かずや18歳たけのこ派@kazuya78最初にこれを認識したのは風のタクトだったような覚えがある。 ヒット音がリズムゲーみたいだったのと合わせて音楽で楽しませる戦闘システムになってた。 たぶん、あれを見て他のメーカーでも研究が始まったんじゃないだろか。引用ツイート伊藤 祐策(パソコンの大先生)@ito_yusaku·13時間ゲーム開発者各位、今作ティアキンにおいて「対峙している敵の状況に応じてBGMのフェーズをシームレスに遷移させる」という謎技術はぜひ体験して欲しい。ここまでのクオリティでこれをやってるのは歴代ゼルダシリーズくらいしかない。このスレッドを表示午後4:25 · 2023年5月16日·12 件の表示