| レス送信モード | 
|---|
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 123/06/05(月)10:16:36No.1064308385そうだねx83 下やったら際限なくなるんで調整なんか最初からするな | 
| … | 223/06/05(月)10:21:45No.1064309242そうだねx52 完璧に調整できるんなら上下どちらでも大歓迎 | 
| … | 323/06/05(月)10:23:55No.1064309596そうだねx36 上の調整は強いキャラ使う理由がなくなってつまんね…ってなることが多いけど下の調整は強くしすぎる事故が何個発生するか分かんないんだよな… | 
| … | 423/06/05(月)10:24:11No.1064309650そうだねx27 下みたいなのは負担が大きすぎる | 
| … | 523/06/05(月)10:24:47No.1064309770そうだねx33 中間くらいにして? | 
| … | 623/06/05(月)10:24:55No.1064309779そうだねx11 上やるとこはバランス調整のたびに殺し続けるから駄目 | 
| … | 723/06/05(月)10:25:31No.1064309888そうだねx3 長く続くと普通のが数百キャラになるから作業量がエグい事に | 
| … | 823/06/05(月)10:28:08No.1064310352そうだねx17 単純に1個調整するのと3つ調整するのじゃコストが3倍違うんだわ | 
| … | 923/06/05(月)10:28:48No.1064310471+ この中間がちょうどいい | 
| … | 1023/06/05(月)10:29:01No.1064310521そうだねx3 上で揃える方が難しい | 
| … | 1123/06/05(月)10:29:12No.1064310559+ 機動戦士ガンダムオンライン! | 
| … | 1223/06/05(月)10:29:22No.1064310587そうだねx96 1685928562954.png-(14129 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! | 
| … | 1323/06/05(月)10:30:06No.1064310712そうだねx45 何か下の声がやたらデカい気がするけどインフレ調整とか普通に嫌だ | 
| … | 1423/06/05(月)10:30:34No.1064310810+ ディアブロ3はある意味下の極地なんだけど | 
| … | 1523/06/05(月)10:30:50No.1064310859そうだねx4 下やってると最終的にゴリラとか事故らせ荒らしキャラばかりになるよ | 
| … | 1623/06/05(月)10:31:30No.1064310946そうだねx4 簡略化されたグラフ表現でさえ変更量3倍とかヤバすぎるだろ | 
| … | 1723/06/05(月)10:31:44No.1064311000+ 下は単純に工数が多い | 
| … | 1823/06/05(月)10:32:00No.1064311044+ 上と下の両方を増減量半分にしてやるのがいい | 
| … | 1923/06/05(月)10:33:01No.1064311228+ 下を半端に強化するくらいでいい | 
| … | 2023/06/05(月)10:33:32No.1064311286そうだねx6 下の調整を成功させたのは見たことない | 
| … | 2123/06/05(月)10:33:48No.1064311329そうだねx1 あからさまにぶっ壊れなのは上でやらないと | 
| … | 2223/06/05(月)10:33:57No.1064311353そうだねx1 >下やってると最終的にゴリラとか事故らせ荒らしキャラばかりになるよ | 
| … | 2323/06/05(月)10:34:37No.1064311432そうだねx3 >単純に1個調整するのと3つ調整するのじゃコストが3倍違うんだわ | 
| … | 2423/06/05(月)10:34:39No.1064311440+ 下は下であまりよろしくないって鉄拳プレイヤーが言ってた | 
| … | 2523/06/05(月)10:34:54No.1064311484+ 普通のキャラも強いキャラいてもまあ使われてはいるから一回のアプデでなんとかしようとしないでちょっとずつ強くしていけばいいと思う | 
| … | 2623/06/05(月)10:35:13No.1064311530そうだねx3 >下の調整を成功させたのは見たことない | 
| … | 2723/06/05(月)10:35:13No.1064311531そうだねx13 強武器が強すぎるのでナーフしました!→まだ強い | 
| … | 2823/06/05(月)10:35:21No.1064311556+ 上げ調整は繊細過ぎる | 
| … | 2923/06/05(月)10:35:25No.1064311569そうだねx2 >普通のキャラも強いキャラいてもまあ使われてはいるから一回のアプデでなんとかしようとしないでちょっとずつ強くしていけばいいと思う | 
| … | 3023/06/05(月)10:35:52No.1064311640+ PvEならこれでいいと思う | 
| … | 3123/06/05(月)10:36:24No.1064311719そうだねx1 >PvEならこれでいいと思う | 
| … | 3223/06/05(月)10:36:39No.1064311760+ 下は数字比べるやつだと割とゲーム自体壊しがち | 
| … | 3323/06/05(月)10:36:57No.1064311811+ 基本上の調整やってしばらく経ってから下の調整するのがアーク | 
| … | 3423/06/05(月)10:37:11No.1064311856+ 下やり続けるとガンダムのアレみたいになるのかな | 
| … | 3523/06/05(月)10:37:16No.1064311873+ 下のやり方だと逆に弱いやつがある場合それに合わせて他のやつも下方修正されるぞ | 
| … | 3623/06/05(月)10:37:27No.1064311902そうだねx9 >基本上の調整やってしばらく経ってから下の調整するのがアーク | 
| … | 3723/06/05(月)10:37:39No.1064311931そうだねx3 図でももう普通のって書いちゃってんじゃん | 
| … | 3823/06/05(月)10:37:44No.1064311944+ ガチャでキャラ売ってるわけでもないならナーフでも良いだろ | 
| … | 3923/06/05(月)10:37:57No.1064311975+ >下のやり方だと逆に弱いやつがある場合それに合わせて他のやつも下方修正されるぞ | 
| … | 4023/06/05(月)10:38:09No.1064312002そうだねx1 ユーザー「Aが強いからA使お」 | 
| … | 4123/06/05(月)10:38:12No.1064312018+ 一番使われたキャラを-1最も使われていないキャラを+1みたいな補正を毎日やったらだめ? | 
| … | 4223/06/05(月)10:38:15No.1064312026+ >下やり続けるとガンダムのアレみたいになるのかな | 
| … | 4323/06/05(月)10:38:37No.1064312089そうだねx4 ゲーム作る人はどいつもこいつもゲーム作るのが下手だな! | 
| … | 4423/06/05(月)10:38:39No.1064312094そうだねx2 時と場合によるとしか言えない | 
| … | 4523/06/05(月)10:39:30No.1064312246+ >一番使われたキャラを-1最も使われていないキャラを+1みたいな補正を毎日やったらだめ? | 
| … | 4623/06/05(月)10:39:35No.1064312266+ 自分がやってるゲームで異例の5回も弱体化されたけどそれでもやっぱり強いとかあるから小刻み下方が悪い文明 | 
| … | 4723/06/05(月)10:39:37No.1064312273+ メガガルーラに合わせてすべてのポケモンが1.5回行動できるようにします | 
| … | 4823/06/05(月)10:39:38No.1064312275そうだねx1 この画像だと4つしか対象がいないけど | 
| … | 4923/06/05(月)10:39:40No.1064312282そうだねx9 インフレって最初は喜ばれるけど大味になってつまらなくなるんだよな | 
| … | 5023/06/05(月)10:39:57No.1064312345そうだねx8 ユーザーの声を信用しすぎるととんでもない事になるぞ | 
| … | 5123/06/05(月)10:40:01No.1064312360そうだねx10 >ゲーム作る人はどいつもこいつもゲーム作るのが下手だな! | 
| … | 5223/06/05(月)10:40:22No.1064312419+ まぁうっかり明らかな壊れぶっ込んで環境がそれ一色になったら | 
| … | 5323/06/05(月)10:40:56No.1064312499+ >インフレって最初は喜ばれるけど大味になってつまらなくなるんだよな | 
| … | 5423/06/05(月)10:41:06No.1064312529そうだねx23 まあ大半のユーザー意見のが的外れだからな… | 
| … | 5523/06/05(月)10:41:11No.1064312545そうだねx1 ソシャゲは上やると売上もろに下がるから大変だな | 
| … | 5623/06/05(月)10:41:59No.1064312677+ 下やるとみんな似たようなキャラになるよ | 
| … | 5723/06/05(月)10:42:00No.1064312681+ 下をやったつもりが想定外の変なシナジーがかかって環境がぶっこわれることがよくあるよね | 
| … | 5823/06/05(月)10:42:01No.1064312684そうだねx4 この画像みたいに運営は横並び状態を狙って調整してるはずっていうのが根本的に間違いで | 
| … | 5923/06/05(月)10:42:19No.1064312733+ 上に合わせるより下に合わせた方が楽だもんな 現実も一緒 | 
| … | 6023/06/05(月)10:42:41No.1064312789+ >ソシャゲは上やると売上もろに下がるから大変だな | 
| … | 6123/06/05(月)10:42:45No.1064312803+ >上に合わせるより下に合わせた方が楽だもんな 現実も一緒 | 
| … | 6223/06/05(月)10:43:00No.1064312836+ 下の調整して何が面白いのかわからん | 
| … | 6323/06/05(月)10:43:13No.1064312864+ 強い弱いじゃなくて使用率見て弱体化すると頓珍漢なことになるぞ | 
| … | 6423/06/05(月)10:43:36No.1064312926+ ソロゲーで上やられるとやる気が落ちる | 
| … | 6523/06/05(月)10:43:38No.1064312933+ 強い動きができなくなるって不満溜まるから絶対下の方が楽しいよ | 
| … | 6623/06/05(月)10:43:56No.1064312976+ 調整がアレなゲームも開発がエアプな場合もあれば逆に異常なレベルで開発が上手い場合もあるから面白いよね | 
| … | 6723/06/05(月)10:44:01No.1064312995+ >ゲーム作る人はどいつもこいつもゲーム作るのが下手だな! | 
| … | 6823/06/05(月)10:44:01No.1064312997+ しっかり強さの検証してからリリースすれば良いのでは? | 
| … | 6923/06/05(月)10:44:25No.1064313055+ >イベントで特定の武器にボーナス→使用率が高かったため弱体化します→イベント終了後誰も使わなくなりました | 
| … | 7023/06/05(月)10:44:25No.1064313057+ >しっかり強さの検証してからリリースすれば良いのでは? | 
| … | 7123/06/05(月)10:44:44No.1064313106そうだねx10 下はこう言っちゃ悪いけどこんな均一にならんよな… | 
| … | 7223/06/05(月)10:44:48No.1064313120+ 下をするとどれを使っても同じか | 
| … | 7323/06/05(月)10:45:05No.1064313162そうだねx1 完璧なバランスは無理があるしそれがイコール面白さになるかと言われたら別なんだよな | 
| … | 7423/06/05(月)10:45:06No.1064313169そうだねx2 >ソロゲーで上やられるとやる気が落ちる | 
| … | 7523/06/05(月)10:46:05No.1064313327そうだねx7 >いやでもソロゲーこれ撃ってりゃ勝てるみたいな技はナーフしてもらわんとつまらんし | 
| … | 7623/06/05(月)10:46:11No.1064313347+ ソロゲーは同じキャラ同じ行動だけしてりゃいいだとゲームじゃなくて作業になっちゃうし | 
| … | 7723/06/05(月)10:46:35No.1064313415+ 上やりがちな運営で声のデカい自分の使ってるキャラやら武器が最強じゃないと気が済まない奴が多いとうんざりする | 
| … | 7823/06/05(月)10:46:45No.1064313434+ やること減らす調整はつまんないけどアッパーばかりじゃいつかゲームがぶっ壊れるからな | 
| … | 7923/06/05(月)10:46:46No.1064313436そうだねx7 ソロゲーって一口に言っても | 
| … | 8023/06/05(月)10:46:46No.1064313440そうだねx8 そもそもユーザーは言うほどバランス感覚ないしそこまでバランス求めてない節があるからそんなきっちりバランス調整してもな…ってとこはあると思う | 
| … | 8123/06/05(月)10:47:28No.1064313555そうだねx2 上げたり下げたりしろ | 
| … | 8223/06/05(月)10:47:29No.1064313560+ ぶっ壊れを別のぶっ壊れで対処する環境嫌い | 
| … | 8323/06/05(月)10:47:39No.1064313587+ 最適解があってそれを縛るのとそもそもの最適解が存在しないのは別だろう | 
| … | 8423/06/05(月)10:48:03No.1064313656+ >今時のゲームはパッチ当てれる前提だから定期的に不均衡から別の不均衡に変化させて | 
| … | 8523/06/05(月)10:48:04No.1064313662+ 〇〇ナーフしろ!って言ってる奴の大半は一時的な感情論で具体的な解決策出せる奴はほぼいないよ | 
| … | 8623/06/05(月)10:48:11No.1064313680そうだねx1 😫おかしいくらい強いキャラ | 
| … | 8723/06/05(月)10:48:21No.1064313699+ 全員アッパー調整しますでゲーム自体がぶっ壊れたのは平成でもう見た | 
| … | 8823/06/05(月)10:48:36No.1064313741+ 運営に頼らず自分で壊れキャラや武器を縛るなりして難易度調整しなよ | 
| … | 8923/06/05(月)10:48:39No.1064313755そうだねx1 対人ゲーなのかソロゲーなのかで変わってくるし | 
| … | 9023/06/05(月)10:48:58No.1064313802+ エクバ2とクロブよりイカれた調整を未だに見たことない | 
| … | 9123/06/05(月)10:49:00No.1064313807+ 下をやるのほぼ作り直しレベルの調整必要にならねえ? | 
| … | 9223/06/05(月)10:49:07No.1064313826+ わかりました武器も強くして敵の難易度相応に上げますね | 
| … | 9323/06/05(月)10:49:14No.1064313851+ 下を実際に対戦系ゲームでやると大味バランスになって人が離れる | 
| … | 9423/06/05(月)10:49:25No.1064313893+ >そもそもユーザーは言うほどバランス感覚ないしそこまでバランス求めてない節があるからそんなきっちりバランス調整してもな…ってとこはあると思う | 
| … | 9523/06/05(月)10:49:36No.1064313918そうだねx2 >〇〇ナーフしろ!って言ってる奴の大半は一時的な感情論で具体的な解決策出せる奴はほぼいないよ | 
| … | 9623/06/05(月)10:49:41No.1064313932+ >やること減らす調整はつまんないけどアッパーばかりじゃいつかゲームがぶっ壊れるからな | 
| … | 9723/06/05(月)10:49:53No.1064313961+ 商売的には環境破壊し続ける方が儲かるし… | 
| … | 9823/06/05(月)10:50:04No.1064313986+ 俺はやりたいやつで遊ぶから | 
| … | 9923/06/05(月)10:50:07No.1064313997+ 1685929807212.png-(24787 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! | 
| … | 10023/06/05(月)10:50:09No.1064314006そうだねx4 >運営に頼らず自分で壊れキャラや武器を縛るなりして難易度調整しなよ | 
| … | 10123/06/05(月)10:50:09No.1064314007+ 強化ばっかしてたらゲームのテンポが速くなってどんどん上級者向けになっちゃうから運営の想定するバランスになるようにしてんだろう | 
| … | 10223/06/05(月)10:50:12No.1064314015+ システムと噛み合ってないから弱いみたいなタイプはもうどうしようもない | 
| … | 10323/06/05(月)10:50:18No.1064314038そうだねx1 新登場記念のご祝儀性能(最悪) | 
| … | 10423/06/05(月)10:50:28No.1064314072+ >No.1064313997 | 
| … | 10523/06/05(月)10:50:40No.1064314100そうだねx2 依怙贔屓を感じてしまうともうダメ | 
| … | 10623/06/05(月)10:50:52No.1064314139+ 本来10発くらいの攻撃の応酬で勝負決まるゲームだったのに | 
| … | 10723/06/05(月)10:51:01No.1064314167+ >下を実際に対戦系ゲームでやると大味バランスになって人が離れる | 
| … | 10823/06/05(月)10:51:12No.1064314204+ 他のも使ってほしいな、よし! | 
| … | 10923/06/05(月)10:51:14No.1064314212+ 1キャラだけにしたらバランスのへったくれもなくなるのでは!? | 
| … | 11023/06/05(月)10:51:19No.1064314222+ >運営に頼らず自分で壊れキャラや武器を縛るなりして難易度調整しなよ | 
| … | 11123/06/05(月)10:51:22No.1064314225+ 新キャラを壊れキャラを超える性能にして実装していけばいい | 
| … | 11223/06/05(月)10:51:33No.1064314260+ 僕はリボンズだけど? | 
| … | 11323/06/05(月)10:51:43No.1064314286+ >1キャラだけにしたらバランスのへったくれもなくなるのでは!? | 
| … | 11423/06/05(月)10:51:45No.1064314290+ 一部ユーザーの練度がおかしいだけなケースもあるからなあ | 
| … | 11523/06/05(月)10:51:48No.1064314303+ 強みを殺して何が楽しいのよ? | 
| … | 11623/06/05(月)10:52:06No.1064314345そうだねx7 プレイヤーはここおかしいって点を見つけるのは開発運営より優れてる | 
| … | 11723/06/05(月)10:52:09No.1064314351+ >>1キャラだけにしたらバランスのへったくれもなくなるのでは!? | 
| … | 11823/06/05(月)10:52:20No.1064314378+ ソロなんだから自由にやれって言われても結局バランス悪いゲームってぶっちゃけ売れないよな… | 
| … | 11923/06/05(月)10:52:31No.1064314399+ ゲームってストレスに適応するのが面白い所だからそのストレスさえ無くなるレベルはソロだろうが対人ゲーだろうが有ったら困る | 
| … | 12023/06/05(月)10:52:44No.1064314430+ バトオペは上のやつやってバランス良くなったと思ったらインフレにみんな置いていかれる | 
| … | 12123/06/05(月)10:52:58No.1064314470+ 火力に対して防御力がインフレしない場合は最終的にどうせ通れば死ぬという形でバランスが取れるようになる | 
| … | 12223/06/05(月)10:53:15No.1064314514+ >ソロなんだから自由にやれって言われても結局バランス悪いゲームってぶっちゃけ売れないよな… | 
| … | 12323/06/05(月)10:53:36No.1064314559+ 触る部分が少ない方が当然当初の想定からは外れない | 
| … | 12423/06/05(月)10:53:47No.1064314597+ 一人用ゲームで前作強かった戦い方修正する必要あるぅ!? | 
| … | 12523/06/05(月)10:54:01No.1064314646+ >僕はリボンズだけど? | 
| … | 12623/06/05(月)10:54:04No.1064314653そうだねx3 まず縛ればいいじゃんてのが感覚として共通じゃないから | 
| … | 12723/06/05(月)10:54:07No.1064314663+ 調整が下手なメーカーや開発を聞けばいくらでも出てくるけど逆に上手いとこ聞いても出てこない | 
| … | 12823/06/05(月)10:54:15No.1064314690+ 今のモンハンみたいに双剣一強で双剣使わない奴全員アホですみたいなのはどうかと思う | 
| … | 12923/06/05(月)10:54:30No.1064314728+ >僕はリボンズだけど? | 
| … | 13023/06/05(月)10:54:59No.1064314788+ ソロゲーなら強さを捨てて自分の好きなコーデとかで遊ぶ手があるんだけどな | 
| … | 13123/06/05(月)10:55:03No.1064314798そうだねx2 対戦ゲームになると今度は誰にとってちょうどいいバランスなのかって問題出るよね | 
| … | 13223/06/05(月)10:55:05No.1064314806+ >一人用ゲームで前作強かった戦い方修正する必要あるぅ!? | 
| … | 13323/06/05(月)10:55:07No.1064314810+ 完璧なレベルで下の調整やって | 
| … | 13423/06/05(月)10:55:20No.1064314852+ でもソロゲーなら初心者救済用のキャラなり武器なりはあってもいいよね | 
| … | 13523/06/05(月)10:55:28No.1064314876+ 一芸特化タイプなのにその一芸が埋没しているキャラいいよね… | 
| … | 13623/06/05(月)10:55:29No.1064314880そうだねx2 >調整が下手なメーカーや開発を聞けばいくらでも出てくるけど逆に上手いとこ聞いても出てこない | 
| … | 13723/06/05(月)10:55:33No.1064314890+ >今のモンハンみたいに双剣一強で双剣使わない奴全員アホですみたいなのはどうかと思う | 
| … | 13823/06/05(月)10:55:41No.1064314915+ 楽しみ方や遊び方が増えるタイプのインフレはいい | 
| … | 13923/06/05(月)10:55:56No.1064314954+ >今のモンハンみたいに双剣一強で双剣使わない奴全員アホですみたいなのはどうかと思う | 
| … | 14023/06/05(月)10:56:23No.1064315032そうだねx2 >調整が下手なメーカーや開発を聞けばいくらでも出てくるけど逆に上手いとこ聞いても出てこない | 
| … | 14123/06/05(月)10:56:32No.1064315048+ 原神は素直に古いキャラの強化したほうが良いと思う | 
| … | 14223/06/05(月)10:56:38No.1064315064そうだねx5 でもさすがにソロゲーで | 
| … | 14323/06/05(月)10:56:40No.1064315066+ いやでもそれだけやればいいレベルのはよろしくないと思うよ… | 
| … | 14423/06/05(月)10:56:41No.1064315074+ プロシーンだと弱いけど初心者は対処できなくて死にますってキャラ歪みすぎるからなんとかして | 
| … | 14523/06/05(月)10:56:43No.1064315079+ pveのハクスラ系で「あなたの集めた装備強すぎるから弱くしたので代わりの装備探してね強すぎたらそれも弱くするけど」って調整が何回か入るとなんか金と時間返してくれないかなって気分になる | 
| … | 14623/06/05(月)10:57:04No.1064315138+ VSシリーズの前作で暴れた奴が次作で懲罰産廃調整マジでカスだと思っている | 
| … | 14723/06/05(月)10:57:05No.1064315141+ >>下を実際に対戦系ゲームでやると大味バランスになって人が離れる | 
| … | 14823/06/05(月)10:57:12No.1064315160+ ソシャゲは全部下でいい | 
| … | 14923/06/05(月)10:57:30No.1064315196+ これ自分の側だけ描かれてるけど | 
| … | 15023/06/05(月)10:57:40No.1064315223そうだねx1 バランスは崩れちゃだめだけど | 
| … | 15123/06/05(月)10:57:45No.1064315242そうだねx1 エルデンもダクソも対人視点のナーフばかり入れて敵相手に戦うのが難しくなっていくのなんとかしてほしい | 
| … | 15223/06/05(月)10:57:51No.1064315257+ >そんな事ある? | 
| … | 15323/06/05(月)10:57:54No.1064315272そうだねx5 極端な話、長所潰し続けてバランス整えすぎると | 
| … | 15423/06/05(月)10:57:59No.1064315289+ カードゲームとか自然にインフレして下に近づくけど | 
| … | 15523/06/05(月)10:58:27No.1064315355+ キャラなり武器なり性能が違う以上バランスなんてどうやろうが歪むに決まってるもんな | 
| … | 15623/06/05(月)10:58:44No.1064315385そうだねx1 >カードゲームとか自然にインフレして下に近づくけど | 
| … | 15723/06/05(月)10:58:59No.1064315422+ オフゲーなら終着点あるからいいんだけどね | 
| … | 15823/06/05(月)10:59:07No.1064315448+ 全てのキャラのバランスが取れてるゲームってじゃんけんみたいな感じになっていく気がしてる | 
| … | 15923/06/05(月)10:59:09No.1064315452+ ソロゲーは自分で縛れ | 
| … | 16023/06/05(月)10:59:13No.1064315469+ 求めてるバランス調整これやるとゲームの寿命無くなるよ | 
| … | 16123/06/05(月)10:59:22No.1064315507そうだねx3 モンハンはこの武器壊れてるどうの言われても変態を基準に考えないでくだちって思う時が多々ある | 
| … | 16223/06/05(月)10:59:26No.1064315518+ >>カードゲームとか自然にインフレして下に近づくけど | 
| … | 16323/06/05(月)10:59:31No.1064315529+ 最初から全部アホみたいに強くしてヌルゲーにする! | 
| … | 16423/06/05(月)10:59:33No.1064315537+ ジャンケンが成立するなら強いキャラいてもいいしな | 
| … | 16523/06/05(月)10:59:53No.1064315579+ >ソロゲーは自分で縛れ | 
| … | 16623/06/05(月)11:00:01No.1064315599+ >エルデンもダクソも対人視点のナーフばかり入れて敵相手に戦うのが難しくなっていくのなんとかしてほしい | 
| … | 16723/06/05(月)11:00:05No.1064315605+ 大会とか開いてるeスポーツだとプロゲーマーを基準に調整されるから強い人が使わないと弱いキャラみたいのが出来上がる | 
| … | 16823/06/05(月)11:00:07No.1064315612そうだねx2 >調整が下手なメーカーや開発を聞けばいくらでも出てくるけど逆に上手いとこ聞いても出てこない | 
| … | 16923/06/05(月)11:00:16No.1064315642+ >>MTGスタンとか露骨にデフレさせてくる時あるし | 
| … | 17023/06/05(月)11:00:17No.1064315647+ 下がいいとか言ってるの何も考えてない人だけだと思う | 
| … | 17123/06/05(月)11:00:18No.1064315650そうだねx2 ソシャゲの場合は話進むごとにドンドン敵が強くなって | 
| … | 17223/06/05(月)11:00:19No.1064315653+ なので結局ある程度差がつくのが自然でいいんですね | 
| … | 17323/06/05(月)11:00:53No.1064315741そうだねx3 >下手くそでもなんとかできるとかいうレベルを超えてるというか霜踏みとか全部これでいいとかそんなレベルだったから仕方ないじゃないですか | 
| … | 17423/06/05(月)11:00:55No.1064315751+ >ソシャゲは全部下でいい | 
| … | 17523/06/05(月)11:01:03No.1064315768+ 不利キャラ有利キャラいない対戦ゲームとかみんな個性無いですって言ってるようなもんだからな | 
| … | 17623/06/05(月)11:01:05No.1064315775そうだねx1 >わからんやつだな!! | 
| … | 17723/06/05(月)11:01:09No.1064315787そうだねx1 ユーザーってクソでは? | 
| … | 17823/06/05(月)11:01:11No.1064315795そうだねx1 >下がいいとか言ってるの何も考えてない人だけだと思う | 
| … | 17923/06/05(月)11:01:17No.1064315810+ インフレもローテも新パック買い続けてねって商売なんだからそりゃそうなる | 
| … | 18023/06/05(月)11:01:24No.1064315826+ AはBには強いけどCには弱いよなぁ | 
| … | 18123/06/05(月)11:01:55No.1064315914+ >>調整が下手なメーカーや開発を聞けばいくらでも出てくるけど逆に上手いとこ聞いても出てこない | 
| … | 18223/06/05(月)11:01:56No.1064315917そうだねx6 >AはBには強いけどCには弱いよなぁ | 
| … | 18323/06/05(月)11:01:56No.1064315922そうだねx1 モンハンは動きを楽しむゲームなところあるので性能差あってもあんまり気にならない | 
| … | 18423/06/05(月)11:02:04No.1064315943+ 上も上で必要な調整 | 
| … | 18523/06/05(月)11:02:07No.1064315951+ 当たり判定も攻撃判定も技もすべて同じ外見だけ違うキャラだけで構成すればバランスはいいということになるが | 
| … | 18623/06/05(月)11:02:11No.1064315962+ エルデンはまだマシなほうじゃない? | 
| … | 18723/06/05(月)11:02:22No.1064315991+ >AはBには強いけどCには弱いよなぁ | 
| … | 18823/06/05(月)11:02:24No.1064315997+ ただテンション下がる下方修正よりは無茶苦茶でも上方の方が好きではある | 
| … | 18923/06/05(月)11:02:40No.1064316041+ そもそも全部均等である必要がない気がするんだよな | 
| … | 19023/06/05(月)11:02:41No.1064316050+ >>AはBには強いけどCには弱いよなぁ | 
| … | 19123/06/05(月)11:02:45No.1064316062+ >モンハンは動きを楽しむゲームなところあるので性能差あってもあんまり気にならない | 
| … | 19223/06/05(月)11:02:48No.1064316069+ 死産扱いされる新キャラとか何のための実装なんだ… | 
| … | 19323/06/05(月)11:02:48No.1064316070+ >pveのハクスラ系で「あなたの集めた装備強すぎるから弱くしたので代わりの装備探してね強すぎたらそれも弱くするけど」って調整が何回か入るとなんか金と時間返してくれないかなって気分になる | 
| … | 19423/06/05(月)11:02:49No.1064316074+ というかダクソとかそういうのはレベル上げすればいいんじゃないの | 
| … | 19523/06/05(月)11:03:13No.1064316129+ >下がいいとか言ってるの何も考えてない人だけだと思う | 
| … | 19623/06/05(月)11:03:19No.1064316148+ >不利キャラ有利キャラいない対戦ゲームとかみんな個性無いですって言ってるようなもんだからな | 
| … | 19723/06/05(月)11:03:32No.1064316186+ >というかダクソとかそういうのはレベル上げすればいいんじゃないの | 
| … | 19823/06/05(月)11:03:36No.1064316198+ エルデンなんてプレイヤーにデバッグさせて頭一つ抜けてるものがあったらホイナーフねしてくるの気分が悪い | 
| … | 19923/06/05(月)11:03:37No.1064316200+ シージやろうぜシージ | 
| … | 20023/06/05(月)11:03:48No.1064316232+ >モンハンは動きを楽しむゲームなところあるので性能差あってもあんまり気にならない | 
| … | 20123/06/05(月)11:03:57No.1064316262+ >上も上で必要な調整 | 
| … | 20223/06/05(月)11:03:58No.1064316263+ やりこみ環境でのバランスとカジュアルでのバランスも全く別物だしな… | 
| … | 20323/06/05(月)11:04:01No.1064316269+ 上と下を同時にやることで新たな壊れと産廃が誕生 | 
| … | 20423/06/05(月)11:04:10No.1064316293+ >エルデンはまだマシなほうじゃない? | 
| … | 20523/06/05(月)11:04:13No.1064316301+ 下方修正だけでバランスとるとこはまぁ本当に気力萎えるからね | 
| … | 20623/06/05(月)11:04:17No.1064316313+ >>下がいいとか言ってるの何も考えてない人だけだと思う | 
| … | 20723/06/05(月)11:04:22No.1064316334+ PvEならプレイヤーの有利を無理に削る必要ないから… | 
| … | 20823/06/05(月)11:04:24No.1064316341+ とがった性能のキャラ増やせばメタがたくさん回るのが本当ならKOFはもっとバランス良くなってるはずだぜ! | 
| … | 20923/06/05(月)11:04:36No.1064316375+ ソロゲーで強い戦法は道中でそれダメでーす!!他の戦い方してください!ってボスがそれなりに居たほうがいいとは思う | 
| … | 21023/06/05(月)11:04:37No.1064316377+ 3のケムトクとか放置で良かった気が済んだよな | 
| … | 21123/06/05(月)11:04:43No.1064316394+ ACTはプレイヤーりょくである程度は賄えるから… | 
| … | 21223/06/05(月)11:04:47No.1064316403+ >というかダクソとかそういうのはレベル上げすればいいんじゃないの | 
| … | 21323/06/05(月)11:04:47No.1064316404+ >死産扱いされる新キャラとか何のための実装なんだ… | 
| … | 21423/06/05(月)11:04:59No.1064316442+ OPにはOPぶつけんだよ | 
| … | 21523/06/05(月)11:05:04No.1064316461+ 個人的に運営開発は柔軟に修正してほしいって思う | 
| … | 21623/06/05(月)11:05:05No.1064316463+ ダクソ3が直剣で良いは大きく間違ってるとも思わないので | 
| … | 21723/06/05(月)11:05:05No.1064316467+ ナーフの結果ビルドそのものがゴミになるとかもあるんかな | 
| … | 21823/06/05(月)11:05:06No.1064316470+ 上はマジでゴミ | 
| … | 21923/06/05(月)11:05:13No.1064316487+ 同時にやろうとして下げ幅と上げ幅がクロスしてる事よくある | 
| … | 22023/06/05(月)11:05:19No.1064316503+ >上と下を同時にやることで新たな壊れと産廃が誕生 | 
| … | 22123/06/05(月)11:05:22No.1064316513+ >ナーフされた結果マジのゴミになることも結構あったから…愛で使えばいいとかそう言う次元ですらなく | 
| … | 22223/06/05(月)11:05:25No.1064316519+ ユーザーが求める理想ってのはキャラ性能や運要素が絡まずに純粋に上手い奴が勝てるゲームなの? | 
| … | 22323/06/05(月)11:05:25No.1064316520+ 視覚的に分かりやすいんだしこれ作ってる間にどんだけ難しいか気づくきっかけあったんじゃないか | 
| … | 22423/06/05(月)11:05:33No.1064316543+ >上と下を同時にやることで新たな壊れと産廃が誕生 | 
| … | 22523/06/05(月)11:05:35No.1064316552+ >対戦ゲームなら強いキャラの強い技一生擦るに決まってんだろ | 
| … | 22623/06/05(月)11:05:48No.1064316582そうだねx1 >ナーフの結果ビルドそのものがゴミになるとかもあるんかな | 
| … | 22723/06/05(月)11:05:55No.1064316603+ 強いキャラだけ下げればいいのに他のキャラもついでに下げたりする | 
| … | 22823/06/05(月)11:05:55No.1064316604+ ガンダムvsガンダム→Nextが下みたいな感じじゃない? | 
| … | 22923/06/05(月)11:05:59No.1064316612+ 下方修正宣言しといて勝率が上がるというマジのクソ調整ぶっかましたクロブを見て俺は調整に何かを期待するのは辞めた | 
| … | 23023/06/05(月)11:06:19No.1064316675+ >強いのだけこすり続ける奴はこういう事言う | 
| … | 23123/06/05(月)11:06:23No.1064316686+ >ソシャゲは全部下でいい | 
| … | 23223/06/05(月)11:06:27No.1064316697+ >>対戦ゲームなら強いキャラの強い技一生擦るに決まってんだろ | 
| … | 23323/06/05(月)11:06:44No.1064316750そうだねx4 >ユーザーが求める理想ってのはキャラ性能や運要素が絡まずに純粋に上手い奴が勝てるゲームなの? | 
| … | 23423/06/05(月)11:06:52No.1064316766そうだねx2 >ガンダムvsガンダム→Nextが下みたいな感じじゃない? | 
| … | 23523/06/05(月)11:06:57No.1064316778+ >>上と下を同時にやることで新たな壊れと産廃が誕生 | 
| … | 23623/06/05(月)11:07:05No.1064316798+ >ユーザーが求める理想ってのはキャラ性能や運要素が絡まずに純粋に上手い奴が勝てるゲームなの? | 
| … | 23723/06/05(月)11:07:07No.1064316805+ 真のラスボス | 
| … | 23823/06/05(月)11:07:12No.1064316821+ PvPゲーの運営側が普通にゲーム上手くて弱者の気持ちが解らなかったりするの面白いよね | 
| … | 23923/06/05(月)11:07:19No.1064316833+ >逆に聞くけど際限なくインフレした結果何を倒したりするの? | 
| … | 24023/06/05(月)11:07:20No.1064316836そうだねx1 どっちが良いとか無いと思うんだけど上の方が影響を受けるプレイヤーが多くて反感買いやすいんだよな | 
| … | 24123/06/05(月)11:07:35No.1064316883+ >>モンハンは動きを楽しむゲームなところあるので性能差あってもあんまり気にならない | 
| … | 24223/06/05(月)11:07:39No.1064316900そうだねx2 >>ユーザーが求める理想ってのはキャラ性能や運要素が絡まずに純粋に上手い奴が勝てるゲームなの? | 
| … | 24323/06/05(月)11:07:39No.1064316901+ つまりよぉ | 
| … | 24423/06/05(月)11:07:59No.1064316959+ まあゲームなんてやらなくても困らない苦労だけど楽しいってのが肝ではあるからな… | 
| … | 24523/06/05(月)11:08:04No.1064316968そうだねx1 全体のバランス良いより一個だけ強いのある方が初心者は入りやすいよね | 
| … | 24623/06/05(月)11:08:36No.1064317046+ >なんでバランスをとる調整の話してるのに | 
| … | 24723/06/05(月)11:08:36No.1064317048+ まず一強にならないようなバランスでアップデートして欲しい | 
| … | 24823/06/05(月)11:08:42No.1064317060+ >>ナーフされた結果マジのゴミになることも結構あったから…愛で使えばいいとかそう言う次元ですらなく | 
| … | 24923/06/05(月)11:09:08No.1064317122そうだねx5 俺がちょっと苦戦しながら自分の腕でかったように感じられるゲームがバランスがいい | 
| … | 25023/06/05(月)11:09:10No.1064317128そうだねx1 不便とか苦労を超えるのが肝だもんなゲームって | 
| … | 25123/06/05(月)11:09:12No.1064317139+ >PvPゲーの運営側が普通にゲーム上手くて弱者の気持ちが解らなかったりするの面白いよね | 
| … | 25223/06/05(月)11:09:15No.1064317149+ じゃんけんは実際最小の手で最高のバランスを実現している最高の例だな | 
| … | 25323/06/05(月)11:09:17No.1064317155そうだねx1 >つまりよぉ | 
| … | 25423/06/05(月)11:09:18No.1064317161+ >全体のバランス良いより一個だけ強いのある方が初心者は入りやすいよね | 
| … | 25523/06/05(月)11:09:23No.1064317171+ >ダクソ3が直剣で良いは大きく間違ってるとも思わないので | 
| … | 25623/06/05(月)11:09:42No.1064317224+ >俺がちょっと苦戦しながら自分の腕でかったように感じられるゲームがバランスがいい | 
| … | 25723/06/05(月)11:09:42No.1064317225+ 艦これ系みたいなキャラ大量に実装してるゲームってどうやってバランス調整してるんだろうな | 
| … | 25823/06/05(月)11:09:49No.1064317248+ >つまりよぉ | 
| … | 25923/06/05(月)11:09:49No.1064317252+ 強いのに揃えてもあとからまた突出した奴が出てきてそいつに揃えてを繰り返すから永遠に上がり続ける | 
| … | 26023/06/05(月)11:09:53No.1064317265+ >俺がちょっと苦戦しながら自分の腕でかったように感じられるゲームがバランスがいい | 
| … | 26123/06/05(月)11:10:04No.1064317298そうだねx3 >つまりよぉ | 
| … | 26223/06/05(月)11:10:08No.1064317312+ 勝率5割だとユーザーは満足しないからな | 
| … | 26323/06/05(月)11:10:12No.1064317321+ 全部強くてもその中でまた争うからな | 
| … | 26423/06/05(月)11:10:36No.1064317366+ これ誰が使うんだよ... | 
| … | 26523/06/05(月)11:10:36No.1064317367+ 下ができるのは年に数えるほどの大型アプデのときだけだよ… | 
| … | 26623/06/05(月)11:10:52No.1064317414+ 相性バトルなのに相性無視するキャラが出てきてさあ大変 | 
| … | 26723/06/05(月)11:11:01No.1064317428+ >不便とか苦労を超えるのが肝だもんなゲームって | 
| … | 26823/06/05(月)11:11:26No.1064317490そうだねx1 >勝率5割だとユーザーは満足しないからな | 
| … | 26923/06/05(月)11:11:32No.1064317511+ >勝率5割だとユーザーは満足しないからな | 
| … | 27023/06/05(月)11:11:34No.1064317514+ >勝率5割だとユーザーは満足しないからな | 
| … | 27123/06/05(月)11:11:37No.1064317524+ 俺はじゃんけんくらいバランスが取れたゲームがしたいんだ | 
| … | 27223/06/05(月)11:11:41No.1064317542+ >俺がちょっと苦戦しながら自分の腕でかったように感じられるゲームがバランスがいい | 
| … | 27323/06/05(月)11:11:44No.1064317553+ たまに下をやる運営は長く続いてる | 
| … | 27423/06/05(月)11:11:47No.1064317557+ >ACV | 
| … | 27523/06/05(月)11:11:50No.1064317567+ 50パーセントの勝率って2連勝3連敗1勝で50パーセントだけど実際にこれになったらんーなんか今日調子良くないかも...って感じるな確かに | 
| … | 27623/06/05(月)11:11:50No.1064317569+ みんな〇〇使うから飽きたわってなるから変動は一定間隔で欲しい | 
| … | 27723/06/05(月)11:11:58No.1064317590+ >2か3かの攻撃祈祷はマジで使い物にならなくされたことがあった希ガス | 
| … | 27823/06/05(月)11:12:07No.1064317607+ 7割同士が戦うようになるから7割にならんよ | 
| … | 27923/06/05(月)11:12:09No.1064317617+ 対戦ゲームって勝った人間と同じ数だけ負けた人間出るからどうしようもない | 
| … | 28023/06/05(月)11:12:13No.1064317631そうだねx1 強すぎたから下方するねはわかるしちょっと過剰に弱くしてたからまた上げるわもわかる | 
| … | 28123/06/05(月)11:12:22No.1064317659+ >>勝率5割だとユーザーは満足しないからな | 
| … | 28223/06/05(月)11:12:27No.1064317674+ ダクソ3みたいな調整が1番クソ | 
| … | 28323/06/05(月)11:12:33No.1064317691そうだねx2 >>つまりよぉ | 
| … | 28423/06/05(月)11:12:40No.1064317708+ >強すぎたから下方するねはわかるしちょっと過剰に弱くしてたからまた上げるわもわかる | 
| … | 28523/06/05(月)11:12:55No.1064317757そうだねx2 >>つまりよぉ | 
| … | 28623/06/05(月)11:13:01No.1064317769+ >>勝率5割だとユーザーは満足しないからな | 
| … | 28723/06/05(月)11:13:07No.1064317790+ 結構大きめの会社でも上じゃなくて下の方法で社内管理してるからバランス取りも同じ方法でいいかなって | 
| … | 28823/06/05(月)11:13:51No.1064317904+ 地雷ユーザー判別器になってるキャラをどうにか調整しようとするの見るとやめてくれってなる | 
| … | 28923/06/05(月)11:13:55No.1064317915+ >たまに下をやる運営は長く続いてる | 
| … | 29023/06/05(月)11:13:55No.1064317917+ >不便とか苦労を超えるのが肝だもんなゲームって | 
| … | 29123/06/05(月)11:13:55No.1064317918そうだねx1 >結構大きめの会社でも上じゃなくて下の方法で社内管理してるからバランス取りも同じ方法でいいかなって | 
| … | 29223/06/05(月)11:13:58No.1064317921+ >対戦ゲームって勝った人間と同じ数だけ負けた人間出るからどうしようもない | 
| … | 29323/06/05(月)11:14:04No.1064317937そうだねx2 懲罰期間って単語いいよね | 
| … | 29423/06/05(月)11:14:04No.1064317938+ でも対戦ゲーだと強いけど無味無臭みてぇなキャラ出てくると使ってる人からもこれナーフしろとか言われるよね | 
| … | 29523/06/05(月)11:14:04No.1064317939+ >酷かったね全防タンク四脚の魔の1週間 | 
| … | 29623/06/05(月)11:14:21No.1064317975+ >7割同士が戦うようになるから7割にならんよ | 
| … | 29723/06/05(月)11:14:25No.1064317987+ ガチャあるゲームだと | 
| … | 29823/06/05(月)11:14:26No.1064317991+ >俺がちょっと苦戦しながら自分の腕でかったように感じられるゲームがバランスがいい | 
| … | 29923/06/05(月)11:14:38No.1064318013+ ソシャゲなんかの対人要素は金も時間もかけてないしまぁ負けるよねって思いながらやって4割くらい勝ってると嬉しい気分になる | 
| … | 30023/06/05(月)11:14:51No.1064318053+ >懲罰期間って単語いいよね | 
| … | 30123/06/05(月)11:14:56No.1064318067そうだねx2 お給料は下の方でお願いします | 
| … | 30223/06/05(月)11:15:11No.1064318108+ >スライム1回切って倒せたら嬉しいだろ? | 
| … | 30323/06/05(月)11:15:15No.1064318121+ EXVSはもっと上の方の奴らだけで固まって遊んでてくれ | 
| … | 30423/06/05(月)11:15:20No.1064318138+ >3は攻撃祈祷が断固や直当てのせいでだいぶ強かったし | 
| … | 30523/06/05(月)11:15:22No.1064318142+ 対戦系だとあえて弱キャラ使って勝つみたいなプレイスタイルもあるよね | 
| … | 30623/06/05(月)11:15:23No.1064318143+ 強すぎるからAを対策した敵を出して他が活躍できるようバランスを取ろう! | 
| … | 30723/06/05(月)11:15:26No.1064318151+ 運営側が持ってるデータと個人の体感は=じゃないから | 
| … | 30823/06/05(月)11:15:28No.1064318159+ もうバグ以外は出たものが全てだとユーザーが受け入れればいいんだ | 
| … | 30923/06/05(月)11:15:34No.1064318188+ 下の行き着く先ってBASARAの格ゲーみたいになるから下一辺倒はやめた方がいいな | 
| … | 31023/06/05(月)11:15:36No.1064318190+ 対戦要素ないなら特定のキャラが強くてもいい気がする | 
| … | 31123/06/05(月)11:15:54No.1064318253+ こんなこと言っても仕方ないけど上がいいか下がいいかなんて状況によりけりだろ… | 
| … | 31223/06/05(月)11:15:56No.1064318256+ どんなに新キャラが出ようがあまりにも必須すぎて初期キャラ一生使ってる人もいる | 
| … | 31323/06/05(月)11:15:57No.1064318259+ エルデンリングの調整は良かった | 
| … | 31423/06/05(月)11:16:06No.1064318277+ ていうか下は最終的に敵をクソの塊にせざるを得なくなる気するが | 
| … | 31523/06/05(月)11:16:07No.1064318282そうだねx2 >こんなこと言っても仕方ないけど上がいいか下がいいかなんて状況によりけりだろ… | 
| … | 31623/06/05(月)11:16:12No.1064318299+ >下の行き着く先ってBASARAの格ゲーみたいになるから下一辺倒はやめた方がいいな | 
| … | 31723/06/05(月)11:16:15No.1064318310+ >下の行き着く先ってBASARAの格ゲーみたいになるから下一辺倒はやめた方がいいな | 
| … | 31823/06/05(月)11:16:18No.1064318322+ 全員が7割勝った気持ちでいられる魔法みたいな方法があれば… | 
| … | 31923/06/05(月)11:16:23No.1064318335+ メタが回ってればバランスなんて多少歪で | 
| … | 32023/06/05(月)11:16:43No.1064318398+ >>こんなこと言っても仕方ないけど上がいいか下がいいかなんて状況によりけりだろ… | 
| … | 32123/06/05(月)11:16:43No.1064318400+ わかりましたあなたの使用しているキャラや装備を強くします | 
| … | 32223/06/05(月)11:16:47No.1064318412+ >全員が7割勝った気持ちでいられる魔法みたいな方法があれば… | 
| … | 32323/06/05(月)11:16:52No.1064318428+ >懲罰期間って単語いいよね | 
| … | 32423/06/05(月)11:16:58No.1064318447+ >神の怒りとかクソ弱くなってなかった? | 
| … | 32523/06/05(月)11:17:01No.1064318454+ CPUじゃなくて生きた人間と競いたいんだよぉ!って感情がある限りどうしようもない | 
| … | 32623/06/05(月)11:17:02No.1064318458+ >3の祈祷ぜんぜん強くなかったと思う | 
| … | 32723/06/05(月)11:17:22No.1064318513そうだねx3 サンブレイクのどんどん強化していく調整が好き | 
| … | 32823/06/05(月)11:17:24No.1064318517そうだねx1 まあ格ゲーとかだと下の調整は無理あるよな | 
| … | 32923/06/05(月)11:17:28No.1064318534+ あまりにクソキャラすぎてそのキャラが入ってきた途端切断されるのいいよね | 
| … | 33023/06/05(月)11:17:31No.1064318549+ >>懲罰期間って単語いいよね | 
| … | 33123/06/05(月)11:17:37No.1064318565そうだねx1 集計すると全キャラの勝率にそこまで差はないみたいになっても | 
| … | 33223/06/05(月)11:17:43No.1064318589そうだねx1 勝率5割超えても勝った気にならない人間の精神は不思議 | 
| … | 33323/06/05(月)11:17:45No.1064318598+ ガワが違うだけで何使っても一緒が1番嫌 | 
| … | 33423/06/05(月)11:17:46No.1064318602+ >メタが回ってればバランスなんて多少歪で | 
| … | 33523/06/05(月)11:17:48No.1064318609そうだねx1 片方に寄ってる運営に対してもう片方もやるべきならわかるんだけど | 
| … | 33623/06/05(月)11:17:49No.1064318614+ >>懲罰期間って単語いいよね | 
| … | 33723/06/05(月)11:17:56No.1064318639そうだねx1 >あれ強と弱でだいぶ差がない? | 
| … | 33823/06/05(月)11:18:06No.1064318656そうだねx1 強いやつ2普通の2ならもうちょっと議論できたけど1対3だとなぁ | 
| … | 33923/06/05(月)11:18:12No.1064318676+ >勝率5割超えても勝った気にならない人間の精神は不思議 | 
| … | 34023/06/05(月)11:18:14No.1064318680そうだねx2 強い弱い抜きで戦っててとにかくつまらない相手というのは一番修正して欲しい | 
| … | 34123/06/05(月)11:18:16No.1064318685そうだねx2 >いや強い環境キャラの顔とか対面した側としてはしばらく見たくないからこれでいいよ… | 
| … | 34223/06/05(月)11:18:37No.1064318744+ >エルデンリングの調整は良かった | 
| … | 34323/06/05(月)11:18:43No.1064318767+ >まあ格ゲーとかだと下の調整は無理あるよな | 
| … | 34423/06/05(月)11:19:01No.1064318817+ 相性による有利不利は許容できる | 
| … | 34523/06/05(月)11:19:02No.1064318823そうだねx2 >>メタが回ってればバランスなんて多少歪で | 
| … | 34623/06/05(月)11:19:19No.1064318888+ 上してもいいけどだいたい平均よりマイナスに突き抜けて使い物にならなくなったあと放置されるイメージだから好きじゃない | 
| … | 34723/06/05(月)11:19:30No.1064318916+ ゲーセンの経営を支えてくれてるのは3割とかの人々なので感謝してガンダムしようね | 
| … | 34823/06/05(月)11:19:39No.1064318938+ >>いや強い環境キャラの顔とか対面した側としてはしばらく見たくないからこれでいいよ… | 
| … | 34923/06/05(月)11:19:44No.1064318955+ まあ懲罰期間は開発としてはその間になんかいい調整無いかなって探す時間なんじゃねーの? | 
| … | 35023/06/05(月)11:19:49No.1064318968そうだねx1 PVPは上 | 
| … | 35123/06/05(月)11:19:57No.1064318982+ >強い弱い抜きで戦っててとにかくつまらない相手というのは一番修正して欲しい | 
| … | 35223/06/05(月)11:20:06No.1064319007+ 実際二強か三強くらいが基本でそれに対するメタはちゃんと回ってるくらいがちょうどいい気がする | 
| … | 35323/06/05(月)11:20:11No.1064319012そうだねx1 放置されるのは大抵そのゲーム自体が下火になったからだから別ゲーに移ればいいよ | 
| … | 35423/06/05(月)11:20:14No.1064319024そうだねx2 >俺のやってるゲームはメタ回って安定したらじゃんけんゲーだってユーザーがキレだしたよ | 
| … | 35523/06/05(月)11:20:25No.1064319066+ そもそも回復の使用回数が減るのに魔術や奇跡の消費FPがキツいせいで上位魔術とか撃てたもんじゃ無いFP制は好きじゃなかった | 
| … | 35623/06/05(月)11:20:37No.1064319100+ >勝率5割超えても勝った気にならない人間の精神は不思議 | 
| … | 35723/06/05(月)11:20:50No.1064319142+ >>強い弱い抜きで戦っててとにかくつまらない相手というのは一番修正して欲しい | 
| … | 35823/06/05(月)11:20:51No.1064319145+ 上方修正した結果全員に無限即死コンボ実装しました | 
| … | 35923/06/05(月)11:21:00No.1064319172そうだねx2 ユーザーはメタが回ってるかどうかじゃなくて自分が楽しいかどうかを基準にするから… | 
| … | 36023/06/05(月)11:21:41No.1064319285+ メタが回ってるのを気にするのは競技シーンとかでの話だからな… | 
| … | 36123/06/05(月)11:21:53No.1064319317そうだねx1 懲罰で真ん中くらいに下がるんなら分かるんだが | 
| … | 36223/06/05(月)11:21:54No.1064319320+ >ユーザーはメタが回ってるかどうかじゃなくて自分が楽しいかどうかを基準にするから… | 
| … | 36323/06/05(月)11:21:56No.1064319325+ >勝率5割超えても勝った気にならない人間の精神は不思議 | 
| … | 36423/06/05(月)11:21:56No.1064319327+ スカルガールズ調整しすぎ | 
| … | 36523/06/05(月)11:21:57No.1064319331+ >俺のやってるゲームはメタ回って安定したらじゃんけんゲーだってユーザーがキレだしたよ | 
| … | 36623/06/05(月)11:22:04No.1064319348+ バトオペは割と下よね | 
| … | 36723/06/05(月)11:22:11No.1064319367+ >上方修正した結果全員に無限即死コンボ実装しました | 
| … | 36823/06/05(月)11:22:32No.1064319436そうだねx2 完璧なバランスが作れたら完璧に面白いっていうとそうじゃないって開発は知っている | 
| … | 36923/06/05(月)11:22:39No.1064319455そうだねx3 3割の相手にはクソゲーできて | 
| … | 37023/06/05(月)11:22:56No.1064319494そうだねx1 >>ユーザーはメタが回ってるかどうかじゃなくて自分が楽しいかどうかを基準にするから… | 
| … | 37123/06/05(月)11:23:14No.1064319541+ >上方修正した結果全員に無限即死コンボ実装しました | 
| … | 37223/06/05(月)11:23:16No.1064319552+ ルーンというか遊戯王自体がビートにかなり寄ってるから勝っても負けても一方的になりやすい罠デッキとか一発勝負だと嫌われがち | 
| … | 37323/06/05(月)11:23:20No.1064319560そうだねx2 >不便とか苦労を超えるのが肝だもんなゲームって | 
| … | 37423/06/05(月)11:23:29No.1064319591そうだねx1 >でもキレる時はメタ回ってないことを言い訳に使うからな… | 
| … | 37523/06/05(月)11:23:41No.1064319625+ >バトオペは割と下よね | 
| … | 37623/06/05(月)11:23:44No.1064319638+ >>上方修正した結果全員に無限即死コンボ実装しました | 
| … | 37723/06/05(月)11:23:51No.1064319659+ OMDは強いものがどんどんどんどんナーフされてどれもあんまり頼れなくなってキルゾーンが長くなる | 
| … | 37823/06/05(月)11:23:52No.1064319662そうだねx2 好き放題コンボ繋がってヤバいから仕様キツくしてコンボ落ちる様にするわしたけどやっぱり戻したワンパンマンはユーザーの需要をわかってて良かったと思う | 
| … | 37923/06/05(月)11:23:54No.1064319674そうだねx1 キャラ差に救われてるところもある | 
| … | 38023/06/05(月)11:24:02No.1064319709+ パラメーターって大事だよな早い攻撃高いけど体力低い奴と遅いけど体力防御と一撃技あるみたいな | 
| … | 38123/06/05(月)11:24:47No.1064319844+ lolとか何年も隔週でバランス調整してるけど均等にする気なんか無いよね | 
| … | 38223/06/05(月)11:24:59No.1064319885+ もうじゃんけん一生やってろよってなる | 
| … | 38323/06/05(月)11:25:07No.1064319906+ >パラメーターって大事だよな早い攻撃高いけど体力低い奴と遅いけど体力防御と一撃技あるみたいな | 
| … | 38423/06/05(月)11:25:16No.1064319942+ ナーフナーフと仰るがナーフが何かわかってる人はあまりいない | 
| … | 38523/06/05(月)11:25:30No.1064319975+ LOLみたいなキャラ多いゲームで下やったら終わる | 
| … | 38623/06/05(月)11:25:31No.1064319977+ >lolとか何年も隔週でバランス調整してるけど均等にする気なんか無いよね | 
| … | 38723/06/05(月)11:25:34No.1064319992そうだねx1 まずなんで二択なんだ | 
| … | 38823/06/05(月)11:25:38No.1064320006+ >ナーフナーフと仰るがナーフが何かわかってる人はあまりいない | 
| … | 38923/06/05(月)11:25:57No.1064320057+ >>俺のやってるゲームはメタ回って安定したらじゃんけんゲーだってユーザーがキレだしたよ | 
| … | 39023/06/05(月)11:26:14No.1064320107+ 我慢して弱いキャラ使うよりも積極的に強キャラ使ってクソゲー他人に押し付ける方が賢いよ | 
| … | 39123/06/05(月)11:26:19No.1064320120+ >まずなんで二択なんだ | 
| … | 39223/06/05(月)11:26:20No.1064320126そうだねx1 >ナーフナーフと仰るがナーフが何かわかってる人はあまりいない | 
| … | 39323/06/05(月)11:26:22No.1064320130+ ダウナーとナーフ何が違うの | 
| … | 39423/06/05(月)11:26:22No.1064320131+ 下の調整するところはだいたい激しいインフレを伴う | 
| … | 39523/06/05(月)11:26:54No.1064320214+ >ナーフナーフと仰るがナーフが何かわかってる人はあまりいない | 
| … | 39623/06/05(月)11:27:01No.1064320237+ >我慢して弱いキャラ使うよりも積極的に強キャラ使ってクソゲー他人に押し付ける方が賢いよ | 
| … | 39723/06/05(月)11:27:03No.1064320242+ 7年もやってたスト5もゲーム性ずっと変わって行ってたなあ | 
| … | 39823/06/05(月)11:27:11No.1064320271+ PvPゲームで下見たことない | 
| … | 39923/06/05(月)11:27:16No.1064320289+ スプラ3のサーモンランはずっと下やってる気がする | 
| … | 40023/06/05(月)11:27:41No.1064320361+ 特殊能力に差があるんならその特殊能力全部利かなくする敵を実装すればええ! | 
| … | 40123/06/05(月)11:27:47No.1064320380+ >PvPゲームで下見たことない | 
| … | 40223/06/05(月)11:27:48No.1064320382+ イナゴと言われようがなんと言われようが構わん俺は強いやつを一生擦るぞ! | 
| … | 40323/06/05(月)11:28:00No.1064320426そうだねx1 >強くても格好良くないキャラとか使いたくないし… | 
| … | 40423/06/05(月)11:28:13No.1064320455+ おもちゃみたいになるって意味で「nerf」なのね… | 
| … | 40523/06/05(月)11:28:32No.1064320514そうだねx1 >イナゴと言われようがなんと言われようが構わん俺は強いやつを一生擦るぞ! | 
| … | 40623/06/05(月)11:28:37No.1064320527+ まとめ動画への転載禁止 | 
| … | 40723/06/05(月)11:28:38No.1064320530+ 特にこれといったナーフもアッパーも無いままでずっとサービス続けてる上にバランスがおかしいって声も聞かないジャンケンって神ゲーでは | 
| … | 40823/06/05(月)11:28:39No.1064320535+ >スプラ3のサーモンランはずっと下やってる気がする | 
| … | 40923/06/05(月)11:28:59No.1064320600+ 強いヤツも使う | 
| … | 41023/06/05(月)11:29:08No.1064320629+ キャラを売ってるなら下の方がいい | 
| … | 41123/06/05(月)11:29:12No.1064320642+ >下の調整するところはだいたい激しいインフレを伴う | 
| … | 41223/06/05(月)11:29:17No.1064320663+ >>強くても格好良くないキャラとか使いたくないし… | 
| … | 41323/06/05(月)11:29:19No.1064320673+ >ナーフナーフと仰るがナーフが何かわかってる人はあまりいない | 
| … | 41423/06/05(月)11:29:20No.1064320675+ >強くても格好良くないキャラとか使いたくないし… | 
| … | 41523/06/05(月)11:29:22No.1064320680+ >特にこれといったナーフもアッパーも無いままでずっとサービス続けてる上にバランスがおかしいって声も聞かないジャンケンって神ゲーでは | 
| … | 41623/06/05(月)11:29:28No.1064320696+ >PvPゲームで下見たことない | 
| … | 41723/06/05(月)11:29:31No.1064320702+ APEX2シーズン前までナーフしかしてなかったせいで最近のバフ調整が信用できない | 
| … | 41823/06/05(月)11:29:36No.1064320710そうだねx1 >特にこれといったナーフもアッパーも無いままでずっとサービス続けてる上にバランスがおかしいって声も聞かないジャンケンって神ゲーでは | 
| … | 41923/06/05(月)11:29:45No.1064320727+ >>イナゴと言われようがなんと言われようが構わん俺は強いやつを一生擦るぞ! | 
| … | 42023/06/05(月)11:29:46No.1064320734+ lolなんてバフも何もされてないキャラが意味不明なアイテム積んだ結果オフネタとして流行ったりするから | 
| … | 42123/06/05(月)11:29:57No.1064320768+ 下しすぎると即死ゲーになったりする | 
| … | 42223/06/05(月)11:30:17No.1064320829+ >まとめ動画への転載禁止 | 
| … | 42323/06/05(月)11:30:19No.1064320834+ >>強くても格好良くないキャラとか使いたくないし… | 
| … | 42423/06/05(月)11:30:37No.1064320884+ >APEX2シーズン前までナーフしかしてなかったせいで最近のバフ調整が信用できない | 
| … | 42523/06/05(月)11:30:39No.1064320892+ >>特にこれといったナーフもアッパーも無いままでずっとサービス続けてる上にバランスがおかしいって声も聞かないジャンケンって神ゲーでは | 
| … | 42623/06/05(月)11:30:41No.1064320906+ Divekick思い出した | 
| … | 42723/06/05(月)11:30:58No.1064320955そうだねx2 そもそも「強いやつ」を実装してしまうような運営が横並びになる一斉強化なんか出来るはずがないんだよ | 
| … | 42823/06/05(月)11:31:03No.1064320974そうだねx1 >>>特にこれといったナーフもアッパーも無いままでずっとサービス続けてる上にバランスがおかしいって声も聞かないジャンケンって神ゲーでは | 
| … | 42923/06/05(月)11:31:06No.1064320987+ やってるゲームだと超弱いアイテムが強いくらいの位置に調整される | 
| … | 43023/06/05(月)11:31:50No.1064321111+ >lolなんてバフも何もされてないキャラが意味不明なアイテム積んだ結果オフネタとして流行ったりするから | 
| … | 43123/06/05(月)11:31:50No.1064321113+ 最近のパーティ編成ソシャゲはそのボス向けの正解を一個用意しとけば | 
| … | 43223/06/05(月)11:32:40No.1064321264+ 元々少ない強キャラ数人にプレイヤーが集中してたのに | 
| … | 43323/06/05(月)11:32:46No.1064321282そうだねx1 >1685927730206.jpg | 
| … | 43423/06/05(月)11:32:47No.1064321287+ 鉄拳7は下っぽくなってるよね | 
| … | 43523/06/05(月)11:32:53No.1064321300+ 操虫棍くん初登場の時のお祝いで強かった時期除くとずっと弱くない? | 
| … | 43623/06/05(月)11:33:22No.1064321391+ >レジェンドにタイプをつけて差別化 | 
| … | 43723/06/05(月)11:33:28No.1064321408+ バージョンアップで強いやつを手付かずにしたら周りに抜かれて取り残されるの良いよね… | 
| … | 43823/06/05(月)11:33:30No.1064321413+ >集金能力ゼロだぞあれ | 
| … | 43923/06/05(月)11:34:09No.1064321518+ パーティでやるシビアなPvEがいちばん調整しんどい | 
| … | 44023/06/05(月)11:34:15No.1064321533+ 下が上手くいけばゲームは楽しくなるけど | 
| … | 44123/06/05(月)11:34:15No.1064321534+ >操虫棍くん初登場の時のお祝いで強かった時期除くとずっと弱くない? | 
| … | 44223/06/05(月)11:34:18No.1064321543+ 一個の調整するほうが簡単 | 
| … | 44323/06/05(月)11:34:23No.1064321564+ 下のはやだな | 
| … | 44423/06/05(月)11:34:36No.1064321597+ Apexは人気なだけあって調整頻度結構高くて良いね | 
| … | 44523/06/05(月)11:34:47No.1064321629+ >元々少ない強キャラ数人にプレイヤーが集中してたのに | 
| … | 44623/06/05(月)11:34:52No.1064321643+ 頻繁に調整はしてくれるが調整箇所がおかしい運営 | 
| … | 44723/06/05(月)11:34:54No.1064321647+ 下でバランス取れることはまず無い | 
| … | 44823/06/05(月)11:35:12No.1064321708+ 今のモンハンはどの武器でも問題なく全モンスぶち殺せるんだから調整出来てるだろ | 
| … | 44923/06/05(月)11:35:32No.1064321769+ 強いってのもゲームのシステムに収まっているのか超越してるかで違うしな… | 
| … | 45023/06/05(月)11:35:32No.1064321770そうだねx2 >そもそも「強いやつ」を実装してしまうような運営が横並びになる一斉強化なんか出来るはずがないんだよ | 
| … | 45123/06/05(月)11:35:40No.1064321791+ 運営の声がノイズ | 
| … | 45223/06/05(月)11:35:46No.1064321813+ >操虫棍くん初登場の時のお祝いで強かった時期除くとずっと弱くない? | 
| … | 45323/06/05(月)11:35:48No.1064321822+ FF14のタンク職格差ってどうなった? | 
| … | 45423/06/05(月)11:35:55No.1064321840+ オーバーウォッチは割と上の頻度が高いな | 
| … | 45523/06/05(月)11:36:17No.1064321902+ 修正箇所が少ない方が良いよな… | 
| … | 45623/06/05(月)11:36:20No.1064321916+ 普通に使いこなされてないとかあるからな | 
| … | 45723/06/05(月)11:36:48No.1064321988そうだねx1 不人気キャラの使用人口増えないなーって微バフ繰り返してたら | 
| … | 45823/06/05(月)11:36:54No.1064322001+ この弱キャラどうにかしろよ!って言われ続けたら運営がこのキャラってこう使うんだよ...みたいなガイド出したゲームあったよな | 
| … | 45923/06/05(月)11:37:02No.1064322031+ >オーバーウォッチは割と上の頻度が高いな | 
| … | 46023/06/05(月)11:37:04No.1064322035+ >運営の声がノイズ | 
| … | 46123/06/05(月)11:37:08No.1064322057+ 下やると修正前より酷い環境になるよ | 
| … | 46223/06/05(月)11:37:09No.1064322059+ 全員アホみたいに強くなると面白そうって思うじゃん? | 
| … | 46323/06/05(月)11:37:40No.1064322157+ >この弱キャラどうにかしろよ!って言われ続けたら運営がこのキャラってこう使うんだよ...みたいなガイド出したゲームあったよな | 
| … | 46423/06/05(月)11:37:54No.1064322194+ >ただのクソ押し付けあい合戦になったDNFって例があるからなぁ… | 
| … | 46523/06/05(月)11:37:59No.1064322219+ 非対称なんかすごいぞ | 
| … | 46623/06/05(月)11:38:24No.1064322288+ >非対称なんかすごいぞ | 
| … | 46723/06/05(月)11:38:25No.1064322290+ Valoはなんか結局プロシーンとかイモ帯とか意外だとそんなにキャラ差を感じないんだよな | 
| … | 46823/06/05(月)11:38:48No.1064322370+ >Valoはなんか結局プロシーンとかイモ帯とか意外だとそんなにキャラ差を感じないんだよな | 
| … | 46923/06/05(月)11:38:49No.1064322372+ APEXは顔面バフが足りて無い | 
| … | 47023/06/05(月)11:38:55No.1064322394+ >全員アホみたいに強くなると面白そうって思うじゃん? | 
| … | 47123/06/05(月)11:39:09No.1064322436+ dbdはアプデ予告のたびに正気か…?!ってなるし割とそういうのは実装取り消されたりする | 
| … | 47223/06/05(月)11:39:13No.1064322451+ 語りたいからって知識ないくせに知ったかするのは良くないよ | 
| … | 47323/06/05(月)11:39:24No.1064322479+ 上下を同時かつ小分けにやるのが大きなバランス崩壊を産みにくい方法だと思う | 
| … | 47423/06/05(月)11:39:24No.1064322480そうだねx1 >>dbdとかサバイバー優遇しすぎてサバイバーのプレイヤースキル自体がめっちゃ落ちてる | 
| … | 47523/06/05(月)11:39:42No.1064322545+ ぶっちゃけ強いキャラを修正毎にコロコロ変えるのが1番いい | 
| … | 47623/06/05(月)11:39:50No.1064322562そうだねx1 バランスがーってのは価値基準を持たない人がとりあえず意見を出すためのものだよ | 
| … | 47723/06/05(月)11:40:06No.1064322598+ で...でもDBDは開発のマシューがI think we did a pretty good job so far.って言ってるよ...? | 
| … | 47823/06/05(月)11:40:11No.1064322608+ dbdbdは自分でやるとすぐに死ぬ | 
| … | 47923/06/05(月)11:40:21No.1064322654+ もしかして全てのゲーム運営はエアプなのでは…? | 
| … | 48023/06/05(月)11:40:24No.1064322665+ >それがバランス取れてるって事なのでは? | 
| … | 48123/06/05(月)11:40:35No.1064322695+ 過去の実績としてバランスいいゲームはバランスいいねで終わって消えてく | 
| … | 48223/06/05(月)11:40:49No.1064322740+ 人間性能でワンチャン生まれる程度の格差ならいくら出てもいい | 
| … | 48323/06/05(月)11:41:06No.1064322787+ >FF14のタンク職格差ってどうなった? | 
| … | 48423/06/05(月)11:41:14No.1064322811+ >もうだいぶ前だけどライト当てられまくってけおってたの面白かったな | 
| … | 48523/06/05(月)11:41:15No.1064322813+ >ぶっちゃけ強いキャラを修正毎にコロコロ変えるのが1番いい | 
| … | 48623/06/05(月)11:41:27No.1064322862+ B4B開発にユーザーがてめぇやってみろこの野郎ってなったのは正直楽しかった | 
| … | 48723/06/05(月)11:41:53No.1064322932+ プロが使うと強いって理由で連続ナーフされるキャラいるよね | 
| … | 48823/06/05(月)11:42:09No.1064322973そうだねx1 実際に求められてるのは平等より多様な選択肢かな… | 
| … | 48923/06/05(月)11:42:14No.1064322994+ >>>dbdとかサバイバー優遇しすぎてサバイバーのプレイヤースキル自体がめっちゃ落ちてる | 
| … | 49023/06/05(月)11:42:46No.1064323105+ >人間性能でワンチャン生まれる程度の格差ならいくら出てもいい | 
| … | 49123/06/05(月)11:42:50No.1064323117+ >2になってからの調整かなりしっかりしてるよ | 
| … | 49223/06/05(月)11:42:50No.1064323119そうだねx2 >>もうだいぶ前だけどライト当てられまくってけおってたの面白かったな | 
| … | 49323/06/05(月)11:42:54No.1064323131+ エクバシリーズの運営は異様に上手かった覚えある | 
| … | 49423/06/05(月)11:42:54No.1064323134+ >実際に求められてるのは平等より多様な選択肢かな… | 
| … | 49523/06/05(月)11:42:58No.1064323144+ 古のROですら動画投稿者が流行らすビルドとか職があった | 
| … | 49623/06/05(月)11:43:00No.1064323154+ モンハンライズのガンランスは社員のプレイ動画が上手すぎて | 
| … | 49723/06/05(月)11:43:28No.1064323245+ >B4B開発にユーザーがてめぇやってみろこの野郎ってなったのは正直楽しかった | 
| … | 49823/06/05(月)11:43:39No.1064323287そうだねx1 >実際に求められてるのは平等より多様な選択肢かな… | 
| … | 49923/06/05(月)11:43:42No.1064323302+ 7:3の不利ぐらいまでなら覆せる要素あるけとそれ以上に成るときついよね | 
| … | 50023/06/05(月)11:44:04No.1064323366+ 公平である必要はないけど公平感は必要だから… | 
| … | 50123/06/05(月)11:44:09No.1064323389+ 上でも下でも個性をなくす方向で調整するのはやめてほしい | 
| … | 50223/06/05(月)11:44:12No.1064323395+ >こうやって雑なレッテル貼りが横行してるとゲームはユーザー側もだいぶアレなんだな…って思っちゃう | 
| … | 50323/06/05(月)11:44:15No.1064323406+ 随分前だけどソシャゲで追加された最高レアが弱すぎて1つ下どころか3つ下のレア度と比較されてたキャラがアプデの度に上方貰い続けてたのはダメだった | 
| … | 50423/06/05(月)11:44:19No.1064323416+ >>実際に求められてるのは平等より多様な選択肢かな… | 
| … | 50523/06/05(月)11:44:22No.1064323424+ 上は想定してるゲームデザインを維持できる | 
| … | 50623/06/05(月)11:44:30No.1064323446+ >今俺は崩壊スターレイルやってるけど動画投稿者が凄い頻度で〇〇の使い方!みたいなの上げててすげえなとなってる | 
| … | 50723/06/05(月)11:44:32No.1064323452+ >社員のプレイ動画 | 
| … | 50823/06/05(月)11:45:00No.1064323555+ dbd運営は最近は割とエアプ感は薄い | 
| … | 50923/06/05(月)11:45:00No.1064323556+ >古のROですら動画投稿者が流行らすビルドとか職があった | 
| … | 51023/06/05(月)11:45:10No.1064323588+ >いやあの… | 
| … | 51123/06/05(月)11:45:27No.1064323643+ >個性は際立たせつつそれでいてバランスをとって欲しい | 
| … | 51223/06/05(月)11:45:32No.1064323655+ 仮に本当にバランス良い状況が来ても気がつかないと思うんだよね | 
| … | 51323/06/05(月)11:45:42No.1064323690+ 10キャラ居たとして1キャラいじるのと9キャラいじるのとでは前者のが時間人員などのコストリソースがかからない | 
| … | 51423/06/05(月)11:45:46No.1064323703+ うちは調整を熱心にやるユーザーに優しい運営なんですよ~ | 
| … | 51523/06/05(月)11:45:48No.1064323717+ ここで言うゲームバランスもPvPかPvEかで変わるし多人数対戦なのかタイマンなのかで変わってくる | 
| … | 51623/06/05(月)11:45:54No.1064323738+ >wikiとYoutuberが紹介して全員その編成しか組まないからバランス調整楽でいいよ | 
| … | 51723/06/05(月)11:45:56No.1064323746+ >まあその結果がぶっ壊れ最強しか評価しないのの養殖 | 
| … | 51823/06/05(月)11:46:11No.1064323785+ シージとか大幅リワークの時以外あんまり調整内容見なくなったわ | 
| … | 51923/06/05(月)11:46:17No.1064323809+ ナーフしてより死んだまんま放置すんのは違くない!? | 
| … | 52023/06/05(月)11:46:18No.1064323810+ >うちは調整を熱心にやるユーザーに優しい運営なんですよ~ | 
| … | 52123/06/05(月)11:46:47No.1064323887+ >>こうやって雑なレッテル貼りが横行してるとゲームはユーザー側もだいぶアレなんだな…って思っちゃう | 
| … | 52223/06/05(月)11:46:47No.1064323890+ Apexはユーザの習熟に合わせてアーマー強くして武器を徐々にナーフしていってるんだなって感じがする | 
| … | 52323/06/05(月)11:46:48No.1064323891+ >最近この拡散速度頭おかしいおかげでソシャゲに限らずTCGもあっという間に環境整うし息苦しくなったりする | 
| … | 52423/06/05(月)11:46:55No.1064323920+ >ナーフしてより死んだまんま放置すんのは違くない!? | 
| … | 52523/06/05(月)11:47:01No.1064323938そうだねx1 >dbd運営は最近は割とエアプ感は薄い | 
| … | 52623/06/05(月)11:47:04No.1064323949そうだねx1 >>いやあの… | 
| … | 52723/06/05(月)11:47:12No.1064323966+ 調整が上手いとか下手とかそう思う奴の匙加減で変動するし | 
| … | 52823/06/05(月)11:47:32No.1064324042+ >最近この拡散速度頭おかしいおかげでソシャゲに限らずTCGもあっという間に環境整うし息苦しくなったりする | 
| … | 52923/06/05(月)11:47:38No.1064324049そうだねx1 新規ガチャ目玉が弱いとどれだけ売れてても本気で盛り下がるから | 
| … | 53023/06/05(月)11:47:47No.1064324080+ >うちは調整を熱心にやるユーザーに優しい運営なんですよ~ | 
| … | 53123/06/05(月)11:47:50No.1064324089+ >7:3の不利ぐらいまでなら覆せる要素あるけとそれ以上に成るときついよね | 
| … | 53223/06/05(月)11:47:56No.1064324111+ 新キャラが弱いとつまんねぇよなあ!?ってのはあるが強すぎて環境破壊されても困るから難しいよね | 
| … | 53323/06/05(月)11:48:09No.1064324156+ いうてそういう環境見ない人調べない人普通にいるよ | 
| … | 53423/06/05(月)11:48:33No.1064324225+ アッパー調整ばかり続けるとそれはそれでゲームにならなくなるしそれが許されるのはソシャゲくらいか | 
| … | 53523/06/05(月)11:48:35No.1064324230+ 対戦系は | 
| … | 53623/06/05(月)11:48:41No.1064324247+ ソシャゲというかグラブルだけどストーリー上でも強キャラ扱いなのに昭和自体に生まれたキャラ性能だったナタクが調整に次ぐ調整でリミナルメアと並べられるキャラになったのは凄い良かったな | 
| … | 53723/06/05(月)11:48:51No.1064324273+ よその会社のゲームで上位プレイヤーやってるクリエイターは珍しくない | 
| … | 53823/06/05(月)11:49:20No.1064324363+ ユーザーは後付でこんなの入れたらこうなるのわかるだろ!!みたいに言い出すからな… | 
| … | 53923/06/05(月)11:49:29No.1064324397+ MTGはそれこそランクマの上の方は環境だらけだとけ下の方やカジュアルも普通に好きだから使ってます!みたいなの全然あるしな | 
| … | 54023/06/05(月)11:49:42No.1064324437+ 弱キャラを下手にいじるとそれは違うじゃん!と離れたりけおる愛好者たちもいる | 
| … | 54123/06/05(月)11:49:51No.1064324467+ ユーザーがデバックしてくれるのは正直楽だろうし | 
| … | 54223/06/05(月)11:50:05No.1064324524+ ストーリーのキャラ性能と実際のキャラ性能の話するならギルティだろう | 
| … | 54323/06/05(月)11:50:18No.1064324572+ ガチャゲーは他のゲームの調整と違ってモロにユーザーが金かけてるから極端にせざるを得ないと思う | 
| … | 54423/06/05(月)11:50:23No.1064324583+ >弱キャラを下手にいじるとそれは違うじゃん!と離れたりけおる愛好者たちもいる | 
| … | 54523/06/05(月)11:50:49No.1064324680+ どうせ何やっても文句言うんだからある程度バランス悪い方がバカなユーザーへのデコイになってコミュニティが平和になると思うよ | 
| … | 54623/06/05(月)11:50:58No.1064324709+ 下を極めたら白猫になる | 
| … | 54723/06/05(月)11:51:00No.1064324712+ 匿名どころかYou Tubeやヒで名前入りで無責任な叩きしてるトップユーザーいるからな | 
| … | 54823/06/05(月)11:51:06No.1064324730+ FF14はバランス調整にめっちゃ気を使ってるのを感じる | 
| … | 54923/06/05(月)11:51:08No.1064324738+ >非対称ゲームは調整が本当に難しいのだ… | 
| … | 55023/06/05(月)11:51:11No.1064324751+ >いうてそういう環境見ない人調べない人普通にいるよ | 
| … | 55123/06/05(月)11:51:29No.1064324809そうだねx1 >弱キャラを下手にいじるとそれは違うじゃん!と離れたりけおる愛好者たちもいる | 
| … | 55223/06/05(月)11:51:32No.1064324815そうだねx2 >下を極めたら白猫になる | 
| … | 55323/06/05(月)11:51:37No.1064324830+ 環境が丸く平らになることが面白いかって言われりゃ違うのが難しい所 | 
| … | 55423/06/05(月)11:51:55No.1064324895そうだねx2 というか3人上方修正なんかして | 
| … | 55523/06/05(月)11:51:55No.1064324897+ >ストーリーのキャラ性能と実際のキャラ性能の話するならギルティだろう | 
| … | 55623/06/05(月)11:52:12No.1064324946+ >ユーザーがデバックしてくれるのは正直楽だろうし | 
| … | 55723/06/05(月)11:52:29No.1064325001+ 上をやった結果人がいなくなったゲームが最近あったよね | 
| … | 55823/06/05(月)11:52:32No.1064325009+ >そういうのは大体弱いキャラを愛用してる自分に酔ってただけの可能性もありそうだな | 
| … | 55923/06/05(月)11:52:46No.1064325058+ >上やるとこはバランス調整のたびに殺し続けるから駄目 | 
| … | 56023/06/05(月)11:52:48No.1064325066+ >FF14はバランス調整にめっちゃ気を使ってるのを感じる | 
| … | 56123/06/05(月)11:52:58No.1064325103+ ガンダムとか母数が多すぎるから完璧な調整ムリだと思う | 
| … | 56223/06/05(月)11:52:59No.1064325107+ 投げキャラなのに打撃が強くなりすぎて投げがほぼ使われないとかは上方修正の失敗例だと思う | 
| … | 56323/06/05(月)11:53:04No.1064325119+ 開発がリリース前に全ての環境を予想できるのはそれはそれでゲームの底浅すぎねえ?てなるしな | 
| … | 56423/06/05(月)11:53:10No.1064325144+ >いうてそういう環境見ない人調べない人普通にいるよ | 
| … | 56523/06/05(月)11:53:16No.1064325162+ 上やってクリアできなくなってコンテンツが死ぬみたいなのも極稀にある… | 
| … | 56623/06/05(月)11:53:32No.1064325216+ >上の調整をやり続けると結局は全部のキャラが死んで | 
| … | 56723/06/05(月)11:54:06No.1064325317+ >開発がリリース前に全ての環境を予想できるのはそれはそれでゲームの底浅すぎねえ?てなるしな | 
| … | 56823/06/05(月)11:54:18No.1064325359+ >ガンダムとか母数が多すぎるから完璧な調整ムリだと思う | 
| … | 56923/06/05(月)11:54:21No.1064325372+ どういう環境が理想なのかってのあるよね | 
| … | 57023/06/05(月)11:54:34No.1064325412+ 実装後だけ強いのマジで露骨すぎたガンオン | 
| … | 57123/06/05(月)11:54:36No.1064325418+ 1強はバランスが悪いことが問題なのではなくみんながそのキャラしか使わなくなってバランスが取られるのが問題なんだよ | 
| … | 57223/06/05(月)11:54:37No.1064325422+ >>開発がリリース前に全ての環境を予想できるのはそれはそれでゲームの底浅すぎねえ?てなるしな | 
| … | 57323/06/05(月)11:54:52No.1064325466+ >>下を極めたら白猫になる | 
| … | 57423/06/05(月)11:54:58No.1064325489+ ナーフする場合は使ってるプレイヤーもやっぱ許されなかったか……と納得いくレベルのものが必要になる | 
| … | 57523/06/05(月)11:54:59No.1064325493そうだねx1 >>弱キャラを下手にいじるとそれは違うじゃん!と離れたりけおる愛好者たちもいる | 
| … | 57623/06/05(月)11:55:04No.1064325506+ >開発がリリース前に全ての環境を予想できるのはそれはそれでゲームの底浅すぎねえ?てなるしな | 
| … | 57723/06/05(月)11:55:07No.1064325517+ >>うちは調整を熱心にやるユーザーに優しい運営なんですよ~ | 
| … | 57823/06/05(月)11:55:20No.1064325559+ ソシャゲではインフレさせるのがサービス続ける一番手っ取り早い方法ではある | 
| … | 57923/06/05(月)11:55:23No.1064325570+ ほっとくとぶっ壊れファーミングなので下方調整はしゃあない | 
| … | 58023/06/05(月)11:55:27No.1064325593そうだねx2 難しすぎたので簡単にしました系の調整きらい | 
| … | 58123/06/05(月)11:55:39No.1064325634+ >新規ガチャ目玉が弱いとどれだけ売れてても本気で盛り下がるから | 
| … | 58223/06/05(月)11:55:44No.1064325652+ コンセプトが壊れるタイプの調整はナーフだろうがアッパーだろうがダメなのは思う | 
| … | 58323/06/05(月)11:55:44No.1064325655+ 理想を言うなら最初から強いやつを出さないで欲しい | 
| … | 58423/06/05(月)11:55:45No.1064325657+ >>>下を極めたら白猫になる | 
| … | 58523/06/05(月)11:55:45No.1064325660+ >難しすぎたので簡単にしました系の調整きらい | 
| … | 58623/06/05(月)11:55:58No.1064325698+ ゲームだから強い弱いもそうだけど個性も大事だ | 
| … | 58723/06/05(月)11:56:09No.1064325731+ >ソシャゲではインフレさせるのがサービス続ける一番手っ取り早い方法ではある | 
| … | 58823/06/05(月)11:56:21No.1064325770+ 非対称だとベジータ弱くて不評で新規で出したギニューが今度は盛り過ぎて文句言われてるな | 
| … | 58923/06/05(月)11:56:22No.1064325778そうだねx1 >平気で周回遅れの性能でお出しするから明確に壊れって分かるやつ以外復刻までスルーするようにしたら | 
| … | 59023/06/05(月)11:56:31No.1064325815+ >難しすぎたので簡単にしました系の調整きらい | 
| … | 59123/06/05(月)11:56:39No.1064325846+ パズドラとかもう限界なのでは…みたいなインフレしてるけど今までもそうだったからまだまだ続けれるんだろうな… | 
| … | 59223/06/05(月)11:56:46No.1064325882+ ナーフとドロップ倍増を同時期に出すのは出来るやつ | 
| … | 59323/06/05(月)11:56:56No.1064325920+ >理想を言うなら最初から強いやつを出さないで欲しい | 
| … | 59423/06/05(月)11:56:58No.1064325927+ >非対称だとベジータ弱くて不評で新規で出したギニューが今度は盛り過ぎて文句言われてるな | 
| … | 59523/06/05(月)11:57:04No.1064325949+ ウォーロンとか武技弱すぎてほぼ全部の技に上方かかったな | 
| … | 59623/06/05(月)11:57:16No.1064325992+ >>難しすぎたので簡単にしました系の調整きらい | 
| … | 59723/06/05(月)11:57:18No.1064325998+ あの手のデッキゲームは | 
| … | 59823/06/05(月)11:57:22No.1064326007+ 強いキャラと強みのあるキャラはまあ別だろう | 
| … | 59923/06/05(月)11:57:45No.1064326080+ ダンみたいなあえて弱いキャラは必要 | 
| … | 60023/06/05(月)11:57:50No.1064326095+ てかぶっちゃけ非対戦ゲームなら1強でもよくね? | 
| … | 60123/06/05(月)11:58:04No.1064326143+ >調整される前にクリアした証拠も残らないし | 
| … | 60223/06/05(月)11:58:07No.1064326151+ >今後技とか追加できるのかなって不安になる | 
| … | 60323/06/05(月)11:58:22No.1064326212+ 戦闘以外で役立つキャラ! | 
| … | 60423/06/05(月)11:58:26No.1064326222そうだねx1 プレイヤーの印象と運営が集めてるデータでは食い違いがあるってのもよくあるパターン | 
| … | 60523/06/05(月)11:58:27No.1064326226+ >調整される前にクリアした証拠も残らないし | 
| … | 60623/06/05(月)11:59:25No.1064326427+ ウマ娘は下でクリオグリ相対弱体になったな | 
| … | 60723/06/05(月)11:59:45No.1064326510+ 強いのに合わせなくていいから役割くれ | 
| … | 60823/06/05(月)12:00:07No.1064326573そうだねx1 >てかぶっちゃけ非対戦ゲームなら1強でもよくね? | 
| … | 60923/06/05(月)12:00:12No.1064326590+ >調整される前にクリアした証拠も残らないし | 
| … | 61023/06/05(月)12:00:14No.1064326601+ >プレイヤーの印象と運営が集めてるデータでは食い違いがあるってのもよくあるパターン | 
| … | 61123/06/05(月)12:00:19No.1064326619+ 嫌われてもナーフ調整するってことは合理的な理由があるんじゃないの | 
| … | 61223/06/05(月)12:00:25No.1064326643+ >プレイヤーの印象と運営が集めてるデータでは食い違いがあるってのもよくあるパターン | 
| … | 61323/06/05(月)12:00:33No.1064326675そうだねx1 >俺の中でなんちゃらグランドオーダーがこれだ | 
| … | 61423/06/05(月)12:00:46No.1064326719+ こんな調整して何が変わるんだよ!とか言われても実際使うとやっべつえぇ…ってパターンもあるからユーザーもエアプが多い | 
| … | 61523/06/05(月)12:00:46No.1064326722+ 最終的に運営の力量によるとしか言えないが | 
| … | 61623/06/05(月)12:01:27No.1064326873+ このキャラほっとくと最新パッチの素材溢れて市場壊れちゃう! | 
| … | 61723/06/05(月)12:01:33No.1064326893+ ブルアカはそもそも調整したこと一度あったかなかったかくらいだった気が | 
| … | 61823/06/05(月)12:01:37No.1064326917+ >最終的に運営の力量によるとしか言えないが | 
| … | 61923/06/05(月)12:01:40No.1064326928+ >最終的に運営の力量によるとしか言えないが | 
| … | 62023/06/05(月)12:01:55No.1064326985+ ソシャゲはレベル最大性能も全部引き出したうえでこれらを並べます! | 
| … | 62123/06/05(月)12:02:20No.1064327074+ >こんな調整して何が変わるんだよ!とか言われても実際使うとやっべつえぇ…ってパターンもあるからユーザーもエアプが多い | 
| … | 62223/06/05(月)12:02:28No.1064327092+ >ブルアカはそもそも調整したこと一度あったかなかったかくらいだった気が | 
| … | 62323/06/05(月)12:02:31No.1064327104+ 実力帯によって使用率勝率がぜんぜん違うってのが一番調整困るやつ | 
| … | 62423/06/05(月)12:02:42No.1064327139+ 対人が無いゲームならキャラ以外でいくらでも調整効くからな | 
| … | 62523/06/05(月)12:02:59No.1064327204+ 俺はおま国調整の俺にとって都合のいい部分は褒めずに都合の悪い部分だけ叩くマン! | 
| … | 62623/06/05(月)12:03:10No.1064327251+ >最終的に運営の力量によるとしか言えないが | 
| … | 62723/06/05(月)12:03:16No.1064327268+ >こんな調整して何が変わるんだよ!とか言われても実際使うとやっべつえぇ…ってパターンもあるからユーザーもエアプが多い | 
| … | 62823/06/05(月)12:03:17No.1064327274+ 上をやや下げて下を伸ばすくらいで揃えるのが一番だけどそんな微調整は神業の域である | 
| … | 62923/06/05(月)12:03:32No.1064327332+ 下はアケゲの最終verでやったりする | 
| … | 63023/06/05(月)12:03:41No.1064327372+ TCGはルールすら無視した紙束ならともかくデッキが体裁さえ整ってれば | 
| … | 63123/06/05(月)12:03:42No.1064327378+ 狂化奮闘とシナジーある弓双剣が強すぎて他の武器はヘビィくらいしか息してないモンハンさん… | 
| … | 63223/06/05(月)12:03:55No.1064327429+ 数値変えるだけやろがいってタイプの弱さのが一番使ってて辛い | 
| … | 63323/06/05(月)12:04:02No.1064327449+ ここのスレとか見ててもユーザーの前評判なんて当てになんねーなーってなる | 
| … | 63423/06/05(月)12:04:07No.1064327472+ ROは楽しすぎた | 
| … | 63523/06/05(月)12:04:27No.1064327563+ pveなら強キャラのメタ貼った敵やステージどんどん用意すればええ! | 
| … | 63623/06/05(月)12:04:30No.1064327572+ 格ゲーってあれやってて楽しいのかな | 
| … | 63723/06/05(月)12:04:32No.1064327580+ 競技プレイヤー基準にキャラ調整させて貰うね… | 
| … | 63823/06/05(月)12:04:38No.1064327603+ シャドバは今回急にパックでゴリッと落とした上他のカードもほとんど下げたのすげークソだった | 
| … | 63923/06/05(月)12:05:12No.1064327732+ >プレイヤーの印象と運営が集めてるデータでは食い違いがあるってのもよくあるパターン | 
| … | 64023/06/05(月)12:05:13No.1064327738+ 下は更新頻度が高いゲームでやると結局いたちごっこで誰も得しない | 
| … | 64123/06/05(月)12:05:24No.1064327779+ 3回くらい微上方修正してもまだ弱いスキルとかある | 
| … | 64223/06/05(月)12:05:27No.1064327797+ 並べたらつまんないので強い子と弱い子を必ず作らなきゃいかんのだ | 
| … | 64323/06/05(月)12:05:29No.1064327807+ 何でもそうだけど状況を甘んじて受け入れてそれでも続ける人は基本文句言わないからな… | 
| … | 64423/06/05(月)12:05:36No.1064327837+ >pveなら強キャラのメタ貼った敵やステージどんどん用意すればええ! | 
| … | 64523/06/05(月)12:05:41No.1064327853そうだねx3 ユーザーなんて俺の使うキャラが最強であれとしか思ってないから完璧な調整なんてありえないよ | 
| … | 64623/06/05(月)12:05:57No.1064327913そうだねx2 ゲーム運営がゲーム内の勝率や使用率の数値を重視してるかゲーム外のSNSや掲示板を重視してるかで調整上手い下手が分かれる | 
| … | 64723/06/05(月)12:06:06No.1064327946+ >競技プレイヤー基準にキャラ調整させて貰うね… | 
| … | 64823/06/05(月)12:06:40No.1064328090+ カードゲームで下やりまくってガン萎えする | 
| … | 64923/06/05(月)12:07:28No.1064328299+ 弱キャラ使いには | 
| … | 65023/06/05(月)12:07:28No.1064328300+ >競技プレイヤー基準にキャラ調整させて貰うね… | 
| … | 65123/06/05(月)12:07:31No.1064328312+ >プレイヤーの印象と運営が集めてるデータでは食い違いがあるってのもよくあるパターン | 
| … | 65223/06/05(月)12:07:31No.1064328314+ 突出したキャラクターのナーフとかは選択肢が広がるから割と好き | 
| … | 65323/06/05(月)12:07:51No.1064328401+ 原神は格落ちした初期キャラ一切調整しないストロングスタイル | 
| … | 65423/06/05(月)12:08:20No.1064328539+ >愛と求道の善よりと愚痴とオナ狂いの悪がいる | 
| … | 65523/06/05(月)12:08:22No.1064328550+ >カードゲームで下やりまくってガン萎えする | 
| … | 65623/06/05(月)12:08:24No.1064328556+ PvEとかでも自分の腕基準で基本は語られるからね | 
| … | 65723/06/05(月)12:09:22No.1064328797そうだねx1 >原神は格落ちした初期キャラ一切調整しないストロングスタイル | 
| … | 65823/06/05(月)12:09:23No.1064328800+ >原神は格落ちした初期キャラ一切調整しないストロングスタイル | 
| … | 65923/06/05(月)12:09:24No.1064328804+ >一番つらいのはゲーム全体の低速化目的等で火力やシステムをいじられた時 | 
| … | 66023/06/05(月)12:09:27No.1064328823+ 遊戯王なんかは過去の遺物みたいなテーマをどんどん現代環境に順応させようとしてて良いよね | 
| … | 66123/06/05(月)12:09:32No.1064328846+ バランスを良くするためではなく環境いじること自体を目的とした調整はクソ | 
| … | 66223/06/05(月)12:09:43No.1064328898+ >カードゲームで下やりまくってガン萎えする | 
| … | 66323/06/05(月)12:09:46No.1064328907+ ゲーム支えてるのは少数のトップや最前線ではなく大多数の一般ユーザーなので | 
| … | 66423/06/05(月)12:10:15No.1064329020+ このテーマはターン1がないため | 
| … | 66523/06/05(月)12:10:44No.1064329162+ 性能調整の時は数値出してこんなレートになってるからこいつにバフしますとか言ってくれたらまあ… | 
| … | 66623/06/05(月)12:10:49No.1064329172+ >原神は格落ちした初期キャラ一切調整しないストロングスタイル | 
| … | 66723/06/05(月)12:10:58No.1064329211+ モンストの獣神化とかも結局昔のキャラ獣神化されても人権以外使う価値ないしな | 
| … | 66823/06/05(月)12:11:00No.1064329215そうだねx1 >>一番つらいのはゲーム全体の低速化目的等で火力やシステムをいじられた時 | 
| … | 66923/06/05(月)12:11:18No.1064329302+ エルデンリングは最初上やって叩かれたから渋々下やってるイメージ | 
| … | 67023/06/05(月)12:11:42No.1064329406+ >PvEとかでも自分の腕基準で基本は語られるからね | 
| … | 67123/06/05(月)12:11:46No.1064329430+ 遊戯王はリンク召喚実装からのルール変更のごたごたさえなければ… | 
| … | 67223/06/05(月)12:11:56No.1064329473+ >>競技プレイヤー基準にキャラ調整させて貰うね… | 
| … | 67323/06/05(月)12:11:57No.1064329484+ 実際には上を下げて下を上げてる | 
| … | 67423/06/05(月)12:12:08No.1064329539+ >まあトップや最前線はゲームを良くも悪くも引っ張るんだが | 
| … | 67523/06/05(月)12:12:20No.1064329588+ ウマの減衰はなんであんなに叩かれたの? | 
| … | 67623/06/05(月)12:12:43No.1064329695+ インフレが悪いんじゃなくてバランスいいのが不満なんだろう | 
| … | 67723/06/05(月)12:12:48No.1064329725+ リンク召喚導入時のルール変更とその後の緩和は遊戯王というゲームがどういう理由で支持されてきたかを如実に語っていたと思う | 
| … | 67823/06/05(月)12:12:51No.1064329743そうだねx2 >エルデンリングは最初上やって叩かれたから渋々下やってるイメージ | 
| … | 67923/06/05(月)12:12:56No.1064329772+ 毎週システム全体を弄ってくるリンバスカンパニーを宜しく! | 
| … | 68023/06/05(月)12:13:05No.1064329808+ FF14は相当意図してない挙動じゃない限り下で調整 | 
| … | 68123/06/05(月)12:13:11No.1064329845+ ブルアカは弱キャラは愛用品で救済してるな | 
| … | 68223/06/05(月)12:13:35No.1064329945+ バランス良い=面白いでもないしな | 
| … | 68323/06/05(月)12:13:39No.1064329971+ 敵倒すゲームで下やると | 
| … | 68423/06/05(月)12:13:44No.1064329990+ 上の画像でキングスレイドを思い出してしまった | 
| … | 68523/06/05(月)12:13:44No.1064329992+ カードゲームでシーズン切り替え直前で上やって今使ってるデッキを買い替えさせようとするのはかなり邪悪だと思ったな | 
| … | 68623/06/05(月)12:14:07No.1064330107+ >毎週システム全体を弄ってくるリンバスカンパニーを宜しく! | 
| … | 68723/06/05(月)12:14:26No.1064330204+ >>>一番つらいのはゲーム全体の低速化目的等で火力やシステムをいじられた時 | 
| … | 68823/06/05(月)12:14:37No.1064330252+ 適度な強化もあるならいいけどひたすらナーフ繰り返されるとクソ | 
| … | 68923/06/05(月)12:15:06No.1064330382+ >敵倒すゲームで下やると | 
| … | 69023/06/05(月)12:15:17No.1064330439+ 味方も敵も同じものを使うポケモンスタイルなゲームで下をやると | 
| … | 69123/06/05(月)12:15:28No.1064330478+ 弱いのが10倍になる特攻つければ? | 
| … | 69223/06/05(月)12:15:31No.1064330487+ それぞれに個性的な強みがあってその上で尖った部分ぶつけ合っても理不尽感のない強弱のバランスを取って欲しいんだよなユーザーは | 
| … | 69323/06/05(月)12:15:43No.1064330541+ そもそも下をやってもバフの波に取り残されたものが弱いまま残ったりして結局バランスよくない | 
| … | 69423/06/05(月)12:15:48No.1064330562+ バランス調整とは違うけどキングダムハーツシリーズの難易度調整はプレイヤーが強い2と3が好き | 
| … | 69523/06/05(月)12:15:53No.1064330595+ これで無限に苦情入れてくるのってカードゲーマーくらいでしょ | 
| … | 69623/06/05(月)12:16:40No.1064330804そうだねx1 >これで無限に苦情入れてくるのってカードゲーマーくらいでしょ | 
| … | 69723/06/05(月)12:16:49No.1064330845そうだねx3 スレ画言うやつ頭空っぽすぎて嫌い | 
| … | 69823/06/05(月)12:17:27No.1064331035そうだねx3 何かしらの事情があって調整するのはいいよ | 
| … | 69923/06/05(月)12:17:53No.1064331175+ トップを少しずつ弱体化させて他を少しずつ上げるのが理想 | 
| … | 70023/06/05(月)12:17:55No.1064331183そうだねx2 >これで無限に苦情入れてくるのってカードゲーマーくらいでしょ | 
| … | 70123/06/05(月)12:17:57No.1064331191+ >それぞれに個性的な強みがあってその上で尖った部分ぶつけ合っても理不尽感のない強弱のバランスを取って欲しいんだよなユーザーは | 
| … | 70223/06/05(月)12:18:15No.1064331285+ 格闘ゲーマーだって無限に言うぞ | 
| … | 70323/06/05(月)12:18:28No.1064331355+ >何かしらの事情があって調整するのはいいよ | 
| … | 70423/06/05(月)12:18:46No.1064331437+ PSO2の調整がスレ画みたいな感じだったな | 
| … | 70523/06/05(月)12:19:07No.1064331545+ バランス調整が直接金に絡むのって紙カードくらいだから | 
| … | 70623/06/05(月)12:19:08No.1064331549そうだねx1 >トップを少しずつ弱体化させて他を少しずつ上げるのが理想 | 
| … | 70723/06/05(月)12:19:10No.1064331559+ 永久コンボ発見とかされたらそりゃ事情と言っていいと思う | 
| … | 70823/06/05(月)12:19:12No.1064331568+ 誰も使わないレベルで弱体化させてしばらく放置とかするとこはなんなんだろ | 
| … | 70923/06/05(月)12:19:18No.1064331594+ >>何かしらの事情があって調整するのはいいよ | 
| … | 71023/06/05(月)12:19:40No.1064331710+ >何かしらの事情があって調整するのはいいよ | 
| … | 71123/06/05(月)12:19:45No.1064331743+ >>>何かしらの事情があって調整するのはいいよ | 
| … | 71223/06/05(月)12:19:48No.1064331754+ 明確に破綻してる数字が出てるなら調整はするべきだけどユーザーの感情は当てにならない | 
| … | 71323/06/05(月)12:19:58No.1064331808+ >永久コンボ発見とかされたらそりゃ事情と言っていいと思う | 
| … | 71423/06/05(月)12:20:02No.1064331825そうだねx2 下の調整されたゲームは間違いなくこう言われる | 
| … | 71523/06/05(月)12:20:06No.1064331835+ ドラゴンボールファイターズの最近の調整には一部やけくそなアッパーがあったけどテンション上がったな | 
| … | 71623/06/05(月)12:20:15No.1064331890+ 性格悪い奴らが皮肉で運営さんは頑張ってる!とバカにする風潮あった艦これ | 
| … | 71723/06/05(月)12:20:39No.1064332010+ 格ゲーの永パはまだわかりやすいからいいよ | 
| … | 71823/06/05(月)12:20:43No.1064332034+ >それはそれで何度も弄くり回すな最初から良い能力で出せ調整下手くそって言い出すやつが出るだけだよ | 
| … | 71923/06/05(月)12:21:07No.1064332145+ >PSO2の調整がスレ画みたいな感じだったな | 
| … | 72023/06/05(月)12:21:08No.1064332150+ >誰も使わないレベルで弱体化させてしばらく放置とかするとこはなんなんだろ | 
| … | 72123/06/05(月)12:21:19No.1064332202+ バランス良さとゲームの面白さは別の話なのが難しい | 
| … | 72223/06/05(月)12:21:19No.1064332205+ バフ調整に幻想抱いてる層は何故か一定数いる | 
| … | 72323/06/05(月)12:21:22No.1064332225+ 下は最終的にどれ使っても同じじゃんってなる危険性あるからな | 
| … | 72423/06/05(月)12:21:25No.1064332244+ DBDのレイダーは強くないと雰囲気出ないというか | 
| … | 72523/06/05(月)12:21:32No.1064332282そうだねx1 永久コンボは無くすべきと言うとこで思考止まってるならそりゃバランスいいゲーム=面白みのないゲームになるわ | 
| … | 72723/06/05(月)12:21:42No.1064332337そうだねx6 まずスレ画の上は運営が怒りながら調整してるのがバイアスかかりすぎてキモい | 
| … | 72823/06/05(月)12:22:10No.1064332462+ >>永久コンボ発見とかされたらそりゃ事情と言っていいと思う | 
| … | 72923/06/05(月)12:22:21No.1064332521+ >どっちのだよ! | 
| … | 73023/06/05(月)12:22:25No.1064332537+ 下はサイヤ人以外も追いついてくるドラゴンボールみたいなインフレするしかないじゃん | 
| … | 73123/06/05(月)12:22:34No.1064332569そうだねx1 >>>永久コンボ発見とかされたらそりゃ事情と言っていいと思う | 
| … | 73223/06/05(月)12:22:38No.1064332593+ >誰も使わないレベルで弱体化させてしばらく放置とかするとこはなんなんだろ | 
| … | 73323/06/05(月)12:22:52No.1064332673+ 操作が難しいみたいな触れ込みのキャラはどんな形式のゲームでも存在が悪 | 
| … | 73423/06/05(月)12:22:53No.1064332681+ できれば上メインだと嬉しい | 
| … | 73523/06/05(月)12:22:55No.1064332690+ >まずスレ画の上は運営が怒りながら調整してるのがバイアスかかりすぎてキモい | 
| … | 73623/06/05(月)12:22:59No.1064332711そうだねx4 実際の強さってスレ画みたいに一軸で評価されるわけではないので他を全て「強いやつ」に合わせてちょうどよくアッパーすることなんて不可能に近いんだよな | 
| … | 73723/06/05(月)12:23:03No.1064332741+ 下のは大抵俺が使ってるやつも強くしろって主張がメインだから永遠に話が噛み合わない | 
| … | 73823/06/05(月)12:23:09No.1064332774+ 全員ぶっ壊れは最初面白いけど一通り使い終わってどれ使っても同じじゃん…って気付くと途端に冷めるんだよな | 
| … | 73923/06/05(月)12:23:10No.1064332780+ バトオペ2は下ばっかりやってるイメージあるけど相対的に何かが弱体化する | 
| … | 74023/06/05(月)12:23:17No.1064332811そうだねx2 1685935397346.png-(9998 B) 理想:めんどいからこのままでいいや | 
| … | 74123/06/05(月)12:23:19No.1064332819+ >問題の本質が見えてない | 
| … | 74223/06/05(月)12:23:30No.1064332873+ >全員ぶっ壊れは最初面白いけど一通り使い終わってどれ使っても同じじゃん…って気付くと途端に冷めるんだよな | 
| … | 74323/06/05(月)12:23:31No.1064332880+ オフゲーの過度なナーフは謎だよな | 
| … | 74423/06/05(月)12:23:33No.1064332890そうだねx1 >下の調整されたゲームは間違いなくこう言われる | 
| … | 74523/06/05(月)12:23:38No.1064332917+ ソシャゲなら調整必要なキャラを新キャラとかコスチューム違いで出すとかした方が速いしガチャひく理由になるからな | 
| … | 74623/06/05(月)12:23:42No.1064332933そうだねx3 脳死で下主張する奴は簡単にクリアされると悔しいって定型好きそう | 
| … | 74723/06/05(月)12:23:46No.1064332957+ >DBDのレイダーは強くないと雰囲気出ないというか | 
| … | 74823/06/05(月)12:24:00No.1064333023+ >実際の強さってスレ画みたいに一軸で評価されるわけではないので他を全て「強いやつ」に合わせてちょうどよくアッパーすることなんて不可能に近いんだよな | 
| … | 74923/06/05(月)12:24:10No.1064333073+ こんな調整どっちもないよ | 
| … | 75023/06/05(月)12:24:19No.1064333121そうだねx1 全員ぶっ壊れのゲームでどれも同じという印象には絶対ならんだろう | 
| … | 75123/06/05(月)12:24:30No.1064333188+ まず横並びに調整しようとするってのが幻想なんだよな | 
| … | 75223/06/05(月)12:24:43No.1064333252+ 調整の上手いソシャゲは存在しない気がする | 
| … | 75323/06/05(月)12:24:46No.1064333264+ ある意味でTier表が均等にグラデーションかかってるゲームは運営が上手 | 
| … | 75423/06/05(月)12:25:00No.1064333336そうだねx6 プレイヤーが正しいゲームバランスを認識してるなんてナイーブな認識を止めろ | 
| … | 75523/06/05(月)12:25:01No.1064333341そうだねx1 >好きなキャラ使えていいじゃん! | 
| … | 75623/06/05(月)12:25:07No.1064333376+ じゃんけんするか… | 
| … | 75723/06/05(月)12:25:16No.1064333426+ バランス良いってどんな状態?が誰も共有できてないから永遠に終わらないバランス調整 | 
| … | 75823/06/05(月)12:25:27No.1064333485そうだねx1 >まず横並びに調整しようとするってのが幻想なんだよな | 
| … | 75923/06/05(月)12:25:28No.1064333494そうだねx5 >>好きなキャラ使えていいじゃん! | 
| … | 76023/06/05(月)12:25:38No.1064333546+ >まず横並びに調整しようとするってのが幻想なんだよな | 
| … | 76123/06/05(月)12:25:49No.1064333606+ >それは「弱いやつ」に合わせてナーフすることにも同じことが言えるけどな | 
| … | 76223/06/05(月)12:25:58No.1064333661そうだねx2 >調整の上手いソシャゲは存在しない気がする | 
| … | 76323/06/05(月)12:26:04No.1064333685+ >理想:めんどいからこのままでいいや | 
| … | 76423/06/05(月)12:26:14No.1064333744+ これは上の方はわざと強くしといてそっちに人誘導するみたいな意図の場合もあるからな… | 
| … | 76523/06/05(月)12:26:15No.1064333751+ >>それは「弱いやつ」に合わせてナーフすることにも同じことが言えるけどな | 
| … | 76623/06/05(月)12:26:33No.1064333845+ >調整の上手いソシャゲは存在しない気がする | 
| … | 76723/06/05(月)12:26:34No.1064333847+ 仮に完璧に横並びが実現できたとして | 
| … | 76823/06/05(月)12:26:52No.1064333947+ ディアブロ3のシーズン毎にこのクラス強くするね | 
| … | 76923/06/05(月)12:27:06No.1064334034+ 客が一番求めてるのは結局自分が想像しないような斬新なゲームバランスなので | 
| … | 77023/06/05(月)12:27:11No.1064334067+ 今のギルティでさえバランス悪いと言う奴がいる以上何したってバランスの文句言われるんだからどうでもいいや | 
| … | 77123/06/05(月)12:27:11No.1064334068+ >>理想:めんどいからこのままでいいや | 
| … | 77223/06/05(月)12:27:17No.1064334102+ 新規追加されたものが弱かったらそれはそれで環境動かなくて文句出るしな | 
| … | 77323/06/05(月)12:27:19No.1064334114そうだねx1 そもそも横並びにする必要なくね? | 
| … | 77423/06/05(月)12:27:32No.1064334173+ >仮に完璧に横並びが実現できたとして | 
| … | 77523/06/05(月)12:27:36No.1064334197+ >1を9に合わすより9を1に合わせるほうが遥かに難易度高いって分からない? | 
| … | 77623/06/05(月)12:27:41No.1064334234そうだねx4 バランスうるせえ奴大口叩きが多くて嫌い | 
| … | 77723/06/05(月)12:28:04No.1064334347+ 新しく実装された職がぶっ壊れなのを繰り返してインフレしていくのが韓国ネトゲだ | 
| … | 77823/06/05(月)12:28:05No.1064334352+ >全員ぶっ壊れのゲームでどれも同じという印象には絶対ならんだろう | 
| … | 77923/06/05(月)12:28:17No.1064334409+ >調整の上手いソシャゲは存在しない気がする | 
| … | 78023/06/05(月)12:28:26No.1064334450+ >>仮に完璧に横並びが実現できたとして | 
| … | 78123/06/05(月)12:28:30No.1064334476そうだねx2 >そうかい俺は好きなキャラ使いたいぜ | 
| … | 78223/06/05(月)12:28:41No.1064334545+ お行儀良いゲームなら上でうんち投げ合い大合戦したいなら下でいいよ | 
| … | 78323/06/05(月)12:28:58No.1064334638+ みんな降りテクつけて武装も平坦化したガンダムバーサスは個人的に面白くなかったな... | 
| … | 78423/06/05(月)12:29:00No.1064334646+ 下はゲームがぶっ壊れる可能性が高い | 
| … | 78523/06/05(月)12:29:01No.1064334654+ >バランスうるせえ奴大口叩きが多くて嫌い | 
| … | 78623/06/05(月)12:29:11No.1064334704そうだねx3 じゃあバランスが最高でユーザー人気も高かったゲームって何よって言われると思い当たるものが無い | 
| … | 78723/06/05(月)12:29:17No.1064334730+ >分からない | 
| … | 78823/06/05(月)12:29:19No.1064334746+ お互いに公平な競技用FPSとかあるけど話題にはならんからな | 
| … | 78923/06/05(月)12:29:36No.1064334825+ やってる人間をナーフでもするか | 
| … | 79023/06/05(月)12:29:39No.1064334836そうだねx3 ユーザーのいうバランスなんて俺が良い感じに勝てるゲームバランスのことだよ | 
| … | 79123/06/05(月)12:29:54No.1064334917+ >>そうかい俺は好きなキャラ使いたいぜ | 
| … | 79223/06/05(月)12:29:56No.1064334938そうだねx1 >>そうかい俺は好きなキャラ使いたいぜ | 
| … | 79323/06/05(月)12:30:08No.1064335003+ そりゃバランス論争で盛り上がるからだろう | 
| … | 79423/06/05(月)12:30:29No.1064335116+ バランス良い対戦ゲームしたいならチェスでもやってりゃいいんよ | 
| … | 79523/06/05(月)12:30:45No.1064335206+ 勝ちたきゃ袖の下でもすることだな | 
| … | 79623/06/05(月)12:31:08No.1064335322+ チェスや将棋も先手が有利だとか後手が有利だとかそういう話あるからな… | 
| … | 79723/06/05(月)12:31:12No.1064335345+ >バランス良い対戦ゲームしたいならチェスでもやってりゃいいんよ | 
| … | 79823/06/05(月)12:31:13No.1064335352+ 好きなキャラが使いたいならどんな能力でも使えばいいのに環境に入らないとかTierが低いとかを異常に気にするんだよな | 
| … | 79923/06/05(月)12:31:14No.1064335361+ 3rdはトゥエルヴの雑魚っぷりや三強の強さとかまことの無法っぷりの話題だけで20年持ってた印象 | 
| … | 80023/06/05(月)12:31:29No.1064335428+ 下の調整やるとね | 
| … | 80123/06/05(月)12:31:34No.1064335457+ ソロで敵と戦うだけならアッパー調整でも敵強くすりゃいいんだけど対人COOP要素入るとそれだけじゃ駄目だからアッパー調整でゲームバランス保つの大変だぜ | 
| … | 80223/06/05(月)12:31:52No.1064335542+ >ユーザーのいうバランスなんて俺が良い感じに勝てるゲームバランスのことだよ | 
| … | 80323/06/05(月)12:32:04No.1064335589+ >じゃあバランスが最高でユーザー人気も高かったゲームって何よって言われると思い当たるものが無い | 
| … | 80423/06/05(月)12:32:10No.1064335618+ >>バランス良い対戦ゲームしたいならチェスでもやってりゃいいんよ | 
| … | 80523/06/05(月)12:32:11No.1064335620+ >バランス良い対戦ゲームしたいならチェスでもやってりゃいいんよ | 
| … | 80623/06/05(月)12:32:19No.1064335669+ サ終になったバトロワのボンバーマンは腕前が露骨に出たせいであっという間に廃れたな... | 
| … | 80723/06/05(月)12:32:25No.1064335693+ どちらにせよバランス最高を求めるなら同キャラ対戦しかないというかね | 
| … | 80823/06/05(月)12:32:31No.1064335725+ >>ユーザーのいうバランスなんて俺が良い感じに勝てるゲームバランスのことだよ | 
| … | 80923/06/05(月)12:32:39No.1064335759+ >人間がAIに負けるゲームはちょっと | 
| … | 81023/06/05(月)12:32:53No.1064335821そうだねx1 >>バランス良い対戦ゲームしたいならチェスでもやってりゃいいんよ | 
| … | 81123/06/05(月)12:32:54No.1064335824+ ゲームバランスに限らずインフレってマルチゲームの大敵だからな | 
| … | 81223/06/05(月)12:33:02No.1064335864+ >バランスうるせえ奴大口叩きが多くて嫌い | 
| … | 81323/06/05(月)12:33:09No.1064335897+ スマブラforやSPで下の調整やってたらいずれ全員投げから即死コンボするだけのゲームになるな | 
| … | 81423/06/05(月)12:33:25No.1064335971+ >>ユーザーのいうバランスなんて俺が良い感じに勝てるゲームバランスのことだよ | 
| … | 81523/06/05(月)12:33:36No.1064336009+ ソロゲーでも敵強くするとこんなの勝てないクソ調整だとかソシャゲなら持ち物検査だとか言うやついるからそうもいかない | 
| … | 81623/06/05(月)12:33:40No.1064336029そうだねx1 >通貨がインフレでゴミになって通貨のようなものを乱発するゲーム一杯見た | 
| … | 81723/06/05(月)12:33:51No.1064336079+ ゲームでむきになるのかっこ悪いからほどほどにやろうって思いました | 
| … | 81823/06/05(月)12:33:53No.1064336100そうだねx3 ぶっ壊れとか単語を使う奴は楽しんでるタイプだと思う | 
| … | 81923/06/05(月)12:33:55No.1064336113+ まあスレ画の話だと強い1つをナーフするほうがほかの3つをバフするより破綻しにくいのはあるだろうね | 
| … | 82023/06/05(月)12:33:56No.1064336117+ >下の調整やるとね | 
| … | 82123/06/05(月)12:33:57No.1064336121+ そもそもゲームに限らずチューニングってポイント絞って微調整するものなのでスレ画は微調整とは言わない | 
| … | 82223/06/05(月)12:34:06No.1064336159そうだねx3 >>>ユーザーのいうバランスなんて俺が良い感じに勝てるゲームバランスのことだよ | 
| … | 82323/06/05(月)12:34:58No.1064336406+ 納得できる調整なんて人によるんだから運営続ける最善策を見つけ行けばいいんじゃない | 
| … | 82423/06/05(月)12:35:09No.1064336456+ スプラトゥーンは下の調整やってるけど良い感じだな | 
| … | 82523/06/05(月)12:35:11No.1064336466+ そもそもスレ画ってユーザ目線での勝手な分類だろ | 
| … | 82623/06/05(月)12:35:17No.1064336493+ 今は知らんけど何度も同じキャラ調整する羽目になるグラブルはどうしてそんなことになるのか不思議だった | 
| … | 82723/06/05(月)12:35:19No.1064336502+ 大体の場合AIだけ動きが緩慢すぎてわかりやすいからな | 
| … | 82823/06/05(月)12:35:33No.1064336573そうだねx1 >スプラトゥーンは下の調整やってるけど良い感じだな | 
| … | 82923/06/05(月)12:35:39No.1064336608そうだねx1 ぶっ壊れキャラじゃん!引いて良かった!って言ってる人は間違いなくポジティブに遊んでるからな | 
| … | 83023/06/05(月)12:35:59No.1064336717+ >スプラトゥーンは下の調整やってるけど良い感じだな | 
| … | 83123/06/05(月)12:36:46No.1064336940+ >評価が一軸じゃないなら1だろうが9だろうが難しいことに変わりはないよ | 
| … | 83223/06/05(月)12:36:55No.1064336979+ 最近のガンダムは上やるのに日和ったから弱体化を抑えて下の方向にシフトしてるけど正直調整の評判は良くないと思う | 
| … | 83323/06/05(月)12:37:11No.1064337068+ 上みたいな出る杭を打つような調整だとゲーム自体が面白くなくなっちゃうんだよなぁ | 
| … | 83423/06/05(月)12:37:28No.1064337157+ >それはそうなんだけどおっさんの接待ゴルフみたいでやだなあ… | 
| … | 83523/06/05(月)12:37:30No.1064337169+ 下の調整は明確な強弱が生まれやすくて勝率だけ見ると横並びだがダイアグラムがとんでもないことになる | 
| … | 83623/06/05(月)12:37:41No.1064337226+ バランス調整担当がまともな頭してるとこはナーフとアッパー調整組み合わせて客が飽きないように定期的に環境を変化させてるイメージがある | 
| … | 83723/06/05(月)12:37:46No.1064337241+ 真面目に性能評価してる時に俺が好きなキャラだからもっと強くしろみたいなのはクソ邪魔だから落ち着いて欲しい | 
| … | 83823/06/05(月)12:38:16No.1064337397+ 今回ナーフされなくても次回されるんだなと思われるほど暴れてるならナーフされた方が | 
| … | 83923/06/05(月)12:38:16No.1064337400+ >>スプラトゥーンは下の調整やってるけど良い感じだな | 
| … | 84023/06/05(月)12:38:33No.1064337481そうだねx2 多分ほとんどのユーザーの意見に対して運営は「気軽に言ってくれるなぁ」って思ってる | 
| … | 84123/06/05(月)12:38:47No.1064337558+ >>評価が一軸じゃないなら1だろうが9だろうが難しいことに変わりはないよ | 
| … | 84223/06/05(月)12:39:10No.1064337668+ 査収します | 
| … | 84323/06/05(月)12:39:21No.1064337726+ vPとvEでまた変わってくる | 
| … | 84423/06/05(月)12:39:24No.1064337744+ >今回ナーフされなくても次回されるんだなと思われるほど暴れてるならナーフされた方が | 
| … | 84523/06/05(月)12:39:50No.1064337897+ 繰り返されるほど強い奴が多いならやっぱりナーフした方がええ! | 
| … | 84623/06/05(月)12:39:57No.1064337928+ 数値的にはバランスが取れているようでいてそのゲームのシステム上強いキャラ弱いキャラってのもでてくるしなぁ | 
| … | 84723/06/05(月)12:40:07No.1064337978+ >>>スプラトゥーンは下の調整やってるけど良い感じだな | 
| … | 84823/06/05(月)12:40:08No.1064337991+ >大体の場合AIだけ動きが緩慢すぎてわかりやすいからな | 
| … | 84923/06/05(月)12:40:17No.1064338034+ >多分ほとんどのユーザーの意見に対して運営は「気軽に言ってくれるなぁ」って思ってる | 
| … | 85023/06/05(月)12:40:20No.1064338048+ >繰り返されるほど強い奴が多いならやっぱりナーフした方がええ! | 
| … | 85123/06/05(月)12:40:25No.1064338082+ クーゲルシュライバーのナーフ経歴見せたろか | 
| … | 85223/06/05(月)12:40:32No.1064338120+ >性能を発散させてどうする | 
| … | 85323/06/05(月)12:40:36No.1064338138+ 打たないとダメな杭を打っても文句言われるから難しいよね |