… |
… | 410無念Nameとしあき23/06/09(金)18:50:42No.1104963394+キャラ一つしかなくすれば究極にバランスいいゲームになるよ |
… | 411無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:21No.1104963601+>曖昧なソースってなんだよウスターか |
… | 412無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:23No.1104963609+PvEならバランス崩壊してて良いは大きな間違い |
… | 413無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:27No.1104963635+>>対戦とか無いゲームなのにナーフされるゲームとかは理解できない |
… | 414無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:34No.1104963670+ぶっちゃけキャラを追加して選択肢増やしていく時点である程度のバランスは諦めざるを得ない |
… | 415無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:41No.1104963711そうだねx2PvEでもオンライン行くとみんな特定のキャラや特定の武器しか持ってなくて |
… | 416無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:43No.1104963724+>言ってないんだけどね実は |
… | 417無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:56No.1104963792+二つ以上の要素ないとバランスの概念はそもそも生まれないんですよ |
… | 418無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:58No.1104963810+いやならやめてもいいんじゃよ?も相まって実際に言ってなくても絶対思ってたとは思う |
… | 419無念Nameとしあき23/06/09(金)18:51:58No.1104963812+>よくあるバランス調整 |
… | 420無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:09No.1104963872+ 1686304329062.jpg-(34070 B) >私TCGで急に古いカードが暴れだすの好き!(バアア |
… | 421無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:10No.1104963877+>キャラ一つしかなくすれば究極にバランスいいゲームになるよ |
… | 422無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:20No.1104963947そうだねx1>>相手よりHPが低い時だけ発動するクソ強アビリティ持ちのカードが4年越しに環境を支配したりしたよ |
… | 423無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:27No.1104963983+ 1686304347311.jpg-(121628 B) 結局この子ナーフせずに貫いたのは正解なの? |
… | 424無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:32No.1104964023+調整面倒だから頻繁にピックアップやって配布石で引けるよね大体みんな持ってるよねってしたり |
… | 425無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:43No.1104964095+>アプデで実装された要素が妙に強くてプレイヤー殺到してそれからしばらくしてナーフ食らう流れ |
… | 426無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:47No.1104964121+>riotとBlizzardとvalveの調整の差みたいな画像あったよね |
… | 427無念Nameとしあき23/06/09(金)18:52:54No.1104964162+任天堂の倒し方知ってますよもデマっていう… |
… | 428無念Nameとしあき23/06/09(金)18:53:10No.1104964255+太刀はライズで確かに強かったけどそれ以上にぶっ壊れてるボウガンは放置だったりね |
… | 429無念Nameとしあき23/06/09(金)18:53:10No.1104964256+プロシーン合わせて調整した結果 |
… | 430無念Nameとしあき23/06/09(金)18:53:13No.1104964268そうだねx3 1686304393462.png-(8160 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 431無念Nameとしあき23/06/09(金)18:53:22No.1104964318そうだねx6>結局この子ナーフせずに貫いたのは正解なの? |
… | 432無念Nameとしあき23/06/09(金)18:53:29No.1104964364+>アクション要素が強い競技系のゲームならそれでも十分だし |
… | 433無念Nameとしあき23/06/09(金)18:53:29No.1104964369+「対人でレインって名前についてるヤツが暴れているらしい」 |
… | 434無念Nameとしあき23/06/09(金)18:53:52No.1104964473+これやってパズドラ死んだじゃん |
… | 435無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:08No.1104964552+>モンハンライズで太刀が暴れすぎたとか言われても |
… | 436無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:09No.1104964559+>仮面ライダーのデータカードダスはステータスがインフレしていったので |
… | 437無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:10No.1104964568そうだねx1>結局この子ナーフせずに貫いたのは正解なの? |
… | 438無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:21No.1104964641+>No.1104964268 |
… | 439無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:24No.1104964662+パズドラは何度死んでも何度でも生き返るからな… |
… | 440無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:31No.1104964703そうだねx1 1686304471971.jpg-(48045 B) >riotとBlizzardとvalveの調整の差みたいな画像あったよね |
… | 441無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:45No.1104964785+太刀のナーフは楽しさ奪うどころか苦役押し付ける最悪な例 |
… | 442無念Nameとしあき23/06/09(金)18:54:55No.1104964826+シャドバやってないのにあのゲームの調整はヤバすぎるという話はやたら耳に入って来てたな… |
… | 443無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:08No.1104964894+スポーツでも馬鹿試合の方が面白いからゲームもぶっ壊れvsぶっ壊れの方が長生きする |
… | 444無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:15No.1104964937+スマブラでマイクラのキャラをクソ極めたら実は強かったみたいな話もあるよね |
… | 445無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:19No.1104964958+>プロシーン合わせて調整した結果 |
… | 446無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:45No.1104965078そうだねx1ソシャゲは下手にキャラナーフすると訴訟や返金になりかねないから |
… | 447無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:46No.1104965087+オンゲでもないのに上やるのは簡悔と言われてもしかたないと思うけど |
… | 448無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:54No.1104965133+>太刀のナーフは楽しさ奪うどころか苦役押し付ける最悪な例 |
… | 449無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:58No.1104965158そうだねx1>極めた人間に合わせるのかカジュアルに遊んでる人間に合わせるのかで |
… | 450無念Nameとしあき23/06/09(金)18:55:59No.1104965161+太刀のあれはどちらかというと新アクションで立ち回るように仕向けるための調整だと思う |
… | 451無念Nameとしあき23/06/09(金)18:56:24No.1104965279+>太刀のあれはどちらかというと新アクションで立ち回るように仕向けるための調整だと思う |
… | 452無念Nameとしあき23/06/09(金)18:56:27No.1104965301+てか元からちゃんと調整してりゃナーフとかしなくていいんだよ |
… | 453無念Nameとしあき23/06/09(金)18:56:36No.1104965364そうだねx2>シャドバやってないのにあのゲームの調整はヤバすぎるという話はやたら耳に入って来てたな… |
… | 454無念Nameとしあき23/06/09(金)18:56:37No.1104965366+柔道とJUDOUは違うみたいな概念 |
… | 455無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:02No.1104965523そうだねx1>スレでなんか信者が擁護しだしてこじれたりする |
… | 456無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:05No.1104965542+>プロシーン合わせて調整した結果 |
… | 457無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:07No.1104965558+格闘ゲームだとアカツキ電光戦記は戦車以外はバランス頑張ってたイメージ |
… | 458無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:14No.1104965599そうだねx2リアルなスポーツもたまにナーフ入るよね競泳の水着とか |
… | 459無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:46No.1104965804+>カジュアル層に合わせるとプロに悪用されるイメージ |
… | 460無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:47No.1104965807+良バランスだったのにロケテしてない機体を大量に解禁したせいでぶっ壊れた連ザ2 |
… | 461無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:54No.1104965850+対戦ゲームの場合は上級者の強キャラと中級者の強キャラが全く違ったりするの大変よな |
… | 462無念Nameとしあき23/06/09(金)18:57:57No.1104965868+鮫スーツは色々事情があったし… |
… | 463無念Nameとしあき23/06/09(金)18:58:04No.1104965895そうだねx1>リアルなスポーツもたまにナーフ入るよね競泳の水着とか |
… | 464無念Nameとしあき23/06/09(金)18:58:36No.1104966084+鰤はもう少し頭を使って調整して欲しい |
… | 465無念Nameとしあき23/06/09(金)18:58:42No.1104966125+>シャドバやってないのにあのゲームの調整はヤバすぎるという話はやたら耳に入って来てたな… |
… | 466無念Nameとしあき23/06/09(金)18:58:57No.1104966211そうだねx5>リアルなスポーツもたまにナーフ入るよね競泳の水着とか |
… | 467無念Nameとしあき23/06/09(金)18:59:04No.1104966265+色々カンストするやつ |
… | 468無念Nameとしあき23/06/09(金)18:59:11No.1104966307そうだねx5>てか元からちゃんと調整してりゃナーフとかしなくていいんだよ |
… | 469無念Nameとしあき23/06/09(金)18:59:11No.1104966311+いま完璧にバランスが整ってるとしてもそのままだと緩やかに廃れていってしまうのでなにかアブデが必要 |
… | 470無念Nameとしあき23/06/09(金)18:59:17No.1104966350+スマブラのフォックスみたいにコンセプトからして強い例もある |
… | 471無念Nameとしあき23/06/09(金)18:59:32No.1104966434そうだねx4>リアルなスポーツもたまにナーフ入るよね競泳の水着とか |
… | 472無念Nameとしあき23/06/09(金)18:59:57No.1104966582+リアルスポーツと比べたらゲームの調整って誠実も誠実だな |
… | 473無念Nameとしあき23/06/09(金)19:00:22No.1104966742そうだねx1>リアルなスポーツもたまにナーフ入るよね競泳の水着とか |
… | 474無念Nameとしあき23/06/09(金)19:00:27No.1104966773+>リアルなスポーツもたまにナーフ入るよね |
… | 475無念Nameとしあき23/06/09(金)19:00:30No.1104966794+エンタメ性もある程度求めてるから1強状態は避けたいんだよプロスポーツも |
… | 476無念Nameとしあき23/06/09(金)19:00:58No.1104966986+運営が露骨なひいきしてるってイメージはあるよスポーツ界隈 |
… | 477無念Nameとしあき23/06/09(金)19:01:08No.1104967040+>オンゲでもないのに上やるのは簡悔と言われてもしかたないと思うけど |
… | 478無念Nameとしあき23/06/09(金)19:01:15No.1104967070+技術もスポーツの一環だと思うけどね… |
… | 479無念Nameとしあき23/06/09(金)19:01:17No.1104967094+こないだのサッカーもルール変わりそうだったよなボールが入ってた入ってなかったとかで日本が勝ったやつ |
… | 480無念Nameとしあき23/06/09(金)19:01:28No.1104967166+スマブラプレイヤーはカズヤが糞コンボしてくる今の環境にずっと付き合わなきゃいけないの端から見て可哀想だなとは思う |
… | 481無念Nameとしあき23/06/09(金)19:01:49No.1104967300+なんならルールどころかジャッジが牙を剥いてくる世界 |
… | 482無念Nameとしあき23/06/09(金)19:01:54No.1104967325+でも昔のMMOなんて弓一強とか多かったしその時代に比べりゃマシかなって |
… | 483無念Nameとしあき23/06/09(金)19:02:04No.1104967377+車は持てる技術を全開で使うイメージだったけど結構レギュレーションとかあるみたいね |
… | 484無念Nameとしあき23/06/09(金)19:02:07No.1104967409+最近の禁止だとバドミントンのスピンサーブとかかなあ |
… | 485無念Nameとしあき23/06/09(金)19:02:18No.1104967477+>性能の高い水着はその分クソ高いので |
… | 486無念Nameとしあき23/06/09(金)19:02:22No.1104967512そうだねx2>ガンバライジングはその後に五年前のカードが暴れだしたのが酷いし |
… | 487無念Nameとしあき23/06/09(金)19:02:41No.1104967626+俺が使ってるキャラはナーフするな |
… | 488無念Nameとしあき23/06/09(金)19:02:45No.1104967652+>オンゲでもないのに上やるのは簡悔と言われてもしかたないと思うけど |
… | 489無念Nameとしあき23/06/09(金)19:02:50No.1104967685+>こないだのサッカーもルール変わりそうだったよなボールが入ってた入ってなかったとかで日本が勝ったやつ |
… | 490無念Nameとしあき23/06/09(金)19:03:20No.1104967856そうだねx1>車は持てる技術を全開で使うイメージだったけど結構レギュレーションとかあるみたいね |
… | 491無念Nameとしあき23/06/09(金)19:03:33No.1104967947+>車は持てる技術を全開で使うイメージだったけど結構レギュレーションとかあるみたいね |
… | 492無念Nameとしあき23/06/09(金)19:04:19No.1104968218+>最近の禁止だとバドミントンのスピンサーブとかかなあ |
… | 493無念Nameとしあき23/06/09(金)19:04:20No.1104968220そうだねx5「現実」強すぎだろナーフしろ |
… | 494無念Nameとしあき23/06/09(金)19:04:31No.1104968279+まぁ俺はロマン職専門だからあんま関係ないんだけどな |
… | 495無念Nameとしあき23/06/09(金)19:05:06No.1104968488+現実のスポーツなんかのナーフの方が酷いというのは笑えない話 |
… | 496無念Nameとしあき23/06/09(金)19:05:15No.1104968543+>車は持てる技術を全開で使うイメージだったけど結構レギュレーションとかあるみたいね |
… | 497無念Nameとしあき23/06/09(金)19:05:23No.1104968596+強すぎはしないけどトップ層にもまあ対抗できるかなってポジションいいよね |
… | 498無念Nameとしあき23/06/09(金)19:05:30No.1104968639そうだねx3>>リアルなスポーツもたまにナーフ入るよね競泳の水着とか |
… | 499無念Nameとしあき23/06/09(金)19:05:52No.1104968786+>FF14の4.xは上げ下げひでぇってもんじゃなかったな |
… | 500無念Nameとしあき23/06/09(金)19:05:54No.1104968798+開発がお気に入りのキャラや職はナーフしません |
… | 501無念Nameとしあき23/06/09(金)19:06:11No.1104968883+>強すぎはしないけどトップ層にもまあ対抗できるかなってポジションいいよね |
… | 502無念Nameとしあき23/06/09(金)19:06:24No.1104968959+中堅に居続けてアッパーのナーフも来ないまま最終バージョンになって大会でも空気のキャラ良いよな… |
… | 503無念Nameとしあき23/06/09(金)19:06:33No.1104969015そうだねx1スマブラ昔は大会にディディーしかいないとかそんなんだったから今だいぶバランス落ち着いた |
… | 504無念Nameとしあき23/06/09(金)19:06:44No.1104969085+○○タイプが強すぎる? |
… | 505無念Nameとしあき23/06/09(金)19:07:05No.1104969198+>○○タイプが強すぎる? |
… | 506無念Nameとしあき23/06/09(金)19:07:12No.1104969253+てか実装直後だけ壊れ性能で半年もしたらナーフされまくってゴミになるのあれ流行してんの? |
… | 507無念Nameとしあき23/06/09(金)19:07:21No.1104969304+>○○タイプが強すぎる? |
… | 508無念Nameとしあき23/06/09(金)19:07:22No.1104969314そうだねx3>開発がお気に入りのキャラや職はナーフしません |
… | 509無念Nameとしあき23/06/09(金)19:08:01No.1104969561+アッパー調整で新たなぶっ壊れが生まれることも珍しくない |
… | 510無念Nameとしあき23/06/09(金)19:08:13No.1104969627+>開発がお気に入りのキャラや職はナーフしません |
… | 511無念Nameとしあき23/06/09(金)19:08:24No.1104969689+なんなら昔の格ゲーなんてバランス壊れてるの前提みたいな所あったよね |
… | 512無念Nameとしあき23/06/09(金)19:08:31No.1104969739+>てか実装直後だけ壊れ性能で半年もしたらナーフされまくってゴミになるのあれ流行してんの? |
… | 513無念Nameとしあき23/06/09(金)19:08:34No.1104969756そうだねx2無敵 |
… | 514無念Nameとしあき23/06/09(金)19:08:55No.1104969878+>強すぎはしないけどトップ層にもまあ対抗できるかなってポジションいいよね |
… | 515無念Nameとしあき23/06/09(金)19:09:08No.1104969953+>無敵 |
… | 516無念Nameとしあき23/06/09(金)19:09:33No.1104970106+>てか実装直後だけ壊れ性能で半年もしたらナーフされまくってゴミになるのあれ流行してんの? |
… | 517無念Nameとしあき23/06/09(金)19:09:37No.1104970131そうだねx2ナーフはせずに強キャラメタの敵を増やすパターンの調整もあるな |
… | 518無念Nameとしあき23/06/09(金)19:09:41No.1104970148+ランカー開発が不利になるものは即ナーフします |
… | 519無念Nameとしあき23/06/09(金)19:09:42No.1104970153+ちなみに人間がバランスが良いと感じるのは自分が5割ではなく6割勝ててる状態なんだとか |
… | 520無念Nameとしあき23/06/09(金)19:09:52No.1104970216+>なんなら昔の格ゲーなんてバランス壊れてるの前提みたいな所あったよね |
… | 521無念Nameとしあき23/06/09(金)19:10:48No.1104970545そうだねx2>ちなみに人間がバランスが良いと感じるのは自分が5割ではなく6割勝ててる状態なんだとか |
… | 522無念Nameとしあき23/06/09(金)19:10:51No.1104970566そうだねx1「相手が平成の場合カウンターを封印する」とかいう効果が飛び出すゲーム他に無いだろ |
… | 523無念Nameとしあき23/06/09(金)19:11:07No.1104970653+ 1686305467009.jpg-(59470 B) >トップ層が落ちた結果目立ってなかっただけでこいつやばくね?って気付かれ始める例もある |
… | 524無念Nameとしあき23/06/09(金)19:11:13No.1104970688+>ちなみに人間がバランスが良いと感じるのは自分が5割ではなく6割勝ててる状態なんだとか |
… | 525無念Nameとしあき23/06/09(金)19:11:14No.1104970689+てかバフ盛りアッパー調整は絶対失敗するからやめろって婆ちゃんが言ってた |
… | 526無念Nameとしあき23/06/09(金)19:11:18No.1104970726+強化と一言で言ってもどの要素を強くするかの選択って難しいんだろな |
… | 527無念Nameとしあき23/06/09(金)19:11:34No.1104970830+>無敵貫通効かない無敵 |
… | 528無念Nameとしあき23/06/09(金)19:11:50No.1104970917そうだねx1>なぜかこいつ思い出した |
… | 529無念Nameとしあき23/06/09(金)19:12:00No.1104970974そうだねx1>ナーフはせずに強キャラメタの敵を増やすパターンの調整もあるな |
… | 530無念Nameとしあき23/06/09(金)19:12:04No.1104970994+いっそシーズン制にして今月はこいつがぶっ壊れ最強でーす!とかやったらどうだろう |
… | 531無念Nameとしあき23/06/09(金)19:12:09No.1104971042+>なんなら昔の格ゲーなんてバランス壊れてるの前提みたいな所あったよね |
… | 532無念Nameとしあき23/06/09(金)19:12:29No.1104971152+商業的には青天井にアッパーし続けた方が儲け易そう |
… | 533無念Nameとしあき23/06/09(金)19:12:41No.1104971235+>いっそシーズン制にして今月はこいつがぶっ壊れ最強でーす!とかやったらどうだろう |
… | 534無念Nameとしあき23/06/09(金)19:12:45No.1104971255+シンの近くで→←↙↓↘→+C |
… | 535無念Nameとしあき23/06/09(金)19:13:00No.1104971359+>強キャラメタの結果強キャラ以外もメタされるのはクソ |
… | 536無念Nameとしあき23/06/09(金)19:13:09No.1104971425そうだねx1>ようはバフ剥がしだな |
… | 537無念Nameとしあき23/06/09(金)19:13:35No.1104971558そうだねx2>>トップ層が落ちた結果目立ってなかっただけでこいつやばくね?って気付かれ始める例もある |
… | 538無念Nameとしあき23/06/09(金)19:14:16No.1104971785+ナーフするのは良いけどどうやっても使えないゴミにするのやめてくだち |
… | 539無念Nameとしあき23/06/09(金)19:14:42No.1104971949+>>ようはバフ剥がしだな |
… | 540無念Nameとしあき23/06/09(金)19:14:43No.1104971961+>商業的には青天井にアッパーし続けた方が儲け易そう |
… | 541無念Nameとしあき23/06/09(金)19:14:45No.1104971970そうだねx3新規要素で「無効化を無効化する能力」が出てくるとそろそろ駄目かな感がある |
… | 542無念Nameとしあき23/06/09(金)19:14:52No.1104972017そうだねx4>開発がお気に入りのキャラや職はナーフしません |
… | 543無念Nameとしあき23/06/09(金)19:15:20No.1104972154+>ナーフするのは良いけどどうやっても使えないゴミにするのやめてくだち |
… | 544無念Nameとしあき23/06/09(金)19:15:37No.1104972273+下の方が理想だけど手間とどうなるのか分からなくなるせいでやりたくないんだろな |
… | 545無念Nameとしあき23/06/09(金)19:15:55No.1104972378+>いっそシーズン制にして今月はこいつがぶっ壊れ最強でーす!とかやったらどうだろう |
… | 546無念Nameとしあき23/06/09(金)19:16:13No.1104972469+ガンオンは下を撤退しようとして調整項目の数がおぞましいことになった |
… | 547無念Nameとしあき23/06/09(金)19:16:15No.1104972482+オフゲーでナーフする理由ってなんなんだ |
… | 548無念Nameとしあき23/06/09(金)19:16:31No.1104972592+大会で結果残すとナーフされるシステムな運営あるよね |
… | 549無念Nameとしあき23/06/09(金)19:16:37No.1104972618+>オフゲーでナーフする理由ってなんなんだ |
… | 550無念Nameとしあき23/06/09(金)19:17:35No.1104972955そうだねx1>オフゲーでナーフする理由ってなんなんだ |
… | 551無念Nameとしあき23/06/09(金)19:17:40No.1104972989+>オフゲーでナーフする理由ってなんなんだ |
… | 552無念Nameとしあき23/06/09(金)19:17:51No.1104973056そうだねx1>てかバフ盛りアッパー調整は絶対失敗するからやめろって婆ちゃんが言ってた |
… | 553無念Nameとしあき23/06/09(金)19:18:28No.1104973308+ゲームによるとしかいえないけど基本アッパーだけのが破綻しやすいのは少し考えればわかるだろう |
… | 554無念Nameとしあき23/06/09(金)19:18:30No.1104973320+>ガンオンは下を撤退しようとして調整項目の数がおぞましいことになった |
… | 555無念Nameとしあき23/06/09(金)19:19:12No.1104973591+ポケモンは両方しないのに毎度人気あるんだから凄いよな |
… | 556無念Nameとしあき23/06/09(金)19:19:24No.1104973653そうだねx1>オフゲーでナーフする理由ってなんなんだ |
… | 557無念Nameとしあき23/06/09(金)19:19:26No.1104973664+>オフゲーでナーフする理由ってなんなんだ |
… | 558無念Nameとしあき23/06/09(金)19:19:36No.1104973734+MMOの極端な職調整はキャラ毎の課金させるためわざとやってるからな |
… | 559無念Nameとしあき23/06/09(金)19:19:53No.1104973829+ゲームバランスって掛け算なので倍率系のバフデバフ警戒してないとアッパーだろうがナーフだろうが即破綻する |
… | 560無念Nameとしあき23/06/09(金)19:20:09No.1104973923+俺の霜踏としざんけつがと猟犬グレソと十文字返して… |
… | 561無念Nameとしあき23/06/09(金)19:20:10No.1104973927+ 1686306010746.jpg-(218699 B) >新規要素で「無効化を無効化する能力」が出てくるとそろそろ駄目かな感がある |
… | 562無念Nameとしあき23/06/09(金)19:20:11No.1104973933+ポケモンはそもそも600族とか準伝とかでバランス取る気が最初からそもそもないしな |
… | 563無念Nameとしあき23/06/09(金)19:20:16No.1104973972そうだねx4>オフゲーでナーフする理由ってなんなんだ |
… | 564無念Nameとしあき23/06/09(金)19:20:47No.1104974183そうだねx3バランスに不満持ってる時に大会上位に特定のキャラや特定の編成しかなくなってるの見ると |
… | 565無念Nameとしあき23/06/09(金)19:20:58No.1104974248+キャラ間格差が少ないと腕の差がモロに出るから初心者がどうしても入りにくくなりそうだとは思う |
… | 566無念Nameとしあき23/06/09(金)19:20:58No.1104974252+初期実装の性能がオンリーワン過ぎてずっとそれ前提で調整されたり |
… | 567無念Nameとしあき23/06/09(金)19:21:02No.1104974275+ナーフ前に強い要素いくつか上げられてるやつとか |
… | 568無念Nameとしあき23/06/09(金)19:21:30No.1104974441そうだねx1対戦要素あるゲームでナーフ絡めないのは相当無理あると思う |
… | 569無念Nameとしあき23/06/09(金)19:21:48No.1104974545+>初期実装の性能がオンリーワン過ぎてずっとそれ前提で調整されたり |
… | 570無念Nameとしあき23/06/09(金)19:22:36No.1104974837+>ナーフ前に強い要素いくつか上げられてるやつとか |
… | 571無念Nameとしあき23/06/09(金)19:22:38No.1104974853+>しざんけつが |
… | 572無念Nameとしあき23/06/09(金)19:22:39No.1104974856+アッパー調整でも良いんだけど |
… | 573無念Nameとしあき23/06/09(金)19:22:44No.1104974899+FGOはマジで悪い例で対策の対策の対策の対策……みたいなことして収集つかんくなってる奴 |
… | 574無念Nameとしあき23/06/09(金)19:23:01No.1104974999+>>強キャラメタの結果強キャラ以外もメタされるのはクソ |
… | 575無念Nameとしあき23/06/09(金)19:23:12No.1104975056+ナーフしないと寿命縮めるからうれしくないけどやった方が良い |
… | 576無念Nameとしあき23/06/09(金)19:23:14No.1104975064+>俺の霜踏としざんけつがと猟犬グレソと十文字返して… |
… | 577無念Nameとしあき23/06/09(金)19:23:17No.1104975079+ 1686306197641.jpg-(185843 B) >新規要素で「無効化を無効化する能力」が出てくるとそろそろ駄目かな感がある |
… | 578無念Nameとしあき23/06/09(金)19:23:47No.1104975239+FGOはアッパーだけでやってるが長生きよね |
… | 579無念Nameとしあき23/06/09(金)19:24:01No.1104975319+>>俺の霜踏としざんけつがと猟犬グレソと十文字返して… |
… | 580無念Nameとしあき23/06/09(金)19:24:01No.1104975323+PSO2なんか |
… | 581無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:04No.1104975694+>この呪文は打ち消されない!! |
… | 582無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:11No.1104975730+他のプレイヤーと競う要素がないのなら強い奴は強いままでいいじゃない |
… | 583無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:13No.1104975743+APEXなんかは環境を回したいだけのクソ調整だよな |
… | 584無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:22No.1104975806+というか銃キャラとか回転率が全てなのにわざわざ下げてくるの嫌い |
… | 585無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:37No.1104975886+持ってる数少ない強キャラがナーフされると辞めるまで行くからな |
… | 586無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:39No.1104975893+>FGOはマジで悪い例で対策の対策の対策の対策……みたいなことして収集つかんくなってる奴 |
… | 587無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:39No.1104975894そうだねx2ソシャゲにバランス求める方がどうかしている |
… | 588無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:40No.1104975900+>PSO2なんか |
… | 589無念Nameとしあき23/06/09(金)19:25:45No.1104975931+ガチャでお金絡んでるなら安易な下方修正は人離れる |
… | 590無念Nameとしあき23/06/09(金)19:26:02No.1104976039+>PSO2なんか |
… | 591無念Nameとしあき23/06/09(金)19:26:26No.1104976167+>基本はオンゲと同じでしょ |
… | 592無念Nameとしあき23/06/09(金)19:26:56No.1104976335そうだねx5ポケモン初代エスパーに対しての |
… | 593無念Nameとしあき23/06/09(金)19:27:10No.1104976420そうだねx2>ポケモンは両方しないのに毎度人気あるんだから凄いよな |
… | 594無念Nameとしあき23/06/09(金)19:27:16No.1104976454そうだねx1ナーフ嫌いだわ |
… | 595無念Nameとしあき23/06/09(金)19:27:40No.1104976589+>基本はオンゲと同じでしょ |
… | 596無念Nameとしあき23/06/09(金)19:27:45No.1104976628+>敵のギミックで言うならパズドラがヤバすぎる |
… | 597無念Nameとしあき23/06/09(金)19:27:53No.1104976673そうだねx5流石に開発の悔しさとか面子とかお気に入りとか言い出すまでになるとちょっと落ち着け |
… | 598無念Nameとしあき23/06/09(金)19:28:01No.1104976728そうだねx1PSO2は上位職実装してそいつが強いって所まではまだ良いけど |
… | 599無念Nameとしあき23/06/09(金)19:28:04No.1104976745そうだねx1いやスプラみたいなガチの対戦ゲーこそナーフいるやつでしょ |
… | 600無念Nameとしあき23/06/09(金)19:28:22No.1104976856+>ポケモンは両方しないのに毎度人気あるんだから凄いよな |
… | 601無念Nameとしあき23/06/09(金)19:29:08No.1104977132+ポケモンはまず対戦環境のバランスとか気にしてる層の割合そんな多くなさそう |
… | 602無念Nameとしあき23/06/09(金)19:29:18No.1104977189+>流石に開発の悔しさとか面子とかお気に入りとか言い出すまでになるとちょっと落ち着け |
… | 603無念Nameとしあき23/06/09(金)19:29:30No.1104977249+>PSO2は上位職実装してそいつが強いって所まではまだ良いけど |
… | 604無念Nameとしあき23/06/09(金)19:29:34No.1104977270+エスパータイプはは(なぜか)エスパー半減のはがねタイプ追加もあったな |
… | 605無念Nameとしあき23/06/09(金)19:29:40No.1104977316+>PSO2は上位職実装してそいつが強いって所まではまだ良いけど |
… | 606無念Nameとしあき23/06/09(金)19:29:54No.1104977398+スプラに限らないけど任天堂のゲームはキッズナーフがあるからな |
… | 607無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:07No.1104977469そうだねx2>ポケモンはまず対戦環境のバランスとか気にしてる層の割合そんな多くなさそう |
… | 608無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:08No.1104977473+>ポケモンはまず対戦環境のバランスとか気にしてる層の割合そんな多くなさそう |
… | 609無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:18No.1104977552+>あとユーザー離れたのは本質的にはクエストがクソだったからじゃないかなあれ |
… | 610無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:19No.1104977553そうだねx1MOBAの試合前チームミーティングでその試合の禁止キャラをお互い指定できることで |
… | 611無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:30No.1104977614+いやぁBBも2HQもナーフされてしかりだけどBSがバグ残ったまんまでSBから念属性とったのマジでゆるさねぇからよ |
… | 612無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:35No.1104977640+スプラの開発よく考えずにサブスペ付けるから巻き添えで他ブキもナーフされる |
… | 613無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:52No.1104977750そうだねx1パズドラは1時間かかってもおかしくないダンジョン(それ自体ヤバいが)を30分で時間切れ強制ゲームオーバーとかやってくるからヤバい |
… | 614無念Nameとしあき23/06/09(金)19:30:53No.1104977756+>エスパータイプはは(なぜか)エスパー半減のはがねタイプ追加もあったな |
… | 615無念Nameとしあき23/06/09(金)19:31:19No.1104977900+>MOBAの試合前チームミーティングでその試合の禁止キャラをお互い指定できることで |
… | 616無念Nameとしあき23/06/09(金)19:31:58No.1104978142+>ガンオンでは上がジオンの修正で下が連邦の修正で…とてもたのしかったです |
… | 617無念Nameとしあき23/06/09(金)19:32:14No.1104978251そうだねx1>それって問題か? |
… | 618無念Nameとしあき23/06/09(金)19:32:21No.1104978298+簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) |
… | 619無念Nameとしあき23/06/09(金)19:32:27No.1104978333+>流石に開発の悔しさとか面子とかお気に入りとか言い出すまでになるとちょっと落ち着け |
… | 620無念Nameとしあき23/06/09(金)19:32:30No.1104978349+xマッチ上位の環境なんざ知らねーよ |
… | 621無念Nameとしあき23/06/09(金)19:32:35No.1104978387+今だから言うけどガンオンはナンカン時代が一番好きでした |
… | 622無念Nameとしあき23/06/09(金)19:32:46No.1104978461+>MOBAの試合前チームミーティングでその試合の禁止キャラをお互い指定できることで |
… | 623無念Nameとしあき23/06/09(金)19:33:18No.1104978659+エスパー弱過ぎるね |
… | 624無念Nameとしあき23/06/09(金)19:33:18No.1104978660+上方修正(敵モブも含む) |
… | 625無念Nameとしあき23/06/09(金)19:33:31No.1104978749+まあ下方の方が楽だからね |
… | 626無念Nameとしあき23/06/09(金)19:33:53No.1104978891+>ポケモン初代エスパーに対しての |
… | 627無念Nameとしあき23/06/09(金)19:33:54No.1104978901+上の場合コンテンツクリアが相対的に難しくなる |
… | 628無念Nameとしあき23/06/09(金)19:33:58No.1104978932+まあだからか最近のガチャゲーはあんまり下方しない |
… | 629無念Nameとしあき23/06/09(金)19:34:02No.1104978955+valveのぶっ壊れ調整が1番好き |
… | 630無念Nameとしあき23/06/09(金)19:34:07No.1104978990+>今だから言うけどガンオンはナンカン時代が一番好きでした |
… | 631無念Nameとしあき23/06/09(金)19:34:14No.1104979040+>>MOBAの試合前チームミーティングでその試合の禁止キャラをお互い指定できることで |
… | 632無念Nameとしあき23/06/09(金)19:34:18No.1104979066+エスパーはタイプとしてはゴミすぎるが弱くするわけにはいかないエスパータイプのポケモンもいるのでそいつらは自然と特性が頭おかしいものになることとなる |
… | 633無念Nameとしあき23/06/09(金)19:34:21No.1104979084そうだねx4ユーザーが思うほどバランス調整は簡単じゃない |
… | 634無念Nameとしあき23/06/09(金)19:34:24No.1104979111そうだねx2 1686306864182.jpg-(578141 B) >PSO2なんか |
… | 635無念Nameとしあき23/06/09(金)19:34:30No.1104979169そうだねx1強キャラメタの敵を出すという実質ナーフ |
… | 636無念Nameとしあき23/06/09(金)19:35:03No.1104979424+CSでもリアルタイムでプレイした人間と最終版からプレイ始めた人間で感想なんかが嚙み合わないのはよくある |
… | 637無念Nameとしあき23/06/09(金)19:35:04No.1104979435そうだねx1スプラみたいな対戦ゲーは運営からしたら飽きを防ぐために |
… | 638無念Nameとしあき23/06/09(金)19:35:08No.1104979451+>それはそうだが自分でやっといてヌルゲー!スカスカ!て文句つける人もいるから… |
… | 639無念Nameとしあき23/06/09(金)19:35:33No.1104979628+雑誌について来るカードを壊れ性能にしておいて売れたら即死に修正とかやらかした企業あるなあ |
… | 640無念Nameとしあき23/06/09(金)19:36:00No.1104979832+>>で一気に大爆発炎上してしまった |
… | 641無念Nameとしあき23/06/09(金)19:36:05No.1104979850そうだねx1>大昔のポケモンみたいだなチーム内の合計レベルが決まってるから55進化のカイリューつかうと1体レベル45のお荷物になんの |
… | 642無念Nameとしあき23/06/09(金)19:36:17No.1104979935そうだねx7>ユーザーが思うほどバランス調整は簡単じゃない |
… | 643無念Nameとしあき23/06/09(金)19:36:39No.1104980081+APEXの場合バランス調整が難しいキャラを丸ごと消して作り直すという荒業をやってのけた |
… | 644無念Nameとしあき23/06/09(金)19:36:43No.1104980096そうだねx1>>ポケモンは両方しないのに毎度人気あるんだから凄いよな |
… | 645無念Nameとしあき23/06/09(金)19:36:51No.1104980162そうだねx1難しいのは分かるけどミスったら怒られるのもそりゃそうよって話 |
… | 646無念Nameとしあき23/06/09(金)19:36:54No.1104980174+>強キャラメタの敵を出すという実質ナーフ |
… | 647無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:02No.1104980232+>ユーザーが思うほどバランス調整は簡単じゃない |
… | 648無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:04No.1104980241+飽きを防ぐ為にわざとバランス崩しますってのも違うと思うけどな |
… | 649無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:10No.1104980298+>>>で一気に大爆発炎上してしまった |
… | 650無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:20No.1104980362そうだねx2>>強キャラメタの敵を出すという実質ナーフ |
… | 651無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:38No.1104980479そうだねx1もっと考えて実装しましょうよ |
… | 652無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:38No.1104980480+オールスターゲーなのにある主役は数年に一回取れるLRがクソザコ |
… | 653無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:44No.1104980511+ポケモンは弱い奴から技取り上げたりするくせに |
… | 654無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:50No.1104980548そうだねx1>APEXの場合バランス調整が難しいキャラを丸ごと消して作り直すという荒業をやってのけた |
… | 655無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:54No.1104980584+>>ユーザーが思うほどバランス調整は簡単じゃない |
… | 656無念Nameとしあき23/06/09(金)19:37:59No.1104980613+vPvEゲームとかだとvPの為に武器調整されてvEが荒れるってのよくあるね |
… | 657無念Nameとしあき23/06/09(金)19:38:16No.1104980704そうだねx1>>ユーザーが思うほどバランス調整は簡単じゃない |
… | 658無念Nameとしあき23/06/09(金)19:38:25No.1104980759そうだねx1PSO2はただでさえヒーローというクラスがぶっ壊れてるのに |
… | 659無念Nameとしあき23/06/09(金)19:38:28No.1104980769+スプラは暗いステージで青のインク?だと滅茶苦茶見辛くて簡易的なステルスになるって聞いてそういう問題も出るのかぁと目から鱗だった |
… | 660無念Nameとしあき23/06/09(金)19:38:51No.1104980929+数字が数百億とかなるのいいよね… |
… | 661無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:23No.1104981166+久々にスプラやるかな |
… | 662無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:29No.1104981200そうだねx2>vPvEゲームとかだとvPの為に武器調整されてvEが荒れるってのよくあるね |
… | 663無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:33No.1104981216+>皆食い殺されてるでゴザルの巻 |
… | 664無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:35No.1104981236+>APEXは武器バランスがまず終わってるんで |
… | 665無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:44No.1104981290そうだねx3>ダイマックスとは相性が悪くて不遇に |
… | 666無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:46No.1104981297+>久々にスプラやるかな |
… | 667無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:51No.1104981331そうだねx1>>>ユーザーが思うほどバランス調整は簡単じゃない |
… | 668無念Nameとしあき23/06/09(金)19:39:58No.1104981381+数値だけ弄ってテストプレイしてないからな |
… | 669無念Nameとしあき23/06/09(金)19:40:05No.1104981414+ポケモンはいわタイプだけなぜかすなあらしで特防上がったりするのがすごい恣意的で意味不明で美しくない |
… | 670無念Nameとしあき23/06/09(金)19:40:11No.1104981452+カニタンクが強すぎる |
… | 671無念Nameとしあき23/06/09(金)19:40:40No.1104981657+>>>>ユーザーが思うほどバランス調整は簡単じゃない |
… | 672無念Nameとしあき23/06/09(金)19:40:46No.1104981699+>あいつが強みを活かせたらそれこそゲームがぶっ壊れるから…… |
… | 673無念Nameとしあき23/06/09(金)19:40:51No.1104981724+なので対戦ゲーのバランス調整は頻度が大事ってよく言われる |
… | 674無念Nameとしあき23/06/09(金)19:40:54No.1104981741+LOLとかはキャラの体力が自動回復する数値(平均1.5くらい)を0.2とか増やしただけで勝率がかなり上がったりするからバランス調整担当が発狂した |
… | 675無念Nameとしあき23/06/09(金)19:40:55No.1104981755+>PSO2はただでさえヒーローというクラスがぶっ壊れてるのに |
… | 676無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:11No.1104981858そうだねx1>ポケモンはいわタイプだけなぜかすなあらしで特防上がったりするのがすごい恣意的で意味不明で美しくない |
… | 677無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:13No.1104981870そうだねx3>強キャラメタの敵を出すという実質ナーフ |
… | 678無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:27No.1104981958+>>vPvEゲームとかだとvPの為に武器調整されてvEが荒れるってのよくあるね |
… | 679無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:27No.1104981959+>オールスターゲーなのにある主役は数年に一回取れるLRがクソザコ |
… | 680無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:39No.1104982023+>vPvEゲームとかだとvPの為に武器調整されてvEが荒れるってのよくあるね |
… | 681無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:44No.1104982061+>セガはもうバランス調整できないんだと思う… |
… | 682無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:51No.1104982099+ARK「調整?知らねぇなぁ」 |
… | 683無念Nameとしあき23/06/09(金)19:41:59No.1104982157+大多数が褒めも咎めもしないで離れるから |
… | 684無念Nameとしあき23/06/09(金)19:42:07No.1104982205+全てが平坦のバランスはそれはそれで面白味に欠けるのは分かるんだけどね… |
… | 685無念Nameとしあき23/06/09(金)19:42:28No.1104982337+PSOなんてPSUも含めて元からバランスなんてぶっ壊れてたんで今更 |
… | 686無念Nameとしあき23/06/09(金)19:42:55No.1104982519そうだねx2>対人スケーリングってエルデンからかねようやっとる方に見えるが |
… | 687無念Nameとしあき23/06/09(金)19:43:00No.1104982555そうだねx1今やってるゲームですごい不満なのが |
… | 688無念Nameとしあき23/06/09(金)19:43:14No.1104982649+キャラのコンセプトが不快すぎてBAN津90%越えの奴 |
… | 689無念Nameとしあき23/06/09(金)19:43:21No.1104982692そうだねx1>全てが平坦のバランスはそれはそれで面白味に欠けるのは分かるんだけどね… |
… | 690無念Nameとしあき23/06/09(金)19:43:23No.1104982705そうだねx1>大多数が褒めも咎めもしないで離れるから |
… | 691無念Nameとしあき23/06/09(金)19:43:44No.1104982829+>そういうのがゲームってのはわかるんだけどさ |
… | 692無念Nameとしあき23/06/09(金)19:43:53No.1104982879+今更だろ…って思うのはわからなくもないが |
… | 693無念Nameとしあき23/06/09(金)19:43:58No.1104982916+プテラのドリルアタックも今となっては懐かしい |
… | 694無念Nameとしあき23/06/09(金)19:44:37No.1104983180+オンゲーで人離れるのは致命傷につながる場合があるからな… |
… | 695無念Nameとしあき23/06/09(金)19:44:37No.1104983181そうだねx3ナーフとアッパー両方同時にやるのが一番の悪手 |
… | 696無念Nameとしあき23/06/09(金)19:44:37No.1104983184+>よくあるバランス調整 |
… | 697無念Nameとしあき23/06/09(金)19:44:42No.1104983204+>PSOなんてPSUも含めて元からバランスなんてぶっ壊れてたんで今更 |
… | 698無念Nameとしあき23/06/09(金)19:45:47No.1104983652+LOLは新キャラ出して弱すぎて勝率最下位になったのを10回くらい強化してぶっ壊れの別物になったあとに |
… | 699無念Nameとしあき23/06/09(金)19:45:50No.1104983677+>>PSOなんてPSUも含めて元からバランスなんてぶっ壊れてたんで今更 |
… | 700無念Nameとしあき23/06/09(金)19:46:16No.1104983868+>ナーフとアッパー両方同時にやるのが一番の悪手 |
… | 701無念Nameとしあき23/06/09(金)19:46:18No.1104983890+スト6とディアブロ興味あったけどナーフ怖くて様子見だわ |
… | 702無念Nameとしあき23/06/09(金)19:46:20No.1104983904+>>強キャラメタの敵を出すという実質ナーフ |
… | 703無念Nameとしあき23/06/09(金)19:46:32No.1104983984そうだねx8ナーフのがバランスはとりやすいよ間違いなく |
… | 704無念Nameとしあき23/06/09(金)19:46:37No.1104984013+>三国志大戦もそうだしセガって昔からだよな… |
… | 705無念Nameとしあき23/06/09(金)19:46:41No.1104984036+>LOLは新キャラ出して弱すぎて勝率最下位になったのを10回くらい強化してぶっ壊れの別物になったあとに |
… | 706無念Nameとしあき23/06/09(金)19:46:48No.1104984073そうだねx2強キャラ対策がその強キャラ使うことになるのいいよね… |
… | 707無念Nameとしあき23/06/09(金)19:47:12No.1104984228+>スト6とディアブロ興味あったけどナーフ怖くて様子見だわ |
… | 708無念Nameとしあき23/06/09(金)19:47:15No.1104984244+ちょっとでもやってたらそんな調整したらダメってすぐ分かるだろみたいな |
… | 709無念Nameとしあき23/06/09(金)19:47:18No.1104984259そうだねx4正直スレ画くらいバランス取れてるなら別にナーフでもいいんよ |
… | 710無念Nameとしあき23/06/09(金)19:47:36No.1104984396そうだねx1まあでもLOLはちゃんとこまめにバランス調整してるし頑張ってるとは思うよ |
… | 711無念Nameとしあき23/06/09(金)19:47:48No.1104984483+ただその尖った点で環境や人気が維持されていたとなると一気に崩れさるから恐ろしい |
… | 712無念Nameとしあき23/06/09(金)19:47:54No.1104984525+>怪文書 |
… | 713無念Nameとしあき23/06/09(金)19:48:18No.1104984674+強化幅が小さすぎて結局使われてなくて |
… | 714無念Nameとしあき23/06/09(金)19:48:22No.1104984702+ナーフ頻度高すぎて過疎ったGBVSと言うゲームが… |
… | 715無念Nameとしあき23/06/09(金)19:48:23No.1104984707+>強キャラ対策がその強キャラ使うことになるのいいよね… |
… | 716無念Nameとしあき23/06/09(金)19:48:24No.1104984725そうだねx2 1686307704728.png-(5450 B) アーマードコア5はこんな感じだった |
… | 717無念Nameとしあき23/06/09(金)19:48:40No.1104984841そうだねx3そらMTGはガチで数十万の金が個人単位で動くから訴訟対策もあってちゃんと文書出さないとダメ |
… | 718無念Nameとしあき23/06/09(金)19:48:59No.1104984968そうだねx2ただでさえ弱いのに弱体化される |
… | 719無念Nameとしあき23/06/09(金)19:49:01No.1104984981そうだねx1本当のバランス調整ならナーフもいいけど裏の課金誘導が透けすぎててクソ |
… | 720無念Nameとしあき23/06/09(金)19:49:22No.1104985120+ゲームバランス云々よりもユーザーを飽きさせない為に適当な調整とリワーク繰り返してない?みたいなゲームもある |
… | 721無念Nameとしあき23/06/09(金)19:49:27No.1104985158そうだねx2ちょっと前のスプラ「カニタンクばっか」 |
… | 722無念Nameとしあき23/06/09(金)19:49:36No.1104985214+>正直スレ画くらいバランス取れてるなら別にナーフでもいいんよ |
… | 723無念Nameとしあき23/06/09(金)19:50:01No.1104985394+実際ユーザーが思ってる強弱と開発者が見えてる強弱の乖離を解消する方法ってないんだろうか |
… | 724無念Nameとしあき23/06/09(金)19:50:23No.1104985538+ナーフに至る時点で失敗してるんだから怒る人いるのは当然 |
… | 725無念Nameとしあき23/06/09(金)19:50:43No.1104985675+>そう思うじゃろ? |
… | 726無念Nameとしあき23/06/09(金)19:50:49No.1104985715そうだねx1アッパー調整って簡単に言うけど大変だよな… |
… | 727無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:04No.1104985850+>ナーフ頻度高すぎて過疎ったGBVSと言うゲームが… |
… | 728無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:12No.1104985891+>実際ユーザーが思ってる強弱と開発者が見えてる強弱の乖離を解消する方法ってないんだろうか |
… | 729無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:17No.1104985942+これがあるから運営は敵という考え方が生まれるんだ… |
… | 730無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:23No.1104985995+ダクソ3がスレ画上でエルデンが下だったけどアクションゲーム的にはダクソ3の方が面白かった |
… | 731無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:28No.1104986033+結局ゲーム内のパワーバランス調整なんて遅かれ早かれされるんだからどっちでもいい |
… | 732無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:32No.1104986056+>ちょっとでもやってたらそんな調整したらダメってすぐ分かるだろみたいな |
… | 733無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:37No.1104986089+「AとBを組み合わせると想定外のダメージが出ていました」 |
… | 734無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:44No.1104986149+>実際ユーザーが思ってる強弱と開発者が見えてる強弱の乖離を解消する方法ってないんだろうか |
… | 735無念Nameとしあき23/06/09(金)19:51:52No.1104986220+>アッパー調整って簡単に言うけど大変だよな… |
… | 736無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:04No.1104986316+弱かったキャラが上方修正されるも強くなりすぎたので即ナーフで前より更に弱くとかよくある事 |
… | 737無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:05No.1104986334+>プレイヤー間ではクソキャラ言われてるキャラが |
… | 738無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:09No.1104986360+環境で弱くなったのにさらにキャラ指定でナーフされてなんで!?!?ってなったりする |
… | 739無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:10No.1104986364+>アーマードコア5はこんな感じだった |
… | 740無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:17No.1104986413+>実際ユーザーが思ってる強弱と開発者が見えてる強弱の乖離を解消する方法ってないんだろうか |
… | 741無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:21No.1104986440+>DPSや勝率を公表しちゃえ |
… | 742無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:25No.1104986470そうだねx2>今のスプラ「ジェットパックばっか」 |
… | 743無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:31No.1104986513そうだねx2細かい調整は実際遊んでみないと何とも言えないし |
… | 744無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:33No.1104986530そうだねx5>「AとBを組み合わせると想定外のダメージが出ていました」 |
… | 745無念Nameとしあき23/06/09(金)19:52:57No.1104986707+>>そう思うじゃろ? |
… | 746無念Nameとしあき23/06/09(金)19:53:05No.1104986767+>「AとBを組み合わせると想定外のダメージが出ていました」 |
… | 747無念Nameとしあき23/06/09(金)19:53:06No.1104986783+グラブルはちょいちょいアッパー調整かけるけどそれでも一部のつよつよキャラどかすには至らないって感じだな |
… | 748無念Nameとしあき23/06/09(金)19:53:15No.1104986845+>ダクソ3がスレ画上でエルデンが下だったけどアクションゲーム的にはダクソ3の方が面白かった |
… | 749無念Nameとしあき23/06/09(金)19:53:16No.1104986851+>>正直スレ画くらいバランス取れてるなら別にナーフでもいいんよ |
… | 750無念Nameとしあき23/06/09(金)19:53:28No.1104986933+ 1686308008011.png-(2351883 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 751無念Nameとしあき23/06/09(金)19:53:37No.1104987024+頻繁にあげたり下げたりして常に変化させ続ければいいのに大抵の対戦ゲームはサボる |
… | 752無念Nameとしあき23/06/09(金)19:54:00No.1104987190そうだねx3>実際ユーザーが思ってる強弱と開発者が見えてる強弱の乖離を解消する方法ってないんだろうか |
… | 753無念Nameとしあき23/06/09(金)19:54:25No.1104987381そうだねx3>頻繁にあげたり下げたりして常に変化させ続ければいいのに |
… | 754無念Nameとしあき23/06/09(金)19:54:31No.1104987423そうだねx3>頻繁にあげたり下げたりして常に変化させ続ければいいのに大抵の対戦ゲームはサボる |
… | 755無念Nameとしあき23/06/09(金)19:54:47No.1104987539そうだねx1>おっさんはナーフ前提の強キャラの為に何ヶ月も特訓とか無理 |
… | 756無念Nameとしあき23/06/09(金)19:54:48No.1104987546+>No.1104986933 |
… | 757無念Nameとしあき23/06/09(金)19:54:54No.1104987595+即ナーフは辞めてほしい |
… | 758無念Nameとしあき23/06/09(金)19:55:06No.1104987677+いうて今のジェッパ相対的に強いからってぐらいじゃね? |
… | 759無念Nameとしあき23/06/09(金)19:55:14No.1104987735+ナーフして死んだゲームで一番感慨深いのはLoVAかな |
… | 760無念Nameとしあき23/06/09(金)19:55:23No.1104987818そうだねx2>プロを基準に調整すると一般が使いこなせず弱いとされる武器やキャラが更に弱くなる |
… | 761無念Nameとしあき23/06/09(金)19:55:33No.1104987907+完璧にバランス取ろうとすると上手くいかない |
… | 762無念Nameとしあき23/06/09(金)19:55:40No.1104987954+>>今のスプラ「ジェットパックばっか」 |
… | 763無念Nameとしあき23/06/09(金)19:55:47No.1104988004そうだねx1PvEでアッパー調整しまくると敵がプレイヤーについて来れなくなってヌルゲークソゲー化する |
… | 764無念Nameとしあき23/06/09(金)19:55:47No.1104988008そうだねx1まぁ仕方ないと納得して沈黙してる7割 |
… | 765無念Nameとしあき23/06/09(金)19:56:03No.1104988120そうだねx1プロゲーマーが考えたキャラランク!的なのを一般も鵜呑みにするともう収集つかん |
… | 766無念Nameとしあき23/06/09(金)19:56:11No.1104988170+>二週間に一回再インストールするゲームになって一年で終わった |
… | 767無念Nameとしあき23/06/09(金)19:56:16No.1104988201+>一般プレイヤーとプロとで評価が全然違うなんてこともある |
… | 768無念Nameとしあき23/06/09(金)19:56:17No.1104988209+>ただでさえ弱いのに弱体化される |
… | 769無念Nameとしあき23/06/09(金)19:56:29No.1104988288+ぶっ壊れキャラとかビルドとか編成とか |
… | 770無念Nameとしあき23/06/09(金)19:56:33No.1104988318そうだねx1>>実際ユーザーが思ってる強弱と開発者が見えてる強弱の乖離を解消する方法ってないんだろうか |
… | 771無念Nameとしあき23/06/09(金)19:56:59No.1104988526+>ちょくちょく変なバグとか仕様の移り変わりで持たれる事はあるし… |
… | 772無念Nameとしあき23/06/09(金)19:57:03No.1104988560+バランスどうの騒いでる人って知識浅いイメージすごいある |
… | 773無念Nameとしあき23/06/09(金)19:57:11No.1104988635+>まぁ仕方ないと納得して沈黙してる7割 |
… | 774無念Nameとしあき23/06/09(金)19:57:24No.1104988740+全面的に強いキャラはまあいいんだけど特定の行動だけがクソ強いタイプはナーフするとクソ雑魚になったりするから困る |
… | 775無念Nameとしあき23/06/09(金)19:57:42No.1104988877+>プロゲーマーが考えたキャラランク!的なのを一般も鵜呑みにするともう収集つかん |
… | 776無念Nameとしあき23/06/09(金)19:57:47No.1104988913+バランス調整の段階だとバランス調整担当の一部のプロが強すぎてキャラが弱いことに気づけなかったとか言ってたこともある |
… | 777無念Nameとしあき23/06/09(金)19:57:49No.1104988928+常に強い刺激をユーザーに与えれば良い |
… | 778無念Nameとしあき23/06/09(金)19:57:57No.1104988986+ナーフってモチベーションに直撃する確率高いんだよ |
… | 779無念Nameとしあき23/06/09(金)19:58:06No.1104989039そうだねx1使う人が少ない→使う人が少数なため上手い人が使ってる→勝率が上がってしまう→ナーフ |
… | 780無念Nameとしあき23/06/09(金)19:58:29No.1104989203+イベント時期だけ強い(いわゆる特攻)はどう思う? |
… | 781無念Nameとしあき23/06/09(金)19:58:30No.1104989216+>できたことができなくなって嫌になってゲーム自体止めるってのがある |
… | 782無念Nameとしあき23/06/09(金)19:58:35No.1104989248そうだねx1>>頻繁にあげたり下げたりして常に変化させ続ければいいのに大抵の対戦ゲームはサボる |
… | 783無念Nameとしあき23/06/09(金)19:58:44No.1104989301そうだねx5実際はどっちの調整もこないまま一強環境でしばらく放置される |
… | 784無念Nameとしあき23/06/09(金)19:58:55No.1104989383+サンブレイクのガンスは色々貰って伸び伸びしてるから |
… | 785無念Nameとしあき23/06/09(金)19:59:07No.1104989462+>スマブラに至ってはオンとオフも全然変わるしな… |
… | 786無念Nameとしあき23/06/09(金)19:59:18No.1104989561+>バランス調整の段階だとバランス調整担当の一部のプロが強すぎてキャラが弱いことに気づけなかったとか言ってたこともある |
… | 787無念Nameとしあき23/06/09(金)19:59:29No.1104989636+>バランス調整の段階だとバランス調整担当の一部のプロが強すぎてキャラが弱いことに気づけなかったとか言ってたこともある |
… | 788無念Nameとしあき23/06/09(金)19:59:41No.1104989715+>サンブレイクのガンスは色々貰って伸び伸びしてるから |
… | 789無念Nameとしあき23/06/09(金)19:59:46No.1104989743そうだねx6>コストで死ぬんなら最初から対戦ゲームなんか出さなきゃいいのに |
… | 790無念Nameとしあき23/06/09(金)19:59:58No.1104989834+>>おっさんはナーフ前提の強キャラの為に何ヶ月も特訓とか無理 |
… | 791無念Nameとしあき23/06/09(金)19:59:59No.1104989843+>イベント時期だけ強い(いわゆる特攻)はどう思う? |
… | 792無念Nameとしあき23/06/09(金)20:00:00No.1104989851そうだねx7ナーフでキャラコンセプト崩壊するのいいよね |
… | 793無念Nameとしあき23/06/09(金)20:00:07No.1104989902+>イベント時期だけ強い(いわゆる特攻)はどう思う? |
… | 794無念Nameとしあき23/06/09(金)20:00:14No.1104989958+>バランス調整の段階だとバランス調整担当の一部のプロが強すぎてキャラが弱いことに気づけなかったとか言ってたこともある |
… | 795無念Nameとしあき23/06/09(金)20:00:29No.1104990057そうだねx1組み合わせでおかしなことになったときにどれを弱体化されるかは本当 |
… | 796無念Nameとしあき23/06/09(金)20:00:33No.1104990087そうだねx2>>>頻繁にあげたり下げたりして常に変化させ続ければいいのに大抵の対戦ゲームはサボる |
… | 797無念Nameとしあき23/06/09(金)20:00:47No.1104990193+ナーフバランス調整という名の地ならしと次回課金に向けての環境整理 |
… | 798無念Nameとしあき23/06/09(金)20:00:55No.1104990245+>ナーフでキャラコンセプト崩壊するのいいよね |
… | 799無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:03No.1104990311そうだねx4イベント特攻は使い捨てじゃなく今後もこういう種類のイベントには強いっすよってあればいいと思う |
… | 800無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:08No.1104990341+>イベント時期だけ強い(いわゆる特攻)はどう思う? |
… | 801無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:22No.1104990445そうだねx1>>バランス調整の段階だとバランス調整担当の一部のプロが強すぎてキャラが弱いことに気づけなかったとか言ってたこともある |
… | 802無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:26No.1104990482+使いこなせば強いっていう難易度高いキャラを使って大会優勝してしまった人が現れた結果 |
… | 803無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:32No.1104990523そうだねx1>イベント時期だけ強い(いわゆる特攻)はどう思う? |
… | 804無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:36No.1104990555+>イベント時期だけ強い(いわゆる特攻)はどう思う? |
… | 805無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:39No.1104990573+遊戯王は新規カード保護するために旧カード殺すの嫌い |
… | 806無念Nameとしあき23/06/09(金)20:01:55No.1104990680+ 1686308515043.png-(96531 B) オッスオラピクシー! |
… | 807無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:00No.1104990728+基本的に弱キャラだけど上手い人が使うと特定のテクニックとかを活用されてしまって逆に他のキャラに優位過ぎるとか |
… | 808無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:20No.1104990895+明らかにぶっ壊れだろ!ってのがあるけど公式や運営が非を認めずに |
… | 809無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:28No.1104990964+>遊戯王は新規カード保護するために旧カード殺すの嫌い |
… | 810無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:30No.1104990975そうだねx1>それはバランス調整というか難易度調整に近いのでは |
… | 811無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:30No.1104990982+一番面倒なのはいわゆる分からん殺し |
… | 812無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:33No.1104990996+ニューイヤーキャルは楽しかった |
… | 813無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:34No.1104991001+>ナーフでキャラコンセプト崩壊するのいいよね |
… | 814無念Nameとしあき23/06/09(金)20:02:39No.1104991036+>>スマブラに至ってはオンとオフも全然変わるしな… |
… | 815無念Nameとしあき23/06/09(金)20:03:01No.1104991193+権利関係で復刻不可能そうなサトシが鬼強性能なポケモンマスターズEX… |
… | 816無念Nameとしあき23/06/09(金)20:03:07No.1104991257+ポケモンマスターズはカントーイベントだとカントーキャラのパラメータ5倍になるけど納得はできる |
… | 817無念Nameとしあき23/06/09(金)20:03:12No.1104991295そうだねx2洋ゲーのゴミスキルの効果を25%から175%に上昇しましたみたいなやけくそ強化好き |
… | 818無念Nameとしあき23/06/09(金)20:03:23No.1104991360そうだねx2>実際これで良いんだよ |
… | 819無念Nameとしあき23/06/09(金)20:03:34No.1104991435+特攻+競争要素ありは糞 |
… | 820無念Nameとしあき23/06/09(金)20:03:39No.1104991480+>まぁ凄いんだが職人芸つかってバランス決められると溜まったもんじゃないよ… |
… | 821無念Nameとしあき23/06/09(金)20:03:48No.1104991563+>一般プレイヤーとプロとで評価が全然違うなんてこともある |
… | 822無念Nameとしあき23/06/09(金)20:04:17No.1104991783+理論上最強のザベルの事を忘れないで欲しい |
… | 823無念Nameとしあき23/06/09(金)20:04:24No.1104991830+>ニューイヤーキャルは楽しかった |
… | 824無念Nameとしあき23/06/09(金)20:04:35No.1104991919そうだねx1遊んでる大半は一般ユーザーだもんな |
… | 825無念Nameとしあき23/06/09(金)20:04:39No.1104991946+>ナーフでキャラコンセプト崩壊するのいいよね |
… | 826無念Nameとしあき23/06/09(金)20:04:59No.1104992062+>それはバランス調整というか難易度調整に近いのでは |
… | 827無念Nameとしあき23/06/09(金)20:05:04No.1104992102そうだねx1>理論上最強のザベルの事を忘れないで欲しい |
… | 828無念Nameとしあき23/06/09(金)20:05:05No.1104992114そうだねx1>No.1104924155 |
… | 829無念Nameとしあき23/06/09(金)20:05:37No.1104992369そうだねx1>いい加減ダメージリミット消して欲しい |
… | 830無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:13No.1104992627+>洋ゲーのゴミスキルの効果を25%から175%に上昇しましたみたいなやけくそ強化好き |
… | 831無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:17No.1104992661そうだねx2>パズドラかな? |
… | 832無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:17No.1104992665+>ボスに一度に与えられるダメージに上限つけたけど今やニャルも弱キャラに落ちてるっていう |
… | 833無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:23No.1104992706+ダメージ跳ねすぎて上限設定しましたはよくあるんだよなあ |
… | 834無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:24No.1104992722そうだねx4キャルで学ぶ複利投資 |
… | 835無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:27No.1104992739そうだねx1ナーフばっかやってるゲームはガチでプレイヤー減るよ |
… | 836無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:36No.1104992812+ナーフが上手くいった例ってあるの? |
… | 837無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:38No.1104992825+>世の中の大部分の人何かナーフした瞬間キレるよ |
… | 838無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:44No.1104992858そうだねx2正直納得いってない調整が入ってもマッチングが増えたりいつも通りなら「まぁ俺が文句言ってもしゃあないか…」で受け入れる |
… | 839無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:44No.1104992859+>実際はどっちの調整もこないまま一強環境でしばらく放置される |
… | 840無念Nameとしあき23/06/09(金)20:06:46No.1104992873+プロは何使っても強いんだから参考にするなよ… |
… | 841無念Nameとしあき23/06/09(金)20:07:04No.1104993015+サンブレで武器の傀異錬成で近接とガンナーの差を埋めたのはうまいと思った |
… | 842無念Nameとしあき23/06/09(金)20:07:15No.1104993097+調整回数サボるゲームは信用できない |
… | 843無念Nameとしあき23/06/09(金)20:07:20No.1104993134+ 1686308840915.jpg-(230233 B) 来たわよ |
… | 844無念Nameとしあき23/06/09(金)20:07:20No.1104993137+>>洋ゲーのゴミスキルの効果を25%から175%に上昇しましたみたいなやけくそ強化好き |
… | 845無念Nameとしあき23/06/09(金)20:07:47No.1104993330そうだねx1>ナーフが上手くいった例ってあるの? |
… | 846無念Nameとしあき23/06/09(金)20:08:00No.1104993424+ 1686308880509.png-(726408 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 847無念Nameとしあき23/06/09(金)20:08:07No.1104993484そうだねx1>洋ゲーのゴミスキルの効果を25%から175%に上昇しましたみたいなやけくそ強化好き |
… | 848無念Nameとしあき23/06/09(金)20:08:18No.1104993557そうだねx4上手くいったいかないも人によって意見ばっくり分かれるので… |
… | 849無念Nameとしあき23/06/09(金)20:08:20No.1104993570+課金が絡むゲームだとナーフするとこんな性能なら課金しなかった金返せ!ってなりそうだからアッパーばっかでどんどんインフレするんかな? |
… | 850無念Nameとしあき23/06/09(金)20:08:23No.1104993596そうだねx1>来たわよ |
… | 851無念Nameとしあき23/06/09(金)20:08:35No.1104993689+意味的にも上手く調整出来てたらナーフなんて言われないしな |
… | 852無念Nameとしあき23/06/09(金)20:08:44No.1104993775+>攻撃力15%上げますとか |
… | 853無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:01No.1104993905+最強キャラの弱体化を5回ぐらいに分けてちょびちょび直せばしばらくアプデのキャラn体アップデート!の数字増やせるな!ヨシ! |
… | 854無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:05No.1104993934+システム的にどう足掻いても最強ってのは調整した方がいいとは思うが |
… | 855無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:08No.1104993957+>プロは何使っても強いんだから参考にするなよ… |
… | 856無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:10No.1104993976+>ナーフが上手くいった例ってあるの? |
… | 857無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:13No.1104993985そうだねx1>課金が絡むゲームだとナーフするとこんな性能なら課金しなかった金返せ!ってなりそうだからアッパーばっかでどんどんインフレするんかな? |
… | 858無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:27No.1104994089そうだねx2>No.1104993424 |
… | 859無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:37No.1104994169+個人的には格ゲーで操作難しい代わりにめちゃ強いです!ってのはマジでクソだと思ってる |
… | 860無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:43No.1104994227+>ダメージ跳ねすぎて上限設定しましたはよくあるんだよなあ |
… | 861無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:48No.1104994261+まだプレイヤースキルでどうこう出来るゲームは正解がない代わりに極端なことにもならんのよ |
… | 862無念Nameとしあき23/06/09(金)20:09:57No.1104994336そうだねx1>1686308840915.jpg |
… | 863無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:07No.1104994424+>>洋ゲーのゴミスキルの効果を25%から175%に上昇しましたみたいなやけくそ強化好き |
… | 864無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:16No.1104994496+弱めで入れてアッパーすれば安泰 |
… | 865無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:19No.1104994517そうだねx2ナーフ繰り返してるのにユーザーが残ってて今もサービスやコンテンツが続いてるものは成功してるって言っていいんじゃねーの? |
… | 866無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:26No.1104994576+>来たわよ |
… | 867無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:32No.1104994618+>課金が絡むゲームだとナーフするとこんな性能なら課金しなかった金返せ!ってなりそうだからアッパーばっかでどんどんインフレするんかな? |
… | 868無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:37No.1104994666+>実装初期(2018年9月)からゴミゴミ言われてたけど最近やっとマトモな強化が来たんだ! |
… | 869無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:40No.1104994687そうだねx1>一人のキャラに拘らず色々なキャラを使ってほしいってことだろうけど難しい要求だよなっていつも思う |
… | 870無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:47No.1104994747+スマブラはキャラ数の割にはまぁバランス取れてたかな |
… | 871無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:47No.1104994750+ナーフのほうがゲームを壊さないには良いんだけどな |
… | 872無念Nameとしあき23/06/09(金)20:10:54No.1104994807+>ナーフが上手くいった例ってあるの? |
… | 873無念Nameとしあき23/06/09(金)20:11:03No.1104994886+>ナーフが上手くいった例ってあるの? |
… | 874無念Nameとしあき23/06/09(金)20:11:05No.1104994901+>まだプレイヤースキルでどうこう出来るゲームは正解がない代わりに極端なことにもならんのよ |
… | 875無念Nameとしあき23/06/09(金)20:11:49No.1104995225+プレイヤーから満場一致で弱キャラ認定されてるしキャラ特性から公式もそれを認識しているはずなのに |
… | 876無念Nameとしあき23/06/09(金)20:11:50No.1104995237そうだねx2>ナーフが上手くいった例ってあるの? |
… | 877無念Nameとしあき23/06/09(金)20:12:42No.1104995625+ 1686309162403.mp4-(897174 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 878無念Nameとしあき23/06/09(金)20:12:45No.1104995648そうだねx1>プレイヤーから満場一致で弱キャラ認定されてるしキャラ特性から公式もそれを認識しているはずなのに |
… | 879無念Nameとしあき23/06/09(金)20:12:57No.1104995728+トレイリアアカデミーとかルールスみたいな爆発案件鎮火したのはナーフっていうべきかちょっと迷う |
… | 880無念Nameとしあき23/06/09(金)20:13:03No.1104995781+対人やダンジョンを攻略しなくてもストーリーを楽しめるようにしよう |
… | 881無念Nameとしあき23/06/09(金)20:13:29No.1104995977+>スマブラはキャラ数の割にはまぁバランス取れてたかな |
… | 882無念Nameとしあき23/06/09(金)20:13:39No.1104996050+>No.1104995625 |
… | 883無念Nameとしあき23/06/09(金)20:13:51No.1104996152+キャラ50人も100人もいたらみんな使えるとか流石に無理あるしなあ |
… | 884無念Nameとしあき23/06/09(金)20:13:54No.1104996179+良いナーフなんて無いよ |
… | 885無念Nameとしあき23/06/09(金)20:13:54No.1104996184+チーム系のゲームは野良で使うと弱いけどプロが使うと強いキャラが出てくるからな |
… | 886無念Nameとしあき23/06/09(金)20:14:00No.1104996242そうだねx4>来たわよ |
… | 887無念Nameとしあき23/06/09(金)20:14:08No.1104996306+>トレイリアアカデミーとかルールスみたいな爆発案件鎮火したのはナーフっていうべきかちょっと迷う |
… | 888無念Nameとしあき23/06/09(金)20:14:23No.1104996430そうだねx1 1686309263667.jpg-(247438 B) 修正の説明文が面白ければアッパーもナーフも許される |
… | 889無念Nameとしあき23/06/09(金)20:14:29No.1104996474そうだねx6ナーフしますが強味を残すためにぶっこわれてる所は放置しましたみたいな舐めたナーフするのほんとやめろ |
… | 890無念Nameとしあき23/06/09(金)20:14:57No.1104996696そうだねx2>ナーフでキャラコンセプト崩壊するのいいよね |
… | 891無念Nameとしあき23/06/09(金)20:14:59No.1104996726そうだねx2>コンボさえ決まれば相手を無抵抗で完封できるってスマブラであってはならない調整だよな |
… | 892無念Nameとしあき23/06/09(金)20:15:25No.1104996931そうだねx2>修正の説明文が面白ければアッパーもナーフも許される |
… | 893無念Nameとしあき23/06/09(金)20:15:36No.1104997021+ 1686309336900.jpg-(57069 B) >修正の説明文が面白ければアッパーもナーフも許される |
… | 894無念Nameとしあき23/06/09(金)20:15:53No.1104997151+>修正の説明文が面白ければアッパーもナーフも許される |
… | 895無念Nameとしあき23/06/09(金)20:15:58No.1104997197+>良いナーフなんて無いよ |
… | 896無念Nameとしあき23/06/09(金)20:16:00No.1104997214+ソシャゲだと大炎上する奴じゃないですか! |
… | 897無念Nameとしあき23/06/09(金)20:16:29No.1104997425+準備をして強スキルを打てます!ってのが |
… | 898無念Nameとしあき23/06/09(金)20:16:40No.1104997498+>使いこなせば強いっていう難易度高いキャラを使って大会優勝してしまった人が現れた結果 |
… | 899無念Nameとしあき23/06/09(金)20:16:51No.1104997587+まあそれこそMTGの相棒みたいな超緊急案件はナーフじゃないと対応できんしなあ |
… | 900無念Nameとしあき23/06/09(金)20:17:05No.1104997701+>ナーフしますが強味を残すためにぶっこわれてる所は放置しましたみたいな舐めたナーフするのほんとやめろ |
… | 901無念Nameとしあき23/06/09(金)20:17:11No.1104997739そうだねx6結局ユーザー側の捉え方しだいよな… |
… | 902無念Nameとしあき23/06/09(金)20:17:36No.1104997934+>調整回数サボるゲームは信用できない |
… | 903無念Nameとしあき23/06/09(金)20:17:42No.1104997973+>良いナーフなんて無いよ |
… | 904無念Nameとしあき23/06/09(金)20:17:43No.1104997988+ほとんどの場合アッパーのが盛り上がる気はする |
… | 905無念Nameとしあき23/06/09(金)20:17:56No.1104998092+>>使いこなせば強いっていう難易度高いキャラを使って大会優勝してしまった人が現れた結果 |
… | 906無念Nameとしあき23/06/09(金)20:18:02No.1104998139そうだねx3 1686309482587.png-(65933 B) >修正の説明文が面白ければアッパーもナーフも許される |
… | 907無念Nameとしあき23/06/09(金)20:18:13No.1104998223+最終的に何使っても同じみたいな調整よりは凸凹あった方が楽しいんじゃないかね |
… | 908無念Nameとしあき23/06/09(金)20:18:36No.1104998384そうだねx2>ほとんどの場合アッパーのが盛り上がる気はする |
… | 909無念Nameとしあき23/06/09(金)20:18:37No.1104998390+これをこうしてここでひねりをくわえ適切なジャンプで豆粒のような弱点を寸分違わず撃ち抜けば超ダメージ!!!再現度1%!!! |
… | 910無念Nameとしあき23/06/09(金)20:18:41No.1104998415+>次回作で強み全部潰されて使いづらいだけのゴミになった格ゲーのキャラとか |
… | 911無念Nameとしあき23/06/09(金)20:18:48No.1104998469そうだねx1ポケモンはしれっと種族値下げたり技減らしたりするのやめろ |
… | 912無念Nameとしあき23/06/09(金)20:18:53No.1104998504そうだねx4>>>使いこなせば強いっていう難易度高いキャラを使って大会優勝してしまった人が現れた結果 |
… | 913無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:14No.1104998651+>ほとんどの場合アッパーのが盛り上がる気はする |
… | 914無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:20No.1104998700+>ほとんどの場合アッパーのが盛り上がる気はする |
… | 915無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:20No.1104998703そうだねx1>ナーフしますが強味を残すためにぶっこわれてる所は放置しましたみたいな舐めたナーフするのほんとやめろ |
… | 916無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:31No.1104998783+トッププレイヤーが言うこのキャラ弱い強いとかは政治的な思惑もありそうだ |
… | 917無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:37No.1104998834+君が全一ヘビア使いだとプロデューサーが全国出場者を称えた2か月後に該当キャラナーフとか |
… | 918無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:39No.1104998844+>>修正の説明文が面白ければアッパーもナーフも許される |
… | 919無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:43No.1104998870+>良いナーフなんて無いよ |
… | 920無念Nameとしあき23/06/09(金)20:19:54No.1104998942+なんか非公式の大会とかで使われるとつまんねぇからスキル使用禁止するね!ってのが |
… | 921無念Nameとしあき23/06/09(金)20:20:07No.1104999026+>>>使いこなせば強いっていう難易度高いキャラを使って大会優勝してしまった人が現れた結果 |
… | 922無念Nameとしあき23/06/09(金)20:20:13No.1104999075そうだねx4それまで最適解がこれとこれ!って感じだったのに色んなのがアッパーされて最適解がわからなくなる期間があると考えながらゲームしてる感じがあって面白くない? |
… | 923無念Nameとしあき23/06/09(金)20:20:19No.1104999122そうだねx1 1686309619818.png-(12764 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 924無念Nameとしあき23/06/09(金)20:20:28No.1104999187そうだねx1>No.1104998139 |
… | 925無念Nameとしあき23/06/09(金)20:20:38No.1104999240+>トッププレイヤーが言うこのキャラ弱い強いとかは政治的な思惑もありそうだ |
… | 926無念Nameとしあき23/06/09(金)20:20:55No.1104999367+>1686309482587.png |
… | 927無念Nameとしあき23/06/09(金)20:21:16No.1104999544+>ほとんどの場合アッパーのが盛り上がる気はする |
… | 928無念Nameとしあき23/06/09(金)20:21:40No.1104999733+アッパー調整はなぜか強いやつがより強く |
… | 929無念Nameとしあき23/06/09(金)20:21:41No.1104999744+>最初からそうしとけって話だし |
… | 930無念Nameとしあき23/06/09(金)20:21:57No.1104999865+FF5みたいな弱いとか使い方が悪いってのが理想(言うが易し) |
… | 931無念Nameとしあき23/06/09(金)20:22:19No.1105000038+>なんか非公式の大会とかで使われるとつまんねぇからスキル使用禁止するね!ってのが |
… | 932無念Nameとしあき23/06/09(金)20:22:41No.1105000189そうだねx3>>1686309482587.png |
… | 933無念Nameとしあき23/06/09(金)20:22:46No.1105000229+>霧踏みは? |
… | 934無念Nameとしあき23/06/09(金)20:22:50No.1105000249+>好きで使ってるキャラがこの論争に巻き込まれると物凄く悲しい |
… | 935無念Nameとしあき23/06/09(金)20:22:58No.1105000319+ソシャゲは新強化要素解放してその上がり幅で調整すればいいと思うんだけど |
… | 936無念Nameとしあき23/06/09(金)20:22:59No.1105000326そうだねx1>トッププレイヤーが言うこのキャラ弱い強いとかは政治的な思惑もありそうだ |
… | 937無念Nameとしあき23/06/09(金)20:23:21No.1105000493そうだねx1>それまで最適解がこれとこれ!って感じだったのに色んなのがアッパーされて最適解がわからなくなる期間があると考えながらゲームしてる感じがあって面白くない? |
… | 938無念Nameとしあき23/06/09(金)20:23:37No.1105000623+>>ほとんどの場合アッパーのが盛り上がる気はする |
… | 939無念Nameとしあき23/06/09(金)20:23:40No.1105000648+>>なんか非公式の大会とかで使われるとつまんねぇからスキル使用禁止するね!ってのが |
… | 940無念Nameとしあき23/06/09(金)20:24:07No.1105000849+>霜踏みこそこの説明文でなんとか言い訳できそう |
… | 941無念Nameとしあき23/06/09(金)20:24:28No.1105000997そうだねx1 1686309868518.png-(75534 B) 屈指の未使用率という名言 |
… | 942無念Nameとしあき23/06/09(金)20:24:33No.1105001033+>霧踏みは? |
… | 943無念Nameとしあき23/06/09(金)20:24:35No.1105001049そうだねx2>なんか非公式の大会とかで使われるとつまんねぇからスキル使用禁止するね!ってのが |
… | 944無念Nameとしあき23/06/09(金)20:24:50No.1105001159+アッパー調整つって強いキャラ以外全部を微妙なエアプ強化するより |
… | 945無念Nameとしあき23/06/09(金)20:24:57No.1105001211そうだねx1>>トッププレイヤーが言うこのキャラ弱い強いとかは政治的な思惑もありそうだ |
… | 946無念Nameとしあき23/06/09(金)20:25:08No.1105001284そうだねx1>ソシャゲは新強化要素解放してその上がり幅で調整すればいいと思うんだけど |
… | 947無念Nameとしあき23/06/09(金)20:25:19No.1105001368+>バトロワ |
… | 948無念Nameとしあき23/06/09(金)20:25:20No.1105001375そうだねx3確かにこの手の修正文はフフッっと笑ってしまうけど |
… | 949無念Nameとしあき23/06/09(金)20:25:24No.1105001411+>屈指の未使用率という名言 |
… | 950無念Nameとしあき23/06/09(金)20:25:35No.1105001490+ 1686309935246.jpg-(144727 B) あるレアアクセが糞強いのでナーフします→うん |
… | 951無念Nameとしあき23/06/09(金)20:25:44No.1105001545そうだねx2>トッププレイヤーが言うこのキャラ弱い強いとかは政治的な思惑もありそうだ |
… | 952無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:04No.1105001703+調整毎に強キャラ強武器に乗り換えられるフットワークが大事だよ |
… | 953無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:13No.1105001767+>あるレアアクセが糞強いのでナーフします→うん |
… | 954無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:17No.1105001806+面白い文章は適切な範囲のアッパー調整だけ許せる |
… | 955無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:18No.1105001821+強いからガチャ引くのに弱くされたらそら怒る |
… | 956無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:22No.1105001845そうだねx4>それまで最適解がこれとこれ!って感じだったのに色んなのがアッパーされて最適解がわからなくなる期間があると考えながらゲームしてる感じがあって面白くない? |
… | 957無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:27No.1105001871+>弱キャラなのに何故か微強化止まりでより絶望的になるキャラが出たりするものよ |
… | 958無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:28No.1105001883+>そういう強化要素追加されてもヤケクソみたいに超強化されるキャラも居れば |
… | 959無念Nameとしあき23/06/09(金)20:26:46No.1105002028+霧踏み使ってないしナーフされても別にって感じだった |
… | 960無念Nameとしあき23/06/09(金)20:27:00No.1105002118+>そうせざるを得ないほど環境が固定化されてたらありだよねゲーセンのローカルルールで明らかにライン超えてるキャラ禁止とか |
… | 961無念Nameとしあき23/06/09(金)20:27:23No.1105002291+対戦で一番頑張って調整してるのがriotなんでこれ以上を望むならriot以上の金と人間とゲームからのフィードバックが要る |
… | 962無念Nameとしあき23/06/09(金)20:27:25No.1105002301そうだねx1>>1686309482587.png |
… | 963無念Nameとしあき23/06/09(金)20:27:28No.1105002319そうだねx12ndの覇弓が2ndGの最終盤でG級強化してやっと前作の性能くらいに戻るの今思うとメッセージ性高いな |
… | 964無念Nameとしあき23/06/09(金)20:29:54No.1105003410+>個人的には格ゲーで操作難しい代わりにめちゃ強いです!ってのはマジでクソだと思ってる |
… | 965無念Nameとしあき23/06/09(金)20:30:03No.1105003470+霜踏やちいかわをナーフされた結果、ゴーレム大矢アローレインという最適解に出会えました |