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画像ファイル名:1683813972550.jpg-(468694 B)
468694 B無念Nameとしあき23/05/11(木)23:06:12No.1095615059そうだねx5 10:59頃消えます
ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき23/05/11(木)23:07:16No.1095615432そうだねx40
>ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
東京大学
2無念Nameとしあき23/05/11(木)23:09:07No.1095616036そうだねx17
最低でも国立上位の情報系学部と大学院から
5無念Nameとしあき23/05/11(木)23:10:53No.1095616561そうだねx6
>東京大学
>最低でも国立上位の情報系学部と大学院から
これマジ?
6無念Nameとしあき23/05/11(木)23:11:18No.1095616708+
>ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
こういうとこ行くやつはな?
親が金持ちだったりどこかの会社の重役だったりで
就職には困らんのや
7無念Nameとしあき23/05/11(木)23:11:46No.1095616825+
あの世かな
8無念Nameとしあき23/05/11(木)23:12:05No.1095616910+
工学部はゲーム作らないの?
9無念Nameとしあき23/05/11(木)23:13:10No.1095617227そうだねx15
>こういうとこ行くやつはな?
>親が金持ちだったりどこかの会社の重役だったりで
>就職には困らんのや
99%モラトリアム庶民やろ
10無念Nameとしあき23/05/11(木)23:13:10No.1095617229そうだねx7
    1683814390442.jpg-(58663 B)
58663 B
>ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
あきらメロン
11無念Nameとしあき23/05/11(木)23:13:16No.1095617267そうだねx27
専門学校が罠だと気付かない時点でゲーム初心者だな
12無念Nameとしあき23/05/11(木)23:13:57No.1095617487+
語学鍛えて翻訳の仕事して
13無念Nameとしあき23/05/11(木)23:14:03No.1095617506そうだねx1
>>こういうとこ行くやつはな?
>>親が金持ちだったりどこかの会社の重役だったりで
>>就職には困らんのや
>99%モラトリアム庶民やろ
99%が養分って上の漫画にも書いてある
14無念Nameとしあき23/05/11(木)23:14:21No.1095617597+
>工学部はゲーム作らないの?
工学部の連中は実験器具や素材でゲームして遊んでるよ
15無念Nameとしあき23/05/11(木)23:14:32No.1095617657そうだねx1
>>ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
>こういうとこ行くやつはな?
>親が金持ちだったりどこかの会社の重役だったりで
>就職には困らんのや
就職できなかったらそこで終了なのよゲーム業界は
16無念Nameとしあき23/05/11(木)23:14:46No.1095617731そうだねx11
>99%が養分って上の漫画にも書いてある
漫画が正しいとも限らんがな
17無念Nameとしあき23/05/11(木)23:15:05No.1095617832そうだねx2
業界が大きくなると学歴重視になるのはどの分野でも同じ
18無念Nameとしあき23/05/11(木)23:16:09No.1095618172+
>>99%が養分って上の漫画にも書いてある
>漫画が正しいとも限らんがな
運と実績だけが全てなのよねリアルは
19無念Nameとしあき23/05/11(木)23:16:43No.1095618331そうだねx1
今ゲーム業界はエンタメの中じゃ一番食えるぞ
声優に比べたら100倍くらい楽
20無念Nameとしあき23/05/11(木)23:17:27No.1095618523そうだねx2
そもそも何でエンタメで飯食おうと思ったの?
21無念Nameとしあき23/05/11(木)23:17:36No.1095618566+
東大行ってゲーム開発会社に作成を依頼する側になってお前も参加すればいい
22無念Nameとしあき23/05/11(木)23:17:47No.1095618615そうだねx3
ユーチューバー学部とかEスポーツ学部よりマシだろ
23無念Nameとしあき23/05/11(木)23:18:04No.1095618697そうだねx5
ゲー専はまだ夢が叶う可能性高いよ
漫画とか声優に比べたら全然余裕
24無念Nameとしあき23/05/11(木)23:18:13No.1095618752そうだねx5
どこにも行かずソロで作ってる人もいくらでもいる
25無念Nameとしあき23/05/11(木)23:18:19No.1095618782+
>今ゲーム業界はエンタメの中じゃ一番食えるぞ
>声優に比べたら100倍くらい楽
どっちも就職できないとスタートラインにすら立てない
26無念Nameとしあき23/05/11(木)23:18:50No.1095618925+
>今ゲーム業界はエンタメの中じゃ一番食えるぞ
>アニメーターに比べたら100倍くらい楽
27無念Nameとしあき23/05/11(木)23:18:59No.1095618973+
アニメーターやら劇団員やらがなれるんだから結局は自己PRよ
プログラマーは単純にガチ
28無念Nameとしあき23/05/11(木)23:19:07No.1095619015+
真面目にやればIT系への門戸もあるからなゲームは
29無念Nameとしあき23/05/11(木)23:19:24No.1095619081そうだねx5
むしろProgateで勝手にコードの書き方を学んで
unityかunreal engine使って大枠作って
githubで垢取ってこういうの作ってんだけど?
って有志集めて1からがっつり関わって作れ
30無念Nameとしあき23/05/11(木)23:19:41No.1095619157そうだねx3
>真面目にやればIT系への門戸もあるからなゲームは
ねーよITなめんな
31無念Nameとしあき23/05/11(木)23:19:45No.1095619171+
教えてもらうという受け身で何かを成し遂げられるわけないだろ
32無念Nameとしあき23/05/11(木)23:19:52No.1095619211そうだねx1
>ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
自分で会社を立ち上げる
33無念Nameとしあき23/05/11(木)23:20:48No.1095619481そうだねx1
大手じゃなく底辺ゲーム会社なら誰でも入れるぞ
マジで
34無念Nameとしあき23/05/11(木)23:20:50No.1095619495+
ゲームを作らせる側になる
35無念Nameとしあき23/05/11(木)23:21:01No.1095619550そうだねx22
今だったらインディーズで作って売りゃいいじゃん
いい時代になったよ
36無念Nameとしあき23/05/11(木)23:21:14No.1095619623そうだねx1
ゲーム業界はとっとと業界に入って職歴付けた方が楽よ
一度タイトル携わればあとはどうとでもなる
37無念Nameとしあき23/05/11(木)23:21:20No.1095619653+
この漫画描いてる人は何したの?
38無念Nameとしあき23/05/11(木)23:21:56No.1095619848+
ディレクター希望かしら?
39無念Nameとしあき23/05/11(木)23:22:36No.1095620059そうだねx5
>この漫画描いてる人は何したの?
漫画で食ってるよながいこと
40無念Nameとしあき23/05/11(木)23:22:44No.1095620110+
>大手じゃなく底辺ゲーム会社なら誰でも入れるぞ
下請けのバイトからキャリアアップして出世した人間とかいくらでもいるからな
41無念Nameとしあき23/05/11(木)23:23:04No.1095620206そうだねx2
プログラミングコースは学校とお付き合いのあるゲーム会社に毎年1,2人推薦で送り込んでもらえる
真面目な子もゲーム以外のit系に数人出荷
残りは全然関係ないところにドナドナ
最悪なのは企画コース 完全にモラトリアム
42無念Nameとしあき23/05/11(木)23:23:15No.1095620271+
さすはにポールトゥーウィンみたいな会社に就職するくらいは出来るだろうけどな
43無念Nameとしあき23/05/11(木)23:24:52No.1095620758+
今だとUE使えてPythonも覚えればどこか潜り込めるな
逆にunityはやめとけ
44無念Nameとしあき23/05/11(木)23:24:54No.1095620778そうだねx3
いまゲーム作るのに学校行く必要なくない
ググって作ってsteamで売るだけでしょ
45無念Nameとしあき23/05/11(木)23:25:03No.1095620835そうだねx3
>下請けのバイトからキャリアアップして出世した人間とかいくらでもいるからな
弱小ゲーム会社だと色んなことやらされるから
若くて未経験で業界に入りたいなら
給料や拘束時間にガマンできれば良い経験にはなるかもね
46無念Nameとしあき23/05/11(木)23:25:35No.1095621003+
そうか、IT企業に入ってゲーム作ったりしないんだ
意外だな
47無念Nameとしあき23/05/11(木)23:25:42No.1095621039そうだねx5
まあスレ画の漫画は20年以上前のゲーム専門学校が出来始めた頃の事情だから今はだいぶ違ってるだろう
48無念Nameとしあき23/05/11(木)23:25:48No.1095621061そうだねx2
>逆にunityはやめとけ
なんで?
49無念Nameとしあき23/05/11(木)23:26:09No.1095621176そうだねx2
講師がゲーム業界にコネがある人だと
とりあえず卒業生をどこかの会社に押し込むことはあるみたい
でも業界に生き残れるのは多くなさそうだ
50無念Nameとしあき23/05/11(木)23:26:12No.1095621186そうだねx2
学校に技術習得を期待していくなら無駄
やる気のある子はどんどん勝手に進む
学校は就職斡旋所
51無念Nameとしあき23/05/11(木)23:26:14No.1095621195+
普通に高学歴とってゲーム会社の企画や運営やればいいのでは
52無念Nameとしあき23/05/11(木)23:26:35No.1095621325そうだねx2
>いまゲーム作るのに学校行く必要なくない
>ググって作ってsteamで売るだけでしょ
んでその実績を引っ提げて就職したらええねん
53無念Nameとしあき23/05/11(木)23:26:45No.1095621367+
専門学校から凄腕ゲームプログラマーが生まれてくるんだろ
カイロソフトのゲーム発展国で見た
54無念Nameとしあき23/05/11(木)23:27:05No.1095621444そうだねx1
>>逆にunityはやめとけ
>なんで?
スマホゲーが食えなくなってきててそっちは人が山盛りで余ってる
55無念Nameとしあき23/05/11(木)23:27:24No.1095621534そうだねx1
>でも業界に生き残れるのは多くなさそうだ
別にゲーム業界に限った話じゃないけど
人は毎年入ってくるわけだしな
56無念Nameとしあき23/05/11(木)23:28:01No.1095621710+
>スマホゲーが食えなくなってきててそっちは人が山盛りで余ってる
なるほど
57無念Nameとしあき23/05/11(木)23:28:03No.1095621715そうだねx3
>まあスレ画の漫画は20年以上前のゲーム専門学校が出来始めた頃の事情だから今はだいぶ違ってるだろう
以前エンタメ系専門学校の人と仕事した時に聞いたが今も就職できないのは同じ
というか正確に言うと年に数人居る超やる気のある奴が目当ての会社に推薦枠で就職して
やる気はそこそこだが比較的優秀で真面目な奴が目当ての会社じゃないが推薦枠で就職する
それ以外はフリーター
58無念Nameとしあき23/05/11(木)23:28:35No.1095621885そうだねx2
入るのは楽だと思うよ
定年まで勤めあげられるかどうかは難しそうだけど
59無念Nameとしあき23/05/11(木)23:28:52No.1095621969そうだねx1
>人は毎年入ってくるわけだしな
そうでもない
これからは若人の奪い合いだ
60無念Nameとしあき23/05/11(木)23:28:53No.1095621977+
もう専門学校からゲーム会社とか時代的に無理じゃないかな
プレステ1とかの頃ならあったかもしれんが
61無念Nameとしあき23/05/11(木)23:29:17No.1095622102そうだねx5
ゲーム業界経験してるとしあきは多そうだな
62無念Nameとしあき23/05/11(木)23:29:59No.1095622289+
専門学校経験者のとしあきも結構いるに違いない
63無念Nameとしあき23/05/11(木)23:29:59No.1095622290+
進学する気はないけど社会に出る気もない連中が集まるところ
64無念Nameとしあき23/05/11(木)23:31:16No.1095622681+
嘘か本当か昔ゲーム会社が作った専門学校卒をその会社が採用しないって酷い噂があったな
65無念Nameとしあき23/05/11(木)23:31:31No.1095622757そうだねx3
>専門学校から凄腕ゲームプログラマーが生まれてくるんだろ
>カイロソフトのゲーム発展国で見た
これ実際にあるからな…
というか専門学校の講師って副業でやってる人も多くて本業ではゲーム業界とかエンタメ界隈にかかわってる人多いんで
真面目で優秀な学生だと授業外でバイトで打ち込みや映像関係の仕事頼まれたりする
まぁ平たく言うと下請けの下請けみたいなクソ仕事なんだけど実績にはなる
66無念Nameとしあき23/05/11(木)23:31:56No.1095622864+
>進学する気はないけど社会に出る気もない連中が集まるところ
代々木アニメーションスクールがどうしたって?
67無念Nameとしあき23/05/11(木)23:32:16No.1095622962そうだねx7
>嘘か本当か昔ゲーム会社が作った専門学校卒をその会社が採用しないって酷い噂があったな
正気なら雇わんだろ
68無念Nameとしあき23/05/11(木)23:32:22No.1095622994そうだねx1
採用基準満たさなきゃそりゃ入れないでしょ
69無念Nameとしあき23/05/11(木)23:32:51No.1095623117+
就職とかじゃなくて同人ゲーム作るのに必要な知識は身についたりするんだろうか
70無念Nameとしあき23/05/11(木)23:32:51No.1095623120+
一つだけ言えるのは認可校にいけ
71無念Nameとしあき23/05/11(木)23:33:03No.1095623179+
少なくとも高校ぐらいまでには独学で形になるもん作れてないなら適性ないと思う
72無念Nameとしあき23/05/11(木)23:33:03No.1095623182+
エロゲー会社への紹介は結構あった
CGとかデバッグとかシナリオとか
73無念Nameとしあき23/05/11(木)23:33:05No.1095623189+
大鳥居ゲーム専門学校(セガ)
74無念Nameとしあき23/05/11(木)23:33:18No.1095623266+
>採用基準満たさなきゃそりゃ入れないでしょ
専門学校卒業してるのに…
75無念Nameとしあき23/05/11(木)23:33:50No.1095623430そうだねx5
物理とか数学の大学
ゲームの専門卒の奴等に物理数学覚えさせるより
そっちの大卒にゲームの作り方覚えさせるほうが楽って
専門学校で20年ほど前に習った
76無念Nameとしあき23/05/11(木)23:34:14No.1095623568+
どこに行こうが本人のやる気しだい
そして本人だけでやれるやつは行く必要がない
77無念Nameとしあき23/05/11(木)23:34:20No.1095623605そうだねx1
>専門学校卒業してるのに…
卒業したら誰でもプロレベルになるわけじゃないし…
78無念Nameとしあき23/05/11(木)23:34:20No.1095623606+
>進学する気はないけど社会に出る気もない連中が集まるところ
一応ガチなのもいるでしょ
そしてそうやつのなかの数人はちゃんと進んでる
79無念Nameとしあき23/05/11(木)23:34:24No.1095623616+
>採用基準満たさなきゃそりゃ入れないでしょ
学校卒業してるのに採用基準が満たされないって何教えてたんですか
80無念Nameとしあき23/05/11(木)23:35:12No.1095623864そうだねx1
スレ画が500KB制限があったころの古い画像だと思うと笑える
81無念Nameとしあき23/05/11(木)23:35:12No.1095623870そうだねx2
>>採用基準満たさなきゃそりゃ入れないでしょ
>学校卒業してるのに採用基準が満たされないって何教えてたんですか
義務教育で英語教わったとしちゃんは英語ペラペラになりましたか?
82無念Nameとしあき23/05/11(木)23:35:21No.1095623911そうだねx1
>学校卒業してるのに採用基準が満たされないって何教えてたんですか
現実
83無念Nameとしあき23/05/11(木)23:35:56No.1095624099+
今ならスマホがあれば開発環境タダだしゲーム会社のハードル下がってるのでは?
84無念Nameとしあき23/05/11(木)23:36:17No.1095624217+
>学校卒業してるのに採用基準が満たされないって何教えてたんですか
卒業させただけ
モノになるかどうかは本人次第
85無念Nameとしあき23/05/11(木)23:36:17No.1095624218+
卒業しただけで採用基準満たすことになる学校なんて存在するんか
86無念Nameとしあき23/05/11(木)23:36:36No.1095624318+
今でもデザイナーは3DCGそこそこ使えれば入れるのだろうか
87無念Nameとしあき23/05/11(木)23:36:48No.1095624383+
>>専門学校卒業してるのに…
>卒業したら誰でもプロレベルになるわけじゃないし…
ゲームは作れるようになるでしょ
88無念Nameとしあき23/05/11(木)23:38:04No.1095624739+
阪大京大卒や中退が専門きて有名ゲーム会社入るのは何度か見かけた
89無念Nameとしあき23/05/11(木)23:38:04No.1095624741そうだねx3
>今でもデザイナーは3DCGそこそこ使えれば入れるのだろうか
会社に拠るとしか
90無念Nameとしあき23/05/11(木)23:38:20No.1095624831+
>今でもデザイナーは3DCGそこそこ使えれば入れるのだろうか
背景はフーディニとかめんどくさい事になってるから大変
91無念Nameとしあき23/05/11(木)23:38:43No.1095624961+
>義務教育で英語教わったとしちゃんは英語ペラペラになりましたか?
義務教育ならそうだろうが英語塾通って喋れなかったらダメだろ
92無念Nameとしあき23/05/11(木)23:39:13No.1095625108そうだねx2
>阪大京大卒や中退が専門きて有名ゲーム会社入るのは何度か見かけた
まあポテンシャルが高いからな
マグレで入れる大学じゃない
ただしゲーム作りの適性はあるかどうかわからん
93無念Nameとしあき23/05/11(木)23:39:13No.1095625109+
専門学校からゲーム会社はいる奴はいてもそれはほとんどゲームの専門学校ではないとこからじゃないの
94無念Nameとしあき23/05/11(木)23:39:21No.1095625148そうだねx3
漫画アニメや声優の専門学校は全力でバカにするのに
ゲームだとそんなことないもん!って言う人が出てくる不思議
95無念Nameとしあき23/05/11(木)23:40:21No.1095625438そうだねx3
>>>採用基準満たさなきゃそりゃ入れないでしょ
>>学校卒業してるのに採用基準が満たされないって何教えてたんですか
>義務教育で英語教わったとしちゃんは英語ペラペラになりましたか?
なんで専門教育と義務教育同列に語ってるの
96無念Nameとしあき23/05/11(木)23:40:35No.1095625521+
>>卒業したら誰でもプロレベルになるわけじゃないし…
>ゲームは作れるようになるでしょ
お金払ってもいいレベルのゲームは作れないでしょ
97無念Nameとしあき23/05/11(木)23:40:48No.1095625591そうだねx2
>なんで専門教育と義務教育同列に語ってるの
何が違うの?
98無念Nameとしあき23/05/11(木)23:41:54No.1095625921そうだねx1
    1683816114081.jpg-(348966 B)
348966 B
専門学校より大学のゲーム学科の方が良さそう
99無念Nameとしあき23/05/11(木)23:42:07No.1095625984+
>漫画アニメや声優の専門学校は全力でバカにするのに
>ゲームだとそんなことないもん!って言う人が出てくる不思議
漫画アニメ声優と違ってセンスや容姿じゃなくて
授業と道具覚えれば誰でも就職できるから…
100無念Nameとしあき23/05/11(木)23:43:24No.1095626375そうだねx1
>エロゲー会社への紹介は結構あった
>CGとかデバッグとかシナリオとか
デバッグ要員のために専門学校行くのか…
101無念Nameとしあき23/05/11(木)23:43:30No.1095626402+
    1683816210024.jpg-(20832 B)
20832 B
藝大入ればいいよ
102無念Nameとしあき23/05/11(木)23:43:42No.1095626468+
>阪大京大卒や中退が専門きて有名ゲーム会社入るのは何度か見かけた
その学歴があったら専門学校行かなくても入れるんじゃ
103無念Nameとしあき23/05/11(木)23:44:36No.1095626731+
ゲーム系の専門から普通にプランナーでゲーム会社入ったけど脱落していくやつ多いわー
104無念Nameとしあき23/05/11(木)23:44:53No.1095626798+
気にならない奴は気にしないけど
嫌いな奴はとても嫌う
鈴木みそ
105無念Nameとしあき23/05/11(木)23:44:55No.1095626803そうだねx2
>今でもデザイナーは3DCGそこそこ使えれば入れるのだろうか
俺絵全く描けないのにゲーム専門学校から3DCGデザイナーになった
丁度PS3発売時期で人募集が多くて授業でMaya使ってただけだが何とかなった
106無念Nameとしあき23/05/11(木)23:45:30No.1095626990そうだねx1
>>阪大京大卒や中退が専門きて有名ゲーム会社入るのは何度か見かけた
>その学歴があったら専門学校行かなくても入れるんじゃ
それが分からないからまず専門学校にいくんやろ直で採用されるとか普通は思わない
107無念Nameとしあき23/05/11(木)23:45:45No.1095627062+
HALはしっかりしてるんじゃないの?
108無念Nameとしあき23/05/11(木)23:45:52No.1095627098+
必要な能力の有無とは別に学校から就職先紹介してもらうとかはどんな業界でもあるだろうから専門学校行く意味なくね?とはならないと思う
109無念Nameとしあき23/05/11(木)23:46:03No.1095627156そうだねx1
プランナーで入社してなにができるんだろ
プランナーって全部わかるやつがやらないと駄目なのになにもわからないやつがいるイメージ
110無念Nameとしあき23/05/11(木)23:46:21No.1095627255そうだねx1
>HALはしっかりしてるんじゃないの?
トップ層はゲーム会社入れるよつまり大多数は入れない
111無念Nameとしあき23/05/11(木)23:47:01No.1095627443そうだねx3
今高1ぐらいで本気でゲーム会社入りたいなら絶対に大学
112無念Nameとしあき23/05/11(木)23:47:03No.1095627453そうだねx1
そもそもゲーム会社って
ゲーム専門学校以外から入ってくる人の方が多いんじゃ中
113無念Nameとしあき23/05/11(木)23:47:34No.1095627598+
>トップ層はゲーム会社入れるよつまり大多数は入れない
何処も似たようなモンだな
114無念Nameとしあき23/05/11(木)23:47:54No.1095627723+
>今高1ぐらいで本気でゲーム会社入りたいなら絶対に大学
大学通いながらゲーム会社のアルバイトでもしてみるのがいいよな
115無念Nameとしあき23/05/11(木)23:47:56No.1095627739+
プランナーってプログラムやデザインできる人が次にやるもんで最初からやるもんじゃ無いのでは
116無念Nameとしあき23/05/11(木)23:48:18No.1095627857そうだねx2
ちゃんと1%ぐらいは有名会社に就職できて学校案内パンフとかにも乗るよ
117無念Nameとしあき23/05/11(木)23:48:19No.1095627868+
>デバッグ要員のために専門学校行くのか…
CG志望とかシナリオ志望がデバッグやって
会社にあえばそのままバイトに雇ってもらえた
118無念Nameとしあき23/05/11(木)23:48:31No.1095627924そうだねx1
専門学校出のくせに即戦力にならない奴なんかに用はないわけで…
119無念Nameとしあき23/05/11(木)23:48:46No.1095628009+
>今高1ぐらいで本気でゲーム会社入りたいなら絶対に大学
大手が学歴重視のは理由はあるしな
120無念Nameとしあき23/05/11(木)23:48:55No.1095628052そうだねx2
ここにもそんな馬鹿みたいな専門学校生が何人か居るんだろうな
121無念Nameとしあき23/05/11(木)23:49:09No.1095628104+
友達の親戚の息子さんがHAL卒業したけど卒業制作でちゃんとした3Dゲーム作ってた
ゲーム会社に入社したらしい
122無念Nameとしあき23/05/11(木)23:49:32No.1095628228そうだねx2
俺は最初からプランナー→ディレクターだけど三度の飯よりゲーム好きなのとコミュ力でなんとかなった
123無念Nameとしあき23/05/11(木)23:50:25No.1095628480そうだねx2
>友達の親戚の息子さん
遠すぎてだめだった
124無念Nameとしあき23/05/11(木)23:50:57No.1095628625そうだねx4
    1683816657914.jpg-(32817 B)
32817 B
>俺は最初からプランナー→ディレクターだけど三度の飯よりゲーム好きなのとコミュ力でなんとかなった
125無念Nameとしあき23/05/11(木)23:51:06No.1095628661そうだねx4
まあ何かと他人のせいにする奴には向かないぞ
126無念Nameとしあき23/05/11(木)23:51:10No.1095628683+
専門学校に行くようなやつを採用しないことにより
地雷回避ができるシステム
127無念Nameとしあき23/05/11(木)23:51:11No.1095628693そうだねx1
半障害児の託児所みたいなもんだし
128無念Nameとしあき23/05/11(木)23:51:35No.1095628814そうだねx1
ゲーム開発者の殆どは大学卒なので…
129無念Nameとしあき23/05/11(木)23:51:45No.1095628861+
まあ学校なんて夢のある未来を餌にいかに搾取するかのビジネスだから
ゲーマー育成学部とか設立してる大学とかなりふりかまってない所とかあるだろ
130無念Nameとしあき23/05/11(木)23:51:57No.1095628933+
>半障害児の託児所みたいなもんだし
ほんとかー
ほんとに半分かー?
131無念Nameとしあき23/05/11(木)23:52:11No.1095629011+
>まあ何かと他人のせいにする奴には向かないぞ
親が悪い
132無念Nameとしあき23/05/11(木)23:52:30No.1095629113+
>俺は最初からプランナー→ディレクターだけど三度の飯よりゲーム好きなのとコミュ力でなんとかなった
ディレクターに限らず
そもそもコミュ力ないとゲーム会社で勤めるの無理だろ
133無念Nameとしあき23/05/11(木)23:52:40No.1095629172+
ゲーム業界なんてどこも人足りんって言ってるくらいだから入れる確率は高いぞ
134無念Nameとしあき23/05/11(木)23:52:43No.1095629188+
>友達の親戚の息子さんがHAL卒業したけど卒業制作でちゃんとした3Dゲーム作ってた
>ゲーム会社に入社したらしい
まあゲーム業界入りたいならちゃんとした理系の学校行った方がいいよな
135無念Nameとしあき23/05/11(木)23:53:19No.1095629358そうだねx1
>ゲーム業界なんてどこも(まともな)人足りんって言ってるくらいだから
136無念Nameとしあき23/05/11(木)23:53:34No.1095629429+
>ゲーム業界なんてどこも人足りんって言ってるくらいだから入れる確率は高いぞ
でも人手足りないからといって
誰でも良い訳ではないしな
137無念Nameとしあき23/05/11(木)23:53:36No.1095629441+
80~90年代のゲーム業界はなんでもやってて子供心に楽しそうに見えたな
今は大掛かりなビジネスすぎて
138無念Nameとしあき23/05/11(木)23:53:39No.1095629464+
>HALはしっかりしてるんじゃないの?
行ってた奴何人か知ってるが
99%終わってたな
139無念Nameとしあき23/05/11(木)23:54:08No.1095629612そうだねx1
入れるけど使い捨てだろ
140無念Nameとしあき23/05/11(木)23:54:19No.1095629659+
>ゲーム業界なんてどこも人足りんって言ってるくらいだから入れる確率は高いぞ
奴隷が足りないだけでは
141無念Nameとしあき23/05/11(木)23:54:30No.1095629701+
インディーで好きなもの作れる時代だよ
情報が古い
142無念Nameとしあき23/05/11(木)23:55:48No.1095630099+
自分の機嫌が自分で取れる
上司の意を汲んで作れる
最低限必要な事は学ぶ
この辺を理解すればどこでも食える
143無念Nameとしあき23/05/11(木)23:55:57No.1095630146+
>>ゲーム業界なんてどこも人足りんって言ってるくらいだから入れる確率は高いぞ
>奴隷が足りないだけでは
入って職歴とスキル身に付けたらあとは自分の好きな所行けばいい
144無念Nameとしあき23/05/11(木)23:56:16No.1095630250+
>80~90年代のゲーム業界はなんでもやってて子供心に楽しそうに見えたな
>今は大掛かりなビジネスすぎて
昔の業界裏話とか聞いてるとキツそうだけど楽しそうだったな
まあ業界が成熟すると良くも悪くも普通の就職先になるから仕方ない
145無念Nameとしあき23/05/11(木)23:57:04No.1095630496そうだねx5
スレ読んで思ったが
「人は見たいものしか見ない」は本当に名言だわ
146無念Nameとしあき23/05/11(木)23:58:18No.1095630854+
開発で入っても激務や新技術の勉強やら大変で他部門に異動することもざらにあるんだろうな
147無念Nameとしあき23/05/11(木)23:59:46No.1095631298+
>開発で入っても激務や新技術の勉強やら大変で他部門に異動することもざらにあるんだろうな
最近はエンジンはUE.unity言語はPythonに統合されたから糞楽になった
148無念Nameとしあき23/05/12(金)00:00:13No.1095631435+
昔デザイナーの専門行ったけど女性とか絵上手いヤツは殆どDTP業界に行った
今かなり暗い業界
149無念Nameとしあき23/05/12(金)00:01:24No.1095631805+
プログラマーって今どこまで重視されてんだろ
ツール使ってスクリプト埋めるだけのような
150無念Nameとしあき23/05/12(金)00:02:21No.1095632115+
    1683817341286.jpg-(729261 B)
729261 B
ゲーム会社って入社面接の時点で自分で作ったゲームを2、3持っていかなきゃいけないんでしょ
151無念Nameとしあき23/05/12(金)00:02:46No.1095632233+
>ゲーム開発者の殆どは大学卒なので…
うちのところだと新卒採用は最低MARCHでCG系は藝大しか取ってない感じだな
152無念Nameとしあき23/05/12(金)00:03:29No.1095632428そうだねx1
就職できなかった専門卒が集まって会社立ち上げればいいじゃん
大好きななろうや追放系と同じだろ
153無念Nameとしあき23/05/12(金)00:03:37No.1095632466そうだねx1
夢がある奴に可能性は低いとかいっても
「99%ダメでも1%の可能性がある」とか言うだろう
154無念Nameとしあき23/05/12(金)00:04:21No.1095632643そうだねx2
自分でゲームを作るなら誰の許しも必要ないぞ
155無念Nameとしあき23/05/12(金)00:04:32No.1095632700そうだねx1
>ディレクターに限らず
>そもそもコミュ力ないとゲーム会社で勤めるの無理だろ
致命的でなければディレクターやチーフはそういうのの相手を慣れてる人がやるから問題ない
致命的な人もたまによくいるけど
156無念Nameとしあき23/05/12(金)00:04:49No.1095632764そうだねx1
>>ゲーム開発者の殆どは大学卒なので…
>うちのところだと新卒採用は最低MARCHでCG系は藝大しか取ってない感じだな
うちもだんだんそんな感じになってきたけど面接してる俺が専門卒っていう
157無念Nameとしあき23/05/12(金)00:04:51No.1095632771+
最初からゲーム会社に入りたいと思ってる人は
ゲー専行くまでもなく自分で勉強してるとは思う
158無念Nameとしあき23/05/12(金)00:05:11No.1095632856+
今って3dcgツールは何教えてるの?
流石にsoft imageじゃないよね?
159無念Nameとしあき23/05/12(金)00:05:42No.1095632991+
    1683817542411.jpg-(78845 B)
78845 B
>>HALはしっかりしてるんじゃないの?
>行ってた奴何人か知ってるが
>99%終わってたな
量産機になるな
つまり正式採用されないと言う事だ
160無念Nameとしあき23/05/12(金)00:05:54No.1095633041そうだねx2
>ゲーム会社って入社面接の時点で自分で作ったゲームを2、3持っていかなきゃいけないんでしょ
今は卒業制作として複数人で1本作ったの持ってきて
どこどこのパートを担当しましたという人が多いな
161無念Nameとしあき23/05/12(金)00:06:03No.1095633083+
ゲーム学校行くより大学行って作ったゲーム持って面接受けた方がいいような
162無念Nameとしあき23/05/12(金)00:07:24No.1095633466そうだねx2
ゲーム業界は作品さえ完成させてりゃ出身関係なく入れるイメージ
163無念Nameとしあき23/05/12(金)00:07:56No.1095633594+
>ゲーム会社って入社面接の時点で自分で作ったゲームを2、3持っていかなきゃいけないんでしょ
この漫画はこの後どうなるの?
164無念Nameとしあき23/05/12(金)00:08:07No.1095633643そうだねx1
ゲームに限らず何かを作りたいって気持ちに溢れている人は
大人しく授業を受けてる場合じゃないんだよな
165無念Nameとしあき23/05/12(金)00:08:22No.1095633697+
>夢がある奴に可能性は低いとかいっても
>「99%ダメでも1%の可能性がある」とか言うだろう
困難に100回トライしたこともないやつが大好きなセリフ~
166無念Nameとしあき23/05/12(金)00:12:14No.1095634603+
俺はHALいって当時FFXIばっかりやってたぜ
そしてプログラム課題とか出来るやつに上手い事言ってやってもらってたわ
まさにプランナー
167無念Nameとしあき23/05/12(金)00:12:25No.1095634649+
エンジニアだけどさ
大学でプログラミングのスキルになる物とか最新のフレームワークとか教えてくれないんだよ
それでも情報行って就職活動する頃には皆出来てるんだよ
168無念Nameとしあき23/05/12(金)00:12:25No.1095634650そうだねx1
>ゲーム業界は作品さえ完成させてりゃ出身関係なく入れるイメージ
聞いた中で一番意味分からなかったゲーム業界入りの経緯は会社に出入りしてた宅配ピザ屋から入社
169無念Nameとしあき23/05/12(金)00:12:31No.1095634685+
Unityでもインストールしてクソゲーでいいから一本ちゃんと完成させてみな
よっぽど人間性に問題なけりゃプログラマー採用は狙えるから
170無念Nameとしあき23/05/12(金)00:13:35No.1095634921+
>ゲーム学校行くより大学行って作ったゲーム持って面接受けた方がいいような
出来にもよるがノルマや課題で教わりながら宿題感覚でやった奴と
強制されてなくても独学して自主的に作ったってのはやっぱ違うと思うの
171無念Nameとしあき23/05/12(金)00:13:42No.1095634950+
>ゲームに限らず何かを作りたいって気持ちに溢れている人は
>大人しく授業を受けてる場合じゃないんだよな
プログラムにしろCG制作ソフトにしろ基礎を教わるのは良いんじゃないかな
就職で求められるのはその先だが
172無念Nameとしあき23/05/12(金)00:14:38No.1095635135そうだねx3
>エンジニアだけどさ
>大学でプログラミングのスキルになる物とか最新のフレームワークとか教えてくれないんだよ
当たり前じゃん
職業養成校じゃないんだぞ
173無念Nameとしあき23/05/12(金)00:14:43No.1095635157+
自分の子どもがゲームの学校入りたいなんて言ったらショックデカいだろうなぁ
174無念Nameとしあき23/05/12(金)00:15:51No.1095635416+
    1683818151826.jpg-(261834 B)
261834 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
175無念Nameとしあき23/05/12(金)00:16:22No.1095635550+
>>ゲーム会社って入社面接の時点で自分で作ったゲームを2、3持っていかなきゃいけないんでしょ
>この漫画はこの後どうなるの?
ホモになる
176無念Nameとしあき23/05/12(金)00:16:42No.1095635631+
>自分の子どもがゲームの学校入りたいなんて言ったらショックデカいだろうなぁ
今だと声優専門学校とかユーチューバー専門学校に入りたいと言うのかな
177無念Nameとしあき23/05/12(金)00:16:48No.1095635656そうだねx5
    1683818208916.jpg-(224928 B)
224928 B
これがゲーム業界の現実・・・
178無念Nameとしあき23/05/12(金)00:17:02No.1095635710そうだねx1
>自分の子どもがゲームの学校入りたいなんて言ったらショックデカいだろうなぁ
成長産業で収入も悪くないのに古いイメージだけで判断する親がいたらショックだわ
179無念Nameとしあき23/05/12(金)00:18:21No.1095636050そうだねx4
>これがゲーム業界の現実・・・
今は残業も休日出勤も厳しいので当時よりはマシ…なはず
180無念Nameとしあき23/05/12(金)00:18:40No.1095636124そうだねx1
>成長産業で収入も悪くないのに古いイメージだけで判断する親がいたらショックだわ
ちゃんとゲーム会社に入れるならそうだろうな
181無念Nameとしあき23/05/12(金)00:19:26No.1095636318+
>これがゲーム業界の現実・・・
今は殆ど無いけど一昔前は仮眠室とか入社時に寝袋買わされるとか結構ブラックだったんだよな
それでも仕事好きだからやってられたのかもしれないが
182無念Nameとしあき23/05/12(金)00:19:32No.1095636342+
>これがゲーム業界の現実・・・
AKIOさんの無事がわかって何よりだけどみいはあさんは息災かのう
183無念Nameとしあき23/05/12(金)00:19:46No.1095636387+
まあ専門学校はとんでもない奴居るから見たくないもの見る羽目になる…
と思ったがその辺はfランとかも同じか
184無念Nameとしあき23/05/12(金)00:20:08No.1095636459+
>成長産業で収入も悪くない
90年代のイメージじゃん
185無念Nameとしあき23/05/12(金)00:20:44No.1095636619そうだねx1
>ちゃんとゲーム会社に入れるならそうだろうな
大半が名前がマトモに出せない下請けで使い捨てられてポイよな
186無念Nameとしあき23/05/12(金)00:21:32No.1095636820+
今は開発者もいい年だから社泊なんかしたらすぐ壊れてしまいます
187無念Nameとしあき23/05/12(金)00:21:54No.1095636915+
>これがゲーム業界の現実・・・
でもこの時代の開発者はひと財産稼いで自分で小さな会社たててそうなイメージ
188無念Nameとしあき23/05/12(金)00:22:47No.1095637122+
コロナで社泊なんてないです
189無念Nameとしあき23/05/12(金)00:22:59No.1095637171+
niとsoとcaの友達と4人でよく遊ぶけど
全員「そこそこの大学行って学生時代にゲーム販売すりゃどこでも入れるよ」って認識で一致してる
別に東大とかは行く必要ない
190無念Nameとしあき23/05/12(金)00:23:04No.1095637192+
ミヤホンは美術工芸大だし
桜井は高専だし
ゲーム専門学校出て有名になった奴いるの?
191無念Nameとしあき23/05/12(金)00:23:05No.1095637195+
>今は殆ど無いけど一昔前は仮眠室とか入社時に寝袋買わされるとか結構ブラックだったんだよな
さすがに会社支給だろう あと銭湯の回数券
192無念Nameとしあき23/05/12(金)00:24:01No.1095637421そうだねx1
>niとsoとcaの友達と4人でよく遊ぶけど
>全員「そこそこの大学行って学生時代にゲーム販売すりゃどこでも入れるよ」って認識で一致してる
>別に東大とかは行く必要ない
学生時代にゲーム売って売れるレベルならそうでしょうよ…
193無念Nameとしあき23/05/12(金)00:24:06No.1095637432そうだねx3
>桜井は高専だし
19歳でカービィの企画立ちあげてやらせたとか今じゃ考えられないな
194無念Nameとしあき23/05/12(金)00:25:21No.1095637732+
京都大学
195無念Nameとしあき23/05/12(金)00:25:44No.1095637828+
>niとsoとcaの友達と4人でよく遊ぶけど
>全員「そこそこの大学行って学生時代にゲーム販売すりゃどこでも入れるよ」って認識で一致してる
>別に東大とかは行く必要ない
東大なんて行ったらむしろ遠のくでしょ
東工大ならともかく
196無念Nameとしあき23/05/12(金)00:25:47No.1095637834そうだねx1
確かモンハンのDはHAL出身じゃなかったか?
197無念Nameとしあき23/05/12(金)00:26:07No.1095637906+
桜井ってもっと若い頃からプログラムできてたんでしょう
198無念Nameとしあき23/05/12(金)00:26:27No.1095637982+
>東大なんて行ったらむしろ遠のくでしょ
>東工大ならともかく
確かにその中の一人が東工大だな
199無念Nameとしあき23/05/12(金)00:26:52No.1095638078+
>19歳でカービィの企画立ちあげてやらせたとか今じゃ考えられないな
まあ花形のアーケードではなく携帯機だし
昔はよくあったこと
200無念Nameとしあき23/05/12(金)00:27:08No.1095638133+
>学生時代にゲーム売って売れるレベルならそうでしょうよ…
そのレベルじゃないと確実に入れないってことじゃん
201無念Nameとしあき23/05/12(金)00:28:04No.1095638367+
カプコンは大阪だからHAL卒多いよ
202無念Nameとしあき23/05/12(金)00:28:04No.1095638369+
>そのレベルじゃないと確実に入れないってことじゃん
どこでも確実となったらまあそのレベルでしょうよ
203無念Nameとしあき23/05/12(金)00:28:30No.1095638483+
>>学生時代にゲーム売って売れるレベルならそうでしょうよ…
>そのレベルじゃないと確実に入れないってことじゃん
それでも今なら敷居かなり低いよ
steamで売るの誰でもできるようになった
でもやってる学生は少ない
204無念Nameとしあき23/05/12(金)00:28:37No.1095638501そうだねx1
ゲームの専門学校は全ての科に上位互換が普通の学校に存在するからな
そりゃゲーム会社には入れませんわ
205無念Nameとしあき23/05/12(金)00:28:39No.1095638510+
>そのレベルじゃないと確実に入れないってことじゃん
ある程度のレベルに達してないと入った後辛くない?
遊びじゃないし
206無念Nameとしあき23/05/12(金)00:29:25No.1095638678+
勿論HAL卒でゲーム会社に入った人もいるよね
努力と才能の結果だとは思うが
207無念Nameとしあき23/05/12(金)00:29:25No.1095638682+
ハル研ってアーケード作ってたか?
208無念Nameとしあき23/05/12(金)00:29:35No.1095638717+
>steamで売るの誰でもできるようになった
>でもやってる学生は少ない
アセットに毛をはやした程度でも作ったことあるって言って良いかな?
209無念Nameとしあき23/05/12(金)00:29:57No.1095638797+
>ゲームの専門学校は全ての科に上位互換が普通の学校に存在するからな
そうとも限らないが
足切りがないぶん掃き溜めにはなりやすいな
210無念Nameとしあき23/05/12(金)00:30:40No.1095638962+
>アセットに毛をはやした程度でも作ったことあるって言って良いかな?
主張するのは自由じゃね
211無念Nameとしあき23/05/12(金)00:30:52No.1095638997+
>ゲームの専門学校は全ての科に上位互換が普通の学校に存在するからな
>そりゃゲーム会社には入れませんわ
ごっこ遊びさせて気持ちよくなってもらう商売だからな
212無念Nameとしあき23/05/12(金)00:31:25No.1095639123+
>>steamで売るの誰でもできるようになった
>>でもやってる学生は少ない
>アセットに毛をはやした程度でも作ったことあるって言って良いかな?
十分
unityで色々突っ込んだ物作って販売までやった経験があるかないかだけでもかなり違うし
213無念Nameとしあき23/05/12(金)00:31:43No.1095639195+
絶対に大学というか高卒とか専門卒の人見た事ない
214無念Nameとしあき23/05/12(金)00:31:45No.1095639206+
ゲームの専門は就職時にツテが期待出来るくらいだよ
まぁツテが利用できるのはもちろんトップ層だけだが
215無念Nameとしあき23/05/12(金)00:31:45No.1095639209そうだねx2
HALには行ってたが駄目な奴は毎日の課題に耐え切れなくなって自分から辞めてってたよ
それが実質の足切り
216無念Nameとしあき23/05/12(金)00:33:38No.1095639632+
>絶対に大学というか高卒とか専門卒の人見た事ない
志倉とか桜井とか高卒だぞ
217無念Nameとしあき23/05/12(金)00:33:46No.1095639659そうだねx1
今のご時世ネット販売出来るんだから同人でエロゲ作って個人で頑張れるやつはそれで稼げるんじゃね?
218無念Nameとしあき23/05/12(金)00:33:52No.1095639691+
稼ぐのがプロと言うならツールを使ってエロ同人ゲーを作る方向でいい
絶対赤字にならんし気軽に行けるよ
219無念Nameとしあき23/05/12(金)00:34:29No.1095639811そうだねx2
HAL行ってるやつすらどうしてもゲーム会社に就職!っての一握りだからな
そんな信念あるやつ数えるほどしか居なかったな
220無念Nameとしあき23/05/12(金)00:35:02No.1095639933+
まぁ任天堂の求人を見る限り
いいところの大学でとけばゲーム制作には携われるだろう
221無念Nameとしあき23/05/12(金)00:35:45No.1095640084+
>稼ぐのがプロと言うならツールを使ってエロ同人ゲーを作る方向でいい
>絶対赤字にならんし気軽に行けるよ
セミプロかな…
222無念Nameとしあき23/05/12(金)00:35:57No.1095640134+
>HAL行ってるやつすらどうしてもゲーム会社に就職!っての一握りだからな
記憶してた限り誇張抜きに9割はゲーム会社とは全然別の業種に行ってたな
酷いレベルだとライン工みたいな誰でもやれる職に就いたりとかもあった
223無念Nameとしあき23/05/12(金)00:36:39No.1095640276+
桜井とか19歳でカービィ作ってたしな
学校通ってる時点で見込みない
224無念Nameとしあき23/05/12(金)00:36:50No.1095640304そうだねx3
>記憶してた限り誇張抜きに9割はゲーム会社とは全然別の業種に行ってたな
>酷いレベルだとライン工みたいな誰でもやれる職に就いたりとかもあった
就職してるだけ偉いと思った
225無念Nameとしあき23/05/12(金)00:37:40No.1095640499+
>就職してるだけ偉いと思った
就職率上げるために専門学校は必死よ
代アニみたいな極端なのはともかく
226無念Nameとしあき23/05/12(金)00:38:25No.1095640654+
>桜井とか19歳でカービィ作ってたしな
>学校通ってる時点で見込みない
21だぞ
行ってたのも途中まで高専だし
227無念Nameとしあき23/05/12(金)00:38:30No.1095640681+
>就職してるだけ偉いと思った
それはそう
中には留年繰り返して最終的に学校側からこれ以上支援できないと言われ辞めてったり
就活段階で失踪ENDなんかもあったからなぁ…
228無念Nameとしあき23/05/12(金)00:38:47No.1095640740+
ゲーム専門は行く必要がないってだけで行ってもしっかり作るもの作ってれば問題ない
229無念Nameとしあき23/05/12(金)00:39:16No.1095640853+
本人の熱意と才能が有ればどこでもなんとかなると思う
230無念Nameとしあき23/05/12(金)00:39:24No.1095640892+
>19歳でカービィの企画立ちあげてやらせたとか今じゃ考えられないな
昔は少人数で開発できたから若いリーダーとかもできたけど
今大人数ほぼ必須だから厳しいな
231無念Nameとしあき23/05/12(金)00:39:25No.1095640896+
あぁ、そういや谷まさる氏お亡くなりになったんだったな
ご冥福をお祈りします。
232無念Nameとしあき23/05/12(金)00:39:40No.1095640958そうだねx1
>稼ぐのがプロと言うならツールを使ってエロ同人ゲーを作る方向でいい
>絶対赤字にならんし気軽に行けるよ
本当にゲームを作りたいなら既に実行しているってやつだな
ゲーム会社に拾ってもらうコースに乗ることもあるが
拾ってもらった後のほうがやりたいことができなかったりする
233無念Nameとしあき23/05/12(金)00:39:48No.1095640979+
なんか極端な事言って暴れてるのが一人いるな
ゲー専でついていけなくなった人?
234無念Nameとしあき23/05/12(金)00:40:13No.1095641066+
>中には留年繰り返して最終的に学校側からこれ以上支援できないと言われ辞めてったり
>就活段階で失踪ENDなんかもあったからなぁ…
因みにこのパターンは「そんな学生は居なかった」扱いになるので
学校側の宣伝における就活率〇〇%の中には計上されてなかったりする
怖いね!
235無念Nameとしあき23/05/12(金)00:41:01No.1095641244そうだねx2
>本当にゲームを作りたいなら既に実行しているってやつだな
昔ならともかく今の開発環境で何も作ってないならもうそれは興味がないだけだろうしな
236無念Nameとしあき23/05/12(金)00:41:05No.1095641253+
美大とかも授業中にパソコンでピクシブ見て遊んでるようなのばっかりらしいな
237無念Nameとしあき23/05/12(金)00:41:41No.1095641397+
>>ゲーム業界なんてどこも人足りんって言ってるくらいだから入れる確率は高いぞ
>でも人手足りないからといって
>誰でも良い訳ではないしな
その辺のとしあきみたいなプランナーの新入社員が一年で終わりてのはよく見る
まあ専門で優秀なのもいるけど
238無念Nameとしあき23/05/12(金)00:42:02No.1095641462+
ぼーっとしてたらゼルダ遊べるようになってるやん
お前らもゼルダやれ
239無念Nameとしあき23/05/12(金)00:42:12No.1095641491+
アンダーテールの作者は高校生の頃にマザーを改造したゲーム作ったんだよな
240無念Nameとしあき23/05/12(金)00:42:15No.1095641498+
ノベルゲー作るだけならティラノビルダーがマジで楽でいい
日本語で書いてくれてるのほんまありがてぇ…
241無念Nameとしあき23/05/12(金)00:42:49No.1095641618+
とりあえずUnityかUEで軽いゲームをささっと組めるぐらいになっておけばそれなりに有利にはなるよ
242無念Nameとしあき23/05/12(金)00:43:05No.1095641672+
印刷業界行った人達が大変なことになってるな
243無念Nameとしあき23/05/12(金)00:43:30No.1095641748+
ラストオブアスみたいなゲーム作ってるやつらはハリウッドでCG編集していたようなエリートの集まりなんだっけ
244無念Nameとしあき23/05/12(金)00:43:42No.1095641793+
>>本当にゲームを作りたいなら既に実行しているってやつだな
>昔ならともかく今の開発環境で何も作ってないならもうそれは興味がないだけだろうしな
アセット・AI絵・ChatGPT・etc
やる気さえあれば簡単に作れちゃうよな
245無念Nameとしあき23/05/12(金)00:44:10No.1095641872+
    1683819850287.jpg-(198280 B)
198280 B
学生時代から数本作ってたので当時の熾烈な採用戦争を勝ち抜いた人
246無念Nameとしあき23/05/12(金)00:44:28No.1095641927そうだねx1
>最初からゲーム会社に入りたいと思ってる人は
>ゲー専行くまでもなく自分で勉強してるとは思う
実際やってるかはともかく入っても残るのは自力で勝手に作ってるような奴だな
247無念Nameとしあき23/05/12(金)00:44:44No.1095641977+
    1683819884601.jpg-(27694 B)
27694 B
>とりあえずUnityかUEで軽いゲームをささっと組めるぐらいになっておけばそれなりに有利にはなるよ
一昔前には無かった夢の機械がタダで使えるって凄い恵まれてるよな
248無念Nameとしあき23/05/12(金)00:45:08No.1095642049+
インディーズゲーはスペシャリストより一人でたくさんの事が出来た方が有利
ワンマンでやって人件費外注費抑えるのが一番重要だからな
249無念Nameとしあき23/05/12(金)00:45:16No.1095642073+
>アンダーテールの作者は高校生の頃にマザーを改造したゲーム作ったんだよな
ただあれは日本だと捕まるよなあ
250無念Nameとしあき23/05/12(金)00:45:20No.1095642089+
昔はUnityもUEも有料プランじゃないとまともに使えたもんじゃなかったからなぁ…
251無念Nameとしあき23/05/12(金)00:45:24No.1095642102そうだねx1
>>これがゲーム業界の現実・・・
>今は残業も休日出勤も厳しいので当時よりはマシ…なはず
数年前にデカい企業が国かどっかから強烈に言われて強制的にホワイト化していった
それでもマスター近くとかは無茶やるのは変わらんけど
252無念Nameとしあき23/05/12(金)00:45:57No.1095642219+
>一昔前には無かった夢の機械がタダで使えるって凄い恵まれてるよな
しかしそれだけの環境が目の前にあるはずなのに
やらない奴が多すぎる…
253無念Nameとしあき23/05/12(金)00:46:17No.1095642284+
中学の頃のパソコン部にいた時も
俺はゲームしに行ってるだけだったけど
本気でゲーム会社目指してる子は自作ゲー投稿したり売ったりしてたなあ
254無念Nameとしあき23/05/12(金)00:46:20No.1095642300そうだねx2
むしろ土日は残業代がうまい
どうせ取れない有給も買い取って欲しいわ
255無念Nameとしあき23/05/12(金)00:46:33No.1095642353+
としあきはN88とかLSIC試食版でなんとかしてた世代だもんな
256無念Nameとしあき23/05/12(金)00:46:36No.1095642362+
ミヤホンはブラブラしてたのを親のコネで任天堂入ったんだよな
もうそういう在野の天才はZ世代にはもういないか
257無念Nameとしあき23/05/12(金)00:47:01No.1095642434+
専門学校なら最低限卒業制作とかでチーム組んで一本は作るだろうから
会社からしたらそういう経験全く無いよりは期待される
258無念Nameとしあき23/05/12(金)00:47:05No.1095642444そうだねx3
>ミヤホンはブラブラしてたのを親のコネで任天堂入ったんだよな
奇跡の存在すぎる
259無念Nameとしあき23/05/12(金)00:47:34No.1095642534+
勤怠周りには煩いC社にいたがCS部門でもマスターアップ前は土日出勤やら深夜残業は当たり前だったな
それ以上にヤバそうなのがソシャゲ部門だったが…
体壊して辞める人間の多いこと
260無念Nameとしあき23/05/12(金)00:47:55No.1095642616そうだねx1
>インディーズゲーはスペシャリストより一人でたくさんの事が出来た方が有利
神主「それな」
261無念Nameとしあき23/05/12(金)00:48:04No.1095642642+
HALだったら今はSwitchの開発機があると聞いたが
コンシューマやりたいなら行けばいんじゃね
262無念Nameとしあき23/05/12(金)00:48:12No.1095642669+
ロックマンエグゼの開発チームは正月休み犠牲にしてたから毎年一本作れてたしな
263無念Nameとしあき23/05/12(金)00:49:22No.1095642927+
昔は泊まり込みというか終電無くなったから始発で帰って昼過ぎに出社とかフツーだったけど
働き方改革でお上がうるさくなったからね
264無念Nameとしあき23/05/12(金)00:49:35No.1095642970+
>としあきはN88とかLSIC試食版でなんとかしてた世代だもんな
MSXべーしっ君でゲーム作ってたやつが一番優秀だった
265無念Nameとしあき23/05/12(金)00:49:40No.1095642984+
>しかしそれだけの環境が目の前にあるはずなのに
>やらない奴が多すぎる…
とは言え動かすのそれなりのスペックのPC必要だし…
もっともやる奴はネカフェでそこそこのPCでツールいじったりするけども
266無念Nameとしあき23/05/12(金)00:49:48No.1095643016+
>神主「それな」
あんた会社のツール使ってゲーム作ってませんでした?
音源とかさ
267無念Nameとしあき23/05/12(金)00:50:02No.1095643050+
>ミヤホンはブラブラしてたのを親のコネで任天堂入ったんだよな
>もうそういう在野の天才はZ世代にはもういないか
上にあるようにPCとネットさえあれば制作環境は昔よりはるかに楽に手に入るし
ネットという発表の場はあるから才能とやる気があるならどっかで芽を出すだろ
268無念Nameとしあき23/05/12(金)00:50:10No.1095643080+
ハズレのプロデューサー引くと勤怠がホワイトなはずのゲーム会社のはずなのにアラ不思議!地獄開始!
予算削るんじゃねぇ
人員もっと増やせや
締め日直前にデカイ変更入れてくんな
ブチ〇すぞ
269無念Nameとしあき23/05/12(金)00:50:34No.1095643157そうだねx3
>ミヤホンはブラブラしてたのを親のコネで任天堂入ったんだよな
>もうそういう在野の天才はZ世代にはもういないか
いないというかそういう存在を拾い上げるシステムがなくなったというか
270無念Nameとしあき23/05/12(金)00:50:40No.1095643180+
マスターアップ前は地獄だけど
逆に異常に暇な時期もあるしゲーム会社ってわりと無駄の多いシステムだよな
271無念Nameとしあき23/05/12(金)00:50:45No.1095643199+
今は残業代どころか給料出るだけ恵まれてるという話も
272無念Nameとしあき23/05/12(金)00:51:13No.1095643303+
>とりあえずUnityかUEで軽いゲームをささっと組めるぐらいになっておけばそれなりに有利にはなるよ
UEは会社で5年以上使ってるけどささっとゲーム作れる気しない…
273無念Nameとしあき23/05/12(金)00:51:17No.1095643315+
HALの別学科卒だけどゲームの内訳はゲーム作りたい学科とゲーム好き学科だと思う
274無念Nameとしあき23/05/12(金)00:51:30No.1095643363+
>締め日直前にデカイ変更入れてくんな
この文化だけはマジで滅んでほしい
275無念Nameとしあき23/05/12(金)00:51:34No.1095643374+
いまのゲーム会社、学歴ないと入れないよ
もし(実績で)入れても苦労する
276無念Nameとしあき23/05/12(金)00:51:48No.1095643427そうだねx1
工業製品じゃなくて個々のセンスに任せた商品作る業種だし
不安定なのはまあ仕方ないよ
277無念Nameとしあき23/05/12(金)00:51:55No.1095643451+
>>しかしそれだけの環境が目の前にあるはずなのに
>>やらない奴が多すぎる…
>とは言え動かすのそれなりのスペックのPC必要だし…
>もっともやる奴はネカフェでそこそこのPCでツールいじったりするけども
そのそれなりのスペックのPCの値段も今と昔じゃ倍ちがうんだけどな
278無念Nameとしあき23/05/12(金)00:52:09No.1095643507+
>ハズレのプロデューサー引くと勤怠がホワイトなはずのゲーム会社のはずなのにアラ不思議!地獄開始!
クライアントの要求ハイハイ通すなよ
せめてソレ入れるならアレは削りますとか交渉しろと言いたい
279無念Nameとしあき23/05/12(金)00:52:24No.1095643561+
>マスターアップ前は地獄だけど
>逆に異常に暇な時期もあるしゲーム会社ってわりと無駄の多いシステムだよな
社員じゃなくて外部扱いにしてお互い必要な時に仕事融通するとこも見る
280無念Nameとしあき23/05/12(金)00:52:51No.1095643654+
>>マスターアップ前は地獄だけど
>>逆に異常に暇な時期もあるしゲーム会社ってわりと無駄の多いシステムだよな
>社員じゃなくて外部扱いにしてお互い必要な時に仕事融通するとこも見る
そのための外注だろうと
281無念Nameとしあき23/05/12(金)00:53:00No.1095643683+
>マスターアップ前は地獄だけど
>逆に異常に暇な時期もあるしゲーム会社ってわりと無駄の多いシステムだよな
うちだと暇なら今地獄になってるプロジェクト手伝ってねってなるので無駄はないぞ!
282無念Nameとしあき23/05/12(金)00:53:25No.1095643774+
>>ハズレのプロデューサー引くと勤怠がホワイトなはずのゲーム会社のはずなのにアラ不思議!地獄開始!
>クライアントの要求ハイハイ通すなよ
>せめてソレ入れるならアレは削りますとか交渉しろと言いたい
クライアント素人か似たようなもんなこと多いからな
言うこと聞くほうが素人だとそりゃ地獄になる
283無念Nameとしあき23/05/12(金)00:53:49No.1095643851+
日本はスタッフロールをワザと軽視してるからスタッフの履歴追うの難しくて困る
284無念Nameとしあき23/05/12(金)00:54:09No.1095643909+
外注かぁ…
稀にスタッフガチャ失敗すると内製でやり直した方が早いし安いってオチになるパターンもあるから怖いわ
285無念Nameとしあき23/05/12(金)00:54:53No.1095644038+
会社を選ばなければ業界に潜り込む事自体は難しくない
バイト雇用もあるしプランナーやデバッガーなら事前知識も大していらん
ただ下の方の会社に入ったらそっから這い上がれないと結局ジリ貧だけど
286無念Nameとしあき23/05/12(金)00:55:15No.1095644100そうだねx3
>工業製品じゃなくて個々のセンスに任せた商品作る業種だし
>不安定なのはまあ仕方ないよ
仕様通り作って面白く出来れば苦労はしないわなぁ
287無念Nameとしあき23/05/12(金)00:56:42No.1095644362+
>会社を選ばなければ業界に潜り込む事自体は難しくない
>バイト雇用もあるしプランナーやデバッガーなら事前知識も大していらん
>ただ下の方の会社に入ったらそっから這い上がれないと結局ジリ貧だけど
まあでも若い内じゃないとそういう地獄も耐えられないし
288無念Nameとしあき23/05/12(金)00:56:53No.1095644407+
明らかにこれダメだろ…って空気でも
誰も言い出さなくてそのまま通るのいいよね…
289無念Nameとしあき23/05/12(金)00:58:07No.1095644656そうだねx1
>明らかにこれダメだろ…って空気でも
>誰も言い出さなくてそのまま通るのいいよね…
どうだろ
言ってはいるが今更変えられない変えたくないパターンの方がよく見る
290無念Nameとしあき23/05/12(金)00:58:17No.1095644681+
みんな「もうすぐマスターアップだ…長かった」
P「物足りないんで新モード(明らかに1年かかる規模のネタ)入れといて」
みんな「…???」
数か月後~
D「開発中止します」
って事件があって未だにトラウマになってる
ショックで辞めた知り合いも多かったし
291無念Nameとしあき23/05/12(金)00:58:48No.1095644772+
>ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
因みに画像の若者は今は35歳の中年だ
292無念Nameとしあき23/05/12(金)00:58:52No.1095644786+
>明らかにこれダメだろ…って空気でも
>誰も言い出さなくてそのまま通るのいいよね…
ナカイド案件逝きかよ…
293無念Nameとしあき23/05/12(金)00:59:04No.1095644821+
映像系の専門通ってたけど現場紹介するからコネ作ってとっとと就職して学校には来るなって言われたなあ
294無念Nameとしあき23/05/12(金)00:59:49No.1095644938+
直してたら間に合わないし自分が地獄見るだけだから
言いたくても言えないことはある
295無念Nameとしあき23/05/12(金)01:00:00No.1095644984そうだねx2
>みんな「もうすぐマスターアップだ…長かった」
>P「物足りないんで新モード(明らかに1年かかる規模のネタ)入れといて」
>みんな「…???」
>数か月後~
>D「開発中止します」
>って事件があって未だにトラウマになってる
>ショックで辞めた知り合いも多かったし
こんなんゲーム業界ならどこでもあるような話でしょ
しんどいのはそうだけどこれで辞めるなら正直適正ない
296無念Nameとしあき23/05/12(金)01:00:12No.1095645017そうだねx2
かつてのレジェンドタイトル手掛けていたスタッフでも
歳をとって普通に情熱もセンスも枯れ果てて役立たずになっていたりするのが殆どなのだ
297無念Nameとしあき23/05/12(金)01:00:26No.1095645060+
>明らかにこれダメだろ…って空気でも
>誰も言い出さなくてそのまま通るのいいよね…
勇気を出して意見してみたら
「これは決定事項なので」と言われて終了するのもいいよね…
298無念Nameとしあき23/05/12(金)01:01:00No.1095645149+
>明らかにこれダメだろ…って空気でも
>誰も言い出さなくてそのまま通るのいいよね…
そこでちゃんとダメなのでこうしたいと言えるやつが上に行く
299無念Nameとしあき23/05/12(金)01:01:38No.1095645236+
>明らかにこれダメだろ…って空気でも
>誰も言い出さなくてそのまま通るのいいよね…
誰も何も言わなかったのかよというクソゲーありますよね
本当に誰も何も言わなかったパターンと
指揮してた奴が方向転換しまくって最終的に逃げて
なんとか残った人と物と時間でゲームの形に仕立てたパターンがあります
まあどっちにしろ客にとっちゃクソゲーに変わりないんですがね
300無念Nameとしあき23/05/12(金)01:01:48No.1095645267+
>外注かぁ…
>稀にスタッフガチャ失敗すると内製でやり直した方が早いし安いってオチになるパターンもあるから怖いわ
逆だぞ
同人でいくならスタッフガチャミスる可能性があるからこそ最悪切り替えられる外注にした方がいいんや
まぁメインとプランは自分で詰めてく前提になるけど
301無念Nameとしあき23/05/12(金)01:01:51No.1095645276+
>こんなんゲーム業界ならどこでもあるような話でしょ
>しんどいのはそうだけどこれで辞めるなら正直適正ない
逆だな
滅多に見ないしこれで辞めない方が適正ない
302無念Nameとしあき23/05/12(金)01:02:11No.1095645336そうだねx3
>こんなんゲーム業界ならどこでもあるような話でしょ
>しんどいのはそうだけどこれで辞めるなら正直適正ない
辞めて正解じゃないこんなとこ 中止ならキャリア積めてないもん
303無念Nameとしあき23/05/12(金)01:03:26No.1095645540+
>辞めて正解じゃないこんなとこ 中止ならキャリア積めてないもん
転職時の履歴にもならないんだっけ
304無念Nameとしあき23/05/12(金)01:04:07No.1095645656+
会社での開発には予算があるからね
自主制作の強みはいつまででも作っていられること
305無念Nameとしあき23/05/12(金)01:04:13No.1095645669+
開発が間に合わなくて開発中止なら全然マシ
本当に酷い例だとPが予算で勝手に飲み会しまくって
上層部にバレてブチ切れ⇒ペンディング決定とかあったし
開発の人間は何も悪くないのに一個人の糞ムーブで無かったことになるとかクソすぎんだよ
306無念Nameとしあき23/05/12(金)01:04:13No.1095645671+
>かつてのレジェンドタイトル手掛けていたスタッフでも
>歳をとって普通に情熱もセンスも枯れ果てて役立たずになっていたりするのが殆どなのだ
ただただ疲弊した某ゲーム開発のおかげで抜け殻になっちまってすまん…
307無念Nameとしあき23/05/12(金)01:04:24No.1095645699+
画像のは高卒から入ると仮定して今は最低35歳だけど
今のゲーム専門学校はどうなってんの?
308無念Nameとしあき23/05/12(金)01:04:51No.1095645781そうだねx1
>逆だな
>滅多に見ないしこれで辞めない方が適正ない
本当にこの業界にいた事ある??
309無念Nameとしあき23/05/12(金)01:04:57No.1095645799+
>>辞めて正解じゃないこんなとこ 中止ならキャリア積めてないもん
>転職時の履歴にもならないんだっけ
職務経歴書に何の実績かまで書けないしなあ…
310無念Nameとしあき23/05/12(金)01:05:38No.1095645913+
>本当に酷い例だとPが予算で勝手に飲み会しまくって
>上層部にバレてブチ切れ⇒ペンディング決定とかあったし
まさかヤクザのゲーム作ってる人…?
311無念Nameとしあき23/05/12(金)01:05:41No.1095645924+
>>逆だな
>>滅多に見ないしこれで辞めない方が適正ない
>本当にこの業界にいた事ある??
いたことどころか絶賛存在中だよ
312無念Nameとしあき23/05/12(金)01:05:53No.1095645954+
まぁ割りと心痛めて辞めちゃう人も珍しくない
313無念Nameとしあき23/05/12(金)01:07:26No.1095646224+
>>本当に酷い例だとPが予算で勝手に飲み会しまくって
>>上層部にバレてブチ切れ⇒ペンディング決定とかあったし
>まさかヤクザのゲーム作ってる人…?
違う
ただ大手ではあるとだけ言っておく
というかPのアンチスレが壺に存在するんで掘ったらその辺の話とか書かれてそうだが
314無念Nameとしあき23/05/12(金)01:08:25No.1095646384そうだねx1
まあ他の業種よりいい加減なクソ野郎でも出世する事の多い業界ではあると思う…
315無念Nameとしあき23/05/12(金)01:08:59No.1095646465そうだねx1
>まぁ割りと心痛めて辞めちゃう人も珍しくない
クリエイター系の職は多いな
作りたい物と売れる物の差に悩んだり
年取って燃え尽きたり枯れたり
316無念Nameとしあき23/05/12(金)01:09:11No.1095646509そうだねx1
>まぁ割りと心痛めて辞めちゃう人も珍しくない
結局な所形にするに派手で楽しい仕事じゃなくて地味で面倒臭い仕事をずーっと続けてかないと完成せんからね
やりたい事とミスマッチしてたら精神病むしでもやんなきゃ完成しないし
仕事でやってるなら締め切りやら上からの命令で内容変更だのの手間が増えたりだのでその辺はもうある程度無茶振り前提みたいなとこあるからなぁ…
317無念Nameとしあき23/05/12(金)01:10:08No.1095646669+
>結局な所形にするに派手で楽しい仕事じゃなくて地味で面倒臭い仕事をずーっと続けてかないと完成せんからね
ゲーム作った経験ある方がいいってのはそれ知ってるかどうかってのもあるからなあ…
318無念Nameとしあき23/05/12(金)01:10:40No.1095646771+
>>辞めて正解じゃないこんなとこ 中止ならキャリア積めてないもん
>転職時の履歴にもならないんだっけ
雇う側としてはどういうことをやってきたか知りたいからポシャったプロジェクトとか研究開発とかも大事だよ
319無念Nameとしあき23/05/12(金)01:11:08No.1095646853そうだねx1
一人でゲーム作れるタイプの人間なら業界なんか来ない方がいいと声を大にして言っておきたい
マジで後悔するぞ
320無念Nameとしあき23/05/12(金)01:11:16No.1095646873+
今は一つのゲーム作るのに数年かかるからキツイよね
昔みたいに長くても一年ぐらいで終わる時代じゃないし
321無念Nameとしあき23/05/12(金)01:11:35No.1095646923+
>>辞めて正解じゃないこんなとこ 中止ならキャリア積めてないもん
>転職時の履歴にもならないんだっけ
基本的にゲーム屋のアピールポイントは何を作ったかだからな
322無念Nameとしあき23/05/12(金)01:11:44No.1095646952+
昔は開発費も今より安かったし新興もバンバンあったから高卒とか飛び込みでは入れたんだろうが
今や大手しか開発力ない時代だからもうそういう時代じゃないんだろうな
323無念Nameとしあき23/05/12(金)01:12:41No.1095647111+
>一人でゲーム作れるタイプの人間なら業界なんか来ない方がいいと声を大にして言っておきたい
>マジで後悔するぞ
まぁそれはそう
ただデカくて美麗なもの作りたいとなるとマンパワーはどうしても必要になるし…
その辺はもう自分が何を作りたくて何処を妥協出来るのかの世界になるからなぁ
324無念Nameとしあき23/05/12(金)01:12:50No.1095647130+
>まあ他の業種よりいい加減なクソ野郎でも出世する事の多い業界ではあると思う…
なんで上手く行ったかが言語化しづらいからってのもあるからかなあ
325無念Nameとしあき23/05/12(金)01:13:28No.1095647234+
少数開発だと同人とかスマホのお手軽ゲームくらいしかないわな
326無念Nameとしあき23/05/12(金)01:13:47No.1095647289そうだねx4
会社に入って自分の作りたいもの作るチームに入ってやりたい仕事やれるかっていうとまず無理だしなあ
327無念Nameとしあき23/05/12(金)01:13:58No.1095647317+
>昔は開発費も今より安かったし新興もバンバンあったから高卒とか飛び込みでは入れたんだろうが
本当にやる気があって若いなら一から鍛えてみたいが
ダメだった時に人生保証できないしなあ…やっぱ無理だわゴメン
328無念Nameとしあき23/05/12(金)01:14:20No.1095647367そうだねx1
>今は一つのゲーム作るのに数年かかるからキツイよね
>昔みたいに長くても一年ぐらいで終わる時代じゃないし
だいぶ前から言われてはいたけど2年かけたの2回ポシャったらそれで4年空白できちゃうしなあ…
329無念Nameとしあき23/05/12(金)01:14:21No.1095647370そうだねx2
Downwellの作者が新卒で任天堂に入社してたが
数か月後に辞めてたな…
やっぱ個人でバリバリ出来ると会社は枷にしかならないよね…
330無念Nameとしあき23/05/12(金)01:15:27No.1095647540+
>少数開発だと同人とかスマホのお手軽ゲームくらいしかないわな
インディーズゲーで一人で数年掛けて名作作って大儲けってパターンもあるから侮れないけどね
美麗CGだけじゃなくてドットやアニメ絵でも面白ければ受け入れる素養がある辺りインディーズはガチめに懐は広い
331無念Nameとしあき23/05/12(金)01:15:29No.1095647547+
とりあえず学生のうちにゲーム制作サークルにでも入るか作って何作かゲーム作ってみれば向いてるかわかるだろ
332無念Nameとしあき23/05/12(金)01:15:34No.1095647563+
>会社に入って自分の作りたいもの作るチームに入ってやりたい仕事やれるかっていうとまず無理だしなあ
そもそも会社でやるなら好きなことじゃなくて得意なことを提供する感じになっちゃうからな…
好きなことやるなら個人でやるべきだと思ってる
333無念Nameとしあき23/05/12(金)01:16:07No.1095647645+
技術は教えてあげられてもそれだけじゃ務まらないこともあるしな…
334無念Nameとしあき23/05/12(金)01:16:11No.1095647653+
一人で作れる才能とチームで作れる能力は別だからねぇ
335無念Nameとしあき23/05/12(金)01:17:23No.1095647836そうだねx3
>とりあえず学生のうちにゲーム制作サークルにでも入るか作って何作かゲーム作ってみれば向いてるかわかるだろ
とりあえずガタガタ言う前にツクールでもティラノでも何でもいいから短編一個作ってみる
ってのは割とマジで最適解なのよね…
ゲームで何がしたいかなんてそこから考えてからで十分間に合う
336無念Nameとしあき23/05/12(金)01:17:41No.1095647881+
チームだとクソ無能なのに
個人製作やらせると異常に仕事が早い人とかいるしな
337無念Nameとしあき23/05/12(金)01:18:13No.1095647957+
インディーズは自分たちが作りたいゲームを作る
商業は自分たちが金取って遊ばせたいゲームを作る
338無念Nameとしあき23/05/12(金)01:18:38No.1095648026そうだねx2
>インディーズゲーで一人で数年掛けて名作作って大儲けってパターンもあるから侮れないけどね
>美麗CGだけじゃなくてドットやアニメ絵でも面白ければ受け入れる素養がある辺りインディーズはガチめに懐は広い
そんなの宝くじより確率低いべ
それにたった1本作ったからで一生食えるほど日本は甘く無いよ
339無念Nameとしあき23/05/12(金)01:18:41No.1095648031+
大卒で1作でも独力で完成して発表したゲームがあるならどこにでも就職はできると思うよ
340無念Nameとしあき23/05/12(金)01:18:52No.1095648058そうだねx1
>チームだとクソ無能なのに
>個人製作やらせると異常に仕事が早い人とかいるしな
単にやらされると気分が乗らないけど趣味で好きなもん作る時は全力出せるタイプでしょ
社会人気質がそもそもあってないんや…
341無念Nameとしあき23/05/12(金)01:19:20No.1095648106+
>とりあえずガタガタ言う前にツクールでもティラノでも何でもいいから短編一個作ってみる
>ってのは割とマジで最適解なのよね…
早い奴は30年前でも高校生になる前からでも何かの形で作ってたりするからな…
342無念Nameとしあき23/05/12(金)01:19:41No.1095648157そうだねx2
何で会社に入ったのっていうくらい芸術家気質の人いるよね…
343無念Nameとしあき23/05/12(金)01:20:09No.1095648215+
    1683822009961.jpg-(296256 B)
296256 B
これで十分
344無念Nameとしあき23/05/12(金)01:20:30No.1095648273+
>>インディーズゲーで一人で数年掛けて名作作って大儲けってパターンもあるから侮れないけどね
>>美麗CGだけじゃなくてドットやアニメ絵でも面白ければ受け入れる素養がある辺りインディーズはガチめに懐は広い
>そんなの宝くじより確率低いべ
>それにたった1本作ったからで一生食えるほど日本は甘く無いよ
宝くじで億当てるよりは遥かに食えると思うがね
それ一本で食ってくんじゃなくて仕事しつつ副職で考えたら収入面で二本の柱立てられるだけで全然違うし
345無念Nameとしあき23/05/12(金)01:20:33No.1095648280そうだねx1
>何で会社に入ったのっていうくらい芸術家気質の人いるよね…
そりゃ芸術家でいきなり食えないからな…
346無念Nameとしあき23/05/12(金)01:21:50No.1095648457そうだねx5
埋もれるのも早いけど今は個人製作でも世に出せる場所があっていい事だよ
347無念Nameとしあき23/05/12(金)01:22:24No.1095648546そうだねx1
>それ一本で食ってくんじゃなくて仕事しつつ副職で考えたら収入面で二本の柱立てられるだけで全然違うし
趣味でゲーム作るのが楽しい奴が副業で同人ゲームつくるならともかく
副業で同人ゲーム作って儲けようとするくらいならバイトした方がマシ
348無念Nameとしあき23/05/12(金)01:23:08No.1095648658そうだねx1
>チームだとクソ無能なのに
>個人製作やらせると異常に仕事が早い人とかいるしな
個人制作だと技術的にできないことは避けて得意スキルだけで勝負できるからな
チームで仕事するとそうはいかない
349無念Nameとしあき23/05/12(金)01:23:32No.1095648701そうだねx2
>副業で同人ゲーム作って儲けようとするくらいならバイトした方がマシ
同人とかインディーズで稼ぐとかわりと茨の道よね
350無念Nameとしあき23/05/12(金)01:23:42No.1095648724+
>埋もれるのも早いけど今は個人製作でも世に出せる場所があっていい事だよ
最悪作った技術生かしてエロ要素加えれば割と高確率でそこそこの稼ぎになるしなぁ…
元手取り返せたら十分それ以上になってくれたら万々歳くらいのスタンスで作るなら割と夢のある分野だと思う
351無念Nameとしあき23/05/12(金)01:24:00No.1095648759+
    1683822240271.jpg-(299374 B)
299374 B
漫画とゲーム似てるとこあるよね
352無念Nameとしあき23/05/12(金)01:24:32No.1095648834+
同人誌なんかと違って手軽に数作れるもんじゃないしなあ
353無念Nameとしあき23/05/12(金)01:24:40No.1095648856そうだねx5
>漫画とゲーム似てるとこあるよね
左上のコマだけ同意できない
354無念Nameとしあき23/05/12(金)01:24:52No.1095648896+
同人ゲームで一生食えるほどでないけど数百万程度のスマッシュ出した個人でも
そんなに活動が継続的に続いてるサークルとかないし
10年ずっと商売としてゲーム出してる同人サークルでも数えるほど
355無念Nameとしあき23/05/12(金)01:25:38No.1095649003+
>漫画とゲーム似てるとこあるよね
漫画やアニメもエンタメを作るという点に置いては共通してるな
今はそっちも背景等で3Dスタッフが必要とされてるそうだが
356無念Nameとしあき23/05/12(金)01:25:41No.1095649013そうだねx6
そう考えると延々と東方一本でやってるZUNってバケモノだなぁ…
357無念Nameとしあき23/05/12(金)01:26:19No.1095649100そうだねx2
>同人ゲームで一生食えるほどでないけど数百万程度のスマッシュ出した個人でも
>そんなに活動が継続的に続いてるサークルとかないし
>10年ずっと商売としてゲーム出してる同人サークルでも数えるほど
続かないんだよね
3年とかの短い期間なら上手く行く人も少なくないってのはわかるんだけど…
358無念Nameとしあき23/05/12(金)01:26:58No.1095649184+
一本で数千万稼いでる人もいないわけじゃないけど一握りだしなあ
359無念Nameとしあき23/05/12(金)01:27:01No.1095649191+
>そう考えると延々と東方一本でやってるZUNってバケモノだなぁ…
その人はゲーム本編より二次創作を許諾した面でのリターンの方が大きいだろうし
360無念Nameとしあき23/05/12(金)01:27:18No.1095649229+
一発当てて数百万稼いでも人生変わるのでいいんでない?
仕事やめて勝負するとかはやめて
361無念Nameとしあき23/05/12(金)01:29:07No.1095649456+
福岡にオフィス構えて継続的にゲーム出してる同人サークルあるけど
実質会社だしなあ
362無念Nameとしあき23/05/12(金)01:29:17No.1095649479+
エロ同人ゲーでは10年選手もゴロゴロいるぜ
やっぱ早い段階で儲からないと続いていかない
363無念Nameとしあき23/05/12(金)01:29:36No.1095649513+
>一発当てて数百万稼いでも人生変わるのでいいんでない?
>仕事やめて勝負するとかはやめて
労力と税金考えるとトータル的には赤字のような
364無念Nameとしあき23/05/12(金)01:29:50No.1095649537そうだねx2
DLsiteとかに並んでるゲーム見て俺でもいけるんじゃね?
と思ってしまうのはわからなくもない
365無念Nameとしあき23/05/12(金)01:30:59No.1095649675そうだねx3
>一発当てて数百万稼いでも人生変わるのでいいんでない?
>仕事やめて勝負するとかはやめて
DL販売だと現物の製作費が発生しないのホンマデカいよ
作って売れば半永久的に買ってくれる人がいる限りあとは儲けだけになる
在庫抱えて圧迫のリスクがないだけでメチャクチャ楽
366無念Nameとしあき23/05/12(金)01:30:59No.1095649677+
>DLsiteとかに並んでるゲーム見て俺でもいけるんじゃね?
>と思ってしまうのはわからなくもない
しかしCi-en追ってると大ヒットクラスのやつは数年単位でガッツリ開発してるのが殆どという現実
367無念Nameとしあき23/05/12(金)01:32:41No.1095649845+
>>DLsiteとかに並んでるゲーム見て俺でもいけるんじゃね?
>>と思ってしまうのはわからなくもない
>しかしCi-en追ってると大ヒットクラスのやつは数年単位でガッツリ開発してるのが殆どという現実
その辺は何をつくりたいかどの程度のを作りたいのかって費用対効果と趣味の兼ね合いの問題でしょ
馬鹿売れしなくてもそこそこ稼いでくれる代わりに数作るって方向もあるから一概には言えんよ
368無念Nameとしあき23/05/12(金)01:32:41No.1095649846+
>在庫抱えて圧迫のリスクがないだけでメチャクチャ楽
ああ実家に在庫たくさん残ってるわ…
369無念Nameとしあき23/05/12(金)01:33:34No.1095649942+
ランキング上位に載るようなとこのはやっぱ真似できねえなあとは思うよ
370無念Nameとしあき23/05/12(金)01:34:01No.1095649996+
>>一発当てて数百万稼いでも人生変わるのでいいんでない?
>>仕事やめて勝負するとかはやめて
>DL販売だと現物の製作費が発生しないのホンマデカいよ
>作って売れば半永久的に買ってくれる人がいる限りあとは儲けだけになる
>在庫抱えて圧迫のリスクがないだけでメチャクチャ楽
それなのに大半の人が儲からないのが闇
371無念Nameとしあき23/05/12(金)01:34:25No.1095650036+
新作出すと旧作も売れていくからなDLだと
続くほど採算性高くなる
372無念Nameとしあき23/05/12(金)01:35:31No.1095650174+
エロは刺されば技術的に何も見るようなとこのない紙芝居でも
ガッツリ売れたりするからなあ
373無念Nameとしあき23/05/12(金)01:36:23No.1095650262+
>それなのに大半の人が儲からないのが闇
一発で当てようとしすぎなんじゃない?
長期的に見てそこそこの数はけてくれるのを数揃えるってのは全然ありだよマジで
セールになりゃやんやかんやで昔のも少し売れたりするし品数は割と正義ではある
まぁ一発でデカく当てるのが1番嬉しいのはそりゃそうなんだけどね
374無念Nameとしあき23/05/12(金)01:36:44No.1095650300+
>それなのに大半の人が儲からないのが闇
エンタメが上澄みしか商売にならねえなんてのは当然で
闇でもなんでもねえよ
375無念Nameとしあき23/05/12(金)01:37:33No.1095650396+
一発当てると言う発想がそもそも間違ってる
少しずつ開拓していくもんだ
376無念Nameとしあき23/05/12(金)01:37:45No.1095650409+
    1683823065185.jpg-(64169 B)
64169 B
調べたらガンナーズハートDL版ないのか
どこにしまったのやら
377無念Nameとしあき23/05/12(金)01:39:23No.1095650590+
>一発当てると言う発想がそもそも間違ってる
>少しずつ開拓していくもんだ
一発はやってると当たるもんなのかなって思うわ
ただただ一発当てたいだけだとスレ画の専門生と考え方あんまり変わんない気がする
378無念Nameとしあき23/05/12(金)01:41:12No.1095650798+
>>一発当てると言う発想がそもそも間違ってる
>>少しずつ開拓していくもんだ
>一発はやってると当たるもんなのかなって思うわ
>ただただ一発当てたいだけだとスレ画の専門生と考え方あんまり変わんない気がする
結局客の好みや自分の技量との擦り合わせの感性とかもトライアンドエラーしてくしかないしね…
その辺は一人親方なら尚のこと数作って感性磨くしかないと思うんだがなぁ…
379無念Nameとしあき23/05/12(金)01:41:30No.1095650833そうだねx1
同人ゲーで大ヒット飛ばすような所は
昔からずっと活動続けてて既に固定ファン抱えてたりするから
一発屋扱いは何か違う気もする
380無念Nameとしあき23/05/12(金)01:46:34No.1095651391そうだねx3
今の大手メーカーも最初はしょぼいゲームやエロゲーに近いようなゲームを草の根レベルの販路で売ってたとこも多いからな考えてみると
全く儲からないのもダメだが初めから大作で一発当てなきゃダメという考えは危険だな
381無念Nameとしあき23/05/12(金)01:48:43No.1095651606+
インディーだと売れないうちから丁寧に作品作りを続けてるところが
何かのきっかけで一気にヒットするみたいなの割と見る
雨垂れ石を穿つやね
382無念Nameとしあき23/05/12(金)01:50:47No.1095651840そうだねx1
>インディーだと売れないうちから丁寧に作品作りを続けてるところが
>何かのきっかけで一気にヒットするみたいなの割と見る
>雨垂れ石を穿つやね
あとはインディーは名作だと割と口コミでだんだん人気出るとかあるしね
ずっと置いておけるって恩恵はそういう意味でもデカい
383無念Nameとしあき23/05/12(金)01:51:02No.1095651871+
そういう系の専門学校は元々自分で作品作ってるのが行くべきかと
ゲーム作りたいな~でなんとなく入った人の学習意欲の無さと言ったら・・・
極一部の例外が学校入ってから創作活動はじめて頭角出すけど
基本的に入学前から活動してる人が進路が見つかる
384無念Nameとしあき23/05/12(金)01:51:29No.1095651919+
アンテ作者のTobyfoxですら活動歴見ると相当昔からあれこれやっててファンが結構ついてたみたいだしなぁ
385無念Nameとしあき23/05/12(金)01:52:05No.1095651989+
結局の所ヒットを生み出すのは知名度と信頼の積み重ねよね
386無念Nameとしあき23/05/12(金)01:54:49No.1095652260+
トビーフォックスは営業活動もかなりしっかりやってる
糸井重里の事務所にはるばる来日して凸ったり
インディー関連の著名クリエイターと交流しまくってたり
最終的に業界人のコネをフル活用してスマブラの桜井さんまで辿り着くというね
387無念Nameとしあき23/05/12(金)01:56:19No.1095652420そうだねx1
丁寧なゲーム作っててもヒットしない事があるのがこの世界なわけで
そりゃ出来が良い方がヒットする確率は高いだろうが
ヒットするかはギャンブルでしかない
388無念Nameとしあき23/05/12(金)01:59:16No.1095652701そうだねx3
宣伝の仕方がグダグダで売れてないパターンもよく見かける
クオリティ高いのに誰も知らないっていう
389無念Nameとしあき23/05/12(金)01:59:20No.1095652706+
>全く儲からないのもダメだが初めから大作で一発当てなきゃダメという考えは危険だな
コツコツ売れるのは理想だけど実際はまるまる赤字持ってかれる事も多々あるから
一発ヒット出して貯金出来るだけでその後の安定性が段違いになるってのがあるからどこも一発狙う
これはゲームに限らない話だけど
390無念Nameとしあき23/05/12(金)02:01:20No.1095652872+
ツイッターのシャドウバンのせいで宣伝大失敗して泣いてる人を最近よく見る
391無念Nameとしあき23/05/12(金)02:02:23No.1095652971+
>丁寧なゲーム作っててもヒットしない事があるのがこの世界なわけで
>そりゃ出来が良い方がヒットする確率は高いだろうが
>ヒットするかはギャンブルでしかない
丁寧に作ってもヒットしない事もある
それでも下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるし
数撃ちつつ丁寧にしてけば当たる確率はそりゃ上がる
ようはそんだけの話だと思うで
392無念Nameとしあき23/05/12(金)02:06:27No.1095653328そうだねx2
>数撃ちつつ丁寧にしてけば当たる確率はそりゃ上がる
>ようはそんだけの話だと思うで
人間のメンタルを考慮しない考え方ならそうだろうよ
実際は丁寧に作ったものが売れなきゃやる気削がれまくるから
同人ゲームのサークルだって継続的に何作も出せてるとこすら少数なわけで
393無念Nameとしあき23/05/12(金)02:20:04No.1095654398+
まずゲーム作ってフリーゲームなりコンテストなりで発表しまくるのが基本だからな
宣伝なんて適当に目立ってりゃいまどきのyoutube実況者が拡散するだろ
394無念Nameとしあき23/05/12(金)02:25:20No.1095654813+
インディーゲームつくってスチームに上げるのが王道じゃねえの?
395無念Nameとしあき23/05/12(金)02:27:19No.1095654963+
ゲーム完成させられる技術と根性とヒットさせられるセンスをあわせ持つ人間は稀である
396無念Nameとしあき23/05/12(金)02:27:35No.1095654984+
>アンテ作者のTobyfoxですら活動歴見ると相当昔からあれこれやっててファンが結構ついてたみたいだしなぁ
マザーのハックゲーム作ってた奴が糸井と対談なんてびっくりだよ
397無念Nameとしあき23/05/12(金)02:27:38No.1095654989+
>それなのに大半の人が儲からないのが闇
飲食業の事かな?
398無念Nameとしあき23/05/12(金)02:28:23No.1095655050そうだねx2
>ゲーム完成させられる技術と根性とヒットさせられるセンスをあわせ持つ人間は稀である
根性だけあればいいぞ
技術とセンスは根性で少しずつカバー出来る
根性を持てるのが1番の難関
399無念Nameとしあき23/05/12(金)02:28:43No.1095655078+
>>東京大学
>>最低でも国立上位の情報系学部と大学院から
>これマジ?
エンジニアや企画はそういうとこから採られる
デザイナーは美大
専門だと優秀な一握りだけ採用される
というか大学と違って専門はやる気ないやつ多すぎるしそれに引っ張られてしまうから卒業できる人は5割くらいだったり
行けるなら大学行ったほうが良いよ
400無念Nameとしあき23/05/12(金)02:29:58No.1095655183+
任天堂に入りたいなら東大出るのが一番の近道なんやな
401無念Nameとしあき23/05/12(金)02:30:41No.1095655236+
20代ならUnity使えればソシャゲ開発になら潜り込める
あとPhotoshopもなんとなく使えれば尚良い
402無念Nameとしあき23/05/12(金)02:31:32No.1095655292+
資格が取れない専門学校なんてニートが学校に通ってるって大義名分を得るために行くところだぞ
間違って入った優秀なのはすぐやめる
403無念Nameとしあき23/05/12(金)02:32:04No.1095655329+
>>人は毎年入ってくるわけだしな
>そうでもない
>これからは若人の奪い合いだ
募集見てると国籍不問って謳い文句が増えたなって
404無念Nameとしあき23/05/12(金)02:32:48No.1095655379そうだねx1
インディーならバイトしながら1人で作るとかでもできるからやる気の問題
ゲーム会社入りたいなら良い大学行けというのはその通り
405無念Nameとしあき23/05/12(金)02:34:05No.1095655453+
志のない奴らは経済学部に行くと相場が決まってるのにそれ以下の奴らはこうなるのか
406無念Nameとしあき23/05/12(金)02:34:13No.1095655464+
インディーズで名を挙げて下請け仕事貰いながら起業していけば良いのでは?
407無念Nameとしあき23/05/12(金)02:35:28No.1095655562そうだねx1
もうだいぶ前からインディーで作って売るで完結する
ゲーム会社に入ろうなんて考えなくていい
408無念Nameとしあき23/05/12(金)02:35:29No.1095655564そうだねx2
>インディーズで名を挙げて
きがるにいってくれるなあ
409無念Nameとしあき23/05/12(金)02:37:23No.1095655694そうだねx1
>もうだいぶ前からインディーで作って売るで完結する
>ゲーム会社に入ろうなんて考えなくていい
大作作りたいでもなければ割とゲーム会社に入るメリットはもうあんまないとは思う
任天堂とかそれこそ人気のインディーズを自社ハードでやれるように輸入する時代だし
410無念Nameとしあき23/05/12(金)02:37:24No.1095655695+
>>阪大京大卒や中退が専門きて有名ゲーム会社入るのは何度か見かけた
>その学歴があったら専門学校行かなくても入れるんじゃ
東大の人がウチ受けに来たけど絶対もっとホワイト行ける人だから落としたわーって逸話聞いたので専門学校行くくらいガチならまあ…ってなるのかもしれない
411無念Nameとしあき23/05/12(金)02:38:20No.1095655754そうだねx1
会社に入るメリットはとりあえず給料は貰えるのと無職ではないことぐらい
412無念Nameとしあき23/05/12(金)02:40:56No.1095655951そうだねx2
20年くらい前にゲーム専門4年制卒業してるけど
スレ画が事実か嘘かというなら事実だなぁ
50人くらいの中で自分含めて3人くらいは中学からゲームプログラム組んでるガチ勢もいたけど
大半は勉強嫌いでゲームが好きだからーで入ってきたような奴で
7割は三角関数すらできない、1割は九九すら覚束ない
そもそもなんのゲームを作りたいかっていう目的すらない
413無念Nameとしあき23/05/12(金)02:41:06No.1095655975+
>大作作りたいでもなければ割とゲーム会社に入るメリットはもうあんまないとは思う
>任天堂とかそれこそ人気のインディーズを自社ハードでやれるように輸入する時代だし
売るセンス壊滅的にないから会社で作るっていう感じになったな
414無念Nameとしあき23/05/12(金)02:41:44No.1095656019そうだねx3
>会社に入るメリットはとりあえず給料は貰えるのと無職ではないことぐらい
メリット大きすぎる…
415無念Nameとしあき23/05/12(金)02:42:35No.1095656097+
>>会社に入るメリットはとりあえず給料は貰えるのと無職ではないことぐらい
>メリット大きすぎる…
就職という荒波を超えたものだけが得られるメリットだからね
会社ガチャに失敗した?うん‥
416無念Nameとしあき23/05/12(金)02:43:59No.1095656210そうだねx1
>>大作作りたいでもなければ割とゲーム会社に入るメリットはもうあんまないとは思う
>>任天堂とかそれこそ人気のインディーズを自社ハードでやれるように輸入する時代だし
>売るセンス壊滅的にないから会社で作るっていう感じになったな
いや任天堂に関して言うなら今でもスマッシュヒットや小柄ながら遊べるヒットゲームを定期的に出す流石大手って会社ではいまだにあるよ?
フロムとかもあの規模と世界観のゲームを個人で作るとか絶対無理だし
だからそういうの作りたいとかその一助になりたいって明確な目的意識があるならいいとは思うよ?
417無念Nameとしあき23/05/12(金)02:44:05No.1095656220+
>会社に入るメリットはとりあえず給料は貰えるのと無職ではないことぐらい
大昔はセガがゲーム専門学校として優秀だったけど今はどこなんだろ
418無念Nameとしあき23/05/12(金)02:45:16No.1095656313+
ゲームを作る事を始めないといけない
419無念Nameとしあき23/05/12(金)02:48:29No.1095656545そうだねx1
宮本さんが対談で言ってたけど今の学歴社会では自分は任天堂には入れないって話してたな
420無念Nameとしあき23/05/12(金)02:50:30No.1095656693+
>きがるにいってくれるなあ
有名大学に行けるならそっちでも良いぞ?
421無念Nameとしあき23/05/12(金)02:59:55No.1095657319そうだねx3
>>きがるにいってくれるなあ
>有名大学に行けるならそっちでも良いぞ?
選択肢が余りにも極端すぎて何が言いたいのか全くわからんがとりあえずその二つなら有名大学行く方がまだ楽だよ
422無念Nameとしあき23/05/12(金)03:00:16No.1095657348そうだねx2
少なくともでかい会社の総合職は学歴で採ってるな
当然ながら
423無念Nameとしあき23/05/12(金)03:23:10No.1095658653そうだねx1
実績出して大手に転職した専門卒の人は大勢いるけど
恐らく大学行く方が楽なぐらいの勉強が必要
424無念Nameとしあき23/05/12(金)03:28:37No.1095658900+
地元のテレビCMででゲームをプレイする側から作る側へ!を謳い文句にしてる障害者支援施設がしょっちゅう宣伝をしてるけど
福祉関係とIT関係のハイブリッドってどんな地獄なんだろう…とか思ってしまう
425無念Nameとしあき23/05/12(金)03:30:53No.1095659008そうだねx4
>地元のテレビCMででゲームをプレイする側から作る側へ!を謳い文句にしてる障害者支援施設がしょっちゅう宣伝をしてるけど
>福祉関係とIT関係のハイブリッドってどんな地獄なんだろう…とか思ってしまう
大体そういう施設はまったく無関係の職に就いてるんじゃないかな…
426無念Nameとしあき23/05/12(金)03:31:09No.1095659018+
えぇ…
427無念Nameとしあき23/05/12(金)03:32:24No.1095659073+
指示書通りに操作繰り返すデバッグの仕事ならできそうだけど
あれもあまりにも知能低いと難しいからなぁ…
428無念Nameとしあき23/05/12(金)03:40:42No.1095659458+
イラストとかデザイン関係の作業所はあったと思う
429無念Nameとしあき23/05/12(金)03:59:15No.1095660140+
>指示書通りに操作繰り返すデバッグの仕事ならできそうだけど
>あれもあまりにも知能低いと難しいからなぁ…
いや作業はできるかもしれんが報告できんやろ…
430無念Nameとしあき23/05/12(金)04:09:32No.1095660472+
ゲーム制作ホントにしたいなら勝手に勉強して一人で作ってるやろゲームをやりこむのと一緒学校行ったらできるって言う勘違いしてる時点で何物にもなれないよ それぐらい専門学校って資格を取るとかそういうのじゃないと意味ないところだから
431無念Nameとしあき23/05/12(金)04:26:31No.1095660964そうだねx1
>そう考えると延々と東方一本でやってるZUNってバケモノだなぁ…
あの人ポートレートで東方提出して倍率2000倍突破してタイトーに入った人だし
文字通り人生が東方だよ
432無念Nameとしあき23/05/12(金)04:28:33No.1095661020+
>大昔はセガがゲーム専門学校として優秀だったけど今はどこなんだろ
一時期はセガスクエニフロムが専門学校みたいに言われた事あったけど最近聞かない気がする少子化もあるし囲い込む方に行ってんのかね
433無念Nameとしあき23/05/12(金)04:53:02No.1095661655そうだねx1
3Dやるなら専門学校という手もある
実際知り合いが専門学校入り直して3D学んでカプコンに就職したわ
434無念Nameとしあき23/05/12(金)05:06:27No.1095662034そうだねx1
>ゲーム専門学校に行ってゲーム制作の仕事に携われないのならどこに行きゃなれるの?
ゲームの制作販売は個人でもできる
Steamで売れまくったRAFTなんかは大学生二人のチーム
435無念Nameとしあき23/05/12(金)05:08:28No.1095662091+
サイバーコネクトツーの松山社長が今バンナムとか一流パブリッシャー社員には
元AKBやら元ジャニJrやらがいっぱい居て顔面偏差値がすげえ高いと言っていた
元〇〇といった人らはここに居たのか!という
学歴も東大京大がザラで最低早慶MARCHから
436無念Nameとしあき23/05/12(金)05:13:58No.1095662274そうだねx2
だからつまらないゲームばっか作るのか
437無念Nameとしあき23/05/12(金)05:22:39No.1095662558そうだねx1
ゲーム専門学校に行っても大手に就職なんて無理だからな
下請けの下請けぐらいが良い所だったが上にも出てる様に小人数のインディーでヒット作作れるチャンスはある
常に求人募集ある業界だから仕事には困らんぞ(前の会社バックレやら持ち逃げしてたらアウトだが
438無念Nameとしあき23/05/12(金)05:24:16No.1095662601そうだねx2
3Dは独学だと途中採用に入りづらいしアカデミー割引とかで個人では手が出しづらい業界御用達の高額サブスクツール覚えられるから専門学校アリなんじゃないかな
439無念Nameとしあき23/05/12(金)05:28:12No.1095662745そうだねx1
バンナムセガスクエニコエテククラスの大手は企画職だと新卒入社は大卒じゃないとほぼ無理よ
地頭の良さとコミュ力をかなり見られる
その代わり待遇はかなり良いね
440無念Nameとしあき23/05/12(金)05:44:07No.1095663317そうだねx1
大手だとゲーム作りたい人が入っても楽しくないだろうなと思う
本当に一部分しか担当出来ないし社内政治に色々振り回される事が多くて…
グローバルなタイトルだと法律関係も面倒だし
441無念Nameとしあき23/05/12(金)05:47:26No.1095663469+
>大手だとゲーム作りたい人が入っても楽しくないだろうなと思う
>本当に一部分しか担当出来ないし社内政治に色々振り回される事が多くて…
>グローバルなタイトルだと法律関係も面倒だし
中小だと自由にゲーム作れると思っているのならそんなことはない
自社販売するのは体力必要なので大手の下請けとしてやってるところがほとんど
社内政治は社員数が多いと起こりやすいのはその通り
442無念Nameとしあき23/05/12(金)05:53:24No.1095663709そうだねx2
    1683838404814.png-(3958088 B)
3958088 B
何年ゲーム業界目指してるんだよ
443無念Nameとしあき23/05/12(金)05:59:46No.1095664014+
ゲーム制作はセンスと素質無いと無理
困った時に自分で解決できるスキルないと解雇されるだろうな
いくらチームワークとか言われても
パズドラやモンスト時代のスマホバブル時代なんてもうないからな
コケたら会社潰れるから弱小メーカーは自転車操業してるし
444無念Nameとしあき23/05/12(金)06:06:04No.1095664333+
>No.1095647370
あれは元任天堂っていうステータス貰いに行っただけでは?
他にも元任天堂でインディー作ってる人居た気がする
結局人集めたりするときに肩書きあると出資受けやすいし立ち回り大事や
講談社のコンペ通った人も元フロムやしな
445無念Nameとしあき23/05/12(金)06:07:11No.1095664385+
学生時代TRPGで人を楽しませる苦労と喜びを知っておいたおかげで今でもメシ食えてる
446無念Nameとしあき23/05/12(金)06:10:00No.1095664539+
元アリスソフトで同人ゲーのCFしてる人居たな
もうリリースしたのかな
447無念Nameとしあき23/05/12(金)06:23:24No.1095665379+
>ゲーム制作はセンスと素質無いと無理
>困った時に自分で解決できるスキルないと解雇されるだろうな
>いくらチームワークとか言われても
>パズドラやモンスト時代のスマホバブル時代なんてもうないからな
>コケたら会社潰れるから弱小メーカーは自転車操業してるし
一人でディレクションできる化け物は大体他のところ勤めながら
FANZAとdlsiteで単騎でエロゲー作ってるから業界に増えないんだよね
448無念Nameとしあき23/05/12(金)06:24:08No.1095665424+
コーエーですら300倍という狭き門
449無念Nameとしあき23/05/12(金)06:25:00No.1095665480+
本気で業界潜り込みたいならデバッガーのバイトから入り込むといいって言ってたな
450無念Nameとしあき23/05/12(金)06:26:55No.1095665619+
サクナヒメの人も元業界人?らしいけどどこの会社でエンジニアやってたんだろ
451無念Nameとしあき23/05/12(金)06:27:40No.1095665666+
前職の時の話は表で出来ないから業界の人なら消去法で絞り込めたりする
452無念Nameとしあき23/05/12(金)06:29:37No.1095665799+
俺元プランナー。
エンジニアなら大学の理系学部か、エンジニア技術の専門学校
デザイナーなら、美大
プランナーならgmarch以上かアルバイトで入って社員になるまで頑張る
453無念Nameとしあき23/05/12(金)06:33:27No.1095666043+
この手のスレは割と現役業界人の愚痴スレになるんだけどこのスレはユーザーの憶測や少し認識が古い元中小所属のおじいちゃんのレスが多いね…微妙に参考にしちゃダメだよ
454無念Nameとしあき23/05/12(金)06:34:54No.1095666144+
福岡の人って福岡から出ようとせず福岡の会社を転職で転々としがちなのなんでだろ?
455無念Nameとしあき23/05/12(金)06:34:56No.1095666149そうだねx1
>この手のスレは割と現役業界人の愚痴スレになるんだけどこのスレはユーザーの憶測や少し認識が古い元中小所属のおじいちゃんのレスが多いね…微妙に参考にしちゃダメだよ
GW開けだぜ?しかもゼルダ新作発売日
業界スレにゴミしかいねえ条件としちゃ完璧だろ?
456無念Nameとしあき23/05/12(金)06:36:12No.1095666249+
>福岡の人って福岡から出ようとせず福岡の会社を転職で転々としがちなのなんでだろ?
鶏刺しに胃袋を掴まれてるから
あと日照量多い暖かい都会にしか耐えられない体なので別に上京とかしなくても良いかなって
457無念Nameとしあき23/05/12(金)06:37:44No.1095666336+
ゲフリには元スクエニが多いらしいけど本当だろうか
458無念Nameとしあき23/05/12(金)06:38:16No.1095666378そうだねx1
元スクエニと元フロムと元セガは何処にでもいる
459無念Nameとしあき23/05/12(金)06:38:42No.1095666411+
>>福岡の人って福岡から出ようとせず福岡の会社を転職で転々としがちなのなんでだろ?
>鶏刺しに胃袋を掴まれてるから
>あと日照量多い暖かい都会にしか耐えられない体なので別に上京とかしなくても良いかなって
鳥刺しに胃袋を掴まれてる説は初めて聞いた…
大阪には割と来てるんだけどね元松山洋の会社の人とかは…
460無念Nameとしあき23/05/12(金)06:41:17No.1095666599+
今年の企画新人は10人くらい入ったんだけどみんな能力ダメダメだしみんなもう来なくなっちゃった…
大学時代がコロナ真っ最中のせいなのか今年の新人はどこもイマイチな連中が多いと横の繋がりで聞いたが本当なんだろうが…
461無念Nameとしあき23/05/12(金)06:43:45No.1095666788+
友人がヒューマン行って大手入って名前も聞くようになって来たけど
中学時代から独学でゲーム作ってた奴だった
462無念Nameとしあき23/05/12(金)06:56:51No.1095667645+
俺は田舎の公立中から公立高校に行って中退して通信高校に行ってから発達障害判明して就労移行支援(無職の精神障害者用の就職サポート施設)に行ったって経歴の人間だ

公立中 言葉を話すサルの集まり
公立高校 普通の人の集まり
通信高校 バカの集まり
就労移行支援 妖怪の集まり

まあ大体こんな感じだったな
463無念Nameとしあき23/05/12(金)06:57:21No.1095667678+
規模の大きい会社だとゲーム作ってる実感は得づらそうだ
Steamで売れてる個人制作のゲームは元々規模大きいところで働いてた人が一人で作ったやつが多い
464無念Nameとしあき23/05/12(金)07:02:05No.1095668031+
>規模の大きい会社だとゲーム作ってる実感は得づらそうだ
>Steamで売れてる個人制作のゲームは元々規模大きいところで働いてた人が一人で作ったやつが多い
ゲームに限らずどの会社でもそうだけど下っ端は割り当てられた仕事するだけだからね…偉くなって決定権を得れば自分の好きなように作れるよ企画は特にそう…政治力とかも必要だけど
465無念Nameとしあき23/05/12(金)07:11:32No.1095668793+
    1683843092356.jpg-(26218 B)
26218 B
>No.1095667645
だけど就労移行支援には
・職員とトランプでカードゲームして負けてガチ泣きし始める若い女
・漢字の火・水が読めない男
・米の炊き方が分からず炊飯器に洗剤をぶち込む男
・短気で学生時代喧嘩を結構やってきたキレたら何しでかすか分からん暴力癖持ちのチー牛
がいたぞ
何が凄いかってあそこは逆にそんな感じの人間しかいなかった…
ゲーム専門学校すら超える魔界だった
466無念Nameとしあき23/05/12(金)07:17:44No.1095669293そうだねx2
そりゃ就労移行支援事業は社会福祉だからな
お客さんはバリバリの障害者しかおらん
467無念Nameとしあき23/05/12(金)07:19:06No.1095669391+
そう言う人間でも最低限生活できる納税者にできるなら公益に伴うよなあって理屈で社会福祉はあるのだ
468無念Nameとしあき23/05/12(金)07:19:14No.1095669400そうだねx3
>No.1095668793
>>No.1095667645
発達障害者だから仕方ないけど
誰も聞いてないスレと関係ない自分語りするのは
やめた方がいいよ…発達障害だから仕方ないけどさ
469無念Nameとしあき23/05/12(金)07:19:32No.1095669422そうだねx1
>FANZAとdlsiteで単騎でエロゲー作ってるから業界に増えないんだよね
というよりここ数年のトレンドがゲームはもう個人で作る物って方に寄って来ててわざわざ会社に入って不自由な制作する必要ある?って感じなのよな
470無念Nameとしあき23/05/12(金)07:22:03No.1095669643+
>というよりここ数年のトレンドがゲームはもう個人で作る物って方に寄って来ててわざわざ会社に入って不自由な制作する必要ある?って感じなのよな
でも超大型タイトルは企業じゃないと現実的な年数で作れないしな
インディーズオープンワールドで売れたKenshiは開発期間10年中6年は個人製作だっけ?
471無念Nameとしあき23/05/12(金)07:22:17No.1095669664+
>>FANZAとdlsiteで単騎でエロゲー作ってるから業界に増えないんだよね
>というよりここ数年のトレンドがゲームはもう個人で作る物って方に寄って来ててわざわざ会社に入って不自由な制作する必要ある?って感じなのよな
数億単位のAAAクラスゲームは個人では作れないよ
でも中小の企業で底辺労働するくらいならワンチャン狙いで個人制作するのは悪くないと思う
としくんがトレンドと思ってるのはそういう弱小の人たちを沢山見てるからだね
472無念Nameとしあき23/05/12(金)07:23:08No.1095669738+
>規模の大きい会社だとゲーム作ってる実感は得づらそうだ
>Steamで売れてる個人制作のゲームは元々規模大きいところで働いてた人が一人で作ったやつが多い
zunよろしく経験者がインディーズに行くパターンの方が圧倒的に多いわな
たまにハックロム開発で知識を付けてるtobyとか大学のプログラムの勉強で始めたapeみたいな変態がいるけど
473無念Nameとしあき23/05/12(金)07:23:40No.1095669781そうだねx1
ソロでゲーム作れる能力があるならフリーランスのSEとして食っていく事は可能だからな
そしてソロでゲームを完成させられる能力がある化け物ならフリーランスと兼業できちまうんだ
474無念Nameとしあき23/05/12(金)07:24:07No.1095669810そうだねx1
俺は全然畑が違うけどこういう話聞けるのは参考になる
475無念Nameとしあき23/05/12(金)07:24:14No.1095669826+
>元AKBやら元ジャニJrやらがいっぱい居て顔面偏差値がすげえ高いと言っていた
>元〇〇といった人らはここに居たのか!という
顔面はともかく能力高いのかなその人ら
どういう経緯で入社したのかが分からん
476無念Nameとしあき23/05/12(金)07:24:51No.1095669870+
いまだにこんな古臭い漫画でゲー専バカにしてるのか…
いや実際バカ多かったけど今はちゃんと就職できてるのもいるぞ
477無念Nameとしあき23/05/12(金)07:25:18No.1095669909+
就労支援にすぐキレる陰キャってどこでもいるの普通なん?
新卒で入って2週目で上司の態度がムカつくと工具で顔面殴って前歯折ったとかいままでに4回逮捕されてるのが自慢のおじさんいた
478無念Nameとしあき23/05/12(金)07:25:53No.1095669959そうだねx1
>いまだにこんな古臭い漫画でゲー専バカにしてるのか…
>いや実際バカ多かったけど今はちゃんと就職できてるのもいるぞ
とりあえず新しいレス10個ぐらい読んで「今みんなが何を話してるか?」くらい確かめよう
479無念Nameとしあき23/05/12(金)07:26:16No.1095669991そうだねx1
>就労支援にすぐキレる陰キャってどこでもいるの普通なん?
>新卒で入って2週目で上司の態度がムカつくと工具で顔面殴って前歯折ったとかいままでに4回逮捕されてるのが自慢のおじさんいた
そんなんをなんで面接ではじかないの??ってなるんだがどうなんだそれは
480無念Nameとしあき23/05/12(金)07:26:47No.1095670032+
結局世の中学歴じゃなく顔かあ
481無念Nameとしあき23/05/12(金)07:27:28No.1095670090+
日本のインディーゲーElinを応援してくれ
482無念Nameとしあき23/05/12(金)07:28:33No.1095670163+
>俺は全然畑が違うけどこういう話聞けるのは参考になる
俺も漫画畑だけど結構楽しく聞けてる特に
>>FANZAとdlsiteで単騎でエロゲー作ってるから業界に増えないんだよね
>というよりここ数年のトレンドがゲームはもう個人で作る物って方に寄って来ててわざわざ会社に入って不自由な制作する必要ある?って感じなのよな
ここはもう商業を名刺代わりにして同人舞台で頑張るって構図に割と似てるなと
担当にもとりあえず単行本出すまで~とかはしつこく言われたな
483無念Nameとしあき23/05/12(金)07:29:42No.1095670241+
>結局世の中学歴じゃなく顔かあ
学歴<顔<能力だぞ
学歴=能力じゃないところがミソだぞ
484無念Nameとしあき23/05/12(金)07:29:42No.1095670242+
本当に才能あるヤバいやつは周囲が腐りきった環境でも
学生時代からチームで動けてるし
こいつの歯車になれるなら人生掛けても良いみたいな無二の親友みたいなのがいたわ
そして俺はちょっと凄すぎて別の人種にしか見えなかったので
その取り巻きにすらなれなくてとしあきに
485無念Nameとしあき23/05/12(金)07:29:53No.1095670261そうだねx1
ゲーム業界なんて入るもんじゃない
薄給、長時間労働、残業代つかない、退職金でない
体壊すよ
486無念Nameとしあき23/05/12(金)07:30:39No.1095670324+
>就労支援にすぐキレる陰キャってどこでもいるの普通なん?
>新卒で入って2週目で上司の態度がムカつくと工具で顔面殴って前歯折ったとかいままでに4回逮捕されてるのが自慢のおじさんいた
アスペは基本的に短気だし前頭脳ぶっ壊れてるからブレーキ効かないし劣等感が強すぎるせいで
「弱い犬程よく吠える」の理屈で攻撃性が異常なほど高いタイプはよくいるタイプだ
ていうかそういう手合いって怒鳴ったり相手を殴ったりして周りをビビらせて大人しくさせる負の成功体験を積んでしまってる事が多いから尚更タチ悪いんだよな
487無念Nameとしあき23/05/12(金)07:31:09No.1095670365+
ゲー専からソニーとかに入るのは無理かね?
488無念Nameとしあき23/05/12(金)07:31:28No.1095670389+
>>俺は全然畑が違うけどこういう話聞けるのは参考になる
>俺も漫画畑だけど結構楽しく聞けてる特に
>>>FANZAとdlsiteで単騎でエロゲー作ってるから業界に増えないんだよね
>>というよりここ数年のトレンドがゲームはもう個人で作る物って方に寄って来ててわざわざ会社に入って不自由な制作する必要ある?って感じなのよな
>ここはもう商業を名刺代わりにして同人舞台で頑張るって構図に割と似てるなと
>担当にもとりあえず単行本出すまで~とかはしつこく言われたな
としくんは素人だから華やかな目に入るものに気を惹かれがちだけど大手退社で個人制作にいって成功してる人なんて本当のひと握りしかいないからね…それがトレンドみたいに言ってんのはその下にどれほどの屍があるか目に入ってないだけ
489無念Nameとしあき23/05/12(金)07:32:05No.1095670438+
エイティングなんかはそれに加えて週休1日だったしな
好きなことに携われていいでしょ?のスタンス
490無念Nameとしあき23/05/12(金)07:32:15No.1095670452+
>こいつの歯車になれるなら人生掛けても良いみたいな無二の親友みたいなのがいたわ
大人になると立場で境界線が浮き彫りになるから明確になるけど学生時代でもいたよね
いい意味で自分と見えてる世界が違うんだろうなって人
491無念Nameとしあき23/05/12(金)07:32:31No.1095670481+
>でも超大型タイトルは企業じゃないと現実的な年数で作れないしな
逆に言うと企業の作るゲームはそういうAAAタイトルへの比重がどんどん高まっててその下支えをする中堅層が希薄になってるからそこの需要を見越してインディーズにワンチャンあるのが今っつーかここ10年くらいって感じ
任天堂なんかSwitchでインディーズゲー出しますとかやるとめちゃくちゃサポート手厚いからな
492無念Nameとしあき23/05/12(金)07:32:36No.1095670490+
    1683844356226.png-(361483 B)
361483 B
>Steamで売れてる個人制作のゲームは元々規模大きいところで働いてた人が一人で作ったやつが多い
ニーディガールという超アウトサイダー型もある
493無念Nameとしあき23/05/12(金)07:33:17No.1095670550+
>ゲー専からソニーとかに入るのは無理かね?
何の仕事するかによるけど
新卒でもいるし転職繰り返して入る人も多いよ
今日は子供が多いんか学歴が大事って考えすぎてるね
494無念Nameとしあき23/05/12(金)07:33:40No.1095670587+
>ニーディガール
サクナヒメの次に売れてる和製インディーがこれという事実
75万本はすげーわ
495無念Nameとしあき23/05/12(金)07:33:42No.1095670592+
    1683844422224.jpg-(47175 B)
47175 B
この顔この雰囲気で暴力癖持ちで短気でキレたらすぐ手が出るタイプって結構いるんだよな
チー牛=大人しいは大間違いだぞ
まあ発達障害の話なんだけど
496無念Nameとしあき23/05/12(金)07:35:13No.1095670722+
>としくんは素人だから華やかな目に入るものに気を惹かれがちだけど大手退社で個人制作にいって成功してる人なんて本当のひと握りしかいないからね…それがトレンドみたいに言ってんのはその下にどれほどの屍があるか目に入ってないだけ
でも食えてない個人製作も本業か太い実家か出稼ぎと言う隠しスキルを持ってる奴のが多くない?
最悪でも極貧耐性みたいな能力がある
497無念Nameとしあき23/05/12(金)07:35:40No.1095670756+
>>でも超大型タイトルは企業じゃないと現実的な年数で作れないしな
>逆に言うと企業の作るゲームはそういうAAAタイトルへの比重がどんどん高まっててその下支えをする中堅層が希薄になってるからそこの需要を見越してインディーズにワンチャンあるのが今っつーかここ10年くらいって感じ
>任天堂なんかSwitchでインディーズゲー出しますとかやるとめちゃくちゃサポート手厚いからな
そうなってきたので各企業も予算割いて自社でインディーズサイズのゲーム開発を始めたのが今だよ
ま…個人みたいに勤務時間ガン無視で制作とか今はできないから中々上手くいってないけどね
498無念Nameとしあき23/05/12(金)07:36:46No.1095670837+
>>としくんは素人だから華やかな目に入るものに気を惹かれがちだけど大手退社で個人制作にいって成功してる人なんて本当のひと握りしかいないからね…それがトレンドみたいに言ってんのはその下にどれほどの屍があるか目に入ってないだけ
>でも食えてない個人製作も本業か太い実家か出稼ぎと言う隠しスキルを持ってる奴のが多くない?
>最悪でも極貧耐性みたいな能力がある
でもも何も何の関係もない話持ち出してこられても困る…個人制作する人に資金があるのは当たり前だよ
499無念Nameとしあき23/05/12(金)07:37:18No.1095670892+
今世界的にスマホゲームとパソコンゲームが大ブームだからゲーム会社金持って福利厚生しっかりしてるイメージあるが
500無念Nameとしあき23/05/12(金)07:37:38No.1095670918+
>としくんは素人だから華やかな目に入るものに気を惹かれがちだけど大手退社で個人制作にいって成功してる人なんて本当のひと握りしかいないからね…それがトレンドみたいに言ってんのはその下にどれほどの屍があるか目に入ってないだけ
なるほど…
たしかに企業勤めだと安定して給料入るし
それが良いという人もいるもんね 収入面とかでメンタルブレイクする人も少なく無いし
501無念Nameとしあき23/05/12(金)07:38:08No.1095670961+
小規模制作のラインも用意しないと
マネジメントやプランニングできる人材が育たないって今更分かってきた所あるからな
アプリ立ち上げマラソンでは即死アプリ立ち上げのプロしか生まれないし
502無念Nameとしあき23/05/12(金)07:38:12No.1095670967そうだねx1
>今世界的にスマホゲームとパソコンゲームが大ブームだからゲーム会社金持って福利厚生しっかりしてるイメージあるが
大きい会社はね…どこの業界でもそうだけど下の方の会社の待遇はおつらい
503無念Nameとしあき23/05/12(金)07:38:47No.1095671009+
>ここはもう商業を名刺代わりにして同人舞台で頑張るって構図に割と似てるなと
>担当にもとりあえず単行本出すまで~とかはしつこく言われたな
漫画とゲームが違うのは漫画はどこまで行っても自分の顔と名前が前面に押し出されるけど
ゲーム開発においては企業に属する限りは𓏸𓏸をやりました!と言ってもそれは基本屋台骨でしかないってところかな
インディーズはそういう意味で自分の顔と名前で勝負することを許される場所でもあるから漫画とはちょっと近いのかも
504無念Nameとしあき23/05/12(金)07:39:11No.1095671045+
ゲームは売れてもすぐコピーやクローンゲーム作られそうだがそうでもないのか?
505無念Nameとしあき23/05/12(金)07:40:19No.1095671145そうだねx1
>ゲームは売れてもすぐコピーやクローンゲーム作られそうだがそうでもないのか?
スマホUIにおけるゲームアイデアは既に枯渇してる感ある
506無念Nameとしあき23/05/12(金)07:40:36No.1095671168そうだねx1
>ゲームは売れてもすぐコピーやクローンゲーム作られそうだがそうでもないのか?
売れたインディーズは後追いで似たようなゲームが出まくるのは今も変わらないよ
507無念Nameとしあき23/05/12(金)07:40:51No.1095671183+
ゲーム業界人はすぐ前職の企業の肩書き名乗るが元いた企業に失礼だとは思わないんかね
508無念Nameとしあき23/05/12(金)07:41:59No.1095671266+
どんな業界でも粘り強く努力しつづける人間が成功するけどそういう人間はゲームはしないから作らないよねという感じ
509無念Nameとしあき23/05/12(金)07:42:12No.1095671288+
>インディーズはそういう意味で自分の顔と名前で勝負することを許される場所でもあるから漫画とはちょっと近いのかも
まあ…本当の意味で自分1人の開発なんてのは殆どないから企業でもディレクタークラスになれば同じように自分の顔と名前で勝負できるんだけどね…
510無念Nameとしあき23/05/12(金)07:43:01No.1095671353+
>>ゲームは売れてもすぐコピーやクローンゲーム作られそうだがそうでもないのか?
>スマホUIにおけるゲームアイデアは既に枯渇してる感ある
サーバー1位!!
511無念Nameとしあき23/05/12(金)07:43:59No.1095671452+
>ゲーム業界人はすぐ前職の企業の肩書き名乗るが元いた企業に失礼だとは思わないんかね
よくわかんない
漫画家が出版社変わったら前の出版社の作品の経歴は記載するな…みたいな話?
512無念Nameとしあき23/05/12(金)07:46:59No.1095671713+
>>インディーズはそういう意味で自分の顔と名前で勝負することを許される場所でもあるから漫画とはちょっと近いのかも
>まあ…本当の意味で自分1人の開発なんてのは殆どないから企業でもディレクタークラスになれば同じように自分の顔と名前で勝負できるんだけどね…
そのディレクタークラスになれるのが何人いるよって話に加えて勝負できるほどのタイトルに携われるのが何人いるの?って感じだからなぁ…
513無念Nameとしあき23/05/12(金)07:49:06No.1095671920+
>>>インディーズはそういう意味で自分の顔と名前で勝負することを許される場所でもあるから漫画とはちょっと近いのかも
>>まあ…本当の意味で自分1人の開発なんてのは殆どないから企業でもディレクタークラスになれば同じように自分の顔と名前で勝負できるんだけどね…
>そのディレクタークラスになれるのが何人いるよって話に加えて勝負できるほどのタイトルに携われるのが何人いるの?って感じだからなぁ…
それはそう
でもインディーズで個人資金で同じレベルにまでなるのも何人いるの…?って感じだからね…
少数のファン相手にディレクター気取りで気持ちよくはなれるけど結局個人で成功するのも同じくらい難しいよ
514無念Nameとしあき23/05/12(金)07:50:15No.1095672019そうだねx1
まあ…会社に所属して下働きばかりしてると個人制作に憧れてしまうのはよくわかるけどそれで飛び出してすぐ資金尽きてまた再就職という若者を何人も見てきたから…
515無念Nameとしあき23/05/12(金)07:50:43No.1095672076+
日本でゲーム業界ほど転職独立が多い業界ないよね
516無念Nameとしあき23/05/12(金)07:51:30No.1095672148+
>日本でゲーム業界ほど転職独立が多い業界ないよね
ゲームじゃないITの方が多いんじゃないかい?
データがないとこの辺は決めつけられないな
517無念Nameとしあき23/05/12(金)07:52:40No.1095672256+
マジレスするとITできる子はゲーム開発何て儲からない博打性強い物に参入しない
としあきにみたいなオタク気質の子が夢見てるだけやね
このポルノで捕まった彼とかストックオプションで2億くらい持ってたからなパーになったけど
元IT企業幹部 児童ポルノ法違反で逮捕 兵庫県警
https://www.sankei.com/article/20230412-R6344VBEJFIMRKE463THR7VXWQ/ [link]
518無念Nameとしあき23/05/12(金)07:52:53No.1095672285+
>日本でゲーム業界ほど転職独立が多い業界ないよね
現場仕事から販売まで割とポンポン独立してるぞ
519無念Nameとしあき23/05/12(金)07:54:18No.1095672433+
>No.1095671183
転職失敗だろ
未練タラタラな奴ちょいちょい見かけるわ
520無念Nameとしあき23/05/12(金)07:56:03No.1095672611そうだねx1
開発に年数掛かるから前職しか使える肩書きがないとかまあある
521無念Nameとしあき23/05/12(金)07:56:41No.1095672675+
>日本でゲーム業界ほど転職独立が多い業界ないよね
建設ぎょ…げふんげふんなんでもない
522無念Nameとしあき23/05/12(金)07:57:42No.1095672767+
情報処理学科を甘く見て大学行くと
数学科だこれってなるよ
なった
523無念Nameとしあき23/05/12(金)08:06:16No.1095673612+
どうでもいいけどスレ画文字多いけど読みやすくて漫画上手いね
524無念Nameとしあき23/05/12(金)08:06:33No.1095673633そうだねx1
>それはそう
>でもインディーズで個人資金で同じレベルにまでなるのも何人いるの…?って感じだからね…
>少数のファン相手にディレクター気取りで気持ちよくはなれるけど結局個人で成功するのも同じくらい難しいよ
やな話だがインディーズは完成させられずに頓挫のパターンも多いからなぁ
個人開発の完成させられないよりも自分はゲームを作れるというある種の自惚れありきだから余計にこの辺は拗らせやすい印象ある
525無念Nameとしあき23/05/12(金)08:07:25No.1095673724そうだねx1
やる気さえあれば個人でもゲーム開発やDTMや漫画や小説とかクリエイティブな事は出来る
逆にどれだけ立派な会社でもクソゲーを出すアホも居る訳で…
結局やりたいようにやるのが1番だ
526無念Nameとしあき23/05/12(金)08:10:27No.1095674023+
>No.1095672256
マジレスするとITの頂点は数学科とか言う文字通り人生をチップにした儲からないギャンブルだぞ
527無念Nameとしあき23/05/12(金)08:13:16No.1095674298+
>マジレスするとITの頂点は数学科とか言う文字通り人生をチップにした儲からないギャンブルだぞ
広告SEO系IT学生起業からの上場売り抜けがトレンド
マジで
528無念Nameとしあき23/05/12(金)08:14:41No.1095674440+
    1683846881591.jpg-(58415 B)
58415 B
>>>ゲーム会社って入社面接の時点で自分で作ったゲームを2、3持っていかなきゃいけないんでしょ
>>この漫画はこの後どうなるの?
>ホモになる
529無念Nameとしあき23/05/12(金)08:16:16No.1095674619+
>広告SEO系IT学生起業からの上場売り抜けがトレンド
>マジで
本当にデキる連中がこれやってFIREするときれーな抜け殻に
ありったけのゴミと産業廃棄物が詰め込まれた何か形容し難い箱が出来るよね
530無念Nameとしあき23/05/12(金)08:29:47No.1095676072+
小説家や漫画家や作詞作曲家にも通じるけど1人でちゃんとしたの作ったり売れるなら中卒でも採用されるよ
531無念Nameとしあき23/05/12(金)08:38:56No.1095677056+
>やな話だがインディーズは完成させられずに頓挫のパターンも多いからなぁ
妙な話なんだが時間を作れる生活になったし 余裕を持って作りたいものを作れるぞ!っていったら
そうでもないんだよね
532無念Nameとしあき23/05/12(金)08:39:39No.1095677137+
むしろ学校行かずにコツコツとインディーズゲーム作ってリリースまで持っていった子がアルバイトでスクエニに入ってそこから正社員になったケースもあるな
ってかバイト上がり社員がゲーム業界凄い多いと思う
533無念Nameとしあき23/05/12(金)08:40:21No.1095677220+
>>やな話だがインディーズは完成させられずに頓挫のパターンも多いからなぁ
>妙な話なんだが時間を作れる生活になったし 余裕を持って作りたいものを作れるぞ!っていったら
>そうでもないんだよね
人間マネジメント(ケツ叩く人)が無いと進まんからな
534無念Nameとしあき23/05/12(金)08:42:22No.1095677438+
個人制作にチャレンジしたことはあるがすぐに挫折した
自分で作るとこんなにショボくなるのかと
535無念Nameとしあき23/05/12(金)08:43:24No.1095677546そうだねx3
>個人制作にチャレンジしたことはあるがすぐに挫折した
>自分で作るとこんなにショボくなるのかと
ショボくても出す勇気が大切マジで
536無念Nameとしあき23/05/12(金)08:44:23No.1095677644+
専門学校行っても就けると思うけど
必ず就けるわけでもなく望みの所に行けるわけでもなく
また行ってましたと言うだけで取って貰えるわけではないだけで
537無念Nameとしあき23/05/12(金)08:47:25No.1095677960そうだねx1
とりあえず専門学校の企画コースは行くべきじゃ無い
企画なんてそれこそマネジメントと外部折衝とコミュニケーション地獄だから普通の人には出来んし実績が全てだから会社員でもそんな人材は希少で滅多なことでは採用されない
プログラミングかイラストか3Dモデリングやってた方がまだマシ
538無念Nameとしあき23/05/12(金)08:50:51No.1095678381そうだねx1
>プログラミングかイラストか3Dモデリングやってた方がまだマシ
どんなことにも通じるだろうがまずは末端の部品になるべきだね
539無念Nameとしあき23/05/12(金)08:52:05No.1095678519+
>No.1095677438
そりゃ物量勝負できてる一般商業作品と比べたり
夢見て無駄に風呂敷広げてるからだよ
出来る範囲を絞って最大効果を目指せ
540無念Nameとしあき23/05/12(金)08:55:22No.1095678909+
>>No.1095677438
>そりゃ物量勝負できてる一般商業作品と比べたり
>夢見て無駄に風呂敷広げてるからだよ
>出来る範囲を絞って最大効果を目指せ
それができたら企業でも偉くなれてるだろうから…
541無念Nameとしあき23/05/12(金)08:55:55No.1095678965+
>専門学校行っても就けると思うけど
>必ず就けるわけでもなく望みの所に行けるわけでもなく
>また行ってましたと言うだけで取って貰えるわけではないだけで
それは何だってそうだぜ
542無念Nameとしあき23/05/12(金)08:58:25No.1095679223そうだねx1
>むしろ学校行かずにコツコツとインディーズゲーム作ってリリースまで持っていった子がアルバイトでスクエニに入ってそこから正社員になったケースもあるな
>ってかバイト上がり社員がゲーム業界凄い多いと思う
他ではあんまりないと言う意味ではそうだけど別に通常の就職するパターンの方が圧倒的におおいよ
一企業だけ見たら多い企業もあるかもだけどそれを業界スタンダードだと思い込む人は多い
543無念Nameとしあき23/05/12(金)09:00:13No.1095679405+
>小説家や漫画家や作詞作曲家にも通じるけど1人でちゃんとしたの作ったり売れるなら中卒でも採用されるよ
そりゃそうだと言いたいところだけど…ゲーム開発はチーム戦なのでチームに馴染めそうにない人間は採用されないよ
これは学歴関係ない話だけども個人制作の実力だけでも採用されるとは限らないのだ
544無念Nameとしあき23/05/12(金)09:01:30No.1095679570+
何にせよそれなりのポートフォリオ求められるのかな
545無念Nameとしあき23/05/12(金)09:04:29No.1095679908+
>何にせよそれなりのポートフォリオ求められるのかな
企画書は沢山あるといいよ
中身もちゃんとしてなきゃダメだけど
546無念Nameとしあき23/05/12(金)09:07:25No.1095680202+
>何にせよそれなりのポートフォリオ求められるのかな
求められるけど向こうは何千とポートフォリオ見てきてるから手の抜いたポートフォリオは100%バレると思った方が良い
547無念Nameとしあき23/05/12(金)09:11:12No.1095680649そうだねx1
本当に才能と情熱あるやつはWOLFでも何でも使ってガキのうちから作品作るだろ
今なら発表や販売もしやすいし
それすらできてねぇようなやつはワナビーで終わる
548無念Nameとしあき23/05/12(金)09:11:40No.1095680693+
AIにゲーム作ってもらおうぜ
549無念Nameとしあき23/05/12(金)09:13:54No.1095680954+
俺の師匠も代アニで漫画家の勉強してたけど一年で中退してデビューしたって言ってたな
550無念Nameとしあき23/05/12(金)09:16:23No.1095681217そうだねx1
掃き溜めみたいな専門でも講師は講師相応の経歴やスキルは持ってるから
やる気があるなら使い潰す勢いで質問し倒せば学費の元くらいは取れる
講師もやる気のある生徒に飢えてるし
551無念Nameとしあき23/05/12(金)09:17:02No.1095681290そうだねx2
なんか作って売ってますってのは強そう
どの分野でも
552無念Nameとしあき23/05/12(金)09:18:10No.1095681435+
ニートをなんとか外に出すために行かせる場でもあるからな…
553無念Nameとしあき23/05/12(金)09:18:18No.1095681450+
>俺の師匠も代アニで漫画家の勉強してたけど一年で中退してデビューしたって言ってたな
出来る人はコネ作ったら腐る前に辞めるので
554無念Nameとしあき23/05/12(金)09:18:53No.1095681514+
チームで作品を完成させた実績のある専門学生の方が大卒よりも現場で求めれてる
無駄に企画書だけが多い奴は書類で落ちる
個人製作経験はとりあえず面接しとくかにはなる
555無念Nameとしあき23/05/12(金)09:19:35No.1095681605+
俺はぜんぜん別の職業で接客スキルしか鍛えてなかったけど異種の人間だから新風起こせます!でゲーム会社入ったよ
556無念Nameとしあき23/05/12(金)09:19:40No.1095681616そうだねx1
>本当に才能と情熱あるやつはWOLFでも何でも使ってガキのうちから作品作るだろ
>今なら発表や販売もしやすいし
>それすらできてねぇようなやつはワナビーで終わる
ただしい意見だとは思うがじゃあそうでない人はダメで何も今後期待できないかというとそうじゃないので…
557無念Nameとしあき23/05/12(金)09:20:25No.1095681720+
>No.1095681290
逆にそれであかん所もわかってしまうので
諸刃の剣ではある
558無念Nameとしあき23/05/12(金)09:20:32No.1095681734+
>俺はぜんぜん別の職業で接客スキルしか鍛えてなかったけど異種の人間だから新風起こせます!でゲーム会社入ったよ
ゲーム会社にもいろんな仕事あるからね…開発だけしてるわけじゃないし
559無念Nameとしあき23/05/12(金)09:20:50No.1095681764+
>>俺の師匠も代アニで漫画家の勉強してたけど一年で中退してデビューしたって言ってたな
>出来る人はコネ作ったら腐る前に辞めるので
優秀そうなら卒業前にどっかの企業が拾い上げて自分のところで育てることになりそうだしな
560無念Nameとしあき23/05/12(金)09:22:32No.1095681967そうだねx1
この手の学校っても卒業したら公的な資格手に入るわけじゃないからな
561無念Nameとしあき23/05/12(金)09:24:17No.1095682206+
ゲーム系ではないけどゲームの授業もあった専門学生ですが
新卒でゲーム会社行けなくてIT系行ったけど
なんやかんやあって今ゲームのお仕事してます
562無念Nameとしあき23/05/12(金)09:25:43No.1095682366+
適当に生きてて派遣の仕事とかしてたけどふとプランナーで応募したら受かる俺みたいなやつもいる
563無念Nameとしあき23/05/12(金)09:26:08No.1095682424+
>この手の学校っても卒業したら公的な資格手に入るわけじゃないからな
それな
声優とかもそうだけど
よく銭出すわって思う
564無念Nameとしあき23/05/12(金)09:27:25No.1095682583+
>ただしい意見だとは思うがじゃあそうでない人はダメで何も今後期待できないかというとそうじゃないので…
無論頭良くて学歴もあるならゲーム業界でもなんでも通用するだろう
565無念Nameとしあき23/05/12(金)09:27:37No.1095682607+
上にもあったがモラトリアム期間を金出して買うような所みたいな側面はあるからな
場所はさておいてもそこからどう頑張るかは個人の差が激しすぎるが
566無念Nameとしあき23/05/12(金)09:28:27No.1095682721+
モラトリアムなら普通の大学でもいいやろと
大卒ってカード手に入るし
567無念Nameとしあき23/05/12(金)09:28:37No.1095682748+
通ってた経験だと
実力やる気共にある人→就職
実力あるけどやる気無い人→フリー(実質ニート)
やる気あるけど実力無い人→病む
やる気も実力も無い人→すぐ辞めるか卒業してニート化
って感じだった
568無念Nameとしあき23/05/12(金)09:28:52No.1095682787+
>ゲーム業界経験してるとしあきは多そうだな
30年くらいゲーム業界に居るけど
専門学校ては就職できなくて
結局fromAの求人から応募して受かった
569無念Nameとしあき23/05/12(金)09:28:52No.1095682788+
やりたい仕事とかないけどなんとなくゲーム好き…ぐらいのボンクラを押し込める所
570無念Nameとしあき23/05/12(金)09:29:11No.1095682825+
そもそもゲーム会社って早期入社やインターン多いし、まともな専門学校の学生なら在籍中から現場入りするのが殆ど
571無念Nameとしあき23/05/12(金)09:29:12No.1095682827+
>モラトリアムなら普通の大学でもいいやろと
>大卒ってカード手に入るし
いうて10代のアンチャンネエチャンだからねぇ
将来の為に間違いのない選択だけする!ってのもまた難しい年ごろなんだとは思うわ
572無念Nameとしあき23/05/12(金)09:29:45No.1095682908+
>モラトリアムなら普通の大学でもいいやろと
>大卒ってカード手に入るし
大学行く学力は無いんじゃね
573無念Nameとしあき23/05/12(金)09:30:52No.1095683054+
普通の大学行って大卒カードゲットしつつ趣味でゲーム製作独学でやって作ってスチームで売って副業辺りが一番賢いルートだろうか
574無念Nameとしあき23/05/12(金)09:30:59No.1095683063+
>>この手の学校っても卒業したら公的な資格手に入るわけじゃないからな
>それな
>声優とかもそうだけど
>よく銭出すわって思う
声優の関智一が声優学校で「君達のうち声優デビュー出来るのは1%で、残り99%は学校の養分になります。これは嫌味で言ってるのではなく事実です。だから声優になれなかったからと言ってこの経験を無駄にするのではなく、自分の人生を豊かにするためのものと思って授業を受けて下さい」的な事を言ってたな
575無念Nameとしあき23/05/12(金)09:32:00No.1095683187+
>>モラトリアムなら普通の大学でもいいやろと
>>大卒ってカード手に入るし
>大学行く学力は無いんじゃね
勉強できないけどアニメや漫画好きだから入りました~ってのはホント多い
で授業もろくに聞かず課題も提出せず怒られる
576無念Nameとしあき23/05/12(金)09:32:46No.1095683268+
>>>この手の学校っても卒業したら公的な資格手に入るわけじゃないからな
>>それな
>>声優とかもそうだけど
>>よく銭出すわって思う
>声優の関智一が声優学校で「君達のうち声優デビュー出来るのは1%で、残り99%は学校の養分になります。これは嫌味で言ってるのではなく事実です。だから声優になれなかったからと言ってこの経験を無駄にするのではなく、自分の人生を豊かにするためのものと思って授業を受けて下さい」的な事を言ってたな
「俺はその1%だな!!」
577無念Nameとしあき23/05/12(金)09:32:52No.1095683281+
専門って大きいところだと現場の人とか企業がそれなりに来るから
勉強よりそこで繋がり作ってったほうがいい気がする
578無念Nameとしあき23/05/12(金)09:33:25No.1095683347+
親は喜ぶんだよな家でゲームやられるよりとりあえずは外に出ていくから
579無念Nameとしあき23/05/12(金)09:33:59No.1095683420+
>ゲーム業界経験してるとしあきは多そうだな
俺は逆にゲーム業界辞めて異業種に行きたいって人の人材斡旋とかやってたな
今はその仕事はしてないけど20人ぐらい斡旋した
一応給与は前職より全員上げれたから満足はしてる
580無念Nameとしあき23/05/12(金)09:35:34No.1095683633+
ゲーム業界は声優と違って下積みのスクリプターは何人いてもいいから就職率は高い
581無念Nameとしあき23/05/12(金)09:36:06No.1095683690そうだねx2
>「俺はその1%だな!!」
まあ実際その精神でやらんとやっていけん
582無念Nameとしあき23/05/12(金)09:38:44No.1095683998+
今はUEだけどいじれる人少ないから
学生のうちに覚えておくと重宝されるよ
583無念Nameとしあき23/05/12(金)09:39:26No.1095684079+
UE言うてもその前段階でblenderは使うんだ
584無念Nameとしあき23/05/12(金)09:39:32No.1095684095+
今のゲーム業界ってたとえ入っても全体像も分からずずっと同じセクションのテクスチャ描いてモデリング作ってそれに何年もかけて運良くソフト出せたら御の字って感じ
文字通りの変えのきく駒
585無念Nameとしあき23/05/12(金)09:43:27No.1095684559+
>文字通りの変えのきく駒
どこの業界もそうだよ
586無念Nameとしあき23/05/12(金)09:45:18No.1095684787そうだねx4
自分は特別な何かだと思ってると世の中つらいだけだぞ
587無念Nameとしあき23/05/12(金)09:45:22No.1095684795+
知り合いでゲーム会社入ったのは早大卒で在学中もゲムマで制作物売ってたりしてた奴だったな
それぐrうぃしないと入れないんじゃね
588無念Nameとしあき23/05/12(金)09:46:22No.1095684919+
鬱ってゲーム会社辞めたけどなんかまた行きたくなってきたな
今作ってるゲームできたら履歴書送ってみるかなぁ
589無念Nameとしあき23/05/12(金)09:52:17No.1095685647+
完成品があれば名刺代わりになるか
590無念Nameとしあき23/05/12(金)09:53:44No.1095685827+
>>>>この手の学校っても卒業したら公的な資格手に入るわけじゃないからな
>>>それな
>>>声優とかもそうだけど
>>>よく銭出すわって思う
>>声優の関智一が声優学校で「君達のうち声優デビュー出来るのは1%で、残り99%は学校の養分になります。これは嫌味で言ってるのではなく事実です。だから声優になれなかったからと言ってこの経験を無駄にするのではなく、自分の人生を豊かにするためのものと思って授業を受けて下さい」的な事を言ってたな
>「俺はその1%だな!!」
声優専門の1%の分かり易い例を挙げると松岡禎丞とかになるけどデビュー当時から滅茶苦茶うめえ
591無念Nameとしあき23/05/12(金)09:53:50No.1095685840+
指示待ちの性格だと絵やプログラムの技術がないと入るのはきついかもな
言われなかったから何もやらなかったとかは現場だと通用しなかったりする
592無念Nameとしあき23/05/12(金)09:57:46No.1095686324+
プログラミングとか出来ないけど本気で企画やりたいなら
オンデマンド印刷で軽いボドゲ作ってゲームマーケットで売ると良いよって言われてたな
593無念Nameとしあき23/05/12(金)09:58:23No.1095686391+
新卒で入って何年もかけたゲームが完成せずペンディングしたら病みそう
職歴にもなんもならん無駄な歳月費やすだけだし
594無念Nameとしあき23/05/12(金)10:01:37No.1095686819そうだねx1
>新卒で入って何年もかけたゲームが完成せずペンディングしたら病みそう
>職歴にもなんもならん無駄な歳月費やすだけだし
ゲームに限らんのでは
595無念Nameとしあき23/05/12(金)10:02:23No.1095686912+
>指示待ちの性格だと絵やプログラムの技術がないと入るのはきついかもな
>言われなかったから何もやらなかったとかは現場だと通用しなかったりする
それ大丈夫なのか...
管理者がまともに働いてないことになるが
596無念Nameとしあき23/05/12(金)10:05:18No.1095687307+
>それ大丈夫なのか...
>管理者がまともに働いてないことになるが
複数社経験してきたけどそんなもんだったよ
業務範囲外だから近くの問題ガン無視とかしてると全く這い上がれなかった
597無念Nameとしあき23/05/12(金)10:05:58No.1095687385そうだねx3
>No.1095686391
お蔵なんか気にしてたら仕事出来んぞ
自分の技術向上と金になったのでオッケー
くらいの気分でやり過ごせ
598無念Nameとしあき23/05/12(金)10:10:49No.1095688052+
開発中発表タイトルならキャリアにならないは無いぞ
599無念Nameとしあき23/05/12(金)10:42:12No.1095692384+
>サイバーコネクトツーの松山社長が今バンナムとか一流パブリッシャー社員には
>元AKBやら元ジャニJrやらがいっぱい居て顔面偏差値がすげえ高いと言っていた
>元〇〇といった人らはここに居たのか!という
>学歴も東大京大がザラで最低早慶MARCHから
クソみたいな奴多いのはそのせいか
600無念Nameとしあき23/05/12(金)10:43:31No.1095692577+
>>それ大丈夫なのか...
>>管理者がまともに働いてないことになるが
>複数社経験してきたけどそんなもんだったよ
>業務範囲外だから近くの問題ガン無視とかしてると全く這い上がれなかった
ほんとそんな感じよね
基本指示待ちなんだけどめんどくせえな…と思いながら動いてる事が多いわ
601無念Nameとしあき23/05/12(金)10:43:45No.1095692614+
ユニティでゲーム作って持っていけば後は会社で育てるから通るよ
602無念Nameとしあき23/05/12(金)10:47:20No.1095693120+
>ユニティでゲーム作って持っていけば後は会社で育てるから通るよ
ぶっちゃけ小学生でも父親が介助しながらアセットフリップでいくらでも作れるのよねそのレベルって
フルスクラッチでコーディングできる方が貴重だよ
603無念Nameとしあき23/05/12(金)10:47:45No.1095693172+
>ユニティでゲーム作って持っていけば後は会社で育てるから通るよ
個人で作れるものなんてよっぽど目を引くポイントがない限りそこまで高く評価されないぞ
そんなことよりチームで仕事できるだけのコミュ力と論理的思考ができるかどうかを見られる
604無念Nameとしあき23/05/12(金)10:48:18No.1095693251+
教えてフラッシュ 読んだだけでこれくらい出来ちゃう人もいるからな
入門書も侮れない
https://youtu.be/vQvFBwFAlrQ [link]
605無念Nameとしあき23/05/12(金)10:48:36No.1095693292+
>ユニティでゲーム作って持っていけば後は会社で育てるから通るよ
ゲーム専門学校に通ってる人の発想
606無念Nameとしあき23/05/12(金)10:49:07No.1095693370+
>適当に生きてて派遣の仕事とかしてたけどふとプランナーで応募したら受かる俺みたいなやつもいる
プランナーはただ仕事がそれなりにできるだけでそれなりに通じるからな
仕事がそれなりにできるのはなかなかゲームのプランナーやらんし
607無念Nameとしあき23/05/12(金)10:52:51No.1095693900そうだねx1
>フルスクラッチでコーディングできる方が貴重だよ
貴重だがそのレベルに達してる必要もないという
分業だからね
608無念Nameとしあき23/05/12(金)10:53:13No.1095693960+
すごい露悪的な漫画だ
609無念Nameとしあき23/05/12(金)10:53:42No.1095694049+
>新卒で入って何年もかけたゲームが完成せずペンディングしたら病みそう
>職歴にもなんもならん無駄な歳月費やすだけだし
ポートフォリオに打ち込んで置けるだろ
610無念Nameとしあき23/05/12(金)10:54:11No.1095694130+
>UE言うてもその前段階でblenderは使うんだ
アセットでいいだろ
611無念Nameとしあき23/05/12(金)10:54:38No.1095694198+
https://awards.cesa.or.jp/amateur/ [link]
大手はこういうところの審査員もやってる
アマチュアとは言えチーム制作したものなので作品で評価されたいならこういうところで入賞するぐらいすると目をつけてもらえると思う
612無念Nameとしあき23/05/12(金)10:56:08No.1095694444+
>ただしい意見だとは思うがじゃあそうでない人はダメで何も今後期待できないかというとそうじゃないので…
上澄みしか目に入ってないよな
現実そうじゃない人がどうするかって部分のが一番大事で普遍的
613無念Nameとしあき23/05/12(金)10:56:18No.1095694476+
>>フルスクラッチでコーディングできる方が貴重だよ
>貴重だがそのレベルに達してる必要もないという
>分業だからね
そういうのは入ってからが楽になるっていう印象
入る時はあんまり問われないというか
614無念Nameとしあき23/05/12(金)10:57:09No.1095694602+
>現実そうじゃない人がどうするかって部分のが一番大事で普遍的
じゃあ必要なのはコミュニケーション能力ってことになるかな…
615無念Nameとしあき23/05/12(金)10:58:27No.1095694820+
某コンペもそうだけど賞取ってるゲーム売ってたりするけど大体売れてねぇよな
同人上がりの方が打率高いくらい

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