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画像ファイル名:1685602911556.jpg-(336228 B)
336228 B23/06/01(木)16:01:51No.1063031579そうだねx7 18:05頃消えます
なそにん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
123/06/01(木)16:03:10No.1063031879そうだねx20
周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった
223/06/01(木)16:03:29No.1063031953そうだねx74
最も早く売れた任天堂のゲームって記録として限定的すぎない?
323/06/01(木)16:05:39No.1063032483+
ホグワーツは2週間で1200万本だったけどこれは越えてそうかな
423/06/01(木)16:06:45No.1063032711そうだねx3
まずそんなにSwitchがあるんだ
523/06/01(木)16:07:14No.1063032820+
俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
623/06/01(木)16:07:28No.1063032884そうだねx4
>まずそんなにSwitchがあるんだ
そりゃまぁ世界でアホほど売れてるからなSwitch
723/06/01(木)16:08:06No.1063033025そうだねx143
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
結構売れてんじゃん
823/06/01(木)16:08:25No.1063033083そうだねx25
ギネス!?って思ったら任天堂限定ってどういう区切りだよ…
一社限定なら何売っても必ず一本ギネス入りするじゃねえか
923/06/01(木)16:08:49No.1063033175そうだねx56
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
ゼルダの1/100も売れてんの!?
1023/06/01(木)16:08:50No.1063033185そうだねx87
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
何もんだ貴様は
1123/06/01(木)16:09:26No.1063033320そうだねx1
こんなめちゃくちゃ時間を食うゲームを1000万人がやってるの怖くないか
1223/06/01(木)16:10:07No.1063033462+
3日で1000万だかんな!
1323/06/01(木)16:10:27No.1063033528そうだねx1
>まずそんなにSwitchがあるんだ
4人家族だけど3台有るぞ我が家…
1423/06/01(木)16:10:41No.1063033593そうだねx38
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
3日で10万売れるゲーム作るような「」がいたのか…
1523/06/01(木)16:11:38No.1063033798+
ここ数年国内メーカー頑張ってんなぁ
10年15年くらい前は海外に負けてるみたいな風潮あったけど
1623/06/01(木)16:11:45No.1063033826+
PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず
1723/06/01(木)16:13:59No.1063034364+
すっかり忘れられているがスイッチはゲームボーイの流れだから家にいっぱいある家庭もあるのか…
1823/06/01(木)16:15:27No.1063034716+
一時期のゲーム関連のギネスはアンケートで決めたりしてるからそれよりはマシなんだこれでも
2023/06/01(木)16:15:45No.1063034792そうだねx1
いっつも何周も遅れてゲームソフト買う俺も今回は貢献している
2123/06/01(木)16:16:25No.1063034935+
酢昆布とかダウンロード販売とかって計上されてんのかこういうの
2223/06/01(木)16:16:54No.1063035050+
>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった
別に前作やらなきゃダメなわけでもないしと言うかそんなゲームの方が少ないでしょ
2423/06/01(木)16:18:22No.1063035382+
>まずそんなにSwitchがあるんだ
世界で1億2000万台くらい売れてる
2523/06/01(木)16:19:24No.1063035632そうだねx1
>世界で1億2000万台くらい売れてる
所有者の10人に1人しか買ってないと考えるとまだまだ少ないな!
2623/06/01(木)16:19:48No.1063035730そうだねx1
ゼルダ内で見れば時オカよりムジュラが売れてるような感じではあるけど
クラフト要素自体はマイクラ以降は共通言語だからそこまでハードルではないんだろうな
2723/06/01(木)16:20:16No.1063035816+
ゼルダの新作出たんだね
2823/06/01(木)16:20:28No.1063035861そうだねx11
あと多分ブレワイ2ってタイトルじゃないのも良かったと思う
2923/06/01(木)16:20:49No.1063035954そうだねx14
>あと多分ブレワイ2ってタイトルじゃないのも良かったと思う
神トラ2の反省を活かしててえらい
3023/06/01(木)16:22:07No.1063036290そうだねx42
>>>PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず
>>PSユーザーとは質が違うよ任天堂は
>たしかに
>数字の割には盛り上がってないし実際に遊んでる人半分もいなさそう
これ一人でやってると思いますよ
3123/06/01(木)16:22:12No.1063036309そうだねx2
>所有者の10人に1人しか買ってないと考えるとまだまだ少ないな!
実際発売されたばかりで長期休暇もクリスマスも迎えてないから本当にまだまだだよ
3223/06/01(木)16:22:54No.1063036486+
>>まずそんなにSwitchがあるんだ
>4人家族だけど3台有るぞ我が家…
父用兄用姉用妹用か…
3323/06/01(木)16:23:16No.1063036572+
任天堂って区切りはハードの意味じゃないの?流石にソフト会社って意味なら講義殺到するだろうし
3423/06/01(木)16:23:24No.1063036606+
ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな
3523/06/01(木)16:24:18No.1063036824+
>ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな
確かイギリスかどっかでの話だったはず
本体の供給が間に合わなくて先にゼルダ買ってるみたいな現象が起きた
3623/06/01(木)16:24:21No.1063036836+
>ギネス!?って思ったら任天堂限定ってどういう区切りだよ…
>一社限定なら何売っても必ず一本ギネス入りするじゃねえか
任天堂のゲーム自体がギネスに乗るようなレベルだからその中でも売れたゲームならギネス入りするだろ
むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか
3723/06/01(木)16:24:35No.1063036874そうだねx3
>ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな
WiiUとのマルチだからあってるよ
というか最初の発売日ではWiiUのソフトだったんだが…
3823/06/01(木)16:25:06No.1063037015+
>むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか
ギネスならまあ入るだろうな
3923/06/01(木)16:25:26No.1063037103そうだねx3
そういやwiiuだったなブレワイ
なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった
4023/06/01(木)16:25:52No.1063037186そうだねx2
ゼルダがポケモンやスマブラより売れる時代が来たんか…
4123/06/01(木)16:26:01No.1063037233そうだねx5
>そういやwiiuだったなブレワイ
>なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった
どっちも合ってるぞ
4223/06/01(木)16:27:24No.1063037547そうだねx5
>むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか
ギネスはね…割と公衆便所みたいなもんよ…
4323/06/01(木)16:28:10No.1063037739そうだねx3
公衆便所?
4423/06/01(木)16:28:10No.1063037741そうだねx1
ここで立つスレでしか知らないから変なロボ作るゲームというイメージしかない
4523/06/01(木)16:28:16No.1063037765+
つまり申請すればカルチャーブレーン史上最大みたいなのも載る…?
4623/06/01(木)16:28:49No.1063037901そうだねx1
>別に前作やらなきゃダメなわけでもないしと言うかそんなゲームの方が少ないでしょ
まあそれはそうなんだがアクションやギミックに敵の強さの難易度は前作前提に感じた
4723/06/01(木)16:29:12No.1063037988+
ギネスってギネスビールの会社が酒の席での話題を集めた程度のものだぞ
そういう前提で「一番はやく1000万本売れた任天堂のゲーム」が適切かどうか考えてみてほしい
4823/06/01(木)16:29:37No.1063038094+
エルデンリングとかも一週間くらいで1200万とかだっけ…
単に昔より市場規模が滅茶苦茶デカくなってる…?
4923/06/01(木)16:29:46No.1063038138+
前作も売れてるのが答えだろ
5023/06/01(木)16:29:51No.1063038161+
>そういやwiiuだったなブレワイ
>なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった
最近ハード末期に出そうとして結局次機種とマルチになってるイメージになりつつ有る
右利きリンクとか
5123/06/01(木)16:30:13No.1063038247+
>ギネスはね…割と公衆便所みたいなもんよ…
ビール会社だよ!!
5223/06/01(木)16:30:52No.1063038422+
国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている
5323/06/01(木)16:31:35No.1063038606+
ブレワイやらなくても良かったの…
クリアしてから…って思ってたのに
5423/06/01(木)16:31:42No.1063038644そうだねx5
>エルデンリングとかも一週間くらいで1200万とかだっけ…
>単に昔より市場規模が滅茶苦茶デカくなってる…?
エルデンは1ヶ月で出荷本数1000万
それでもめちゃくちゃすごいけどね
5523/06/01(木)16:31:45No.1063038652+
ギネスは申告制だし誰もやらないような
アホな事でも記録としては残るからね…
それはそれとしてゼルダは凄いだろうけど
5623/06/01(木)16:32:26No.1063038834そうだねx16
>ブレワイやらなくても良かったの…
>クリアしてから…って思ってたのに
やらなくても楽しめるけどやった方が絶対もっと楽しいよ
5723/06/01(木)16:33:04No.1063039001+
文句あるならこの記録より売れたゲームの例だせばいいんじゃね?
5823/06/01(木)16:33:08No.1063039015+
>国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている
海外で受けるために海外の会社が作るようなゲームを作るって方針の会社も考えを改めてほしい
5923/06/01(木)16:33:21No.1063039058+
>ブレワイやらなくても良かったの…
>クリアしてから…って思ってたのに
間違いなくブレワイやってティアキンやる方が楽しめるからそっちの方がいいぞ
ソロゲーだから進行状況を気にする必要はないし語りたければスレ立てれば絶対伸びる
6023/06/01(木)16:33:27No.1063039097そうだねx12
>ホグワーツは2週間で1200万本だったけどこれは越えてそうかな
キャラゲーでハイスペック要求してるのに多すぎるだろこれ
6123/06/01(木)16:33:47No.1063039212+
クラフト要素で心が乱されるからブレワイからやったほうがいいよ
6223/06/01(木)16:33:57No.1063039238そうだねx1
>海外で受けるために海外の会社が作るようなゲームを作るって方針の会社も考えを改めてほしい
それを脱却して日本向けをブラッシュアップしたら海外でもいけんな…ってなって来てるように感じる
6323/06/01(木)16:34:06No.1063039277そうだねx9
>国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている
いや…もとからそうだったのに海外かぶれのよくわからんクリエイターが自論掲げてただけだぞ…
6423/06/01(木)16:34:13No.1063039302そうだねx3
ブレワイも名作だけど続編の快適さやボリュームから
ティアキン→ブレワイルートだと
確実に見劣りしてしまうのは否めないから
やれるなら1作目からのが良いよ
6523/06/01(木)16:34:49No.1063039437+
ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね
6623/06/01(木)16:34:57No.1063039476+
ティアキンやってからブレワイやると
面白クラフトできないのかって満足に楽しめない可能性があるから
そういう点でブレワイからやってほしい
6723/06/01(木)16:35:10No.1063039524+
逆行でやると爆弾無限なのとビタロックでおもしれええええってなりそう
6823/06/01(木)16:35:16No.1063039544+
ブレワイってswitchだと思ってたけどwiiuでもでてたのか…
はじめてしった
6923/06/01(木)16:35:32No.1063039616+
>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね
あるかなぁ…
7023/06/01(木)16:35:48No.1063039666+
ゼルダも玄人向けとまではいかないけどゲームあんまりやらない人向けではないからビックリしたわ
7123/06/01(木)16:35:51No.1063039683そうだねx3
割とブレワイのもっとこうしたいなって不満点潰してきてるとこもあるしね
これはブレワイが未熟だったわけではなく既に完成されてたけどティアキンでさらに進化させた開発がすごい
7223/06/01(木)16:36:20No.1063039798+
>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね
CS限定の任天堂よりPCのがユーザー数多いしな
7323/06/01(木)16:36:33No.1063039836+
ギネスってことはファミコン時代にめちゃくちゃ売れたソフトとかの話じゃないかな
7423/06/01(木)16:36:37No.1063039850そうだねx3
>逆行でやると爆弾無限なのとビタロックでおもしれええええってなりそう
あの辺今やるとクールタイムが結構煩わしいと思う
待ち時間なかなかにストレスだから今作はそれ解消されてて良かった
7523/06/01(木)16:36:42No.1063039867+
>これはブレワイが未熟だったわけではなく既に完成されてたけどティアキンでさらに進化させた開発がすごい
それが分かって言語化出来てる君もすごい
7623/06/01(木)16:37:18No.1063040025そうだねx2
ティアキンのストーリーはブレワイあってこそだと思うよ…
記憶喪失で何も知らなかった頃とゼルダ姫に対する思い入れが違い過ぎる…全力でクリアしたくなる…
7723/06/01(木)16:37:24No.1063040048+
元はDLC企画っていうんだからそれはそれで頭おかしい
7823/06/01(木)16:37:49No.1063040152+
こっちからブレワイやると桃白白ごっこで凄い楽しめそう
7923/06/01(木)16:37:59No.1063040194+
賢者の能力もやばいけど前作の英傑とシーカー族の技術もすごい…
8023/06/01(木)16:38:07No.1063040215+
ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう
8123/06/01(木)16:38:14No.1063040230そうだねx1
ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん?
8223/06/01(木)16:38:15No.1063040236+
ブレワイとティアキンあわせて一万円なのをここで教えてもらったからついつい買っちまった
いま暗殺教団のアジトでメタルギアソリッドさせられててブチ切れてるとこ
8323/06/01(木)16:38:49No.1063040384+
電車の中で見たトレーラーのワクワク感が凄くって
そりゃ売れると思う
8423/06/01(木)16:38:54No.1063040404+
今は大作はアーリーアクセスとかあるから
売上のスピード競うことに意味がないからな
8523/06/01(木)16:40:20No.1063040719そうだねx1
>ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん?
元々海外人気高かったけどブレワイの出来が本当に良かったからね…
面白いオープンワールドゲームは数あれどその中でも自由度の高さと破綻のなさはマジでトップだと思ってるよ
こんだけプレイヤーのアプローチに対するリアクション多いゲームなのにちゃんとしてる
8623/06/01(木)16:41:22No.1063040979そうだねx2
>ブレワイやらなくても良かったの…
>クリアしてから…って思ってたのに
今からブレワイとティアキン両方楽しめるとか人生勝ち組だろ
8723/06/01(木)16:41:49No.1063041084+
ブレワイがオープンワールドの常識を変えたって所はかなりあるけど
それを続編でちゃんと超えてくるのが怖い
8823/06/01(木)16:42:31No.1063041246そうだねx1
正直俺はブレワイが丁度良かった…
ティアキンはあらゆる面で難しすぎる
8923/06/01(木)16:42:32No.1063041255+
>>ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん?
>元々海外人気高かったけどブレワイの出来が本当に良かったからね…
>面白いオープンワールドゲームは数あれどその中でも自由度の高さと破綻のなさはマジでトップだと思ってるよ
>こんだけプレイヤーのアプローチに対するリアクション多いゲームなのにちゃんとしてる
それにひきかえソニーのホライゾンやスパイダーマンは制限ばかりで自由度なんかほとんど無いんだよな
一本のストーリーを追うだけのリニアなゲームと同じようなことしかやれない
9023/06/01(木)16:42:35No.1063041265+
>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった
ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う
9123/06/01(木)16:42:38No.1063041276+
>ブレワイがオープンワールドの常識を変えたって所はかなりあるけど
>それを続編でちゃんと超えてくるのが怖い
贅沢言わないからポケモンくらいのペースでゼルダ出して
9223/06/01(木)16:42:39No.1063041277+
というよりティアキンやったあとにブレワイやるのが色々キツいと思う
9323/06/01(木)16:42:40No.1063041283そうだねx10
>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう
自慢していいかって言われたらしろって思う
9423/06/01(木)16:42:48No.1063041315そうだねx6
>それにひきかえソニーのホライゾンやスパイダーマンは制限ばかりで自由度なんかほとんど無いんだよな
>一本のストーリーを追うだけのリニアなゲームと同じようなことしかやれない
そういう話がしたいわけじゃない
9523/06/01(木)16:43:18No.1063041441+
がんばりゲージで壁を登る
パラセールで滑空する
オープンワールドに上下の概念できた!
9623/06/01(木)16:43:20No.1063041447+
>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう
(売れなかったんだな…)
9723/06/01(木)16:43:21No.1063041456そうだねx1
>贅沢言わないからポケモンくらいのペースでゼルダ出して
贅沢すぎる
9823/06/01(木)16:43:48No.1063041557+
引き合いに出すにしたってゼルダとは別方向にスパイダーマンやべーゲームじゃねーか
9923/06/01(木)16:43:56No.1063041588+
>>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう
>(売れなかったんだな…)
1/100しか売れなかったからな
10023/06/01(木)16:44:04No.1063041618+
そんなのもギネス登録してもらえるんだ
10123/06/01(木)16:44:06No.1063041626+
なぜゼルダが優れていてホライゾンやツシマがダメなのかという話しは無限できてしまうからなぁ
不毛だしやめたほうがいい
10223/06/01(木)16:44:10No.1063041640+
パラセールはマジで後のゲームで真似するゲーム多かったからなぁ
10323/06/01(木)16:44:10No.1063041641+
画一的な規格が幅広く広がってる事の強さが如実に現れている
10423/06/01(木)16:44:17No.1063041672そうだねx2
どこでも登れるねぇからの天井抜けだから無法すぎる
10523/06/01(木)16:44:24No.1063041697+
>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う
ビルドとえっちなメガネに興味があります
10623/06/01(木)16:44:27No.1063041703そうだねx11
トーレルーフとかウルトラハンドとかは
「これ実装したら売れるよ」って言われても他の会社は出来るかよって言うやつ
10723/06/01(木)16:44:40No.1063041750+
ネットが発達して面白いゲームや自分で独創的なことして楽しむゲームは動画でいいやって人が増えるかと思ったが
いいゲームは実況見た人が買ったり口コミでより売れるようになったのは中々すごいと思う
10823/06/01(木)16:44:45No.1063041766そうだねx1
ツシマが駄目って話はあまり聞かないが…
10923/06/01(木)16:44:58No.1063041808+
>がんばりゲージで壁を登る
>パラセールで滑空する
>オープンワールドに上下の概念できた!
それは別に初でもないのでは…
11023/06/01(木)16:44:59No.1063041810そうだねx1
>パラセールはマジで後のゲームで真似するゲーム多かったからなぁ
ホライゾンFWで真似したのは節操ねぇなと思った
11123/06/01(木)16:45:25No.1063041921そうだねx3
>ツシマが駄目って話はあまり聞かないが…
荒らしの相手なんてするだけ無駄だぞ
delだけしとけ
11223/06/01(木)16:45:44No.1063042003そうだねx2
パラセールはオープンワールドの移動の解答として一つの到達点だと思ってるからむしろどんどん真似してほしいわ
11323/06/01(木)16:45:52No.1063042030そうだねx1
トーレルーフは最初
ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね
みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな…
11423/06/01(木)16:46:01No.1063042063+
なんかバグで成層圏までぶっ飛ばされたから
続編ではゲームに組み込むね…
11523/06/01(木)16:46:02No.1063042069そうだねx1
壁登ったり吹っ飛んだりでなんでもどこでも行けるのは衝撃だった
11623/06/01(木)16:46:14No.1063042117そうだねx1
>ネットが発達して面白いゲームや自分で独創的なことして楽しむゲームは動画でいいやって人が増えるかと思ったが
>いいゲームは実況見た人が買ったり口コミでより売れるようになったのは中々すごいと思う
ブレワイ面白そうだけどストーリーとか実況で見ちゃったからな…って人が今作だけ買ったとかはありそう
11723/06/01(木)16:46:22No.1063042149+
モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ
11823/06/01(木)16:46:22No.1063042150+
ギネスはまあ思いついたやつの勝ち!みたいなのが一杯載ってたりはするな
11923/06/01(木)16:46:34No.1063042193そうだねx1
地形を無視しての移動を実装しつつそれが破綻に至ってないのが凄い
12023/06/01(木)16:47:00No.1063042298+
>なんかバグで成層圏までぶっ飛ばされたから
>続編ではゲームに組み込むね…
なんかそういう感じのが今作ちらほら見受けられたな爆弾花盾につけてジャンプするやつとか
12123/06/01(木)16:47:17No.1063042365そうだねx1
ティアキンみたいな上空から一直線もいいけど
ブレワイの手探りでクソみたいなゾーラの里への道進むのもよかったと思うんだ
12223/06/01(木)16:47:20No.1063042381+
>パラセールはオープンワールドの移動の解答として一つの到達点だと思ってるからむしろどんどん真似してほしいわ
移動する為に山を登って探索するっていう自然な流れができるんだよね
そこに収集要素を置かれたらもう最初の目的忘れて探索する羽目になる
12323/06/01(木)16:47:26No.1063042405+
ツシマも基本的に一本道のリニアな体験しかできないゲームなんだよね
いきなりコトゥン倒して終わらせたりできないし自由度全然無い
12423/06/01(木)16:47:54No.1063042515+
トーレルーフとモドレコはとても他のゲームで真似できる代物じゃないと思う
ゼルダ制作チームくらい入念にバグ潰しできる根気がないとバグまみれになるの目に見えてる
12523/06/01(木)16:47:58No.1063042528+
>トーレルーフは最初
>ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね
>みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな…
ねずみ返しがなくて壁抜けできない...
じゃあ近くの木と板でねずみ返し作るね...
12623/06/01(木)16:48:08No.1063042556+
>トーレルーフは最初
>ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね
>みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな…
結構高さ稼げる設計図あるしモドレコで空中に疑似的に設置も出来るし存分に使わせようとしてくる
12723/06/01(木)16:48:10No.1063042562そうだねx2
「このマークがあるとトーレルーフが出来るスポットです」みたいにすれば
他のゲームでも実装できるだろうけどそうじゃねえんだよな
12823/06/01(木)16:48:13No.1063042575そうだねx3
見覚えのあるパラセールいろんなゲームで見る…
12923/06/01(木)16:48:17No.1063042592+
>元はDLC企画っていうんだからそれはそれで頭おかしい
ちょっと間違って覚えてる
BotWのDLCとして色々な案が出て最終的に英傑たちの詩が採用されたんだけど
ボツにしたDLCの案がどれも捨て難いくらい面白そうだったから
これ全部まとめて整理整頓したら一つのゲーム出来上がるんじゃね?ってことでTotKが出来た
13023/06/01(木)16:48:23No.1063042614そうだねx1
パラセールはシンプルだからフォロワーも生まれたけどモドレコフォロワーは生まれる気がしない
13123/06/01(木)16:48:40No.1063042679そうだねx2
ゼルダって変なゲームなんだね
13223/06/01(木)16:48:42No.1063042689+
>移動する為に山を登って探索するっていう自然な流れができるんだよね
そうそうこれが本当に素晴らしいと思う
今作は更に上空から行けるようになって地上の探索疎かになりがちかと思いきや
洞窟という新しいロケーション追加で空から移動して地上も馬で街道歩くっていう新しい境地に到達してる
これはマジですごい事だよ
13323/06/01(木)16:49:05No.1063042778そうだねx5
>ゼルダって変なゲームなんだね
それはそう
13423/06/01(木)16:49:09No.1063042798+
モドレコもウルトラハンドもトーレルーフも
続編では使わなそうって考えると本当に贅沢だ…
13523/06/01(木)16:49:15No.1063042824+
>ティアキンみたいな上空から一直線もいいけど
>ブレワイの手探りでクソみたいなゾーラの里への道進むのもよかったと思うんだ
前作の縦方向移動の煩わしさは個人的にちょっとマイナスが大きかったと思う
13623/06/01(木)16:49:17No.1063042835+
>モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ
実装だけならまだいい
テスト項目の作成とデバッグがんばって♥
13723/06/01(木)16:49:34No.1063042909+
>ゼルダって変なゲームなんだね
今まではオーソドックスな謎解きARPGだよ!
13823/06/01(木)16:49:42No.1063042937そうだねx1
トーレルーフはマジで便利なんだけどブレワイの感覚が抜けなくてある程度ゲームに慣れるまで存在を忘れてしまうことが多かったな…
同じ理由でモドレコも
13923/06/01(木)16:50:09No.1063043030+
まぁ確かに登場人物はみんな変だが…
14023/06/01(木)16:50:21No.1063043073+
>今まではオーソドックスな謎解きARPGだよ!
オーソドックスを名乗るには結構アクの強い作品が多い気がする…
14123/06/01(木)16:50:30No.1063043108+
1番使うの忘れるのはモドレコ
使い方覚えたら宇宙
14223/06/01(木)16:50:32No.1063043118そうだねx2
ウルトラハンドよりモドレコの射程が長い調整も嬉しい
「あっ!落っことした!終わった!」ってなったらモドレコだぞ
14323/06/01(木)16:50:32No.1063043119+
マップ使いまわしのティアキンとスパイダーマン2
評判が180度反対なのが興味深いわ
14423/06/01(木)16:51:15No.1063043281そうだねx1
モドレコは使った瞬間動きが止まる仕様が便利
14523/06/01(木)16:51:32No.1063043359+
>モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ
かなりの広範囲のあらゆる動くオブジェクトの移動記録を全部バックで取ってていつでも復元可能なの戦慄したわ
14623/06/01(木)16:51:40No.1063043384+
プラットフォーム一つでこれはおかしい
なんか売り上げランキングにまた上がってるブレワイもおかしい…
14723/06/01(木)16:51:47No.1063043404そうだねx3
使いまわし(8割改変)だからこんなとこあったっけ!?とかなる
知らない洞窟も空きまくってる
14823/06/01(木)16:52:20No.1063043519そうだねx3
空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった
14923/06/01(木)16:52:26No.1063043548+
トーレルーフもマップにちょっとした隙間を作ってしまった瞬間ハマるからそれ全部ないことをわざわざ確認したんだよな…
15023/06/01(木)16:52:28No.1063043556+
>「あっ!落っことした!終わった!」ってなったらモドレコだぞ
地下世界で転がっちゃった乗り物見つけるとき過去の軌道で場所わかるからすごい助かったな…
15123/06/01(木)16:52:38No.1063043593+
>プラットフォーム一つでこれはおかしい
>なんか売り上げランキングにまた上がってるブレワイもおかしい…
ちゃんと前作買って偉いってなった現象だ
15223/06/01(木)16:52:51No.1063043640+
ゲームはじめてすぐは
トーレルーフ用の脳回路が出来上がってないのを滅茶苦茶感じた
いや今も出来上がってない 頑張りで解決したがる
15323/06/01(木)16:52:52No.1063043646+
ゲルド方面のどっかにえらい広い祠あって端から端まで仕掛け解く用の珠飛ばされるけど
画面に映してさえしてたらモドレコで戻せるから範囲マジで広い
15423/06/01(木)16:52:55No.1063043656+
>使いまわし(8割改変)だからこんなとこあったっけ!?とかなる
>知らない洞窟も空きまくってる
マンネリになるかと思ってたけどだいぶ地上も変わってるから杞憂だった
15523/06/01(木)16:53:05No.1063043684+
トーレルーフはアイディアからして独創的だから
滑空と違いパクったら駄目だされそうな特許だけど
そもそも許可されたとしてもこんなんバグなく
作り込めるメーカーが世界にいくつあるんだレベル
15623/06/01(木)16:53:09No.1063043703+
ははーん今回は空がメインなんだな?→なんか知ってる土地に知らない洞窟いっぱいある…
15723/06/01(木)16:53:22No.1063043741+
前作とまとめて買った人でもうティアキンに移れた人何割くらいいるのかな…
15823/06/01(木)16:53:32No.1063043780+
>空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった
空は思ったより追加マップの域を出なかったからな…
動線としてはめちゃくちゃ優秀だと思うけど
15923/06/01(木)16:54:08No.1063043923+
>空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった
デッドスペースは活用しないと
16023/06/01(木)16:54:11No.1063043937+
正直トーレルーフから壁の中の世界に入ってあれこれ悪さをする
みたいなのがバンバン出てくると思ってました
16123/06/01(木)16:54:36No.1063044026+
フーン空つってもまあこんなもんか
からの地底
16223/06/01(木)16:55:08No.1063044152+
なんなら開始プレイ1時間そこらであっもうこれ前作超えてね?ってなるからヤバい
16323/06/01(木)16:55:20No.1063044195+
こんだけ好き勝手できてクリアするまでバグらしいバグに遭遇しなかったのとんでもねーなって思った
16423/06/01(木)16:55:22No.1063044204+
>正直トーレルーフから壁の中の世界に入ってあれこれ悪さをする
>みたいなのがバンバン出てくると思ってました
神トラ2になってしまう
16523/06/01(木)16:55:31No.1063044229+
地底あんま行ってない
暗くて怖いから
16623/06/01(木)16:55:35No.1063044245+
戦闘も頭の使い方前作と全く違う上にコンラン花みたいな邪道も増えていて気持ちがよい
16723/06/01(木)16:55:42No.1063044268+
発売前はインディーゲーでよく見れるクラフトシステムか~とたかくくってたけど遊んだらできることが増えすぎてお腹いっぱいになった
16823/06/01(木)16:55:49No.1063044299+
トーレルーフは悪さしてるつもりでも完全に手のひらの上なのが怖い
16923/06/01(木)16:55:56No.1063044325+
和ゲーすげえな
AC6もこの勢いに続かねえかな…
17023/06/01(木)16:56:03No.1063044357+
空島は前作におけるパラセールの為に登る山みたいな役割だよね
鳥望台から出発して空島をちょっと探索しつつ目的地まで移動って流れが自然にできる
17123/06/01(木)16:56:06No.1063044363+
空は異様にシステマチックだよね
17223/06/01(木)16:56:10No.1063044377+
ウルトラハンドで適当に手持ちの槍くっ付けて無理矢理遠くのもの持ってくるのも大概ずるいと思う
17323/06/01(木)16:56:20No.1063044402+
地底はバクダン花取りに行くところという認識になってる
17423/06/01(木)16:56:20No.1063044406+
ウルトラハンドを手に入れた瞬間「あれ?これヤバくね?」と思うくらいのインパクトあった
17523/06/01(木)16:56:40No.1063044473+
ぶっちゃけブレワイの記憶消してやりたかったからティアキンから始めた人がある意味羨ましい
17623/06/01(木)16:56:48No.1063044500+
>和ゲーすげえな
>AC6もこの勢いに続かねえかな…
まあ黙っててもシリーズ最高売上にはなるだろう
17723/06/01(木)16:56:58No.1063044540+
地底はむしろ有用アイテムの宝庫だからガンガン行った方がいいぞ
17823/06/01(木)16:57:21No.1063044613+
>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね
そこはまあwitcher3とか海外スタジオの超大作は予約時点でアホみたいに売れてるみたいな感じだったから普通にあると思う
17923/06/01(木)16:57:35No.1063044674そうだねx1
ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ?
18023/06/01(木)16:57:42No.1063044704+
>地底はバクダン花取りに行くところという認識になってる
ロケーション少なくて暗くて空中移動しながら明かりつけたくなるところを
ケムリバクダン混乱にゾナウ鉱石という有用アイテム配置する事によって地上も歩かせる匠の技
18123/06/01(木)16:57:50No.1063044727+
>地底あんま行ってない
>暗くて怖いから
地下世界はほぼホラゲーだよね
いもげバイクのおかげで助かったよ
18223/06/01(木)16:58:01No.1063044760そうだねx1
>空は異様にシステマチックだよね
影見れば分かるんだけど現段階でも結構場所によっては日照権剥奪される時あるからこれがギリなんじゃないかな
18323/06/01(木)16:58:07No.1063044783そうだねx1
地底はローグライクのスカム行為みたいな熱中性がある
18423/06/01(木)16:58:34No.1063044885+
>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ?
(ゲーム開発者がどうやって動いてるのか分からないと言うリアルタイム処理される霧)
18523/06/01(木)16:58:38No.1063044902+
ドリルで鉱床掘って工場作れたら更に1.5倍行ってたと思う
18623/06/01(木)16:58:44No.1063044913+
>トーレルーフは悪さしてるつもりでも完全に手のひらの上なのが怖い
ウルトラハンドで持ち上げた板を
モドレコで逆再生して宙に浮かべて
トーレルーフで登る…がほこらで普通に出てくる解法なのヤバい
普通はすぐ更新で修正されるバグだわこんなの
18723/06/01(木)16:58:57No.1063044959+
>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ?
アイデアや面白さに性能は関係無いけど欲を言うと60fpsでやりたかった
18823/06/01(木)16:58:57No.1063044961+
ちなみに最も早く売れた全メーカー総合ゲームギネス一位は何なん?
18923/06/01(木)16:58:59No.1063044968+
>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ?
感服する他ないけどそれでもチラホラハードの限界を感じたから60fps以上のロード爆速環境でやりたくなる
もう7年くらいのハードだしな
19023/06/01(木)16:59:16No.1063045036+
>和ゲーすげえな
>AC6もこの勢いに続かねえかな…
凄いのは任天堂だけだってわかるだろ…
19123/06/01(木)16:59:18No.1063045040+
空島はどうやって空島間を移動するのかという要素もあるのでありすぎてもそれが台無しになっちゃうね
あと空島ちゃんと日光を遮るのでたくさんあると地上が汚くなる
19223/06/01(木)16:59:23No.1063045054+
>ドリルで鉱床掘って工場作れたら更に1.5倍行ってたと思う
はよ姫様助けに行けって言われそう
19323/06/01(木)16:59:48No.1063045153+
>地底はローグライクのスカム行為みたいな熱中性がある
ゾナニウム大量にある場所発見したら興奮するよね…
19423/06/01(木)17:00:00No.1063045188+
まあFPSは30もないんだっけか
限界なんだろう流石に
19523/06/01(木)17:00:19No.1063045268+
地味にマップ解放と空への入り口を同時にこなすタワーは画期的
19623/06/01(木)17:00:27No.1063045303+
>もう7年くらいのハードだしな
逆に言うとその環境でオープンゼルダ作ったら一体どんな事になっちまうんだすぎる…
19723/06/01(木)17:00:34No.1063045320そうだねx3
>最も早く売れた任天堂のゲームって記録として限定的すぎない?
いや初代ポケモンとか初代マリオとかそういうひっくるめての記録だろ?バケモンじゃん
19823/06/01(木)17:00:40No.1063045344+
>トーレルーフはアイディアからして独創的だから
>滑空と違いパクったら駄目だされそうな特許だけど
>そもそも許可されたとしてもこんなんバグなく
>作り込めるメーカーが世界にいくつあるんだレベル
そもそも技術系の特許ってのは本来ダメよする為のもんじゃなくて
お伺い立てて使用量払えばいいよじゃあちょっと作ってあげるね…ってする為のモンだからな!?
19923/06/01(木)17:00:52No.1063045384そうだねx1
>発売前はインディーゲーでよく見れるクラフトシステムか~とたかくくってたけど遊んだらできることが増えすぎてお腹いっぱいになった
魔物素材がブレワイだとちょっと浮いてる要素ではあったから上手くメインに組み込んできたなって感心してる
20023/06/01(木)17:00:56No.1063045396そうだねx1
>まあFPSは30もないんだっけか
>限界なんだろう流石に
20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから
20123/06/01(木)17:01:11No.1063045449+
ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな
20223/06/01(木)17:01:26No.1063045499+
>20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから
んな下がることある…?
20323/06/01(木)17:01:48No.1063045582そうだねx1
前作の面白アイテムだったのに見向きされなくなったオクタ風船君に悲しき現在…
20423/06/01(木)17:01:51No.1063045600そうだねx4
>>まあFPSは30もないんだっけか
>>限界なんだろう流石に
>20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから
そんなカクカクさ感じたことないけど違うゲームやってる?
20523/06/01(木)17:02:00No.1063045629+
>ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな
まずWiiU切ってるから前より余裕あるのよ
20623/06/01(木)17:02:08No.1063045649そうだねx3
>ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな
地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う
20723/06/01(木)17:02:19No.1063045680+
>お伺い立てて使用量払えばいいよじゃあちょっと作ってあげるね…ってする為のモンだからな!?
任天堂場合は同業他社だと相手会社が保有する特許とバーターにするんだよな
基本的にお金取ってない
20823/06/01(木)17:02:32No.1063045728+
寝転がってトーレルーフしたら壁抜けできねぇかなー!
20923/06/01(木)17:02:33No.1063045733+
>地味にマップ解放と空への入り口を同時にこなすタワーは画期的
前作の時点で縦空間の広さ感じてたのに今作は壁を突き抜けちゃって縦横無尽になったな
21023/06/01(木)17:02:33No.1063045734+
空島は落ちたときのリカバリーがまったく効かないのでここを冒険のメインにしたらストレスがすごそうだと思いました
始まりの空島のように完全閉鎖してしまうわけにもいかぬだろうし
21123/06/01(木)17:02:36No.1063045744+
所々ラグる場面あったけどほんとよくやってると思うよ
それだけにPCでやりてーなー!って思ってしまったりする
21223/06/01(木)17:02:42No.1063045767+
俺はブレワイ買ってないどころかゼルダシリーズ自体やったことなかったけどpvのゼルダロボを一目見て購入を決めたよ
21323/06/01(木)17:02:43No.1063045769+
microSDカードしょぼいやつでダウンロード版プレイしてるとかかな…しらんけど
21423/06/01(木)17:02:45No.1063045782+
>凄いのは任天堂だけだってわかるだろ…
TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ
21523/06/01(木)17:02:55No.1063045817+
今作は30限界で安定ではない
ブレワイよりはまだ安定してる
21623/06/01(木)17:03:15No.1063045886+
ゼルダってDSとかスカイウォードソードあたりの時代はマジで右肩下がりだったし
30年超えてお爺ちゃんになってから時岡を超える全盛期を迎えてるのヤバくない?
21723/06/01(木)17:03:16No.1063045890+
>前作の面白アイテムだったのに見向きされなくなったオクタ風船君に悲しき現在…
絶対に前回の人気アイテムをぶち殺してやるという強い意志を感じる
21823/06/01(木)17:03:16No.1063045891そうだねx1
>20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから
ここまで清々しいエアプもなんか面白みがある
21923/06/01(木)17:03:17No.1063045894+
>任天堂場合は同業他社だと相手会社が保有する特許とバーターにするんだよな
>基本的にお金取ってない
聖人か?
22023/06/01(木)17:03:56No.1063046034+
>所々ラグる場面あったけどほんとよくやってると思うよ
>それだけにPCでやりてーなー!って思ってしまったりする
間違いなくフォロワー出てくるからそれやればええ!
22123/06/01(木)17:04:08No.1063046070+
特許はむしろ企業の独占を防ぐために技術を公開するための仕組みだからな
壁カメラとかも風評被害で長らく叩かれ続けてたけど業界関係者から否定されたし
22223/06/01(木)17:04:10No.1063046081そうだねx2
>TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ
あまりの説得力すぎる…
22323/06/01(木)17:04:26No.1063046142+
wiiUを切ってるといってもこんなバグと負荷の地獄みたいなシステムよく作ろうと思ったよね
22423/06/01(木)17:04:31No.1063046167+
>ちなみに最も早く売れた全メーカー総合ゲームギネス一位は何なん?
3日で10億ドル売り上げたGTAVかな
22523/06/01(木)17:05:04No.1063046270+
前作で楽しかった事良かったとこはそのままにこれでもかと新しい遊びをブチ込みしかも自由度がヤバいからなティアキン
22623/06/01(木)17:05:09No.1063046290+
>wiiUを切ってるといってもこんなバグと負荷の地獄みたいなシステムよく作ろうと思ったよね
ブレワイの時点で他のゲーム開発者がやると体調崩しそうになるくらいめんどくせえ事やってるらしいからな…
22723/06/01(木)17:05:12No.1063046310そうだねx1
任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ
そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として
22823/06/01(木)17:05:27No.1063046355+
>ゼルダってDSとかスカイウォードソードあたりの時代はマジで右肩下がりだったし
>30年超えてお爺ちゃんになってから時岡を超える全盛期を迎えてるのヤバくない?
Switch世代で全盛期迎えるのはそこまで珍しくないのが1番ヤバイ
22923/06/01(木)17:05:35No.1063046377+
例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな
23023/06/01(木)17:05:40No.1063046398+
>空島は落ちたときのリカバリーがまったく効かないのでここを冒険のメインにしたらストレスがすごそうだと思いました
そういや今回の空ダンジョンは救済用の最下階が多かったり螺旋状に作ってたり
かなり気を遣ってる気がする
23123/06/01(木)17:05:45No.1063046413+
まさかウルトラハンド+トーレルーフがこんなゲームの破壊者になるとはね…
23223/06/01(木)17:06:00No.1063046465+
OWに舵切った時はダンジョンクリア型のゼルダとは合わないし微妙じゃない?って思ってたけど
まさかこんな売れるとはな…
23323/06/01(木)17:06:12No.1063046521+
>例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな
ちなみにトーレルーフは特許になってるぞ
23423/06/01(木)17:06:28No.1063046580+
>地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う
インタビューでちょっと触れられてたけど前作からバージョンアップしたゲームエンジンらしいからな
地味に技術向上してるのはえらい
23523/06/01(木)17:06:29No.1063046586+
>任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ
>そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として
だいぶ前から高スペはソニーに任せてる感じはある
23623/06/01(木)17:06:37No.1063046623+
AC6が売れて色んな人に遊んでもらえると嬉しいけど
逆に遊ぶ人数が増える事でGAIJINにクソゲーとか言われたらすごい腹が立ちそう
23723/06/01(木)17:06:45No.1063046656+
解法を考えるより先にオブジェクト繋げて足場にして無理やりクリアしてしまう事が多くて知性が低まった
23823/06/01(木)17:06:50No.1063046676+
>>TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ
>あまりの説得力すぎる…
でもSwitchで出ないし…
23923/06/01(木)17:07:08No.1063046738+
>>地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う
>インタビューでちょっと触れられてたけど前作からバージョンアップしたゲームエンジンらしいからな
>地味に技術向上してるのはえらい
バージョンアップしたエンジンでブレワイもやりたいんですが!
24023/06/01(木)17:07:41No.1063046868+
トーレルーフは真似る場合まず世界観に合わせるのが難しそう
ゼルダはトンチキなアイテム許されるからいいけどどんな世界でもありそうな滑空アイテムと違ってシリアスなファンタジーだとどういう風に落とし込むか
24123/06/01(木)17:07:52No.1063046913+
大好評だけどここでもお外でも海外でもなんだよこのUI!って声は一致してるのが笑う
24223/06/01(木)17:07:54No.1063046920+
>任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ
>そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として
ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ…
24323/06/01(木)17:07:57No.1063046928+
>>例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな
>ちなみにトーレルーフは特許になってるぞ
知ってる
それやっとかんと横取りするやつがおるって話
24423/06/01(木)17:07:59No.1063046942+
ダンジョンはもっと欲しいかな…
今回の調整はダンジョンまでの道程を倍にするっていうわりと力技だったから
24523/06/01(木)17:08:28No.1063047061+
>ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ…
PS4も60fps厳しくない?
24623/06/01(木)17:08:33No.1063047081+
物理演算がガバらないのがマジで凄い
24723/06/01(木)17:08:39No.1063047106+
WiiUからSwitchで圧縮技術も上がってるからな…
今回ギリギリ16GBに収まらなかったが
24823/06/01(木)17:08:47No.1063047135そうだねx1
>大好評だけどここでもお外でも海外でもなんだよこのUI!って声は一致してるのが笑う
出来ること増やしてるのにUIはほぼ更新されてないのがね…
矢にスクラビルド素材選ぶ時のUIどうなってるんだよ!!
24923/06/01(木)17:08:56No.1063047155そうだねx1
>OWに舵切った時はダンジョンクリア型のゼルダとは合わないし微妙じゃない?って思ってたけど
>まさかこんな売れるとはな…
ゼルダガチ勢に取っては大型ダンジョンないのが気に食わないんだろうけど
ヒットの要因にオープンワールド+ひとくち謎解きで、その「ひとくち謎解き」が丁度いいボリュームでSNSで解法をシェアできることだと思う
今回は謎解きだけじゃなくてコロ虐やゼルダロボもシェアし合ってるし
25023/06/01(木)17:09:08No.1063047201+
>矢にスクラビルド素材選ぶ時のUIどうなってるんだよ!!
項目が膨大すぎる…
25123/06/01(木)17:09:09No.1063047206+
>だいぶ前から高スペはソニーに任せてる感じはある
任せてるというか視野に入ってないだけでは?
ハイスペックだから面白くなるゲームなんてないんだし
25223/06/01(木)17:09:09No.1063047207+
任天堂はゲームキューブが当時どのコンシューマーよりも超高スペックなゲーム機で自信を持って発売したけど全然売れなかったのを契機に「ゲームにスペックって必要か?そもそもゲームにスペック求めてるのなんて一部のコアゲーマーだけじゃないの?」って考えになって今でもそれは継続してるから多分今後も高スペック機出すことはない
25323/06/01(木)17:09:24No.1063047265そうだねx2
>解法を考えるより先にオブジェクト繋げて足場にして無理やりクリアしてしまう事が多くて知性が低まった
それを大部分で許容してるのが偉い部分だと思う
想定ルートで体験してほしい欲を抑えるのってけっこう大変だし
25423/06/01(木)17:09:39No.1063047319+
>トーレルーフは真似る場合まず世界観に合わせるのが難しそう
>ゼルダはトンチキなアイテム許されるからいいけどどんな世界でもありそうな滑空アイテムと違ってシリアスなファンタジーだとどういう風に落とし込むか
まあ天井裏にワープみたいな感じになるんじゃないのかなパクるとしたら
25523/06/01(木)17:09:45No.1063047344+
>想定ルートで体験してほしい欲を抑えるのってけっこう大変だし
なるほど確かにそれはありそうだな…
25623/06/01(木)17:09:46No.1063047346+
>PS4も60fps厳しくない?
4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち
25723/06/01(木)17:09:52No.1063047367+
逆にUI変わってないのが影響してBotWでとんでもない操作してた勢が即TotKでそれやってるのが吹く
25823/06/01(木)17:09:58No.1063047390+
軽めのダンジョンが大量にあるスタイルは携帯モードとも相性がいい
25923/06/01(木)17:10:11No.1063047437+
余ってるL+十字とか十字下に賢者関連まとめてほしい…
26023/06/01(木)17:10:22No.1063047489+
素材選択はお気に入り登録が欲しいね
26123/06/01(木)17:10:25No.1063047493そうだねx1
今作はやれる事増えたから前作以上に祠楽しかったなぁ
26223/06/01(木)17:10:32No.1063047514そうだねx1
3日で1000万売れる商品はゲーム以外を含めてもそうそうないからな…
26323/06/01(木)17:10:38No.1063047537+
ラスボス直行はともかくオールダンジョンとかのタイムアタックはルート構築死ぬほど大変そう
26423/06/01(木)17:10:55No.1063047599そうだねx3
>>PS4も60fps厳しくない?
>4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち
そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない?
26523/06/01(木)17:11:03No.1063047619+
大型ダンジョンが複数より中型ダンジョンが数個と一口サイズの知育ゲームのブレワイスタイルが実に現代に合ってる
26623/06/01(木)17:11:04No.1063047621+
洞窟が壊せる岩で塞がっててそれをほじって中に入っていくっていうのがすごく楽しく感じる
なんなんだろうこれ
26723/06/01(木)17:11:14No.1063047674+
いろんな集める要素やクエストの達成のコンプ的なものも全てに役に立つ要素に集約されてる感がすごい
地上と地底探索も根とか祠探すのにお互いいい意味があるし空に上がれば地上が見渡せる
その上どこから進んでもいいしクリエイティブさは今作の特徴で誰が遊んでもそれぞれの物語になる
ゲーム外の交流でそうだったの!?もあればめっちゃわかるもたくさんあって本当に面白い
26823/06/01(木)17:11:26No.1063047714+
むしろ今作やって思ったの今後ダンジョン要らないかもなとも
地上と地底の楽しさには敵わない…
26923/06/01(木)17:11:33No.1063047739+
トーレルーフは立体的な構造物を破壊するからダンジョンのような構造物作るのものすごく苦労してそうだと思いました
雷の神殿とかトーレルーフしたらボス部屋行っちゃったし
27023/06/01(木)17:11:43No.1063047768+
>ヒットの要因にオープンワールド+ひとくち謎解きで、その「ひとくち謎解き」が丁度いいボリュームでSNSで解法をシェアできることだと思う
>今回は謎解きだけじゃなくてコロ虐やゼルダロボもシェアし合ってるし
そこそこのでかいダンジョンなら一応用意されてるしね
まぁ変な解法もたくさんできる仕組みだが
27123/06/01(木)17:11:45No.1063047777+
>>>PS4も60fps厳しくない?
>>4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち
>そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない?
結局はそういうの求めてるのってコアゲーマーだけだからな
そんで別にそれがなくたってコアゲーマーは買うし
27223/06/01(木)17:12:45No.1063048031そうだねx1
ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う
高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある
27323/06/01(木)17:12:47No.1063048045+
>そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない?
別に最先端である必要はないと思うけどティアキンで処理落ちせずサクサク遊んではみたい
27423/06/01(木)17:13:04No.1063048103そうだねx1
もう解法がパズルとか一つだけの長いダンジョンとか古臭いしねえ
27523/06/01(木)17:13:22No.1063048160+
>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う
>高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある
オープンワールドの移動の退屈さを楽しさに変えてるのはめちゃくちゃ画期的だと思う
27623/06/01(木)17:13:32No.1063048193+
ブレワイってワンクッションあるから
これが作れたみたいなのはあったと思う
27723/06/01(木)17:13:35No.1063048210+
空でパラセール渡さないのは最初は何もなしでダイブして欲しいマオーヌの拘りなんだろうなというのは感じる
27823/06/01(木)17:13:37No.1063048217+
無理に60fpsにはしなくてもいいけど処理落ちは極力無くしてほしい気持ち
いやティアキンはめちゃくちゃ最適化頑張ってると思うけど
27923/06/01(木)17:13:48No.1063048263+
このゲームをパクればいっぱい売れるのか
パクれる気がしない!
28023/06/01(木)17:13:58No.1063048289+
今回の水の神殿とか普通に行ってもいいけどラストまで乗り物で飛んでってもいいからな
28123/06/01(木)17:14:13No.1063048354+
>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う
>高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある
今作だと翼も結構気に入ってる
パラセール中に取り出すとそのまま乗って飛距離伸ばせるとか…ようできとる
28223/06/01(木)17:14:19No.1063048378+
30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ
28323/06/01(木)17:14:37No.1063048444そうだねx2
神殿がギミック無視でゴリ押せるの普通のセンスだったら塞いじゃうと思う
28423/06/01(木)17:15:05No.1063048512+
>このゲームをパクればいっぱい売れるのか
>パクれる気がしない!
パクるだけなら出来るだろうけどゼルダ並みに遊びの軸をあんだけ増やすのは任天堂みたいなマンパワーある会社じゃないと難しそうでさある
28523/06/01(木)17:15:07No.1063048521+
>空でパラセール渡さないのは最初は何もなしでダイブして欲しいマオーヌの拘りなんだろうなというのは感じる
最初にパラセール渡しちゃったら地上に一度も着かないでどこまでいけるかをやり始める人出てきちゃうと思う
28623/06/01(木)17:15:17No.1063048569+
>>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う
>>高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある
>オープンワールドの移動の退屈さを楽しさに変えてるのはめちゃくちゃ画期的だと思う
移動が楽しいって意味ではFF15もサイバーパンクもめちゃくちゃおもしろかったな
15はマジでキャラの会話が豊富すぎてずっと聞いてたかったしサイバーパンクは街の人々の生活感がすごくて移動してるだけで楽しかった
どっちもファストトラベル一回も使わずクリアしたし表現の仕方も多種多様でいいね
28723/06/01(木)17:15:28No.1063048611+
>30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ
ソフト買ってれば合法なんだしエミュで遊べばオタクくん?
28823/06/01(木)17:15:29No.1063048612+
広い世界で楽しませる方法をゼルダチームマジで心得てるからフィールドが楽しくて仕方ないのよな
28923/06/01(木)17:15:38No.1063048641+
imgにはギネス記録はないの?
そうだねの数とか
29023/06/01(木)17:15:50No.1063048681そうだねx1
>ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ…
今生産されてる主力のAPUやメモリ的に性能低くすると逆にコスト掛かるって世代まで進んでるから
コスト重視で作っても勝手にPS4より性能高いくらいにはなる
29123/06/01(木)17:16:00No.1063048715+
このゲーム前作やってないと駄目な気がするけど
29223/06/01(木)17:16:11No.1063048750+
>神殿がギミック無視でゴリ押せるの普通のセンスだったら塞いじゃうと思う
製作者としては想定通りに解いて欲しいってなりがちだしな
そこで別解大量に用意するのがちょっと理解できない
29323/06/01(木)17:16:21No.1063048789+
今回はお気に入りから即席気球ぶち上げて上空いって滑空しながら地上絵探すかーとかやれるし
とにかく自由で気持ちいい
29423/06/01(木)17:16:24No.1063048804+
賢者たちが分身設定なのが凄い寂しい
ゼノブレ3のヒーローみたいに発動してる時は本人呼んで一緒に旅してる設定で行きたかった
29523/06/01(木)17:16:27No.1063048811+
>>30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ
>ソフト買ってれば合法なんだしエミュで遊べばオタクくん?
もはや任天堂アンチだろこいつ
29623/06/01(木)17:16:42No.1063048876+
>imgにはギネス記録はないの?
>そうだねの数とか
日本で最も薄汚い掲示板として登録されるようみんなで努力しようぜ
29723/06/01(木)17:16:45No.1063048892+
鳥望台からダイブパラセール移動は楽なんだけど地上のイベントや街道の人のヒントを丸ごと見逃すので極力封印したほうがゲーム楽しめるな
29823/06/01(木)17:16:47No.1063048896+
ダンジョン数は少なくても謎解き数は間違いなく過去最多だからな…
29923/06/01(木)17:16:48No.1063048902+
炎の神殿正規クリアした人0人説
30023/06/01(木)17:16:56No.1063048928そうだねx8
>もはや任天堂アンチだろこいつ
もはやというかわざわざ煽るような事言う奴がまともなわけねーだろ!
30123/06/01(木)17:17:08No.1063048978そうだねx1
ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど
今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする
30223/06/01(木)17:17:10No.1063048986+
駄目では無いがやってたほうが良いのはある
30323/06/01(木)17:17:20No.1063049013+
>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説
30423/06/01(木)17:17:25No.1063049038+
正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった
30523/06/01(木)17:17:28No.1063049055+
>炎の神殿正規クリアした人0人説
…トロッコ使うのめんどくせーな…飛ぶか…
30623/06/01(木)17:17:43No.1063049120+
>炎の神殿正規クリアした人0人説
最後のドラムあれ正規ってどうやって行くんだ…?
30723/06/01(木)17:17:45No.1063049132+
炎の神殿最後までトロッコに付き合ったプレイヤーほとんどいない説
30823/06/01(木)17:17:54No.1063049166+
>>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説
あの正規クリアって何なんだろう…
30923/06/01(木)17:17:55No.1063049167+
実際ここから定番ソフト化して長期にジワ売れし続けるんだからゼルダはすげぇや…
31023/06/01(木)17:18:07No.1063049214+
>正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった
このくらいなんでもあるならオープンワールドめちゃめちゃ楽しい
31123/06/01(木)17:18:13No.1063049246+
>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど
>今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする
こんなの作れるならいくらでも作って欲しい
31223/06/01(木)17:18:18No.1063049265+
一般人偽装イーガ団をビックリドッキリメカで瞬殺できるようになったの笑う
31323/06/01(木)17:18:21No.1063049271+
>>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説
無理矢理突っ込んだ記憶があるけど何が正解なんだあれ
31423/06/01(木)17:18:22No.1063049277+
実際今後のゼルダマジでどうすんのかな
31523/06/01(木)17:18:31No.1063049310+
地底がめっちゃ充実してるのは嬉しいけどそうするともうちょっと空がほしかったように思えてくる
インタビューで言ってた空にゴミが浮いてるように見えるって話から減らすことにしたんだろうけど
31623/06/01(木)17:18:34No.1063049329そうだねx3
>このゲーム前作やってないと駄目な気がするけど
公式で前作未プレイでも大丈夫にしてあるのにユーザーが勝手に間口を狭めるの本当に良くないよ…
31723/06/01(木)17:18:46No.1063049371+
2Dゼルダはまだ自由にやれそうだけど3Dゼルダは今後どうなるんだろうね
31823/06/01(木)17:18:46No.1063049372+
>炎の神殿正規クリアした人0人説
めちゃくちゃロケット扇風機転がっててバカの橋まで作れるようになってるって考えたら
炎だけやたら自由度高くない?
31923/06/01(木)17:18:55No.1063049406+
まだブレワイクリアしてなくて買ってないのに実績解除される……
32023/06/01(木)17:19:21No.1063049498+
ぐるぐるは集中弓モードで遅くして撃つ
らしい
32123/06/01(木)17:19:24No.1063049512+
>無理矢理突っ込んだ記憶があるけど何が正解なんだあれ
集中して水の実打ち込むとこ?
32223/06/01(木)17:19:31No.1063049540+
>正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった
ここまで面白いオープンワールド今まで存在しなかったしね
本当に任天堂の遊びに対する真剣な姿勢が実を結んだ
32323/06/01(木)17:19:41No.1063049588+
>ぐるぐるは集中弓モードで遅くして撃つ
>らしい
良かった正規クリアだ
32423/06/01(木)17:19:49No.1063049622+
空は落ちた場合の復帰のめんどくささとか考えるとあれが限界なんかなって思う
32523/06/01(木)17:19:50No.1063049624+
>実際今後のゼルダマジでどうすんのかな
泥沼さん的にはスカウォまでのゼルダよりBotWからの方が明らかに開発しやすいそうだから
あんまり心配しなくてもいいかもね
32623/06/01(木)17:19:56No.1063049655+
炎の神殿ってバカの橋作るのが正規ルートじゃないの!?
32723/06/01(木)17:20:08No.1063049702+
未プレイの人は勝手に保管するからね
前作プレイ済みの視点で何か言っても意味あるまい
32823/06/01(木)17:20:11No.1063049718+
炎の神殿に関してはちょっと迷ったり落ちたりして下に行くとトロッコが先に行っている以上もう一回正規ルートをたどることができなくなるので正規ルートで最後まで行くことさえ難しいと思う
トロッコ戻すためにセーブ&ロードしないし
32923/06/01(木)17:20:29No.1063049792+
ブレワイ以前のオープンワールドって「TESシリーズみたいにテキスト量尋常なく用意してクエストとテキストを楽しませる」みたいなスタイルしかガチでなかった…いやドラゴンズドグマとかあったけどあれもかなり異端扱いされてたからな
だからブレワイのテキスト量じゃなくてプレイヤーの世界への物理的干渉に重きを置いたゲームはホントに革新的だったと思う
33023/06/01(木)17:20:56No.1063049900+
>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど
>今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする
オープンエアはそう
でも今作のすげーところがリンクのアクション前作のまんまなんだよな
歩く操作感とかを少しづつ変えることで新作感を出すってのがマリオやゼルダでも毎回行われてきたことなのに今回はそれをやらなかった
だもんでオープンエア用の新作のネタはまだまだ無限にある
33123/06/01(木)17:21:13No.1063049957そうだねx1
ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする
33223/06/01(木)17:21:24No.1063050005+
本気で楽しむのなら前作どころか全作やってたほうが良いかもだけど
いいじゃないの別にティアキンが入り口になっても
33323/06/01(木)17:21:34No.1063050048+
>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど
>今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする
ブレワイとティアキンがそうだけど
今の形維持しようとするとコログや祠からは逃げられないから陳腐化は避けられないし
続編って体が外れたらあっさり元の形に戻る可能性はあると思う
33423/06/01(木)17:21:35No.1063050053+
前作やってると固定観念ぶっ壊される快感はその都度あるね
ゴロンシティとかギャップにめっちゃ笑ったし
33523/06/01(木)17:21:41No.1063050070そうだねx1
>だからブレワイのテキスト量じゃなくてプレイヤーの世界への物理的干渉に重きを置いたゲームはホントに革新的だったと思う
いやジャスコとかそれ以前にもあっただろ…
33623/06/01(木)17:21:41No.1063050073+
>炎の神殿ってバカの橋作るのが正規ルートじゃないの!?
それで合ってるはず…
なんならコーガ団設計書出してもいいし
33723/06/01(木)17:21:45No.1063050091+
地図には無いけど

地上
洞窟内(井戸含む)
地底
くらいに地上の上から見ただけじゃ分からない部分が多い…!
33823/06/01(木)17:22:22No.1063050247+
今作戦闘楽しいのがいいね
正面からぶつかるとキツいけど色々試すと無法なアイテムでやりたい放題するゲームだと分かる
33923/06/01(木)17:22:25No.1063050261+
空中移動やり過ぎるとコログがちっとも集まらん
34023/06/01(木)17:22:37No.1063050308+
バカの橋ってなんだろう…違う方法でクリアしたらしい
34123/06/01(木)17:23:10No.1063050433+
>ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする
探索と遊びの幅が滅茶苦茶増えてるからな…
前もボリューム相当おかしかった筈なんだけども
34223/06/01(木)17:23:11No.1063050436+
>ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする
過去作なんだと思えばメインイベントなぞるプレイは特に問題ないと思う
前作もしゃぶり尽くすぜってノリなら先にやったほうがいいとは思う
34323/06/01(木)17:23:39No.1063050573+
洞窟とかでここで行き止まりか……ってなった時
上を見上げると壊せそうな岩があって怖くなる
34423/06/01(木)17:24:12No.1063050714+
こんだけ動けるのに水中潜らないのは
面白さに直結しないからなのかな
綺麗な水中遊泳できたら嬉しいんだけど
34523/06/01(木)17:24:29No.1063050784そうだねx2
次回作は極論マップが完全に新規になったら大体同じシステムでも喜んで受け入れられると思う
そのくらいこのやりたい放題感で旅するの面白い
34623/06/01(木)17:25:21No.1063050994+
>こんだけ動けるのに水中潜らないのは
>面白さに直結しないからなのかな
>綺麗な水中遊泳できたら嬉しいんだけど
これだけ動ける空間広げておいて水中を試してない筈がないもんね…
34723/06/01(木)17:25:22No.1063050999+
前作には前作にしかないアイテムがあるからそこで新鮮さは感じられると思う
リモコンバクダンやらビタロックやら
あとは謎解きもあるわけだしね
34823/06/01(木)17:25:22No.1063051001+
ティアキンやってから前作やるとアイスメーカーあたりは遊びが少なすぎると感じると思う
34923/06/01(木)17:25:27No.1063051023+
今作やった後に前作やったらコログと祠で躓きそう
35023/06/01(木)17:25:33No.1063051052+
>次回作は極論マップが完全に新規になったら大体同じシステムでも喜んで受け入れられると思う
>そのくらいこのやりたい放題感で旅するの面白い
今作もハイラル地上からはまるきり新規なものから取れる新鮮味はなかったもんね
新しい地上が欲しい
35123/06/01(木)17:25:44No.1063051094そうだねx1
>地底がめっちゃ充実してるのは嬉しいけどそうするともうちょっと空がほしかったように思えてくる
>インタビューで言ってた空にゴミが浮いてるように見えるって話から減らすことにしたんだろうけど
TODで経験したから分かるけど空に土地作りまくるとまず見た目からして結構あれなんだ
下手すると逆にこれ地上いらないじゃんってなる
35223/06/01(木)17:25:58No.1063051151+
流石に次回作は新ハードになるだろうが
そうなると性能が枷になってた
とんでも能力使えそうだしね
35323/06/01(木)17:27:17No.1063051498+
アルセウスの時も思ったけどこのシステムで過去作の土地のゲーム作って欲しくなる
35423/06/01(木)17:27:27No.1063051546+
20年間ブレワイティアキンと比べて…と言われ続けるのか越えられるのか
35523/06/01(木)17:27:32No.1063051562+
ゼルダの場合新しいオープンワールド用意するなら舞台がハイラルという前提を捨てないと難しいのがな
35623/06/01(木)17:27:39No.1063051597+
任天堂に絞らなかったらどの作品が最速で1000万突破してるんだろう
35723/06/01(木)17:27:42No.1063051604+
今作はストーリーまで力入ってる関係で
自由な順番で話が見れてしまうのが若干支障にさえなってしまった
35823/06/01(木)17:27:43No.1063051614+
引き継ぎ要素の都合上先月から前作から始めたけどティアキン触るの秋になりそう
35923/06/01(木)17:27:48No.1063051633+
時オカとか風タクやってない奴らがゴロンとかコログ見ても意味わからんだろ
36023/06/01(木)17:28:00No.1063051689+
買ったは良いけどイマイチハマりきれてない自分が居る
ブレワイはそれこそエポックメイキングで時間を忘れてプレイしたけど5年もたつと他のAAAも進化を重ねて目が肥えてしまったのかもしれない...
とりあえず黙ってやってみるか
36123/06/01(木)17:28:12No.1063051747+
>ゼルダの場合新しいオープンワールド用意するなら舞台がハイラルという前提を捨てないと難しいのがな
ハイラルは不定形だからどうにでもなるだろう
36223/06/01(木)17:28:12No.1063051750+
>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった
新規ありがたいじゃないか
スマブラやるやつは64からやれとかいうの?
36323/06/01(木)17:28:31No.1063051842+
このシステムで時オカ
36423/06/01(木)17:28:41No.1063051878+
230時間やったけど2回セーブ消してやり直したからまだクリアしてない
36523/06/01(木)17:28:51No.1063051937+
このゲームで一番頭おかしいのデバッグだと思うわ
36623/06/01(木)17:29:00No.1063051968+
>このシステムで時オカ
GAIJINが作ってダメだされる奴じゃん
36723/06/01(木)17:29:01No.1063051973+
>とりあえず黙ってやってみるか
5年の年月で目が肥えたのもあるだろうが
運動はしてるかい!?
36823/06/01(木)17:29:14No.1063052043+
>このシステムで「ふしぎの木の実」
36923/06/01(木)17:29:15No.1063052049+
空島用のネタって海の上を舞台にしたゲームのネタにもなりそうだよね
37023/06/01(木)17:29:35No.1063052134+
ストーリーより寄り道が楽しすぎるんだよなこれ…
37123/06/01(木)17:30:11No.1063052264+
BotW自体が風タクリベンジな部分あるけど風タクリベンジして欲しいぜ
37223/06/01(木)17:30:12No.1063052269そうだねx1
>時オカとか風タクやってない奴らがゴロンとかコログ見ても意味わからんだろ
なんか知らん岩のおっさんたち
なんか知らんどこにでもいるやつとその親玉とマスターソードの管理人
37323/06/01(木)17:30:26No.1063052328そうだねx1
>このゲームで一番頭おかしいのデバッグだと思うわ
今年のCEDEC講演も楽しみだな
確実に頭がおかしいデバック方法が出てくる
37423/06/01(木)17:30:32No.1063052359+
>このシステムで時オカ
登れない壁だらけにするわけにもいかないし
完全に全てを作り直すことになる…
37523/06/01(木)17:30:47No.1063052426+
個人的には今のシステムで作った初代遊びたい
37623/06/01(木)17:30:49No.1063052440+
空陸地下の次は四季の変化と時空の変化だな
37723/06/01(木)17:31:07No.1063052503+
ブレワイってswitchのローンチだっけ?
ハード行き渡りきって無くてタイミング逃したとかそう言う感じかな
37823/06/01(木)17:31:11No.1063052521+
まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う
37923/06/01(木)17:31:59No.1063052715+
時オカの続編というていで時オカの世界を作って旅するだけのゲームなら作れるかも
38023/06/01(木)17:32:06No.1063052745+
潜水出来る風タク作ったらsubnauticaみたいになるかな
38123/06/01(木)17:32:10No.1063052764+
>まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う
DLCと無双も遊ばないとな…
38223/06/01(木)17:32:17No.1063052799そうだねx1
別に全ゼルダプレイしたわけではないけど
今のところゼルダの中でストーリーも一番好き
38323/06/01(木)17:32:39No.1063052888+
>ブレワイってswitchのローンチだっけ?
>ハード行き渡りきって無くてタイミング逃したとかそう言う感じかな
そもそもゼルダ自体がハード発売中期~後期にばかり出るから開発期間伸びるとズレるんだよ
38423/06/01(木)17:32:53No.1063052942+
開発に5年かかった要素は何だったの?
38523/06/01(木)17:33:11No.1063053021+
>>まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う
>DLCと無双も遊ばないとな…
遊ぶものがいっぱいあって疲れちゃってェ…
38623/06/01(木)17:33:30No.1063053121+
>開発に5年かかった要素は何だったの?
ほとんどエンジンじゃね
38723/06/01(木)17:33:54No.1063053230そうだねx2
>開発に5年かかった要素は何だったの?
莫大な組み合わせ数に決まってるだろ…
38823/06/01(木)17:34:03No.1063053261+
>開発に5年かかった要素は何だったの?
モドレコとトーレルーフみたら俺は理解できたぞ
38923/06/01(木)17:34:30No.1063053375そうだねx2
>開発に5年かかった要素は何だったの?
新アイテム
地底空新ダンジョン洞窟
前作以上に緻密なバランス調整
でまあそれくらいになる
39023/06/01(木)17:34:33No.1063053394+
>開発に5年かかった要素は何だったの?
モドレコが2割ぐらいありそう
39123/06/01(木)17:34:44No.1063053450そうだねx1
むしろプレイしたらそりゃ6年かかるわ…
という気持ちにしかならない
39223/06/01(木)17:35:01No.1063053512+
去年の時点で大枠は完成してて最後の1年は調整作業だったらしい
39323/06/01(木)17:35:32No.1063053650+
ブレワイもそうだったけど面白動画がポンポン出てくるからな
39423/06/01(木)17:35:50No.1063053733+
>去年の時点で大枠は完成してて最後の1年は調整作業だったらしい
さぞバグには苦戦させられたんだろうな…
39523/06/01(木)17:35:53No.1063053741+
ゼルダをブレワイとティアキンしかプレイしてないから
過去作なんて何も知らないけど面白いぜ!
39623/06/01(木)17:36:13No.1063053833+
一要因によるものじゃなくて要素がたくさんあって膨大な作業が必要になってそう
39723/06/01(木)17:36:46No.1063053972+
空が地上のおまけパーツなのはちょっとあるよね
でっけー月が1個くらい欲しかった
39823/06/01(木)17:36:58No.1063054017+
今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね
39923/06/01(木)17:37:28No.1063054147そうだねx1
>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね
switch大成功の起爆剤だぞ
40023/06/01(木)17:37:35No.1063054191そうだねx1
ロンチでもあるけど
もともとWiiU用のソフトだしね
40123/06/01(木)17:37:54No.1063054272+
みんなそんなにゼルダロボを作りたかったのか…
40223/06/01(木)17:37:54No.1063054273+
空の広さはそうでもなかったが
地下は思ったより広かった
40323/06/01(木)17:37:57No.1063054287+
>>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね
>switch大成功の起爆剤だぞ
PV見てたまらず本体ごと予約したからなあ
40423/06/01(木)17:38:01No.1063054309そうだねx3
空島が思ったよりオマケだなぁってのはあるな
40523/06/01(木)17:38:34No.1063054438+
>空が地上のおまけパーツなのはちょっとあるよね
>でっけー月が1個くらい欲しかった
おまけにしないとむしろダメなんだよこれ
空がメインになるとそこが基準になるからじゃあ空より上にはもっと行けないの?地上はどうなの?ってコンセプトそのものがズレる
40623/06/01(木)17:38:41No.1063054480+
UIと操作にはめちゃくちゃ不満がある
40723/06/01(木)17:38:47No.1063054504+
結局今何万本なの?
40823/06/01(木)17:38:54No.1063054530+
>スマブラやるやつは64からやれとかいうの?
例に上げるにはスマブラは少し違くない?
いやティアキンからやる人がいるのは別に全然いいと思うけど
40923/06/01(木)17:38:57No.1063054547+
ブレワイの使いまわしだしなんでそんなに時間かかるんだ…?って思った発売前
こりゃ時間かかるのも仕方ねえな…ってなる発売後
というかゾナウ関係で絶対これ時間かかりまくっただろ!
41023/06/01(木)17:39:01No.1063054569そうだねx2
>開発に5年かかった要素は何だったの?
よく勘違いされてるけどTotKの開発開始は2019年から
41123/06/01(木)17:39:15No.1063054629+
>ブレワイもそうだったけど面白動画がポンポン出てくるからな
沢山のゼルダロボ開発もだし新機能フルに使ったライネル討伐とか無限に出てきて見てるだけでも楽しい
41223/06/01(木)17:39:15No.1063054630+
>>>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね
>>switch大成功の起爆剤だぞ
>PV見てたまらず本体ごと予約したからなあ
でも当時投資家はスイッチ発売前の任天堂カンファレンス見てがっかりとか言ってたんだよな
やれ4K対応の話がなかったとかやれVRの話がなかったとか…
投資家ってマジでアホなんだなって当時思った
41323/06/01(木)17:39:29No.1063054689+
空は本当にたいしたもんないよね
最初の島が特別でかいくらいで他はシンプル
41423/06/01(木)17:39:33No.1063054703+
新ハードはあと3年は出ないみたいだからDLC3本くらい作ってほしい
41523/06/01(木)17:39:38No.1063054724+
開発力ある人たちが嬉々としてゼルダロボを作り続けている
41623/06/01(木)17:39:50No.1063054772+
>結局今何万本なの?
9月までヒ・ミ・ツよ❤
41723/06/01(木)17:39:59No.1063054806+
ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える…
41823/06/01(木)17:40:07No.1063054827+
>開発力ある人たちが嬉々としてゼルダロボを作り続けている
その手の畑の人たちがこぞってやってきたとは聞く
41923/06/01(木)17:40:22No.1063054892+
クラフト周り期待して買ったけどちょっと仕様がよろしくなくて悲しい
拠点とか作れたら良かったんだけどな
42023/06/01(木)17:40:25No.1063054900+
任天堂NXの頃はwiiuの失敗で任天堂舐められてたから
42123/06/01(木)17:40:38No.1063054948+
>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える…
トーレルーフで監視塔の下からでるのいいんだな!これ正規ルートでいいんだな!?ってなった
42223/06/01(木)17:40:49No.1063054993+
>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね
ロンチというかWiiU用で開発してたのをタイミング合わせたというか
42423/06/01(木)17:41:06No.1063055068+
>クラフト周り期待して買ったけどちょっと仕様がよろしくなくて悲しい
>拠点とか作れたら良かったんだけどな
流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ
42523/06/01(木)17:41:07No.1063055071+
フィールドを縦に広げるのは予想してたけど地上と地下も含めた探索の広げ方と導線の置き方は控えめに言って狂気の沙汰だと思う
42623/06/01(木)17:41:08No.1063055074+
ブレワイのときに気になってたひとが今回は手を出したみたいな感じで増えてるのもあるのではないか
42723/06/01(木)17:41:24No.1063055123そうだねx1
まぁ結果論ではあるけど半導体的に4KならVR対応はしなくてよかったねとは思う
42823/06/01(木)17:41:25No.1063055132+
世間に珍ロボが溢れてるけどああいう要素はおまけだとは思ってる
42923/06/01(木)17:41:26No.1063055134+
ゾナウギアとかゲーム壊れる要素満載だから普通のゲームならアイテムとして持ち運ぶことさえ許されなさそうなのにできちゃうんだものなぁ
何でもありだ
43023/06/01(木)17:41:26No.1063055137そうだねx1
行っちゃ悪いけど最初の空島自体がかなり詰め込みすぎというか言い方変えればゴチャついてる印象あるよ
あれはチュートリアルも兼ねてるからああいう設計にしたんだろうけどどこまで削るか結構苦心したと思う
43123/06/01(木)17:41:36No.1063055176+
>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える…
雷の神殿のボスっぽいとこにトーレルーフできてハマるの怖かったからちょっと戻ったけど
あれそのまま入ってたらどうなったんだろう
43223/06/01(木)17:41:50No.1063055229+
数がどうこうとかは言いたくはないけど
前作から正統進化してるし別に不思議でもないな
43323/06/01(木)17:41:57No.1063055259+
地下とかオマケ程度でそこそこ広いじゃん位だろうと思ってた
43423/06/01(木)17:42:06No.1063055283+
>まぁ結果論ではあるけど半導体的に4KならVR対応はしなくてよかったねとは思う
その結果論がなくても別に4K対応やVR対応なんて不要だっただろ
43523/06/01(木)17:42:10No.1063055304+
>流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ
この際車両のみでもいいんだけどロードで消えるからちょっと真面目にやる気がしないんだよな
43623/06/01(木)17:42:11No.1063055315+
空わざわざ行かないせいで電池容量増えたの後半だったわ俺…
43723/06/01(木)17:42:12No.1063055316そうだねx1
>拠点とか作れたら良かったんだけどな
家買いなよ
43823/06/01(木)17:42:33No.1063055396そうだねx1
多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな
43923/06/01(木)17:42:38No.1063055419+
まあマップ全体を多層構造にするにはきつかったんだろう
44023/06/01(木)17:42:39No.1063055425+
>>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える…
>雷の神殿のボスっぽいとこにトーレルーフできてハマるの怖かったからちょっと戻ったけど
>あれそのまま入ってたらどうなったんだろう
中央の扉が開いて戻れるようになってるよ
44123/06/01(木)17:42:47No.1063055467+
車両の一個くらいは残させて欲しい気持ちはわかる
馬みたいに位置保存しといてくれ
44223/06/01(木)17:42:48No.1063055472+
ブループリントでええじゃないか
44323/06/01(木)17:43:07No.1063055551+
>UIと操作にはめちゃくちゃ不満がある
前作だと余りまくってた素材をゲームに組み込んだのは良いことなんだけど
それに合わせてUIの更新はすべきだったねとは思う
44423/06/01(木)17:43:08No.1063055559そうだねx3
>>流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ
>この際車両のみでもいいんだけどロードで消えるからちょっと真面目にやる気がしないんだよな
ブループリントさっさと取れ
44523/06/01(木)17:43:09No.1063055564+
>多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな
多く売れたは現在進行形だからな買える限り
44623/06/01(木)17:43:10No.1063055572+
まあ何にせよ初動がここまで跳ねるのは前作がいかに神ゲーだったを表してるとは思う
ナンバリングソフトの新作の初動は前作の評判に左右される現象
44723/06/01(木)17:43:13No.1063055593+
>多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな
今のペースならスマブラは越えるんだろうけどじゃあ超えたときに記事出せよってなる
44823/06/01(木)17:43:25No.1063055644そうだねx1
ゾナウギアガチャ形式にしたのは上手いなと思った
使わないギアも強制的に手に入るから余ってるし何かに使ってみようかなって気になる
選んで入手形式だったら一生使わないギアとかあっただろうし
44923/06/01(木)17:43:42No.1063055711+
VR対応はやったからなそもそも…
45023/06/01(木)17:43:45No.1063055722+
地下は最初何もないんだが何するとこなんだ…?ってなってたんだが
勝手がわかってくると尻上がり的に面白くなるという…祠見つけるのに役立つのと採掘と
45123/06/01(木)17:43:46No.1063055726+
次回作はマジで大変だと思う
ブレワイの時も思ったけど今回は本当に凄い
45223/06/01(木)17:44:03No.1063055790+
>ブループリントでええじゃないか
祠に入るだけで再生成コストかかるのが嫌
45323/06/01(木)17:44:03No.1063055793+
>ゾナウギアガチャ形式にしたのは上手いなと思った
>使わないギアも強制的に手に入るから余ってるし何かに使ってみようかなって気になる
>選んで入手形式だったら一生使わないギアとかあっただろうし
鍋の別の使い道出てくるの好き
45423/06/01(木)17:44:03No.1063055796+
任天堂がやりたいのはVRよりARだからな
45523/06/01(木)17:44:09No.1063055824+
リングコン対応してジョギングモード作って欲しい
45623/06/01(木)17:44:26No.1063055898+
>>ブループリントでええじゃないか
>祠に入るだけで再生成コストかかるのが嫌
いやいやいやいや
ガキかよ…
45723/06/01(木)17:44:30No.1063055922そうだねx2
最も多くだとマイクラを超えられるソフトが今後出そうにない
45823/06/01(木)17:44:33No.1063055943+
>ブループリントさっさと取れ
ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ
45923/06/01(木)17:44:47No.1063056021そうだねx1
何なら次期ハードのロンチがこれとブレワイのリマスターでもきっと買っちゃう
46023/06/01(木)17:44:58No.1063056062+
一本道じゃない代わりに大事な物取り忘れてるリンクおおいな!
46123/06/01(木)17:44:58No.1063056063そうだねx1
チュートリアルははじまりの大地が出来過ぎだった所はある
今回はあくまでも流れに沿ったチュートリアルやる所って感じだった
46223/06/01(木)17:45:01No.1063056081+
>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う
ティアキンから買おうかと思ってたけどそんなあかんの?
46323/06/01(木)17:45:07No.1063056103そうだねx1
>>ブループリントさっさと取れ
>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ
一度作ったもの登録すればいくらでも再生産できるのに何が不満なんだよ
46423/06/01(木)17:45:11No.1063056120そうだねx1
コスト支払いしなくて良くなったらブループリントぶっ壊れになっちゃうからな
46523/06/01(木)17:45:33No.1063056222+
逆に新ハードのゼルダはハードル上がりすぎて大変だろうな
46623/06/01(木)17:45:37No.1063056246+
>次回作はマジで大変だと思う
従来の謎解きダンジョンクリア型の方がしんどかったそうだぞ
スカウォの時はもうネタが尽きて七転八倒してこれを最後に退職まで考えてた青沼P
46723/06/01(木)17:45:38No.1063056249+
お気に入り登録知らないとか?
46823/06/01(木)17:45:38No.1063056250+
>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ
お気に入りも使えてないの!?
46923/06/01(木)17:45:49No.1063056302+
ゼルダこのタイミングで出したから
次のハードのロンチはマリオが担当するんだろうな
あとはメトロイドかな
47023/06/01(木)17:45:58No.1063056345+
そろそろマリオも新作欲しいぜ
47123/06/01(木)17:46:06No.1063056376そうだねx2
>>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う
>ティアキンから買おうかと思ってたけどそんなあかんの?
全然問題ないよ!
早く買ってプレイしよう!
47223/06/01(木)17:46:12No.1063056404+
馬周りのシステムが前作同様めんどくさくて1日1祠ずつぐらいしかやってない
そうしてる間にSF6でてしまった
47323/06/01(木)17:46:19No.1063056430+
何気にマリオもSwitchだと出てくるの遅かったからな…
47423/06/01(木)17:46:32No.1063056488+
ブレワイ超えるのはまず無理だろうと思ってたのに6年弱で超えられたらもう笑うしかない
47523/06/01(木)17:46:32No.1063056490+
>任天堂がやりたいのはVRよりARだからな
裸眼3Dには食いついた割にVRは動き鈍いの割りと不思議
フィードバックが追いついてない今出しても微妙ってのはわかるけど裸眼3Dもおんなじ問題抱えてた訳だし
47623/06/01(木)17:46:48No.1063056545+
わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う
47723/06/01(木)17:46:58No.1063056587+
ゼルダに関しては流行りに乗って買う層も多いでしょ
任天堂の大作に関してはその傾向ある
47823/06/01(木)17:46:59No.1063056593そうだねx2
マジで知らんで文句言ってたっぽいな
47923/06/01(木)17:47:12No.1063056645+
>VR対応はやったからなそもそも…
ブレワイのはやっつけすぎて後付けにしてもなんかこう…ってなった
48023/06/01(木)17:47:13No.1063056649+
>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う
8の新DLC発表!
48123/06/01(木)17:47:16No.1063056666+
VRはバーチャルボーイのトラウマがありそう
48223/06/01(木)17:47:33No.1063056738+
>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う
>8の新DLC発表!
10年8遊ぶ気かよ
48323/06/01(木)17:47:35No.1063056742+
裸眼3Dは山内組長の肝入りだったので無碍には出来なかったのだ
48423/06/01(木)17:47:50No.1063056804+
極論ゼルダ姫がヒロインって事だけ分かってれば問題ないよ
48523/06/01(木)17:47:57No.1063056842+
>>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う
>>8の新DLC発表!
>10年8遊ぶ気かよ
まだ売れてるし…
…何で?
48623/06/01(木)17:47:57No.1063056847+
馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ
48723/06/01(木)17:48:24No.1063056962そうだねx1
>馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ
そんなシチュエーションあったかな…
楽団くらいしか思い浮かばない
48823/06/01(木)17:48:34No.1063057004+
>極論ゼルダ姫がヒロインって事だけ分かってれば問題ないよ
最初にケツ見せつけられるからそこは分かりやすい
48923/06/01(木)17:48:35No.1063057010+
>逆に新ハードのゼルダはハードル上がりすぎて大変だろうな
ここまでOW要素が受けちゃうともうやめられないだろうけど
シリーズ続けていく場合変化付けていくの相当大変だよなOWって
49023/06/01(木)17:48:46No.1063057052+
>>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ
>お気に入りも使えてないの!?
こんな頻繁に消えると気合い入ったの作るとコストの問題出てくるでしょ
49123/06/01(木)17:48:49No.1063057061+
スカウォは5m進むと次の謎解きがあるという事に対する息苦しさは感じた
49223/06/01(木)17:48:53No.1063057072そうだねx3
>まだ売れてるし…
>…何で?
ここにマリオの映画を見に行った人類がいます
49323/06/01(木)17:48:55No.1063057081+
ほぼオートで街道走ってくれるからいいわ馬
49423/06/01(木)17:49:02No.1063057104+
>>>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う
>>>8の新DLC発表!
>>10年8遊ぶ気かよ
>まだ売れてるし…
>…何で?
DLC発表したってのもあるがパーティゲームとして優秀だからな
Switchが売れ続ける限り何度でもランクインする
49523/06/01(木)17:49:05No.1063057120+
やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある
移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う
49623/06/01(木)17:49:12No.1063057148そうだねx1
クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて
デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは?
49723/06/01(木)17:49:26No.1063057206そうだねx2
>>>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ
>>お気に入りも使えてないの!?
>こんな頻繁に消えると気合い入ったの作るとコストの問題出てくるでしょ
じゃあちゃんとゾナニウムも掘りなよ
それもめんどくさいっていうならもう根本的にゲームにいちゃもんつけたいだけだろ
49823/06/01(木)17:49:33No.1063057238+
>馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ
なんだかんだで地上バイク作ったけどこれなら馬でいいな…って性能になっちゃうくらいには優秀だと思う
迎撃装置の取り回しが微妙なくらい
49923/06/01(木)17:49:36No.1063057250+
>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある
>移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う
それやった結果があさっての方向に飛び立つ蛮族の群れだから…
50023/06/01(木)17:49:36No.1063057253+
Switchって携帯機の側面もあるから一人一台持ってる家庭がそこそこあるのよね…
50123/06/01(木)17:49:38No.1063057264+
次のゼルダは規模抑えてダンジョンの質重視になるかもしれんし分からんよ
50223/06/01(木)17:49:44No.1063057291+
マリカーは7の時点で毎週20位前後にいつもいる訳の分からない存在だから…
50323/06/01(木)17:50:03No.1063057369+
>クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて
>デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは?
まあそれはわかる
次のハードならできるかもね
50423/06/01(木)17:50:10No.1063057403+
このゲーム普通に1000時間くらいかかるんだけど
1000万人の1000時間を奪ったって考えると戦争やテロや疫病レベルの損害じゃない?
50523/06/01(木)17:50:19No.1063057439+
>クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて
>デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは?
デスストとまったくゲームのコンセプトが違うんだからそれならデスストやったらいいだけだろ
50623/06/01(木)17:50:19No.1063057440そうだねx1
>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある
>移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う
移動関連の窮屈さは開放した時に行ける場所が増えるって快感にも繋がってて
ある意味プリミティブなゼルダ要素なんで無くすのは違うかなって
50723/06/01(木)17:50:36No.1063057497そうだねx2
>移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う
順次開放でもモドレコやトーレちゃんと使えるようになるまでだいぶかかるのに最初っから全開放でユーザついて来れるわけ無いだろ…
50823/06/01(木)17:51:26No.1063057735+
>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある
>移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う
それはないわ
やっぱどんどん行ける所増えていくのもブレワイからの快感の一つだし
50923/06/01(木)17:51:30No.1063057748+
祠入ったら消えちゃうのはどうなのってのはわかる
まぁスペックの問題じゃない?
51023/06/01(木)17:51:31No.1063057750そうだねx5
>このゲーム普通に1000時間くらいかかるんだけど
>1000万人の1000時間を奪ったって考えると戦争やテロや疫病レベルの損害じゃない?
発売から1000時間やってるわけでもないのに適当な事言うと恥ずかしくない?
51123/06/01(木)17:51:34No.1063057765+
頑張り1週バッテリー1個でも頑張ればどこにでもいけるのには変わりないからね
51223/06/01(木)17:52:04No.1063057904+
終盤の展開がエモ過ぎてこんなのオタク気質の小学生とか中学生か遊んだら脳みそ焼かれちゃうと思う
51323/06/01(木)17:52:15No.1063057961+
普通のゲームの感覚だとせいぜいクリアまで40時間くらいでしょチュートリアルの空島で数時間使うのどういうことなのってなるけど最終的なクリア時間を考えるとどうしてもああなる
51423/06/01(木)17:52:26No.1063058015+
まぁ作ったものがロードで消えた方がいい理由はないな 単に性能の問題だ
51523/06/01(木)17:52:33No.1063058050+
キャッシュクリアもあるけん
今回はなんもかんも使い捨てスタイルするゲームよ!
51623/06/01(木)17:52:46No.1063058115+
今回の売り上げは色々ブレワイフォロワーなゲームいっぱい出たのも続編の期待値に影響ありそう
51723/06/01(木)17:52:51No.1063058145+
極力祠ワープ使いたくないからバッテリーもっと欲しいと思いながら苦しんでた
苦しさしかなかった
51823/06/01(木)17:52:52No.1063058151そうだねx2
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
こいつヤバい
51923/06/01(木)17:52:55No.1063058166+
クラフトゲーは放置してる自分が作ったもんを眺めたい需要は割とあるからな
まあスペック的な問題だろうからしょうがないが
52023/06/01(木)17:53:19No.1063058252そうだねx1
1000時間遊べるならともかくかかるって何を根拠に言ってるんだろう
褒めるにしても表現をオーバーにしすぎるとなんか引っかかるよね
52123/06/01(木)17:53:42No.1063058359+
前評判で一気に売れるより長く売れ続けてる方がゲームとしての面白さを保証してるように思える
52223/06/01(木)17:53:42No.1063058360そうだねx1
>>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
>こいつヤバい
たまに有名ゲームのクリエイター来るよね
52323/06/01(木)17:54:27No.1063058565そうだねx1
作ったもの残るとその辺乗り捨てたバイクだらけになるから別にいいかな…
そう言うのはクラフトゲーでやればいいし
52423/06/01(木)17:54:41No.1063058626+
10万本クリエイターきたな…
52523/06/01(木)17:54:55No.1063058682+
10万本も売ったのか
52623/06/01(木)17:55:04No.1063058722+
どうせ消えるからな
バイクはヨッシーのように乗り捨ててていけ
52723/06/01(木)17:55:05No.1063058726+
そういやマリカはよく聞くけどSwitchのマリパはあんまり話聞かないのはなんで?
52823/06/01(木)17:55:05No.1063058727+
そもそもこのゲームクラフトゲーじゃないからな
52923/06/01(木)17:55:48No.1063058926+
>作ったもの残るとその辺乗り捨てたバイクだらけになるから別にいいかな…
>そう言うのはクラフトゲーでやればいいし
一々消す手間が発生すると考えるとたしかにたるい
53023/06/01(木)17:56:14No.1063059064+
ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな?
ギネス側が任天堂のゲームに限定する理由ないし
53123/06/01(木)17:56:19No.1063059086+
俺のゲームはプレイ人口2桁だよ
53223/06/01(木)17:56:53No.1063059240+
>そういやマリカはよく聞くけどSwitchのマリパはあんまり話聞かないのはなんで?
今の立ち位置的にはオリンピックタイトルとかと変わらないというか単純に知名度の問題なんだと思う
直撃世代から見てもマリパって64のイメージだし
53323/06/01(木)17:56:58No.1063059264そうだねx1
>ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな?
>ギネス側が任天堂のゲームに限定する理由ないし
スレ画を読め
53423/06/01(木)17:57:03No.1063059282そうだねx1
>ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな?
いや任天堂ゲームって書いてあるじゃん
53523/06/01(木)17:57:47No.1063059468+
谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな
1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど
53623/06/01(木)17:58:06No.1063059548+
ハゲとかが他所と比べないような配慮してるのにその配慮を無にする
53723/06/01(木)17:58:51No.1063059735そうだねx1
ギネスなんてトンチキな記録いっぱいあるんだから今更気にするところではない
53823/06/01(木)17:58:54No.1063059751+
「」が拾うかも知れないしアトラスゲーの世界記録も載せてやってくれ
53923/06/01(木)17:58:56No.1063059759+
>谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな
>1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど
いもげバイクなんてコスト9だから超気軽に呼び出せるだろ
54023/06/01(木)17:59:26No.1063059893+
任天堂すげええ
54123/06/01(木)17:59:27No.1063059901+
>谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな
>1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど
まぁ今のところはブルプリで何とかしてなってことだろう
アプデやDLCでそのうちくるかもしれんが
54223/06/01(木)17:59:41No.1063059968+
個数制限して古いやつから消していくとかやりようはまあまあある
54323/06/01(木)18:00:13No.1063060097+
>ギネスなんてトンチキな記録いっぱいあるんだから今更気にするところではない
いつでも誰にでも記録出す可能性があることっていうポリシーがあった気がした
54423/06/01(木)18:01:30 ID:nwRDZgXkNo.1063060469+
流石に草w
54523/06/01(木)18:01:37No.1063060499+
調べたらすぐ出たわ
>記録更新が可能であること – 他の誰かがその記録を更新することは可能ですか?全てのギネス世界記録は、世界中の誰もが挑戦でき、更新できる可能性を持っていなければなりません。
54623/06/01(木)18:02:47No.1063060815+
こんな記録任天堂しか取れないだろうな…
54723/06/01(木)18:04:10No.1063061213+
任天堂世界一の記録を破ることができるのは任天堂だけと決まっている
54823/06/01(木)18:04:12No.1063061224+
>>記録更新が可能であること – 他の誰かがその記録を更新することは可能ですか?全てのギネス世界記録は、世界中の誰もが挑戦でき、更新できる可能性を持っていなければなりません。
1メーカーしか挑戦できないのは却下されちゃうか
まあそりゃそうか
54923/06/01(木)18:04:21No.1063061256+
俺の読み間違いかなって思ったけどこれ読み間違いじゃないのか...

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