概要 
アドバンスコレクションで変更された部分について記載するページです。
ついでにプレイヤー目線での不可解な温存部分についても記載しておきます。
一覧 
変更 
クリア後BGM 
ラスボスを倒した後も街のBGMが緊急事態BGMだった問題の修正。
- 管理人コメント
- プレイヤーからの評価は上々のようです。
チップ取り寄せとチップトレーダー 
GBA版では取り寄せサービスで購入したチップは二度と在庫が復活することはありませんでしたが、アドコレ版では同名チップをチップトレーダーに入れることで取り寄せの在庫が復活します。
無限インビジ 
特定行動によってなぜかインビジブルの時間が延長される現象。
ほぼ永続的にインビジブル状態になることができた問題が解消。
当時の大会で一部知る人が使用し上位入賞を欲しいままにすることがあり、Bためうちインビジブルのカードは使用禁止となった。
チャージショット効果100%バグ(通称確定CSバグ) 
改造カードのデメリット効果「Bためうちでチャージショット」を読み込んだ後にチャージショットに追加効果を付与するカードを読み込むと、その追加効果が100%発生するようになるバグ。これまではこれを利用して「当たれば100%凍結のチャージショット」「当たれば100%チップを破壊するチャージショット」などが実現でき通信対戦の戦法として確立されていたが、それらがアドコレでは大きな弱体化を受けたことになる。
トルネードバグ(通称トルコン、トルコンバグ) 
チップ「トルネード」にホワイトカプセルを付けて属性パネルの上にいる相手にヒットさせると、なぜかホワイトカプセルのマヒ効果が付かず、代わりにダメージが2倍になるバグ。ワンキルコンボとしても使われていたこのバグが修正されたようです。
ヤカーンバグ 
自分で投げたリトルボイラーに対してプログラムアドバンス「サンアンドムーン」を当てると、なぜか以降全てのオブジェクトの外見がヤカーンになってしまうバグ。その後バグデスサンダーを使用するとヤカーンが迫り来るなどネタとしても親しまれたバグだったものの、解消された模様。
クロスためうち強化バグ(通称CS強化) 
例えばスラッシュクロス時はソード系チップの威力が+50されますが、そのチップを使った後はなぜかためうちの威力まで+50されるというバグ。効果は次のチップを使うまで続く。このバグがあった時はスラッシュクロスのためうちでドリームオーラを壊すためにワイドブレードが使われることもあったものの、このバグが修正されそういったシーンを見ることはないと思われる。
エレキパルス2硬直なし→硬直あり 
GBA版では使用後の硬直が少なかったエレキパルス2ですが、アドコレではエレキパルス1,3と同様の時間硬直するようになりました。
温存 
シュウセイバスター 
バスター空打ちバグ発生時にバグシュウセイを使用すると、バスターの「空打ち」だけ治り、一定確率で発生する「バスター暴発」は引き続き発生する仕様。エグゼ6ではダストクロスで早期にバグシュウセイを引く動きが強く、その戦法は「シュウセイバスター」と呼ばれ今やエグゼ6の主流戦法として流行している。
- 管理人コメント
- 素朴な感想ですが、バグではなく仕様の可能性がありますね。
というより、致命的なバグが修正される中で温存されている訳ですからほぼほぼ仕様で間違いないと捉えて良いと思います。
本編主人公のキャラクターロールを対戦環境で再現するために用意されたものな気がします。
チップチャージバグ 
クロスの効果でチップチャージをした状態でターンを跨ぐと、クロスに対応していない系統のチップでもチップチャージで使用でき、そのチップによって攻撃が変化するというバグ。まだ残っているようです(調査中)
- 管理人コメント
- マジでございますか?