[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント[トップページへ][DL]
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在992人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS
fu2242126.jpg[見る]
fu2242122.png[見る]


画像ファイル名:1685721651584.png-(347101 B)
347101 B23/06/03(土)01:00:51No.1063515441そうだねx18 05:09頃消えます
ゲームのスレ見ると絶対UIクソって言われてて良いUIのゲームって存在しないんじゃない?って思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
123/06/03(土)01:01:38No.1063515590そうだねx6
比較しての良し悪しだからUIがクソって事はその人間にとって良いUIが別にあるんだ
223/06/03(土)01:02:49No.1063515854そうだねx76
絶対ってほど言われてるかなぁ…?
323/06/03(土)01:04:24No.1063516174そうだねx24
スレ「」がUI悪いゲームにばっかり触ってしまっている気はするのと
UI良いゲームにUI良いって一般ユーザーはわざわざ言わないっていう2つの理由がありそう
423/06/03(土)01:05:06No.1063516303そうだねx87
UIの事を意識させないくらい自然に馴染むのがよいUIなので
「これはいいUIだなぁ」みたいな話題にはなりにくいのよ
523/06/03(土)01:05:21No.1063516354+
手で操作するのが気に食わないヘビーユーザーはいそう
623/06/03(土)01:05:37No.1063516414そうだねx12
不便だと意識しちゃうけど出来が良いと出来が良いことに気づきづらいからなUIって
723/06/03(土)01:06:14No.1063516541そうだねx2
その理屈だとクソゲーの話題で音楽は良いってレスをよく見るから音楽の悪いゲームは存在しないことになるな
823/06/03(土)01:08:20No.1063516945+
何かを褒めてついでにUIも良いみたいな言い回しは見る
923/06/03(土)01:08:32No.1063516991そうだねx6
またこのスレ画か
1023/06/03(土)01:08:41No.1063517018+
>その理屈だとクソゲーの話題で音楽は良いってレスをよく見るから音楽の悪いゲームは存在しないことになるな
なんでそうなるのか分からないけど実際音楽を指摘されるクソゲーって少ないし合ってるんじゃない?
1123/06/03(土)01:10:29No.1063517372そうだねx1
オプションの設定項目とかも少なすぎると指摘されるけど
設定項目充実しててもラスアスレベルじゃないとマニアしか褒めないみたいなところはあるよね
1223/06/03(土)01:12:23No.1063517776+
>その理屈だとクソゲーの話題で音楽は良いってレスをよく見るから音楽の悪いゲームは存在しないことになるな
声優が専門学校生だけど演技自体は悪くないもありがち
1323/06/03(土)01:12:55No.1063517892そうだねx7
クソゲーでBGMが褒められるのは必死に良い場所を探した結果だしBGMまでクソなゲームだってたくさんある
1423/06/03(土)01:13:01No.1063517915+
十三機兵防衛圏のUIは恐ろしい速さだったけど
何か秘訣があるのかな
1523/06/03(土)01:13:23No.1063517990+
無いことは認識しづらいからな人間
言われてない場面を意識してないだけだろ
1623/06/03(土)01:17:43No.1063518868そうだねx5
UIをこう修正しろで全項目同階層に置けみたいなのも多いから有象無象のUIはクソは俺が操作しにくい以上のものではない
1723/06/03(土)01:18:59No.1063519082そうだねx5
PCとのマルチなんかに多いけどマウス操作をアナログスティックでやらされるようなのは辛い
1823/06/03(土)01:19:56No.1063519265そうだねx2
「UIが悪い」ってのはすぐアクセスしたい部分に時間がかかるって程度の意味だよ
1923/06/03(土)01:21:30No.1063519566+
読み込みおせーのはUXが悪いって話じゃねぇかなって思う
2023/06/03(土)01:21:48No.1063519617+
ソシャゲ屋だけど長く触ってるとUIの良さが分かんなくなる
2123/06/03(土)01:22:26No.1063519730+
昔のゲームのリメイクや移植だとUIはかなり気になる所でもあるから…
2223/06/03(土)01:23:24No.1063519926+
格ゲーの話だけどトレモの詳細設定がアケコンで操作する前提じゃないボタン配置だとこのゲームクソだなってなる
2323/06/03(土)01:23:53No.1063520027+
SFCでいうとFFはUIよくてDQは微妙な方だったなって
2423/06/03(土)01:25:15No.1063520310+
UIは大手でも今時こんなUIにする?ってのもあるし
その辺のインディーゲーの方がよっぽど進んでたりするから難しい
2523/06/03(土)01:25:42No.1063520419そうだねx10
続編が出てそれがクソUIだったりすると前作のUI良かったんだなあってなることがある
2623/06/03(土)01:27:19No.1063520707+
方向キーでメニューを選んでボタンで決定するやつじゃなくて
方向キーがそのまま何らかの選択に対応してるやつが出てきたのいつ頃なんだろ
2723/06/03(土)01:27:19No.1063520709+
ゲームの仕様書に「ペルソナっぽく」って書かれても困るんよ…
2823/06/03(土)01:27:24No.1063520719+
ワンタッチで目当てのシステムページ呼び出せるとだいたいいいUIって言われがち
2923/06/03(土)01:27:53No.1063520823そうだねx4
良いUIってのは情報がゲームプレイを邪魔しないで没入できるってことだから良いUIほど何も感じないんじゃないの
3023/06/03(土)01:28:16No.1063520888そうだねx1
>ワンタッチで目当てのシステムページ呼び出せるとだいたいいいUIって言われがち
ブクマしといてURL直叩きして一発ジャンプできるグラブルが最強だな…
3123/06/03(土)01:28:24No.1063520912+
>PCとのマルチなんかに多いけどマウス操作をアナログスティックでやらされるようなのは辛い
ホグワーツのメニューはマジで信じられない操作だった
3223/06/03(土)01:28:27No.1063520920+
ソシャゲならトップ画面に戻らないと各項目にアクセスできない作りだとイライラする
3323/06/03(土)01:28:41No.1063520965+
>格ゲーの話だけどトレモの詳細設定がアケコンで操作する前提じゃないボタン配置だとこのゲームクソだなってなる
繋いでるコントローラ依存で切り替わらなかったら糞だな
3423/06/03(土)01:29:01No.1063521024そうだねx1
ポケモンで回るミニマップはクソ!って言われてたのに同じく回るゼルダは何も言われてないみたいな事もままあるのでUIが悪いはあんまり信じてない
3523/06/03(土)01:29:22No.1063521092+
UIというかUXだけど
アクションゲーで戦闘中にメニューとか一々開いて装備変えたり調合したりを挟まないといけないみたいな奴は根絶されて欲しい
3623/06/03(土)01:30:05No.1063521228+
>ソシャゲならトップ画面に戻らないと各項目にアクセスできない作りだとイライラする
セガの404はスマホっぽいメニューは偉い
3723/06/03(土)01:30:41No.1063521358そうだねx9
>ポケモンで回るミニマップはクソ!って言われてたのに同じく回るゼルダは何も言われてないみたいな事もままあるのでUIが悪いはあんまり信じてない
ゼルダのは設定で固定できるし…
3823/06/03(土)01:30:50No.1063521385+
たかがこれだけの作業に何回クリックさせんのってのあるとクソUIだなってなる
3923/06/03(土)01:30:52No.1063521396+
>ポケモンで回るミニマップはクソ!って言われてたのに同じく回るゼルダは何も言われてないみたいな事もままあるのでUIが悪いはあんまり信じてない
固定できるから…
4023/06/03(土)01:30:57No.1063521416そうだねx8
>ポケモンで回るミニマップはクソ!って言われてたのに同じく回るゼルダは何も言われてないみたいな事もままあるのでUIが悪いはあんまり信じてない
ゼルダはオプションで北固定選択できるだろ
ポケモンはオプションにその項目すら無いから言われてるんだよ
4123/06/03(土)01:31:02No.1063521428+
>UIというかUXだけど
>アクションゲーで戦闘中にメニューとか一々開いて装備変えたり調合したりを挟まないといけないみたいな奴は根絶されて欲しい
でもね
慌ただしい戦闘中にリングメニュー開いて画面がスローになるのヘタクソには非常に助かるのよ
4223/06/03(土)01:31:21No.1063521496+
>ソシャゲならトップ画面に戻らないと各項目にアクセスできない作りだとイライラする
頻繁にアクセスする項目に限ってトップからじゃないとアクセスできなかったりするんだよね
4323/06/03(土)01:31:45No.1063521593+
別に絶対クソって言われてるわけじゃないから前提から妄想だなって感じ
4423/06/03(土)01:31:45No.1063521595そうだねx2
終了するのに一々タイトルに戻させるな
しかもログイン後にメニュー置くな
4523/06/03(土)01:32:06No.1063521670+
ゼルダはカメラ移動速度が変更できなくて驚いたな
4723/06/03(土)01:32:39No.1063521800+
>終了するのに一々タイトルに戻させるな
>しかもログイン後にメニュー置くな
アプデでゲームを終了するが消えたのは何で!?ってなったわ
4823/06/03(土)01:34:20No.1063522241+
ティアキンめっちゃ面白いけどUIが全然直感的じゃねぇ!
武器切り替えたいと思っても盾や弓とごっちゃになるから戦闘の時絶対ワタワタしちゃう
4923/06/03(土)01:35:06No.1063522433そうだねx3
>武器切り替えたいと思っても盾や弓とごっちゃになるから戦闘の時絶対ワタワタしちゃう
装備切り替えと同じ操作でやらせるには付けられる素材が多すぎる
5023/06/03(土)01:35:12No.1063522470そうだねx7
クソ!っていう時は
改善案を出す……必要はない!消費者だから!
5123/06/03(土)01:35:20No.1063522498+
ポケモンもミニマップ北固定できなかったっけ?と思ったけどボタンで開くマップだけか…
それじゃなくてもポケモンのミニマップは倍率が微妙でクソ使いにくいんだけど
5223/06/03(土)01:35:42No.1063522580+
ソート/フィルターがバカみたいな設定になってるとなんでこれでいいと思ったのって考える
属性とレアリティが設定されてるのにどっちも項目に無いとかフィルター設定が全ページ共通とか
5323/06/03(土)01:37:05No.1063522878+
>ポケモンで回るミニマップはクソ!って言われてたのに同じく回るゼルダは何も言われてないみたいな事もままあるのでUIが悪いはあんまり信じてない
でもポケモンSVプレイするとUIがクソってのはすごく理解できると思うよ
できれば近作もプレイしてなぜかどんどんクソになっていくさまを見てほしいけど
5423/06/03(土)01:37:08No.1063522901+
ソシャゲはUIよりも
説明したから責任は果たしたんで後はwikiでも見ろなチュートリアルがつらい
5523/06/03(土)01:38:58No.1063523344+
>ソシャゲはUIよりも
>説明したから責任は果たしたんで後はwikiでも見ろなチュートリアルがつらい
後から色々追加するせいで最初から全部言おうとするとキリ無いからね
運営型ゲームならではの悩み
5623/06/03(土)01:39:03No.1063523363+
UI以前に入力体系としてダクソ~エルデンリングやXX以前のモンハンはめちゃくちゃ不親切だと思ってる
あんだけ色々使い分けするならアイテムホイール要るだろ
後者は改善したけど
5723/06/03(土)01:39:21No.1063523420+
リュック一個に全部詰まってたやつが好きだなポケモンは
5823/06/03(土)01:40:10No.1063523592そうだねx1
これを見習え!みたいな完璧なUIというのはなかなか無いもんだ
5923/06/03(土)01:40:24No.1063523635+
>ゲームの仕様書に「ペルソナっぽく」って書かれても困るんよ…
シャレオツなのはいいけど
いいUIかどうかっていうと悪いだろって思ってしまう
6023/06/03(土)01:40:55No.1063523748+
ポケモンはどんどん鞄の中がとっ散らかってる気がする
6123/06/03(土)01:40:58No.1063523763+
デフォルトがどう設定されててもいいけど設定でそこ変えられないゲームは全部クソゲーでいいと思ってる
6223/06/03(土)01:41:10No.1063523807そうだねx6
>これを見習え!みたいな完璧なUIというのはなかなか無いもんだ
ゲームによって目指すべきUI違うからな
6323/06/03(土)01:41:12No.1063523814+
ポケモンはなぜか前作でできてたことをしなくなるから不思議
6423/06/03(土)01:41:29No.1063523877+
HUD全撤廃したツシマが印象深い
6523/06/03(土)01:42:02No.1063523995+
ペルソナ5はオシャレに振り切る為に
視認性やテンポを犠牲にしたが正しい判断
6623/06/03(土)01:42:32No.1063524109+
hacknetとかマーベルスナップとかああいうエレガントさがUIに表れてるゲームは好き
6723/06/03(土)01:42:37No.1063524133そうだねx2
>ポケモンはなぜか前作でできてたことをしなくなるから不思議
発売ペース的に2,3個同時進行してない?
6823/06/03(土)01:43:11No.1063524273そうだねx2
>HUD全撤廃したツシマが印象深い
それオフにしただけじゃない?
6923/06/03(土)01:43:16No.1063524292そうだねx1
>HUD全撤廃したデッドスペースが印象深い
7023/06/03(土)01:43:27No.1063524337そうだねx9
>発売ペース的に2,3個同時進行してない?
勘違いされがちだけど開発チームが違うとかってユーザーがわざわざ汲み取ってやる部分じゃないんだよな
7123/06/03(土)01:43:39No.1063524372+
ソシャゲだと編成画面から育成に行けないのは嫌だ
7223/06/03(土)01:44:05No.1063524475そうだねx2
画面上にUIが存在しない!ってのも
それが可能なゲームかどうかってシステムに密接に結びついてる
7323/06/03(土)01:44:22No.1063524536+
>ソシャゲだと編成画面から育成に行けないのは嫌だ
それで行けるのは増えたと思うけどその後帰ってこれる奴はまだ少ない印象
7423/06/03(土)01:44:24No.1063524544+
最近はアクセシビリティでUIも細かく弄れるの増えたね
7523/06/03(土)01:44:34No.1063524577+
P3のUIは衝撃だったからな…
7623/06/03(土)01:44:47No.1063524622そうだねx3
良いUIのゲームは何にも引っかからずに遊べるって事だから
何も言われない
7723/06/03(土)01:45:15No.1063524746+
>それで行けるのは増えたと思うけどその後帰ってこれる奴はまだ少ない印象
キャラへのアクセスみたいな画面はどこからでも同じ場所に飛びたくなる…
7823/06/03(土)01:45:29No.1063524793+
>良いUIのゲームは何にも引っかからずに遊べるって事だから
>何も言われない
空気みたいなもんだよな…
臭い時だけは文句言われる
7923/06/03(土)01:45:35No.1063524812+
故人的な感想だけど
天才UIデザイナーは天才ゲームプロデューサーより希少
8023/06/03(土)01:46:17No.1063524966+
個人的には1画面にたくさん情報欲しいけど拒否反応出る人もいるだろうしな…
8123/06/03(土)01:46:22No.1063524983+
ゲームの世界観にぴったりなUIはそれだけでグッズつくれるからな…
8223/06/03(土)01:46:31No.1063525015+
わたし大マップ表示するのにメニュー経由しなきゃならないゲームきらい!
8323/06/03(土)01:46:35No.1063525031+
なんかまあ一般論しか言ってないけど構成やサイズ一緒でもデザイン変えるだけでガラッと変わったりはするよな
https://youtu.be/hjIGxUHEokY [link]
8423/06/03(土)01:46:36No.1063525036そうだねx6
スタッフプレイしてて何も思わないのか…?ってUIは…ある…
8523/06/03(土)01:46:41No.1063525062+
>ペルソナ5はオシャレに振り切る為に
>視認性やテンポを犠牲にしたが正しい判断
個人的な感覚だとこれを加点評価に含めて周りも真似したらげんなりしてしまうなってなるから扱いが難しい
8623/06/03(土)01:47:33No.1063525297そうだねx6
p5はオシャレさ優先ではあったけどui自体は別に悪くなくない?
8723/06/03(土)01:47:48No.1063525348+
プレステのどこからかわかんないんだけどセーブ画面が全て同じになっちゃったのがっかりしたな…
8823/06/03(土)01:48:12No.1063525430そうだねx5
ペルソナ特に5のUIは表示の切り替わり自体がスタイリッシュだから成立するんで本当にセンスの力技って感じ
8923/06/03(土)01:48:15No.1063525440そうだねx2
ここが不便だったはあっても対になるのは特に不便は感じなかったであって
ここが良かったってなるのはよっぽど特筆して目新しかったときくらいだ…
9023/06/03(土)01:48:23No.1063525476+
>>発売ペース的に2,3個同時進行してない?
>勘違いされがちだけど開発チームが違うとかってユーザーがわざわざ汲み取ってやる部分じゃないんだよな
噛み合って無くない?
9123/06/03(土)01:48:28No.1063525495そうだねx1
不便な所も楽しんでもらえればと…!
9223/06/03(土)01:48:44 ID:xzn58G1gNo.1063525555+
ペルソナ5までいくとオシャレさがくどいので3くらいがよかった
9323/06/03(土)01:48:47No.1063525573+
俺は端っことかにどのボタン押せば何できるか書いてくれてるゲームが好きだ
9423/06/03(土)01:49:03No.1063525618+
タッチパッドにマップ表示割り当てた人間にノーベル賞を与えろ
9523/06/03(土)01:49:22 ID:xzn58G1gNo.1063525685+
>タッチパッドにマップ表示割り当てた人間にノーベル賞を与えろ
そもそも邪魔じゃねタッチパッド
9623/06/03(土)01:49:30No.1063525712+
>p5はオシャレさ優先ではあったけどui自体は別に悪くなくない?
コレで見た目が簡素だと目的の行動の為の操作多いな…ってなると思う
9723/06/03(土)01:49:33No.1063525729+
>p5はオシャレさ優先ではあったけどui自体は別に悪くなくない?
コマンドのターン制RPGってライトユーザーも多そうだし情報絞って分かりやすさに振ったとかなのかな
9823/06/03(土)01:49:38No.1063525755そうだねx1
>p5はオシャレさ優先ではあったけどui自体は別に悪くなくない?
操作自体は割とオーソドックスというか変なメニュー操作無いからな
むしろオサレなのにストレスにならない演出なのが偉いまである
9923/06/03(土)01:50:07 ID:xzn58G1gNo.1063525876+
>スタッフプレイしてて何も思わないのか…?ってUIは…ある…
正直ユーザーのほうがセンスあるってどうなのってなるよね…
10023/06/03(土)01:50:08No.1063525878+
UIかな?
HITMANのタイトルは何百時間やってもわかりにくい!
たぶんデザイナーとDNAレベルの思考回路が違う
10123/06/03(土)01:50:11No.1063525895+
>p5はオシャレさ優先ではあったけどui自体は別に悪くなくない?
リザルトが遅いぐらいで他は基本テンポも視認性も及第点以上だと思うよ
10223/06/03(土)01:50:49No.1063526017そうだねx1
安易に真似しようとすると火傷するのがP5のUI
10323/06/03(土)01:50:50 ID:xzn58G1gNo.1063526019そうだねx1
ゼルダのUIはマジでひどいからあれは作り直してほしい…
というかゼノブレもアレだしポケモンもアレだしで…
ペルソナ見習えよ
10423/06/03(土)01:50:55No.1063526036+
あれ…あのメニューどこから行くんだっけ…
10523/06/03(土)01:51:04No.1063526071+
>p5はオシャレさ優先ではあったけどui自体は別に悪くなくない?
ゲーム自体が大分シンプルだからな
10623/06/03(土)01:51:29No.1063526160そうだねx1
インベントリ管理があるゲームにとっちゃ避けられない課題だから大事
10723/06/03(土)01:51:33No.1063526173そうだねx9
>ゼルダのUIはマジでひどいからあれは作り直してほしい…
>というかゼノブレもアレだしポケモンもアレだしで…
>ペルソナ見習えよ
ペルソナのセンスのUIが似合うのはペルソナ
10823/06/03(土)01:51:33 ID:xzn58G1gNo.1063526179+
オシャレさでなんか進化したなって特に何も変わってないけどごまかしてるのがP5だぞ
10923/06/03(土)01:51:53No.1063526235+
>たぶんデザイナーとDNAレベルの思考回路が違う
好みとかスタンスの違いとかって物は有るからな
スポーツカーもATの方が速いのにレバーガチャガチャして遊びたいからMTが良いっておじさんも居るらしいし
11023/06/03(土)01:52:07 ID:xzn58G1gNo.1063526272+
>>ゼルダのUIはマジでひどいからあれは作り直してほしい…
>>というかゼノブレもアレだしポケモンもアレだしで…
>>ペルソナ見習えよ
>ペルソナのセンスのUIが似合うのはペルソナ
そういうことじゃなくて使いにくいんだよ
11123/06/03(土)01:52:26 ID:xzn58G1gNo.1063526345+
さっきからペルソナ信者さんちょっと落ち着いたほうがいい
11223/06/03(土)01:52:28No.1063526352+
ソシャゲは階層構造が入り組んでてクソなことが多い
特に強化周り
11323/06/03(土)01:52:35No.1063526372そうだねx1
P5で明確にここが違う!ってなったのはリザルトだな
11423/06/03(土)01:52:40No.1063526380+
画面の情報が多い!
11523/06/03(土)01:52:50 ID:xzn58G1gNo.1063526411+
>ソシャゲは階層構造が入り組んでてクソなことが多い
>特に強化周り
なんであんな詰め込むんだろうね
文字もちっさいし
もっとシンプルにまとめろよってなる
11623/06/03(土)01:53:06No.1063526452そうだねx7
「オシャレさでごまかす」って言うが普通にすごい事なんだよな…
要するに本来ストレスが起こる所を潰す事に成功してるんだから
11723/06/03(土)01:53:07No.1063526456+
>画面の情報が多い!
出さないと出さないでマスクすんなって言われるし…
11823/06/03(土)01:53:13No.1063526483+
HUD全部表示するのもそれはそれで好き
コクピットとか好きだから
11923/06/03(土)01:53:30No.1063526532そうだねx12
>さっきからペルソナ信者さんちょっと落ち着いたほうがいい
なんでも信者に見えるの生き辛そう
12023/06/03(土)01:53:32No.1063526540そうだねx1
文字小さすぎデカすぎとかもUIの問題になるんだろうか
ホグレガで文字のサイズ変えられるの地味に感動した
12123/06/03(土)01:54:00No.1063526609そうだねx2
ペルソナはあのデザインでもっとメニューでやること多い
別ジャンルのゲームだったらだいぶ使いづらくはなると思う
12223/06/03(土)01:54:04No.1063526620+
ティアキンの服関係はバラン並みにテンポ悪くてダメダメ
12323/06/03(土)01:54:04No.1063526621+
>文字小さすぎデカすぎとかもUIの問題になるんだろうか
>ホグレガで文字のサイズ変えられるの地味に感動した
最近Switchでやると文字ちっさ!ってなるの多いなー
12423/06/03(土)01:54:05No.1063526623+
オクトパストラベラー2のUIが前作ほぼそのままなのは良いんだけど
逆に言うと面倒な部分もあんま改善されてねえ!
12523/06/03(土)01:54:07No.1063526634+
ゲームじゃないんだけど見た目をよくするかUIよくするかを天秤にかける事はある
発注側は大抵見た目をよくしたがるんだけどそれだと使いにくくなるよ…?ってなる
12623/06/03(土)01:54:08No.1063526637+
ここでCupheadをひとつまみ…
12723/06/03(土)01:54:15No.1063526656そうだねx1
デザインとしてのUIなら地味にウマ娘の育成が好き
キャラごとのテーマカラーになる部分がかなりあって雰囲気が変わるのに変に浮いて破綻してないあたりが
12823/06/03(土)01:54:21No.1063526682そうだねx2
>HUD全部表示するのもそれはそれで好き
>コクピットとか好きだから
SF物で情報がブワワっと視界に出るのはかっこいいけど
これをパソコンすらない昔が舞台のゲームにするとまぁ合わない
難しいよな…
12923/06/03(土)01:54:39No.1063526724そうだねx3
ポケモンは道具の分類とかボックスの検索機能とかなんかもうあらゆる部分に異常性を感じられる恐ろしい作り
13023/06/03(土)01:54:40No.1063526726そうだねx1
WDとかジャッジアイズのメニューがスマホ形式なの結構好き
13123/06/03(土)01:54:57No.1063526769+
ツシマのUIは良かったな
ナビゲートはゲーム内の風でミニマップもないのが没入感凄かった
13223/06/03(土)01:55:02No.1063526777そうだねx1
>文字小さすぎデカすぎとかもUIの問題になるんだろうか
UIになるかわからんけど字幕小さいのは勘弁して欲しい
読ませる気無いだろ
13323/06/03(土)01:55:06No.1063526797+
ソシャゲは1画面にまとめたらゴチャゴチャするし階層にしたら繁雑になるしでまあ大変そうだなと思う
コンシューマみたいにコントローラーに頼れないから
13423/06/03(土)01:56:03No.1063526972+
P5はUI完璧だと思う
13523/06/03(土)01:56:05No.1063526976+
FFは毎回UIは結構いいと思う
13623/06/03(土)01:56:06No.1063526985+
>ツシマのUIは良かったな
>ナビゲートはゲーム内の風でミニマップもないのが没入感凄かった
風が目的地へ導くは衝撃の素敵さだった…
あれもまた世界観に合ったやり方を感じる
13723/06/03(土)01:56:09No.1063526998そうだねx1
UI悪いと操作性でストレスとか感じて悪い意味で記憶に残るから言われやすいよね
13823/06/03(土)01:56:12No.1063527005+
てかさータッチパッドかオプションボタンかで一本化して欲しいわメニュー開くボタン
13923/06/03(土)01:56:32No.1063527067+
>P5はUI完璧だと思う
使い勝手はそんなに良くないけど間違いなく最高のUI
14023/06/03(土)01:56:43No.1063527093+
>ツシマのUIは良かったな
>ナビゲートはゲーム内の風でミニマップもないのが没入感凄かった
風がルートマーカーになるの大発明だけど木とか草のボリュメトリック表現がしっかりしてないと真似できないよな
14123/06/03(土)01:56:43No.1063527095+
>WDとかジャッジアイズのメニューがスマホ形式なの結構好き
GTAOはそこに入らなかった操作とかの割当が地味にとっ散らかってるなってなる
14223/06/03(土)01:57:13No.1063527182+
操作回数が多い過剰な階層メニューや
表示が多ければ多いほどクソと言われやすい
カスタマイズ性が高いなら文句までには発展しない印象
14323/06/03(土)01:57:26No.1063527217+
>さっきからペルソナ信者さんちょっと落ち着いたほうがいい
>P5はUI完璧だと思う
俺エスパーだけどこれ同じ奴のレスだと思う
14423/06/03(土)01:57:47No.1063527272+
UIひどいといえばグラブルだな
長期ゲームだから仕方ないけどやたらめったら階層が深い
14523/06/03(土)01:57:53No.1063527292+
スカイリムのバニラUIがやっちゃ駄目な代表
14623/06/03(土)01:57:59No.1063527314+
最近だとスターレイルのUIが戦闘中は神なのに探索時は割とゴミだったのが印象深い
デイリーはデイリーって書いてショートカット作ってくれよ
14723/06/03(土)01:58:15No.1063527354+
地図系で高低差の有無の表現はどこも苦心するイメージ
14823/06/03(土)01:58:43No.1063527436+
UIとも違うかもしれないけどティアキンはダッシュとジャンプボタンもう少しどうにかならなかったんです?
14923/06/03(土)01:58:59No.1063527489+
>FFは毎回UIは結構いいと思う
15はポーションエリクサーゲーで操作が煩わしいってところが残念だった
16はデザインは賛否ありそうだけど操作性自体はかなり良さそうに見える
15023/06/03(土)01:59:07No.1063527513+
うんこついたら面白い事になりそう
15123/06/03(土)01:59:09No.1063527522+
コンシューマのアプデでUI系に修正入ることってあるのかな
15223/06/03(土)01:59:39No.1063527592+
崩スタはピクトグラムが直感的じゃなさすぎる…
15323/06/03(土)01:59:46No.1063527620+
>UI悪いと操作性でストレスとか感じて悪い意味で記憶に残るから言われやすいよね
何が正解かは言語化できないけど直感的でない硬いUIみたいのは確かに感じる
よく開くステータス画面とかで何度もボタン押させる設計はダメみたいのはわかるんだが
15423/06/03(土)01:59:57No.1063527651+
✕で決定だと…?
15523/06/03(土)02:00:02No.1063527669+
>地図系で高低差の有無の表現はどこも苦心するイメージ
FF14のオレンジ範囲でクエスト対象探すのとか誰一人として楽しんでないのに高低差表示とか含めちょっとずつ改修してるな
どうせ円の際にしかキャラ置かないのに
15623/06/03(土)02:00:05No.1063527675+
ツシマは鳥ナビゲーションはちょいちょい無茶な誘導してくるんだよな…まあ鳥だからしょうがないけど
15723/06/03(土)02:00:10No.1063527689+
>UIひどいといえばグラブルだな
>長期ゲームだから仕方ないけどやたらめったら階層が深い
どんだけ深かろうがブクマして一発で飛べるじゃん
15823/06/03(土)02:00:17No.1063527711そうだねx6
>✕で決定だと…?
今更それ言う?
15923/06/03(土)02:00:19No.1063527720+
スプラのUIってかページ遷移の仕組みはかなり上手くてストレスがない
Xで開くゲームメニューと+で開く装備メニューがあるんだけど片方を開いた状態でもう片方を上から開けてしかも戻れる
16023/06/03(土)02:00:32No.1063527755+
ソシャゲは追加要素が出るたびに元の機能と独立して使い勝手が…ってなる事は多い…
具体的に言うとインフレ対応のために生やした強化システム辺りはそうなりがち
16123/06/03(土)02:00:37No.1063527762+
ペルソナのオサレUIはエレベーターの遅さを鏡置いて誤魔化すのに近いと思う
16223/06/03(土)02:00:46No.1063527791+
UIもまた世界観の一部な上に
ゲーム時間中の数%は見てるわけで手を抜くと酷いことになる…
16323/06/03(土)02:00:46No.1063527792+
UX寄りの話だけど重要施設の散らばり方が悪いとUI以上に明らかに不便でイラっとする
16423/06/03(土)02:01:36No.1063527926+
ポーチ開いてアイテムを手に持って地面に置いてスクラビルド起動してくっつけるのは誰かメニューからできるようにしようと思わなかったのか
16523/06/03(土)02:02:25No.1063528051+
>ポーチ開いてアイテムを手に持って地面に置いてスクラビルド起動してくっつけるのは誰かメニューからできるようにしようと思わなかったのか
空中でもできちゃうから
16623/06/03(土)02:02:49No.1063528105そうだねx3
>>✕で決定だと…?
>今更それ言う?
言う
16723/06/03(土)02:03:07No.1063528152+
FFはどのシリーズもあの青地に青白いフォント使ってるんだけどあれ世界観に合ってなくね?ってずっと思ってる
16823/06/03(土)02:03:21No.1063528192そうだねx1
ペルソナに関してはUIというよりUX重視なんだろ
16923/06/03(土)02:03:35No.1063528228+
>FFはどのシリーズもあの青地に青白いフォント使ってるんだけど
最近は違うくね?
17023/06/03(土)02:03:41 ID:xzn58G1gNo.1063528245+
まずゲームやるのがめんどくさく感じるのが最近は多いな…
ファミコンの頃はもっと画面見てもワクワクできたのに今はゴチャゴチャしててだめ
あんなの子供はやれないよ
17123/06/03(土)02:03:46No.1063528254+
ティアキンは賢者周りは無茶あると思う
話すで起動もだしオンオフがアイテム欄からなのも大概だと思う
17223/06/03(土)02:03:55No.1063528280+
ゼルダは慣れてくると手に持ってから置く前にL押してポーチにしまうことがよくあった
17323/06/03(土)02:04:13No.1063528327+
>FFはどのシリーズもあの青地に青白いフォント使ってるんだけどあれ世界観に合ってなくね?ってずっと思ってる
FF13とか違くなかった?
17423/06/03(土)02:04:16No.1063528334+
>まずゲームやるのがめんどくさく感じるのが最近は多いな…
>ファミコンの頃はもっと画面見てもワクワクできたのに今はゴチャゴチャしててだめ
>あんなの子供はやれないよ
ポケモンでも最近のやること多いな!ってなる
17523/06/03(土)02:04:16No.1063528337そうだねx2
なんでここでレスしちゃったのおじいちゃん
17623/06/03(土)02:04:18No.1063528339そうだねx10
>まずゲームやるのがめんどくさく感じるのが最近は多いな…
>ファミコンの頃はもっと画面見てもワクワクできたのに今はゴチャゴチャしててだめ
>あんなの子供はやれないよ
すいません話に入ってこようとしないでください
17723/06/03(土)02:04:19No.1063528343+
>FFはどのシリーズもあの青地に青白いフォント使ってるんだけどあれ世界観に合ってなくね?ってずっと思ってる
逆であれを付けるとFFの世界観になる
17823/06/03(土)02:04:19 ID:xzn58G1gNo.1063528344+
>ペルソナに関してはUIというよりUX重視なんだろ
UXなんてフワフワしたものでごまかすなよ
あれのどこにエクスペリエンスがあるか説明して
17923/06/03(土)02:04:24No.1063528350そうだねx4
くたびれた老人の愚痴は論点が違うような
18023/06/03(土)02:04:30No.1063528358+
>UX寄りの話だけど重要施設の散らばり方が悪いとUI以上に明らかに不便でイラっとする
エルデンリングの拠点が中央から右の通路に出てすぐ左に曲がった先にある施設と左の通路にでてすぐ右に曲がった先にある施設に分かれてて直感的じゃなかったな…
左右どっちにあるかって印象は最後に曲がった方で残って割とよく逆行っちゃった
18123/06/03(土)02:04:38No.1063528391+
メニュー開いて操作可能になるまでの時間とかもUIに含めていいのかな
18223/06/03(土)02:04:38No.1063528392+
>まずゲームやるのがめんどくさく感じるのが最近は多いな…
>ファミコンの頃はもっと画面見てもワクワクできたのに今はゴチャゴチャしててだめ
>あんなの子供はやれないよ
手がシワシワ?
18323/06/03(土)02:05:01 ID:xzn58G1gNo.1063528450+
>すいません話に入ってこようとしないでください
インベーダーゲームはあんなにシンプルなのに今も面白いって現実をみなよ
18423/06/03(土)02:05:04No.1063528461+
周回ゲーなのに何度もやる動作が操作手順多いとやる気なくなる
18523/06/03(土)02:05:08No.1063528470そうだねx2
大体子供の方が吸収早いだろ
フォトナとかやれねえよ俺
18623/06/03(土)02:05:13No.1063528487+
最近のゲーム複雑でついていけない系の話になると
それはもう別の話題なんですな
18723/06/03(土)02:05:14No.1063528491+
スカイリムのUIはクソでMODのSkyUIは神って意見が一般的だけどCS版やった限りそこまでクソに思わなかったっていうか
正直SkyUIもどっこいじゃねえかなっていうか…
18823/06/03(土)02:05:21 ID:xzn58G1gNo.1063528513+
>メニュー開いて操作可能になるまでの時間とかもUIに含めていいのかな
インターフェースの意味わかってる?
18923/06/03(土)02:05:25No.1063528531+
改変後のアークナイツのUIはクソクソくそのくそ
19023/06/03(土)02:05:43No.1063528565そうだねx1
>インベーダーゲームはあんなにシンプルなのに今も面白いって現実をみなよ
すいませんそんなゲーム聞いたこともないし遊んでる人1人も見たことないっす
19123/06/03(土)02:05:47No.1063528582+
>>すいません話に入ってこようとしないでください
>インベーダーゲームはあんなにシンプルなのに今も面白いって現実をみなよ
(昔のゲームにしては)面白いだろ
19223/06/03(土)02:06:16 ID:xzn58G1gNo.1063528662+
>>インベーダーゲームはあんなにシンプルなのに今も面白いって現実をみなよ
>すいませんそんなゲーム聞いたこともないし遊んでる人1人も見たことないっす
ガキは寝ろよ
無知を恥じろ
19323/06/03(土)02:06:18No.1063528671+
>インベーダーゲームはあんなにシンプルなのに今も面白いって現実をみなよ
お爺ちゃん…
19423/06/03(土)02:06:19No.1063528675+
>スカイリムのUIはクソでMODのSkyUIは神って意見が一般的だけどCS版やった限りそこまでクソに思わなかったっていうか
>正直SkyUIもどっこいじゃねえかなっていうか…
ショトカとかの操作辺りもだけどアレはマウキー操作前提での不便さだと思う
19523/06/03(土)02:06:24No.1063528685+
インベーダーゲームのユーザーインターフェースって何?スコア表示か?
19623/06/03(土)02:06:30 ID:xzn58G1gNo.1063528696+
まともな議論ができてたのに…
19723/06/03(土)02:06:36No.1063528712+
めちゃくちゃオシャレで見惚れるホラーゲームのUIとか
コンセプトズレな訳だし世界観作りって大事だよね…
19823/06/03(土)02:06:47No.1063528747+
おじいちゃんこんな時間に起きてたら体に障るよ
19923/06/03(土)02:06:55No.1063528769+
>ファミコンの頃はもっと画面見てもワクワクできたのに今はゴチャゴチャしててだめ
今ファミコンのゲームやったらわかると思うけど
何もかもが不便で「よくこんなゲームやってたな」ってびっくりするよ
20023/06/03(土)02:06:57No.1063528772そうだねx8
構ってちゃんきたしお開きですね
20123/06/03(土)02:07:23No.1063528831+
>ポーチ開いてアイテムを手に持って地面に置いてスクラビルド起動してくっつけるのは誰かメニューからできるようにしようと思わなかったのか
十字キー↑押して威力ソートにして落とす
これが早くてこれできればクリアはできる
20223/06/03(土)02:07:48No.1063528890+
感性が死んだのはUIとは別問題じゃん
20323/06/03(土)02:07:50No.1063528892+
アイテムが増えてくると選ぶのめんどくさくなりがち
よく使う順でもスクラビルド攻撃順でも上に来ない半端な魔物素材がどんどん溜まる
20423/06/03(土)02:07:56No.1063528909そうだねx2
>構ってちゃんきたしお開きですね
レスの雰囲気からしてジジイですらないよね…
20523/06/03(土)02:07:57No.1063528913+
>めちゃくちゃオシャレで見惚れるホラーゲームのUIとか
UIから離れそうだけどバイオの体力表示の心電図が
リメイクでアナログチックになったのが不気味感増して良かった
20623/06/03(土)02:08:01No.1063528920+
こう言う頭の悪い人だとどんなUIでも文句言うし
改善する方法もズレてたりするんだろうという
20723/06/03(土)02:08:16No.1063528956+
>>UX寄りの話だけど重要施設の散らばり方が悪いとUI以上に明らかに不便でイラっとする
>エルデンリングの拠点が中央から右の通路に出てすぐ左に曲がった先にある施設と左の通路にでてすぐ右に曲がった先にある施設に分かれてて直感的じゃなかったな…
>左右どっちにあるかって印象は最後に曲がった方で残って割とよく逆行っちゃった
鍛冶屋1人しかいないからあれマジでめんどくさい
鍛冶屋目当てにしようにも他の拠点選べないのも酷い思う
20823/06/03(土)02:08:16No.1063528958+
大昔だと項目が3つ以上有るのにセレクトボタンでカーソルが流れて決定とか今じゃ信じられない操作も有ったな…
20923/06/03(土)02:08:22No.1063528977+
このお爺ちゃん電車でブツブツ喋ってそう
21023/06/03(土)02:08:22No.1063528979+
プリコネのUIは他のゲームにパクられまくるくらいには完成されてたと思う
21123/06/03(土)02:08:23No.1063528981そうだねx1
>こう言う頭の悪い人だとどんなUIでも文句言うし
>改善する方法もズレてたりするんだろうという
ふわふわしたマウントばい
21223/06/03(土)02:09:13 ID:xzn58G1gNo.1063529101+
>今ファミコンのゲームやったらわかると思うけど
>何もかもが不便で「よくこんなゲームやってたな」ってびっくりするよ
当時の人はやれてるんで自分の理解力が足りないだけじゃないですかね
21323/06/03(土)02:09:19No.1063529117+
>>ポーチ開いてアイテムを手に持って地面に置いてスクラビルド起動してくっつけるのは誰かメニューからできるようにしようと思わなかったのか
>十字キー↑押して威力ソートにして落とす
>これが早くてこれできればクリアはできる
よく使わない方の目玉とか選ぶときにめんどくさくなる奴
21423/06/03(土)02:09:20No.1063529118+
アイテム使った後に開いてたアイテム欄が勝手に上部に移動してるのはダルい
21523/06/03(土)02:09:35No.1063529158そうだねx2
>プリコネのUIは他のゲームにパクられまくるくらいには完成されてたと思う
メインメニューはパクって貰えるんだが関連項目にジャンプした後帰ってこれる機能までは中々パクって貰えないな…
21623/06/03(土)02:09:36 ID:xzn58G1gNo.1063529161+
>プリコネのUIは他のゲームにパクられまくるくらいには完成されてたと思う
そもそもプリコネがパク…
おっと誰か来たようだ
21723/06/03(土)02:09:39No.1063529170+
心電図で体力出すのは
アレもまたわかりにくいけど雰囲気抜群の例だな…
21823/06/03(土)02:09:47No.1063529184+
TESはスカイリムでUIがいきなり無機質になって
キャラ表示もされなくて装備変更も不便
操作量多すぎ表示量もショトカも少ない分かりにくいで褒めるとこ一切ねえ…
21923/06/03(土)02:09:54No.1063529202+
>プリコネのUIは他のゲームにパクられまくるくらいには完成されてたと思う
元からパクリじゃねーか
22023/06/03(土)02:10:01No.1063529215+
昔のゲームのUIとかどうでもいいんだけど…
22123/06/03(土)02:10:09No.1063529232+
夜廻と深夜廻の子どもの落書き風のUIデザインは良かったな
アイテム欄しみじみ眺めてると罠があるのもUI絡みのネタとして面白かった
22223/06/03(土)02:10:15No.1063529249+
>>プリコネのUIは他のゲームにパクられまくるくらいには完成されてたと思う
>そもそもプリコネがパク…
>おっと誰か来たようだ
なんか言いたげだけどそれUIじゃなくて戦闘システムだろ
22323/06/03(土)02:10:15No.1063529251そうだねx8
>>プリコネのUIは他のゲームにパクられまくるくらいには完成されてたと思う
>そもそもプリコネがパク…
>おっと誰か来たようだ
お爺ちゃん…
22423/06/03(土)02:10:30No.1063529290+
FPSは腕のちっこいモニタとかバイザーとかにhpとか残弾表示するの多いよね
ああいうの好き
22523/06/03(土)02:10:47No.1063529327+
UIでくくっていいのかわからないけどSlay the spireはマウス一つで多様なことができる感がすごいから手軽に沼にはまれると思った
22623/06/03(土)02:10:56No.1063529347そうだねx3
ソシャゲで嬉しいのは
とりあえず画面のどこタップしてもOK判定して進めてくれるやつ
スマホのちっさいボタン何度もタップさせられるのは地味にストレス
22723/06/03(土)02:11:05No.1063529365+
>夜廻と深夜廻の子どもの落書き風のUIデザインは良かったな
>アイテム欄しみじみ眺めてると罠があるのもUI絡みのネタとして面白かった
アドベンチャーは世界観丸出しのメニューにしても機能自体シンプルにしやすいからいいよね
22823/06/03(土)02:11:05 ID:xzn58G1gNo.1063529369+
>>そもそもプリコネがパク…
>>おっと誰か来たようだ
>なんか言いたげだけどそれUIじゃなくて戦闘システムだろ
構文もわからんガキが混ざってて泣いちゃった
22923/06/03(土)02:11:19No.1063529401+
>十三機兵防衛圏のUIは恐ろしい速さだったけど
読み込み時間が全然感じられない
23023/06/03(土)02:11:19No.1063529402+
>なんか言いたげだけどそれUIじゃなくて戦闘システムだろ
戦闘と装備&ランクシステムはソウルクラッシュ系だけどメインメニュー辺りは独自だよな?
23123/06/03(土)02:11:22No.1063529412+
ファミコンまで遡らなくてもロックマンエグゼアニコレの1で悲鳴上がりまくってたのよく見た
23223/06/03(土)02:11:23 ID:xzn58G1gNo.1063529413+
>スマホのちっさいボタン何度もタップさせられるのは地味にストレス
スマホでやらなきゃいいじゃん
23323/06/03(土)02:11:31No.1063529431そうだねx7
構文って…
23423/06/03(土)02:12:01No.1063529505+
ここはお外のネタや画像使ったらダメなんですよおじいちゃん
23523/06/03(土)02:12:03No.1063529510+
>>スマホのちっさいボタン何度もタップさせられるのは地味にストレス
>スマホでやらなきゃいいじゃん
ひねくれ坊や
23623/06/03(土)02:12:13No.1063529535+
ポップウインドウの外側をタップすると消したことになるやつ好き
23723/06/03(土)02:12:14No.1063529537そうだねx6
一旦おじいちゃんがレスするの禁止にしてもらっていいですね
23823/06/03(土)02:12:25No.1063529567+
ノベルゲーでログを出すつもりがスキップしてしまう
23923/06/03(土)02:12:49No.1063529612+
ブラウザ基準なんだろうけどシャニマスのパラメーター割り振るボタンスマホだと小さすぎてうんご!!!ってなる
24023/06/03(土)02:13:09No.1063529668+
サイゲはUIとレスポンスの速さはかなり磨かれてると思う
ゲーム内容は知らん
24123/06/03(土)02:13:16No.1063529683+
>ノベルゲーでログを出すつもりがスキップしてしまう
□と△のどっちだ…みたいになる事はよくある…
24223/06/03(土)02:13:18No.1063529690そうだねx2
おじいちゃん煽りも他所でやってくんない?
UIの話したら?
24323/06/03(土)02:13:24No.1063529703+
いいよね強化するときに右上のスキップ押さないとスキップできないの
24423/06/03(土)02:13:35 ID:xzn58G1gNo.1063529744+
>ここはお外のネタや画像使ったらダメなんですよおじいちゃん
えっ
24523/06/03(土)02:13:56No.1063529799+
DMCのボス以外の敵の体力表示がめっちゃざっくりしてるのは敵が倒すだけの相手じゃなくて自分がスタイリッシュな動きする為の道具ってゲーム性感じて結構好き
24623/06/03(土)02:14:21 ID:xzn58G1gNo.1063529856+
>>スマホでやらなきゃいいじゃん
>ひねくれ坊や
自分で小さい画面好きでやってて文句言うのお門違いでしょ
老眼なのかな?
24723/06/03(土)02:14:29No.1063529869そうだねx1
肯定と否定みたいな二択ボタン位置が同じゲームなのに
場合によって逆になってるとかはマジで誰も気づかなかったの?ってなる
24823/06/03(土)02:14:43No.1063529901+
>>>スマホでやらなきゃいいじゃん
>>ひねくれ坊や
>自分で小さい画面好きでやってて文句言うのお門違いでしょ
>老眼なのかな?
スマホゲーの意味わからない子は寝な
24923/06/03(土)02:14:50No.1063529918+
UIの酷さでお馴染みなのはゼノブレイド
25023/06/03(土)02:15:01No.1063529942+
良し悪しの判断基準も割と個人差あるけど
ゴチャゴチャしてても常にスタートボタン押せば一発でメニュー閉じられるとかそういう最大公約数みたいな良さは存在するよね
最善のUIみたいなものは想像つかんけど最悪でなくす事は割と現実的
25123/06/03(土)02:15:41No.1063530038+
P5のUIは120点だったのに開発違うP5SのUIは同じようなもんに見えて75点くらいになってたから難しいんだなーって思った
25223/06/03(土)02:15:42No.1063530039+
バツボタン押さずに画面外クリックで押したことになるやつ
25323/06/03(土)02:15:47No.1063530051+
>ゲームの仕様書に「ペルソナっぽく」って書かれても困るんよ…
初代は厳しいな…
25423/06/03(土)02:16:00No.1063530090+
>肯定と否定みたいな二択ボタン位置が同じゲームなのに
>場合によって逆になってるとかはマジで誰も気づかなかったの?ってなる
やってるソシャゲが大体右側決定なのにステージ中のスタミナ購入だけ左決定なの罠か!?ってなる
25523/06/03(土)02:16:08No.1063530106+
カメラワークやSEやエフェクトがゲーム内容としっかり連動してればHUDあんま要らないよな
隻狼の初見クリアはHUDオフだったわ
25623/06/03(土)02:16:10No.1063530108+
スマホが実質的にコントローラーの役割も果たしてるんだからゲーム内のボタン配置は多少自由に配置させてほしいものだ
25723/06/03(土)02:16:11No.1063530113そうだねx6
UI回りの文句はまぁわからなくはないんだけど
こいつ内容じゃなくてUIの愚痴しか延々言わねえな…って人結構居て正直鬱陶しい
25823/06/03(土)02:16:30No.1063530165+
UIが良いゲームの話になると大抵システムがシンプルなゲームの話ばっかになるなって
25923/06/03(土)02:16:32No.1063530174+
ここ一月ほど同人から大手まで最近発売されたホラーADV複数やってみたんだが
既読スキップとかバックログがあればマシと感じるレベルでUIのレベルが低かった…
26023/06/03(土)02:16:33No.1063530179+
>初代は厳しいな…
中盤の選択肢でミスってると最終章に入れずバッドエンドとか…
26123/06/03(土)02:16:34No.1063530186+
最近だとfgoで「詳細はここをタップ!」的なお知らせがある時にポップアップ枠全体に判定があるのか閉じるボタンから少しでも外れると外部サイトに飛ぶのが地味にストレス溜まる
横向きソシャゲはボタン大きくして
26223/06/03(土)02:16:41No.1063530202+
>UIの酷さでお馴染みなのはゼノブレイド
あれはまず根本的に要素を盛りすぎだと思う
26323/06/03(土)02:17:02No.1063530255そうだねx3
fu2242122.png[見る]
26423/06/03(土)02:17:18No.1063530304+
>カメラワークやSEやエフェクトがゲーム内容としっかり連動してればHUDあんま要らないよな
>隻狼の初見クリアはHUDオフだったわ
初見で自分の体力や瓢箪の残りも見えなくすんの?
すげえ趣味してんな~
26523/06/03(土)02:17:22No.1063530316+
>UIが良いゲームの話になると大抵システムがシンプルなゲームの話ばっかになるなって
だってぶっちゃけ操作できる要素が多ければ多いほどボタンや画面が足りなくて煩雑にならざるを得ないからね
ティアキンとかもその類
26623/06/03(土)02:17:48No.1063530389+
>UIが良いゲームの話になると大抵システムがシンプルなゲームの話ばっかになるなって
減点要素無いUIがいいUIだからね
26723/06/03(土)02:18:05No.1063530432+
効率と便利さを追求しまくった結果
画面が味気なくなって遊んでみたさダウンみたいなのもあるだろうな
26823/06/03(土)02:18:20No.1063530466+
>>カメラワークやSEやエフェクトがゲーム内容としっかり連動してればHUDあんま要らないよな
>>隻狼の初見クリアはHUDオフだったわ
>初見で自分の体力や瓢箪の残りも見えなくすんの?
>すげえ趣味してんな~
体力出すとそっち見ちゃって敵のモーション関係なく回復しようとする癖が抜けなくて…
26923/06/03(土)02:18:21No.1063530469+
チュートリアルガンガン飛ばしておいて
後でちゃんと説明されてない!って怒る人もいるから丁寧すぎても難しいんだよね
その辺逆にユーザー側が察しろよって思うけど
27023/06/03(土)02:18:38No.1063530516+
ブレワイはUIクソっていうか多分これ本当はWiiUの二画面が前提なんだろうなーと思いながらやってた
27123/06/03(土)02:18:55No.1063530561+
>減点要素無いUIがいいUIだからね
加点要素扱いされるP5みたいなのが超特殊例なんだよな
だからパクったのが割と色々量産されたが…
27223/06/03(土)02:19:15No.1063530607そうだねx1
・タップ数が多い(頻繁に使う機能が奥の階層にある)
・視線の移動距離が無駄に長い
この辺が大体よく言われる共通認識であるよね
後は慣れで解決するけどオシャレなUI見るだけでアレルギー発症する人も割と見る
27323/06/03(土)02:19:16No.1063530611+
>効率と便利さを追求しまくった結果
>画面が味気なくなって遊んでみたさダウンみたいなのもあるだろうな
グラブルが効率的に動くと傍から見てロード画面ばっかりで何やってるか全然分からないぜ
27423/06/03(土)02:19:22No.1063530623+
>チュートリアルガンガン飛ばしておいて
>後でちゃんと説明されてない!って怒る人もいるから丁寧すぎても難しいんだよね
>その辺逆にユーザー側が察しろよって思うけど
最初にばーって出されても頭に入らないし見返しやすければ適当でいいな
27523/06/03(土)02:19:39No.1063530667+
なんだかんだ語られやすいのは加点要素のあるP5とかデッドスペースだと思う
27623/06/03(土)02:19:43No.1063530676+
>ブレワイはUIクソっていうか多分これ本当はWiiUの二画面が前提なんだろうなーと思いながらやってた
そういうので言うとスプラトゥーンとか元は2画面前提である歪みが微妙に操作性に現れてるシリーズだよね
27723/06/03(土)02:20:03No.1063530723+
名UI春
fu2242126.jpg[見る]
27823/06/03(土)02:20:07No.1063530741+
ゼルダは新作も酷いからな…
27923/06/03(土)02:20:08No.1063530743+
気持ちいいUI
の領域までいくのって滅多にないからな
28023/06/03(土)02:20:19No.1063530763+
表示が減れば減るほどゲームへの没入感増す
オープンワールドのマーカーとかあの辺は便利ではあるが
操り人形にされてる錯覚も伴うからな
28123/06/03(土)02:20:22No.1063530772+
?スクロールジャンプ踏みつけで進むゲームならそりゃ誰もUIにストレスなんて感じねえしな
ゼルダなんか昔のいちいちアイテムセットしてた時と比べたら
リングコマンド導入でだいぶ改善されたもんだ
28223/06/03(土)02:20:34No.1063530795+
>チュートリアルガンガン飛ばしておいて
>後でちゃんと説明されてない!って怒る人もいるから丁寧すぎても難しいんだよね
>その辺逆にユーザー側が察しろよって思うけど
ヘルプに書いて有るのに読んで貰えなかったりな
プリコネのヘルプは大体全部書いて有って助かる
28323/06/03(土)02:20:36No.1063530800+
いい意味で印象に残るUIはやっぱペルソナとツシマかな
28423/06/03(土)02:20:36No.1063530801+
>そういうので言うとスプラトゥーンとか元は2画面前提である歪みが微妙に操作性に現れてるシリーズだよね
あれはむしろ言うほどマップがボタン確認でも意外とプレイ感変わらねえなってなった
28523/06/03(土)02:20:36No.1063530805+
>ゼルダは新作も酷いからな…
もどころか前作もやってなさそう
28623/06/03(土)02:21:05No.1063530861+
>UI回りの文句はまぁわからなくはないんだけど
>こいつ内容じゃなくてUIの愚痴しか延々言わねえな…って人結構居て正直鬱陶しい
内容に文句がないのにUIがひどいと画竜点睛を欠くって感じで余計に言いたくなるんだ…
28723/06/03(土)02:21:15No.1063530891+
>いい意味で印象に残るUIはやっぱペルソナとツシマかな
演出の一環として上手いことやってるのは強いな
28823/06/03(土)02:21:15No.1063530892+
>>ゼルダは新作も酷いからな…
>もどころか前作もやってなさそう
いやティアキンやばくない?特にスクラビルド周り
28923/06/03(土)02:21:16No.1063530895+
>>ゼルダは新作も酷いからな…
>もどころか前作もやってなさそう
やってるけど
なんで根拠もなしに言ったの?責任とれる?
29023/06/03(土)02:21:58 ID:xzn58G1gNo.1063530987+
>その辺逆にユーザー側が察しろよって思うけど
今のユーザーなんて半分クレーマーみたいなもんだから
真面目に自分で試したり調べないくせに声のデカいバカが多すぎる
29123/06/03(土)02:21:58No.1063530988+
アンリアルライフは良かったと思うよ
29223/06/03(土)02:22:17No.1063531035+
ティアキンは流石にお世辞にもUIが良いとは言えない…
29323/06/03(土)02:22:18No.1063531036+
ONOFFとかは単純だからこそセンス出るよな
駄目なのはホント分かりづらい
29423/06/03(土)02:22:19 ID:xzn58G1gNo.1063531038+
>>>ゼルダは新作も酷いからな…
>>もどころか前作もやってなさそう
>いやティアキンやばくない?特にスクラビルド周り
GKさんおかえりはあちらですよ
29523/06/03(土)02:22:19No.1063531040+
ティアキンは獲得順ソートも欲しい
ていうか料理の効能順で一番上に一番回復量が多いやつが来ないのおかしくない?
29623/06/03(土)02:22:29No.1063531055そうだねx1
ゼルダは前作やるとクエストからマップすら見れないことに驚愕する
29723/06/03(土)02:22:36 ID:xzn58G1gNo.1063531079+
>ティアキンは流石にお世辞にもUIが良いとは言えない…
ペルソナと比べるとね…
29823/06/03(土)02:22:41No.1063531093+
モンハンもショートカット入って(慣れるまでは大変だったけど)随分楽になった
今いちいちメニューから弾とか粉塵とか一つ一つ調合する奴おらんだろう
29923/06/03(土)02:22:43No.1063531100+
2画面携帯機はそういう意味で革新的だったんだ
遊んでる画面を邪魔せずにメニュー画面開きっぱなしにできるんだから
30023/06/03(土)02:22:53No.1063531123そうだねx3
>>>>ゼルダは新作も酷いからな…
>>>もどころか前作もやってなさそう
>>いやティアキンやばくない?特にスクラビルド周り
>GKさんおかえりはあちらですよ
他所の用語使うお客様は帰ってね
30123/06/03(土)02:22:59No.1063531139+
>ティアキンは獲得順ソートも欲しい
>ていうか料理の効能順で一番上に一番回復量が多いやつが来ないのおかしくない?
効果付き!薬!何も無いやつ!みたいなソート誰が嬉しいんだってなる
30323/06/03(土)02:23:13No.1063531175+
>ていうか料理の効能順で一番上に一番回復量が多いやつが来ないのおかしくない?
ハート回復順が欲しいならともかく効能順なら効能が高いやつが上だろ
30423/06/03(土)02:23:20No.1063531192+
>名UI春
>fu2242126.jpg[見る]
んんんー!!ってなるけどじゃあ左がLの方が良いかって言うとそっちの方が大盛りっぽいイメージあるよね
ボリュームの基本がそうというか
30523/06/03(土)02:23:20No.1063531195+
>ゼルダは前作やるとクエストからマップすら見れないことに驚愕する
マップの目的地がミッション発注したやつなのはどういうことなんだよ
30623/06/03(土)02:23:20No.1063531197そうだねx2
一人でやってんねえ!
30723/06/03(土)02:23:31No.1063531234+
>>>ゼルダは新作も酷いからな…
>>もどころか前作もやってなさそう
>やってるけど
>なんで根拠もなしに言ったの?責任とれる?
良いUIのゲーム言えたら
30823/06/03(土)02:23:33No.1063531237+
いいUIはいちいち褒めないけど悪いUIには文句言うから偏って見えるんじゃないか?意見が
30923/06/03(土)02:23:35No.1063531238+
ティアキンはモノ投げる操作もクソだしフィールドとメニューでソート順共通なのもクソ
31023/06/03(土)02:23:41 ID:xzn58G1gNo.1063531253+
>>>>>ゼルダは新作も酷いからな…
>>>>もどころか前作もやってなさそう
>>>いやティアキンやばくない?特にスクラビルド周り
>>GKさんおかえりはあちらですよ
>他所の用語使うお客様は帰ってね
imgしか見てないアピールとか流行らないしマジでキショいんだけど…
31123/06/03(土)02:23:52No.1063531274+
ティアキンはぶっちゃけできること増えすぎてる割に対象層意識して殆ど単純操作しか要求してこない歪みの結果だろうから諦めてる
流石にプレイに支障きたすレベルでは無いし
31223/06/03(土)02:23:53No.1063531275そうだねx5
評判いいツシマとペルソナのUIを入れ替えたらどちらも台無しになるわけで
ゲームに合わせてこそのセンスの仕事なんだとよく分かる
31323/06/03(土)02:24:06No.1063531308+
やっべ発狂しだした不用意に煽ってごめん
31423/06/03(土)02:24:06No.1063531309+
>>ていうか料理の効能順で一番上に一番回復量が多いやつが来ないのおかしくない?
>ハート回復順が欲しいならともかく効能順なら効能が高いやつが上だろ
暗闇3分回復3が回復6より上に来るのはおかしいだろ
31523/06/03(土)02:24:07No.1063531312+
モンハンライズのショートカットとパレットセットの設定あたりはいまだに操作が馴染まなくて忘れる
31623/06/03(土)02:24:08No.1063531314そうだねx6
>マップの目的地がミッション発注したやつなのはどういうことなんだよ
そりゃ目的地を探して欲しい系のクエストだろ
答え教えちゃダメだろ
31723/06/03(土)02:24:13No.1063531327そうだねx4
今゛オ゛ン゛か゛オ゛フ゛か゛わ゛か゛ら゛な゛い゛!!!!
31823/06/03(土)02:24:21No.1063531343+
>>ゼルダは前作やるとクエストからマップすら見れないことに驚愕する
>マップの目的地がミッション発注したやつなのはどういうことなんだよ
おそらくおつかいになるのを避けたくて
じっくり探索して欲しかったんだろう
31923/06/03(土)02:24:31No.1063531364そうだねx2
>いいUIはいちいち褒めないけど悪いUIには文句言うから偏って見えるんじゃないか?意見が
UIに限ったことじゃなく満足している人間は何も言わないのが基本だからな
32023/06/03(土)02:24:33No.1063531371+
世界観にあったUIだとFalloutのpipboyもかなり好みだ
実際に付けたら絶対邪魔だろうけどラジオ機能ついてるし許す
32123/06/03(土)02:24:46No.1063531399+
バイオとかMGSは話題にはならんが良い線行ってる気がする
マップに取り忘れアイテム表示とかありがたい…
32223/06/03(土)02:24:52No.1063531411+
まあそんな発狂するほどじゃないがスクラビルド素材もブループリントみたいにお気に入り素材リストみたいなのできたら大分違ったんじゃないかなとは思う
32323/06/03(土)02:24:53No.1063531415そうだねx4
メタルギア3のUI凄くない?よくあんな複雑なゲームをあんな使いやすくできてるよな
32423/06/03(土)02:25:08 ID:xzn58G1gNo.1063531457+
>>>ゼルダは前作やるとクエストからマップすら見れないことに驚愕する
>>マップの目的地がミッション発注したやつなのはどういうことなんだよ
>おそらくおつかいになるのを避けたくて
>じっくり探索して欲しかったんだろう
そんなにおつかいになるほどミッションろくにねぇだろブレワイ
マップスカスカじゃん
32523/06/03(土)02:25:15No.1063531484+
だって基本的に良いUIって特に言うことのないUIの事だからな
あとはデザインとかがいいと加点される
32623/06/03(土)02:25:35No.1063531559+
>世界観にあったUIだとFalloutのpipboyもかなり好みだ
>実際に付けたら絶対邪魔だろうけどラジオ機能ついてるし許す
4しかやってないけどいちいち切り替える面倒臭さが逆に世界観にマッチしてていいね…音もいい
32723/06/03(土)02:25:39No.1063531570+
>暗闇3分回復3が回復6より上に来るのはおかしいだろ
それで組んだら回復6・暗闇3回復3・回復2・暗闇2回復1みたいになるけどいいのか
32823/06/03(土)02:25:46No.1063531587+
操作感が悪い≒UIが悪いだけど
操作感が良い≠UIが良いだから難しいんだわ
32923/06/03(土)02:25:48No.1063531591そうだねx1
これ他のゲームにもあればいいのに!ってなる機能に出会える事は少ないよ…
33023/06/03(土)02:25:55No.1063531613+
なんかざっくりとした目的地表示だと思って向かったら最初に話聞いた奴だった経験のある蛮族は多い
33123/06/03(土)02:25:57No.1063531617+
>ティアキンはぶっちゃけできること増えすぎてる割に対象層意識して殆ど単純操作しか要求してこない歪みの結果だろうから諦めてる
>流石にプレイに支障きたすレベルでは無いし
極力同時押しさせたくないんだろうなってのは感じるけどそのせいで操作性が…
33223/06/03(土)02:26:06No.1063531637+
>そんなにおつかいになるほどミッションろくにねぇだろブレワイ
>マップスカスカじゃん
僕がスレを荒らさないと…
33323/06/03(土)02:26:09No.1063531644そうだねx2
>世界観にあったUIだとFalloutのpipboyもかなり好みだ
>実際に付けたら絶対邪魔だろうけどラジオ機能ついてるし許す
正直クソ不便なんだけど雰囲気ガン振りなのは嫌いじゃない
33423/06/03(土)02:26:21 ID:xzn58G1gNo.1063531676+
このスレが世界の開発者に伝わればゲームは劇的に良くなりそうだ
33523/06/03(土)02:26:28No.1063531692+
>メタルギア3のUI凄くない?よくあんな複雑なゲームをあんな使いやすくできてるよな
治療周りは結構複雑だと思う!
33623/06/03(土)02:26:38No.1063531717+
>UIに限ったことじゃなく満足している人間は何も言わないのが基本だからな
初見で必要な情報にサクっとアクセスできるUIなら結構褒めちゃうな
まあシステムアップデートに伴ってだんだんそれが出来なくなってくるんだけど
33723/06/03(土)02:26:51No.1063531746そうだねx2
    1685726811157.png-(8931 B)
8931 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
33823/06/03(土)02:26:54No.1063531755+
>メタルギア3のUI凄くない?よくあんな複雑なゲームをあんな使いやすくできてるよな
アイテムを取り出してるのかしまってるのかわかりづらい…
33923/06/03(土)02:26:56No.1063531758+
FOはpip-boyが伝統になってるからある程度大目に見てもらえるよな
鍵をキーリングにまとめないとか何考えてるんだってことちょいちょいやらかすが
34023/06/03(土)02:27:00 ID:xzn58G1gNo.1063531775+
自分がわからないのをUIのせいにするのはみっともないと思うがね
34123/06/03(土)02:27:02No.1063531784+
>>暗闇3分回復3が回復6より上に来るのはおかしいだろ
>それで組んだら回復6・暗闇3回復3・回復2・暗闇2回復1みたいになるけどいいのか
回復でソートしたいときは回復求めてるんだからそりゃそうだ
効能順と回復順の両方欲しいのにソートが一つしかない
34223/06/03(土)02:27:03No.1063531785+
いちいちメニュー開いてアイテムセットするのが他のゲームの7倍くらい手間あるシリーズではあると思うゼルダ
時オカ~トワプリまで2画面ハードにリメイクとリマスターされてそっちでは快適なのもあって
34323/06/03(土)02:27:10No.1063531803+
ツシマの風と鳥とかデッドスペースみたいな極力減らすして馴染ませるやつ好き
34423/06/03(土)02:27:23No.1063531836そうだねx3
>1685726811157.png
ああああ!!!!!!!!💢💢💢💢
34523/06/03(土)02:27:24No.1063531838そうだねx3
>このスレが世界の開発者に伝わればゲームは劇的に良くなりそうだ
こんなもん世界中で言われ続けてることなのに何故変わらないかって言ったら色んな柵があるからだ
一口に「こうしろよ」と言ったところで「無理です」と帰ってくるだけなんだ
34623/06/03(土)02:27:48 ID:xzn58G1gNo.1063531892+
>一口に「こうしろよ」と言ったところで「無理です」と帰ってくるだけなんだ
無能じゃん
クビにしろ
34723/06/03(土)02:27:52No.1063531898+
>回復でソートしたいときは回復求めてるんだからそりゃそうだ
>効能順と回復順の両方欲しいのにソートが一つしかない
だから最初に回復順が欲しいならともかくってレスしたじゃん!
34823/06/03(土)02:27:54No.1063531903そうだねx1
ニーアオートマタとかオプション変更がキャラに録画されてて周回で適用されたりメリットとデメリット込みでHUD付け替え出来るのがアンドロイドのテーマと合わさってて凄く良かったな
ああいう凝ったUIUXは没入感半端ないね
34923/06/03(土)02:27:59No.1063531915そうだねx7
ティアキンは戦闘中に
武器盾が壊れるから選び直し
体力減ったから料理選ぶ
矢に付ける素材毎回選ぶ
みたいなのの複合技でダルく感じる
35023/06/03(土)02:28:00No.1063531916+
>>メタルギア3のUI凄くない?よくあんな複雑なゲームをあんな使いやすくできてるよな
>治療周りは結構複雑だと思う!
治療システム入れちゃった上ではあれが最良だと思う
治療システムいる?はまあストーリーに絡んだしいるので……
35123/06/03(土)02:28:08No.1063531939そうだねx3
ポケモンSVはもっさりしてるわアクセスしたい情報まで遠いわでかなりの駄目さだった
情報量が多いゲームだからある程度は仕方ないんだけども
35223/06/03(土)02:28:20No.1063531965+
>これ他のゲームにもあればいいのに!ってなる機能に出会える事は少ないよ…
装備のマイセットとかは狩りゲーでは絶対入れて欲しい
ゼルダでも耐熱とかで欲しくなったけど
35323/06/03(土)02:28:34No.1063531998+
武器にポーチ内の素材をスクラビルドする操作の煩雑さ
35423/06/03(土)02:28:47 ID:xzn58G1gNo.1063532025+
>ポケモンSVはもっさりしてるわアクセスしたい情報まで遠いわでかなりの駄目さだった
>情報量が多いゲームだからある程度は仕方ないんだけども
ポケモンに期待するな
35523/06/03(土)02:28:57No.1063532043そうだねx3
>無能じゃん
>クビにしろ
クビにしたところで無理な現実は別に変わらないんだ
35623/06/03(土)02:29:12 ID:xzn58G1gNo.1063532074+
>みたいなのの複合技でダルく感じる
向いてないよキミ
やらなくていいから
35723/06/03(土)02:29:12No.1063532075+
>これ他のゲームにもあればいいのに!ってなる機能に出会える事は少ないよ…
そうは言いながらだんだんと塵が積もって便利になってるのを感じる
35823/06/03(土)02:29:19No.1063532090+
>UIの事を意識させないくらい自然に馴染むのがよいUIなので
>「これはいいUIだなぁ」みたいな話題にはなりにくいのよ
まあこれよね
35923/06/03(土)02:29:23No.1063532102+
>武器にポーチ内の素材をスクラビルドする操作の煩雑さ
複数素材持って悪さするとかならまだ仕方ないと思うけど
基本システムなんだからもうちょっと何とかとは思う
36023/06/03(土)02:29:28No.1063532119そうだねx4
>>みたいなのの複合技でダルく感じる
>向いてないよキミ
>やらなくていいから
誰?
36123/06/03(土)02:29:38No.1063532145+
>装備のマイセットとかは狩りゲーでは絶対入れて欲しい
モンハンの後追いなんだから全部モンハンの真似しておいてよとは一時期の狩りゲーに思ってた
36223/06/03(土)02:29:45No.1063532164+
>みたいなのの複合技でダルく感じる
アイテムに頻繁にアクセスする割にちょっと機能貧弱なのが気になるよね
ここスマートにしようとすると一気に操作が複雑になるだろうし仕方ないのも分かるんだけど
36323/06/03(土)02:29:45No.1063532165+
>ティアキンは戦闘中に
>武器盾が壊れるから選び直し
>体力減ったから料理選ぶ
>矢に付ける素材毎回選ぶ
>みたいなのの複合技でダルく感じる
人気ゲームに楯突く奴は言うことが違うな
36423/06/03(土)02:30:16No.1063532258そうだねx4
UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
36523/06/03(土)02:30:31No.1063532296+
「できること集められる物が多いゲーム」で
UIをすっかり見やすくシンプルにみたいなのかなり無茶な話になる
36623/06/03(土)02:30:42No.1063532324+
>自分がわからないのをUIのせいにするのはみっともないと思うがね
わかるわからないとUIの良し悪しは関連しつつも別の軸の話だからな~
「わかるけど使いにくいUI」みたいなのが存在する
36723/06/03(土)02:30:42No.1063532327+
要素多いARPGのUIとか仕方ないだろ
36823/06/03(土)02:30:50No.1063532343+
>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
リーバルがするっと発動できただけに余計気になる
36923/06/03(土)02:30:52No.1063532353+
デザイナー泣かせなこと言えば
非戦闘時はUIなしで成立するぐらいが没入感あって快適だったりするしな
37023/06/03(土)02:31:20No.1063532437+
アイテム管理が煩雑なゲームってその時点で人を選ぶからどんだけUIをよくしてもね…
37123/06/03(土)02:31:21No.1063532440+
>武器盾が壊れるから選び直し
十字キーで一発だからむしろ楽
>体力減ったから料理選ぶ
逆にこれ以上どうしてほしいんだ
>矢に付ける素材毎回選ぶ
変え忘れてて素材浪費しちゃった!
もっとスクラビルド周りとか別の場所じゃね?微妙って言えるのは
37223/06/03(土)02:31:23No.1063532448+
>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
溜めとか構えみたいな特定の状況にまとめられなかったんですかねとはなる
37323/06/03(土)02:31:27No.1063532460+
>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
あくまでついてくるノンプレイアブルキャラクターって位置付けなんだろう
37423/06/03(土)02:31:48 ID:xzn58G1gNo.1063532503+
任天堂はすっかりゲーム作るの下手くそになったなと思う
まぁどれだけクソでも任天堂ブランドで絶賛されるもんな
37523/06/03(土)02:31:55No.1063532525+
UIそのものは普通だけどウィンドウの画面の移動でもたついて重いとUIクソって言われるから
UIの良し悪しは単純なデザイン以外の部分も内包してるってだけの話だろう
これは大元のデータを小さくしないとダメだから大作ゲーのが文句言われやすい
37623/06/03(土)02:32:00No.1063532541+
100個以上のアイテムの中で
俺が今欲しいやつをサッと出してくれるシステム!
と口で言うのは簡単だが…
37723/06/03(土)02:32:04No.1063532555+
そもそもゲームやること自体に向いてない人なのでは
37823/06/03(土)02:32:15No.1063532597そうだねx4
途中までちゃんと語れてたのにスレが伸びるとこれだよ
37923/06/03(土)02:32:17No.1063532603+
>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
爆弾花拾おう~(歩きながらA連打)→ユン坊ドーン→おまえーっ!
これ多分テストプレイでも認識されてると思うんだけどなぁ…
38023/06/03(土)02:32:17No.1063532604+
キースの目玉や翼系の素材とか統合してほしかった
38123/06/03(土)02:32:31No.1063532643+
>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
オンオフなかったら絶対ボロクソ言われてたわあれ
38223/06/03(土)02:32:44 ID:xzn58G1gNo.1063532674+
ティアキンアンチスレ立ててやれよ
38323/06/03(土)02:32:47No.1063532677+
>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
それもUIだろ
俺の視点だと本当にどうにでもなりそうって素人目でわかるんだから逆に開発側がわかってないわけないので
何かしら変えると不都合起きるんだなって思ってるけど
38423/06/03(土)02:32:54No.1063532699+
>キースの目玉や翼系の素材とか統合してほしかった
強化とかに使うから無理ですね…
38523/06/03(土)02:33:02No.1063532723+
>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
ギブド殴りに行くルージュ様は最高に無能過ぎると思う…
38623/06/03(土)02:33:24No.1063532783そうだねx1
私はチュンソフトの不思議なダンジョンシリーズでAボタンが会話で決定で攻撃で
攻撃空振りしたらその場の罠を調べたことにするぜ!
を評価している者だ
38723/06/03(土)02:33:25No.1063532785+
ハクスラが絡んでくると一気にUIの重要度上がる
倉庫整理クッソ面倒な仁王とかで実感した
38823/06/03(土)02:33:35No.1063532818+
>>UIとはまた違うけどゼルダの賢者の操作は開発の誰か止めろよってやつ
>爆弾花拾おう~(歩きながらA連打)→ユン坊ドーン→おまえーっ!
>これ多分テストプレイでも認識されてると思うんだけどなぁ…
これ俺もこの間レスしたことあるんだが今作複雑すぎて検証も厳しいって話を「」から聞いたし仕方ないのかな…って
38923/06/03(土)02:33:46No.1063532840+
面白いのにここが不便!
って言われるだけまだ楽しめてるって話だもんな
39023/06/03(土)02:33:50No.1063532845+
>UIそのものは普通だけどウィンドウの画面の移動でもたついて重いとUIクソって言われるから
>UIの良し悪しは単純なデザイン以外の部分も内包してるってだけの話だろう
>これは大元のデータを小さくしないとダメだから大作ゲーのが文句言われやすい
正直手間なのはわかるけどどうにもならねえよみたいなのが多いよね
39123/06/03(土)02:34:10No.1063532897そうだねx1
>途中までちゃんと語れてたのにスレが伸びるとこれだよ
空中戦やめて欲しい
どれのこと?
39223/06/03(土)02:34:11No.1063532901+
ウォーロンの里はあれは何に分類したらいいんだ
39323/06/03(土)02:34:21No.1063532930そうだねx1
今までできたことができなくなるとUIの優劣が初めてわかるとポケモンで学んだ
39423/06/03(土)02:34:22No.1063532934+
>ハクスラが絡んでくると一気にUIの重要度上がる
>倉庫整理クッソ面倒な仁王とかで実感した
まあ作業ゲー要素ある作品は本当に致命的だわなその辺は
39523/06/03(土)02:34:37No.1063532965+
UIとUXをごっちゃにしてるのがおる
39623/06/03(土)02:34:41No.1063532978+
>これ俺もこの間レスしたことあるんだが今作複雑すぎて検証も厳しいって話を「」から聞いたし仕方ないのかな…って
検証複雑だから諦めていいってことには普通ならないけどな
39723/06/03(土)02:34:56 ID:xzn58G1gNo.1063533012+
>UIとUXをごっちゃにしてるのがおる
違い説明できるならしてみ
39823/06/03(土)02:35:03No.1063533029+
ゼルダに関しては無限のデバッグの果てに今に辿り着いてるんだろうなとは思う
39923/06/03(土)02:35:06No.1063533039+
オープンワールドのソナー系アクションでインタラクト可能オブジェクト見るやつって画面を綺麗には出来るんだろうけど結局連打して没入感損なうからあんまり好きじゃないのよね
40023/06/03(土)02:35:08No.1063533052+
>ウォーロンの里はあれは何に分類したらいいんだ
マップ選択ゲーに要らない可視化されたUI
40123/06/03(土)02:35:16No.1063533069+
大手でも軽視してるのか普通にクソUI出してくるからなぁ
40223/06/03(土)02:35:16No.1063533070+
>UIとUXをごっちゃにしてるのがおる
ごっちゃって言うかUIはUXでは…?
40323/06/03(土)02:35:17No.1063533076そうだねx1
◯◯のUI使いやすくて最高でした!
なんてお便りがスタッフにくると思うか
俺はこないと思う
40423/06/03(土)02:35:31No.1063533117+
HUDは要らない
非戦闘時勝手に消えて欲しい
40523/06/03(土)02:35:45 ID:xzn58G1gNo.1063533168+
>ゼルダに関しては無限のデバッグの果てに今に辿り着いてるんだろうなとは思う
それであのUIならマリオクラブの質も落ちたもんだな
40623/06/03(土)02:35:47No.1063533179+
絶対バグまみれになりそうなモドレコとかちゃんとできてる分UIのクソさが目立つ
40723/06/03(土)02:35:57No.1063533201+
>ハクスラが絡んでくると一気にUIの重要度上がる
>倉庫整理クッソ面倒な仁王とかで実感した
マイクラとかサバイバル系の素材や制作物が多いゲームもだな
インベントリ周りの操作性悪いと一気にやる気無くなる
40823/06/03(土)02:36:03No.1063533219+
な?

いつもの粘着が群がってきたろ?
40923/06/03(土)02:36:11No.1063533246そうだねx2
>◯◯のUI使いやすくて最高でした!
>なんてお便りがスタッフにくると思うか
>俺はこないと思う
インフラって悪くなって初めて分かるからな…
便りがないのがいい便りみたいな
41023/06/03(土)02:36:14No.1063533255+
モンハンはIBでアイテムボックスでの入れ替えとマイセットが一画面中で出来てたのに
ライズで別項目になったのはちょっとめんどくさかったけど
マイセットを使う人は個別に触ることは無いという判断だろうか
41123/06/03(土)02:36:19No.1063533260そうだねx1
>◯◯のUI使いやすくて最高でした!
>なんてお便りがスタッフにくると思うか
>俺はこないと思う
俺はソシャゲで改修されたときはメールでこのアプデ良かったよってお問い合わせで出したことあるよ
41223/06/03(土)02:36:19No.1063533262そうだねx7
>な?
>
>いつもの粘着が群がってきたろ?
なにその改行
41323/06/03(土)02:36:22No.1063533273+
快適なシステムは積極的に公式に聞こえるように褒めまくる…
と言ってもUIの良さって本当に気づかねえんだ
41423/06/03(土)02:36:23No.1063533275+
このスレで任天堂叩きとは恐れ入る
41523/06/03(土)02:36:23No.1063533276+
>UIとUXをごっちゃにしてるのがおる
それ言い出すとGUIとUIの区別付けてるかって話になるし…
41623/06/03(土)02:36:30 ID:xzn58G1gNo.1063533292+
>いつもの粘着が群がってきたろ?
一人でやってそう
41723/06/03(土)02:36:50No.1063533349+
いつものゲェジ定期
41823/06/03(土)02:36:51No.1063533353+
メニュー開いてあれこれ操作しなくて良い設計にすればUIがどうとか言われないって訳
41923/06/03(土)02:36:52No.1063533355そうだねx1
botwからしてUIはイマイチだったからそっち方面は弱いんだと思ってる
42023/06/03(土)02:37:04 ID:TrehJr22No.1063533390+
一人でやってるよねこれ
42123/06/03(土)02:37:06No.1063533397そうだねx1
ポケモンは二歩進んで一歩下がるを繰り返してる
たまに三歩下がる
42223/06/03(土)02:37:09No.1063533406+
UIってぶっちゃけゲームにおける利便性ほぼ全て包括してる概念では
42323/06/03(土)02:37:24No.1063533440そうだねx1
Ctrlで早送りできないエロソシャゲ全て滅べ
42423/06/03(土)02:37:32No.1063533456+
>メニュー開いてあれこれ操作しなくて良い設計にすればUIがどうとか言われないって訳
問題はそんなの簡単操作しか無い軽いゲームにしかならないってことだな…
42523/06/03(土)02:37:33No.1063533460+
>ポケモンは二歩進んで一歩下がるを繰り返してる
>たまに三歩下がる
ボックス周りは本当にどうして…
42623/06/03(土)02:37:44 ID:xzn58G1gNo.1063533494+
>ポケモンは二歩進んで一歩下がるを繰り返してる
>たまに三歩下がる
どれたけ出来悪くてもなぜか大絶賛されて本数売れるからなんも怖くないんだろう
42723/06/03(土)02:37:51No.1063533527+
投げる素材にボコブリンの肝とか表示しなくていいよな何に使うんだよ
42823/06/03(土)02:38:15 ID:xzn58G1gNo.1063533585+
>UIってぶっちゃけゲームにおける利便性ほぼ全て包括してる概念では
言葉の意味理解してからスレに入ってきてね
42923/06/03(土)02:38:19No.1063533597+
ホグワーツレガシーは通常攻撃で比較的連打するボタンが押しっぱで他のボタンの機能を切り替えるのを兼任してて咄嗟のガードが押しっぱ技にバケるとかまあ結構あれだった
43023/06/03(土)02:38:21No.1063533600+
音楽がクソなゲーム
それは黄昏のオード
43123/06/03(土)02:38:42No.1063533639そうだねx1
良くなった事で初めて嬉しいという気持ちになる
最初から良いならむしろ気づかない
43223/06/03(土)02:38:44No.1063533651+
ポケモンは連続して悲惨な出来のものを出してなお世界的人気があるの化け物じみたブランド力すぎる
43323/06/03(土)02:39:07No.1063533722そうだねx2
>ポケモンは連続して悲惨な出来のものを出してなお世界的人気があるの化け物じみたブランド力すぎる
アルセウスは良かったし…
43423/06/03(土)02:39:08No.1063533725そうだねx2
>ホグワーツレガシーは通常攻撃で比較的連打するボタンが押しっぱで他のボタンの機能を切り替えるのを兼任してて咄嗟のガードが押しっぱ技にバケるとかまあ結構あれだった
ホグワーツはまずカーソルをスティック操作させるメニューが大概だなと思ったわ
43523/06/03(土)02:39:22No.1063533750+
>言葉の意味理解してからスレに入ってきてね
じゃあ説明してみて
43623/06/03(土)02:39:33No.1063533769+
モンハンはいい加減に弾とビンの調合を戦闘中にやらせるの止めて欲しい
もう最初から調合できる最大数まで持ち込み可能とかコスト制にしてくれ
43723/06/03(土)02:39:46No.1063533793+
>投げる素材にボコブリンの肝とか表示しなくていいよな何に使うんだよ
お気に入りないの意味わからんよなあれ
あと横長になるの想定されてるのに無駄にスクロールさせすぎる
43823/06/03(土)02:40:00No.1063533827+
>ポケモンは連続して悲惨な出来のものを出してなお世界的人気があるの化け物じみたブランド力すぎる
逆なんだよね
細かい部分に拘らずシリーズ更新し続けてるからIPのブランド維持出来てる
43923/06/03(土)02:40:04No.1063533834+
スト6触ったけど正気とは思えないUIしてやがる
44023/06/03(土)02:40:06 ID:xzn58G1gNo.1063533837+
もう任天堂はまともにゲーム事業捨ててディズニーみたいになりたいんだろうね
新ハード作らないのもそういうことだろ
44123/06/03(土)02:40:09No.1063533842+
普通が一番ってそう言うことだよなぁって
44223/06/03(土)02:40:33No.1063533892+
MGRの攻撃ボタンとガードボタンが一緒なのは常に攻めてる感があって大好きなんだよな
44323/06/03(土)02:40:35No.1063533897+
>スト6触ったけど正気とは思えないUIしてやがる
スタッフ総入れ替えらしいから諦めるしかないやつ…
44423/06/03(土)02:40:40 ID:xzn58G1gNo.1063533911+
>細かい部分に拘らずシリーズ更新し続けてるからIPのブランド維持出来てる
細かくないところもひっでぇんだけど
44523/06/03(土)02:41:01No.1063533969そうだねx2
デター
44623/06/03(土)02:41:09 ID:xzn58G1gNo.1063533995+
あちゃー寝るわ
おやすみー
44723/06/03(土)02:41:12No.1063533998+
本当にUIゴミなゲームって最近当たってない気がする
というかあまり思い出せない
44823/06/03(土)02:41:17No.1063534012+
私スマホとか端末型メニューを採用してるくせに
結局そこから溢れたオプションメニューがあるゲーム嫌い!
44923/06/03(土)02:41:18No.1063534013+
煽りたいだけのハゲ未満だ
45023/06/03(土)02:41:21No.1063534016+
デター
45123/06/03(土)02:41:25No.1063534024+
うんこみたいなことしか言ってない!
45223/06/03(土)02:41:28No.1063534035+
デター
45323/06/03(土)02:41:40No.1063534071+
恥ずかしいやつ…
45423/06/03(土)02:41:44No.1063534077+
デター…
45523/06/03(土)02:41:47No.1063534093+
アサクリのUIはごちゃごちゃしてるけど何だかんだ使いやすいわ
んだよこれって思うことあんまない
45623/06/03(土)02:41:49No.1063534102+
いっちゃ何だけどUIって正直本当によっぽどじゃないと売上にも評価にも大して影響しないからさ…
その上ちょっと改善するにも「快適さ」って概念が曖昧なせいで凄い手間かかっちゃうから
開発側からしたコスパ低すぎるんだよね…
45723/06/03(土)02:41:57No.1063534133+
スクラビルド攻撃用素材・食材・その他強化用素材はわけてほしかった
45823/06/03(土)02:42:02No.1063534147+
わからないなら黙っとれ下手くそは黙っとれと言い続けた「」の末路…
45923/06/03(土)02:42:04No.1063534150+
新要素がでるたびにタブ数が多くなって面倒くさくなるソシャゲの素材交換所!
46023/06/03(土)02:42:06No.1063534158+
ひどいうんこだ
46123/06/03(土)02:42:20 ID:TrehJr22No.1063534190+
ひっでぇ
46223/06/03(土)02:42:23No.1063534194+
>あちゃー寝るわ
>おやすみー
ガ・イ・ジ
ガイジ
ガ・イ・ジ
46323/06/03(土)02:42:44No.1063534239+
>あちゃー寝るわ
>おやすみー
永眠してなね
キチゲェジが
46423/06/03(土)02:42:50No.1063534257+
>アサクリのUIはごちゃごちゃしてるけど何だかんだ使いやすいわ
>んだよこれって思うことあんまない
UBIは何か意味ありそうだけどただの雰囲気ですで埋めつつ
基本部分はそこまでややこしくもないってゲームが多い気がする
46523/06/03(土)02:42:52No.1063534270+
>アサクリのUIはごちゃごちゃしてるけど何だかんだ使いやすいわ
>んだよこれって思うことあんまない
宝の地図はもうちょっと階層浅いところに置いてくれ!と毎回思う
46623/06/03(土)02:42:53 ID:B4wT4oF6No.1063534287+
今きた
どんな流れ?
46723/06/03(土)02:42:56No.1063534299+
ドラクエとか親切なんじゃ無いか
46823/06/03(土)02:42:59No.1063534312+
どの項目になんの機能が入ってるか明瞭じゃないメニュー画面はクソ
46923/06/03(土)02:43:13 ID:xzn58G1gNo.1063534354+
口悪い奴多すぎだろ
どっちがお客様なのかな?
47023/06/03(土)02:43:23No.1063534393そうだねx1
うんこくさいやつがどんどんでてくる!?
47123/06/03(土)02:43:32No.1063534430+
>口悪い奴多すぎだろ
>どっちがお客様なのかな?
口開けんなよ障害者
47223/06/03(土)02:43:36No.1063534438そうだねx2
スマホのゲームで端末横倒しにして画面の上に十字キーやボタン配置するゲーム基本的にクソだと思う
47323/06/03(土)02:43:36No.1063534441+
ナニココ
47423/06/03(土)02:43:42No.1063534456+
レガシーはメニュー関連微妙で初めてファストトラベルしようとした時選びにくさにびびったの思い出した
47523/06/03(土)02:43:48No.1063534471+
ゼルダはめちゃめちゃテストプレイしましたみたいなこと言う割にこの辺30分もやったら気づかないかなってところが割とある
47623/06/03(土)02:43:50No.1063534475+
>ドラクエとか親切なんじゃ無いか
ドラクエは親切と言うよりシンプル
いや勿論ファミコンレベルまで遡れば優れた親切なUIと言えるが
今の時代基準だと本当にただ要素が単純だから簡潔で済むって感じだと思う
47823/06/03(土)02:44:12No.1063534530+
>ガ・イ・ジ
>ガイジ
>ガ・イ・ジ
>永眠してなね
>キチゲェジが
次はこれか…
47923/06/03(土)02:44:20No.1063534545+
>ゼルダはめちゃめちゃテストプレイしましたみたいなこと言う割にこの辺30分もやったら気づかないかなってところが割とある
気付かないわけないから気付いてる上で何かしら理由があってそのままなんだろうなって思ってる
48023/06/03(土)02:44:20No.1063534546+
>ドラクエとか親切なんじゃ無いか
要素が全然ないからああなだけで親切でああしてるわけでもないと思う
どうしてもやれること多い10とかは呪文特技の位置変えたりできるくらいだし
48123/06/03(土)02:44:24No.1063534549+
>ドラクエとか親切なんじゃ無いか
やることが少ないからな…
ボタンとかも少なくて済む
48223/06/03(土)02:44:47No.1063534597+
>ゼルダはめちゃめちゃテストプレイしましたみたいなこと言う割にこの辺30分もやったら気づかないかなってところが割とある
気づいた上で代替案出なかったのかもなーとは思う
48323/06/03(土)02:44:54No.1063534619そうだねx3
ドラクエは流石に古いと言うかフォーマットに固執しすぎて10とかさくせんメニューがギュウギュウになってる
48423/06/03(土)02:44:56No.1063534628+
>気付かないわけないから気付いてる上で何かしら理由があってそのままなんだろうなって思ってる
これよね
そこを直してまでブラッシュアップする必要はないって判断はままあるだろうし
48523/06/03(土)02:45:04No.1063534645そうだねx1
昔はドラクエも調べるのも話しかけるのもメニュー開いてコマンド選択だったな…
48623/06/03(土)02:45:09No.1063534657+
>>口開けんなよ障害者
>おっいいのかなそういうレス
>震
>え
>て
>眠
>れ
うんこついてビクビクしてるのかわいいね
48723/06/03(土)02:45:20No.1063534700+
>レガシーはメニュー関連微妙で初めてファストトラベルしようとした時選びにくさにびびったの思い出した
学校マップの作りが悪すぎる…
48823/06/03(土)02:45:28 ID:xzn58G1gNo.1063534732+
>>気付かないわけないから気付いてる上で何かしら理由があってそのままなんだろうなって思ってる
>これよね
>そこを直してまでブラッシュアップする必要はないって判断はままあるだろうし
何目線だよそれ
ユーザーが結局不便に思ってるならクソだろそれ
怠慢なんだから直せ
48923/06/03(土)02:45:33No.1063534747+
うんこマンの言ってることはともかく口調は治したほうがええよ
49023/06/03(土)02:45:43No.1063534772+
いちいち引用してるのもこれ別回線の自演だろ…
49123/06/03(土)02:45:48No.1063534785+
さっさ   は死んでよ
死ねよ
49223/06/03(土)02:45:54No.1063534801そうだねx1
>うんこマンの言ってることはともかく口調は治したほうがええよ
いや言ってることも頭おかしいだろ
どの辺がともかくなんだよこれ
49323/06/03(土)02:46:11No.1063534847+
>いちいち引用してるのもこれ別回線の自演だろ…
このスレ全部自演なんよ
49423/06/03(土)02:46:14No.1063534859+
>そこを直してまでブラッシュアップする必要はないって判断はままあるだろうし
賢者と上メニューだけは今すぐなんとかして欲しいくらいに思ってる
49523/06/03(土)02:46:27 ID:xzn58G1gNo.1063534894+
>いちいち引用してるのもこれ別回線の自演だろ…
違うけど
こんな暇なことしてねーよ
まさはるスレ立ててそっちでもやりあってんのに
49623/06/03(土)02:46:36No.1063534912+
FEifのは結構快適だったけどあれは二画面ならではだよね
49723/06/03(土)02:46:48No.1063534951+
これ糞虫小僧やろ
49823/06/03(土)02:46:54No.1063534962そうだねx2
>>うんこマンの言ってることはともかく口調は治したほうがええよ
>いや言ってることも頭おかしいだろ
>どの辺がともかくなんだよこれ
内容の是非を論評する以前に汚言症すぎてdel食らうから「ともかく」
49923/06/03(土)02:46:59No.1063534974+
>気付かないわけないから気付いてる上で何かしら理由があってそのままなんだろうなって思ってる
できる限り共通の操作体系から追加コマンド増やしたくね~~ってのは凄く感じる
この辺はオープンワールドクラフトを合体させた歪みをモロに受けてるけど難しいわな
50023/06/03(土)02:47:13No.1063535018+
>いちいち引用してるのもこれ別回線の自演だろ…
こうゆうスレほっといても構いにくるやつばっかやんけ
50123/06/03(土)02:47:18No.1063535032+
スプラは未だに2画面の便利さが忘れられない
50223/06/03(土)02:47:32No.1063535067そうだねx3
>いや言ってることも頭おかしいだろ
>どの辺がともかくなんだよこれ
いやまずは口調どうにかしろって言ってるだけだよ…なんでこっちにまで噛み付いてくるの…
50323/06/03(土)02:47:34No.1063535079+
口調的にいつもの子でしょ
50423/06/03(土)02:47:37No.1063535086+
>できる限り共通の操作体系から追加コマンド増やしたくね~~ってのは凄く感じる
実際ちょっとだけ操作が複雑な盾サーフィンとか苦戦する人結構多いからね…
50523/06/03(土)02:47:46No.1063535104+
>昔はドラクエも調べるのも話しかけるのもメニュー開いてコマンド選択だったな…
昔からメニューはスタートでAは便利ボタンなFFって画期的だったんだなとは思う
50623/06/03(土)02:48:18No.1063535206+
悪いが"いつもの"
50723/06/03(土)02:48:24No.1063535230+
>FEifのは結構快適だったけどあれは二画面ならではだよね
拠点のマップ主観視点のまま歩き回れないのは少しがっかりした…
50923/06/03(土)02:48:48No.1063535289そうだねx1
ポケモンも2画面の方がやっぱ便利だったな
51023/06/03(土)02:49:20No.1063535358+
すごいUIだなぁって思ったのはガレリアかな…
DRPGの煩雑なダメージ表記とかをささっと表示してるのは好感触だった
51123/06/03(土)02:49:32No.1063535382+
>>できる限り共通の操作体系から追加コマンド増やしたくね~~ってのは凄く感じる
>実際ちょっとだけ操作が複雑な盾サーフィンとか苦戦する人結構多いからね…
その辺アクセシビリティで操作方法弄れるようにするのも最近の流れだけどかなりマンパワー食う部分だから中々出来るとこ多くないよね
51223/06/03(土)02:49:32No.1063535383+
というか盾サーフィンだけ無駄に複雑だなあれ…
51323/06/03(土)02:49:40No.1063535396+
>>できる限り共通の操作体系から追加コマンド増やしたくね~~ってのは凄く感じる
>実際ちょっとだけ操作が複雑な盾サーフィンとか苦戦する人結構多いからね…
音ゲー的に考えると1ボタンホールドして2ボタンスライド押しするって中級譜面でやらされるような事だしな…
51423/06/03(土)02:49:42No.1063535399+
DSは神がかってたなと思う
次の任天堂機にタッチパッド欲しい
51523/06/03(土)02:50:19 ID:xzn58G1gNo.1063535499+
>DSは神がかってたなと思う
>次の任天堂機にタッチパッド欲しい
WiiUはやっぱり間違ってなかったよな
51623/06/03(土)02:50:29No.1063535529そうだねx2
UIが不便だなぁ不便だなぁと感じないままクリアできたゲームがあれば
それはかなり良いUIをしていたって事だ
51723/06/03(土)02:50:34No.1063535544+
タッチパッドにしろ2画面にしろつけたら今見たいにドックにいれて据え置きモードチェンジとの相性悪くなる気はする
51823/06/03(土)02:50:39No.1063535552+
>DSは神がかってたなと思う
>次の任天堂機にタッチパッド欲しい
それよりLRの押し込み復活させろ
51923/06/03(土)02:50:44No.1063535566+
>というか盾サーフィンだけ無駄に複雑だなあれ…
チュートリアルとかも無くてなんかミニチャレンジで教えてもらうみたいな扱いだから多分上級者向けコマンドみたいに設定されてる
52023/06/03(土)02:51:01No.1063535620+
>というか盾サーフィンだけ無駄に複雑だなあれ…
出そうと思わなきゃ出ないくらいでちょうど良い遊び技だと思う
暴発するよりマシ
52123/06/03(土)02:51:25No.1063535685+
表示はいいけど操作ではいいことなんもないと思ってたな二画面に対して
52223/06/03(土)02:51:26No.1063535687+
盾サーフィンは知らなくてもクリアできるからまあいいか…
52323/06/03(土)02:51:29No.1063535697+
>UIが不便だなぁ不便だなぁと感じないままクリアできたゲームがあれば
>それはかなり良いUIをしていたって事だ
目新しいことが無いから慣れてただけみたいな事もある…
52423/06/03(土)02:51:41No.1063535731+
ブラボとかあの辺みたいな文字だけでチュートリアルされると頭に入ってこない
52523/06/03(土)02:51:56No.1063535778+
盾サーフィンはそもそも知らなくてもどうとでもなる要素だから別にいいんじゃない
52623/06/03(土)02:52:49No.1063535914+
>>UIが不便だなぁ不便だなぁと感じないままクリアできたゲームがあれば
>>それはかなり良いUIをしていたって事だ
>目新しいことが無いから慣れてただけみたいな事もある…
目新しい事ないまま飽きずに遊び切れたって凄くない?
52723/06/03(土)02:52:57No.1063535938+
モンハンも2画面の方がよかったな
ぶっちゃけW以降画面は減ってるのに操作はむしろ複雑化してて操作難易度の上昇具合が結構やばいと思ってる
特にサンブレイク
52823/06/03(土)02:53:15No.1063535993+
今でこそ慣れきったから何の不満もないけど
ライズサンブレの近接虫技がL派生で遠距離虫技がR派生なの最初はむっっっっちゃくちゃイライラしたな…
52923/06/03(土)02:53:22No.1063536003+
>目新しいことが無いから慣れてただけみたいな事もある…
プレイ感維持できてる時点ですごい
53023/06/03(土)02:53:26No.1063536012+
重いとか操作感でヤバいってなったりするのはあるけどマジでストレス貯まったUIは思いつかないな
53123/06/03(土)02:53:33No.1063536024+
>目新しい事ないまま飽きずに遊び切れたって凄くない?
ツクール汎用なジーコとかやってるとUIなんかに関して何か思うことの方が少ない…
53223/06/03(土)02:54:17No.1063536124+
ルーンファクトリー3のリメイクやってて流石に古いゲームだけあってかなり苦痛を感じた
4→5→3だと色々あれだなやっぱ…
53323/06/03(土)02:54:28No.1063536143+
>ツクール汎用なジーコとかやってるとUIなんかに関して何か思うことの方が少ない…
ちんちんシコシコすることしか考えてないからってのもある
53423/06/03(土)02:54:46No.1063536190そうだねx1
操作難度はUIの話とはまた別じゃない?
内容に同意はするけど
人間が手元に収まるコントローラーで可能なアクションってもう頭打ちな気がしてる
53523/06/03(土)02:54:50No.1063536201+
ゼノブレ2で間違えてアクセサリー99個買った時は一つ一つ絶望しながら捨てたよ
53623/06/03(土)02:54:54No.1063536208+
SVだとボックス内と手持ちでつよさをみるの挙動が違うのにそこそこ困った記憶がある
53723/06/03(土)02:55:04No.1063536225+
>>目新しい事ないまま飽きずに遊び切れたって凄くない?
>ツクール汎用なジーコとかやってるとUIなんかに関して何か思うことの方が少ない…
オート文字送りもメッセージスキップも会話ログも
便利なはずと入れてくれたから存在していると思うとありがたいね
53823/06/03(土)02:55:05No.1063536229+
狩技とか元々下画面タッチで出てたからな
53923/06/03(土)02:55:13No.1063536253+
>モンハンも2画面の方がよかったな
>ぶっちゃけW以降画面は減ってるのに操作はむしろ複雑化してて操作難易度の上昇具合が結構やばいと思ってる
>特にサンブレイク
1画面の方がいいのは3GのHDでもXXのSwitch版でも証明されてるじゃない
操作が複雑になっていくのは別の問題だよ
54023/06/03(土)02:55:39No.1063536308+
>人間が手元に収まるコントローラーで可能なアクションってもう頭打ちな気がしてる
キャラ3Dに置いて軸で操作する時点でもういい加減限界ではある
54123/06/03(土)02:55:42No.1063536317+
ボタン数が足りないから苦しんでいるわけでもない
キーボード使えるゲームでもUI解決しているとは限らんし
54223/06/03(土)02:55:57No.1063536355+
モンハンとかDMCと比べるとソウル系統はシンプルなアクションしてるよね
54323/06/03(土)02:56:13No.1063536380+
UIデザイン学びたいんだけど
一番やり方がわからない分野
54423/06/03(土)02:56:16No.1063536384+
細かくカスタマイズさせてくれれば言うことない
54523/06/03(土)02:56:27No.1063536403+
>ルーンファクトリー3のリメイクやってて流石に古いゲームだけあってかなり苦痛を感じた
>4→5→3だと色々あれだなやっぱ…
あれでも1と2から見違えるほど操作感良くなってるんだけどね…
54623/06/03(土)02:56:29No.1063536406+
モンハンは新しいことやらせるために過去のプレイヤーの操作にまで影響与えてるって問題がある
54723/06/03(土)02:56:36No.1063536423+
>操作難度はUIの話とはまた別じゃない?
>内容に同意はするけど
>人間が手元に収まるコントローラーで可能なアクションってもう頭打ちな気がしてる
UIって別にそんな狭い概念じゃないから操作が煩雑ってのも十分UIに含まれる要件じゃね?
アクションが複雑なのはまあ仕方ない部分はあると思うけど
54823/06/03(土)02:56:39No.1063536426+
>オート文字送りもメッセージスキップも会話ログも
>便利なはずと入れてくれたから存在していると思うとありがたいね
定番プラグインひたすら量産してるトリアコンタンに足向けて寝れない過ぎる…
54923/06/03(土)02:56:49No.1063536448+
>UIデザイン学びたいんだけど
>一番やり方がわからない分野
専門の大学行く
マジで
55023/06/03(土)02:57:05No.1063536485+
>4→5→3だと色々あれだなやっぱ…
グラフィックとかボイスとかまあ色々あるけど単純な完成度が高いの4だからね…
55123/06/03(土)02:57:09No.1063536497そうだねx2
>UIデザイン学びたいんだけど
>一番やり方がわからない分野
ゲームに収まる話じゃなくなってくるな…
55223/06/03(土)02:57:23No.1063536525+
>操作難度はUIの話とはまた別じゃない?
>内容に同意はするけど
>人間が手元に収まるコントローラーで可能なアクションってもう頭打ちな気がしてる
デュアルセンスのトリガー階差操作で擬似的にボタン増やしてるのはかなり革新を感じた
55323/06/03(土)02:57:31No.1063536544そうだねx1
>重いとか操作感でヤバいってなったりするのはあるけどマジでストレス貯まったUIは思いつかないな
昔はストレスなく遊んだゲームを今改めてやってみるとあーこれはいかんなって気づくとかはあると思う
相対的に悪くなったときにしか気づけ無いっつーか
55423/06/03(土)02:57:48No.1063536579+
>UIデザイン学びたいんだけど
>一番やり方がわからない分野
人間工学学ぶ必要あるけど勉強は耐えられる年齢?
55523/06/03(土)02:57:50 ID:xzn58G1gNo.1063536584+
UIのせいにするまえに新しい操作に適応できない自分の老化を心配したほうがいいよ…
55623/06/03(土)02:57:53No.1063536591+
>1画面の方がいいのは3GのHDでもXXのSwitch版でも証明されてるじゃない
単に後発のスペック上がったりボタンが増えたマシンで動かしてるからじゃないのそれ
シンプルに画面が減って操作性上がること無いだろ
55723/06/03(土)02:58:21No.1063536643+
UIは真面目に一番進歩してるくらいのやつだから昔のゲームやるときっついこと多い
55823/06/03(土)02:58:41No.1063536688そうだねx2
意識して分析しないと良いUIって全然分からん…
55923/06/03(土)02:59:04No.1063536732+
>UIは真面目に一番進歩してるくらいのやつだから昔のゲームやるときっついこと多い
10年くらい前のゲームは流石に色々不便だな!っての結構あるよね
56023/06/03(土)02:59:33No.1063536799+
言われれば不便かもしれないけどこのジャンルのこの操作って定番過ぎて
もう慣れちゃってるからとかで気づけてない事もいっぱいありそう
56123/06/03(土)02:59:33No.1063536800そうだねx1
出来の良いUIはUIの存在を意識させないからな…
56223/06/03(土)02:59:48No.1063536827+
自分から普段使うもの全ての使い勝手に疑問を持つことだよ
この掲示板とかね
56323/06/03(土)03:00:22No.1063536897そうだねx2
>自分から普段使うもの全ての使い勝手に疑問を持つことだよ
>この掲示板とかね
UI終わってるから皆MOD入れてる場所じゃん
56423/06/03(土)03:00:23No.1063536898+
いもげってシンプルで使いやすいなそういや
56523/06/03(土)03:00:27No.1063536907+
>自分から普段使うもの全ての使い勝手に疑問を持つことだよ
>この掲示板とかね
一時期移住しようとした時にカタログってすげー便利だなって思った
でもワッチョイほしい
56623/06/03(土)03:00:51No.1063536961+
>自分から普段使うもの全ての使い勝手に疑問を持つことだよ
>この掲示板とかね
更新から引用からレスまでそりゃふたクロ入れるわってUI過ぎる
56723/06/03(土)03:01:23No.1063537035+
MOD無しimgは絶対ムリだわ
56823/06/03(土)03:01:25No.1063537040+
フタバーからしかここ見ないからあまり使いにくいとか思ったことない
56923/06/03(土)03:01:26No.1063537044+
スパロボのソシャゲのUIはいつもクソになる
57023/06/03(土)03:01:27No.1063537046+
専ブラとアプリが当たり前だからここもいつの間にか改善してるのに気が付かない
引用レスぐらいならバニラでもできる
57123/06/03(土)03:01:30No.1063537052+
ここの広告の配置はまあゴミだけど…
57223/06/03(土)03:01:36No.1063537063+
専ブラとか専用アプリ無しで見る気起きない掲示板すぎる
57323/06/03(土)03:01:42No.1063537074+
スマホブラウザ版で見てる俺がアホみたいじゃん
57423/06/03(土)03:01:54No.1063537092+
>スパロボのソシャゲのUIはいつもクソになる
よく見たら据え置きのUIもそんなよくないことに気づく
57523/06/03(土)03:02:16No.1063537145+
>専ブラとアプリが当たり前だからここもいつの間にか改善してるのに気が付かない
>引用レスぐらいならバニラでもできる
そう…
57623/06/03(土)03:02:20No.1063537156+
>スマホブラウザ版で見てる俺がアホみたいじゃん
そんな汚ねえブラウザ捨ててfutabar入れろ
57723/06/03(土)03:02:21No.1063537160そうだねx1
>スマホブラウザ版で見てる俺がアホみたいじゃん
間違いなくプレイに支障をきたすレベルのUIだと思うんだけど…
57823/06/03(土)03:02:31No.1063537176+
子供だってみんな見る掲示板なのにえっちなサイトの広告出るしさ
57923/06/03(土)03:02:36No.1063537183+
>スマホブラウザ版で見てる俺がアホみたいじゃん
え?正気ですか?
58023/06/03(土)03:02:54No.1063537213+
マジで実在するのかスマホふたばでふたば見る奴
58123/06/03(土)03:03:09No.1063537250+
でもな
そんなブラウザ版を使いやすいと思ってる人間だっているはずだぜ
58223/06/03(土)03:03:31No.1063537303+
まずブラウザ版って何それって感じ
58323/06/03(土)03:03:46No.1063537332+
>でもな
>そんなブラウザ版を使いやすいと思ってる人間だっているはずだぜ
人間側が調教されてるだけだって!
まあ実際慣れたら割と使いやすいってのはあるけどさ…
58423/06/03(土)03:03:58No.1063537349+
ベイグラントストーリーで武器の持ち替えさえ簡単にできれば…って何度も思った記憶がある
58523/06/03(土)03:04:12No.1063537382+
よく話題に上がるP5はオシャレで派手なデザインなのにそこそこちゃんと使えるからすごいと思うんだけどそもそもメニューからやる操作がそんな複雑じゃないからな…
スキルツリーとかワールドマップとかクエストリストがあるゲームでああいうのやるは無理があると思う
58623/06/03(土)03:04:20No.1063537401+
フタバーも覚えれば便利だけど分かりやすさは犠牲にしてる良い例だ
俺は引用せずにレスするのに3日かかって画像をろだに上げてレスするのに1年弱かかった
58723/06/03(土)03:04:28No.1063537429そうだねx1
pixivのUIとかすげえよ
後退し続けてる
58823/06/03(土)03:04:37No.1063537449+
>間違いなくプレイに支障をきたすレベルのUIだと思うんだけど…
futaber入れると快適に見れすぎて日常生活に支障をきたすから…
58923/06/03(土)03:04:53No.1063537482+
UIの話ならもうTwitterのことに言及するほかないと思う
59023/06/03(土)03:06:05No.1063537619+
>UIの話ならもうTwitterのことに言及するほかないと思う
リスト機能をメインメニューからしまっちゃうのは何を食ったらそうな判断するんだ戻ったけど
59123/06/03(土)03:06:45No.1063537703+
流石イーロンマスクだ
59223/06/03(土)03:06:52No.1063537721+
>pixivのUIとかすげえよ
>後退し続けてる
プレミアム入ったら進化したUIが使えるんだろうなって思ってる
59323/06/03(土)03:07:04No.1063537754+
web系のUIはいくらでも出てくるから…
59423/06/03(土)03:07:17No.1063537782+
ヒはどれだけサード製アプリに助けられてたのかを実感する
59523/06/03(土)03:07:23No.1063537794+
ソシャゲのUIは大体どれも継ぎ足し継ぎ足しだからアプデ入っても前までやってた操作がわからなくなることはないけど
ヒや渋やWindowsはアプデで前まであったとこにねえ!から始まるのはなんでなんだ
59623/06/03(土)03:07:57No.1063537856+
操作するわけじゃないからUIとは微妙に違う部分ではあるけどローディングアニメーションってかなり重要だと最近感じた
ただ右下でLoading…って出るんじゃなくてゲージ演出で読み込みが進むに応じて溜まっていくとか
後はP5の画面切り替わりの時の雑踏とか
ストレスが全然違う
59723/06/03(土)03:08:24No.1063537896+
ソシャゲで何年もそのままだったクソUIが改善すると感動する
59823/06/03(土)03:09:27No.1063538009+
>ソシャゲのUIは大体どれも継ぎ足し継ぎ足しだからアプデ入っても前までやってた操作がわからなくなることはないけど
>ヒや渋やWindowsはアプデで前まであったとこにねえ!から始まるのはなんでなんだ
クリエイター根性が出てる
「こっちの方が慣れたら便利だ!」でお出しするんだけど既存ユーザーは慣れてない新UIより慣れてる古いUIの方がよっぽどストレス無く使えるってのを受け入れるか無視するかの差
59923/06/03(土)03:09:56No.1063538062+
ロード関係はskyrimにmod詰め込んでた頃に2~3分のローディングに慣れて麻痺しちゃった…
長そうだったらその場でスクワットタイムだ
60023/06/03(土)03:10:46No.1063538152+
>ソシャゲで何年もそのままだったクソUIが改善すると感動する
やってたブラゲがイベント画面だけは放置しててもメモリリーク発生しねぇ!って要らん感動を覚えた
追加要素だけはひたすら元のメニューに積まれていくだけのクソUIだったけども…
60123/06/03(土)03:11:08No.1063538195+
偽ロードって言葉があった記憶があるんだけど調べても全く出てこなくて俺の幻覚だったのかと悩んでる
60223/06/03(土)03:11:22No.1063538213そうだねx1
最近のクソUIダントツはポケモンSV
60323/06/03(土)03:11:33No.1063538228+
ロード画面なんてPS5かdirect storageなら消せるぜ!
それはともかく遊べるロード画面良いよねDMC3とか
60423/06/03(土)03:12:42No.1063538350+
>偽ロードって言葉があった記憶があるんだけど調べても全く出てこなくて俺の幻覚だったのかと悩んでる
多分ツシマの本当はロード終わってるけどtips全く読めないから最低表示時間設けたやつじゃない?
60523/06/03(土)03:13:36No.1063538434+
ロード中画面に遊び心入れるならロードそのものをなんとかする努力しろとは思ってたな
Z2かZ3でサイバイマン増やしまくってた時
60623/06/03(土)03:13:48No.1063538458+
ゼノブレ2はメインメニューはひとまず置いといて戦闘UIは傑作だよ
見たい情報全部みえるしやりたいことが瞬時にできる
欠点はびっくりするくらいあまりにもとっつきづらいも
60723/06/03(土)03:14:09No.1063538491+
ロード中にTIPS表示するのって俺がCSゲーやらなかった時期にいつの間にかスタンダードになってたけどどの辺が発祥なの?
60823/06/03(土)03:14:09No.1063538492+
>ロード画面なんてPS5かdirect storageなら消せるぜ!
>それはともかく遊べるロード画面良いよねDMC3とか
スパイダーマンでファストトラベルすると電車乗ってる画像が出てくるのとかな
60923/06/03(土)03:14:39No.1063538536+
何で無駄に手数かけせるの?何で前より分かりにくくするの?ってのは弱小ソシャゲとかだとある
61023/06/03(土)03:15:40No.1063538635+
PS3とか箱○あたりでTIPS出すゲーム見るようになった気がする
61123/06/03(土)03:15:48No.1063538645+
>>ロード画面なんてPS5かdirect storageなら消せるぜ!
>>それはともかく遊べるロード画面良いよねDMC3とか
>スパイダーマンでファストトラベルすると電車乗ってる画像が出てくるのとかな
あれピーターにとってもプレイヤーにとっても貴重な休憩時間って感じで良いよね
PS5リマスターだと表示設定しないと消えるけど
61223/06/03(土)03:16:15No.1063538685+
1画面に全部詰め込めばいいってもんでもない
61323/06/03(土)03:16:30No.1063538716+
ベセスダはMODで改良されるからってクソUIでもいいと思ってる節がある
61423/06/03(土)03:16:51No.1063538753+
エルデンリングはホライゾンゼロドーンの制作者にクソUI言われてたな
61523/06/03(土)03:17:09No.1063538791+
slaythespireのUIは特に文句ないからいいUIだと思う
61623/06/03(土)03:17:24No.1063538820+
編成からでも強化と装備は行かせて…
準備ってそういう事だろ!
61723/06/03(土)03:20:24No.1063539098そうだねx1
ニーアオートマタのメニューはオシャレだけどまあ使いづらかったな
61823/06/03(土)03:20:35No.1063539121+
>操作するわけじゃないからUIとは微妙に違う部分ではあるけどローディングアニメーションってかなり重要だと最近感じた
>ただ右下でLoading…って出るんじゃなくてゲージ演出で読み込みが進むに応じて溜まっていくとか
>後はP5の画面切り替わりの時の雑踏とか
>ストレスが全然違う
ロードの表現はユーザーに如何にして情報を与えるかと言う点でUIの基本と言っていい
まず何かしらが動いてないと(これ本当にロードしてる?)って無駄に不安にさせるところから始まるからな
61923/06/03(土)03:21:08No.1063539183+
重要でないメッセージは連打で飛ばせるのはすき
本来はそれが当たり前なんだがスマホアプリでは意識されていない事がある
62023/06/03(土)03:21:42No.1063539240+
>ベセスダはMODで改良されるからってデバッグしなくていいと思ってる節がある
62123/06/03(土)03:21:58No.1063539265+
>ベセスダはMODで改良されるからってクソUIでもいいと思ってる節がある
MOD抜くと温度差で風邪ひきそう
62223/06/03(土)03:22:46No.1063539340+
>slaythespireのUIは特に文句ないからいいUIだと思う
PSのフリプに来てたけど一部の情報見る時にかなりめんどくさい操作性だったなぁ
まあ元がPCゲーだと仕方ない部分はあるが
62323/06/03(土)03:22:57No.1063539356そうだねx1
>エルデンリングはホライゾンゼロドーンの制作者にクソUI言われてたな
いい加減アイテム選択ホイール式にしてくれよって思ってる
62423/06/03(土)03:23:12No.1063539368+
UIと微妙に違うかもしれないけどRPGでnターンごとに特定の行動みたいのあったときは画面にターン数出してくれよ…ってなった
62523/06/03(土)03:24:32No.1063539485+
>ニーアオートマタのメニューはオシャレだけどまあ使いづらかったな
オシャレとユーザビリティは相反する物だから…
62623/06/03(土)03:24:42No.1063539496+
>UIと微妙に違うかもしれないけどRPGでnターンごとに特定の行動みたいのあったときは画面にターン数出してくれよ…ってなった
それはもうゲーム性の部分だし把握してコマンド選ばない方が悪いじゃん
62723/06/03(土)03:24:52No.1063539508+
ジーコでご丁寧にシュートまでのメッセージ数カウントしてくれる奴あったんだけどギャグみたいで抜けなかった
62823/06/03(土)03:24:55No.1063539517+
Futabarから書き込もうとすると規制中になるからどんなにクソでもブラウザから書き込むしかない…
62923/06/03(土)03:25:10No.1063539542+
>オシャレとユーザビリティは相反する物だから…
だからあんなP5が褒め讃えられてたんだよね
63023/06/03(土)03:27:08No.1063539710そうだねx2
>>オシャレとユーザビリティは相反する物だから…
>だからあんなP5が褒め讃えられてたんだよね
やたら褒められるけどオシャレ極まってるだけで別にUI的に優れてはなかったやつじゃん!
63123/06/03(土)03:27:12No.1063539713そうだねx1
オートマタはUIまで含めてシステム的に関係してるのは好きだけど
基本的に淡白で主張もしないから見づらいんだよな…
63223/06/03(土)03:27:36No.1063539745+
>それはもうゲーム性の部分だし把握してコマンド選ばない方が悪いじゃん
今何ターン目かわからなくなったときに確認する機能くらいは欲しかった…
63323/06/03(土)03:27:50No.1063539762+
>UIと微妙に違うかもしれないけどRPGでnターンごとに特定の行動みたいのあったときは画面にターン数出してくれよ…ってなった
そのUIのゲームで実装するべきじゃないギミックだったとも言えるしそのギミックがあるならUI改善すべきだったとも言える微妙なとこだな
63423/06/03(土)03:28:20No.1063539801そうだねx1
>やたら褒められるけどオシャレ極まってるだけで別にUI的に優れてはなかったやつじゃん!
相反するものを混ぜて一方が満点で他方も平均近くなものを作れてるならそれは優れてるんでは
63523/06/03(土)03:28:32No.1063539813+
>やたら褒められるけどオシャレ極まってるだけで別にUI的に優れてはなかったやつじゃん!
別に劣っても無かったからな
UIの1番重要な部分は結局プレイヤーに与えるストレスをどれだけ0に近づけられるかだから
マイナス点を限りなく減らすための部分でプラス点与えてきたのが凄いんだ
要するにめちゃくちゃオシャレな普通のUIが最強
63623/06/03(土)03:28:34No.1063539815+
ポケモンも能力の上がり具合や技の残りターン数が出るまでだいぶかかったな
63723/06/03(土)03:28:38No.1063539818+
>オートマタはUIまで含めてシステム的に関係してるのは好きだけど
>基本的に淡白で主張もしないから見づらいんだよな…
楽天の商品ページとかスーパーのチラシの対極って感じだよね
63823/06/03(土)03:29:02No.1063539854+
>やたら褒められるけどオシャレ極まってるだけで別にUI的に優れてはなかったやつじゃん!
不便でもなくオサレでお得!って意味では加点要素で優れてるとは思う
63923/06/03(土)03:29:26No.1063539891+
>>>オシャレとユーザビリティは相反する物だから…
>>だからあんなP5が褒め讃えられてたんだよね
>やたら褒められるけどオシャレ極まってるだけで別にUI的に優れてはなかったやつじゃん!
その上でマジめんどくせぇって思われないくらいにオシャレが勝ってるのが褒められる理由では
64023/06/03(土)03:30:03No.1063539935+
オシャレなのは変わらんけどちょっとテンポ悪くなったP5Sは明らかにUIの点数下がってるからオシャレなだけじゃダメなんだよね
64123/06/03(土)03:31:06No.1063540003+
いや次行動する奴なんて常時表示でいいのにボタン押さなきゃいけなかったり普通に不便だったよP5のUI…
64223/06/03(土)03:36:04No.1063540358+
>ポケモンも能力の上がり具合や技の残りターン数が出るまでだいぶかかったな
まだ場に出たときに発動する一部の特性とか道具が見逃すと確認できないのしんどい!
64323/06/03(土)03:38:18No.1063540506+
>エルデンリングはホライゾンゼロドーンの制作者にクソUI言われてたな
BF2042の制作者がエルデンリングはクソとか雑に乗っかって来たせいで大炎上してて可哀想だった
64423/06/03(土)03:39:17No.1063540576+
ペルソナ5がうまいのはロードの間を演出で誤魔化してる
実際にはロードというかウェイトが発生してるんだけど
シームレスっぽく魅せるための工夫をものすごくしてる
客はそんなに快適でキビキビしたUIを求めてるんじゃなくて
没入感が削がれてゲームの舞台裏を見せられるふうに感じるのが
問題ってのを理解してるんだね
64523/06/03(土)03:42:51No.1063540814+
ここ最近特にUIが酷いと思ったのはあつ森だな
64623/06/03(土)03:45:09No.1063540952+
ブレワイの数少ない不満がUIだったからティアキンでもう少し改善しててほしかった
不満というか玉に瑕ぐらいのレベルではあるんだけど
64723/06/03(土)03:46:11No.1063541019+
Path of Exileのコントローラー操作時のUIがクソすぎるけど寝転がりながらやれるのはアドバンテージデカイんだよなぁ
64823/06/03(土)03:50:39No.1063541298+
>Path of Exileのコントローラー操作時のUIがクソすぎるけど寝転がりながらやれるのはアドバンテージデカイんだよなぁ
ARPGとはいうけどあの辺は昔からポイントクリック前提なゲーム性だから…
64923/06/03(土)03:54:32No.1063541555+
>>Path of Exileのコントローラー操作時のUIがクソすぎるけど寝転がりながらやれるのはアドバンテージデカイんだよなぁ
>ARPGとはいうけどあの辺は昔からポイントクリック前提なゲーム性だから…
いやビルド次第なのもあるけどキーボード操作よりむしろやりやすいまであるんだ
L3+↑十字キーとか要求されるのがホント…
そしてアイテムが出すぎるとアイテムが落ちたポイントとアイテムの名前が離れて拾えなくなったり
65023/06/03(土)03:59:45No.1063541926+
ハクスラ系は大抵ミニオンやら範囲指定周りでパッドは無理だわ…
65123/06/03(土)04:01:38No.1063542048+
もうまとめた?
65223/06/03(土)04:01:48No.1063542060+
ハクスラはキャラの移動がだるい
65323/06/03(土)04:02:50No.1063542134+
pcの洋ゲーは高確率でUIがよくない
UI改善modが開発されてだいたい必須modになってるまで定番
65423/06/03(土)04:03:00No.1063542147+
オーバーウォッチでめちゃくちゃ操作性悪いキャラが実装されてすぐにゲーム内のカスタム機能で各種キーコンフィグの改善案をユーザーが出してきて結局それをそのまま公式が採用するなんてのがつい最近あったな
65523/06/03(土)04:04:00No.1063542216+
エルデンリングは10個近くある魔法を上キー連打で選ばせるのええ加減にしろよと
65623/06/03(土)04:04:53No.1063542279+
>エルデンリングは10個近くある魔法を上キー連打で選ばせるのええ加減にしろよと
ただあそこまで増えるとホイールで選ぶのも結構難しくね?とは思う
65723/06/03(土)04:07:08No.1063542424+
>pcの洋ゲーは高確率でUIがよくない
>UI改善modが開発されてだいたい必須modになってるまで定番
元の世界感に合わせたデザインのコントローラー向けの
リングコマンドMODとか出てくると頑張ってるなぁってなる…
65823/06/03(土)04:09:47No.1063542609+
>エルデンリングは10個近くある魔法を上キー連打で選ばせるのええ加減にしろよと
たしか長押しで先頭にもどるから…あとあれはスペル少なくして選びやすくするか多くして色々対応しやすくする代わりに選ぶの面倒にするか取捨選択しろってことなんじゃねえかな…
65923/06/03(土)04:11:27No.1063542719+
ティアキンの弓につける素材選ぶやつと投げる素材選ぶやつ
66023/06/03(土)04:38:32No.1063544135+
UIうんちでもいいよ
カスタマイズさせてくれれば
66123/06/03(土)04:43:25No.1063544359+
>たしか長押しで先頭にもどるから…あとあれはスペル少なくして選びやすくするか多くして色々対応しやすくする代わりに選ぶの面倒にするか取捨選択しろってことなんじゃねえかな…
分かるけど操作の煩雑さを難易度に絡ませてくるのは典型的なダメGUI……

[トップページへ] [DL]