| レス送信モード |
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ハドソンそんなに凄かったのか…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 223/04/16(日)12:05:47No.1047657088そうだねx247>へー…今は? |
| … | 323/04/16(日)12:06:48No.1047657354そうだねx33全国キャラバンのゲーム大会やってたの凄いが |
| … | 423/04/16(日)12:06:57No.1047657390そうだねx244歴史で大事って話ししてるときに今の話で混ぜっ返そうとするアホがいたらちょっと驚く |
| … | 523/04/16(日)12:07:13No.1047657467そうだねx15なのに社長は悪評しか聞かないの凄えな |
| … | 623/04/16(日)12:07:38No.1047657581そうだねx71衰退してくのも含めて歴史である |
| … | 723/04/16(日)12:07:40No.1047657588そうだねx3豊臣秀吉に悲しき現在… |
| … | 823/04/16(日)12:08:27No.1047657805+ハドソンってなんでつぶれたんだっけ? |
| … | 923/04/16(日)12:08:42No.1047657883そうだねx9銀行が悪い |
| … | 1023/04/16(日)12:08:54No.1047657943そうだねx20>へー…今は? |
| … | 1123/04/16(日)12:09:02No.1047657988そうだねx22>ハドソンってなんでつぶれたんだっけ? |
| … | 1223/04/16(日)12:09:55No.1047658230+バーイハドソン |
| … | 1323/04/16(日)12:10:00No.1047658250+「買わなきゃハドソン」ってどういう意味? |
| … | 1423/04/16(日)12:10:25No.1047658377そうだねx1ビットマップグラフィックが無いMZくらいの頃からHu-BASICとかやってたのは覚えてる |
| … | 1523/04/16(日)12:11:08No.1047658577そうだねx15>「買わなきゃハドソン」ってどういう意味? |
| … | 1623/04/16(日)12:11:10No.1047658587+>「買わなきゃハドソン」ってどういう意味? |
| … | 1723/04/16(日)12:11:10No.1047658588そうだねx28>へー…今は? |
| … | 1823/04/16(日)12:11:27No.1047658669そうだねx7PCエンジンといえばハドソンってぐらいの影響力はあった |
| … | 1923/04/16(日)12:11:49No.1047658784そうだねx10>>ハドソンってなんでつぶれたんだっけ? |
| … | 2023/04/16(日)12:12:39No.1047659032そうだねx13>>「買わなきゃハドソン」ってどういう意味? |
| … | 2123/04/16(日)12:13:15No.1047659216そうだねx3ハドソンのIPを復活させてるコナミには感謝してるが |
| … | 2223/04/16(日)12:13:22No.1047659246そうだねx7>なのに社長は悪評しか聞かないの凄えな |
| … | 2323/04/16(日)12:13:28No.1047659272そうだねx17>PCエンジンといえばハドソンってぐらいの影響力はあった |
| … | 2423/04/16(日)12:13:39No.1047659325+>自社名を損とかけるのは尖ってるな… |
| … | 2523/04/16(日)12:15:07No.1047659721そうだねx6桃鉄めっちゃ売れたし魂は残ってると言える |
| … | 2623/04/16(日)12:15:13No.1047659742そうだねx1ハドソン自体が生き延びていても早いうちに時代遅れになってコナミか何かに吸収されてそう |
| … | 2723/04/16(日)12:15:43No.1047659874そうだねx10>道楽の度が過ぎてたな… |
| … | 2823/04/16(日)12:16:14No.1047660031そうだねx12社長の道楽で滅んだといえばコンパイル |
| … | 2923/04/16(日)12:16:22No.1047660067+sharpのx68000のOSのHuman68kもハドソンなんだってね |
| … | 3023/04/16(日)12:16:28No.1047660092そうだねx1会社の金で株やって会社潰したテクノスジャパンのくにお社長よりは… |
| … | 3123/04/16(日)12:16:30No.1047660103+>「買わなきゃハドソン」ってどういう意味? |
| … | 3223/04/16(日)12:16:32No.1047660111そうだねx15やっぱりハドソン買収するときってバイハドソンって言ったのかな… |
| … | 3323/04/16(日)12:17:05No.1047660251+ボンバーキング… |
| … | 3423/04/16(日)12:17:29No.1047660354+手広くやりすぎて限界が近い所で自社開発ソフトの不振で死んだコンパイルみたいなこと…… |
| … | 3523/04/16(日)12:17:42No.1047660396そうだねx3>ボンバーキング… |
| … | 3623/04/16(日)12:17:45No.1047660400そうだねx8>会社の金で株やって会社潰したテクノスジャパンのくにお社長よりは… |
| … | 3823/04/16(日)12:18:30No.1047660626+ろくでもない社長がどんどん出てくる |
| … | 3923/04/16(日)12:18:47No.1047660700そうだねx1突然椎茸を作り出す社長とか… |
| … | 4023/04/16(日)12:18:54No.1047660736+PCエンジンのCDROMは音楽データにゲームデータを入れてる方式なので |
| … | 4123/04/16(日)12:18:59No.1047660765そうだねx4>趣味の古銭の研究所とかハドソンの金でやる必要あった? |
| … | 4223/04/16(日)12:19:22No.1047660886そうだねx9椎茸栽培は順調だったらしいぞ |
| … | 4323/04/16(日)12:19:28No.1047660927+技術力は最強だった |
| … | 4423/04/16(日)12:19:31No.1047660941そうだねx3>突然ワインを作り出す社長とか… |
| … | 4523/04/16(日)12:19:34No.1047660953+新人類… |
| … | 4623/04/16(日)12:19:35No.1047660959+逆にファミコンスーファミ時代くらいだけに輝いたメーカーとかがいまだに残ったりしてるのがちょっと面白い |
| … | 4723/04/16(日)12:19:50No.1047661033そうだねx7昔のゲームメーカー変な新事業起こしがち |
| … | 4823/04/16(日)12:19:55No.1047661052+ハドソンのゲームで一番最初に思い浮かぶのがシュウォッチ |
| … | 4923/04/16(日)12:20:00No.1047661072そうだねx12>手広くやりすぎて限界が近い所で自社開発ソフトの不振で死んだコンパイルみたいなこと…… |
| … | 5023/04/16(日)12:20:19No.1047661155+ハドソンは拓銀破綻が無ければ会社としては残れたんじゃねえかな… |
| … | 5123/04/16(日)12:20:19No.1047661156+迷宮組曲は良作だった |
| … | 5223/04/16(日)12:20:20No.1047661163そうだねx3成金は金の使い方が下手だから |
| … | 5323/04/16(日)12:20:24No.1047661191+天外魔境なんでドラクエやFFになれなかったの |
| … | 5423/04/16(日)12:20:28No.1047661218そうだねx1社長が会社私物化し始めると黄色信号か |
| … | 5523/04/16(日)12:20:32No.1047661241そうだねx1スレ画の人曰く |
| … | 5623/04/16(日)12:20:32No.1047661244+>手広くやりすぎて限界が近い所で自社開発ソフトの不振で死んだコンパイルみたいなこと…… |
| … | 5723/04/16(日)12:20:59No.1047661376そうだねx1これゲームの歴史書いた人? |
| … | 5823/04/16(日)12:21:03No.1047661406そうだねx12>社長が会社私物化し始めると黄色信号か |
| … | 5923/04/16(日)12:21:04No.1047661412そうだねx2>天外魔境なんでドラクエやFFになれなかったの |
| … | 6023/04/16(日)12:21:05No.1047661418+仕事関係で地元の元ファミコンショップの店長って人と話したんだけど |
| … | 6123/04/16(日)12:21:18No.1047661483そうだねx2岩崎はPCエンジンで身を立てるのを狙ってたからハドソンNECを持ち上げてPCエンジンを叩き潰した任天堂が嫌いだよね |
| … | 6223/04/16(日)12:21:22No.1047661506そうだねx30>これゲームの歴史書いた人? |
| … | 6323/04/16(日)12:21:30No.1047661541+>新桃太郎伝説のエンカ率勝手に爆上げしたのも社長らしいな |
| … | 6423/04/16(日)12:21:39No.1047661586そうだねx8>これゲームの歴史書いた人? |
| … | 6523/04/16(日)12:21:46No.1047661616そうだねx1>>突然ワインを作り出す社長とか… |
| … | 6623/04/16(日)12:21:56No.1047661663+>スーパーファミコンで終わり頃に1本出たきりだから |
| … | 6723/04/16(日)12:21:57No.1047661669そうだねx8コンパイルなんてずっと細々やってれば良作ソフトメーカーだったのに |
| … | 6823/04/16(日)12:21:57No.1047661670+>これゲームの歴史書いた人? |
| … | 6923/04/16(日)12:22:07No.1047661717そうだねx11>天外魔境なんでドラクエやFFになれなかったの |
| … | 7023/04/16(日)12:22:16No.1047661776+>技術力は最強だった |
| … | 7123/04/16(日)12:22:35No.1047661872+>岩崎はPCエンジンで身を立てるのを狙ってたからハドソンNECを持ち上げてPCエンジンを叩き潰した任天堂が嫌いだよね |
| … | 7223/04/16(日)12:22:41No.1047661896+>これゲームの歴史書いた人? |
| … | 7323/04/16(日)12:22:50No.1047661948+>ボンバーキング… |
| … | 7423/04/16(日)12:22:52No.1047661956+まんじゅうも黒字だったそうだし本当に手広げすぎだコンパイル |
| … | 7523/04/16(日)12:22:57No.1047661973そうだねx7桃鉄だけで数十年戦えるコンテンツなのはKONAMIが証明したから本当に惜しい |
| … | 7623/04/16(日)12:23:01No.1047661992+>天外魔境なんでドラクエやFFになれなかったの |
| … | 7723/04/16(日)12:23:10No.1047662034+突然熱帯魚育てるのは当たったんだっけ? |
| … | 7823/04/16(日)12:23:14No.1047662056+天外魔境はそんなに売れなかったと |
| … | 7923/04/16(日)12:23:23No.1047662097そうだねx2>桃鉄だけで数十年戦えるコンテンツなのはKONAMIが証明したから本当に惜しい |
| … | 8023/04/16(日)12:23:25No.1047662113+こっちのおっさんは最後に見た時中華ソシャゲ関係の仕事してたみたいだけど今どうしてるの |
| … | 8123/04/16(日)12:23:25No.1047662115そうだねx3>>会社の金で株やって会社潰したテクノスジャパンのくにお社長よりは… |
| … | 8223/04/16(日)12:23:44No.1047662196+比較的に低難度で名作の迷宮組曲ですら相当難しいからなー |
| … | 8323/04/16(日)12:23:44No.1047662198そうだねx6会社本体はともかくとして権利ちゃんとした状態で他の会社に売り渡されたのは全体としては幸運ではある |
| … | 8423/04/16(日)12:23:52No.1047662227そうだねx10コーエーは社長も社長夫人も強過ぎる… |
| … | 8523/04/16(日)12:23:55No.1047662243そうだねx6コンパイルはコンクラ貰いに行ってたお店で店員のお姉さんに |
| … | 8623/04/16(日)12:23:55No.1047662244+>突然熱帯魚育てるのは当たったんだっけ? |
| … | 8723/04/16(日)12:24:05No.1047662302そうだねx12>昔のゲームメーカー変な新事業起こしがち |
| … | 8823/04/16(日)12:24:14No.1047662347そうだねx2>天外魔境なんでドラクエやFFになれなかったの |
| … | 8923/04/16(日)12:24:22No.1047662385+ファミコンスーファミの時代のPCエンジンでさらにCR-ROM2という敷居の高さでDQFFに並べるはずがないんやな |
| … | 9023/04/16(日)12:24:23No.1047662390+なんだっけ?テーマパークとかやったんだっけ? |
| … | 9123/04/16(日)12:24:23No.1047662396+とはいってもコンパイルってぷよぷよなかったら90年代で途絶えそうなSTGしかない企業じゃん |
| … | 9223/04/16(日)12:24:34No.1047662454+国内PCゲーム黎明期からあって会社をあそこまででかくした光栄の女帝は凄い |
| … | 9323/04/16(日)12:24:35No.1047662462+>岩崎はPCエンジンで身を立てるのを狙ってたからハドソンNECを持ち上げてPCエンジンを叩き潰した任天堂が嫌いだよね |
| … | 9423/04/16(日)12:24:53No.1047662534そうだねx2天外魔境はまあ力注ぐハード間違えたとしか・・・ |
| … | 9523/04/16(日)12:24:58No.1047662570+>>>突然ワインを作り出す社長とか… |
| … | 9623/04/16(日)12:25:02No.1047662590+任天堂に叩き潰されたというのはセガのイメージだな |
| … | 9723/04/16(日)12:25:04No.1047662600そうだねx2>とはいってもコンパイルってぷよぷよなかったら90年代で途絶えそうなSTGしかない企業じゃん |
| … | 9823/04/16(日)12:25:05No.1047662602+>ロボットポンコッツなんでポケモンになれなかったの |
| … | 9923/04/16(日)12:25:13No.1047662631+パワーアクティは今見ると割と悪くないアイデアの製品だったのではと思ったりも |
| … | 10023/04/16(日)12:25:15No.1047662645+>>昔のゲームメーカー変な新事業起こしがち |
| … | 10123/04/16(日)12:25:15No.1047662650+>コーエーは社長も社長夫人も強過ぎる… |
| … | 10223/04/16(日)12:25:40No.1047662770+桃鉄とかボンバーマンを産み出して復活してるのみるにやっぱ凄かったよ |
| … | 10323/04/16(日)12:25:45No.1047662802そうだねx1>>>>突然ワインを作り出す社長とか… |
| … | 10423/04/16(日)12:25:56No.1047662854そうだねx6>任天堂に叩き潰されたというのはセガのイメージだな |
| … | 10523/04/16(日)12:25:59No.1047662865そうだねx7>ゲームの歴史書いた岩崎に突っ込みいれてる方の岩崎 |
| … | 10623/04/16(日)12:26:05No.1047662881+>>昔のゲームメーカー変な新事業起こしがち |
| … | 10723/04/16(日)12:26:08No.1047662901+>パワーアクティは今見ると割と悪くないアイデアの製品だったのではと思ったりも |
| … | 10823/04/16(日)12:26:11No.1047662924+PCエンジンの天外は作品のボリュームが悪い意味でデカすぎてやりづらい |
| … | 10923/04/16(日)12:26:25No.1047662992そうだねx5コンパイルは同人くさいのがよかったんだよ |
| … | 11023/04/16(日)12:26:25No.1047662997+多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 11123/04/16(日)12:26:41No.1047663069そうだねx2>じゃあなんですか?ゲーム会社が椎茸育てちゃダメだって言うんですか? |
| … | 11223/04/16(日)12:26:52No.1047663130そうだねx1パーティゲーム作らせたら本当にすごいメーカー |
| … | 11323/04/16(日)12:27:06No.1047663198そうだねx1ハドソンはマリオパーティの開発やってるし任天堂と仲悪くはないだろう |
| … | 11423/04/16(日)12:27:07No.1047663200+ハドソンは名作多いけど海外受けしないようなタイトルばっか出してたのが後に響いたと思う |
| … | 11523/04/16(日)12:27:30No.1047663318+桃伝とかエンカ率もダンジョン構造も鬼だったな |
| … | 11623/04/16(日)12:27:33No.1047663333そうだねx1>ハドソンのIPを復活させてるコナミには感謝してるが |
| … | 11723/04/16(日)12:27:36No.1047663341そうだねx11>多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 11823/04/16(日)12:27:45No.1047663380+>コンパイルは同人くさいのがよかったんだよ |
| … | 11923/04/16(日)12:27:50No.1047663399そうだねx2>平成半ばなのにネット機能がないとか致命的なんじゃ… |
| … | 12023/04/16(日)12:28:02No.1047663462+>スーファミの天外魔境ZEROは内臓電池がもたない |
| … | 12123/04/16(日)12:28:11No.1047663508+>コナミのIPも復活させてほしいのあるから複雑な気分 |
| … | 12223/04/16(日)12:28:11No.1047663509+バイハドソン |
| … | 12323/04/16(日)12:28:18No.1047663538+実際天外魔境って一世代以上先をいってたよな |
| … | 12423/04/16(日)12:28:22No.1047663557そうだねx10>多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 12523/04/16(日)12:28:23No.1047663559そうだねx8苗字が同じでかわいそう… |
| … | 12623/04/16(日)12:28:30No.1047663602+>>任天堂に叩き潰されたというのはセガのイメージだな |
| … | 12723/04/16(日)12:28:34No.1047663617+>多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 12823/04/16(日)12:28:45No.1047663664+>多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 12923/04/16(日)12:28:47No.1047663674+ゴエモンのPはキックスターターかどっかで和風アクション出すとか言ってなかったっけ |
| … | 13023/04/16(日)12:29:03No.1047663765+>多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 13123/04/16(日)12:29:05No.1047663773+くにおくんの方針で内部分裂起こした挙げ句ヘッドハンティングで開発力死んだテクノスジャパン… |
| … | 13223/04/16(日)12:29:09No.1047663786そうだねx4>多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 13323/04/16(日)12:29:19No.1047663840+>多角経営は良くないっていうけどスクエニとか出版業でかなり儲けてるんだよな |
| … | 13423/04/16(日)12:29:23No.1047663864そうだねx1>そのせいで危うくぷよぷよも任天堂独占にされそうになったくらいだし |
| … | 13523/04/16(日)12:29:29No.1047663885そうだねx1俺の周りでぜんぜん流行ってなかったけど天外魔境zero面白かったと思う |
| … | 13623/04/16(日)12:29:29No.1047663887そうだねx6>岩崎はPCエンジンで身を立てるのを狙ってたからハドソンNECを持ち上げてPCエンジンを叩き潰した任天堂が嫌いだよね |
| … | 13723/04/16(日)12:29:29No.1047663888そうだねx1スクエニの出版業はそもそも出版業やってるエニくっついたからじゃ |
| … | 13823/04/16(日)12:29:30No.1047663892そうだねx2ハドソンはPCエンジンやりつつファミコンソフトも最後まで出してたしマリオパーティー作ってたし任天堂と仲悪いわけではない |
| … | 13923/04/16(日)12:29:40No.1047663937+ゲームだけ作ってやっていける会社って実はそんなに無いのでは? |
| … | 14023/04/16(日)12:29:57No.1047664042+>>そのせいで危うくぷよぷよも任天堂独占にされそうになったくらいだし |
| … | 14123/04/16(日)12:30:18No.1047664147+>俺の周りでぜんぜん流行ってなかったけど天外魔境zero面白かったと思う |
| … | 14223/04/16(日)12:30:33No.1047664218+>俺の周りでぜんぜん流行ってなかったけど天外魔境zero面白かったと思う |
| … | 14323/04/16(日)12:30:34No.1047664224+PCエンジン番組内とはいえ天外魔境はじめCDROM2のゲームのCMバンバン作って流してたのは |
| … | 14423/04/16(日)12:30:34No.1047664231+一つの事業に無制限に投資するにもリターン得るには限界あるしかと言って貯金だけしてもしょうがないし税金対策も兼ねて新しい事業立ち上げは悪くないんだけど方向性がきちんとしてないとね |
| … | 14523/04/16(日)12:30:39No.1047664254そうだねx1ゲーム会社は権利関係弱いイメージがあるんだよな |
| … | 14623/04/16(日)12:30:39No.1047664255+OSも作ってたりする |
| … | 14723/04/16(日)12:30:45No.1047664287そうだねx1エニックスはゲーム全部外注で出版の会社だし |
| … | 14823/04/16(日)12:30:49No.1047664301そうだねx1PCFXのせいでNECと一緒に沈んだイメージ |
| … | 14923/04/16(日)12:30:50No.1047664306+>スクエニの出版業はそもそも出版業やってるエニくっついたからじゃ |
| … | 15023/04/16(日)12:30:55No.1047664332そうだねx1大昔にあった業界チンコロサイトにやたらタレコミがあったけど |
| … | 15123/04/16(日)12:31:00No.1047664353+天外は3でコケなければ今でも続いてたかなぁ |
| … | 15223/04/16(日)12:31:01No.1047664359+>ゲームだけ作ってやっていける会社って実はそんなに無いのでは? |
| … | 15323/04/16(日)12:31:10No.1047664404+当時の子供だった世代に超有名ゲーム会社でも |
| … | 15423/04/16(日)12:31:32No.1047664523+大貝獣も天外ZEROも中堅止まりの印象を拭えん… |
| … | 15523/04/16(日)12:31:43No.1047664577+>ゲームだけ作ってやっていける会社って実はそんなに無いのでは? |
| … | 15623/04/16(日)12:31:50No.1047664612+ファミコンのサードパーティーってなんとなくナムコが最初だと思ってた |
| … | 15723/04/16(日)12:31:50No.1047664614+>ハドソンはPCエンジンやりつつファミコンソフトも最後まで出してたしマリオパーティー作ってたし任天堂と仲悪いわけではない |
| … | 15823/04/16(日)12:32:08No.1047664693+ファミコンといえばスターソルジャー |
| … | 15923/04/16(日)12:32:10No.1047664708+>だいたいこの会社の社長はゲームの出来よりも自分が出演してるCMの方が大事だと思ってる |
| … | 16023/04/16(日)12:32:15No.1047664733+>俺の周りでぜんぜん流行ってなかったけど天外魔境zero面白かったと思う |
| … | 16123/04/16(日)12:32:18No.1047664747+>出版部門が欲しいスクウェアと開発部門が欲しいエニックスの純愛でできたのがスクエニだよね |
| … | 16223/04/16(日)12:32:38No.1047664832そうだねx3>現場に口出しせずお飾りに徹するならそれはそれで… |
| … | 16323/04/16(日)12:32:50No.1047664902+>時代ととともに巨大になった一部を除けば消えていく定め‥‥ |
| … | 16423/04/16(日)12:32:51No.1047664909+ここから排出されたスタッフがいまMMO界の頂点に立ってるんだよな |
| … | 16523/04/16(日)12:33:08No.1047664992そうだねx2ゲーム会社ってあんなヒットしたゲームがあるのに何で潰れたの…?っていうところちょいちょいあるよね |
| … | 16623/04/16(日)12:33:15No.1047665020+金持ちの子しか持ってなかったなぁPCエンジン |
| … | 16723/04/16(日)12:33:24No.1047665070そうだねx2子供の頃は高橋名人がハドソンのいちばんえらい人だと思ってた |
| … | 16823/04/16(日)12:33:27No.1047665086そうだねx3CDロムロムのイース1・2は名作だったよ |
| … | 16923/04/16(日)12:33:28No.1047665095+>>道楽の度が過ぎてたな… |
| … | 17023/04/16(日)12:33:36No.1047665135+なぜか北海道に本社があるのだけ覚えてる |
| … | 17123/04/16(日)12:33:46No.1047665179+アボパもそうだけど北海道の会社っていろいろ大変だなって… |
| … | 17223/04/16(日)12:33:54No.1047665218+>時代ととともに巨大になった一部を除けば消えていく定め‥‥ |
| … | 17323/04/16(日)12:34:01No.1047665261そうだねx1>ファミコンのサードパーティーってなんとなくナムコが最初だと思ってた |
| … | 17423/04/16(日)12:34:10No.1047665301+>ゲーム会社ってあんなヒットしたゲームがあるのに何で潰れたの…?っていうところちょいちょいあるよね |
| … | 17523/04/16(日)12:34:10No.1047665303+天外3は性能的にやりたいこと実現しづらい時代だったのもあるんじゃないかという気がするんだよな・・・ |
| … | 17623/04/16(日)12:34:26No.1047665377そうだねx1>PS/SS以降のラインナップ見る限り典型的な開発が3D時代についていけなかった会社の一つじゃないの |
| … | 17723/04/16(日)12:34:32No.1047665406そうだねx1>CDロムロムのイース1・2は名作だったよ |
| … | 17823/04/16(日)12:34:33No.1047665410+PS/SS以降もウェルトオブイストリアとかバルクスラッシュとかいいソフトはある |
| … | 17923/04/16(日)12:34:37No.1047665436+>だいたいこの会社の社長はゲームの出来よりも自分が出演してるCMの方が大事だと思ってる |
| … | 18023/04/16(日)12:34:42No.1047665470そうだねx2>だいたいこの会社の社長はゲームの出来よりも自分が出演してるCMの方が大事だと思ってる |
| … | 18123/04/16(日)12:34:43No.1047665477そうだねx4データイーストも名作いっぱい作ってたのに潰れちゃったの悲しい |
| … | 18223/04/16(日)12:34:48No.1047665495+そういや沖縄のゲーム会社って聞かないな |
| … | 18323/04/16(日)12:34:57No.1047665539+>社長の道楽で滅んだといえばコンパイル |
| … | 18423/04/16(日)12:34:58No.1047665550+>>ファミコンのサードパーティーってなんとなくナムコが最初だと思ってた |
| … | 18523/04/16(日)12:35:06No.1047665580+>>ゲーム会社ってあんなヒットしたゲームがあるのに何で潰れたの…?っていうところちょいちょいあるよね |
| … | 18623/04/16(日)12:35:06No.1047665583そうだねx1>PS/SS以降のラインナップ見る限り典型的な開発が3D時代についていけなかった会社の一つじゃないの |
| … | 18723/04/16(日)12:35:07No.1047665591そうだねx1天外魔境はSFCのときはプレイしている友人も多かったし |
| … | 18823/04/16(日)12:35:07No.1047665592そうだねx1>まずなんか北海道の銀行が潰れたのが発端じゃないの? |
| … | 18923/04/16(日)12:35:15No.1047665628+>PS/SS以降のラインナップ見る限り典型的な開発が3D時代についていけなかった会社の一つじゃないの |
| … | 19023/04/16(日)12:35:24No.1047665688+>スクエアもクソゲー量産会社になって斜陽になるなんて… |
| … | 19123/04/16(日)12:35:32No.1047665731+そもそもアレコレ手を出そうとする風土がなければゲームにも参入しないだろう |
| … | 19223/04/16(日)12:35:35No.1047665740+>社長の道楽で滅んだといえばコンパイル |
| … | 19323/04/16(日)12:35:53No.1047665837そうだねx1>>時代ととともに巨大になった一部を除けば消えていく定め‥‥ |
| … | 19423/04/16(日)12:35:53No.1047665838+SFCの天外は普通のRPGになっちゃってたけどな |
| … | 19523/04/16(日)12:35:59No.1047665872+>>社長の道楽で滅んだといえばコンパイル |
| … | 19623/04/16(日)12:36:05No.1047665903+>北海道拓殖銀行でググればだいたいわかる |
| … | 19723/04/16(日)12:36:08No.1047665917+>ジャレコじゃなかった? |
| … | 19823/04/16(日)12:36:09No.1047665926+日本でパソコンゲームってものがあまり無いようなときに個人開発した |
| … | 19923/04/16(日)12:36:12No.1047665943+>データイーストも名作いっぱい作ってたのに潰れちゃったの悲しい |
| … | 20023/04/16(日)12:36:13No.1047665948+天外?はとにかくテンポが良かった |
| … | 20123/04/16(日)12:36:15No.1047665960+PCエンジンをお出しした時点でかなり凄いんだけど |
| … | 20223/04/16(日)12:36:26No.1047666031+>PS/SS以降もウェルトオブイストリアとかバルクスラッシュとかいいソフトはある |
| … | 20323/04/16(日)12:36:29No.1047666044+広島土産で貰ったけどぷよまんは普通に美味しかったよ |
| … | 20423/04/16(日)12:36:33No.1047666059+>>北海道拓殖銀行でググればだいたいわかる |
| … | 20523/04/16(日)12:36:35No.1047666075+>くにおくんの方針で内部分裂起こした挙げ句ヘッドハンティングで開発力死んだテクノスジャパン… |
| … | 20623/04/16(日)12:36:49No.1047666134+>>社長の道楽で滅んだといえばコンパイル |
| … | 20723/04/16(日)12:36:49No.1047666137+>FF14なかったらマジで今も存在してるかわからんかったな… |
| … | 20823/04/16(日)12:37:01No.1047666189+>>俺の周りでぜんぜん流行ってなかったけど天外魔境zero面白かったと思う |
| … | 20923/04/16(日)12:37:03No.1047666199そうだねx1のーみそこねこねはめちゃくちゃ社員取ってたせいでここにも元社員っぽい「」の書き込み結構あった時期あったけど |
| … | 21023/04/16(日)12:37:09No.1047666227そうだねx4>映画で大赤字になった上に任天堂にツバ吐いちゃってしばらく出禁だったのがな… |
| … | 21123/04/16(日)12:37:12No.1047666253+>FF14なかったらマジで今も存在してるかわからんかったな… |
| … | 21223/04/16(日)12:37:23No.1047666294+>昔のゲームメーカー変な新事業起こしがち |
| … | 21323/04/16(日)12:37:27No.1047666320+>広島土産で貰ったけどぷよまんは普通に美味しかったよ |
| … | 21423/04/16(日)12:37:28No.1047666324+くにおくんは今はアークの子だっけ… |
| … | 21523/04/16(日)12:37:32No.1047666341+コンパイルは新卒100人採りました!とかの時点でオイオイオイってなったのを覚えてる |
| … | 21623/04/16(日)12:37:37No.1047666365+何でどこも助けてあげなかったんですか・・・ |
| … | 21723/04/16(日)12:37:39No.1047666373+>社長の道楽で滅んだといえばコンパイル |
| … | 21823/04/16(日)12:37:41No.1047666376+>饅頭屋さん… |
| … | 21923/04/16(日)12:37:57No.1047666451+PCエンジンはシャトルとかLTとかSGとか迷走してるなって子供心に思った |
| … | 22023/04/16(日)12:38:02No.1047666477+>くにおくんは今はアークの子だっけ… |
| … | 22123/04/16(日)12:38:24No.1047666603+業績不振とかじゃなくてメインバンクの倒産に巻き込まれた形でだからな |
| … | 22223/04/16(日)12:38:28No.1047666619そうだねx6>FF7をPSで出したから出禁なんて話でスクウェアが悪いってのはちょっと… |
| … | 22323/04/16(日)12:38:35No.1047666659そうだねx1コンパイルは新卒取りまくったまま死んだのはヤベェよ・・・ |
| … | 22423/04/16(日)12:38:35No.1047666662+>データイーストも名作いっぱい作ってたのに潰れちゃったの悲しい |
| … | 22523/04/16(日)12:38:42No.1047666712そうだねx1>>時代ととともに巨大になった一部を除けば消えていく定め‥‥ |
| … | 22623/04/16(日)12:38:45No.1047666730+FFでさえドットで人形劇やってた時代に |
| … | 22723/04/16(日)12:39:05No.1047666835+>ホモのカラオケルームとか酷い単語が一杯出てた |
| … | 22823/04/16(日)12:39:07No.1047666842+>>そのせいで危うくぷよぷよも任天堂独占にされそうになったくらいだし |
| … | 22923/04/16(日)12:39:20No.1047666902そうだねx1>つーか元々ロマサガとか明らかなクソゲーとか出してたし |
| … | 23023/04/16(日)12:39:23No.1047666920そうだねx2>実際ローンチの時点でイケる!と思ってた内部の人間居ないんじゃないか |
| … | 23123/04/16(日)12:39:26No.1047666934そうだねx1>FF7をPSで出したから出禁なんて話でスクウェアが悪いってのはちょっと… |
| … | 23223/04/16(日)12:39:35No.1047666973+先見性というかチャレンジ精神は大事よね |
| … | 23323/04/16(日)12:39:54No.1047667058+天外?はスレ画の人含めて作ってる人たちがキレッキレだった頃の作品だからめっちゃ面白い |
| … | 23423/04/16(日)12:40:04No.1047667113+>fu2108417.png[見る] |
| … | 23523/04/16(日)12:40:07No.1047667129+むしろハドソン系ってもともとアニメーションや |
| … | 23623/04/16(日)12:40:13No.1047667159+ゲームに声つけるぜ! |
| … | 23723/04/16(日)12:40:14No.1047667167+いやロマサガ1と3はまあ…人によってはクソというのはわからなくもない |
| … | 23823/04/16(日)12:40:23No.1047667197+コンパイルは会社見学に来てた高校生が社内のフリーペーパーに落書き描いてたらきみ上手だねってスカウトされたみたいな伝説あったよな |
| … | 23923/04/16(日)12:40:23No.1047667204そうだねx2>出てくのはいいんだけど移る際にもうROMは古いCD媒体じゃないゲーム機はおしまいって後ろ足で砂かけてったのが逆鱗に触れた |
| … | 24023/04/16(日)12:40:40No.1047667283+SNKは潰れないで欲しかったよ… |
| … | 24123/04/16(日)12:40:44No.1047667303+>天外?はスレ画の人含めて作ってる人たちがキレッキレだった頃の作品だからめっちゃ面白い |
| … | 24223/04/16(日)12:40:45No.1047667312そうだねx5>ヤクザの言い分っぽいな… |
| … | 24323/04/16(日)12:40:51No.1047667342+天外2は声付きなの当時ほんとびっくりした |
| … | 24423/04/16(日)12:40:56No.1047667358+4スタとかみてると当時の技術者の話とか |
| … | 24523/04/16(日)12:40:56No.1047667366+>FFでさえドットで人形劇やってた時代に |
| … | 24623/04/16(日)12:41:00No.1047667381そうだねx3>FF7をPSで出したから出禁なんて話でスクウェアが悪いってのはちょっと… |
| … | 24723/04/16(日)12:41:23No.1047667504+>ゲームに声つけるぜ! |
| … | 24823/04/16(日)12:41:26No.1047667523+>ホモのカラオケルームとか酷い単語が一杯出てた |
| … | 24923/04/16(日)12:41:36No.1047667559そうだねx1>エニックスはちゃんと挨拶に来たので問題なかった |
| … | 25023/04/16(日)12:41:39No.1047667579+ハドソン今考えるとマジで才能の塊みたいな人材をいっぱい抱えてたからな・・・ |
| … | 25123/04/16(日)12:41:42No.1047667594+>ヤクザの言い分っぽいな… |
| … | 25223/04/16(日)12:41:44No.1047667613+スクウェアはクロノの効果音使いまわしでいろんなゲーム作ってたし |
| … | 25323/04/16(日)12:42:00No.1047667692+>スクウェアが出禁になったのは他所にソフトを出したとかそういう話じゃないんだ |
| … | 25423/04/16(日)12:42:10No.1047667746そうだねx1>出てくのはいいんだけど移る際にもうROMは古いCD媒体じゃないゲーム機はおしまいって後ろ足で砂かけてったのが逆鱗に触れた |
| … | 25523/04/16(日)12:42:16No.1047667784+virusの話しようぜ!セガとハドソン共同製作! |
| … | 25623/04/16(日)12:42:18No.1047667795+物は言いようだな… |
| … | 25723/04/16(日)12:42:23No.1047667825そうだねx3>いやロマサガ1と3はまあ…人によってはクソというのはわからなくもない |
| … | 25823/04/16(日)12:42:32No.1047667866そうだねx1>>fu2108417.png[見る] |
| … | 25923/04/16(日)12:42:32No.1047667869そうだねx2コンパイルは潰れなかったら型月無かったろうし無くなってよかったよ正直 |
| … | 26023/04/16(日)12:42:45No.1047667933そうだねx1京都の花札ヤクザの異名は伊達じゃない |
| … | 26123/04/16(日)12:42:50No.1047667964+和田がとりあえず繋ぎやってた人に話をつけて一階応接間から面談を始めた話を見てると無ンツを潰されたというより言葉のわからん畜生みたいに見られてたと思う |
| … | 26223/04/16(日)12:42:52No.1047667984+>むしろハドソン系ってもともとアニメーションや |
| … | 26323/04/16(日)12:42:54No.1047667994そうだねx2銀行問題なかったとしても結局桃鉄ボンバー以外生み出せてなかったから行き着く先は一緒だったんじゃねえかな |
| … | 26423/04/16(日)12:43:10No.1047668090+>>FF7をPSで出したから出禁なんて話でスクウェアが悪いってのはちょっと… |
| … | 26523/04/16(日)12:43:15No.1047668120そうだねx11>やっぱサードパーティに干渉し過ぎだよ当時の任天堂… |
| … | 26623/04/16(日)12:43:22No.1047668176そうだねx1ゲームをPSに出したからじゃなくて |
| … | 26723/04/16(日)12:43:28No.1047668213そうだねx21怒らないでくださいね |
| … | 26823/04/16(日)12:43:54No.1047668348+なのにデジキューブ突然消えたよね |
| … | 26923/04/16(日)12:44:07No.1047668421そうだねx4>京都の花札ヤクザの異名は伊達じゃない |
| … | 27023/04/16(日)12:44:35No.1047668582+>なのにデジキューブ突然消えたよね |
| … | 27123/04/16(日)12:44:40No.1047668617+>別の取引先であの会社はおしまいとか触れ回ってるようなところ許すわけないじゃないですか |
| … | 27223/04/16(日)12:44:40No.1047668618そうだねx1ハドソンてスーファミの時代終わってから桃鉄以外なんかヒットあったっけ |
| … | 27323/04/16(日)12:44:42No.1047668632+PCエンジンはハドソンのハードと言っても過言では無いのか? |
| … | 27423/04/16(日)12:44:48No.1047668667+ユーザ的には買っていったコナミがそこそこちゃんとIP使っているので |
| … | 27523/04/16(日)12:44:53No.1047668700+メガドラのぷよぷよは音飛びが酷かったなあ…あれハードが悪いんだろうな |
| … | 27623/04/16(日)12:44:54No.1047668703そうだねx7>怒らないでくださいね |
| … | 27723/04/16(日)12:44:57No.1047668719+花札屋さんは二十年前ぐらいはめちゃくちゃ厳しかったな |
| … | 27823/04/16(日)12:45:01No.1047668739そうだねx8スクウェアはもう社長がバラしてるから |
| … | 27923/04/16(日)12:45:11No.1047668783+>コンパイルは新卒取りまくったまま死んだのはヤベェよ・・・ |
| … | 28023/04/16(日)12:45:13No.1047668796+>ゲームに声つけるぜ! |
| … | 28123/04/16(日)12:45:21No.1047668834+>和田社長の回顧録に詳しいけど元々まともに商売できる構造じゃなかった |
| … | 28223/04/16(日)12:45:29No.1047668864+>京都の花札ヤクザの異名は伊達じゃない |
| … | 28323/04/16(日)12:45:34No.1047668896+>デジキューブ始めて販路ビジネスに手出して任天堂の販路をぶっ壊しに行ったしだいぶそれが当たったからだからね |
| … | 28423/04/16(日)12:45:43No.1047668946+>京都の花札ヤクザの異名は伊達じゃない |
| … | 28523/04/16(日)12:45:43No.1047668954+和田さんの任天堂回顧録面白いよね |
| … | 28623/04/16(日)12:45:45No.1047668966+>なので業界の色んなところに元コンパイルの人が居るっていう |
| … | 28723/04/16(日)12:45:53No.1047668994+初期の頃は任天堂と技術交流してたぐらいだから開発力はホントに凄かったのよハドソン |
| … | 28823/04/16(日)12:45:55No.1047669003そうだねx3>銀行から立て直しに来たシャッチョさんが書いてたな…そのまま知らぬ存ぜぬでコネ消えてたと |
| … | 28923/04/16(日)12:45:59No.1047669035+ハドソソってボソマーマソと桃鉄くらいしかイメージないわ |
| … | 29023/04/16(日)12:46:05No.1047669075+>>エニックスはちゃんと挨拶に来たので問題なかった |
| … | 29123/04/16(日)12:46:05No.1047669076+>PCエンジンはハドソンのハードと言っても過言では無いのか? |
| … | 29223/04/16(日)12:46:07No.1047669089そうだねx3くっせえやついるなあ |
| … | 29323/04/16(日)12:46:08No.1047669096そうだねx7>しいたけ事業は黒字だった |
| … | 29423/04/16(日)12:46:16No.1047669140そうだねx2実績もない新作ゲームに |
| … | 29523/04/16(日)12:46:24No.1047669185+>PCエンジンはハドソンのハードと言っても過言では無いのか? |
| … | 29623/04/16(日)12:46:24No.1047669187そうだねx3デジキューブの件は一番詳しい人が語ってるから… |
| … | 29723/04/16(日)12:46:26No.1047669201+セガのワインはボディが重くて美味しい |
| … | 29823/04/16(日)12:46:27No.1047669208+そもそも任天堂の作った販路ぶっ潰したのは自社でCD配送流通持ってたソニーだろ |
| … | 29923/04/16(日)12:46:29No.1047669219+>なのにデジキューブ突然消えたよね |
| … | 30023/04/16(日)12:46:37No.1047669267そうだねx3>型月の社長も元コンパイルだっけ |
| … | 30123/04/16(日)12:46:40No.1047669287そうだねx14>ハドソソってボソマーマソと桃鉄くらいしかイメージないわ |
| … | 30223/04/16(日)12:46:43No.1047669305+任天堂の話はどうでもいいよ |
| … | 30323/04/16(日)12:46:45No.1047669314+バブル終わったあともゲーム業界はめっちゃバブリーだったらしいね |
| … | 30423/04/16(日)12:46:45No.1047669315+>京都以外もヤクザいっぱいいるけどあんまり言われないな |
| … | 30523/04/16(日)12:46:50No.1047669343+FFCCのリマスター出る時に色々語られてたけど社内全体の空気が舐め腐ってて本当に酷かったそうだから当時はそれ以上だったであろうってのは想像に難くない |
| … | 30623/04/16(日)12:46:56No.1047669373+ハドソン晩年付近は自社ソフトもだいぶ微妙だった覚えがある… |
| … | 30723/04/16(日)12:46:58No.1047669384+>virusの話しようぜ!セガとハドソン共同製作! |
| … | 30823/04/16(日)12:47:09No.1047669438+>>なので業界の色んなところに元コンパイルの人が居るっていう |
| … | 30923/04/16(日)12:47:16No.1047669474+セガもゲーム事業はヤバそうに見えちゃうから悲しい |
| … | 31023/04/16(日)12:47:20No.1047669496+まず同じハード商売してるハドソンが任天堂機にゲーム出すの昔から許されてるからな |
| … | 31123/04/16(日)12:47:27No.1047669533+>初期の頃は任天堂と技術交流してたぐらいだから開発力はホントに凄かったのよハドソン |
| … | 31223/04/16(日)12:47:29No.1047669542+>任天堂に喧嘩売る為だけに作ったの…? |
| … | 31323/04/16(日)12:47:31No.1047669556そうだねx3デジキューブはおもちゃ屋やゲーム屋なんてもういらねえよなー!ってノリだし実際それでバタバタ潰れたからまあ到底許せないやつではあったと思うよ |
| … | 31423/04/16(日)12:47:37No.1047669592そうだねx1>ハドソソってボソマーマソと桃鉄くらいしかイメージないわ |
| … | 31523/04/16(日)12:47:39No.1047669606+>カプコンが一番怖かったみたいな話はたまに聞く |
| … | 31623/04/16(日)12:47:40No.1047669608+>まあマリオパーティとかあったし開発会社として十分生き残れそうだったけど |
| … | 31723/04/16(日)12:47:41No.1047669618+>主にガスマスク事業で |
| … | 31823/04/16(日)12:47:55No.1047669678+>セガもゲーム事業はヤバそうに見えちゃうから悲しい |
| … | 31923/04/16(日)12:47:57No.1047669695そうだねx4>そもそも任天堂の作った販路ぶっ潰したのは自社でCD配送流通持ってたソニーだろ |
| … | 32023/04/16(日)12:47:58No.1047669703+>メガドラのぷよぷよは音飛びが酷かったなあ…あれハードが悪いんだろうな |
| … | 32123/04/16(日)12:48:01No.1047669722+スクエアはデジキューブとかやってたのあれ何だったのと思ってたけど |
| … | 32223/04/16(日)12:48:08No.1047669749+ゲームキューブの開発機もハドソンのロゴついてた思い出 |
| … | 32323/04/16(日)12:48:08No.1047669751+やるか…13時から倒産したゲームメーカー供養祭 |
| … | 32423/04/16(日)12:48:11No.1047669769+>ガスマスクつくってたの!? |
| … | 32523/04/16(日)12:48:25No.1047669842+イベントで名人が新しい何かを作るのが得意だけどそれを売るのが下手だったって言ってた |
| … | 32623/04/16(日)12:48:28No.1047669857+>バブル終わったあともゲーム業界はめっちゃバブリーだったらしいね |
| … | 32723/04/16(日)12:48:30No.1047669865+>カプコンが一番怖かったみたいな話はたまに聞く |
| … | 32823/04/16(日)12:48:35No.1047669891そうだねx1まあFF7以降のスクエアはだいぶ調子乗ってたところはあるからな・・・ |
| … | 32923/04/16(日)12:48:41No.1047669921+ハドソンなんだかんだでキャラバンPCエンジンで続けてたけど |
| … | 33023/04/16(日)12:48:52No.1047669968+>やるか…13時から倒産したゲームメーカー供養祭 |
| … | 33123/04/16(日)12:48:57No.1047670003+>問屋が権力強すぎて腐敗してたからスクエアコナミハドソンが抵抗したその流れだったとか最近見て知らそん…ってなった |
| … | 33223/04/16(日)12:48:58No.1047670007+ハドソンはファミコンだとミッキーとかキャラゲーでも面白いの多かったな… |
| … | 33323/04/16(日)12:49:01No.1047670024+ボンバーマンがなかったらボンバーガールも生まれなかったしな… |
| … | 33423/04/16(日)12:49:05No.1047670037+>>ガスマスクつくってたの!? |
| … | 33523/04/16(日)12:49:06No.1047670044+>まあFF7以降のスクエアはだいぶ調子乗ってたところはあるからな・・・ |
| … | 33623/04/16(日)12:49:13No.1047670077+元コンパイルでシューティングとか作ってた人が作ったマイルストーンって会社はバイオエタノールとか手を出して最終的に社長が逮捕されてたな |
| … | 33723/04/16(日)12:49:14No.1047670079そうだねx2>>やるか…13時から倒産したゲームメーカー供養祭 |
| … | 33823/04/16(日)12:49:16No.1047670092+>問屋が権力強すぎて腐敗してたからスクエアコナミハドソンが抵抗したその流れだったとか最近見て知らそん…ってなった |
| … | 33923/04/16(日)12:49:25No.1047670141+>スクエアはデジキューブとかやってたのあれ何だったのと思ってたけど |
| … | 34023/04/16(日)12:49:32No.1047670172+>バブル終わったあともゲーム業界はめっちゃバブリーだったらしいね |
| … | 34123/04/16(日)12:49:38No.1047670207+>>まあFF7以降のスクエアはだいぶ調子乗ってたところはあるからな・・・ |
| … | 34223/04/16(日)12:49:39No.1047670211+そもそも小売の取り分すくないPS勝利と中古禁止とデジキューブのトリプルコンボでゲーム小売店は焼け野原や! |
| … | 34323/04/16(日)12:49:39No.1047670212+だ |
| … | 34423/04/16(日)12:49:41No.1047670228+デジキューブは銃撃されたりちょっと音楽関連のヤクザが強すぎる |
| … | 34523/04/16(日)12:49:44No.1047670240+>やるか…13時から倒産したゲームメーカー供養祭 |
| … | 34623/04/16(日)12:49:45No.1047670255そうだねx3ヤクザ云々の話ならスクウェアは事務所に実弾擊ち込まれてるね |
| … | 34723/04/16(日)12:49:46No.1047670259+>カプコンが一番怖かったみたいな話はたまに聞く |
| … | 34923/04/16(日)12:49:53No.1047670299+>>まあFF7以降のスクエアはだいぶ調子乗ってたところはあるからな・・・ |
| … | 35023/04/16(日)12:49:58No.1047670331+聞く聞くばっかりじゃねーか! |
| … | 35123/04/16(日)12:50:05No.1047670362+>ハドソンはファミコンだとミッキーとかキャラゲーでも面白いの多かったな… |
| … | 35223/04/16(日)12:50:17No.1047670417+コナミも怖いと聞く |
| … | 35323/04/16(日)12:50:18No.1047670421+>スクエアはデジキューブとかやってたのあれ何だったのと思ってたけど |
| … | 35423/04/16(日)12:50:23No.1047670442+
|
| … | 35523/04/16(日)12:50:24No.1047670451+>>セガもゲーム事業はヤバそうに見えちゃうから悲しい |
| … | 35623/04/16(日)12:50:33No.1047670497+>出てくのはいいんだけど移る際にもうROMは古いCD媒体じゃないゲーム機はおしまいって後ろ足で砂かけてったのが逆鱗に触れた |
| … | 35723/04/16(日)12:50:34No.1047670502+小売の取り分聞いたらアホらしくなるというか商売なりたつわけないなこれってなる |
| … | 35823/04/16(日)12:50:39No.1047670532+>>ハドソンってなんでつぶれたんだっけ? |
| … | 35923/04/16(日)12:50:52No.1047670603+>元コンパイルでシューティングとか作ってた人が作ったマイルストーンって会社はバイオエタノールとか手を出して最終的に社長が逮捕されてたな |
| … | 36023/04/16(日)12:50:54No.1047670610そうだねx2>そもそも小売の取り分すくないPS勝利と中古禁止とデジキューブのトリプルコンボでゲーム小売店は焼け野原や! |
| … | 36123/04/16(日)12:51:02No.1047670647+でもまああれがあったからCG映画の技術が進んだところは大きいからただ馬鹿にするのも違うんだよな… |
| … | 36223/04/16(日)12:51:03No.1047670650+結局今はコーエーかバンナムが問屋事業みたいな事してるんだっけか |
| … | 36323/04/16(日)12:51:05No.1047670660+>やるか…13時から倒産したゲームメーカー供養祭 |
| … | 36423/04/16(日)12:51:05No.1047670664+データイーストの話していい? |
| … | 36523/04/16(日)12:51:06No.1047670671+>virusの話しようぜ!セガとハドソン共同製作! |
| … | 36623/04/16(日)12:51:14No.1047670711+>バブル終わったあともゲーム業界はめっちゃバブリーだったらしいね |
| … | 36723/04/16(日)12:51:17No.1047670736+今でも問屋は割とアレだからな… |
| … | 36823/04/16(日)12:51:21No.1047670760+>ヤクザ云々の話ならスクウェアは事務所に実弾?ち込まれてるね |
| … | 36923/04/16(日)12:51:33No.1047670821+>まあ言ってること自体はN64からのGCで任天堂自身も認めるとこではあったかもしれない |
| … | 37023/04/16(日)12:51:43No.1047670872+>元コンパイルでシューティングとか作ってた人が作ったマイルストーンって会社はバイオエタノールとか手を出して最終的に社長が逮捕されてたな |
| … | 37123/04/16(日)12:51:47No.1047670892+荻窪にいた頃データイーストの入ってたビルの窓が割れてて諸行無常を感じた |
| … | 37223/04/16(日)12:51:47No.1047670896+FF映画がCGにクソ高い金掛けてたのは本当で |
| … | 37323/04/16(日)12:51:47No.1047670897そうだねx2ケムコが未だに生き残ってるのが信じられない… |
| … | 37423/04/16(日)12:51:48No.1047670899+>ハドソンはファミコンだとミッキーとかキャラゲーでも面白いの多かったな… |
| … | 37523/04/16(日)12:51:51No.1047670914+>小売の取り分聞いたらアホらしくなるというか商売なりたつわけないなこれってなる |
| … | 37623/04/16(日)12:51:52No.1047670918そうだねx3>コナミも怖いと聞く |
| … | 37723/04/16(日)12:51:55No.1047670943+>>まあFF7以降のスクエアはだいぶ調子乗ってたところはあるからな・・・ |
| … | 37823/04/16(日)12:52:06No.1047671014+>結局今はコーエーかバンナムが問屋事業みたいな事してるんだっけか |
| … | 37923/04/16(日)12:52:08No.1047671019そうだねx3>まあ言ってること自体はN64からのGCで任天堂自身も認めるとこではあったかもしれない |
| … | 38023/04/16(日)12:52:23No.1047671082+>でもまああれがあったからCG映画の技術が進んだところは大きいからただ馬鹿にするのも違うんだよな… |
| … | 38123/04/16(日)12:52:27No.1047671101そうだねx2>データイーストの話していい? |
| … | 38223/04/16(日)12:52:37No.1047671143+>FF映画がCGにクソ高い金掛けてたのは本当で |
| … | 38323/04/16(日)12:52:44No.1047671169+>FF映画がCGにクソ高い金掛けてたのは本当で |
| … | 38423/04/16(日)12:52:51No.1047671197+>そもそも小売の取り分すくないPS勝利と中古禁止とデジキューブのトリプルコンボでゲーム小売店は焼け野原や! |
| … | 38523/04/16(日)12:52:56No.1047671220そうだねx2現代俺「未来はスクウェアとエニックスが合併してバンダイとナムコも合併するよ」 |
| … | 38623/04/16(日)12:52:57No.1047671224そうだねx3>雑誌やらの広報で任天堂オワコンって言いまくったのはマジで擁護できない |
| … | 38723/04/16(日)12:53:01No.1047671241+>ケムコが未だに生き残ってるのが信じられない… |
| … | 38823/04/16(日)12:53:11No.1047671301そうだねx1>ヤクザ云々の話ならスクウェアは事務所に実弾ち込まれてるね |
| … | 38923/04/16(日)12:53:13No.1047671315+>マイルストーンそんな事になってたの!? |
| … | 39023/04/16(日)12:53:14No.1047671320そうだねx2確かに大赤字だけど |
| … | 39123/04/16(日)12:53:18No.1047671332+ブラッディロアとか版権どうなってんのか知らんけど新作出ないかな |
| … | 39223/04/16(日)12:53:24No.1047671371+>ケムコが未だに生き残ってるのが信じられない… |
| … | 39323/04/16(日)12:53:25No.1047671380+デジキューブは在庫を返品できたのがヤバいよ |
| … | 39423/04/16(日)12:53:27No.1047671394+>>ハドソンはファミコンだとミッキーとかキャラゲーでも面白いの多かったな… |
| … | 39523/04/16(日)12:53:35No.1047671434そうだねx14>現代俺「未来はスクウェアとエニックスが合併してバンダイとナムコも合併するよ」 |
| … | 39623/04/16(日)12:53:40No.1047671461そうだねx4小売の事情もわかるけどユーザーとしてはSFC後期のソフトは高すぎ!とは思っていたので… |
| … | 39723/04/16(日)12:53:41No.1047671467そうだねx1>確かに大赤字だけど |
| … | 39823/04/16(日)12:53:44No.1047671481+コナミの矩形波倶楽部でカリスマ的人気だった古川さんも晩節を汚しまくりでがっかりじゃよ |
| … | 39923/04/16(日)12:53:44No.1047671483+SFC末期の大作が一万円超えてたのはどうかと思う |
| … | 40023/04/16(日)12:54:00No.1047671566+>元コンパイルでシューティングとか作ってた人が作ったマイルストーンって会社はバイオエタノールとか手を出して最終的に社長が逮捕されてたな |
| … | 40123/04/16(日)12:54:00No.1047671571+ケムコは零細やインディ系が出しそうなゲーム出しまくってるよ |
| … | 40223/04/16(日)12:54:05No.1047671590そうだねx3>ゲーム自体は売れてたけど小売店の数は2001年頃に激減してたというのはびびる |
| … | 40323/04/16(日)12:54:07No.1047671602そうだねx2>版権ゴロ始めた時点でもう |
| … | 40423/04/16(日)12:54:07No.1047671605+ケムコのロゴ見るとなんか懐かしい気分になるな… |
| … | 40523/04/16(日)12:54:07No.1047671608+>確かに大赤字だけど |
| … | 40623/04/16(日)12:54:09No.1047671619そうだねx1>BGMはウエストンのゲームのでいい? |
| … | 40723/04/16(日)12:54:18No.1047671656+結局メモリカートリッジに回帰してswitchが売れてるんだから面白いもんだな |
| … | 40823/04/16(日)12:54:29No.1047671719+1億4000万ドルかけて作った映画! |
| … | 40923/04/16(日)12:54:34No.1047671735+>フロムはカプコンとか |
| … | 41023/04/16(日)12:54:34No.1047671736+コナミはスタンスが |
| … | 41123/04/16(日)12:54:39No.1047671759+>>結局今はコーエーかバンナムが問屋事業みたいな事してるんだっけか |
| … | 41223/04/16(日)12:54:41No.1047671772+>SFC末期の大作が一万円超えてたのはどうかと思う |
| … | 41323/04/16(日)12:54:41No.1047671773+>FFムービーは世界興行収入100億いってるんだぜ |
| … | 41423/04/16(日)12:54:45No.1047671800+シェンムーとかも会社的にはともかくとして業界の発展には大きく貢献したからな・・・ |
| … | 41523/04/16(日)12:54:53No.1047671846+革新的なCGから繰り出されるSFなのにソウルフルなお話…あれでもアバターはウケちゃったなあ |
| … | 41623/04/16(日)12:54:53No.1047671847+>小売の事情もわかるけどユーザーとしてはSFC後期のソフトは高すぎ!とは思っていたので… |
| … | 41723/04/16(日)12:54:57No.1047671872+黎明期のゲーム屋はだいたいヤクザの息かかってたから… |
| … | 41823/04/16(日)12:55:11No.1047671948+>>SFC末期の大作が一万円超えてたのはどうかと思う |
| … | 41923/04/16(日)12:55:12No.1047671955+>今だとゲームで50億ぐらいやらかすの珍しく無くなったな… |
| … | 42023/04/16(日)12:55:14No.1047671967+>フロムは今バンナムの販路の筈 |
| … | 42123/04/16(日)12:55:23No.1047672022+PCFXは何でああなったんだろう |
| … | 42223/04/16(日)12:55:24No.1047672029+>今だとゲームで50億ぐらいやらかすの珍しく無くなったな… |
| … | 42323/04/16(日)12:55:25No.1047672035+>あれは国内の工場が文字通り吹き飛んだからしゃあないんだ |
| … | 42423/04/16(日)12:55:27No.1047672046そうだねx6任天堂は64~GCでは確かに負けているけど |
| … | 42523/04/16(日)12:55:38No.1047672086+>そうなの!? |
| … | 42623/04/16(日)12:55:47No.1047672139+そんなこと言ったらネットワークゲーム全般セガが初じゃないか…? |
| … | 42723/04/16(日)12:55:48No.1047672141+>>そうなの!? |
| … | 42823/04/16(日)12:55:55No.1047672174+コンパイルの元社長今でもパズルゲー開発してんのかな |
| … | 42923/04/16(日)12:55:56No.1047672178+>PCFXは何でああなったんだろう |
| … | 43023/04/16(日)12:56:03No.1047672213そうだねx1DSとかの頃の液晶なんかもそうだけど任天堂は基本余ってるとこを使う感じよね |
| … | 43123/04/16(日)12:56:04No.1047672219+>確かに大赤字だけど |
| … | 43223/04/16(日)12:56:16No.1047672282+>二十万本ぐらいじゃコケたと言われる時代… |
| … | 43323/04/16(日)12:56:19No.1047672299+>>>そうなの!? |
| … | 43423/04/16(日)12:56:23No.1047672320+>PCFXは何でああなったんだろう |
| … | 43523/04/16(日)12:56:24No.1047672326+ハドソンはFF14の吉P新卒で雇ってる見る目あるよね |
| … | 43623/04/16(日)12:56:26No.1047672338+ハドソンって今何やってんの? |
| … | 43723/04/16(日)12:56:27No.1047672342+>>あれは国内の工場が文字通り吹き飛んだからしゃあないんだ |
| … | 43823/04/16(日)12:56:27No.1047672344+最近でもそうだけど半導体工場って割と燃えるんだよな… |
| … | 43923/04/16(日)12:56:35No.1047672377+>>>SFC末期の大作が一万円超えてたのはどうかと思う |
| … | 44023/04/16(日)12:56:35No.1047672380+>地震がね… |
| … | 44123/04/16(日)12:56:37No.1047672385+>>まあマリオパーティとかあったし開発会社として十分生き残れそうだったけど |
| … | 44223/04/16(日)12:56:38No.1047672395そうだねx2>ハドソンって今何やってんの? |
| … | 44323/04/16(日)12:56:45No.1047672440そうだねx1>DSとかの頃の液晶なんかもそうだけど任天堂は基本余ってるとこを使う感じよね |
| … | 44423/04/16(日)12:56:52No.1047672470そうだねx4>そんなこと言ったらネットワークゲーム全般セガが初じゃないか…? |
| … | 44523/04/16(日)12:56:55No.1047672483+>任天堂は64~GCでは確かに負けているけど |
| … | 44623/04/16(日)12:56:58No.1047672496+サクラ大戦とか天外の流れでPC-FXで出すべきだったのでは? |
| … | 44723/04/16(日)12:57:00No.1047672507+>シェンムーとかも会社的にはともかくとして業界の発展には大きく貢献したからな・・・ |
| … | 44823/04/16(日)12:57:01No.1047672513+一時期エイプリルフール賑わせてたアイレムって今どうなったの? |
| … | 44923/04/16(日)12:57:02No.1047672521そうだねx2FF15に関してはずっとダラダラ作ってて発売できたことが奇跡みたいなもんだからそりゃ赤字にもなるわ |
| … | 45023/04/16(日)12:57:03No.1047672522そうだねx4>半導体摩擦の話だろうからこれ以上は歴史の話じみてくる |
| … | 45123/04/16(日)12:57:05No.1047672536そうだねx5なんか本気でゲームの歴史書こうとするとバブル崩壊と問屋とヤクザが出てきてゲームの話から外れて行きそうだな… |
| … | 45223/04/16(日)12:57:09No.1047672563+>DSとかの頃の液晶なんかもそうだけど任天堂は基本余ってるとこを使う感じよね |
| … | 45323/04/16(日)12:57:11No.1047672576+でもエンカウント率高いよね |
| … | 45423/04/16(日)12:57:15No.1047672596+>国内はずっとカプコン流通だよ |
| … | 45523/04/16(日)12:57:16No.1047672601+>ブラッディロアとか版権どうなってんのか知らんけど新作出ないかな |
| … | 45623/04/16(日)12:57:23No.1047672643そうだねx2>PCFXは何でああなったんだろう |
| … | 45723/04/16(日)12:57:31No.1047672690+>なんでも10年早い会社! |
| … | 45823/04/16(日)12:57:43No.1047672744+>一時期エイプリルフール賑わせてたアイレムって今どうなったの? |
| … | 45923/04/16(日)12:57:47No.1047672762+高難易度横シューのアインハンダーも15万本以上売れてヒットしなかった扱いの時代だ |
| … | 46023/04/16(日)12:57:48No.1047672766+>今だとゲームで50億ぐらいやらかすの珍しく無くなったな… |
| … | 46123/04/16(日)12:57:57No.1047672811+そんな貴重なROMチップをジーコサッカーなんかに使うなんて |
| … | 46223/04/16(日)12:58:01No.1047672838+ハドソンはMMOも早いうちに手掛けてたからな… |
| … | 46323/04/16(日)12:58:11No.1047672886そうだねx1>ハドソンはFF14の吉P新卒で雇ってる見る目あるよね |
| … | 46423/04/16(日)12:58:21No.1047672936+>DSとかの頃の液晶なんかもそうだけど任天堂は基本余ってるとこを使う感じよね |
| … | 46523/04/16(日)12:58:23No.1047672949+桃鉄やボンバーマンが生き残ってるし惜しい会社を無くしたな |
| … | 46623/04/16(日)12:58:23No.1047672951+>SFC末期の大作が一万円超えてたのはどうかと思う |
| … | 46723/04/16(日)12:58:24No.1047672956そうだねx1>>小売の事情もわかるけどユーザーとしてはSFC後期のソフトは高すぎ!とは思っていたので… |
| … | 46823/04/16(日)12:58:24No.1047672959そうだねx810年早いは褒め言葉じゃなくて時勢が読めてないというダメ要素の話なんだよな… |
| … | 46923/04/16(日)12:58:29No.1047672988+>一時期エイプリルフール賑わせてたアイレムって今どうなったの? |
| … | 47023/04/16(日)12:58:41No.1047673042そうだねx1秋葉原の路上でゲーム何百本入りのロム売ってたりしたな |
| … | 47123/04/16(日)12:58:49No.1047673079そうだねx2セガの採算度外視して新技術ぶちこんだ挙句コケるところ嫌いじゃないぜ |
| … | 47223/04/16(日)12:58:53No.1047673094+>丁度スクエニのFF14の吉田が生放送でちょいちょい予算周りも話に出してくれるが大体億単位でちょっとビビる |
| … | 47323/04/16(日)12:59:02No.1047673131そうだねx1>なんか本気でゲームの歴史書こうとするとバブル崩壊と問屋とヤクザが出てきてゲームの話から外れて行きそうだな… |
| … | 47423/04/16(日)12:59:05No.1047673150そうだねx1PCFXはバーチャショックの翌年でサターンPS1と発売時期1ヶ月以内にあのスペック出されたらそりゃ売れるわけがない |
| … | 47523/04/16(日)12:59:05No.1047673151+>そんな貴重なROMチップをジーコサッカーなんかに使うなんて |
| … | 47623/04/16(日)12:59:08No.1047673163そうだねx2>結局メモリカートリッジに回帰してswitchが売れてるんだから面白いもんだな |
| … | 47723/04/16(日)12:59:25No.1047673248そうだねx1>桃鉄やボンバーマンが生き残ってるし惜しい会社を無くしたな |
| … | 47823/04/16(日)12:59:26No.1047673252+>>>小売の事情もわかるけどユーザーとしてはSFC後期のソフトは高すぎ!とは思っていたので… |
| … | 47923/04/16(日)12:59:27No.1047673258+PCエンジンもきちんと作り込んでるゲームは結構お高いんだよな |
| … | 48023/04/16(日)12:59:30No.1047673270そうだねx1>穀潰し飼ってて会社潰れたから見る目無いとしか言えない… |
| … | 48123/04/16(日)12:59:49No.1047673370+グランゼーラになって面白いゲーム一本も無いのつらい... |
| … | 48223/04/16(日)12:59:51No.1047673375+>サクラ大戦とか天外の流れでPC-FXで出すべきだったのでは? |
| … | 48323/04/16(日)12:59:54No.1047673383+>>一時期エイプリルフール賑わせてたアイレムって今どうなったの? |
| … | 48423/04/16(日)12:59:55No.1047673388そうだねx1>10年早いは褒め言葉じゃなくて時勢が読めてないというダメ要素の話なんだよな… |
| … | 48523/04/16(日)12:59:55No.1047673395+シェンムーはクラファンで新作出せたけど微妙ゲーだったな |
| … | 48623/04/16(日)12:59:57No.1047673408+そういやパズドラのPも元ハドソンだったな |
| … | 48723/04/16(日)13:00:08No.1047673451そうだねx4>10年早いは褒め言葉じゃなくて時勢が読めてないというダメ要素の話なんだよな… |
| … | 48823/04/16(日)13:00:18No.1047673511そうだねx1ハドソンは北海道じゃなければとは思う… |
| … | 48923/04/16(日)13:00:24No.1047673540そうだねx2>そんな貴重なROMチップをジーコサッカーなんかに使うなんて |
| … | 49023/04/16(日)13:00:25No.1047673544+>容量媒体の進化までは読めないよ |
| … | 49123/04/16(日)13:00:32No.1047673574+一応今も名前変えて生きてるけどここが作ったResonanceAgeっていうネトゲ面白かったんだよ |
| … | 49223/04/16(日)13:00:35No.1047673592+ハドソンはボンバーマン作ってた人の渡り鳥感がホントに凄い |
| … | 49323/04/16(日)13:00:40No.1047673613+>中古屋も多くてそこまで最新作ばかりあそばれてるってじだいでもないのよね |
| … | 49423/04/16(日)13:00:49No.1047673653+>SDGs調教師瞳… |
| … | 49523/04/16(日)13:00:51No.1047673658+ピピン@はNHKの番組見てたら結構おしかったんじゃないかと錯覚してしまう |
| … | 49623/04/16(日)13:01:02No.1047673717そうだねx1>一応当時のセガは今やっても儲けにならないけどウチがやらねば!みたいな気概でやってたとは聞く |
| … | 49723/04/16(日)13:01:19No.1047673809そうだねx1中古がなければ新品が売れるはマジで机上の空論だったんだよな… |
| … | 49823/04/16(日)13:01:21No.1047673816+>>10年早いは褒め言葉じゃなくて時勢が読めてないというダメ要素の話なんだよな… |
| … | 49923/04/16(日)13:01:24No.1047673833+>>SDGs調教師瞳… |
| … | 50023/04/16(日)13:01:30No.1047673861+でもまあセガの自爆が道を切り開いた部分は確かにあるんだよなぁ |
| … | 50123/04/16(日)13:01:36No.1047673896+>なんか本気でゲームの歴史書こうとするとバブル崩壊と問屋とヤクザが出てきてゲームの話から外れて行きそうだな… |
| … | 50223/04/16(日)13:01:41No.1047673932+>一応当時のセガは今やっても儲けにならないけどウチがやらねば!みたいな気概でやってたとは聞く |
| … | 50323/04/16(日)13:01:49No.1047673970+ピピンは顛末が話題になるけど富士通マーティにも触れてやってくれ |
| … | 50423/04/16(日)13:02:02No.1047674045+>グランゼーラになって面白いゲーム一本も無いのつらい... |
| … | 50523/04/16(日)13:02:03No.1047674047+>>そんなこと言ったらネットワークゲーム全般セガが初じゃないか…? |
| … | 50623/04/16(日)13:02:09No.1047674082そうだねx2メ要素の話なんだよな… |
| … | 50723/04/16(日)13:02:09No.1047674083+コンパイルは潰れた後の怨嗟凄かったのを覚えてる |
| … | 50823/04/16(日)13:02:23No.1047674154そうだねx8>ハドソンはボンバーマン作ってた人の渡り鳥感がホントに凄い |
| … | 50923/04/16(日)13:02:31No.1047674203そうだねx2>ピピン@はNHKの番組見てたら結構おしかったんじゃないかと錯覚してしまう |
| … | 51023/04/16(日)13:02:32No.1047674207そうだねx2>なんか本気でゲームの歴史書こうとするとバブル崩壊と問屋とヤクザが出てきてゲームの話から外れて行きそうだな… |
| … | 51123/04/16(日)13:02:41No.1047674244+ハドソンが北海道になったの市外局番を社長が好きな機関車の型式と同じ番号にするためじゃなかったっけ… |
| … | 51223/04/16(日)13:02:50No.1047674282そうだねx4>ピピン@はNHKの番組見てたら結構おしかったんじゃないかと錯覚してしまう |
| … | 51323/04/16(日)13:02:56No.1047674311+CDやDVDが衰退してメモリが復権するとか当時の人は信じられないかもしれんな |
| … | 51423/04/16(日)13:03:06No.1047674348+CSKからのお金でアホみたいに研究開発やれたっぽいしなセガ |
| … | 51523/04/16(日)13:03:12No.1047674366+ゲームギアとそれに対しての横井軍平の話とゲームギアのCMはなんていうかセガという会社を体現してるよね... |
| … | 51623/04/16(日)13:03:15No.1047674386+バブル崩壊どころかオイルショックも影響してくるぞ |
| … | 51723/04/16(日)13:03:23No.1047674427+>セガは時代の先を行ってたみたいなやつも |
| … | 51823/04/16(日)13:03:27No.1047674444+>グランゼーラになって面白いゲーム一本も無いのつらい... |
| … | 51923/04/16(日)13:03:29No.1047674467そうだねx5>ハドソンが北海道になったの市外局番を社長が好きな機関車の型式と同じ番号にするためじゃなかったっけ… |
| … | 52023/04/16(日)13:03:32No.1047674482+仮に最初にやったのがセガだったとしてもセガがやらなくてもどっかがやってただろうし |
| … | 52123/04/16(日)13:03:38No.1047674510+ハドソンに融資してくれる銀行は他になかったんです? |
| … | 52223/04/16(日)13:03:47No.1047674559そうだねx1いまだにボンバーマンというIPが生きているのはえらい |
| … | 52323/04/16(日)13:03:50No.1047674586+>個々がネット環境あるのが前提でやられてもついてけねぇんだよ! |
| … | 52423/04/16(日)13:03:55No.1047674620+札幌の鉄道好きの社長が経営してたイメージだけど凄かったんだな… |
| … | 52523/04/16(日)13:04:05No.1047674658+>10年早いは褒め言葉じゃなくて時勢が読めてないというダメ要素の話なんだよな… |
| … | 52623/04/16(日)13:04:08No.1047674680そうだねx1>一時期エイプリルフール賑わせてたアイレムって今どうなったの? |
| … | 52723/04/16(日)13:04:09No.1047674684+>ぷよぷよヒットした当時でも社内で新人にピンクのジャージ着せるの強制させたりしてたから |
| … | 52823/04/16(日)13:04:12No.1047674704+>いまだにボンバーマンというIPが生きているのはえらい |
| … | 52923/04/16(日)13:04:21No.1047674745+ゲームソフトに暗号化掛けてたのも先進的だったと思う |
| … | 53023/04/16(日)13:04:24No.1047674760+アタリのやらかしがあってそれを見た任天堂は流通や発売本数を制御するスタイルになりそれに対してソニーがマージンや流通の制限を緩くするスタイルをとって…だから国内だけでもかなり複雑だ |
| … | 53123/04/16(日)13:04:33No.1047674797+でもPSOとかセガの先見性が光るコンテンツもあるにはあるでしょ |
| … | 53223/04/16(日)13:04:37No.1047674821+>ピピン@はNHKの番組見てたら結構おしかったんじゃないかと錯覚してしまう |
| … | 53323/04/16(日)13:04:44No.1047674842+夕方にアニメの再放送があったころハドソンの意味不明なCMめっちゃ見た記憶 |
| … | 53423/04/16(日)13:04:47No.1047674855+>>個々がネット環境あるのが前提でやられてもついてけねぇんだよ! |
| … | 53523/04/16(日)13:04:47No.1047674858+>アイレム時代に出してたパチンコゲー(パチンコは寧ろサブ要素のアドベンチャーゲー)とかバンピートロットみたいなの一切作らない時点でもうスタッフそんなにいないんじゃねぇかなって |
| … | 53623/04/16(日)13:04:51No.1047674878+>コンパイルは潰れた後の怨嗟凄かったのを覚えてる |
| … | 53723/04/16(日)13:04:56No.1047674901そうだねx1ボンバーマンと桃鉄のゲームシステムの優秀さはすごいな |
| … | 53823/04/16(日)13:04:57No.1047674904+>大川会長がこれからはゲームはなんでもネット接続になるからとにかく進めろって言ったから… |
| … | 53923/04/16(日)13:05:01No.1047674928そうだねx1ボンバーマンがIPとして生き残ってなければ今頃ボンバーガールでシコってる自分もいなかっただろう |
| … | 54023/04/16(日)13:05:19No.1047675012+そもそもハドソンの名前が社長が大好きな機関車から取ってるしな… |
| … | 54123/04/16(日)13:05:22No.1047675034+なんだかんだでコナミは頑張れなくなるまで絞り尽くしてあげられるくらいIPに対して優しいと思う |
| … | 54223/04/16(日)13:05:23No.1047675040+セガの隆盛を知るものも今は少ない |
| … | 54323/04/16(日)13:05:32No.1047675081そうだねx2>ISAO.netがプロバイダーのトップに君臨してたら凄い先見の明だってなってたんだけどなあ… |
| … | 54423/04/16(日)13:05:35No.1047675096+>ハドソンに融資してくれる銀行は他になかったんです? |
| … | 54523/04/16(日)13:06:03No.1047675231+ネット接続に関しては任天堂も結構失敗してるしな |
| … | 54623/04/16(日)13:06:08No.1047675261+セガといえばmodel2・3とnaomi! |
| … | 54723/04/16(日)13:06:09No.1047675262+>ボンバーマンと桃鉄のゲームシステムの優秀さはすごいな |
| … | 54823/04/16(日)13:06:09No.1047675267+セガが潰れた最大の原因はサターンとDCでしょ |
| … | 54923/04/16(日)13:06:20No.1047675323+>ボンバーマンと桃鉄のゲームシステムの優秀さはすごいな |
| … | 55023/04/16(日)13:06:24No.1047675336+コンパイル残党は結構活躍してるのが救いか |
| … | 55123/04/16(日)13:06:25No.1047675346そうだねx1>大川会長がこれからはゲームはなんでもネット接続になるからとにかく進めろって言ったから… |
| … | 55223/04/16(日)13:06:28No.1047675353+セガのネット事業はメガドラのモデムが最初ですよ? |
| … | 55323/04/16(日)13:06:43No.1047675420+>基本的な部分ずっと変わってないもんな |
| … | 55423/04/16(日)13:06:57No.1047675492+>バブルが弾けてたのでどこもゲーム会社なんて厄モノの不良債権引き取りたがらなかった |
| … | 55523/04/16(日)13:06:58No.1047675498+スポーツジムがメインじゃねえかとか言われてたときも |
| … | 55623/04/16(日)13:06:59No.1047675505そうだねx3ゲーム業界自体ソシャゲ以外滅びるとかアナリストやら業界人やらに言われてたのにそうならなかったんだから結局わからんもんよ |
| … | 55723/04/16(日)13:07:01No.1047675516そうだねx11>セガが潰れた最大の原因はサターンとDCでしょ |
| … | 55823/04/16(日)13:07:09No.1047675552そうだねx1>セガが潰れた最大の原因はサターンとDCでしょ |
| … | 55923/04/16(日)13:07:11No.1047675569+>>ISAO.netがプロバイダーのトップに君臨してたら凄い先見の明だってなってたんだけどなあ… |
| … | 56023/04/16(日)13:07:13No.1047675579+ハドソンの世界初だとてくてくエンジェルはもっと評価されてもいいと思う |
| … | 56123/04/16(日)13:07:18No.1047675605+なんですかセガのこと勝手に初期実証実験やり出してその結果を他社へもたらすおバカみたいに |
| … | 56223/04/16(日)13:07:49No.1047675761+>ゲーム業界自体ソシャゲ以外滅びるとかアナリストやら業界人やらに言われてたのにそうならなかったんだから結局わからんもんよ |
| … | 56323/04/16(日)13:08:11No.1047675873そうだねx3名人なんかもハドソンが初? |
| … | 56423/04/16(日)13:08:37No.1047675995そうだねx6>ゲーム業界自体ソシャゲ以外滅びるとかアナリストやら業界人やらに言われてたのにそうならなかったんだから結局わからんもんよ |
| … | 56523/04/16(日)13:08:42No.1047676018そうだねx1>ハドソンの世界初だとてくてくエンジェルはもっと評価されてもいいと思う |
| … | 56623/04/16(日)13:08:47No.1047676044+>PCFXは何でああなったんだろう |
| … | 56723/04/16(日)13:08:53No.1047676073+>>>ISAO.netがプロバイダーのトップに君臨してたら凄い先見の明だってなってたんだけどなあ… |
| … | 56823/04/16(日)13:08:58No.1047676099+>ゲーム業界自体ソシャゲ以外滅びるとかアナリストやら業界人やらに言われてたのにそうならなかったんだから結局わからんもんよ |
| … | 56923/04/16(日)13:08:59No.1047676105+>ゲーム業界自体ソシャゲ以外滅びるとかアナリストやら業界人やらに言われてたのにそうならなかったんだから結局わからんもんよ |
| … | 57023/04/16(日)13:09:02No.1047676123+>なんですかセガのこと勝手に初期実証実験やり出してその結果を他社へもたらすおバカみたいに |
| … | 57123/04/16(日)13:09:22No.1047676221+>せめてエロ解禁してたら… |
| … | 57223/04/16(日)13:09:23No.1047676228そうだねx1>コンパイル残党は結構活躍してるのが救いか |
| … | 57323/04/16(日)13:09:23No.1047676231そうだねx3スクウェアとかセガの話はハゲ上がった奴らが恣意的に盛って話し出すから話半分に聞いた方が良いよ |
| … | 57423/04/16(日)13:09:30No.1047676261+サターンはPSより売れてた時期もあったんですよ! |
| … | 57523/04/16(日)13:09:31No.1047676266そうだねx1>>ゲーム業界自体ソシャゲ以外滅びるとかアナリストやら業界人やらに言われてたのにそうならなかったんだから結局わからんもんよ |
| … | 57623/04/16(日)13:09:32No.1047676268+>ソフバンがここまでデカくなった事考えるともっと本気でやる価値はあったな |
| … | 57723/04/16(日)13:10:01No.1047676395そうだねx2>ファーストペンギンはファーストペンギンなんだけどそのままシャチとかに食われてるペンギン多いなこの会社…… |
| … | 57823/04/16(日)13:10:02No.1047676401+>ちょっと前もstadiaで滅びますぞ~とか言われていたな… |
| … | 57923/04/16(日)13:10:02No.1047676403+ハドソンIPも復活させようにも人が散りすぎて無理なのも少なくないらしいな |
| … | 58023/04/16(日)13:10:09No.1047676443そうだねx5>>コンパイル残党は結構活躍してるのが救いか |
| … | 58123/04/16(日)13:10:14No.1047676468+PC-FXはエロゲOKにしたら爆発的に普及した可能性があった |
| … | 58223/04/16(日)13:10:22No.1047676502+>セガといえばmodel2・3とnaomi! |
| … | 58323/04/16(日)13:10:27No.1047676523+連写コントローラーとかも先見性ある商品だったな |
| … | 58423/04/16(日)13:10:27No.1047676525+>なんですかセガのこと勝手に初期実証実験やり出してその結果を他社へもたらすおバカみたいに |
| … | 58523/04/16(日)13:11:11No.1047676735+コンハはなぁ... |
| … | 58623/04/16(日)13:11:19No.1047676764そうだねx1>PC-FXはエロゲOKにしたら爆発的に普及した可能性があった |
| … | 58723/04/16(日)13:11:19No.1047676771+>>>コンパイル残党は結構活躍してるのが救いか |
| … | 58823/04/16(日)13:11:23No.1047676792+>あれ言ってたやつは石投げられても仕方ないと思う |
| … | 58923/04/16(日)13:11:35No.1047676863+人が散っちゃうと版権的な問題も出てくるしね |
| … | 59023/04/16(日)13:11:39No.1047676889+>ファーストペンギンはファーストペンギンなんだけどそのままシャチとかに食われてるペンギン多いなこの会社…… |
| … | 59123/04/16(日)13:11:48No.1047676921+会社潰れるまで社員が好き勝手出来てたみたいなパターンだと社員には経験値溜まってたりするからな |
| … | 59223/04/16(日)13:12:08No.1047677022+>なんであそこゲーム内外で業界著名人にケンカ売ってんだ |
| … | 59323/04/16(日)13:12:14No.1047677047+>なんであそこゲーム内外で業界著名人にケンカ売ってんだ |
| … | 59423/04/16(日)13:12:14No.1047677055+ソフトバンク自体昔は胡散臭い出版社だったのにな... |
| … | 59523/04/16(日)13:12:36No.1047677167+stadiaは(今更乗り込んでくるくらいだからgoogle超技術があるのでは!?)と1割位は期待していた |
| … | 59623/04/16(日)13:12:37No.1047677169+世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 59723/04/16(日)13:13:01No.1047677282+ハドソンに限らず色んな会社で浮き沈みが激しい時代だったね |
| … | 59823/04/16(日)13:13:10No.1047677323+そういやガラケーでRPG作ってたような |
| … | 59923/04/16(日)13:13:15No.1047677355+>会社潰れるまで社員が好き勝手出来てたみたいなパターンだと社員には経験値溜まってたりするからな |
| … | 60023/04/16(日)13:13:23No.1047677390そうだねx1>最早新作作ることすら出来ずリメイクでお茶を濁したVFの悪口は止めろ |
| … | 60123/04/16(日)13:13:52No.1047677534+実は日本初の脱衣ゲーム開発してる乗換案内でおなじみのジョルダン |
| … | 60223/04/16(日)13:14:00No.1047677564+>ソフトバンク自体昔は胡散臭い出版社だったのにな... |
| … | 60323/04/16(日)13:14:00No.1047677565+>ハドソンIPも復活させようにも人が散りすぎて無理なのも少なくないらしいな |
| … | 60423/04/16(日)13:14:03No.1047677583+会社残ってるのに元社員が業界に溢れかえってるところは中々アレだよなと |
| … | 60523/04/16(日)13:14:05No.1047677594+>PC-FXはエロゲOKにしたら爆発的に普及した可能性があった |
| … | 60623/04/16(日)13:14:14No.1047677640+VFパクリの鉄拳は1なんて見る影もない泥人形だったな |
| … | 60723/04/16(日)13:14:24No.1047677689+>>ぷよぷよヒットした当時でも社内で新人にピンクのジャージ着せるの強制させたりしてたから |
| … | 60823/04/16(日)13:14:34No.1047677738そうだねx1>人が散っちゃうと版権的な問題も出てくるしね |
| … | 60923/04/16(日)13:14:39No.1047677762+>ソフトバンク自体昔は胡散臭い出版社だったのにな... |
| … | 61023/04/16(日)13:14:39No.1047677765+>なんであそこゲーム内外で業界著名人にケンカ売ってんだ |
| … | 61123/04/16(日)13:14:43No.1047677792+>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 61223/04/16(日)13:14:56No.1047677867+>ファルコムとかフロムは本当に色んなところに元社員がいる |
| … | 61323/04/16(日)13:14:58No.1047677874+ゲーム業界なんて転職多いって聞くから |
| … | 61423/04/16(日)13:15:08No.1047677924+>ハドソンはボンバーマン作ってた人の渡り鳥感がホントに凄い |
| … | 61523/04/16(日)13:15:09No.1047677929+>実は日本初の脱衣ゲーム開発してる乗換案内でおなじみのジョルダン |
| … | 61623/04/16(日)13:15:21No.1047677990そうだねx1>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 61723/04/16(日)13:15:23No.1047678003+カルチャーブレーンもなんだかんだ生き残ってるんだよな… |
| … | 61823/04/16(日)13:15:29No.1047678033+>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 61923/04/16(日)13:15:44No.1047678114そうだねx3>会社残ってるのに元社員が業界に溢れかえってるところは中々アレだよなと |
| … | 62023/04/16(日)13:15:47No.1047678126そうだねx1>デコレンジャー |
| … | 62123/04/16(日)13:15:49No.1047678137+>プログラマー? |
| … | 62223/04/16(日)13:15:50No.1047678146+バーチャ何で衰退したの… |
| … | 62323/04/16(日)13:15:58No.1047678183+カルチャーブレーンってまだ生きてんのかな |
| … | 62423/04/16(日)13:16:06No.1047678216+ソフトウェアキャラバンは確かに凄いな |
| … | 62523/04/16(日)13:16:11No.1047678246+>ボンバーマンがIPとして生き残ってなければ今頃ボンバーガールでシコってる自分もいなかっただろう |
| … | 62623/04/16(日)13:16:16No.1047678279+>まあそれでネプチューヌとか当てたし… |
| … | 62723/04/16(日)13:16:18No.1047678286+>ネット接続に関しては任天堂も結構失敗してるしな |
| … | 62823/04/16(日)13:16:22No.1047678312+業界自体がそこまで巨大ってほどでもないからわりと人員の融通もあるとは聞く |
| … | 62923/04/16(日)13:16:28No.1047678337+>>ソフトバンク自体昔は胡散臭い出版社だったのにな... |
| … | 63023/04/16(日)13:16:31No.1047678349+その話をするにはNECインターチャネルを説明する必要がある |
| … | 63123/04/16(日)13:16:37No.1047678386+>そもそもコンパイルハートに元コンパイル社員は居ない |
| … | 63223/04/16(日)13:16:44No.1047678416+>バーチャ何で衰退したの… |
| … | 63323/04/16(日)13:16:49No.1047678445+存命時に岩田社長をさんざんネタにしたコンパイルハートはどの面下げて任天堂に行ったんだろ |
| … | 63423/04/16(日)13:16:59No.1047678502+>VFパクリの鉄拳は1なんて見る影もない泥人形だったな |
| … | 63523/04/16(日)13:17:07No.1047678546+>ゲーム王国でやたら特集組まれてたけど誰も持ってなかったよスーチャイ |
| … | 63623/04/16(日)13:17:14No.1047678598+>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 63723/04/16(日)13:17:18No.1047678627+>ファルコムとかフロムは本当に色んなところに元社員がいる |
| … | 63823/04/16(日)13:17:19No.1047678637+>名前似てるだけの別会社だったのか… |
| … | 63923/04/16(日)13:17:20No.1047678639+自分の偏見や憶測を根拠にして断言する書き込みがどんどん出てくる… |
| … | 64023/04/16(日)13:17:21No.1047678643+>バーチャ何で衰退したの… |
| … | 64123/04/16(日)13:17:38No.1047678743そうだねx1>ぎ…銀河お嬢様伝説… |
| … | 64223/04/16(日)13:17:39No.1047678747+>バーチャ何で衰退したの… |
| … | 64323/04/16(日)13:17:48No.1047678806+コンパイルハートも昔は結構ちゃんとしたゲーム作ろうとする気概あったけど社長変わってからネプだけになってしまった |
| … | 64423/04/16(日)13:17:51No.1047678825+ゲーム業界でずっと同じ会社にいる人の方が珍しいと思う |
| … | 64523/04/16(日)13:17:52No.1047678836+>バーチャ何で衰退したの… |
| … | 64623/04/16(日)13:18:02No.1047678899+チャイニーズシリーズは結構好きだったけどRPGとしてはあんままともにプレイした覚えが無いな・・・ |
| … | 64723/04/16(日)13:18:03No.1047678910+>最初はコンパイルの旧IP出すとか言ってた |
| … | 64823/04/16(日)13:18:10No.1047678953+モノリスの高橋も短いけど元ファルコム社員よな |
| … | 64923/04/16(日)13:18:10No.1047678956+>存命時に岩田社長をさんざんネタにしたコンパイルハートはどの面下げて任天堂に行ったんだろ |
| … | 65023/04/16(日)13:18:11No.1047678962+>VFパクリの鉄拳は1なんて見る影もない泥人形だったな |
| … | 65123/04/16(日)13:18:11No.1047678963+>>PC-FXはエロゲOKにしたら爆発的に普及した可能性があった |
| … | 65223/04/16(日)13:18:11No.1047678966+ハドソンのゲーム色々復活してても未だ見向きもされないPC原人 |
| … | 65323/04/16(日)13:18:19No.1047679024+>>名前似てるだけの別会社だったのか… |
| … | 65423/04/16(日)13:18:22No.1047679040+>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 65523/04/16(日)13:18:29No.1047679074+正しい方の岩崎さんのゲームの歴史記事ちょっと読んだけど読み応えあるな |
| … | 65623/04/16(日)13:18:38No.1047679116+>名前似てるだけの別会社だったのか… |
| … | 65723/04/16(日)13:18:43No.1047679141+ぷよぷよ以外の旧コンパイルIPを持ってるからコンパイルハート |
| … | 65823/04/16(日)13:18:48No.1047679167+>バーチャ何で衰退したの… |
| … | 65923/04/16(日)13:18:49No.1047679170+コンパイルハートは最初は仁井谷が関わってたけどすぐ関係が切れた |
| … | 66023/04/16(日)13:18:56No.1047679208+いいとこだけ拾ってない? |
| … | 66123/04/16(日)13:19:02No.1047679240そうだねx2>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 66223/04/16(日)13:19:10No.1047679289+>すっげえ不機嫌そうな顔で歩いてた裕さんだけ覚えてる |
| … | 66323/04/16(日)13:19:13No.1047679304+>ハドソンのゲーム色々復活してても未だ見向きもされないPC原人 |
| … | 66423/04/16(日)13:19:19No.1047679332そうだねx2アイレムはグランゼーラになってからは技術的な部分だけじゃなくて |
| … | 66523/04/16(日)13:19:19No.1047679335+バーチャって落ち目になったのどのタイミングなんだろう |
| … | 66623/04/16(日)13:19:29No.1047679399+バーチャ鉄拳と違って海外の人気出なかったな |
| … | 66723/04/16(日)13:19:35No.1047679431+古代の扱いがアレだったのも有名だしファルコムは元々昔からそういうところ |
| … | 66823/04/16(日)13:19:38No.1047679445+>せめてエロ解禁してたら… |
| … | 66923/04/16(日)13:19:46No.1047679482+ハドソンが無かったらメスガキというジャンルも生まれなかったんだな… |
| … | 67023/04/16(日)13:19:48No.1047679496+>ハドソンのゲーム色々復活してても未だ見向きもされないPC原人 |
| … | 67123/04/16(日)13:19:51No.1047679510+>3の無印までは人気ゲームだったよね? |
| … | 67223/04/16(日)13:19:51No.1047679512+>>10年早いは褒め言葉じゃなくて時勢が読めてないというダメ要素の話なんだよな… |
| … | 67323/04/16(日)13:20:01No.1047679560+>>ハドソンのゲーム色々復活してても未だ見向きもされないPC原人 |
| … | 67423/04/16(日)13:20:02No.1047679572+最近だと中さんがやらかしまくってたけど |
| … | 67523/04/16(日)13:20:04No.1047679587+続けることができないから |
| … | 67623/04/16(日)13:20:17No.1047679659+>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 67723/04/16(日)13:20:18No.1047679670+>個人的には桃鉄だけじゃなくて桃太郎伝説の方も復活してほしいけど |
| … | 67823/04/16(日)13:20:19No.1047679677+>そういやガラケーでRPG作ってたような |
| … | 67923/04/16(日)13:20:21No.1047679688そうだねx2>>バーチャ何で衰退したの… |
| … | 68023/04/16(日)13:20:24No.1047679696+>ゲーム業界でずっと同じ会社にいる人の方が珍しいと思う |
| … | 68123/04/16(日)13:20:27No.1047679719+>Wi-Fi使えば済むのに… |
| … | 68223/04/16(日)13:20:29No.1047679728+そういえば幻になったセガバンダイ構想とかあったね |
| … | 68323/04/16(日)13:20:30No.1047679730+>アイレムはグランゼーラになってからは技術的な部分だけじゃなくて |
| … | 68423/04/16(日)13:20:30No.1047679734+>>バーチャ何で衰退したの… |
| … | 68523/04/16(日)13:20:34No.1047679759+魔導物語出してなかったっけコンハ |
| … | 68623/04/16(日)13:20:37No.1047679773+バーチャは3の時点で勢いは落ちてたと思う |
| … | 68723/04/16(日)13:20:41No.1047679790+>信じられないだろうけど鈴木裕の退社 |
| … | 68823/04/16(日)13:20:47No.1047679822+ぷよぷよのキャラはセガ持ちだったからコンパイルの旧IPといってもちょっとね… |
| … | 68923/04/16(日)13:20:50No.1047679834+>>ハドソンのゲーム色々復活してても未だ見向きもされないPC原人 |
| … | 69023/04/16(日)13:20:53No.1047679846+>最近だと中さんがやらかしまくってたけど |
| … | 69123/04/16(日)13:20:56No.1047679862そうだねx4>最近だと中さんがやらかしまくってたけど |
| … | 69223/04/16(日)13:20:56No.1047679864+>せめてエロ解禁してたら… |
| … | 69323/04/16(日)13:20:56No.1047679865+>古代の扱いがアレだったのも有名だしファルコムは元々昔からそういうところ |
| … | 69423/04/16(日)13:21:01No.1047679886+コンパイルにも二種類… |
| … | 69523/04/16(日)13:21:12No.1047679952+>>プログラマー? |
| … | 69623/04/16(日)13:21:25No.1047680020+今や昔のIP再利用は日本より海外に来たいしたほうがいいかもしれない |
| … | 69723/04/16(日)13:21:34No.1047680058+>世間的にボンバーマンや桃鉄以外に復活して欲しいIPあるのかな |
| … | 69823/04/16(日)13:21:42No.1047680109そうだねx2中さんびっくりするほど欲望がストレートなやらかしで笑っちゃったんよ |
| … | 69923/04/16(日)13:21:43No.1047680111+>>最近だと中さんがやらかしまくってたけど |
| … | 70023/04/16(日)13:21:45No.1047680121+>魔導物語出してなかったっけコンハ |
| … | 70123/04/16(日)13:21:46No.1047680129+旧コンパイルのiPはちょっと豪華なインディーズレベルのクオリティを求められるてからきつい |
| … | 70223/04/16(日)13:21:55No.1047680165+>というかさくまさんにもうその体力がないだろう |
| … | 70323/04/16(日)13:21:57No.1047680175+子供の頃はファルコムでゲーム制作に携わりたかったよ |
| … | 70423/04/16(日)13:22:06No.1047680210+古代扱い悪かったのか… |
| … | 70523/04/16(日)13:22:06No.1047680214そうだねx2>あのおっさんそんな凄い人だったの? |
| … | 70623/04/16(日)13:22:10No.1047680232+カルチャーブレーンは潰れたと言うより畳んだという感じで |
| … | 70723/04/16(日)13:22:14No.1047680261+>最近だと中さんがやらかしまくってたけど |
| … | 70823/04/16(日)13:22:23No.1047680307+たぶんディスクでいち早く生音声とかやったのもハドソンだよね |
| … | 70923/04/16(日)13:22:36No.1047680379+捕まった中さんも天才だったんすよ… |
| … | 71023/04/16(日)13:22:59No.1047680482+>バーチャって落ち目になったのどのタイミングなんだろう |
| … | 71123/04/16(日)13:23:01No.1047680503そうだねx4天外は今の枡田の爺様と広井王子引っ張り出してもなあって感じが凄い |
| … | 71223/04/16(日)13:23:06No.1047680526そうだねx1>画像の人も含めて16bit機位まででカリスマクリエイターみたいに言われてたプログラマーだいたい今パッとしないよね |
| … | 71323/04/16(日)13:23:22No.1047680604そうだねx1中にはさん付けする気しないわ |
| … | 71423/04/16(日)13:23:31No.1047680654+>あのおっさんそんな凄い人だったの? |
| … | 71523/04/16(日)13:23:42No.1047680690+ファルコムは特に出入り激しい所だからそりゃゲームの方向性も結構変わるよなって |
| … | 71623/04/16(日)13:23:44No.1047680698+>あれ桃鉄でコナミとひと悶着あったあと和解して新作出せて大ヒット…じゃなかったのか |
| … | 71723/04/16(日)13:24:04No.1047680792+>>信じられないだろうけど鈴木裕の退社 |
| … | 71823/04/16(日)13:24:05No.1047680798+黎明期のテレビゲームソフトハウスはみんなそうなんだけど出だしが面白いよねSLショップ潰れて無線屋初めてマイコンに手を出して動作チェックを兼ねておまけゲームをコーディングして搭載とか他だと光栄が染物問屋から転身がイメージ通りすぎたり |
| … | 71923/04/16(日)13:24:28No.1047680906+インサイダーは普通に犯罪だからなぁ… |
| … | 72023/04/16(日)13:24:37No.1047680968+PCエンジンのCDROMのなにが凄かったかっていうとBGMがCD音源でロック調アレンジされたとこ |
| … | 72123/04/16(日)13:24:53No.1047681048+事態が表面化するまでは中を擁護してスクウェアボロクソ言う奴も多かったよね |
| … | 72223/04/16(日)13:24:57No.1047681064+>まあついでに手広く色々やりすぎたというバブル期の常套パターンもセット |
| … | 72323/04/16(日)13:24:58No.1047681075+>古代扱い悪かったのか… |
| … | 72423/04/16(日)13:25:03No.1047681089+桃太郎道中記はさくまさん関係ないみたいな話を後から知ったけどあの辺はどうなってたんだろう |
| … | 72523/04/16(日)13:25:04No.1047681093+バーチャ2はほんと衝撃的だったな |
| … | 72623/04/16(日)13:25:12No.1047681123+>その割に一定数のファンが相変わらず付いてきてるけど |
| … | 72723/04/16(日)13:25:14No.1047681134+バーチャの1→2の進化はマジで凄かった |
| … | 72823/04/16(日)13:25:24No.1047681196+古代祐三の場合2年でフリーになってるのでもっと別の事情だと思う |
| … | 72923/04/16(日)13:25:27No.1047681209+>一切無理せず身の丈に合った経営出来るメーカーは |
| … | 73023/04/16(日)13:25:27No.1047681211+>インサイダーは普通に犯罪だからなぁ… |
| … | 73123/04/16(日)13:25:54No.1047681341+>2.1までの貯金が物凄かったのでボヤけがちだけど3無印の時点で大幅に人気は下落してたよ |
| … | 73223/04/16(日)13:26:06No.1047681378+ジャレコもまだ生きてるのか生きてないのかわからないラインだ |
| … | 73323/04/16(日)13:26:13No.1047681417+バーチャ2はそれこそどこにでもあったよな |
| … | 73423/04/16(日)13:26:16No.1047681438+>顛末が明るみに出たら完全に黙ったけど |
| … | 73523/04/16(日)13:26:26No.1047681481+古代なんてあの曲で何遍ロイヤリティー貰えたか考えたらそりゃなあ |
| … | 73623/04/16(日)13:26:33No.1047681524そうだねx1>ケムコがツクールのようなRPGで生き延びててすごいなとなる |
| … | 73723/04/16(日)13:26:36No.1047681543そうだねx1>黎明期のテレビゲームソフトハウスはみんなそうなんだけど出だしが面白いよねSLショップ潰れて無線屋初めてマイコンに手を出して動作チェックを兼ねておまけゲームをコーディングして搭載とか他だと光栄が染物問屋から転身がイメージ通りすぎたり |
| … | 73823/04/16(日)13:26:44No.1047681578+>事態が表面化するまでは中を擁護してスクウェアボロクソ言う奴も多かったよね |
| … | 73923/04/16(日)13:27:00No.1047681645+インサイダーするにしても法律とか知らない人?ってくらいお粗末なやらかし過ぎて・・・ |
| … | 74023/04/16(日)13:27:03No.1047681658+>桃太郎道中記はさくまさん関係ないみたいな話を後から知ったけどあの辺はどうなってたんだろう |
| … | 74123/04/16(日)13:27:05No.1047681669+>信じられないだろうけど鈴木裕の退社 |
| … | 74223/04/16(日)13:27:12No.1047681683+2から3は大分違和感あったんだよな |
| … | 74323/04/16(日)13:27:18No.1047681709+中の件あれ時期考えると犯罪やるためにスクエニ入りしたって考えてもおかしくないからな |
| … | 74423/04/16(日)13:27:24No.1047681736+ミスチルの桜井がバーチャ2の筐体買ってたな |
| … | 74523/04/16(日)13:27:40No.1047681811そうだねx6あとプログラマーは表に出る職種じゃないからな |
| … | 74623/04/16(日)13:27:43No.1047681829+バーチャは競技化みたいなノリになるのが早すぎた気がする |
| … | 74723/04/16(日)13:27:48No.1047681854そうだねx1>ジャレコもまだ生きてるのか生きてないのかわからないラインだ |
| … | 74823/04/16(日)13:27:57No.1047681910+中さんには禊の意味でも外枠の無いマークⅢ版スペースハリアーを作ってほしい気持ちは今でもある |
| … | 74923/04/16(日)13:28:17No.1047682017+>岡本吉起も動画で疑問視してたな嵌められたんじゃないかって |
| … | 75023/04/16(日)13:28:31No.1047682083+バーチャのスパッふにゃって感じの挙動はなんか他で見ない |
| … | 75123/04/16(日)13:28:36No.1047682107そうだねx1>中さんには禊の意味でも外枠の無いマーク?版スペースハリアーを作ってほしい気持ちは今でもある |
| … | 75223/04/16(日)13:28:42No.1047682124そうだねx1>中さんには禊の意味でも外枠の無いマークⅢ版スペースハリアーを作ってほしい気持ちは今でもある |
| … | 75323/04/16(日)13:28:42No.1047682129+バーチャ3は高低差があるのが好き嫌い分かれる |
| … | 75423/04/16(日)13:28:49No.1047682165+中さんはセンスが古いままだったのが一番痛い |
| … | 75523/04/16(日)13:28:53No.1047682184そうだねx1>ミスチルの桜井がバーチャ2の筐体買ってたな |
| … | 75623/04/16(日)13:29:20No.1047682328そうだねx2>中さんには禊の意味でも外枠の無いマーク?版スペースハリアーを作ってほしい気持ちは今でもある |
| … | 75723/04/16(日)13:29:24No.1047682354+そうだね200以上ついてるの初めて見たかも |
| … | 75823/04/16(日)13:29:24No.1047682355+>このおっさん昔話は面白いんだけどそれ以外がしょうもない |
| … | 75923/04/16(日)13:29:33No.1047682389+何故か壺のハゲ板にすごい長寿スレがあったなカルチャーブレーン… |
| … | 76023/04/16(日)13:29:37No.1047682408+>バーチャの1→2の進化はマジで凄かった |
| … | 76123/04/16(日)13:29:50No.1047682470+M2なんであんなに移植上手いんだ? |
| … | 76223/04/16(日)13:29:59No.1047682503+>バーチャのスパッふにゃって感じの挙動はなんか他で見ない |
| … | 76323/04/16(日)13:29:59No.1047682509+古代って言うかイースのスタッフ自体1・2出したら独立する話になってたらしい |
| … | 76423/04/16(日)13:30:00No.1047682518そうだねx1フロムは超絶ブラックって聞くけど |
| … | 76523/04/16(日)13:30:02No.1047682526そうだねx1内藤寛ももう20年くらいこの人ラジオパーソナリティじゃんって感じだったけど |
| … | 76623/04/16(日)13:30:18No.1047682613そうだねx1>中さんはセンスが古いままだったのが一番痛い |
| … | 76723/04/16(日)13:30:18No.1047682615そうだねx1>このおっさん昔話は面白いんだけどそれ以外がしょうもない |
| … | 76823/04/16(日)13:30:28No.1047682660+>このおっさん昔話は面白いんだけどそれ以外がしょうもない |
| … | 76923/04/16(日)13:30:35No.1047682691+最後の作品がバランというのがなんというか本当にアレで… |
| … | 77023/04/16(日)13:30:53No.1047682785+>何故か壺のハゲ板にすごい長寿スレがあったなカルチャーブレーン… |
| … | 77123/04/16(日)13:31:08No.1047682848+バーチャ3は時代とはいえちょっと小難しくなっちゃったからな |
| … | 77223/04/16(日)13:31:16No.1047682895+さいきん元フロムの人が作った世界一面白いゲームもあんまり評判よくないな… |
| … | 77323/04/16(日)13:31:20No.1047682908+>M2なんであんなに移植上手いんだ? |
| … | 77423/04/16(日)13:31:22No.1047682923+>買った方が安いくらいやりこんでる奴がいっぱいいたな |
| … | 77523/04/16(日)13:31:33No.1047682970+>天外は今の枡田の爺様と広井王子引っ張り出してもなあって感じが凄い |
| … | 77623/04/16(日)13:31:44No.1047683030+>>中さんには禊の意味でも外枠の無いマークⅢ版スペースハリアーを作ってほしい気持ちは今でもある |
| … | 77723/04/16(日)13:31:48No.1047683052+>>バーチャの1→2の進化はマジで凄かった |
| … | 77823/04/16(日)13:31:55No.1047683090+>>このおっさん昔話は面白いんだけどそれ以外がしょうもない |
| … | 77923/04/16(日)13:32:01No.1047683124+>M2なんであんなに移植上手いんだ? |
| … | 78023/04/16(日)13:32:13No.1047683177そうだねx4岡本は昔話も結構間違ってたり他の人の発言とズレてるから個人的には岡田斗司夫と同じ枠 |
| … | 78123/04/16(日)13:32:23No.1047683215+ネオジオで天外魔境の格ゲー出てなかったっけ? |
| … | 78223/04/16(日)13:32:35No.1047683270+>内藤寛ももう20年くらいこの人ラジオパーソナリティじゃんって感じだったけど |
| … | 78323/04/16(日)13:32:36No.1047683282+>何故か壺のハゲ板にすごい長寿スレがあったなカルチャーブレーン… |
| … | 78423/04/16(日)13:33:13No.1047683466そうだねx3>ゲーム王国の話じゃないの? |
| … | 78523/04/16(日)13:33:21No.1047683507+>内藤寛ももう20年くらいこの人ラジオパーソナリティじゃんって感じだったけど |
| … | 78623/04/16(日)13:33:26No.1047683524+>ネオジオで天外魔境の格ゲー出てなかったっけ? |
| … | 78723/04/16(日)13:33:34No.1047683567+>>ゲーム王国の話じゃないの? |
| … | 78823/04/16(日)13:33:39No.1047683587+稲シップは今何処 |
| … | 78923/04/16(日)13:33:53No.1047683656+>>M2なんであんなに移植上手いんだ? |
| … | 79023/04/16(日)13:34:04No.1047683720+>他社でイカれた人が集まってるから |
| … | 79123/04/16(日)13:34:08No.1047683755+>古代なんてあの曲で何遍ロイヤリティー貰えたか考えたらそりゃなあ |
| … | 79223/04/16(日)13:34:09No.1047683762そうだねx2>岡本は昔話も結構間違ってたり他の人の発言とズレてるから個人的には岡田斗司夫と同じ枠 |
| … | 79323/04/16(日)13:34:11No.1047683770+ブラッディロアのリメイクどこか出して… |
| … | 79423/04/16(日)13:34:12No.1047683777+岡本を岡田斗司夫と同じ枠に収めるのはちょっと…今でも業界人ゲストに呼べるし… |
| … | 79523/04/16(日)13:34:13No.1047683781+忍者ラホイの冒険続かなかったな |
| … | 79623/04/16(日)13:34:16No.1047683794+>何故か壺のハゲ板にすごい長寿スレがあったなカルチャーブレーン… |
| … | 79723/04/16(日)13:34:18No.1047683809+PSO作った人なのになんでナイツみたいなアクション路線ばかり作りたがったんだろうか |
| … | 79823/04/16(日)13:34:20No.1047683817+
|
| … | 79923/04/16(日)13:34:40No.1047683917そうだねx2>岡本は昔話も結構間違ってたり他の人の発言とズレてるから個人的には岡田斗司夫と同じ枠 |
| … | 80023/04/16(日)13:35:01No.1047684009そうだねx3テレビでゲームの番組やってるってだけで嬉しかったから |
| … | 80123/04/16(日)13:35:01No.1047684010そうだねx1>内藤寛ももう20年くらいこの人ラジオパーソナリティじゃんって感じだったけど |
| … | 80223/04/16(日)13:35:10No.1047684049そうだねx1>PSO作った人なのになんでナイツみたいなアクション路線ばかり作りたがったんだろうか |
| … | 80323/04/16(日)13:35:52No.1047684268+PSOはモーションがモッサリしてるだけでまぁ…アクションだな… |
| … | 80423/04/16(日)13:35:59No.1047684302+>PSO作った人なのになんでナイツみたいなアクション路線ばかり作りたがったんだろうか |
| … | 80523/04/16(日)13:36:05No.1047684331そうだねx3ゲーム業界で宮本茂レベルになるのはなかなか難しい事なんだな |
| … | 80623/04/16(日)13:36:10No.1047684370そうだねx3スレ画のおっさんは外部から正気に戻る案件が飛び込んできて良かったのかもしれない |
| … | 80723/04/16(日)13:36:16No.1047684408+ジョーク岩崎? |
| … | 80823/04/16(日)13:36:31No.1047684480+スクエアだっけ? |
| … | 80923/04/16(日)13:36:35No.1047684497+>内藤寛ももう20年くらいこの人ラジオパーソナリティじゃんって感じだったけど |
| … | 81023/04/16(日)13:36:36No.1047684501そうだねx2岡本のおっさんはなんだかんだでカプコンの中枢に居たし |
| … | 81123/04/16(日)13:36:36No.1047684502+>テレビでゲームの番組やってるってだけで嬉しかったから |
| … | 81223/04/16(日)13:36:36No.1047684505+>ゲーム業界で宮本茂レベルになるのはなかなか難しい事なんだな |
| … | 81323/04/16(日)13:36:44No.1047684548+岡本のおっさんはいつまで経ってもゲームが完成しない時に豪腕振るう瞬間が一番輝いてたと思ってる |
| … | 81423/04/16(日)13:36:51No.1047684573+江戸家猫八と並んでゲーム王国でいる必要あるんだかないんだか分からん仕事してた林家三平が笑点レギュラーになるまで出世して……クビになった |
| … | 81523/04/16(日)13:36:52No.1047684574+>2.1までの貯金が物凄かったのでボヤけがちだけど3無印の時点で大幅に人気は下落してたよ |
| … | 81623/04/16(日)13:37:06No.1047684632+>ゲーム業界で宮本茂レベルになるのはなかなか難しい事なんだな |
| … | 81723/04/16(日)13:37:24No.1047684703+>ゲーム業界で宮本茂レベルになるのはなかなか難しい事なんだな |
| … | 81823/04/16(日)13:37:25No.1047684711+>ゲーム業界で宮本茂レベルになるのはなかなか難しい事なんだな |
| … | 81923/04/16(日)13:37:27No.1047684723そうだねx5>岡本のおっさんはいつまで経ってもゲームが完成しない時に豪腕振るう瞬間が一番輝いてたと思ってる |
| … | 82023/04/16(日)13:37:33No.1047684753そうだねx1スレ画の人もPCエンジンのスプライト数制限の原因の話とか |
| … | 82123/04/16(日)13:37:48No.1047684829+>ランドストーカーはゲーム史に残る作品のはずなんだけど話題にならないな |
| … | 82223/04/16(日)13:38:02No.1047684888+>舞台でぎこちなくマスターソードを振って神コールを受けるおじさん |
| … | 82323/04/16(日)13:38:04No.1047684895+>ゲーム業界で宮本茂レベルになるのはなかなか難しい事なんだな |
| … | 82423/04/16(日)13:38:12No.1047684931そうだねx1>微妙にヤル気のない江戸家子猫を見る為の番組だった |
| … | 82523/04/16(日)13:38:19No.1047684965+>スレ画のおっさんは外部から正気に戻る案件が飛び込んできて良かったのかもしれない |
| … | 82623/04/16(日)13:38:23No.1047684986そうだねx3一人で作ってるわけじゃないからね |
| … | 82723/04/16(日)13:38:52No.1047685117+>>ゲーム業界で宮本茂レベルになるのはなかなか難しい事なんだな |
| … | 82823/04/16(日)13:38:58No.1047685151+ランドストーカーは出した時代考えるとマジで凄いよ |
| … | 82923/04/16(日)13:39:13No.1047685225+実際ボンバーマン作ったのは偉業と言わざるをえんよな |
| … | 83023/04/16(日)13:39:16No.1047685248+>江戸家猫八と並んでゲーム王国でいる必要あるんだかないんだか分からん仕事してた林家三平が笑点レギュラーになるまで出世して……クビになった |
| … | 83123/04/16(日)13:39:19No.1047685266+>3系は競技意識強かったのかかなり硬い調整だったよね |
| … | 83223/04/16(日)13:39:21No.1047685277そうだねx1>名前は知ってるけどハード的にやれなかった |
| … | 83323/04/16(日)13:39:45No.1047685392+ライオネスと小猫は収録の子供たちに優しかったらしい |
| … | 83423/04/16(日)13:39:53No.1047685441そうだねx2>一人で作ってるわけじゃないからね |
| … | 83523/04/16(日)13:39:58No.1047685463+ミヤホンはちゃんと後継育ててるのが偉いよ |
| … | 83623/04/16(日)13:39:58No.1047685466+>ミヤホンも元々組長とのコネ入社だから何かが少し違ったらこの業界にいなかったかもな |
| … | 83723/04/16(日)13:40:05No.1047685491+>スーファミで一番おもしろいゲームだと思う |
| … | 83823/04/16(日)13:40:13No.1047685533そうだねx1岡ちゃんは何度失敗しても最終的にはモンストで大逆転してるので山師としてもデブとは格が違う |
| … | 83923/04/16(日)13:40:15No.1047685540+いうても岡本ヨシキもタイムパイロット1本だけでもレジェンド扱いされておかしくはないんだけどな |
| … | 84023/04/16(日)13:40:17No.1047685554そうだねx1あと10年15年早く喋ってたらうろ覚えじゃなかっただろうになという発言は各所で見られる… |
| … | 84123/04/16(日)13:40:20No.1047685570そうだねx1ゲームは基本的に会社で複数人で作る製品だし一人で作る芸術作品とはやはりちょっと違う |
| … | 84223/04/16(日)13:40:24No.1047685595+>ランドストーカーは出した時代考えるとマジで凄いよ |
| … | 84323/04/16(日)13:40:31No.1047685636+ストリートファイターとバーチャファイターの2と3は間開きすぎ |
| … | 84423/04/16(日)13:40:40No.1047685678そうだねx1>つまりレディストーカーはやったんだな |
| … | 84523/04/16(日)13:40:47No.1047685714そうだねx1>>スーファミで一番おもしろいゲームだと思う |
| … | 84623/04/16(日)13:40:55No.1047685761+デジモンやたまごっちみたいにワンダースワン復刻しないかな… |
| … | 84723/04/16(日)13:41:17No.1047685889+>よく言われるDCのネット対戦凄い!とかも当時のブロードバンド普及率考えたら時期早々にもほどがあるからね |
| … | 84823/04/16(日)13:41:23No.1047685909+>岡ちゃんは何度失敗しても最終的にはモンストで大逆転してるので山師としてもデブとは格が違う |
| … | 84923/04/16(日)13:41:27No.1047685929+>まあストリートファイターは今も元気だけども |
| … | 85023/04/16(日)13:41:28No.1047685936+>当時からあのネーミングはどうなんだ?と子供ながら思った |
| … | 85123/04/16(日)13:41:32No.1047685956+ストーカーは案内人って意味だけどな |
| … | 85223/04/16(日)13:41:43No.1047686023+パズルゲーはたまに人生ドブに捨てる勢いでハマってる人がいて怖い |
| … | 85323/04/16(日)13:42:11No.1047686155+>あと10年15年早く喋ってたらうろ覚えじゃなかっただろうになという発言は各所で見られる… |
| … | 85423/04/16(日)13:42:20No.1047686202+グッドハンティンスタルカァ |
| … | 85523/04/16(日)13:42:33No.1047686272+>元カプコンメンバーとも今でも交流あるみたいだし慕われてるみたいだしデブとは比較にならないよ流石に |