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そこが艦これの魅力のひとつなのは否定しないけど、それがないからダメですとまでは思わんなぁ・・・
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栗田もあながち間違っていないのだろうがそこからユーザー向けに進めるか史実に拘るかの違いは「ゲームとは何ぞや」という問いに対する回答の違いを示しているようで面白い。
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確かに艦これは地方コラボ企画等でも帝国海軍関連との繋がり多いですし、運営もファンもその辺を強く意識し其れが強味でも有ります。が、アズレンのように重い事は其程考えずに気楽に皆で楽しむのもそれで有りだし悪くないのかなとも。
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艦これとアズレンを、栗田氏はストーリー萌えから、DoNewsはキャラ萌えの視点から見ている。一方が正しい、という話なのだろうか? 傾向として、太平洋戦争を海で戦った日本と、日中戦争を陸で戦った中国とでは、軍艦に感情移入する物語は日本の方が多くなる。これも現象であって優劣ではない (1/2)
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栗田さんの意見は「思った、なさそう」等あくまで「栗田さん個人の感想・意見」という感じ。 一方で中国のDonewsの方は「市場リサーチの分析結果」を述べている、という気がする。 取締役という立場の人のツイートで「私的な意見」を流す事の是非はともかく、比較するには少しずれてるかな、という印象
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これはどっちも正しいでしょ、どっちが下か上かではなく客層と目的が違う ガチャゲーの売上が上回ったからってコンシューマーより上の存在じゃない ただ注意点としてアズレンの成功は艦これの下地あってのもの、いきなりアズレンだけあっても海千山千の萌えガチャゲーの中に埋もれてたろうよ
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正しいリサーチだなぁと思う。 モチーフや設定は、嗜好の調味料みたいなものだと個人的に思ってます。 その「粋」な部分を尊重し続けるのもいいけど、理解を示しつつも合理的な分析をするのもまたひとつの方向性。それが全ての正解じゃないのも確かだけどね。
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題材が何であれゲームとして世に出す際どのターゲット層を狙うかによると思うのだが? 艦これが悲壮感を売りにするのも、アズレンが悲壮感を無くすのも勝手だし、どちらもそのスタイルである程度プレイヤーから支持されているんだし、いちいち優劣つける必要性もないでしょ
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結局、そのゲームに何を思うかは ユーザーの問題なんだよな。 ユーザーが楽しめるゲームであれば いいんだよ。
艦これはとても人気だし良いゲームなんだろうから、比べなくていいのに。 先行利益はだいぶ上げてるわけだし、フォロワーを名指しで下げなくてもって思っちゃうな。艦これ自体の品位を落としてしまう。 現場で頑張ってる開発やファンに失礼だよ。 なんかドワンゴや角川が嫌われてる理由がわかった。
単純に中国人は艦これをパクったけど、本質は理解できてなかったってだけの話に言い訳をくっつけたやつ。 彼らは付け足せばいいと思ってるし、実際そうしてる。それがプレイヤーにどう評価されてるかってのは、その後作られた同人誌で厳然と示されるよ。 ここはどうあがいても逃げられない。
艦これのMADを見るとユーザーが「悲哀」という部分も尊重している節はあると思う。 西村艦隊とか扶桑姉妹とかは特に。 しかしキャラクターへの愛が重要なウェイトを占めているというのもその通りだと思われ
艦これが流行ったのは、ミリタリ趣味と少女趣味を兼ねた、インフルエンサー(某漫画家)が始めたのがキッカケだったと思うが… 擬人化したキャラに惹かれただけで 別にストーリーなんて二の次だったような…まぁ後から元ネタ探しに夢中になっていた人もいたけど…

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