SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[運動判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは筋力だけに頼らない運動のコツを掴んでいる。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:[槌斧]のタグを持つ[武器攻撃]のダメージロールに+[(SR)D]する。複数の《ウェポンマスタリー:~》の効果を同時に受けることはできない。 |
解説:あなたは槌斧の扱いに長けている。 |
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SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが行なう《異常探知》《プロップ解析》《プロップ解除》の判定に+2する。〔SR2〕判定修正は+2ではなく、+1Dとなる。 |
解説:あなたは、野外やダンジョンを探索するための知識と技能を一通り備えている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[解除判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは非常に手先が器用である。どんな罠でも、人よりうまく無力化できるだろう。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[命中判定]、もしくは【識別難易度】を難易度とする判定を行なう時、その対象に[人間]タグを持つキャラクターが含まれていれば判定に+1Dする。 |
解説:あなたは人間に対する戦闘に長けている。人を化かし運命を惑わすという狐の因子が、対象の特性を暴き、翻弄するのだ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
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SR:2 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象に【STR基本値】点の直接ダメージを与える。このダメージは対象が[防御判定]に失敗したかのように[追撃]ひとつを起動する。〔SR2〕効果発揮前にあなたは1Sqまで[通常移動]をしてもよい。ただし、あなたが[硬直]状態の時は移動できない。〔SR3〕移動距離は2Sqまでになる。 |
解説:武具の鍔や柄などを敵に打ち付けて攻撃する特技。間合いを詰めながら、牽制のために用いることもできる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたは[飛行]状態となり、[【移動力】+2]Sqまで[即時移動]をしてもよい。この移動終了後、この特技による[飛行]状態は解除される。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:跳ね回る一角獣のように軽やかに跳躍しつつ移動する特技。その姿は、さながら空を舞うようだ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたがこのメインプロセスで行う[武器攻撃]の[命中判定]に+1Dする。〔因果力1〕[命中判定]に+1Dではなく+3Dする。 |
解説:鋭い軌跡で武器を振るって間合いを計り、続く攻撃の精度を上げる特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。このメインプロセスの終了時に、対象の【ヘイト】を低下させてもよい。低下する【ヘイト】は[このメインプロセスにあなたの[白兵攻撃]でダメージを与えた敵の数]と等しい。 |
解説:嵐のような激しい攻撃で一時的に近くの敵の視線を引き寄せ、仲間への敵愾心を抑える特技。 |
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SR:1 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕次のラウンドのイニシアチブプロセスにおいて、あなたはもっとも【行動力】が高いキャラクターとしてあつかわれる。 |
解説:武器を構えて素早い踏み込みとともに攻撃を行う特技。動作の隙が小さいのが特徴で、すぐに次の攻撃へと移ることができる。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト4 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR+3)D]の物理ダメージと[惑乱]をあたえる。いかなる手段であれこの[惑乱]を解除した場合、対象は20点の直接ダメージを受ける。 |
解説:脚を狙って攻撃し、敵の動きを制限する特技。その傷口には小さな棘が残り、引き抜くとさらなる痛手を与える。 |
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SR:3 / 5 |
タイミング:行動 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:「対象:単体」の[白兵攻撃]と同時に使用する。その攻撃は「対象:広範囲1(選択)」となる。 |
解説:朗々と口上をあげる、華麗な構えをとるなどして、剣劇の主役のごとく縦横無尽に斬り立てる特技。その瞬間、戦場はあなたのための舞台となる。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:インスタント |
判定:自動成功 |
対象:本文 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
効果:[追撃:7]を[SR]個与える。この[追撃]は射程内にいるキャラクター複数に対して個数を自由に振り分けてもよい。〔因果力1〕[追撃]の個数は+1個される。〔因果力2〕+2個される。〔CR11〕[追撃]の強度は7ではなく、15になる。〔CR21〕強度は24になる。 |
解説:戦術の定石に則った布石を次々に打ち、敵の守りを崩す特技。乱れた態勢を狙った攻撃は、敵に深手を負わせる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
効果:このダメージロールの結果、[モブ]にHPダメージを1点でも与えた場合、その[モブ]を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:流麗な攻撃で敵を即座に無力化する特技。あなたの一閃は、舞台を汚す三文役者の演技に、無慈悲な幕を引く。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
効果:あなたの攻撃の対象が受けている[追撃]を、ひとつではなくすべて起動する。 |
解説:目にも止まらぬ神速の連撃で、無数の追撃を行う特技。一瞬というにもまだ甘い刹那の猛攻に、敵は何が起きたのかも理解できぬまま倒れ伏す。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:あなたが探索表ロールを行なう直前に使用する。あなたは探索表ロールを[ロール結果+1から-1]までの範囲から、それぞれの結果を見てから好きなものを選んでもよい。 |
解説:仲間にすら秘密でちょっとした調査や工作を行い、冒険を有利に進める特技。能ある鷹は爪を隠す。今日は楽な冒険だったな、と笑う仲間の横で、あなたは人知れずニヤリと笑うのだ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:素早い反応で仲間の失敗をフォローし、金銭や疲労のロスを節約する特技。 |
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