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画像ファイル名:1682920883876.png-(76108 B)
76108 B無念Nameとしあき23/05/01(月)15:01:23No.1092170317+ 20:13頃消えます
モンハンライズ、サンブレイクで武器にランキングをつけるならどうなる?
人気不人気より単純に火力で比較した場合
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
3無念Nameとしあき23/05/01(月)15:03:48No.1092170820+
最強ではなくてもいいから最上位クラスとわかってるものだけ練習したい
5無念Nameとしあき23/05/01(月)15:07:17No.1092171511そうだねx1
ダブルクロスは四人ヘビィボウガンを集めるのが最適解と聞いたけど
6無念Nameとしあき23/05/01(月)15:07:26No.1092171543そうだねx14
>モンハンライズ、サンブレイクで武器にランキングをつけるならどうなる?
>人気不人気より単純に火力で比較した場合
それこそ詳細なデータ載せてる攻略ウィキは今の世腐るほどあるしそっち行けば?
別に一々としあきから情報引き出さなくても自分で調べりゃ済む事じゃん
7無念Nameとしあき23/05/01(月)15:07:59No.1092171670そうだねx16
それでいうなら最強は圧倒的に弓
後は誤差
8無念Nameとしあき23/05/01(月)15:08:36No.1092171801そうだねx13
>最強ではなくてもいいから最上位クラスとわかってるものだけ練習したい
ライトかヘビィでもやっとけ
モンハンはいつの時代もガンナーゲーだ
9無念Nameとしあき23/05/01(月)15:09:04No.1092171908+
腕が多い人はちょっと…
10無念Nameとしあき23/05/01(月)15:09:41No.1092172046+
>それでいうなら最強は圧倒的に弓
>ライトかヘビィでもやっとけ
>モンハンはいつの時代もガンナーゲーだ
やっぱり遠距離か
11無念Nameとしあき23/05/01(月)15:12:45No.1092172723そうだねx4
>やっぱり遠距離か
ちょっと偏りすぎたな
残念なバランスだ
12無念Nameとしあき23/05/01(月)15:14:19No.1092173057+
武器錬成レベルでアホみたいな強化加えて上澄みがやっと並ぶくらいだからな…
13無念Nameとしあき23/05/01(月)15:16:19No.1092173517+
火力だけなら大剣も双剣に並ぶことも出来なくない…だろうか?
14無念Nameとしあき23/05/01(月)15:17:06No.1092173716そうだねx2
言うてどの武器も強いよね
15無念Nameとしあき23/05/01(月)15:17:11No.1092173738+
俺が使ってる大剣に決まってるだろ?
16無念Nameとしあき23/05/01(月)15:18:02No.1092173915そうだねx5
最下位はハンマー
17無念Nameとしあき23/05/01(月)15:19:10No.1092174163+
>火力だけなら大剣も双剣に並ぶことも出来なくない…だろうか?
アマツ装備で剣士はほとんど大幅強化
遠距離は据え置きで片手剣双剣大剣ランスガンスはかなり
18無念Nameとしあき23/05/01(月)15:20:12No.1092174385+
はっ!っとかっこいいポーズしてドカン!
はっ!っとかっこいいポーズしてドカン!
19無念Nameとしあき23/05/01(月)15:20:47No.1092174539+
今ライズやってるけど装備構成調べてるとライズで検索してもサンブレイク出てくるし調べ辛い
ライト最強とか見てみたけど接近の辛さ全く無くて快適に狩れる
20無念Nameとしあき23/05/01(月)15:21:02No.1092174603そうだねx5
>最下位はハンマー
レス乞食
21無念Nameとしあき23/05/01(月)15:23:57No.1092175263+
ライトボウガンはなぁ
良くも悪くも別ゲーになっちゃう
22無念Nameとしあき23/05/01(月)15:27:44No.1092176057そうだねx14
    1682922464785.jpg-(46392 B)
46392 B
>>最下位はハンマー
>レス乞食
つよいよね
ハンマー
23無念Nameとしあき23/05/01(月)15:28:44No.1092176274そうだねx1
ライトヘビィ弓双剣
結局バランス的にはライズと変わってねえ
24無念Nameとしあき23/05/01(月)15:33:12No.1092177221そうだねx7
強い強い強いが並ぶなか
弓だけおかしいレベルで超強い
25無念Nameとしあき23/05/01(月)15:33:20No.1092177246そうだねx4
ライズは太刀がいたでしょ
なお
26無念Nameとしあき23/05/01(月)15:38:15No.1092178312+
使ってるだけで楽しい枠と化した斧兄弟好き
27無念Nameとしあき23/05/01(月)15:43:16No.1092179349+
>使ってるだけで楽しい枠と化したジェットしばき棒
28無念Nameとしあき23/05/01(月)15:44:31No.1092179604+
弓は使いこなせないと
ライトや双剣以下になるから
弓が強いのはまだ許せる
29無念Nameとしあき23/05/01(月)15:47:45No.1092180210そうだねx1
火力だけなら
SSS 弓
S ライト、ヘビィ、双剣
A チャアク、大剣
B スラアク、ハンマー
C 片手剣、ランス、太刀
D ガンランス
E 狩猟笛、操虫棍

ただ弓はプロハン以外が使うとゴミとかす
30無念Nameとしあき23/05/01(月)15:49:29No.1092180570そうだねx1
大剣とかも上手い人が使わないと悲しい武器になりがち
ライトとヘビィはそのあたりも緩い
31無念Nameとしあき23/05/01(月)15:49:44No.1092180624そうだねx6
>ただ弓はプロハン以外が使うとゴミとかす
俺じゃないか
32無念Nameとしあき23/05/01(月)15:51:18No.1092180922+
肉質が悔しいモンスターは今だと双剣やガンランスが
ヘビィのダメージ上回るようになってきたね
以前はそれでも飛び道具のほうが勝っていた
33無念Nameとしあき23/05/01(月)15:56:52No.1092181958そうだねx4
>ただ弓はプロハン以外が使うとゴミとかす
奮闘狂化で適当に撃ってるだけでも近接の2倍くらいの火力出るんでそれはない
34無念Nameとしあき23/05/01(月)15:56:56No.1092181969+
双剣そんなに強くなったのか現環境
35無念Nameとしあき23/05/01(月)15:58:00No.1092182174+
>双剣そんなに強くなったのか現環境
属性大正義環境&スキルで切れ味もスタミナも無視できるので過去一暴れてる
それでもやっとボウガンをちょっと超えた程度だけど
36無念Nameとしあき23/05/01(月)15:59:58No.1092182553そうだねx2
エイム力ないなら普通に双剣のが火力出せるぞ
37無念Nameとしあき23/05/01(月)16:01:12No.1092182779+
>D ガンランス
ガンスはもうちょい火力出てないか?
天衣FBF特化でかなり火力出るようになってるぞ
38無念Nameとしあき23/05/01(月)16:01:17No.1092182803+
双剣が強いのってDos以来か?
39無念Nameとしあき23/05/01(月)16:01:27No.1092182832+
結局ずっと俺のターンが強い
カウンター持ちも強いけど待ちがある以上ペースはモンスター側だしね
そんな俺はかりかりぴー
40無念Nameとしあき23/05/01(月)16:02:54No.1092183089+
マルチで疾替え何回もやってる弓は諦めて別の武器使えよって思うが
41無念Nameとしあき23/05/01(月)16:03:14No.1092183148そうだねx7
>E 狩猟笛
体験版からモーション値落とす必要なかったのに
42無念Nameとしあき23/05/01(月)16:04:41No.1092183395そうだねx1
ガンナーゲーだったのがガンナー+双剣ゲーになるくらいには奮闘狂化以降の双剣は優遇されまくりだわな
43無念Nameとしあき23/05/01(月)16:04:46No.1092183417+
弓が上手い奴は弓のが強い
双剣が上手い奴は双剣のが強い
まあつまりあんま変わらんって事な
44無念Nameとしあき23/05/01(月)16:04:46No.1092183418+
>双剣が強いのってDos以来か?
3Gのアルコブレードも瞬間火力は高かった記憶
45無念Nameとしあき23/05/01(月)16:06:16No.1092183711+
DPSチェッカー入れて野良マルチ見てるとそこそこ動けてる近接のDPSが秒間100ダメくらい
その中でボウガンと双剣が150↑くらいで弓が200超えてるってのが今の環境かな
46無念Nameとしあき23/05/01(月)16:06:19No.1092183720+
操虫棍は強化調整きたけどそれでも低いよな
ていうか猟虫にスキル乗らないのがやっぱイマイチだわ
48無念Nameとしあき23/05/01(月)16:08:20No.1092184103+
>ていうか猟虫にスキル乗らないのがやっぱイマイチだわ
一応百龍珠で倍率1,8倍という大げさなバフされたよ
49無念Nameとしあき23/05/01(月)16:09:16No.1092184266+
泥縄すぎる…
50無念Nameとしあき23/05/01(月)16:09:32No.1092184313+
弓は双剣の螺旋斬を毎ターン通常攻撃で出しているようなモンだからそりゃ強い
51無念Nameとしあき23/05/01(月)16:09:52No.1092184368+
弓は1クエで被弾5回くらいまでしか喰らわんようなのが使わんと強くないんじゃないの即死しないだけで狂化スリップあるし
52無念Nameとしあき23/05/01(月)16:11:19No.1092184671そうだねx2
>弓は1クエで被弾5回くらいまでしか喰らわんようなのが使わんと強くないんじゃないの即死しないだけで狂化スリップあるし
そんなこと言ったら近接も被弾しまくって天衣維持できないようなら全然切れ味維持できなくてあれだし
53無念Nameとしあき23/05/01(月)16:11:32No.1092184722+
普通の武器はもっと殴られてもっと回復に時間とられてんですよ…
54無念Nameとしあき23/05/01(月)16:11:44No.1092184764そうだねx2
>一応百龍珠で倍率1,8倍という大げさなバフされたよ
それを加味した上での話よ
55無念Nameとしあき23/05/01(月)16:11:50No.1092184778+
>そんなこと言ったら近接も被弾しまくって天衣維持できないようなら全然切れ味維持できなくてあれだし
俺か!
56無念Nameとしあき23/05/01(月)16:12:26No.1092184897そうだねx6
虫もガンスの砲撃も攻撃力依存にしちゃえばいいのにねぇ
57無念Nameとしあき23/05/01(月)16:12:29No.1092184906+
弓の狂化って1でいい?
護石無いから1じゃないとろくに盛れん
58無念Nameとしあき23/05/01(月)16:12:41No.1092184953+
火力が高いとモンスがすっ転びまくって結局被弾率下がるからな
59無念Nameとしあき23/05/01(月)16:12:43No.1092184961+
激化は属性補正のせろよと
60無念Nameとしあき23/05/01(月)16:14:12No.1092185252そうだねx1
>弓の狂化って1でいい?
>護石無いから1じゃないとろくに盛れん
護石ででるようになったら1でいいって意見がすぐ消えた程度だぞ狂化1
61無念Nameとしあき23/05/01(月)16:14:36No.1092185323そうだねx3
>火力が高いとモンスがすっ転びまくって結局被弾率下がるからな
火力高すぎて最近のtaはあんまり見応えないなとは思う
超絶技巧というより超火力でハメてるだけで
62無念Nameとしあき23/05/01(月)16:14:47No.1092185358+
自前のちょこまか動く散弾ライト
思いの外被弾率が低いし無法付けて渾身3つけようかなって思ったけど
それぐらいしか恩恵ないな…
63無念Nameとしあき23/05/01(月)16:15:12No.1092185435+
>護石ででるようになったら1でいいって意見がすぐ消えた程度だぞ狂化1
なるほど…じゃあ護石出るまで弓お預けか
64無念Nameとしあき23/05/01(月)16:15:30No.1092185493+
狂化は何被弾しても一回ならなんも問題ないのがな
一人だけマザー2のリール式体力みたいなことしやがって…
65無念Nameとしあき23/05/01(月)16:16:03No.1092185606そうだねx1
弓で開国シャガルやるとネイマールダウンにイライラする
66無念Nameとしあき23/05/01(月)16:16:40No.1092185708+
いかにモンスターを拘束してその内に仕留めるか
まさに狩りゲーしてるな
67無念Nameとしあき23/05/01(月)16:16:48No.1092185730+
狂化奮闘はデルクスの攻撃にいつも以上にブチ切れるようになるよ
68無念Nameとしあき23/05/01(月)16:18:38No.1092186073そうだねx3
>狂化奮闘はデルクスの攻撃にいつも以上にブチ切れるようになるよ
今の環境だと通常マップよほどの事無ければいかないのでは
デルクスいる砂原ならなおのこと
69無念Nameとしあき23/05/01(月)16:19:01No.1092186140そうだねx1
フルケイオスに錬成と錬金で修羅つけるだけで普通に強いけどな弓
70無念Nameとしあき23/05/01(月)16:19:07No.1092186157+
>弓の狂化って1でいい?
>護石無いから1じゃないとろくに盛れん
狂化2のお守りで第2スキルいいの引くかスロいいの引いてからスタートです
1は絶滅しました
71無念Nameとしあき23/05/01(月)16:20:36No.1092186450+
>フルケイオスに錬成と錬金で修羅つけるだけで普通に強いけどな弓
元々の火力が壊れてるからガチガチに錬成しなくてもそこらの近接は余裕で超える火力だよな
72無念Nameとしあき23/05/01(月)16:21:38No.1092186647+
狂化2やっとでたと思ったら
相方スキルが壁面移動だった
まぁ使うんですが
73無念Nameとしあき23/05/01(月)16:21:47No.1092186684+
第2スキルがレア度高い方がスロ穴いいらしいが業鎧3狂化1ひけばいいのかね弓は
74無念Nameとしあき23/05/01(月)16:23:00No.1092186933+
狂化1さえ引けばケイオス腕付けて2にして
足がフリーになるしな…
75無念Nameとしあき23/05/01(月)16:26:14No.1092187624+
>狂化1さえ引けばケイオス腕付けて2にして
>足がフリーになるしな…
災禍3が脚引っ張ってるよね…
グリーヴだけに!
76無念Nameとしあき23/05/01(月)16:27:27No.1092187866+
錬成でつけるんじゃあかんのか…?
77無念Nameとしあき23/05/01(月)16:27:52No.1092187950+
大体貫通速射ライトでいい
貫通当てるの面倒くせえなって相手には放散速射ライトでいい
78無念Nameとしあき23/05/01(月)16:29:07No.1092188207+
最終的に効率云々言いだしたら遠距離から弾を撃つことになるね
毎回毎回そうだけどアクションゲームで一番強いのは一方的に攻撃する事なのはどうしようもない
79無念Nameとしあき23/05/01(月)16:31:09No.1092188605+
最新環境だとライトボウガンは完全に双剣に負けちゃったな
2Gからライボばっか使ってきた俺でも双剣の方が良いタイム出る
80無念Nameとしあき23/05/01(月)16:31:25No.1092188664そうだねx4
遠距離武器は遠くから攻撃できて安全お手軽な反面
火力は近接より高いからなぁ…
81無念Nameとしあき23/05/01(月)16:32:00No.1092188778+
>錬成でつけるんじゃあかんのか…?
錬成で付かないからみんな必死に護石ガチャを回しているんだ…
82無念Nameとしあき23/05/01(月)16:32:59No.1092188973+
龍気変換の計算に詳しい人居たら教えてほしいんだけど今の装備の属性耐性値が
火28
水30
雷34
氷29
龍41
なんだけどこれ変換の儀式しなくても最大火力だせる?
全部30超えてないとやっぱり無理なのかな?
83無念Nameとしあき23/05/01(月)16:34:36No.1092189282+
アクションゲーム近接より遠隔の方が露骨に火力高いのも珍しい気はする
普通逆だし逆じゃないとそりゃあ遠隔でいいわってなるわ
84無念Nameとしあき23/05/01(月)16:34:55No.1092189363+
最近ライズ始めてチャアク使い出したんだけど
この武器はひたすらビン溜めて超出力ぶっ放してればいいの?
めっちゃ当てにくい上に被弾しまくるんだけど
85無念Nameとしあき23/05/01(月)16:35:19No.1092189430+
>龍気変換の計算に詳しい人居たら教えてほしいんだけど今の装備の属性耐性値が
>火28
>水30
>雷34
>氷29
>龍41
>なんだけどこれ変換の儀式しなくても最大火力だせる?
>全部30超えてないとやっぱり無理なのかな?
激昂ついてるって考えて良いんだよな?
激昂ないなら全然足りてないが
86無念Nameとしあき23/05/01(月)16:35:24No.1092189446+
サンブレイクガイアデルムまでやったけどアプデで装備とかどうなってるのか全然わからん
87無念Nameとしあき23/05/01(月)16:35:55No.1092189545+
>錬成で付かないからみんな必死に護石ガチャを回しているんだ…
ああおまには来たけど防具錬成にはきてないのか…
まぁおまに来るのも異常っつーか実装したのがそもそも異常みたいなスキルだし多少はね…
88無念Nameとしあき23/05/01(月)16:36:27No.1092189648+
>激昂ついてるって考えて良いんだよな?
>激昂ないなら全然足りてないが
ごめん書き忘れた
ついてます
89無念Nameとしあき23/05/01(月)16:38:35No.1092190023+
変換は全属性値の合計の25%(剣士)が属性値に変換されるから全部50にすれば属性値+62
90無念Nameとしあき23/05/01(月)16:39:08No.1092190123+
大剣火事場威糸呵成でお祈りするのが火力サイツヨだよ
91無念Nameとしあき23/05/01(月)16:39:43No.1092190228+
>>激昂ついてるって考えて良いんだよな?
>>激昂ないなら全然足りてないが
>ごめん書き忘れた
>ついてます
最大で62のとこ61になるかな
火か氷を1でも上げれば理論値
92無念Nameとしあき23/05/01(月)16:40:20No.1092190322+
>この武器はひたすらビン溜めて超出力ぶっ放してればいいの?
>めっちゃ当てにくい上に被弾しまくるんだけど
当てにくいのは我慢と練習だ。相手の隙をみてぶちこんでいけ
ソロとマルチだと撃ち時が少し変わるからそこも気を付けよう
高速変形と剛心あると少しはかどるようになるかも
93無念Nameとしあき23/05/01(月)16:42:17No.1092190661+
>最大で62のとこ61になるかな
>火か氷を1でも上げれば理論値
ありがとー
耐性珠付けてるしだんごも食ってるからこれ以上は良い錬成引くしかないんだよな…
94無念Nameとしあき23/05/01(月)16:42:24No.1092190682+
エアダッシュはどうなの
95無念Nameとしあき23/05/01(月)16:44:15No.1092191053+
>>最大で62のとこ61になるかな
>>火か氷を1でも上げれば理論値
>ありがとー
>耐性珠付けてるしだんごも食ってるからこれ以上は良い錬成引くしかないんだよな…
まぁ属性値1なら妥協するべきかな
儀式するなら今度は相当無駄が出ちゃうし
96無念Nameとしあき23/05/01(月)16:45:16No.1092191238+
>サンブレイクガイアデルムまでやったけどアプデで装備とかどうなってるのか全然わからん
スキル抜きで近接武器の性能が大幅に上がってる
物理武器なら攻撃力+60に属性武器なら属性値+50以上
97無念Nameとしあき23/05/01(月)16:45:16No.1092191240+
血気回復量エアダをやって頭悪くなろう
98無念Nameとしあき23/05/01(月)16:45:51No.1092191354+
エアダ中ってどんだけ軽減入るんだっけ
硬すぎだろあの技
99無念Nameとしあき23/05/01(月)16:46:26No.1092191455+
>サンブレイクガイアデルムまでやったけどアプデで装備とかどうなってるのか全然わからん
変わったのは傀異討究以降の環境
まだガイアデルムまでしかやってないなら関係ないよ
100無念Nameとしあき23/05/01(月)16:48:40No.1092191904+
天衣無崩が1でもかなり魅力的だから変換の儀式不要装備は絶対に作りたい所
101無念Nameとしあき23/05/01(月)16:54:16No.1092193042+
変換の最大って全属性値50でしょ
102無念Nameとしあき23/05/01(月)16:54:27No.1092193079そうだねx3
昔ならガンナーは即死でおっかなくて出来ねぇって人が多かったのに
今では普通に剣士と同じくらいの防御力もってっから
そりゃガンナー選ぶよなぁってなってるのがな
即死にしてくれよ
103無念Nameとしあき23/05/01(月)16:55:58No.1092193379+
>変換の最大って全属性値50でしょ
耐性値全部足して4で割るんだけど小数点以下切り捨てられるから実は248で良い
104無念Nameとしあき23/05/01(月)16:57:41No.1092193711+
同じ武器種でもダメなのとそうで無いのは未だにある感じ?
105無念Nameとしあき23/05/01(月)17:02:07No.1092194704+
>同じ武器種でもダメなのとそうで無いのは未だにある感じ?
うん
例えばセルレギオスの武器はギミックが没収された挙句火力も平凡でイマイチだったり
106無念Nameとしあき23/05/01(月)17:02:59No.1092194898そうだねx7
>昔ならガンナーは即死でおっかなくて出来ねぇって人が多かったのに
>今では普通に剣士と同じくらいの防御力もってっから
>そりゃガンナー選ぶよなぁってなってるのがな
>即死にしてくれよ
ご期待に応えて討究は虹鳥でもワンパン火力を実装しました!
なお剣士でもワンパンです
107無念Nameとしあき23/05/01(月)17:03:42No.1092195046そうだねx2
でもボウガンは伏魔使ってれば即死だし
使ってなければそもそも並みの火力しかない
狂化弓はまあうん…
108無念Nameとしあき23/05/01(月)17:10:24No.1092196483+
>うん
>例えばセルレギオスの武器はギミックが没収された挙句火力も平凡でイマイチだったり
アプデあってもそのままだったか…
109無念Nameとしあき23/05/01(月)17:12:13No.1092196894+
ナスチャアクが見た目気に入ってるからこれ活かした構成組みたいけど基本の攻撃スキル積んだら蓄撃と攻勢入れるくらいしかないかな
110無念Nameとしあき23/05/01(月)17:13:23No.1092197177+
レギオスは特殊個体もなんもいないし本当なんで出したんだ
111無念Nameとしあき23/05/01(月)17:15:05No.1092197540+
昔のガンナーてナルガとかティガの振り向きに当たっただけでガスガス削られるマジモンの紙だった記憶
112無念Nameとしあき23/05/01(月)17:16:09No.1092197801+
被弾多くて狂化弓使っても?っていう人は回避距離足りてない可能性高い
チャージステップでもいいけどとにかく距離さえありゃ問題無い後は拡散使いがちか?
慣れたら徐々に距離落としたり拡散で近接バトルすりゃいい
113無念Nameとしあき23/05/01(月)17:18:09No.1092198260+
>エアダ中ってどんだけ軽減入るんだっけ
>硬すぎだろあの技
50%
114無念Nameとしあき23/05/01(月)17:19:34No.1092198585+
ハンマーさんはなんかいい事あった?
115無念Nameとしあき23/05/01(月)17:19:52No.1092198668+
セルレギオスがG級メインモンスターだったのカプコンも忘れてる説
116無念Nameとしあき23/05/01(月)17:22:04No.1092199189+
dlc重ね着でおすすめってある?
117無念Nameとしあき23/05/01(月)17:23:30No.1092199505+
セルレギオスがよく言われるがティガも今作はかなり不遇気味だよね
特殊個体無し武器もマイナス会心の無属性でムービーでは希ツネのかませ
118無念Nameとしあき23/05/01(月)17:23:45No.1092199581そうだねx3
>dlc重ね着でおすすめってある?
その質問で返ってくる答えは一つ
119無念Nameとしあき23/05/01(月)17:24:49No.1092199836+
無属性でマイナス会心は今作の環境には合わないな
120無念Nameとしあき23/05/01(月)17:25:27No.1092199976+
>スキル抜きで近接武器の性能が大幅に上がってる
>物理武器なら攻撃力+60に属性武器なら属性値+50以上
こんだけ強化してもまだガンナーのほうが圧倒的に強いからなぁ
121無念Nameとしあき23/05/01(月)17:26:25No.1092200216そうだねx1
いうてワールドとライズ両方出れてる旧モンスターって時点で優遇みたいなもんだし…
122無念Nameとしあき23/05/01(月)17:26:56No.1092200353そうだねx1
>無属性でマイナス会心は今作の環境には合わないな
蓄つよの補正が強力から無属性より状態異常武器のほうが強いんだよな
123無念Nameとしあき23/05/01(月)17:27:09No.1092200404+
そろそろ武器増やそう
操虫棍から随分と時が経った
ムチとかトンファーとかどう
124無念Nameとしあき23/05/01(月)17:27:19No.1092200453+
弓って弱点以外だとカスみたいなダメージしか出ないし
身躱し矢斬りとかからの剛射のエイムが合わせづらいし
俺が使うと双剣やライトボウガンの方がはるかに火力出る
125無念Nameとしあき23/05/01(月)17:28:20No.1092200721そうだねx3
結局基礎値をいくら盛ろうと根本的なモーションから来る格差は是正出来んしな
ガンナーが属性貫通垂れ流すのと真溜めの火力がそこまで変わらんとかカプコンはおかしいと思わんのかね
126無念Nameとしあき23/05/01(月)17:29:02No.1092200898そうだねx3
>こんだけ強化してもまだガンナーのほうが圧倒的に強いからなぁ
圧倒的に強いは無いな
物理ボウガンとか属性剣士の前じゃもはや息してないレベルだし
127無念Nameとしあき23/05/01(月)17:29:12No.1092200935そうだねx3
>こんだけ強化してもまだガンナーのほうが圧倒的に強いからなぁ
圧倒的に強いのはスタミナの制限撤廃した弓くらいだしボウガン系はそこまで飛びぬけてないよ
128無念Nameとしあき23/05/01(月)17:29:40No.1092201065+
新武器は鎖鎌と手甲でどうよ
鎖鎌は遠距離、近距離、拘束ができる万能武器
手甲は機動性があって手数がありガードもできるぶっ壊れチート武器
129無念Nameとしあき23/05/01(月)17:30:10No.1092201203+
ガンナーは専用スキルが多くてそれがほぼ火力になるからすぐ壊れちゃう
130無念Nameとしあき23/05/01(月)17:31:19No.1092201508+
>圧倒的に強いのはスタミナの制限撤廃した弓くらいだしボウガン系はそこまで飛びぬけてないよ
双剣と同じくらいの火力出しててそれはねえな
131無念Nameとしあき23/05/01(月)17:32:01No.1092201691そうだねx1
>>こんだけ強化してもまだガンナーのほうが圧倒的に強いからなぁ
>圧倒的に強いのはスタミナの制限撤廃した弓くらいだしボウガン系はそこまで飛びぬけてないよ
いややっぱボウガンも双剣を除いた近接と比べたらまだ全然強いよ
特究エスピを3分台とか少なくとも大体の近接じゃ不可能だわ
132無念Nameとしあき23/05/01(月)17:32:04No.1092201702+
>圧倒的に強いのはスタミナの制限撤廃した弓くらいだしボウガン系はそこまで飛びぬけてないよ
でもイヴェルカーナのTAとか
ライトボウガンだけ50秒台じゃん
弓、双剣、チャアク、ヘビィ、が1分50秒台なのに
133無念Nameとしあき23/05/01(月)17:32:14No.1092201759そうだねx4
>物理ボウガンとか属性剣士の前じゃもはや息してないレベルだし
何で近接の一番火力出るのとボウガンの火力出ない弾比較してんだ?
134無念Nameとしあき23/05/01(月)17:33:12No.1092201975+
>いややっぱボウガンも双剣を除いた近接と比べたらまだ全然強いよ
>特究エスピを3分台とか少なくとも大体の近接じゃ不可能だわ
ボウガンは相手次第ではチャアクに負けるよ
135無念Nameとしあき23/05/01(月)17:33:48No.1092202112そうだねx2
>>物理ボウガンとか属性剣士の前じゃもはや息してないレベルだし
>何で近接の一番火力出るのとボウガンの火力出ない弾比較してんだ?
比較して「圧倒的に強い」って言うならそれぐらいじゃないとな
136無念Nameとしあき23/05/01(月)17:34:06No.1092202170+
XX時代まではスラアク以外に大剣双剣ランスとか使ってたけど
もうスラアク以外担げる気がしない
137無念Nameとしあき23/05/01(月)17:34:06No.1092202172そうだねx1
圧倒的の意味がころころ変わる
138無念Nameとしあき23/05/01(月)17:34:12No.1092202199+
近接の中でも唯一ぶっ飛んで火力出てる双剣と同じくらいの火力出るボウガンが弱いとは一体・・・?
139無念Nameとしあき23/05/01(月)17:34:38No.1092202286+
>比較して「圧倒的に強い」って言うならそれぐらいじゃないとな
双剣以外の近接と比べたら圧倒的に強いよ
140無念Nameとしあき23/05/01(月)17:35:30No.1092202456+
>>いややっぱボウガンも双剣を除いた近接と比べたらまだ全然強いよ
>>特究エスピを3分台とか少なくとも大体の近接じゃ不可能だわ
>ボウガンは相手次第ではチャアクに負けるよ
煽りじゃなくガチで聞きたいけどチャアクがボウガンに速度で勝てる相手って誰?
何となくオロミドロ亜種ならギリ行けるかなとは思いついたけど
141無念Nameとしあき23/05/01(月)17:35:36No.1092202478+
全武器で上から2番目か3番目にいるのに弱いはさすがにねぇ・・・
142無念Nameとしあき23/05/01(月)17:36:51No.1092202784そうだねx3
近接の中でもわりとやれる扱いの斧2種でもボウガンと比べたら全然だしなぁ
143無念Nameとしあき23/05/01(月)17:36:59No.1092202827そうだねx1
>鎖鎌は遠距離、近距離、拘束ができる万能武器
昔の棒じゃん!
144無念Nameとしあき23/05/01(月)17:37:11No.1092202869そうだねx2
壺臭いスレだな
145無念Nameとしあき23/05/01(月)17:37:54No.1092203053+
>近接の中でもわりとやれる扱いの斧2種でもボウガンと比べたら全然だしなぁ
やれるの意味が全然違うのでは?
スラアクは幼稚園児でも扱えるくらい操作が簡単で火力を出せる武器だし
146無念Nameとしあき23/05/01(月)17:38:27No.1092203184+
じゃあガンナー廃止するね!ってやっても今度は双剣おかしいだろってなっていくだけなんやな…
じゃあ全部の武器を平均化するね!ってしたらそんなら武器1つで良くね?ってなるだけだしね…
147無念Nameとしあき23/05/01(月)17:38:59No.1092203311+
双剣の次に位置してるのはチャアクかなとは思うけどそれでも双剣とはかなりの差があるしな…
148無念Nameとしあき23/05/01(月)17:39:23No.1092203409+
弓が圧倒的に強いってのは満場一致なのが面白い
149無念Nameとしあき23/05/01(月)17:40:02No.1092203558+
>スラアクは幼稚園児でも扱えるくらい操作が簡単で火力を出せる武器だし
脳死で弾撃ってるだけで火力出せるボウガンって言ってほしいの?
150無念Nameとしあき23/05/01(月)17:40:17No.1092203605そうだねx3
>じゃあ全部の武器を平均化するね!ってしたらそんなら武器1つで良くね?ってなるだけだしね…
そうはならんやろ
例えばあるモンスを見たとき最下位と一位のタイムに倍差があるのはいい
問題はそのランクがモンスによらずほぼ固定なこと
151無念Nameとしあき23/05/01(月)17:40:42No.1092203699+
俺が弓を使うとガイアデルムに13分かかる
双剣やチャアクなら3分で狩れるのに
つまり弓は誰が使っても強いわけではない
152無念Nameとしあき23/05/01(月)17:41:31No.1092203896+
バルファルクの前脚に属性弾を9割撃ちこめるプレイヤーだけがボウガンは脳死で弾撃ってるだけって言って良いよ
153無念Nameとしあき23/05/01(月)17:42:24No.1092204094+
>弓が圧倒的に強いってのは満場一致なのが面白い
ぶっちゃけ弓はそろそろ火力ナーフしても良いと思ってる
操作難易度高いって建前の上で最近の作品は暴れすぎや
154無念Nameとしあき23/05/01(月)17:42:30No.1092204124+
>バルファルクの前脚に属性弾を9割撃ちこめるプレイヤーだけがボウガンは脳死で弾撃ってるだけって言って良いよ
まるでスラアクでバルクに張り付くのは幼稚園児でもできるって言ってるみたいじゃん
155無念Nameとしあき23/05/01(月)17:42:48No.1092204185+
>脳死で弾撃ってるだけで火力出せるボウガンって言ってほしいの?
脳死で弾撃ってたら火力出ないのがボウガンじゃん
156無念Nameとしあき23/05/01(月)17:42:55No.1092204206+
>煽りじゃなくガチで聞きたいけどチャアクがボウガンに速度で勝てる相手って誰?
>何となくオロミドロ亜種ならギリ行けるかなとは思いついたけど
イヴェルカーナとかナルガとか属性弱点部位が30%以上ある大型
157無念Nameとしあき23/05/01(月)17:42:56No.1092204210そうだねx1
他武器がチマチマ攻撃してチャンス時に最大火力って感じの中ガンナーと双剣は常に最大火力って感じだもんなぁ
158無念Nameとしあき23/05/01(月)17:44:17No.1092204515+
スラアクは隙のクソでかい変形二段切り差し込まないと全然火力出ないけどボウガンより簡単らしい
159無念Nameとしあき23/05/01(月)17:44:18No.1092204518+
闘技大会だとヌシ三連続とルナガロン以外簡単にs取れたんでガンナー強いなぁって感想になる
160無念Nameとしあき23/05/01(月)17:44:35No.1092204569+
結局は慣れた武器が一番強い
怪異クエが塔や闘技場とかバルクシャガルがメインなあたりなおさら
161無念Nameとしあき23/05/01(月)17:44:37No.1092204576そうだねx2
正直火力のかわりに防御力が低いで本当に釣り合い取れてるならこんな使用率にならない
中程度以下のプレイヤーでも明らかに剣士では勝てないがボウガンなら楽と判断してる
ボウガンは剣士に比べて脳死お手軽になってしまってるのは確か
162無念Nameとしあき23/05/01(月)17:45:24No.1092204758+
>ぶっちゃけ弓はそろそろ火力ナーフしても良いと思ってる
>操作難易度高いって建前の上で最近の作品は暴れすぎや
Wからか忘れたけど強走薬でスタミナ消費無しにできなくなって弱体化したはずなんだけどね
属性盛ったり弾矢強化を簡単に付けられるようになったせいで火力がどんどん伸びていって凄いことになった
163無念Nameとしあき23/05/01(月)17:46:00No.1092204873+
>Wからか忘れたけど強走薬でスタミナ消費無しにできなくなって弱体化したはずなんだけどね
>属性盛ったり弾矢強化を簡単に付けられるようになったせいで火力がどんどん伸びていって凄いことになった
結局スタミナ消費無視できるようになったしな
164無念Nameとしあき23/05/01(月)17:46:02No.1092204880+
チャアクはナルガクルガやダイミョウザザミとか相手だと
超高出力1発で8000~10000くらい出るから
ライトボウガンじゃさすがに厳しい
165無念Nameとしあき23/05/01(月)17:46:44No.1092205021そうだねx2
敵が強くなるほど防御力は当てにならなくなるので防御力の低さは関係なくなるしね
166無念Nameとしあき23/05/01(月)17:46:49No.1092205040+
>>煽りじゃなくガチで聞きたいけどチャアクがボウガンに速度で勝てる相手って誰?
>>何となくオロミドロ亜種ならギリ行けるかなとは思いついたけど
>イヴェルカーナとかナルガとか属性弱点部位が30%以上ある大型
言われてみればナルガがいたわ完全に失念してた…
ただイヴェルカーナに関してはやっぱボウガンのが早いんじゃないの?
taサイトでも見たけど圧倒的にボウガンのがタイム出してたけど
167無念Nameとしあき23/05/01(月)17:47:38No.1092205240+
カーナは怒り時の周囲に氷撒くのが近接だとどうにもならなかったりするしね
168無念Nameとしあき23/05/01(月)17:48:58No.1092205549そうだねx2
ガンナーは狂化のデメリット重くしないと釣り合い取れてないよね
169無念Nameとしあき23/05/01(月)17:49:04No.1092205578+
イヴェルカーナってガンナー殺しの印象あるけど
170無念Nameとしあき23/05/01(月)17:49:13No.1092205614+
>正直火力のかわりに防御力が低いで本当に釣り合い取れてるならこんな使用率にならない
釣り合いを取ってるのは多分ストーリークリア前後までなので
>中程度以下のプレイヤーでも明らかに剣士では勝てないがボウガンなら楽と判断してる
>ボウガンは剣士に比べて脳死お手軽になってしまってるのは確か
敵の火力が上がれば上がるほどそうなるよね
171無念Nameとしあき23/05/01(月)17:49:35No.1092205704+
>Wからか忘れたけど強走薬でスタミナ消費無しにできなくなって弱体化したはずなんだけどね
チャージステップが強すぎる
弓弱くするならここいじるだけでいい
172無念Nameとしあき23/05/01(月)17:49:39No.1092205714+
弓とかマルチで持っていったけど
溜め4とか撃っても30×4とかしか出ないんだけど
弱点常に狙えるエイムないし
さっきから弓強い強い言ってる人は
Youtuberのうまいやつの動画見て強いって言ってるだけにしか思えんわ
173無念Nameとしあき23/05/01(月)17:49:51No.1092205767+
野良マルチの使用率は正直
4人の中にライトがいないことはないくらいに使用率高い
弓と双剣も増えたけどやっぱ一番多いのはライト
174無念Nameとしあき23/05/01(月)17:51:09No.1092206053そうだねx8
>さっきから弓強い強い言ってる人は
>Youtuberのうまいやつの動画見て強いって言ってるだけにしか思えんわ
自分が他人より下手なだけという可能性は考えないのですか・・・?
175無念Nameとしあき23/05/01(月)17:51:32No.1092206143+
>イヴェルカーナってガンナー殺しの印象あるけど
正直これは全然分からん…
カーナの攻撃でガンナーきついのあった印象がないわ
176無念Nameとしあき23/05/01(月)17:51:44No.1092206188+
弓はライズからナーフされてるんですよ
177無念Nameとしあき23/05/01(月)17:52:32No.1092206377+
ライトは簡単だしな
ステップで小回り聞く分下手な近接より耐久出来る
178無念Nameとしあき23/05/01(月)17:52:39No.1092206408+
>敵が強くなるほど防御力は当てにならなくなるので防御力の低さは関係なくなるしね
ガンナーはどうせ防御低いならって割り切って火力盛る方向になりがち
179無念Nameとしあき23/05/01(月)17:52:54No.1092206470そうだねx8
対人ゲーなら弱体化しろって意見分かるけどNPC相手なんだから弱い武器強化するのが一番角立たなくない?
180無念Nameとしあき23/05/01(月)17:52:58No.1092206485+
>弓はライズからナーフされてるんですよ
スタミナ無効が容易にできる環境だから実質強化されてるんだよね…
181無念Nameとしあき23/05/01(月)17:53:00No.1092206495そうだねx2
>弓はライズからナーフされてるんですよ
ナーフ…ナーフってなんだ…?
182無念Nameとしあき23/05/01(月)17:53:21No.1092206573そうだねx1
>溜め4とか撃っても30×4とかしか出ないんだけど
装備の知識が足りてないぽい
183無念Nameとしあき23/05/01(月)17:53:21No.1092206575+
>ガンナーはどうせ防御低いならって割り切って火力盛る方向になりがち
即死さえしなきゃいいしな
184無念Nameとしあき23/05/01(月)17:53:35No.1092206628+
>対人ゲーなら弱体化しろって意見分かるけどNPC相手なんだから弱い武器強化するのが一番角立たなくない?
自分が強い武器使えなくてムカつくムキーって人しかケチ付けてないしなぁ
185無念Nameとしあき23/05/01(月)17:53:38No.1092206640+
>>イヴェルカーナってガンナー殺しの印象あるけど
>正直これは全然分からん…
>カーナの攻撃でガンナーきついのあった印象がないわ
強いて言うなら急に足元から氷生えるやつが発生早くてたまに当たるな
でもそれぐらいでガンナーは超相性良いってレベルだよねカーナ
186無念Nameとしあき23/05/01(月)17:53:41No.1092206653+
>自分が他人より下手なだけという可能性は考えないのですか・・・?
強い武器ってのは下手なやつが使っても
火力が出る武器だろ
187無念Nameとしあき23/05/01(月)17:54:38No.1092206879+
勝手な自己解釈でキチゲ解放とかゆうたくん…
188無念Nameとしあき23/05/01(月)17:54:40No.1092206884+
>強い武器ってのは下手なやつが使っても
>火力が出る武器だろ
弓は使い手のスキルあった上でなのはそもそもの前提だから
そういう意味での強い武器ってのは双剣とかライトになる
189無念Nameとしあき23/05/01(月)17:55:05No.1092206992そうだねx2
>強い武器ってのは下手なやつが使っても
>火力が出る武器だろ
さすがに装備と適正距離も考えれない人はお呼びじゃねえよ・・・
190無念Nameとしあき23/05/01(月)17:55:10No.1092207004+
まずガンナー殺しのモンスって存在しない気がする
191無念Nameとしあき23/05/01(月)17:55:53No.1092207183+
狂化使う時点で防御力は飾りだからな
ついでに業鎧3も盛るから赤の時に一撃貰うと確実に死ねる
192無念Nameとしあき23/05/01(月)17:56:03No.1092207218+
>>弓はライズからナーフされてるんですよ
>ナーフ…ナーフってなんだ…?
振り向かない事さ
193無念Nameとしあき23/05/01(月)17:56:06No.1092207227そうだねx3
>まずガンナー殺しのモンスって存在しない気がする
結局ガンナーでも辛い敵って近接はもっと激しい攻撃に曝されてるからな
194無念Nameとしあき23/05/01(月)17:56:55No.1092207405+
>装備の知識が足りてないぽい
狂化奮闘業鎧に連撃と属性会心、属性特効とチャージマスター
も持ってるけど
ちなみにエイムが下手で弱点にはダウン中ですらまともに当てられなかった
195無念Nameとしあき23/05/01(月)17:57:08No.1092207464+
アイスボーンから弱体化したからなぁカーナは
ハンターが強くなりすぎただけかも
196無念Nameとしあき23/05/01(月)17:57:31No.1092207566+
>対人ゲーなら弱体化しろって意見分かるけどNPC相手なんだから弱い武器強化するのが一番角立たなくない?
サンブレイクは実際そういう調整だしな
露骨にナーフされたのは初期の太刀くらい
197無念Nameとしあき23/05/01(月)17:57:48No.1092207637そうだねx4
>ちなみにエイムが下手で弱点にはダウン中ですらまともに当てられなかった
自分が下手くそなだけじゃねえか
当たらないところで素振りしてる近接と与ダメ競ってろよ
198無念Nameとしあき23/05/01(月)17:58:21No.1092207758そうだねx1
>アイスボーンから弱体化したからなぁカーナは
>ハンターが強くなりすぎただけかも
アイスボーンの時も正直よわかっ…
199無念Nameとしあき23/05/01(月)17:58:26No.1092207778+
エイム下手ならジャイロ使うといいよ
200無念Nameとしあき23/05/01(月)17:58:46No.1092207847+
>アイスボーンから弱体化したからなぁカーナは
>ハンターが強くなりすぎただけかも
アイスボーンのクソ雑魚属性時代だったらともかく今の特盛バ火力時代にその肉質はアカンすよ
201無念Nameとしあき23/05/01(月)17:59:23No.1092208022+
動きだけなら歴戦王モーションも取り入れて強化されてるぞカーナ
ハンター側のインフレに全く追いついてないだけで
202無念Nameとしあき23/05/01(月)17:59:30No.1092208057+
>アイスボーンから弱体化したからなぁカーナは
>ハンターが強くなりすぎただけかも
尻尾使う攻撃が嫌らしいはずなのにライズ系で尻尾うざいやつ多すぎるからカーナのクソエイム尻尾が癒しにになる
203無念Nameとしあき23/05/01(月)17:59:46No.1092208126+
>狂化奮闘業鎧に連撃と属性会心、属性特効とチャージマスター
>も持ってるけど
>ちなみにエイムが下手で弱点にはダウン中ですらまともに当てられなかった
つべにある最強ぶっ壊れ装備揃えただけってやつか
流石にマジでまともに使えないレベルの人はどの武器でも強さ議論的にはお呼びじゃないよ
204無念Nameとしあき23/05/01(月)18:00:42No.1092208370そうだねx8
>壺臭いスレだな
壷の臭いに詳しそう
205無念Nameとしあき23/05/01(月)18:00:46No.1092208392+
ラージャンにもマガマガにも負けるカーナさん
206無念Nameとしあき23/05/01(月)18:00:53No.1092208420そうだねx2
ぶっちゃけライトが多いのは実際の強さとか関係なく
脳死で貫通速射を延々と担いでるのが多いだけだと思う
207無念Nameとしあき23/05/01(月)18:01:09No.1092208503+
カーナはそも特殊個体も克服もない時点で論ずるにあたわず
208無念Nameとしあき23/05/01(月)18:01:28No.1092208569+
>小型にも押し負けるカーナさん
209無念Nameとしあき23/05/01(月)18:01:37No.1092208616そうだねx1
武器のナーフとかより犬の銃がナーフされた方が正直痛かった
何でもアレで行けて超便利だったのになぁ
210無念Nameとしあき23/05/01(月)18:02:27No.1092208833そうだねx5
>脳死で貫通速射を延々と担いでるのが多いだけだと思う
それで火力出るからみんな担ぐんですよ
211無念Nameとしあき23/05/01(月)18:02:43No.1092208905そうだねx1
属性鎖鎌より着たきり雀でいいメデュレト銃犬の方が楽で良かったわ
212無念Nameとしあき23/05/01(月)18:02:47No.1092208920+
極めたら身躱し&拡散が強いんだろうけど使いこなせる気がしないのでチャージステップ&連射or貫通つかう
身躱し成功して溜め段階アップしてるのも忘れるし
213無念Nameとしあき23/05/01(月)18:03:26No.1092209083そうだねx4
正直ワールドから連れてくるならネギが良かった
214無念Nameとしあき23/05/01(月)18:03:28No.1092209087+
IBでは作りもしなかったから知らなかったけどカーナ武器の属性値低すぎねえ…?
唯一の氷属性古龍がそんな事でいいのか
215無念Nameとしあき23/05/01(月)18:03:29No.1092209090+
>自分が下手くそなだけじゃねえか
>当たらないところで素振りしてる近接と与ダメ競ってろよ
いや近接なら攻撃当たるし
敵に近づいてXやA連打するだけじゃん
ボウガンもエイム合わせてR連打するだけ
弓は身躱し矢斬りやチャージステップするとエイムがズレて
剛射が当んねぇんだよ
下手くそな俺でも強いライトボウガンや双剣がある以上
弓だけが強すぎて叩かれるのはおかしいわ
216無念Nameとしあき23/05/01(月)18:03:44No.1092209174+
>武器のナーフとかより犬の銃がナーフされた方が正直痛かった
>何でもアレで行けて超便利だったのになぁ
まあ火力なら属性鎌が火力だしてるし
状態異常なら剣士限定で傘が銃より状態異常値を稼げるようになってるから
217無念Nameとしあき23/05/01(月)18:03:54No.1092209217+
>属性鎖鎌より着たきり雀でいいメデュレト銃犬の方が楽で良かったわ
開発からしたらもっといろんな装備使ってほしいって感じなんだろうけどそれをさせるにはUIがクソ過ぎた
もう最近は移動もないし猫一択だけど
218無念Nameとしあき23/05/01(月)18:04:42No.1092209417+
そりゃ討究とかいう超周回前提要素の前では簡単かつ早い武器担ぐさ
219無念Nameとしあき23/05/01(月)18:04:55No.1092209479そうだねx2
>>脳死で貫通速射を延々と担いでるのが多いだけだと思う
>それで火力出るからみんな担ぐんですよ
それが火力出ねぇんだわ貫通速射…
今使ってるやつはゲームだけアプデして脳味噌アプデしてない人達だから
220無念Nameとしあき23/05/01(月)18:05:07No.1092209530+
火力11倍なんてヤケクソ強化たぶんモンハンの歴史で二度と無いだろうな
221無念Nameとしあき23/05/01(月)18:05:08No.1092209542そうだねx3
>IBでは作りもしなかったから知らなかったけどカーナ武器の属性値低すぎねえ…?
>唯一の氷属性古龍がそんな事でいいのか
あいつはちょっと氷付いてるだけの羽付きトカゲだ
真の氷属性古龍はブラントドス
222無念Nameとしあき23/05/01(月)18:05:12No.1092209560+
昔からライトがすきでぇ
223無念Nameとしあき23/05/01(月)18:06:11No.1092209797+
>昔からライトがすきでぇ
昔からライトって近接じゃ被弾しまくって狩りになんない人が持つ下手くそ救済武器って感じだったし・・・
224無念Nameとしあき23/05/01(月)18:06:53No.1092209965+
ストスリなら担ぎたい
225無念Nameとしあき23/05/01(月)18:07:52No.1092210216+
>昔からライトって近接じゃ被弾しまくって狩りになんない人が持つ下手くそ救済武器って感じだったし・・・
3Gではベリオロス狩りでお世話になったよ
あの頃の俺に近接であいつのシャトルランに追いつくのは無理だった…
226無念Nameとしあき23/05/01(月)18:08:13No.1092210294+
携帯機時代のガンナーは操作性の影響で個人的には凄く難しかった
227無念Nameとしあき23/05/01(月)18:09:00No.1092210510+
ガンナーなんてガンナー装備着たいって時しかやらんし
228無念Nameとしあき23/05/01(月)18:09:18No.1092210581+
近接で強いのって双剣の他だと何なの?
229無念Nameとしあき23/05/01(月)18:09:42No.1092210687+
4Gは言い過ぎだけどせめてXXやアイスボーンくらいの歯ごたえは欲しいなと思うサンブレイク
割とどのモンスもはめられて討伐出来ちゃう環境はアクションゲーとしてはどうなのかなって
230無念Nameとしあき23/05/01(月)18:09:44No.1092210700+
>近接で強いのって双剣の他だと何なの?
ガンナー基準で見るなら双剣以外に強い武器などない
231無念Nameとしあき23/05/01(月)18:10:18No.1092210833+
>>圧倒的に強いのはスタミナの制限撤廃した弓くらいだしボウガン系はそこまで飛びぬけてないよ
>でもイヴェルカーナのTAとか
>ライトボウガンだけ50秒台じゃん
>弓、双剣、チャアク、ヘビィ、が1分50秒台なのに
どうせPC版で貫通使用ってオチだろ…?ヘビィもPC版だったら1分台のあるし
ワールドの頃から秒間20ヒットするPC版の貫通はもう別のゲームって程強いからなあ
232無念Nameとしあき23/05/01(月)18:10:36No.1092210905+
ガンナーは強くていい
俺はソロで楽がしたい
233無念Nameとしあき23/05/01(月)18:11:39No.1092211186+
こちとらバージョン13だぞ?
234無念Nameとしあき23/05/01(月)18:12:45No.1092211452そうだねx3
>こちとらバージョン13だぞ?
PSあき来たな…
235無念Nameとしあき23/05/01(月)18:13:23No.1092211614+
>こちとらバージョン13だぞ?
ガンナー強いぞ
お前もガンナーになろう
236無念Nameとしあき23/05/01(月)18:13:45No.1092211711+
実際今のバランスって
弓>>双剣≧ボウガン2種>>>>その他>笛、虫棒
って感じでしょマジで
237無念Nameとしあき23/05/01(月)18:14:06No.1092211819+
>近接で強いのって双剣の他だと何なの?
双剣の次が大剣とチャアクって感じ
238無念Nameとしあき23/05/01(月)18:14:29No.1092211898+
虫棒は笛ほど立ち回りきつくない
239無念Nameとしあき23/05/01(月)18:15:16No.1092212105+
笛は盟友使用率なら一位を狙える器だぞ
240無念Nameとしあき23/05/01(月)18:16:06No.1092212334+
マルチで補助としても笛っていらないの?
241無念Nameとしあき23/05/01(月)18:16:24No.1092212440+
>虫棒は笛ほど立ち回りきつくない
立ち回りは軽快だけど儀式が面倒な上にそんなに火力が出ないってのが虫棒の泣き所
242無念Nameとしあき23/05/01(月)18:16:32No.1092212476そうだねx2
大剣チャアクと片手ランスをその他で一纏めには出来ないと思う
243無念Nameとしあき23/05/01(月)18:16:33No.1092212478+
カーナtaでSwitch版ヘビィなら1:28もあるな
244無念Nameとしあき23/05/01(月)18:16:34No.1092212487そうだねx2
カプコンはなんで盟友に格差つけるの
全員に笛もたせればいいのに
DLCでえっちな盟友装備作れば売れるのに
245無念Nameとしあき23/05/01(月)18:16:42No.1092212530+
>笛は盟友使用率なら一位を狙える器だぞ
教官が属性と攻撃盛りしてくれるから属性が強い武器ほど更に強くなるという
246無念Nameとしあき23/05/01(月)18:17:05No.1092212639+
剣士はターン制だけどガンナーはアクションゲーだからな
双剣だけ食らいついてるのがスゲーポテンシャルだなって思うけど
247無念Nameとしあき23/05/01(月)18:17:18No.1092212699+
>マルチで補助としても笛っていらないの?
属性強化吹いてくれるなら最強
248無念Nameとしあき23/05/01(月)18:17:47No.1092212827そうだねx1
>DLCでえっちな盟友装備作れば売れるのに
それはそう思う
買う
249無念Nameとしあき23/05/01(月)18:18:00No.1092212883+
大剣、チャアクはまだ火力的にギリギリ許容範囲だけど
それ以下の武器が本当に悲惨
250無念Nameとしあき23/05/01(月)18:18:04No.1092212903+
実際のバランスと言われてもな…
少なくともTAでの話なら大剣は双剣よりタイム早いけど
それ基準にして良いの?って話でもあるし
251無念Nameとしあき23/05/01(月)18:18:11No.1092212952+
フィオレーネに笛持たせろ
攻撃はパンチで良い
ケツも見せろ
252無念Nameとしあき23/05/01(月)18:18:23No.1092213004そうだねx2
>マルチで補助としても笛っていらないの?
マルチで他人の武器なんてほとんど気にしてないから好きな物持てって感じ
ただ周りガンナー3人で自分だけ近接とかだと延々追いかけっこする羽目になって帰りたくはなる
253無念Nameとしあき23/05/01(月)18:18:29No.1092213038+
>>マルチで補助としても笛っていらないの?
>属性強化吹いてくれるなら最強
四人パーティ効率周回だとまず一人が笛を吹くのが開幕の儀式
254無念Nameとしあき23/05/01(月)18:18:41No.1092213101+
でも各属性ごとに武器使い分けするのめんどいし
貫通弾使って雑に戦っても多分他の武器種ぐらいかそれ以上のダメージ出てるし
255無念Nameとしあき23/05/01(月)18:19:14No.1092213240+
前やってたときは片手剣が結構強かったイメージだけど
今そうでも無いの?
256無念Nameとしあき23/05/01(月)18:19:30No.1092213298そうだねx2
毎回遠距離武器が結局1番強いってどういう調整なんだろうな
近接使う意味が趣味しかなくなるじゃん
257無念Nameとしあき23/05/01(月)18:19:37No.1092213342+
ガンナーだけど根性発動しないとか
そういう風にリスク持たせればいいのに
258無念Nameとしあき23/05/01(月)18:20:17No.1092213517+
>毎回遠距離武器が結局1番強いってどういう調整なんだろうな
>近接使う意味が趣味しかなくなるじゃん
それでいい
プロレスしたい時は近接使うんだよ
259無念Nameとしあき23/05/01(月)18:20:26No.1092213556+
>前やってたときは片手剣が結構強かったイメージだけど
>今そうでも無いの?
相対的に落ちていったけど中堅って所かな…多分今は太刀と同程度のポジションかなと使ってて思う
260無念Nameとしあき23/05/01(月)18:20:54No.1092213681+
>実際のバランスと言われてもな…
>少なくともTAでの話なら大剣は双剣よりタイム早いけど
>それ基準にして良いの?って話でもあるし
これでも過去一レベルのバランスいいほうである
261無念Nameとしあき23/05/01(月)18:21:09No.1092213753そうだねx3
>近接使う意味が趣味しかなくなるじゃん
それはずっとそうじゃん?
262無念Nameとしあき23/05/01(月)18:21:41No.1092213877+
嵐竜装備は蟲糸技の火力を上げてくれるから
片手で蟲糸技を連打してるだけでそこそこ強くていい
盾あるから死ににくいし面白いよね
263無念Nameとしあき23/05/01(月)18:21:53No.1092213928+
モンハンって効率主義的な考えがずっとあるからマルチで好きな武器使いにくいんだよな
264無念Nameとしあき23/05/01(月)18:22:01No.1092213962+
>毎回遠距離武器が結局1番強いってどういう調整なんだろうな
>近接使う意味が趣味しかなくなるじゃん
そうは言うけどサンブレスタッフはこれでも頑張ってたからな…
ガンナーのスロット解放ボーナスゴミにしたり龍気変換微妙な数字にしたり
265無念Nameとしあき23/05/01(月)18:22:11No.1092214014そうだねx2
そもそもモンハンは趣味である
266無念Nameとしあき23/05/01(月)18:22:38No.1092214137そうだねx2
全体的に近接にヤケクソじみた強化はしてるんだよねサンブレイク
この程度じゃ全然足りないってだけで
267無念Nameとしあき23/05/01(月)18:22:42No.1092214148+
強い武器しか使う意味がないと思ってる人間が大半なら
太刀人口は毎回あんなに多くない
268無念Nameとしあき23/05/01(月)18:22:48No.1092214178+
>弓は身躱し矢斬りやチャージステップするとエイムがズレて
>剛射が当んねぇんだよ
矢切チャーステ剛射使わなきゃええやん
269無念Nameとしあき23/05/01(月)18:22:51No.1092214200そうだねx4
>そうは言うけどサンブレスタッフはこれでも頑張ってたからな…
>ガンナーのスロット解放ボーナスゴミにしたり龍気変換微妙な数字にしたり
結局焼け石に水だしもっと根本的なところから近接の火力見直せよとなる
270無念Nameとしあき23/05/01(月)18:23:09No.1092214277そうだねx2
>モンハンって効率主義的な考えがずっとあるからマルチで好きな武器使いにくいんだよな
盟勇はいいシステム
271無念Nameとしあき23/05/01(月)18:23:31No.1092214387+
片手は属性マイナス補正あるから相対的に弱い
272無念Nameとしあき23/05/01(月)18:23:40No.1092214433+
>モンハンって効率主義的な考えがずっとあるからマルチで好きな武器使いにくいんだよな
野良なら自分以上にやばいやついるから問題なし!
リアフレなら何でも楽しいから問題なし!
273無念Nameとしあき23/05/01(月)18:23:56No.1092214501+
    1682933036930.jpg-(112550 B)
112550 B
そもそもモンハンはソロしかやらん
274無念Nameとしあき23/05/01(月)18:24:08No.1092214556+
>>モンハンって効率主義的な考えがずっとあるからマルチで好きな武器使いにくいんだよな
>野良なら自分以上にやばいやついるから問題なし!
>リアフレなら何でも楽しいから問題なし!
フルゴアマンゆうた!
275無念Nameとしあき23/05/01(月)18:24:09No.1092214559+
>モンハンって効率主義的な考えがずっとあるからマルチで好きな武器使いにくいんだよな
マルチで乙っただけで文句言われるからな
じゃあもうソロでやればいいじゃんっていう
盟友強いしそっちの方が早いよ
276無念Nameとしあき23/05/01(月)18:24:18No.1092214604+
ボウガン弱体したら皆が不幸になるだけ
近接なんて儀式やって面倒かけて頑張るから
そればっかだと疲れるんだよ
277無念Nameとしあき23/05/01(月)18:24:33No.1092214676+
野良なんか一期一会だし全く気にした事ない
としあき部屋は和気藹々としてるし
278無念Nameとしあき23/05/01(月)18:25:42No.1092215006そうだねx2
俺が落ちたら粉塵が遅いせいだと思ってる
279無念Nameとしあき23/05/01(月)18:25:53No.1092215063そうだねx1
>前やってたときは片手剣が結構強かったイメージだけど
>今そうでも無いの?
片手剣は斧二種や大剣にとっくに置いて行かれてる
先日のアプデでも何もテコ入れ無かったし
280無念Nameとしあき23/05/01(月)18:25:55No.1092215076そうだねx1
>モンハンって効率主義的な考えがずっとあるからマルチで好きな武器使いにくいんだよな
野良マルチで効率主義なんて臍で茶沸かすから好きなの担げ
281無念Nameとしあき23/05/01(月)18:26:08No.1092215137+
片手剣は絶妙にセルフナーフ食らってるよな
属性優遇環境なのに攻撃の半分が属性乗らないという
282無念Nameとしあき23/05/01(月)18:26:16No.1092215177+
>野良なんか一期一会だし全く気にした事ない
>としあき部屋は和気藹々としてるし
四人中三人がニンジャ
オレイッパンジン…
283無念Nameとしあき23/05/01(月)18:26:53No.1092215366+
片手剣は天衣むほぉ研磨鋭ちくげき七星剣がそこそこお強い
284無念Nameとしあき23/05/01(月)18:28:13No.1092215733+
マルチ効率主義はソロ難易度の導入でだいぶ廃れた
285無念Nameとしあき23/05/01(月)18:28:35No.1092215845そうだねx3
今からでも奮闘と天衣からスタミナ消費無効は消せばいいのに
286無念Nameとしあき23/05/01(月)18:28:54No.1092215929そうだねx3
ハードバッシュ連携→属性乗らない
飛影→フォールバッシュ→属性乗らない
昇竜撃→属性乗らない
ジャストラッシュ→攻撃の6割くらい属性乗らない

片手剣はガンランスの次に属性恩恵少ないだろ
287無念Nameとしあき23/05/01(月)18:29:16No.1092216034そうだねx1
>今からでも奮闘と天衣からスタミナ消費無効は消せばいいのに
今したら剣士みんなが死ぬ
288無念Nameとしあき23/05/01(月)18:29:51No.1092216213そうだねx1
何故ナーフを望む
289無念Nameとしあき23/05/01(月)18:30:08No.1092216292+
野良でも効率求める人はいるからそういう人の部屋に入ったら抜ければいい
前入った直後にボウガンでって武器種指定してきたからすぐに抜けたわ
290無念Nameとしあき23/05/01(月)18:30:19No.1092216343+
>今したら剣士みんなが死ぬ
剣士=ヌヌ、ってコト…?
291無念Nameとしあき23/05/01(月)18:30:30No.1092216390+
>今したら剣士みんなが死ぬ
いやスタミナ消費程度で困る剣士はいねえ
292無念Nameとしあき23/05/01(月)18:30:45No.1092216484そうだねx1
片手剣の盾はモンスターの素材使ってるのに
何で属性乗らないんだろ
293無念Nameとしあき23/05/01(月)18:30:47No.1092216490そうだねx1
>何故ナーフを望む
ガンナーは憎いからな…
294無念Nameとしあき23/05/01(月)18:30:48No.1092216494+
虫の付いてない棍か変形しない斧が欲しい
295無念Nameとしあき23/05/01(月)18:31:27No.1092216688そうだねx3
アッパーだけだとハメゲーになる(すでになってる)
296無念Nameとしあき23/05/01(月)18:31:49No.1092216807+
最近は良いクエストを配る目的でしかマルチやってないわ
297無念Nameとしあき23/05/01(月)18:32:01No.1092216878+
マルチで切れ味継続回復の旋律吹いてるけどこれすらいらん感じ?
298無念Nameとしあき23/05/01(月)18:32:01No.1092216883そうだねx1
>>今したら剣士みんなが死ぬ
>いやスタミナ消費程度で困る剣士はいねえ
(困るなんて言えない)
299無念Nameとしあき23/05/01(月)18:32:07No.1092216915+
今は狂化奮闘使う武器種増えてるしスタミナ無限は渾身維持に使われてるから
双剣以外の近接も普通に困るんだよな
300無念Nameとしあき23/05/01(月)18:32:36No.1092217051+
>アッパーだけだとハメゲーになる(すでになってる)
まるでハメゲーじゃないモンハンがあったような
301無念Nameとしあき23/05/01(月)18:32:48No.1092217112そうだねx1
>マルチで切れ味継続回復の旋律吹いてるけどこれすらいらん感じ?
いらんね
天衣1あるだけで業物その他切れ味関連スキル全部不要ってレベルだし
302無念Nameとしあき23/05/01(月)18:32:51No.1092217123+
チャアクとか上手い人の動画見るといつ儀式やってんのか全くわからん
303無念Nameとしあき23/05/01(月)18:32:59No.1092217171+
粉塵粉塵粉塵!
助かりました
304無念Nameとしあき23/05/01(月)18:33:10No.1092217226+
>>今からでも奮闘と天衣からスタミナ消費無効は消せばいいのに
>今したら剣士みんなが死ぬ
スタミナが無制限じゃなくなったくらいで死ぬ剣士なんて双剣くらいだよ
305無念Nameとしあき23/05/01(月)18:33:11No.1092217233そうだねx1
    1682933591729.png-(215074 B)
215074 B
>虫の付いてない棍か変形しない斧が欲しい
斧(槌)
306無念Nameとしあき23/05/01(月)18:33:16No.1092217262+
>いやスタミナ消費程度で困る剣士はいねえ
双剣は常時1.3倍の鬼人化と無限鬼人ステップを失うんですが
307無念Nameとしあき23/05/01(月)18:33:29No.1092217335+
>いらんね
>天衣1あるだけで業物その他切れ味関連スキル全部不要ってレベルだし
まじか
時代は変わったな…
308無念Nameとしあき23/05/01(月)18:33:58No.1092217481そうだねx1
俺は黒の剣士キリトだからソロだし双剣しか使わない
309無念Nameとしあき23/05/01(月)18:34:15No.1092217560+
>スタミナが無制限じゃなくなったくらいで死ぬ剣士なんて双剣くらいだよ
双剣でもにわか以外は困らんだろ・・・
そもそもスタミナ管理も双剣使う上で必要な要素だったんだし
310無念Nameとしあき23/05/01(月)18:34:46No.1092217708そうだねx5
渾身使い放題がおかしいのだと
311無念Nameとしあき23/05/01(月)18:34:57No.1092217750そうだねx4
>双剣は常時1.3倍の鬼人化と無限鬼人ステップを失うんですが
スタミナ管理前提の強さが常時手に入る時点でおかしすぎるわ
312無念Nameとしあき23/05/01(月)18:35:07No.1092217808+
近接でスタミナ消費無し渾身使いにくくなるの露骨に辛い…
313無念Nameとしあき23/05/01(月)18:35:08No.1092217811+
>>そうは言うけどサンブレスタッフはこれでも頑張ってたからな…
>>ガンナーのスロット解放ボーナスゴミにしたり龍気変換微妙な数字にしたり
>結局焼け石に水だしもっと根本的なところから近接の火力見直せよとなる
サンブレは所詮DLCだし限界はあるよな
むしろ近年稀に見るゴミっぷりだったライズから良くここまで持ち直したよ
314無念Nameとしあき23/05/01(月)18:35:21No.1092217867+
犬より早いとかギャグでしょ
315無念Nameとしあき23/05/01(月)18:35:21No.1092217869+
今回のアプデで初めてハンマー使ってみたけど普通に強いな
溜め勇で思いの外手数があるおかげで粉塵纏とも相性が良い
マルチで味方をカチ上げる認識がまだ根強いせいで不必要にネガられてる感じがする
316無念Nameとしあき23/05/01(月)18:35:35No.1092217927そうだねx1
>渾身使い放題がおかしいのだと
縛りがきついからこそあんだけのスキル枠で会心率30%と効果もでかいわけで
317無念Nameとしあき23/05/01(月)18:36:11No.1092218096+
まあSBのスタッフは偉い
ライズは虚無でしかなかった
318無念Nameとしあき23/05/01(月)18:36:14No.1092218102+
>双剣でもにわか以外は困らんだろ・・・
>そもそもスタミナ管理も双剣使う上で必要な要素だったんだし
死ねよクズ
319無念Nameとしあき23/05/01(月)18:36:44No.1092218243+
>近接使う意味が趣味しかなくなるじゃん
ゲームは趣味だからセーフ
320無念Nameとしあき23/05/01(月)18:37:00No.1092218317+
そもそもスタミナ消費無し消えても近接みんなが下がって
また遠距離ゲーになるだけなのに
321無念Nameとしあき23/05/01(月)18:37:29No.1092218459+
>近接でスタミナ消費無し渾身使いにくくなるの露骨に辛い…
見切り7弱特3に武器の傀異強化で100%行ける時点で甘えでしかないだろさすがに
322無念Nameとしあき23/05/01(月)18:37:34No.1092218481そうだねx3
いややっぱおかしいわver14時点で近接トップの双剣に15でモーション値上方修正入るの
323無念Nameとしあき23/05/01(月)18:38:02No.1092218595+
勇とキープスウェイと鎖鎌犬が強いと聞いたけど
武でいつも通り猫とクレーター棒してた方がマシだった
324無念Nameとしあき23/05/01(月)18:38:10No.1092218632+
さすがにスタミナ消費無しで一番関係無いのガンナーじゃろ
325無念Nameとしあき23/05/01(月)18:38:11No.1092218636そうだねx1
>そもそもスタミナ消費無し消えても近接みんなが下がって
>また遠距離ゲーになるだけなのに
下がるのは双剣と弓だけ
326無念Nameとしあき23/05/01(月)18:38:16No.1092218660+
>俺は黒の剣士キリトだからソロだし双剣しか使わない
モンハンにキック機能をもたらした伝説の英雄じゃないか!
327無念Nameとしあき23/05/01(月)18:39:03No.1092218897+
>勇とキープスウェイと鎖鎌犬が強いと聞いたけど
>武でいつも通り猫とクレーター棒してた方がマシだった
いや きつくなるぞ
そのうち…
328無念Nameとしあき23/05/01(月)18:39:11No.1092218943+
ガンナーでクエストクリアするとクエスト報酬が1/4になる
これくらいナーフしたら
近接使う人も増えるよ
329無念Nameとしあき23/05/01(月)18:39:49No.1092219151+
>>そもそもスタミナ消費無し消えても近接みんなが下がって
>>また遠距離ゲーになるだけなのに
>下がるのは双剣と弓だけ
遠距離ゲーじゃないですか
330無念Nameとしあき23/05/01(月)18:39:55No.1092219175そうだねx2
双剣と弓っていうか属性強すぎんねん
さすがにちょっとやりすぎ
331無念Nameとしあき23/05/01(月)18:40:18No.1092219299+
>ガンナーでクエストクリアするとクエスト報酬が1/4になる
>これくらいナーフしたら
>近接使う人も増えるよ
単純に近接のモーション値をガンナー基準まで上げればいいだけなんだけどね
332無念Nameとしあき23/05/01(月)18:40:23No.1092219322+
遠距離もナーフしたったらええやん
333無念Nameとしあき23/05/01(月)18:41:05No.1092219521+
>いや きつくなるぞ
>そのうち…
今270台だけど300まで行くとつらいのかな
334無念Nameとしあき23/05/01(月)18:41:27No.1092219615+
    1682934087010.jpg-(79358 B)
79358 B
>虫の付いてない棍か変形しない斧が欲しい
片手斧で我慢して
335無念Nameとしあき23/05/01(月)18:42:12No.1092219850そうだねx1
上がどんなに壊れようがマルチで武器種で蹴られることなんてほぼないからどうでもいいや
336無念Nameとしあき23/05/01(月)18:42:20No.1092219893+
大剣にも斧型のがあったな
337無念Nameとしあき23/05/01(月)18:42:25No.1092219917+
>単純に近接のモーション値をガンナー基準まで上げればいいだけなんだけどね
物理:属性のバランスかな
338無念Nameとしあき23/05/01(月)18:42:33No.1092219949+
武と勇だと火力差もそうだし手数から来る拘束力も差が出ちゃうからなあ…
339無念Nameとしあき23/05/01(月)18:43:03No.1092220086そうだねx1
>単純に近接のモーション値をガンナー基準まで上げればいいだけなんだけどね
ガンナーレベルに強化した大剣とかTAが一分切りそう
340無念Nameとしあき23/05/01(月)18:43:31No.1092220210+
>まるでハメゲーじゃないモンハンがあったような
不慣れな武器研究しようと上手い人の動画見てみると
大抵突き詰めた半ハメみたいな動きで参考にできねえ…ってなる
341無念Nameとしあき23/05/01(月)18:45:15No.1092220709+
>ガンナーレベルに強化した大剣とかTAが一分切りそう
すでにライトが切ってるから問題ないだろう
あと大剣は未来予知必須だし
342無念Nameとしあき23/05/01(月)18:45:17No.1092220724+
ライズで最後竜気で雑に攻撃力に倍率盛って物理オンラインになったのに
サンブレでこんどは属性に倍率で盛るスキル実装しすぎだな乗算x乗算は危険ですぞー
343無念Nameとしあき23/05/01(月)18:45:20No.1092220735そうだねx1
最終的に罠や環境生物でハメて壁殴りするゲームになったとしてそれが面白いかと言われると…
ナーフと言うと印象が良くないけどある程度バランス取るために弱体化は必要なんじゃないかなとは思う
344無念Nameとしあき23/05/01(月)18:46:21No.1092221049そうだねx6
格ゲじゃあるまいし
なんでナーフすんだよ
自分で縛れ
345無念Nameとしあき23/05/01(月)18:46:50No.1092221194+
緩衝珠でFBFや龍撃砲を気兼ねなく撃てるヤッター!
と思ったけどこんなんに1スロ使わせるっておかしくないかとしかき
346無念Nameとしあき23/05/01(月)18:47:05No.1092221250+
双剣なんて昔から強走薬飲んでスタミナ無視してたじゃん
347無念Nameとしあき23/05/01(月)18:47:15No.1092221299+
わざわざモンスターごとに武器変えるのめんどくさいから
物理ゲーに戻って欲しい
348無念Nameとしあき23/05/01(月)18:47:24No.1092221349+
>最終的に罠や環境生物でハメて壁殴りするゲームになったとしてそれが面白いかと言われると…
>ナーフと言うと印象が良くないけどある程度バランス取るために弱体化は必要なんじゃないかなとは思う
いつもヘベェが行き着く先か
349無念Nameとしあき23/05/01(月)18:47:40No.1092221433そうだねx1
>緩衝珠でFBFや龍撃砲を気兼ねなく撃てるヤッター!
>と思ったけどこんなんに1スロ使わせるっておかしくないかとしかき
1スロで済んでよかったじゃん…
350無念Nameとしあき23/05/01(月)18:47:54No.1092221510+
>わざわざモンスターごとに武器変えるのめんどくさいから
>物理ゲーに戻って欲しい
君も畜教に入らないか?
351無念Nameとしあき23/05/01(月)18:48:27No.1092221662+
>わざわざモンスターごとに武器変えるのめんどくさいから
>物理ゲーに戻って欲しい
ちくつよでいいんじゃない
俺はティガ武器研磨鋭おじさんだけど
352無念Nameとしあき23/05/01(月)18:48:35No.1092221712そうだねx1
狂化奮闘が壊れたぐらいでそれでもサンブレイクはバランス良い方だと思う
353無念Nameとしあき23/05/01(月)18:48:39No.1092221731+
>緩衝珠でFBFや龍撃砲を気兼ねなく撃てるヤッター!
>と思ったけどこんなんに1スロ使わせるっておかしくないかとしかき
そこに気づくとは
354無念Nameとしあき23/05/01(月)18:49:07No.1092221892そうだねx4
強い弱いというよりなんであの武器ははアレがオッケーでこっちはこんなんなの?みたいなのはある
全体的にバランス調整の意図がよくわからんこと多いんだよなモンハン
355無念Nameとしあき23/05/01(月)18:49:10No.1092221907そうだねx3
>狂化奮闘が壊れたぐらいでそれでもサンブレイクはバランス良い方だと思う
最終アプデで言うならアイスボーンのがバランス良かったよ
356無念Nameとしあき23/05/01(月)18:49:27No.1092221999そうだねx3
属性優遇すれば少なくとも武器も5つは使い分ける必要が出てくるから開発も差別化しやすくて楽なんだろうな
357無念Nameとしあき23/05/01(月)18:50:05No.1092222187そうだねx2
属性弱くしちゃうと
新しい武器作らなくなるから
やることがなくなっちゃう
358無念Nameとしあき23/05/01(月)18:50:14No.1092222245+
>強い弱いというよりなんであの武器ははアレがオッケーでこっちはこんなんなの?みたいなのはある
>全体的にバランス調整の意図がよくわからんこと多いんだよなモンハン
しょうがないカプコンだもん
ライズの時点でアレだし
359無念Nameとしあき23/05/01(月)18:50:16No.1092222255+
討究300になっても双剣ゆうたばっかりでまともなDPS出せてる感じの双剣あんまり見ないの笑う
どいつもこいつもみんなリヴァイしてる
360無念Nameとしあき23/05/01(月)18:50:22No.1092222287そうだねx1
>>緩衝珠でFBFや龍撃砲を気兼ねなく撃てるヤッター!
>>と思ったけどこんなんに1スロ使わせるっておかしくないかとしかき
>そこに気づくとは
どっちにしてもひるみ軽減か2択だし…
361無念Nameとしあき23/05/01(月)18:50:29No.1092222326+
>双剣と弓っていうか属性強すぎんねん
>さすがにちょっとやりすぎ
属性強化系の手段はほんと多くなったな
片手ランスで物理系組んでると割と頭打ちになるな上昇量渋いのばかりだし
362無念Nameとしあき23/05/01(月)18:50:45No.1092222418+
>全体的にバランス調整の意図がよくわからんこと多いんだよなモンハン
俺は他のゲームでも調整の意図がわかった試しが無いんでゲームクリエイターはみんなエアプだと思うことにしてる
363無念Nameとしあき23/05/01(月)18:51:04No.1092222524+
>属性弱くしちゃうと
>新しい武器作らなくなるから
>やることがなくなっちゃう
今作に限ってはナンニデモスタイルでもガチャはクソほど回さなきゃいけないから…
364無念Nameとしあき23/05/01(月)18:51:27No.1092222649そうだねx1
>>狂化奮闘が壊れたぐらいでそれでもサンブレイクはバランス良い方だと思う
>最終アプデで言うならアイスボーンのがバランス良かったよ
アイスボーンのが武器格差酷いじゃないですかー!
365無念Nameとしあき23/05/01(月)18:51:30No.1092222670+
>全体的にバランス調整の意図がよくわからんこと多いんだよなモンハン
サンブレver15もなんで奮闘狂化で暴れてた双剣をさらに強化した?って感じだし
366無念Nameとしあき23/05/01(月)18:51:53No.1092222781+
>最終アプデで言うならアイスボーンのがバランス良かったよ
弱めだったガンナー以外はミラ武器以外が死んだだけじゃねぇか、傷つけ格差は減ったようで底辺が顕著になっただけだし
367無念Nameとしあき23/05/01(月)18:52:06No.1092222848そうだねx2
>討究300になっても双剣ゆうたばっかりでまともなDPS出せてる感じの双剣あんまり見ないの笑う
>どいつもこいつもみんなリヴァイしてる
どちらかというとナンニデモ螺旋斬のが多くない?
368無念Nameとしあき23/05/01(月)18:52:15No.1092222895+
双はどうせ次回作でナーフ
369無念Nameとしあき23/05/01(月)18:52:26No.1092222948そうだねx2
>緩衝珠でFBFや龍撃砲を気兼ねなく撃てるヤッター!
>と思ったけどこんなんに1スロ使わせるっておかしくないかとしかき
もういい加減FFは無くして欲しいね
こんなん喜ぶのアホだけだよ
370無念Nameとしあき23/05/01(月)18:52:43No.1092223044+
天衣のおかげでガンスはすこぶる快適に動けるようになったわ
371無念Nameとしあき23/05/01(月)18:52:52No.1092223088そうだねx2
双剣は隙あらば螺旋斬捩じ込むのが一番強いんだっけ今
372無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:24No.1092223255+
>討究300になっても双剣ゆうたばっかりでまともなDPS出せてる感じの双剣あんまり見ないの笑う
>どいつもこいつもみんなリヴァイしてる
ワールドのリヴァイは火力的にもヒット数的に気持ち良かったんだけどな
373無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:32No.1092223288+
次回作どうなるかね…
チャアクはとりあえずライズ初期みたいな仕様もバグも地獄みたいな状況にならなければ良いんだが
374無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:33No.1092223295そうだねx4
全部の武器の調整をスラアク調整したやつにやらせろ
375無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:46No.1092223350+
双剣はライズ時点だと最弱候補だったし
376無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:47No.1092223357そうだねx2
ラセンザンで3000とか4000ダメ出るんでしょ
そりゃラセンザン使いますよ…!
377無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:49No.1092223369+
>天衣のおかげでガンスはすこぶる快適に動けるようになったわ
天衣3積むとみんなすごい動けるようになるよね
距離3と合わせるとモンスターにすごい張り付きやすくなって楽しい
378無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:50No.1092223373+
>アイスボーンのが武器格差酷いじゃないですかー!
ヤケクソ攻撃力お出しするしかなかったガンスと
逆にミラ武器が芸術的産廃のライト意外はそんなでも
379無念Nameとしあき23/05/01(月)18:53:57No.1092223408+
武器錬成できれみ伸びるの一長一短すぐる
ナルガ希少種武器でも片手剣くらいしか研磨鋭使えないじゃん
鬼人激化珠を双剣以外にもつけられたら良いのに
380無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:19No.1092223515そうだねx2
>>討究300になっても双剣ゆうたばっかりでまともなDPS出せてる感じの双剣あんまり見ないの笑う
>>どいつもこいつもみんなリヴァイしてる
>どちらかというとナンニデモ螺旋斬のが多くない?
エアプやろ
381無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:24No.1092223550+
属性環境にするなら属性特化武器は全武器種にくれよとは思った
オロミドロ武器のあるなしで火水はだいぶ差がないか?
382無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:30No.1092223579+
XX時代からそうだけど肉質知らずに使うと火力落ちまくるから雑に紹介されすぎよね螺旋斬
383無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:33No.1092223598+
>ヤケクソ攻撃力お出しするしかなかったガンスと
>逆にミラ武器が芸術的産廃のライト意外はそんなでも
つまり格差はあるじゃん
384無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:45No.1092223657+
3000ダメとかカエルの頭の話…
385無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:46No.1092223659+
>双剣は隙あらば螺旋斬捩じ込むのが一番強いんだっけ今
属性の通りがいいとこにねじ込まないとダメだけどおおむねそう
386無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:49No.1092223686そうだねx2
>もういい加減FFは無くして欲しいね
>こんなん喜ぶのアホだけだよ
辻本のことアホって言うのやめなよ!
387無念Nameとしあき23/05/01(月)18:54:55No.1092223730+
>全部の武器の調整をスラアク調整したやつにやらせろ
圧縮解放「ええで…」
388無念Nameとしあき23/05/01(月)18:55:09No.1092223812+
>全部の武器の調整をスラアク調整したやつにやらせろ
スラアクだけは奇跡の調整だよな・・・
389無念Nameとしあき23/05/01(月)18:55:17No.1092223848そうだねx3
>こんなん喜ぶのアホだけだよ
辻本がね…
390無念Nameとしあき23/05/01(月)18:55:22No.1092223868そうだねx2
>>ヤケクソ攻撃力お出しするしかなかったガンスと
>>逆にミラ武器が芸術的産廃のライト意外はそんなでも
>つまり格差はあるじゃん
今ほどじゃないよ…
391無念Nameとしあき23/05/01(月)18:55:34No.1092223926+
>全部の武器の調整をハンマー調整したやつにやらせろ
392無念Nameとしあき23/05/01(月)18:55:43No.1092223976+
>3000ダメとかカエルの頭の話…
一番戦うだろうナズチにはそれくらい通るしセーフ
393無念Nameとしあき23/05/01(月)18:55:52No.1092224024+
>圧縮解放「ええで…」
完璧超人より少し隙のある人の方が好かれるやつ
394無念Nameとしあき23/05/01(月)18:56:00No.1092224065+
Xとライズの調整は似てる
弓とスラアクと太刀が優秀
ライズは本当に一ノ瀬が手を抜きまくってる
SBはそこからまだ頑張ってるわ
395無念Nameとしあき23/05/01(月)18:56:28No.1092224218+
>ライズは本当に一ノ瀬が手を抜きまくってる
あのハゲめちゃくちゃ頑張ったぞ
チャアクのゴミ化
396無念Nameとしあき23/05/01(月)18:56:35No.1092224265+
スラアクは頭オロミドロになるって特大の代償を払ってるから
397無念Nameとしあき23/05/01(月)18:56:57No.1092224387+
いたわりも武器振る方が付けろとかいう謎スキルだったしあくまでFFは当てた方が悪いって辻本の方針なんだろ
398無念Nameとしあき23/05/01(月)18:57:07No.1092224445そうだねx3
>スラアクは頭オロミドロになるって特大の代償を払ってるから
もう脱いでるだろ流石に
399無念Nameとしあき23/05/01(月)18:57:18No.1092224507+
圧縮解放はどういう運用を想定していたのかがわからな過ぎる
400無念Nameとしあき23/05/01(月)18:57:36No.1092224599そうだねx4
>いたわりも武器振る方が付けろとかいう謎スキルだったしあくまでFFは当てた方が悪いって辻本の方針なんだろ
それはその通りなのでは?
401無念Nameとしあき23/05/01(月)18:57:50No.1092224688そうだねx1
>いたわりも武器振る方が付けろとかいう謎スキルだったしあくまでFFは当てた方が悪いって辻本の方針なんだろ
あれ受ける方も付けると怯まなくなるんだぞ
402無念Nameとしあき23/05/01(月)18:58:00No.1092224740+
エアダ回復で不死身装備や!
と思ったけど部位破壊が起きるのが後半になりがちで思ったより回復できない悲しみ
403無念Nameとしあき23/05/01(月)18:58:01No.1092224755+
スラアクは立ち回りでは何もかも持っててな
悪く言うと補助輪つきすぎてて底が浅い
404無念Nameとしあき23/05/01(月)18:58:03No.1092224759そうだねx1
>もう脱いでるだろ流石に
そもそもサンブレに入ったころにはもうみんな脱いでたよ
ロンディーネの装備とかが優秀だったし
405無念Nameとしあき23/05/01(月)18:58:16No.1092224840+
300いけるだけゆうた凄えわ
俺まだ160とかだし
406無念Nameとしあき23/05/01(月)18:58:18No.1092224852+
>圧縮解放はどういう運用を想定していたのかがわからな過ぎる
なんかこう
パンパンしたいとか
407無念Nameとしあき23/05/01(月)18:58:19No.1092224862+
>あのハゲめちゃくちゃ頑張ったぞ
>チャアクのゴミ化
Xもチャアクは微妙だったべ 確か
408無念Nameとしあき23/05/01(月)18:58:39No.1092224980そうだねx8
>悪く言うと補助輪つきすぎてて底が浅い
そういう人は儀式が必須な武器でも振ってればいいじゃん
409無念Nameとしあき23/05/01(月)18:59:29No.1092225250+
>300いけるだけゆうた凄えわ
>俺まだ160とかだし
200超えてるキャンパーとかも居るから安心しろ
410無念Nameとしあき23/05/01(月)18:59:35No.1092225287+
底が浅い(ニチャァ
411無念Nameとしあき23/05/01(月)18:59:42No.1092225325+
強い武器もただ強ければ良いって訳でも無いからな
お前のことだぞドシュー
412無念Nameとしあき23/05/01(月)18:59:45No.1092225335そうだねx2
>200超えてるキャンパーとかも居るから安心しろ
それは安心して良いのか……?
413無念Nameとしあき23/05/01(月)18:59:47No.1092225349+
>圧縮解放はどういう運用を想定していたのかがわからな過ぎる
敵のターンに強引にハイパーアーマーで攻撃をねじ込むってのを想定していたと思うよ
そのポジに上位互換の充填カウンターが来たので完全に要らない子になったけど
414無念Nameとしあき23/05/01(月)19:00:00No.1092225424+
防具の呪いは重ね着ある時点でどうでもいいものではある
さすがに耐性は見逃せないけど
415無念Nameとしあき23/05/01(月)19:00:00No.1092225430そうだねx1
>スラアクは頭オロミドロになるって特大の代償を払ってるから
ライズで高速変形2回避距離2??を手に入れてしまったのでミドロの洗礼は殆ど無かった

そのお守りにごく最近まで呪われたが
416無念Nameとしあき23/05/01(月)19:00:06No.1092225467+
スラアクはしばらく離れて久しぶりに担ぐと楽すぎてびっくりする
417無念Nameとしあき23/05/01(月)19:00:06No.1092225469+
>>>ヤケクソ攻撃力お出しするしかなかったガンスと
>>>逆にミラ武器が芸術的産廃のライト意外はそんなでも
>>つまり格差はあるじゃん
>今ほどじゃないよ…
少なくとも弓と操虫棍ほどに火力格差はなかったよな…
418無念Nameとしあき23/05/01(月)19:00:11No.1092225495そうだねx2
ヒで話題になってたイチモバッシュ友達とゲラゲラ笑いながらやってた
モンハン楽しいよな
419無念Nameとしあき23/05/01(月)19:00:28No.1092225597+
>エアダ回復で不死身装備や!
>と思ったけど部位破壊が起きるのが後半になりがちで思ったより回復できない悲しみ
カイイカは部位耐久高い過ぎる
破壊王付けてもちゃんと狙ってかんと全部位無理ぃ…
420無念Nameとしあき23/05/01(月)19:00:36No.1092225651+
>圧縮解放はどういう運用を想定していたのかがわからな過ぎる
多分ハイパーアーマーを利用したカウンター技みたいな感じだと思う
見た目はかっこいいし迫力はあるからソロで使うなら楽しくはあったもう充填カウンターでよくなったけど
421無念Nameとしあき23/05/01(月)19:01:21No.1092225882そうだねx4
>ヒで話題になってたイチモバッシュ友達とゲラゲラ笑いながらやってた
>モンハン楽しいよな
リアフレ持ちハンター…実在したのか…!?
422無念Nameとしあき23/05/01(月)19:01:51No.1092226059+
>そういう人は儀式が必須な武器でも振ってればいいじゃん
逆に言うと儀式が不要な武器のほうが今少ないよなって
どの武器もいくらかの儀式が必要な気がするわ
423無念Nameとしあき23/05/01(月)19:02:31No.1092226278+
集団でゲラゲラ笑いながら槍のイチモツでハメたですって!?
424無念Nameとしあき23/05/01(月)19:02:49No.1092226371+
>強い武器もただ強ければ良いって訳でも無いからな
>お前のことだぞドシュー
正直あれは本気で酷かった…
どんなモンスも壁殴りにしかならないとか調整した奴マジで頭おかしい
425無念Nameとしあき23/05/01(月)19:03:02No.1092226455そうだねx4
    1682935382846.jpg-(56562 B)
56562 B
>リアフレ持ちハンター…実在したのか…!?
向こうから誘ってきたのに早々に飽きていったよ
426無念Nameとしあき23/05/01(月)19:03:13No.1092226525そうだねx1
もう操虫棍もエキス採取いらないと思う
今はいちいち飛ばさなくても虫との共闘感は表現できてるし
427無念Nameとしあき23/05/01(月)19:03:29No.1092226618+
>逆に言うと儀式が不要な武器のほうが今少ないよなって
>どの武器もいくらかの儀式が必要な気がするわ
かくいうスラアクも高出力状態をずっと維持しようとすると途端に面倒くさくなるけどね
428無念Nameとしあき23/05/01(月)19:03:45No.1092226706そうだねx1
操虫棍は飛び回ると楽しいよね
ゴミほど火力でないけど本人は楽しい
429無念Nameとしあき23/05/01(月)19:04:04No.1092226795そうだねx1
強化要素がそれが前提の縛り要素になるんだよねぇ
430無念Nameとしあき23/05/01(月)19:04:17No.1092226867そうだねx2
>300いけるだけゆうた凄えわ
>俺まだ160とかだし
研究レベルもHRやMRと同じでやってりゃ勝手に上がっていくから
PSとかあんま関係ない
431無念Nameとしあき23/05/01(月)19:04:18No.1092226871+
>かくいうスラアクも高出力状態をずっと維持しようとすると途端に面倒くさくなるけどね
充填カウンターマンなのでそんなに面倒ではないかな
強化持続とか欲しくなるけど
432無念Nameとしあき23/05/01(月)19:04:34No.1092226997+
エキス採取ねぇ
2ゲージで3色集めてそこそこダメ出す技作れば良かったのに
433無念Nameとしあき23/05/01(月)19:05:23No.1092227278+
チャアクはせめてビン溜まってる状態からスタートさせてほしい
434無念Nameとしあき23/05/01(月)19:05:37No.1092227366そうだねx3
>>300いけるだけゆうた凄えわ
>>俺まだ160とかだし
>研究レベルもHRやMRと同じでやってりゃ勝手に上がっていくから
>PSとかあんま関係ない
ソロで300までいったのなら十分なPSだと思う
435無念Nameとしあき23/05/01(月)19:05:50No.1092227436+
>強化要素がそれが前提の縛り要素になるんだよねぇ
蟲前提の操虫棍とか盾強化のチャアクとか手順楽になったとはいえそもそも儀式なんざいらねえんだよと言いたくなる
436無念Nameとしあき23/05/01(月)19:05:55No.1092227464+
>>最終アプデで言うならアイスボーンのがバランス良かったよ
>弱めだったガンナー以外はミラ武器以外が死んだだけじゃねぇか、傷つけ格差は減ったようで底辺が顕著になっただけだし
チャアク!チャアク!敗北者!
437無念Nameとしあき23/05/01(月)19:06:07No.1092227533+
エキス採取は儀式なので仕方ないかな
ただ三色一択ではなくて組み合わせで効果が違うとかそういうのが欲しいかも
438無念Nameとしあき23/05/01(月)19:06:24No.1092227635+
雑に火力出すならライト
マルチでタコ殴りできるなら弓
安全と両立ならヘヴィ

近接なら双剣かな? 火力で言えば
439無念Nameとしあき23/05/01(月)19:07:23No.1092227930+
双剣一筋だったからサンブレ双剣やたら強くて楽しかったな
440無念Nameとしあき23/05/01(月)19:07:46No.1092228066+
なんだかんだ楽しませてもらってるよ
サンブレは
もう少し近接武器全般にアッパー調整ほしいけど
441無念Nameとしあき23/05/01(月)19:07:51No.1092228091+
操虫棍、現状ならエキス回収はいらんと思うわ
エキス回収して飛び回るとそこそこ火力出せるし地上なら被弾しやすいけどもっと火力出るとかならともかく……
442無念Nameとしあき23/05/01(月)19:08:27No.1092228277+
    1682935707032.jpg-(15543 B)
15543 B
>チャアク!チャアク!敗北者!
ハァ…ハァ…
443無念Nameとしあき23/05/01(月)19:08:43No.1092228369+
チャアクは強い弱い以前にゴチャゴチャし過ぎだろ開発は引き算知らんのか?
444無念Nameとしあき23/05/01(月)19:09:11No.1092228516+
サンブレのチャアクはそれなりに火力もでるし楽しいと思う
ライズのチャアクは……うん……
445無念Nameとしあき23/05/01(月)19:09:55No.1092228767+
RISEのチャアクも火力はあるよ!相手が動かない壁殴り前提だけどな!
446無念Nameとしあき23/05/01(月)19:10:16No.1092228853+
笛の旋律で上げた味方の攻撃力分を笛の火力として加算しても良いですか?
447無念Nameとしあき23/05/01(月)19:11:05No.1092229129+
>RISEのチャアクも火力はあるよ!相手が動かない壁殴り前提だけどな!
その「火力がある」ですらカウンタータイプの太刀に負けてたのほんと酷い
448無念Nameとしあき23/05/01(月)19:11:53No.1092229414そうだねx2
まぁ立場逆転してサンブレイク太刀は哀れなことになってるし?
449無念Nameとしあき23/05/01(月)19:12:07No.1092229526そうだねx1
>笛の旋律で上げた味方の攻撃力分を笛の火力として加算しても良いですか?
流石にそれならぶっちぎり最強武器だな
450無念Nameとしあき23/05/01(月)19:12:41No.1092229718そうだねx2
ライズのチャアクは○○の不具合を直しましたをアプデの度に毎回やってたな
あれには呆れた
451無念Nameとしあき23/05/01(月)19:12:49No.1092229768そうだねx3
>まぁ立場逆転してサンブレイク太刀は哀れなことになってるし?
居合は今のままで良いから兜だけはモーション値戻して…
452無念Nameとしあき23/05/01(月)19:13:24No.1092229986そうだねx2
>まぁ立場逆転してサンブレイク太刀は哀れなことになってるし?
サンブレイクの太刀は別にナーフしなくても良いのになあって思うわ
453無念Nameとしあき23/05/01(月)19:13:25No.1092229987+
ガンランスはサンブレイクで完成した感がある
ブラダリバブラで機動力1位じゃないのかアレ
454無念Nameとしあき23/05/01(月)19:14:08No.1092230226そうだねx1
ガンスは操作が複雑過ぎて手を出せねわ
チャアクが簡単に見える
455無念Nameとしあき23/05/01(月)19:14:39No.1092230428+
水月待ちになるとか流石によめなかった
456無念Nameとしあき23/05/01(月)19:15:02No.1092230544そうだねx1
>ライズのチャアクは○○の不具合を直しましたをアプデの度に毎回やってたな
>あれには呆れた
しかもいくつか残ってたとか聞いて駄目だった
457無念Nameとしあき23/05/01(月)19:15:05No.1092230573+
兜の代わりに使えって渡された威合は嫌がらせだと思ってる一撃に全部賭けろよ…
なに楽しそうに踊ってるねん…
458無念Nameとしあき23/05/01(月)19:15:20No.1092230652そうだねx1
>ライズのチャアクは○○の不具合を直しましたをアプデの度に毎回やってたな
>あれには呆れた
なお8割はプレイヤーも知らない不具合
459無念Nameとしあき23/05/01(月)19:15:31No.1092230707+
>ガンスは操作が複雑過ぎて手を出せねわ
FBF合気FBFで良いんだぜ
460無念Nameとしあき23/05/01(月)19:15:35No.1092230734そうだねx1
>ガンスは操作が複雑過ぎて手を出せねわ
ガンスは同じ技なのに違うコマンドで出るのか訳分からなくなった
461無念Nameとしあき23/05/01(月)19:15:54No.1092230843+
半年ぶりぐらいのサンブレ復帰したんだが
相変わらず怪異何とかがよくわからんので
普通の装備を普通に作って普通に鎧玉を詰めて終わってしまう
怪異何とかすると強いと聞くが何を目指せばいいのか…
462無念Nameとしあき23/05/01(月)19:17:18No.1092231314+
>>ガンスは操作が複雑過ぎて手を出せねわ
>ガンスは同じ技なのに違うコマンドで出るのか訳分からなくなった
勝手に出る杭いいよねよくない
463無念Nameとしあき23/05/01(月)19:17:37No.1092231418+
>>強い武器もただ強ければ良いって訳でも無いからな
>>お前のことだぞドシュー
>正直あれは本気で酷かった…
>どんなモンスも壁殴りにしかならないとか調整した奴マジで頭おかしい
強すぎるのでキックとかいう無法地帯
なお使ってる側もこれはしょうがないと呑み込んでた模様
464無念Nameとしあき23/05/01(月)19:18:11No.1092231620そうだねx1
仮にライズ性能の太刀に今の円月載せたいいとこ取りな太刀があっても双剣ガンナーに勝てるかは怪しいと思う
465無念Nameとしあき23/05/01(月)19:18:25No.1092231703+
>勝手に出る杭いいよねよくない
弾ねえときのクソモーションヨシ!
466無念Nameとしあき23/05/01(月)19:19:26No.1092232029そうだねx1
>仮にライズ性能の太刀に今の円月載せたいいとこ取りな太刀があっても双剣ガンナーに勝てるかは怪しいと思う
steam版だからRISE時代の性能に戻してるけど双剣に勝てる気しないよ
太刀は基本モーションのモーション値低いわ
467無念Nameとしあき23/05/01(月)19:21:02No.1092232582+
300バルクに3分の双やば…('ω';)
468無念Nameとしあき23/05/01(月)19:21:45No.1092232804+
最新バージョンになったら古来からの双使いになるわ
469無念Nameとしあき23/05/01(月)19:22:13No.1092232949+
太刀なんてどんな性能でも一番人気なのに強武器にする必要性ないだろ
弱すぎたらアレだけど今ぐらいで丁度いいよ
470無念Nameとしあき23/05/01(月)19:22:33No.1092233036+
このゲームSEが好きなんだよな
カプコンってスト2の時からいいSE作るよな
471無念Nameとしあき23/05/01(月)19:22:56No.1092233139+
>怪異何とかすると強いと聞くが何を目指せばいいのか…
別にどうもこうも無くね
1部位1スキル追加できるから装飾品浮いた分でなんか盛ればええ
2スキルとか目指すからめんどくさいだけで
472無念Nameとしあき23/05/01(月)19:23:08No.1092233209+
まあDOSよりマシとはいえ4~4G時代のゴミ性能でも太刀人気高かったしなぁ
473無念Nameとしあき23/05/01(月)19:23:37No.1092233372そうだねx1
>最新バージョンになったら古来からの双使いになるわ
ぶっ壊れと言われ始めたの業鎧が錬成落ちしたver14からだけどそもそも狂化奮闘来た時点でそこそこ強いのよ
474無念Nameとしあき23/05/01(月)19:23:41No.1092233393+
>このゲームSEが好きなんだよな
>カプコンってスト2の時からいいSE作るよな
昔のSEの方が好みだっただけにアマツの演出には感動した
475無念Nameとしあき23/05/01(月)19:24:19No.1092233600+
>このゲームSEが好きなんだよな
>カプコンってスト2の時からいいSE作るよな
守勢の音返して…
476無念Nameとしあき23/05/01(月)19:24:35No.1092233693+
>太刀なんてどんな性能でも一番人気なのに強武器にする必要性ないだろ
>弱すぎたらアレだけど今ぐらいで丁度いいよ
強武器は求めないけど技性能のバランスは取って欲しいわ
通常攻撃弱すぎて蟲技やカウンター以外を振るのが罰ゲームみたいになってる現状はちょっと歪すぎ
477無念Nameとしあき23/05/01(月)19:24:49No.1092233763+
>半年ぶりぐらいのサンブレ復帰したんだが
>相変わらず怪異何とかがよくわからんので
>普通の装備を普通に作って普通に鎧玉を詰めて終わってしまう
>怪異何とかすると強いと聞くが何を目指せばいいのか…
難しく考えると沼なので
適当にスロットが空くまで回してみればいい
慣れてくるとレアなスキルとかがわかるようになるからそれを目指してもいいし
テキトーに切り上げてもいい
478無念Nameとしあき23/05/01(月)19:25:55No.1092234144+
>強武器は求めないけど技性能のバランスは取って欲しいわ
>通常攻撃弱すぎて蟲技やカウンター以外を振るのが罰ゲームみたいになってる現状はちょっと歪すぎ
存在が罰ゲームのカズヤの話する?
479無念Nameとしあき23/05/01(月)19:26:08No.1092234206そうだねx5
>通常攻撃弱すぎて蟲技やカウンター以外を振るのが罰ゲームみたいになってる現状はちょっと歪すぎ
元々あった技を弱くして新規要素を無理矢理使わせるクセは直した方が良いと思う
480無念Nameとしあき23/05/01(月)19:26:39No.1092234379そうだねx3
>強武器は求めないけど技性能のバランスは取って欲しいわ
>通常攻撃弱すぎて蟲技やカウンター以外を振るのが罰ゲームみたいになってる現状はちょっと歪すぎ
色ゲージナーフで総火力低下は噴いたよ
特定モーションが抜けてただけで通常攻撃なんか速度考えたら片手に届かないクソザコナメクジよりだってのに
481無念Nameとしあき23/05/01(月)19:27:13No.1092234565そうだねx2
>存在が罰ゲームのカズヤの話する?
通常攻撃が鬼強じゃねぇかよ…!
482無念Nameとしあき23/05/01(月)19:27:13No.1092234570+
でも昔みたいに抜刀ころりんとか
頑張って縦3当てるとか
そういうのは古いって言って敬遠するんでしょ
483無念Nameとしあき23/05/01(月)19:27:14No.1092234576+
通常攻撃が弱いのは割とどの武器もそうじゃないの
太刀云々じゃなくて開発を改善しないと治らないと思う
484無念Nameとしあき23/05/01(月)19:27:58No.1092234811そうだねx2
>でも昔みたいに抜刀ころりんとか
>頑張って縦3当てるとか
>そういうのは古いって言って敬遠するんでしょ
大好きだが?
ていうかブレイブ大剣が最高だった
485無念Nameとしあき23/05/01(月)19:28:31No.1092234999そうだねx3
>元々あった技を弱くして新規要素を無理矢理使わせるクセは直した方が良いと思う
これは永遠に治らないと思う
486無念Nameとしあき23/05/01(月)19:28:40No.1092235059そうだねx1
今ふと思ったけどカズヤが蟲技行きで良かったのでは
487無念Nameとしあき23/05/01(月)19:29:05No.1092235196+
>今ふと思ったけどカズヤが蟲技行きで良かったのでは
ただの入れ替え技でもいい
488無念Nameとしあき23/05/01(月)19:29:15No.1092235252+
>>元々あった技を弱くして新規要素を無理矢理使わせるクセは直した方が良いと思う
>これは永遠に治らないと思う
昔からそうだったよね
489無念Nameとしあき23/05/01(月)19:29:18No.1092235267+
日大大剣しか俺はできない
490無念Nameとしあき23/05/01(月)19:29:59No.1092235497+
流石に次回作以降武器にゲージ追加したり複雑化はしないだろHAHAHA
491無念Nameとしあき23/05/01(月)19:30:00No.1092235504+
>元々あった技を弱くして新規要素を無理矢理使わせるクセは直した方が良いと思う
でも砲撃と斬撃をバランス良く使わないハンターさんも悪いんですよ
492無念Nameとしあき23/05/01(月)19:30:07No.1092235549+
>昔からそうだったよね
まぁカプコンに限らないとは思うけどねこういうの
493無念Nameとしあき23/05/01(月)19:30:53No.1092235806+
弱い武器種でもまぁ狩れない相手がいるわけじゃないし
そもそもマルチで4人前提なら火力が足らないってありえないしな
でもインパクトクレーターを一段技にして火力を合計した感じにしてほしいなって
睡眠時の火力もうちょい出したい
494無念Nameとしあき23/05/01(月)19:31:09No.1092235910+
>>元々あった技を弱くして新規要素を無理矢理使わせるクセは直した方が良いと思う
>でも砲撃と斬撃をバランス良く使わないハンターさんも悪いんですよ
っしゃあ!ヒートゲージ!
495無念Nameとしあき23/05/01(月)19:31:26No.1092236006+
流斬りだけはなんとかして続投させろ
むしろ溜め斬りを削除しても良い
496無念Nameとしあき23/05/01(月)19:31:45No.1092236110+
まぁチャアクで斧ばっかりとか剣ばっかりとか
そういうのはつまんないからコンセプトいじりたいってのはわかる
497無念Nameとしあき23/05/01(月)19:32:12No.1092236245+
とりあえず必殺技?を多段処理にする嫌がらせ
睡眠補正2倍に落としたんだし別にいいだろ!?
498無念Nameとしあき23/05/01(月)19:32:49No.1092236439+
>通常攻撃が弱いのは割とどの武器もそうじゃないの
>太刀云々じゃなくて開発を改善しないと治らないと思う
片手双剣スラアクハンマー操虫棍弓ランス
ぱっと思いつく限りだとこの辺りは通常攻撃つよつよ組で逆に通常攻撃弱々組は大剣チャアク太刀くらいじゃないかな
499無念Nameとしあき23/05/01(月)19:32:52No.1092236455+
>むしろ溜め斬りを削除しても良い
抜刀大剣させたくないのがいるんだろうけどそれはそれで2回で良いだろと思う
500無念Nameとしあき23/05/01(月)19:32:56No.1092236468+
>まぁチャアクで斧ばっかりとか剣ばっかりとか
>そういうのはつまんないからコンセプトいじりたいってのはわかる
斧強化はそれだからあんまり好きになれない
501無念Nameとしあき23/05/01(月)19:33:23No.1092236616+
おとなしく爆弾使えって事だろ
そういや今回一度も使ってないや
502無念Nameとしあき23/05/01(月)19:34:24No.1092236914+
>まぁチャアクで斧ばっかりとか剣ばっかりとか
>そういうのはつまんないからコンセプトいじりたいってのはわかる
見事に後付けを繰り返しゴテゴテした九龍城化してるなぁ
503無念Nameとしあき23/05/01(月)19:34:26No.1092236928そうだねx4
>とりあえず必殺技?を多段処理にする嫌がらせ
ショボイ初撃でひるんで本命外すのいいよねよくねえよ
504無念Nameとしあき23/05/01(月)19:34:55No.1092237084+
昨日大剣デビューしたけど抜刀ころころ楽しいよ
火力はヘビィ使ってた頃の半分ぐらいだけど
しっぽ切れるようになったからうれしい
505無念Nameとしあき23/05/01(月)19:34:56No.1092237101+
>おとなしく爆弾使えって事だろ
>そういや今回一度も使ってないや
爆弾使わずに殴る方が強いから仕方ないね
506無念Nameとしあき23/05/01(月)19:35:03No.1092237131+
>見事に後付けを繰り返しゴテゴテした九龍城化してるなぁ
次回作は一旦見直して欲しいな
ライズの笛並に作り直しても良い
507無念Nameとしあき23/05/01(月)19:35:11No.1092237178+
>まぁチャアクで斧ばっかりとか剣ばっかりとか
>そういうのはつまんないからコンセプトいじりたいってのはわかる
スラアクはライズでやっとスラッシュソードから脱出できた
508無念Nameとしあき23/05/01(月)19:35:55No.1092237423+
でもチャアクはずっと斧の斧強化型とずっと剣の超解放型の二極化にしたの英断だと思うわ
509無念Nameとしあき23/05/01(月)19:36:41No.1092237689+
>>通常攻撃弱すぎて蟲技やカウンター以外を振るのが罰ゲームみたいになってる現状はちょっと歪すぎ
>元々あった技を弱くして新規要素を無理矢理使わせるクセは直した方が良いと思う
ガンスはこの傾向が酷い意味で顕著
地烈斬の為に弱くされる素の砲撃
ヘイルカッターの為に長くされる竜撃砲のクールタイム
510無念Nameとしあき23/05/01(月)19:37:25No.1092237942+
>次回作は一旦見直して欲しいな
>ライズの笛並に作り直しても良い
ガンナー系統は作り直した方が良いと思う
511無念Nameとしあき23/05/01(月)19:37:28No.1092237960+
ユーザーはあんまり使い分けるとかしたくない説
操作は単純で戦術はシンプルな方がいい
ただし戦略で複雑になるのは許せる
512無念Nameとしあき23/05/01(月)19:37:35No.1092237995+
罠置いてひたすら弾を4人でドカドカやってるだけも良いけど別に楽しくないし好きな武器使えば良いと思うわ
513無念Nameとしあき23/05/01(月)19:37:42No.1092238044+
ガンランスは開発が好き勝手に遊び倒す玩具じゃけぇ
514無念Nameとしあき23/05/01(月)19:37:47No.1092238075+
>>まぁチャアクで斧ばっかりとか剣ばっかりとか
>>そういうのはつまんないからコンセプトいじりたいってのはわかる
>見事に後付けを繰り返しゴテゴテした九龍城化してるなぁ
でも俺斧強化エアダしかしてねぇよ
脳が溶ける
515無念Nameとしあき23/05/01(月)19:38:26No.1092238279+
武器種増やしすぎなんだよ
何個か統廃合すべき
516無念Nameとしあき23/05/01(月)19:38:42No.1092238373+
太刀はみんな回してる克服シャガルも克服バルクも威合解放切りで戦いづらいのがね
ライズスタイルの居合兜がだいぶ戦いやすいんだけど克服シャガルはやっぱりだめだったわ
517無念Nameとしあき23/05/01(月)19:38:44No.1092238389+
>でも俺斧強化エアダしかしてねぇよ
>脳が溶ける
それはそう
ゴチャゴチャと無駄が無駄に多く実際使うものは限られてる
518無念Nameとしあき23/05/01(月)19:40:08No.1092238827+
>ユーザーはあんまり使い分けるとかしたくない説
DOSベースまではシンプルで使い分けしてたが後はシリーズ進む度に複雑化してるから…
519無念Nameとしあき23/05/01(月)19:40:08No.1092238832+
ボウガンはそれが強いと分かってても単一の弾丸に特化させるのが強いっての飽きちゃう
一定時間肉質を柔らかくする軟化弾とかあればいいのに
520無念Nameとしあき23/05/01(月)19:40:11No.1092238847+
>ガンナー系統は作り直した方が良いと思う
>武器種増やしすぎなんだよ
>何個か統廃合すべき
やはり組み立て式ボウガン復活させる時か
521無念Nameとしあき23/05/01(月)19:40:12No.1092238853+
>ただし戦略で複雑になるのは許せる
立ち回りの状況の中でどっちを使ったほうがいいって判断するのは楽しいけど
無理矢理使わせてこの儀式挟まないと火力出ないよっていう行動の強制はクソ
522無念Nameとしあき23/05/01(月)19:40:51No.1092239069そうだねx2
>武器種増やしすぎなんだよ
>何個か統廃合すべき
そうだねライトヘビィ廃棄して組み立て式ボウガン復活だね
アレむっちゃ好きだったのになあ
523無念Nameとしあき23/05/01(月)19:41:24No.1092239265そうだねx4
>ボウガンはそれが強いと分かってても単一の弾丸に特化させるのが強いっての飽きちゃう
>一定時間肉質を柔らかくする軟化弾とかあればいいのに
儀式が増えるだけじゃねーか!
524無念Nameとしあき23/05/01(月)19:41:33No.1092239300+
>ゴチャゴチャと無駄が無駄に多く実際使うものは限られてる
無駄が多いといえば操虫棍の赤エキス無しモーション
あれもう削除していいだろ…誰が使うん
525無念Nameとしあき23/05/01(月)19:41:34No.1092239311+
>一定時間肉質を柔らかくする軟化弾とかあればいいのに
でもガンナーは尻尾切ったり出来ないしなぁ
斬烈弾とかどっすか?
526無念Nameとしあき23/05/01(月)19:41:38No.1092239332+
モンスターと攻撃の差し合いするゲームで何悠長に儀式したりゲージ管理してんだと
527無念Nameとしあき23/05/01(月)19:42:07No.1092239491+
ガンナーからするとスラアクとチャアクは統合してもいいにでは?
後ランスとガンランス
と言ってるのと同じだぞ…
528無念Nameとしあき23/05/01(月)19:42:10No.1092239513+
軟化弾撃てない時点で産廃になるやつ…
529無念Nameとしあき23/05/01(月)19:42:17No.1092239543+
>武器種増やしすぎなんだよ
>何個か統廃合すべき
んじゃまずガンスを削除します
それからランスにパーツカスタマイズを追加してガンパーツの脱着を
530無念Nameとしあき23/05/01(月)19:42:22No.1092239567+
まあそろそろ根本的なモーションから見直す時期に入ったのかなって気はする
古すぎて誰も使ってない技とかクッソ多いし
531無念Nameとしあき23/05/01(月)19:42:32No.1092239627+
>モンスターと攻撃の差し合いするゲームで何悠長に儀式したりゲージ管理してんだと
でも今の時代にそういう要素ないアクションゲームやらされてもつまらんと思うよ
532無念Nameとしあき23/05/01(月)19:43:05No.1092239828+
>一定時間肉質を柔らかくする軟化弾とかあればいいのに
ウィークバレット…うっ頭が
533無念Nameとしあき23/05/01(月)19:43:15No.1092239887+
>ガンナーからするとスラアクとチャアクは統合してもいいにでは?
>後ランスとガンランス
>と言ってるのと同じだぞ…
少なくとも俺は許すよ
武器種多くて全部扱いきれないのは散々見せてもらったし
534無念Nameとしあき23/05/01(月)19:43:37No.1092240014+
>ボウガンはそれが強いと分かってても単一の弾丸に特化させるのが強いっての飽きちゃう
>一定時間肉質を柔らかくする軟化弾とかあればいいのに
どのボウガンも基本一種の弾撃つだけだもんな
やってることは標的捉えて弾撃つだけだし
もうちょいテクニックを評価してくれる要素があってもいいよね
535無念Nameとしあき23/05/01(月)19:43:43No.1092240053+
ライトとヘビィは気軽に使えるから新規獲得にも一役買ってるからこれでいいと思う
違うゲームしてる感じあるけどそれが好きな人もいるんだろう
剣士はアクションゲームでボウガン系はFPSな感じある
536無念Nameとしあき23/05/01(月)19:43:57No.1092240133+
とにかく武器種削除など認めんモンハンのブランドに傷がつくからな…
537無念Nameとしあき23/05/01(月)19:44:16No.1092240227+
同じゲームジャンル出来ない時点で今のガンナー系はダメ
538無念Nameとしあき23/05/01(月)19:44:58No.1092240439+
組み立て式ボウガンクソ面白かったから復活して欲しいけど
まぁぶっ壊れになるよねっていう
539無念Nameとしあき23/05/01(月)19:45:00No.1092240451そうだねx1
>とにかく武器種削除など認めんモンハンのブランドに傷がつくからな…
ミドルボウガン「どうせFランゲームなんだからいいじゃねぇか!」
540無念Nameとしあき23/05/01(月)19:45:03No.1092240469そうだねx2
ボウガンは無理だけど弓は楽しい
身躱し矢切りなかったらハマらんかったと思う
ブシドー味あって好き
541無念Nameとしあき23/05/01(月)19:45:03No.1092240470そうだねx4
別ゲーなのはいいんだけど火力まで別ゲーレベルで差をつける必要はないだろって思う
542無念Nameとしあき23/05/01(月)19:45:21No.1092240561そうだねx2
スレ見ればわかる通り弱体化を一番望んでるのはプレイヤーだからな
開発はプレイヤーの要望に従ってるだけ
543無念Nameとしあき23/05/01(月)19:45:26No.1092240583+
ガンナーは据え置きで近接のモーション値を雑に爆上げするだけでいいのに
544無念Nameとしあき23/05/01(月)19:45:47No.1092240704+
>同じゲームジャンル出来ない時点で今のガンナー系はダメ
逆なんだけどな
剣士の調整がダメなんだよ
545無念Nameとしあき23/05/01(月)19:45:53No.1092240741+
昔からガンナー強いのは変わってないし剣士でガンナー並みに火力出せてる双剣もいるやろ
546無念Nameとしあき23/05/01(月)19:46:05No.1092240804+
俺は贅沢言わないけど蟲棒から虫要素無くしてくれって思うよ
ランスはなくスピアが欲しいんだよ俺ぁよー
547無念Nameとしあき23/05/01(月)19:46:05No.1092240812+
>No.1092240014
普段剣士専門で闘技のためにガンナーやると割と選択肢の多さ(起爆竜弾適切に当てるとか)に驚いたどっちかというと乗算で伸びるスキルに問題があるんじゃねえかな…
548無念Nameとしあき23/05/01(月)19:46:10No.1092240849+
ガンナーには防御系スキルを発動させなきゃいい
ネコ飯も効果控え目にして2発殴られたら死ぬ感じに
天衣とか剛心とかガンナーが持っちゃダメ
549無念Nameとしあき23/05/01(月)19:46:13No.1092240863+
>とにかく武器種削除など認めんモンハンのブランドに傷がつくからな…
tri~で物凄く批判された過去があるからな
550無念Nameとしあき23/05/01(月)19:46:16No.1092240883+
ちゃんと弾肉質をゴミカスにして弓様にあらずはガンナーにあらずにしてるだろ
551無念Nameとしあき23/05/01(月)19:47:06No.1092241175+
>ちゃんと弾肉質をゴミカスにして弓様にあらずはガンナーにあらずにしてるだろ
IBでマスターマムやアルバにミラが弓アンチだったような記憶が
552無念Nameとしあき23/05/01(月)19:47:09No.1092241198そうだねx2
と言うかガンナー嫌いな人って一部だろ
剣士でもそんなに上手くなさそう
普通長くやってたら両方使えるからね
553無念Nameとしあき23/05/01(月)19:47:13No.1092241221+
>ちゃんと弾肉質をゴミカスにして弓様にあらずはガンナーにあらずにしてるだろ
属性貫通でボウガンも火力出せてるから全然関係ねえな
554無念Nameとしあき23/05/01(月)19:47:52No.1092241472+
>ボウガンは無理だけど弓は楽しい
>身躱し矢切りなかったらハマらんかったと思う
>ブシドー味あって好き
俺もチャステしかなかったら触ってないわ弓
555無念Nameとしあき23/05/01(月)19:47:59No.1092241511+
物理弾はイマイチ強くならんね
強い物理ボウガン追加されてないせいだけど
556無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:02No.1092241536+
ガンナーはもっと戦い方がスタイリッシュだったら良いんだよ
ダブルボウガン出してガンカタ使わせてくれ
557無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:05No.1092241551+
>属性貫通でボウガンも火力出せてるから全然関係ねえな
属性貫通は最近まで素材赤字にしてたからセーフ
558無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:09No.1092241573+
剣士のモーション値上げる以外にガンナーナーフしても結局ガンナーの方が強いのは変わらんよ
だって攻撃する回数がちがうんだもん
559無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:18No.1092241616+
>昔からガンナー強いのは変わってないし剣士でガンナー並みに火力出せてる双剣もいるやろ
たまにはガンナー様も地面の味を知ったらいかがッスか?
560無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:24No.1092241660そうだねx1
>と言うかガンナー嫌いな人って一部だろ
>剣士でもそんなに上手くなさそう
>普通長くやってたら両方使えるからね
討究レベル上げは脳死でライト使ってるけどこれ強いけどクソ詰まんねえなーって思ってるよ
かといって近接だと火力低すぎて余計に詰まらん
561無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:36No.1092241726+
ショトカ使いこなせなくて弓ボウガン使えません
562無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:50No.1092241802+
マスターマムみたいな超極端な奴ばかり出せば近接優遇になるよ
563無念Nameとしあき23/05/01(月)19:48:59No.1092241859+
ほとんどのプレイヤーは2~3種類の武器種しか使わないから
削除されると買う人減るのよね
逆に新規プレイヤーは追加された武器種を使うから種類自体はどんどん増えるという
564無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:02No.1092241876+
>物理弾はイマイチ強くならんね
>強い物理ボウガン追加されてないせいだけど
というかカラザが未来性能だった
565無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:06No.1092241902そうだねx2
そもそも剣士弱いもエアプだろ
属性値ぶっ壊れたせいで剣士がイカれた火力出してるのがサンブレ
566無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:19No.1092241976+
>>昔からガンナー強いのは変わってないし剣士でガンナー並みに火力出せてる双剣もいるやろ
>たまにはガンナー様も地面の味を知ったらいかがッスか?
双剣も大剣も使えるので特に問題ないですね
ガンナー使うのはだるい東急レベル上げとかの時短のためだし
567無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:26No.1092242032+
ガンナーはキャンプで弾補充できるのもなんか変というか
あれできるならもう最初から弾無限でもいいんじゃないの
568無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:30No.1092242056そうだねx2
弓にショトカいらなくない?
ライズ止まりだけど接撃しか使わんでも充分だったぞ俺
569無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:41No.1092242131+
ガンナー嫌いな人はおらんじゃろ
ガンナーでいきりちらすのが嫌いな人はいるだろうが
570無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:48No.1092242170そうだねx5
>属性値ぶっ壊れたせいで剣士がイカれた火力出してるのがサンブレ
双剣だけな
他は言うほどの火力はない
571無念Nameとしあき23/05/01(月)19:49:55No.1092242214+
>>ゴチャゴチャと無駄が無駄に多く実際使うものは限られてる
>無駄が多いといえば操虫棍の赤エキス無しモーション
>あれもう削除していいだろ…誰が使うん
使わない動きで枠削られてるの辛い
572無念Nameとしあき23/05/01(月)19:50:15No.1092242329+
>>物理弾はイマイチ強くならんね
>>強い物理ボウガン追加されてないせいだけど
>というかカラザが未来性能だった
速射切れるのは強い
散弾はロングバレル運用しないと酷いことになるが
573無念Nameとしあき23/05/01(月)19:50:18No.1092242345+
>ショトカ使いこなせなくて弓ボウガン使えません
弓にショートカットいるか?
強撃ビンの調合のこと言ってるのか知らんけどほぼなくてもパンピーの討伐時間変わらないよ
574無念Nameとしあき23/05/01(月)19:50:20No.1092242360そうだねx3
っていうかTA動画じゃなくて平均で語れよ
大剣で毎回溜め3全部頭に当てるのなんて無理だから
575無念Nameとしあき23/05/01(月)19:50:50No.1092242517そうだねx2
>そもそも剣士弱いもエアプだろ
>属性値ぶっ壊れたせいで剣士がイカれた火力出してるのがサンブレ
その属性の波に乗れない武器種は置いてきぼりになるのでは?
576無念Nameとしあき23/05/01(月)19:50:55No.1092242547+
>ガンナーはキャンプで弾補充できるのもなんか変というか
>あれできるならもう最初から弾無限でもいいんじゃないの
いたわり実装した環境だとナンニデモ無限拡散弾になっちゃうー
いやそんなんでいいよなあ効率周回なんて
577無念Nameとしあき23/05/01(月)19:50:59No.1092242566+
大剣は理論値上は強いの典型的な奴よな
578無念Nameとしあき23/05/01(月)19:51:04No.1092242594そうだねx1
モンハンはその時その時で一番強い武器を使う
これに限るでござる
579無念Nameとしあき23/05/01(月)19:51:53No.1092242911+
ガンナー強いの根本の原因はマルチ適正の高さにあると思うのソロと出せる火力があんま変わらないからぶっ壊れに見られる部分があると思う何が言いたいのかというとランスにも壁殴り技くだち!
580無念Nameとしあき23/05/01(月)19:51:55No.1092242924+
野良だとあんまりガンナーいないな
剣士の方が今は多いよ楽しいし
581無念Nameとしあき23/05/01(月)19:52:01No.1092242952+
>モンハンは常にガッチリムッチリガードしてくれるランスを握る
>これに限るでござる
582無念Nameとしあき23/05/01(月)19:52:04No.1092242975+
>ガンナーはキャンプで弾補充できるのもなんか変というか
>あれできるならもう最初から弾無限でもいいんじゃないの
物資無限に補充できるんだから
もうアイテムポーチって概念いらないよな
lv3切れたからキャンプ戻るとかアホらしいじゃん
583無念Nameとしあき23/05/01(月)19:52:10No.1092243014+
>モンハンはその時その時で一番強い武器を使う
>これに限るでござる
ガンナーしか使えねえ!ってオチになりそう
そして多分それでも困らない
584無念Nameとしあき23/05/01(月)19:52:14No.1092243035+
>モンハンはその時その時で一番強い武器を使う
>これに限るでござる
まあ複数種の武器を嗜んでそれなりのをチョイスするのが賢くはある
定期的に頭おかしい糞ナーフが飛んでくるシリーズだし
585無念Nameとしあき23/05/01(月)19:52:51No.1092243250+
>っていうかTA動画じゃなくて平均で語れよ
>大剣で毎回溜め3全部頭に当てるのなんて無理だから
steam版のMODで野良のDPS見てるとだいたい武器間の火力はわかる
弓が頭おかしい火力出しててそれを追うボウガンと双剣
残りその他って感じだからマジで
あとガンスは弱いといわれてるわりにはチャアクとかスラアクくらいの火力は出てる
586無念Nameとしあき23/05/01(月)19:52:55No.1092243276そうだねx2
ガンナーのマルチ適正はガンナー組だけじゃないかな…
剣士だと追いかけっこめんどい
587無念Nameとしあき23/05/01(月)19:52:58No.1092243292+
>野良だとあんまりガンナーいないな
半分ぐらいはガンナーと言う印象
これでも前よりは減ったけど
588無念Nameとしあき23/05/01(月)19:53:07No.1092243340そうだねx1
>太刀はみんな回してる克服シャガルも克服バルクも威合解放切りで戦いづらいのがね
>ライズスタイルの居合兜がだいぶ戦いやすいんだけど克服シャガルはやっぱりだめだったわ
でもケツ向けて納刀してシャカシャカ高速移動して尻尾ぶった斬るのは楽しいから…
589無念Nameとしあき23/05/01(月)19:53:09No.1092243350+
>ガンナーはキャンプで弾補充できるのもなんか変というか
>あれできるならもう最初から弾無限でもいいんじゃないの
弾数が何故か増える魔法の粉があるからキャンプなんか帰らないけどなボウガン
属性弾も単体クエなら切れないし
590無念Nameとしあき23/05/01(月)19:53:21No.1092243418+
マルチだとガンランス増えたな
大剣は変わらず多いし双剣はまあうん仕方ない
ハンマーもごくたまに見るけど片手とランスとチャアクだけはほぼ見ない
591無念Nameとしあき23/05/01(月)19:53:29No.1092243470+
>野良だとあんまりガンナーいないな
>剣士の方が今は多いよ楽しいし
まあ発売から時間経ったからユーザー減って好きなガチ勢で煮詰まってきてはいるし
後半組は知らんが
592無念Nameとしあき23/05/01(月)19:53:46No.1092243573+
>野良だとあんまりガンナーいないな
必ず4人中2人はガンナーってくらいには見るが
593無念Nameとしあき23/05/01(月)19:54:12No.1092243733+
ここまで大体話題に挙がらない狩猟笛
594無念Nameとしあき23/05/01(月)19:54:36No.1092243881+
>何が言いたいのかというとランスにも壁殴り技くだち!
そこにイモチクラブがおるじゃろ
595無念Nameとしあき23/05/01(月)19:54:43No.1092243938+
>ここまで大体話題に挙がらない狩猟笛
万年14位脱却しただけで大金星よ
596無念Nameとしあき23/05/01(月)19:55:01No.1092244050そうだねx1
>ガンナー強いの根本の原因はマルチ適正の高さにあると思うのソロと出せる火力があんま変わらないからぶっ壊れに見られる部分があると思う何が言いたいのかというとランスにも壁殴り技くだち!
単純に遠距離武器は手が出せる範囲広いからね
近接はシャトルランになると途端に効率が下がる
597無念Nameとしあき23/05/01(月)19:55:02No.1092244062+
散弾以外のボウガンと弓双剣だけ使わないぞ俺
属性めどい
598無念Nameとしあき23/05/01(月)19:55:12No.1092244133+
>というかカラザが未来性能だった
設定間違えてるでしょあの時点で攻撃力…
599無念Nameとしあき23/05/01(月)19:55:24No.1092244205そうだねx2
>っていうかTA動画じゃなくて平均で語れよ
>大剣で毎回溜め3全部頭に当てるのなんて無理だから
いわゆる実戦値を考えない人は多い
まぁそれ考えてもヘビィやライト、弓双剣が最強なんだけどさ
600無念Nameとしあき23/05/01(月)19:55:43No.1092244323そうだねx1
ランスはやることシンプルだから好き
601無念Nameとしあき23/05/01(月)19:55:51No.1092244361+
ランスくんは壁殴り技っていうか流転もっと使いやすくして欲しかった
いたわりでワクワクしてたのにそっとアンカーに戻してもうた
602無念Nameとしあき23/05/01(月)19:56:13No.1092244495+
>ここまで大体話題に挙がらない狩猟笛
相手のターンに割り込みが当たり前みたいになってる今作でただ一人ターン制の動きを強いられてる可哀そうな奴
大幅にモーション手直しされたけどもう一段階いじる必要ある気がするわ
603無念Nameとしあき23/05/01(月)19:56:17No.1092244517+
>>というかカラザが未来性能だった
>設定間違えてるでしょあの時点で攻撃力…
「歴代の」ライトボウガンで最強の攻撃力だからな
604無念Nameとしあき23/05/01(月)19:56:43No.1092244650+
最後のメルゼナ君がミラ武器並みの環境破壊兵器を配布してくれるか否か
605無念Nameとしあき23/05/01(月)19:57:03No.1092244776+
ハンマーとか握ってると頭の位置が常時高いモンスターはやってて面白くないから
必然的に違う武器種もつかうようになる
606無念Nameとしあき23/05/01(月)19:57:11No.1092244825+
>近接はシャトルランになると途端に効率が下がる
仮に武器削除するならガンナーからかなーって感じかな
607無念Nameとしあき23/05/01(月)19:57:19No.1092244884+
カラザくんはお兄さんのヘビィから良い遺伝子根こそぎ奪ってうまれてきたからねw格差ひどすぐる
608無念Nameとしあき23/05/01(月)19:57:22No.1092244906+
    1682938642248.jpg-(37524 B)
37524 B
ランスくんに必要だったもの
邪魔…?まぁね
609無念Nameとしあき23/05/01(月)19:58:09No.1092245155+
>ハンマーとか握ってると頭の位置が常時高いモンスターはやってて面白くないから
>必然的に違う武器種もつかうようになる
俺かな
ランスの上段付きの地味使いやすさマジ地味に使いやすい
610無念Nameとしあき23/05/01(月)19:58:09No.1092245160+
>>っていうかTA動画じゃなくて平均で語れよ
>>大剣で毎回溜め3全部頭に当てるのなんて無理だから
>いわゆる実戦値を考えない人は多い
>まぁそれ考えてもヘビィやライト、弓双剣が最強なんだけどさ
実戦値で考えるとどうしても大剣はかなり遅くなるよなってソロなら分からんけど
逆にソロハンマーなんかは実戦値はかなり高い印象ある
611無念Nameとしあき23/05/01(月)19:58:15No.1092245198+
>近接はシャトルランになると途端に効率が下がる
ガンナー2人が別々の方向に逃げてモンスがその間を一生往復運動し始めると近接は禿げる
612無念Nameとしあき23/05/01(月)19:58:55No.1092245436そうだねx1
>弾数が何故か増える魔法の粉があるからキャンプなんか帰らないけどなボウガン
>属性弾も単体クエなら切れないし
持ち込み弾数に大した意味はなくてほぼ雰囲気作りのためのひと手間という意味では
ホットドリンククーラードリンクとあんま変わらん状態になってる感じもある
613無念Nameとしあき23/05/01(月)19:59:27No.1092245650そうだねx2
>ハンマーとか握ってると頭の位置が常時高いモンスターはやってて面白くないから
そもそもモンスの動きが激しすぎて正面から真っ向行けるレベルじゃないからな
614無念Nameとしあき23/05/01(月)20:01:02No.1092246197+
>>ハンマーとか握ってると頭の位置が常時高いモンスターはやってて面白くないから
>そもそもモンスの動きが激しすぎて正面から真っ向行けるレベルじゃないからな
結局好きな時に弱点殴れるガンナーが1番面白いんだよな…
615無念Nameとしあき23/05/01(月)20:01:13No.1092246257+
>>近接はシャトルランになると途端に効率が下がる
>ガンナー2人が別々の方向に逃げてモンスがその間を一生往復運動し始めると近接は禿げる
拡散弓だと他のガンナーいると追いかける側になる
616無念Nameとしあき23/05/01(月)20:02:22No.1092246656+
ガンナー3種+双剣とそれ以外の格差もすごいけど
残された武器の中でも更にまあまあな格差があるというね…
617無念Nameとしあき23/05/01(月)20:03:47No.1092247149+
追いかけっこはライトが原因なのが一番多いけど
剣士も相当なんだよなと思ってる
618無念Nameとしあき23/05/01(月)20:03:52No.1092247169+
>残された武器の中でも更にまあまあな格差があるというね…
言うて笛と虫棒があれなこと以外はそれなりにバランスは整ってると思うぞ
強いて言えばチャアクがちょい強いくらい
619無念Nameとしあき23/05/01(月)20:04:21No.1092247324+
>拡散弓だと他のガンナーいると追いかける側になる
それもあってマルチ適正は低いんだよな拡散
ただでさえ身躱しでチマチマ動くのもあってシャトルランになると何もできねぇ
620無念Nameとしあき23/05/01(月)20:05:55No.1092247898そうだねx1
武器格差でガタガタ言うなよな
MHFなんてマグネットスパイクが登場した途端他の武器が全て過去のものになったぞ
621無念Nameとしあき23/05/01(月)20:06:15No.1092248025+
太刀とガンスが弱い弱い言われやすいけど実はバランス最高と言われてるスラアクとそこまで強さ変わんないのが面白い
622無念Nameとしあき23/05/01(月)20:06:17No.1092248037+
散弾ライトならマルチもわりかしいい感じに!
って話ではあるがインフレ環境について来れてるかと言われたらウーム
623無念Nameとしあき23/05/01(月)20:06:32No.1092248137+
特別討究のTA動画とか見てるとオメェそんなやれるのか…ってなる武器種がちょいちょいある
なおマネしようとすると
624無念Nameとしあき23/05/01(月)20:06:42No.1092248196+
スラアクは順当に強化されてるんだけど一部の強武器と比べると流石に一段落ちたなってなる
まあ不満は特にはないんだけどさ
625無念Nameとしあき23/05/01(月)20:07:02No.1092248313+
逆に俺は格差ってそんなにないと思ってる
マルチ向き不向きや狩猟対象によって面倒くささが変わるだけで
ゲームに参加していないぐらいのカス武器ってないから
626無念Nameとしあき23/05/01(月)20:07:04No.1092248333+
近接はFみたいに抜刀中にダッシュ出来るようにするとかはあって良いんじゃないかな?
627無念Nameとしあき23/05/01(月)20:07:36No.1092248513そうだねx1
>ゲームに参加していないぐらいのカス武器ってないから
そんなだったらさすがにもっとバチボコ叩かれてるわ
628無念Nameとしあき23/05/01(月)20:08:09No.1092248733+
虫棒は4連時に犬にDPS負けたりするからほんと悲しくなる
629無念Nameとしあき23/05/01(月)20:08:20No.1092248790+
片手が抜刀中アイテムを使えるみたいに
ちょっとのオマケ効果を追加するのはいいかもね
ハンマーとか笛とかも研がなくていいだろ
630無念Nameとしあき23/05/01(月)20:08:34No.1092248889+
>>ゲームに参加していないぐらいのカス武器ってないから
>そんなだったらさすがにもっとバチボコ叩かれてるわ
ライズ…ガンス…ハンマー…うっ頭が…
631無念Nameとしあき23/05/01(月)20:08:37No.1092248906+
>No.1092248313
4の太刀とか3の水中片手とか2の新武器群みたいな
握るの自体が罰ゲームレベルの武器はまぁないよね
632無念Nameとしあき23/05/01(月)20:08:38No.1092248911+
強化奮闘回避距離の双剣で走り回るの楽しい!
ライズなんてそれで良いんだよ
633無念Nameとしあき23/05/01(月)20:09:01No.1092249076+
>虫棒は4連時に犬にDPS負けたりするからほんと悲しくなる
XXぐらいのパワーが強すぎず弱すぎずいい塩梅だったイメージ
634無念Nameとしあき23/05/01(月)20:09:53No.1092249359そうだねx2
ガンナーと双剣を見なければ意外とバランスは取れてる
でもガンナーと双剣を見ないことなんてないのだ
635無念Nameとしあき23/05/01(月)20:09:53No.1092249364+
14種類もあるんだから
そりゃ全部同じ強さにするなんてできんだろうとは思う
636無念Nameとしあき23/05/01(月)20:10:44No.1092249658そうだねx1
>14種類もあるんだから
>そりゃ全部同じ強さにするなんてできんだろうとは思う
それにしたって差をつけすぎだろって
637無念Nameとしあき23/05/01(月)20:11:14No.1092249837+
>ライズ…ガンス…ハンマー…うっ頭が…
意外かもしれないけどライズ環境はまだマシだったぞ
dos環境はガチで双剣持ってきてくださいって言われるゲームだったから
638無念Nameとしあき23/05/01(月)20:11:18No.1092249868+
ガンナーだってガンナー内の3種間だったらバランス取れてたんだよな
…スタミナが無限になる前までは
639無念Nameとしあき23/05/01(月)20:11:28No.1092249938+
>14種類もあるんだから
>そりゃ全部同じ強さにするなんてできんだろうとは思う
誰もそんなこと言ってないんよ
いくらなんでも差がつきすぎって話してる
640無念Nameとしあき23/05/01(月)20:11:29No.1092249942+
お犬様は確かに火力高いけどそれに負けるのはちょっとね…
参考までにだけど犬と相性最高な勇ハンマーは犬のある無しで火力1.5倍程の差になります

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