トリアコンタン
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トリアコンタン
@triacontane
成人済み男性。ツクールMV/MZのプラグイン制作、サポートを主にやってます。DMはリクエストや質問の窓口としては使っていないのでフォーラムやマシュマロ等にお願いします。
トリアコンタンさんのツイート
ただ、個人制作やアマチュア活動と異なり、企業による成果物は(ある意味逆に)無尽蔵に時間を掛けることはできません。常に予算の問題が付きまといます。
これはMZなど既存製品の品質改善にも言えることです。
そういう意味で個人によるエディタ開発というのもアリだと思います。
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こんにちは!
マジメに返答すると、エディタとして快適に使えるレベルに達するには極めて多くの時間と労力が必要です。私はあくまでMV/MZが提供するフォーマットありきで活動しているに過ぎません……
#マシュマロを投げ合おう
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こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
結論から言いますと、上記のスクリプトは間違っています。
marshmallow-qa.com/messages/14b3c
#マシュマロを投げ合おう
アクターオブジェクトには「stateTurns」というメソッドはありません。 正しく取得できるスクリプトの例は以下となります。… さらに表示
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コミット履歴の表示や構造のアウトライン表示、Git連携や静的解析、宣言先へのジャンプなどを(プラグインや追加の型情報なしで)実現できるので必要十分な機能はあります。
立ち上がりやメモリ消費はVSCodeの方が優れていると思います。
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こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
実は一番の理由は、本業でも使っていて慣れているという点です。開発で多用する機能はVSCodeでもおおよそ備えていると思います。
#マシュマロを投げ合おう
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こんにちは!
解決されたようでなによりです~~
高精度によるイベント追尾は、経路探索(プレイヤーのタッチ移動に使っているもの)を使っているので多用する場合はパフォーマンスにご注意ください。
#マシュマロを投げ合おう
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
仕様について検討しまして、多用な条件で一括登録することが想定されるので、メモタグで一括登録できる機能を追加しました。
#マシュマロを投げ合おう
「対象限定スキルプラグイン」(MZ版)に機能追加しました。
制約対象のスキルやアイテムを指定する際(IDごとではなく)メモタグで一括指定できます。
#RPGツクールMZ
raw.githubusercontent.com/triacontane/RP
こんにちは!
ゲージのオリジナル画像使用は以前にもご要望頂いていた気がするので対応しました。
よろしければお試しください。
#マシュマロを投げ合おう
「汎用ゲージ追加プラグイン」(MZ版)に機能追加しました。
ゲージにオリジナルの画像を使えるようになります。
(映えるゲージ画像がなかったので動画ではButtonSet.pngを使っています)
#RPGツクールMZ
raw.githubusercontent.com/triacontane/RP
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