SIERU/スカイ/空の友人
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@SIERUSKY
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高速機動するビット1つ落とす労力を考えると、あのサイズの無人MS、それもコクピット気にしなくていいから動力炉いきなりブチ抜いていいなら逆にやりやすいぞ
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多数の無人機を同時に思考操作するって考えた時に「姿勢制御スラスターと砲身1つ」のユニットと「全身を使って姿勢制御して腕を動かさなきゃいけない」ビットMSでは
後者がMSらしい機動戦闘できないなら『もう前者で良いじゃん』になっちゃう
(ガンダムX世界のビットMSはMS機動戦闘が出来るので強い)
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現状のガンヴォルヴァ、パーメットスコア低い状態のファラクトに傷一つすら付けられなかったのがマジで「こいつ現状めっちゃ弱くね・・・?」になっちゃうのよね・・・
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東方原作、色んな要素で人を選ぶので二次のものを見てるうちは二次のものを見といた方がいい(絵、ゲーム性、作風等々全部独特なので)(一義に言い張れるのは音楽は素晴らしすぎると言う事)
スーパータイムジャッカーのティードだ。仮面ライダーの歴史を消し、燃えろ!ロボコンの2年目とロボット110番のリブート番組を放映してやる。
引用ツイート
上総ノ神
@kazusanokami121
平ジェネに出てきたスーパータイムジャッカー・ティードが仮面ライダーをクウガから潰そうとしたのは、「燃えろ!ロボコン」が大好きで、ロボットコメディが覇権を取る世界を作りたかったからという説、結構好きなんだけど、ロボコンの次と考えるとアレのリメイクになるよな等という恐怖が。
平ジェネに出てきたスーパータイムジャッカー・ティードが仮面ライダーをクウガから潰そうとしたのは、「燃えろ!ロボコン」が大好きで、ロボットコメディが覇権を取る世界を作りたかったからという説、結構好きなんだけど、ロボコンの次と考えるとアレのリメイクになるよな等という恐怖が。
「機動戦士Vガンダム」のいくつかの描写は確かに衝撃的ではあったけど、子供向けアニメだからと戦争を美化しないで、シュラク隊だろうが誰であろうが、あくまで「戦場とはこういうもの」を「宇宙世紀153年」というSFのフィルタを通して見てきた気がする。
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そんで、そんなシステム積んでまで作った機体の実態が「普通の高性能MSとほぼ変わらない状態の低スコアファラクトに苦もなくあしらわれるポンコツ」ってのがまあ
そもそもガンドアーム自体がMS一機フル稼働させたら死ぬものなのに複数のMSに同時に繋げたらとてもじゃないが一機一機をちゃんと動かすとか無理だからね。
それを抜きにしてもオリジナルルブリスやエアリアルのビットの攻防一体能力が高すぎるが。
ラスヴェートみたいに本体とそっくりだったり格闘戦できないとただのビーム砲台でいいし手足が付いてる意味ないもんな
もしくはコントロールユニット以外は既存のMSの生産ラインをそのまま使えるくらいの利点がないと
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返信先: さん
ゼロシステム下のモビルドールなら戦略的に事情変わるけど、ビットは遠近共に戦術的優位取れるしなぁ
逆にMS化で操作性悪化してそう(狙う攻撃→狙う動かす攻撃など)
返信先: さん
フラッシュシステムはエースと言う質の暴力を数の暴力にするシステム
単調な動きしか出来ないならただのカカシですな
フラッシュシステムのGビットとかなら、本体に乗ったニュータイプエースパイロットがビットMSの数だけ顕現するみたいな感じだったから良かったが、水星のあれは確かになんでわざわざMSの形体を…?って感じではあるな。
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