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画像ファイル名:1684175107052.jpg-(120550 B)
120550 B無念Nameとしあき23/05/16(火)03:25:07No.1096967337そうだねx3 13:55頃消えます
ゼルダ新作が欧州でバカ売れ

フランスにおけるゼルダ TOTK の最初の週の物理的な販売数は約 500,000 です。これは、前回のポケモンよりも大幅に高いスタートです。それは、『レッド・デッド・リデンプション II』や最新の『FIFA』の発売以上のものです。
https://twitter.com/oscarlemaire/status/1658144562424979456 [link]
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき23/05/16(火)03:30:33No.1096967606+
『ゼルダの伝説 涙の王国』はフランスの小売店で 500,000 部以上売れました。
これは、ポケモン スカーレット/バイオレット、レッド デッド リデンプション II、および最後の FIFA タイトルを上回る、この国の歴史の中で最大のオープニングの 1 つです。
比較のために、ポケットモンスター スカーレット/バイオレットは約 360,000 枚販売されました。これは、ポケットモンスター サン/ムーンの発売(42万5千本)を上回る、任天堂史上最大の発売となる。
任天堂はどうやら需要に苦戦しているようだ。
今月末までにまた入荷予定です。
これにより、タイトルのデジタル販売が促進される可能性があります。
https://twitter.com/pierre485_/status/1658150928862650368 [link]
品薄らしい
2無念Nameとしあき23/05/16(火)03:31:39No.1096967656そうだねx37
ゼルダって任天堂の中じゃ二軍クラスの売上だったのに
ブレワイで一気に躍進したな
3無念Nameとしあき23/05/16(火)03:35:13No.1096967824そうだねx2
    1684175713043.png-(496316 B)
496316 B
フランスのAmazon売り切れてた
4無念Nameとしあき23/05/16(火)03:37:19No.1096967957そうだねx2
ロケットスタートを記録!『ゼルダの伝説 ティアキン』英国で今年最大の売上を誇るパッケージソフトに
https://www.gamespark.jp/article/2023/05/15/129901.html [link]
海外メディア・GamesIndustry.bizによると、トップだった『ホグワーツ・レガシー』や2位の『STAR WARS ジェダイ:サバイバー』を追い抜き、初週でいきなり1位を獲得。あくまでイギリス地域が対象であることや物理パッケージ版のみの売上であることには注意しなければなりませんが、大きな人気を集めていることがわかります。
5無念Nameとしあき23/05/16(火)03:39:20No.1096968039+
フランスは特に限定デザイン本体も売れてるみたいだ
マニアが多いのか
6無念Nameとしあき23/05/16(火)03:40:10No.1096968062そうだねx20
単機種発売なのにホグワーツ超えるのか…
7無念Nameとしあき23/05/16(火)03:40:45No.1096968082そうだねx5
ゼルダの世界観ってヨーロッパっぽいから親近感があるんだろうな
8無念Nameとしあき23/05/16(火)03:41:16No.1096968101+
『ゼルダの伝説』シリーズの売上としてみても、高い売上記録を残しています。初週売上ではシリーズで最も高い物理版売上を記録しています。『TotK』はダウンロード版を買うという手があるにもかかわらず、『時のオカリナ』や『風のタクト』『トワイライトプリンセス』など発売当初は物理版しか存在しなかったタイトルの初週売上を抜いているのは驚きです。
9無念Nameとしあき23/05/16(火)03:41:49No.1096968117そうだねx9
>『ゼルダの伝説 涙の王国』はフランスの小売店で 500,000 部以上売れました。
ティアーズオブキングダムだから王国の涙じゃないんか
キングオブファイターズみたいなアレで
10無念Nameとしあき23/05/16(火)03:42:05No.1096968135+
日本は売れるんかな?
11無念Nameとしあき23/05/16(火)03:43:38No.1096968186+
    1684176218179.png-(26491 B)
26491 B
DeepL先生だと王国の涙か
12無念Nameとしあき23/05/16(火)03:46:18No.1096968292そうだねx63
    1684176378288.mp4-(6802597 B)
6802597 B
いろんな遊びできて楽しいよ
13無念Nameとしあき23/05/16(火)03:47:12No.1096968324そうだねx2
開発者じゃなくてもスクラビルドの膨大な組み合わせと調整作業がどれだけ大変だったのかが分かる
14無念Nameとしあき23/05/16(火)03:48:44No.1096968378+
シーカー族の異物が完全に消えてるんだがどこいったの
15無念Nameとしあき23/05/16(火)03:49:27No.1096968410そうだねx9
ブレワイの時もそうだったけど今のゼルダは世界のルールみたいな土台部分をしっかり作ってあるから
仮にバグが出てきて予想外の挙動とかしてもある程度成立するのが面白いよな
好きに遊んでってアスレチック用意された気分
16無念Nameとしあき23/05/16(火)03:50:09No.1096968446+
>開発者じゃなくてもスクラビルドの膨大な組み合わせと調整作業がどれだけ大変だったのかが分かる
ほぼほぼ思い通りに動いてくれるからな
どういう開発工程だったのか気になる
17無念Nameとしあき23/05/16(火)03:50:39No.1096968459そうだねx28
マップ使い回しとか言われてたけど蓋を開けてみたら前作より上下に大幅に広くなってた
むしろ地上はある程度知ってるマップで助かる
18無念Nameとしあき23/05/16(火)03:51:22No.1096968485+
    1684176682786.png-(59369 B)
59369 B
>日本は売れるんかな?
コングで販売1000pt超えてたから
ゼルダ初の初週ミリオンいく可能性あるかも
19無念Nameとしあき23/05/16(火)03:51:39No.1096968500+
>好きに遊んでってアスレチック用意された気分
好きに遊んでたら某仲間と攻略するステージで仲間が来なくて攻略できない俺…
20無念Nameとしあき23/05/16(火)03:51:39No.1096968501+
>いろんな遊びできて楽しいよ
黒人がいなくて良かった
21無念Nameとしあき23/05/16(火)03:54:33No.1096968614そうだねx16
>いろんな遊びできて楽しいよ
悪趣味で笑っちゃうけどあらゆる発想をそのまま形にできるってのはマジで凄い
これからどんどん力作が増えてくんだろうな
22無念Nameとしあき23/05/16(火)03:54:42No.1096968625+
DL版じゃなくてパッケージ版買えば良かった
店まで行くの怠くてつい
23無念Nameとしあき23/05/16(火)03:57:08No.1096968714そうだねx10
>1684176378288.mp4
こんな感じのベルセルクでみたわ
24無念Nameとしあき23/05/16(火)03:57:18No.1096968722そうだねx13
>DL版じゃなくてパッケージ版買えば良かった
なんで???意外だ
俺はSwitchで色んなゲームやるから
あれ遊びたいこれ遊びたいってなった時に収納箱からパッケージ取り出してソフト入れ替えてまた片付けてっていうのがあまりにもだるすぎて
むしろもうダウンロード版だけでいいと思ってるんだが
25無念Nameとしあき23/05/16(火)03:57:45No.1096968737そうだねx5
そのうち連結された磔十字架コログ隊みたいなの出てくるんでしょ!
26無念Nameとしあき23/05/16(火)03:59:02No.1096968780+
>あれ遊びたいこれ遊びたいってなった時に収納箱からパッケージ取り出してソフト入れ替えてまた片付けてっていうのがあまりにもだるすぎて
いちいちDLし直す方がだるくない?
27無念Nameとしあき23/05/16(火)03:59:20No.1096968794+
カタログチケット買ったんで5000円+306円で済んだ
もう一本が悩む
28無念Nameとしあき23/05/16(火)04:00:22No.1096968839そうだねx9
>>あれ遊びたいこれ遊びたいってなった時に収納箱からパッケージ取り出してソフト入れ替えてまた片付けてっていうのがあまりにもだるすぎて
>いちいちDLし直す方がだるくない?
SDカード買ってないの?
29無念Nameとしあき23/05/16(火)04:00:51No.1096968863そうだねx14
>いちいちDLし直す方がだるくない?
え…?いやDLし直しなんかしないが…
かなりのゲームジャンキーでも大容量のSDカード使ってたらせいぜい3枚に収まるだろ…?
30無念Nameとしあき23/05/16(火)04:01:31No.1096968892+
さすがにswitch本体だけの容量でやってるやつおらんよな…?
31無念Nameとしあき23/05/16(火)04:01:41No.1096968904+
フィールドにメスっぽいモブはいないのか
32無念Nameとしあき23/05/16(火)04:05:06No.1096969025そうだねx10
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』コミュニティにて“コロ虐”なる不穏活動が確認される。善意のつもりがうっかり非道行為
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230515-247385/ [link]
ひどい…
33無念Nameとしあき23/05/16(火)04:07:06No.1096969087そうだねx26
    1684177626654.mp4-(1959356 B)
1959356 B
ハーネス取ったら馬で引きずる形になるし仕方なかったってやつだ
34無念Nameとしあき23/05/16(火)04:10:13No.1096969259+
> https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230515-247385/ [link]
>ひどい…
上に乗せてやるんじゃなくてただくっつければ良かったんか
35無念Nameとしあき23/05/16(火)04:14:15No.1096969415そうだねx79
    1684178055390.mp4-(5335255 B)
5335255 B
>ひどい…
36無念Nameとしあき23/05/16(火)04:17:27No.1096969534+
フランスとはいえポケモン超えるのは予想外だった
37無念Nameとしあき23/05/16(火)04:22:13No.1096969695そうだねx3
>ハーネス取ったら馬で引きずる形になるし仕方なかったってやつだ
実質RDRだな…
38無念Nameとしあき23/05/16(火)04:24:16No.1096969774そうだねx21
そりゃまぁコログは今回の仕様だとオモチャにされるわなって…
39無念Nameとしあき23/05/16(火)04:25:06No.1096969806+
ポケモンも面白かったけどゼルダの方が国や人を選ばない気はする
ゼルダのが難しいし絵本と積木どっちが楽しいかみたいな答えの出づらい話になっちゃうけど
40無念Nameとしあき23/05/16(火)04:29:11No.1096969949そうだねx14
>いろんな遊びできて楽しいよ
関東野菜連合
41無念Nameとしあき23/05/16(火)04:45:00No.1096970409そうだねx3
レバガチャで剥がすのボタン一つ押すにして取れてくれるとありがたいんだが
あーでもないこーでもないと試行錯誤してるときだと地味に早く剥がれろってなるし
42無念Nameとしあき23/05/16(火)04:53:00No.1096970689そうだねx20
>1684178055390.mp4
自然に追い打ち掛けられててダメだった
43無念Nameとしあき23/05/16(火)04:58:35No.1096970924+
マップやイベントの密度上がり過ぎてて少し寄り道するだけで時間溶ける
44無念Nameとしあき23/05/16(火)04:59:11No.1096970942+
>これは、ポケモン スカーレット/バイオレット、レッド デッド リデンプション II、および最後の FIFA タイトルを上回る、この国の歴史の中で最大のオープニングの 1 つです。
フランス人そんなにゼルダ好きなのか
45無念Nameとしあき23/05/16(火)05:00:52No.1096970981+
まぁティアキンやってると大概1度は制御無しのゾナウギアでコログを明後日に飛ばすだろうし…
46無念Nameとしあき23/05/16(火)05:02:13No.1096971031+
暗いマップを進まされるの大嫌いだったから地下に不安あったけど
アカリバナで自由に照らして進めるとか神機能すぎる
自由に光源作って嫌いな暗闇を消しつつ進めるからそれだけで気持ちよくなる
元々明るいじゃ味わえなかった快感がここに
47無念Nameとしあき23/05/16(火)05:05:44No.1096971133+
見えないから未開の地に足踏み入れた感が強いね
んで光源や根を使ってクリアリングしてみると想像通りかなりの魔境っぷり
48無念Nameとしあき23/05/16(火)05:06:10No.1096971151そうだねx14
このゲームバケモンだよホントに
49無念Nameとしあき23/05/16(火)05:07:34No.1096971185+
>まぁティアキンやってると大概1度は制御無しのゾナウギアでコログを明後日に飛ばすだろうし…
ロケットポン付けして対岸に吹っ飛ばそうと横着したら川に突っ込んじゃったけど
SNSのコログ見てると俺はまだまだだなって…
50無念Nameとしあき23/05/16(火)05:07:44No.1096971189そうだねx13
フラゲしてネガレビューしてた外人の
レビュー内容が全部間違ってたのほんまゴミ
51無念Nameとしあき23/05/16(火)05:11:58No.1096971298そうだねx9
任天堂史上でもno1くらいの出来だわほんと
ゲーム史上でも余裕で指折りに入るんじゃないか
名作である前作ハードル大幅に超えてる
52無念Nameとしあき23/05/16(火)05:12:52No.1096971325+
>レバガチャで剥がすのボタン一つ押すにして取れてくれるとありがたいんだが
ジャイロonにしてあってプロコンならコントローラーを細かく振るだけですぐ剥がれる
53無念Nameとしあき23/05/16(火)05:13:12No.1096971334そうだねx9
>ジャイロonにしてあってプロコンならコントローラーを細かく振るだけですぐ剥がれる
しらそん…
54無念Nameとしあき23/05/16(火)05:13:55No.1096971357+
コログをクソながカタパルトで射出すると見失うくらい飛ぶ
55無念Nameとしあき23/05/16(火)05:14:07No.1096971361そうだねx9
>フラゲしてネガレビューしてた外人の
>レビュー内容が全部間違ってたのほんまゴミ
海外のフラゲ割れ厨供はアンチも大量に混ざってただろうしな
発売後のレビュー高評価や初動売上で歯軋りしてる頃だろう
56無念Nameとしあき23/05/16(火)05:14:44No.1096971382そうだねx38
例え好意的であろうとフラゲ割れしてるような時点でって感じ
57無念Nameとしあき23/05/16(火)05:14:56No.1096971391+
>1684178055390.mp4
マッドマックス2かな
58無念Nameとしあき23/05/16(火)05:15:08No.1096971397+
>暗いマップを進まされるの大嫌いだったから地下に不安あったけど
>アカリバナで自由に照らして進めるとか神機能すぎる
ウルトラハンドで持てる物にくっ付ければ簡易携帯の明かりになる
59無念Nameとしあき23/05/16(火)05:15:25No.1096971404+
>1684176378288.mp4
やっぱりマッドマックス2だな
60無念Nameとしあき23/05/16(火)05:16:54No.1096971447+
ほしのかけらが照らす力あるっていうから魔法の杖につけてわくわくして振ったらしょっぱい光がチョロロロ…って
61無念Nameとしあき23/05/16(火)05:16:55No.1096971448そうだねx41
    1684181815811.mp4-(4989400 B)
4989400 B
>メタルマックス2かな
62無念Nameとしあき23/05/16(火)05:19:51No.1096971526そうだねx4
コーガ様戦でトラック作って乗って轢き殺そうとしてきて笑った
叩き落としてこっちが乗れたらワンチャン轢けるのでも笑った
63無念Nameとしあき23/05/16(火)05:20:36No.1096971546+
コーガ様ってあれでしょ
身体を張った芸人でしょ
64無念Nameとしあき23/05/16(火)05:22:08No.1096971591そうだねx14
>No.1096971448
パンツァーフォー!
65無念Nameとしあき23/05/16(火)05:22:32No.1096971606そうだねx2
>マップ使い回しとか言われてたけど蓋を開けてみたら前作より上下に大幅に広くなってた
>むしろ地上はある程度知ってるマップで助かる
前作のあの場所どうなったんだろう気になるで現地に向かうの良いよね
66無念Nameとしあき23/05/16(火)05:24:14No.1096971660そうだねx1
なんだかんだ数年後の世界ってなってる続編だしブレワイやってたほうが楽しみ多いよな
レビュー低いのって前のやってなかったとかかも
67無念Nameとしあき23/05/16(火)05:25:42No.1096971698そうだねx3
前作やってないと操作むずすぎてチュートリアルで投げる人はいそう
68無念Nameとしあき23/05/16(火)05:27:08No.1096971754そうだねx23
    1684182428432.jpg-(67232 B)
67232 B
元々BOTWのDLCの予定だったけど規模が巨大化しすぎて新作でって話だったからBOTW1.5みたいなゲームかと当初思ってた
予想を遥かに超えて凄まじい内容だった
69無念Nameとしあき23/05/16(火)05:34:45No.1096972019+
青沼「アイテム組み合わせて遊べる幅増やしましょうか」(DLCの予定)
開発「デバッグめちゃ大変そうですけどまぁ頑張ります」
青沼「空島とか簡単な地下ダンジョンとかで行けるとこ増やしましょうか」(まだDLCの範囲のつもり)
開発「デバッグ…頑張ります…」
青沼「ストーリー追加…キャラ追加…巨大な地底空間…」
開発「加減しろ莫迦!!(無理ですぅぅぅ!!)」
70無念Nameとしあき23/05/16(火)05:38:56No.1096972153そうだねx25
お人形ごっこは気持ち悪いからやめて
71無念Nameとしあき23/05/16(火)05:39:32No.1096972184そうだねx1
俺は好きだよ
72無念Nameとしあき23/05/16(火)05:45:34No.1096972403+
ケチをつけるとしたらとにかく要素がめちゃくちゃ増えて移動手段も豊富になってるから前作のように一息付けて何もせずに移動してる時間みたいなのが無くてちょっと忙しないかなと感じる
73無念Nameとしあき23/05/16(火)05:47:01No.1096972452+
不思議パワーに頼らなくてもいろいろな兵器や術を使えるコーガ様が人類最強なのは間違いない
74無念Nameとしあき23/05/16(火)05:50:22No.1096972556そうだねx31
    1684183822189.gif-(2819502 B)
2819502 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
75無念Nameとしあき23/05/16(火)05:52:07No.1096972610+
いつのまにゼルダはメタルマックスに?
76無念Nameとしあき23/05/16(火)05:52:44No.1096972639+
>不思議パワーに頼らなくてもいろいろな兵器や術を使えるコーガ様が人類最強なのは間違いない
不思議パワーに頼ってないというか
シーカー族だろうからシーカーストーン絡みのなにかもってるんじゃないかなあいつ
77無念Nameとしあき23/05/16(火)05:53:35No.1096972675+
>ケチをつけるとしたらとにかく要素がめちゃくちゃ増えて移動手段も豊富になってるから前作のように一息付けて何もせずに移動してる時間みたいなのが無くてちょっと忙しないかなと感じる
ぼけーっと空を飛べる飛行船でもあればよかったね
78無念Nameとしあき23/05/16(火)05:59:21No.1096972917+
遅くてもいいので気楽にのんびり進める空路は確かに欲しかったね
クラフトは便利だけど操縦とエネルギー管理に気を回さなくちゃだし
79無念Nameとしあき23/05/16(火)05:59:27No.1096972922そうだねx1
私は間延び感を感じた、ドット時代も過去と現代とか4期とかフィールドバリエーションはあった、そういったことを3D出やりたかったと思うが、開発とチェックの作業量がオーバーだ、やはり64時台ぐらいの広さがちょうどいい、広大なフィールドでも一つ一つのエリアの持つ意味が薄まってしまっている
80無念Nameとしあき23/05/16(火)06:02:00No.1096973036そうだねx40
文章の間延び感凄いな
81無念Nameとしあき23/05/16(火)06:04:15No.1096973120+
時速300kmの車で移動できる
Forza Horizon 4 が約70平方キロメートル
GTAVが約75平方

ブレワイのフィールド面積が75
オープンわーーるどゲームとして目標数値があったのだと思うが徒歩での移動で無理がある
82無念Nameとしあき23/05/16(火)06:05:16No.1096973165+
祠と塔へのワープあるしな
83無念Nameとしあき23/05/16(火)06:06:06No.1096973212+
レースゲームやフライトシュミレーターの要素を含むゲームは移動そのものに意味があるからいい、冒険探検よりも移動している時間が長いゲームはだめだ
84無念Nameとしあき23/05/16(火)06:09:23No.1096973358そうだねx24
んで、このクソみたいに間延びした的外れ評は何処からのコピペ?
85無念Nameとしあき23/05/16(火)06:10:15No.1096973393+
一応全てのゼルダをプレイしたユーザーの意見だということを忘れないでくれよな・・
86無念Nameとしあき23/05/16(火)06:10:25No.1096973398+
平地は馬でも乗り物作って移動していいし山も渓谷でクライミングもあるし
今回上空と地底にも広大なステージあるからキリ無い感じ
87無念Nameとしあき23/05/16(火)06:10:48No.1096973416+
前作以上に移動楽しいよな今回
88無念Nameとしあき23/05/16(火)06:11:34No.1096973447そうだねx3
とりあえずゼルダのこと忘れてさ
遊ぼうぜ!
89無念Nameとしあき23/05/16(火)06:11:52No.1096973464+
>ゼルダって任天堂の中じゃ二軍クラスの売上だったのに
>ブレワイで一気に躍進したな
時オカにムジュラは世界的に根強いファンがいるしそれは無い
ポケモンとかマリオがバケモンなだけだな
90無念Nameとしあき23/05/16(火)06:12:03No.1096973472+
むしろちょっと移動するだけでなんかアクション取る要素あって間延び感0じゃないか
かといって忙しすぎる事なく馬で流すのもできるし
91無念Nameとしあき23/05/16(火)06:12:27No.1096973485+
>とりあえずゼルダのこと忘れてさ
>遊ぼうぜ!
リンク…リンク……
92無念Nameとしあき23/05/16(火)06:14:04No.1096973546+
赤き月が…
93無念Nameとしあき23/05/16(火)06:14:54No.1096973582+
20時間プレイでリトすらまだ辿り着いてないよ
94無念Nameとしあき23/05/16(火)06:16:06No.1096973639+
>なんだかんだ数年後の世界ってなってる続編だしブレワイやってたほうが楽しみ多いよな
>レビュー低いのって前のやってなかったとかかも
難易度だと思う基本的な操作方法自体は同じだけど別ゲーに感じる
95無念Nameとしあき23/05/16(火)06:16:26No.1096973653+
謎解きも戦闘もくっそむずいんだが
大丈夫なのかこれ一般ゲーマーは
96無念Nameとしあき23/05/16(火)06:17:39No.1096973709+
一般ゲーマーっ通貨小中学生にはムズいかもしれん
97無念Nameとしあき23/05/16(火)06:17:41No.1096973711+
>20時間プレイでリトすらまだ辿り着いてないよ
俺も地下から抜け出せない
フロドラが地底を周回してるから銀の竜の背にのってのんびり地下を探索してる
98無念Nameとしあき23/05/16(火)06:17:59No.1096973725そうだねx1
むしろ今の日本でのゼルダ人気って特に時オカ以降の海外からの逆輸入感ある
99無念Nameとしあき23/05/16(火)06:18:16No.1096973744そうだねx3
>一般ゲーマーっ通貨小中学生にはムズいかもしれん
中高年に俺にも相当な難易度なんだが
100無念Nameとしあき23/05/16(火)06:19:33No.1096973801+
計算とかできなくても物理のモーメントあたりの概念知ってるとだいぶ違う
101無念Nameとしあき23/05/16(火)06:23:53No.1096974013そうだねx11
    1684185833237.jpg-(70016 B)
70016 B
まぁ苦手なら要所以外は戦闘を避けるのも手よ
基本的にこう言うゲームだし
102無念Nameとしあき23/05/16(火)06:24:02No.1096974022+
強いて欠点をあげるなら地上絵のは順番通りでよかったんじゃないかなってぐらい
103無念Nameとしあき23/05/16(火)06:24:38No.1096974051+
>謎解きも戦闘もくっそむずいんだが
>大丈夫なのかこれ一般ゲーマーは
謎はちゃんと頭使えばとける程度だし
戦闘は祠回ってライフ増やしたり装備強化や弱点突いたりしていくと難易度一気に下るようにできてる
そういうの一切しないでいると一撃死が増えていくから難しいになる
104無念Nameとしあき23/05/16(火)06:25:38No.1096974097+
>んで、このクソみたいに間延びした的外れ評は何処からのコピペ?
イキりお爺さん
105無念Nameとしあき23/05/16(火)06:27:12No.1096974186そうだねx3
>1684181815811.mp4
エライことになっとるなゼルダ
106無念Nameとしあき23/05/16(火)06:28:01No.1096974234そうだねx19
    1684186081163.mp4-(497695 B)
497695 B
わかるー
107無念Nameとしあき23/05/16(火)06:29:29No.1096974309そうだねx1
体力全快だと即死はないから常に全快にしておくことを心掛けるといい
108無念Nameとしあき23/05/16(火)06:32:06No.1096974457+
>体力全快だと即死はないから常に全快にしておくことを心掛けるといい
今回騎士武器がかなり強いので取れる頃合いには瀕死になった方がむしろ優位になったりするね
109無念Nameとしあき23/05/16(火)06:38:48No.1096974835そうだねx3
しかし祝福はすべてスタミナに変わっちまうんだ
110無念Nameとしあき23/05/16(火)06:43:06No.1096975082+
ずっと寄り道してたいけど4英雄のとこ行って技もらったほうが寄り道が楽になるんだろうなあ
111無念Nameとしあき23/05/16(火)06:46:09No.1096975252+
>いろんな遊びできて楽しいよ
何してんだこれ…?からの上見てダメだった
マッドマックスかな?
112無念Nameとしあき23/05/16(火)06:46:47No.1096975291そうだねx2
>わかるー
これぶっ叩いた瞬間機体だけ前に行ったら面白かった
113無念Nameとしあき23/05/16(火)06:53:48No.1096975803そうだねx1
としあき!雷で死ぬんだけどどうすればいいんだこれ
114無念Nameとしあき23/05/16(火)06:56:44No.1096976044+
>としあき!雷で死ぬんだけどどうすればいいんだこれ
金属装備は外せ 弓か盾に外し忘れがあるぞ
115無念Nameとしあき23/05/16(火)06:56:50No.1096976051+
前作のシーカーストーンも使わせてほしいな
116無念Nameとしあき23/05/16(火)06:57:00No.1096976061+
時々いる葉っぱの妖精接着できるなんて知らなかった
117無念Nameとしあき23/05/16(火)06:58:13No.1096976148+
>金属装備は外せ 弓か盾に外し忘れがあるぞ
武器外したのにまだ死刑予告カウント続くのはそれだったのか…
118無念Nameとしあき23/05/16(火)06:58:44No.1096976187+
葉っぱの妖精さんは動きたくないって言ってるからカタパルトで吹っ飛ばしてあげようね
119無念Nameとしあき23/05/16(火)07:00:34No.1096976326+
>>金属装備は外せ 弓か盾に外し忘れがあるぞ
>武器外したのにまだ死刑予告カウント続くのはそれだったのか…
雷に狙われてる時は装備変更のショートカット欄の枠の上が光ってるからそれを目印に外すと良いよ
120無念Nameとしあき23/05/16(火)07:02:27No.1096976440そうだねx2
弓外し忘れで落雷死するのあるある
121無念Nameとしあき23/05/16(火)07:05:32No.1096976721+
まだブレワイ終わってないからやってないけどバカの戦車や先行者の動画が無限に流れてくる
122無念Nameとしあき23/05/16(火)07:07:43No.1096976951+
>弓外し忘れで落雷死するのあるある
俺は盾だな
123無念Nameとしあき23/05/16(火)07:08:34No.1096977017+
>時々いる葉っぱの妖精接着できるなんて知らなかった
始まりの浮島だとトロッコに乗せれば良かったのか
普通にトロッコの先端に貼り付けてたわ
124無念Nameとしあき23/05/16(火)07:10:09No.1096977142+
>まぁ苦手なら要所以外は戦闘を避けるのも手よ
>基本的にこう言うゲームだし
ケムリタケとか属性矢の確保し易さで逃げやすくなった
空の敵はキースの目のお陰で怖くなくなった
125無念Nameとしあき23/05/16(火)07:11:10No.1096977241+
盾と弓はゴーレムで統一してるからエフェクト発生したら原因が武器なのを分かるようにしてる
126無念Nameとしあき23/05/16(火)07:11:50No.1096977296+
ボコブリンの砦に貯蓄してある火薬ダルに弓で点火して
吹っ飛んでいく姿を見るのがすごく好き
127無念Nameとしあき23/05/16(火)07:12:37No.1096977372+
>前作のシーカーストーンも使わせてほしいな
流石に俺の頭が追いつかなくなるしダンジョンギミックが作れなくなるんじゃないあ?
モドレコやウルトラハンドとの相性が良すぎるよ
128無念Nameとしあき23/05/16(火)07:13:46No.1096977500そうだねx5
セルダ姫が探してって言って目的地光ってるけど寄り道が楽しすぎてなかなか進まない
129無念Nameとしあき23/05/16(火)07:15:15No.1096977665そうだねx1
マジでここまでSwitchの性能にガチガチに合わせれるモノリス化け物過ぎんか
130無念Nameとしあき23/05/16(火)07:16:15No.1096977751そうだねx3
おかしい…自由時間全部ゼルダに使ってるのにいつクエストコンプリート出来るのか見えてこない…
131無念Nameとしあき23/05/16(火)07:16:37No.1096977787そうだねx6
>マジでここまでSwitchの性能にガチガチに合わせれるモノリス化け物過ぎんか
技術の蓄積度パないよね
マジ最高の物遊べて楽しい!!
132無念Nameとしあき23/05/16(火)07:16:46No.1096977800+
>セルダ姫が探してって言って目的地光ってるけど寄り道が楽しすぎてなかなか進まない
光って飛べるなら来てくれればいいのにと思ってしまう
133無念Nameとしあき23/05/16(火)07:16:53No.1096977804+
>おかしい…自由時間全部ゼルダに使ってるのにいつクエストコンプリート出来るのか見えてこない…
マジで5年くらい遊べる
134無念Nameとしあき23/05/16(火)07:17:28No.1096977865+
発売日から4日間休みだったけど一日平均10時間やってた…
仕事行きたくない
135無念Nameとしあき23/05/16(火)07:17:44No.1096977878+
今日あたり何百万本売上たみたいな情報出るんかな
136無念Nameとしあき23/05/16(火)07:20:03No.1096978087+
昨日ハイラル大地に降りたけど何か敵強くなってない
137無念Nameとしあき23/05/16(火)07:21:06No.1096978195そうだねx4
前作は遊びすぎて帯状疱疹になったプレイヤーや
鬱が治ったプレイヤー居たけど
今作の威力はもっと凄いからどうなってしまうんだ…
とりあえずとしあきも食事と睡眠はちゃんとしような…
138無念Nameとしあき23/05/16(火)07:22:36No.1096978347そうだねx7
>昨日ハイラル大地に降りたけど何か敵強くなってない
全体的にブレワイより難易度高めだと思う
139無念Nameとしあき23/05/16(火)07:23:10No.1096978388+
>昨日ハイラル大地に降りたけど何か敵強くなってない
岩ロックにボコブリンが寄生してる奴かなリ厄介だった
140無念Nameとしあき23/05/16(火)07:24:05No.1096978469+
武器が朽ちてるってのも難しい理由かもしれない
141無念Nameとしあき23/05/16(火)07:24:47No.1096978530+
    1684189487905.jpg-(411519 B)
411519 B
>ゼルダの世界観ってヨーロッパっぽいから親近感があるんだろうな
ブレワイやティキンは言うほどヨーロッパ感はない気がする
何というかあの世界は洋も和も中東もある感じ
時オカやトワプリはガチガチヨーロッパ感あるけど
142無念Nameとしあき23/05/16(火)07:25:14No.1096978572+
>武器が朽ちてるってのも難しい理由かもしれない
合体前提だからな
143無念Nameとしあき23/05/16(火)07:25:42No.1096978607そうだねx3
復興用の建築資材で珍妙なものをたくさん作り始めて飽きたら捨てていくリンク
144無念Nameとしあき23/05/16(火)07:26:08No.1096978649そうだねx1
>ブレワイやティキンは言うほどヨーロッパ感はない気がする
>何というかあの世界は洋も和も中東もある感じ
ブレワイやティアキンはジブリ感が凄い
145無念Nameとしあき23/05/16(火)07:27:47No.1096978802+
岩をひたすらくっつけてクソデカ立方体作って
敵に叩き落としてた
146無念Nameとしあき23/05/16(火)07:28:24No.1096978868+
>合体前提だからな
これを理解するまで火力足りねえってなってた
147無念Nameとしあき23/05/16(火)07:28:33No.1096978881そうだねx1
    1684189713086.jpg-(189701 B)
189701 B
>マジでここまでSwitchの性能にガチガチに合わせれるモノリス化け物過ぎんか
ポケモンにも力貸してクレメンスモノリス
148無念Nameとしあき23/05/16(火)07:29:23No.1096978962+
ハイラル王国は洋風だけど他の地域はそうでもなかったりな
149無念Nameとしあき23/05/16(火)07:30:08No.1096979055+
>>ブレワイやティキンは言うほどヨーロッパ感はない気がする
>>何というかあの世界は洋も和も中東もある感じ
>ブレワイやティアキンはジブリ感が凄い
もののけ姫や千と千尋リスペクト感
150無念Nameとしあき23/05/16(火)07:31:18No.1096979199+
実質BotWとパネキットの悪魔合体やんこんなん
クレイジー過ぎるわ
151無念Nameとしあき23/05/16(火)07:32:16No.1096979328+
>ハイラル王国は洋風だけど他の地域はそうでもなかったりな
カカリコ村は和
ゲルドの街は中東
ハテノ村は洋の片田舎
152無念Nameとしあき23/05/16(火)07:35:27No.1096979734+
そこらへんに適当に作った謎のオブジェが散乱する世界
全部空から落ちてきたってことにするリンク
153無念Nameとしあき23/05/16(火)07:36:56No.1096979893+
どのくらいやったかなって確認したらもう30時間くらいやってる…
154無念Nameとしあき23/05/16(火)07:37:14No.1096979932そうだねx1
中世ヨーロッパ風世界最高!
って言いながらティアキン始めたら途中で
「なんかトンチキな格好になってきたな…」
ってならない?
155無念Nameとしあき23/05/16(火)07:37:15No.1096979934そうだねx7
>元々BOTWのDLCの予定だったけど規模が巨大化しすぎて新作でって話だったからBOTW1.5みたいなゲームかと当初思ってた
>予想を遥かに超えて凄まじい内容だった
たぶんDLC検討してた頃はちょっと地下世界作るって軽い気持ちで始めて
もう全域地下あったほうが面白くない?ってなったんだろうな
156無念Nameとしあき23/05/16(火)07:38:53No.1096980124+
ゾナウ文明の祠、まじでいい感じに日本文化の空気取り入れてるよな
あと日射しが入ってきてるように感じるのは、西洋文化っぽさあった
157無念Nameとしあき23/05/16(火)07:39:03No.1096980154+
>たぶんDLC検討してた頃はちょっと地下世界作るって軽い気持ちで始めて
>もう全域地下あったほうが面白くない?ってなったんだろうな
ハイラル城の地下にあった謎のオブジェクトあったからそれを絡めたDLCだったんだろうな
158無念Nameとしあき23/05/16(火)07:39:20No.1096980194+
岩ロックの弱点に攻撃してるのに倒しきる前に武器が枯渇するかダメージ入らない
準備なしで遭遇したら逃げるしかない?
159無念Nameとしあき23/05/16(火)07:40:16No.1096980311+
最後の龍に突っ込んでくときにopばりの極太瘴気ブレスはいてくるのをマスターソードで弾くアクティティビティが欲しかったです。
シチュエーションがうひーしちゃう凄いラストバトルだったので
もう一歩敵の強さ感覚を上乗せして欲しい
160無念Nameとしあき23/05/16(火)07:40:31No.1096980345+
>岩ロックの弱点に攻撃してるのに倒しきる前に武器が枯渇するかダメージ入らない
モドレコとトーレルフは有効活用出来てるか?
161無念Nameとしあき23/05/16(火)07:42:39No.1096980603+
>ゾナウ文明の祠、まじでいい感じに日本文化の空気取り入れてるよな
ゾナウは基本的にはマヤ文明がモチーフに見えるんだが
日本の要素も混じってて良い感じに謎めいた雰囲気になってるな
162無念Nameとしあき23/05/16(火)07:46:10No.1096981099+
せっかく救出したおひいさまと一緒に旅したかったんだけど合流は無しなんですか?
163無念Nameとしあき23/05/16(火)07:56:25No.1096982568+
Switch初期型なんだけど処理落ちするな…
SwitchPro出してくれ
164無念Nameとしあき23/05/16(火)07:56:38No.1096982606+
まったり遊べるようで実は結構疲れるゲーム
165無念Nameとしあき23/05/16(火)07:59:49No.1096983128+
>コーガ様戦でトラック作って乗って轢き殺そうとしてきて笑った
>叩き落としてこっちが乗れたらワンチャン轢けるのでも笑った
コーガ様生きとったんかい!
166無念Nameとしあき23/05/16(火)08:10:10No.1096984705+
絶賛だった前作に比べて今作は期待してた感じと違って賛否両論みたいなレビューよく見るけど何だったの
167無念Nameとしあき23/05/16(火)08:10:47No.1096984803+
地下が深いんですけど
168無念Nameとしあき23/05/16(火)08:11:45No.1096984955+
>いつのまにゼルダはメタルマックスに?
豚退治はもう飽きた
169無念Nameとしあき23/05/16(火)08:12:28No.1096985090+
知育玩具で遊んでる感じがすごく良い
170無念Nameとしあき23/05/16(火)08:15:23No.1096985569+
ポケモンプレイヤー「SVがバグだらけなのはオープンワールドするにはSwitchの性能が限界だから…」

任天堂「ティアキン、前作の3倍マップを広げました」
171無念Nameとしあき23/05/16(火)08:15:31No.1096985600そうだねx5
>絶賛だった前作に比べて今作は期待してた感じと違って賛否両論みたいなレビューよく見るけど何だったの
そんなレビュー見た事無いので知らん
というかまだ発売して数日なのにまともなレビューなんてないだろう
172無念Nameとしあき23/05/16(火)08:16:03No.1096985691そうだねx9
>絶賛だった前作に比べて今作は期待してた感じと違って賛否両論みたいなレビューよく見るけど何だったの
超やり込みゲーをたった数日でしたり顔でレビューするような連中のレビューが何か?
173無念Nameとしあき23/05/16(火)08:18:02No.1096985947+
地底世界もアホみたいに広いけど
地上にも大量に洞窟出来てる…
井戸にも潜れるしどんだけ探索すれば良いんだー
174無念Nameとしあき23/05/16(火)08:18:03No.1096985956そうだねx2
    1684192683127.jpg-(753955 B)
753955 B
まあ発売3日でマックスハートにして裏ボスボコっていえーいしてるやつの言うことなんて胡散臭いわな
175無念Nameとしあき23/05/16(火)08:22:51No.1096986551+
時間吸われるから土日しかできないが
土日の予定が全部吹っ飛ぶ
176無念Nameとしあき23/05/16(火)08:22:52No.1096986554+
俺も鼻が高いよ
177無念Nameとしあき23/05/16(火)08:24:00No.1096986712そうだねx1
>絶賛だった前作に比べて今作は期待してた感じと違って賛否両論みたいなレビューよく見るけど何だったの
最序盤の空島は落下死・高低差・寒さと少しバランス悪かったからそこで悪い印象持った人もいるんだろう
178無念Nameとしあき23/05/16(火)08:26:23No.1096987018+
3Dゼルダはそんなに親切だったかと言われたら…
179無念Nameとしあき23/05/16(火)08:26:33No.1096987039+
フランスってアメリカと同じかそれ以上にオタクが多いイメージ
180無念Nameとしあき23/05/16(火)08:27:54No.1096987241+
地底行ったりamiibo使えば一応朽ちて無い武器手に入るね
でもまだまだ自分が知らない事山ほど有るんだろうな
181無念Nameとしあき23/05/16(火)08:29:32No.1096987461そうだねx3
めちゃくちゃ面白いけどリーバルが恋しい
いやリーバルトルネードが恋しい
182無念Nameとしあき23/05/16(火)08:29:55No.1096987521そうだねx43
    1684193395650.mp4-(6363127 B)
6363127 B
クラフト要素をオープンワールドでやるの楽しすぎだろ!
183無念Nameとしあき23/05/16(火)08:31:14No.1096987675+
スイッチは新規ソフト減ってるから集約するってのもあるかなあと
184無念Nameとしあき23/05/16(火)08:32:34No.1096987828そうだねx14
    1684193554312.jpg-(225321 B)
225321 B
>クラフト要素をオープンワールドでやるの楽しすぎだろ!
185無念Nameとしあき23/05/16(火)08:34:32No.1096988092+
マイクラとかARKとかクラフト系は長々と遊ばれるね
186無念Nameとしあき23/05/16(火)08:36:31No.1096988361+
あれだけ売れたゼルダにマイクラ(意訳)要素付けたらそりゃみんな買うしハマるよ
187無念Nameとしあき23/05/16(火)08:37:45No.1096988510+
クラフトに使えるオブジェクトって一度にどんくらい使えるの?
188無念Nameとしあき23/05/16(火)08:38:54No.1096988678+
>クラフト要素をオープンワールドでやるの楽しすぎだろ!
単純だけど効果的だなこれ…
189無念Nameとしあき23/05/16(火)08:39:59No.1096988859+
このゲーム
怪物かよ
190無念Nameとしあき23/05/16(火)08:41:05No.1096989009+
怒りのデスロード化してると聞いた
191無念Nameとしあき23/05/16(火)08:41:35No.1096989097そうだねx4
>クラフト要素をオープンワールドでやるの楽しすぎだろ!
悪魔的発想
192無念Nameとしあき23/05/16(火)08:41:44No.1096989118+
>単純だけど効果的だなこれ…
でもこの型にハメるのはかなり技術がいる感じだな動画も苦労してるし
193無念Nameとしあき23/05/16(火)08:42:50No.1096989273+
途中から敵の攻撃強くて緊張感あるな
一撃でハート5つ減って即死した
194無念Nameとしあき23/05/16(火)08:42:56No.1096989282+
>クラフトに使えるオブジェクトって一度にどんくらい使えるの?
たくさんとしか…
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230515t [link]
195無念Nameとしあき23/05/16(火)08:44:35No.1096989513+
>>単純だけど効果的だなこれ…
>でもこの型にハメるのはかなり技術がいる感じだな動画も苦労してるし
一回凍らせちゃったらどうか
196無念Nameとしあき23/05/16(火)08:45:08No.1096989590+
>途中から敵の攻撃強くて緊張感あるな
>一撃でハート5つ減って即死した
俺は序盤の時点で死にまくってる…こんな料理大事なゲームだなんて
197無念Nameとしあき23/05/16(火)08:49:59No.1096990356+
>クラフト要素をオープンワールドでやるの楽しすぎだろ!
頭いいな
198無念Nameとしあき23/05/16(火)08:51:13No.1096990554+
>>途中から敵の攻撃強くて緊張感あるな
>>一撃でハート5つ減って即死した
>俺は序盤の時点で死にまくってる…こんな料理大事なゲームだなんて
前作より敵の火力上がってる印象強い
正面から戦うなってのはわかるんだがそれにしても死にやすい
199無念Nameとしあき23/05/16(火)08:51:17No.1096990566+
>俺は序盤の時点で死にまくってる…こんな料理大事なゲームだなんて
前作で狩りまくってたイワロックでも死にまくる…
200無念Nameとしあき23/05/16(火)08:52:19No.1096990728+
序盤で武器につけるのってトゲ鉄球が安定なのかな?
201無念Nameとしあき23/05/16(火)08:54:54No.1096991106+
でもクラフトゲーなんてPCじゃよくあるのに
なんでゼルダはバズるんだ?
202無念Nameとしあき23/05/16(火)08:55:07No.1096991135+
小さいイワが前回より処理しにくく無い?
203無念Nameとしあき23/05/16(火)08:55:33No.1096991199+
製作者のバランス感覚が凄いな
凄いプレッシャーだったろうに
204無念Nameとしあき23/05/16(火)08:56:15No.1096991301+
服強化かハートアップしないと一瞬で殺されるからね…
しかも前作より敵のAIがしつこく攻撃的だ
205無念Nameとしあき23/05/16(火)08:57:20No.1096991457+
まだ遊べてないけどTAでどんなトンデモクラフトが出てくるか楽しみ
206無念Nameとしあき23/05/16(火)08:57:38No.1096991486+
>でもクラフトゲーなんてPCじゃよくあるのに
>なんでゼルダはバズるんだ?
それがメインじゃないのにメインレベルのことやれちゃうから…?
207無念Nameとしあき23/05/16(火)08:57:51No.1096991514+
酢昆布が余ってたからDL版にしたけど売れてると聞くとパッケージ版も欲しくなるな
208無念Nameとしあき23/05/16(火)08:58:43No.1096991630+
>それがメインじゃないのにメインレベルのことやれちゃうから…?
どちらかというとサブ(手段)としてのバランスの妙だと思う
209無念Nameとしあき23/05/16(火)09:00:04No.1096991809+
>途中から敵の攻撃強くて緊張感あるな
>一撃でハート5つ減って即死した
一撃もらうと確アウトだがいかに戦わずして勝利するか
混乱で同士討ちさせて最後の一匹吹っ飛ばすの楽しい
210無念Nameとしあき23/05/16(火)09:00:27No.1096991874+
前作より敵が囲んでボコってくるなって感じてたけどやっぱり賢くなってたか
211無念Nameとしあき23/05/16(火)09:00:35No.1096991891+
岩ロック系のロケットパンチなんなのあれ...前作にあんなの無かったよね
モドレコできないと一撃で瀕死なんじゃが
212無念Nameとしあき23/05/16(火)09:01:19No.1096991974+
モチベ保つために最後のpv見て見たけどだいぶネタバレ含まれてないこれ
213無念Nameとしあき23/05/16(火)09:01:29No.1096991998+
敵の突進攻撃がディレイしてきて笑う
214無念Nameとしあき23/05/16(火)09:02:29No.1096992133+
モドレコもトーレルーフも敵に使うって頭がなかったわ
ブロックゴーレムとか浮いたあと攻撃届かなくてどうすんのこれってなった
215無念Nameとしあき23/05/16(火)09:02:53No.1096992176+
見逃してるのかも分かんないけど
空島の最期を雪山にした時戻るのに苦労したのと
地上降りて初めての地下で写真撮った後どうやって戻るのか途方に暮れた
気球無いし、メッセージ無かったし
初めての人難易度高くない?
216無念Nameとしあき23/05/16(火)09:02:55No.1096992178+
>岩ロック系のロケットパンチなんなのあれ...前作にあんなの無かったよね
>モドレコできないと一撃で瀕死なんじゃが
あれは前もあったよ
217無念Nameとしあき23/05/16(火)09:03:13No.1096992218+
売れるポケモンがあればいいなんて言葉に耳貸さなかったからなあ
ついに国内ユーザーもゼルダの虜になったんだ
それまでの神話だったレールプレイング構造を粉砕した英断か
218無念Nameとしあき23/05/16(火)09:03:41No.1096992274そうだねx5
ネタバレ貼ってんのはdelでいいのかな
219無念Nameとしあき23/05/16(火)09:04:43No.1096992403+
ポケモンは売れてるのはいいんだけどもうちょい中身頑張ってほしいな…
220無念Nameとしあき23/05/16(火)09:05:27No.1096992501+
>ポケモンは売れてるのはいいんだけどもうちょい中身頑張ってほしいな…
あっちは小規模+開発期間の短さがなぁ
221無念Nameとしあき23/05/16(火)09:05:48No.1096992553そうだねx2
2年周期でOW出すというのがもう物理的に限界に来てると思うわポケモンは
222無念Nameとしあき23/05/16(火)09:06:41No.1096992666そうだねx3
>初めての人難易度高くない?
時オカに対するムジュラくらいには難易度高いと思う
223無念Nameとしあき23/05/16(火)09:07:01No.1096992695+
①火の矢の素になるやつをたくさん手に入れる
②リザルフォスの氷版を探す
③火の矢で撃つと即死する
④こいつから手に入る素材がそこそこ強い
225無念Nameとしあき23/05/16(火)09:07:34No.1096992760+
アクションゲーム得意な人ならすんなり行けるだろうけど難易度は前作クリアした人向けだなとはおもう
226無念Nameとしあき23/05/16(火)09:07:44No.1096992790そうだねx6
ポケモンはレジェンズみたいなエリア制が向いてると思うんだよね
広げるより密度上げてほしい
227無念Nameとしあき23/05/16(火)09:07:49No.1096992797+
ポケモンはすぐ成長する子供達に焦点合わせて定期的に出すようにしてるからなぁ
ゲーフリの体制が大きく変わらない限りはこのままだろう
228無念Nameとしあき23/05/16(火)09:08:16No.1096992847+
>>ポケモンは売れてるのはいいんだけどもうちょい中身頑張ってほしいな…
>あっちは小規模+開発期間の短さがなぁ
毎年毎年なにかだしてるしなあ
しかもまた新規IPやるみたいだし
こっちはブレワイの下地があるうえに6年かけてるわけで
229無念Nameとしあき23/05/16(火)09:09:18No.1096992962+
思い通りの流れにならなかったからって怒涛の自演連投過ぎるだろ
230無念Nameとしあき23/05/16(火)09:09:59No.1096993047+
Switchでオープンワールドでクラフトもできてこの完成度
ポケモンのカクカクは本当に何だったんだ?
231無念Nameとしあき23/05/16(火)09:11:08No.1096993185そうだねx6
>ポケモンのカクカクは本当に何だったんだ?
まあゼルダは一年延期が許されるタイトルだし…
232無念Nameとしあき23/05/16(火)09:12:09No.1096993311+
土曜日ヨドバシで買ったが並んでる人間ほぼゼルダ持ってたなあ
233無念Nameとしあき23/05/16(火)09:12:10No.1096993315+
開発期間が違いすぎるだろ
234無念Nameとしあき23/05/16(火)09:12:33No.1096993372+
マリオとゼルダの5月だな
235無念Nameとしあき23/05/16(火)09:12:52No.1096993419+
同じオープンワールドゲーのソニースパイダーマンはポリコレ要素だkらでひどかったのに
ゼルダはそういう要素皆無でこの完成度
いかにソニーがゲーム作り下手かわかるな
236無念Nameとしあき23/05/16(火)09:13:22No.1096993485+
来月はニンダイもあるだろうし楽しみ
237無念Nameとしあき23/05/16(火)09:14:33No.1096993645+
夏季休暇のときブレワイからぶっ通しでやろうと思ってるわ情報何も入れてないから楽しみ
238無念Nameとしあき23/05/16(火)09:15:13No.1096993733そうだねx1
ゼルダがマスターソード強化するためにドラゴン化するとこ泣いたわ
239無念Nameとしあき23/05/16(火)09:15:54No.1096993825+
国民的ゲームになったなあ
一本道の謎解きだけじゃダメってことだ
国内外で絶賛されてるんだから今の答えが正しい
ただし次回作が恐ろしく遠くなる
240無念Nameとしあき23/05/16(火)09:19:04No.1096994263そうだねx1
>ただし次回作が恐ろしく遠くなる
グラフィックとかロード時間とかはともかくとして
システム面ではもう改善のし様が無いからな…
241無念Nameとしあき23/05/16(火)09:20:11No.1096994439+
国内だけでもゼルダがここまで巨大に育つとは恐ろしい
242無念Nameとしあき23/05/16(火)09:20:16No.1096994453+
ゼルダは次もオープンワールドでやるんだろか
243無念Nameとしあき23/05/16(火)09:21:20No.1096994609+
>ゼルダは次もオープンワールドでやるんだろか
オープンエアー最高と思いつついつもの謎解きゼルダも欲しいジレンマがある
244無念Nameとしあき23/05/16(火)09:22:01No.1096994715+
次世代機に移ったらまたアタリマエを見直すでしょ多分
245無念Nameとしあき23/05/16(火)09:22:42No.1096994837+
「5年も待たせやがって…」から「5年で出来たのこれ…?」に感想変わるわコレ
すごい
246無念Nameとしあき23/05/16(火)09:23:35No.1096994984+
パッケージ買う人まだまだかなり多いんだなあ
247無念Nameとしあき23/05/16(火)09:24:42No.1096995152+
>オープンエアー最高と思いつついつもの謎解きゼルダも欲しいジレンマがある
今作だとスキルがギミック殺すマン過ぎて
ダンジョンの謎解かなくてもゴリ押しで何とかできちゃうからなあ
248無念Nameとしあき23/05/16(火)09:26:46No.1096995438+
>に感想変わるわコレ
気の遠くなるような調整をどんだけ繰り返したんだろうな
アリアハン周辺だけでLV99にしたような狂気を感じる
249無念Nameとしあき23/05/16(火)09:29:08No.1096995712+
これ作るのに要したデバッグ工程はあんま考えたくないレベル
多分AIとかでなんとかしたんだろうけどまた講演やってくれないかな
250無念Nameとしあき23/05/16(火)09:30:07No.1096995828そうだねx1
週末3日でそれなりにやったけどまぁ面白いゲームじゃないよ
めちゃくちゃ面白いゲームだ
251無念Nameとしあき23/05/16(火)09:30:25No.1096995862+
>今作だとスキルがギミック殺すマン過ぎて
>ダンジョンの謎解かなくてもゴリ押しで何とかできちゃうからなあ
RTAだと毎回殺されるギミック
それが自分達でも簡単に出来ちゃうですよね
252無念Nameとしあき23/05/16(火)09:31:17No.1096996005+
昨日ラスボス倒したけど面白かった
シナリオは思ってたのと大分違ったが
253無念Nameとしあき23/05/16(火)09:32:11No.1096996126そうだねx7
>昨日ラスボス倒したけど面白かった
>シナリオは思ってたのと大分違ったが
もうクリアしちゃったのか
もったいないことしたな
254無念Nameとしあき23/05/16(火)09:32:12No.1096996129そうだねx10
>週末3日でそれなりにやったけどまぁ面白いゲームじゃないよ
>めちゃくちゃ面白いゲームだ
問題あるよこのゲーム
仕事も勉強も飯も手につかなくなる麻薬ゲーですわ
255無念Nameとしあき23/05/16(火)09:33:53No.1096996382+
あれ最初の空島の採掘の洞窟どうやっていけばいいんだっけ
地上に降りて久々に行こうとしたらわからなくなってしまった
ナチョヤハの祠からどういけばいいんだろ
高低差があって全然わからん 助けて
256無念Nameとしあき23/05/16(火)09:34:06No.1096996414+
>Switchでオープンワールドでクラフトもできてこの完成度
>ポケモンのカクカクは本当に何だったんだ?
2年で作ったらゼルダもそうなると思う
257無念Nameとしあき23/05/16(火)09:34:11No.1096996422+
なぁチューリよリーバルトルネードって知ってるかい
258無念Nameとしあき23/05/16(火)09:34:27No.1096996479+
アホなクラフトと素材集めと祠巡りばっかりやっててストーリー全然進められない…
259無念Nameとしあき23/05/16(火)09:35:56No.1096996727そうだねx4
2年周期で出してるからこそポケモンは人気を維持できてるけどクオリティを維持できなくなってるしゲームのスケールを下げるか周期を伸ばすかの選択を迫られてきてるな
260無念Nameとしあき23/05/16(火)09:35:56No.1096996730+
なんかソニーの技術力ってほんとカスだなって
任天堂はスイッチでここまでしたのに
261無念Nameとしあき23/05/16(火)09:36:01No.1096996748+
>アホなクラフトと素材集めと祠巡りばっかりやっててストーリー全然進められない…
あそこに何かありそうだなと思って見に行くと本当に何かあるし全然進まなくなる
262無念Nameとしあき23/05/16(火)09:36:06No.1096996763そうだねx2
>>週末3日でそれなりにやったけどまぁ面白いゲームじゃないよ
>>めちゃくちゃ面白いゲームだ
>問題あるよこのゲーム
>仕事も勉強も飯も手につかなくなる麻薬ゲーですわ
土日ご飯食べずにゲームしつつつまめるお菓子だけで過ごしてたわ…
263無念Nameとしあき23/05/16(火)09:36:12No.1096996774+
もう蛮族通り越してるな...
264無念Nameとしあき23/05/16(火)09:36:19No.1096996796そうだねx16
    1684197379159.jpg-(121947 B)
121947 B
こいつらを見つけたら時間が壊れる合図
265無念Nameとしあき23/05/16(火)09:36:43No.1096996860+
>もうクリアしちゃったのか
>もったいないことしたな
シナリオ気になるから仕方なかった
それでも60時間かかったが
266無念Nameとしあき23/05/16(火)09:37:48No.1096997037そうだねx5
>こいつらを見つけたら時間が壊れる合図
いま飛ばしてやるからな
物理的に
267無念Nameとしあき23/05/16(火)09:37:54No.1096997054+
途中のブレワイのストーリーだけさっさと進めてティアキンに入るかブレワイもじっくりやるか悩む
5月6月の話題作大体買う予定だから本当に時間が足りな過ぎる……
268無念Nameとしあき23/05/16(火)09:38:13No.1096997109+
ティアキンって和風~インド風じゃないの?
城だけはヨーロッパっぽいけど
269無念Nameとしあき23/05/16(火)09:38:29No.1096997146+
>それでも60時間かかったが
4日計算で一日15時間か…
270無念Nameとしあき23/05/16(火)09:39:12No.1096997237そうだねx3
>正直ゼルダドラゴン化は萎えた
>シナリオは微妙だよね
言うてることは分からんでもないが
俺はゼルダの行動に感動してガノンを容赦なく殺そうと決意したわ
271無念Nameとしあき23/05/16(火)09:39:17No.1096997254+
>いま飛ばしてやるからな
>物理的に
なお角度ミスって明後日の方向に飛んでいく
272無念Nameとしあき23/05/16(火)09:40:24 ID:VTbBtO1INo.1096997414+
ティアキンの後にSONYのスパイダーマンやったらクソゲーすぎて円盤割っちまった
フミカネの気持ち分かったわ
273無念Nameとしあき23/05/16(火)09:41:06No.1096997512+
ストーリー進めずに歩き回ってインパと気球デートすることになったんだが…
飛び降りろって自殺を促されたわ
まだ持ってなかったんだよパラセール…
274無念Nameとしあき23/05/16(火)09:41:26No.1096997557+
そこまで行ってないけどゼルドラに矢撃つとなんか落とすの?
275無念Nameとしあき23/05/16(火)09:41:45No.1096997603+
パラセール取らない蛮族が多すぎる
276無念Nameとしあき23/05/16(火)09:41:52No.1096997628+
神殿は前作の神獣よりは歯ごたえあったな
それでも従来の謎解きに比べれば大夫短かったが
277無念Nameとしあき23/05/16(火)09:42:13No.1096997682+
有給使って3日間休憩いれながらだけどゼルダばかりやり続けてやっと下準備が出来てきたかなって感じだ
278無念Nameとしあき23/05/16(火)09:44:09No.1096997962そうだねx3
とりあえず人に自由を与えるとマッドマックスになるのがわかった
279無念Nameとしあき23/05/16(火)09:44:27No.1096997988+
>ティアキンの後にブレワイやったらクソゲーすぎてカセット割っちまった
280無念Nameとしあき23/05/16(火)09:45:22No.1096998111+
蛮族は人の話を聞かないっての読まれてる感じはする
281無念Nameとしあき23/05/16(火)09:46:06No.1096998208+
>神殿は前作の神獣よりは歯ごたえあったな
>それでも従来の謎解きに比べれば大夫短かったが
ブレワイ以前のゼルダと比べるとそこに到達するまでのフィールド探索が長くなってるし祠チャレンジを相当な数やることになるしでダンジョンの長さはバランス意識してると思う
282無念Nameとしあき23/05/16(火)09:46:07No.1096998214+
パラセールの便利さは前作やったみんな知ってるはずなのに何故取らないんです?
283無念Nameとしあき23/05/16(火)09:46:25 ID:VTbBtO1INo.1096998247+
デイリーやったらプレステのゲーム全てクソゲーになったわ
284無念Nameとしあき23/05/16(火)09:47:12No.1096998359+
シナリオ面白いから今作は回想をバラバラじゃなくて順番に見せてほしかった
あれって地上絵に対応した番号じゃなくてどこから行っても1から見れるようにとかはできないもんなのかな
285無念Nameとしあき23/05/16(火)09:47:22No.1096998392そうだねx1
>>神殿は前作の神獣よりは歯ごたえあったな
>>それでも従来の謎解きに比べれば大夫短かったが
>ブレワイ以前のゼルダと比べるとそこに到達するまでのフィールド探索が長くなってるし祠チャレンジを相当な数やることになるしでダンジョンの長さはバランス意識してると思う
風の神殿はまさか嵐の雲に入るまでの道のり全部渡るとは思わなかった…
286無念Nameとしあき23/05/16(火)09:48:03No.1096998475+
来年にはDSが20周年
カセットでもカートリッジでもなくカードなんだこの20年
287無念Nameとしあき23/05/16(火)09:48:29No.1096998540+
>パラセールの便利さは前作やったみんな知ってるはずなのに何故取らないんです?
自然と脇道に逸れていくからね
人とはハンドルの無い車のようなものだ
288無念Nameとしあき23/05/16(火)09:48:40No.1096998566+
>ブレワイ以前のゼルダと比べるとそこに到達するまでのフィールド探索が長くなってるし祠チャレンジを相当な数やることになるしでダンジョンの長さはバランス意識してると思う
まぁそうだろうね
でも水の神殿はあの名を冠するからにはもうちょっと歯ごたえ欲しかった…
289無念Nameとしあき23/05/16(火)09:49:10No.1096998648+
>パラセールの便利さは前作やったみんな知ってるはずなのに何故取らないんです?
パラセール禁止プレイも出来るのって素晴らしいと思う
290無念Nameとしあき23/05/16(火)09:49:10No.1096998649そうだねx5
    1684198150286.jpg-(41024 B)
41024 B
こっちも続け
291無念Nameとしあき23/05/16(火)09:49:13No.1096998655+
ダンジョンは最初にマップを探してねが無くなってたの地味だけどかなり革新的
292無念Nameとしあき23/05/16(火)09:49:16No.1096998659+
ブレワイだとパラセールは初期も初期で手に入るし
ティアキンだと能力ごと別物になってたからパラセールも似た別能力があるんだろうなって脳内保管してた蛮族です
293無念Nameとしあき23/05/16(火)09:49:29 ID:VTbBtO1INo.1096998696+
ソニーはグラに力いれてるだけでゲーム性は糞なのしかないからな
ゴッドオブウォーとか斧投げれてはいいだけの連打ゲーだし
294無念Nameとしあき23/05/16(火)09:51:38No.1096999041+
>とりあえず人に自由を与えるとマッドマックスになるのがわかった
四輪駆動の装甲車は正義だからしゃーない
295無念Nameとしあき23/05/16(火)09:52:00 ID:VTbBtO1INo.1096999106+
まあそのグラも実写っぽいだけでたいしたことないんだけどな
296無念Nameとしあき23/05/16(火)09:52:41No.1096999211そうだねx6
電車にキチガイが乗ってきた時の空気
297無念Nameとしあき23/05/16(火)09:52:54No.1096999237+
5年でこれ!?すげえ!とはなるけど
ブレワイって土台はつくってるから別にできそうではある
298無念Nameとしあき23/05/16(火)09:53:51No.1096999377+
急にソニー語り出してダメだったわ
299無念Nameとしあき23/05/16(火)09:53:52No.1096999380+
次回作出たら水中と精神世界が増えるんかな
300無念Nameとしあき23/05/16(火)09:54:21No.1096999463+
>5年でこれ!?すげえ!とはなるけど
>ブレワイって土台はつくってるから別にできそうではある
デバッグに相当時間使ったんだろうな
301無念Nameとしあき23/05/16(火)09:55:46No.1096999675+
>デバッグに相当時間使ったんだろうな
この完成度だからねえ…
任天堂に金融システムとか作らせたら凄いのできそう
302無念Nameとしあき23/05/16(火)09:56:08No.1096999733+
ゾナニウム全然交換できないんだが
せっかく地下でゴブリンを混乱させて拾いまくったのに!
混乱草強すぎる
303無念Nameとしあき23/05/16(火)09:56:25No.1096999776そうだねx2
    1684198585826.mp4-(364416 B)
364416 B
>いろんな遊びできて楽しいよ
304無念Nameとしあき23/05/16(火)09:56:30No.1096999790+
売り物の値段高すぎひん?
いい金稼ぎしらん?
305無念Nameとしあき23/05/16(火)09:57:15No.1096999914+
正直マップとかブレワイの使い回しだろ…って思ってました
結構変わってるし地下世界も存在するし正統進化ですわ
306無念Nameとしあき23/05/16(火)09:58:08No.1097000045+
店頭でソフトとアミーボ両方買おうと思ってたけど
アミーボは無かった早く再販して欲しい
307無念Nameとしあき23/05/16(火)09:58:08No.1097000047+
まだハート4つしか無いのに世界中回ってるんだけど
キングギドラみたいなドラゴンってやっぱり倒せるようになるのは相当後半になってから?
308無念Nameとしあき23/05/16(火)09:58:50No.1097000178+
>売り物の値段高すぎひん?
>いい金稼ぎしらん?
肉獲ってまとめて焼いて売れ!
309無念Nameとしあき23/05/16(火)09:58:51No.1097000184+
>いい金稼ぎしらん?
鉱山にこもる
310無念Nameとしあき23/05/16(火)09:59:21No.1097000269+
コログとかいう蛮族のサンドバッグ
311無念Nameとしあき23/05/16(火)10:00:33No.1097000453そうだねx4
これデバッグどうやったんだろう…という素朴な疑問がBotW以上に頭をよぎるよね
312無念Nameとしあき23/05/16(火)10:00:59No.1097000532そうだねx5
ブレワイでも思ってたがこれがSwitchで動いてる驚きよ
313無念Nameとしあき23/05/16(火)10:01:18No.1097000591+
>コログとかいう蛮族のサンドバッグ
ニヤニヤしながらリュックにロケットくっつけるのやめて欲しいなァ…
314無念Nameとしあき23/05/16(火)10:01:40No.1097000637+
>まだハート4つしか無いのに世界中回ってるんだけど
>キングギドラみたいなドラゴンってやっぱり倒せるようになるのは相当後半になってから?
超頑張れば倒せるんじゃないか
俺はラスボス倒せる状態でも普通に殺されたが
315無念Nameとしあき23/05/16(火)10:01:42No.1097000645+
>売り物の値段高すぎひん?
>いい金稼ぎしらん?
赤い月が来るたびにサトリ山でリンゴ採って煮て売ってる
効率が良いかは知らない…
316無念Nameとしあき23/05/16(火)10:02:00No.1097000692+
>コログとかいう蛮族のサンドバッグ
面倒なのでハーネスに直付けして引き摺り回すね!
317無念Nameとしあき23/05/16(火)10:02:34No.1097000775+
>パラセールの便利さは前作やったみんな知ってるはずなのに何故取らないんです?
その前作からパラセール無しで脱出バグする蛮族が居たからな!
318無念Nameとしあき23/05/16(火)10:03:01No.1097000861+
金は平原を馬で走り回りながら動物と鳥を轢き逃げ
肉回収→全部持って焼く→売る
前作からずっとこれだわ
319無念Nameとしあき23/05/16(火)10:03:07No.1097000876そうだねx3
結局最後はコンテンツの質だからゲーマーも迷わずそれを手に取る
画質が決定的に足りんわけでもないし
任天堂がswitchを10年ハードにしようと思えばできてしまう
320無念Nameとしあき23/05/16(火)10:04:23No.1097001071+
意外と前作知らなくても大丈夫そうというか
前作知らないほうがうまく適応できそうな部分が多いと思う
トオルーフとか
321無念Nameとしあき23/05/16(火)10:05:08No.1097001180そうだねx3
鳥望台やらゾナウギアやらのおかげで地上の探索は前作より遥かに楽
むしろ地上は前作のおさらいで地下が本番
322無念Nameとしあき23/05/16(火)10:07:58No.1097001672+
チューリくんさぁ
その風縦撃ち出来ないかね?
まあ前作リーバルでシーケンスブレイクされまくってたし
仕方ないんだろうが
323無念Nameとしあき23/05/16(火)10:08:05No.1097001697+
>任天堂がswitchを10年ハードにしようと思えばできてしまう
さすがに半導体屋と開発環境が無理
モデルチェンジ細かくやった箱○PS3はかなりしぶとかったけど
324無念Nameとしあき23/05/16(火)10:09:07No.1097001885そうだねx8
ウルトラハンド→デバッグにどんだけ時間かかるんだよ
スクラビルド→デバッグにどんだけ時間かかるんだよ
トーレルーフ→デバッグにどんだけ時間かかるんだよ
モドレコ→デバッグにどんだけ時間かかるんだよ
325無念Nameとしあき23/05/16(火)10:09:48No.1097002025+
>>コログとかいう蛮族のサンドバッグ
>面倒なのでハーネスに直付けして引き摺り回すね!
とりあえずロケットで射出は皆するよね?
326無念Nameとしあき23/05/16(火)10:10:04No.1097002065+
アイテム拾ってる最中にゴロン砲が暴発しがち
327無念Nameとしあき23/05/16(火)10:10:59No.1097002242そうだねx1
>とりあえずロケットで射出は皆するよね?
まあ手っ取り早いしな
328無念Nameとしあき23/05/16(火)10:11:30 ID:VTbBtO1INo.1097002344+
俺はパソコンで5k60fpsでTISやってるけど売れてるようで良かったわ
329無念Nameとしあき23/05/16(火)10:12:27No.1097002532+
祠のクリア方法ってコンセプトして開発側がこの手順でやれば絶対にクリアできますっての一つ用意して
でも他にも色んなやり方でクリアできるかもしれないからそれはそれでOKだよ
って感じ?
なんかモドレコ使えば謎解きギミックかなり無視できそうなんだけど
330無念Nameとしあき23/05/16(火)10:14:28No.1097002915+
序盤から「え?そんなんできんならもうどこでも行き放題じゃないの?」って感じでデカイ橋作って遊んでる
331無念Nameとしあき23/05/16(火)10:14:39No.1097002946+
>正直マップとかブレワイの使い回しだろ…って思ってました
>結構変わってるし地下世界も存在するし正統進化ですわ
結構というか同じに見えてたぶん全部描き直してる
大枠で建物の位置とかは同じだけど細部は全部1から作り直したんじゃねえかなコレ
332無念Nameとしあき23/05/16(火)10:17:00No.1097003335+
まあ上と下の概念追加してるから全直しじゃないにしてもだいぶいじってるわな
333無念Nameとしあき23/05/16(火)10:17:41No.1097003430+
>デバッグに相当時間使ったんだろうな
開発時間の7割くらいくってそう
ご丁寧にスクラビルド後の名前までついてる…
334無念Nameとしあき23/05/16(火)10:17:46No.1097003447+
始まりの台地が魔境と化している…
335無念Nameとしあき23/05/16(火)10:18:24 ID:VTbBtO1INo.1097003568+
クソニーは任天堂にオープンワールドおしえてもらいなよ
クソゲーしかないじゃんおまえんとこ
336無念Nameとしあき23/05/16(火)10:18:30No.1097003586+
>大枠で建物の位置とかは同じだけど細部は全部1から作り直したんじゃねえかなコレ
まあ今回のスキルに合わせて調整しないといけないしな
素材だけ流用して作り直した方が早そう
337無念Nameとしあき23/05/16(火)10:19:23No.1097003740+
フィールドも大まかなマップデザイン以外はかなり別物に感じる
338無念Nameとしあき23/05/16(火)10:19:38No.1097003792そうだねx3
>なんかモドレコ使えば謎解きギミックかなり無視できそうなんだけど
ゴール地点から何か落ちてくる系とかはだいたい無視できる
そして間違いなく想定の範囲内
339無念Nameとしあき23/05/16(火)10:21:02No.1097004060+
>>大枠で建物の位置とかは同じだけど細部は全部1から作り直したんじゃねえかなコレ
>まあ今回のスキルに合わせて調整しないといけないしな
>素材だけ流用して作り直した方が早そう
岩田さん「今作成途中の物を使って作ると2年かかるけど最初から作り直せば半年で完成しますよ」
の経験が生きてる…
340無念Nameとしあき23/05/16(火)10:21:44No.1097004184+
天空マップでたまに会うボスゴーレム戦が楽しい
ふと思ったけど空に浮いてる時はトーレルーフでもイケるんだろうか
341無念Nameとしあき23/05/16(火)10:22:08No.1097004251+
>なんかモドレコ使えば謎解きギミックかなり無視できそうなんだけど
実際出来るし
スクラビルドに至っては盾にロケット付けるだけでそこそこ無視できる
342無念Nameとしあき23/05/16(火)10:23:12No.1097004438+
ボス戦になるとだいたい武器がガンガン壊れてく
343無念Nameとしあき23/05/16(火)10:24:43No.1097004675そうだねx3
なんか今回敵の火力高い?
少し気を抜いて直撃もらったらすぐ瀕死になるから
食い物消費デカい
344無念Nameとしあき23/05/16(火)10:25:33No.1097004792そうだねx1
>なんか今回敵の火力高い?
>少し気を抜いて直撃もらったらすぐ瀕死になるから
>食い物消費デカい
デバフアイテム多いからそれ使う前提なんじゃねえかな
345無念Nameとしあき23/05/16(火)10:26:12No.1097004910そうだねx1
取り敢えず髪留め取っておく
346無念Nameとしあき23/05/16(火)10:33:44No.1097006165そうだねx2
めっちゃ良いゲームでグラフィックもすごい良いんだけど
だからこそPCとかで4K120fpsでハイラル冒険できたらもっと素敵だなって思った
347無念Nameとしあき23/05/16(火)10:34:11No.1097006236+
>なんか今回敵の火力高い?
>少し気を抜いて直撃もらったらすぐ瀕死になるから
>食い物消費デカい
わりとすぐ遭遇するイエロックとかマドハンドとか
ガーディアンいないからいいだろの精神でやってると思う
348無念Nameとしあき23/05/16(火)10:34:19No.1097006271+
通れる+ルーフ(屋根)=トーレルーフ
ネーミングセンスいいよな
前作イワロックとか外人爆笑してた
349無念Nameとしあき23/05/16(火)10:34:39No.1097006329+
FHDでもいいから60FPSウルトラワイドでやりてぇ
350無念Nameとしあき23/05/16(火)10:35:19No.1097006432+
ゲルドの防衛戦は開き直ってさっさと巣を潰しにいくのが正解だな…
351無念Nameとしあき23/05/16(火)10:35:25No.1097006457+
>祠のクリア方法ってコンセプトして開発側がこの手順でやれば絶対にクリアできますっての一つ用意して
>でも他にも色んなやり方でクリアできるかもしれないからそれはそれでOKだよ
>って感じ?
>なんかモドレコ使えば謎解きギミックかなり無視できそうなんだけど
前作の祠も想定されてるだけで何種類も解き方あったからね
正解はただ一つはライト層や低年齢や高年齢がクリアできんから
SEなるのもこれでOKですよって意味合いもあるそうだし
352無念Nameとしあき23/05/16(火)10:35:41No.1097006490+
お手々やべぇな
変身後のファントムガノンの方が雑魚じゃないか…
353無念Nameとしあき23/05/16(火)10:36:47No.1097006679+
今の装備にビタロックと爆弾があればパーフェクトリンクの完成なんだが…
354無念Nameとしあき23/05/16(火)10:36:48No.1097006684そうだねx1
>ふと思ったけど空に浮いてる時はトーレルーフでもイケるんだろうか
ルーフ使える高さに制限あるので上空は勿論結構高さのある天井も無理よ
355無念Nameとしあき23/05/16(火)10:38:17No.1097006979そうだねx2
>今の装備にビタロックと爆弾があればパーフェクトリンクの完成なんだが…
たまに爆弾ポイポイとビタロック縛りが恋しくなる…
356無念Nameとしあき23/05/16(火)10:38:26No.1097007012+
>天空マップでたまに会うボスゴーレム戦が楽しい
>ふと思ったけど空に浮いてる時はトーレルーフでもイケるんだろうか
ゴーレムが浮いてる時はいける
357無念Nameとしあき23/05/16(火)10:39:52No.1097007288+
>お手々やべぇな
>変身後のファントムガノンの方が雑魚じゃないか…
初見時の絶望感はファントムガノンの方がキツかったな
手は高所からバクダン投げて行けるやん!と思ったらガノン現れて殴ってもミリしか減らないんだもの
358無念Nameとしあき23/05/16(火)10:40:25No.1097007386+
ノーコスト武器は欲しい
359無念Nameとしあき23/05/16(火)10:40:54No.1097007470+
今リト進めてるんだけどさ、強い風を自在に生み出せるってのでリーバルの名前が全く出てこないのしんどい
英傑でリーバル一番好きだったし
今作英傑の影薄すぎない?
ブレワイでは冒険してる時ずっと一緒だったから思い入れあってつらい
360無念Nameとしあき23/05/16(火)10:40:56No.1097007480+
>ふと思ったけど空に浮いてる時はトーレルーフでもイケるんだろうか
行けるけど中等以上は届かないので高台自前で用意するかモドレコ使うかで
361無念Nameとしあき23/05/16(火)10:41:04No.1097007514+
ファントムガノンさんは先にボス戦で複数体と戦ったから
今更単体で出てこられてもなぁ…ってなった
362無念Nameとしあき23/05/16(火)10:41:08No.1097007534+
ゾーラ族がエッチすぎる
裸じゃん
363無念Nameとしあき23/05/16(火)10:42:33No.1097007795+
>今リト進めてるんだけどさ、強い風を自在に生み出せるってのでリーバルの名前が全く出てこないのしんどい
>英傑でリーバル一番好きだったし
>今作英傑の影薄すぎない?
というよりガーディアンとか遺跡周りとか前作要素を意図して出してないような雰囲気を感じる
まだ途中だけど何かの伏線だったりするんかね
364無念Nameとしあき23/05/16(火)10:42:42No.1097007828+
>今作英傑の影薄すぎない?
英傑はミファーだけ名前が出てたな
というか前作の要素は極力話に出さないようにしてるっぽい
一応サブクエとかで触れることもあるけど
365無念Nameとしあき23/05/16(火)10:43:48No.1097008041+
>ノーコスト武器は欲しい
今回は接敵=消耗というルールを守らせるという強い意志を感じる
366無念Nameとしあき23/05/16(火)10:44:15No.1097008124+
>今リト進めてるんだけどさ、強い風を自在に生み出せるってのでリーバルの名前が全く出てこないのしんどい
100と数年前の英雄だぞ?
直接関わったリンクとゼルダならともかく歴史の人物なんかそうそう話題に上がらないだろ
367無念Nameとしあき23/05/16(火)10:45:38No.1097008395+
>序盤から「え?そんなんできんならもうどこでも行き放題じゃないの?」って感じでデカイ橋作って遊んでる
BOWもおさがり服と木の枝こん棒で原始人バトルしてからのマグネキャッチ手に入れた時の落差凄かった
368無念Nameとしあき23/05/16(火)10:46:03No.1097008465+
>No.1097007470
賢者とごっちゃになるから英傑の話題は避けたんじゃないかな?
ティアキンからの設定を加味するとあの4人の特殊能力も
賢者の子孫で賢者候補だったからあったやつだったのかなってなる
369無念Nameとしあき23/05/16(火)10:47:23No.1097008694+
出来ることの多さに俺の頭がついていけない
だからゴリ押すしかねえ!
370無念Nameとしあき23/05/16(火)10:51:24No.1097009407+
エアバイクで颯爽と駆け回るの楽しい
あっ降りたい…ガチャーン!!
371無念Nameとしあき23/05/16(火)10:51:25No.1097009410+
ちゃんと顔面格差あるのがわかるのがすごいよね
パーヤとかスゲー美人
サキさんも美人だなぁって感じだし
ヨナさんがちょっとわからんけど
372無念Nameとしあき23/05/16(火)10:51:46No.1097009488+
>なんか今回敵の火力高い?
>少し気を抜いて直撃もらったらすぐ瀕死になるから
>食い物消費デカい
前作クリアしたしと自信満々に挑んでボコられる
序盤はずっとこれだった
373無念Nameとしあき23/05/16(火)10:52:56No.1097009718+
前作にもいたけどゲルドの里にいる目隠れハイラル人めっちゃ美人
374無念Nameとしあき23/05/16(火)10:53:01No.1097009739+
>出来ることの多さに俺の頭がついていけない
>だからゴリ押すしかねえ!
同時に色んなことやらされると頭が壊れてしまう
飛行高度維持しながら狙撃とか無理…
375無念Nameとしあき23/05/16(火)10:53:05No.1097009757+
>マップ使い回しとか言われてたけど蓋を開けてみたら前作より上下に大幅に広くなってた
>むしろ地上はある程度知ってるマップで助かる
地上も知ってた所が様変わりしてるってのも有るんだけど
ストーリーとかイベントの動線を前作と変えてるから
前作600時間やったけどこんな道有ったんだとか新たな景色が見えて来る
376無念Nameとしあき23/05/16(火)10:53:18No.1097009807+
山の上で王国の両手剣ってカッコいい武器拾ったんだけど
これ錆びてるのって鍛え直す方法とか無いの?
てか強そうな武器手に入れても壊れちゃうから気軽に使えないんだけど…
377無念Nameとしあき23/05/16(火)10:53:47No.1097009915+
>前作クリアしたしと自信満々に挑んでボコられる
>序盤はずっとこれだった
赤ボコでも白ボコみたいな踏ん張り方して反撃食らうしね
あと地下がソウルシリーズかな?ってなるくらい急にやばい
378無念Nameとしあき23/05/16(火)10:54:08No.1097009994+
>てか強そうな武器手に入れても壊れちゃうから気軽に使えないんだけど…
今作は全部スクラップビルド前提だよ
綺麗なのを使いたければブレワイやろう
379無念Nameとしあき23/05/16(火)10:54:34No.1097010075+
>>てか強そうな武器手に入れても壊れちゃうから気軽に使えないんだけど…
>今作は全部スクラップビルド前提だよ
>綺麗なのを使いたければブレワイやろう
と思うじゃん?
380無念Nameとしあき23/05/16(火)10:54:52No.1097010130+
>てか強そうな武器手に入れても壊れちゃうから気軽に使えないんだけど…
強い武器なんてスクラビルドでいくらでも作れるから基本使い捨てだよ
381無念Nameとしあき23/05/16(火)10:56:32No.1097010416+
UIだけはガチでウンコ
ブレワイでもWiiUに合わせたんだろうなって不便さは指摘されてたのに今回は素材に触れる機会が増えたせいで輪を掛けて…
382無念Nameとしあき23/05/16(火)10:57:59 ID:VTbBtO1INo.1097010677+
チョニーの言うグラの良さは解像度
任天堂の言うグラの良さは構図と視認性
消費者がどちらを選ぶかは売上見れば明らか
383無念Nameとしあき23/05/16(火)10:58:19No.1097010727+
そこらの丈夫な棒に強いモンスター素材くっつけるだけで強武器完成だから
雑に使い捨てるのだ
384無念Nameとしあき23/05/16(火)11:00:12No.1097011019+
なんかバナナ買えよ!って行商人に高額なバナナ売りつけられそうになってキャンセルしたら忍者が襲いかかってきたんだけど
これってシリーズ恒例のイベントとかなの?
バナナ買った方がよかった?
385無念Nameとしあき23/05/16(火)11:00:48No.1097011098+
>UIだけはガチでウンコ
>ブレワイでもWiiUに合わせたんだろうなって不便さは指摘されてたのに今回は素材に触れる機会が増えたせいで輪を掛けて…
UIは自分で細かくカスタムさせてほしいわ
386無念Nameとしあき23/05/16(火)11:00:50No.1097011105+
>UIだけはガチでウンコ
任天堂はこういうゲームあんまり作らんからUI関係は洗練されづらいだろうな
387無念Nameとしあき23/05/16(火)11:01:33No.1097011219+
やればやるほど6年かかるわそりゃと思うと同時に
よくこんな頭おかしいレベルを6年で作り上げたな…?ってなる
388無念Nameとしあき23/05/16(火)11:01:36No.1097011225+
>なんかバナナ買えよ!って行商人に高額なバナナ売りつけられそうになってキャンセルしたら忍者が襲いかかってきたんだけど
>これってシリーズ恒例のイベントとかなの?
>バナナ買った方がよかった?
リンクを狙う暗殺者だから多分変わらない
389無念Nameとしあき23/05/16(火)11:01:52 ID:VTbBtO1INo.1097011265+
チョニーの言うグラの良さは解像度
任天堂の言うグラの良さは構図と視認性

消費者がどちらを選ぶかは売上見れば明らか
390無念Nameとしあき23/05/16(火)11:03:09No.1097011475そうだねx2
そんなdel欲しいのかよ
欲しがり屋がよ
391無念Nameとしあき23/05/16(火)11:03:23No.1097011515+
馬でパカパカ移動しててもすぐ何かに気を取られて飛び降りちゃう
そして気付いたら置き去りになってる
392無念Nameとしあき23/05/16(火)11:03:55No.1097011593+
新システムが他ゲームで言うところのバグみたいな挙動だし
元のハイラル大地に落とし込むよりいっそ全部新規で作った方が楽だった
ってインタビューで言うくらいだからな
393無念Nameとしあき23/05/16(火)11:04:41No.1097011738そうだねx2
>ブレワイでもWiiUに合わせたんだろうなって不便さは指摘されてたのに今回は素材に触れる機会が増えたせいで輪を掛けて…
使用頻度が大きいだけにスクラビルド周りはアプデしてでも改善して欲しいね
394無念Nameとしあき23/05/16(火)11:04:57No.1097011777+
イーガ団今作もいるのか
395無念Nameとしあき23/05/16(火)11:05:04No.1097011798+
>馬でパカパカ移動しててもすぐ何かに気を取られて飛び降りちゃう
馬に関しては利便性高くなるとウルトラハンド使わなくなるってのもあるけど
呼び出しでどこに後ろに来ないのは今時のOWと比べるとめちゃくちゃ不便だよね
こんなに移動が遅いOWゲームは昨今殆どないレベル
396無念Nameとしあき23/05/16(火)11:05:10 ID:VTbBtO1INo.1097011822そうだねx3
【悲報】有名開発者、ティアキン「当たり障りない古い見た目」レビュワーがグラ言及しない事に疑問符
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684197772/ [link]
ゴッドオブウォークリエイターで草
397無念Nameとしあき23/05/16(火)11:10:48No.1097012931そうだねx8
>【悲報】有名開発者、ティアキン「当たり障りない古い見た目」レビュワーがグラ言及しない事に疑問符
> https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684197772/ [link]
>ゴッドオブウォークリエイターで草
ホライゾンの開発者もエルデンの見た目貶してたけど
あいつらアートスタイルの違いや目的にかなったUIというのが理解できんのだろうか
398無念Nameとしあき23/05/16(火)11:11:59 ID:VTbBtO1INo.1097013165そうだねx1
>>【悲報】有名開発者、ティアキン「当たり障りない古い見た目」レビュワーがグラ言及しない事に疑問符
>> https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684197772/ [link]
>>ゴッドオブウォークリエイターで草
>ホライゾンの開発者もエルデンの見た目貶してたけど
>あいつらアートスタイルの違いや目的にかなったUIというのが理解できんのだろうか
ソニークリエイターだからな
399無念Nameとしあき23/05/16(火)11:12:23No.1097013244+
>いつのまにゼルダはメタルマックスに?
蛮族に乗り物を与えればそうなるのは必然…
400無念Nameとしあき23/05/16(火)11:13:04No.1097013372+
まだまだ技量が足りないが爆撃機はいつか作りたい
401無念Nameとしあき23/05/16(火)11:13:06No.1097013380+
>No.1097011822
まあ動画投稿サイトで面白動画を上げられる数は
ゼルダの圧勝になるだろうな
402無念Nameとしあき23/05/16(火)11:13:42No.1097013463+
ところでなんでリンク殿は喋らないの?
403無念Nameとしあき23/05/16(火)11:14:16No.1097013564+
これってBOWの続編的なストーリーなの?
404無念Nameとしあき23/05/16(火)11:15:44No.1097013821そうだねx2
>これってBOWの続編的なストーリーなの?
BotWの数年後を舞台にした直接の続編
ただ続投キャラは多いけど物語としてはそこまで繋がりは無い感じ
405無念Nameとしあき23/05/16(火)11:17:02No.1097014065+
とりあえず触って試行錯誤する楽しさがすごい
失敗を怖がらなくなるゲームだわ
406無念Nameとしあき23/05/16(火)11:17:22No.1097014133+
>ところでなんでリンク殿は喋らないの?
リンク殿はあくまでプレイヤーのアバターだから喋らない
ペルソナやドラクエとおんなじよ
407無念Nameとしあき23/05/16(火)11:18:30No.1097014324+
>>これってBOWの続編的なストーリーなの?
>BotWの数年後を舞台にした直接の続編
>ただ続投キャラは多いけど物語としてはそこまで繋がりは無い感じ
ブレワイを遊んでなくても
リンクとゼルダ姫は出来てる
ちゃんと声がついてるキャラは重要キャラ程度の理解で充分よね
408無念Nameとしあき23/05/16(火)11:19:12No.1097014452+
ゼルダが超ヘビー級だからカタチケのもう片方は気軽に遊べるマリカーにしたよ
409無念Nameとしあき23/05/16(火)11:20:53No.1097014723+
>ゴッドオブウォークリエイターで草
ゼルダは面白さで誤魔化しているだけの卑怯者だからな
410無念Nameとしあき23/05/16(火)11:20:54No.1097014724+
ダンジョン難しそうだなと思ったけど工夫次第で正攻法無視したゴリ押し効いて楽しかったわ
祠と同じノリで挑めるのいいね
411無念Nameとしあき23/05/16(火)11:21:46No.1097014886+
ゴリ押しだろうが偶然だろうがクリア出来たらそれが正攻法だ
412無念Nameとしあき23/05/16(火)11:22:09No.1097014951そうだねx3
休憩にバズった動画見るけど俺のやってるゼルダと全然違う…!
413無念Nameとしあき23/05/16(火)11:22:14No.1097014969+
マップが広すぎるしやれることが多すぎる
そして敵が強ええ
矢と素材が盛り盛り手に入るけどガッツリ消費しないと殲滅できねえ
414無念Nameとしあき23/05/16(火)11:23:32No.1097015229+
UIが前より快適にはなった分操作は複雑になった感はある
出来ることも増えたし
415無念Nameとしあき23/05/16(火)11:24:03No.1097015336+
>ゼルダが超ヘビー級だからカタチケのもう片方は気軽に遊べるマリカーにしたよ
こうしてまたマリカーの売り上げが伸びるのであった
416無念Nameとしあき23/05/16(火)11:24:06No.1097015347+
貧乏性だから中々アイテム使えなくて長々と戦ってしまう
矢につけるアイテムとかそこそこ余ってるのに……
417無念Nameとしあき23/05/16(火)11:24:26No.1097015404+
>あいつらアートスタイルの違いや目的にかなったUIというのが理解できんのだろうか
ソース読んだけど「ゲームで大事なのはグラフィックじゃない」「ゼルダ楽しい」とは言ってるよ
その上で誰もグラに言及しないのは不自然じゃね?って旨の発言らしい
俺は十分綺麗だと思うけどグラをガリガリ作り込んでる人からすると気になる要素なんだろうなと思った
418無念Nameとしあき23/05/16(火)11:24:28No.1097015418+
でもブレワイやってないとパーヤNTRで脳破壊される感覚が判らないぞ
419無念Nameとしあき23/05/16(火)11:24:34No.1097015440+
>矢と素材が盛り盛り手に入るけどガッツリ消費しないと殲滅できねえ
戦うの要所要所だけでよくね
関係ねぇ殲滅してぇというなら止めないけどさ
420無念Nameとしあき23/05/16(火)11:24:57No.1097015513+
エリクサー症候群にはキツいゲームだわ
この先使う場面があるんじゃないか…?ってケチっちゃう
421無念Nameとしあき23/05/16(火)11:25:02No.1097015531+
あえて歩き回るのが楽しい時間はかかるけど歩いて景色眺めつつボコブリン蹴散らすの楽しい
なかなかカカリコ村に辿り着かない
422無念Nameとしあき23/05/16(火)11:25:53No.1097015682+
宝石って売って良いのかね
というかルピー全然入手出来ないんだけど
423無念Nameとしあき23/05/16(火)11:26:24No.1097015752+
>宝石って売って良いのかね
>というかルピー全然入手出来ないんだけど
ドンドン売っていいぞ
424無念Nameとしあき23/05/16(火)11:26:30No.1097015772+
>その上で誰もグラに言及しないのは不自然じゃね?って旨の発言らしい
>俺は十分綺麗だと思うけどグラをガリガリ作り込んでる人からすると気になる要素なんだろうなと思った
960p動作をFSR1で引き延ばして30fps以下で動作してるからそういう意味でのハードウェア的な限界はあるな
425無念Nameとしあき23/05/16(火)11:27:05No.1097015882+
マップ歩いてるだけで楽しいのは凄い
426無念Nameとしあき23/05/16(火)11:27:10No.1097015902+
>正攻法無視したゴリ押し効いて楽しかったわ
「ここグライダー置いて足場にしてよじ上ったら届きそう…」→届いた
いいよね
427無念Nameとしあき23/05/16(火)11:27:32No.1097015982+
>宝石って売って良いのかね
>というかルピー全然入手出来ないんだけど
沢山持ってるものなら全然売っていいよ
素材として要求されることはあるけどそこまで多数ではないし
あとルピーは今作では(BotWからだけど)素材を売って稼ぐスタイルだ
428無念Nameとしあき23/05/16(火)11:27:45No.1097016026+
ハート増やすために空の上の女神像まで戻るのがめんどくさいんだけど
これって地上にも女神像あるの?
429無念Nameとしあき23/05/16(火)11:28:11No.1097016114+
待ってる間に厄災やってたけどあれのおかげで地味にジャスガとラッシュ上手くなった気がする
ブレワイとちょっと違うなと思ってたのに
430無念Nameとしあき23/05/16(火)11:28:56No.1097016263+
>これって地上にも女神像あるの?
最初の砦の地下にあるやん
431無念Nameとしあき23/05/16(火)11:29:10No.1097016312+
>俺は十分綺麗だと思うけどグラをガリガリ作り込んでる人からすると気になる要素なんだろうなと思った
そこまでグラキレイにしないといけないって強迫観念に囚われてるから
大作がアホみたいに時間も金もかかるようになったと思うんじゃがのう
432無念Nameとしあき23/05/16(火)11:29:44No.1097016405+
>これって地上にも女神像あるの?
地上に降りて最初に行く拠点(プルア居るとこ)に女神像あるよ
シェルターの中
433無念Nameとしあき23/05/16(火)11:30:12No.1097016474+
>>ゼルダって任天堂の中じゃ二軍クラスの売上だったのに
>>ブレワイで一気に躍進したな
>時オカにムジュラは世界的に根強いファンがいるしそれは無い
>ポケモンとかマリオがバケモンなだけだな
というかポケモンはゲーフリの物だからゼルダは任天堂の中で余裕のメインコンテンツ
434無念Nameとしあき23/05/16(火)11:31:09No.1097016661+
コログの石置くやつ
スクラビルドで合成した石武器でもいけるかなー…
いけたわ
435無念Nameとしあき23/05/16(火)11:31:09No.1097016662+
ようし
じゃあ各種1個残しで宝石全部売ろっと
436無念Nameとしあき23/05/16(火)11:31:20No.1097016702+
ゴリ押しで攻略した後で正攻法が何だったのかが気になってしまう
437無念Nameとしあき23/05/16(火)11:32:31No.1097016907+
>大作がアホみたいに時間も金もかかるようになったと思うんじゃがのう
金は知らんけどティアキンもアホみたいに時間かかったタイトルではある
438無念Nameとしあき23/05/16(火)11:32:47No.1097016958+
普通に攻略スレっぽいし教えてもらいたいんだけど
これ武器の手持ち量増やせたり大事な武器倉庫的な所に預けたり出来るの?
439無念Nameとしあき23/05/16(火)11:32:55No.1097016984+
>ゴリ押しで攻略した後で正攻法が何だったのかが気になってしまう
これがあるからまず正攻法探してしまうわ
440無念Nameとしあき23/05/16(火)11:33:03No.1097017008+
前作のマップ+ちょっと増えた空島くらいなら大したことないやろ…
任天堂「言わなかったけど地下もあるぞ」
えぇ…(歓喜)
441無念Nameとしあき23/05/16(火)11:33:18No.1097017046+
グラフィックは背景に浮かび上がるアニメっぽいキャラや生き物とか
光の反射と色味が場面で不安だったり心地よくなるバランスになってたり
情報の足し引きかなり計算されてると思うよこれ
442無念Nameとしあき23/05/16(火)11:34:09No.1097017167そうだねx1
なんか想定解は他にありそうだけどとりあえずモドレコで即席リフト!落下物固定!
443無念Nameとしあき23/05/16(火)11:34:11No.1097017173+
>これ武器の手持ち量増やせたり大事な武器倉庫的な所に預けたり出来るの?
どっちもできる
444無念Nameとしあき23/05/16(火)11:34:16No.1097017188+
>これ武器の手持ち量増やせたり大事な武器倉庫的な所に預けたり出来るの?
手持ちは増やせるけど武器は使い捨てでは?
445無念Nameとしあき23/05/16(火)11:34:27No.1097017222+
画像処理能力とかハードのスペックにもっと余裕がほしいみたいなことは
外野が口出さなくても任天堂内の開発者の人たちが
何十倍も真剣に検討してるだろ
446無念Nameとしあき23/05/16(火)11:34:31No.1097017229+
宝石は杖とか特定の槍とか剣に合成すると前作みたいな属性武器になる
必須でもないし売って問題ないっぽい
447無念Nameとしあき23/05/16(火)11:35:22No.1097017374+
ダンジョンで蛮族してたら器にダメージが入って気を引き締めた私ですよ
448無念Nameとしあき23/05/16(火)11:35:24No.1097017376+
>前作のマップ+ちょっと増えた空島くらいなら大したことないやろ…
>任天堂「言わなかったけど地下もあるぞ」
>えぇ…(歓喜)
任天堂さあ...
このボリュームで8000円は詐欺じゃない?
449無念Nameとしあき23/05/16(火)11:35:54 ID:VTbBtO1INo.1097017477+
ゴッドオブウォークリエイターで草
450無念Nameとしあき23/05/16(火)11:36:09No.1097017513そうだねx2
宝石は序盤は金策用で終盤になると別の使い道が生まれるやつ
確か前作でもそう
451無念Nameとしあき23/05/16(火)11:36:27 ID:VTbBtO1INo.1097017570+
マップの7割が使い回し
バグ報告祭り
前作より長いロード
地下のコピペダンジョン
配信者が続々と酷評&配信やめる
すでにGEOに並ぶ中古
国内外で毎日新しい炎上勃発
452無念Nameとしあき23/05/16(火)11:36:27No.1097017574+
思い付きで寄り道するのがクソ楽しすぎる…
453無念Nameとしあき23/05/16(火)11:38:12No.1097017867そうだねx7
伸びるとゴミが混ざりに来るけどああはなりたくないもんだ
454無念Nameとしあき23/05/16(火)11:38:34No.1097017920+
>これ武器の手持ち量増やせたり大事な武器倉庫的な所に預けたり出来るの?
シナリオ進めると拠点でコログの実と引き換えに装備枠は増やすことが出来る
基本このゲーム二度と手に入らない武器みたいのは無いしあんまり温存せずにゴリゴリ使ってぶっ壊して良い
455無念Nameとしあき23/05/16(火)11:38:35No.1097017925+
>ゼルダって任天堂の中じゃ二軍クラスの売上だったのに
>ブレワイで一気に躍進したな
日本より海外で人気って聞いたことある
456無念Nameとしあき23/05/16(火)11:39:38No.1097018107+
雪山や砂漠など極寒極熱の天候で生活してる敵は特定の属性でやると一撃で倒せるぞ覚えておいて損はないぞ
457無念Nameとしあき23/05/16(火)11:40:37No.1097018285+
地下は殆ど完全に伏せてた癖に異様に広大で楽しいんだが
458無念Nameとしあき23/05/16(火)11:40:43 ID:VTbBtO1INo.1097018304+
>マップの7割が使い回し
>バグ報告祭り
>前作より長いロード
>地下のコピペダンジョン
>配信者が続々と酷評&配信やめる
>すでにGEOに並ぶ中古
>国内外で毎日新しい炎上勃発
黒人スパイダーマンのゲームのことか
459無念Nameとしあき23/05/16(火)11:41:23No.1097018427+
モノリスソフトがゼノブレと合わせてがんばってる
460無念Nameとしあき23/05/16(火)11:44:17No.1097018965+
>>前作のマップ+ちょっと増えた空島くらいなら大したことないやろ…
>>任天堂「言わなかったけど地下もあるぞ」
>>えぇ…(歓喜)
>任天堂さあ...
>このボリュームで8000円は詐欺じゃない?
告知動画で地下があるかもって考察しているとしもいたけど
高さがあるから想像の倍以上広い…
461無念Nameとしあき23/05/16(火)11:44:45No.1097019059そうだねx3
英傑達四人から受け継いだ武器どこやったのリンク…
462無念Nameとしあき23/05/16(火)11:44:49No.1097019078+
ブレワイとティアキンも勿論大好きだが従来ゼルダ路線新作も欲しい
猫目リンクで従来ゼルダ新作発売しないかな
463無念Nameとしあき23/05/16(火)11:44:55No.1097019112+
>ゴリ押しで攻略した後で正攻法が何だったのかが気になってしまう
2週目をやってもよし他人の配信を見てもよし
BOWで2周した後でもしらそん…ってなる事たびたびあった
464無念Nameとしあき23/05/16(火)11:45:05No.1097019154+
>フランスにおけるゼルダ TOTK の最初の週の物理的な販売数は約 500,000 です。
言い回しがちょっとフリーザっぽい
465無念Nameとしあき23/05/16(火)11:45:19No.1097019195+
>モノリスソフトがゼノブレと合わせてがんばってる
どうぶつの森とスプラトゥーンも毎回てつだってるよな
466無念Nameとしあき23/05/16(火)11:46:12No.1097019373+
    1684205172443.jpg-(1568138 B)
1568138 B
>No.1097018427
467無念Nameとしあき23/05/16(火)11:46:20No.1097019406+
>英傑達四人から受け継いだ武器どこやったのリンク…
シーカーストーンつかリモコンバクダンとビタロックはどこ?ってなる蛮族は多い
468無念Nameとしあき23/05/16(火)11:46:24No.1097019419+
>ブレワイとティアキンも勿論大好きだが従来ゼルダ路線新作も欲しい
>猫目リンクで従来ゼルダ新作発売しないかな
DSみたいな携帯機が別個にあればそっちで出てくれたんだろうけどな…
469無念Nameとしあき23/05/16(火)11:46:45No.1097019503+
>これって地上にも女神像あるの?
主要な街や村には大体設置されてるよ
470無念Nameとしあき23/05/16(火)11:48:10No.1097019791+
>>モノリスソフトがゼノブレと合わせてがんばってる
>どうぶつの森とスプラトゥーンも毎回てつだってるよな
ゼルダでも十分バケモノなのに他にも怪物が多すぎる…
471無念Nameとしあき23/05/16(火)11:48:58No.1097019965+
英傑要素も前回の要素もあまり匂わせないようにしてるからもしかしたら実質パラレルなのかな
472無念Nameとしあき23/05/16(火)11:49:08No.1097019989+
ゼルダのええケツは出てくる?
473無念Nameとしあき23/05/16(火)11:49:33No.1097020098+
モノリスソフト社員の半数以上がブレワイに関わってたらしいからな
今回もそりゃ手伝ってるわ
474無念Nameとしあき23/05/16(火)11:50:13No.1097020255+
    1684205413554.jpg-(134162 B)
134162 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
475無念Nameとしあき23/05/16(火)11:50:14No.1097020261そうだねx2
今回のリンクくん素のy軸移動が弱いんでリーバルトルネードが恋しい
476無念Nameとしあき23/05/16(火)11:51:31No.1097020546+
DLCで英傑の力を取り戻すとか無いのかな
477無念Nameとしあき23/05/16(火)11:52:28No.1097020732そうだねx1
GOTY確定やな
478無念Nameとしあき23/05/16(火)11:52:52No.1097020819+
開発者インタビューで自身の力より周囲の活用に比重置くと言っていたから…
479無念Nameとしあき23/05/16(火)11:53:12No.1097020899そうだねx3
>DLCで英傑の力を取り戻すとか無いのかな
さすがにもう英傑は成仏させてあげてくれ
代わりのパワーはほしい
480無念Nameとしあき23/05/16(火)11:54:22No.1097021111+
>今回のリンクくん素のy軸移動が弱いんでリーバルトルネードが恋しい
トーレルーフとギアで十分すぎないですか
481無念Nameとしあき23/05/16(火)11:54:35No.1097021153+
ゼルダを倒すのはゼルダを毎回求められるのは大変だな
今や注目度がカンストしてる
482無念Nameとしあき23/05/16(火)11:54:39No.1097021166+
>さすがにもう英傑は成仏させてあげてくれ
ハイラル王も100年の後悔からようやく解放されて成仏出来たのに
すぐまた娘がこんな事になって気の毒やなって思う
483無念Nameとしあき23/05/16(火)11:55:23No.1097021298そうだねx2
中身が面白ければフォトリアルとかゲーム機性能とか関係ないって言うのがよく分かるな
484無念Nameとしあき23/05/16(火)11:55:50No.1097021385+
ブレワイと比べるとやはり難易度は高いが
なんとかする方法は無数にあるので理不尽だと投げることもない
485無念Nameとしあき23/05/16(火)11:55:51No.1097021387+
リーバルが悪さしまくったから
今回は落石した石をモドレコで限定的に使わせてあげます
486無念Nameとしあき23/05/16(火)11:55:57No.1097021422+
>>>モノリスソフトがゼノブレと合わせてがんばってる
>>どうぶつの森とスプラトゥーンも毎回てつだってるよな
>ゼルダでも十分バケモノなのに他にも怪物が多すぎる…
マリオとポケモンが邪神とかそういうレベルだしな
487無念Nameとしあき23/05/16(火)11:56:15No.1097021480+
>中身が面白ければフォトリアルとかゲーム機性能とか関係ないって言うのがよく分かるな
いやゲーム機性能は絶対必要だよ
ティアキンやっててロードなげーなーって普通になるもん
488無念Nameとしあき23/05/16(火)11:56:19No.1097021500+
流石にここまで無茶できるのはある程度性能いるだろう
489無念Nameとしあき23/05/16(火)11:56:49No.1097021608+
技術力だけでいうなら任天堂が世界一や
ソニーの会社とか性能でごまかしてるだけ
490無念Nameとしあき23/05/16(火)11:57:04No.1097021650+
オープンエアーゼルダ作ってる間の繋ぎがリマスターやリメイクしかなくなる
そのくらい心血注いで作ってるんだ
491無念Nameとしあき23/05/16(火)11:57:21No.1097021707そうだねx7
>技術力だけでいうなら任天堂が世界一や
>ソニーの会社とか性能でごまかしてるだけ
バレバレな対立煽りdel
492無念Nameとしあき23/05/16(火)11:57:30No.1097021744そうだねx1
固定観念がない子供の方が案外攻略できるかもしれない
493無念Nameとしあき23/05/16(火)11:58:34No.1097021993そうだねx2
>GOTY確定やな
PS忖度賞のGOTYがシリーズ続けて取らせるかな?
494無念Nameとしあき23/05/16(火)11:58:58No.1097022086+
任天堂は携帯機需要を捨てないだろうからどうしたってハードの面でのハンデはある
その中でもちゃんと面白いものを出してくるのは流石だよ
495無念Nameとしあき23/05/16(火)11:59:10No.1097022136+
>GOTY確定やな
スターフィールドがどうなるか
496無念Nameとしあき23/05/16(火)11:59:59No.1097022341+
>スターフィールドがどうなるか
今年はバイオもかなり面白かったからレース混戦しそう
個人的には今のところティアキンの方がリードしてるけど
497無念Nameとしあき23/05/16(火)12:00:03No.1097022365そうだねx3
>リーバルが悪さしまくったから
>今回は落石した石をモドレコで限定的に使わせてあげます
まず序盤はロケット盾を6枚持ちます
498無念Nameとしあき23/05/16(火)12:00:46No.1097022535+
>>今回のリンクくん素のy軸移動が弱いんでリーバルトルネードが恋しい
>トーレルーフとギアで十分すぎないですか
活用可能なオブジェクトがあるとか上に天井があるとかなら強いんだけど目の前の崖を雑に登りたいみたいな局面で中々苦労するのよ
499無念Nameとしあき23/05/16(火)12:00:56No.1097022582+
奥州でバカ売れ
500無念Nameとしあき23/05/16(火)12:02:06No.1097022839+
ブレワイもそうだったけど
このゲームって楽しく遊ぶための知性を試されてる気がする
これがライトゲーマーにも楽しまれているという事実にビビる
501無念Nameとしあき23/05/16(火)12:02:23No.1097022906+
>固定観念がない子供の方が案外攻略できるかもしれない
鉱床に矢を当てることばかりに拘ってしばらくイエロックが攻略できなくて苦労した
502無念Nameとしあき23/05/16(火)12:02:27No.1097022918+
>任天堂は携帯機需要を捨てないだろうからどうしたってハードの面でのハンデはある
>その中でもちゃんと面白いものを出してくるのは流石だよ
そもそも無駄にスペックだけあげてもそれで面白い訳じゃないからね
それこそスーパーマリオブラザーズの容量の少なさが今も言われる
503無念Nameとしあき23/05/16(火)12:02:49No.1097023028+
>固定観念がない子供の方が案外攻略できるかもしれない
自分の子供の頃なら最初に思いついた変な解に固執して数時間くらいハマってそうなタイプの謎解き多いわ今回
504無念Nameとしあき23/05/16(火)12:03:15No.1097023128そうだねx3
まぁ冷静に考えるとガノンに一度乗っ取られたシステムなんてそのまま使いたくねぇよな…そりゃ撤去するわ…
505無念Nameとしあき23/05/16(火)12:03:50No.1097023265+
脳みそスカスカゴリ押しプレイでもなんとかなっちゃったってしてくれるのはいいこと
506無念Nameとしあき23/05/16(火)12:04:01No.1097023321+
>活用可能なオブジェクトがあるとか上に天井があるとかなら強いんだけど目の前の崖を雑に登りたいみたいな局面で中々苦労するのよ
バネ持ちまくるとかかなぁ
507無念Nameとしあき23/05/16(火)12:04:21No.1097023390+
>スターフィールドがどうなるか
どうせ延期だぞ
508無念Nameとしあき23/05/16(火)12:04:42No.1097023473+
>このゲームって楽しく遊ぶための知性を試されてる気がする
自分で思っているよりとしあきが普通の知能というだけでは…
509無念Nameとしあき23/05/16(火)12:05:09No.1097023594そうだねx2
モノリスはいまこそゼノクロの続編をつくるべき
510無念Nameとしあき23/05/16(火)12:05:10No.1097023597+
ブレワイ以前のゼルダが海外に比べて日本で受けなかったのはなぜなんだろうね
511無念Nameとしあき23/05/16(火)12:05:24No.1097023647+
>>>今回のリンクくん素のy軸移動が弱いんでリーバルトルネードが恋しい
>>トーレルーフとギアで十分すぎないですか
>活用可能なオブジェクトがあるとか上に天井があるとかなら強いんだけど目の前の崖を雑に登りたいみたいな局面で中々苦労するのよ
スクラビルド盾を活用するのだ
ロケットだけじゃないぞ
512無念Nameとしあき23/05/16(火)12:05:38No.1097023704+
杭がこんな硬い壁に刺さるわけ…刺さってる…?
513無念Nameとしあき23/05/16(火)12:05:49No.1097023741+
ちゃんとソフトも買ったけどPCで吸い出して4K60FPSでやってるわすまんな
514無念Nameとしあき23/05/16(火)12:05:50No.1097023745そうだねx1
ゼノギアスのディスク2やゼノサーガep2でグダりまくったモノリスがこんな風になると当時誰が予想できただろうか…
515無念Nameとしあき23/05/16(火)12:05:56No.1097023775+
手順が面倒だけどハイラルボックリ一式はポーチ圧迫しないから好き
516無念Nameとしあき23/05/16(火)12:06:13No.1097023850+
ブレワイ以前のゼルダは変態たちのおもちゃのイメージが強かった
517無念Nameとしあき23/05/16(火)12:06:40No.1097023948そうだねx1
>ブレワイ以前のゼルダが海外に比べて日本で受けなかったのはなぜなんだろうね
受けてない訳じゃなくてSwitchが出てからゼルダもどうぶつの森もやたら売れるようになったが正しい
518無念Nameとしあき23/05/16(火)12:06:47No.1097023979+
>ブレワイ以前のゼルダが海外に比べて日本で受けなかったのはなぜなんだろうね
ていうかガイジンらがオープンワールドが好き過ぎるんだよ
あと銃でるやつFPS
519無念Nameとしあき23/05/16(火)12:07:44No.1097024201+
>ブレワイ以前のゼルダが海外に比べて日本で受けなかったのはなぜなんだろうね
謎解きメインのアクションアドベンチャーだったしストーリー重視の日本だとまぁ受けにくいと思う
あとぶっちゃけ風タク出来がイマイチだったのもあると思う
520無念Nameとしあき23/05/16(火)12:08:28No.1097024372+
    1684206508687.jpg-(54043 B)
54043 B
>クラフト要素をオープンワールドでやるの楽しすぎだろ!
ブレワイのプレイ動画でもそうだったがティアキンになってより一層感じる
521無念Nameとしあき23/05/16(火)12:08:59No.1097024493+
ブレワイ以降はRPG要素強くなったのも日本人にウケた要因かな
522無念Nameとしあき23/05/16(火)12:09:00No.1097024499そうだねx4
>受けてない訳じゃなくてSwitchが出てからゼルダもどうぶつの森もやたら売れるようになったが正しい
どうぶつの森はDSいった時点で爆発したじゃないですかー
523無念Nameとしあき23/05/16(火)12:09:01No.1097024503+
ブレワイRTA初期のフライングマシーンは革命だと思ったんだけどな…なんであんなに技術が発展していくんだ…こわ…
524無念Nameとしあき23/05/16(火)12:09:03No.1097024517+
>ブレワイ以前のゼルダが海外に比べて日本で受けなかったのはなぜなんだろうね
ビジュアルのせいだと思う
時オカムジュラが怖すぎたり
トゥーンリンクがかっこよく見えなかったり
スカウォリンクが妙につり目で唇厚かったり

その点スマブラはリンクかくあるべしという姿を人々にうえつけるのに成功して売り上げ増加に一役かってると思う
525無念Nameとしあき23/05/16(火)12:09:11No.1097024552+
>ブレワイもそうだったけど
>このゲームって楽しく遊ぶための知性を試されてる気がする
>これがライトゲーマーにも楽しまれているという事実にビビる
一方通行RPGに慣れたヒのフォロワーは合わなくて苦労してるみたいだったから(どこへ行けばいいか分からなくて途方に暮れるらしい)
ライトユーザーの方が柔らかい自由な感性で触れることもあるんじゃないかな
526無念Nameとしあき23/05/16(火)12:09:14No.1097024570+
夢をみる島ももっと売れて欲しい
グラフィックもかわいいよ
527無念Nameとしあき23/05/16(火)12:09:46No.1097024717+
>中身が面白ければフォトリアルとかゲーム機性能とか関係ないって言うのがよく分かるな
グラフィックやクオリティに拘ってる自称ゲーマー達が可哀想になってくる
528無念Nameとしあき23/05/16(火)12:10:05No.1097024805+
>ブレワイRTA初期のフライングマシーンは革命だと思ったんだけどな…なんであんなに技術が発展していくんだ…こわ…
マリオ64に近い壊され方をしている
529無念Nameとしあき23/05/16(火)12:10:05No.1097024807+
矢に素材つけなおすのめんどくさい
今んとこ不満それくらい
530無念Nameとしあき23/05/16(火)12:10:08No.1097024816そうだねx4
>モノリスはいまこそゼノクロの続編をつくるべき
そうだね×100
531無念Nameとしあき23/05/16(火)12:10:27No.1097024887+
>ちゃんとソフトも買ったけどPCで吸い出して4K60FPSでやってるわすまんな
買って個人利用の範疇でおさまるならええよ
532無念Nameとしあき23/05/16(火)12:11:08No.1097025048+
マイクラも頭が柔らかいほうが楽しめるし
そういうゲームが売れてるのはいい傾向だと思う
533無念Nameとしあき23/05/16(火)12:11:16No.1097025084そうだねx3
>一方通行RPGに慣れたヒのフォロワーは合わなくて苦労してるみたいだったから(どこへ行けばいいか分からなくて途方に暮れるらしい)
あんなにしっかり誘導してるのに…!
(パラセール取らずにインパ様に会いに行った奴)
534無念Nameとしあき23/05/16(火)12:11:19No.1097025096+
>矢に素材つけなおすのめんどくさい
属性矢は連発できた方が楽だったよね
535無念Nameとしあき23/05/16(火)12:11:25No.1097025122+
従来ゼルダは詰まったら本当に進まなくなるし
無駄なアイテムが一切ないことで寄り道もそう楽しくないからな
宝箱を増やしてもルピーしか入ってないうえに
財布がパンパンで宝箱を開けたことにできないが頻発したトワプリ
集大成でありつつも限界に来ていた
536無念Nameとしあき23/05/16(火)12:11:33No.1097025156+
>>中身が面白ければフォトリアルとかゲーム機性能とか関係ないって言うのがよく分かるな
>グラフィックやクオリティに拘ってる自称ゲーマー達が可哀想になってくる
グラフィッククオリティとゲームの楽しさにはあまり相関性もない
強いて言えば想像力が少ない人間でも楽しみやすくなるのと
映像作品としての需要が大きくなるそうでなきゃドットゲーが
あんなに楽しかったわけがない
537無念Nameとしあき23/05/16(火)12:11:45No.1097025208+
>スカウォリンクが妙につり目で唇厚かったり
スカウォはリモコン振るのが敬遠された気がする
538無念Nameとしあき23/05/16(火)12:12:08No.1097025305+
>一方通行RPGに慣れたヒのフォロワーは合わなくて苦労してるみたいだったから(どこへ行けばいいか分からなくて途方に暮れるらしい)
明らかに何か隠れてそうな場所いっぱいあるんだから好きなところ行けよって思うんだけど
そういう思考にそもそもならんのかな苦労してる人って
539無念Nameとしあき23/05/16(火)12:12:21No.1097025368+
>(パラセール取らずにインパ様に会いに行った奴)
パラセールはチュートリアル終わったらすぐ渡さないとあかん奴な気がした
やっぱブレワイの台地終わったら解禁はいいタイミングだったと思う
540無念Nameとしあき23/05/16(火)12:12:30No.1097025406+
グラだけに拘ってるソニーってほんと時代遅れやな
541無念Nameとしあき23/05/16(火)12:12:49No.1097025498+
>>ブレワイ以前のゼルダが海外に比べて日本で受けなかったのはなぜなんだろうね
>受けてない訳じゃなくてSwitchが出てからゼルダもどうぶつの森もやたら売れるようになったが正しい
スカウォのリモコン+とかムジュラの拡張パックとか
ライトユーザーが入り口で躓く仕様があったのもあるんじゃないかな…
542無念Nameとしあき23/05/16(火)12:13:06No.1097025552そうだねx3
ほんとすぐ叩き棒にするのな
543無念Nameとしあき23/05/16(火)12:13:12No.1097025578+
>属性矢は連発できた方が楽だったよね
まあそうね
矢もスクラビルドみたいなことできたら良かったな
544無念Nameとしあき23/05/16(火)12:13:23No.1097025625+
>>(パラセール取らずにインパ様に会いに行った奴)
>パラセールはチュートリアル終わったらすぐ渡さないとあかん奴な気がした
最初に素直に監視塔目指しててよかったと心底思う
545無念Nameとしあき23/05/16(火)12:13:28No.1097025647+
パラセールすぐ渡さないのは前作パラセール縛りしてるプレイヤーいたから事故暴発のためじゃない?
546無念Nameとしあき23/05/16(火)12:13:33No.1097025672そうだねx2
個人的な不満点は地上絵の順番くらい
場所じゃなくて開放した数でええやろ…
547無念Nameとしあき23/05/16(火)12:13:35No.1097025678+
>その点スマブラはリンクかくあるべしという姿を人々にうえつけるのに成功して売り上げ増加に一役かってると思う
スマブラはある程度売れて知名度あるゲームじゃないと出られないはずなのに
参戦でさらにブーストかけるからな
ホムラとか
548無念Nameとしあき23/05/16(火)12:13:47No.1097025724+
蛮族にパラセール取らせるには前作のようにプルアが滑空してこなきゃいかんかったか
549無念Nameとしあき23/05/16(火)12:14:51No.1097025994+
>中身が面白ければフォトリアルとかゲーム機性能とか関係ないって言うのがよく分かるな
フォトリアルも悪くはないんだけど目標が現実っぽさの再現だから
どのゲームもビジュアルが似てきてしまってどこかで見たようなゲームと思われちゃうんだよね
550無念Nameとしあき23/05/16(火)12:14:57No.1097026015+
任天堂が強すぎる
551無念Nameとしあき23/05/16(火)12:15:03No.1097026036+
>個人的な不満点は地上絵の順番くらい
>場所じゃなくて開放した数でええやろ…
これはマジで思った
シナリオ気になるなーってなって思いながら解放してたらいきなりおっさんが封印されてて過程おしえてくれよ!ってなった
こういうのは位置関係なく解放すれば順番に見せるとかじゃダメだったのかな
552無念Nameとしあき23/05/16(火)12:15:22No.1097026114+
>>矢に素材つけなおすのめんどくさい
>属性矢は連発できた方が楽だったよね
2連弓とかの重要性が増したね前作で有効活用を意識されないものほど使いどころ多い気がする
553無念Nameとしあき23/05/16(火)12:15:34No.1097026170そうだねx2
ゼルダはゼルダで楽しいしグラが良いゲームもそれはそれで楽しいよ
いちいち叩き棒にしないと気が済まんの?
554無念Nameとしあき23/05/16(火)12:15:43No.1097026224+
導線が甘いと思うけどプレイヤー自身が着地つらいパラセール欲しい
攻撃痛い防具強化したいって思うから自然とそっち探す動きになるよね
555無念Nameとしあき23/05/16(火)12:16:08No.1097026323+
これブレワイで慣らしてるプレイヤーじゃないとティアキン新規はより難しく感じないか?ってなる
操作性とか難易度とか物語とかブレワイやってるの前提な作りになってるのひしひしと感じる
元がブレワイのDLCって考えると当然なんだけど
556無念Nameとしあき23/05/16(火)12:16:10No.1097026331+
>2連弓とかの重要性が増したね前作で有効活用を意識されないものほど使いどころ多い気がする
まぁ多分最終的にはいつも通り神獣の3連弓オンリーになるから…
557無念Nameとしあき23/05/16(火)12:17:02No.1097026532+
タクトやトワプリのswitch移植は繋ぎ用に遅らせてるのかな
ミドナで若者の性癖を破壊するんだ
558無念Nameとしあき23/05/16(火)12:17:09No.1097026560+
>これブレワイで慣らしてるプレイヤーじゃないとティアキン新規はより難しく感じないか?ってなる
でもMAP関係とかモブとかどう考えてもティアキンハイラルが完成系だからなぁ
前作やってねとは一概に言いづらい
559無念Nameとしあき23/05/16(火)12:18:12No.1097026833そうだねx1
ソニーはABの買収妨害といいグラだけゲー制作といいほんと業界の邪魔やわ
560無念Nameとしあき23/05/16(火)12:18:38No.1097026935そうだねx1
続編を辛口にしたほうが前作から遊ぶ動機になる
561無念Nameとしあき23/05/16(火)12:19:32No.1097027154+
>従来ゼルダは詰まったら本当に進まなくなるし
>無駄なアイテムが一切ないことで寄り道もそう楽しくないからな
寄り道報酬の大部分がハートのかけら系なのにゲーム自体の難易度はあんまり欠片集められないライトプレイヤーでも攻略可能な程度のバランスに抑えられてる
結果としてシリーズ経験者がやり込めばやり込むほどヌルゲーに拍車かかってくってのが従来式においては中々構造的欠陥だったと思う
562無念Nameとしあき23/05/16(火)12:20:00No.1097027274+
ティアキンの完成度をプレイするとブレワイわざわざやらんでもいいよ…ってなるけど
ブレワイやってると前作からいたキャラのその後がわかって嬉しいとかもあるのがもどかしい
エノキダのその後とか普通に嬉しかったよ
563無念Nameとしあき23/05/16(火)12:20:04No.1097027297+
>グラフィッククオリティとゲームの楽しさにはあまり相関性もない
>強いて言えば想像力が少ない人間でも楽しみやすくなるのと
>映像作品としての需要が大きくなるそうでなきゃドットゲーが
>あんなに楽しかったわけがない
ホラーゲーだけはグラが粗かったり細部が見えない方が怖さが増すと思うんだよね
粗いグラでなんか怖いよく分からん生物だったのが
グラがよくなるとグロカッコイイクリーチャーって印象になって本能的な恐怖はやわらぐ
564無念Nameとしあき23/05/16(火)12:20:53No.1097027487+
>ホラーゲーだけはグラが粗かったり細部が見えない方が怖さが増すと思うんだよね
いや普通に最新のホラーゲームは最新の方が怖いよ
というかPT以降のホラーは怖さが段違い
565無念Nameとしあき23/05/16(火)12:21:55No.1097027739+
>スカウォはリモコン振るのが敬遠された気がする
リモコンを振るのは好きだけどアクションが得意じゃないのでボス戦はとにかく疲れたぞ俺
566無念Nameとしあき23/05/16(火)12:24:34No.1097028431+
>これブレワイで慣らしてるプレイヤーじゃないとティアキン新規はより難しく感じないか?ってなる
>操作性とか難易度とか物語とかブレワイやってるの前提な作りになってるのひしひしと感じる
といっても続編モノで続編からいきなり買うの少数派だろうしなぁ
ストーリー面で前作の話少な目にしてるだけでもだいぶ任天堂が配慮してるほうだと思うよ
567無念Nameとしあき23/05/16(火)12:25:08No.1097028602そうだねx1
言っちゃなんだがシンプルにリンクがイケメンなのは結構影響してると思う
568無念Nameとしあき23/05/16(火)12:26:32No.1097028984+
>グラがよくなるとグロカッコイイクリーチャーって印象になって本能的な恐怖はやわらぐ
それはデザインによるとしか
サイレントヒル1のクリーチャーより4のクリーチャーの方が怖いわ
569無念Nameとしあき23/05/16(火)12:26:37No.1097029014+
>言っちゃなんだがシンプルにリンクがイケメンなのは結構影響してると思う
時の勇者もケモノもかっこいいしな
リンクのかっこよさはやっぱ大事だと思う
570無念Nameとしあき23/05/16(火)12:27:32No.1097029269+
蛮族に技術を与えた結果
571無念Nameとしあき23/05/16(火)12:28:39No.1097029572+
ゼルダ姫といちゃいちゃしたい
572無念Nameとしあき23/05/16(火)12:28:45No.1097029593+
>ティアキンの完成度をプレイするとブレワイわざわざやらんでもいいよ…ってなるけど
>ブレワイやってると前作からいたキャラのその後がわかって嬉しいとかもあるのがもどかしい
>エノキダのその後とか普通に嬉しかったよ
ティアキンから始めた子が最初からきれいな武器が手に入るだと!?とか
リモコンバクダンとビタロック+でこんなこと許されてええんか…?
ってなる未来しか見えん
573無念Nameとしあき23/05/16(火)12:28:50No.1097029616+
>言っちゃなんだがシンプルにリンクがイケメンなのは結構影響してると思う
歴代リンク達はけっこうアクの強い顔してるからな
ゲーム中グラで普通のイケメンなのはトワプリリンクくらい
574無念Nameとしあき23/05/16(火)12:28:55No.1097029649+
ソニーのゲームはプレイしなくてもゲーマー名乗っていいけど
ゼルダプレイしてないやつがゲーマー気取るのは不愉快
575無念Nameとしあき23/05/16(火)12:28:59No.1097029660+
>といっても続編モノで続編からいきなり買うの少数派だろうしなぁ
ここまで続編ものなの珍しいくらいだけどゲームを続編から買う人なんて全然珍しくないし多いぞ
576無念Nameとしあき23/05/16(火)12:29:15No.1097029730そうだねx2
グラ良くなるとゲームの都合がリアルに引っ張られて良い意味で馬鹿みたいな動きさせにくくなるのはあるかなぁと思う
リアル寄りで鈍重でもプレイヤーとキャラの同化を徹底してれば良い表現になってる場合もあるけど
577無念Nameとしあき23/05/16(火)12:29:57No.1097029931そうだねx4
ゴールデンウィーク後の発売は正解だったな
GW前だったら外に出かける人が減ってた
578無念Nameとしあき23/05/16(火)12:30:27No.1097030073そうだねx2
>ゲームの都合がリアルに引っ張られて良い意味で馬鹿みたいな動きさせにくくなるのはある
RPGとかリアルになると「そのくらいの障害物乗り越えろよ…」てなる
579無念Nameとしあき23/05/16(火)12:30:46No.1097030159+
>明らかに何か隠れてそうな場所いっぱいあるんだから好きなところ行けよって思うんだけど
ここなにかありますよって光らせないと気づけない
580無念Nameとしあき23/05/16(火)12:31:27No.1097030345+
>ゼルダ姫といちゃいちゃしたい
壁画の内容の方が興味あるので…
581無念Nameとしあき23/05/16(火)12:31:43No.1097030423+
>グラ良くなるとゲームの都合がリアルに引っ張られて良い意味で馬鹿みたいな動きさせにくくなるのはあるかなぁと思う
スクラビルドとかわりかしありえない現象起きてるがトゥーン調だから許された感
582無念Nameとしあき23/05/16(火)12:32:47No.1097030681+
>>明らかに何か隠れてそうな場所いっぱいあるんだから好きなところ行けよって思うんだけど
>ここなにかありますよって光らせないと気づけない
まあティアキンは向いてないということで…
583無念Nameとしあき23/05/16(火)12:32:57No.1097030724そうだねx4
>RPGとかリアルになると「そのくらいの障害物乗り越えろよ…」てなる
ムービーシーンで人間離れした跳躍を見せるのにゲーム中では数十センチの段差を超えられなかったりするとね…
584無念Nameとしあき23/05/16(火)12:33:36No.1097030909そうだねx1
>>RPGとかリアルになると「そのくらいの障害物乗り越えろよ…」てなる
>ムービーシーンで人間離れした跳躍を見せるのにゲーム中では数十センチの段差を超えられなかったりするとね…
ゼルダ無双はそこが合わなかった
585無念Nameとしあき23/05/16(火)12:34:06No.1097031023+
>一方通行RPGに慣れたヒのフォロワーは合わなくて苦労してるみたいだったから(どこへ行けばいいか分からなくて途方に暮れるらしい)
これティアキンに限らずオープンワールド向いてないだけでは
マインクラフトとかどうするんだよ
586無念Nameとしあき23/05/16(火)12:34:54No.1097031255+
>ムービーシーンで人間離れした跳躍を見せるのにゲーム中では数十センチの段差を超えられなかったりするとね…
レオンはなんでこんなスタイリッシュアクションできるのにその段差越えられないの…?ってなったre4
587無念Nameとしあき23/05/16(火)12:35:27No.1097031422+
ゼルダもRDR2もそのグラフィックだから成立してるゲームだな
リアルなゼルダだとトンデモムーブがノイズになるしトゥーンなRDR2だと没入感が足りなくなる
588無念Nameとしあき23/05/16(火)12:36:22No.1097031637+
まぁバイオは初代からそんなクソ真面目にギミック解いてないで銃で鍵壊せや!ってツッコミがお約束みたいなところある
589無念Nameとしあき23/05/16(火)12:37:53No.1097031998+
凄い武器や腕力を持った主人公が鍵がかかった木の扉や宝箱を開けられないとか突っ込みだしたらきりが無いので
590無念Nameとしあき23/05/16(火)12:39:03No.1097032269+
指示待ち人間にはプレイが難しい
591無念Nameとしあき23/05/16(火)12:39:52No.1097032489+
全踏破癖の人間だとOWは常に後ろ髪引かれる感覚がある
592無念Nameとしあき23/05/16(火)12:39:59No.1097032526+
>指示待ち人間にはプレイが難しい
このゲームで克服するのだ
593無念Nameとしあき23/05/16(火)12:41:51No.1097033033+
>全踏破癖の人間だとOWは常に後ろ髪引かれる感覚がある
そのタイプはティアキンくらいボリュームあるときついな
ツシマは程よいボリュームとシームレスシナリオのバランスが良かった
594無念Nameとしあき23/05/16(火)12:42:13No.1097033125+
スカイリムくらい行先もやることも明確なゲームでも何をしたらいいのか分からないという人もいたからな
595無念Nameとしあき23/05/16(火)12:43:12No.1097033406+
>凄い武器や腕力を持った主人公が鍵がかかった木の扉や宝箱を開けられないとか突っ込みだしたらきりが無いので
青沼さん「穴掘りたい」
絶対次回作は地形までいじれるようになると思う
https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/03.html [link]
596無念Nameとしあき23/05/16(火)12:43:48No.1097033564+
島クリエイト来たな…
597無念Nameとしあき23/05/16(火)12:43:49No.1097033574そうだねx2
やれることが多すぎると途中で疲れてやめちゃって
復帰したときも何してたっけで最初から始めてクリアまでたどり着けない
楽しんではいるからおっけーってことで…
598無念Nameとしあき23/05/16(火)12:45:28No.1097033996+
スクラビルドは最適解やこんな使い方があるすげえだけじゃなくて
絵面やこれやったらどうなるんだろがいっぱいあって楽しい
序盤拾ったブーメランに落ちてた両手剣つけて投げたらすごい範囲の
草刈りしながらボコ殺してったけど戻ってくるの怖かったわ
弱いけどね
599無念Nameとしあき23/05/16(火)12:45:54No.1097034104+
初代ゼルダもそんなにゲーム知識なかったからかなり途方に暮れた
600無念Nameとしあき23/05/16(火)12:46:27No.1097034263+
>島クリエイト来たな…
そういえばあつ森も自由な発想の持ち主の方が楽しめるゲームだわな
601無念Nameとしあき23/05/16(火)12:46:56No.1097034411+
空から地上見下してるときの世界を手中に治めたような感覚はティアキンならではだった
602無念Nameとしあき23/05/16(火)12:47:09No.1097034465そうだねx1
>初代ゼルダもそんなにゲーム知識なかったからかなり途方に暮れた
そもそもあの自体は攻略ヒントとかなくて総当たりだったしなぁ
603無念Nameとしあき23/05/16(火)12:47:09No.1097034467+
>指示待ち人間にはプレイが難しい
うちは指示待ちの人ほどゼルダゼルダ言ってる…
604無念Nameとしあき23/05/16(火)12:48:15No.1097034738+
>指示待ち人間にはプレイが難しい
ブレワイはそんな感じで人選んだ面あったけど
ティアキンは割とNPCから指示出されるからそういう人も大丈夫な気がする
当然無視してもいいのがブレワイ続編ならではだが
605無念Nameとしあき23/05/16(火)12:49:02No.1097034949+
前作と違って拾ったものが大体有用な使い道あるおかげで
探索の楽しさが爆上げしてるわ
606無念Nameとしあき23/05/16(火)12:49:59No.1097035191+
個人的に武器クリエイトできるおかげで快適さが段違いだわ
手持ちの武器のことあんまり気にしないで良くなった
607無念Nameとしあき23/05/16(火)12:51:25No.1097035562そうだねx1
作った武器が割と耐久値高いから
前作みたいな武器壊れてばっかりみたいなストレス大分なくなったな
608無念Nameとしあき23/05/16(火)12:52:13No.1097035768+
いうて導線が少なすぎる気はするわ
ボックリンとかはやめに見つかるべきだし
609無念Nameとしあき23/05/16(火)12:53:10No.1097035993+
>ボックリンとかはやめに見つかるべきだし
前作もそうだったけどボッタクリンの動線やっぱ弱いよねあれ
610無念Nameとしあき23/05/16(火)12:53:20No.1097036035+
>いうて導線が少なすぎる気はするわ
>ボックリンとかはやめに見つかるべきだし
一応言う通りに進んでれば道中見つからんかね
リト村行けって?関係ないねみたいなプレイだとまあうん
611無念Nameとしあき23/05/16(火)12:55:35No.1097036571そうだねx1
普通に仄めかされてる行く先にそう街道歩いてれば大体回収できない?
612無念Nameとしあき23/05/16(火)12:56:01No.1097036680+
今回強力な武器も岩オクタに吸わせれば付加効果リロールと耐久値全快してくれるから気軽に振っていけるのも嬉しい
613無念Nameとしあき23/05/16(火)12:56:06No.1097036700そうだねx3
ゼルダねだるぜ
614無念Nameとしあき23/05/16(火)12:58:49No.1097037317+
>いうて導線が少なすぎる気はするわ
オープンワールドゲームにしては導線バキバキのライト向けだと思うけどね
放り出されるだけのオープンワールドいっぱいあるし
615無念Nameとしあき23/05/16(火)12:58:55No.1097037346+
>一応言う通りに進んでれば道中見つからんかね
>リト村行けって?関係ないねみたいなプレイだとまあうん
監視塔からリト村行ったけど見つからんかったぞ
攻略まで見ても見つからんかったぞ
616無念Nameとしあき23/05/16(火)12:58:57No.1097037352+
>いうて導線が少なすぎる気はするわ
>ボックリンとかはやめに見つかるべきだし
まぁ気づかないなら気づかないで武器使い潰しスタイルが身につくし
今作はビルドで属性武器作り放題だからあまりポーチの圧迫感ないな
617無念Nameとしあき23/05/16(火)12:59:26No.1097037468+
>>言っちゃなんだがシンプルにリンクがイケメンなのは結構影響してると思う
>歴代リンク達はけっこうアクの強い顔してるからな
>ゲーム中グラで普通のイケメンなのはトワプリリンクくらい
スカイウォードソードもかっこいいだろ!
618無念Nameとしあき23/05/16(火)12:59:27No.1097037472+
欧州だけでもマルチで既に世界1500万売れてるホグワーツより勢いあるのは凄いな
619無念Nameとしあき23/05/16(火)13:00:14No.1097037656そうだねx1
>スカイウォードソードもかっこいいだろ!
スカウォ全体のモデリングの特徴としてかなり唇厚かったりで割とクセあるな
620無念Nameとしあき23/05/16(火)13:00:46No.1097037789+
>言っちゃなんだがシンプルにリンクがイケメンなのは結構影響してると思う
ゾナウ飛行機乗ってしゃがんでるリンクのメインビジュアル滅茶苦茶かっこいいと思うわ
621無念Nameとしあき23/05/16(火)13:01:10No.1097037873+
前髪ぱっつん幼馴染ゼルダは最高に可愛いけどグラを見ると結構特徴的な顔してるもんな
神トラ2のゼルダはまじ可愛い
622無念Nameとしあき23/05/16(火)13:04:51No.1097038690+
>そもそもあの自体は攻略ヒントとかなくて総当たりだったしなぁ
クリアする為にはよっぽど根気があるか
もしくはローカルネットワークや攻略本なんかが必要だった時代だな
623無念Nameとしあき23/05/16(火)13:07:19No.1097039262+
>まぁバイオは初代からそんなクソ真面目にギミック解いてないで銃で鍵壊せや!ってツッコミがお約束みたいなところある
まあ4で実際にちょっとした鍵なら銃で壊せるようになって大絶賛された訳よ
624無念Nameとしあき23/05/16(火)13:11:11No.1097040170+
>>凄い武器や腕力を持った主人公が鍵がかかった木の扉や宝箱を開けられないとか突っ込みだしたらきりが無いので
>青沼さん「穴掘りたい」
>絶対次回作は地形までいじれるようになると思う
> https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/03.html [link]
地形弄りはマジで革命になるな…
625無念Nameとしあき23/05/16(火)13:11:51No.1097040310+
>スカイウォードソードもかっこいいだろ!
ぶっちゃけあの三角帽子と緑を止めたのが人気爆発に繋がってる気がするぞ
今じゃ蛮族スタイルが定着して帽子被ってる方が違和感
626無念Nameとしあき23/05/16(火)13:12:06No.1097040360そうだねx2
導線はあるが寄り道し過ぎて導線のテキストの意味を忘れる
627無念Nameとしあき23/05/16(火)13:14:37No.1097040899+
>>絶対次回作は地形までいじれるようになると思う
>> https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/03.html [link]
>地形弄りはマジで革命になるな…
実際自由度の極みなマインクラフトだって地形を弄ることが戦術としてしっかり機能するしね
ドラゴンクエストビルダーズなんかもそうだし
壁をぶち抜いたり壁をふさいだりが戦略に組み込まれたFPSのレイボーシックスシージなんかもそう
628無念Nameとしあき23/05/16(火)13:14:49No.1097040946+
>導線はあるが寄り道し過ぎて導線のテキストの意味を忘れる
まず視界に入った祠に行っちゃうよね
それが遠い所にあったりするからどんどん脱線していく
629無念Nameとしあき23/05/16(火)13:15:01No.1097040985+
大作ラッシュ落ち着いてからやるわ
急いでやるのは勿体なさそう
630無念Nameとしあき23/05/16(火)13:15:28No.1097041091+
>導線はあるが寄り道し過ぎて導線のテキストの意味を忘れる
クエストログ見りゃいいんだけど目の前の何かに気を取られる忘れる
人間ってアホなんだなと実感する
631無念Nameとしあき23/05/16(火)13:16:04No.1097041228そうだねx1
全くその場において意味の無いクラフトに夢中になって目的を忘れる
632無念Nameとしあき23/05/16(火)13:16:29No.1097041328+
>急いでやるのは勿体なさそう
好きなタイミングでやればいいとは思うが
発売直後だからできるファーストインプレッション体験というのもあるのだ
633無念Nameとしあき23/05/16(火)13:17:41No.1097041623+
>全くその場において意味の無いクラフトに夢中になって目的を忘れる
普通に持ってけばいいだけなのに無駄にロケットでコログを飛ばそうとする
634無念Nameとしあき23/05/16(火)13:18:14No.1097041767そうだねx1
>>急いでやるのは勿体なさそう
>好きなタイミングでやればいいとは思うが
>発売直後だからできるファーストインプレッション体験というのもあるのだ
それはわかるが今やったらスト6FFACEスタフィーのために急かされるように遊んじゃいそうだからスタフィー終わってしばらく大作来ない時期に満を持してやるわ…
そう言いつつスレ見てるとやりたくなるけど
635無念Nameとしあき23/05/16(火)13:20:21No.1097042277+
>普通に持ってけばいいだけなのに無駄にロケットでコログを飛ばそうとする
結構遠いなと思って乗り物あれこれ試して失敗したけど
普通にハンドで持ってったら40秒ほどで着いた時の悲しみ
636無念Nameとしあき23/05/16(火)13:20:21No.1097042278+
>そう言いつつスレ見てるとやりたくなるけど
ストーリー面でのネタバレはどうしても見かけちゃうだろうけど
まあそれおいておいても操作してるだけでめちゃくちゃ楽しいから
とっしーにとってベストな時期に遊べることを祈ってあげるよ
637無念Nameとしあき23/05/16(火)13:26:07No.1097043499+
>全くその場において意味の無いクラフトに夢中になって目的を忘れる
新しいギアを見つけるたびに色々やってしまう
電撃火炎氷結檻を作ってボコを閉じ込めたり
638無念Nameとしあき23/05/16(火)13:29:30No.1097044266+
ゴキブリがネタバレ拡散しないな
まあ多少は見かけたからFF16の時は覚悟しとけよ
639無念Nameとしあき23/05/16(火)13:30:24No.1097044425+
>レバガチャで剥がすのボタン一つ押すにして取れてくれるとありがたいんだが
>あーでもないこーでもないと試行錯誤してるときだと地味に早く剥がれろってなるし
R押し込みじゃダメかなあってなった
640無念Nameとしあき23/05/16(火)13:32:52No.1097044873+
ビタロックが欲しい…
641無念Nameとしあき23/05/16(火)13:33:22No.1097044965+
>R押し込みじゃダメかなあってなった
たぶん感覚的に操作できる事が大事なんだろう
あと個人的には押し込み操作キライ
操作に熱が入るとしょっちゅう暴発する
642無念Nameとしあき23/05/16(火)13:37:11No.1097045711+
ウマ走らせつつアイテム取れなくてエルデンリングやりたくなる
643無念Nameとしあき23/05/16(火)13:39:15No.1097046120+
>ウマ走らせつつアイテム取れなくてエルデンリングやりたくなる
トレント即呼び出しとかもないしやっぱ長く開発してただけあってシステムの古さは微妙に感じるね
644無念Nameとしあき23/05/16(火)13:40:09No.1097046304+
ブレワイをやっとクリアして本作遊び始めたんだけど
ウルトラハンドがマグネキャッチの上位互換すぎる

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