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画像ファイル名:1684679126793.png-(515760 B)
515760 B23/05/21(日)23:25:26No.1059585038+ 00:41頃消えます
オープンワールドのゲームやってみたいけどなんか調べると数が多くてどれが面白いのかわからなくなってきた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
123/05/21(日)23:26:23No.1059585453そうだねx5
どんまい
223/05/21(日)23:26:26No.1059585473そうだねx1
金も時間もかかるから中々手を出すのは難しいよな
でも何が好みかはやってみないとわかんねえから
とりあえずやってみるしかねえんだ
323/05/21(日)23:26:43No.1059585620そうだねx3
GTA
423/05/21(日)23:27:01No.1059585752+
FF15
523/05/21(日)23:27:16No.1059585874+
スパイダーマン
623/05/21(日)23:27:23No.1059585943そうだねx16
ブレワイ
ティアキン
723/05/21(日)23:27:28No.1059585967そうだねx2
ゼノブレイドクロス
823/05/21(日)23:27:40No.1059586079+
無料だし原神でもやれば
923/05/21(日)23:27:48No.1059586144+
スカイリムは流石に古いか
1023/05/21(日)23:27:59No.1059586235+
やったことないけどゼルダの伝説ブレスオブワイルドは名作らしい
1123/05/21(日)23:28:19No.1059586389+
GTA3から始まったようなもんだしGTAでいいんじゃない
1223/05/21(日)23:28:20 ID:LH9rDlJ.No.1059586399そうだねx10
フォールアウトしよ なっ フォールアウトしよっっ
1323/05/21(日)23:28:57No.1059586657+
自分で遊び方工夫するタイプかどうかで結構変わってくる気がする
ストーリーが欲しいならOblibion/Skyrim/Witcherあたりでいいと思うしクラフト要素が欲しいならASTRONEERとかだしあえて孤独を味わうならNo Man's Skyなんかもいい
Switchあるならゼルダ
1423/05/21(日)23:29:02No.1059586692+
Bully
1523/05/21(日)23:29:31No.1059586924そうだねx5
オープンワールドって最初に遊んだのは面白いだけな気がする
1623/05/21(日)23:29:33No.1059586938そうだねx1
Minecraft
1723/05/21(日)23:30:07No.1059587222+
ブレワイ
1823/05/21(日)23:31:25No.1059587878+
>オープンワールドって最初に遊んだのは面白いだけな気がする
なるほど
1923/05/21(日)23:31:53No.1059588111そうだねx1
サイバーパンク2077が今まで遊んだ中で一番面白かったよ
2023/05/21(日)23:31:55No.1059588124+
>無料だし原神でもやれば
ソシャゲはちょっと…買い切りがいいな
2123/05/21(日)23:32:13No.1059588263+
プレイしたほうがいいですよ
サイバーパンク2077は…
2223/05/21(日)23:32:23No.1059588339そうだねx14
面白いオープンワールドのゲームとオープンワールドの面白いゲームは同じようで違う
2323/05/21(日)23:32:37No.1059588449+
switch持ってるならブレワイおよび続編だな
丁寧に作られてて良い感じのボリュームだし
2423/05/21(日)23:33:32No.1059588839+
店の出入りとかロードあるし別に完全シームレスじゃないよな
2523/05/21(日)23:33:37No.1059588872+
>オープンワールドって最初に遊んだのは面白いだけな気がする
最初の体験がデカいジャンルだよな
2623/05/21(日)23:34:30No.1059589274そうだねx1
基本的に他のゲームだと見えてるだけで行けなかった場所に行ける!凄い!ってものだと思ってるけど何個も何個もやるといけなかった場所がないのが普通だから感動がなくなる
2723/05/21(日)23:34:30No.1059589275+
A Short Hikeいいよ
ゲームの舞台は小さい島一つ分だけというコンパクトなオープンワールドを実現してて手軽に遊べるよ
あと安い
fu2209304.jpg[見る]
2823/05/21(日)23:34:51No.1059589415そうだねx2
オープンワールドに興味持って始める人っているんだな
2923/05/21(日)23:34:56No.1059589451+
逆に行けない場所や通れない道があると気になったりする
3023/05/21(日)23:35:26No.1059589662+
オブリビオンとかフォールアウトって昔やってたし最高に楽しかったけど
最初にオススメする感じじゃない気もする
3123/05/21(日)23:35:32No.1059589721そうだねx3
>店の出入りとかロードあるし別に完全シームレスじゃないよな
スレ画でも別に完全とは言ってない
3223/05/21(日)23:36:21No.1059590119そうだねx3
オープンワールドの面白さって移動の快適さ・楽しさが大きいと個人的には思ってるからそういう意味でもビルの間をスイングしてるだけで楽しいスパイダーマンがおすすめ
3323/05/21(日)23:36:29No.1059590176+
その作品に嵌った時でもないと面倒さのが勝るからね
3423/05/21(日)23:37:10No.1059590536そうだねx6
オープンワールド初なら斬新で楽しいだろうけど
オープンワールドだから面白くなるってわけじゃないからなぁ
3523/05/21(日)23:37:24No.1059590664+
オープンワールドだからでやったゲームないかもしれんな俺
3623/05/21(日)23:37:27No.1059590691そうだねx2
移動が楽しいオープンワールドはスパイダーマン
FTしまくる他ゲーと違って殆どFTしなかった
3723/05/21(日)23:37:30No.1059590713そうだねx5
MODで調整いらないやつがいいわ
ベセスダのはもうしんどくなってきた
3823/05/21(日)23:37:48No.1059590872+
ゴーストオブツシマやろうぜ
3923/05/21(日)23:38:22No.1059591097+
オープンワールド=アクションって感じよね
ターン制あんまないよねポケモンとか
4023/05/21(日)23:38:40No.1059591219+
島一つといえばTest drive unlimitedとか思い出す
あと名前ド忘れしたけどワイヤーで飛び回れるやつ
4123/05/21(日)23:38:48No.1059591264+
オープンならではの面倒な部分をちゃんと潰してくれてないとキツイ
4223/05/21(日)23:38:55No.1059591309そうだねx1
>あと名前ド忘れしたけどワイヤーで飛び回れるやつ
ジャコスー
4323/05/21(日)23:39:44No.1059591649+
失敗オープンワールドの例としてよくあがる三國無双8
4423/05/21(日)23:39:50No.1059591685+
>>あと名前ド忘れしたけどワイヤーで飛び回れるやつ
>ジャコスー
ああジャストコーズだそれそれ
4523/05/21(日)23:39:53No.1059591716+
オープンワールドはゲームの到達点じゃない?近年の大作はオープンワールドが最低条件だし
4623/05/21(日)23:40:17No.1059591878そうだねx7
いうほど攻略順は自由じゃない気がする
4723/05/21(日)23:40:18No.1059591890そうだねx1
ここまでエルデンリングの名前が出ないことあるんだ
4823/05/21(日)23:40:21No.1059591913+
オープンワールドだからいいっていう部分てほとんどなくて
単にプレイヤーからロード時間が見えないってだけだ
4923/05/21(日)23:40:34No.1059591999+
>ここまでエルデンリングの名前が出ないことあるんだ
あっ!
5023/05/21(日)23:40:38No.1059592034+
猫も杓子もオープンワールドの時代に入ってそろそろダレてきた感じかな
5123/05/21(日)23:40:43No.1059592066+
Strayってぬを操作するやつ気になってるんだけど面白いのかな
5223/05/21(日)23:40:51No.1059592138+
自由度が最優先でメインストーリーは二の次みたいなイメージがあるけど
個人的にはパパママになって息子を探して連邦を旅するFO4は好きだった
5323/05/21(日)23:40:54No.1059592160そうだねx1
特に洋オープンワールドゲーにありがちなんだけど最初から最後までやることが変わらなくて飽きる
なんなら違うゲームのはずなのにやる事が同じまである
5423/05/21(日)23:40:55No.1059592171+
アサクリ楽しいよ
5523/05/21(日)23:41:04No.1059592262そうだねx2
シリーズの新作をなんでもかんでもオープンワールドにして死んでったオープンワールド病患者も多かったな
5623/05/21(日)23:41:05No.1059592267そうだねx6
>オープンワールドはゲームの到達点じゃない?近年の大作はオープンワールドが最低条件だし
やってるジャンルが狭すぎるだろ…
アクションゲーだって面クリ箱庭も相変わらず需要高いぞ
5723/05/21(日)23:41:16No.1059592376そうだねx1
>移動が楽しいオープンワールドはスパイダーマン
>FTしまくる他ゲーと違って殆どFTしなかった
あれもすぐ移動自体には慣れて単調になってお使いみたいになってくからなぁ
5823/05/21(日)23:41:31No.1059592477そうだねx1
> Strayってぬを操作するやつ気になってるんだけど面白いのかな
あれあんまりオープンワールド期待してやるもんじゃないと思う
5923/05/21(日)23:41:37No.1059592527そうだねx1
オープンワールドを謳ってるけどオープンワールドである理由や意味がほぼゼロのポケモンSV
6023/05/21(日)23:41:42No.1059592567+
オープンワールドの楽しさで言うなら
フィールドのどこに行っても何かがある、イベントが起こる、倒すべき敵がいる、サプライズがあるというフィールドの密度感は大事よね
6123/05/21(日)23:41:47No.1059592613+
オープンワールドの最高傑作はGRAVITY DAZE2
6223/05/21(日)23:41:49No.1059592633そうだねx2
オープンワールドとは何かみたいな話は揺れがあるからおいとくけど
その世界に自分がいるって錯覚が起きるゲームならオープンワールドを謳ってなくてもオープンワールドが目指したところは実現できてるんじゃないかと思う
6323/05/21(日)23:42:04No.1059592764+
>アサクリ楽しいよ
俺も好きだけどオープンワールドのめんどくささが結構出てない?アサクリ
6423/05/21(日)23:42:07No.1059592790+
基本的に海外のジャンルだと思う
ディフォルメとかがあんまなくて
ぬる~っと体験させる感じ
6523/05/21(日)23:42:10No.1059592816+
>移動が楽しいオープンワールドはスパイダーマン
>FTしまくる他ゲーと違って殆どFTしなかった
爽快な移動!からのダレる戦闘!
6623/05/21(日)23:42:19No.1059592883+
ガンダムのやつってまだimgでやってるの?
6723/05/21(日)23:42:25No.1059592936+
>オープンワールドを謳ってるけどオープンワールドである理由や意味がほぼゼロのポケモンSV
楽しかったけどオープンワールドである意味はなかったな…
6823/05/21(日)23:42:28No.1059592952+
終わらせなくとも飽きるまで遊べばいいんじゃないかな
ウィッチャー3とかはクリアしてねぇ…
6923/05/21(日)23:42:31No.1059592983+
>やってるジャンルが狭すぎるだろ…
>アクションゲーだって面クリ箱庭も相変わらず需要高いぞ
高いからなんなんだろう…AAAタイトルはほぼオープンワールドなんだから世界的には絶対条件なんだよ
7023/05/21(日)23:42:53No.1059593137+
>オープンワールドの楽しさで言うなら
>フィールドのどこに行っても何かがある、イベントが起こる、倒すべき敵がいる、サプライズがあるというフィールドの密度感は大事よね
でもその理想の密度感って絶対のものがない気がする
プレイヤーの好みはもちろん体験してる時代や状況によっても変わる
7123/05/21(日)23:42:59No.1059593172+
オープンワールドではあるけど
シナリオ進行に関係ない部分は
ほとんど広大な荒野があるだけみたいなやつも結構あって
そういうのって開発費無駄にかかってるだけで別に面白くないよね
7223/05/21(日)23:43:12No.1059593261+
FTがないのに快適とまではいかないけどストレスを感じにくいダイイングライト
7323/05/21(日)23:43:21No.1059593340そうだねx1
>オープンワールドはゲームの到達点じゃない?近年の大作はオープンワールドが最低条件だし
逆にもうオープンワールドにこだわらなくてよくない?
って風潮になって来てる気がする
7423/05/21(日)23:43:30No.1059593415+
>高いからなんなんだろう…AAAタイトルはほぼオープンワールドなんだから世界的には絶対条件なんだよ
AAAタイトルしかゲームしない人?
まあ別にいいけど
7523/05/21(日)23:43:32No.1059593430+
>オープンワールドの最高傑作はGRAVITY DAZE2
なんかお使いがつらかった印象がある
1はトロコンまでしたんだがなぁ
7623/05/21(日)23:43:37No.1059593475+
>オープンワールドを謳ってるけどオープンワールドである理由や意味がほぼゼロのポケモンSV
目当てのポケモンやトレーナー探すの面倒すぎて正直いらないだろ感の方が大きかったな
7723/05/21(日)23:43:47No.1059593570+
オープンワールドにする事自体がセールスポイントになる時代はそろそろ終わるよね
7823/05/21(日)23:44:12No.1059593737+
>逆にもうオープンワールドにこだわらなくてよくない?
>って風潮になって来てる気がする
でもオープンワールドじゃないと売れないよ
ダクソセキロよりエルデンのが遥かに売れたんだから
7923/05/21(日)23:44:19No.1059593796+
オープンワールド疲れって言葉も10年近いもんな
8023/05/21(日)23:44:27No.1059593866そうだねx3
>AAAタイトルしかゲームしない人?
最初から大作の話してねえか?
8123/05/21(日)23:44:33No.1059593907+
>FTがないのに快適とまではいかないけどストレスを感じにくいダイイングライト
あれこそパルクールを楽しむ部分が大きいし1なら立体機動できるようになったら移動のストレスなんか皆無になるし…
8223/05/21(日)23:44:39No.1059593961+
セインツ3おぬぬめ
8323/05/21(日)23:44:41No.1059593970そうだねx2
エルデンリングは報酬あっても今のステじゃ使えねえよ!とか強いかわからんものに強化素材ぶち込めねえよ!みたいなのばっかで食い合わせ悪いなってなった
8423/05/21(日)23:44:44No.1059593992そうだねx7
>でもオープンワールドじゃないと売れないよ
>ダクソセキロよりエルデンのが遥かに売れたんだから
ダクソセキロの実績があったからエルデンが売れたんだろ
8523/05/21(日)23:45:01No.1059594105そうだねx1
>最初から大作の話してねえか?
俺はしていない
8623/05/21(日)23:45:11No.1059594189+
途中で今何やってたかな…何すれば進むんだったかな…になるから苦手
あと単純に移動が面倒
8723/05/21(日)23:45:12No.1059594196+
とりあえずマイクラでいいんじゃない
8823/05/21(日)23:45:15No.1059594220+
フリークエストだとレベルとか無いの?
8923/05/21(日)23:45:26No.1059594303そうだねx1
>オープンワールドを謳ってるけどオープンワールドである理由や意味がほぼゼロのポケモンSV
オープンワールドとしての出来はともかく
ポケモンのいる世界の表現としてははっきり意味があったと思うよ
9023/05/21(日)23:45:26No.1059594305そうだねx1
至るところでイベント起きて楽しい!って昔は思ってたけどマップ広いだけでイベントスカスカだったりサブクエのシナリオが微妙だったりをいろいろ経験してよっぽど体力ある会社が作る大作じゃないならリニアでシーン盛り上げてくれたほうが楽しめるな…ってなってしまったり
9123/05/21(日)23:45:31No.1059594330+
到達点はどことなく語弊がある気がするな
別にそうじゃないゲームも存在するし存在していいんだけど
現代で「大作」って言われる理由は「オープンワールドであること」ではあると思う
9223/05/21(日)23:45:31No.1059594332そうだねx2
エルデンはなんだかんだ楽しんだけどオープンワールドとしての楽しさがあったかというとかなり微妙だと思う
特にNPC周りは食い合わせ悪すぎ
9323/05/21(日)23:45:31No.1059594336+
装備にステータス制限ある系はオープンワールドのうま味消してるよね
9423/05/21(日)23:45:32No.1059594345+
ローグライクとか格ゲーにオープンワールド求める人はまずいないだろ
9523/05/21(日)23:45:34No.1059594361そうだねx1
>ダクソセキロの実績があったからエルデンが売れたんだろ
じゃあエルデンの実績あるからACはそれらより売れるんだな?
9623/05/21(日)23:45:34No.1059594365+
>エルデンリングは報酬あっても今のステじゃ使えねえよ!とか強いかわからんものに強化素材ぶち込めねえよ!みたいなのばっかで食い合わせ悪いなってなった
オープンワールドって大体そんな感じで導線雑いのが許されるジャンルじゃね
9723/05/21(日)23:45:34No.1059594366+
OWの魅力は世界の広がりにあると思ってる一方で散策できる場所が広いからと言っても全部探索しようってなることがないジレンマ
9823/05/21(日)23:45:56No.1059594531そうだねx11
売り上げ眺めてるだけでスレに参加しようとするな
9923/05/21(日)23:46:26No.1059594717+
>ローグライクとか格ゲーにオープンワールド求める人はまずいないだろ
スト6ってオープンワールドみたいになってないっけ
10023/05/21(日)23:46:28No.1059594727そうだねx2
結論ありきで持論広げられても困る
10123/05/21(日)23:46:33No.1059594766+
世界は広ければ広い程素晴らしい
美しく広大な世界を馬や車で駆け抜けたり空を自由に飛んだり出来るのは最高のゲーム体験
移動そのものが永遠に楽しい
10223/05/21(日)23:46:44No.1059594841+
> エルデンはなんだかんだ楽しんだけどオープンワールドとしての楽しさがあったかというとかなり微妙だと思う
>特にNPC周りは食い合わせ悪すぎ
あの突き放した感じが世界に入り込ませる感じがあって好きだったけどな
次にやるべきことをリストアップしてくれるのは分かりやすくはあるけど没入感がゴミになる
10323/05/21(日)23:46:50No.1059594872+
移動が云々ならソニックはどうなの?スパイダーマン並に移動がコンテンツになってるシリーズじゃない?
10423/05/21(日)23:46:53No.1059594892+
PSO2NGS
10523/05/21(日)23:47:09No.1059595014+
拡大したソウルでよかったろ感はしたねエルデン
10623/05/21(日)23:47:09No.1059595019+
歴史をたどるとfuelとかLAノワールとかmafia3とか広いだけで虚無なのがたまに出現する
10723/05/21(日)23:47:16No.1059595068+
>フリークエストだとレベルとか無いの?
ゲームによるけど現在レベルに追従するか推奨レベル設定してあるかの二択じゃない?大体は
10823/05/21(日)23:47:18No.1059595095+
スカイリムとか極端だけどクリアしようとしなくても楽しいけど
逆にずっとクリアしないというか
別にクリアしなくてよくねってなるというか
10923/05/21(日)23:47:24No.1059595134+
オープンワールドを患った者が出てくるのも不思議なところだね
俺個人のとらえ方では表現の一種でしかなくてジャンルではないしゲームの内容に応じて適用するかどうか判断するべきものだと思ってる
11023/05/21(日)23:47:27No.1059595156+
オープンワールドもう疲れたな…と思ってたけどこないだFF7Rやったら狭いフィールドを行ったり来たりするだけなのが思ってた以上にしんどかった
11123/05/21(日)23:47:29No.1059595172+
散歩してて楽しいかどうかは俺の中でかなり重要
その意味でエルデンは楽しかった
11223/05/21(日)23:47:40No.1059595255そうだねx2
>世界は広ければ広い程素晴らしい
>美しく広大な世界を馬や車で駆け抜けたり空を自由に飛んだり出来るのは最高のゲーム体験
>移動そのものが永遠に楽しい
うおっだるい…
11323/05/21(日)23:47:47No.1059595306そうだねx1
日本ならそれで通じるだろうけど外人にはオープンワールドが絶対だよ
11423/05/21(日)23:48:04No.1059595423+
>あの突き放した感じが世界に入り込ませる感じがあって好きだったけどな
>次にやるべきことをリストアップしてくれるのは分かりやすくはあるけど没入感がゴミになる
リストアップしなくていいから次行く場所のヒントぐらいくれねえとしらみつぶしに探すだけでかえって没入感削がれるんだわ
11523/05/21(日)23:48:05No.1059595429+
オブリクリアしたことない俺
11623/05/21(日)23:48:13No.1059595474+
現代で大作ってレベルでお金使うジャンルがオープンワールドなだけじゃなくて?
11723/05/21(日)23:48:15No.1059595488そうだねx6
エルデンリングはそもそもソウルライクって言葉の浸透度とかSEKIROでGOTY取ったりしたこととか
色々な要素が重なり合った上でバズったのもあるから単純にOWだからってわけでもない
11823/05/21(日)23:48:25No.1059595558そうだねx8
>日本ならそれで通じるだろうけど外人にはオープンワールドが絶対だよ
お前だけだよ自分がどうかじゃなくて外人がどうかで話してるの
11923/05/21(日)23:48:30No.1059595596+
> リストアップしなくていいから次行く場所のヒントぐらいくれねえとしらみつぶしに探すだけでかえって没入感削がれるんだわ
祝福の導きがあるし…
12023/05/21(日)23:48:41No.1059595672そうだねx2
導線的なものはなんだかんだフォールアウト上手いよなって思う
雑になんでも出来るように見えてちゃんとプレイヤーが楽しめるように配置してある
12123/05/21(日)23:49:08No.1059595844+
「大作はオープンワールドが必須」と言いながら
「大作の定義とはオープンワールであることだ」って話してるから無茶苦茶
12223/05/21(日)23:49:09No.1059595851+
オープンワールドというよりだだっ広いエリアが数個って感じだったけどソニックフロンティアは移動にストレスがなくて良かった
12323/05/21(日)23:49:17No.1059595906そうだねx1
>ポケモンのいる世界の表現としてははっきり意味があったと思うよ
ポケモンがちゃんと生息地の環境に合った場所を中を闊歩してるのいいよね
ただ意味ありげな場所になにもなかったり大して景色が綺麗じゃないしサブイベントもスカスカだし
ジムリのレベル固定だから結局攻略順縛られるしいつものポケモンだった
12423/05/21(日)23:49:20No.1059595925+
sableという砂の海をバイクで走るだけのオープンワールドゲームもあった
12523/05/21(日)23:49:27No.1059595971+
steamでミラーズエッジカタリスト200円だからおすすめ
12623/05/21(日)23:49:27No.1059595973+
>お前だけだよ自分がどうかじゃなくて外人がどうかで話してるの
外人かもしれないぞ
12723/05/21(日)23:49:34No.1059596018そうだねx1
>「大作はオープンワールドが必須」と言いながら
>「大作の定義とはオープンワールであることだ」って話してるから無茶苦茶
同じ人じゃないだけでしょ
12823/05/21(日)23:49:43No.1059596080+
短めのオープンワールドあると入門的な感じになるんだろうけどな
どいつもこいつも骨太すぎる
12923/05/21(日)23:49:47No.1059596112+
出来の悪いジーコやってるとオープンワールドの気分味わえる
13023/05/21(日)23:49:55No.1059596159そうだねx1
ストーリーとキャラ見せたいならオープンワールドって正直相性悪いしそんなおもろいもんでもないよね
13123/05/21(日)23:50:01No.1059596201+
エロスカイリムみたいなオープンワールドがやりたい
13223/05/21(日)23:50:02No.1059596207そうだねx2
オープンワールド云々ってよりも何ができるかとか何があるかのほうが大切だからな
13323/05/21(日)23:50:06No.1059596226+
ハリポタ好きならホグワーツレガシー楽しいよ
13423/05/21(日)23:50:08No.1059596248そうだねx1
DQ8とか解放感すごかったな
単純に広い3Dのワールドマップなだけだが
13523/05/21(日)23:50:08No.1059596254+
夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜なんてどうだろう
13623/05/21(日)23:50:15No.1059596285+
その時の順番に応じてジムリーダーくらいはレベル変動制でも良かったんじゃないかとは思うな
設定的にトレーナーのレベルに合わせて使うポケモン変えてきても何も変じゃないし
13723/05/21(日)23:50:24No.1059596344+
>同じ人じゃないだけでしょ
こんなの何人もいるのかよ猫のスレ
13823/05/21(日)23:50:26No.1059596350+
エルデンはNPCが住んでる街とかほぼ無いし正統派OWゲーかって言われたら悩むけど
移動の快適さとか探索の楽しさではOWらしさはあった
13923/05/21(日)23:50:26No.1059596352+
面白いオープンワールドを大別するなら
・プレイヤーの出来ることが多くて面白いゲーム
・プレイヤーの行動に対する反応が多くて面白いゲーム
の二種があると思う
14023/05/21(日)23:50:27No.1059596369+
>祝福の導きがあるし…
NPCイベントのことだって!!!
14123/05/21(日)23:50:38No.1059596444+
>何個も何個もやると感動がなくなる
世界と素材を用意したけどイベントやストーリー用意できなかったんだな?やる気なかっただけなんだな?みたいなハズレも存在してるしな
14223/05/21(日)23:50:38No.1059596446+
>ストーリーとキャラ見せたいならオープンワールドって正直相性悪いしそんなおもろいもんでもないよね
俺もオープンワールドでシーン切り貼りになるとどうも没入感が削がれるタイプ
14323/05/21(日)23:50:44No.1059596476+
レースゲー!
14423/05/21(日)23:50:44No.1059596480そうだねx4
典型的リニアゲームのラスアスやアンチャがいまだに高評価だし他にも山ほどオープンワールドじゃないゲーム評価されてんのに外人にはオープンワールドが絶対てどこの国見てんだよ
14523/05/21(日)23:50:57No.1059596568+
ポケモンは粗削りだったな
今後OW続けるにしろ流石にコメ粒ほどにしか見えないポケモンがフィールドにいるのはどうにかした方が良い
14623/05/21(日)23:50:58No.1059596573+
スカイリムAE結構追加あるらしくてタダでくれたけどやるか迷ってる
14723/05/21(日)23:51:21No.1059596716+
>面白いオープンワールドを大別するなら
>・プレイヤーの出来ることが多くて面白いゲーム
>・プレイヤーの行動に対する反応が多くて面白いゲーム
>の二種があると思う
プレイヤーの出来ることが少ないけど体験そのものが新鮮で楽しかった初期のオープンワールドゲームは?
14823/05/21(日)23:51:22No.1059596720+
>DQ8とか解放感すごかったな
>単純に広い3Dのワールドマップなだけだが
DQ関係だと世界がぶわっと広がる感じで感動したのはDQH2もだったな
オープンワールドじゃなかったが
14923/05/21(日)23:51:31No.1059596776+
レースゲーとオープンワールドは相性バッチリだからな…
15023/05/21(日)23:51:32No.1059596784+
シナリオ気合い入れるならやっぱそこの順番が大事だから
普通にリニアでいいよな
途中途中探索要素あるぐらいで
15123/05/21(日)23:51:41No.1059596844+
ロケーション巡りとか何作もやってたら飽きて来るだろ
15223/05/21(日)23:51:57No.1059596925+
>レースゲーとオープンワールドは相性バッチリだからな…
ForzaHorizon4大好き…
15323/05/21(日)23:51:59No.1059596949+
あとエルデンは地図睨めっこしてどう行きゃいいんだーの答えが霊気流だったりするの勘弁してってなった
15423/05/21(日)23:52:01No.1059596961そうだねx1
>>オープンワールドの最高傑作はGRAVITY DAZE2
>なんかお使いがつらかった印象がある
>1はトロコンまでしたんだがなぁ
俺も1はちゃんと遊んだけど2はめちゃくちゃダレて途中でやめちゃったな
15523/05/21(日)23:52:06No.1059596985+
そういうのが無かったら目的が亡くなって虚しくなるのはわかるんだけど
ゴーストオブツシマの祠巡りとかやってると虚しくなる
15623/05/21(日)23:52:06No.1059596993+
GoWとかラスアスとかOWじゃないけどAAAはAAAだし
OWが必須ってわけでもない
15723/05/21(日)23:52:09No.1059597012+
個人的にメインクエがしっかりしすぎてるとサブクエやるタイミングがわからなくて…
スカイリムはサブクエめちゃくちゃやったけどFO4はそんなことしてる場合か?ってなってあんまりだったな…
15823/05/21(日)23:52:12No.1059597025+
>レースゲー!
TDUは革命だったな
15923/05/21(日)23:52:12No.1059597029そうだねx1
「」の心も洋ゲーになっちまったのかねぇ…
16023/05/21(日)23:52:21No.1059597085+
変な話俺が子供の頃やったドラクエ5とかFF6でも十分世界を移動してる感は感じてたから
今でもあんまり「オープンワールドだからやりたい」って思いはないな…
16123/05/21(日)23:52:31No.1059597140そうだねx2
ファークライシリーズは中盤くらいで満足して飽きる
16223/05/21(日)23:52:34No.1059597160+
DQで世界が広がる感覚を味わったのはアリアハンから洞窟抜けてロマリア見えた時だな
16323/05/21(日)23:52:35No.1059597175+
敵の強さで行けるところやクエストを縛られたりはしないの?
16423/05/21(日)23:52:38No.1059597200+
GRAVITY DAZEはステージだだっ広くて探索楽しいだけでオープンワールド要素なくない?
16523/05/21(日)23:52:44No.1059597233+
>ポケモンは粗削りだったな
>今後OW続けるにしろ流石にコメ粒ほどにしか見えないポケモンがフィールドにいるのはどうにかした方が良い
レベル差のあるポケモンとか弾き倒せたらストレスフリーだったんだけど
視認できない雑魚でも引っかかってストップかかるのはめんどくさかった
16623/05/21(日)23:52:46No.1059597244そうだねx3
外国は全部オープンワールドだぞ!日本も乗り遅れるな!
って雑な風潮はまあまあちょっと昔にあったな
16723/05/21(日)23:52:51No.1059597289そうだねx1
移動の自由はもうあたりまえで破壊の自由だよね今ほしいの
16823/05/21(日)23:53:11No.1059597424そうだねx1
>「」の心も洋ゲーになっちまったのかねぇ…
洋ゲー被れなだけだろ…
16923/05/21(日)23:53:20No.1059597485+
シナリオよりテキストにこだわってないゲームはね…
17023/05/21(日)23:53:26No.1059597521+
>GRAVITY DAZEはステージだだっ広くて探索楽しいだけでオープンワールド要素なくない?
アレは箱庭感
17123/05/21(日)23:53:30No.1059597546+
キングダムカムやってるけど馬乗って走るの楽しいよ
mod入れないと薮に引っかかりまくるけど…
17223/05/21(日)23:53:31No.1059597556+
>外国は全部オープンワールドだぞ!日本も乗り遅れるな!
>って雑な風潮はまあまあちょっと昔にあったな
実際世界をゲームで再現するって点でコスト考えなければ理想的ではあるんだよね
実際実現したら最高におもしろいかっつうっとそうでもないんだけど
17323/05/21(日)23:53:35No.1059597580そうだねx3
なんやかんや言ってUBIのゲームというかアサシンクリードは雰囲気とBGMと時代考証に関しては信頼できる
ゲーム性が合う合わないはあるけどもよく出来てる
17423/05/21(日)23:53:36No.1059597591そうだねx1
>レースゲーとオープンワールドは相性バッチリだからな…
観光要素入ったCREWはレースやらずに流してるの好きだった
17523/05/21(日)23:53:38No.1059597604+
オープンワールドの定義ってそもそもなんなんだろう
いわゆるオープンワールドでも全てが完全に繋がってるゲームは殆どないよね?
17623/05/21(日)23:53:59No.1059597735+
GRAVITY DAZEは丁寧に次ここだよ!ってメインクエの開始地点教えてくれるしな…
17723/05/21(日)23:53:59No.1059597736+
オープンワールドの定義はどんどん広がってくものじゃないかな
17823/05/21(日)23:54:00No.1059597742+
>「」の心も洋ゲーになっちまったのかねぇ…
なんかアメリカーン!!
17923/05/21(日)23:54:16No.1059597847そうだねx3
>オープンワールドの定義ってそもそもなんなんだろう
>いわゆるオープンワールドでも全てが完全に繋がってるゲームは殆どないよね?
今まで何百回も議論され続けた流れを持ち込むのは止めろ止めろ!
18023/05/21(日)23:54:32No.1059597966+
似たようなゲームは続けてやらん方がええ!!
18123/05/21(日)23:54:40No.1059598014+
要は画面切り替えが無いってだけなのでゲームの要素の一つでしかないからそこまで気にするもんでもない
どうせ途中からファストトラベル多用することになるしグロ表現とか鬱なのに抵抗なければツシマを進めておこう
18223/05/21(日)23:54:44No.1059598051+
>オープンワールドの定義はどんどん広がってくものじゃないかな
定義もオープンワールドってことか
18323/05/21(日)23:54:45No.1059598065+
メタバース
18423/05/21(日)23:54:48No.1059598081+
攻略の順番自由じゃないならオープンワールドじゃないとは思うかな
18523/05/21(日)23:54:51No.1059598108+
>移動の自由はもうあたりまえで破壊の自由だよね今ほしいの
時代はレッドファクションゲリラを求めている
18623/05/21(日)23:54:53No.1059598128そうだねx1
>「」の心も洋ゲーになっちまったのかねぇ…
ゼルダ以外の和製OWがパッとしないっていうか…
ゴーストワイヤーもグラフィックの作り込みはすごかったけど典型的なこれOWじゃなくて良くねって作品だったし
18723/05/21(日)23:54:56No.1059598151+
ホライゾンも駆け巡って探索しながら世界観を把握したり絶滅の原因を少しづつ紐解いていくのが楽しくてよかったな
18823/05/21(日)23:55:05No.1059598213+
>なんやかんや言ってUBIのゲームというかアサシンクリードは雰囲気とBGMと時代考証に関しては信頼できる
>ゲーム性が合う合わないはあるけどもよく出来てる
それこそオープンワールド入門にはUBIゲー割といいと思うんだよね
ウォッチドッグスとかアサクリオデッセイあたりとか
18923/05/21(日)23:55:13No.1059598257+
>>「」の心も洋ゲーになっちまったのかねぇ…
>なんかアメリカーン!!
面白ければなんでもよいのであった
19023/05/21(日)23:55:19No.1059598295+
>ファークライシリーズは中盤くらいで満足して飽きる
基本的にやること同じだからな…
6は全武器持ち運べるから飽きる前にクリア出来て主人公の性別変えてもう一周出来た
19123/05/21(日)23:55:25No.1059598331+
>敵の強さで行けるところやクエストを縛られたりはしないの?
ゲームによる
19223/05/21(日)23:55:26No.1059598345そうだねx7
定義の話はやめよう
面倒くさいから
19323/05/21(日)23:55:34No.1059598382+
>>レースゲーとオープンワールドは相性バッチリだからな…
>観光要素入ったCREWはレースやらずに流してるの好きだった
レースゲー苦手だけどこれは好きだった
2でデロリアン乗ってアメリカ横断するの
19523/05/21(日)23:55:45No.1059598464+
>ゼルダ以外の和製OWがパッとしないっていうか…
>ゴーストワイヤーもグラフィックの作り込みはすごかったけど典型的なこれOWじゃなくて良くねって作品だったし
エルデンは?
19623/05/21(日)23:55:55No.1059598538+
>攻略の順番自由じゃないならオープンワールドじゃないとは思うかな
ロマサガはオープンワールドの雛形だった…?
19723/05/21(日)23:55:56No.1059598542+
ゼノブレイドなんかものすごいオープンワールド感じたけどあれはオープンワールド?
19823/05/21(日)23:55:56No.1059598547+
No Man's Skyが一番広いから一番面白いオープンワールドだよ
19923/05/21(日)23:56:06No.1059598613そうだねx1
>>攻略の順番自由じゃないならオープンワールドじゃないとは思うかな
>ロマサガはオープンワールドの雛形だった…?
そうだと思うよマジで
20023/05/21(日)23:56:10No.1059598645+
オープンワールドは探索でいろんな所に注意はらうせいで疲れる!
20123/05/21(日)23:56:16No.1059598688+
>定義の話はやめよう
>面倒くさいから
ハクスラの定義とかまじでめんどくさい
20223/05/21(日)23:56:20No.1059598715そうだねx2
>なんやかんや言ってUBIのゲームというかアサシンクリードは雰囲気とBGMと時代考証に関しては信頼できる
>ゲーム性が合う合わないはあるけどもよく出来てる
UBIゲーって残念なところは残念なのはわかるんだけど
言われてるほど酷いゲームばっかりじゃないだろって感じ
外人のUBIに対する信頼度の低さはちょっと可哀想
20323/05/21(日)23:56:26No.1059598752+
ゼルダもOW自称してるけど祠は別マップだから完全なOWとはちょっと違うしな…
20423/05/21(日)23:56:28No.1059598771+
結局キャラクターを魅力的に見せたいならちゃんと製作側が考えた順番でイベント起こすのが一番だから最近パーティ組むタイプのゲームはやらんよな
20523/05/21(日)23:56:36No.1059598824そうだねx1
インファマス面白かったな
スパイダーマンよりも好き
20623/05/21(日)23:56:42No.1059598858+
オープンワールド風にするのは正直お金かかるから日本のメーカーはやめたほうがいいと思うんだよな
アトリエとか結構酷いことになってたし
20723/05/21(日)23:56:45No.1059598889+
定義決めたとこで結局そこから外れるのが出るんだからふんわりでいいんだよふんわりで
20823/05/21(日)23:56:49No.1059598922そうだねx4
ゴーストワイヤーはよくあるトンチキ日本とかじゃないマジで見覚えのある日本の町並みを飛び回れるのすごい楽しかったな
テキスト周りもめちゃくちゃ凝ってるし
20923/05/21(日)23:56:57No.1059598986+
オープンワールドって
フリーシナリオにロード時間省略の仕組み入れたもんでしかないよね
21023/05/21(日)23:57:05No.1059599037+
>インファマス面白かったな
>スパイダーマンよりも好き
俺もスパイダーマンよりもそっちにハマったな
ただ体験した順番かもしれないけど
21123/05/21(日)23:57:15No.1059599131+
最近のは何処いけば良いかわかりやすいから助かる
21223/05/21(日)23:57:15No.1059599132+
>>ゼルダ以外の和製OWがパッとしないっていうか…
>>ゴーストワイヤーもグラフィックの作り込みはすごかったけど典型的なこれOWじゃなくて良くねって作品だったし
>エルデンは?
ゲームとしては面白かったけど結局大ルーンで攻略順縛ってるしソウル的なマップデザインでも良かったかなあと思いました
あとNPCイベントの進行フラグ管理不可能すぎ
21323/05/21(日)23:57:19No.1059599154+
STEEPおすすめ
21423/05/21(日)23:57:23No.1059599182+
>それこそオープンワールド入門にはUBIゲー割といいと思うんだよね
>ウォッチドッグスとかアサクリオデッセイあたりとか
めっちゃmapに表示されてるやることある…ってなって頭を抱えることはあると思う
基本的にほとんど無視してもいいし義務でもないしサイド無視してもクリアは簡単ってことを学んでから摘みたいところだけやるって感じでも楽しめるからな…
21523/05/21(日)23:57:24No.1059599188そうだねx1
アサクリは史跡探訪が当時のビジュアルでできるみたいなのが個人的にとても好きなとこ
21623/05/21(日)23:57:31No.1059599236そうだねx1
スカイリムはいいよ
あれでオープンワールドにハマった
21723/05/21(日)23:57:44No.1059599317そうだねx1
prototype好きだったよ…
あれは今こそ作ってほしいタイプのゲームだ
21823/05/21(日)23:57:50No.1059599348+
スカイリムのMOD入りが究極のオープンワールドなのでは
21923/05/21(日)23:58:03No.1059599428+
レトロゲームだとマザーとかファミコンのくせにオープンワールドかよとはおもった
22023/05/21(日)23:58:06No.1059599440+
キャラの掛け合いとかやるなら時系列大事だから日本のキャラを重視するゲームはリニアでいいとは思う
22123/05/21(日)23:58:16No.1059599511+
>オープンワールドって
>フリーシナリオにロード時間省略の仕組み入れたもんでしかないよね
全然違うけど…
別にフリーシナリオである必要ははない
実際そうじゃないのもたくさんある
22223/05/21(日)23:58:18No.1059599528+
FF12も疑似オープンワールドっぽくて感動したな
あの時代であれだけの作りこみは凄い
22323/05/21(日)23:58:23No.1059599562+
ウィッチャーだけやっとけばいいよ
22423/05/21(日)23:58:35No.1059599633+
和製オープンワールドだと夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜が面白かったよ
22523/05/21(日)23:58:59No.1059599771そうだねx7
タイトル言いたいだけだろ!!
22623/05/21(日)23:59:23No.1059599913+
フリーシナリオじゃないならオープンワールドの意味無くない?
22723/05/21(日)23:59:25No.1059599932そうだねx2
>UBIゲーって残念なところは残念なのはわかるんだけど
>言われてるほど酷いゲームばっかりじゃないだろって感じ
>外人のUBIに対する信頼度の低さはちょっと可哀想
UBIゲーの残念さはまぁ挙げられれば大体賛同できるけども同時によくゲーム内世界を作り込んであってユーザーライクな仕様を取り込もうとしてるのは評価できる
大体どこ見てもロケーションが綺麗なのも評価されるべきではあると思う
22823/05/21(日)23:59:26No.1059599937+
シナリオの自由度がないオープンワールドは典型的な失敗例じゃん
22923/05/21(日)23:59:42No.1059600049そうだねx1
ツシマとかhorizonとか風光明媚で景色に変わり映えがあって良かったけどOWゲームって大体人のいない場所メインだから寂しく感じる時がある
サイパンとかスパイダーマンは普通に人が生活してる都市で遊べるから楽しい
23023/05/21(日)23:59:46No.1059600083+
>FF12も疑似オープンワールドっぽくて感動したな
>あの時代であれだけの作りこみは凄い
アレは確かに先進的だと思った
23123/05/21(日)23:59:59No.1059600174+
ドラクエ3でいいよ
23223/05/22(月)00:00:12No.1059600265+
オープンワールドゲーやりまくってどっぷりだった時はつまんなくてもいいから技術力見せろメーカー共!!ぐらいの気持ちだった
23323/05/22(月)00:00:13No.1059600276+
夏色ハイスクル★青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。は確かに面白いところは面白いんだけどダメなとこがマジでキツイから勧めにくいわ
23423/05/22(月)00:00:15No.1059600294+
アーカムシティをお勧めしたいけどストーリー的に前作アーカムアサイラムやったほうがよくて
でもアーカムアサイラムはオープンワールドではない
23523/05/22(月)00:00:15No.1059600297そうだねx1
>>ゼルダ以外の和製OWがパッとしないっていうか…
そもそもOW始めたシェンムーの系統である如くシリーズがあるだろ
23623/05/22(月)00:00:20No.1059600329+
>>ダクソセキロの実績があったからエルデンが売れたんだろ
>じゃあエルデンの実績あるからACはそれらより売れるんだな?
ジャンルが違う
ワイン出してるとこがビール出したようなもん
とはいえ元々ビール作ってるメーカーだったなってのはあるんだ
23723/05/22(月)00:00:22No.1059600345+
>FF12も疑似オープンワールドっぽくて感動したな
>あの時代であれだけの作りこみは凄い
FF12はオフラインでやるネトゲっぽさあってめっちゃ良かったな…
FF11やった後だったからかもしれん
23823/05/22(月)00:00:27No.1059600383+
一番好きなのはFONV
NPCとか勢力の結末まで決めれる
23923/05/22(月)00:00:31No.1059600418+
バンピートロットとか侍道みたいのはオープンワールドに入るの?
24023/05/22(月)00:00:35No.1059600441+
>アサクリは史跡探訪が当時のビジュアルでできるみたいなのが個人的にとても好きなとこ
あーローマの水道橋だなーって見て登ってみて下を見下ろしてから属国にここまでの規模の建築できるの本当に大国だったんだな…って実感できるのいいよね…
24123/05/22(月)00:00:50No.1059600551+
ちゃんとしたOW作れる和メーカーなんて任天堂 モノリス エルデンくらいだろうな…
24223/05/22(月)00:01:02No.1059600620+
2010年代前半までとそれ以降でオープンワールドの毛色もかなり変わってきた
24323/05/22(月)00:01:37No.1059600803そうだねx1
>ちゃんとしたOW作れる和メーカーなんて任天堂 モノリス エルデンくらいだろうな…
モノリスが任天堂の子会社でオープンワールドのメイン開発担当でエルデンはメーカー名じゃねえよ!
24423/05/22(月)00:01:52No.1059600925+
お使い感が強くなる
24523/05/22(月)00:02:07No.1059601028+
>フリーシナリオじゃないならオープンワールドの意味無くない?
全然そんなことないと思うが
メインの攻略順は固定でもサブクエストがある系はかなりあるし
24623/05/22(月)00:02:29No.1059601170そうだねx1
オープンワールドはその世界観が好きになれるかその世界をその足で歩いて回りたいかが一番大事だと思う
歩くのなんてめんどくせぇクエストなんてやりたくねえってなるようだとあんまり向いてない
24723/05/22(月)00:02:36No.1059601210+
ちょっとフィールド狭いけどドラゴンズドグマおすすめ
狭いからこそオープンワールドの入門としてはいいと思う
24823/05/22(月)00:02:39No.1059601234+
MMOをオフラインソロゲーにしたらだいたいいい感じ
24923/05/22(月)00:02:57No.1059601331+
シナリオの自由度つっても1周でほぼ遊び尽くせてしまうのと3周は必須なのとどっちが良いのよ
メリットないルートはどうせ見るだけ見たらリセットしてセーブからやりなおすんでしょう?
25023/05/22(月)00:03:02No.1059601364+
the crew2セール中だし気になってるんだけど面白い?
Forza Horizon 5やって楽しかったけど
25123/05/22(月)00:03:05No.1059601382+
>フリーシナリオじゃないならオープンワールドの意味無くない?
そんなことはない
メインクエストをこなす合間にどんな景色を見て回れるかが大事だよ
25223/05/22(月)00:03:11No.1059601415+
ゴーストワイヤーは龍が如くみたいに日本の街並みちゃんとやってるのよかったわ
ワールドウォーZの日本マップは再現度どうだったんだろうか
25323/05/22(月)00:03:12No.1059601418+
>全然そんなことないと思うが
>メインの攻略順は固定でもサブクエストがある系はかなりあるし
メインの順番固定なら結局マップの大小の話でしかない気がすると思うがなぁ
25423/05/22(月)00:03:16No.1059601437+
仮想世界の空気を楽しんで仮想世界で生活してロールをこなすやつはオープンワールドにしたほうがより良いと思うんだけど
ゲームって本質がアクションに対してリアクションが発生するインタラクト性にあるからアクション対象が少なかったりリアクションが一様だとあんま意味ないんだよな
不可逆性も要素の一旦だと思うけどゲームとして面白くなるかどうかっていうとそうとも限らんし
25523/05/22(月)00:03:30No.1059601518そうだねx3
オープンワールドの代名詞のGTAがメインシナリオ固定だからな
25623/05/22(月)00:03:31No.1059601531+
ツシマ出た時は日本が作るべきだった!みたいなこと言われててはぁ?ってなった思い出
25723/05/22(月)00:03:44No.1059601608+
>MMOをオフラインソロゲーにしたらだいたいいい感じ
別にマップ式でも世界繋がってるならそんなに狭く感じないしな
MMOをソロでやってるだけでも楽しかったよ
25823/05/22(月)00:03:47No.1059601631+
ドラゴンズドグマは面白かったなぁ
王道ど真ん中のグリフォンが襲ってくるのとか本当に感動した
今やるとどう感じるかわからんが
25923/05/22(月)00:03:47No.1059601633そうだねx1
和製OWがパッとしないって言っているのは単純にゲームを知らな過ぎるだけでは…?
26023/05/22(月)00:04:11No.1059601769そうだねx1
>シナリオの自由度つっても1周でほぼ遊び尽くせてしまうのと3周は必須なのとどっちが良いのよ
>メリットないルートはどうせ見るだけ見たらリセットしてセーブからやりなおすんでしょう?
まず周回しねえ!だから1周でフルコンプできる作りがいい
26123/05/22(月)00:04:12No.1059601772+
メインシナリオはあるけど世界の危機とかじゃなくてそこまで急かされない感じのやりたい
26223/05/22(月)00:04:19No.1059601820そうだねx1
>和製OWがパッとしないって言っているのは単純にゲームを知らな過ぎるだけでは…?
例えば?
26323/05/22(月)00:04:20No.1059601830+
広すぎて不安になったり途方にくれたりするので俺には向いてないと思った
26423/05/22(月)00:04:31No.1059601891+
>the crew2セール中だし気になってるんだけど面白い?
レースはあんまり…
観光目的で好きな車乗ってフリードライブするのはいい
26523/05/22(月)00:04:41No.1059601973そうだねx1
雑にお使い頼まれ行った先でなんやかんやでNPCが死んで呆気なく終わるというよく分からない話が一杯
ってイメージがある昔のOW
26623/05/22(月)00:04:44No.1059601987+
>>和製OWがパッとしないって言っているのは単純にゲームを知らな過ぎるだけでは…?
>例えば?
直ぐ上のレスくらい読め
26723/05/22(月)00:04:52No.1059602027+
マップの探索やサブクエやることで蒙古の恐ろしさを身に沁みさせて
プレイヤーの感情をコントロールするツシマはその辺上手かったな
26823/05/22(月)00:04:56No.1059602051+
ドグマはオープンワールドなのに戦闘めっちゃ面白いから新鮮だったな
26923/05/22(月)00:04:57No.1059602058+
世界観を描写するための手段としてオープンワールド化するのはありなんだけどもそれやると生活感を出さないといけないしそこまで作り込むコストを考えると難しいよね…ってのはある
それを頑張って表現しようと努力してるけどゲーム性に難がある位なら正直受け入れられる位には評価点が高くなる
27023/05/22(月)00:05:00No.1059602078そうだねx1
ドグマ2楽しみ…早く来てくれ…
27123/05/22(月)00:05:12No.1059602159+
ルート周回あるゲームでもいいけどその場合は周回しやすい仕組みはほしいよねくらい
がっつり遊ぶタイプのシステムで最初からやり直しは結構きついので
27223/05/22(月)00:05:18No.1059602207そうだねx2
メインシナリオが自由なオープンワールドがFONVくらいしか思い浮かばない
27323/05/22(月)00:05:26No.1059602257+
>the crew2セール中だし気になってるんだけど面白い?
the crewは1の方が面白いとだけ
27423/05/22(月)00:05:27No.1059602266+
宇宙が舞台のOWなら無限の広さを体感できちまうんだ…
27523/05/22(月)00:05:28No.1059602275+
>フリーシナリオじゃないならオープンワールドの意味無くない?
オープンワールドはイベントしなくても自由に探索していろいろ妄想しながら遊べるってのが良いんであって
フリーシナリオを求めるものではあまり無いと思う
GTAとかさ
27623/05/22(月)00:05:54No.1059602434+
パッとしない洋モノオープンワールドは無い前提で進む
27723/05/22(月)00:05:57No.1059602464+
>マップの探索やサブクエやることで蒙古の恐ろしさを身に沁みさせて
>プレイヤーの感情をコントロールするツシマはその辺上手かったな
探索やサブクエでそんな蒙古への恐怖煽るようなのあったっけ…
サブクエ系は割と内ゲバ系のが多かった気がするんだが
27823/05/22(月)00:06:06No.1059602529+
マザー
27923/05/22(月)00:06:07No.1059602538+
ぶっちゃけ描写できる世界観とやらに限界あるから数こなすとネット小説味出てくる
28023/05/22(月)00:06:31No.1059602700そうだねx1
太陽のしっぽ
28123/05/22(月)00:06:36No.1059602739+
そういえばデススト今無料で貰えるんだっけ
28223/05/22(月)00:06:43No.1059602782+
マフィアの一番最初のやつ好きだったな
操作性がちとキツイけど
28323/05/22(月)00:06:47No.1059602800そうだねx2
>>フリーシナリオじゃないならオープンワールドの意味無くない?
>オープンワールドはイベントしなくても自由に探索していろいろ妄想しながら遊べるってのが良いんであって
これで妄想しながら遊べるってのが通用するのって体験そのものが新鮮な時期のタイトルだからだと思う
後発はそうはいかない
28423/05/22(月)00:06:55No.1059602848+
知ったかがオープンに適当言えるからオープンワールドってか
28523/05/22(月)00:07:05No.1059602906そうだねx3
メインストーリーの合間に大量のサブクエストがあるタイプが多いし言うほど完全フリーみたいなのは少ないような
28623/05/22(月)00:07:23No.1059603017+
オープンワールドって言葉自体はマップ構造の事でしかないから中身は千差万別だしなぁ
28723/05/22(月)00:07:30No.1059603046+
>メインシナリオが自由なオープンワールドがFONVくらいしか思い浮かばない
一応ブレワイはメインも含めて攻略順はフリーだった
ティアキンはその辺かなり自由度下がってメイン進めないと出てこないクエストが増えたけど
28823/05/22(月)00:07:40No.1059603127+
昔360でやったFable2は面白かったけどあれからエリア切り替えのローディングを削ったようなもんだと思えばいいのか?
28923/05/22(月)00:07:43No.1059603152そうだねx4
サブクエストが大量にあるせいでおつかいゲーっぽさが昔のJRPGより増してると思う
29023/05/22(月)00:07:45No.1059603161+
>パッとしない洋モノオープンワールドは無い前提で進む
最近の若い人にはちゃんとつまんないオープンワールド通ってきてほしい
29123/05/22(月)00:07:56No.1059603230+
>ドグマ2楽しみ…早く来てくれ…
続編決定したときマジかよ!って心底嬉しかったな
同じOWでもドグマにしかない魅力があるんだよね
29223/05/22(月)00:08:06No.1059603277+
>後発はそうはいかない
>オープンワールドって最初に遊んだのは面白いだけな気がする
スレ序盤のこれに戻ってきた感があるな…
29323/05/22(月)00:08:18No.1059603369+
ここで求められてるオープンワールドとはちょっと違うけど
少し前に若干盛り上がってたアイスステーションZは少しやってみたかったな
29423/05/22(月)00:08:28No.1059603428+
>オープンワールドって言葉自体はマップ構造の事でしかないから中身は千差万別だしなぁ
広大さに対して中身詰めないと面白くならないから作り込むの大変な題材だよね
29523/05/22(月)00:09:00No.1059603608+
FO4のランダムクエスト好き
おつかい感がないちょっとしたイベントいいよね
29623/05/22(月)00:09:13No.1059603687+
ドグマオンラインなんで流行らなかったんだろうなって今でも思ってしまう
29723/05/22(月)00:09:24No.1059603741+
ドクマは戦闘システムが見事だったし今PCプラットフォームというか世界でも売ろうとしてるし2でブラッシュアップしたらメガヒットかませるとは思う
もちろん空は明るくしてくれれば
29823/05/22(月)00:09:30No.1059603768そうだねx1
>ドグマオンラインなんで流行らなかったんだろうなって今でも思ってしまう
面白くないもん
敵も堅いし
29923/05/22(月)00:09:32No.1059603788そうだねx2
>サブクエストが大量にあるせいでおつかいゲーっぽさが昔のJRPGより増してると思う
とはいえ必須じゃないクエストはやりたくなければメインストーリーだけやってもいいからな
自分の好きな分量のクエストだけよこせっていいだしたらそんなんオープンワールドに限らず存在しないだろうし
30023/05/22(月)00:09:46No.1059603872+
>>マップの探索やサブクエやることで蒙古の恐ろしさを身に沁みさせて
>>プレイヤーの感情をコントロールするツシマはその辺上手かったな
>探索やサブクエでそんな蒙古への恐怖煽るようなのあったっけ…
>サブクエ系は割と内ゲバ系のが多かった気がするんだが
序盤は割と蒙古クソだな!ってなりがちだった気はする
30123/05/22(月)00:09:52No.1059603919+
マインクラフトは違うか
30223/05/22(月)00:10:00No.1059603960+
>サブクエストが大量にあるせいでおつかいゲーっぽさが昔のJRPGより増してると思う
どれも作業感ハンパねえよな
上手く消して欲しいもんだが難しいのかな
30323/05/22(月)00:10:10No.1059604013+
ドグマは今あのボリュームでは許されないし
スケール広げたらクオリティ維持できないだろうしってのでキツい気がする
30423/05/22(月)00:10:18No.1059604062+
>>ドグマ2楽しみ…早く来てくれ…
>続編決定したときマジかよ!って心底嬉しかったな
>同じOWでもドグマにしかない魅力があるんだよね
ただドグマで戦闘面担当した人がスクエニに行ってFF16作ってるから
2で戦闘どうなるのかなって気になってる
30523/05/22(月)00:10:26No.1059604110+
ただのだだっ広いおつかいランニングゲーになると飽きちゃう
30623/05/22(月)00:10:37No.1059604178+
そのうちNPC全員がAIで自律的に思考しててプレイヤーが喋った内容に対してきちんと反応してくれるみたいなのも出てくるんだろうか
30723/05/22(月)00:10:45No.1059604239そうだねx1
>探索やサブクエでそんな蒙古への恐怖煽るようなのあったっけ…
>サブクエ系は割と内ゲバ系のが多かった気がするんだが
そこら辺歩くだけで死体が吊るされてたり内ゲバも蒙古の便乗だったりで
侍の統治が行き届かなくなったから冥人としてなんとかするしかないって考えに引っ張ってたとは思う
30823/05/22(月)00:11:02No.1059604336+
RDR2はその…操作性が…
30923/05/22(月)00:11:08No.1059604382+
>マインクラフトは違うか
あれもオープンワールドでいいと思うんだけど
オープンワールドがサブジャンル化してる気がする
31023/05/22(月)00:11:10No.1059604398+
ファストトラベルがない時代のオープンワールドが楽しかったけど
今やってもストレスしか感じない
31123/05/22(月)00:11:12No.1059604413+
>マインクラフトは違うか
あれはサンドボックスでまずストーリーが無いから
31223/05/22(月)00:11:14No.1059604427+
サブクエ大量にあるより連続したサブシナリオみたいなのが数個あるぐらいでいい
31323/05/22(月)00:11:32No.1059604536+
ジャーナル誘導が異様に強いOWは絶対つまんないよ
これはマジで鉄則と言っていい
31423/05/22(月)00:11:32No.1059604537+
>ローグライクとか格ゲーにオープンワールド求める人はまずいないだろ
angbandのノリは近いものを感じる
31523/05/22(月)00:11:42No.1059604585+
ドグマはエンドごとにはっきりシナリオ分けて周回重視のフリーシナリオ系ならあの狭さでも良かったと思う
31623/05/22(月)00:11:42No.1059604586+
>そのうちNPC全員がAIで自律的に思考しててプレイヤーが喋った内容に対してきちんと反応してくれるみたいなのも出てくるんだろうか
実験的だけどプラグインとかは出てきてるね
31723/05/22(月)00:12:08No.1059604737そうだねx5
さすがに今のオープンワールドでファストトラベルは必須だと思う
世界を歩きまわるのが好きって言っても近くまでは飛びたいよねってのもそれは当然だし
31823/05/22(月)00:12:22No.1059604812+
>どれも作業感ハンパねえよな
>上手く消して欲しいもんだが難しいのかな
手間がかかって面倒なので狼の毛皮を4枚持ってこいとかになる
31923/05/22(月)00:12:24No.1059604826+
オブリビオンと同時期にGothic3というシームレスなマップのオープンワールドRPGがあったんだけど
シームレスの代償か読み込みでカクついたり独特の戦闘バランスだったりでちょっとマニアックな存在だった
32023/05/22(月)00:12:41No.1059604918+
ソードワールドSFCをオープンワールドでやりたい
酒場スタートのチャプター制になっちゃうか
32123/05/22(月)00:12:51No.1059604977+
>ローグライクとか格ゲーにオープンワールド求める人はまずいないだろ
俺はCataclysm:ddaみたいなのも好きだよ
32223/05/22(月)00:12:53No.1059604999+
>ソードワールドSFCをオープンワールドでやりたい
>酒場スタートのチャプター制になっちゃうか
やりたいねえ
32323/05/22(月)00:12:58No.1059605034+
>ローグライクとか格ゲーにオープンワールド求める人はまずいないだろ
なんかそんな感じのゲームあった気がする
PSのセフィロスとかクラウド出てくる格ゲーにミニゲームとしてアクションRPGみたいなのあるやつ
32423/05/22(月)00:12:58No.1059605035+
>RDR2はその…操作性が…
分かるよ…
でも一番最初の雪しかない山で雪を掻き分けて動くモーションだけでああこのゲーム凄いな…って感動したしアーサーへの没入感も凄く高くなっていったし★3毛皮集めも面白かったよ…
32523/05/22(月)00:12:58No.1059605037+
オープンワールドなのに世界一周できないゲームおすぎ
32623/05/22(月)00:13:09No.1059605099+
>ローグライクとか格ゲーにオープンワールド求める人はまずいないだろ
全マップがシームレスに繋がっているローグライクならある
ただ前のステージには戻れないけど
32723/05/22(月)00:13:12No.1059605116+
>さすがに今のオープンワールドでファストトラベルは必須だと思う
>世界を歩きまわるのが好きって言っても近くまでは飛びたいよねってのもそれは当然だし
荒野走ってると昔のネトゲ思い出してくる
32823/05/22(月)00:13:48No.1059605329そうだねx4
ファストトラベルもいいけど空飛びたい
32923/05/22(月)00:13:56No.1059605374+
密度が必要なわけではないんだけどずっとスカスカマップを移動させられると辛いものがある
33023/05/22(月)00:14:01No.1059605401+
>酒場スタートのチャプター制になっちゃうか
導入用の強制ルート→フリールート→一定の進行度で強制ルートに任意で突入可能→エンディングとかでいいような気はする
ロマサガとかもそんな感じだしね
33123/05/22(月)00:14:03No.1059605405+
>オープンワールドなのに世界一周できないゲームおすぎ
一周できちゃうのもなんか違うなと思ってる
ゲーム感薄れる
33223/05/22(月)00:14:06No.1059605442+
2昔くらい前の無駄に広いだけで使いまわし多過ぎな時期はガッカリジャンルだった
33323/05/22(月)00:14:24No.1059605573+
OWゲーの宝箱ゴミしか入ってない問題をうまく解決してるゲームってあるかな
重要なもの入れちゃうとそっち行く人ばっかになっちゃうからなんだろうけど
ゼルダも原神もこれ気づくと探索する気がだいぶ削がれちゃって
33423/05/22(月)00:14:27No.1059605589+
もうめんどくさいからMOTHERやればいいだろ
33523/05/22(月)00:14:29No.1059605616+
>ファストトラベルもいいけど空飛びたい
ティアキンで久々に飛空艇で世界を飛び回る楽しさを思い出したわ
33623/05/22(月)00:14:29No.1059605618+
オープンワールド+ディアブロライクなsacredとか結構好きだったけど
3でその方向性を投げ捨ててそのまま消えた
33723/05/22(月)00:15:09No.1059605840+
>もうめんどくさいからMOTHERやればいいだろ
ダンジョン別マップだし普通のRPGじゃん…
33823/05/22(月)00:15:28No.1059605980+
>ジャーナル誘導が異様に強いOWは絶対つまんないよ
>これはマジで鉄則と言っていい
左上にクエスト目標が何行も書いてあるのもOWゲームとしては結構没入感を阻害してくるから最近のゲームは非表示に出来るようになってる気がする
ただじゃあジャーナルにお使いサブクエスト表示しないようにしました!ってやったのもちょっと違うな…って感じにはなる
今のところ正解に近いんだけどもなんかこう…言葉で上手く説明できないんだけども体験が残らない感じはある
33923/05/22(月)00:15:29No.1059605981+
空飛べるかどうかってマジで満足度変わってくるよね
34023/05/22(月)00:15:35No.1059606027+
>OWゲーの宝箱ゴミしか入ってない問題をうまく解決してるゲームってあるかな
エルデンリング?
34123/05/22(月)00:15:39No.1059606057+
デスストはお使いゲーなんだけど道を開拓していくゲーム
34223/05/22(月)00:15:41No.1059606073+
なんで外人はそんなにオープンワールド好きなのか
なんで日本だとオープンワールドあんま作んないのか
34323/05/22(月)00:15:45No.1059606106+
>OWゲーの宝箱ゴミしか入ってない問題をうまく解決してるゲームってあるかな
宝箱見つけること自体に価値を見つける人もいるからその辺ばっかりはその人の価値観次第になってしまうだろうな
金銭に絡むものや大幅にバランス壊すようなもの出したくないってのはそりゃそうだって話ではあるし
34423/05/22(月)00:16:10No.1059606221+
Switchのゼルダとエルデンはやったけどオープンワールド的な楽しさはほとんど感じなかったなあ
むしろこんなだだっ広い世界を歩かされるのめんどいからもっとコンパクトにしてくれって思っちゃった
34523/05/22(月)00:16:18No.1059606273そうだねx3
>なんで外人はそんなにオープンワールド好きなのか
>なんで日本だとオープンワールドあんま作んないのか

かかる
34623/05/22(月)00:16:36No.1059606387そうだねx1
>エルデンリング?
宝箱ではないけどレアアイテムみたいなツラして置いてるアルテリアの葉多すぎてうんざりしたわ
34723/05/22(月)00:16:37No.1059606388+
>なんで外人はそんなにオープンワールド好きなのか
>なんで日本だとオープンワールドあんま作んないのか
開発規模の問題だけだと思うよ
ボリュームあるアクションゲーム作ろうとすると必然的にOWになるって感じで
34823/05/22(月)00:16:39No.1059606401+
宝箱の中身大概ゴミだから気軽にやれるというのもあるから…
34923/05/22(月)00:16:40No.1059606406そうだねx1
>>ジャーナル誘導が異様に強いOWは絶対つまんないよ
>>これはマジで鉄則と言っていい
>左上にクエスト目標が何行も書いてあるのもOWゲームとしては結構没入感を阻害してくるから最近のゲームは非表示に出来るようになってる気がする
>ただじゃあジャーナルにお使いサブクエスト表示しないようにしました!ってやったのもちょっと違うな…って感じにはなる
>今のところ正解に近いんだけどもなんかこう…言葉で上手く説明できないんだけども体験が残らない感じはある
エルデンリングはジャーナルなさすぎ!って言われてたけど俺は正直極論あれくらいジャーナル誘導ない方がいいと思ってる
まぁ極論だけどね
あと最近は増えてきたけどマップは絶対最初から全部解放されてない方が絶対おもしろくなる
マップ解放されていく楽しさが生まれる
35023/05/22(月)00:16:43No.1059606423+
>デスストはお使いゲーなんだけど道を開拓していくゲーム
自分なりの道を作るゲームでありつつ一人で歩きながら他人の作った道を眺めて他人の存在を感じるゲームでもある
カイジの鉄骨渡りのような感覚
35123/05/22(月)00:16:47No.1059606444そうだねx1
>OWゲーの宝箱ゴミしか入ってない問題をうまく解決してるゲームってあるかな
>重要なもの入れちゃうとそっち行く人ばっかになっちゃうからなんだろうけど
>ゼルダも原神もこれ気づくと探索する気がだいぶ削がれちゃって
ゼルダはともかく原神はなぁガチャで色々手に入れるゲームだから…
いっそガチャ産星5武器と宝箱とかから手に入る星5武器で性能に格差つけつつ手に入るようにすればよかったのにとは思う
35223/05/22(月)00:16:48No.1059606455+
だだっ広い場所を探索した分の見返りがちゃんと用意されてると嬉しい
ブレワイはそこら辺かなりしょぼかったけどティアキンは洞窟や地下で有用なアイテムかなり手に入るから寄り道のモチベが高い
35323/05/22(月)00:16:53No.1059606494+
最低でも惑星ミラぐらいは作り込んでほしい
35423/05/22(月)00:16:54No.1059606498+
>なんで日本だとオープンワールドあんま作んないのか
ポンポン作れるほどの金がない
人用意するのも大変だろうし
35523/05/22(月)00:16:57No.1059606518+
オープンワールドの箱庭ゲーが欲しい
分かってくれるだろうか
35623/05/22(月)00:17:02No.1059606546+
移動が楽しいOWゲームはそれだけで良いゲームだ
だから全てのメーカーはクエスト目的地に移動させるときに馬なり車なりに自動運転を搭載すべきだしロックスターゲーム風のシネマティックカメラをちゃんと導入すべきだと思う
35723/05/22(月)00:17:03No.1059606547そうだねx1
>なんで日本だとオープンワールドあんま作んないのか
技術力も予算も足りないからだよ
35823/05/22(月)00:17:05No.1059606562+
>OWゲーの宝箱ゴミしか入ってない問題をうまく解決してるゲームってあるかな
MOD!これね!
35923/05/22(月)00:17:07No.1059606568+
>オープンワールドなのに世界一周できないゲームおすぎ
ブレスエッジみたいに果てが無いゲームとか他にあるんだろうか
36023/05/22(月)00:17:12No.1059606601+
>ゼルダはともかく原神はなぁガチャで色々手に入れるゲームだから…
ゼルダもほとんど弓矢とかじゃねえかってのはあるな
36123/05/22(月)00:17:15No.1059606622+
エルデンは没入感がなさすぎた面がある
36223/05/22(月)00:17:35No.1059606734+
>なんで外人はそんなにオープンワールド好きなのか
>なんで日本だとオープンワールドあんま作んないのか
世界的に販売するような大作だとオープンワールドになりがちな感じかな
36323/05/22(月)00:17:35No.1059606735+
>オープンワールド+ディアブロライクなsacredとか結構好きだったけど
>3でその方向性を投げ捨ててそのまま消えた
ディアブロ4がオープンワールドだけどどうなるかな
βは楽しかったし買うけど
36423/05/22(月)00:17:37No.1059606746+
>OWゲーの宝箱ゴミしか入ってない問題をうまく解決してるゲームってあるかな
ランダムになっててオイルのレシピとか入ってたウィッチャー3は?
36523/05/22(月)00:17:46No.1059606806そうだねx1
>だだっ広い場所を探索した分の見返りがちゃんと用意されてると嬉しい
>ブレワイはそこら辺かなりしょぼかったけどティアキンは洞窟や地下で有用なアイテムかなり手に入るから寄り道のモチベが高い
ティアキンは探索の楽しさやばいよな
無限に探索できる
36623/05/22(月)00:17:57No.1059606873+
>>エルデンリング?
>宝箱ではないけどレアアイテムみたいなツラして置いてるアルテリアの葉多すぎてうんざりしたわ
アルテリアの葉は貴重品だぞ!!!
36723/05/22(月)00:17:58No.1059606879そうだねx1
原神は雀の涙とはいえガチャ石くれる時点でだいぶ有益だと思う
36823/05/22(月)00:18:00No.1059606895+
>エルデンは没入感がなさすぎた面がある
没入感って?
36923/05/22(月)00:18:00No.1059606896+
UBIのゲームでマップ上に表示されるあれこれを回るうちに疲弊したりもしたので
そういう意味ではエルデンリングは気楽だった
37023/05/22(月)00:18:14No.1059606977+
対馬は宝箱という概念がそもそもなかった気さえするな
ないことはないがそんなもん要らねえのよ
37123/05/22(月)00:18:22No.1059607036+
>さすがに今のオープンワールドでファストトラベルは必須だと思う
>世界を歩きまわるのが好きって言っても近くまでは飛びたいよねってのもそれは当然だし
プレイヤーの体験としては中断から再開できるセーブポイントと同じだもんね
37223/05/22(月)00:18:24No.1059607045+
>オープンワールドの箱庭ゲーが欲しい
>分かってくれるだろうか
限りある範囲の中で自由気ままに動き回れて種類豊富なランダムイベントやハッスラ要素があるみたいなのは楽しいと思う
37323/05/22(月)00:18:33No.1059607106+
手間が莫大すぎてオープンワールドにする意味って部分も考えないといけなくなってくるからな
クロス以外のゼノブレイドはマップ切り替え形式だけどそれに近い体験を与えることはできてるし
37423/05/22(月)00:18:38No.1059607152+
報酬がゴミにならないようにプレイヤーのレベルに合わせて宝箱の中身変えるとかいうやり方もあるけどそれもある程度インフレするとゴミになりがちだしね
37523/05/22(月)00:18:43No.1059607183+
>エルデンリングはジャーナルなさすぎ!って言われてたけど俺は正直極論あれくらいジャーナル誘導ない方がいいと思ってる
>まぁ極論だけどね
あそこまでジャーナル無かったらこのゲームは冒険するゲームだなって構えるから徹底して排除するのもありだとは思う
>あと最近は増えてきたけどマップは絶対最初から全部解放されてない方が絶対おもしろくなる
>マップ解放されていく楽しさが生まれる
なんやかんや言って最後は一本道になりがちだけども知らないロケーションに最初から行けちゃうと萎えるのはある
37623/05/22(月)00:18:46No.1059607210+
ゼルダの行き先は高所に登って見えた気になる場所に行くっていうシンプルさは逆に新鮮で面白かったな
37723/05/22(月)00:18:46No.1059607211+
日本のゲーム会社って技術力無いの?
37823/05/22(月)00:18:50No.1059607227そうだねx1
>没入感って?
いちいちゲーム外の情報仕入れなきゃイベントすら進められねえ
37923/05/22(月)00:18:53No.1059607259+
MMOと違うの?
38023/05/22(月)00:19:00No.1059607308+
なんていうのか世界の再現を求めてるジャンルでまだ全然道半ばな気がするんだよな
ここからいろんなものを捨てるジャンルも発展するだろうし
38123/05/22(月)00:19:11No.1059607364+
そう言えばネトゲってオープンワールドか
38223/05/22(月)00:19:20No.1059607414+
FO4の宝箱の中身豪華にするMOD入れてるけどダンジョン攻略するの楽しくなったよマジで
38323/05/22(月)00:19:25No.1059607437+
>原神は雀の涙とはいえガチャ石くれる時点でだいぶ有益だと思う
ちゃんと探索してかき集めると結構な量だからあれ
義務感にするつもりはないが割と集める価値は感じる
38423/05/22(月)00:19:30No.1059607472そうだねx2
>日本のゲーム会社って技術力無いの?
あるから今世界中でどこよりも売れるゲーム作れてるんだけど
38523/05/22(月)00:19:39No.1059607535+
>>エルデンは没入感がなさすぎた面がある
>没入感って?
敵に対する殺意に囚われてシナリオどころじゃなくなるとか?
38623/05/22(月)00:19:46No.1059607569そうだねx2
>>だだっ広い場所を探索した分の見返りがちゃんと用意されてると嬉しい
>>ブレワイはそこら辺かなりしょぼかったけどティアキンは洞窟や地下で有用なアイテムかなり手に入るから寄り道のモチベが高い
>ティアキンは探索の楽しさやばいよな
>無限に探索できる
ただブレワイの頃みたいに山頂とか怪しい所行ったら取り合えずコログが居るって言うのが無くなったのは寂しい
コログ虐めは楽しいけど真面目に運ぶの正直面倒なだけあんまり楽しめていない…
38723/05/22(月)00:19:52No.1059607611+
>ゼルダもほとんど弓矢とかじゃねえかってのはあるな
弓矢助かる…してたから分からんなぁ
38823/05/22(月)00:19:54No.1059607625+
>日本のゲーム会社って技術力無いの?
技術的な問題というよりコスパが悪いと感じてるんじゃない?
38923/05/22(月)00:20:06No.1059607693+
まあエルデンは風景が多様だからそこはOWの良さがあるよねって
エインセル河本流とかはOWならではだからだし
39023/05/22(月)00:20:12No.1059607740+
>日本のゲーム会社って技術力無いの?
発達した方向性の違いじゃない?
39123/05/22(月)00:20:13No.1059607744+
>>没入感って?
>いちいちゲーム外の情報仕入れなきゃイベントすら進められねえ
マップ上にほーら次はここ行くんですよ~!って表示してもらうのが「没入感」なの?
39223/05/22(月)00:20:21No.1059607792+
技術力があるとまずエンジンが作れてるのでそこで考えるとあるところはあるが…
39323/05/22(月)00:20:21No.1059607797そうだねx1
オープンワールドで飯食いてえ
GTA5はその辺すげえ不満なんだよな…ホットドッグ屋返せ
39423/05/22(月)00:20:26No.1059607816+
未だにオープンワールドにピンときてないあたりアクションゲーあんまやったことなさそうだし龍が如く7とかどう
ターン制コマンドRPGだから難しくてクリアできないってことはないと思う
39523/05/22(月)00:20:28No.1059607826+
>ティアキンは探索の楽しさやばいよな
探索は前作の方がいいかな…
39623/05/22(月)00:20:53No.1059607955そうだねx1
世界的に受けたんだからエルデンは「」の評価が悪くても面白いってことなんじゃねーの
39723/05/22(月)00:20:57No.1059607981そうだねx1
>そう言えばネトゲってオープンワールドか
複数マップあるのも普通に多いよ
39823/05/22(月)00:20:58No.1059607984+
原神は宝箱より貴重な世界観情報のあるメモとか見つけた時が一番わくわくするな
この辺は世界観好きかどうかで全然感じ方違うとは思ってるけど
39923/05/22(月)00:21:05No.1059608025+
>オープンワールドで飯食いてえ
>GTA5はその辺すげえ不満なんだよな…ホットドッグ屋返せ
FF15の飯めっちゃ力入ってるのいいよね
40023/05/22(月)00:21:09No.1059608050そうだねx3
何でもかんでもオープンにすりゃいいもんじゃねえなってかつての流行経て業界全体がなってるし
40123/05/22(月)00:21:11No.1059608054+
>日本のゲーム会社って技術力無いの?
あんまりオープンワールドの方のスキルツリー伸ばしてないって感じで
技術力がないってわけではないと思う
40223/05/22(月)00:21:12No.1059608061+
お金がかかるのが一番のネックなんじゃねえかな
40323/05/22(月)00:21:16No.1059608083そうだねx1
>FO4の宝箱の中身豪華にするMOD入れてるけどダンジョン攻略するの楽しくなったよマジで
更に店売り無し敵ドロップ無しチェストからのみ出る武器を沢山追加するとご機嫌になる
豊富に武器MOD入れてること前提だけどもやっぱり探索の楽しさは上がる
40423/05/22(月)00:21:18No.1059608096+
宝箱文化はカスなのでそろそろ滅びろ
40523/05/22(月)00:21:37No.1059608213+
>世界的に受けたんだからエルデンは「」の評価が悪くても面白いってことなんじゃねーの
でもここで意見聞いてる奴も「」だし似た感覚かもしれない
40623/05/22(月)00:21:47No.1059608274+
>FF15の飯めっちゃ力入ってるのいいよね
シナリオのあれこれはともかく好き勝手に旅してる感そのものはすげえ好きなんだよねあれ
写真とか
40723/05/22(月)00:21:47No.1059608279+
オープンワールドとはちょっと違うけど
今までやったゲームで一番「冒険した感」感じたのはFF15だわ
マジであの宿泊システムと飯システムと写真システムがあまりにも神すぎる
特に写真システムは全ゲームに導入してほしい
40823/05/22(月)00:22:22No.1059608499+
>日本のゲーム会社って技術力無いの?
技術は必要無いが
Steamに適当にオブジェクト配置しただけのOW一杯あるだろ
40923/05/22(月)00:22:24No.1059608514+
敵と戦いたいんじゃない異世界旅行してぇみたいな気分のときにオープンワールドに興味湧くけど大体物騒なんだ
なんかいいのない?
41023/05/22(月)00:22:36No.1059608595+
>オープンワールド+ディアブロライクなsacredとか結構好きだったけど
>3でその方向性を投げ捨ててそのまま消えた
あったなあOWもハクスラ要素も投げ捨てた意味の分からないゲーム…
41123/05/22(月)00:22:38No.1059608608+
>何でもかんでもオープンにすりゃいいもんじゃねえなってかつての流行経て業界全体がなってるし
技術力諦めてキャラやシナリオに逃げた感じはする
面白ければなんでも良いってのはまあ事実
41223/05/22(月)00:22:40No.1059608619+
飯食えるOWゲームはかなりあるけど
飯を食う必要があるOWゲームってなると途端に少なくなるな
41323/05/22(月)00:22:43No.1059608636+
>オープンワールドで飯食いてえ
>GTA5はその辺すげえ不満なんだよな…ホットドッグ屋返せ
サイバーパンクは重要な場面でのみ飲食してるから屋台で好きなときに食べたかったなぁ…ってのもある
あとRDRは食べるモーションが豊富なのに店でもうちょっとこう…しっかりご飯食べたかった
41423/05/22(月)00:22:44No.1059608642+
>特に写真システムは全ゲームに導入してほしい
いわゆるJRPGにこそ欲しいけどJRPG作るところにそんな力はない
41523/05/22(月)00:22:51No.1059608693+
同じシリーズでも個々の作品で結構好みは出たりするのは面白いしそれは世界観の差だと思ってる
うちの親父はスカイリムは寒そうだからオブリビオンの方が良かったってずっと言ってたし
41623/05/22(月)00:22:52No.1059608695+
エルデンリングは思ってたよりOWしてるけど人の住む町がないのは流石に斬新すぎる
41723/05/22(月)00:22:52No.1059608698+
FF15は寄り道が面白いというか寄り道しないと面白くないんだけどシナリオ的には寄り道する気にならないのがな…
41823/05/22(月)00:23:05No.1059608772+
正しくオープンワールドと呼べるのはスカイリムやfalloutくらいじゃないの
世界に人々が生きててそれに干渉できるの
41923/05/22(月)00:23:13No.1059608826+
>>何でもかんでもオープンにすりゃいいもんじゃねえなってかつての流行経て業界全体がなってるし
>技術力諦めてキャラやシナリオに逃げた感じはする
>面白ければなんでも良いってのはまあ事実
逃げるってなに?
42023/05/22(月)00:23:18No.1059608863+
>特に写真システムは全ゲームに導入してほしい
エンディングとかで今まで撮った写真流されるゲームたまにあるけどモブ幼女のローアングル写真が大量に出てきて感動できなかったことがある
42123/05/22(月)00:23:25No.1059608910+
思い出補正は大いにあるだろうけどFO3が一番冒険した感あったかな
すげーって思ったのはSkyrimでカゴ被せると盗み放題なことに気づいた時
42223/05/22(月)00:23:28No.1059608936+
もっとオープンワールドサバイバルクラフトやれ
42323/05/22(月)00:23:30No.1059608950そうだねx1
>日本のゲーム会社って技術力無いの?
ティアキンやったらそうとは思えないな
あれは技術とアイディアに溢れた予算だけ積めばできるゲームではないわ
42423/05/22(月)00:23:31No.1059608955+
>>オープンワールドで飯食いてえ
>>GTA5はその辺すげえ不満なんだよな…ホットドッグ屋返せ
>FF15の飯めっちゃ力入ってるのいいよね
ここまで力入れるのは難しいだろうけど
アイテム欄からホイと回復やバフに使うだけじゃなくて飯を食ってる感が欲しいね
42623/05/22(月)00:23:34No.1059608977+
>飯食えるOWゲームはかなりあるけど
>飯を食う必要があるOWゲームってなると途端に少なくなるな
空腹度管理とか入れたらあまりに面倒過ぎるからな
42723/05/22(月)00:23:42No.1059609034そうだねx2
>技術力諦めてキャラやシナリオに逃げた感じはする
>面白ければなんでも良いってのはまあ事実
探索好きだからオープンワールド求めちゃうけど別にステージ型だろうとなんだろうと面白ければ文句何もないよってのはそうだな
42823/05/22(月)00:23:43No.1059609041+
>エンディングとかで今まで撮った写真流されるゲームたまにあるけどモブ幼女のローアングル写真が大量に出てきて感動できなかったことがある
反省しろって意味だろ
42923/05/22(月)00:23:46No.1059609060+
でっけえオープンワールドで面白いの作るぞ!ってやってお金なくて死んでる気がする日本の中規模メーカー
43023/05/22(月)00:23:49No.1059609075そうだねx1
>飯を食う必要があるOWゲームってなると途端に少なくなるな
必要なこととなるとやりたくねぇし
43123/05/22(月)00:23:49No.1059609078+
>日本のゲーム会社って技術力無いの?
技術力はないっちゃあないが海外スタジオ規模デカ過ぎ問題だからなあ…
カプコンとかは全然ある部類だとは思う
43223/05/22(月)00:23:59No.1059609140+
>エンディングとかで今まで撮った写真流されるゲームたまにあるけどモブ幼女のローアングル写真が大量に出てきて感動できなかったことがある
自業自得じゃん!!
43323/05/22(月)00:24:13No.1059609217+
>エルデンリングは思ってたよりOWしてるけど人の住む町がないのは流石に斬新すぎる
く…狂い火とか…風車とか……
43423/05/22(月)00:24:21No.1059609270+
>もっとオープンワールドサバイバルクラフトやれ
MUCKって無料のゲームやったことある?
43523/05/22(月)00:24:26No.1059609288+
むしろティアキンみたいなゲームシステムをあんだけバグなしで実現させてる時点で死ぬほど技術力高いだろ日本のゲームメーカー
43623/05/22(月)00:24:26No.1059609289+
言うても今年のゲームでも売れてるのオープンワールドじゃない?ホグワーツにジェダイにゼルダに
43723/05/22(月)00:24:35No.1059609351+
>宝箱文化はカスなのでそろそろ滅びろ
死体を調べる
43823/05/22(月)00:24:48No.1059609413+
>敵と戦いたいんじゃない異世界旅行してぇみたいな気分のときにオープンワールドに興味湧くけど大体物騒なんだ
>なんかいいのない?
異星の調査したいならノーマンズスカイ
戦闘もあるけど基本は探索がメインのアサシンクリードで当時の世界を眺めるのもいい
あと若干退屈かもしれないけどthe hunterも自然公園のウォーキングシミュレーションとして楽しめるよ
43923/05/22(月)00:24:51No.1059609433+
たまに空腹度とか疲労度とか乾きとかとにかく色々なステ用意してるゲームあるけど
ストレス溜まるだけだしな
44023/05/22(月)00:24:51No.1059609436+
>>日本のゲーム会社って技術力無いの?
>ティアキンやったらそうとは思えないな
>あれは技術とアイディアに溢れた予算だけ積めばできるゲームではないわ
その技術とアイデアを発揮するための予算と開発期間が先ずない…
44123/05/22(月)00:25:08No.1059609522+
オープンワールドはファンタジーも好きだけど現実にある場所とか映画とかを元にしてるのも好き
色々回ってこれあそこじゃん!ってなるの楽しい
44223/05/22(月)00:25:17No.1059609566+
もうオープンワールドのゲーム性は飽き飽きだよと思ってたところで遊んだティアキンはちゃんと楽しかったからすごいよあのデザイン
できることは増えないのにやれることは増えていくんだ
44323/05/22(月)00:25:18No.1059609575+
>オープンワールド+ディアブロライクなsacredとか結構好きだったけど
>3でその方向性を投げ捨ててそのまま消えた
Sacred割と好きだったのになぁ…
3はなかったことにして戻ってきてくれんかな
44423/05/22(月)00:25:19No.1059609579+
>飯食えるOWゲームはかなりあるけど
>飯を食う必要があるOWゲームってなると途端に少なくなるな
FOだとサバイバルモードにすれば飯とか水を飲み食いする必要出るけどFTなくなったりするからMODでいい具合にしてねって感じだ
44523/05/22(月)00:25:29No.1059609652+
原神売れたのもゼルダのセミナー受けて勉強したからってのがあるしゼルダはやっぱすげえよ
44623/05/22(月)00:25:32No.1059609677そうだねx2
オープンワールド作るの自体はもうだいぶ前にステージの雛形作るツールとかあるのが知られてるし必要なのは技術力とかじゃないと思う
もちろんノウハウは必要だが
44723/05/22(月)00:25:34No.1059609694+
オープンワールドは景色を楽しむのが主だなあ
探索を楽しむなら狭くて作り込まれたダンジョンの方がいい
44823/05/22(月)00:25:39No.1059609721+
>特に写真システムは全ゲームに導入してほしい
フォトモード好きでよく使うけど時間食うからオートでいい感じに撮ってくれって思う
44923/05/22(月)00:25:39No.1059609726そうだねx2
>あとRDRは食べるモーションが豊富なのに店でもうちょっとこう…しっかりご飯食べたかった
缶詰とか食ってる分には凝ってるんだけどね
店で食うと一瞬で終わるし焼いた肉はどれも全部一緒だし……
でも店でNPCが食べてるモーションはめちゃくちゃ凝ってて食材がひとつひとつ減ってく描写までされててそれアーサーにもやらせろよ!ってなる
45023/05/22(月)00:25:41No.1059609737そうだねx1
ゲームはオープンワールドだけじゃないけど1番売れるジャンルはオープンワールドなのでは?
45123/05/22(月)00:25:43No.1059609751+
>オープンワールドはファンタジーも好きだけど現実にある場所とか映画とかを元にしてるのも好き
>色々回ってこれあそこじゃん!ってなるの楽しい
国内だと如くシリーズとゴーストワイヤーくらい?
45223/05/22(月)00:25:46No.1059609774そうだねx6
>なんで外人はそんなにオープンワールド好きなのか
そもそも世界とか外人って単語が主語デカすぎる
45323/05/22(月)00:25:47No.1059609778+
>その技術とアイデアを発揮するための予算と開発期間が先ずない…
そもそも海外でも予算用意できるのってごく一部の会社だしな
45423/05/22(月)00:25:53No.1059609806+
>むしろティアキンみたいなゲームシステムをあんだけバグなしで実現させてる時点で死ぬほど技術力高いだろ日本のゲームメーカー
普通この手の話は任天堂は除外するだよバカが
45523/05/22(月)00:25:54No.1059609814そうだねx2
移動が楽しいのって初回かせいぜい2~3回だけなんだよな
あとはもう同じとこ走らせないでワープさせてくれってなる
45623/05/22(月)00:26:06No.1059609894+
>むしろティアキンみたいなゲームシステムをあんだけバグなしで実現させてる時点で死ぬほど技術力高いだろ日本のゲームメーカー
日本のというか任天堂では?
45723/05/22(月)00:26:08No.1059609908+
言う程オープンな感じはしない
古典的というか正統派な感じの楽しさ
45823/05/22(月)00:26:10No.1059609915+
>正しくオープンワールドと呼べるのはスカイリムやfalloutくらいじゃないの
>世界に人々が生きててそれに干渉できるの
生活サイクルシステムがあるからな…
毒りんごをポケットに突っ込んで飯時になったらそれかじって死ぬのは本当にすごいと思う
45923/05/22(月)00:26:18No.1059609962+
>ゲームはオープンワールドだけじゃないけど1番売れるジャンルはオープンワールドなのでは?
実際そう
割とマジでオープンワールドは売れやすい
46023/05/22(月)00:26:20No.1059609976+
>フォトモード好きでよく使うけど時間食うからオートでいい感じに撮ってくれって思う
それやったのがFF15だったわけだけど
無茶苦茶大変だったいう話だからな…
46123/05/22(月)00:26:27No.1059610012+
技術力はあるから資金と時間と開発人数の問題…
46223/05/22(月)00:26:40No.1059610088+
やはりロボで飛び回れるオープンワールドを流行らせるしかない
46323/05/22(月)00:26:45No.1059610122+
>原神売れたのもゼルダのセミナー受けて勉強したからってのがあるしゼルダはやっぱすげえよ
割とパクリ言われてたしね当初…
46423/05/22(月)00:26:46No.1059610124+
>フォトモード好きでよく使うけど時間食うからオートでいい感じに撮ってくれって思う
つまりプロンプト
46523/05/22(月)00:26:46No.1059610129+
>オープンワールドはファンタジーも好きだけど現実にある場所とか映画とかを元にしてるのも好き
現実世界は金と手間がかかるからな…
46623/05/22(月)00:26:57No.1059610195そうだねx3
>日本のというか任天堂では?
任天堂は日本のメーカーじゃないの…?
46723/05/22(月)00:27:05No.1059610239+
アイデア次第でまだまだ発展できる余地のあるデザインだろうな
46823/05/22(月)00:27:09No.1059610252+
>やはりロボで飛び回れるオープンワールドを流行らせるしかない
そんな感じのオンゲーあった気がする
46923/05/22(月)00:27:19No.1059610309そうだねx1
>普通この手の話は任天堂は除外するだよバカが
なんでだよ
47023/05/22(月)00:27:21No.1059610319+
可愛い女の子のオケツ見れるのって原神以外にもあるの?
47123/05/22(月)00:27:22No.1059610325+
>>むしろティアキンみたいなゲームシステムをあんだけバグなしで実現させてる時点で死ぬほど技術力高いだろ日本のゲームメーカー
>日本のというか任天堂では?
エルデンリングだってあんだけ敵との戦闘のバリエーション作れるゲーム会社世界的に見てもほとんどないと思うしなんで日本のメーカーが技術力低いと思うのかわからない
47223/05/22(月)00:27:26No.1059610348+
>やはりロボで飛び回れるオープンワールドを流行らせるしかない
ロボの時点で諦めろ
47323/05/22(月)00:27:31No.1059610368そうだねx6
フロムも日本のメーカーなのに!
47423/05/22(月)00:27:35No.1059610394+
>やはりロボで飛び回れるオープンワールドを流行らせるしかない
ゼノブレクロス…
47523/05/22(月)00:27:42No.1059610437+
オープンワールドって売り文句付けるだけである程度食いついてくれる層がいるしな
47623/05/22(月)00:27:49No.1059610491+
流石にOWでマンハッタンは飽きてきた
47723/05/22(月)00:27:51No.1059610506+
20年ぐらい前だけど無駄に広いオーストラリアのマップと宇宙マップがあるガンダムゲーあったな
47823/05/22(月)00:27:51No.1059610510そうだねx1
>>むしろティアキンみたいなゲームシステムをあんだけバグなしで実現させてる時点で死ぬほど技術力高いだろ日本のゲームメーカー
>普通この手の話は任天堂は除外するだよバカが
まあゲハ抜きにしても任天堂系はガラパゴスすぎる…
47923/05/22(月)00:27:52No.1059610522+
>そんな感じのオンゲーあった気がする
ガンダムでオーストラリア横断するアレ?
48023/05/22(月)00:27:53No.1059610524+
>>日本のというか任天堂では?
>任天堂は日本のメーカーじゃないの…?
任天堂を見て日本はというのが無理筋
48123/05/22(月)00:27:58No.1059610545+
とりあえずポケモンはOWやめろ
48223/05/22(月)00:28:05No.1059610581+
あとゲーム中でどんだけ雨やら降ろうが嫌じゃないけど雨降ると装備やら荷物壊れて敵も出てくる仕様にしたデスストの雨はすげー嫌だったな…
ゲームしてて雨宿りしてえ!って思った数少ないゲームだ
48323/05/22(月)00:28:14No.1059610654そうだねx3
というかオープンワールド=予算がかかる=プロモーションにも力を入れる必要があるってことで
嫌でも大作にならざるを得ないだけじゃないのか
48423/05/22(月)00:28:19No.1059610678+
>やはりロボで飛び回れるオープンワールドを流行らせるしかない
ファンクラをOWにしてくれ
48523/05/22(月)00:28:29No.1059610716そうだねx2
falloutがオススメなのはVATSで戦闘やりやすい所だなって
あれのお陰でクソエイムでも全然楽しくやっていける
48623/05/22(月)00:28:35No.1059610759+
>フロムも日本のメーカーなのに!
台詞も英語だしアメリカの会社だろ
48723/05/22(月)00:28:36No.1059610761+
オープンワールド好きって人は死体すぐ消さないと描画重くなるからって理由で死体消されるの気にならないのか?
画面切り替え入れば死体が消えてても誰か持ってったんだなって納得できる
48823/05/22(月)00:28:47No.1059610829そうだねx2
初動でコケてあまり良いイメージ持たせられなかったサイバーパンクもアニメでゲーム世界に聖地巡礼行けるって流れを作れたのはオープンワールドならではだと感心した
48923/05/22(月)00:28:47No.1059610832+
>可愛い女の子のオケツ見れるのって原神以外にもあるの?
ゼルダが可愛くないっていうのかよ
49023/05/22(月)00:28:49No.1059610847そうだねx2
スカイリムのとりあえずどっか行けば何かイベントあるよ感好きなんだ
49123/05/22(月)00:28:58No.1059610899+
世界観には必要なんだろうけど雨とか夜とか視認性悪くなるだけでなにもメリットないストレスだけのシステムになりがちだよね
49223/05/22(月)00:28:59No.1059610901+
>フロムも日本のメーカーなのに!
所詮中小だし…
49323/05/22(月)00:29:09No.1059610939そうだねx2
なんかなんのデータもなく「日本のメーカーは技術力低い」って思ってるやつまぁまぁいるよな
10年前くらいで脳が止まってんのかな
49423/05/22(月)00:29:13No.1059610960+
俺がガキのころに追えてOWあったらそれこそ一つのタイトルをバグらせるまでしゃぶりつくしただろうな
49523/05/22(月)00:29:17No.1059610981+
2Dのオープンワールドがあってもいい
…普通のRPGだなそれ
49623/05/22(月)00:29:18No.1059610986そうだねx1
>あとゲーム中でどんだけ雨やら降ろうが嫌じゃないけど雨降ると装備やら荷物壊れて敵も出てくる仕様にしたデスストの雨はすげー嫌だったな…
>ゲームしてて雨宿りしてえ!って思った数少ないゲームだ
聞いてる分にはすげえ楽しそうだ
49723/05/22(月)00:29:18No.1059610989+
>可愛い女の子のオケツ見れるのって原神以外にもあるの?
パンツ見れないしなあ
49823/05/22(月)00:29:25No.1059611024+
>オープンワールドって売り文句付けるだけである程度食いついてくれる層がいるしな
ソニックやな
49923/05/22(月)00:29:30No.1059611052そうだねx1
>>フロムも日本のメーカーなのに!
>所詮中小だし…
技術力の話じゃないの?
50023/05/22(月)00:29:31No.1059611058+
>ゲームしてて雨宿りしてえ!って思った数少ないゲームだ
誰かの作った建築を利用しよう
50123/05/22(月)00:29:33No.1059611064そうだねx1
画として見せられた時にやっぱオープンワールドは強い
ゲーム性はやらなきゃわからないけど少なくともトレーラーで見た映像の世界を歩き回れることは確定するから
50223/05/22(月)00:29:37No.1059611084+
個人的には妖怪ウォッチに日本の住宅街やニュータウンを再現したOW頑張って欲しい
4の景色がかなり良いんだけどやっぱり狭めなのと所詮RPGくらいのアクションなのが惜しい
50323/05/22(月)00:29:44No.1059611131そうだねx1
>画面切り替え入れば死体が消えてても誰か持ってったんだなって納得できる
その解釈のほうが怖いだろ!
50423/05/22(月)00:29:45No.1059611135そうだねx1
>>可愛い女の子のオケツ見れるのって原神以外にもあるの?
>ゼルダが可愛くないっていうのかよ
はい…
50523/05/22(月)00:29:53No.1059611184そうだねx5
>任天堂を見て日本はというのが無理筋
そもそもとして大作のオープンワールド作れるのなんてごく一部なんだから
海外ではってのも無理筋なんだよ
50623/05/22(月)00:30:00No.1059611226+
>2Dのオープンワールドがあってもいい
>…普通のRPGだなそれ
ルナティックドーンとか
50723/05/22(月)00:30:07No.1059611267+
>2Dのオープンワールドがあってもいい
>…普通のRPGだなそれ
ドラクエ3とか
50823/05/22(月)00:30:08No.1059611269+
FALLOUT3は名作だけど
いまコンシュマーでもpcでもやるのめんどくさいか
50923/05/22(月)00:30:10No.1059611297+
>2Dのオープンワールドがあってもいい
>…普通のRPGだなそれ
オクトパストラベラーとか割と滅茶苦茶自由にフィールド回れるから半分オープンワールド感ある
51023/05/22(月)00:30:13No.1059611317+
>聞いてる分にはすげえ楽しそうだ
今epicで無料で貰えるから気になったなら貰って来よう
51123/05/22(月)00:30:17No.1059611330+
>>オープンワールドって売り文句付けるだけである程度食いついてくれる層がいるしな
>ソニックやな
あれはむしろOWで大丈夫なの…?心配されていたような気が…
51223/05/22(月)00:30:19No.1059611344+
ゲーム始めたばかりの時は草原走り回ってるだけで楽しいもんな
51323/05/22(月)00:30:25No.1059611385そうだねx4
あくまで個人の感想だけどOWって景色の綺麗さがかなり重要なウェイトを占めてると思ってるからSwitchのOWはオススメの選択肢から外してるな俺は
いやゼルダは間違いなくいい作品なんだけどアレの良さってOWの良さじゃなくてゼルダの良さでしかないっていうか…
51423/05/22(月)00:30:36No.1059611444そうだねx1
>そもそもとして大作のオープンワールド作れるのなんてごく一部なんだから
>海外ではってのも無理筋なんだよ
日本に対して海外とかいうデカすぎる比較対象がとにかく雑なんだよね
51523/05/22(月)00:31:02No.1059611578+
この先に何があるんだろうってガキの時みたいなわくわく感いいよね…
51623/05/22(月)00:31:02No.1059611583+
もう死ぬほど言われてるけどキャラクターやストーリーをゲームで見せたいならOWにするの面倒なだけだから
日本も海外もやらんよな
51723/05/22(月)00:31:02No.1059611587+
AC6はオープンワールドで探索要素メインにしたら機動力特化しか使わなくなるからやらないねって本当にそうだねとしか言えないやつだった
51823/05/22(月)00:31:09No.1059611620+
>あくまで個人の感想だけどOWって景色の綺麗さがかなり重要なウェイトを占めてると思ってるからSwitchのOWはオススメの選択肢から外してるな俺は
>いやゼルダは間違いなくいい作品なんだけどアレの良さってOWの良さじゃなくてゼルダの良さでしかないっていうか…
いやブレワイとティアキンこそまさしくOWならではの良さが詰め込まれてるだろ
51923/05/22(月)00:31:15No.1059611658そうだねx2
売れてるとこを除外したら日本はダメ
っていうクソみたいな話にいつまで付き合ってるのか
52023/05/22(月)00:31:17No.1059611667+
>FALLOUT3は名作だけど
>いまコンシュマーでもpcでもやるのめんどくさいか
NVと合体させるとなんかいい感じって「」が言ってたな…
52123/05/22(月)00:31:17No.1059611673そうだねx1
>オープンワールド好きって人は死体すぐ消さないと描画重くなるからって理由で死体消されるの気にならないのか?
>画面切り替え入れば死体が消えてても誰か持ってったんだなって納得できる
RDRとか死体置いとくと後から見た時に白骨化したりしてて面白いぞ
52223/05/22(月)00:31:27No.1059611738そうだねx3
海外メーカーは成功してる大手しか見ません!
日本メーカーの中でも成功してるところは除外します!
海外メーカーは素晴らしくて日本メーカーはダメダメ!
控えめに言ってアホだと思う
52323/05/22(月)00:31:33No.1059611774+
ロマサガとかオープンワールドじゃないのこれって思ってる
52423/05/22(月)00:31:35No.1059611787+
>もう死ぬほど言われてるけどキャラクターやストーリーをゲームで見せたいならOWにするの面倒なだけだから
>日本も海外もやらんよな
売れるからやってるけど?
52523/05/22(月)00:31:36No.1059611799そうだねx1
>世界観には必要なんだろうけど雨とか夜とか視認性悪くなるだけでなにもメリットないストレスだけのシステムになりがちだよね
雨降ってるナイトシティで写真撮影するのも味があっていいよ
52623/05/22(月)00:31:38No.1059611814+
ジャストコーズとグラビティデイズは簡単操作でぶっ飛び回れるのいいよね
ゲームとして面白いかと言われるとオススメはしないけど気分転換にいい
52723/05/22(月)00:31:39No.1059611818+
>ゲーム始めたばかりの時は草原走り回ってるだけで楽しいもんな
NPCが居ないとむなしくなるので一杯配置して
52823/05/22(月)00:31:41No.1059611827+
原神は途中からソシャゲ要素捨てたら結構楽しめるようになった
更新も早いからたまにログインしてデイリーもスタミナも無視してメイン進めるくらいがちょうど良い
52923/05/22(月)00:31:41No.1059611831+
>エルデンリングだってあんだけ敵との戦闘のバリエーション作れるゲーム会社世界的に見てもほとんどないと思うしなんで日本のメーカーが技術力低いと思うのかわからない
アステール使いまわさないで
53023/05/22(月)00:31:48No.1059611866+
SFCでトラバースってゲームがあったけど
あれも2Dのオープンワールドになるのかな
53123/05/22(月)00:31:53No.1059611893+
>NVと合体させるとなんかいい感じって「」が言ってたな…
素の3をやるよりも合体させた方が動作安定するんだよな…
53223/05/22(月)00:31:56No.1059611903そうだねx3
一人だけレズチンポいるから無視でいいと思うよ…
53323/05/22(月)00:31:56No.1059611904+
オープンワールドこそグラ特化すべきなんだよな
53423/05/22(月)00:31:58No.1059611915+
まあグラフィックに関しちゃ頑張ってるの一部ぐらいだし日本は明確に見劣りしてるよ
ゲームはそこが全てじゃないから別にいいけど
53523/05/22(月)00:32:05No.1059611962そうだねx1
>いやゼルダは間違いなくいい作品なんだけどアレの良さってOWの良さじゃなくてゼルダの良さでしかないっていうか…
俺はブレワイでオープンワールドの良さが分かった!したよ
53623/05/22(月)00:32:18No.1059612031+
>ゲーム始めたばかりの時は草原走り回ってるだけで楽しいもんな
未だにオブリビオンの原体験がOWゲームに求める基準になってるのはある
自然の豊かさとBGMと豊富な食材とゲーム内テキストの膨大さと時間の移り変わり
53723/05/22(月)00:32:18No.1059612034+
海外の良作も良いものだから入ってくるだけで海外には海外のゴミの山があるだろというのはそれはそう
映画とかと一緒だな
53823/05/22(月)00:32:32No.1059612123そうだねx1
>>エルデンリングだってあんだけ敵との戦闘のバリエーション作れるゲーム会社世界的に見てもほとんどないと思うしなんで日本のメーカーが技術力低いと思うのかわからない
>アステール使いまわさないで
アステールしか敵がいないならそういえばいいけど違うだろ
馬鹿なのか?
53923/05/22(月)00:32:33No.1059612126+
向こうはセカンドライフみたいのでも楽しんじゃう土壌があるしな
日本だともう少し煮詰めないと客も寄ってこないことをクリエイター側が考えちゃうんだろう
54023/05/22(月)00:32:39No.1059612162そうだねx1
国の対立煽りだのOWの良さだの
あまりにも漠然としすぎる…
54123/05/22(月)00:32:44No.1059612200+
ドラクエで船を手に入れた直後とかはオープンワールドのかなりプリミティブな楽しさを感じさせるものだと思うよ
54223/05/22(月)00:32:45No.1059612206そうだねx2
>あくまで個人の感想だけどOWって景色の綺麗さがかなり重要なウェイトを占めてると思ってるからSwitchのOWはオススメの選択肢から外してるな俺は
>いやゼルダは間違いなくいい作品なんだけどアレの良さってOWの良さじゃなくてゼルダの良さでしかないっていうか…
ブレワイ系の良さをゼルダの良さって言っちゃうのはシリーズ通してみるともにょる…
あれの楽しさは物理演算パズルだし
54323/05/22(月)00:32:49No.1059612227そうだねx2
>オープンワールドこそグラ特化すべきなんだよな
楽しい世界を作れればローポリでも構わないかな自分は
54423/05/22(月)00:32:51No.1059612238+
まあ俺はとりあえずエッチなMODはモリモリ入れるが
54523/05/22(月)00:32:56No.1059612255+
でかい場所どーんと出されてまあテケトーに遊べというのやりたいなら
justcause2がいい
54623/05/22(月)00:32:56No.1059612262そうだねx1
エルデンリングは景色いい上に馬で走り回れるから良いよね
54723/05/22(月)00:33:00No.1059612281+
オープンワールドの原点はMinecraft?
54823/05/22(月)00:33:00No.1059612284+
まだ黎明期のGTASAはオープンワールドがメインというよりも面白いゲームのフィールドがオープンワールドになってるって感じが良い
54923/05/22(月)00:33:00No.1059612286+
>世界観には必要なんだろうけど雨とか夜とか視認性悪くなるだけでなにもメリットないストレスだけのシステムになりがちだよね
でもその状態では景色が変わって見えるよ
そこに何かを感じるのも醍醐味だと思う
55023/05/22(月)00:33:01No.1059612293+
>一人だけレズチンポいるから無視でいいと思うよ…
オープンワールドのエロゲってあるのかね
55123/05/22(月)00:33:14No.1059612364+
>まあ俺はとりあえずエッチなMODはモリモリ入れるが
チンポ主義はちょっと会話に入らないでくれ
55223/05/22(月)00:33:15No.1059612372そうだねx2
>まあグラフィックに関しちゃ頑張ってるの一部ぐらいだし日本は明確に見劣りしてるよ
海外も一部の頑張ってるソフトが全世界で支持されるだけだよ
55323/05/22(月)00:33:18No.1059612389+
>海外メーカーは成功してる大手しか見ません!
>日本メーカーの中でも成功してるところは除外します!
>海外メーカーは素晴らしくて日本メーカーはダメダメ!
>控えめに言ってアホだと思う
愛国者がなんか言ってら…imgの常識くらい勉強してからスレに参加しような
55423/05/22(月)00:33:20No.1059612402そうだねx2
トゥサンに言ったときは風景に感動したね
彩度がちょっと高めだが
55523/05/22(月)00:33:24No.1059612427+
ブレワイのプロトタイプが2Dだったけどちょっと遊んでみたい
55623/05/22(月)00:33:30No.1059612459+
>オクトパストラベラーとか割と滅茶苦茶自由にフィールド回れるから半分オープンワールド感ある
戦闘画面切り替わるのオープンワールドでいいの?
55723/05/22(月)00:33:34No.1059612473+
>オープンワールドこそグラ特化すべきなんだよな
switchのゼルダが世界中で記録的大ヒットしてる時点でそうでもないだろ
55823/05/22(月)00:33:36No.1059612485+
>エルデンリングは景色いい上に馬で走り回れるから良いよね
黄金樹が見えればどこでも背景としては満点になるからな…
55923/05/22(月)00:33:45No.1059612546そうだねx3
>オープンワールドの原点はMinecraft?
シェンムーじゃない?
56023/05/22(月)00:33:57No.1059612610+
>オープンワールドの原点はMinecraft?
シェンムーとかグラセフじゃない?
56123/05/22(月)00:34:02No.1059612645+
>楽しい世界を作れればローポリでも構わないかな自分は
インディーだと生ポリ結構あるな
56223/05/22(月)00:34:08No.1059612666+
>オープンワールドの原点はMinecraft?
原点って言うと真面目に時オカ
56323/05/22(月)00:34:13No.1059612697+
>>海外メーカーは成功してる大手しか見ません!
>>日本メーカーの中でも成功してるところは除外します!
>>海外メーカーは素晴らしくて日本メーカーはダメダメ!
>>控えめに言ってアホだと思う
>愛国者がなんか言ってら…imgの常識くらい勉強してからスレに参加しような
なんで急にメタルギアの話しはじめたの?
56423/05/22(月)00:34:26No.1059612766そうだねx2
>原点って言うと真面目に時オカ
ないわ
56523/05/22(月)00:34:33No.1059612795+
>オープンワールドの原点はMinecraft?
シェンムー
56623/05/22(月)00:34:34No.1059612802+
オープンワールドの基準色々有りすぎてめんどい
56723/05/22(月)00:34:34No.1059612804+
>>一人だけレズチンポいるから無視でいいと思うよ…
>オープンワールドのエロゲってあるのかね
屋外でエッチするとずっとその痕跡が残るくらいしかメリットなくない!?
56823/05/22(月)00:34:46No.1059612882+
エッジランナーズ作ってる側もナイトシティのデータ受け取って作ってたらしいけどそのまま行けるわってなるくらいあの街密度が凄いから歩いてて楽しいんだよなサイバーパンク
56923/05/22(月)00:34:48No.1059612891+
>>オープンワールドの原点はMinecraft?
>原点って言うと真面目に時オカ
初代ならまだしも
57023/05/22(月)00:34:54No.1059612927+
日本メーカー細々したソフト作り過ぎなのでは?
57123/05/22(月)00:34:55No.1059612932+
俺はグラも大事派
原神やっててはじめて璃月の街が見えたときの感動はすごかったよ
57223/05/22(月)00:35:06No.1059612994+
>>オクトパストラベラーとか割と滅茶苦茶自由にフィールド回れるから半分オープンワールド感ある
>戦闘画面切り替わるのオープンワールドでいいの?
その辺の基準はわからんなあ
ゼノブレとかもある意味切り替わってるようなもんだし
57323/05/22(月)00:35:09No.1059613018+
明確にオープンワールドを意識したのはGTA3あたりだなあ
57423/05/22(月)00:35:09No.1059613019そうだねx1
>トゥサンに言ったときは風景に感動したね
>彩度がちょっと高めだが
日本海側みたいな暗い景色ばっかりだったから滅茶苦茶明るくていいよねトゥサン
棲息してる化け物とかは見なかったことにするが…
57523/05/22(月)00:35:16No.1059613052+
>switchのゼルダが世界中で記録的大ヒットしてる時点でそうでもないだろ
ゼルダはゲームとしてすげえよっていうことを確約した上でちょっとグラフィック面ではきつそうだったり白っぱくれて見にくい事あるからな
もっと良いグラフィック使えるプラットフォームなら…と感じることはある
57623/05/22(月)00:35:21No.1059613080そうだねx1
>原点って言うと真面目に時オカ
ファストトラベルもあるしすげーゲームだったな…
57723/05/22(月)00:35:23No.1059613091+
暴論は承知で言うけど今まで遊んだ中で一番楽しかったオープンワールドはロマサガ2です
57823/05/22(月)00:35:23No.1059613092+
原神のグラはあんまりじゃない?
57923/05/22(月)00:35:28No.1059613135+
ウルティマ6とかでも自由にどこでもいけるし
そういうの自体はかなり昔からあるんでないの
58023/05/22(月)00:35:30No.1059613143そうだねx1
>>オープンワールドこそグラ特化すべきなんだよな
>switchのゼルダが世界中で記録的大ヒットしてる時点でそうでもないだろ
ブレワイはアニメ調なだけでグラいいだろ
58123/05/22(月)00:35:30No.1059613146+
>オープンワールドの原点はMinecraft?
ミザーナフォールズ?
58223/05/22(月)00:35:48No.1059613248そうだねx1
オープンワールドでパンツ撮影するゲームはあったような…
58323/05/22(月)00:35:55No.1059613292+
ロックマンDASHだってオープンワールドだし…
58423/05/22(月)00:35:55No.1059613294+
>ブレワイ系の良さをゼルダの良さって言っちゃうのはシリーズ通してみるともにょる…
>あれの楽しさは物理演算パズルだし
物理演算パズルの良さはゼルダ+Switchの良さじゃないかな…と思う
別にブレワイとティアキンがOWとして魅力ないって言ってるわけじゃないよティアキンまだやってないけど
58523/05/22(月)00:35:58No.1059613312+
オープンワールドの概念は3Dになってからでは?
実質2Dで同じことやってたのあったとしても
58623/05/22(月)00:36:00No.1059613323+
>向こうはセカンドライフみたいのでも楽しんじゃう土壌があるしな
>日本だともう少し煮詰めないと客も寄ってこないことをクリエイター側が考えちゃうんだろう
まあリアルさをウリにしたゲームってなんかあんま惹かれないのはあるわ
ゲームなんだかゲームでしか体験できないようなのがやってみたい
58723/05/22(月)00:36:05No.1059613349そうだねx2
>日本海側みたいな暗い景色ばっかりだったから滅茶苦茶明るくていいよねトゥサン
ナチュラルに日本海側がディスられた…!
58823/05/22(月)00:36:15No.1059613397+
>>原点って言うと真面目に時オカ
>ファストトラベルもあるしすげーゲームだったな…
朝夜が勝手に変わるのもいいよね
58923/05/22(月)00:36:16No.1059613404+
なるほど風景に価値を見出してる人が結構多いんだな
俺は戦闘狂だからそこまでってなってたのが分かったぜ
59023/05/22(月)00:36:17No.1059613412+
LSDはオープンワールドでいいですかね
59123/05/22(月)00:36:19No.1059613421+
>日本メーカー細々したソフト作り過ぎなのでは?
海外のメーカーも同じだよ
大作作れるのは本当に一部
59223/05/22(月)00:36:21No.1059613434+
時オカをOWの原点にしちゃうとそれ以前のゼルダもOWになるだろ
59323/05/22(月)00:36:33No.1059613505+
らりるれろ!
59423/05/22(月)00:36:37No.1059613523そうだねx1
対馬行こうぜ対馬
59523/05/22(月)00:36:38No.1059613527+
>原神のグラはあんまりじゃない?
アニメチックだからリアル調ではないけど結構細かいし世界観の表現すごいよ
特にPS5で見た景色はかなり壮観だった
59623/05/22(月)00:36:41No.1059613546+
>日本メーカー細々したソフト作り過ぎなのでは?
金がねえ!だと思うけど細々してる方がキャラとかシナリオとか魅せやすいと思う
59723/05/22(月)00:36:48No.1059613576+
>LSDはオープンワールドでいいですかね
めっちゃ画面切り替わるんですけど
59823/05/22(月)00:36:49No.1059613582そうだねx1
定義の話はどうせ答え出ないしあんまりしたくない
59923/05/22(月)00:36:55No.1059613619そうだねx2
そうなると神々のトライフォースでも割とオープンワールド感あるしなあ
60023/05/22(月)00:37:01No.1059613657+
時オカ普通にエリアごとに区切りあるしOWじゃないだろさすがに…
60123/05/22(月)00:37:07No.1059613681+
アニメ調のが原神以前ほぼないからな
60223/05/22(月)00:37:10No.1059613698+
>オープンワールドの概念は3Dになってからでは?
>実質2Dで同じことやってたのあったとしても
2Dだと神トラとかも良かったな
ゼルダは昔からファストトラベル大事にしてる…
60323/05/22(月)00:37:15No.1059613729そうだねx1
スーパーモンキー大冒険もオープンワールドだよ
60423/05/22(月)00:37:24No.1059613772そうだねx2
>物理演算パズルの良さはゼルダ+Switchの良さじゃないかな…と思う
ゼルダシリーズは別にパズルゲームじゃなかったけどね
60523/05/22(月)00:37:26No.1059613780+
テラリアをオープンワールドと言うとなんか違うしね
60623/05/22(月)00:37:31No.1059613812+
金があるからハイペースでゲーム作れてんだろうに
60723/05/22(月)00:37:31No.1059613813+
fallout NV良いよ
60823/05/22(月)00:37:32No.1059613818+
>オープンワールドの概念は3Dになってからでは?
>実質2Dで同じことやってたのあったとしても
概念なかった頃だったからフリーシナリオゲーとかそんな感じだったな
ルナティックドーンとかロマサガとか
60923/05/22(月)00:37:34No.1059613831+
>俺は戦闘狂だからそこまでってなってたのが分かったぜ
戦闘狂ならゼルダはもっと物足りないのでは?
61023/05/22(月)00:37:37No.1059613842+
>>LSDはオープンワールドでいいですかね
>めっちゃ画面切り替わるんですけど
なんか駄目だった
61123/05/22(月)00:37:39No.1059613852+
極論2Dのワールドマップを3D視点に落とし込んだのがオープンワールドだし
61223/05/22(月)00:37:41No.1059613869+
>定義の話はどうせ答え出ないしあんまりしたくない
概念的なもんでいいよねジャンルというよりはシステムだし
61323/05/22(月)00:37:43No.1059613887+
>そうなると神々のトライフォースでも割とオープンワールド感あるしなあ
全体マップあるだけでOWってなっちゃうよね
61423/05/22(月)00:37:53No.1059613945+
>戦闘狂ならゼルダはもっと物足りないのでは?
やってないけど多分物足りない気がしてる
61523/05/22(月)00:38:14No.1059614067そうだねx1
>なるほど風景に価値を見出してる人が結構多いんだな
>俺は戦闘狂だからそこまでってなってたのが分かったぜ
戦闘に拘るならそれに特化した面白いゲームがいくらでもあるしね
そういうゲームにできない表現は何か?ってなると世界観の掘り下げや観覧ってことになると思う
61623/05/22(月)00:38:14No.1059614068そうだねx1
画面の切り替わりが無いことを重視してる人と切り替わり無関係で行ける範囲が自由な事を重視してる人が居るね
61723/05/22(月)00:38:23No.1059614118+
>なるほど風景に価値を見出してる人が結構多いんだな
>俺は戦闘狂だからそこまでってなってたのが分かったぜ
漫画家が作画カロリーをキャラに注ぐためにバトルシーンを荒地背景や白背景にしてたバトル漫画で育てられた弊害ね…
61823/05/22(月)00:39:02No.1059614321+
戦闘だと夜の闇に紛れて敵の目が光ってたり暗闇に紛れて敵の攻撃が飛んできて敵どこ!?どこなの!?って慌てたりするのも醍醐味だよね
61923/05/22(月)00:39:08No.1059614360そうだねx6
画面切り替わりで判断するのは違くない?って思うんだけどな
スカイリムですらあるのに
62023/05/22(月)00:39:12No.1059614383そうだねx2
ハイラル平原とかナギ平原がオープンワールドの下地みたいなとこはあると思う
62123/05/22(月)00:39:33No.1059614495+
>戦闘だと夜の闇に紛れて敵の目が光ってたり暗闇に紛れて敵の攻撃が飛んできて敵どこ!?どこなの!?って慌てたりするのも醍醐味だよね
後は草むらに潜んだりとかもいいよね
62223/05/22(月)00:39:40No.1059614534そうだねx1
TESやFOも戦闘バランスはかなり雑だしな
戦闘に拘ってるゲームも当然あるけども絶対ではないと感じる
62323/05/22(月)00:39:50No.1059614581+
>画面切り替わりで判断するのは違くない?って思うんだけどな
>スカイリムですらあるのに
それっぽく見せてるだけでもOWの括りでいいと思うんだよね俺は
62423/05/22(月)00:39:59No.1059614641+
時オカが原点とは言わないけど時オカは除外するのはありえないわ
62523/05/22(月)00:40:02No.1059614653+
グラはもう見せ方やセンスだなー
62623/05/22(月)00:40:28No.1059614789+
時オカマップ移動がOWのFTって言ってしまったらルーラやテレポもFTだしワールドマップある大半のRPGはOWって事になっちゃうぞ
62723/05/22(月)00:40:46No.1059614898+
リアルだから面白くなるってわけでもないし面倒くさい

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