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画像ファイル名:1682817673607.jpg-(49823 B)
49823 B23/04/30(日)10:21:13No.1052216631そうだねx15 12:27頃消えます
クソマップ貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
123/04/30(日)10:23:53No.1052217203そうだねx13
もう導虫に全部任せる
223/04/30(日)10:24:49No.1052217413そうだねx29
ありがとうジャグラスくん…
323/04/30(日)10:24:50No.1052217416そうだねx12
>もう導虫に全部任せる
(首の折れる音)
423/04/30(日)10:25:13No.1052217489+
これ立体的な構造なのがね…
523/04/30(日)10:25:29No.1052217556そうだねx27
まぁ探検とか開拓自体は楽しかったよ…
623/04/30(日)10:25:32No.1052217561そうだねx5
右上のサブキャン付近の立体的な把握出来てないわ
矢印出てるからこっちなんだな…ぐらいで
723/04/30(日)10:25:52No.1052217628そうだねx31
モンスターと重なってるのになんで距離が縮まらないんだよ!?
ああ真上にいるのか…
真上に行く道どこだよ!?
を無限に繰り返した
823/04/30(日)10:25:56No.1052217646+
散歩は楽しい
戦闘はこやし玉
923/04/30(日)10:25:59No.1052217660そうだねx24
こんなんでもなんだかんだ道順覚えられるのはそれだけ歩いてるからなんだろうな…
1023/04/30(日)10:26:19No.1052217739+
狩りに行くマップじゃない
1123/04/30(日)10:27:08No.1052217895+
ゼルダ的な探索ゲーなら楽しいと思う
1323/04/30(日)10:27:30No.1052217984+
もうエリアの片側が低くてツタを登ると高台に出られるとかその程度にしてくれ
同じエリア内で二階建て構造にされると脳が混乱する
1423/04/30(日)10:27:39No.1052218018+
2層ならまだしも3層構造だから大変だった
1523/04/30(日)10:27:57No.1052218073そうだねx24
未だに全容多分わからん…
1623/04/30(日)10:28:22No.1052218150+
ライズも水没林の地下と高台が混ざってる所迷う
1723/04/30(日)10:28:24No.1052218156+
最近初めてのモンハンでワールド始めた
逃げるなアァァァ!ってなるけどモンハンてこういう感じなの?
1823/04/30(日)10:28:59No.1052218273そうだねx21
>最近初めてのモンハンでワールド始めた
>逃げるなアァァァ!ってなるけどモンハンてこういう感じなの?
それはそう
1923/04/30(日)10:29:39No.1052218406そうだねx12
でも最初に森の中探索した時はめっちゃワクワクした
あーこっちも行けるのか!って何度もなったし
2023/04/30(日)10:30:13No.1052218512そうだねx15
めっちゃ凝ってて楽しいマップではある
何度も通うゲーム性と合ってない!
2123/04/30(日)10:30:13No.1052218513そうだねx45
発売当時散々「これ森作って力尽きただろ」って言われてて
何年も経ったあとの開発者インタビューで「森で力尽きました」って白状しててだめだった
2223/04/30(日)10:31:04No.1052218680+
地上と右下側の巣を行き来するレウスはクソ
2323/04/30(日)10:31:23No.1052218739+
>最近初めてのモンハンでワールド始めた
>逃げるなアァァァ!ってなるけどモンハンてこういう感じなの?
元々モンハンに高所エリアはあったけどエリア移動で大分道筋は省略されてたんだ
ワールドからシームレス化して開発が気合い入れた
2423/04/30(日)10:31:28No.1052218757そうだねx28
でも全マップがこのレベルで入り組んでたら俺ワールド投げてたよ
2523/04/30(日)10:32:16No.1052218944そうだねx6
一人でうろうろと景色見ながらうろつくのは楽しいんだけどなここ
2623/04/30(日)10:32:21No.1052218958そうだねx1
瀕死レウスとかが寝床目指して走ってくの追いかけてる時の虚無感
飛んでいってさっさと寝てくれ
2723/04/30(日)10:32:26No.1052218982+
古代樹ほどではないけど翔虫があるから容赦なく高低差あるマップにしてくるライズも大概迷ったぞ
2823/04/30(日)10:32:37No.1052219008そうだねx10
>発売当時散々「これ森作って力尽きただろ」って言われてて
>何年も経ったあとの開発者インタビューで「森で力尽きました」って白状しててだめだった
力尽きたっていうか
他のマップくらいの密度でちょうどいいんだよ…
森が力入れ過ぎなんだよ…
2923/04/30(日)10:32:40No.1052219013そうだねx1
真ん中辺りでぐるぐるしちゃう
3023/04/30(日)10:32:54No.1052219069+
ライズの溶岩洞でこれを思い出した
3123/04/30(日)10:33:19No.1052219144そうだねx9
探索するマップとしては適正だし楽しい
モンスターを追いかけ回しながら戦闘するマップとしては入り組みすぎ
3223/04/30(日)10:33:23No.1052219158そうだねx1
ワールドのマップ大体どれも好きだわ
ギミックをうまく使えると楽しい
3323/04/30(日)10:33:43No.1052219230そうだねx12
すげえ!森以外のマップ大体平たい!
3423/04/30(日)10:33:49No.1052219257+
溶岩洞は右側さえ覚えればいいし…
3523/04/30(日)10:34:27No.1052219392+
モンスターを見失わないようにペイントボールを投げるんだぞ
3623/04/30(日)10:34:38No.1052219441+
高低差あるように見える陸珊瑚も主な戦闘場決まってるからね
3723/04/30(日)10:34:50No.1052219483そうだねx2
>すげえ!森以外のマップ大体平たい!
陸珊瑚は立体感凄い上に何のためにあるかわからない場所がいっぱいあるぞ!
3823/04/30(日)10:34:57No.1052219504+
でもここ環境利用闘法楽しいよ
3923/04/30(日)10:35:01No.1052219514+
無駄にちょっとだけ泳ぐところとか作りやがって
4023/04/30(日)10:35:13No.1052219549+
導きの地の森林エリアもだいぶ入り組んでるからもう呪いだよこれって思った
4123/04/30(日)10:35:14No.1052219554そうだねx4
次回作出すならPS5パワーをフルに使ったマップ欲しいよ
4223/04/30(日)10:35:15No.1052219559+
マップ制作班の自己満感が溢れてる
4323/04/30(日)10:35:33No.1052219624そうだねx16
でもやっぱ瘴気の谷と陸珊瑚みたいな独特なマップあるからワールド好きだなって
4423/04/30(日)10:35:47No.1052219667+
森系のマップが視界悪く入り組んでて道が分かりにくいってのはまあそうだねって感じ
ゲームとしてはもうちょい道が分かり易ければそこまで文句はない
4523/04/30(日)10:36:01No.1052219722+
まあ初見の探索は楽しかったよ
4623/04/30(日)10:36:07No.1052219740+
何回行ったか分からないけどマップ見てたら多分迷う無い方がまだ歩ける
4723/04/30(日)10:36:08No.1052219743+
戦う場所完全に理解した
って思っててもいつもとは違うルートから行こうとするとここどこぉ…ってなる
4823/04/30(日)10:36:10No.1052219752そうだねx6
しかしねぇ…3Dすら活かせてない遺跡平原ってそびえ立つゴミよりはマシなのだから…
4923/04/30(日)10:36:14No.1052219766+
古代樹と谷はずっと散歩していられる
5023/04/30(日)10:36:32No.1052219822+
古代樹は移動用の狭い道が多すぎる…
5123/04/30(日)10:36:33No.1052219826+
探検目的なら楽しいんだけどね
5223/04/30(日)10:36:36No.1052219839+
自由探索する分には好き
クエスト中は虫追いかけてた記憶しかない
5323/04/30(日)10:36:42No.1052219854そうだねx2
そもそもどこまでがプレイヤーが歩けてどこが歩けないのか分かんないんだよねここ
5423/04/30(日)10:36:43No.1052219857+
最初に開発したマップだから楽しくなって色々気合い入ったんだろうな
お陰でそれ以降のマップはだいぶ大人しめになってるし
5523/04/30(日)10:36:43No.1052219858そうだねx1
ここのリオレウスと何度も入れ違いになってキレそうだった
空の王者がよぉ…!
5623/04/30(日)10:36:48No.1052219879+
でもね…星空が綺麗なんですよ…
5723/04/30(日)10:36:59No.1052219907+
>でもやっぱ瘴気の谷と陸珊瑚みたいな独特なマップあるからワールド好きだなって
この辺ってなんかナウシカの影響強くない?
5823/04/30(日)10:37:01No.1052219916そうだねx8
モンスターと鬼ごっこすることさえ考えなきゃ好き
5923/04/30(日)10:37:26No.1052219993+
フィールドは平坦にしてプレイヤーは立体的に動けるライズの移動はそれはそれは楽であった
6023/04/30(日)10:37:48No.1052220064+
サンブレイクの密林の大型が行かない部分の作りこみなんだよあれ…
6123/04/30(日)10:38:04No.1052220120そうだねx1
浜辺でひたすらぼーっとしながら海眺めてるのは好き
6223/04/30(日)10:38:08No.1052220133+
卵クエでずーっと迷子になってる間に野良ハンターが全部終わらせてくれたときはすごく申し訳なかった
6323/04/30(日)10:38:10No.1052220140+
いや…方向音痴にはおばさまの巣も辛いな…
6423/04/30(日)10:38:15No.1052220159そうだねx3
新大陸の設定ありきだけどやっぱ
探索パート→モンスター遭遇的なストーリ性のある導入は結構好きだったな
6523/04/30(日)10:38:16No.1052220162+
明らかにクシャルダオラが設置🌪️を出す事を忘れて作ったマップ
6623/04/30(日)10:38:27No.1052220192そうだねx1
水に潜ると装備テカテカになってエロかった
6723/04/30(日)10:38:41No.1052220240+
陸珊瑚の下層とか何のためにあるんだろうね…
俺はドスデメキン釣りに行ったくらいしか
6823/04/30(日)10:38:51No.1052220271+
>明らかにクシャルダオラが設置🌪を出す事を忘れて作ったマップ
ハンターを分断するなんてずるいぜ古龍…いやマジふざけんなよ…
6923/04/30(日)10:39:00No.1052220295+
ライズのマップも無駄に虫だよりのそびえ立つ壁だらけであれはあれで面倒だなってなった
7023/04/30(日)10:39:19No.1052220368そうだねx1
>モンスターと鬼ごっこすることさえ考えなきゃ好き
ゲーム的に頻繁に発生するのが問題なだけだよね
7123/04/30(日)10:39:25No.1052220391+
サンブレイクも1年たつしそろそろワールド系の新作も見たいわね
7223/04/30(日)10:39:46No.1052220457+
ワールドの隠しフィールドの行き方はかなりキツいのが多かった印象
7323/04/30(日)10:40:11No.1052220549+
ここでクシャと戦うのが最高に楽しいんだよな
7423/04/30(日)10:40:14No.1052220558+
導蟲無かったらどれも批判しかなかったとは思う
7523/04/30(日)10:40:24No.1052220595そうだねx11
>ここでクシャと戦うのが最高に楽しいんだよな
本当に?
7623/04/30(日)10:40:29No.1052220605+
ライズサンブレイクのマップも大型いかないけど妙に入り組んでるところあるよね
7723/04/30(日)10:40:33No.1052220622そうだねx1
>ここでクシャと戦うのが最高に楽しいんだよな
マゾなのか?
7823/04/30(日)10:40:37No.1052220632そうだねx16
>ここでクシャと戦うのが最高に楽しいんだよな
異常者かクシャのレス
7923/04/30(日)10:40:39No.1052220637+
>サンブレイクも1年たつしそろそろワールド系の新作も見たいわね
作ってはいるでしょう
ライズ→サンブレイクって続いた流れも6月のアプデで完全に終了みたいだし
8023/04/30(日)10:40:49No.1052220679+
慣れてくると飛んでった方角と上昇角で位置わかるからこれが経験の積み重ねかってなるよ
8123/04/30(日)10:41:01No.1052220710+
クシャなんてどこでもつまんなかったし…
ここだとウザさが10割マシになるだけで…
8223/04/30(日)10:41:17No.1052220768+
上手い人はちゃんとマップギミック覚えて利用しててすげぇってなる
8323/04/30(日)10:41:17No.1052220770+
>サンブレイクの密林の大型が行かない部分の作りこみなんだよあれ…
密林に限らずライズ系は大型来ないところもやたら凝ってた印象がある
8423/04/30(日)10:41:22No.1052220781+
というかライズにもピラミッドとか密林の地下遺跡とか意味深だけど意味のないとこ多々あるし…
8523/04/30(日)10:42:00No.1052220897+
ワールドは今見ても綺麗で雰囲気バツグンだけど
視認性と利便性を完全にかなぐり捨てた上でのアレだからゲームとしてはどうかな…という気持ちになる
8623/04/30(日)10:42:01No.1052220898そうだねx3
雰囲気だけで使わなくてもいいルートはあってほしいんだ
大社跡の山頂とか
8723/04/30(日)10:42:15No.1052220945+
体験版やった時密林の地下遺跡は絶対キャンプ置けると思ってた
8823/04/30(日)10:42:45No.1052221037+
意味のない空間は昔から結構あったろう
8923/04/30(日)10:43:00No.1052221093+
見通しが利かないのがでかいよね
密林中央もよくわからん
まぁ大して困らないけど
9023/04/30(日)10:43:29No.1052221192+
ピラミッドは手記隠す場所でしょ
9123/04/30(日)10:43:41No.1052221231そうだねx1
>力尽きたっていうか
>他のマップくらいの密度でちょうどいいんだよ…
>森が力入れ過ぎなんだよ…
SBの城塞高地も暇だったから力入れたとか言ってて
学んでねーなこいつら…ってなった
9223/04/30(日)10:43:46No.1052221248+
まあ手記集めとか楽しい人向けだよ謎空間
強制もされないしお遊び要素としてはあってもいい
9323/04/30(日)10:43:50No.1052221259+
画像のマップ限定で導蟲がクソバカになるのが酷い
9423/04/30(日)10:43:51No.1052221265+
地下遺跡はわりと戦闘になるし大体海岸から飛び込むからちょっと楽しい
9523/04/30(日)10:44:04No.1052221297+
獣狩りとしてこのマップに再度挑みたい気持ちはある
龍脈各500くらいで
9623/04/30(日)10:44:14No.1052221327+
慣れると普通にマップ覚えられるからそんなにか…?って思う
キングガジャブーいたところぐらいだろ覚えらんないの
9723/04/30(日)10:44:17No.1052221336+
森丘の隅っこの方のアイルー村好きだった身からするとライズみたいな実質非戦闘エリア好き…最近はどこもこういうところ行きづらい…
9823/04/30(日)10:44:17No.1052221339+
モンスターと決戦する場所がことごとく狭すぎる
9923/04/30(日)10:44:23No.1052221358+
夜の雨降ってる古代樹見づら!
10023/04/30(日)10:44:54No.1052221463そうだねx1
>SBの城塞高地も暇だったから力入れたとか言ってて
>学んでねーなこいつら…ってなった
でもモンハンで城内探索出来たの結構楽しかったし…
10123/04/30(日)10:45:05No.1052221506+
高知はサブキャンプもう一個くらい欲しかった…
10223/04/30(日)10:45:25No.1052221581そうだねx3
そりゃまあフレーバーもゲームには大事だよ?
クソマップで竜と戦わされるのは俺達なんですよ!?
10323/04/30(日)10:45:36No.1052221620+
ドンドルマの戦闘エリア間の移動とか何か好きだったな
10423/04/30(日)10:45:38No.1052221625+
モンスターライドが快適すぎる…
10523/04/30(日)10:45:42No.1052221638+
マップは覚えられるから別に嫌いじゃないけど
エリア自体に斜面多いのはだるいなって思ってた
10623/04/30(日)10:45:47No.1052221652+
高知の地下は戦闘に関わってたらヤバいけど探索スペースだからいいよ…
10723/04/30(日)10:46:18No.1052221750+
防衛マップに限って入り組んでるのやめろや!
10823/04/30(日)10:46:25No.1052221778+
>高知の地下は戦闘に関わってたらヤバいけど探索スペースだからいいよ…
凄いな高知県地下にモンスターまだ生きてるんだ
10923/04/30(日)10:47:06No.1052221913+
オトモン集めるのに探索とか必須なのがめんどかった
11023/04/30(日)10:47:10No.1052221929+
高知は各エリアあの狭さでエリア外の作り込みにリソース割いてるのは流石に力入れる場所そこじゃねぇだろ馬鹿ってなった
まずエリア広くしろや!それと逆に城から出たあたりの平地は無駄に広すぎ!
11123/04/30(日)10:47:14No.1052221940+
戦闘中にカメラは壁を向くな
11223/04/30(日)10:47:32No.1052222000+
ワールド初期は古代樹マルチで終わるまで合流できないやつ居て面白かった
11323/04/30(日)10:47:39No.1052222025+
>防衛マップに限って入り組んでるのやめろや!
入り組んでるわけじゃないんだけどライズの百竜の前半エリアと後半エリアの入り口毎回間違える
11423/04/30(日)10:47:48No.1052222066そうだねx1
>高知の地下は戦闘に関わってたらヤバいけど探索スペースだからいいよ…
大型モンスターと戦う分には割とシンプルというかXXまでのマップに近いものを感じるライズ系
11523/04/30(日)10:48:03No.1052222121+
>めっちゃ凝ってて楽しいマップではある
>何度も通うゲーム性と合ってない!
時間制限があるから特にね
11623/04/30(日)10:48:50No.1052222297そうだねx1
>ワールド初期は古代樹マルチで終わるまで合流できないやつ居て面白かった
野良救援で来た人がいつまでたっても現れない!
11723/04/30(日)10:49:35No.1052222480+
実はサブキャン多いから道さえ把握してれば戦闘合流はめちゃめちゃ早い
11823/04/30(日)10:49:51No.1052222533+
初めての探索でえーっとどこ行ったらいいんだこれってマップ開くのはまあ楽しい体験ではあった
あとでライド実装されたときには最初からやらせろよこれをよぉーーッ!!!ってなってた
11923/04/30(日)10:49:56No.1052222559そうだねx1
>上手い人はちゃんとマップギミック覚えて利用しててすげぇってなる
落石ある場所とか覚えるだけでめちゃくちゃ気持ちいいよ
12023/04/30(日)10:50:08No.1052222602+
この時期のレウスまだチキンだったしマジで閃光漬け以外で戦いたくなかった
12123/04/30(日)10:50:21No.1052222648+
作り込み自体は好きだけど
戦うマップは全部闘技場か塔でいい
12223/04/30(日)10:50:23No.1052222657+
初期キャンプからてっぺん目指せ!って言われてもすんなり行ける自信がない
12323/04/30(日)10:50:39No.1052222712+
実は探索マップ結構凝ってる寒冷群島
虫で飛んでく先にある社とかああいうのいいよね
12423/04/30(日)10:50:53No.1052222758+
レウスの巣の下辺りがマジでヤバイ
12523/04/30(日)10:50:57No.1052222773+
>初期キャンプからてっぺん目指せ!って言われてもすんなり行ける自信がない
中心あたりの巣はいいんだけど右下あたりの巣は入り組みすぎている…
12623/04/30(日)10:51:03No.1052222802+
>作り込み自体は好きだけど
>戦うマップは全部闘技場か塔でいい
その道は既にFが通った道だ
12723/04/30(日)10:51:25No.1052222888+
外周をぐるぐる回ってくれるやつらは良心
中に入られるとやめろォ!ってなる
12823/04/30(日)10:51:50No.1052222990+
ここで出てくるレウス亜種を俺はまだ許してないよ
飛び回るわ地形狭いわ閃光漬け以外でやる気しねえ
12923/04/30(日)10:51:59No.1052223023+
アイスボーンまでやり込んだけど未だに踏破した自信が無い
13023/04/30(日)10:52:30No.1052223134+
中層部が全然わからん
13123/04/30(日)10:53:10No.1052223292+
入れ込んだところとバッサリ切ったところの落差すごいよね
古代樹とか学芸会とかゾラなんたらに割いた莫大なリソースを少しでもいいから武器のグラフィックにあげてほしかった
13223/04/30(日)10:53:11No.1052223296+
足引きずりモンスターの先回りとか出来るようになるからルート覚えると凄え楽しいんだけどな
13323/04/30(日)10:53:37No.1052223392+
まぁ一回はこんな感じに力入れすぎたのやってみたかったし…
二回目は勘弁な!
13423/04/30(日)10:54:05No.1052223507そうだねx2
>莫大なリソースを少しでもいいからアイテムのフレーバーテキストにあげてほしかった
13523/04/30(日)10:54:27No.1052223590+
導虫が実装されたのこのマップのおかげだと思う
開発段階のテストプレイで遭難者相当出たんじゃないか
13623/04/30(日)10:54:28No.1052223596+
地上から樹上キャンプまで徒歩で行ける自信がない
13723/04/30(日)10:54:47No.1052223662+
サンブレの城砦はサブキャンプの位置変だしマップ狭いしで…
13823/04/30(日)10:54:51No.1052223679+
>莫大なリソースを少しでもいいから受付嬢のセリフにあげてほしかった
13923/04/30(日)10:55:10No.1052223754+
まぁ最初のワクワク感は半端ないよ
14023/04/30(日)10:55:13No.1052223769+
>入れ込んだところとバッサリ切ったところの落差すごいよね
>古代樹とか学芸会とかゾラなんたらに割いた莫大なリソースを少しでもいいから武器のグラフィックにあげてほしかった
ライズも百竜と全体のボリュームでそんな感じになってたし最近のタイトルは無印が努力の方向性で迷子になりがち…
14123/04/30(日)10:55:22No.1052223806+
>>莫大なリソースを少しでもいいから受付嬢のセリフにあげてほしかった
食いしん坊設定が微塵も生きてないの酷すぎると思う
14223/04/30(日)10:55:31No.1052223839+
武器グラが足りないワールドと防具グラが足りないライズのいいところを取ってほしい
14323/04/30(日)10:56:35No.1052224087+
>>>莫大なリソースを少しでもいいから受付嬢のセリフにあげてほしかった
>食いしん坊設定が微塵も生きてないの酷すぎると思う
ジョーのクエでいきなり出て来て異常な行動するからよく覚えてはいるな…
14423/04/30(日)10:57:01No.1052224178+
高知はクグツチグモこんなとこにあんのかよ!?って思った
もっとモンスターに近づきながら拾える場所に配置しろ
14523/04/30(日)10:57:07No.1052224194+
別にサンブレてわバッサリ切ってくれて結構だったけど百竜はやる前からダメなのわかるだろアレ…
14623/04/30(日)10:57:13No.1052224217+
このゲーム導蟲鍛えないとゲームを快適にできないのがな…
14723/04/30(日)10:58:06No.1052224407+
マップメニューは基本的に受付嬢の成果だからめちゃくちゃ有能なはずなのにアホなところばっかり目立ってかわいそう
14823/04/30(日)10:58:25No.1052224487そうだねx8
環境生物捕獲してマイルームに飾れるのは次回作でまたやってほしい
14923/04/30(日)11:00:07No.1052224887+
百竜はゆるゆるなマルチとしては結構好きだったよ
15023/04/30(日)11:00:08No.1052224896+
>環境生物捕獲してマイルームに飾れるのは次回作でまたやってほしい
ハウジング要素ほとんど触らなかったなあ
デカいミツムシ放してエロい…って眺めてたくらいだ
15123/04/30(日)11:00:44No.1052225030+
>ここで出てくるレウス亜種を俺はまだ許してないよ
>飛び回るわ地形狭いわ閃光漬け以外でやる気しねえ
あの空洞作ったやつは許さん
15223/04/30(日)11:01:12No.1052225121+
>受付嬢いらなかった
15323/04/30(日)11:01:55No.1052225289+
>百竜はゆるゆるなマルチとしては結構好きだったよ
モンハンとタワーディフェンスはやっぱり相性悪いなって再確認出来た感あるコンテンツ
15423/04/30(日)11:02:11No.1052225349+
モンハンワールドはモンハンの悪いところある程度改善されてるって聞いたから当時買ったけどそれでも他のアクションRPGに比べたらすげぇ微妙なところ多くて普段のモンハンってどんだけひでぇシステムだったんだよ…ってなったな
15523/04/30(日)11:03:39No.1052225693そうだねx5
>モンハンワールドはモンハンの悪いところある程度改善されてるって聞いたから当時買ったけどそれでも他のアクションRPGに比べたらすげぇ微妙なところ多くて普段のモンハンってどんだけひでぇシステムだったんだよ…ってなったな
他のアクションRPG何やってるのか教えて
15623/04/30(日)11:04:01No.1052225773+
ワールドになってから初めて今までのシリーズの不便な部分直していったって感じだからな
過去の蓄積がなかった
15723/04/30(日)11:04:14No.1052225828+
百竜は前半エリアが茶番すぎる…
15823/04/30(日)11:04:37No.1052225916+
蟲のいないワールド系に俺は戻れるだろうか…
15923/04/30(日)11:04:50No.1052225965+
シームレス化の弊害だよね
16023/04/30(日)11:04:54No.1052225977+
百竜は迎撃マップ汎用化と壁殴りじゃない超大型って努力の形跡はわかるから…
16123/04/30(日)11:05:00No.1052226003そうだねx5
>他のアクションRPG何やってるのか教えて
おまえの目には何か凶悪な企みを感じる…
16223/04/30(日)11:06:23No.1052226337そうだねx1
百竜はにゃんたーみたいにやりたいやつだけやれってしときゃよかったんだけど強制なのがね…ストーリー的には仕方ないけども
16323/04/30(日)11:06:26No.1052226353+
>蟲のいないワールド系に俺は戻れるだろうか…
流石に続投するだろ
蟲じゃなくてもワイヤーかなんかで同じことできるようになったって感じで…
16423/04/30(日)11:06:55No.1052226472そうだねx2
>蟲のいないワールド系に俺は戻れるだろうか…
導虫くんや楔虫くんがいるじゃないか
16523/04/30(日)11:07:06No.1052226517+
>食いしん坊設定が微塵も生きてないの酷すぎると思う
あいつアステラだと話しかけないとずっと食ってるぞ
16623/04/30(日)11:07:27No.1052226611+
>>モンハンワールドはモンハンの悪いところある程度改善されてるって聞いたから当時買ったけどそれでも他のアクションRPGに比べたらすげぇ微妙なところ多くて普段のモンハンってどんだけひでぇシステムだったんだよ…ってなったな
>他のアクションRPG何やってるのか教えて
他のアクションRPGって言い方はちょっと俺も語弊あるかと思ったすまん
ただやっぱゲーム始めて瞬間にひたすらテキストでシステム説明ラッシュとかジャンプできないとか巨大ボス戦の当時でも一昔前みたいな古臭いギミックバトルとか…モンハンやり慣れてなかったなんじゃこりゃ…ってなったな
あとオンラインの仕様がマジで快適性皆無すぎて正気か…?ってなった
16723/04/30(日)11:07:54No.1052226696そうだねx1
>導虫くんや楔虫くんがいるじゃないか
楔虫アクション私好き!
設置数が物足りない…
16823/04/30(日)11:07:55No.1052226703+
>普段のモンハンってどんだけひでぇシステムだったんだよ
ワールドで改善されたのってペイントボール廃止とファストトラベルと採取一括で移動しながらできるとかだろうか
16923/04/30(日)11:08:23No.1052226807そうだねx1
>百竜はにゃんたーみたいにやりたいやつだけやれってしときゃよかったんだけど強制なのがね…ストーリー的には仕方ないけども
ストーリーでやる分には嫌いじゃなかったよ
17023/04/30(日)11:08:56No.1052226923+
ライズの翔蟲と崖登りがワールドにあればこの立体機動クソマップでも許された…?
17123/04/30(日)11:09:06No.1052226970そうだねx2
ヌシ防具とかあれば良かったのに
17223/04/30(日)11:09:10No.1052226986+
>蟲のいないワールド系に俺は戻れるだろうか…
蟲と壁のぼりでどこにでもいけてそのうえ犬もいないからな…
17323/04/30(日)11:09:24No.1052227047+
次回作で翔虫いなくなったら俺はモンハンをできないかもしれん
17423/04/30(日)11:09:29No.1052227061+
ゲラルトおじさんで歩くと色々独り言呟いてくれて楽しかった
17523/04/30(日)11:09:45No.1052227127+
コラボはこれぐらい凝って欲しい
17623/04/30(日)11:10:01No.1052227178+
百竜はもうちょいしっかりやり込めば違ってくるのかもしれんが
基本的に狼煙あがるまでバリスタぴゅんぴゅん撃ってるだけの印象強すぎて
17723/04/30(日)11:10:12No.1052227239+
百竜の前半スルーは強敵感出したかったんだろうけどヌシはやらなくてマキヒコだけにしたら良かったんじゃないかなって
17823/04/30(日)11:10:15No.1052227251そうだねx1
>ライズの翔蟲と崖登りがワールドにあればこの立体機動クソマップでも許された…?
大翔蟲置いてくれるならまあ…
17923/04/30(日)11:10:26No.1052227302+
百竜実はめちゃくちゃ好きだったと言いづらい
18023/04/30(日)11:10:52No.1052227394+
百竜は里のみんながアシストしてくれるのは好きだったよ
つまり盟友でいいですねハイ
18123/04/30(日)11:11:15No.1052227502+
段差に坂に大木に障害物おすぎ
18223/04/30(日)11:11:20No.1052227527+
犬とライドの良い所を合わせて完璧にしてほしい
18323/04/30(日)11:11:38No.1052227599+
カムラの里が輸出してくれるから大丈夫
18423/04/30(日)11:11:39No.1052227601+
IBの完成度が高すぎたせいもあって比較するとどうしてもサンブレはね…
18523/04/30(日)11:11:47No.1052227624+
>犬とライドの良い所を合わせて完璧にしてほしい
犬のオート操縦は欲しいよね
18623/04/30(日)11:11:53No.1052227641+
陸珊瑚の一番上に登っていける楔虫大好き過ぎるからああいうのもっと増やして欲しい
18723/04/30(日)11:11:54No.1052227654+
>>普段のモンハンってどんだけひでぇシステムだったんだよ
>ワールドで改善されたのってペイントボール廃止とファストトラベルと採取一括で移動しながらできるとかだろうか
回復薬の仕様とか…
個人的には使用時間長くなった気がするし中途半端に回復打ち切るとその時点で一個持っていかれるからあんまり好きじゃないけど
18823/04/30(日)11:12:05No.1052227685そうだねx2
>百竜実はめちゃくちゃ好きだったと言いづらい
慣れている人と一緒にやるの楽しいよね
竹ミッションも達成できる
18923/04/30(日)11:12:20No.1052227751+
ホットクーラー削除した時点でモンハンじゃないと判断してライズ買わなかった俺は異端なんだろうか
19023/04/30(日)11:12:25No.1052227772そうだねx2
ピン指して誘導できるシステムはライズにも残してほしかった
19123/04/30(日)11:12:27No.1052227778+
>百竜実はめちゃくちゃ好きだったと言いづらい
俺も好きなんだけどな…ヘビボ使いだったからだろうか…
19223/04/30(日)11:12:29No.1052227790+
>百竜はもうちょいしっかりやり込めば違ってくるのかもしれんが
>基本的に狼煙あがるまでバリスタぴゅんぴゅん撃ってるだけの印象強すぎて
俺はXXでラオの砦が遊園地化して歓喜したくらい施設戦大好きだからそれは好きだよ
ラストで施設戦とか放り出して殴り合いはじめるのがよくないと思う
まあつまり施設戦興味ないユーザーと戦闘より施設戦やりたいユーザーのバランスを取ろうとした結果なんだろうけど
結果的にどっちからも微妙になっちゃったみたいなところある
その点は金玉戦がちょうどいい施設使うバランスだったかなあ
19323/04/30(日)11:12:52No.1052227886+
>ピン指して誘導できるシステムはライズにも残してほしかった
タクシー楽だよね…
19423/04/30(日)11:12:54No.1052227902そうだねx1
>個人的には使用時間長くなった気がするし中途半端に回復打ち切るとその時点で一個持っていかれるからあんまり好きじゃないけど
設定でガッツポと選べるようにして欲しい
19523/04/30(日)11:13:03No.1052227933+
>カムラの里が輸出してくれるから大丈夫
蟲技とかを見るににまだまだ開発したての技術だしな
19623/04/30(日)11:13:17No.1052227983そうだねx9
>ホットクーラー削除した時点でモンハンじゃないと判断してライズ買わなかった俺は異端なんだろうか
もう今後実装しねえと思うぞ
19723/04/30(日)11:13:32No.1052228043+
最初は楽しい
頭おかしくなる
19823/04/30(日)11:13:37No.1052228067+
オープンワールドでモンハンやりたい!とかいう勘違いをカプコンが真に受けたばかりに…
19923/04/30(日)11:13:58No.1052228142+
とにかくゲームシステム的な部分ではかなり時代遅れなゲームだと思ったけど
ただやっぱ目玉のモンスターのモーションや攻略法やバリエーションはホントに素晴らしいと思った
本当にその一点だけで面白さを確保してるゲームだと思う
20023/04/30(日)11:14:05No.1052228170+
ヘビボだのガッツポだの…
20123/04/30(日)11:14:06No.1052228177+
>もう今後実装しねえと思うぞ
じゃあもう買わないだけですねハイ
モンハンらしさを重視してる人は全員同じ判断してると思うけどそういう貴重な人間を切り捨てていくスタイルはどうしても好きになれないわ
20223/04/30(日)11:14:09No.1052228200そうだねx10
>オープンワールドでモンハンやりたい!とかいう勘違いをカプコンが真に受けたばかりに…
え?マップシームレス化は最高だけど?
20323/04/30(日)11:14:24No.1052228258そうだねx2
>オープンワールドでモンハンやりたい!とかいう勘違いをカプコンが真に受けたばかりに…
というかワールドってこれオープンワールドじゃないだろ
20423/04/30(日)11:14:25No.1052228262+
現地で採取調合出来るにしても面倒臭さの方が勝るからなクーラーとホット
20523/04/30(日)11:14:29No.1052228277+
ワールドもライズもだけどシームレスマップはめっちゃ楽しい半面弊害もでてくるなってなる
20623/04/30(日)11:14:34No.1052228296そうだねx5
久しぶりにハリキリオールドマンがやってきたな…
20723/04/30(日)11:14:40No.1052228321そうだねx5
>IBの完成度が高すぎたせいもあって比較するとどうしてもサンブレはね…
高かったかなぁ…?
良かった部分って大体アプデで追加改善された所で最初期はひどくない?
20823/04/30(日)11:14:50No.1052228363+
>基本的に狼煙あがるまでバリスタぴゅんぴゅん撃ってるだけの印象強すぎて
バリスタピュンピュン撃って足止めしてる間はタメの時間だからな…
狼煙上がった時はうおおおおおお!死ねえええええ!ってテンション上がる
20923/04/30(日)11:14:52No.1052228372そうだねx5
出た…モンハンらしさ…
21023/04/30(日)11:14:56No.1052228389+
ドリンクの素材がエリア手前に生えてるワールドの時点でほぼ意味無いようなもんだったし
21123/04/30(日)11:14:59No.1052228407+
>オープンワールドでモンハンやりたい!とかいう勘違いをカプコンが真に受けたばかりに…
オープンワールドがなんなのかわかってなさそう
21223/04/30(日)11:15:01No.1052228414+
なんか中学生みたいな奴がいるな
21323/04/30(日)11:15:04No.1052228427そうだねx2
オープンワールドどうこうよりゲームシステムに噛み合ってない無駄に煩雑なマップが悪いだけだよ
21423/04/30(日)11:15:11No.1052228450そうだねx6
ホットクーラーが面白さに関わってた感じしないし消えてくれる方がいいわ
21523/04/30(日)11:15:27No.1052228505そうだねx8
単純に伸びてきたから荒らしに来ただけでは
21623/04/30(日)11:15:46No.1052228595そうだねx2
>>IBの完成度が高すぎたせいもあって比較するとどうしてもサンブレはね…
>高かったかなぁ…?
>良かった部分って大体アプデで追加改善された所で最初期はひどくない?
触れるなよどう見ても対立煽りだろ
21723/04/30(日)11:15:52No.1052228634そうだねx1
>じゃあもう買わないだけですねハイ
>モンハンらしさを重視してる人は全員同じ判断してると思うけどそういう貴重な人間を切り捨てていくスタイルはどうしても好きになれないわ
貴重って事はマイノリティなんだからまあ切り捨てられるわな
ところでワールドもホットドリンク無かったけどそれは良かったのか?
21823/04/30(日)11:15:56No.1052228650そうだねx1
ワインが飲みたくてね
21923/04/30(日)11:16:06No.1052228683+
ガッツポとかドリンクが面白さに繋がるとか本気で主張してるならお笑いものだぞ
22023/04/30(日)11:16:29No.1052228785そうだねx4
>じゃあもう買わないだけですねハイ
>モンハンらしさを重視してる人は全員同じ判断してると思うけどそういう貴重な人間を切り捨てていくスタイルはどうしても好きになれないわ
頭の悪い老害ごっこ遊びもほどほどにな
22123/04/30(日)11:16:47No.1052228843そうだねx8
貴重な人間を切り捨てて全世界で売れまくりだから要らんわな貴重な人間
22223/04/30(日)11:17:12No.1052228938+
ホットやクーラーで面白くなる要素どこにあるのか教えて欲しい
22323/04/30(日)11:17:31No.1052229020そうだねx1
ホットクーラーの廃止とか諸々に関してはモンハンってのはそもそもどちらかといえばリアル系を標榜して始まったシリーズなわけで
不便さやアイテムの持ち込みの厳しさや準備とかもゲームバランスに組み込んだものだったわけだけど
シリーズとして続けば続くほど慣れたプレイヤーからは当然快適化してほしいし新しい敵との戦いを楽しみたいって需要のほうが増えていくわけで
今となってはポーチがめちゃくちゃ広くなってるの含め作品の行く方向として仕方ないものなのだと思う
コンセプトがズレてきてないかというのはわかるけどね
22423/04/30(日)11:17:38No.1052229050+
本気でこれクソすぎるだろってブちぎれそうになったマップは地底火山
22523/04/30(日)11:18:04No.1052229140+
岡珊瑚は低層は面白そうな地形多いけどそこまで移動するのが目眩し仮面様とパオウルムーとたまにガロンくらいしかいない…
だいたい上の広場で戦うハメになる
22623/04/30(日)11:18:30No.1052229229そうだねx1
確かに空気感というかフレーバー的な意味では過去作の不便なアレコレってあれはあれで楽しくはあった
じゃあ今このゲームスピードで要るかって言われたら要らないからそのまま貴重な人間ごと切り捨てられてくれ
22723/04/30(日)11:18:34No.1052229245+
百竜はフェーズでのエリア移動なしでもうちょい難易度高ければ結構面白くなると思うんだがなぁ
壁が破壊されるの一度も見たことない
22823/04/30(日)11:18:35No.1052229253+
あまりにもダルすぎてPC版はほぼ全員導蟲を大量に増やすMOD入れて
全員虚空を移動していたのは秘密だよ
22923/04/30(日)11:18:44No.1052229285+
>出た…モンハンらしさ…
>アイアンソード→”形容する。鉄塊、と” 炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
のコピペ思い出した
23023/04/30(日)11:18:46No.1052229294+
そもそもベースキャンプある仕様でホットとクーラーあってもすぐに補充できるから粗忽者にクエストキャンセルさせる仕事も出来ないから存在価値ないよね
23123/04/30(日)11:18:47No.1052229302+
>本気でこれクソすぎるだろってブちぎれそうになったマップは地底火山
巣はもう事故らせること以外何も考えてませんよね?
23223/04/30(日)11:19:09No.1052229372+
>岡珊瑚は低層は面白そうな地形多いけどそこまで移動するのが目眩し仮面様とパオウルムーとたまにガロンくらいしかいない…
>だいたい上の広場で戦うハメになる
柔らかい変なキノコみたいな環境使えるタイミング少な過ぎる
23323/04/30(日)11:19:29No.1052229455+
ホットクーラーって持ち込むの忘れたー!ってエピソードぐらいでしか活躍しなくない?
それもキャンプで補充できるようになって無くなったから
キャンプで装備とか補充出来るのはモンハンじゃないとかそっちをメインに攻めるべきだったね
23423/04/30(日)11:19:35No.1052229479+
>>オープンワールドでモンハンやりたい!とかいう勘違いをカプコンが真に受けたばかりに…
>え?マップシームレス化は最高だけど?
移動とこはじき出される都度ローディングとか今更やってらんねー
23523/04/30(日)11:19:37No.1052229488+
4あたりであった砂漠の滑っていく流砂より酷いのないと思っている
23623/04/30(日)11:20:06No.1052229594そうだねx1
4はいかにハンターを戦いづらくさせていかにモンスターを活躍させるかを考えて作ったゲームだからな…
23723/04/30(日)11:20:36No.1052229709+
もっと罠とか駆使してモンスターを狩猟すべきだよな
23823/04/30(日)11:20:44No.1052229750+
ガムート「シームレスマップはモンハンらしさがないから分割マップに戻せ」
23923/04/30(日)11:20:57No.1052229794+
ワールドとライズでどんどん快適にしようっていう姿勢は評価できるからな
次も期待してる
24023/04/30(日)11:21:05No.1052229823そうだねx1
ガッツポーズに関しては普通に回復のリスクのバランス取りでしかないのに言われすぎじゃね?って思ってる
映像的にはまあ間抜けって言われるとそうだし旧シリーズ後期は敵の動き高速化してるのにって意見もわかるけど
結局今も歩ける代わりに回復速度ダウンと途中打ち切りの別のリスクに変更になっただけだし
24123/04/30(日)11:21:13No.1052229848そうだねx1
分割マップがいいなんて言ってるキチガイが存在することの方が驚きだわ
24223/04/30(日)11:21:30No.1052229924+
次は爪と護符だな
24323/04/30(日)11:21:33No.1052229940+
>ガムート「シームレスマップはモンハンらしさがないから分割マップに戻せ」
キャンプからチラ見えするぐらいのガムートは正直見てみたいよ
24423/04/30(日)11:22:10No.1052230083+
密林の落石と壁ドンとセキヘイ活用できてないやつなんていねえよなぁ!
24523/04/30(日)11:22:29No.1052230176+
>次は爪と護符だな
調合書もなくなったし爪護符もパッシブでいいよね
24623/04/30(日)11:22:35No.1052230201そうだねx2
ロードや吹き飛ばしエリチェンないのはいいけどゲーム的には基本的には分割マップとやってることはそんな変わらないように思うけどそんなレスポンチすることか?
まああとエリチェンなくなっても崖から落とされることはあるんだが…
24723/04/30(日)11:22:40No.1052230222+
>密林の落石と壁ドンとセキヘイ活用できてないやつなんていねえよなぁ!
殴るほうが早い
24823/04/30(日)11:23:10No.1052230333そうだねx1
>ガッツポーズに関しては普通に回復のリスクのバランス取りでしかないのに言われすぎじゃね?って思ってる
議論が進むに連れて「リアルじゃない」的な意見が目立ってきたのはそうだけど本質はそのバランスがもはや取れてねえってとこだったと思う
4シリーズ以前はモンスター側ばっか高速化+判定肥大化してたから
24923/04/30(日)11:23:22No.1052230399+
水中あった頃の水没林とかいう地獄
25023/04/30(日)11:23:33No.1052230441+
ロードなくなったぶんエリア間の通路結局走らなきゃならんし…
ファストトラベルは偉い
25123/04/30(日)11:24:29No.1052230656そうだねx3
爪護符はシリーズ経験者は当然のようにやるからほとんど言及されないけど
ライズから始めたと思しき人が知らなかった…ってなってるの見たからそろそろ無くしていいよね
25223/04/30(日)11:24:41No.1052230712+
珊瑚も大分めんどくさかったぞ
25323/04/30(日)11:24:59No.1052230778そうだねx1
>>ガッツポーズに関しては普通に回復のリスクのバランス取りでしかないのに言われすぎじゃね?って思ってる
>議論が進むに連れて「リアルじゃない」的な意見が目立ってきたのはそうだけど本質はそのバランスがもはや取れてねえってとこだったと思う
>4シリーズ以前はモンスター側ばっか高速化+判定肥大化してたから
以前っつーかそれ4と4Gだけでは…?
25423/04/30(日)11:25:08No.1052230799+
ワールド以降のモンハンは正直マップで迷う
今でも迷う
25523/04/30(日)11:25:53No.1052230958+
俺もワールドから始めたから今時キーコン出来ないの正気か?とは思った
25623/04/30(日)11:25:56No.1052230978+
ガッツポーズは同期ズレ対策ってのも見たことあるけどガセネタ?
25723/04/30(日)11:26:35No.1052231111+
>ワールド以降のモンハンは正直マップで迷う
>今でも迷う
マップの複雑化は面白さにも繋がるところがあるからバランスが難しいよなぁ…
快適性なら闘技場一択だけど味気なくなるし
25823/04/30(日)11:26:38No.1052231129+
エリアチェンジもヴォルの兄貴ハメとかには有効に働いてたし…
25923/04/30(日)11:27:21No.1052231313そうだねx4
>ガッツポーズは同期ズレ対策ってのも見たことあるけどガセネタ?
なんで普段歩き回ってても起きない同期ズレが回復時だけ立ち止まる必要が出来ちまうんだよ
26023/04/30(日)11:28:19No.1052231532+
>なんで普段歩き回ってても起きない同期ズレが回復時だけ立ち止まる必要が出来ちまうんだよ

昔は結構ズレてたイメージあるけどまあないか
26123/04/30(日)11:28:45No.1052231642+
ホットやクーラーで荷物圧迫以前に昔のモンハンはそもそもポーチが狭いねん
久しぶりに3Gやったらあの頃ですらマジで狭すぎておかしくなるかと思ったぞ
26223/04/30(日)11:29:50No.1052231843+
調合書に爪護符に回復薬回復薬Gハチミツだけでもそこそこ圧迫されるポーチ
26323/04/30(日)11:30:17No.1052231907+
>>ワールド以降のモンハンは正直マップで迷う
>>今でも迷う
>マップの複雑化は面白さにも繋がるところがあるからバランスが難しいよなぁ…
>快適性なら闘技場一択だけど味気なくなるし
マップが複雑になることでモンハンにメリットってなんかあるかなぁ?
ソウル系みたいなマップの複雑さ楽しむゲームじゃないと思うんだが
26423/04/30(日)11:30:17No.1052231908+
弾ポーチという偉大な発明
26523/04/30(日)11:30:26No.1052231920+
被弾しないプロハンほど激しい動きなのに回復薬トリガーで同期し直すのは同期ズレ対策にならないじゃん!
26623/04/30(日)11:30:29No.1052231933そうだねx4
>調合書に爪護符に回復薬回復薬Gハチミツだけでもそこそこ圧迫されるポーチ
砥石忘れた!
26723/04/30(日)11:31:24No.1052232101+
>マップが複雑になることでモンハンにメリットってなんかあるかなぁ?
探索とルート開拓楽しい俺にはメリットあるよ
26823/04/30(日)11:31:42No.1052232166そうだねx1
俺はライズの火山すら許せねえよ
26923/04/30(日)11:31:42No.1052232167+
砥石が消費アイテムなの今思い返すと信じられんことしてたな…
27023/04/30(日)11:31:51No.1052232212+
まあポーチが広くなったら便利になったけど狭かったあの頃ですら強みのあったガンナーがもっと強くなったみたいなバランスに影響与えちゃってる部分もあるし…
27123/04/30(日)11:32:09No.1052232278そうだねx1
モンスターが壊したときだけ行けるエリアとか好きだったな
27223/04/30(日)11:32:11No.1052232283+
タクシーあるからストレス自体はそんなでもない
なんでライズは失くしたんだ
27323/04/30(日)11:32:12No.1052232292+
森丘の細い所やばいって
27423/04/30(日)11:32:15No.1052232300そうだねx1
砥石が消費アイテムって冷静に考えると意味が分からないしな…
27523/04/30(日)11:32:34No.1052232372+
>マップが複雑になることでモンハンにメリットってなんかあるかなぁ?
隠れながら一方的に狙撃できるようになったりとかあれば…
27623/04/30(日)11:32:43No.1052232394+
なんか密林くん昔より狭くない?
27723/04/30(日)11:33:14No.1052232516+
マップのめんどくささでいったらまあドス以前のめんどくささはやっぱりすごいよ
一方通行!季節によって封鎖!通ると絶対毒踏むルート!
27823/04/30(日)11:33:15No.1052232527そうだねx3
>>マップが複雑になることでモンハンにメリットってなんかあるかなぁ?
>探索とルート開拓楽しい俺にはメリットあるよ
これも結局楽しいの最初だけじゃん
27923/04/30(日)11:33:24No.1052232567+
逃げるのマジでめんどくない?
GEみたいにしょぼいマップならまだ許せるけど
28023/04/30(日)11:33:28No.1052232580+
毎回考えてポーチにアイテム補充してた事がもう今から考えると正気じゃないわ
28123/04/30(日)11:33:57No.1052232697そうだねx1
狭いアイテム枠節約のために地図取らなくなって行くのはベテランハンターになった気分になれてフレーバーとしては楽しかったよ
今はもう別にそんな要素なくても良いけどさ…
28223/04/30(日)11:34:42No.1052232844+
ライズも細い通路で入り組んでたりするけど戦闘する場所はそれとは別なのがちゃんと反省点活かされてる
28323/04/30(日)11:34:49No.1052232882+
マップ厳選できるギルドクエストってのがあるらしいぞ!
28423/04/30(日)11:34:56No.1052232907+
>なんか密林くん昔より狭くない?
ロード時間無くして戦闘マップの高低差減らしたのと通れなかったショートカットめちゃ増えたからね
28523/04/30(日)11:35:06No.1052232956そうだねx1
マップ開始時にランダムな場所に落とされるのはちょっと好きだったよ
28623/04/30(日)11:35:23No.1052233008+
>毎回考えてポーチにアイテム補充してた事がもう今から考えると正気じゃないわ
調合書みたいなの持ち込んで猫に盗まれたりしてたからな…
28723/04/30(日)11:35:43No.1052233082+
>武器グラが足りないワールドと防具グラが足りないライズのいいところを取ってほしい
両方足りないって事?
28823/04/30(日)11:35:50No.1052233109+
>これも結局楽しいの最初だけじゃん
最終的にルーティンでモンスター狩り続けて
決戦場系マップさいこー!になるよね
28923/04/30(日)11:36:00No.1052233143そうだねx1
なんなら今でもマイセット補充自動でやれやって思ってるよ俺は
29023/04/30(日)11:36:16No.1052233198+
サンブレイクでも俺のアイテムポーチはギチギチになってるよ
29123/04/30(日)11:36:49No.1052233346+
マラソンとか環境生物集めを攻略サイトに頼ってるから覚えられないんだ
29223/04/30(日)11:36:51No.1052233359+
ギチギチになって素材が取れなくなる事はもう無いからみんなギチギチにはなってると思う
29323/04/30(日)11:36:55No.1052233370+
SBの防具グラは重ね着で大分多くない…?
29423/04/30(日)11:37:17No.1052233462そうだねx2
フレーバーが嫌ならもう嗜好に合致してないだけだよ
自分が嫌ってだけなのにメリットデメリットで語るのは他人の意見なんか聞く気ないって言ってるのと同じ
まぁ毎回同じ話ししてるから今更だけど
29523/04/30(日)11:37:23No.1052233485+
護符爪とかまだまだ古い慣習にあぐらかいてるとこ残ってるもんな…
29623/04/30(日)11:37:42No.1052233555+
ライズは爆弾積まなくて良くて楽
29723/04/30(日)11:37:43No.1052233567そうだねx1
周回のことだけ考えるとそりゃ決戦場一択だけどハメ猟具生物集めながらモンスターの所に行くのが楽しい自分もいるし…
29823/04/30(日)11:37:46No.1052233587+
そもそも初期モンハンはサクサクモンスターを倒すんじゃないリアルなハンティングアクションを謳っていたゲームであり
主人公ハンターの見た目からイケメン美人にはしたくねえ!ただのそこらへんの腹が出てるくらいの見た目のおっさんがいい!みたいなスタッフの作品だったので
旧シリーズでも3くらいにはもう方向転換してるとは思うけどね
29923/04/30(日)11:38:48No.1052233806+
>フレーバーが嫌ならもう嗜好に合致してないだけだよ
>自分が嫌ってだけなのにメリットデメリットで語るのは他人の意見なんか聞く気ないって言ってるのと同じ
>まぁ毎回同じ話ししてるから今更だけど
まあちょくちょく居るアレなのに関してはただの荒らしだとは思う
30023/04/30(日)11:39:09No.1052233890そうだねx2
俺はピッケルや虫あみや捕獲用ネットが大好きだった
まるでぼくらの昆虫探検記みたいで大好きだった
採掘もカンカンやってポーチパンパンにして帰るのが大好きだった
このままだと肉焼きさえも邪魔だから消されるんだろう
モンハンはそろそろ目を覚ましてほしい
30123/04/30(日)11:39:16No.1052233920そうだねx1
所謂初期のハンターライフシュミレーション的な作風が好きな層とただのアクションゲーとして好きな層で意見が交わる事は無いから議論は無駄だよ
30223/04/30(日)11:39:17No.1052233926+
シリーズ最糞マップを決めよう
30323/04/30(日)11:39:22No.1052233947+
環境フレーバーとファンタジー両取りしようとしたdosが非難轟々だったからな…
30423/04/30(日)11:40:35No.1052234209+
個人的には闘技場は出来る事少ないからあんま好きじゃないんだよな
30523/04/30(日)11:40:48No.1052234260+
邪魔かどうかはともかく肉を焼くことはほぼなくなったな…
30623/04/30(日)11:41:17No.1052234360+
護符爪は貴重なアイテムポーチの枠を削って強化アイテムを持ち込むか?ってコンセプトのアイテムなんだから別に今のままでいい気はするが
アイテムポーチ広がりすぎて調合素材ギリギリまで持ち込むガンナーでもない限りみんな入れるみたいになってて歪になってるのはそう
30723/04/30(日)11:41:20No.1052234370+
死にそうだからサヨナラ!って5エリアくらい跨いでも追いかけてくるのは勘弁して欲しかった
30823/04/30(日)11:41:32No.1052234411+
肉の焼き方が分からずに初代は詰みそうになった
30923/04/30(日)11:41:42No.1052234445+
こんがり肉をほとんど食わなくなったからな…
31023/04/30(日)11:42:16No.1052234582+
>シリーズ最糞マップを決めよう
龍結晶withクシャルダオラ
31123/04/30(日)11:42:27No.1052234626+
>そもそも初期モンハンはサクサクモンスターを倒すんじゃないリアルなハンティングアクションを謳っていたゲームであり
>主人公ハンターの見た目からイケメン美人にはしたくねえ!ただのそこらへんの腹が出てるくらいの見た目のおっさんがいい!みたいなスタッフの作品だったので
>旧シリーズでも3くらいにはもう方向転換してるとは思うけどね
ずっと携帯機で出し続けてゲームの技術の進化に完全に取り残されていったのが悪い
31223/04/30(日)11:42:32No.1052234652+
>シリーズ最糞マップを決めよう
旧密林でいいんじゃね
31323/04/30(日)11:42:42No.1052234687+
現地で焼くよりもお店に焼いてもらった方が効率的なのは設定的には自然だしな…
31423/04/30(日)11:42:57No.1052234755そうだねx7
>>シリーズ最糞マップを決めよう
>龍結晶withクシャルダオラ
withの部分が強すぎねえかな!?
31523/04/30(日)11:43:00No.1052234779+
クエ終了後におもむろに肉焼いて1ウケ取るのが好きだよ
ワールドの花火も移動のタイミングとかで置くの好きだった
31623/04/30(日)11:43:08No.1052234817+
>シリーズ最糞マップを決めよう
4系列に張り合えるのがスレ画と森丘と旧密林位か…?
移動の不便さならdosも中々だけど
31723/04/30(日)11:43:22No.1052234851そうだねx2
爪作れるようになったときの(かなりいいとこまで進んできたな…)感は好きよ
31823/04/30(日)11:43:25No.1052234864+
アイテム採取してるだけでポーチがいっぱいになってどれを捨てて帰るか悩むモンハンや
大型倒したあとの剥ぎ取りでもポーチがいっぱいで価値の低いアイテムを急いで捨てなきゃ!ってモンハンの時代は終わってしまったので諦めるしかないのだよ「」くん
31923/04/30(日)11:43:25No.1052234866+
結晶より古代樹のがやばかったような
32023/04/30(日)11:43:27No.1052234874そうだねx2
>シリーズ最糞マップを決めよう
地底火山
32123/04/30(日)11:44:13No.1052235063+
爪護符は今時はキャンプ補給できるんだからガンナーでさえポーチ余裕で取捨選択する必要も無くマストで持ってくんだから消していいよ
買ったら永続でもいいけどそこまで行ったら存在する意味すらないから消していい
32223/04/30(日)11:44:33No.1052235137そうだねx1
護符爪アンチスレみたいになってきて笑う
32323/04/30(日)11:44:35No.1052235145+
最クソは樹海の流砂マップだろう
32423/04/30(日)11:45:26No.1052235350そうだねx2
段差作るために色々捻った4系列がやっぱ抜けてる気がする
32523/04/30(日)11:45:29No.1052235361そうだねx3
こんがり肉は一回食えばクエスト中スタミナ上限減らないとかそのくらいのメリットが欲しい
それだったらわざわざ肉焼いて作ってもいいかな?ってなる
32623/04/30(日)11:46:27No.1052235555+
昔のモンハンは調合書護符爪罠罠調合素材
もうこの段階でポーチの半分くらいが埋まる
32723/04/30(日)11:46:27No.1052235559+
>こんがり肉は一回食えばクエスト中スタミナ上限減らないとかそのくらいのメリットが欲しい
スタミナの上限自体は減ってないよ
32823/04/30(日)11:46:36No.1052235605+
>こんがり肉は一回食えばクエスト中スタミナ上限減らないとかそのくらいのメリットが欲しい
>それだったらわざわざ肉焼いて作ってもいいかな?ってなる
ライズのこんがり肉は携帯食料の上位互換のはずなのに携帯食料の下位互換すぎる…
32923/04/30(日)11:46:39No.1052235624+
ナナとエオルゼアの化け物とクシャは許されない
33023/04/30(日)11:46:54No.1052235678+
翔虫がある状態でなら森探索も楽しめると思う
楔虫養殖してバラ撒けよってずっと思ってた
33123/04/30(日)11:48:17No.1052235988+
丘珊瑚は綺麗で好きだけど戦う場所めちゃ少ないな…ってなる
33223/04/30(日)11:48:36No.1052236071+
あのモンハンが爪護符くらいしか文句出なくなったと考えると感慨深いものはある
いやまぁ細かいところになるとまだ山ほど文句あるが
33323/04/30(日)11:48:52No.1052236125+
4系列のマップは大体評判悪いイメージ
33423/04/30(日)11:49:09No.1052236182+
凍て地は広さと凝りっぷりと狩猟しやすさがいい感じのバランスだったと思う
ホストがキャンプ作ってないと途端にクソマップになるけどな!
33523/04/30(日)11:49:18No.1052236231+
>ワールドからシームレス化して開発が気合い入れた
ここ気合入れすぎて3個めのマップ(ヴァルハザク)とかちょっと手抜き多くない?ってなった
33623/04/30(日)11:49:25No.1052236263+
数百時間やった後でも何ここ知らんけど…みたいな場所出てきて楽しかった面もある
戦闘すると段差がね…
33723/04/30(日)11:49:42No.1052236327+
>丘珊瑚は綺麗で好きだけど戦う場所めちゃ少ないな…ってなる
あそこは戦ってるより登ってる記憶ばっかりだわ…
33823/04/30(日)11:49:50No.1052236364+
>昔のモンハンは調合書護符爪罠罠調合素材
>もうこの段階でポーチの半分くらいが埋まる
ここから取捨選択するのも世界観に入り込める悪くない味つけだった
弾を削るか罠を置いていくか調合書減らしてでも他を持って行くかとか
33923/04/30(日)11:50:01No.1052236403+
ライズで復帰して最初に思ったのは蔦登りの快適さだったな…
34023/04/30(日)11:50:15No.1052236456+
ダッシュで逃げてる時に小さい段差でピョインってなるんだよな
34123/04/30(日)11:50:17No.1052236464+
乗り攻撃メインで戦うなら楽しいんだけどね4マップ
それ以外はちょっとね
あとほぼコピペはどうかと思うよ地底火山くん
34223/04/30(日)11:50:52No.1052236606そうだねx1
ライズの坂判定はよくわからないところにばかり設置されてるからなくしてほしい
34323/04/30(日)11:50:59No.1052236634+
>ここ気合入れすぎて3個めのマップ(ヴァルハザク)とかちょっと手抜き多くない?ってなった
まあそうだけどあれぐらいでちょうどいいと思う
古代樹の森は気合入れすぎ
34423/04/30(日)11:51:03No.1052236660+
>丘珊瑚は綺麗で好きだけど戦う場所めちゃ少ないな…ってなる
上層付近の緩やかな斜面と最上層のステージでしか戦いたくない
34523/04/30(日)11:51:12No.1052236702+
地底火山に比べたらマシだから
34623/04/30(日)11:51:14No.1052236715+
Switch版のモンハンはそのうちワンボタンでボスが爆ぜて死にそう
34723/04/30(日)11:51:16No.1052236723+
レウスとか空飛んでぐるぐる回って移動するから地図見ながらでも何処行くんだよクソがってなる
最終的に先回りするようになるけど
34823/04/30(日)11:51:42No.1052236830そうだねx2
>シリーズ最糞マップを決めよう
プレイヤー少なくてあまり上がらないけど
ドスの夜火山こそが真のクソマップだよ
マップが溶岩で埋まって足場が狭くなったり回り道しないと行けないエリアがあって凄いストレスになる
34923/04/30(日)11:52:28No.1052236999そうだねx6
慣れればクソマップだが体験版で初めてフィールドに降り立った時はものすごく感動した
35023/04/30(日)11:52:32No.1052237015+
クソかどうかはわからんけど旧密林はついぞ慣れなかった
35123/04/30(日)11:52:56No.1052237124+
>4系列のマップは大体評判悪いイメージ
遺跡平原に地底火山と旧砂漠が抜けてヤバいけど他が評判良いって感じもないしな…
35223/04/30(日)11:52:58No.1052237140そうだねx1
旧密林はシンプルに視界が悪すぎる…
35323/04/30(日)11:53:14No.1052237201+
RPGならいいマップ
35423/04/30(日)11:53:21No.1052237238+
モンハンで一番嫌いなのはフレンドリーファイアだよ
何の為にあるのか本当によくわからない
35523/04/30(日)11:53:30No.1052237267+
雪山も登ってる最中にモンスターが移動してまた探しに行くのクソだと思う
気球に手を振らないとやってられない
35623/04/30(日)11:53:51No.1052237349+
>RPGならいいマップ
ゲラルトさんで探索するのいいよね
35723/04/30(日)11:53:52No.1052237355+
古代樹と拠点はテストプレイしてないんか?
35823/04/30(日)11:53:59No.1052237383+
>Switch版のモンハンはそのうちワンボタンでボスが爆ぜて死にそう
むしろ難易度が上がってるサンブレでそれ言う?
35923/04/30(日)11:54:20No.1052237471+
慣れればクソって酷いけど的確な表現だな
36023/04/30(日)11:54:41No.1052237566そうだねx1
でも4の天空山みたいなの好きなんすよ雰囲気が
36123/04/30(日)11:54:57No.1052237634+
>慣れればクソって酷いけど的確な表現だな
凝ったマップは周回ゲーに向かぬ…
36223/04/30(日)11:55:01No.1052237642+
>モンハンで一番嫌いなのはフレンドリーファイアだよ
>何の為にあるのか本当によくわからない
もういたわりは今後は初期から実装して欲しい
FF完全に無くすのは味気ないかなとも思うけど…
36323/04/30(日)11:55:06No.1052237663+
>凍て地は広さと凝りっぷりと狩猟しやすさがいい感じのバランスだったと思う
>ホストがキャンプ作ってないと途端にクソマップになるけどな!
最低でも中央あけといてくれないとマジで困るよね…
36423/04/30(日)11:55:28No.1052237768+
火力インフレが言われるけどエンドコンテンツの果てだと相応に相手の体力も多いからなサンブレ
36523/04/30(日)11:55:52No.1052237880+
夜火山て近接攻撃届かない場所で相手が寝るやつだったか
36623/04/30(日)11:55:53No.1052237886+
怯み軽減いいじゃんからの斬裂死ね
36723/04/30(日)11:56:03No.1052237927+
拡散銃槍で吹っ飛ばすの結構好きだった
36823/04/30(日)11:56:37No.1052238068+
ここのクシャはかなりクソ
36923/04/30(日)11:56:38No.1052238079+
>モンハンで一番嫌いなのはフレンドリーファイアだよ
空中に飛ばされたらジャンプ攻撃できればいいのにね…
37023/04/30(日)11:56:50No.1052238143+
視界の悪さは水中の水没林も酷いと思う
37123/04/30(日)11:56:58No.1052238175+
>古代樹と拠点はテストプレイしてないんか?
拠点はむしろテストプレイして辻本がこれ広すぎねえか?って言ったけどスタッフが強すぎてそのまま通ったとか言ってなかったっけ
37223/04/30(日)11:57:11No.1052238237そうだねx1
>>Switch版のモンハンはそのうちワンボタンでボスが爆ぜて死にそう
>むしろ難易度が上がってるサンブレでそれ言う?
難易度上がってるか?
ハンター側の性能上げ過ぎて普通にヌルゲーじゃん
回避技無敵技多いしランス系のガードはシリーズ屈指の硬さだしガンナーも機動力あるしスキルは狂化とか剛心もあるから死ぬ方が難しくない?
37323/04/30(日)11:57:12No.1052238243+
WはともかくIBは最終アプデ来るまで結構色々言われてたし
最後もミラが来たから許されたみたいな所があると思う
37423/04/30(日)11:57:18No.1052238273+
クシャはドスの仕様の方が好き
麻痺ハメできるから…
37523/04/30(日)11:57:27No.1052238314+
>視界の悪さは水中の水没林も酷いと思う
水没林ラギアクルスはすーごい
ほとんど罰ゲーム
37623/04/30(日)11:57:31No.1052238340+
古代樹も楽しいは楽しいんだよ何度も行きたくないだけなんだよ
37723/04/30(日)11:58:12No.1052238522+
最後はミラじゃなくて…
37823/04/30(日)11:58:44No.1052238658そうだねx1
逃げたモンスター追いかけて初めてついた場所とかちらほらある
37923/04/30(日)11:58:50No.1052238690+
剛心はむしろスパアマで多段ヒットして死ぬ要素じゃねえかな…
38023/04/30(日)11:59:03No.1052238732+
最後に来たのはミラ・ジョヴォヴィッチだぞ
38123/04/30(日)11:59:07No.1052238751+
>視界の悪さは水中の水没林も酷いと思う
でもアマゾン川の水底みたいな臨場感は好きよ
ランス以外で行きたくないけど
38223/04/30(日)11:59:29No.1052238861+
初見で探索してる間は一番楽しいマップ
38323/04/30(日)11:59:40No.1052238918+
モンハン最大のストレスは料理になりつつある
昔のポケモンじゃないんだから演出なんて全カットさせろ!
どうせ似たような飯しか食わないんだから大将いつもの!であらゆるコマンドをカットさせろ
死んだら飯が解除されるのも完全にストレスの元
38423/04/30(日)12:01:06No.1052239335そうだねx3
>剛心はむしろスパアマで多段ヒットして死ぬ要素じゃねえかな…
音防はともかく剛心でそんな死にかたしたことないわ
38523/04/30(日)12:01:24No.1052239422+
初見はうおおおってなったわ リオレウス追っかけ回す時あたりでなんやこのマップってなった記憶ある
38623/04/30(日)12:01:24No.1052239425そうだねx2
世界観のフレーバー要素と周回要素が噛み合わせは難しいな
38723/04/30(日)12:01:37No.1052239484そうだねx1
演出はともかくマイセットあるし死んでも解除されなくね?
38823/04/30(日)12:02:33No.1052239734+
なんで砥石を現地調達しようとした時に代わりになるものがアジなんだよ
38923/04/30(日)12:02:40No.1052239765そうだねx1
一回目のワクワクは欲しいから味気なさすぎるフィールドもアレだしな
39023/04/30(日)12:02:59No.1052239858+
レウス追っかけてぐるぐる回ってやっと見つけたと思ったら時間経ち過ぎてて次の場所に飛んでくとか稀にだけどあるからな…
クソァ!
39123/04/30(日)12:03:05No.1052239890そうだねx1
>モンハン最大のストレスは料理になりつつある
>昔のポケモンじゃないんだから演出なんて全カットさせろ!
>どうせ似たような飯しか食わないんだから大将いつもの!であらゆるコマンドをカットさせろ
>死んだら飯が解除されるのも完全にストレスの元
(ライズやってないんだな…)
39223/04/30(日)12:03:30No.1052239985+
サンブレイクの孤島は凄い良マップだと思うわ
コンパクトにまとまって移動が楽なのはやはりいいな
39323/04/30(日)12:03:31No.1052239993+
>一回目のワクワクは欲しいから味気なさすぎるフィールドもアレだしな
戦いやすさだけを求めると闘技場か専用フィールドになっちゃうからな
39423/04/30(日)12:03:35No.1052240016+
モンスターと戦いまくったら徐々にフィールドが更地にされていくシステムか…
39523/04/30(日)12:05:00No.1052240409そうだねx3
ワールドから現地で飯食えるようになったのはシンプルに良かったね食べ忘れで仕切り直しはたまにやってたから
39623/04/30(日)12:05:29No.1052240529+
ライズ最終アプデやれてないんだけど団子の性能フルに引き出すためにチケット必要だったけどもういらなくなった?
39723/04/30(日)12:05:32No.1052240547+
格ゲーにも同じような問題がある
凝りすぎると処理が重くなってガチ対戦に使用されないステージになるが
ガチ対戦に向いたステージはあまりにも見た目が味気ない
39823/04/30(日)12:05:46No.1052240615そうだねx2
>ライズ最終アプデやれてないんだけど団子の性能フルに引き出すためにチケット必要だったけどもういらなくなった?
……
39923/04/30(日)12:06:31No.1052240826そうだねx3
>格ゲーにも同じような問題がある
>凝りすぎると処理が重くなってガチ対戦に使用されないステージになるが
>ガチ対戦に向いたステージはあまりにも見た目が味気ない
上級者の試合いつもこのマス目だな…
40023/04/30(日)12:08:54No.1052241509+
剛心はただのスパアマじゃなくてダメージ軽減もあるだろ
音の防壁もだけどさ
40123/04/30(日)12:09:51No.1052241761+
個人的には火山は全シリーズでなんか苦手だわ
40223/04/30(日)12:09:53No.1052241778そうだねx2
>爪護符は今時はキャンプ補給できるんだからガンナーでさえポーチ余裕で取捨選択する必要も無くマストで持ってくんだから消していいよ
ガンナーと剣士のバランス調整するならポーチ容量に手を加えてもいいと思うんだがな
40323/04/30(日)12:10:00No.1052241810そうだねx2
食事にチケ必要なのはもう伝統だし
要らんな
40423/04/30(日)12:10:01No.1052241815+
ガンランスの春が来たって聞いてたけどまだ呪いの団子食ってるの…?
40523/04/30(日)12:10:06No.1052241832+
今の周回クエストの内容を決められるシステムは妥協点としては良いんじゃないかと思ってる
40623/04/30(日)12:11:17No.1052242146+
>ガンナーと剣士のバランス調整するならポーチ容量に手を加えてもいいと思うんだがな
システム的に面倒臭そうだし…絶対バグあって悪用される
40723/04/30(日)12:11:38No.1052242238+
>剛心はただのスパアマじゃなくてダメージ軽減もあるだろ
>音の防壁もだけどさ
3割減と7割減だと話が違いすぎる…
40823/04/30(日)12:11:47No.1052242279+
>ガンランスの春が来たって聞いてたけどまだ呪いの団子食ってるの…?
味方を吹っ飛ばす心配が無くなったからガンスもハンマーもマルチで活き活きしておるよ
40923/04/30(日)12:12:00No.1052242351そうだねx2
チケットも次辺りでなくなるだろ
つーかなくなれそこに運要素要らねえんだわ
41023/04/30(日)12:13:05No.1052242640+
>爪護符はシリーズ経験者は当然のようにやるからほとんど言及されないけど
>ライズから始めたと思しき人が知らなかった…ってなってるの見たからそろそろ無くしていいよね
ポーチに余裕がなかった時代の遺物だからな…
41123/04/30(日)12:15:51No.1052243452+
>死んだら飯が解除されるのも完全にストレスの元
これ言い出したら最初からその分ステータス盛れとかどんどんエスカレートしてくだけのやつ
41223/04/30(日)12:16:35No.1052243685そうだねx1
団子はチケ使っても90%とかあるのがマジで終わってる
41323/04/30(日)12:16:58No.1052243787+
汚職事件必要なのはまあいいよ
使わせたなら100%にしろ砲撃術おかしいだろ
41423/04/30(日)12:19:01No.1052244356+
森で力尽きたとは言われるが森みたいなマップいくつもあっても困るし
かといって森みたいなマップが一つもないのも味気ないので
結果いい塩梅だったと思う
41523/04/30(日)12:20:58No.1052244874+
ライズからやってたのにサンブレイクの体験版で初めて溶岩洞の構造理解した
41623/04/30(日)12:22:25No.1052245294+
森みたいなギミック罠が他にももっと欲しかった
41723/04/30(日)12:23:20No.1052245576+
城塞高地はメインクエストでモンスター狩る分には迷わないからいいのだ
41823/04/30(日)12:23:49No.1052245702+
体力増強なりヒトダマドリなりでようやくフルスペックになる機能もやめてほしい
41923/04/30(日)12:23:52No.1052245717+
古代樹は視界が悪い以外は割と良いと思う
ライズの方が全体的にマップの縦深度が広くて大変だった
42023/04/30(日)12:24:23No.1052245871+
>森みたいなギミック罠が他にももっと欲しかった
TSUTAYAにはメタリック大岩落としたり楽しかった
42123/04/30(日)12:25:16No.1052246121+
W?って絶望的なのかなぁ
本当に好きだわ
42223/04/30(日)12:25:52No.1052246304+
すみません
わたし先日ライズを始めたポッケ向けからきたハンダーなのですが…
マップ上に点在する手記が集まり切りません…
攻略サイトは見ないようにしてるんだけどゲーム中でどこそこにありそうみたいなヒントって後々出てきたりする?
42323/04/30(日)12:26:12No.1052246404+
高級お食事券はどこ行ったんだよ!!!!!!!!!!
42423/04/30(日)12:26:39No.1052246514+
>すみません
>わたし先日ライズを始めたポッケ向けからきたハンダーなのですが…
>マップ上に点在する手記が集まり切りません…
>攻略サイトは見ないようにしてるんだけどゲーム中でどこそこにありそうみたいなヒントって後々出てきたりする?
やかましい
特にヒントはないから適当に登り辛そうな所登ってみろ

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