ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:39:47 No.1098324925 そうだねx65/23 17:12頃消えます
ゲーム学科の現実……
削除された記事が1件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:41:23 No.1098325416 del そうだねx9
ソシャゲのほうが儲かるから
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:41:37 No.1098325500 del そうだねx19
コンシューマはオワコンってことだろ
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:42:13 No.1098325690 del そうだねx47
よほどその話題が気に入ったんだね
なにせスレあきにとっては発言者・専門学校・若者・作品・ゲームコンテンツ
色んなものの叩きに繋げられる美味しいネタだもんね
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:42:29 No.1098325766 del +
スプラとかやってるけどゼルダ買ってねえぞ
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:42:31 No.1098325782 del そうだねx35
ゲーム学科が怖いわ…
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:42:37 No.1098325815 del そうだねx56
正直この批判は妥当だと思うけどな…
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:43:13 No.1098326000 del +
今日のmayは平和だな
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:43:51 No.1098326196 del そうだねx1
買う価値がないものを作って売る仕事がしたいということだろうか
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無念 Name としあき 23/05/20(土)12:44:34 No.1098326438 del +
むっ……!じゃないが
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10 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:44:52 No.1098326522 del そうだねx2
和ゲーとかもう長いこと遊んでないし要らないわ
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11 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:44:52 No.1098326525 del そうだねx19
別にソーシャルゲーム作りたくてゲーム学科に行ってもいいんでないの
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12 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:45:34 No.1098326753 del そうだねx5
>買う価値がないものを作って売る仕事がしたいということだろうか
そもそもゲーム専門学校行くやつなんてねえ
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13 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:45:56 No.1098326874 del そうだねx6
元々任天堂やSCEやスクエニ入ってるのゲームしたことないけど大企業で安定してるから入社してる奴しかいなかったでしょ
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14 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:46:00 No.1098326901 del +
>ソシャゲのほうが儲かるから
狭い範囲しか知らずに売れるソシャゲが作れるか!
と言いたいが案外できちゃうのかもな
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15 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:46:19 No.1098326989 del そうだねx27
>コンシューマはオワコンってことだろ
Switchのメガヒットで今が最盛期だぞ
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16 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:46:35 No.1098327060 del +
ゼルダクリアに50時間かかるからしょうがないね
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17 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:47:14 No.1098327291 del +
そんなん言い出したらドラクエ1からやらないかんくなる
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18 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:47:24 No.1098327334 del そうだねx1
>元々任天堂やSCEやスクエニ入ってるのゲームしたことないけど大企業で安定してるから入社してる奴しかいなかったでしょ
大手が挙って京大東大はじめ
高学歴取ってた時代はそういう感じだったのでは
ナムコ とか東大卒以外取らなかったと聞いた
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19 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:47:35 No.1098327384 del そうだねx8
>コンシューマ知らないのはただただ怖い
まあ20年前に「アーケード知らないのはただただ怖い」みたいなこともあったし大丈夫だと思うよ
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20 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:47:39 No.1098327402 del +
ゼルダって草刈って壁にぶつかるだけのゲームだろ
何が面白いんだ
PLAY
21 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:47:50 No.1098327470 del +
似たようなRPGばっかり作らせるな
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22 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:48:13 No.1098327598 del そうだねx9
どのゲームだろうとやってないのおかしくない?みたいなこと言い出すやつ嫌い
PLAY
23 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:48:15 No.1098327611 del そうだねx4
ゲーム作りたいんじゃなくてやりたいことないから行った場所なんでしょ
PLAY
24 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:48:26 No.1098327677 del +
コンシューマを知らないのは怖い

コンシューマを知らないのはただただ怖い
ってどう違うの?
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25 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:48:40 No.1098327752 del そうだねx3
そもそも今やスマホゲームがいちばんマーケットがデカいしな
スマホでゲームを遊ばない俺には想像もつかんわ
PLAY
26 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:49:06 No.1098327896 del +
>ゲーム作りたいんじゃなくてやりたいことないから行った場所なんでしょ
勉強もできないしスポーツもできないしコミュニケーション能力もない
そういう連中の吹きだまりとも言ってる
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27 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:49:24 No.1098328003 del そうだねx1
ゲームやってて一流大卒業できてる奴なら他の稼ぎ方できるからゲーム屋になる必要も無いしなぁ
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28 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:49:26 No.1098328018 del そうだねx1
殺人鬼の方が怖い
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29 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:49:46 No.1098328138 del そうだねx10
ゼルダはまじでよく考えれてるしSwitchのスペックであれが出来るのは素直にすげーよ
ただガワがゼルダじゃなかったら同じだけ売れるとは思わない
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30 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:50:37 No.1098328453 del +
100億と3〜5年の歳月かけてAAAタイトルを作っても
サクッと作ったようにしか見えないソシャゲタイトルに
儲けで大きく負けるんだからやってられんわな
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31 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:50:42 No.1098328485 del +
>>ゲーム作りたいんじゃなくてやりたいことないから行った場所なんでしょ
>勉強もできないしスポーツもできないしコミュニケーション能力もない
>そういう連中の吹きだまりとも言ってる
昔はそうだったかもしれんけど今もそうなの?
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32 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:50:55 No.1098328556 del +
>大手が挙って京大東大はじめ
>高学歴取ってた時代はそういう感じだったのでは
>ナムコ とか東大卒以外取らなかったと聞いた
そもそも開発部門の実務って下請けの仕事じゃね?
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33 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:51:03 No.1098328598 del +
>どのゲームだろうとやってないのおかしくない?みたいなこと言い出すやつ嫌い
売れるゲームを作ろうと思うなら売れたゲームから学ばないと話にならんと思うのだが
既成概念に囚われないアイデアなんか素人から募ればいいだけの話でお前がやることじゃない
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34 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:51:05 No.1098328612 del +
ゲームなんて作ろうと思ったらその日に勉強し始めて半年後にはゲーム作れるようになってるよマジで
情報系の大学生だって大学でC#でのゲームの作り方なんて習わないけど本気で目指してる奴はunityで何かしら作ってた
PLAY
35 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:51:28 No.1098328743 del +
>100億と3〜5年の歳月かけてAAAタイトルを作っても
>サクッと作ったようにしか見えないソシャゲタイトルに
>儲けで大きく負けるんだからやってられんわな
パズドラとかが売れてた頃ならともかく
今サクッと作ったソシャゲのヒット作なんてあるか?
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36 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:51:28 No.1098328744 del +
>ナムコ とか東大卒以外取らなかったと聞いた
マジかよゲーセンの店長とかの方が仕事できそうなのに
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37 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:51:32 No.1098328769 del そうだねx10
>ゼルダはまじでよく考えれてるしSwitchのスペックであれが出来るのは素直にすげーよ
>ただガワがゼルダじゃなかったら同じだけ売れるとは思わない
そりゃIPの知名度は大事よそらそうよ
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38 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:52:10 No.1098328960 del そうだねx4
>売れるゲームを作ろうと思うなら売れたゲームから学ばないと話にならんと思うのだが
原神遊んでるからちゃんと学んでるじゃん
ゼルダだけが売れてるゲームか?
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39 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:52:41 No.1098329142 del +
続編ビジネスじゃない既存ジャンルじゃない
新しいゲーム作ったなら認める
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40 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:52:49 No.1098329184 del +
>マジかよゲーセンの店長とかの方が仕事できそうなのに
仕事振って金回すのが大企業の責務なんだからそれで良いんだよ
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41 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:53:05 No.1098329266 del +
>ただガワがゼルダじゃなかったら同じだけ売れるとは思わない
それは当然
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42 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:53:25 No.1098329369 del +
ソシャゲはとにかく綿密な計算だと思う
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43 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:54:40 No.1098329753 del +
>ただガワがゼルダじゃなかったら同じだけ売れるとは思わない
キャラとかシリーズとかかなりデカイよね
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44 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:55:14 No.1098329947 del +
>ナムコ とか東大卒以外取らなかったと聞いた
早大卒が今も活躍しとる
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45 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:56:02 No.1098330211 del +
プログラミングのプの字も覚える気が無い連中なんて何を知らなくても問題ないでしょ
ゲーム作れるほど役に立つことなんてないんだから
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46 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:56:12 No.1098330256 del そうだねx10
ゼルダもブレワイまでは1000万本超えたことないところで
ブレワイでそれまでの最大数にトリプルスコア付けたので
ゼルダの知名度はあれどそのおかげで売れたってわけでは決してないのよな
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47 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:56:33 No.1098330377 del +
>既成概念に囚われないアイデアなんか素人から募ればいいだけの話でお前がやることじゃない
実際それに近い事やったらどっかで見たようなの上がってきた事があったな…
すでにあるっての知らないのでネタがダブったって事だけど
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48 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:57:02 No.1098330548 del そうだねx1
>情報系の大学生だって大学でC#でのゲームの作り方なんて習わないけど本気で目指してる奴はunityで何かしら作ってた
プログラム言語学ぶのは理論
UnityやUEで実際に作るのは実践
勉強の次元が違うんだからその二つを同列に語る意味はないぞ…
というか既存のゲームエンジンだってアセット使わずにオリジナルのシステム組もうとしたらプログラム言語必要になるし
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49 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:57:43 No.1098330775 del そうだねx4
>そもそも今やスマホゲームがいちばんマーケットがデカいしな
>スマホでゲームを遊ばない俺には想像もつかんわ
金ぶち込んで望みの絵が出るか否かで一喜一憂するのがゲーム
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50 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:57:50 No.1098330818 del そうだねx5
この手のサブカル系学科はプロの現場が求めてるものとは程遠いお遊びがほとんど
レベルが低いというより関係ないことばかりやってる
スポーツ選手育成するのにスポーツ資料館見学ばかりさせてるみたいな
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51 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:58:07 No.1098330913 del +
ゲーム会社いいよ
大手の内製に入り込めたからなんやかんやでうまくいってるし自分に合ってる
学部で専攻したジャンルに進んでたら割とまじでやばかったかもしれない
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52 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:58:40 No.1098331110 del そうだねx5
>売れるゲームを作ろうと思うなら売れたゲームから学ばないと話にならんと思うのだが
>既成概念に囚われないアイデアなんか素人から募ればいいだけの話でお前がやることじゃない
素人から募るのは禁忌
これはKONAMIが平成の頃に任天堂が昭和の頃に実証済み
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53 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:58:52 No.1098331184 del +
何で怖いの?
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54 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:59:06 No.1098331267 del +
ゲーム学科ってファミ通の某漫画だと誰もまともに勉強してない奴らってあったけどあれから30年近く経って変わったんかね
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55 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:59:13 No.1098331302 del そうだねx4
ゲームを学ぼうじゃなくてゲームやれるから入るってのが大半だしな
何も考えず勝った負けたの刺激だけのFPSに終始するのも多かろうよ
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56 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:59:23 No.1098331352 del そうだねx8
>原神遊んでるからちゃんと学んでるじゃん
>ゼルダだけが売れてるゲームか?
原神だけが売れてるゲームじゃないって話だろ
アスペか?
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57 無念 Name としあき 23/05/20(土)12:59:58 No.1098331556 del そうだねx9
素人だからこその発想って
資格満たしてない奴の逃げ場的な言い分みたいになってること多いからな
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58 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:01:19 No.1098332039 del +
>金ぶち込んで望みの絵が出るか否かで一喜一憂するのがゲーム
それもうゲームじゃないんじゃ……
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59 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:01:43 No.1098332186 del そうだねx1
ゲーム学科とか行ってもモノにならんだろうな
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60 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:01:59 No.1098332264 del +
>レベルが低いというより関係ないことばかりやってる
2010年頃の話だがゲームプログラミング科でベクトルや行列の授業やってたそうなんだがそこの生徒が
「こんなの使いませんよね」
って言ってたのはちょっと引いた
使うから授業でやってんだよ…
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61 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:02:01 No.1098332272 del +
ガチでゲーム業界に入りたいならゲーム学科じゃなくって3Dの専門学校入ったりグラフィックの学科に進むよね
ここら辺は卒業制作とかポートフォリオ結構上げて就職しましたってのを見る
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62 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:02:03 No.1098332291 del +
>金ぶち込んで望みの絵が出るか否かで一喜一憂するのがゲーム
skebかな?
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63 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:03:23 No.1098332723 del +
ゲームの業界も巨大になっているから専門的な学科も必要になってきたのだなぁ
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64 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:03:24 No.1098332735 del そうだねx1
>ガチでゲーム業界に入りたいならゲーム学科じゃなくって3Dの専門学校入ったりグラフィックの学科に進むよね
>ここら辺は卒業制作とかポートフォリオ結構上げて就職しましたってのを見る
自分は自作ゲープレイしてる所をビデオで録画したやつ提出したな
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65 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:03:36 No.1098332783 del +
eスポーツ学科って何やってんだろうなあ
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66 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:04:09 No.1098332942 del +
>ガチでゲーム業界に入りたいならゲーム学科じゃなくって3Dの専門学校入ったりグラフィックの学科に進むよね
>ここら辺は卒業制作とかポートフォリオ結構上げて就職しましたってのを見る
3D学科も酷い所多いぞ
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67 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:04:17 No.1098332987 del +
俺もスマブラとスプラは買ってるけどゼルダ買ってなくてすまない
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68 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:04:21 No.1098333003 del そうだねx2
    1684555461733.jpg-(468694 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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69 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:04:35 No.1098333067 del そうだねx1
>>ガチでゲーム業界に入りたいならゲーム学科じゃなくって3Dの専門学校入ったりグラフィックの学科に進むよね
>>ここら辺は卒業制作とかポートフォリオ結構上げて就職しましたってのを見る
>自分は自作ゲープレイしてる所をビデオで録画したやつ提出したな
きちんと作っててえらい
まぁ入りたい人はとにかく作るよね
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70 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:04:47 No.1098333121 del +
ゲーム開発…
パソコン持ってないす!
スマホじゃダメすか?(事実)
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71 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:04:55 No.1098333156 del +
本気の人って専門学校行かないイメージがある
いても少数
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72 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:04:58 No.1098333173 del +
    1684555498093.png-(165720 B)サムネ表示
まとめサイトへの転載禁止
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73 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:05:03 No.1098333203 del +
俺みたいにコマンド練習でもしてんのか?
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74 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:05:31 No.1098333346 del そうだねx1
    1684555531453.jpg-(41143 B)サムネ表示
>自分は自作ゲープレイしてる所をビデオで録画したやつ提出したな
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75 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:05:48 No.1098333438 del +
>俺もスマブラとスプラは買ってるけどゼルダ買ってなくてすまない
別にその道で食っていこうとか考えてなきゃいいんじゃね?
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76 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:06:05 No.1098333526 del そうだねx1
数学科よりは役立つ人材育つんじゃねw?
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77 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:06:10 No.1098333566 del +
そんなこと言いだしたらゲーム会社で働いてる奴は全員ゼルダ買うのかって話だ
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78 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:06:22 No.1098333629 del +
としあきとしてのアンテナの低さとかないからな
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79 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:06:51 No.1098333768 del そうだねx5
>原神遊んでるからちゃんと学んでるじゃん
>ゼルダだけが売れてるゲームか?
原神はキャラとストーリーで売るタイプのゲームで
ゲームシステムやレベルデザインが面白いとか見どころがあるってわけじゃないからね
なので実際に遊ぶ意味はあんまりないというかゲームの難易度曲線的に見ると学びって観点で見ると時間当たりの学習効率が悪いかな…
ゲームシステムの学習効率って意味だと序盤はプレイしても良いけど
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80 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:06:52 No.1098333772 del そうだねx3
    1684555612049.jpg-(37697 B)サムネ表示
これを延々触らせた方が余程役に立つと思うわ
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81 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:07:21 No.1098333925 del +
いま1stパーティの新卒採用とかマジでハードルあがりまくってるね
学生時代の業績と共に名前がネットで出てきたりしてビビる
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82 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:07:44 No.1098334058 del +
    1684555664520.jpg-(119196 B)サムネ表示
>数学科よりは役立つ人材育つんじゃねw?
内容的には高校3年生でやる内容だけど
学校の勉強苦手だった奴がここまで来るのには年単位かかるよ
マジで
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83 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:08:15 No.1098334213 del +
>これを延々触らせた方が余程役に立つと思うわ
なんで?
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84 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:08:24 No.1098334257 del +
やりたい作りたい物じゃないゼルダをなんでやらないといけないんだ
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85 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:09:08 No.1098334501 del +
>そんなこと言いだしたらゲーム会社で働いてる奴は全員ゼルダ買うのかって話だ
クルマ業界みたいに他社ハード所有禁止
とかあるのかな
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86 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:09:16 No.1098334535 del +
>1684555461733.jpg
ゲーム屋でずっと働いてるけどコイツの話出てきたこと一度もないよ
ファミ通とか回覧物みたいに毎号読めたりしたけど誰も触れてなかった
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87 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:09:43 No.1098334673 del そうだねx2
>内容的には高校3年生でやる内容だけど
>学校の勉強苦手だった奴がここまで来るのには年単位かかるよ
>マジで
とし、面白いこと教えてやろか?
数学科卒はクォータニオンをそもそも知らない
マジ無能ども
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88 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:09:56 No.1098334735 del そうだねx1
>内容的には高校3年生でやる内容だけど
>学校の勉強苦手だった奴がここまで来るのには年単位かかるよ
>マジで
ただのドモアブル使った立体の回転だな
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89 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:09:59 No.1098334752 del そうだねx6
>>これを延々触らせた方が余程役に立つと思うわ
>なんで?
それを弄ることがゲーム作成とプログラミングで役に立たない理由のほうがわからない
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90 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:10:17 No.1098334849 del +
>クルマ業界みたいに他社ハード所有禁止
>とかあるのかな
あるわけない、というより全部買え、いろんなゲームをやれって感じ
特にプランナーはその辺必須な感じ
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91 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:10:36 No.1098334940 del そうだねx2
>やりたい作りたい物じゃないゼルダをなんでやらないといけないんだ
業界目指すならスマッシュヒットした大作ゲーには触れておくべきじゃね
特に和ゲーでそこまで売れるのってそうそうないし
同時に大ヒットしてるソシャゲは同じく触れておくべきとは思う
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92 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:10:48 No.1098335001 del そうだねx2
>やりたい作りたい物じゃないゼルダをなんでやらないといけないんだ
そんな考え方しかできない人材はどこも要らないと思う
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93 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:11:09 No.1098335096 del +
>クルマ業界みたいに他社ハード所有禁止
>とかあるのかな
普通はない
もしそんなのがあったら2000年頃のSNKの社員はPSもSSもGBも買えなくなる
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94 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:11:32 No.1098335197 del +
でもゲームの世界入るのに触ったことない超有名なゲームを知らないのはアンテナ低いって評価は食らうよね
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95 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:11:53 No.1098335300 del +
やりたいこと好きな事だけだと視野は狭くなっていくってのはある
まあ嫌々やるのもまた違うだろうけど
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96 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:12:22 No.1098335435 del そうだねx2
いろんなジャンルのインディーゲー触ってりゃいいとは思うけどね
個人が作りたいレベルとなると必然的に開発規模が小さいものになるだろうし
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97 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:12:30 No.1098335465 del +
クォータニオンいいよね、直感的に姿勢制御とかできる
オイラー角めんどくさい、ツール間でのrotate orderの不一致などの問題があるから使わないわ
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98 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:13:02 No.1098335609 del +
>ただのドモアブル使った立体の回転だな
ド・モアブルの定理ほど綺麗なことにはならないよ
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99 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:13:24 No.1098335726 del +
>やりたいこと好きな事だけだと視野は狭くなっていくってのはある
あと個人で作る場合なんかは特にそうなんだが、好きなゲームややり込んだゲームに似たようなのばっかりできる
自分がSTG作ったらグラディウスにしかならない…
R-TYPEやダライアスにすらならない
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100 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:13:46 No.1098335824 del +
>クォータニオンいいよね、直感的に姿勢制御とかできる
>オイラー角めんどくさい、ツール間でのrotate orderの不一致などの問題があるから使わないわ
2Dゲーム作ってる時フレームが3Dに対応してないんで自作した時あったけど
その時は流石に全部自分で計算したわ
立方体の6か所だけだけど
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101 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:14:27 No.1098336029 del +
そういや今更なんだけどゲーム学科って
プログラミングとか3Dモデリングとか現場仕事の授業特化なの?
事務方はノータッチ?
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102 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:14:39 No.1098336085 del そうだねx2
大きな定義で言うと同じゲームだけど
ソシャゲとCSのゲームって全く別物だからな
ラーメン屋の修行でカレー屋の技術はいらないみたいな感じだろ
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103 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:14:40 No.1098336092 del +
俺でもゼルダファンボーイだけは続けていける
他にも色々好きなゲームあったけど…まあいい
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104 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:14:56 No.1098336173 del +
Houdiniで自分のデザイナーとしての寿命と可能性が一気に増えた感じでマジで感謝してる
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105 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:15:08 No.1098336245 del +
ゲーム業界の需要なんてソシャゲが殆どなんだから
ゼルダを知ってたところで何の役にも立たないだろ
半数近くはゼルダ遊んでるんだから棲み分けができててよろしい
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106 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:15:18 No.1098336295 del +
D&Dは
Wizardryは
ウルティマは
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107 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:15:34 No.1098336376 del そうだねx2
>数学科よりは役立つ人材育つんじゃねw?
数学科なんて今情報系に金融系に幾らでも稼げる就職先見つかるぞ
もちろん専攻にもよるが
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108 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:16:06 No.1098336569 del +
>やりたいこと好きな事だけだと視野は狭くなっていくってのはある
>まあ嫌々やるのもまた違うだろうけど
読み物なんて顕著だと思う
ゲーム好きなだけの人が描くとゲームの様な描写ばかりになったり
昔の人の様にとは言わないがSF小説だの映画だの沢山みて見識を広げるのはアイデア醸造に繋がるから大事な事だなと
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109 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:16:07 No.1098336574 del +
ゼルダやっとけffもやっとけマイクラもやっとけとか名作いろいろ言っていくと
どんどん減っていくやつ
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110 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:16:10 No.1098336586 del +
桜井政博の動画すら見た事なさそう
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111 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:16:21 No.1098336647 del +
>その時は流石に全部自分で計算したわ
>立方体の6か所だけだけど
射影変換とか楽しいよね
カメラのnear、farのクリップの意味とかも身をもって分かるし
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112 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:16:29 No.1098336692 del +
    1684556189556.jpg-(44238 B)サムネ表示
>>クルマ業界みたいに他社ハード所有禁止
>>とかあるのかな
>あるわけない、というより全部買え、いろんなゲームをやれって感じ
>特にプランナーはその辺必須な感じ
桜井さんの自宅の棚とか話題になるよね
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113 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:16:30 No.1098336695 del +
>ただのドモアブル使った立体の回転だな
クォータニオンの世界じゃド・モアブルの定理なんて使えないよ
だからこんな風に一から順に力技で式変形してるわけで
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114 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:16:57 No.1098336832 del そうだねx1
>桜井政博の動画すら見た事なさそう
あれソシャゲについて一切触れた事ないから退屈だと思われてそう
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115 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:17:25 No.1098336962 del +
エロゲやらないのにエロゲのエンジン作る事になった時は大変だったわ
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116 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:17:41 No.1098337048 del +
>大きな定義で言うと同じゲームだけど
>ソシャゲとCSのゲームって全く別物だからな
>ラーメン屋の修行でカレー屋の技術はいらないみたいな感じだろ
実際にはラーメンとカレーはどっちも重なることあるので
まったく別にもならんのよ
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117 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:17:46 No.1098337076 del +
>数学科なんて今情報系に金融系に幾らでも稼げる就職先見つかるぞ
それ数学科っつーよりアクチュアリーに受かるような奴らだな
数学科にそれができる奴がいるかしらんけどw
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118 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:17:47 No.1098337081 del +
>大きな定義で言うと同じゲームだけど
>ソシャゲとCSのゲームって全く別物だからな
>ラーメン屋の修行でカレー屋の技術はいらないみたいな感じだろ
ソシャゲのどこがウケててコンシューマには何が足りないのか
みたいな事考える時にソシャゲ知識がステレオタイプの偏見だけじゃイカンだろ
そもそもラーメンの修行するなら他ジャンルの料理の知識も役立つし
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119 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:17:51 No.1098337104 del +
>ゲーム屋でずっと働いてるけどコイツの話出てきたこと一度もないよ
>ファミ通とか回覧物みたいに毎号読めたりしたけど誰も触れてなかった
そりゃゲーム屋さんはルポライターにもゲーム専門学校にも興味は無いだろ
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120 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:18:18 No.1098337229 del +
そもそもソシャゲとcsってゲームってあるけど作る方は全く別もんだろ
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121 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:19:14 No.1098337509 del +
リアル恋愛してなくて恋愛ゲームしか知らない人に恋愛語られてもって言うのはある
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122 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:19:32 No.1098337597 del +
描画系のプログラマとか有名大学の数学学科とかを出てる人とかが多かったな
一昔前のvertex colorの光源計算の式とかをこちらが提示してOK出してもらえたりした時嬉しかった
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123 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:19:44 No.1098337654 del +
>コンシューマを知らないのは怖い
>と
>コンシューマを知らないのはただただ怖い
>ってどう違うの?
ただただ違う
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124 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:19:46 No.1098337662 del +
ゼルダやってどうソシャゲに活かせるんだろ
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125 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:19:53 No.1098337705 del +
>リアル恋愛してなくて恋愛ゲームしか知らない人に恋愛語られてもって言うのはある
ビートマニアしかしたことない人にDJを語られるみたいな
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126 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:20:27 No.1098337898 del そうだねx1
>ゼルダやってどうソシャゲに活かせるんだろ
丸パクリできるやん
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127 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:20:31 No.1098337915 del そうだねx1
>ゼルダやってどうソシャゲに活かせるんだろ
そこにゼルダを活かした原神が
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128 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:21:07 No.1098338098 del そうだねx2
ゲームどうやって作るのかも知らないのにいっぱい遊んでました!って受けに来るのも困る
たまにそういうのが通り抜けてくるんだが雑用以外では使えない
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129 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:21:08 No.1098338107 del +
ゼルダと原神って全然別物じゃ?
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130 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:21:29 No.1098338215 del +
>描画系のプログラマとか有名大学の数学学科とかを出てる人とかが多かったな
ゲームってシステム組んでるのはIT界隈でもマジで上澄みの連中だしね
まともにゲーム業界で働きたいならひたすらゲーム作って実績作るかいい大学の理系学部出るかの二択
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131 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:21:34 No.1098338237 del そうだねx4
>ゲームどうやって作るのかも知らないのにいっぱい遊んでました!って受けに来るのも困る
>たまにそういうのが通り抜けてくるんだが雑用以外では使えない
どんな人事してるんだ
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132 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:21:34 No.1098338241 del +
ソシャゲは正直欧米がガチャ禁止にしたら吹っ飛ぶぐらいの業界だしな
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133 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:21:59 No.1098338388 del +
>やりたい作りたい物じゃないゼルダをなんでやらないといけないんだ
ゲーム作る人間になるには好きなヒット作じゃなくてあらゆるパターンのヒット作をシビアに分析すること求められるんでないの?
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134 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:22:26 No.1098338517 del そうだねx2
>>原神遊んでるからちゃんと学んでるじゃん
>>ゼルダだけが売れてるゲームか?
>原神はキャラとストーリーで売るタイプのゲームで
>ゲームシステムやレベルデザインが面白いとか見どころがあるってわけじゃないからね
>なので実際に遊ぶ意味はあんまりないというかゲームの難易度曲線的に見ると学びって観点で見ると時間当たりの学習効率が悪いかな…
>ゲームシステムの学習効率って意味だと序盤はプレイしても良いけど
すごいセンスなさそうなコメント
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135 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:22:28 No.1098338536 del +
>ゼルダと原神って全然別物じゃ?
あんだけ話題になって炎上してたのに
いくらなんでもアンテナ低すぎでは…
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136 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:22:45 No.1098338628 del +
>描画系のプログラマとか有名大学の数学学科とかを出てる人とかが多かったな
>一昔前のvertex colorの光源計算の式とかをこちらが提示してOK出してもらえたりした時嬉しかった
でもそれ数学科が大学でやる内容とまったくかすりもしない内容ですね
そういう連中はたまたま趣味でゲームとか作ってただけっすよ
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137 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:22:54 No.1098338684 del そうだねx2
>どんな人事してるんだ
これは人事側の問題だよな…
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138 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:23:14 No.1098338799 del +
昨今のゲームのクレジット見ればわかるように細部まで分業だもんな
漠然とゲーム作りたいじゃあパンクして終わるだけ
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139 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:23:28 No.1098338862 del +
>ゼルダやってどうソシャゲに活かせるんだろ
アクション要素や謎解き要素があるならゼルダで出てきたギミックを避けるのってかなり難しい気がするわ
あのゲームほぼ教科書だし
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140 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:23:42 No.1098338944 del そうだねx7
>すごいセンスなさそうなコメント
何言ってるか分からないからとりあえずセンスなさそうって言ってそう
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141 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:23:55 No.1098339024 del +
ゲーム業界ってそんなほいほい作品の方向性決めるポジションまで行けんの?
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142 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:23:59 No.1098339041 del +
>たまにそういうのが通り抜けてくるんだが雑用以外では使えない
にわかには信じがたい反面プランナーやデザイナーでそれに近いポジションになっちゃう人は確かにいた
会社や職種によっては今もあるんだろうか
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143 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:24:19 No.1098339146 del そうだねx2
その学生にとってゼルダは魅力がないんだろ
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144 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:24:21 No.1098339156 del +
>どんな人事してるんだ
たまに口だけのやつとか入ってくる
あと小さい会社だと知人に手伝わせて…みたいなので入ってくる
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145 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:24:26 No.1098339184 del +
>>やりたい作りたい物じゃないゼルダをなんでやらないといけないんだ
>ゲーム作る人間になるには好きなヒット作じゃなくてあらゆるパターンのヒット作をシビアに分析すること求められるんでないの?
プロデューサーとかプランナーみたいな部署なら分析は必須だよね
あとディレクターとか現場レベルだとゼルダだとあの描画をどうやって実現してるの?とかレベルデザインとかシステムの面白さみたいな
技術と遊びの両部分から学ぶ価値がある
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146 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:24:31 No.1098339214 del +
数学科の必修になってる代数学なんて現実の業務にクソというほど一切寄与しないからな
寄与するとすれば大学入試の数学を1レベル上から抽象的に俯瞰できることくらい
数学講師くらいにしか全く恩恵ない知識
147 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:24:42 No.1098339278 del +
書き込みをした人によって削除されました
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148 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:24:57 No.1098339363 del +
>ゲーム業界ってそんなほいほい作品の方向性決めるポジションまで行けんの?
無理
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149 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:25:03 No.1098339395 del +
>>描画系のプログラマとか有名大学の数学学科とかを出てる人とかが多かったな
>>一昔前のvertex colorの光源計算の式とかをこちらが提示してOK出してもらえたりした時嬉しかった
>でもそれ数学科が大学でやる内容とまったくかすりもしない内容ですね
>そういう連中はたまたま趣味でゲームとか作ってただけっすよ
高度な数学を理解できる脳みそを前提にして人材取らないといかんってことだ
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150 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:25:07 No.1098339424 del +
>何言ってるか分からないからとりあえずセンスなさそうって言ってそう
多分触る限り難癖付けてくる筈
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151 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:25:47 No.1098339635 del +
ロンカ帝国の工場技術者となって
資源集めたりしながらプロトタイプやマシンヘッドを経て最終的にオメガを作っていく工場自動化ゲームどうよ?スクエニ
神竜が時々襲撃してくるイベントも
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152 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:26:02 No.1098339702 del +
>>ゲーム業界ってそんなほいほい作品の方向性決めるポジションまで行けんの?
>無理
じゃあ幅広いゲーム見識とやらがあっても役に立たなくない?
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153 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:26:12 No.1098339758 del +
>にわかには信じがたい反面プランナーやデザイナーでそれに近いポジションになっちゃう人は確かにいた
まぁプランナーやデザイナーだと実際にゲーム作る能力より市場分析力の方が大事ではあるからね
ただ自社で実現可能な技術はちゃんと勉強しようなって人はたまに居る
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154 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:26:14 No.1098339768 del そうだねx1
腕に自信がある上でゲームの方向性とか決めたいならインディーズゲーム作った方が現実的だよね
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155 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:26:31 No.1098339867 del +
とりあえずゲーム学科>>>数学科というのはよくわかったよ
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156 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:27:01 No.1098340014 del +
>高度な数学を理解できる脳みそを前提にして人材取らないといかんってことだ
奴らクォータニオンも理解しておりませぬwww
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157 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:27:11 No.1098340050 del +
>とりあえずゲーム学科>>>数学科というのはよくわかったよ
…えっ?
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158 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:27:31 No.1098340152 del +
>腕に自信がある上でゲームの方向性とか決めたいならインディーズゲーム作った方が現実的だよね
それはただの夢追い人
ゲーム会社に入ってゲーム作るノウハウ学んでからインディーズでやるのが現実的
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159 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:27:58 No.1098340294 del +
数学科がやる数学もある意味ゲームの一種だろ!
(コンピュータゲームとは一切関係ないゲームだが(ボソッ)
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160 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:28:01 No.1098340307 del +
>じゃあ幅広いゲーム見識とやらがあっても役に立たなくない?
ゲームの見識を仕事でつかえるレポートにまとめる知識があればどの会社でも引っ張りだこだぞ
つまり統計や社会的な要因を加味した分析が出来るって意味だが
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161 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:28:06 No.1098340330 del +
>>どんな人事してるんだ
>たまに口だけのやつとか入ってくる
>あと小さい会社だと知人に手伝わせて…みたいなので入ってくる
ごくまれにプランナーの才能があったり人と話を合わせるのが上手くてディレククターになったりする人もいた
ほんとうにごくまれな例
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162 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:28:41 No.1098340507 del +
>腕に自信がある上でゲームの方向性とか決めたいならインディーズゲーム作った方が現実的だよね
今はゲーム会社に拘る必要性がないんだよな
個人でやれる開発環境が整ってるわけだから
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163 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:28:44 No.1098340515 del そうだねx1
>ごくまれにプランナーの才能があったり人と話を合わせるのが上手くてディレククターになったりする人もいた
>ほんとうにごくまれな例
むしろそういう才能ある人いたら引っ張りだこだわ
ゲーム業界に限らない話だけど
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164 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:28:49 No.1098340546 del +
>高度な数学を理解できる脳みそを前提にして人材取らないといかんってことだ
選民思想を持った人ばかりだと組織がどうなるか考えると怖い気もするな
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165 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:29:04 No.1098340624 del +
「ゲーム業界に携わりたい」ってだけなら
3D覚えるのが手っ取り早い気がする
楽しいかどうかは置いといて
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166 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:29:06 No.1098340631 del +
>…えっ?
嘘みたいやろ?でもソレが現実やで
数学科のやつってフーリエ変換すら計算できんからなw
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167 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:29:15 No.1098340684 del +
>でもそれ数学科が大学でやる内容とまったくかすりもしない内容ですね
>そういう連中はたまたま趣味でゲームとか作ってただけっすよ
他業種もだけど基本的に学部で学んだ知識(講義)=即業務に転用できる実務的な知識じゃないよ
むしろそういうのは専門学校が教える
大学の方は物事に対する考え方や姿勢、探求心の方を学ぶ場所
建築の専門学校と理工系の大学の建築学科の関係を考えれば分かりやすい
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168 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:29:24 No.1098340732 del +
>選民思想を持った人ばかりだと組織がどうなるか考えると怖い気もするな
仕事できない人雇ってもねぇ…
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169 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:29:30 No.1098340760 del そうだねx2
>>高度な数学を理解できる脳みそを前提にして人材取らないといかんってことだ
>選民思想を持った人ばかりだと組織がどうなるか考えると怖い気もするな
選民思想て…
学歴コンプレックスこじらせてないか?
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170 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:29:41 No.1098340822 del +
ソニーのゲームはポリコレ学ぶためにはやったほうがいいよ
技術的には何も大したことないゲームしかないけど
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171 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:30:00 No.1098340928 del +
>ゲーム業界ってそんなほいほい作品の方向性決めるポジションまで行けんの?
>「ゲーム業界に携わりたい」ってだけなら
>3D覚えるのが手っ取り早い気がする
>楽しいかどうかは置いといて
ゲーム業界に携わりたいならゲーセンでバイトすれば良いのでは
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172 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:30:21 No.1098341032 del +
>仕事できない人雇ってもねぇ…
それはそうだが将来どうなるかわからない人材を使い潰す上司も怖い
加減が大事かな
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173 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:30:37 No.1098341102 del +
>ソニーのゲームはポリコレ学ぶためにはやったほうがいいよ
>技術的には何も大したことないゲームしかないけど
技術知らなそう
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174 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:30:41 No.1098341129 del +
なんか若者やゼルダだけでなく「数学科」も貶めようとしてる感じ?
異様にしつこく煽りまくるならおそらくそれはスレあき
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175 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:30:42 No.1098341130 del +
そりゃブレワイは日本だと
switch2500万台で300万本だったんだし
半数買うゲームとかマリカくらいしかないっしょ...
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176 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:30:52 No.1098341181 del +
>選民思想て…
>学歴コンプレックスこじらせてないか?
人材の取捨選択の話だからなぁ
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177 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:30:59 No.1098341209 del +
地頭がいいに越したことはないだろうが努力するのは勉強よりも実践の方がいいと思うよ
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178 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:31:01 No.1098341227 del +
>他業種もだけど基本的に学部で学んだ知識(講義)=即業務に転用できる実務的な知識じゃないよ
>むしろそういうのは専門学校が教える
うn、それなら数学科より専門学校の方がいいネ!

>大学の方は物事に対する考え方や姿勢、探求心の方を学ぶ場所
>建築の専門学校と理工系の大学の建築学科の関係を考えれば分かりやすい
うn、それなら数学科より建築学科の方がいいネ!
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179 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:31:23 No.1098341330 del +
>>腕に自信がある上でゲームの方向性とか決めたいならインディーズゲーム作った方が現実的だよね
>それはただの夢追い人
>ゲーム会社に入ってゲーム作るノウハウ学んでからインディーズでやるのが現実的
結局辞めてるじゃん
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180 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:31:42 No.1098341435 del +
>学歴コンプレックスこじらせてないか?
技能でなく学歴?
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181 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:32:12 No.1098341596 del +
>数学科のやつってフーリエ変換すら計算できんからなw
ゲーム学科の人はフーリエ変換計算できるの?
まじで!?
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182 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:32:20 No.1098341625 del +
>ゲーム業界に携わりたいならゲーセンでバイトすれば良いのでは
ゲーセンをゲーム業界と言うならGEOや家電量販店もゲーム業界になるな
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183 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:32:43 No.1098341739 del +
>No.1098341227
人によるよ
絶対的にこれがいい、ってのはない
ところでquaternionはどんなDCCツールでどういうものを制御する時に使用してる?
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184 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:33:03 No.1098341830 del +
ゲームしっかり楽しめてる高学歴で目立ってる人っておやつくらいしか知らない
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185 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:33:06 No.1098341843 del +
>大学の方は物事に対する考え方や姿勢、探求心の方を学ぶ場所
つまりですな
「即業務に転用できる実務的な知識」を求めるなら専門学校やゲーム学科
「物事に対する考え方や姿勢、探求心」を求めるなら大学の建築学科の方がよろしく
∴数学科を採用する積極的な理由なんて一切ないということなんですよ
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186 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:33:07 No.1098341855 del +
>とりあえずゲーム学科>>>数学科というのはよくわかったよ
はははナイスジョーク
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187 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:33:14 No.1098341899 del +
原神がソシャゲの代表みたいになってるが
人材需要があるのは原神のようなビッグタイトルじゃなくて
もっと低予算のガチャゲーだぞ
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188 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:33:36 No.1098341998 del +
今のゲーム学科UEとかUnityやるんじゃないの?
ゼルダのゲームシステムは相性良さそうだから確かに触った方がいいかもな
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189 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:33:48 No.1098342059 del +
ティアキンやった後にソニーゲームやるといかに陳腐かわかる
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190 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:33:55 No.1098342089 del +
>原神がソシャゲの代表みたいになってるが
初めて聞いたぞそんな変な説
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191 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:34:01 No.1098342122 del +
>人材需要があるのは原神のようなビッグタイトルじゃなくて
>もっと低予算のガチャゲーだぞ
低予算のガチャゲーに人材需要はないんじゃね?
だって低予算だし人件費なんて最小限…
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192 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:34:38 No.1098342309 del そうだねx3
ああこれ数学科煽りをずっと続けるパターンだ
一人言ってることもズレてるし建築関連は一例として挙げたジャンルって事も理解できて無さそう
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193 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:34:45 No.1098342339 del +
学歴とか学科とかそんな大事か?
ポートフォリオ次第だろ?違うの?
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194 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:01 No.1098342414 del +
ゲーム作る時地道にデータ打たないとダメなんだけどそこ理解してない人は結構多い
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195 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:11 No.1098342461 del +
>ゲーム学科の人はフーリエ変換計算できるの?
>まじで!?
こう考えてほしい
ゲーム学科の人はそりゃゲーム専門だからゲームのことを基本的に知ってるでしょう?
でも数学科は数学専門のクセしてフーリエ変換(理系なら誰でも知ってる基本的な数学)もできないw
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196 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:14 No.1098342477 del +
今はblenderにunityにunrealとよりどりみどり
自作モデル放り込んで動かすだけでもめちゃくちゃ面白いよね
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197 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:16 No.1098342487 del +
友人がゲーム専門学校に行ったけど卒業生の誰一人としてゲーム会社に就職できなかったって言ってたな
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198 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:32 No.1098342534 del +
>うn、それなら数学科より専門学校の方がいいネ!
まぁ実際専門学校は就職への道筋って意味では優秀だよ
現場にコネがあってたまに就学中に仕事振られたりで個人的なコネも出来たりする
ただ専門学校は学生のレベルが低いんでモチベーション保てないと就職どころかコネも作れなくなる
つまり現実的にはいい大学入って学生が就職先を選べる学歴をつけた方が就職成功率は高くなる
いい大学ならゲーム業界に入れなくてもつぶしが効くってのも強い
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199 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:36 No.1098342555 del +
DMM/FANZAマイナーゲームスレで名前挙がるタイプのゲームは
作る側もモチベ上がらなそう
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200 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:37 No.1098342560 del +
原神作ったらゼルダのパクリって叩かれるし
まともな製作者は作らないよ
パクって平気な顔してるのは中国人だけ
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201 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:35:38 No.1098342570 del そうだねx5
>ゲーム学科の人はそりゃゲーム専門だからゲームのことを基本的に知ってるでしょう?
知らない人多いよ
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202 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:36:27 No.1098342799 del +
任天堂レベルでも無い限り大手に入ったってまともなゲーム作れる保証ないから
本当にゲーム作りたい人は学校行く暇あったらインディーゲー作ってる時代
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203 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:36:29 No.1098342812 del +
ヴァロとか原神しかやったことなくてゼルダ知らなくても将来面白いゲーム提供してくれるならいいよ
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204 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:36:35 No.1098342832 del +
まあゼルダやらなくてもゲームは作れるけどゲーム語るならゼルダやってないと説得力ないよね
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205 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:36:39 No.1098342848 del +
>ゲーム学科の人はそりゃゲーム専門だからゲームのことを基本的に知ってるでしょう?
前提が迷子
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206 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:36:56 No.1098342923 del +
>ゲーム学科の人はそりゃゲーム専門だからゲームのことを基本的に知ってるでしょう?
知らないってスレじゃないのか?ここって
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207 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:36:58 No.1098342939 del そうだねx1
>ゲーム学科の人はそりゃゲーム専門だからゲームのことを基本的に知ってるでしょう?
多分知らないと思うよ…そんな高度なことを理解できる人はそもそもゲーム学科なんて行かないし
行列とか理解すらできないと思うよ…
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208 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:37:07 No.1098342986 del +
>でも数学科は数学専門のクセしてフーリエ変換(理系なら誰でも知ってる基本的な数学)もできないw
工学部ならフーリエ変換って一般教養の数学で出てくるよ
たしか1回生か2回生で習う筈
数学科がそこから排除されるってのは流石にあり得ない
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209 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:37:24 No.1098343058 del +
>ゲーム学科の人はそりゃゲーム専門だからゲームのことを基本的に知ってるでしょう?
ゲームで遊ぶのが好きってだけのやつの知識なんてゴミだぞ
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210 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:37:33 No.1098343105 del +
>一人言ってることもズレてるし建築関連は一例として挙げたジャンルって事も理解できて無さそう
数学科もある意味その具体的一例とはなってるんですよ
ただし同じ一例同士を比べた場合、数学科より建築学科の方がはるかによいってことナンですわw
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211 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:37:34 No.1098343110 del +
>低予算のガチャゲーに人材需要はないんじゃね?
>だって低予算だし人件費なんて最小限…
世の中には安い給料の求人たくさんあるじゃん
新人は経験積むために安い給料で働いてくれるからね…
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212 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:37:48 No.1098343181 del +
>まあゼルダやらなくてもゲームは作れるけどゲーム語るならゼルダやってないと説得力ないよね
黒澤明やディズニーの作品見た事ないけど映画監督目指しますって感じかね
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213 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:37:54 No.1098343213 del +
>でも数学科は数学専門のクセしてフーリエ変換(理系なら誰でも知ってる基本的な数学)もできないw
ここ以外に縋るものがないから必死になって擦ってる無能オタクかわいそう…
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214 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:38:02 No.1098343254 del +
>行列とか理解すらできないと思うよ…
実際学生に要らないでしょって言われたしな俺
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215 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:38:04 No.1098343263 del +
>任天堂レベルでも無い限り大手に入ったってまともなゲーム作れる保証ないから
>本当にゲーム作りたい人は学校行く暇あったらインディーゲー作ってる時代
そのおかげで大手もインディーも面白いタイトル増えすぎて時間が足りねえ
探せば探す程面白そうなタイトルあるし昔みたいな一部特定層に刺さるような攻めた作品多くてとてもゲームが楽しい
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216 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:38:05 No.1098343265 del +
スレ画に対しては説明が下手なだけでみんな似たような考えだと思うんだけどな
文系がまとめ役になったら円滑に進みそう
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217 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:38:08 No.1098343282 del +
>DMM/FANZAマイナーゲームスレで名前挙がるタイプのゲームは
>作る側もモチベ上がらなそう
インディーズ系の方が製作者の熱意がある作品が多いだろ
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218 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:38:29 No.1098343401 del +
>数学科がそこから排除されるってのは流石にあり得ない
それが現実にあり得てるんですわw
あいつらフーリエ変換が計算できない
さすがに名前くらいは知ってるだろうけどねww
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219 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:39:01 No.1098343527 del +
>No.1098343105
お前どっちの学科の事情も知ってるの?
そもそも学部や学科で優劣つける考え方なんてする奴いないよ
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220 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:39:03 No.1098343544 del そうだねx2
>>DMM/FANZAマイナーゲームスレで名前挙がるタイプのゲームは
>>作る側もモチベ上がらなそう
>インディーズ系の方が製作者の熱意がある作品が多いだろ
Steamインディーズゲームとかの系統じゃないぞ
低予算エロソシャゲや
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221 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:39:07 No.1098343570 del そうだねx2
>>数学科がそこから排除されるってのは流石にあり得ない
>それが現実にあり得てるんですわw
>あいつらフーリエ変換が計算できない
>さすがに名前くらいは知ってるだろうけどねww
無学なやつは惨めだねえ…
どんだけ頑張ってもお前は数学科から見たらうじ虫レベルの脳みそなのに…
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222 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:39:14 No.1098343603 del +
ていうか基本的に芸大卒とるんじゃねぇの大手は
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223 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:39:28 No.1098343665 del +
場末の弱小ゲーム制作会社にいるけど
一度ゲーム専門学校の生徒をインターンで入れてみたらwindowsすらまともに使えなかった…
そして毎年うちの卒業生どうですか?と斡旋の電話がうるさくかかってきて
めちゃくちゃ困る…
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224 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:39:29 No.1098343669 del +
>元々任天堂やSCEやスクエニ入ってるのゲームしたことないけど大企業で安定してるから入社してる奴しかいなかったでしょ
高学歴ばかりだからゲーム専門学校から入るのはほぼ無理だわな
だから自分を雇ってくれるかもしれないソシャゲをやるのは分かるわ
最先端の流行だしな
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225 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:39:37 No.1098343706 del +
フーシエ玄関が言ったもん勝ちの必殺技みたいになってもてるやん‥
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226 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:40:01 No.1098343823 del +
任天堂は東大しか入れないって聞いた
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227 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:40:15 No.1098343889 del +
>知らない人多いよ
>ゲームで遊ぶのが好きってだけのやつの知識なんてゴミだぞ
でもクォータニオンくらいは知ってるでしょう(少なくとも名前は知ってるでしょう)
数学科はそれすら「何それ?」って次元で知らないww
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228 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:40:25 No.1098343939 del +
>本当にゲーム作りたい人は学校行く暇あったらインディーゲー作ってる時代
Steamだと2Dドットゲーが結構な隆盛っぷりだし
あのR-TYPEとかメタスラ作ってきたAkio氏も参加して新しいインディーゲー開発始めてるのよね
今は個人でも参入できる販路が普通に用意されてるからゲーム製作したい人にはいい環境ではある
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229 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:40:26 No.1098343944 del +
>一度ゲーム専門学校の生徒をインターンで入れてみたらwindowsすらまともに使えなかった…
代アニの卒業生お断りのアニメ制作会社とかあるぐらいだし
モラトリアムの受け皿はどうしてもアレになりがちなんだろうな…
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230 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:40:26 No.1098343945 del +
似たような話題で「ギタリスト目指してるのにチャックベリーも知らない人がいる」みたいな話が前にあったな
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231 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:40:30 No.1098343975 del +
>任天堂は東大しか入れないって聞いた
それは嘘だな
京大からも取る
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232 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:04 No.1098344119 del +
>>でも数学科は数学専門のクセしてフーリエ変換(理系なら誰でも知ってる基本的な数学)もできないw
>工学部ならフーリエ変換って一般教養の数学で出てくるよ
>たしか1回生か2回生で習う筈
>数学科がそこから排除されるってのは流石にあり得ない
ゲームやマルチメディア関係ならDCTをビット操作だけで完結させるアルゴリズムとかそっちな手法の印象
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233 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:06 No.1098344123 del +
>No.1098343401
大学って必修の講義があるって知ってる?
建築学科なのに構造力学系の講義を習わないって言ってるのに等しいよ
ところでお前はクオータニオンをどういった場面で使ってる?
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234 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:10 No.1098344137 del そうだねx1
>任天堂は東大しか入れないって聞いた
ミヤホンが今の任天堂だと俺入れないって笑い話にしてたの何十年前だっただろうな
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235 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:16 No.1098344161 del +
>あのR-TYPEとかメタスラ作ってきたAkio氏も参加して新しいインディーゲー開発始めてるのよね
体壊してたの知らなかった
確かに無茶な勤務しておられたが…
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236 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:18 No.1098344180 del +
>まあゼルダやらなくてもゲームは作れるけどゲーム語るならゼルダやってないと説得力ないよね
ゼルダは確かに良いゲームだけどあまりにも神聖視しすぎてるのが多いのはなんなんだろう
mayだからってのはあるだろうけど
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237 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:20 No.1098344186 del +
>場末の弱小ゲーム制作会社にいるけど
>一度ゲーム専門学校の生徒をインターンで入れてみたらwindowsすらまともに使えなかった…
>そして毎年うちの卒業生どうですか?と斡旋の電話がうるさくかかってきて
>めちゃくちゃ困る…
今の時代はスマホネイティブだからそういうのどんどん増えてそうだなあ
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238 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:21 No.1098344188 del +
どこの会社も有名になったら良いとこの子が欲しいに決まってる
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239 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:22 No.1098344196 del +
>>任天堂レベルでも無い限り大手に入ったってまともなゲーム作れる保証ないから
>>本当にゲーム作りたい人は学校行く暇あったらインディーゲー作ってる時代
>そのおかげで大手もインディーも面白いタイトル増えすぎて時間が足りねえ
>探せば探す程面白そうなタイトルあるし昔みたいな一部特定層に刺さるような攻めた作品多くてとてもゲームが楽しい
インディで売れて任天堂に入ったが自分の作りたいゲームがツクれなくて
辞めた人居たし何が正解なんだろうなと
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240 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:32 No.1098344245 del +
>実際学生に要らないでしょって言われたしな俺
三角関数やベクトル知らない人までいたよ…
デザイナーにそんなの必要ないと思ってるみたいだけど
いや3Dやるなら必須だよというか2Dでも必須だよ!
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241 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:41:49 No.1098344316 del +
>ていうか基本的に芸大卒とるんじゃねぇの大手は
芸大より3Dソフトやプログラムの基礎習った専門(の上澄み)の方がありがたい
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242 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:01 No.1098344372 del +
>>知らない人多いよ
>>ゲームで遊ぶのが好きってだけのやつの知識なんてゴミだぞ
>でもクォータニオンくらいは知ってるでしょう(少なくとも名前は知ってるでしょう)
>数学科はそれすら「何それ?」って次元で知らないww
城西大やオカリーレベルの数学科しか知らなそうコイツ
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243 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:05 No.1098344382 del +
>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>それは嘘だな
>京大からも取る
芸大からも取るんじゃなかったっけ
デザインする奴は必要だろうからな
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244 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:06 No.1098344390 del +
Steamはマジでインディーズ界の希望の星よな
AAAタイトル売ってるプラットフォームの同じ土俵で
個人制作のゲームも売れるんだもん
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245 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:07 No.1098344393 del そうだねx2
>任天堂は東大しか入れないって聞いた
任天堂は自社名義のタイトルも開発は下請け制作会社だし
本体が募集してるのは管理部門だから東大卒取るのが当然では
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246 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:12 No.1098344420 del +
学歴コンプ拗らせてるのいるけどゲーム好きは精神が幼稚なのか?
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247 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:12 No.1098344424 del +
>どんだけ頑張ってもお前は数学科から見たらうじ虫レベルの脳みそなのに…
数学科自体がうじ虫レベルの脳みその集合w
その元とりだしたらまあ当然そうなりますわなw
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248 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:15 No.1098344435 del +
>>実際学生に要らないでしょって言われたしな俺
>三角関数やベクトル知らない人までいたよ…
高校数学やんけ…
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249 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:17 No.1098344447 del そうだねx1
    1684557737875.jpg-(76034 B)サムネ表示
>元々任天堂やSCEやスクエニ入ってるのゲームしたことないけど大企業で安定してるから入社してる奴しかいなかったでしょ
ゲーム嫌いの元カプコン岡本もゲームオタクは要らないっていってるしな
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250 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:31 No.1098344519 del そうだねx1
>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>それは嘘だな
>京大からも取る
なんでこういうデマいうかな
普通に任天堂は採用者就活情報で出てるぞ
ほとんど芸大関係だぞ
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251 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:42:37 No.1098344549 del +
ただゲームやりたい人はデバッガーというかテストプレイヤーに応募したらいいのにね
それはそれで苦行だけども
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252 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:12 No.1098344709 del +
>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>ミヤホンが今の任天堂だと俺入れないって笑い話にしてたの何十年前だっただろうな
それより前の花札時代に中卒で入った知り合い居たよ
中卒は金の卵時代にね
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253 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:15 No.1098344722 del +
>No.1098343889
全角君スイッチが入ってきたねえ
おまえ3ds max使ったことあるんだっけ?俺一切そっちはさわったことがないんだけどあれもpythonとかmelみたいなscript使えるのかな?
クオータニオンとか何をしたい時にどういう風に使ってんの?
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254 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:21 No.1098344750 del そうだねx4
>w
どうでもいいけど君どこから来たの?
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255 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:22 No.1098344759 del +
>>どんだけ頑張ってもお前は数学科から見たらうじ虫レベルの脳みそなのに…
>数学科自体がうじ虫レベルの脳みその集合w
>その元とりだしたらまあ当然そうなりますわなw
お前は数学科以下でしかないって言われてるのに重ねて数学科をバカにするアホな脳みそは流石うじ虫
お前はさんすうに加えてこくごもダメそうだねえ
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256 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:23 No.1098344768 del +
任天堂は割といろんな大学出身者多いんじゃなかったか
関西の大学多めって傾向はあった気がするが
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257 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:23 No.1098344769 del +
    1684557803097.jpg-(31528 B)サムネ表示
ゲーム作るのにオタクである必要性はいらないと思う
むしろオタクになるとやっぱりゲームと言えばこうだろっていう狭い視野でしか見れなくなる気がする
ちなみにスレ画は例外でこの人レベルを求めてもこの人ぐらいゲームをやりこんでる人はいないからという意味で...
PLAY
258 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:28 No.1098344785 del +
どうにかしてゲーム業界に就職するにはみたいな話になってる…?
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259 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:32 No.1098344801 del そうだねx1
>城西大やオカリーレベルの数学科しか知らなそうコイツ
どこでも同じよ
だってカリキュラムにないんだからw
数学科にいる限り、趣味でやってでもなきゃクォータニオンなんて知識入りようがないw
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260 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:43:46 No.1098344860 del そうだねx1
>>実際学生に要らないでしょって言われたしな俺
>三角関数やベクトル知らない人までいたよ…
>デザイナーにそんなの必要ないと思ってるみたいだけど
>いや3Dやるなら必須だよというか2Dでも必須だよ!
SubstanceDesignerでジェネレータやフィルター作るのに使ってるな…
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261 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:44:10 No.1098344989 del そうだねx3
クッセェお客様がいるな
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262 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:44:26 No.1098345065 del そうだねx1
>任天堂は割といろんな大学出身者多いんじゃなかったか
>関西の大学多めって傾向はあった気がするが
高学歴に寄ってるけど○○以上じゃないとダメってのはないな
関西の会社だから志望者がそもそも関西多いわね
PLAY
263 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:44:27 No.1098345075 del +
>学歴コンプ拗らせてるのいるけどゲーム好きは精神が幼稚なのか?
世の中のあらゆるものが憎いおじさんで反応があったもの=刺さったと思い込むから
ひたすら数学学科煽りを続けると思うよ
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264 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:44:30 No.1098345085 del +
    1684557870070.jpg-(243146 B)サムネ表示
>>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>>それは嘘だな
>>京大からも取る
>なんでこういうデマいうかな
>普通に任天堂は採用者就活情報で出てるぞ
>ほとんど芸大関係だぞ
調べてみた
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265 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:44:32 No.1098345096 del +
ヴァロやってるんだったらPCで出てるゲームやってるか聞くべきじゃねぇかな…
子供が全ハード持ってるわけないんだし
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266 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:44:41 No.1098345127 del +
>高校数学やんけ…
上でも書いてるけどプログラマ志望のやつが授業で習ってるのに使わないでしょとか言ってたからな
PLAY
267 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:44:46 No.1098345158 del +
>学歴コンプ拗らせてるのいるけどゲーム好きは精神が幼稚なのか?
ふたばで暴れてるのが幼稚なだけ
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268 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:45:08 No.1098345253 del そうだねx1
>今の時代はスマホネイティブだからそういうのどんどん増えてそうだなあ
消費者なら別にそれでもいいんだけどね
作る側がそれじゃああかんだろ…ってなるのが普通だと思ってました
学校では電源入れたらツール立ち上げるだけで
mydocmentに保存とか普通にやってたと聞いて
そこからなんだ…と目眩がした
PLAY
269 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:45:11 No.1098345271 del +
>ゲーム作るのにオタクである必要性はいらないと思う
>むしろオタクになるとやっぱりゲームと言えばこうだろっていう狭い視野でしか見れなくなる気がする
>ちなみにスレ画は例外でこの人レベルを求めてもこの人ぐらいゲームをやりこんでる人はいないからという意味で...
スレ画って誰?
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270 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:45:14 No.1098345294 del +
>>まあゼルダやらなくてもゲームは作れるけどゲーム語るならゼルダやってないと説得力ないよね
>ゼルダは確かに良いゲームだけどあまりにも神聖視しすぎてるのが多いのはなんなんだろう
>mayだからってのはあるだろうけど
自分の神ゲーは他人の神ゲーではないというのが自分の中の持論ではある
世間で神ゲー扱いされるゲームだって少数からはクソゲー扱いされるもんだとは思う
でも他人のクソゲーって結構合致するような気が
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271 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:45:26 No.1098345355 del +
>ゲーム作るのにオタクである必要性はいらないと思う
>むしろオタクになるとやっぱりゲームと言えばこうだろっていう狭い視野でしか見れなくなる気がする
漫画オタクは採用しない漫画出版社の話とかも聞いた事あるな
大多数の客が一般人の商売だとそういう考え方もあるんだろう
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272 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:45:35 No.1098345388 del +
>上でも書いてるけどプログラマ志望のやつが授業で習ってるのに使わないでしょとか言ってたからな
底辺の話は居酒屋の笑い話としては面白いと思うが…
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273 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:45:38 No.1098345397 del +
>関西の会社だから志望者がそもそも関西多いわね
地元の会社行きたがる人多いしね
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274 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:45:58 No.1098345498 del +
    1684557958657.jpg-(157757 B)サムネ表示
>>内容的には高校3年生でやる内容だけど
>>学校の勉強苦手だった奴がここまで来るのには年単位かかるよ
>>マジで
>とし、面白いこと教えてやろか?
>数学科卒はクォータニオンをそもそも知らない
>マジ無能ども
クリフォード代数をやれ
は某志村五郎も言ってた
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275 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:14 No.1098345572 del +
>>ゲーム作るのにオタクである必要性はいらないと思う
>>むしろオタクになるとやっぱりゲームと言えばこうだろっていう狭い視野でしか見れなくなる気がする
>>ちなみにスレ画は例外でこの人レベルを求めてもこの人ぐらいゲームをやりこんでる人はいないからという意味で...
>スレ画って誰?
スマブラとカービィ作った人
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276 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:15 No.1098345576 del +
>SubstanceDesignerでジェネレータやフィルター作るのに使ってるな…
Normalから面の傾斜や方向も取れるみたいだね
自分その辺知らないからHoudiniでマスクなどを生成して対SDに持って行ったりしてるけどSD側で一括した方が楽そうだし品質も高そうだな
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277 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:16 No.1098345588 del +
>>>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>>>それは嘘だな
>>>京大からも取る
>>なんでこういうデマいうかな
>>普通に任天堂は採用者就活情報で出てるぞ
>>ほとんど芸大関係だぞ
>調べてみた
芸の字がない
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278 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:20 No.1098345606 del そうだねx1
>>学歴コンプ拗らせてるのいるけどゲーム好きは精神が幼稚なのか?
>世の中のあらゆるものが憎いおじさんで反応があったもの=刺さったと思い込むから
>ひたすら数学学科煽りを続けると思うよ
それ以外に自分のアイデンティティを保たせる術がないんだろうね…
10年後も20年後も言ってそう
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279 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:26 No.1098345641 del そうだねx1
>>高校数学やんけ…
>上でも書いてるけどプログラマ志望のやつが授業で習ってるのに使わないでしょとか言ってたからな
プログラマー使わないのは絶対にないわ…
ありえないというか…志望してるのはスクリプターなのでは?
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280 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:27 No.1098345648 del +
    1684557987746.jpg-(98369 B)サムネ表示
東大のみってどこの世界線なんだろう
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281 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:45 No.1098345727 del +
>クッセェお客様がいるな
今どき草生やす奴とか臭い奴しかいねえ
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282 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:46:49 No.1098345749 del +
任天堂は分野に詳しい人も取るとか言ってたような
さかな君みたいな
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283 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:47:14 No.1098345865 del +
>スマブラとカービィ作った人
NIAGARA GAMESすげぇ…
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284 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:47:26 No.1098345935 del +
俺もゼルダ買ってない
前作も途中で止まってる
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285 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:47:28 No.1098345947 del +
>いや3Dやるなら必須だよというか2Dでも必須だよ!
画像の回転とかそこら辺絡んでくるからな
ライブラリ呼び出すだけだったとしても渡すべきデータとして何が必要必要でどういうことをやっててどういう結果が返ってくるのかは知っておく必要がある
知らないと処理が適切なのかわからないし
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286 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:47:47 No.1098346036 del +
>お前は数学科以下でしかないって言われてるのに重ねて数学科をバカにするアホな脳みそは流石うじ虫
>お前はさんすうに加えてこくごもダメそうだねえ
的を射ている
数学科の奴らって計算苦手で計算間違い連発する奴の巣窟じゃw
入試じゃ数学以外の試験の成績も全く芳しくない(だから数学科選んだのw?)
当然国語もダメw英語もダメw社会も理科も全部ダメダメw
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287 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:47:51 No.1098346054 del +
そもそも任天堂レベルの開発力を他社に求めるのは可哀想だからやめたれ
任天堂だけちょっと開発力がおかしいぐらい高い
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288 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:07 No.1098346125 del +
>10年後も20年後も言ってそう
このジャンルに限らずいろんな場所で既に5年は暴れてるみたい
レトロ系コンテンツや人気ゲーム・アニメでやたら妙な奴が湧いたらこいつと見ていい
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289 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:22 No.1098346213 del +
>自分の神ゲーは他人の神ゲーではないというのが自分の中の持論ではある
>世間で神ゲー扱いされるゲームだって少数からはクソゲー扱いされるもんだとは思う
>でも他人のクソゲーって結構合致するような気が
まあでも「世間一般に広く受け入れられたもの」
は商売として扱う上では絶対触れとかなきゃダメだろとは思う
その世間一般を相手に商売するんだから
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290 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:25 No.1098346230 del +
>漫画オタクは採用しない漫画出版社の話とかも聞いた事あるな
>大多数の客が一般人の商売だとそういう考え方もあるんだろう
鉄道会社は電車オタクはNGだのバンダイはガンオタNGだのそういうのは聞くね
素人が良いって訳じゃなくてニュートラルにものを見れる人って条件なんだろうけども
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291 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:28 No.1098346249 del +
東大生ってゲームやってなさそうじゃない?
そんな奴が作ったゲームは面白いのかねえ
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292 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:29 No.1098346254 del +
三角関数はゲーム以外でも使うところちょくちょく出てくるからなあ
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293 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:35 No.1098346288 del そうだねx1
スレ豚には若さも金もゲームのやりがいとかもないからどうでもいいだろ
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294 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:48 No.1098346340 del +
任天はみんなが目指すから結果としていい学校の人が取られるだけで
〇〇ランク以上とかはないよ
ゲー専卒でも入ってる人はいる
ただしハル研経由とかだけど
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295 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:48:55 No.1098346380 del +
>No.1098346036
あの物申すならもうちょい日本語で喋ってくれ
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296 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:49:03 No.1098346421 del +
ゲームオタクは取らないみたいな極端なことやった結果微妙なものが出来上がってくる流れは一時期あった気がする
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297 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:49:10 No.1098346452 del +
>Normalから面の傾斜や方向も取れるみたいだね
>自分その辺知らないからHoudiniでマスクなどを生成して対SDに持って行ったりしてるけどSD側で一括した方が楽そうだし品質も高そうだな
Houdiniでもそれなら出来るんじゃないかな
というかHoudiniの方が出来ること多いと思うよ
プログラムも普通に書けるし
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298 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:49:30 No.1098346537 del +
    1684558170547.png-(2016525 B)サムネ表示
ゲーム会社だとエフェクトぐらいしか作らせてもらえなかった人
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299 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:49:48 No.1098346606 del +
>まあでも「世間一般に広く受け入れられたもの」
>は商売として扱う上では絶対触れとかなきゃダメだろとは思う
>その世間一般を相手に商売するんだから
ゲーム雑誌で今年遊んだゲームをベスト3でみたいなのゲーム開発者に聞く企画やってたけど表に出るような人は忙しすぎて遊んでませんって解答の人も多かったのが印象的だった
桜井氏はすげぇ…
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300 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:50:06 No.1098346703 del +
>ゲームオタクは取らないみたいな極端なことやった結果微妙なものが出来上がってくる流れは一時期あった気がする
昔バーチャファイターの強い人集めて監修させた御意見無用っていうゲームがありましてね...
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301 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:50:30 No.1098346812 del +
>>>>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>>>>それは嘘だな
>>>>京大からも取る
>>>なんでこういうデマいうかな
>>>普通に任天堂は採用者就活情報で出てるぞ
>>>ほとんど芸大関係だぞ
>>調べてみた
>芸の字がない
22年度の金沢美術工芸大学 視覚デザイン専攻科の就職者一覧を見ると二人任天堂に就職してるので取ってることはとってるが芸大メインじゃないな
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302 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:50:50 No.1098346910 del +
>東大生ってゲームやってなさそうじゃない?
>そんな奴が作ったゲームは面白いのかねえ
地頭いい奴はゲーム作らせても教科書作らせても面白かったり分かりやすかったり良いもの作るものだよ
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303 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:51:05 No.1098346977 del +
>No.1098346036
quaternionどう活用してるか教えてよ
DCCツールだと基本的にコンポーネント単位での操作が必要になるから現世代のアセットだとかなり処理が重くなるはず
Houdiniはその辺並列処理で対応されてて軽快かつデザイナーでも扱いやすくなってるけどお前はどういう環境で使ってるの?
あとフーリエ変換も活用してるなら教えてよ、おれFM音源絡みで使ってみたいんだよ
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304 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:51:34 No.1098347130 del そうだねx1
>あの物申すならもうちょい日本語で喋ってくれ
そもそも日本語が苦手だから、出て来る日本語が最小となるような科目、つまり数学を選んだんだろうし・・・
数学って最悪記号だけでほとんど日本語記述しなくても解答できるし
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305 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:51:36 No.1098347135 del +
色んな洋ゲー和ゲーインディーズをやり込めばやり込む程ちょっと任天堂はおかしいと感じてくる...
なんだあの開発力の高さは
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306 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:51:48 No.1098347190 del +
どこの業界でも新人なんてただの労働力だよ
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307 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:51:57 No.1098347221 del +
関西多いのは近いから受けるってのが多いのか
ミヤホンみたいに
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308 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:52:04 No.1098347255 del +
>ゲーム会社だとエフェクトぐらいしか作らせてもらえなかった人
うちの会社も新入社員の自己紹介が毎年回ってくるけどこんなに文章力ねえぞ
高い山のお陰で〜なんて洒落た言い回しなんてもちろん無いし
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309 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:52:13 No.1098347301 del +
256や512をキリがいい数字と思うかどうか
今の子は変なサイズのテクスチャ普通に突っ込んでくるから怖い
しかも実寸でそれだから大きくしてと言ったら書き直しですと返ってくる…
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310 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:52:14 No.1098347307 del +
    1684558334362.jpg-(31826 B)サムネ表示
>1684555461733.jpg
当時ぐらいだったらおこずかいで高額な技術書を自腹で書泉ブックタワーで買って勉強するぐらいの奴が居たら知己になってもいいかな?ぐらいな感じだったな

やねうらお本ぐらいじゃボンクラ
基準以下
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311 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:52:36 No.1098347416 del +
数学科が国語ができないのはよくわかったよ
そしてこの分じゃ本分である数学も期待できなさそうだ
PLAY
312 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:52:44 No.1098347454 del +
>そもそも日本語が苦手だから、出て来る日本語が最小となるような科目、つまり数学を選んだんだろうし・・・
口のうまいだけの文系がのさばる社会を構築する一助になってしまうんよな…
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313 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:52:48 No.1098347471 del そうだねx1
>数学科の奴らって計算苦手で計算間違い連発する奴の巣窟じゃw
>入試じゃ数学以外の試験の成績も全く芳しくない(だから数学科選んだのw?)
>当然国語もダメw英語もダメw社会も理科も全部ダメダメw
20年前からタイムスリップしてきたの?
PLAY
314 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:10 No.1098347568 del +
結局センスだからコンシューマー知らんでもいいとこ行く人は行くよ まぁ半数は2年で退学してくけど
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315 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:25 No.1098347639 del +
>Houdiniでもそれなら出来るんじゃないかな
>というかHoudiniの方が出来ること多いと思うよ
うん、そっちは既にやってる
で結果をtextureにbakeしたりしてる
SDに持って行く手間があったり複数人で使うワークフローに組み込む場合とかにHoudiniだととっつきにくさがネックになる
PLAY
316 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:25 No.1098347643 del +
>>>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>>>それは嘘だな
>>>京大からも取る
>>なんでこういうデマいうかな
>>普通に任天堂は採用者就活情報で出てるぞ
>>ほとんど芸大関係だぞ
>調べてみた
芸大も取ってないのか
ゲーム作るのは大半が下請けらしいしデザイナーは外注すればいいから必要ないのかもな
PLAY
317 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:26 No.1098347651 del +
別にいいんじゃないか?
そのゲーム学科で実際にゼルダ制作に関わる人間なんて一割もいないだろうし
PLAY
318 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:34 No.1098347682 del +
>どこの業界でも新人なんてただの労働力だよ
新人をいかに1人前に育て上げれるかが良い会社かどうかの違いな気がする
新人がすぐ離れる会社はろくな会社じゃない
PLAY
319 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:38 No.1098347704 del +
>1684558334362.jpg
これ一応一通り揃えてるけど一番使ったの1巻だったな…
リソース管理のやつとかスタック構造利用したシーン管理とかすごい便利だった
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320 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:41 No.1098347718 del +
>あとフーリエ変換も活用してるなら教えてよ、おれFM音源絡みで使ってみたいんだよ
フーリエ変換だいぶ縁が遠くなってるなあ
懐かしいってなる
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321 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:53:56 No.1098347799 del +
>数学科が国語ができないのはよくわかったよ
>そしてこの分じゃ本分である数学も期待できなさそうだ
相手が数学科なら我々ゲーム学科の完全なる勝利だな
まあ相手が雑魚で助かったとも言えるが
PLAY
322 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:54:24 No.1098347947 del +
>新人がすぐ離れる会社はろくな会社じゃない
パワハラが蔓延してて新卒の3割ぐらいが1年程で辞めてた俺のかつての勤め先の悪口はそこまでだ
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323 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:54:47 No.1098348078 del +
>別にいいんじゃないか?
>そのゲーム学科で実際にゼルダ制作に関わる人間なんて一割もいないだろうし
むしろ下手に詳しい人だと逆に視野が狭すぎて面白いのは作れない気がする
PLAY
324 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:55:32 No.1098348321 del +
>フーリエ変換だいぶ縁が遠くなってるなあ
>懐かしいってなる
あまりよくわからんまま「可」でなんとか数学通ったわ
概念は理解できても数式みるとうう・・ってなる
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325 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:55:36 No.1098348343 del +
>芸大も取ってないのか
>ゲーム作るのは大半が下請けらしいしデザイナーは外注すればいいから必要ないのかもな
ゲームに関係ない部署に回されるのかも多いのかもな
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326 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:55:37 No.1098348347 del +
>quaternionどう活用してるか教えてよ
>DCCツールだと基本的にコンポーネント単位での操作が必要になるから現世代のアセットだとかなり処理が重くなるはず
>Houdiniはその辺並列処理で対応されてて軽快かつデザイナーでも扱いやすくなってるけどお前はどういう環境で使ってるの?
>あとフーリエ変換も活用してるなら教えてよ、おれFM音源絡みで使ってみたいんだよ
やめてあげなよ
数学科はそもそもその文に出て来る語彙すら理解できないんだから
質問の意図すら把握できないよ
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327 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:55:50 No.1098348420 del +
今エフェクト作れる人がめちゃくちゃ少ない…
俺程度でも頻繁に仕事が来るくらい少ないみたい
大手はアセットの蓄積あるしめちゃくちゃ楽だと思うのに
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328 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:56:03 No.1098348503 del そうだねx1
>>別にいいんじゃないか?
>>そのゲーム学科で実際にゼルダ制作に関わる人間なんて一割もいないだろうし
>むしろ下手に詳しい人だと逆に視野が狭すぎて面白いのは作れない気がする
そっち系の言い訳で
酷い僻みで暴れまわるパソコン博士がいらっしゃるんですわ
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329 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:56:13 No.1098348546 del +
ゲームは好きだし色んなゲームはプレイするけど流石に作る側には回れねえ
できることは如何に会社に金を落とすかよ
でも流石に自分で金出して買ったゲームの文句ぐらいは言わせてくれ
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330 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:56:14 No.1098348556 del +
>やめてあげなよ
>数学科はそもそもその文に出て来る語彙すら理解できないんだから
>質問の意図すら把握できないよ
数学科を煽ってる奴、つまりお前に聞いてるんだけど?
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331 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:56:20 No.1098348584 del +
    1684558580609.jpg-(34450 B)サムネ表示
>相手が数学科なら我々ゲーム学科の完全なる勝利だな
>まあ相手が雑魚で助かったとも言えるが
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332 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:56:40 No.1098348698 del +
てか特定のゲーム詳しくて開発で役に立つのはそれの続編や移植版作る時に楽なのと
テストプレイで困らない事ぐらいかな
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333 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:08 No.1098348868 del +
>数学科を煽ってる奴、つまりお前に聞いてるんだけど?
君は数学科じゃないんでしょう?
だから君の完全勝利だよw
PLAY
334 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:11 No.1098348888 del +
ちょっと踏み込んだ話したら途端に暴れてる奴静かになったやんけ!
PLAY
335 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:27 No.1098348966 del +
>>フーリエ変換だいぶ縁が遠くなってるなあ
>>懐かしいってなる
>あまりよくわからんまま「可」でなんとか数学通ったわ
>概念は理解できても数式みるとうう・・ってなる
高校生ん時にウルフラムMathematica見てショック受けて
グレブナー基底の勉強したわ
PLAY
336 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:27 No.1098348967 del そうだねx1
ゲーム学科が採用されない理由はよく分かりました
PLAY
337 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:32 No.1098348993 del そうだねx1
>うん、そっちは既にやってる
>で結果をtextureにbakeしたりしてる
>SDに持って行く手間があったり複数人で使うワークフローに組み込む場合とかにHoudiniだととっつきにくさがネックになる
確かにそれはありそう
SDで組めるなら組んで使いやすくした方がいいかもしれない
ただ…SDは痒いところに手が届きにくいというか工夫しないと実装が難しいところがあるから
大変かもしれない
PLAY
338 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:50 No.1098349080 del +
むしろ課金ゲー下火になってきてない?
正直ゲーム性自体はコンシューマに比べるとゴミだし
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339 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:54 No.1098349097 del そうだねx2
やっぱ壺訛りの奴浮いてんな
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340 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:56 No.1098349105 del +
>ゲームに関係ない部署に回されるのかも多いのかもな
ゲーム開発がしたくて任天堂やソニーに就職するとか
スタート地点が間違ってるとしか
PLAY
341 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:57:57 No.1098349112 del +
>君は数学科じゃないんでしょう?
>だから君の完全勝利だよw
勝ち負けの話でもないしクオータニオンなどをどう実務に使ってるかという話だよ
すげえカンタンでしょ
PLAY
342 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:58:05 No.1098349146 del +
ふたばなんか見てねーでゲーム学科はゲーム作れ
インディゲーム系の賞持ってると就活楽だったよ
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343 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:58:06 No.1098349156 del +
自力で任天堂入れないような奴らが行く訓練校だから・・・
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344 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:59:03 No.1098349448 del +
>ふたばなんか見てねーでゲーム学科はゲーム作れ
としあきにはたらけとは世も末か
PLAY
345 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:59:05 No.1098349464 del そうだねx1
>むしろ課金ゲー下火になってきてない?
>正直ゲーム性自体はコンシューマに比べるとゴミだし
まあ言っちゃなんだがCSゲーユーザーとソシャゲユーザーは別物よ
正直ポチポチゲーにゲーム性なんて求めてない
PLAY
346 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:59:10 No.1098349482 del +
houdiniがここまでゲーム制作に密接に関わるようになるとは思わなかったなあ
ここ数年バージョンアップが止まってるのが気になるけど
PLAY
347 無念 Name としあき 23/05/20(土)13:59:25 No.1098349559 del +
>インディゲーム系の賞持ってると就活楽だったよ
そりゃすげえ
ポートフォリオにも説得力が出るってもんだ
PLAY
348 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:00:12 No.1098349776 del そうだねx1
>できることは如何に会社に金を落とすかよ
いいお人やな感謝しかないよ
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349 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:00:13 No.1098349779 del +
>インディゲーム系の賞持ってると就活楽だったよ
一昔前だと雑誌に投稿したゲームが掲載されたとかもアリだったな
…二昔前の話だって?
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350 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:00:27 No.1098349845 del +
>勝ち負けの話でもないしクオータニオンなどをどう実務に使ってるかという話だよ
>すげえカンタンでしょ
君は数学科じゃないし、ゲームのことをきちんと勉強する姿勢があるからカンタンだろうけど
数学科はそういうこともできないからカンタンじゃあないんよw
何せ「クォータニオン」という語彙さえ知らないw
無論、実務なんて論外な奴らw
PLAY
351 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:00:28 No.1098349853 del +
>インディゲーム系の賞持ってると就活楽だったよ
最近いろんな賞あるもんなぁ
Googleから賞もらったりしたけどあんまり売上は変わらなかったので認知度は低いが…
PLAY
352 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:00:54 No.1098349989 del +
>一昔前だと雑誌に投稿したゲームが掲載されたとかもアリだったな
>…二昔前の話だって?
平成初期はもう二昔じゃないかな先輩
PLAY
353 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:00:56 No.1098349992 del +
>まあ言っちゃなんだがCSゲーユーザーとソシャゲユーザーは別物よ
>正直ポチポチゲーにゲーム性なんて求めてない
パイが少なすぎる買い切りアプリゲーマーに居場所はないのだった…
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354 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:01:38 No.1098350200 del +
    1684558898175.jpg-(161964 B)サムネ表示
>自力で任天堂入れないような奴らが行く訓練校だから・・・
そもそも今の時代ゲームエンジンなんて多様化してるんだし初心者でも作れる環境整ってるんだから学校行く暇あったら作れとはよく言う
まあそんな時代にコード手書きで全部1から作った馬...もとい強者がいたけども
PLAY
355 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:01:45 No.1098350243 del +
>パイが少なすぎる買い切りアプリゲーマーに居場所はないのだった…
だってスマホだと「無料じゃないから」って理由で評価低くされるんでしょ?
PLAY
356 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:01:54 No.1098350288 del +
>平成初期はもう二昔じゃないかな先輩
10年ひと昔と言うもんな……
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357 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:02:08 No.1098350368 del +
>パイが少なすぎる買い切りアプリゲーマーに居場所はないのだった…
その代わりいいもの作ると話題にはなるよね買い切り
SOULVARSとかダンジョンメーカーとか
PLAY
358 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:02:24 No.1098350463 del そうだねx1
>houdiniがここまでゲーム制作に密接に関わるようになるとは思わなかったなあ
>ここ数年バージョンアップが止まってるのが気になるけど
爆増する開発コストの圧縮が課題だからね
しかもオープンワールドに近い世界をなるべく少ない工数で仕上げるとなるとどうしてもプロシージャルの概念が必要になってくる
自分とはすごく相性が良かったみたいで一気にやれることが広がった感じ
シンプルにMayaやZbrushでのモデリングとかとなると若い人の方が技術も速度も上だからその辺とすみ分ける手段も出来てうれしい
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359 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:02:36 No.1098350509 del +
>君は数学科じゃないし、ゲームのことをきちんと勉強する姿勢があるからカンタンだろうけど
>数学科はそういうこともできないからカンタンじゃあないんよw
>何せ「クォータニオン」という語彙さえ知らないw
>無論、実務なんて論外な奴らw
君がクォータニオンを知らないことはよく分かったよ
PLAY
360 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:02:59 No.1098350626 del +
>だってスマホだと「無料じゃないから」って理由で評価低くされるんでしょ?
有料だからレビューはむしろ優良なやつしか残らん
無料のレビューはヤバいDL2万超えると露骨に質が下がる
PLAY
361 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:03:05 No.1098350652 del +
昔はPC98で色んなシェアウェアソフトあったな
ああいう個人ゲーム製作の土壌って今再度活性化してるように思うんだがどうなんだろ
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362 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:03:26 No.1098350746 del +
>quaternionどう活用してるか教えてよ
>DCCツールだと基本的にコンポーネント単位での操作が必要になるから現世代のアセットだとかなり処理が重くなるはず
>Houdiniはその辺並列処理で対応されてて軽快かつデザイナーでも扱いやすくなってるけどお前はどういう環境で使ってるの?
>あとフーリエ変換も活用してるなら教えてよ、おれFM音源絡みで使ってみたいんだよ
さりげなくこういう質問ができるところがゲーム系の人の知性の高さを感じさせる
それに比べて手も足も出ない数学科の奴らの無教養は甚だ無様なことw
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363 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:03:32 No.1098350780 del +
>君は数学科じゃないし、ゲームのことをきちんと勉強する姿勢があるからカンタンだろうけど
>数学科はそういうこともできないからカンタンじゃあないんよw
>何せ「クォータニオン」という語彙さえ知らないw
>無論、実務なんて論外な奴らw
もしかして以前転職系のスレでGitHubGitHubって念仏のように呟いてたアホ?
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364 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:03:46 No.1098350858 del +
    1684559026473.jpg-(57595 B)サムネ表示
>>まあ言っちゃなんだがCSゲーユーザーとソシャゲユーザーは別物よ
>>正直ポチポチゲーにゲーム性なんて求めてない
>パイが少なすぎる買い切りアプリゲーマーに居場所はないのだった…
カラージュのスマホ移植版は久しぶりにスマホで金出して買ったゲームだわ
今じゃプレイできないマイナーゲームをこうやって移植してくれるとは思わんかった
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365 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:04:16 No.1098351007 del +
>昔はPC98で色んなシェアウェアソフトあったな
俺はMSXだったな…
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366 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:04:19 No.1098351019 del +
>カラージュのスマホ移植版は久しぶりにスマホで金出して買ったゲームだわ
いいよね…
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367 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:04:21 No.1098351030 del +
>No.1098349845
会話になってないな
おまえはどうクオータニオンを使用してるんだ?
そもそも「回転軸」「回転角度」の二つのパラメータから制御するものっていう概念を知ってるの?
あとオイラー角の方は使わないの?
PLAY
368 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:04:54 No.1098351199 del +
でも世界のどこ見てもそのポチポチゲームに市場規模で勝ててないんだよね
今後も埋まる見込みはないし
PLAY
369 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:04:58 No.1098351215 del そうだねx1
>そりゃすげえ
>ポートフォリオにも説得力が出るってもんだ
知識よりチームプレイ出来るって所が評価されたよ
PLAY
370 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:05:17 No.1098351306 del +
変なのが単数ならいいけど複数いるともうダメなのかな
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371 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:05:20 No.1098351318 del +
>ああいう個人ゲーム製作の土壌って今再度活性化してるように思うんだがどうなんだろ
一時期はスマホが市場だったけど今はSteamがメインかな
ただ粗製濫造的な感じになってるのでバブルももうそろそろ弾けそう
PLAY
372 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:05:22 No.1098351337 del +
>>カラージュのスマホ移植版は久しぶりにスマホで金出して買ったゲームだわ
>いいよね…
雰囲気ゲーとして満点からお釣り出るぐらいの最高のゲームだったよ
ゲームとしては難しかったけど
PLAY
373 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:05:41 No.1098351443 del +
>houdiniがここまでゲーム制作に密接に関わるようになるとは思わなかったなあ
Houdini面白そうで使い方覚え始めようとしてるところだわ
Mayaでツール類は自作してきたからHoudiniの基本操作を覚えて早く自動生成ツール組みたいなってなってる
PLAY
374 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:05:49 No.1098351474 del +
>もしかして以前転職系のスレでGitHubGitHubって念仏のように呟いてたアホ?
うーn・・・
数学科の連中ってGitHubって言葉すら知らんかもわからんね
いや絶対知らねーな、趣味でやってるでもない限りは
PLAY
375 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:06:04 No.1098351545 del +
>もしかして以前転職系のスレでGitHubGitHubって念仏のように呟いてたアホ?
そのスレ見たことないけど間違いなくそいつだと思うよ
たしかRuby絡みでも広義と狭義の定義混同したまま暴れてたらしい
あと最近よくみる「AIで絵師が滅ぶ」って煽ってるのもこいつだよ
PLAY
376 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:06:08 No.1098351570 del +
>でも世界のどこ見てもそのポチポチゲームに市場規模で勝ててないんだよね
>今後も埋まる見込みはないし
スマホという誰もが持ってるプラットホームだからしょうがない
ただガチャ制限が来たら一気に廃れると思う
PLAY
377 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:06:19 No.1098351627 del +
>>ああいう個人ゲーム製作の土壌って今再度活性化してるように思うんだがどうなんだろ
>一時期はスマホが市場だったけど今はSteamがメインかな
>ただ粗製濫造的な感じになってるのでバブルももうそろそろ弾けそう
アセットフリットでクソゲーオブザイヤーが死んだからな...
よくも悪くも作れる敷居が大分下がった
PLAY
378 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:06:27 No.1098351668 del そうだねx1
人口の7割がスマホという名のゲームハード持ってる様なもんだからな
PLAY
379 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:06:41 No.1098351745 del +
>ただガチャ制限が来たら一気に廃れると思う
一部の国では規制されてるけど日本でされるかなぁ
PLAY
380 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:07:04 No.1098351862 del +
な?数学科は論外だろ?
ただしこれが物理学科とかになるとはるかにレベル上がるから
ゲーム学科の方は注意した方がいい
あいつらは手ごわい
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381 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:07:06 No.1098351870 del そうだねx2
>知識よりチームプレイ出来るって所が評価されたよ
そこ重要
コミュニケーション能力は勿論人と分業して成果を出す(しかも賞まで取る!)ってのは採用する側にはかなり魅力的に映る
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382 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:07:12 No.1098351908 del +
>人口の7割がスマホという名のゲームハード持ってる様なもんだからな
ゲーム機にも電話機能つけなきゃ…
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383 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:07:25 No.1098351970 del +
>人口の7割がスマホという名のゲームハード持ってる様なもんだからな
むしろCSゲームも脂が乗って楽しいんだけどな
配信で済ますエアプレイが増えたのはある
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384 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:07:30 No.1098352001 del +
日本でCS向け作るなら市場規模クソ小さいのを覚悟するか10年前のハード性能でやりくりするかの二択しかないもの
映像表現諦めるならもう市場規模大きいスマホ向けに作れば良いってなるわな
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385 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:07:41 No.1098352072 del +
>人口の7割がスマホという名のゲームハード持ってる様なもんだからな
ハードのスペックが違いすぎる…
まあ動かないやつはそういうもんだってことでユーザーも納得するけど
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386 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:08:45 No.1098352395 del +
>Mayaでツール類は自作してきたからHoudiniの基本操作を覚えて早く自動生成ツール組みたいなってなってる
melやpython使えるならすぐ慣れると思うよ
ノードベースでロジカルに仕組みを組めるし
言語はVEXってのを使うけど個人的にはそれらより全然わかりやすかった
PLAY
387 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:08:49 No.1098352413 del +
>おまえはどうクオータニオンを使用してるんだ?
>そもそも「回転軸」「回転角度」の二つのパラメータから制御するものっていう概念を知ってるの?
>あとオイラー角の方は使わないの?
そもそも「クォータニオン」って言葉すら知らないんだからそんな概念知ってるわけねーべw
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388 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:08:57 No.1098352455 del +
ガラケー時代から遊んでると過去のゲームが遊べなくなることに納得感あるしサ終とかあるソシャゲの感覚ってちょうどいいんだよな
後腐れないと言うか
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389 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:08:58 No.1098352457 del そうだねx1
壺訛りの奴ってただ単にクリエイターに嫉妬してるだけでそれを一々言い訳がましく叫んでるだけじゃん
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390 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:09:01 No.1098352477 del +
>>人口の7割がスマホという名のゲームハード持ってる様なもんだからな
>ハードのスペックが違いすぎる…
>まあ動かないやつはそういうもんだってことでユーザーも納得するけど
switchのHW性能はもうスマホと大差ないよ
汎用機じゃなくてゲーム専用機だから演算のライブラリが豊富で上手く見えるだけ
PLAY
391 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:09:06 No.1098352501 del +
>日本でCS向け作るなら市場規模クソ小さいのを覚悟するか10年前のハード性能でやりくりするかの二択しかないもの
最近はCSとPC並行が多くない?
任天堂はそりゃ別だけど
PLAY
392 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:09:12 No.1098352534 del そうだねx1
>No.1098351474
この会話の通じて無さヤバいな
PLAY
393 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:09:32 No.1098352616 del +
ゲーム専門学校なんかに通ってる奴なんて殆どが同人やソシャゲ作るのも不可能な奴ばっかだろ
PLAY
394 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:09:52 No.1098352703 del +
>そもそも「クォータニオン」って言葉すら知らないんだからそんな概念知ってるわけねーべw
えっと「お前が」って事でいいよね?
まさか「数学科が」とか言わないよね?
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395 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:09:59 No.1098352739 del +
>ガラケー時代から遊んでると過去のゲームが遊べなくなることに納得感あるしサ終とかあるソシャゲの感覚ってちょうどいいんだよな
>後腐れないと言うか
むしろ最近過去作の移植ってかなり増えてきたような気がする
ゲームの性能上がってエミュ移植しやすくなってきたってのもありそう
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396 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:10:17 No.1098352823 del +
>この会話の通じて無さヤバいな
そもそもコミュニケーションが円滑に取れる奴なら数学科になんぞ行ってないだろうしな
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397 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:10:38 No.1098352932 del そうだねx1
>そもそもコミュニケーションが円滑に取れる奴なら数学科になんぞ行ってないだろうしな
いやお前のことを言ってるんだよ
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398 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:10:56 No.1098353023 del +
>ただ粗製濫造的な感じになってるのでバブルももうそろそろ弾けそう
自分も一度Steamで出したかったけど数多すぎて埋もれそう
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399 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:00 No.1098353039 del +
>ゲーム専門学校なんかに通ってる奴なんて殆どが同人やソシャゲ作るのも不可能な奴ばっかだろ
ゲーム知らないのにゲーム専門学校行ってる奴の気が知らねえ...
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400 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:01 No.1098353045 del +
>えっと「お前が」って事でいいよね?
>まさか「数学科が」とか言わないよね?
数学科全部だよw
(そらまあ趣味でやってりゃ知ってるだろうけどね)
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401 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:03 No.1098353054 del +
少なくともスイッチなんてゴミ性能のゲーム機で遊んでなくても問題ないだろ
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402 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:12 No.1098353095 del +
>むしろ最近過去作の移植ってかなり増えてきたような気がする
>ゲームの性能上がってエミュ移植しやすくなってきたってのもありそう
あれだけたくさん出てるってことは売上もいいんだろうか
そうだと嬉しい
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403 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:13 No.1098353096 del +
>むしろ最近過去作の移植ってかなり増えてきたような気がする
その内ソシャゲもリバイバルブームがくるのだろうか
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404 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:15 No.1098353118 del そうだねx1
>>知識よりチームプレイ出来るって所が評価されたよ
>そこ重要
>コミュニケーション能力は勿論人と分業して成果を出す(しかも賞まで取る!)ってのは採用する側にはかなり魅力的に映る
俺は現場組じゃないけどコミュ力が一番大事なんだよな
極論言えば会社によって使うツールは違うんで知識は後からつけていく
一部の天才以外はチームで働くんで共同作業が出来なきゃ話にならない
インディーだったとしてもチームで作って完成させればチーム枠で就職が可能になる
これが一人で作ってたとかだと天才枠での就職になるんでよっぽどゲームの出来が良くないと入れないっていう
とりあえず作れってスレでも言われるがあってるけど間違ってるんだよなぁ…
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405 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:24 No.1098353154 del +
>>日本でCS向け作るなら市場規模クソ小さいのを覚悟するか10年前のハード性能でやりくりするかの二択しかないもの
>最近はCSとPC並行が多くない?
>任天堂はそりゃ別だけど
日本だけ考えればPCの市場はCSやスマホに比べたら誤差レベルしかない
このゲームは世界で売れるって自信があるなら別だが
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406 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:11:40 No.1098353231 del +
ゲーム専門学校の闇というか
3月になってもうちの卒業生どうですか?という斡旋の電話がかかってくる
残り物には福があると言いますよとか言ってて笑ってしまった笑えねえ…
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407 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:12:00 No.1098353312 del +
    1684559520068.jpg-(54976 B)サムネ表示
>な?数学科は論外だろ?
>ただしこれが物理学科とかになるとはるかにレベル上がるから
>ゲーム学科の方は注意した方がいい
>あいつらは手ごわい
FM音源よりかはフーリエ向井変換の世界の話のほうが好きだわ
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408 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:12:12 No.1098353368 del +
としあきみたいなおじさんにすらPCでいいって言われるほどだし若者なら尚のことなんだろうな
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409 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:12:28 No.1098353439 del +
>>ただ粗製濫造的な感じになってるのでバブルももうそろそろ弾けそう
>自分も一度Steamで出したかったけど数多すぎて埋もれそう
良くも悪くもゲームが増えすぎてアンテナ広げないと面白いゲームが埋もれてしまうっていうのは1ユーザーの意見です...
ごめんよ見つけられなくて...
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410 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:12:32 No.1098353453 del そうだねx3
>残り物には福があると言いますよとか言ってて
送り手側の言葉じゃねぇすぎる…
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411 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:12:35 No.1098353469 del +
>日本だけ考えればPCの市場はCSやスマホに比べたら誤差レベルしかない
日本だけだと確かにそうだね
売れてる本数の基準もずいぶん下がってしまった
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412 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:13:14 No.1098353655 del そうだねx3
>少なくともスイッチなんてゴミ性能のゲーム機で遊んでなくても問題ないだろ
そうそうこういう先入観で物語る奴が面白いゲームなんて作れないっていう話ね
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413 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:13:18 No.1098353687 del +
>>>知識よりチームプレイ出来るって所が評価されたよ
>>そこ重要
>>コミュニケーション能力は勿論人と分業して成果を出す(しかも賞まで取る!)ってのは採用する側にはかなり魅力的に映る
>俺は現場組じゃないけどコミュ力が一番大事なんだよな
>極論言えば会社によって使うツールは違うんで知識は後からつけていく
>一部の天才以外はチームで働くんで共同作業が出来なきゃ話にならない
>インディーだったとしてもチームで作って完成させればチーム枠で就職が可能になる
>これが一人で作ってたとかだと天才枠での就職になるんでよっぽどゲームの出来が良くないと入れないっていう
>とりあえず作れってスレでも言われるがあってるけど間違ってるんだよなぁ…
スタックオーバーフローで英語で質問する能力だろ
コミュニケーションのうりょく扱いされる最低線って
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414 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:13:38 No.1098353785 del +
>>ただ粗製濫造的な感じになってるのでバブルももうそろそろ弾けそう
>自分も一度Steamで出したかったけど数多すぎて埋もれそう
宣伝しないと埋もれる
しかし宣伝は本当にきつい
今日インディライブエキスポあるけどアレもそこまで効果あるわけでもないしなぁ
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415 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:14:27 No.1098354024 del +
>数学科全部だよw
>(そらまあ趣味でやってりゃ知ってるだろうけどね)
元の質問は「おまえは〜」と聞かれてるって分かってる?
クオータニオンをどう利用してるか答えてみな
因みに俺は広範囲にオブジェクトを散布する時の姿勢制御という一般的な利用方法と
あとは枝分かれなどのロジックの成長方向の仕組みを組むときに使ってるよ
趣味で天体の天球への投影なども行ったことがあるが無知なのでこっちはオイラー角使った方が良いって言うことに気付かなかったよ
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416 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:14:33 No.1098354057 del そうだねx1
>少なくともスイッチなんてゴミ性能のゲーム機で遊んでなくても問題ないだろ
無理矢理ゲハ論争に持っていこうとすんなカス
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417 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:14:35 No.1098354069 del +
>今日インディライブエキスポあるけどアレもそこまで効果あるわけでもないしなぁ
応募したけど落ちたよ
さらに言うとiGiも落ちたよ
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418 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:14:35 No.1098354076 del そうだねx1
>とりあえず作れってスレでも言われるがあってるけど間違ってるんだよなぁ…
まず一人ないし少ないメンバーで作ってゲーム制作のフロー全体を知ることは大事だよ
コミュ能力とかはその次に来るものであって
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419 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:14:47 No.1098354139 del +
>としあきみたいなおじさんにすらPCでいいって言われるほどだし若者なら尚のことなんだろうな
PSや箱には即出てきたのにこの手のスレには全く現れない不思議
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420 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:14:47 No.1098354143 del +
AAAタイトルが充実しすぎてインディーズまで手を広げられないんや...
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421 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:15:16 No.1098354280 del +
開発者がSNSで頑張って宣伝しても費用対効果悪いからwebメディアや配信者にぶん投げるのは分からんでもない
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422 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:15:17 No.1098354287 del そうだねx2
>ただ粗製濫造的な感じになってるのでバブルももうそろそろ弾けそう
個人製作にバブルも糞もないわな
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423 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:15:27 No.1098354347 del +
ゲーム語るんなら知識ぐらいつけろゲハカスは
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424 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:15:46 No.1098354441 del +
>このゲームは世界で売れるって自信があるなら別だが
この考え自体がもう古いというか3世代くらい前の考え方よ
ゲームの売り方だと今は「インディーでも英語中国語のテキストローカライズはあって当たり前」
その前の世代だと「言語依存度ってそんなに重要じゃなくね?言語依存度高くしてもローカライズすればいいかな?」
さらに前だと「言語依存度低くして直感的に解るようにしよう」
ってのがゲームと言語の大まかな流れ
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425 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:15:48 No.1098354454 del +
>応募したけど落ちたよ
>さらに言うとiGiも落ちたよ
今回インディライブエキスポは発売日が近くないと落とされたらしいね…
iGiは狭き門だからくじけないで欲しい
次は講談社に応募だ!
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426 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:15:57 No.1098354500 del +
>AAAタイトルが充実しすぎてインディーズまで手を広げられないんや...
なんかゲーム多いよね…
俺おじいさんが若い頃より多い気がする…
気のせいかな
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427 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:16:41 No.1098354707 del +
PCだけでいいなんてもう人生諦める年齢のおっさんしか言わないからな…
PLAY
428 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:16:59 No.1098354787 del +
>ゲームの売り方だと今は「インディーでも英語中国語のテキストローカライズはあって当たり前」
中国で出すのは結構ハードル高い
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429 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:17:00 No.1098354788 del +
>>数学科よりは役立つ人材育つんじゃねw?
>内容的には高校3年生でやる内容だけど
>学校の勉強苦手だった奴がここまで来るのには年単位かかるよ
>マジで
アメリカだと日本の修士課程二年ぐらいの期間でガラパゴス旧帝理工系が知識面で追い抜かされる
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430 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:17:20 No.1098354886 del +
>ってのがゲームと言語の大まかな流れ
多分ゲームエンジンも今の奴は多言語対応しやすいような感じになってるんだろうなぁと思いながら遊んでる
PLAY
431 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:17:36 No.1098354957 del +
>スタックオーバーフローで英語で質問する能力だろ
>コミュニケーションのうりょく扱いされる最低線って
それはどんなチームで働くのか次第だから断定されても困るっていうか…
海外の人と働くなら英語は必須というか無いと仕事にならんし
日本のドローカルな会社でスタッフがほぼ日本人で社内原語が日本語でも翻訳担当ならそりゃ英語や中国語は必要よねってなるし
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432 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:17:51 No.1098355019 del +
世界的ヒット作とかつままず一体何を勉強しているんだろう
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433 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:18:00 No.1098355063 del +
>No.1098354441
横からだけどフライハイワークスとかローカライズしてくれる会社が増えたお陰で洋ゲーの上澄み当たりは大分クソローカライズ減った印象
流石に深淵潜ると機械翻訳直訳もあるけどメジャーとインディーズの上澄みは大分プレイしやすくなって有難い
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434 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:18:12 No.1098355137 del +
>中国で出すのは結構ハードル高い
Steamに出しておけば何故か中国人に遊ばれてるんでしょう?
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435 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:18:21 No.1098355179 del +
>Steamに出しておけば何故か中国人に遊ばれてるんでしょう?
それはまあはい
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436 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:18:23 No.1098355182 del +
>因みに俺は広範囲にオブジェクトを散布する時の姿勢制御という一般的な利用方法と
>あとは枝分かれなどのロジックの成長方向の仕組みを組むときに使ってるよ
>趣味で天体の天球への投影なども行ったことがあるが無知なのでこっちはオイラー角使った方が良いって言うことに気付かなかったよ
数学科卒はその文の意味を取ることすら全くできましぇ〜んww
まず奴らは「オブジェクト」って何?ってくらい痴呆なのでw
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437 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:18:59 No.1098355350 del +
>多分ゲームエンジンも今の奴は多言語対応しやすいような感じになってるんだろうなぁと思いながら遊んでる
多言語対応Assetあるけど簡単なやつ自力で作ってとりあえず日本語と英語だけ対応したな
一応言語ファイルの類用意すれば対応言語は増やせるようにはしてる
PLAY
438 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:19:07 No.1098355392 del +
ゲーム科とやらのカリキュラムが分からないけどコンシューマーゲームを作れるくらいの知識が身につくのか?
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439 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:19:12 No.1098355418 del +
あー誰かうちのゲームただで英語に翻訳してくれねえかなぁーと思いながらゲーム作ってる
PLAY
440 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:19:26 No.1098355487 del +
>PCだけでいいなんてもう人生諦める年齢のおっさんしか言わないからな…
若い動画配信者がPCゲーでキャッキャ言ってるがな
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441 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:19:45 No.1098355589 del +
>ゲーム学科が怖いわ…
むしろコレよな
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442 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:19:51 No.1098355622 del +
>若い動画配信者がPCゲーでキャッキャ言ってるがな
今やPCのが重要だったりするよね
PLAY
443 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:20:03 No.1098355669 del +
英語から日本語に訳す時単純に日本語の方が文字数多いから文章量が偉いことになってこれローカライズ担当の人頭悩ませてんな...っていうのがチラホラある
PLAY
444 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:20:06 No.1098355677 del +
>多言語対応Assetあるけど簡単なやつ自力で作ってとりあえず日本語と英語だけ対応したな
>一応言語ファイルの類用意すれば対応言語は増やせるようにはしてる
ほぇーAIが自動で用意してくれるような時代はまだか
PLAY
445 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:20:07 No.1098355682 del +
>若い動画配信者(アラサー)
PLAY
446 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:20:09 No.1098355695 del +
>数学科卒はその文の意味を取ることすら全くできましぇ〜んww
>まず奴らは「オブジェクト」って何?ってくらい痴呆なのでw
「お前」に言ってるのよ
お前はクオータニオンを何に使っているのかな?
そのまえに使ってるDCCツールから聞こうか
PLAY
447 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:20:44 No.1098355859 del +
>>因みに俺は広範囲にオブジェクトを散布する時の姿勢制御という一般的な利用方法と
>>あとは枝分かれなどのロジックの成長方向の仕組みを組むときに使ってるよ
>>趣味で天体の天球への投影なども行ったことがあるが無知なのでこっちはオイラー角使った方が良いって言うことに気付かなかったよ
>数学科卒はその文の意味を取ることすら全くできましぇ〜んww
>まず奴らは「オブジェクト」って何?ってくらい痴呆なのでw
インスタンスに興味ないもん数学科
ポリゴンとかスピンフォームじゃなく幾何学的実現の世界
PLAY
448 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:21:15 No.1098356026 del +
>あー誰かうちのゲームただで英語に翻訳してくれねえかなぁーと思いながらゲーム作ってる
正直機械翻訳そのままぶち込みでも我慢するよ!俺は!
日本語あるだけでも有難いからね!
PLAY
449 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:21:17 No.1098356039 del +
>PCだけでいいなんてもう人生諦める年齢のおっさんしか言わないからな…
少なくともPS5はいらないな…
PLAY
450 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:21:35 No.1098356119 del +
>英語から日本語に訳す時単純に日本語の方が文字数多いから文章量が偉いことになってこれローカライズ担当の人頭悩ませてんな...っていうのがチラホラある
日本語→英語で文字数増えるからUIぶっ壊れることがままある
頭痛い
テキストボックスからアルファベットはみ出すのやめて…
PLAY
451 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:21:52 No.1098356197 del そうだねx2
ゲーム会社にいるけど今年の新卒は専門卒だけど有能だった
授業どんなのやってるのって聞いたらほぼ独学で勉強しましたって言ってた
PLAY
452 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:22:03 No.1098356250 del +
>No.1098355859
なんでそんなに主語がデカいのあんた
PLAY
453 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:22:05 No.1098356257 del +
>少なくともPS5はいらないな…
PS5ないとFF16遊べないし…
PLAY
454 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:22:25 No.1098356371 del +
日本語が機械翻訳じゃなかったら当たり
その上吹き替えもついてれば大当たり
個人的にはスパチュンとか大手日本メーカーが担当してたら安心
PLAY
455 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:22:48 No.1098356492 del +
ハゲはすぐ尻尾出すな…
髪は出したくても出せないくせに
PLAY
456 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:23:23 No.1098356650 del そうだねx5
>ゲーム会社にいるけど今年の新卒は専門卒だけど有能だった
>授業どんなのやってるのって聞いたらほぼ独学で勉強しましたって言ってた
結局どこ卒とかじゃなくてその人間のやる気よね
当たり前だけど
PLAY
457 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:23:25 No.1098356658 del そうだねx1
>ほぇーAIが自動で用意してくれるような時代はまだか
機械翻訳でやった場合、テキストが長くなりすぎて領域からはみ出る事が割とあってな…
例えば40文字×3行の領域に説明文書く時に日本語だと問題ないけど英語だと4行目まで行っちゃうとか普通にある
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458 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:23:29 No.1098356675 del +
>そのまえに使ってるDCCツールから聞こうか
灰!ムリィ!数学科はDCCもムリィw
アイツら知ってる3文字アルファベットでQEDくらいなモンやぞw
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459 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:23:34 No.1098356696 del +
>>PCだけでいいなんてもう人生諦める年齢のおっさんしか言わないからな…
>少なくともPS5はいらないな…
switchすらいらなくなるぞってとこまで来てるのになんでそんなに能天気なんだ
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460 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:23:42 No.1098356742 del そうだねx1
>>英語から日本語に訳す時単純に日本語の方が文字数多いから文章量が偉いことになってこれローカライズ担当の人頭悩ませてんな...っていうのがチラホラある
>日本語→英語で文字数増えるからUIぶっ壊れることがままある
>頭痛い
>テキストボックスからアルファベットはみ出すのやめて…
個人的にカップヘッドとウィッチャー3とボーダーランズシリーズはローカライズの最高峰と思ってる
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461 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:24:59 No.1098357123 del +
そういや昔とある洋ゲーの有志日本語パッチ当てる時に中国語パッチ経由したのはあれそういう意味だったんだなと思い出した
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462 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:25:10 No.1098357169 del +
>なんでそんなに主語がデカいのあんた
聞いたことのある言葉ならべてるだけだと思うよ
「アルファがベータをカッパらったらイプシロンした、なぜだろう」みたいな
「インスタンスに興味がない」という言葉の異様さに気付いてないでしょそいつ
「インスタンシングに興味がない(処理負荷軽減を考えないやつら)」ならまだ分かるが
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463 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:25:12 No.1098357174 del +
パクリソシャゲでもゲームやってるだけマシじゃね?
パブリシャに入るような奴らはゲーム自体やったことないのが大勢いるんだぞ
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464 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:25:30 No.1098357250 del +
>あー誰かうちのゲームただで英語に翻訳してくれねえかなぁーと思いながらゲーム作ってる
どっかの同人ゲーム制作者が違法アップロードされた上に勝手に翻訳されたバージョン作られたので
ブチ切れて翻訳そのまま流用して外国語版を正式販売したみたいな話を見た記憶が
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465 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:25:36 No.1098357281 del +
>インスタンスに興味ないもん数学科
>ポリゴンとかスピンフォームじゃなく幾何学的実現の世界
下手すっとあいつら「インスタンス」って言葉も知らんかもな
まあ「スピンフォーム」は知らんだろうな
ポリゴンくらいはさすがに名前くらいは知ってるかもだが
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466 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:26:13 No.1098357447 del +
>どっかの同人ゲーム制作者が違法アップロードされた上に勝手に翻訳されたバージョン作られたので
>ブチ切れて翻訳そのまま流用して外国語版を正式販売したみたいな話を見た記憶が
同人誌でも見たな…
あと現地のファンに翻訳してもらったのをそのままローカライズとして出してるゲームも聞いたことある
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467 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:26:15 No.1098357458 del +
ゼルダやらんでもFPSとソシャゲなら世界の主流だし嘆く必要も無いよな
あとはlolでもやらせとけ
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468 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:26:17 No.1098357472 del +
>ポリゴンくらいはさすがに名前くらいは知ってるかもだが
いやでもわからんぞw
数学科ならそれ聞いて「あ、多項式のことですかね?」とか抜かしかねんw
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469 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:26:51 No.1098357626 del +
>>あー誰かうちのゲームただで英語に翻訳してくれねえかなぁーと思いながらゲーム作ってる
>どっかの同人ゲーム制作者が違法アップロードされた上に勝手に翻訳されたバージョン作られたので
>ブチ切れて翻訳そのまま流用して外国語版を正式販売したみたいな話を見た記憶が
たしかドキドキ文芸部のCS移植に関して日本語版作る時に有志日本語パッチ作った人に許可取って入れて貰ったっていう話が
PLAY
470 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:27:25 No.1098357786 del +
    1684560445057.jpg-(49071 B)サムネ表示
>インスタンスに興味ないもん数学科
>ポリゴンとかスピンフォームじゃなく幾何学的実現の世界
最初っから圏論のモナドというか対称モノイダル圏で議論し始めてコホモロジーが具体例だったりする世界
PLAY
471 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:27:39 No.1098357847 del +
質問に回答できないから自演会話し始めたね
浮いてて同調者がいないことに気付かずバレバレな自分との会話を繰り広げるパターン
PLAY
472 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:27:51 No.1098357887 del +
PC版は最悪有志パッチ使えるけどCS版は泣いても良い
気持ちは分かる
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473 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:27:57 No.1098357919 del +
>「インスタンスに興味がない」という言葉の異様さに気付いてないでしょそいつ
まず「インスタンス」って語彙自体を知ってるのか疑わしいので
異様さとかそれ以前の問題でしょw
PLAY
474 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:28:19 No.1098358024 del +
>質問に回答できないから自演会話し始めたね
>浮いてて同調者がいないことに気付かずバレバレな自分との会話を繰り広げるパターン
そもそも壺訛り誰も相手してないような
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475 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:28:39 No.1098358117 del +
ちょっと愚痴聞いて欲しい
ヒでゲーム宣伝したらしばらくしてスマホアプリの広告でほぼ同じ挙動のゲーム出てきてちょっと泣いた
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476 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:28:48 No.1098358156 del +
>そもそも壺訛り誰も相手してないような
…だって数学どうこうとか興味ないし…
ゲームの話してるほうが楽しいから
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477 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:29:19 No.1098358299 del +
>No.1098357919
よければ業種やキャリア、出身学部とか教えて
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478 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:29:21 No.1098358315 del +
>ヒでゲーム宣伝したらしばらくしてスマホアプリの広告でほぼ同じ挙動のゲーム出てきてちょっと泣いた
oh...
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479 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:29:25 No.1098358328 del +
>ちょっと愚痴聞いて欲しい
>ヒでゲーム宣伝したらしばらくしてスマホアプリの広告でほぼ同じ挙動のゲーム出てきてちょっと泣いた
えぐいな…
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480 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:29:25 No.1098358330 del +
>ゼルダやらんでもFPSとソシャゲなら世界の主流だし嘆く必要も無いよな
>あとはlolでもやらせとけ
まあそんな奴が面白いゲーム作れるかどうかは微妙だけどそういう人達ってゲーム会社に入る事がゴール地点だからまあ頑張れとしか
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481 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:29:25 No.1098358331 del +
    1684560565174.jpg-(1909146 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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482 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:30:10 No.1098358575 del +
>>ポリゴンくらいはさすがに名前くらいは知ってるかもだが
>いやでもわからんぞw
>数学科ならそれ聞いて「あ、多項式のことですかね?」とか抜かしかねんw
テンソル代数は要するに非可換多項式環だから
ぐらいのことは言えないと圧迫ゼミでフルボッコな印象

・・フルボッコにされたの?
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483 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:30:33 No.1098358711 del +
>ちょっと愚痴聞いて欲しい
>ヒでゲーム宣伝したらしばらくしてスマホアプリの広告でほぼ同じ挙動のゲーム出てきてちょっと泣いた
流石に個人でそういう特許とか取れないのかね...
本当にご愁傷様...
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484 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:30:36 No.1098358735 del +
ゼルダ知らずにクリエーター?馬鹿ジャネーノ
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485 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:30:56 No.1098358814 del そうだねx1
>そもそも壺訛り誰も相手してないような
触りまくっってしまってごめん、流石にこっちもうっとおしいよな
もう止めとくわ
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486 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:31:10 No.1098358886 del +
>流石に個人でそういう特許とか取れないのかね...
特許取るのは時間もお金も知識も必要だから大変なんだ…
だから侵害されてキレるのはわかってしまう…
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487 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:31:16 No.1098358913 del +
>ゼルダ知らずにクリエーター?馬鹿ジャネーノ
クリエイターなんて名乗ればクリエイターになれるから良し!
それでゲーム語るなら死んでくれとしか
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488 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:31:28 No.1098358967 del +
>>「インスタンスに興味がない」という言葉の異様さに気付いてないでしょそいつ
>まず「インスタンス」って語彙自体を知ってるのか疑わしいので
>異様さとかそれ以前の問題でしょw
インスタントンやアノマリーの幾何学的背景みたいな数学が俺の好み
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489 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:32:17 No.1098359183 del +
>>流石に個人でそういう特許とか取れないのかね...
>特許取るのは時間もお金も知識も必要だから大変なんだ…
>だから侵害されてキレるのはわかってしまう…
コナミの件に関してはいつもの特許ゴロだと思ってたら割と筋通っててビックリしたよ...
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490 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:32:23 No.1098359197 del +
>それでゲーム語るなら死んでくれとしか
ヒって結構そういうの多いよね
アレとかアレとか…
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491 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:32:56 No.1098359343 del +
>No.1098358331
無限にハードル上げて否定しようとしてるだけじゃん
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492 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:33:15 No.1098359432 del そうだねx2
>>それでゲーム語るなら死んでくれとしか
>ヒって結構そういうの多いよね
>アレとかアレとか…
ドラクエ3に喧嘩売ってドラクエ3以上の容量のクソゲー出してたのは流石にちょっと笑った
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493 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:33:20 No.1098359448 del +
> 1684560565174.jpg
ガキにまともに指導できない眼鏡男もなんだかなーと思う
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494 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:33:21 No.1098359452 del +
そもそもスレ画はこれからゼルダや任天堂のゲームを知らないクリエイターが当たり前になっていくから危機感を持てってことじゃないのか
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495 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:33:39 No.1098359544 del +
>No.1098358331
チェイサーゲーム良い漫画だったな
オチはあれだったが
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496 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:34:22 No.1098359741 del +
>テンソル代数は要するに非可換多項式環だから
数学科はテンソルも知らんからな
他の理系ならテンソルなんて必修事項なのにな(まあフーリエ変換と似たようなモンですわ)
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497 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:34:43 No.1098359852 del そうだねx2
>そもそもスレ画はこれからゼルダや任天堂のゲームを知らないクリエイターが当たり前になっていくから危機感を持てってことじゃないのか
冷静に考えたら自分が生まれる前のゲームなんてよほどオタクじゃないとやらないもんな...って思っちゃう
俺はオタクだからホイホイやるけど
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498 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:34:56 No.1098359905 del そうだねx1
>ドラクエ3に喧嘩売ってドラクエ3以上の容量のクソゲー出してたのは流石にちょっと笑った
あれは木っ端だからどうでもいいけど
それなりのフォロワーのやつで主語でかいの多いよね…
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499 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:35:17 No.1098359998 del そうだねx1
薄々気付いてたけど
ゼルダ有難がってるのってかなりのおっさん層だけだよね…
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500 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:35:28 No.1098360037 del そうだねx2
>>No.1098358331
>チェイサーゲーム良い漫画だったな
>オチはあれだったが
面白いのに書いてるぴろしがアレだったから説得力がなかったような...
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501 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:35:32 No.1098360048 del +
ゲーム作りたい人がswitch持ってないのは別にいい
PCは絶対持っておけ
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502 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:35:33 No.1098360062 del そうだねx1
>まあ言っちゃなんだがCSゲーユーザーとソシャゲユーザーは別物よ
>正直ポチポチゲーにゲーム性なんて求めてない
スレ画の事例の場合学生になって課金するのにタガが外れたからガチャ楽しんてる感はあるよな
でもぼちぼちソシャゲで育った世代がプロになるころか
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503 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:35:53 No.1098360147 del +
>そもそもスレ画はこれからゼルダや任天堂のゲームを知らないクリエイターが当たり前になっていくから危機感を持てってことじゃないのか
そうじゃなくてゲーム作る側に回るのに無料のばっかりやっててどうなの?
お金出す価値を感じないものを作るってことなの?って問題提起だったような
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504 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:15 No.1098360242 del +
よくわかったよ
仮に数学学びたいにしても数学科には行ってはならんってことだな
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505 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:21 No.1098360267 del +
VCも無くなったからレトロゲーに触れられる機会はこれからさらに減りそうだね
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506 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:28 No.1098360293 del +
こいつらゲームクリエイターごっこしたいだけの連中だろ
さもありなんだ
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507 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:28 No.1098360295 del そうだねx1
>ゼルダ有難がってるのってかなりのおっさん層だけだよね…
だったらブレスオブザワイルドがあんなに売れないんだ
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508 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:44 No.1098360359 del そうだねx1
>>むしろ課金ゲー下火になってきてない?
>>正直ゲーム性自体はコンシューマに比べるとゴミだし
>まあ言っちゃなんだがCSゲーユーザーとソシャゲユーザーは別物よ
>正直ポチポチゲーにゲーム性なんて求めてない
求めてる人もいるしそれに応えてるゲームもあるよ
例えば雀魂なんて麻雀部分なくなったら誰もやらんし
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509 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:49 No.1098360384 del +
>>>それでゲーム語るなら死んでくれとしか
>>ヒって結構そういうの多いよね
>>アレとかアレとか…
>ドラクエ3に喧嘩売ってドラクエ3以上の容量のクソゲー出してたのは流石にちょっと笑った
中村光一がファミコンでウィンドウシステム紛いのステータスオープンを実現したことよりも
岩田聡が8bitMSXでHALNOTE、MSX-VIEWを曲がりなりにも実装したことのほうが偉く感じる
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510 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:51 No.1098360391 del +
    1684561011563.jpg-(1281227 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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511 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:36:57 No.1098360411 del +
>>ドラクエ3に喧嘩売ってドラクエ3以上の容量のクソゲー出してたのは流石にちょっと笑った
>あれは木っ端だからどうでもいいけど
>それなりのフォロワーのやつで主語でかいの多いよね…
とりあえずプラチナゲームスの神谷はもうちょい静かにしててくれとしか...
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512 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:37:04 No.1098360443 del そうだねx1
コナミの件に関してはまだ訴訟内容も不明でどの特許が争点になってるかすら不明だから今の時点で筋が通ってるとか通ってないとかドヤ顔で言ってる奴はなんもわかってないんだろうなって思う
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513 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:37:06 No.1098360452 del +
ゲーム学科ってプログラミングやるとことかもあるんかね
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514 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:37:30 No.1098360541 del +
>冷静に考えたら自分が生まれる前のゲームなんてよほどオタクじゃないとやらないもんな...って思っちゃう
小さい頃からソシャゲ漬けだとやばい感あるよな
エンドがきっちりあるゲームをやる習慣がないのはたしかに怖い
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515 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:37:50 No.1098360617 del +
ゼルダもsteamで遊べるようにしてみたらプレイヤー増えるんじゃない
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516 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:37:58 No.1098360647 del +
アイデア出してって話になると思いつき適当に言うだけで検証しないやつ多いんだよね
ちょっと考えると破綻してるのわかるようなの
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517 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:38:18 No.1098360726 del そうだねx1
元カプコンの岡本に関しては動画は面白いけど言ってる事に信憑性がないから解説役だけに留めておいてくれ...
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518 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:38:26 No.1098360762 del そうだねx1
>>テンソル代数は要するに非可換多項式環だから
>数学科はテンソルも知らんからな
>他の理系ならテンソルなんて必修事項なのにな(まあフーリエ変換と似たようなモンですわ)
代数系だとそれは絶対にない
テンソル代数を「割って」いろんな種類の環の具体例をつくってなんぼだから
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519 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:38:56 No.1098360876 del そうだねx1
そりゃソシャゲを本気で面白いと思ってる人は
ソシャゲを作りたいにきまってるじゃん
作りたい人が作りたいものを学ぶのは当たり前
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520 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:38:59 No.1098360888 del そうだねx1
>アイデア出してって話になると思いつき適当に言うだけで検証しないやつ多いんだよね
>ちょっと考えると破綻してるのわかるようなの
アイデア出すときはそれでいいと思うが
検証なんてあとでいい
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521 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:39:07 No.1098360917 del そうだねx2
「CSゲームやってないんですよゼルダもマリオもドラクエもエフエフも知らないみたいなんです」
って言えばよかったんじゃねえかな
ゼルダだけ名指しで言ってもゼルダ信者の押し付けみたいなふうに見えちゃう
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522 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:39:11 No.1098360932 del そうだねx2
>コナミの件に関してはまだ訴訟内容も不明でどの特許が争点になってるかすら不明だから今の時点で筋が通ってるとか通ってないとかドヤ顔で言ってる奴はなんもわかってないんだろうなって思う
ただまあ
あそこまで丸々パクってると特許の1つや2つ引っかかってても全然不思議じゃないとは感じるわ
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523 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:39:30 No.1098361018 del +
>元カプコンの岡本に関しては動画は面白いけど言ってる事に信憑性がないから解説役だけに留めておいてくれ...
桜井さんと対談したときにちょっと苦言呈されてて笑っちゃった
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524 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:39:32 No.1098361026 del +
>コナミの件に関してはまだ訴訟内容も不明でどの特許が争点になってるかすら不明だから今の時点で筋が通ってるとか通ってないとかドヤ顔で言ってる奴はなんもわかってないんだろうなって思う
じゃあ君はどこまで知ってんだよ今回の裁判
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525 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:39:32 No.1098361027 del +
ゼルダってそんな必修科目なの?
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526 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:40:09 No.1098361168 del そうだねx4
>ゼルダってそんな必修科目なの?
やらなくてもいいとは思うよ
ゲーム作るだけなら
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527 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:40:10 No.1098361171 del +
>ゲーム学科ってプログラミングやるとことかもあるんかね
ゲームプログラミング学科ってのがあるところもあった
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528 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:40:31 No.1098361264 del +
桜井さんのチャンネルや本見た方が勉強になるんでない
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529 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:40:33 No.1098361273 del +
>ゼルダってそんな必修科目なの?
作ろうとしてるやつが世間で話題になってるゲームやらないってのはどうなんだろとは思う
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530 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:40:48 No.1098361330 del +
>数学科はテンソルも知らんからな
ん?
そんなことある?
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531 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:40:48 No.1098361332 del そうだねx2
俺はゼルダのほうがおもしろいと思うが
もうコンシューマって考え方が古いし
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532 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:40:51 No.1098361346 del +
    1684561251316.jpg-(1439165 B)サムネ表示
専門技術をボーッと口開けて教えてもらえば身につくことだと思ってる時点でズレてんだよ
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533 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:41:09 No.1098361415 del +
RPG好きでドラクエもFFもやったことないとか
ロボット好きなのにガンダム知らないみたいなのをおかしいと思うかどうかだな
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534 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:41:27 No.1098361503 del +
任天堂の偉い人もゲームハードはゲームやるためにしかたなく買う箱って言ってるわけですし
箱なしで売る時代がきてるんじゃないんすかね
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535 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:41:32 No.1098361533 del +
>代数系だとそれは絶対にない
>テンソル代数を「割って」いろんな種類の環の具体例をつくってなんぼだから
いやいや
代数屋でも特にそれを題材として扱うような講座でもない限り触れる機会なんてないからw
ま、講座あったとこでアイツらにそれ理解できる頭があるとも思えんがw
あいつらができることって環の定義をカタコトで言うくらいだよw
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536 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:41:43 No.1098361577 del +
>桜井さんのチャンネルや本見た方が勉強になるんでない
ソシャゲに必要な知識吸収でき無さそう
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537 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:42:13 No.1098361702 del +
>桜井さんのチャンネルや本見た方が勉強になるんでない
いうて作ってる側からすりゃ常識っちゃ常識だしな…
あえて名言化してるのはありがたい話だけど
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538 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:42:33 No.1098361776 del +
>数学科はテンソルも知らんからな
>他の理系ならテンソルなんて必修事項なのにな(まあフーリエ変換と似たようなモンですわ)
他の理系でもテンソルやらフーリエ変換しらんとこは多いし数学科はテンソル知ってるとこの方が多いだろ…
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539 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:42:36 No.1098361787 del +
名作をプレイしてなきゃゲーム作っちゃダメって事はないしな
日本のゲーム業界にいる人間全体だとCiv遊んだ事のある人の方が少ないと思うし
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540 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:42:40 No.1098361801 del +
>>数学科はテンソルも知らんからな
>ん?
>そんなことある?
あるんです
むしろあるあるですw
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541 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:42:42 No.1098361805 del +
もうアイデアそのものが面白いとか新しいなんて時代は過ぎたろ
見せ方やクオリティを仕上げる時代だ
PLAY
542 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:42:45 No.1098361819 del +
スイッチもエミュで実機以上にプレイできるしな
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543 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:42:59 No.1098361865 del そうだねx1
パヤオ「アニメばっか見てる奴はアニメ作るのに向いてない。映画や小説を読め」

割と正論よな
PLAY
544 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:43:06 No.1098361887 del +
草つけて何煽ってんの
PLAY
545 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:43:16 No.1098361935 del +
>任天堂の偉い人もゲームハードはゲームやるためにしかたなく買う箱って言ってるわけですし
>箱なしで売る時代がきてるんじゃないんすかね
あのめちゃくちゃ怖い組長みたいな顔の人がうちは喧嘩したら弱いとか言い出すんですよ!?(岩田社長談)
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546 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:43:18 No.1098361949 del そうだねx4
>No.1098361533
お前の数学科へのコンプレックスどうなってんの
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547 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:43:34 No.1098362014 del +
>草つけて何煽ってんの
アホだから(勿論煽ってる本人が)
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548 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:43:59 No.1098362110 del そうだねx2
>パヤオ「アニメばっか見てる奴はアニメ作るのに向いてない。映画や小説を読め」
>割と正論よな
でもアニメでリアリティがとか言って実写に執着すんのはNGな
なら実写やってろ
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549 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:04 No.1098362124 del +
>もうアイデアそのものが面白いとか新しいなんて時代は過ぎたろ
>見せ方やクオリティを仕上げる時代だ
見せ方やクオリティを仕上げるためにアイデアを練る必要があってね
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550 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:10 No.1098362149 del +
>他の理系でもテンソルやらフーリエ変換しらんとこは多いし数学科はテンソル知ってるとこの方が多いだろ…
いやいや知らんでしょ
フーリエ変換とどっこいどっこいくらい知らんでしょ
まあ解析系と代数系のどちらに進むかによってそれぞれに触れる確率は変わってくるでしょうけどw
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551 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:16 No.1098362180 del そうだねx1
ソシャゲを作りたい人とCSゲーム作りたい人で層が全然違うからな
スマホゲー学科とか作らないと
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552 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:16 No.1098362181 del そうだねx1
ゼルダしてようがしまいがゲーム会会社にはほぼ就職できないんだし
どうでも良いでしょう
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553 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:18 No.1098362188 del +
ソシャゲに関しては性能インフレ以外の集金方法アイデアが求められる
スケベスキン1強だけど
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554 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:36 No.1098362234 del +
>>桜井さんのチャンネルや本見た方が勉強になるんでない
>いうて作ってる側からすりゃ常識っちゃ常識だしな…
>あえて名言化してるのはありがたい話だけど
ゲームユーザーに取っては知らない事ばかりだったから非常に有難い
そういやゲームのアレってどういう意味だったんだろう?を教えてくれる
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555 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:36 No.1098362238 del そうだねx5
何回これでスレ立ててんだ
子供はゼルダやってないからで220万本売れた現実から逃げてる感じ?
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556 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:44:38 No.1098362247 del +
そういえば俺ゼルダやったことないわ
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557 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:45:13 No.1098362394 del +
>VCも無くなったからレトロゲーに触れられる機会はこれからさらに減りそうだね
アケアカみたいに需要とやる気あれば何度でも復活するさ
一番消えたままになりそうなのはPS1とかの時期のゲームかも
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558 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:45:23 No.1098362426 del +
ゼルダって昔は結構コアゲーマー向けのイメージが強かったけど今やコンシューマーの代表として挙げられる位のゲームになったんだな…
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559 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:45:24 No.1098362430 del +
>そういえば俺ゼルダやったことないわ
言われるだけあっておもしろいよ
でも任天堂ハードじゃないとできないってのが1番の難点だね
今どき独占ハードなのは痛い
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560 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:45:32 No.1098362458 del +
>ゼルダしてようがしまいがゲーム会会社にはほぼ就職できないんだし
>どうでも良いでしょう
私はゲームの1ユーザーでしかないんだけどゲーム会社に就職する人ってどういう人なんだろうか
教えて有識者
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561 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:45:47 No.1098362514 del +
>>桜井さんのチャンネルや本見た方が勉強になるんでない
>いうて作ってる側からすりゃ常識っちゃ常識だしな…
>あえて名言化してるのはありがたい話だけど
遊ぶ側はテスターも含めてびっくりするほど中身を知らんからな
そういう連中を啓蒙してくれるのは助かる
まあ知識だけ増えて余計に厄介になるかもしれんが…
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562 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:45:59 No.1098362553 del そうだねx1
>私はゲームの1ユーザーでしかないんだけどゲーム会社に就職する人ってどういう人なんだろうか
>教えて有識者
ゲーム作れる人
絵描ける人
音楽や効果音作れる人
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563 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:03 No.1098362564 del +
でもカレー屋さんに弟子入りした奴がナン食べたこと無いって言ったら
舐めてんのかてめぇってなるよな
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564 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:09 No.1098362588 del +
>>代数系だとそれは絶対にない
>>テンソル代数を「割って」いろんな種類の環の具体例をつくってなんぼだから
>いやいや
>代数屋でも特にそれを題材として扱うような講座でもない限り触れる機会なんてないからw
>ま、講座あったとこでアイツらにそれ理解できる頭があるとも思えんがw
>あいつらができることって環の定義をカタコトで言うくらいだよw
理系の学部卒止まりは実質落ちこぼれが多い
高偏差値大学のほうがその傾向が顕著になる

大学名のネームヴァリューだけで文転就職してると役満
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565 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:22 No.1098362650 del +
>>No.1098361533
>お前の数学科へのコンプレックスどうなってんの
今回のこのスレでは数学科はゲーム学科を上げるための手段に過ぎないのでw
要はカマセです
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566 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:23 No.1098362659 del +
>>そういえば俺ゼルダやったことないわ
>言われるだけあっておもしろいよ
>でも任天堂ハードじゃないとできないってのが1番の難点だね
>今どき独占ハードなのは痛い
そもそも任天堂が全部自社で作ってるから独占なんて当たり前だろ
何頭ハゲてんだ
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567 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:24 No.1098362662 del そうだねx3
>私はゲームの1ユーザーでしかないんだけどゲーム会社に就職する人ってどういう人なんだろうか
>教えて有識者
専門学校じゃなくて大学行く人
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568 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:25 No.1098362668 del そうだねx1
特許以前の話でゲーム部分は丸パクだからなあウマ…
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569 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:52 No.1098362790 del +
>そもそも任天堂が全部自社で作ってるから独占なんて当たり前だろ
当たり前だけど難点って話なんだが
今どきマルチじゃないのは古い
PLAY
570 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:46:59 No.1098362817 del +
コナミの件はなぜか馬主が全面に出て争うことにされてるのが笑う
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571 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:02 No.1098362833 del +
ソシャゲは配信する会社の有名さでスタートダッシュ決まるよね無名のところのが流行るとかまずないし
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572 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:04 No.1098362840 del +
ゲーム制作者目指すのにゼルダ遊んだことないって
エロゲー作るのに童貞ですって言うようなものだな
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573 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:07 No.1098362855 del そうだねx1
>>他の理系でもテンソルやらフーリエ変換しらんとこは多いし数学科はテンソル知ってるとこの方が多いだろ…
>いやいや知らんでしょ
>フーリエ変換とどっこいどっこいくらい知らんでしょ
お前が数学知らんかお前の周りの数学科が馬鹿かどっちか
どっちにせよお前は馬鹿だが
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574 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:07 No.1098362859 del +
>>私はゲームの1ユーザーでしかないんだけどゲーム会社に就職する人ってどういう人なんだろうか
>>教えて有識者
>ゲーム作れる人
>絵描ける人
>音楽や効果音作れる人
それだったら別にゲーム専門学校通わなくてもよいんじゃないか
素人意見だけど
PLAY
575 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:16 No.1098362890 del +
>まあ知識だけ増えて余計に厄介になるかもしれんが…
スクラップ&ビルドを聞いて仕様書書かなくていいんだって勘違いした話とかもあるな
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576 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:24 No.1098362920 del +
ソシャゲ作るところだと開発担当でも社内研修でマーケティング関係のセミナーとか連れて行かれたりする
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577 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:30 No.1098362940 del +
>パヤオ「アニメばっか見てる奴はアニメ作るのに向いてない。映画や小説を読め」
>割と正論よな
アニメばっか見てる人が作るアニメや漫画ばっか読んでる漫画とか、そういうのってどんどん内輪向け作品になっていくからねぇ
無意識に約束事に縛られちゃうっていうか
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578 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:38 No.1098362968 del そうだねx5
>今回のこのスレでは数学科はゲーム学科を上げるための手段に過ぎないのでw
>要はカマセです
今一番バカにされてるのお前だよ
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579 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:38 No.1098362970 del +
>絵描ける人
>音楽や効果音作れる人
この辺は外注すればいい
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580 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:52 No.1098363026 del +
>>まあ知識だけ増えて余計に厄介になるかもしれんが…
>スクラップ&ビルドを聞いて仕様書書かなくていいんだって勘違いした話とかもあるな
あ・・・アジャイル
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581 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:47:54 No.1098363035 del +
>>もうアイデアそのものが面白いとか新しいなんて時代は過ぎたろ
>>見せ方やクオリティを仕上げる時代だ
>見せ方やクオリティを仕上げるためにアイデアを練る必要があってね
アイデアを練るってどういう意味?
たとえばゼルダなら「オープンワールド」も「クラフト要素」も全く新しくはないアイデアだけど
それを世界観に合わせるだとか快適なゲームシステムに落とし込むとか楽しめるような導線を作るとかそういうのを見せ方やクオリティを上げるって言ってるんだけど
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582 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:48:12 No.1098363104 del そうだねx5
>エロゲー作るのに童貞ですって言うようなものだな
それは問題ないです
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583 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:48:35 No.1098363217 del +
>>そもそも任天堂が全部自社で作ってるから独占なんて当たり前だろ
>当たり前だけど難点って話なんだが
>今どきマルチじゃないのは古い
正直独占だからそのハード買う理由になるから尚更企業からすれば独占の方が強いんじゃないのかね
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584 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:48:37 No.1098363224 del +
アインシュタインが理論を進めるために数学者のミンコフスキーの助力を必要としたのは有名ですね
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585 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:48:43 No.1098363248 del +
数学科がまさに数学たるフーリエ変換やテンソルを知らないというのは
なんとも情けない話だな・・・
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586 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:48:45 No.1098363257 del そうだねx1
>>他の理系でもテンソルやらフーリエ変換しらんとこは多いし数学科はテンソル知ってるとこの方が多いだろ…
>いやいや知らんでしょ
>フーリエ変換とどっこいどっこいくらい知らんでしょ
>まあ解析系と代数系のどちらに進むかによってそれぞれに触れる確率は変わってくるでしょうけどw
準同型定理が概念として理解できてるかどうかが学部数学のメルクマール
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587 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:48:45 No.1098363258 del +
>エロゲー作るのに童貞ですって言うようなものだな
それはふつうに居そう
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588 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:48:56 No.1098363313 del +
>そもそも任天堂が全部自社で作ってるから独占なんて当たり前だろ
>何頭ハゲてんだ
IPが任天堂の物ってだけで自社製じゃないのも多いよ
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589 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:49:05 No.1098363345 del +
>>エロゲー作るのに童貞ですって言うようなものだな
>それは問題ないです
まあ知識をもっておくのも大事なのでなんともいえないところもある
たとえばフェラチオして鼻水みたいな味だってテキスト書くとするだろ
何いってんだ童貞って言われたら俺はフェラしたことあるから事実なんだけどって言い返せるもん
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590 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:49:18 No.1098363402 del +
>アジャイルを聞いて仕様書書かなくていいんだって勘違いした話とかもあるな
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591 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:49:28 No.1098363450 del +
桜井さんの言ってる報酬系刺激するシステムは大事
リスク取ったらリターンが脳汁になる
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592 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:49:43 No.1098363517 del +
>数学科がまさに数学たるフーリエ変換やテンソルを知らないというのは
>なんとも情けない話だな・・・
知らんと言い張ってるアホがいるってだけでしょ
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593 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:49:50 No.1098363545 del +
>それだったら別にゲーム専門学校通わなくてもよいんじゃないか
>素人意見だけど
本人次第だよ
ただ個人の経験だけの話になるけど、その手の専門学校卒の人と仕事した時にストレスで体調崩すレベルでダメだった人と当たったんであんまりいいイメージがない
PLAY
594 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:49:50 No.1098363548 del +
ホモは何処にでもあらわれる
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595 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:50:02 No.1098363590 del +
>>アジャイルを聞いて仕様書書かなくていいんだって勘違いした話とかもあるな
(ぼくのつとめさきはアジャイルで仕様書書いてないとかありますね)
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596 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:50:06 No.1098363611 del +
>>そもそも任天堂が全部自社で作ってるから独占なんて当たり前だろ
>>何頭ハゲてんだ
>IPが任天堂の物ってだけで自社製じゃないのも多いよ
いや開発が別の会社だろうと販売は任天堂なら任天堂のIPだろうが
何言ってんだ
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597 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:50:10 No.1098363634 del +
>そういえば俺ゼルダやったことないわ
昔は楽しめてたけどゲームキューブあたりからつまらなく感じはじめたからもう追ってないなぁ
俺の側の嗜好が変化したんだろうが
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598 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:50:19 No.1098363673 del +
別に学校ってのは教えてもらうところだから無論自分で知識を吸収できるなら行く必要はないよ
なのに学校に来ても
せっかく教師がいるのに教師に何も聞かない無能しかいないなぜだろうね?
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599 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:50:20 No.1098363677 del そうだねx1
ゼルダって任天堂・ゼルダだから売れてるだけじゃん
今作ティアキンもバンジョーとカズーイ等、マイナー洋ゲーの要素数々をパクリしたと話題になってるけど
としあきは洋ゲー遊ばない人間が大半じゃん
売れるゲームを学ぶ点では知名度高いIPありきの任天堂ではなくぱっと出のvaroや原神を遊ぶ方が勉強になるの
PLAY
600 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:50:21 No.1098363685 del そうだねx1
>数学科がまさに数学たるフーリエ変換やテンソルを知らないというのは
>なんとも情けない話だな・・・
フーリエ変換より
表現論での双対性が概念として理解できてるかが本質
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601 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:50:30 No.1098363736 del +
スレ画同じような事前も言ってなかった?
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602 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:51:15 No.1098363920 del +
>フーリエ変換より
>表現論での双対性が概念として理解できてるかが本質
応用系や数学以外の理系はフーリエから入ることが多いというだけだわな
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603 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:51:40 No.1098364036 del +
>準同型定理が概念として理解できてるかどうかが学部数学のメルクマール
まあ準同型定理までは数学科なら絶対必修だしそれは確かに知ってないといけない知識よね
「概念として理解できてるかどうか」はまた別でしょうけどねw(まあできてないでしょうw)
因みに数学科はメルクマールという語彙も多分知らないでしょうw
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604 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:51:51 No.1098364078 del そうだねx4
学生「ゼルダすげええ!!たのちいい!!」
学生「ゼルダ?なにそれ?」

これだったら後者の方が面白いゲーム作れそうだよな
先入観にとらわれないというか
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605 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:52:06 No.1098364154 del そうだねx3
別にゼルダなんて遊んでなくてもいいよな…
世の中に遊びつくせないほどゲームあるのにこれ遊んでないと駄目って意味わからない
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606 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:52:08 No.1098364160 del そうだねx3
>ゲーム制作者目指すのにゼルダ遊んだことないって
>エロゲー作るのに童貞ですって言うようなものだな
それは普通にあるというか
なんなら童貞がアドバンテージになるタイプも結構いる
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607 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:52:10 No.1098364170 del +
>別に学校ってのは教えてもらうところだから無論自分で知識を吸収できるなら行く必要はないよ
>なのに学校に来ても
>せっかく教師がいるのに教師に何も聞かない無能しかいないなぜだろうね?
ちょっと俺に刺さるから辞めてくれ...
そもそも教師に教えられても覚えられなかったのが俺だからよ...
PLAY
608 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:52:33 No.1098364262 del +
>>フーリエ変換より
>>表現論での双対性が概念として理解できてるかが本質
>応用系や数学以外の理系はフーリエから入ることが多いというだけだわな
コナミ如きよりも綾波萌え〜なんてほざいてそうなときメモファンド出資者よりもウェーブレット解析ですわ(小並感
PLAY
609 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:52:39 No.1098364292 del そうだねx2
    1684561959285.jpg-(64905 B)サムネ表示
>俺はフェラしたことあるから事実なんだけどって言い返せるもん
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610 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:52:43 No.1098364317 del そうだねx1
>売れるゲームを学ぶ点では知名度高いIPありきの任天堂ではなくぱっと出のvaroや原神を遊ぶ方が勉強になるの
varoや原神がぱっと出?
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611 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:52:49 No.1098364346 del +
>学生「ゼルダすげええ!!たのちいい!!」
>学生「ゼルダ?なにそれ?」
>
>これだったら後者の方が面白いゲーム作れそうだよな
>先入観にとらわれないというか
少なくともなんでも吸収して自分の物に出来る方が伸び代あるしな
PLAY
612 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:03 No.1098364393 del そうだねx1
>まあ準同型定理までは数学科なら絶対必修だしそれは確かに知ってないといけない知識よね
>「概念として理解できてるかどうか」はまた別でしょうけどねw(まあできてないでしょうw)
>因みに数学科はメルクマールという語彙も多分知らないでしょうw
絶対必修といいつつ知らんと決めつけてるけどそれは他の学科も同じだろ
なんで数学科だけずっと煽ってるの?
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613 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:04 No.1098364395 del +
>>そういえば俺ゼルダやったことないわ
>昔は楽しめてたけどゲームキューブあたりからつまらなく感じはじめたからもう追ってないなぁ
>俺の側の嗜好が変化したんだろうが
BotwやTotkは別物のようだからOW系いけるなら遊んでみたらどうだろう?
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614 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:28 No.1098364510 del +
スマホゲーでほぼ買い切りの長編ハクスラやってたけど途中で辛くなって放り投げてるなぁ…
やっぱ画面サイズや操作がコンシューマー的な長編やるの向いてねぇわスマホ
普通のPCゲーはやれるからゲームに飽きたってわけでもねぇし
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615 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:31 No.1098364526 del そうだねx1
>これだったら後者の方が面白いゲーム作れそうだよな
>先入観にとらわれないというか
素人のほうが面白いアイデア出せる!なんてのはわりと幻想だよ
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616 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:39 No.1098364565 del +
>この手のサブカル系学科はプロの現場が求めてるものとは程遠いお遊びがほとんど
>レベルが低いというより関係ないことばかりやってる
>スポーツ選手育成するのにスポーツ資料館見学ばかりさせてるみたいな
ただの私塾でしかなくて履歴書に専門学校卒と記載できない学校もあるからなあ
例:代々木アニメーション学院ゲーム学部
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617 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:41 No.1098364572 del そうだねx2
むしろ原神毛嫌いする奴ってゲーマーじゃない気がする
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618 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:48 No.1098364608 del +
>1684561959285.jpg
別に本物を知らなくても創作はできるが
本物を知っていたほうが自信を持てるって話だよ
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619 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:53:52 No.1098364623 del +
ゼルダは別にやらなくてもいいけど
ヴァンサバとかアモアスはやるべきだと思う
どうしてヒット作になったのか分析するためにも
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620 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:02 No.1098364662 del +
>>ゲーム制作者目指すのにゼルダ遊んだことないって
>>エロゲー作るのに童貞ですって言うようなものだな
>それは普通にあるというか
>なんなら童貞がアドバンテージになるタイプも結構いる
そんなことあるか?
PLAY
621 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:02 No.1098364663 del +
若者は権威主義じゃないからなネームバリューに踊らされない
素直に自分たちの世代で人気なコンテンツ選ぶよ
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622 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:02 No.1098364666 del そうだねx1
正直ブレワイやティアキンレベルの完成度を他のオープンワールドに求めるのは可哀想だから辞めてやれとしか...
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623 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:05 No.1098364682 del そうだねx1
>学生「ゼルダすげええ!!たのちいい!!」
>学生「ゼルダ?なにそれ?」
>これだったら後者の方が面白いゲーム作れそうだよな
>先入観にとらわれないというか
どっちも無理
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624 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:09 No.1098364706 del +
ちょっとフーリエ解析とかウェーブレット解析やってる理論弱い奴がともかく数学科煽ってるだけと予想
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625 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:40 No.1098364835 del +
またチャイナに話題逸し…
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626 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:42 No.1098364847 del そうだねx1
>ちょっとフーリエ解析とかウェーブレット解析やってる理論弱い奴がともかく数学科煽ってるだけと予想
多分適当に単語並べてるだけだと思うよ
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627 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:45 No.1098364864 del そうだねx1
妄想が大好きなあいつのスレってほんと汚ならしい流れになるね
まあ本人がそういうレスを連投してるからだけど
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628 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:54:45 No.1098364865 del そうだねx1
>>これだったら後者の方が面白いゲーム作れそうだよな
>>先入観にとらわれないというか
>素人のほうが面白いアイデア出せる!なんてのはわりと幻想だよ
知識はなくても作れるけど面白いの作るんなら知識ある方がめちゃくちゃ有利なのは確か
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629 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:55:01 No.1098364925 del +
任天堂自体がゲームオタクは雇わないゲーム以外の知識がある人と仕事したいって言ってるしな
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630 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:55:10 No.1098364959 del +
>ちょっとフーリエ解析とかウェーブレット解析やってる理論弱い奴がともかく数学科煽ってるだけと予想
そういう分野を
数学科だと実解析と呼ぶのとか知らなそうな奴だと予想
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631 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:55:11 No.1098364971 del +
別にゼルダやってなくても原神やったことがある程度で十分だとは思う
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632 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:55:26 No.1098365042 del +
誇れるものが昔したお勉強だけのおじさんってキツいよ…
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633 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:55:27 No.1098365045 del そうだねx1
    1684562127781.jpg-(89928 B)サムネ表示
ゲームが上手い得意なやつが面白いゲーム作れるか?って言うとね
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634 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:55:53 No.1098365140 del そうだねx1
>知識はなくても作れるけど面白いの作るんなら知識ある方がめちゃくちゃ有利なのは確か
まず既存の物とダブってるかどうか判断できないからな
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635 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:55:59 No.1098365162 del +
ゼルダなんかよりsteamでインディーズ漁ってるほうが余程すごいアイデアが見れる
ゼルダは金かけてそれらをゼルダにしただけのやつ
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636 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:56:02 No.1098365172 del そうだねx2
>ゲームが上手い得意なやつが面白いゲーム作れるか?って言うとね
当たり前だけど遊ぶのと作るのは別の能力だからね
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637 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:56:08 No.1098365188 del +
とりあえずマイクラだけやればいいよ
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638 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:56:11 No.1098365199 del +
>1684562127781.jpg
ゲーメスト編集部批判かよ…
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639 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:56:39 No.1098365332 del +
でもサガのすごい人いわく
昔のスクウェア社員は自社のゲームをおもしろいってやりまくってたみたいだが
最近のスクエニ社員はそういうのまったくないみたいだね
つまり
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640 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:56:43 No.1098365343 del +
>任天堂自体がゲームオタクは雇わないゲーム以外の知識がある人と仕事したいって言ってるしな
貴方程の方がそういうんならそうなんだろうなとしか言いようがねえ...説得力が違いすぎる
そういやプロゲーマーのウメハラが他のゲームメーカーの人とはよく会うけど任天堂だけは別世界にいるからまず会えないって言ってたな
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641 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:56:53 No.1098365383 del +
アジャイルは「こちらは細かい要件考えなくていい」とか
「何度仕様変更してもエンドは変わらない」とか変な解釈してる客に当たると最悪
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642 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:56:56 No.1098365392 del +
>ゼルダは別にやらなくてもいいけど
>ヴァンサバとかアモアスはやるべきだと思う
>どうしてヒット作になったのか分析するためにも
アモアスは全く面白さがわからなくて若い人はああいう頭使うの好きなのかねえってなった
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643 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:57:05 No.1098365437 del +
>No.1098364510
媒体に合わせたゲームデザインと言うものはあるねぇ
旧作ベタ移植のsteamゲーとスマホゲーやり比べたりするとよくわかる
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644 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:57:06 No.1098365440 del +
>絶対必修といいつつ知らんと決めつけてるけどそれは他の学科も同じだろ
そりゃ落ちこぼれはどの学科にもいましょうけども
数学科は特にそれが甚だしいですなw
準同型定理までは絶対必修とは申しましたが、実際のところ多分そこに至る途中の基本事項
多くは剰余群や商群で多くの数学科の連中は落ちこぼれるでしょうw
あいつら基本アホですからw
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645 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:57:19 No.1098365506 del +
Steamで売れてるインディーズゲーは元々大きいプロジェクトに
関わってた人が独立して一人で作ったパターンが多い
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646 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:57:33 No.1098365564 del +
っていうかティアキンってマップ広すぎて薄めたカルピスになってるわ
前作と悪い意味で変わらんし
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647 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:57:41 No.1098365604 del そうだねx1
>ゼルダなんかよりsteamでインディーズ漁ってるほうが余程すごいアイデアが見れる
>ゼルダは金かけてそれらをゼルダにしただけのやつ
面白いゲームを作りたければこういう勘違いの極みみたいな意見は完全に無視していいよ
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648 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:57:47 No.1098365627 del +
>ゼルダなんかよりsteamでインディーズ漁ってるほうが余程すごいアイデアが見れる
>ゼルダは金かけてそれらをゼルダにしただけのやつ
むしろ褒め言葉じゃねえか!
タダでさえ名前一緒なのに別物だこれ!ってなるゲーム多いのに!
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649 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:57:55 No.1098365651 del +
>っていうかティアキンってマップ広すぎて薄めたカルピスになってるわ
まあ、大型DLCって感じだな
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650 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:58:01 No.1098365676 del +
>スマホゲーでほぼ買い切りの長編ハクスラやってたけど途中で辛くなって放り投げてるなぁ…
>やっぱ画面サイズや操作がコンシューマー的な長編やるの向いてねぇわスマホ
>普通のPCゲーはやれるからゲームに飽きたってわけでもねぇし
俺はその心理にゲームボーイ時代から気がついてたよ
スーパーゲームボーイは良い仕事だった
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651 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:58:21 No.1098365756 del そうだねx2
ゼルダやってないのがコンシューマ知らないって結論になるのは
ちょっとミスリードが過ぎるね
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652 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:58:26 No.1098365775 del +
>昔のスクウェア社員は自社のゲームをおもしろいってやりまくってたみたいだが
>最近のスクエニ社員はそういうのまったくないみたいだね
昔は娯楽が乏しかったのだろうな
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653 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:58:29 No.1098365793 del +
>昔のスクウェア社員は自社のゲームをおもしろいってやりまくってたみたいだが
>最近のスクエニ社員はそういうのまったくないみたいだね
昔のスクウェアのゲーム面白かったから仕方ない…
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654 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:58:48 No.1098365871 del +
    1684562328030.jpg-(19501 B)サムネ表示
>ゲームが上手い得意なやつが面白いゲーム作れるか?って言うとね

>1684562127781.jpg
ゲーム理論のESSナッシュ均衡とかを根拠に互酬性とか騙るのは俺の大好物
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655 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:58:52 No.1098365892 del そうだねx3
>>っていうかティアキンってマップ広すぎて薄めたカルピスになってるわ
>まあ、大型DLCって感じだな
ちゃんとプレイして言ってんの?
正直別物レベルで変わってるんですけど...
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656 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:58:53 No.1098365895 del そうだねx1
>ゼルダやってないのがコンシューマ知らないって結論になるのは
>ちょっとミスリードが過ぎるね
任天堂信者界隈ではよくある話
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657 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:59:00 No.1098365942 del +
>昔のスクウェアのゲーム面白かったから仕方ない…
今でもオクトラとか面白いのを出してるんだけどね…
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658 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:59:07 No.1098365986 del そうだねx2
>当たり前だけど遊ぶのと作るのは別の能力だからね
テストプレイでは役に立つんだけどねゲーム上手い人
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659 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:59:20 No.1098366030 del +
>ゼルダやってないのがコンシューマ知らないって結論になるのは
>ちょっとミスリードが過ぎるね
そうやって主語デカくしてゼルダ信者頭おかしすぎってやりたいだけでしょ
いつものマッチポンプハゲ
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660 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:59:23 No.1098366041 del +
>>昔のスクウェアのゲーム面白かったから仕方ない…
>今でもオクトラとか面白いのを出してるんだけどね…
サガはずっとおもしろいしたまに本気出して楽しいゲームも作るんだよ
クソゲーが目立つだけで
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661 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:59:32 No.1098366094 del そうだねx2
>>ゼルダやってないのがコンシューマ知らないって結論になるのは
>>ちょっとミスリードが過ぎるね
>任天堂信者界隈ではよくある話
信者なんて言葉使わない方がいいよ
説得力無くなるから
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662 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:59:46 No.1098366163 del +
>>昔のスクウェアのゲーム面白かったから仕方ない…
>今でもオクトラとか面白いのを出してるんだけどね…
全盛期のスクウェアとタメを張れるかと言うとなんとも言えない所ではある
俺はそこそこ楽しんだけども
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663 無念 Name としあき 23/05/20(土)14:59:47 No.1098366169 del +
遊ぶのが好きなのであって作るのは別だから
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664 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:00:04 No.1098366244 del そうだねx1
ゲーム作りを志すんならミリオン確実に行くゲームの研究くらいはデフォでしていて欲しいよ
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665 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:00:05 No.1098366253 del +
>サガはずっとおもしろいしたまに本気出して楽しいゲームも作るんだよ
>クソゲーが目立つだけで
ずっと面白いはちょっと疑問…
サガスカ(アプデ版)は面白かったけど
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666 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:00:31 No.1098366375 del そうだねx1
>ゲーム作りを志すんならミリオン確実に行くゲームの研究くらいはデフォでしていて欲しいよ
まあ任天堂がミリオンいくのは任天堂だから以外に理由がないからなあ
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667 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:00:38 No.1098366400 del +
>>絶対必修といいつつ知らんと決めつけてるけどそれは他の学科も同じだろ
>そりゃ落ちこぼれはどの学科にもいましょうけども
>数学科は特にそれが甚だしいですなw
>準同型定理までは絶対必修とは申しましたが、実際のところ多分そこに至る途中の基本事項
>多くは剰余群や商群で多くの数学科の連中は落ちこぼれるでしょうw
>あいつら基本アホですからw
同値類で割ることで見えてくる本質というのは
ウェルディファインドネスそのもの
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668 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:00:46 No.1098366433 del +
>まあ任天堂がミリオンいくのは任天堂だから以外に理由がないからなあ
……?
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669 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:00:53 No.1098366462 del +
>ゲーム理論のESSナッシュ均衡とかを根拠に互酬性とか騙るのは俺の大好物
ゲーム理論の「ゲーム」と、うまい下手の対象として挙げられている「ゲーム(例えばこのスレのゼルダとか)」って全く別の概念ってことをまさか理解してないのか?
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670 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:00:57 No.1098366479 del +
CSゲー面白いのに
冗談抜きに食わず嫌いだと思う
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671 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:00 No.1098366495 del +
続編作るほど完成度低くなって別物になるぐらいならゼルダにしただけって言われる方がいいや...
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672 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:17 No.1098366567 del +
>>>まあ知識だけ増えて余計に厄介になるかもしれんが…
>>スクラップ&ビルドを聞いて仕様書書かなくていいんだって勘違いした話とかもあるな
>あ・・・アジャイル
分かっていると思うけどアジャイル宣言は「包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを」と言っているだけで仕様書不要論をとなえているわけではないよ
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673 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:19 No.1098366577 del +
>ゲーム作りを志すんならミリオン確実に行くゲームの研究くらいはデフォでしていて欲しいよ
んなもん経済学者は確実に上がる株の研究しろってくらい無理な話だ
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674 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:20 No.1098366583 del そうだねx2
    1684562480972.jpg-(185997 B)サムネ表示
>ゼルダやってないのがコンシューマ知らないって結論になるのは
>ちょっとミスリードが過ぎるね
国内の初動的に全盛期にFFDQやってませんってレベルだぞ?

2023年5月12日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数224万本)を突破したことをお知らせします。
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675 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:23 No.1098366593 del そうだねx1
別にゲームやるのが好きじゃなくていいからやる人間のこと考えて作ってくれ
この辺あやしい人多いわよ
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676 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:23 No.1098366594 del +
>ゼルダやってないのがコンシューマ知らないって結論になるのは
>ちょっとミスリードが過ぎるね
スレ画前は同じ論法でゲーム学科にくる子がスマホは持ってるけどコンシューマ持ってない!言ってたはず
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677 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:24 No.1098366597 del そうだねx2
ゼルダ好きになれとか面白いと思えっ言ってるなら違うくねってなるが
とりあえずある程度の話題作なら触れてみようよってのは妥当じゃね
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678 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:29 No.1098366616 del +
コナミ「ゼルダ?Valorant?原神?そんなのどうでもいい。特許持ってる奴が強いんだよ。」
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679 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:30 No.1098366623 del +
    1684562490920.jpg-(37399 B)サムネ表示
>ゲーム作りを志すんならミリオン確実に行くゲームの研究くらいはデフォでしていて欲しいよ
ミリオン目指した結果なぜかネタ扱いされました
なおゲームは普通に良ゲーでタイミングが色々と悪かった模様
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680 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:37 No.1098366647 del +
>>>そういえば俺ゼルダやったことないわ
>>昔は楽しめてたけどゲームキューブあたりからつまらなく感じはじめたからもう追ってないなぁ
>>俺の側の嗜好が変化したんだろうが
>BotwやTotkは別物のようだからOW系いけるなら遊んでみたらどうだろう?
オープンワールドやるならキャラクリできるやつがいいなぁっていうか
ゼルダに限った話じゃないけど、俺は自由度が高いゲームで主人公やパーティーメンバーとかが固定キャラだと逆に自由度が低く感じちゃう変な山井なんだ
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681 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:43 No.1098366675 del +
任天堂の研究するよりも、なぜ原神がこんなに成功したのかを研究したほうが有意義だろ
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682 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:54 No.1098366724 del そうだねx2
いいかげん草生やしてるの鬱陶しい
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683 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:01:55 No.1098366727 del そうだねx1
>任天堂の研究するよりも、なぜ原神がこんなに成功したのかを研究したほうが有意義だろ
両方やるんですよ
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684 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:03 No.1098366767 del +
>そうやって主語デカくしてゼルダ信者頭おかしすぎってやりたいだけでしょ
>いつものマッチポンプハゲ
そういうやつがいるのかもしれんが
いつものとか言われてもそんなマイナーなものは知らん
荒らしかお前
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685 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:12 No.1098366814 del そうだねx3
「ゲーム理論」っていわゆるテレビゲームとかアーケードゲームの「ゲーム」の事じゃないぞ・・・
PLAY
686 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:16 No.1098366833 del +
>>ゲーム理論のESSナッシュ均衡とかを根拠に互酬性とか騙るのは俺の大好物
>ゲーム理論の「ゲーム」と、うまい下手の対象として挙げられている「ゲーム(例えばこのスレのゼルダとか)」って全く別の概念ってことをまさか理解してないのか?
ホイジンガぐらいから一般論騙りたいぐらいのゲームオタクって意外と少ないのな
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687 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:21 No.1098366856 del +
そもそも1つのゲームメーカーがミリオンタイトル連発してんのがおかしいんや
よくて10万本売れて御の字の世界やぞ
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688 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:43 No.1098366960 del +
そもそもゲーム科ってなんだよ
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689 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:52 No.1098366995 del そうだねx1
>「ゲーム理論」っていわゆるテレビゲームとかアーケードゲームの「ゲーム」の事じゃないぞ・・・
経済学部1年生のときのオレの勘違いだ!
履修して騙された!ってなった
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690 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:57 No.1098367017 del +
ゲームの研究するくらいなら同人ゲーム一本作ってみましたって言う方がよっぽど採用されやすいと思うんだけど…
PLAY
691 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:02:57 No.1098367021 del +
Z世代「スイッチもPS5もゴミじゃね?スマホみたいに持ち歩けないし専用機のくせにグラボしょぼいし」

なんも言い返せへんかったわ……
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692 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:03:11 No.1098367080 del +
>>それは普通にあるというか
>>なんなら童貞がアドバンテージになるタイプも結構いる
>そんなことあるか?
この世で一番エロいまんこは
童貞の想像の中にしかない空想まんこだからな
そういうのを創作に生かせるタイプならアドバンテージになる
PLAY
693 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:03:16 No.1098367108 del +
>いいかげん草生やしてるの鬱陶しい
言えば言うほどやり始めるよ、そいつ「糞虫」だから
マジで異様にしつこい
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694 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:03:18 No.1098367116 del そうだねx1
Steamでインディーズゲー漁ってるのはコアゲーマーだし…
しかもクソゲーをものともしないドM
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695 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:03:18 No.1098367118 del そうだねx1
>>知識はなくても作れるけど面白いの作るんなら知識ある方がめちゃくちゃ有利なのは確か
>まず既存の物とダブってるかどうか判断できないからな
もしかしてウマの件に持っていこうとしてる?
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696 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:03:47 No.1098367235 del +
>いいかげん草生やしてるの鬱陶しい
もしかして数学科あきw?
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697 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:10 No.1098367325 del そうだねx3
>国内の初動的に全盛期にFFDQやってませんってレベルだぞ?
>
>2023年5月12日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数224万本)を突破したことをお知らせします。
講師側としてはキミら本当にゲーム興味あるの?ってなるわな
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698 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:17 No.1098367352 del +
>そもそもゲーム科ってなんだよ
ゲームの専門学校なんて日本に限らずいくらでもあるだろ
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699 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:18 No.1098367359 del +
業界目指すなら大きく売れてるソフトを触るぐらいはやるのが普通の態度ではあるかもな
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700 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:25 No.1098367396 del そうだねx2
    1684562665943.jpg-(371923 B)サムネ表示
これ好き
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701 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:29 No.1098367408 del そうだねx1
>ゲームの研究するくらいなら同人ゲーム一本作ってみましたって言う方がよっぽど採用されやすいと思うんだけど…
何でどっちかになるの
つーか作るなら尚更自身の合う合わない好き嫌いとは別に触れてみてっての大事じゃね
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702 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:36 No.1098367438 del +
>Steamでインディーズゲー漁ってるのはコアゲーマーだし…
>しかもクソゲーをものともしないドM
そうなの!?
俺はコアゲーマーだった!?
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703 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:50 No.1098367488 del +
>Steamでインディーズゲー漁ってるのはコアゲーマーだし…
>しかもクソゲーをものともしないドM
話題になったやつ摘むならともかく自分で漁ってる奴はスコッパーの類だわな
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704 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:04:55 No.1098367507 del +
>この世で一番エロいまんこは
>童貞の想像の中にしかない空想まんこだからな
童貞の空想まんこって現実世界のような下品さがないまんこばっかりじゃん?
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705 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:05:06 No.1098367560 del +
>>まあ任天堂がミリオンいくのは任天堂だから以外に理由がないからなあ
>……?
ブランド効果が大きいから、って意味だと思うぞ
例えばジャンプ漫画より面白い漫画はいっぱいあるけど売れるのはジャンプ漫画、ってのと同じ
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706 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:05:16 No.1098367600 del +
>そうなの!?
>俺はコアゲーマーだった!?
インディーゲームのどのあたりまで触ってるかにもよるけど
現代でインディー遊んでるのはまあまあコアゲーマーになると思う
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707 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:05:27 No.1098367645 del +
>No.1098366647
あー特に自由度が高いゲームって特にそういうゲームやりたくなるよね
1人のキャラになるがその世界の住人となって生きるか
フォールアウトとウィッチャーぐらいの違い
ウィッチャーはプレイヤーがゲラルトというキャラのロールプレイをするけどフォールアウトはその世界の1人の住人になってロールプレイする感じ
PLAY
708 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:05:41 No.1098367704 del +
>現代でインディー遊んでるのはまあまあコアゲーマーになると思う
マイクラ「」
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709 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:05:53 No.1098367750 del そうだねx1
任天堂のゲームは面白いし売れてるけど
任天堂みたいなゲームを作りたいと思うやつは実はそんなにいないんだ
ゲーム作りたがるやつは基本的に大人もしくは大きいお友達向けのコアなゲームを作りたがりがちなんだ
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710 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:00 No.1098367780 del +
インディゲーも売れ線に乗っかってこうみたいなんあって結局作るとこの大小関係ねぇんだなっていう
ヴァンサバクローンとか取りあえずローグライクって付けとことか
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711 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:18 No.1098367868 del +
3日で世界1000万本ってどのくらい凄いの?
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712 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:26 No.1098367901 del +
マイクラのmod作ってましたぐらいで採用された時代もあるにはあるが…
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713 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:34 No.1098367925 del +
>Z世代「スイッチもPS5もゴミじゃね?スマホみたいに持ち歩けないし専用機のくせにグラボしょぼいし」
>
>なんも言い返せへんかったわ……
それはただ単に視野が狭いっていうだけだろ
言うてまだZ世代なんてよくて社会人なりたての若造やぞ
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714 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:40 No.1098367945 del +
ディレクターくらいの立場なら知識なくても問題ないかもしれないのか?
それでもゲーム業界って大抵下っ端クリエイターから出世してなるポジだしなにかしら技術持ってる
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715 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:51 No.1098368001 del +
>インディゲーも売れ線に乗っかってこうみたいなんあって結局作るとこの大小関係ねぇんだなっていう
>ヴァンサバクローンとか取りあえずローグライクって付けとことか
それこそINDIELiveExpoみたらまたローグライクか!またヴァニアか!みたいな感じを受ける…
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716 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:52 No.1098368004 del +
ゲームはそこそこ面白いけど
個人的に任天堂のキャラってなんかキモい
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717 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:06:57 No.1098368033 del +
>Steamでインディーズゲー漁ってるのはコアゲーマーだし…
>しかもクソゲーをものともしないドM
インディーズゲー漁るだけじゃなく普通に遊んでる人もいっぱいいるぞ
単にインディーズゲーというCSにない選択肢があるだけだからね
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718 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:07:12 No.1098368092 del +
>マイクラのmod作ってましたぐらいで採用された時代もあるにはあるが…
ハックロム作ってた友達がゲーム会社に就職して
まあまあ有名な感じになったな
ハックロムのことは隠してたかもしれんが
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719 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:07:17 No.1098368116 del そうだねx2
任天堂のゲームって別にずば抜けて面白くないからな

親世代が安心して見せられるジブリアニメみたいな感じ
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720 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:07:30 No.1098368167 del +
>ゲームはそこそこ面白いけど
>個人的に任天堂のキャラってなんかキモい
君の個人の感想ですよね?
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721 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:07:33 No.1098368193 del そうだねx1
スレ画はゼルダじゃなくある程度のタイトルでも当てはまると思うし
そんな必死に否定するもんでもないと思う
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722 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:07:38 No.1098368210 del +
ブランド効果一番出てるのソシャゲだよな大手が大金掛けたのしか話題にならねえし
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723 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:07:50 No.1098368262 del そうだねx1
>>「ゲーム理論」っていわゆるテレビゲームとかアーケードゲームの「ゲーム」の事じゃないぞ・・・
>経済学部1年生のときのオレの勘違いだ!
>履修して騙された!ってなった
鈴木銀一郎とその息子の大司教を崇拝してるぐらいにはゲームデザインも好きだが
マーケットデザインシステムデザインも好きです
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724 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:07:56 No.1098368281 del そうだねx1
岡本吉起が配信で言ってたけど
勝手にライバルが脱落してくれるんだからいいことなんじゃないのって
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725 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:08:00 No.1098368297 del +
原神が成功した理由は最初からグローバル展開を目的としてるのとリリースまでのベータテストをしまくってるから
やってること自体は任天堂のポケモンやゼルダと同じよ
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726 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:08:06 No.1098368325 del そうだねx1
>任天堂のゲームって別にずば抜けて面白くないからな
>
>親世代が安心して見せられるジブリアニメみたいな感じ
主語がでかい
煽りが下手やり直し
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727 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:08:34 No.1098368452 del +
>単にインディーズゲーというCSにない選択肢があるだけだからね
インディーワールドで紹介されているゲームはCSのものではなかった…?
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728 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:08:41 No.1098368471 del +
>ゲーム作りを志すんならミリオン確実に行くゲームの研究くらいはデフォでしていて欲しいよ
文学部の学生は全員村上春樹の新刊を読めというぐらい無茶な話だ
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729 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:08:54 No.1098368541 del そうだねx2
>君の個人の感想ですよね?
そうだよ
んでその程度で選ぶゲームは変わっちゃうわけよ
面白さが理解できないってレッテル貼りがカス過ぎる
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730 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:09:09 No.1098368596 del +
ソーシャルの方が開発費用は少なめに「抑える」ことはできる
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731 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:09:10 No.1098368598 del +
>3日で世界1000万本ってどのくらい凄いの?
とてもすごい
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732 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:09:11 No.1098368606 del そうだねx3
触れてみようぜってのは別に褒めろとか似たようなゲーム作れってわけじゃないからな…
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733 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:09:21 No.1098368634 del +
>個人的に任天堂のキャラってなんかキモい
トワイライトプリンセスだけを指すなら同意も出来たが…
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734 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:09:38 No.1098368702 del +
>原神が成功した理由は最初からグローバル展開を目的としてるのとリリースまでのベータテストをしまくってるから
>やってること自体は任天堂のポケモンやゼルダと同じよ
あとは崩壊でしっかり作品作るところって評判固めてたのも大きい
任天堂もそうだけど長年の信頼づくりこそマーケティングの王道よ…
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735 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:08 No.1098368832 del +
話題になった後のインディーズやってるのなんてそれこそゼルダやってるのと変わらんじゃろ…
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736 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:10 No.1098368839 del +
ゲーム学科とかただのモラトリアムなんだから別にええやろ
やる気ある奴はもうとっくに自分でゲーム作ってるかゲーム会社はいってますわ
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737 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:11 No.1098368843 del +
>岡本吉起が配信で言ってたけど
>勝手にライバルが脱落してくれるんだからいいことなんじゃないのって
言うて貴方もストリートファイター作ってカプコン辞めてやらかしまくってモンストで一山当てた人だしな...
流石に業界には長い人だしなあんま信用してなけど
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738 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:12 No.1098368851 del +
>あとは崩壊でしっかり作品作るところって評判固めてたのも大きい
いやそんな評判なかったぞ
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739 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:12 No.1098368853 del +
>>3日で世界1000万本ってどのくらい凄いの?
>とてもすごい
とんでもなくすごい
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740 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:33 No.1098368934 del +
スレ画は現代を知らないしテンセントが何故1位なのかを理解できてない
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741 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:51 No.1098369009 del そうだねx5
開発者になろうってんなら客が何を求めるかを知るのって大事だよね
俺が作りたいものを作るじゃ駄目ですわ
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742 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:10:52 No.1098369013 del +
>言うて貴方もストリートファイター作ってカプコン辞めてやらかしまくってモンストで一山当てた人だしな...
>流石に業界には長い人だしなあんま信用してなけど
すごい人だし尊敬はしてるけど
それはそれとして胡散臭いって印象は拭えないし適当なこと言ってるな−と思うことは多い
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743 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:11:01 No.1098369050 del +
ゲーム専門学校に行くような奴がでっかいコンシューマゲームなんて作ることなんてないし大企業に入ることもないからヘーキヘーキ
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744 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:11:14 No.1098369095 del +
任天堂のゲームって中学生向けなんだから
そりゃ専門学校行くような奴らはそろそろ卒業だろ
大人ならAPEXやウマ娘でしょ
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745 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:11:34 No.1098369187 del +
>ゲーム作りたがるやつは基本的に大人もしくは大きいお友達向けのコアなゲームを作りたがりがちなんだ
腐女子専門マンガ雑誌の読者コーナーのジャンプ放送局で大宣伝すれば売れそうなウンコゲームなんて作りたくねーもん普通
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746 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:11:37 No.1098369201 del +
>任天堂のゲームって中学生向けなんだから
小学生くらいじゃ?
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747 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:11:40 No.1098369214 del +
>いやそんな評判なかったぞ
崩壊3rdでた時から技術で一歩抜けてたしアニメ調CGで日本のスタジオと協業してて
CG関係者の間では話題になってたんだが知らない?
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748 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:11:45 No.1098369239 del +
>>君の個人の感想ですよね?
>そうだよ
>んでその程度で選ぶゲームは変わっちゃうわけよ
>面白さが理解できないってレッテル貼りがカス過ぎる
じゃあなんで一々キモイって言うんですか?
自分には合わなかったで済む問題なのに一言多いんですか?
脳と口が直結してるんですか?
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749 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:12:00 No.1098369313 del +
思想の自由のない国自体カスだけど
そういう系のカスとは同じ競争の土俵には上がっていない
人を殺して得て作った作品を認める必要もない
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750 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:12:02 No.1098369326 del +
だってゲーム学科に入ってNintendoやモノリスに入れるかっていうとねぇ
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751 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:12:25 No.1098369422 del +
>だってゲーム学科に入ってNintendoやモノリスに入れるかっていうとねぇ
モノリスって…
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752 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:12:29 No.1098369439 del そうだねx1
>>言うて貴方もストリートファイター作ってカプコン辞めてやらかしまくってモンストで一山当てた人だしな...
>>流石に業界には長い人だしなあんま信用してなけど
>すごい人だし尊敬はしてるけど
>それはそれとして胡散臭いって印象は拭えないし適当なこと言ってるな−と思うことは多い
正直業界の話は話半分で聞くぐらいが丁度良い
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753 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:12:32 No.1098369451 del +
FF14立て直した吉田さんみたいに生粋のゲーム好きだからこそ出来る仕事もある訳で
ゲーマーだから駄目とかいう考えがいかに古臭いかが分かる
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754 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:12:44 No.1098369508 del +
>じゃあなんで一々キモイって言うんですか?
>自分には合わなかったで済む問題なのに一言多いんですか?
思想がキモいんだよ
性器にモザイクをかけるカスがまず問題過ぎて
それを助長するような過剰に健全なコンテンツ自体全員死ね
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755 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:12:49 No.1098369528 del +
>開発者になろうってんなら客が何を求めるかを知るのって大事だよね
>俺が作りたいものを作るじゃ駄目ですわ
両方満たされるのは最高だけど
まあ優先は相手を楽しませるだわな
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756 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:13:01 No.1098369581 del +
βテストについては日本メーカーも嘆いてるな
日本人はとにかくβテストに参加してくれない
CSの文化が強いから完成品が100%じゃ無いと許してくれない
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757 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:13:02 No.1098369584 del +
でも一番ゲームクリエイターに向いてる人って
「ゲーム作るなら●●や××を遊んだほうがいいよ」「分かった遊ぶ」って人じゃなくて
「ゲーム作るなら●●や××を遊んだほうがいいよ」「そんな時間あるならゲーム作る今から作るちょっとお前も手伝っていけよ」ってタイプな気がする
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758 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:13:27 No.1098369684 del +
なんかゾルゲみたいなやつがいるな
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759 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:13:31 No.1098369707 del +
今のゲーム会社は実質GoogleとかAmazonの配信業界の下請けみたいなイメージがある
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760 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:13:47 No.1098369773 del +
>でもアニメでリアリティがとか言って実写に執着すんのはNGな
>なら実写やってろ
外連味を必要以上に嫌う人いるよね
なんのためにアニメやってんだか
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761 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:13:51 No.1098369788 del +
作る側になるなら失敗したゲームのほうやっとけよって大手でもやらかして客逃がしてるのたくさんあるんだから
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762 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:13:52 No.1098369796 del そうだねx4
>βテストについては日本メーカーも嘆いてるな
>日本人はとにかくβテストに参加してくれない
βテスターって募集即満員のイメージあるが
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763 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:14:14 No.1098369899 del +
>>じゃあなんで一々キモイって言うんですか?
>>自分には合わなかったで済む問題なのに一言多いんですか?
>思想がキモいんだよ
>性器にモザイクをかけるカスがまず問題過ぎて
>それを助長するような過剰に健全なコンテンツ自体全員死ね
じゃあゲーム辞めたら?
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764 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:14:27 No.1098369957 del そうだねx1
>今のゲーム会社は実質GoogleとかAmazonの配信業界の下請けみたいなイメージがある
どうイメージしようが個人の自由だ
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765 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:14:49 No.1098370059 del +
βテストや未完成で投げて動かしながら改善するのが許されにくいのはだいぶハンデになってるね
何年経っても言われてるところ直さない先人達が悪い意味での信頼作ってくれたおかげかな?
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766 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:14:49 No.1098370061 del そうだねx1
俺はこういうゲームが作りたい!なら個人でやればで終わりじゃね
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767 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:14:50 No.1098370065 del +
    1684563290355.jpg-(379657 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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768 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:14:53 No.1098370078 del +
要はヒット作でも自分の好きなジャンルじゃないから興味がない
やる側はそれでいいけど作る側としてはどうなんって話だよなこれ
そんなに特別なことは言ってない
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769 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:14:53 No.1098370080 del そうだねx1
>まあ優先は相手を楽しませるだわな
チーム組んで作るなら各スタッフの意図なんかほぼ無意味だわな
個人で作ってるなら好きにできて良いと思うが
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770 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:15:03 No.1098370126 del +
>ゼルダクリアに50時間かかるからしょうがないね
ソシャゲには50時間なんて目じゃないくらい費やしてるのにね
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771 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:15:05 No.1098370135 del そうだねx2
>3日で世界1000万本ってどのくらい凄いの?
【任天堂】
ゼルダTotK  3日間1000万本(7.5億ドル)
ポケモンSV  3日間1000万本
あつ森    10日間1177万本
【サード】
GTA5     3日間10億ドル
RDR2     3日間1000万本
ホグワーツ   2週間1200万本
エルデン    3週間1200万本
サイバーパンク 3週間1200万本
【ソニー】
GOWR     5日間510万本 ※ソニー史上最速
ラスアスⅡ    3日間400万本
スパイダーマン 3日間330万本
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772 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:15:07 No.1098370139 del +
ベータまで行ってる募集は集まるやろ
もっと初期の話やろ
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773 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:15:23 No.1098370204 del そうだねx2
>今のゲーム会社は実質GoogleとかAmazonの配信業界の下請けみたいなイメージがある
配信者とそれのプラットフォームの広告業のほうが遥かに儲かるからな…
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774 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:15:32 No.1098370262 del +
>じゃあゲーム辞めたら?
いやお前の思想を改善する方が簡単だ
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775 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:15:39 No.1098370286 del +
宮本もたまたま当時のマリオが当たっただけでもし現代で現役開発者だったら成功できたかっつうと…
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776 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:15:53 No.1098370339 del +
>作る側になるなら失敗したゲームのほうやっとけよって大手でもやらかして客逃がしてるのたくさんあるんだから
流石に作る側がクソゲーしかやらないのはちょっと極論というか
面白いゲームをプレイして何が面白かったのかをアウトプットするのも必要なんじゃないかね
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777 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:16:00 No.1098370376 del +
>ゼルダクリアに50時間かかるからしょうがないね
50時間以上かかるゲームみんなやってるのすごいね…
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778 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:16:16 No.1098370436 del +
昔のゲーム学科も買ってなかっただろう
ゲーム開発やってる会社の社員もPS買わないし
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779 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:16:30 No.1098370496 del +
    1684563390057.jpg-(72001 B)サムネ表示
>>>「ゲーム理論」っていわゆるテレビゲームとかアーケードゲームの「ゲーム」の事じゃないぞ・・・
>>経済学部1年生のときのオレの勘違いだ!
>>履修して騙された!ってなった
>鈴木銀一郎とその息子の大司教を崇拝してるぐらいにはゲームデザインも好きだが
>マーケットデザインシステムデザインも好きです
小学生の時に買う機会をクソ母親のせいで逃したのまだうらんどるわ
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780 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:16:43 No.1098370555 del +
>>じゃあゲーム辞めたら?
>いやお前の思想を改善する方が簡単だ
お前ごときの言葉て思想が変わると思われてるとかなんか俺めっちゃ期待されてんな
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781 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:16:44 No.1098370561 del +
最新のゲームろくにプレイしてないとこういうゲーム作りたいみたいな企画すら浮かばんでしょ
思い浮かぶのは弱者男性向けのちんこ喜ばすゲームだけ
PLAY
782 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:16:48 No.1098370580 del +
インプットは広い方がいいに決まってる
あとゲームに限らず制作側が流行り物をやらないのは不味い
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783 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:03 No.1098370651 del +
少なくとも作り始めたら遊んで勉強する時間は減るので
それまでにたくさん遊んで引き出し増やしておくのは大事だよ
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784 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:12 No.1098370693 del +
ゲームに限らず開発にいるよな拘りや我が強いの
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785 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:21 No.1098370732 del +
ゲームを遊ばない有名ゲーム開発者っつうと小島とかか?
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786 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:24 No.1098370744 del +
>宮本もたまたま当時のマリオが当たっただけでもし現代で現役開発者だったら成功できたかっつうと…
任天堂入れないもの…
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787 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:28 No.1098370757 del +
>今のゲーム会社は実質GoogleとかAmazonの配信業界の下請けみたいなイメージがある
わかる
下請けのSEたちはTwitchやYouTubeで稼いでるストリーマーや胴元の広告業界を見て何を感じているのだろう
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788 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:39 No.1098370801 del そうだねx5
>最新のゲームろくにプレイしてないとこういうゲーム作りたいみたいな企画すら浮かばんでしょ
>思い浮かぶのは弱者男性向けのちんこ喜ばすゲームだけ
弱者男性向けに商売するならそれが正解だろ
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789 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:50 No.1098370869 del +
まあいくらゲームだけを学んでも
人間を詳しく知らなかったら人の気持ち想像しても理解は難しいだろうな
努力しても非モテは女の気持ちもモテ男の気持ちも大して分からん
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790 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:17:53 No.1098370893 del +
>最新のゲームろくにプレイしてないとこういうゲーム作りたいみたいな企画すら浮かばんでしょ
>思い浮かぶのは弱者男性向けのちんこ喜ばすゲームだけ
それで売ればいいじゃん
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791 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:13 No.1098370975 del +
>最新のゲームろくにプレイしてないとこういうゲーム作りたいみたいな企画すら浮かばんでしょ
>思い浮かぶのは弱者男性向けのちんこ喜ばすゲームだけ
いやそのちんこ喜ばすゲーム作りたくて来てるんだろうから恐らく話が合わんよ
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792 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:15 No.1098370978 del +
>俺めっちゃ期待されてんな
人間は優秀だからな
期待しているのはお前だけではない
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793 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:22 No.1098371009 del そうだねx1
新しいものを作りたいなら外から持ってくるのがいちばんなんだ
なのにゲームだけをやってゲーム作りたがったり漫画だけ読んで漫画描いたりするのが多すぎる
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794 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:24 No.1098371022 del +
としあきも流行のネタになんでも飛びつくわけじゃないだろ?
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795 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:39 No.1098371091 del +
>βテスターって募集即満員のイメージあるが
参加者少ないからギリ満員になるレベルの人数しか募集しないのよ
中韓系はオープンβで100万人とかイカれたテストする
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796 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:44 No.1098371105 del +
>弱者男性向けに商売するならそれが正解だろ
それでゲーム作ってるの?
今なら一人でエロゲ作れるんだけど実績は?っていう事よ
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797 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:44 No.1098371108 del +
>ゲームを遊ばない有名ゲーム開発者っつうと小島とかか?
忙しそうにしてる人達って今自分が取り掛かってるゲームのテストプレイぐらいしか出来てない人も多いみたい
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798 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:18:58 No.1098371175 del +
>>弱者男性向けに商売するならそれが正解だろ
>それでゲーム作ってるの?
>今なら一人でエロゲ作れるんだけど実績は?っていう事よ
話を飛躍させるな
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799 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:08 No.1098371224 del +
>新しいものを作りたいなら外から持ってくるのがいちばんなんだ
>なのにゲームだけをやってゲーム作りたがったり漫画だけ読んで漫画描いたりするのが多すぎる
でもお前は何も生み出せてないじゃん
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800 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:16 No.1098371257 del +
>ゲームを遊ばない有名ゲーム開発者っつうと小島とかか?
めっちゃやっとるほうだと思うが…
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801 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:20 No.1098371277 del +
流行りを触るぐらいでいいんだって
それすらやらん人が大勢いるから偉い人が問題提起するような事態になるんであって
PLAY
802 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:25 No.1098371295 del +
>それでもゲーム業界って大抵下っ端クリエイターから出世してなるポジだしなにかしら技術持ってる
一方で技術持ってないからDやPになりたいって言いだすのが多い…
PLAY
803 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:26 No.1098371301 del +
現代はウマみたいに既存のシステムをブラッシュアップしたゲームのほうが成功出来るので門外漢はゴミなんですよ
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804 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:28 No.1098371309 del +
弱者男性のちんこ喜ばすのは問題ないんだけど
強者を喜ばす方向が皆無なのが残念だね
PLAY
805 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:41 No.1098371357 del そうだねx1
>>まあ優先は相手を楽しませるだわな
>チーム組んで作るなら各スタッフの意図なんかほぼ無意味だわな
>個人で作ってるなら好きにできて良いと思うが
客が何を求めてるかを考えるのは制作チームより一つ上の人たちが考える事ではある
PLAY
806 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:42 No.1098371363 del +
>話を飛躍させるな
こうやってゲーム製作から逃げるようなのしか専門にはおらんからどうでもええわな
PLAY
807 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:44 No.1098371372 del +
>新しいものを作りたいなら外から持ってくるのがいちばんなんだ
PS1時代は良かった…LSDやパラッパラッパーはお外の文法が巧くゲームに取り込まれていた…
PLAY
808 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:50 No.1098371407 del +
>>弱者男性向けに商売するならそれが正解だろ
>それでゲーム作ってるの?
>今なら一人でエロゲ作れるんだけど実績は?っていう事よ
どんな物作ろうと売れたら正義よ
こだわりが強くて良いゲームでも売れなかったゲームなんていくらでもあるのに
PLAY
809 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:57 No.1098371437 del +
ゲームなんてだるいじゃん、チートプレイでいいよ
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810 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:58 No.1098371447 del +
    1684563598127.jpg-(105161 B)サムネ表示
>まあいくらゲームだけを学んでも
>人間を詳しく知らなかったら人の気持ち想像しても理解は難しいだろうな
>努力しても非モテは女の気持ちもモテ男の気持ちも大して分からん
メガテンからポケモンドラクエにパクられなかった要素詰め合わせ
PLAY
811 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:19:59 No.1098371458 del +
>>それでもゲーム業界って大抵下っ端クリエイターから出世してなるポジだしなにかしら技術持ってる
>一方で技術持ってないからDやPになりたいって言いだすのが多い…
当方ボーカルみたいなもんよ
PLAY
812 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:20:16 No.1098371546 del +
>インプットは広い方がいいに決まってる
>あとゲームに限らず制作側が流行り物をやらないのは不味い
人間がインプットできる量なんて高が知れてるから
これからはAIを上手く活用できるスキルが大事になってくるだろうな
PLAY
813 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:20:17 No.1098371551 del +
>強者を喜ばす方向が皆無なのが残念だね
強者は数自体少ないし要求厳しいからターゲッティングとして不適
PLAY
814 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:20:22 No.1098371570 del +
新しいもの知ろうとしないアンテナの低さはモノ作る側としてダメだろ
PLAY
815 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:20:32 No.1098371622 del そうだねx2
ソシャゲが作りたくてゲーム学科に来るのはわかるけど
ソシャゲはガチャを売るための販促装置なので
まずゲームではないということは理解して欲しい
PLAY
816 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:20:33 No.1098371628 del +
偉い人って…誰だ?
PLAY
817 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:20:37 No.1098371647 del +
>>俺めっちゃ期待されてんな
>人間は優秀だからな
>期待しているのはお前だけではない
chatGPT相手にTRPGが出来ることは実証されたな
PLAY
818 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:20:41 No.1098371670 del +
>強者を喜ばす方向が皆無なのが残念だね
パイが多い方を向いて商売するのは基本だからね
PLAY
819 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:02 No.1098371762 del +
偉い人はゲームオタク優遇しないと思うよ
PLAY
820 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:05 No.1098371775 del そうだねx1
>ゲームなんてだるいじゃん、チートプレイでいいよ
今の時代なら配信で見ます!次のゲームも期待して配信で見ます!って言われるよりマシに見えてきた...
PLAY
821 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:06 No.1098371781 del +
>偉い人って…誰だ?
PとかDとか…
PLAY
822 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:15 No.1098371810 del +
>新しいもの知ろうとしないアンテナの低さはモノ作る側としてダメだろ
ティアキンなんか特に目新しさはないっていうのがゲーマーの見解だぞ
PLAY
823 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:29 No.1098371886 del +
>PS1時代は良かった…LSDやパラッパラッパーはお外の文法が巧くゲームに取り込まれていた…
LSD!?
PLAY
824 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:33 No.1098371906 del +
>今の時代なら配信で見ます!次のゲームも期待して配信で見ます!って言われるよりマシに見えてきた...
言われてみればそうである
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825 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:37 No.1098371929 del +
恐ろしいことだが日本のゲーム業界もこれを見る限りだと邦画の衰退みたいなルートを走ってるのか
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826 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:21:53 No.1098372007 del +
βで叩かれるのはテスターから出た意見がガン無視されたままバージョンがどんどん進む場合くらいだよ
あとフルプライスでデバッグさせられるようなのは叩かれて当然
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827 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:08 No.1098372085 del そうだねx1
>>PS1時代は良かった…LSDやパラッパラッパーはお外の文法が巧くゲームに取り込まれていた…
>LSD!?
ああ…やってみな
トぶぜ?
PLAY
828 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:15 No.1098372126 del +
課金は脳内麻薬出るからな
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829 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:15 No.1098372129 del +
ちんぽ喜ばすゲームだって企画たてて仕様決めてゲーム画面やゲーむプレイのデザインしなきゃならんのやで
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830 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:30 No.1098372202 del そうだねx2
>開発者になろうってんなら客が何を求めるかを知るのって大事だよね
>俺が作りたいものを作るじゃ駄目ですわ
今はインディーズゲーでもやっていける土壌はあるからそうでもないよ
客が求めるものは面白いゲームただそれだけ、そして俺が面白いと思うものは客も面白い
って姿勢でも実力さえあれば普通にやっていけるんだ
PLAY
831 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:35 No.1098372231 del +
>>それでもゲーム業界って大抵下っ端クリエイターから出世してなるポジだしなにかしら技術持ってる
>一方で技術持ってないからDやPになりたいって言いだすのが多い…
Pは企業の幹部候補がなったりするけどDは資質あったクリエイターがなったりする場合もないか?
大企業の事情なんかね
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832 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:39 No.1098372254 del +
考えながらゲームするより脳死でポチポチ
困ったら金でガチャ回してレアカードで解決の方が合ってるんだろうよ
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833 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:49 No.1098372301 del +
    1684563769667.jpg-(18514 B)サムネ表示
>>PS1時代は良かった…LSDやパラッパラッパーはお外の文法が巧くゲームに取り込まれていた…
>LSD!?
名前だけだとやばいお薬だと勘違いされるからちゃんとゲームを付けなさい!
やばいゲームには変わりないけども!
PLAY
834 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:51 No.1098372310 del そうだねx2
>ソシャゲが作りたくてゲーム学科に来るのはわかるけど
>ソシャゲはガチャを売るための販促装置なので
>まずゲームではないということは理解して欲しい
オレはゲーム性強いゲーム好きだけど
ゲーム性が薄いどころか皆無のゲームも結構人気があるよ
着せ替えだの家具だのバカ売れよ
PLAY
835 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:22:56 No.1098372339 del そうだねx1
>例えばジャンプ漫画より面白い漫画はいっぱいあるけど
如何にも拗らせたキモオタって感じで涙出る
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836 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:04 No.1098372365 del そうだねx1
>現代はウマみたいに既存のシステムをブラッシュアップしたゲームのほうが成功出来るので門外漢はゴミなんですよ
既存のシステムをブラッシュアップ(なお提訴された模様)
PLAY
837 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:11 No.1098372403 del +
>恐ろしいことだが日本のゲーム業界もこれを見る限りだと邦画の衰退みたいなルートを走ってるのか
任天堂本社が京お野菜版ビオランテにでも蹂躙されるのか?
PLAY
838 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:24 No.1098372456 del +
>流行りを触るぐらいでいいんだって
>それすらやらん人が大勢いるから偉い人が問題提起するような事態になるんであって
無能が破滅しても見てて面白いくらいの感想しかないと思うけど
問題提起する要素ある?
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839 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:32 No.1098372495 del +
有名どころ知らなくても許されるのは高学歴だけであって
専門学校は業界知識をありったけ詰め込んだんで採用しておねがい!って場所なんで
無知な専門卒なんて一番要らない人材だよ
PLAY
840 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:34 No.1098372516 del そうだねx1
>ゲーム性が薄いどころか皆無のゲームも結構人気があるよ
それこそメメントモリとかみたいなのも人気だからな
ある意味ではわかりやすい
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841 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:40 No.1098372549 del +
漫画とかゲームとか映画とかをインプットしつつそれを創作に活かすって大変だからなあ、怠けてるわけでなくても
大抵どっちかしかできない
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842 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:40 No.1098372551 del +
>当方ボーカルみたいなもんよ
歌が上手いならむしろ大歓迎されるんだけどね…
PLAY
843 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:23:56 No.1098372622 del +
>やばいゲームには変わりないけども!
ゆめにっきとかこのゲームの要素を感じた
PLAY
844 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:21 No.1098372743 del そうだねx1
ゲームしか知らない人は採用しませんで衰退したのがまさに日本のゲーム業界って感じですわ
PLAY
845 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:39 No.1098372831 del そうだねx1
まあソシャゲ界でもとしあきみたいな弱者男性向けより他向けの方が儲けれてるんだけどな
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846 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:39 No.1098372832 del そうだねx2
なぜか一番真っ当な現実世界からインプットするというのが
割と推奨されてなくて謎なんだよな
PLAY
847 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:46 No.1098372876 del +
ソニーってゲームも売れてないし技術力もないと最悪のファーストだな
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848 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:50 No.1098372899 del そうだねx1
>ゲーム学科の現実……
将棋の教室に当て嵌めても
「昨日の竜王戦は観たかな?」
「ソシャゲのデイリー消化してました!」
ガッカリするだろうな
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849 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:51 No.1098372906 del +
じゃあお前ウマ娘やってるのかよ!って言ってやりたい
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850 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:52 No.1098372911 del +
>如何にも拗らせたキモオタって感じで涙出る
としあきがこじらせオタクすぎて泣いた
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851 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:24:53 No.1098372916 del +
>>やばいゲームには変わりないけども!
>ゆめにっきとかこのゲームの要素を感じた
ゆめにっきもこのゲームから影響受けてるって言われてるけどマジなんかな
PLAY
852 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:00 No.1098372959 del +
>>当方ボーカルみたいなもんよ
>歌が上手いならむしろ大歓迎されるんだけどね…
まあもちろんギターもキーボードもドラムもベースもできないが歌なら歌えるというやつだね…
昔はシナリオとかがよくそうなってたが今はもうシナリオって分野に人気がないから…
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853 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:17 No.1098373035 del +
>No.1098372495
学術では大卒に敵いっこないんだからアイデアで勝負するしかないんじゃないの
PLAY
854 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:17 No.1098373036 del そうだねx1
3日で1000万本さばいといて衰退っていうのは無理があるんよなぁ
PLAY
855 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:29 No.1098373096 del +
>恐ろしいことだが日本のゲーム業界もこれを見る限りだと邦画の衰退みたいなルートを走ってるのか
ただ単に売れるやつと売れないやつの差が如実に現れただけだと思う
PLAY
856 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:32 No.1098373109 del そうだねx1
>なぜか一番真っ当な現実世界からインプットするというのが
>割と推奨されてなくて謎なんだよな
常識だからいちいち言わないだけなのでは
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857 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:39 No.1098373140 del +
>ゆめにっきもこのゲームから影響受けてるって言われてるけどマジなんかな
マイルドにされてるがLSDテイストは確かにある
PLAY
858 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:45 No.1098373160 del +
ウマ作ってるとこなんてDCGもハースの後追いしたりでマジでゲーム自体は借り物でええやんて思考っぽそう
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859 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:47 No.1098373169 del +
>有名どころ知らなくても許されるのは高学歴だけであって
>専門学校は業界知識をありったけ詰め込んだんで採用しておねがい!って場所なんで
>無知な専門卒なんて一番要らない人材だよ
専門学校は即戦力になる一兵卒を養成するところだからね
本人に才能と運があればゲームコンセプトを考える立場になれる人もいるかもしれないけど
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860 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:25:51 No.1098373195 del +
>歌が上手いならむしろ大歓迎されるんだけどね…
売れるなら見た目も必要かもしれんね
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861 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:06 No.1098373250 del +
>無知な専門卒なんて一番要らない人材だよ
それでも数学科卒よりは役に立つから心配すんなってw
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862 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:21 No.1098373311 del +
>Pは企業の幹部候補がなったりするけどDは資質あったクリエイターがなったりする場合もないか?
>大企業の事情なんかね
技術的な勉強したくないから口で言うだけの仕事したいって感覚のが割といるんだよ
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863 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:26 No.1098373325 del そうだねx2
>ウマ作ってるとこなんてDCGもハースの後追いしたりでマジでゲーム自体は借り物でええやんて思考っぽそう
それで成功してんだからそれが正解ってことやん
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864 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:27 No.1098373333 del +
ゲームすら知らない人ばかりで作った結果
客が言ってる不満を理解すらできない開発というのが沢山生まれたんじゃねぇの?
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865 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:30 No.1098373356 del +
今ならボーカルだってボカロに任せらるし作曲だって勝手に作ってくれるソフトあるし作詞だって最悪AIがやってくれるし...
もしかして人間っていらない?
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866 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:32 No.1098373366 del そうだねx1
>3日で1000万本さばいといて衰退っていうのは無理があるんよなぁ
任天堂一社だけが爆売れしてるだけで日本のメーカー全体では落ち込んでるからなぁ
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867 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:33 No.1098373373 del +
ニンテンドーてそういうのも見据えていままでやって来たイメージあるけどな
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868 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:26:43 No.1098373420 del そうだねx3
>マイルドにされてるがLSDテイストは確かにある
字面だけ見ると絶対ヤバい話題
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869 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:01 No.1098373499 del +
>新しいもの知ろうとしないアンテナの低さはモノ作る側としてダメだろ
でも漫画とかだと
今まで漫画ほとんど読んだ事なくて気紛れとかで漫画描いて投稿してきた人が独自の作風を作り上げてヒットする
ってのはたまに聞く話だしなぁ
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870 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:30 No.1098373615 del そうだねx1
>ゲームしか知らない人は採用しませんで衰退したのがまさに日本のゲーム業界って感じですわ
ゲームだけしか知らない人は採用しないがこじれてゲーム知らない人しか採用しなくなってるのが末期感ある
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871 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:30 No.1098373616 del +
>それで成功してんだからそれが正解ってことやん
勝てば官軍よな
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872 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:31 No.1098373620 del +
>コナミの件はなぜか馬主が全面に出て争うことにされてるのが笑う
馬主のほとんどはボランティアで名前を貸してやってるだけだよな
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873 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:31 No.1098373621 del そうだねx3
ゲーム業界のジブリみたいなブランディングが偶々成功したのが任天堂で日本のCS業界で一社だけが粘ってるが本来日本はもうCSは死んでる
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874 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:33 No.1098373627 del +
>3日で1000万本さばいといて衰退っていうのは無理があるんよなぁ
マルチタイトルじゃなくこれってなんなんだろう
ゲームってなんなんだろうな…
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875 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:40 No.1098373662 del +
サイゲにはオートチェスのパクリを作って欲しい
あれなら既にパクリあるから特許とかゆるいやろ
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876 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:27:46 No.1098373681 del +
>ゲームすら知らない人ばかりで作った結果
>客が言ってる不満を理解すらできない開発というのが沢山生まれたんじゃねぇの?
ユーザー目線皆無でひたすら製作者のオナニーばかり見せられるのは苦痛ではある
しかも有名タイトルの続編で嫌なら見るな出来ない奴なら尚更...
PLAY
877 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:03 No.1098373749 del そうだねx1
>>3日で1000万本さばいといて衰退っていうのは無理があるんよなぁ
>任天堂一社だけが爆売れしてるだけで日本のメーカー全体では落ち込んでるからなぁ
任天堂一社で補えたからあとはどうでもいい
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878 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:19 No.1098373830 del +
むしろ最近は古いものがいいみたいになってないか
ドット絵とか80年代のアニメ風とか
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879 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:25 No.1098373844 del +
>今まで漫画ほとんど読んだ事なくて気紛れとかで漫画描いて投稿してきた人が独自の作風を作り上げてヒットする
>ってのはたまに聞く話だしなぁ
中卒が起業して大成功くらい夢見がちなこと言ってるな
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880 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:35 No.1098373881 del +
>>>>任天堂は東大しか入れないって聞いた
>>>それは嘘だな
>>>京大からも取る
>>なんでこういうデマいうかな
>>普通に任天堂は採用者就活情報で出てるぞ
>>ほとんど芸大関係だぞ
>調べてみた
昔就活したけど
その手のは事務職しか調べてないから載ってないぞ
芸大とかはデザイン職
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881 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:35 No.1098373882 del +
>でも漫画とかだと
>今まで漫画ほとんど読んだ事なくて気紛れとかで漫画描いて投稿してきた人が独自の作風を作り上げてヒットする
>ってのはたまに聞く話だしなぁ
流行りのマンガのパクりみたいなものばかり応募や持ち込みされるとよく聞くね
ジャンプGIGAを読んでも鬼滅もどきやチェンソーもどきばかり
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882 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:36 No.1098373885 del +
>ゲームだけしか知らない人は採用しないがこじれてゲーム知らない人しか採用しなくなってるのが末期感ある
今そんな事ないけど…
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883 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:45 No.1098373921 del そうだねx2
>>新しいもの知ろうとしないアンテナの低さはモノ作る側としてダメだろ
>ティアキンなんか特に目新しさはないっていうのがゲーマーの見解だぞ
ゲーマーはゲームオタクだ
そんな連中の意見なんか聞いてたら面白いゲームなんか作れなくなるぞ?
ゲーマーになりたいなら好きにすればいいが…
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884 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:57 No.1098373965 del +
スクエニの開発はコミュ力が最優先
縦ではなく横の繋がりによる承認がすべての仕事において必須だとか
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885 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:28:59 No.1098373977 del +
>ゲーム業界のジブリみたいなブランディングが偶々成功したのが任天堂で日本のCS業界で一社だけが粘ってるが本来日本はもうCSは死んでる
まて
洋ゲーも大概雑やぞ
予算だけはめちゃくちゃ金かけてるのにいらない仕様やバグ放置してる大手メーカーとか
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886 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:29:07 No.1098374014 del +
>サイゲにはオートチェスのパクリを作って欲しい
プリコネグランドマスターズ…
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887 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:29:20 No.1098374063 del +
コンシューマはしゃあないじゃん
1本8000円とかの価格で何百万でたら超ヒットみたいなんそら営業利益でんわ
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888 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:29:29 No.1098374098 del +
>>ゲーム業界のジブリみたいなブランディングが偶々成功したのが任天堂で日本のCS業界で一社だけが粘ってるが本来日本はもうCSは死んでる
>まて
>洋ゲーも大概雑やぞ
>予算だけはめちゃくちゃ金かけてるのにいらない仕様やバグ放置してる大手メーカーとか
ソニーのことか
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889 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:29:41 No.1098374150 del +
>>マイルドにされてるがLSDテイストは確かにある
>字面だけ見ると絶対ヤバい話題
じゃあLSDあじで…
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890 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:29:45 No.1098374172 del +
>ゲーム業界のジブリみたいなブランディングが偶々成功したのが任天堂で日本のCS業界で一社だけが粘ってるが本来日本はもうCSは死んでる
ゼルダやってないやつは駄目だがゼルダしかやってないやつも駄目だって証左だな
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891 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:29:47 No.1098374177 del そうだねx1
数学科の上司か同僚、最悪の場合後輩にゴミ扱いされてる奴の怨念が凄くてウケる
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892 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:29:50 No.1098374191 del +
>無知な専門卒なんて一番要らない人材だよ
多数の生徒の中で己の実力や知能を知れるのは良いことだと思うけどね
もちろんゲーム業界にとっても
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893 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:02 No.1098374235 del +
>>ウマ作ってるとこなんてDCGもハースの後追いしたりでマジでゲーム自体は借り物でええやんて思考っぽそう
>それで成功してんだからそれが正解ってことやん
売れたら正解ってポケモン信者みたいでキモい
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894 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:03 No.1098374236 del +
>むしろ最近は古いものがいいみたいになってないか
>ドット絵とか80年代のアニメ風とか
古い世代には古い物だが
新しい世代には新しい物なのだ
生まれた時からリアルで緻密な3DCGが当たり前の世代からすれば
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895 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:09 No.1098374267 del そうだねx1
>じゃあLSDあじで…
肝心なところがそのままだよ!
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896 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:11 No.1098374282 del +
    1684564211712.jpg-(82841 B)サムネ表示
>ドット絵とか80年代のアニメ風とか
ゲッピーX再評価来るか!?と思ったら10年違った
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897 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:28 No.1098374363 del +
>むしろ最近は古いものがいいみたいになってないか
オレは最初から3Dのゲーム全然面白いと思わなかったな
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898 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:34 No.1098374387 del +
ゼルダやってないとクリエイターになれないって本当ですか!?
やばいっすね!?
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899 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:51 No.1098374462 del そうだねx1
ムなんか作れなくなるぞ?
>ゲーマーになりたいなら好きにすればいいが…
俺はゲームオタクだけど基本的な大半のユーザーは一般人やぞ
俺は一般人向けに作られたゲームをオタク目線であーだこーだ言ってるだけだから正直俺の話なんて聞かなくても良い
でも流石に金出して買ったゲームの文句ぐらいは言わせてくれ
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900 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:54 No.1098374479 del +
ばかはすぐにきょくろんいう
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901 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:30:56 No.1098374485 del +
>予算だけはめちゃくちゃ金かけてるのにいらない仕様やバグ放置してる大手メーカーとか
エレクトロニック・アーツ「(バレてない、バレてない…)」
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902 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:01 No.1098374514 del そうだねx2
>ゲーム業界のジブリみたいなブランディングが偶々成功したのが任天堂で日本のCS業界で一社だけが粘ってるが本来日本はもうCSは死んでる
カプコンもコナミも成功してるじゃん
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903 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:06 No.1098374534 del +
>ゼルダやってないとクリエイターになれないって本当ですか!?
>やばいっすね!?
つくづく馬鹿な話だよな
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904 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:14 No.1098374571 del +
あんまりゲームをやらない人が安直に売れるものを目指した結果ヒットするパターンもあると言えばある
ゲーマーであればあるほど拘りを持っていてあえて王道から外れたものを作りたがったりして売れなかったり
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905 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:21 No.1098374619 del +
>ゲーム性が薄いどころか皆無のゲームも結構人気があるよ
>着せ替えだの家具だのバカ売れよ
着せ替え人形の代わりに画面の中のキャラを着せ替えてるようなもんだから
需要としてはゲームというよりホビージャンルに近いかもね
ハウジングシステムなんかはシルバニアファミリーみたいなもんだし
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906 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:31 No.1098374661 del +
あんまり詳しくないけど
ゲームの全ジャンルに詳しくないとダメなら
その仕組みの方が何かもったいないね
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907 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:35 No.1098374684 del +
>>むしろ最近は古いものがいいみたいになってないか
>>ドット絵とか80年代のアニメ風とか
>古い世代には古い物だが
>新しい世代には新しい物なのだ
>生まれた時からリアルで緻密な3DCGが当たり前の世代からすれば
だからソシャゲが人気あるのか
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908 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:36 No.1098374690 del +
スクエニがFFやってんのも最早道楽っぽそう
開発費ペイ出来てんだろうか
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909 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:44 No.1098374724 del そうだねx3
>どのゲームだろうとやってないのおかしくない?みたいなこと言い出すやつ嫌い
趣味で遊んでるだけなら同意だけど研究するなら抑えておかなきゃいけない基礎はあるでしょ
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910 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:50 No.1098374753 del +
>>予算だけはめちゃくちゃ金かけてるのにいらない仕様やバグ放置してる大手メーカーとか
>エレクトロニック・アーツ「(バレてない、バレてない…)」
UBI「これでヨシ!」
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911 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:53 No.1098374770 del そうだねx1
あの…フロム…
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912 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:31:54 No.1098374780 del +
大事なのはバランス感覚ってだけの話だよ
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913 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:32:13 No.1098374880 del +
トップウォークラスのヒット作品作ってから言えって話ですよ
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914 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:32:32 No.1098374969 del +
いいからゲーム作って提出しろ
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915 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:32:33 No.1098374977 del そうだねx1
>あの…フロム…
お前はちゃんとアーマードコアの新作作ったから許す
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916 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:32:33 No.1098374978 del +
>スクエニがFFやってんのも最早道楽っぽそう
>開発費ペイ出来てんだろうか
義務もあると思う
スクウェアを買収した手前ね
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917 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:32:38 No.1098375007 del +
ウマ娘ってセオリー抑えたら後は完全に運ゲーで
クソつまらなかったけど集金装置としては優れてたんだな
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918 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:33:14 No.1098375176 del +
>研究するなら抑えておかなきゃいけない基礎はあるでしょ
ないんじゃね
実際ゲーム作ってる人がそんなに抑えてるとも思わんし
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919 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:33:22 No.1098375218 del +
課金ゲームだけ作りたいなら
経営学んだ方がいいんじゃ無いの
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920 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:33:29 No.1098375246 del +
ぶっちゃけゲーム開発のスタッフにするなら
スマホとswitch持ってますswitchのゲーム遊んでます、って人より
スマホとPC持ってますPCゲー遊んでます、って人の方が即戦力だと思う
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921 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:33:49 No.1098375346 del +
>ウマ娘ってセオリー抑えたら後は完全に運ゲーで
>クソつまらなかったけど集金装置としては優れてたんだな
正直キャラが可愛いくて魅力的って言うだけでそこら辺の底辺ソシャゲよりかは売れてるからな...
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922 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:33:57 No.1098375383 del +
>ウマ娘ってセオリー抑えたら後は完全に運ゲーで
>クソつまらなかったけど集金装置としては優れてたんだな
パクリゲーで本家の数十倍の売り上げ叩き出されたら
そりゃコナミも怒るわなって
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923 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:06 No.1098375442 del +
>趣味で遊んでるだけなら同意だけど研究するなら抑えておかなきゃいけない基礎はあるでしょ
評論家やマニアじゃないんだからそれはない
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924 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:08 No.1098375455 del そうだねx1
3000万本売れて世界で絶賛された日本製ゲームすら知らんやつは
実力以前にコミュニケーション能力的にアウトだろ
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925 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:13 No.1098375486 del +
今のフロムが作ったアーマードコア売れると良いね
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926 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:23 No.1098375538 del +
ゲハちゃんここをよりどころにしてたのか
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927 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:26 No.1098375563 del +
>課金ゲームだけ作りたいなら
>経営学んだ方がいいんじゃ無いの
経営つっても人間学がないと何が本当かすら分からんし
全く応用効かんよ
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928 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:31 No.1098375580 del そうだねx1
>ぶっちゃけゲーム開発のスタッフにするなら
>スマホとswitch持ってますswitchのゲーム遊んでます、って人より
>スマホとPC持ってますPCゲー遊んでます、って人の方が即戦力だと思う
スマホとSwitchとPC持ってて遊んでてゲーム作ってる人採用しますね…
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929 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:31 No.1098375581 del +
>課金ゲームだけ作りたいなら
>経営学んだ方がいいんじゃ無いの
どこまでオタクに媚び売って売れるかを学んだ方が早い
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930 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:49 No.1098375672 del そうだねx1
>ぶっちゃけゲーム開発のスタッフにするなら
>スマホとswitch持ってますswitchのゲーム遊んでます、って人より
>スマホとPC持ってますPCゲー遊んでます、って人の方が即戦力だと思う
作れないならダメよ
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931 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:52 No.1098375687 del +
>>3日で1000万本さばいといて衰退っていうのは無理があるんよなぁ
>任天堂一社だけが爆売れしてるだけで日本のメーカー全体では落ち込んでるからなぁ
ソシャゲばっか作ってるとこと
ちゃんとゲーム作ってきたとこの差が出たな
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932 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:34:57 No.1098375726 del そうだねx3
>No.1098375246
どっちも必要ねえ…
欲しいのはゲーム作ってます
今まで作ったゲームはこれですって提出できる奴
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933 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:35:10 No.1098375791 del +
>評論家やマニアじゃないんだからそれはない
スレ画はゲーム学科では…
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934 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:35:16 No.1098375829 del +
>>ぶっちゃけゲーム開発のスタッフにするなら
>>スマホとswitch持ってますswitchのゲーム遊んでます、って人より
>>スマホとPC持ってますPCゲー遊んでます、って人の方が即戦力だと思う
>スマホとSwitchとPC持ってて遊んでてゲーム作ってる人採用しますね…
スチームドッグを持ってる奴がいないんですけお!
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935 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:35:36 No.1098375936 del そうだねx1
ゼルダよりもっと売れてる原神やってるならよくない?
あれ毎月100億くらい売り上げてんでしょ?
PLAY
936 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:35:53 No.1098376039 del そうだねx2
絶対にゼルダやれとは言わないがコンシューマ全く触れたことないってのはちょっとなぁ
逆にソシャゲ全く触れたことありません!ってのも今のご時世どうなのと思うし
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937 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:02 No.1098376075 del +
>>No.1098375246
>どっちも必要ねえ…
>欲しいのはゲーム作ってます
>今まで作ったゲームはこれですって提出できる奴
落とされた後でアイデアパクられない?
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938 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:04 No.1098376087 del +
そういや任天堂の倒し方知ってる企業は元気にしてるかな
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939 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:05 No.1098376097 del +
>スチームドッグを持ってる奴がいないんですけお!
インディイベントでSteamゲーを展示してるやつ以外には不要
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940 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:12 No.1098376137 del +
>>ぶっちゃけゲーム開発のスタッフにするなら
>>スマホとswitch持ってますswitchのゲーム遊んでます、って人より
>>スマホとPC持ってますPCゲー遊んでます、って人の方が即戦力だと思う
>スマホとSwitchとPC持ってて遊んでてゲーム作ってる人採用しますね…
それが来れば苦労しないけど現実にはスマホしか持ってません、なのだ
だからスレ画はswitch遊べって言ってるんだけどぶっちゃけ追加で1つ選ぶならswitch持たせるよりPC持たせる方がいいよねって話
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941 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:18 No.1098376172 del +
ガチャゲーは一本買っておしまいじゃないからずるい
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942 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:20 No.1098376180 del +
>ゼルダよりもっと売れてる原神やってるならよくない?
>あれ毎月100億くらい売り上げてんでしょ?
ソースは?
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943 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:31 No.1098376250 del +
任天堂はすでに倒した
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944 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:38 No.1098376280 del +
>>ゲーム業界のジブリみたいなブランディングが偶々成功したのが任天堂で日本のCS業界で一社だけが粘ってるが本来日本はもうCSは死んでる
>カプコンもコナミも成功してるじゃん
CSは日本とアメリカのほぼ独壇場
ソシャゲとCSゲーの各名作のどちらがゲームとして完成度が高いかと言われたら間違いなく後者
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945 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:38 No.1098376281 del +
    1684564598774.jpg-(26473 B)サムネ表示
>逆にソシャゲ全く触れたことありません!ってのも今のご時世どうなのと思うし
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946 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:44 No.1098376316 del +
>ゼルダよりもっと売れてる原神やってるならよくない?
>あれ毎月100億くらい売り上げてんでしょ?
ガチャゲーでイキられてもなぁ…
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947 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:36:59 No.1098376381 del +
>スレ画はゲーム学科では…
ゲーム学科は兵卒養成所であって評論家やマニアを生み出す場所じゃないぞ
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948 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:37:02 No.1098376398 del +
原神の売り上げは2年で6000億だからな
ゼルダとかチンカスみたいなもんよ
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949 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:37:08 No.1098376418 del +
>あの…フロム…
3Dゲームでは日本トップクラスで世界的にも評価高いよね
プログラマーは薄給で残業が多いんだってね
そういうところアニメ業界に似てるよな
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950 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:37:19 No.1098376482 del +
>ゲーム業界のジブリみたいなブランディングが偶々成功したのが任天堂で日本のCS業界で一社だけが粘ってるが本来日本はもうCSは死んでる
そもそもコンシューマーゲーム業界のお隣がパチンコ遊技機業界という特殊日本的事情が潜んでる
PLAY
951 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:37:19 No.1098376483 del +
>任天堂はすでに倒した
任天堂の悪い部分を倒した
もうあの会社は大丈夫だ
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952 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:37:21 No.1098376494 del +
>ガチャゲーは一本買っておしまいじゃないからずるい
まあ課金でユーザーから長い事金取れるのは強い
商売としては正解だけどゲームとしてはアレだけども
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953 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:37:31 No.1098376544 del +
>1684553987320.png
儲かる方に興味が向くのは寧ろ才能ある
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954 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:37:34 No.1098376559 del そうだねx1
露骨に何かを下に見てるのを態度に示してなきゃいいよ
CSをパンピー向けでゲームするならPC買わないと見たいな痛いオタクとか
PLAY
955 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:00 No.1098376688 del +
>プログラマーは薄給で残業が多いんだってね
だから名越スタジオにちらほら元フロムの人がいるのか…
PLAY
956 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:03 No.1098376697 del +
別に原神でもええよ
そんで腹神みたいなん作るためになんかやってんの?
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957 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:03 No.1098376700 del +
>露骨に何かを下に見てるのを態度に示してなきゃいいよ
>CSをパンピー向けでゲームするならPC買わないと見たいな痛いオタクとか
結局妙なこだわりを持ってるやつは要らないってだけで
知識あるやつが要らないってわけじゃないんだよな
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958 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:15 No.1098376749 del +
FFどれだけ売れるか楽しみ
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959 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:17 No.1098376759 del +
>ゼルダよりもっと売れてる原神やってるならよくない?
>あれ毎月100億くらい売り上げてんでしょ?
売上だけで考えるとゲームの方向性が狭まりそう
売れるってだけで同じゲーム作れってことだし
PLAY
960 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:39 No.1098376859 del そうだねx3
まあ肝心の原神作ってるのは専門じゃなくて有名大学出なんすけどね…
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961 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:48 No.1098376908 del +
>露骨に何かを下に見てるのを態度に示してなきゃいいよ
>CSをパンピー向けでゲームするならPC買わないと見たいな痛いオタクとか
残念ながらそういう選民思想のゲームユーザーは一定数いる
俺はスイッチでどこまで無茶移植できるか見たいんだ!っていう変態だけど
PLAY
962 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:38:53 No.1098376938 del +
オンゲーソシャゲは最終的に札束で殴り合うゲームに落ち着いちゃうのが何とも…
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963 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:39:01 No.1098376978 del +
無料ゲーしか遊んでないような人間はゲーム会社からすると一番の搾取対象であって
会社に引き入れる人材としては一番遠い存在だろ
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964 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:39:07 No.1098377011 del +
    1684564747840.png-(142604 B)サムネ表示
>>No.1098375246
>どっちも必要ねえ…
>欲しいのはゲーム作ってます
>今まで作ったゲームはこれですって提出できる奴
手土産が一番大事
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965 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:39:21 No.1098377086 del +
>ゼルダやってないとクリエイターになれないって本当ですか!?
>やばいっすね!?
後付けでこのスレに名前を付けるとしたら

ゼルダのすうがくあそび
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966 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:39:28 No.1098377122 del そうだねx3
原神んてそれこそコンシューマ作品から影響受けてるんだからソシャゲ作るにもコンシューマ学ぶの大事って結論にしかならなくね?
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967 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:39:28 No.1098377128 del +
そもそもスイッチでホグワーツレガシー動かそうとするのが無茶なんや
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968 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:39:53 No.1098377262 del +
>まあ肝心の原神作ってるのは専門じゃなくて有名大学出なんすけどね…
まるでアニメゲーム漫画声優専門学校が搾取だけしてゴミ量産してるみたいな言い方だな
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969 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:40:08 No.1098377334 del そうだねx2
>まるでアニメゲーム漫画声優専門学校が搾取だけしてゴミ量産してるみたいな言い方だな
事実じゃないですか
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970 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:40:19 No.1098377387 del +
>>ゼルダやってないとクリエイターになれないって本当ですか!?
>>やばいっすね!?
>後付けでこのスレに名前を付けるとしたら
>
>ゼルダのすうがくあそび
遊びのレベル超えてまじで数学レベルの事やってるからな...ティアキン
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971 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:40:25 No.1098377415 del +
>まあ肝心の原神作ってるのは専門じゃなくて有名大学出なんすけどね…
有名大学出は士官学校出身の士官だから身分が違う
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972 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:40:41 No.1098377492 del +
>手土産が一番大事
知ってる画像と違う…
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973 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:40:54 No.1098377558 del +
>>まるでアニメゲーム漫画声優専門学校が搾取だけしてゴミ量産してるみたいな言い方だな
>事実じゃないですか
マンガ家には専門学校出身の有名人がたくさんいるんだぜ
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974 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:41:06 No.1098377620 del +
スマホでソシャゲ版ティアキン出せば解決
一定時間プレイするとスタミナが切れやすくなるうえに敵がドロップしなくなる
石か8時間待つかで回復
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975 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:41:07 No.1098377626 del そうだねx2
ソシャゲしか知らん学生はソシャゲ作るだけやろ
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976 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:41:12 No.1098377655 del +
エルデンリングとかGOTY2022で賞4冠達成だからねえ
ソシャゲとは完成度が段違いというか
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977 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:41:15 No.1098377672 del そうだねx2
>>ゼルダのすうがくあそび
>遊びのレベル超えてまじで数学レベルの事やってるからな...ティアキン
本気で言ってるのか冗談で言ってるのか判断に迷うレスだ…
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978 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:41:44 No.1098377807 del +
ニンテンドーってスマホじゃぱっとしないよな
やっぱCSキッズやCSおじさんにしかウケない芸風なんだろう
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979 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:41:49 No.1098377833 del +
>原神の売り上げは2年で6000億だからな
>ゼルダとかチンカスみたいなもんよ
CS部門だとほぼ全てがそのチンカス以下って考えると凄いよね
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980 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:41:50 No.1098377839 del +
>スマホでソシャゲ版ティアキン出せば解決
>一定時間プレイするとスタミナが切れやすくなるうえに敵がドロップしなくなる
>石か8時間待つかで回復
普通に金出してCS版買うわ!
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981 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:42:09 No.1098377916 del そうだねx1
>>まるでアニメゲーム漫画声優専門学校が搾取だけしてゴミ量産してるみたいな言い方だな
>事実じゃないですか
アニメの専門学校だけは月10万で残業400時間とかで働いてくれる
やりがい搾取の人材を生み出し続けてるから違う
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982 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:42:10 No.1098377925 del +
ソシャゲなんて個人で造れるもんじゃねえから
それだけじゃポートフォリオすら作れねえだろ
どうやって就職する気なんだ
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983 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:42:25 No.1098377997 del +
>ニンテンドーってスマホじゃぱっとしないよな
>やっぱCSキッズやCSおじさんにしかウケない芸風なんだろう
キッズおじさんが何が言ってる
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984 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:42:29 No.1098378016 del +
>スマホでソシャゲ版ティアキン出せば解決
>一定時間プレイするとスタミナが切れやすくなるうえに敵がドロップしなくなる
>石か8時間待つかで回復
ソシャゲとバカにされるがハード面では一番売れてるしユーザーも多いだろうしなあ
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985 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:42:48 No.1098378106 del +
>そもそもスイッチでホグワーツレガシー動かそうとするのが無茶なんや
素人がこういうこと言ってるの見ると笑っちゃう
せめてゲームに携わってる人ならまだしも
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986 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:42:54 No.1098378136 del +
任天堂の中でも売れたもんだけ上げてんのが何かな…っていう
あの超革命的な段ボールと連動させたNINTENDO LABOをご存じない!?
ブレワイとかOWの売れ線をゼルダって世界観被せただけの凡作じゃんていう
任天堂だって安牌切らん時はしばしば爆死してるんよ(バーチャルボーイ)
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987 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:43:06 No.1098378186 del +
ソシャゲやるのは別にいいじゃん
でも学生なら原神のパクリ元のゼルダやらなきゃないだろ
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988 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:43:14 No.1098378218 del そうだねx1
>>そもそもスイッチでホグワーツレガシー動かそうとするのが無茶なんや
>素人がこういうこと言ってるの見ると笑っちゃう
>せめてゲームに携わってる人ならまだしも
ゲーム何作ってんの?
見せてよ
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989 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:43:43 No.1098378351 del +
ゲーム業界を支えてるのはゲーマーじゃなく一般人なんだ
これはソシャゲやCS関係ない
ゲーマーの数なんて高がしてれる
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990 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:43:44 No.1098378367 del +
>ニンテンドーってスマホじゃぱっとしないよな
>やっぱCSキッズやCSおじさんにしかウケない芸風なんだろう
ポケモンGOメチャクチャウケてるじゃん…
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991 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:43:55 No.1098378416 del +
1000なら俺こそゲーム科
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992 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:06 No.1098378469 del +
>ポケモンGOメチャクチャウケてるじゃん…
任天堂関係ないやん…
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993 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:06 No.1098378471 del +
去年はエルデンリングで今年はゼルダだしフロムや任天堂とCS作品で張り合える所はそう無い
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994 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:06 No.1098378477 del +
switchしか持ってないと分からないかもしれないが
最近新作出すぎだから時間足りなくてまだ買ってないだけの人もいるんじゃない?
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995 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:15 No.1098378515 del +
>1000なら俺こそゲーム科
早漏すぎる
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996 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:19 No.1098378531 del +
四半世紀前にゲーム仲間が専門学校のゲーム科に通っていたけど
当時最新だったDQ6やFF7にはノータッチだったな
俺と一緒に格ゲーを遊び倒す毎日だった
役に立つ事なんか何も教えてくれねえ!と言い残して消息不明になった
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997 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:32 No.1098378601 del +
所詮ゲーム
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998 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:37 No.1098378625 del +
>>スマホでソシャゲ版ティアキン出せば解決
>>一定時間プレイするとスタミナが切れやすくなるうえに敵がドロップしなくなる
>>石か8時間待つかで回復
>ソシャゲとバカにされるがハード面では一番売れてるしユーザーも多いだろうしなあ
無課金は客じゃないので実質のユーザーは少ないよ
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999 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:46 No.1098378664 del +
>露骨に何かを下に見てるのを態度に示してなきゃいいよ
>CSをパンピー向けでゲームするならPC買わないと見たいな痛いオタクとか
ゲーマーなら両方買う一択だよな
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1000 無念 Name としあき 23/05/20(土)15:44:49 No.1098378673 del +
1000ならパズルゲームが最強
5/23 17:12頃消えます
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