| レス送信モード |
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個人製作ゲームの希望の星と思ってたのにこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
作者全然危機感無さそうだけど1000万円かかってるんだぞ
| … | 1無念Nameとしあき23/04/13(木)21:37:13No.1086459129そうだねx6今日のゲーム製作スレ |
| … | 2無念Nameとしあき23/04/13(木)21:38:30No.1086459738そうだねx124なんか口にし辛いタイトルだな |
| … | 3無念Nameとしあき23/04/13(木)21:42:46No.1086461601+これ応募したけど駄目だった |
| … | 4無念Nameとしあき23/04/13(木)21:44:44No.1086462498そうだねx3もっとシステム理解すれば面白かったかも知れないけど |
| … | 5無念Nameとしあき23/04/13(木)21:45:37No.1086462889そうだねx8角川の1000万でゲーム作れっていうやつ? |
| … | 6無念Nameとしあき23/04/13(木)21:47:51No.1086463876+これ完成してたのか |
| … | 7無念Nameとしあき23/04/13(木)21:50:46No.1086465218そうだねx11>角川の1000万でゲーム作れっていうやつ? |
| … | 8無念Nameとしあき23/04/13(木)21:51:40No.1086465632そうだねx30うわらば |
| … | 9無念Nameとしあき23/04/13(木)21:53:02No.1086466253そうだねx24読めん |
| … | 10無念Nameとしあき23/04/13(木)21:54:24No.1086466894そうだねx9製作過程動画を観てもゴチャゴチャしてるなあ…って印象 |
| … | 11無念Nameとしあき23/04/13(木)21:54:26No.1086466905そうだねx3地罰上らば竜の降る |
| … | 12無念Nameとしあき23/04/13(木)21:55:01No.1086467170そうだねx89タイトルからして個人制作の悪いところ出てるね |
| … | 13無念Nameとしあき23/04/13(木)21:55:31No.1086467414そうだねx7>1000万円かかってるんだぞ |
| … | 14無念Nameとしあき23/04/13(木)21:57:53No.1086468463+2000万あったらゲームくらいすぐできるだろ!!!!!! |
| … | 15無念Nameとしあき23/04/13(木)21:59:24No.1086469139そうだねx9所詮オタクが作った「ぼくの考えたさいこうのゲーム」ってレベル |
| … | 16無念Nameとしあき23/04/13(木)22:00:53No.1086469757そうだねx6攻撃当たるたびに止まってる演出見ててあんまり面白そうに見えなかった |
| … | 17無念Nameとしあき23/04/13(木)22:01:01No.1086469823+>製作過程動画を観てもゴチャゴチャしてるなあ…って印象 |
| … | 18無念Nameとしあき23/04/13(木)22:01:31No.1086470049そうだねx141千万2千万言うたら |
| … | 19無念Nameとしあき23/04/13(木)22:02:23No.1086470425+コンセプトがぼんやりしてるよなあ |
| … | 20無念Nameとしあき23/04/13(木)22:02:51No.1086470600そうだねx10unityで個人制作なら1000万もいらんし |
| … | 21無念Nameとしあき23/04/13(木)22:03:31No.1086470888+エルデンリングみたいなの目指してるの? |
| … | 22無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:06No.1086471145+体験版が評判悪いおかげで同接初めて1000行ったし |
| … | 23無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:22No.1086471247+武器持ち替えとか使い過ぎるとダメージ受ける技とか |
| … | 24無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:37No.1086471361そうだねx18そもそも個人製作に不向きなジャンルを個人製作でやりますって感じで…希望の星なんて思ってないわ |
| … | 25無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:38No.1086471371+>エルデンリングみたいなの目指してるの? |
| … | 26無念Nameとしあき23/04/13(木)22:05:07No.1086471595+>これ完成してたのか |
| … | 27無念Nameとしあき23/04/13(木)22:05:55No.1086471928そうだねx20>そもそも個人製作に不向きなジャンルを個人製作でやりますって感じで…希望の星なんて思ってないわ |
| … | 28無念Nameとしあき23/04/13(木)22:06:14No.1086472056そうだねx6これ何したいのかよくわからんゲーム |
| … | 29無念Nameとしあき23/04/13(木)22:07:17No.1086472475そうだねx2steamでソウルライクのタグが付いてるゲームの一つみたいなものに何でそんなに自身があるんだ |
| … | 30無念Nameとしあき23/04/13(木)22:07:58No.1086472750そうだねx6制作者が同じなら何度作り直しても結果は同じってレビューがあった |
| … | 31無念Nameとしあき23/04/13(木)22:08:39No.1086473027そうだねx3>steamでソウルライクのタグが付いてるゲームの一つみたいなものに何でそんなに自身があるんだ |
| … | 32無念Nameとしあき23/04/13(木)22:08:52No.1086473102そうだねx1クラファン中止ってもう集まってる分はどうなるん? |
| … | 34無念Nameとしあき23/04/13(木)22:10:38No.1086473886そうだねx1>クラファン中止ってもう集まってる分はどうなるん? |
| … | 35無念Nameとしあき23/04/13(木)22:10:50No.1086473978そうだねx1これ作ってるの結構業界で仕事してた人だったような |
| … | 36無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:05No.1086474100そうだねx36フロム落ちた人だっけな |
| … | 37無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:27No.1086474236そうだねx6俺は美女のおっぱいとお尻が揺れたら買うぞー!!! |
| … | 38無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:29No.1086474246そうだねx1体験版やってみよ |
| … | 39無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:52No.1086474394そうだねx2絶対につまらないやつじゃん |
| … | 40無念Nameとしあき23/04/13(木)22:12:14No.1086474532そうだねx13>>クラファン中止ってもう集まってる分はどうなるん? |
| … | 41無念Nameとしあき23/04/13(木)22:12:14No.1086474536+1000万ってゲーム制作舐め過ぎでは? |
| … | 42無念Nameとしあき23/04/13(木)22:13:25No.1086475012そうだねx4>フロム落ちた人だっけな |
| … | 43無念Nameとしあき23/04/13(木)22:14:32No.1086475464そうだねx13>フロム落ちた人だっけな |
| … | 44無念Nameとしあき23/04/13(木)22:14:55No.1086475620+ちばつうわらばりゅうのおりる? |
| … | 45無念Nameとしあき23/04/13(木)22:15:12No.1086475744そうだねx12予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセンスの部分で勝負すれば良かったのでは? |
| … | 46無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:17No.1086476238+まぁ予算が数千万円ならこんなもんなんじゃないの? |
| … | 47無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:23No.1086476272+なんか見たらラボメン常時募集になってた |
| … | 48無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:30No.1086476316そうだねx13ソウルシリーズって難易度は高いけどそれは死にゲーってだけで基本的にレベル上げるか敵の攻撃を覚えれば攻略出来るわけよ |
| … | 49無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:36No.1086476359そうだねx5自分で金出してる訳じゃ無いから |
| … | 50無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:03No.1086476547そうだねx3知名度気にする割にこんなタイトルつけるのか… |
| … | 51無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:22No.1086476671+>unityで個人制作なら1000万もいらんし |
| … | 52無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:27No.1086476707そうだねx2>まぁ予算が数千万円ならこんなもんなんじゃないの? |
| … | 53無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:36No.1086476774そうだねx14パリィ好きだよねフリーゲーム |
| … | 54無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:43No.1086476827+らばのる |
| … | 55無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:45No.1086476839そうだねx14 1681391865415.jpg-(35919 B) >所詮オタクが作った「ぼくの考えたさいこうのゲーム」ってレベル |
| … | 56無念Nameとしあき23/04/13(木)22:18:08No.1086476995そうだねx5>予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセンスの部分で勝負すれば良かったのでは? |
| … | 57無念Nameとしあき23/04/13(木)22:18:48No.1086477258そうだねx1>予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセンスの部分で勝負すれば良かったのでは? |
| … | 58無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:00No.1086477354そうだねx7リトルウィッチノベタのほうが面白そう |
| … | 59無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:00No.1086477356そうだねx3エロいキャラ出せ |
| … | 60無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:06No.1086477397+>1000万ってゲーム制作舐め過ぎでは? |
| … | 61無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:11No.1086477435そうだねx1ちょっと前のセカイ系泣きエロゲみたいなタイトル俺は好き |
| … | 62無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:32No.1086477579そうだねx5個人制作だとやりたい事詰め込みすぎてとっ散らかるのもよくある話だ |
| … | 63無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:11No.1086477893+らばのるって呼ばれそう |
| … | 64無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:23No.1086477964+ 1681392023561.png-(358109 B) ラボで一番売れてるやつ2万本 |
| … | 65無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:26No.1086477988そうだねx4意見くれてた人もスルーしたり逆に弄ったりしてきて |
| … | 66無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:45No.1086478130+>1000万ってゲーム制作舐め過ぎでは? |
| … | 67無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:57No.1086478217そうだねx8>パリィ好きだよねフリーゲーム |
| … | 68無念Nameとしあき23/04/13(木)22:21:11No.1086478301+>ちょっと前のセカイ系泣きエロゲみたいなタイトル俺は好き |
| … | 69無念Nameとしあき23/04/13(木)22:21:46No.1086478556+ 1681392106879.jpg-(89499 B) >個人製作ゲームの希望の星と思ってたのに |
| … | 70無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:05No.1086478680+片翼オッドアイ銀髪の姫騎士みたいなキャラが世界を背負う運命に抗ってそうなタイトル |
| … | 71無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:10No.1086478739+ダクソフォロワーでインディーズで性交してるのって2DだけどEnder LiliesとSalt and Sanctuaryだけだわ |
| … | 72無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:13No.1086478755そうだねx9直感的なアクションを目指すと言ってたのにどんどん色々足されていって |
| … | 73無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:19No.1086478793そうだねx1>パリィあるのは良いけどパリィしても有利取れないのが駄目だな |
| … | 74無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:39No.1086478923そうだねx9>意見くれてた人もスルーしたり逆に弄ったりしてきて |
| … | 75無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:06No.1086479109そうだねx4結構前からちょいちょい見てた |
| … | 76無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:09No.1086479135+>リトルウィッチノベタのほうが面白そう |
| … | 77無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:28No.1086479273そうだねx2ただ無駄に複雑に難しくするもんじゃねえな |
| … | 78無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:36No.1086479328+もっとシンプルでいいのにな |
| … | 79無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:39No.1086479348+世界一面白いフリーゲームくらいに言っとけばよかった |
| … | 80無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:46No.1086479400そうだねx1これ欲しいのは意見じゃなく称賛だけの人だな |
| … | 81無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:51No.1086479429+クラファンだったの?企業が金を出す企画だったの? |
| … | 82無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:57No.1086479467+>体験版時点では連日スレ立つレベルだったけど |
| … | 83無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:46No.1086479814+STGに例えると自機の操作と仮ボスが出来たくらいか |
| … | 84無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:48No.1086479827そうだねx1>クラファンだったの?企業が金を出す企画だったの? |
| … | 85無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:52No.1086479844+基本のアクションを見直すって話だし |
| … | 86無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:57No.1086479884そうだねx6 1681392297630.jpg-(187402 B) 2Dソウルライクとして有名なのはこれかな |
| … | 87無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:59No.1086479898+東方みたいな一世を風靡する同人ゲームそろそろ現れてもいいと思うが |
| … | 88無念Nameとしあき23/04/13(木)22:25:04No.1086479929+よく知らんけど作ってる人フロムゲー好きそう |
| … | 89無念Nameとしあき23/04/13(木)22:25:06No.1086479954+ろくに運動経験ない人にありがちなんだけど何でも出来るのが良いと思ってるんだよね |
| … | 90無念Nameとしあき23/04/13(木)22:25:47No.1086480220+タイトルなんて読むの? |
| … | 91無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:16No.1086480434そうだねx5これ対人できるようにしろと言うのは悪魔の囁きだろう |
| … | 92無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:27No.1086480513+>基本のアクションを見直すって話だし |
| … | 93無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:38No.1086480592+>東方みたいな一世を風靡する同人ゲームそろそろ現れてもいいと思うが |
| … | 94無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:49No.1086480653そうだねx2>よく知らんけど作ってる人フロムゲー好きそう |
| … | 95無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:04No.1086480743+グラディエイターのゲームでもう似たのが無かったっけ? |
| … | 96無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:11No.1086480779+>基本のアクションを見直すって話だし |
| … | 97無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:15No.1086480809そうだねx1ヒで感想探すと既にSteamでゲーム発売したりしてる個人制作勢とかも感想色々述べてたりして面白い |
| … | 98無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:17No.1086480825+>ろくに運動経験ない人にありがちなんだけど何でも出来るのが良いと思ってるんだよね |
| … | 99無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:26No.1086480885そうだねx1 1681392446123.jpg-(233074 B) さすがにこれよりゴミにはならんだろ |
| … | 100無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:29No.1086480893+せっかくゲーム作れるのに取捨選択できないのもったいない |
| … | 101無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:48No.1086481028そうだねx20まずタイトルが初見で読めない時点でダメ |
| … | 102無念Nameとしあき23/04/13(木)22:28:22No.1086481236そうだねx7海外製で和訳がバグってるのかと思うタイトルだよね |
| … | 103無念Nameとしあき23/04/13(木)22:28:57No.1086481453そうだねx4バンパイアサバイバーみたいなの見るとアイデア次第なんだよな |
| … | 104無念Nameとしあき23/04/13(木)22:28:59No.1086481471+1000万で重厚なストーリーのアクション重視のオープンワールドゲームって無理があるだろ |
| … | 105無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:05No.1086481502そうだねx4>元フロム社員ってのもアピールポイントにしてる |
| … | 106無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:11No.1086481544+ 1681392551530.jpg-(45166 B) 作者 |
| … | 107無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:23No.1086481630そうだねx1なんて読むんだこのタイトル |
| … | 108無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:36No.1086481708+>作者 |
| … | 109無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:39No.1086481720そうだねx1>よくわからんけどアクション部分のシステムだけで数年かけたんです? |
| … | 110無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:48No.1086481804+スクショの見た目だけなら大作に見えるのがまた |
| … | 111無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:55No.1086481853そうだねx1>よくわからんけどアクション部分のシステムだけで数年かけたんです? |
| … | 112無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:06No.1086481916そうだねx8 1681392606899.jpg-(1033322 B) 金かけて有名ゲームパクっても大爆死するのがゲーム業界 |
| … | 113無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:28No.1086482068そうだねx30 1681392628698.png-(5492 B) >No.1086481544 |
| … | 114無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:29No.1086482077+>作者 |
| … | 115無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:40No.1086482164+>DLCってなんだ・・・ |
| … | 116無念Nameとしあき23/04/13(木)22:31:20No.1086482424そうだねx2>金かけて有名ゲームパクっても大爆死するのがゲーム業界 |
| … | 117無念Nameとしあき23/04/13(木)22:31:33No.1086482538そうだねx10まあでもゲーム作ってる!Unity勉強してる!って言いながらろくに進捗らしい進捗も上げられない俺なんかよりはよっぽど立派 |
| … | 118無念Nameとしあき23/04/13(木)22:31:55No.1086482701+ゲームとしてはちゃんと動くから全部が全部だめなわけではなく実力がないわけではないのも間違いない |
| … | 119無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:05No.1086482766そうだねx3俺だったら1千万かけたエロRPG作ってdlsiteで売るかな |
| … | 120無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:14No.1086482821+>こうやって手を顎のしたにつけて撮った写真を堂々と載せてる奴は高確率で地雷 |
| … | 121無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:27No.1086482914そうだねx1まあ挑戦する人は応援したい |
| … | 122無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:27No.1086482915そうだねx6 1681392747749.jpg-(109920 B) わざわざフムロで働いてたんだぜとドヤッてるのってこれと似た臭いがする |
| … | 123無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:07No.1086483179そうだねx23Dアクションってなんだかんだでインパクトあるよなあ |
| … | 124無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:21No.1086483281そうだねx2スレ画は資金援助出された制作陣の中で一人だけ浮いてるけど |
| … | 125無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:21No.1086483283そうだねx13 1681392801584.png-(271496 B) >1681392628698.png |
| … | 126無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:52No.1086483504そうだねx3でも頑張って欲しい |
| … | 127無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:54No.1086483518そうだねx9 1681392834554.jpg-(60398 B) >けど個人で作るのは厳しいジャンルじゃないかなあ |
| … | 128無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:57No.1086483537+自分から世界一面白いとか言うのがなんだかな… |
| … | 129無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:05No.1086483596+>わざわざフムロで働いてたんだぜとドヤッてるのってこれと似た臭いがする |
| … | 130無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:13No.1086483653そうだねx4>作者 |
| … | 131無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:27No.1086483757+>DLCってなんだ・・・ |
| … | 132無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:47No.1086483883そうだねx1まあ使える宣伝文句は使うでしょ |
| … | 133無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:58No.1086483949+>わざわざフムロで働いてたんだぜとドヤッてるのってこれと似た臭いがする |
| … | 134無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:59No.1086483954そうだねx1 1681392899896.jpg-(218539 B) >>DLCってなんだ・・・ |
| … | 135無念Nameとしあき23/04/13(木)22:35:04No.1086483992そうだねx4なんか2年たっても龍が岩につらぬかれてる同じマップしか見たこと無いよ |
| … | 136無念Nameとしあき23/04/13(木)22:35:27No.1086484151+結局のところ現時点での感想が可能な限り言葉を選んでまあまあ面白いどまりな時点でな |
| … | 137無念Nameとしあき23/04/13(木)22:35:32No.1086484185+ゲームじゃなくて人で選んでも良いんだ |
| … | 138無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:10No.1086484442+サクナヒメ程度ですら数人で作れたからスレ画なら余裕でAAA大作出来るハズ |
| … | 139無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:26No.1086484563+まあ製品として出しながらゲー無な作品も数多くある中、実際のところ現時点でも |
| … | 140無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:53No.1086484749+講談社が支援続ける条件としてクラファン返金とかだったんかなぁ |
| … | 141無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:56No.1086484776そうだねx1>DLCのプランナーだったんだし一応それなりに期待されてたと思うし一年以上はいたんじゃないの? |
| … | 142無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:09No.1086484869+ゴーストオブツシマも少人数で作ってた気がした |
| … | 143無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:24No.1086484989そうだねx7世界一とかビッグマウスは大体コケてる |
| … | 144無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:42No.1086485111そうだねx1少なくとも体験版はゲームとしては遊べるって時点で星の数ほどあるSteamクソゲーより |
| … | 145無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:50No.1086485160そうだねx1IGNJの今井さんにかなり酷評されてボコられたみたいなこと言われてるけど |
| … | 146無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:34No.1086485484+ユニティとかアンリアルエンジンの最近のアセット使えるようになると自分でも大作っぽいゲーム作れる気になるのあるあるだな |
| … | 147無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:35No.1086485492+>世界一とかビッグマウスは大体コケてる |
| … | 148無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:45No.1086485569そうだねx6いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに |
| … | 149無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:57No.1086485640そうだねx3この人プロジェクトに選ばれた時に動画でメッチャイキってたから消されないうちに見といた方がいいよ |
| … | 150無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:14No.1086485747+>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに |
| … | 151無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:14No.1086485753+体験版のフィードバックをしっかり落とし込めれば |
| … | 152無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:16No.1086485764そうだねx7>少なくとも体験版はゲームとしては遊べるって時点で星の数ほどあるSteamクソゲーより |
| … | 153無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:19No.1086485786そうだねx7>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに |
| … | 154無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:31No.1086485877+〈ストーリー〉 |
| … | 155無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:44No.1086485982そうだねx4>ファミコン移植版のダンジョンマスターだったかな |
| … | 156無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:51No.1086486034+世界一はさすがに言い過ぎたか… |
| … | 157無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:54No.1086486055+>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに |
| … | 158無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:56No.1086486075そうだねx1スレ画はつべのゲームレビュー動画で知ったけど |
| … | 159無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:06No.1086486142+地罰のアイディアは捨てられないだろうけどどうバランスを取るかなあ |
| … | 160無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:10No.1086486174+入り口を低くするためにも操作は極力シンプルにしなきゃいかんのよ |
| … | 161無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:17No.1086486212そうだねx4グラフィックやモーションとかありがちだけどこれ個人で作ったのはすごいじゃん! |
| … | 162無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:20No.1086486235そうだねx1>IGNJの今井さんにかなり酷評されてボコられたみたいなこと言われてるけど |
| … | 163無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:34No.1086486319そうだねx4>自分から世界一面白いとか言うのがなんだかな… |
| … | 164無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:49No.1086486414そうだねx2>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに |
| … | 165無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:51No.1086486432+今一番売れてるアクションRPGを超えなきゃいけないんだからそりゃ比較されるでしょ |
| … | 166無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:01No.1086486501+>スレ画はつべのゲームレビュー動画で知ったけど |
| … | 167無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:12No.1086486585そうだねx5>ユニティとかアンリアルエンジンの最近のアセット使えるようになると自分でも大作っぽいゲーム作れる気になるのあるあるだな |
| … | 168無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:39No.1086486810そうだねx7注目を集めたり投資を集めたりするプロモーションには多少のビッグマウスは必要だからそこは別にいいんだけど |
| … | 169無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:48No.1086486872そうだねx16「YouTuberのリアリティーショーにつきあわされてるだけ」はなかなか刺してきたなと思った |
| … | 170無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:50No.1086486877+地罰はゲームシステム上では |
| … | 171無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:02No.1086486966そうだねx2仮想通貨界隈でよくある盛り上げるだけ盛り上げて集めたらトンズラみたいな事をしないだけでも立派 |
| … | 172無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:04No.1086486979+この人の場合は製作の過程を大言壮語しながらYouTubeに流すの自体がショーっぽい所がある |
| … | 173無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:18No.1086487079+スレ画の作者ってなんかこんなふうに作ればフロムみたいな面白いゲーム作れるよ!!って解説動画みたいなの上げてなかった? |
| … | 174無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:22No.1086487106そうだねx2>「YouTuberのリアリティーショーにつきあわされてるだけ」はなかなか刺してきたなと思った |
| … | 175無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:43No.1086487232そうだねx2インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな |
| … | 176無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:01No.1086487365そうだねx1未だに紙のマンガ売ってる講談社みたいなレガシー企業は |
| … | 177無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:05No.1086487388そうだねx1>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな |
| … | 178無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:18No.1086487465+>「講談社から1千万円も頂きましたが泥を塗らないように地道に頑張ります…」 |
| … | 179無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:35No.1086487602そうだねx2>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな |
| … | 180無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:39No.1086487620+>スレ画の作者ってなんかこんなふうに作ればフロムみたいな面白いゲーム作れるよ!!って解説動画みたいなの上げてなかった? |
| … | 181無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:40No.1086487625そうだねx1グラフィック無駄な気がする |
| … | 182無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:51No.1086487695+ジャンプのモーションがおかしいというか飛び飛びになっとる |
| … | 183無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:57No.1086487742そうだねx2競うなッッ |
| … | 184無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:00No.1086487767+>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな |
| … | 185無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:08No.1086487827そうだねx62Dドットこそ会社で専門でやってた人でもないと無理やろ |
| … | 186無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:18No.1086487891+地罰下らば竜降るでいいじゃん |
| … | 187無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:20No.1086487907+元々ライフワークでゲーム作ってる言ってたから |
| … | 188無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:28No.1086487986そうだねx6大企業に匹敵する超大作作ります |
| … | 189無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:02No.1086488228+>グラフィック無駄な気がする |
| … | 190無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:07No.1086488259+>>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな |
| … | 191無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:10No.1086488277そうだねx7とりあえず「タイトル変えます」は違う違うそうじゃないって感じだった |
| … | 192無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:12No.1086488295そうだねx1とりあえず動画用に動かしてるキャラくらいオリジナルで作った方がいいと思う |
| … | 193無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:12No.1086488296+大言壮語で人を集めてもそれは最初だけで作品という結果が出ないとな |
| … | 194無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:16No.1086488329+2Dでスレスパとかヴァンサバとか目指すよりも |
| … | 195無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:29No.1086488429+>>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな |
| … | 196無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:30No.1086488433そうだねx3触りもせずに批判してる連中の多さが二次裏らしくていいね |
| … | 197無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:34No.1086488461そうだねx31 1681393534649.jpg-(34242 B) >こうやって手を顎のしたにつけて撮った写真を堂々と載せてる奴は高確率で地雷 |
| … | 198無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:39No.1086488495+本気で作りたいなら信者と馴れ合うよりひろはすとか実績のあるゲーム開発者YouTuberとかに相談した方が良いと思う |
| … | 199無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:03No.1086488654そうだねx14>No.1086488461 |
| … | 200無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:09No.1086488700そうだねx2>世界一面白いアクションゲームを作りたいって目標なだけじゃん |
| … | 201無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:10No.1086488707そうだねx1>技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう |
| … | 202無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:18No.1086488770そうだねx13Dアクションてそこまで汎用性なくね? |
| … | 203無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:29No.1086488855そうだねx18>No.1086488461 |
| … | 204無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:41No.1086488943そうだねx4みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね |
| … | 205無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:46No.1086488976+結果はすべてを覆せるからな |
| … | 206無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:47No.1086488981そうだねx2とりあえず主人公をシコキャラにするべき |
| … | 207無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:57No.1086489048+>>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな |
| … | 208無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:06No.1086489111+>地罰下らば竜降るでいいじゃん |
| … | 209無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:11No.1086489148+>技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう |
| … | 210無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:12No.1086489162そうだねx4 1681393632498.jpg-(351625 B) とりあえずまず一作品作ってから・・・ |
| … | 211無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:13No.1086489169そうだねx1悪名と区切る意味でタイトルを変えるのは有効 |
| … | 212無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:17No.1086489203そうだねx6>地罰はゲームシステム上では |
| … | 213無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:25No.1086489259+あのスタート画面と燈火のポーズはなんなんだ |
| … | 214無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:28No.1086489279そうだねx4>とりあえず「タイトル変えます」は違う違うそうじゃないって感じだった |
| … | 215無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:53No.1086489446+>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね |
| … | 216無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:11No.1086489582そうだねx2タイトルは結局副題と逆にしただけになったよ |
| … | 217無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:12No.1086489585そうだねx1いやとりあえずタイトルだけとっとと変えとけ |
| … | 218無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:13No.1086489593+何百回言わせれば気が済むんだ |
| … | 219無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:13No.1086489599そうだねx6 1681393693480.jpg-(39944 B) 動画見たけど感想はこれ |
| … | 220無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:19No.1086489639そうだねx52人で2年作って |
| … | 221無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:19No.1086489640そうだねx2>食らわないためには地面に何度も剣を突き刺さなければいけない |
| … | 222無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:24No.1086489676+「世界一面白いアクションRPG」として覚えてたからタイトルは最近まで知らなかったんだけどあまりにも同人すぎないか |
| … | 223無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:39No.1086489783そうだねx6 1681393719531.jpg-(90208 B) >タイトルは結局副題と逆にしただけになったよ |
| … | 224無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:46No.1086489837+劣化コピー作って意味あんのかな |
| … | 225無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:46No.1086489842+個人制作で重いモノ作るんが間違いなんすよ |
| … | 226無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:47No.1086489850+>ソウルシリーズって難易度は高いけどそれは死にゲーってだけで基本的にレベル上げるか敵の攻撃を覚えれば攻略出来るわけよ |
| … | 227無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:50No.1086489881+地罰を勃起ちんちんに変えて敵を太めのヒゲのおっさんばっかにしてほしかった |
| … | 228無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:53No.1086489905+>>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね |
| … | 229無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:04No.1086489981+>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね |
| … | 230無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:10No.1086490012+>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね |
| … | 231無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:10No.1086490014そうだねx2>>技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう |
| … | 232無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:18No.1086490061+>2000万あったらゲームくらいすぐできるだろ!!!!!! |
| … | 233無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:30No.1086490138+>アクションゲームにおける鉄騎みたいなものを目指してるんじゃねーの |
| … | 234無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:31No.1086490151+>>とりあえず「タイトル変えます」は違う違うそうじゃないって感じだった |
| … | 235無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:41No.1086490205+クラファンで1億集まってたんか |
| … | 236無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:49No.1086490255そうだねx1バイオ本家やりつくしたからパクリみたいなのもっとやりたいのに意外と無い |
| … | 237無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:58No.1086490327+>>スレ画の作者ってなんかこんなふうに作ればフロムみたいな面白いゲーム作れるよ!!って解説動画みたいなの上げてなかった? |
| … | 238無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:03No.1086490359+いきなり大作じゃなくてまずはちょっとしたゲームをさ |
| … | 239無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:06No.1086490390+世界一を目指してますでやってるベクトルはコレなの?とは思う |
| … | 240無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:08No.1086490397そうだねx1それじゃSEKIRO風リモートコントロールダンディ作ろうぜ |
| … | 241無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:26No.1086490539そうだねx1色々やろうと思ったら操作複雑だけど |
| … | 242無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:40No.1086490645+アクションRPGは変なゲームシステム求めてないんよ |
| … | 243無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:50No.1086490710+>クラファンで1億集まってたんか |
| … | 244無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:56No.1086490748+クリエイターとして自信は必要だけどそれはそれでもさあ |
| … | 245無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:56No.1086490749+>いきなり大作じゃなくてまずはちょっとしたゲームをさ |
| … | 246無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:12No.1086490857そうだねx2なんか受けるとそればっかになるのはメリケンが本場だが |
| … | 247無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:23No.1086490930+>バイオ本家やりつくしたからパクリみたいなのもっとやりたいのに意外と無い |
| … | 248無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:31No.1086490981+>そういうのはナンバリングが3くらいになったらやるんだ |
| … | 249無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:36No.1086491017そうだねx2言うほどつまらなくはない |
| … | 250無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:41No.1086491065+個人制作がグラの土俵に立っちゃダメでしょ |
| … | 251無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:49No.1086491117そうだねx2>何百回言わせれば気が済むんだ |
| … | 252無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:57No.1086491172+>アクションRPGは変なゲームシステム求めてないんよ |
| … | 253無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:09No.1086491258+>バイオ人気あるよなぁ |
| … | 254無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:22No.1086491350そうだねx2世界一っていう言葉に突っかかる人が多くて頭がおかしくなりそう |
| … | 255無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:30No.1086491393そうだねx3まずはエロRPGから作ろう |
| … | 256無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:36No.1086491436+アセットで見た目を豪華にしてももう今のユーザーは騙せないんだなぁ |
| … | 257無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:37No.1086491439+>>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね |
| … | 258無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:38No.1086491443そうだねx1これちょっと動きが早いフォーオナーじゃん |
| … | 259無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:41No.1086491457+納期は決まっていた方がいいだろうな |
| … | 260無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:49No.1086491516そうだねx5>動画見たけど感想はこれ |
| … | 261無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:52No.1086491544+なんか切る方向とか1回1回ちゃんと向き調整すればコンボが繋がるとかそんなんやってたらしいね |
| … | 262無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:24No.1086491757+ゲーム開発に携わったりある程度ゲームプレイしたら感じることが |
| … | 263無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:27No.1086491785+>>バイオ人気あるよなぁ |
| … | 264無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:33No.1086491831+正直世界一楽しめるアクションゲームつくるぞってのなら別にいいんだけど |
| … | 265無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:34No.1086491840そうだねx1>予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセンスの部分で勝負すれば良かったのでは? |
| … | 266無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:36No.1086491851そうだねx2サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 267無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:39No.1086491860そうだねx1>その柱を避けたら柱が残って残った柱を攻撃すると爆散して広範囲攻撃として利用とかはしてたよ |
| … | 268無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:41No.1086491879そうだねx1>1681393534649.jpg |
| … | 269無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:50No.1086491948+お出しされた体験版が最低限ゲームの体裁にはなってるし遊べないこともないって評価なのが彼の個人製作の限界なんじゃないかねえ |
| … | 270無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:57No.1086492008そうだねx11元「プランナー」って… |
| … | 271無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:16No.1086492124+パズドラみたいなパズルを解いてゾンビから美女を救うゲーム |
| … | 272無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:22No.1086492163+>なんか切る方向とか1回1回ちゃんと向き調整すればコンボが繋がるとかそんなんやってたらしいね |
| … | 273無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:29No.1086492210+まあ旅行先で「日本一うまい」とか書いてある店に入ると |
| … | 274無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:29No.1086492213+ダクソみたいに色々考察とかされたそう |
| … | 275無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:31No.1086492222+周りが見たいのは作品であって作者じゃないんだよ |
| … | 276無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:34No.1086492255そうだねx2面白いゲームって操作するだけでもそれこそ歩くだけでも面白いからな |
| … | 277無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:20No.1086492562そうだねx1 1681394120398.jpg-(26296 B) 個人制作クラウドファンディング大成功例 |
| … | 278無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:24No.1086492600そうだねx1>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 279無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:25No.1086492605そうだねx4>元「プランナー」って… |
| … | 280無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:31No.1086492645そうだねx1日本の同人ゲーマジよっぽどの作品じゃないとエロ以外売れないから |
| … | 281無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:33No.1086492670+オープンワールドでアクションならドラゴンズドグマを参考にしてもいいと思うんだが |
| … | 282無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:42No.1086492727そうだねx2今井氏とシェンムーおじさんも言ってたけど |
| … | 283無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:44No.1086492735+>元「プランナー」って… |
| … | 284無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:09No.1086492912+>個人制作クラウドファンディング大成功例 |
| … | 285無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:09No.1086492916そうだねx1>元「プランナー」って… |
| … | 286無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:21No.1086492987そうだねx1作品より前に出ようとする人はなぁ |
| … | 287無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:22No.1086492999そうだねx1>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 288無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:26No.1086493028+>個人制作クラウドファンディング大成功例 |
| … | 289無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:41No.1086493135+膨大な作業量だから |
| … | 290無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:45No.1086493169そうだねx3>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 291無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:07No.1086493326そうだねx1>作品より前に出ようとする人はなぁ |
| … | 292無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:09No.1086493337そうだねx4>>元「プランナー」って… |
| … | 293無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:11No.1086493359そうだねx2元プランナーならそれこそシレンみたいな |
| … | 294無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:13No.1086493376そうだねx1>すげーなこれ個人制作だったのか… |
| … | 295無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:27No.1086493466+普通のインディーはsteam公開前のテストプレイどうしてるんだろ |
| … | 296無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:35No.1086493525+>すげーなこれ個人制作だったのか… |
| … | 297無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:38No.1086493547そうだねx2>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 298無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:44No.1086493579そうだねx1俺でもプランナーになれそうだな |
| … | 299無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:45No.1086493585そうだねx4仕切り直したのがめっちゃ神ゲーであることを楽しみにしてますよ俺は |
| … | 300無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:02No.1086493713+>>その柱を避けたら柱が残って残った柱を攻撃すると爆散して広範囲攻撃として利用とかはしてたよ |
| … | 301無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:07No.1086493749+>普通のインディーはsteam公開前のテストプレイどうしてるんだろ |
| … | 302無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:12No.1086493792+>まあ旅行先で「日本一うまい」とか書いてある店に入ると |
| … | 303無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:14No.1086493802そうだねx1>膨大な作業量だから |
| … | 304無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:21No.1086493861+>膨大な作業量だから |
| … | 305無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:28No.1086493916そうだねx1>普通のインディーはsteam公開前のテストプレイどうしてるんだろ |
| … | 306無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:28No.1086493917+何年か前に既に空中移動を実装しては消してたりとか |
| … | 307無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:29No.1086493924+>そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの? |
| … | 308無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:31No.1086493939+作者を追う層もYouTubeにたくさんいるから戦略としてはアリなんじゃない |
| … | 309無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:40No.1086494000そうだねx2 1681394320552.jpg-(219751 B) この人みたいになれば大ヒットするよ |
| … | 310無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:52No.1086494063そうだねx1ちゃんと作り続けてるだけ凄いよ |
| … | 311無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:54No.1086494079+最近ゲームプランナーが話題になりやすいねナニカとは言わないが |
| … | 312無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:59No.1086494115+一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も |
| … | 313無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:03No.1086494133+>そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの? |
| … | 314無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:34No.1086494352+>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も |
| … | 315無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:52No.1086494473そうだねx1>99どころか9999でもおかしくない |
| … | 316無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:59No.1086494523そうだねx1洞窟物語が伝説になるわけだ… |
| … | 317無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:00No.1086494525+おしゃれなタイトル考えようって言う心意気は買うけどあんまりセンスないね |
| … | 318無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:00No.1086494526+ 1681394400745.jpg-(324983 B) >タクティクスオウガ作った時の松野の企画書を検索してみてこい |
| … | 319無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:03No.1086494561+>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も |
| … | 320無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:09No.1086494594+>No.1086492735 |
| … | 321無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:12No.1086494611+>>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も |
| … | 322無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:15No.1086494642+押した方向とゲーム体験が一致するっていう仕様はなかなかいいんじゃないかと思う |
| … | 323無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:17No.1086494652+プランナーになるのが一番大変そう |
| … | 324無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:27No.1086494719+プランナーはゲーム全体に広く関わってるから作る手順みたいなのはわかるんじゃない |
| … | 325無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:31No.1086494752+>作者を追う層もYouTubeにたくさんいるから戦略としてはアリなんじゃない |
| … | 326無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:33No.1086494778+>むしろ海外でもインディーゲーがそんなに成功してるわけがない |
| … | 327無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:06No.1086495004+>>>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も |
| … | 328無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:08No.1086495016+>そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの? |
| … | 329無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:14No.1086495068+>日本のインディーズってあんま表に出ないというか |
| … | 330無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:16No.1086495080+>動画見たけど感想はこれ |
| … | 331無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:18No.1086495109+>敵の配置だの出現率だの攻撃パターンだの |
| … | 332無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:23No.1086495145+>プランナーになるのが一番大変そう |
| … | 333無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:24No.1086495153+一人でやるって見方を変えれば人にコスト払ったり意見をすり合わせる手間は惜しんでるってことでもあるしな |
| … | 334無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:25No.1086495161+他の配信者みたいにクソゲーアプリを一年に数十作と出しまくる所から初めて叩かれ耐性を身に着けておくべきだったな |
| … | 335無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:25No.1086495162+>仕切り直したのがめっちゃ神ゲーであることを楽しみにしてますよ俺は |
| … | 336無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:30No.1086495200そうだねx4なんだかんだ上手くいけばいいねとは思うけど名前変えますって言って結局主題と副題入れ替えただけなのはマジでアホなのか?って思う |
| … | 337無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:31No.1086495201+グラはドラクエ3レベルだけどストーリーが長すぎて一生やってもクリアできないRPG作ってみて欲しい |
| … | 338無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:51No.1086495334+なんか勘違いしてる奴いるけど別にこの作者のゲームをクソゲーとか言ってる奴は誰もいないよ |
| … | 339無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:00No.1086495393+https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 [link] |
| … | 340無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:03No.1086495412そうだねx1>グラはドラクエ3レベルだけどストーリーが長すぎて一生やってもクリアできないRPG作ってみて欲しい |
| … | 341無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:06No.1086495432+やたら宣伝に力入れてんなってくらいネット記事がおすすめにきたよ |
| … | 342無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:18No.1086495528+企業ならレベルデザインはまた別に専門の人が普通はやるんじゃないの |
| … | 343無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:39No.1086495657+元コナミのクリエイターがクラファンやら独立して作ったゲームはあたり率高めな気はする |
| … | 344無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:49No.1086495738+>一人でやるって見方を変えれば人にコスト払ったり意見をすり合わせる手間は惜しんでるってことでもあるしな |
| … | 345無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:53No.1086495753+ぱっと見ソウルライクというよりはフォーオナーに見えるな |
| … | 346無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:56No.1086495778+>>なんか切る方向とか1回1回ちゃんと向き調整すればコンボが繋がるとかそんなんやってたらしいね |
| … | 347無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:58No.1086495792そうだねx4プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで |
| … | 348無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:00No.1086495806そうだねx5絶対必要なのはプログラマー |
| … | 349無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:15No.1086495907+elonaが一番成功した和製個人制作ゲームな気がする |
| … | 350無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:19No.1086495932そうだねx5 1681394599989.webp-(17106 B) そもそも面白い面白く無いは二の次で |
| … | 351無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:44No.1086496109+>こういう記事があったよ |
| … | 352無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:54No.1086496181+クールジャパン政策が変わるのでこれからインディーズやるには追い風だろう |
| … | 353無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:55No.1086496188そうだねx1東方とか月姫ってインディーゲーなんだよなあ |
| … | 354無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:04No.1086496241+>やたら宣伝に力入れてんなってくらいネット記事がおすすめにきたよ |
| … | 355無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:21No.1086496363+>elonaが一番成功した和製個人制作ゲームな気がする |
| … | 356無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:26No.1086496399そうだねx4>そもそも面白い面白く無いは二の次で |
| … | 357無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:33No.1086496438+これ体験版配信前に有志のプレイヤー募集して遊ばせてたはずだけどそこでのフィードバックは無かったんかな |
| … | 358無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:40No.1086496493+>押した方向とゲーム体験が一致するっていう仕様はなかなかいいんじゃないかと思う |
| … | 359無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:41No.1086496501+>elonaが一番成功した和製個人制作ゲームな気がする |
| … | 360無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:50No.1086496568そうだねx1複雑操作=奥深い |
| … | 361無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:02No.1086496650+>クールジャパン政策が変わるのでこれからインディーズやるには追い風だろう |
| … | 362無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:04No.1086496672+>そもそも面白い面白く無いは二の次で |
| … | 363無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:12No.1086496724そうだねx2>東方とか月姫ってインディーゲーなんだよなあ |
| … | 364無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:19No.1086496777+>作品より前に出ようとする人はなぁ |
| … | 365無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:25No.1086496823+>プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで |
| … | 366無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:28No.1086496844+>メタルギアライジングみたいな爽快感を目指せば良いのに |
| … | 367無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:29No.1086496855+本当にちゃんとしたプランナーなら実装しなきゃいけないものを決めてくれてデザイナーとエンジニアが実装するだけになる…はず |
| … | 368無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:35No.1086496905+プランナーはチームの潤滑剤となるか劇薬となるか |
| … | 369無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:36No.1086496918+>元コナミのクリエイターがクラファンやら独立して作ったゲームはあたり率高めな気はする |
| … | 370無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:51No.1086497017+>むしろ海外でもインディーゲーがそんなに成功してるわけがない |
| … | 371無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:23No.1086497263そうだねx3いずれは完成するだろう |
| … | 372無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:28No.1086497295+東方は音楽売りたいけどそれだけじゃ売れないからゲーム作ってそれに入れたんだよね |
| … | 373無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:37No.1086497368+>ツボおじは普通に面白いだろ |
| … | 374無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:38No.1086497378そうだねx2>月姫・・・ |
| … | 375無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:50No.1086497455+この操作感で例えばSEKIROのような攻防描けるのかっていうと絶対無理ってわかるでしょ |
| … | 376無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:52No.1086497468+>これからだす本編関連作みたいな感じでお安めの完成品一つさっさと出してるのがでかい |
| … | 377無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:52No.1086497469+>プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで |
| … | 378無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:54No.1086497479+キャラクターの観点にこだわりはないのはゲーム畑の人だなと感じた |
| … | 379無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:04No.1086497553そうだねx1>プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで |
| … | 380無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:10No.1086497589+>本当にちゃんとしたプランナーなら実装しなきゃいけないものを決めてくれてデザイナーとエンジニアが実装するだけになる…はず |
| … | 381無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:11No.1086497592+>日本はなんというかインディーズを神格化しすぎてる |
| … | 382無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:15No.1086497624+>この人みたいになれば大ヒットするよ |
| … | 383無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:33No.1086497735そうだねx12~3人の少人数で作るのも個人制作だと思うが |
| … | 384無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:38No.1086497785+>>プランナーになるのが一番大変そう |
| … | 385無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:43No.1086497824+ゲール戦とか作った人は同じ人じゃないんか |
| … | 386無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:54No.1086497897+IGAは客が求めているものを創るのもすごいけど定期的に新作出す能力が一番すごいと思う |
| … | 387無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:57No.1086497920+>No.1086497017 |
| … | 388無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:05No.1086497968そうだねx1>プログラムが出来てレベルデザインもできてキャラデザ原案もできてシナリオもかけて意表を突くゲームシステムを考案できればいいのか |
| … | 389無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:11No.1086498006+ノベル系かシューターかRPGツクール系になることが多いな日本のインディーズ |
| … | 390無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:53No.1086498279+>2~3人の少人数で作るのも個人制作だと思うが |
| … | 391無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:55No.1086498294そうだねx1キモのゲームシステムが邪魔なのは印象良くない |
| … | 392無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:59No.1086498320そうだねx2天罰下るの逆で地罰上がるですぅ~ |
| … | 393無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:01No.1086498331+この手の話になるとZUNとかきのこってやっぱ凄いんだなってなる |
| … | 394無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:03No.1086498343そうだねx1講談社の見る目が無いのかなって思っちゃうラボメン |
| … | 395無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:06No.1086498355+ 1681394946963.jpg-(84228 B) >>プログラムが出来てレベルデザインもできてキャラデザ原案もできてシナリオもかけて意表を突くゲームシステムを考案できればいいのか |
| … | 396無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:08No.1086498370そうだねx1「個人がやった」が好きすぎる |
| … | 397無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:17No.1086498427+>ノベル系かシューターかRPGツクール系になることが多いな日本のインディーズ |
| … | 398無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:23No.1086498454そうだねx2 1681394963508.jpg-(8892 B) 個人だとシャドーコリドーなんか上手く作ってると思った |
| … | 399無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:24No.1086498459+Unity弄ってて思うのは独自のゲーム性ってめちゃくちゃ難しいということ |
| … | 400無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:24No.1086498461+テンプレートがしっかりできてると経験浅くてもイケるからなあ |
| … | 401無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:27No.1086498485そうだねx3>同人エロゲが強いのはエロけりゃオッケーで基本の要求を満たせるからだもんなぁ |
| … | 402無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:28No.1086498490+>2~3人の少人数で作るのも個人制作だと思うが |
| … | 403無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:37No.1086498539+>天罰下るの逆で地罰上がるですぅ~ |
| … | 404無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:42No.1086498575そうだねx1>これからだす本編関連作みたいな感じでお安めの完成品一つさっさと出してるのがでかい |
| … | 405無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:46No.1086498610そうだねx1>ゲームシステムは別としてこれをほぼ達成してるインディーゲーム作者 |
| … | 406無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:03No.1086498731+あ忘れてたわ |
| … | 407無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:07No.1086498758+インディーに2d横スクロールゲームが多い理由がそもそも工数の限界にあるし |
| … | 408無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:10No.1086498778+ヒットストップがわざとらし過ぎててなんかうざかった |
| … | 409無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:29No.1086498898そうだねx1>日本はなんというかインディーズを神格化しすぎてる |
| … | 410無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:30No.1086498907+>天罰下るの逆で地罰上がるですぅ~ |
| … | 411無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:42No.1086498981そうだねx5可愛い女の子を出せシンイチ |
| … | 412無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:47No.1086499005+>ノベル系かシューターかRPGツクール系になることが多いな日本のインディーズ |
| … | 413無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:53No.1086499033そうだねx1>やっぱり1作目をサクッと出して2作目で本気出すとかでいいんじゃない? |
| … | 414無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:57No.1086499060+普通に人雇って作って欲しい |
| … | 415無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:59No.1086499070+面白さの為にはハードルを下げる作業orギャップを狙うも必要なので |
| … | 416無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:18No.1086499189+ 1681395078939.png-(233960 B) 今の時代に有償で出せてればもっと大ヒットしてたんじゃないかなぁとおもうゲーム貼る |
| … | 417無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:26No.1086499248+>実際そうでは |
| … | 418無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:30No.1086499269+>可愛い女の子が主人公の陵辱RPGを出せシンイチ |
| … | 419無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:31No.1086499271+>コインシューターとOCHINCOがあったわ |
| … | 420無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:36No.1086499301+>>けど個人で作るのは厳しいジャンルじゃないかなあ |
| … | 421無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:50No.1086499390+自キャラの操作が忙しくて相手の動きも見なきゃいけない!ってのは格ゲーっぽい |
| … | 422無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:52No.1086499399そうだねx1誰も思いついたことない事ってのは大抵思いついたけど良くならないからやってないだけなんだよね |
| … | 423無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:59No.1086499447+ハードル上げると頓挫率高いからねえ |
| … | 424無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:07No.1086499511そうだねx3>可愛い女の子を出せシンイチ |
| … | 425無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:17No.1086499578+>今の時代に有償で出せてればもっと大ヒットしてたんじゃないかなぁとおもうゲーム貼る |
| … | 426無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:23No.1086499621+つうかスレ画に関してはこのスレに上がってるような批判以前の代物だろ |
| … | 427無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:30No.1086499658そうだねx2>誰も思いついたことない事ってのは大抵思いついたけど良くならないからやってないだけなんだよね |
| … | 428無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:32No.1086499673+一人で作ったとか逆に300人で3年かけたとか数を売りにするやつはうーん |
| … | 429無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:38No.1086499713+技術はあっても金に執着がないのが全年齢同人ゲーって感じ |
| … | 430無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:38No.1086499714そうだねx1>これは確か元カプコン社員の人が作ったんだっけ |
| … | 431無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:45No.1086499762+>>ゲームシステムは別としてこれをほぼ達成してるインディーゲーム作者 |
| … | 432無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:55No.1086499804+工数増えたとしてもチャンネルオリジナルキャラか本編主人公だけでも先に作ってそいつで制作動画作ってけよ |
| … | 433無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:13No.1086499911+洞窟物語みたいなのでいいんだよ |
| … | 434無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:28No.1086499990+日本の一般インディーコミュニティは何かごちゃっとしてるんだよね |
| … | 435無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:39No.1086500060そうだねx2エンダーリリーズだって黒剣士さんだけで巫女の記憶を集めながら戦う話だったら多分ヒットしてないんだよな |
| … | 436無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:40No.1086500063そうだねx1スレ画はインディーとしては面白そうだけど世界一面白いかと言われるとね |
| … | 437無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:40No.1086500066そうだねx2これ人を雇う段階でもなくて核になるアクション部分をまだまだ弄り回してる段階や |
| … | 438無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:48No.1086500121そうだねx3>技術はあっても金に執着がないのが全年齢同人ゲーって感じ |
| … | 439無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:49No.1086500125+東方と月と竜騎士はもう殿堂入りでいいと思う |
| … | 440無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:06No.1086500225そうだねx4タイトルがスーファミ黎明期に出てきた木っ端ソフトっぽい |
| … | 441無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:24No.1086500335+客の情報を食う部分を無視しちゃダメだよな |
| … | 442無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:32No.1086500392そうだねx1>フリーじゃないんですか!?とか金とってるくせにこんなものなの?みたいなのが大量に沸いた |
| … | 443無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:40No.1086500442+ 1681395280331.jpg-(29745 B) 何気にすごい出世してる個人製作ゲーム |
| … | 444無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:45No.1086500471+カブトクワガタですら1億かかるから1000万とか舐めてるだろ |
| … | 445無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:54No.1086500537+>スレ画はインディーとしては面白そうだけど世界一面白いかと言われるとね |
| … | 446無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:04No.1086500605+そういえば日本一のエロゲームプラットフォーム作るとか言ってた人がいたけどどうなったん? |
| … | 447無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:05No.1086500614+>個人だとシャドーコリドーなんか上手く作ってると思った |
| … | 448無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:12No.1086500659そうだねx1 1681395312271.jpg-(49532 B) フォトリアル調じゃなくてアニメアニメで萌え萌えで勝負したほうがよい |
| … | 449無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:32No.1086500789そうだねx1>これ人を雇う段階でもなくて核になるアクション部分をまだまだ弄り回してる段階や |
| … | 450無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:41No.1086500835+>何気にすごい出世してる個人製作ゲーム |
| … | 451無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:43No.1086500843そうだねx2>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 452無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:04No.1086500985+の~すとらいくがsteamで大成功しててすごいなって |
| … | 453無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:11No.1086501029そうだねx1日本のゲーム事情がなんというか歪な感は正直 |
| … | 454無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:12No.1086501031そうだねx1エッチなイラストには毎月500円払うくせによぉ! |
| … | 455無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:12No.1086501032そうだねx1>東方と月と竜騎士 |
| … | 456無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:13No.1086501055+いまどきとりあえず絵が小奇麗なだけのクソゲーなら |
| … | 457無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:29No.1086501147+>エンダーリリーズだって黒剣士さんだけで巫女の記憶を集めながら戦う話だったら多分ヒットしてないんだよな |
| … | 458無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:35No.1086501184そうだねx1 1681395395763.jpg-(52313 B) フリゲ出身で普通に収益化してる作品としてはこれがレジェンドかな |
| … | 459無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:45No.1086501265そうだねx1世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ |
| … | 460無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:49No.1086501291+竜降らずに甲冑マンとツンツンしあうゲームだから |
| … | 461無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:50No.1086501296そうだねx4制作費1000万がまず舐めてるよね… |
| … | 462無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:22No.1086501520+>世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ |
| … | 463無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:25No.1086501535+>いまどきとりあえず絵が小奇麗なだけのクソゲーなら |
| … | 464無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:37No.1086501615+ローポリホラゲをコツコツ出せば芽が出る世界 |
| … | 465無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:40No.1086501635そうだねx4 1681395460052.jpg-(38600 B) >>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 466無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:42No.1086501650+ 1681395462071.jpg-(61704 B) 男の娘妊娠が世界で通用することを見せつけた |
| … | 467無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:44No.1086501667+>>世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ |
| … | 468無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:13No.1086501854+>>世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ |
| … | 469無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:16No.1086501878+>制作費1000万がまず舐めてるよね… |
| … | 470無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:18No.1086501898そうだねx6何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね |
| … | 471無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:22No.1086501928+それこそ呪いかけられた剣豪のオッサンがTS幼女の呪いかけられたとかにすれば |
| … | 472無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:34No.1086502011+>制作費1000万がまず舐めてるよね… |
| … | 473無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:59No.1086502191そうだねx1>それこそ呪いかけられた剣豪のオッサンがTS幼女の呪いかけられたとかにすれば |
| … | 474無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:11No.1086502275+スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな |
| … | 475無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:17No.1086502323そうだねx1>何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね |
| … | 476無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:23No.1086502361そうだねx1エルデンリングみたいなゲームを個人で作ろうとすること自体はすごいけどエルデンリングでいいよね |
| … | 477無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:44No.1086502497+>3000万くらいでフル3Dの上VR対応やり遂げた奴も居るからなあ… |
| … | 478無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:49No.1086502534+>何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね |
| … | 479無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:51No.1086502544+>男の娘妊娠が世界で通用することを見せつけた |
| … | 480無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:53No.1086502557+引き算の極地みたいなスプラトゥーン1ってどんぐらいの予算使ってるんだろうね |
| … | 481無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:59No.1086502604+>スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな |
| … | 482無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:06No.1086502635+>ローポリホラゲをコツコツ出せば芽が出る世界 |
| … | 483無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:10No.1086502665+>No.1086502011 |
| … | 484無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:16No.1086502702+>制作費1000万がまず舐めてるよね… |
| … | 485無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:17No.1086502713そうだねx1フロムが「この要素要らんな」って言って捨てた要素を詰め込んだような作品ってレビューが一番的を射ていたように感じた |
| … | 486無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:18No.1086502719+普通に1000万じゃこんなジャンルじゃなく面白アイディアとか独自のストーリーの一点突破でゲームを完成させるもんでしょう |
| … | 487無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:20No.1086502730+まあ世界一狙うったら最低10億は必要だわな |
| … | 488無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:25No.1086502764そうだねx5>何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね |
| … | 489無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:31No.1086502801+まぁ正直アクションゲームである以上限界はある |
| … | 490無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:32No.1086502805+スレ画は確か元フロム社員で二人で作ってるんだっけ |
| … | 491無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:35No.1086502824そうだねx1講談社の支援受かったときのアンチザマァプギャーみたいなノリが |
| … | 492無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:41No.1086502862そうだねx6 1681395641625.jpg-(9696 B) >制作費1000万がまず舐めてるよね… |
| … | 493無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:53No.1086502937+ 1681395653055.jpg-(441842 B) >エンダーリリーズだって黒剣士さんだけで巫女の記憶を集めながら戦う話だったら多分ヒットしてないんだよな |
| … | 494無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:56No.1086502958+スレ画は操作複雑にするんなら鉄騎みたく |
| … | 495無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:04No.1086502996+ 1681395664754.jpg-(207324 B) >可愛い女の子を出せシンイチ |
| … | 496無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:17No.1086503082+ソウルライク目指してこの操作性になるのが謎だ |
| … | 497無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:20No.1086503100+>フォトリアル調じゃなくてアニメアニメで萌え萌えで勝負したほうがよい |
| … | 498無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:32No.1086503187+アクションRPGってこういうのかぁ |
| … | 499無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:50No.1086503314+>チラズの所はパトロン商法と言う印象 |
| … | 500無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:57No.1086503355そうだねx1最初は追っかけてたけど途中からこれも出来るあれも出来るってアクションの解説ばっかで世界観の説明とかがないから途中で見るのやめたな |
| … | 501無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:00No.1086503374+>同じ講談社ゲームラボの作品だと可愛い女の子いるぞ |
| … | 502無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:01No.1086503377そうだねx3スレ画やるならダクソシリーズ買った方が幸せなのは分かる |
| … | 503無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:06No.1086503412+>スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな |
| … | 504無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:08No.1086503423+ 1681395728419.jpg-(23509 B) 日本が流行らせたインディーズはあるのだけどな |
| … | 505無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:13No.1086503453+>断片的な情報で徐々に物語の全体像が把握できてゆく構成も巧いよね |
| … | 506無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:13No.1086503455+難しい=やりごたえ |
| … | 507無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:27No.1086503538+ゲーム業界のマーケット主義大作主義を育てて瀕死の重症から地下潜ってローコストに舵とって暗黒資産家になった岡ちゃんがいる |
| … | 508無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:34No.1086503585+レジェンドはマイクラでいいよな |
| … | 509無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:37No.1086503603+チラズアートは最近「お化けよりも怖いのは人間」って感じのゲームばっかり出してるのがなんかもういいかなってなってる |
| … | 510無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:50No.1086503672+>製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ |
| … | 511無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:56No.1086503716+フロムは参入一発目のキングスフィールドから |
| … | 512無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:59No.1086503739そうだねx3外人が翻訳ソフトでトチったみたいなタイトル |
| … | 513無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:06No.1086503782+>製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ |
| … | 514無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:23No.1086503896+>もうちょっとマイルドな内容に戻してほしい |
| … | 515無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:23No.1086503899+https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/ [link] |
| … | 516無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:33No.1086503956そうだねx2最終的に手のひら返しさせてくれ |
| … | 517無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:37No.1086503976+>レジェンドはマイクラでいいよな |
| … | 518無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:47No.1086504036そうだねx1>No.1086502730 |
| … | 519無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:54No.1086504085+青鬼とかも凄い流行ったよね |
| … | 520無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:02No.1086504142+四次元殺法コンビの言葉をまずは乗り越えないとね… |
| … | 521無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:08No.1086504189+>>スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな |
| … | 522無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:24No.1086504276そうだねx1>これ結局吸血鬼のオッサンはどこにいったの |
| … | 523無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:24No.1086504281+>チラズアートは題材がどんどん生々しくなってるのがキツいんだよなぁ… |
| … | 524無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:31No.1086504311+金かけて人集めたところで「作りたいゲーム」は出来ないぞ |
| … | 525無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:36No.1086504340+>なにそれコイカツのこと? |
| … | 526無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:42No.1086504386+>なんてもったいない… |
| … | 527無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:45No.1086504403そうだねx2ソウルライクがソウルに勝てないのってマップセンスがダンチだからだと思うわ |
| … | 528無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:00No.1086504491+>フロムゲーって実は難しそうに見えて意外とクリアできる |
| … | 529無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:18No.1086504613+>>No.1086502730 |
| … | 530無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:18No.1086504615そうだねx12年2000万で神ゲができるはずもなく |
| … | 531無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:31No.1086504703+>ソウルライクがソウルに勝てないのってマップセンスがダンチだからだと思うわ |
| … | 532無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:32No.1086504705+ 1681395932820.jpg-(518757 B) >金かけて人集めたところで「作りたいゲーム」は出来ないぞ |
| … | 533無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:32No.1086504706そうだねx1>製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ |
| … | 534無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:33No.1086504709+>>制作費1000万がまず舐めてるよね… |
| … | 535無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:38No.1086504733+ソウルシリーズはプレイヤーのモーションは少ないけどだからこそボスの隙を見つけてどの行動を選べば良いかってのが直感的に判断出来るから死闘感に繋がってるんだなと再認識した |
| … | 536無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:43No.1086504768そうだねx4大手の大御所クリエイターでも好きに作らせるとトンチンカンな内容のゲーム作っちゃうんで |
| … | 537無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:51No.1086504820そうだねx6 1681395951767.jpg-(217389 B) >元コナミのクリエイターがクラファンやら独立して作ったゲームはあたり率高めな気はする |
| … | 538無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:29No.1086505048+>リリィちゃんは色んなこだわりの塊だから |
| … | 539無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:31No.1086505060そうだねx3>元コナミ…… |
| … | 540無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:34No.1086505079そうだねx1>これYoutuberがアホほどやって話題爆発して成功したイメージだわ |
| … | 541無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:36No.1086505086+>だからこそ低予算インディが期待される面もあるわけでなあ |
| … | 542無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:44No.1086505133+>元コナミ…… |
| … | 543無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:45No.1086505147+>アクションRPGってこういうのかぁ |
| … | 544無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:47No.1086505161+>新ステージに必ず棺があるけど毎回その中にはいない |
| … | 545無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:54No.1086505199+>制作実況ってはじめて聞いたがまあ絵師も作業配信とかするしあれか |
| … | 546無念Nameとしあき23/04/13(木)23:27:18No.1086505328そうだねx7>難しい=やりごたえ |
| … | 547無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:18No.1086505660+>スレ画は操作複雑にするんなら鉄騎みたく |
| … | 548無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:23No.1086505686+>元コナミ…… |
| … | 549無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:42No.1086505795+>フロムゲーって実は難しそうに見えて意外とクリアできる |
| … | 550無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:43No.1086505802そうだねx4毎週進捗をあげてるゲーム製作者は結構いる |
| … | 551無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:52No.1086505845+>フロムが「この要素要らんな」って言って捨てた要素を詰め込んだような作品ってレビューが一番的を射ていたように感じた |
| … | 552無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:55No.1086505863+インディーゲームは低価格じゃないと売れないイメージだけど価格設定はどれくらいを考えてるんだろう |
| … | 553無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:02No.1086505894+>これロゴ作ったときになんか卑猥だなって思わなかったのかな…… |
| … | 554無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:11No.1086505943+体験版ってもう遊べないのかな |
| … | 555無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:19No.1086505987そうだねx1>面白いゲームだけど話題にならず即死ってあるあるだからね… |
| … | 556無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:23No.1086506008+1000円予定と見たような |
| … | 557無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:10No.1086506286+>ロボゲーは売れないらしいからな |
| … | 558無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:15No.1086506315+バイオ2の個人制作リメイク作ってたら |
| … | 559無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:18No.1086506339そうだねx1 1681396218980.jpg-(24478 B) インディーゲーと言えばこれもセンスで成功した代表例な気がする |
| … | 560無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:20No.1086506359+>そこらへんはスクエニ見ると苦戦してそうだよね |
| … | 561無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:22No.1086506369そうだねx1>毎週進捗をあげてるゲーム製作者は結構いる |
| … | 562無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:26No.1086506391そうだねx3>ソウルシリーズはプレイヤーのモーションは少ないけどだからこそボスの隙を見つけてどの行動を選べば良いかってのが直感的に判断出来るから死闘感に繋がってるんだなと再認識した |
| … | 563無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:36No.1086506450そうだねx1>元コナミ…… |
| … | 564無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:38No.1086506455+ぽかぽかアイルー村… |
| … | 565無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:39No.1086506461+ヴァンサバは気軽にやれそうな雰囲気あるし何をすればいいか一目でわかるからな |
| … | 566無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:39No.1086506466そうだねx1スレ画はyoutuberが本命っぽいから現状でも大成功なんじゃ |
| … | 567無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:44No.1086506494そうだねx1 1681396244951.jpg-(136856 B) >フルプライスは定価って意味なので廉価ソフトでも値引きなしならフルプライスです |
| … | 568無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:57No.1086506568+ヴァンサバは単純に面白いからウケても面白いもんなあって納得した |
| … | 569無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:07No.1086506628+>代わりにそれを使って別ゲームとしてカプコンの協力の下発売したインディーズあったな |
| … | 570無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:14No.1086506670+複雑な操作にする意味が全く分からない |
| … | 571無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:18No.1086506690そうだねx1>公開前にネタバレしすぎじゃね…ってなる人もいる |
| … | 572無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:21No.1086506710そうだねx1>毎週進捗をあげてるゲーム製作者は結構いる |
| … | 573無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:25No.1086506729+>ヴァンサバも伸びたのは発売からしばらくしてから配信者きっかけでと聞いた |
| … | 574無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:26No.1086506732+>>面白いゲームだけど話題にならず即死ってあるあるだからね… |
| … | 575無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:04No.1086506945+>スレ画はyoutuberが本命っぽいから現状でも大成功なんじゃ |
| … | 576無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:11No.1086506981+>あれも結局レオンやクレアというキャラクターの魅力も大事だとわかったよな |
| … | 577無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:39No.1086507159+>ヴァンサバは単純に面白いからウケても面白いもんなあって納得した |
| … | 578無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:44No.1086507176そうだねx1俺でもやれそうってなるのも良かったなヴァンサバ |
| … | 579無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:49No.1086507212+ 1681396369613.jpg-(47906 B) これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか? |
| … | 580無念Nameとしあき23/04/13(木)23:33:16No.1086507365そうだねx2>これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか? |
| … | 581無念Nameとしあき23/04/13(木)23:33:21No.1086507392+たまにインディーゲーム制作者にいるんだけど |
| … | 582無念Nameとしあき23/04/13(木)23:33:29No.1086507438そうだねx2>これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか? |
| … | 583無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:05No.1086507660そうだねx3>これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか? |
| … | 584無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:11No.1086507700+めちゃくちゃ簡単でめちゃくちゃ難しくて中毒性もあるヴァンサバがスゴイ |
| … | 585無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:14No.1086507719+Valheimは5人開発の規模で死ぬほど売れてたな |
| … | 586無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:33No.1086507819+>インディーゲーと言えばこれもセンスで成功した代表例な気がする |
| … | 587無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:34No.1086507829+インディーにハマったあと気まぐれで商業やると作り込みと出来の良さに感動する |
| … | 588無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:42No.1086507877そうだねx1素直にフロムにまた雇ってくださいって頭下げれば良いだけでは… |
| … | 589無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:44No.1086507885そうだねx4>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 590無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:47No.1086507897+ヴァンサバはルールが即理解できて |
| … | 591無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:03No.1086507983+>複雑な操作にする意味が全く分からない |
| … | 592無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:06No.1086508008+からすまがやってるインディーズは難しそう過ぎて買う気にならなかった |
| … | 593無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:06No.1086508012+https://store.steampowered.com/app/1795510/Rise_of_Rebellion/ [link] |
| … | 594無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:15No.1086508065そうだねx7>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 595無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:19No.1086508089+サクナヒメって二人体制だっけ |
| … | 596無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:22No.1086508108そうだねx7インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト |
| … | 597無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:23No.1086508113+アクション方向で世界一面白いゲーム目指すのとノベルゲー方向で世界一面白いゲーム目指すのどっちが簡単なんだろうな |
| … | 598無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:31No.1086508174+ヴァンサバはバランスもすげえと思う |
| … | 599無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:45No.1086508245+>インディーゲーと言えばこれもセンスで成功した代表例な気がする |
| … | 600無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:03No.1086508344そうだねx5既存の人気ゲームをロリキャラに置き換えるのは本当に鉄板だと思う |
| … | 601無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:05No.1086508354+このゲーム性ならもっと敵とバストアップなくらいカメラ接近してないと生かせなくない? |
| … | 602無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:29No.1086508477そうだねx1個人は高望みせずにドットでゲーム作れ |
| … | 603無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:38No.1086508535+ヴァンサバも実際やって最初突破できれば面白いけど |
| … | 604無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:40No.1086508547+方向性として目指してるのはFor Honorが近そう |
| … | 605無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:47No.1086508595+>既存の人気ゲームをロリキャラに置き換えるのは本当に鉄板だと思う |
| … | 606無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:56No.1086508638+そもそも1対1ターン制のポケモンが世界でヒットしてるのか謎なんだが |
| … | 607無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:57No.1086508659+ヴァンサバは立ってるだけでいいレベルで結構簡単なのが良いところじゃないかな |
| … | 608無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:58No.1086508664+ヴァンサバやってる途中だけど最終的に縛りプレイしないと大味すぎて面白味無くならないか? |
| … | 609無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:03No.1086508685そうだねx1>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト |
| … | 610無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:10No.1086508734+>個人は高望みせずにドットでゲーム作れ |
| … | 611無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:18No.1086508774そうだねx4>複雑な操作にする意味が全く分からない |
| … | 612無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:31No.1086508846+インディーズって地味に開発規模大きいとこあるよな |
| … | 613無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:32No.1086508855そうだねx2 1681396652845.jpg-(119245 B) インディーズ筆頭の東方からしてロリキャラ割合高いしな |
| … | 614無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:34No.1086508863+詰め込んだ物全部お出ししても受けるわけないからなあ |
| … | 615無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:43No.1086508915+>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト |
| … | 616無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:47No.1086508934そうだねx1基本的にプレイヤーキャラってずっと見るものだからね |
| … | 617無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:57No.1086508987+クラファンって保証ありきでゲーム作ってるわけだし危機感なんて生まれるわけねぇ |
| … | 618無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:07No.1086509034+>>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ |
| … | 619無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:31No.1086509166+>個人は高望みせずにドットでゲーム作れ |
| … | 620無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:35No.1086509195+ロリだから精神年齢がロリだから多少拙い判断しても許されるし |
| … | 621無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:39No.1086509216+>個人は高望みせずにドットでゲーム作れ |
| … | 622無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:55No.1086509300そうだねx1>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト |
| … | 623無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:06No.1086509347+>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー |
| … | 624無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:14No.1086509390+>リトルウィッチノベタもいるしな |
| … | 625無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:16No.1086509404+こと日本でのブームに関しちゃ |
| … | 626無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:18No.1086509409+EpicMegaGrantsとかいうクソゲー保証 |
| … | 627無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:40No.1086509551+>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト |
| … | 628無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:05No.1086509684そうだねx5スタッフ40人抱えててインディーズ名乗ってるの見るともうなんでもありだなって |
| … | 629無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:07No.1086509697+ロリというかデフォルメされたチビキャラがいいのかも |
| … | 630無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:13No.1086509737そうだねx1仕様を固める前にモーション作り込んでしまったのは悪手かなと動画を見てて思った |
| … | 631無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:13No.1086509739そうだねx5ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは |
| … | 632無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:38No.1086509860+ソウルよりこんな事ができるとか余計なもん足して |
| … | 633無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:54No.1086509943+>スタッフ40人抱えててインディーズ名乗ってるの見るともうなんでもありだなって |
| … | 634無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:55No.1086509945+>インディーズ筆頭の東方からしてロリキャラ割合高いしな |
| … | 635無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:05No.1086509986+>ロリというかデフォルメされたチビキャラがいいのかも |
| … | 636無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:16No.1086510047+>ヴァンサバは立ってるだけでいいレベルで結構簡単なのが良いところじゃないかな |
| … | 637無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:20No.1086510072そうだねx1型月だって東方だって女の子で売れてるんだから |
| … | 638無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:25No.1086510103+>ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは |
| … | 639無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:29No.1086510127+>たまにインディーゲーム制作者にいるんだけど |
| … | 640無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:36No.1086510168+>スレ画はコード書いてないよ |
| … | 641無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:36No.1086510170+元ネタと比べて難易度ぬるくて作り込みも浅くてもロリ少女モノだからまあ…みたいなところはある |
| … | 642無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:42No.1086510197+>当たり前のことだけど受けたゲームのキャラってすべからく魅力的だし |
| … | 643無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:03No.1086510334+ソウルが完成されすぎてるのが悪い |
| … | 644無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:18No.1086510437+>ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは |
| … | 645無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:22No.1086510470そうだねx1>型月だって東方だって女の子で売れてるんだから |
| … | 646無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:31No.1086510529そうだねx4>最近のゲームは念じれば完成するのか |
| … | 647無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:35No.1086510551そうだねx1剣豪オッサンがTSロリ化して徐々に性格もおしゃまになってゆく… |
| … | 648無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:40No.1086510577+3D格ゲーの方向で進めれば良いのに |
| … | 649無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:05No.1086510684そうだねx3というか単純にマッチョ坊主ってデザインとして手抜きに見えるんだよ |
| … | 650無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:23No.1086510781+よくわかんないゲームシステムやめて |
| … | 651無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:28No.1086510811+>>ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは |
| … | 652無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:33No.1086510837+コレすこしやったけどジャスト回避が出来なくてサヨナラしたな |
| … | 653無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:37No.1086510853+>うけるキャラが描けるならそれでもいいけどさあ |
| … | 654無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:38No.1086510862+>日本が流行らせたインディーズはあるのだけどな |
| … | 655無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:42No.1086510881+キャラモデルどこまでアセットなんだろう |
| … | 656無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:45No.1086510896+>というか単純にマッチョ坊主ってデザインとして手抜きに見えるんだよ |
| … | 657無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:51No.1086510928そうだねx7 1681397031375.jpg-(29218 B) >>最近のゲームは念じれば完成するのか |
| … | 658無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:03No.1086510990+萌えはいいけどエロ強めにすると実況者がBAN恐れるから配信で人気出てほしいなら悪手かも |
| … | 659無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:17No.1086511065+>Kenshi2まだかよ |
| … | 660無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:25No.1086511101そうだねx2もっとプレイヤーに親切にする必要はあると思った |
| … | 661無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:34No.1086511148そうだねx7 1681397074947.jpg-(81176 B) >たまにインディーゲーム制作者にいるんだけど |
| … | 662無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:42No.1086511180+アクションに面白さなんてないからな |
| … | 663無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:47No.1086511212+>>可愛い女の子を出せシンイチ |
| … | 664無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:54No.1086511251+Kenshiを日本が流行らせたは流石に… |
| … | 665無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:56No.1086511259+>萌えはいいけどエロ強めにすると実況者がBAN恐れるから配信で人気出てほしいなら悪手かも |
| … | 666無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:00No.1086511273そうだねx1>よくわかんないゲームシステムやめて |
| … | 667無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:03No.1086511290そうだねx1というかインディーでヒットしてるゲームの主人公女率高くない? |
| … | 668無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:26No.1086511407+ 1681397126514.jpg-(54504 B) コンピューターにドット絵描かせる講座みたいなのは |
| … | 669無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:31No.1086511435そうだねx1 1681397131051.jpg-(21679 B) >>Kenshi2まだかよ |
| … | 670無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:31No.1086511437+対戦ゲーム目指してるのかソウル系目指してるのか分からん |
| … | 671無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:51No.1086511538+>日本はフリーゲーのほうが大ブームになっちゃったから |
| … | 672無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:52No.1086511555そうだねx1>>最近のゲームは念じれば完成するのか |
| … | 673無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:54No.1086511569+正直オタク系の人が下手に渋い()おっさん出すと |
| … | 674無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:55No.1086511572+ドリームを掴むならエロ寄りはダメだよ |
| … | 675無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:01No.1086511608そうだねx1>>よくわかんないゲームシステムやめて |
| … | 676無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:09No.1086511656そうだねx8>というかインディーでヒットしてるゲームの主人公女率高くない? |
| … | 677無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:48No.1086511849そうだねx4 1681397208872.jpg-(45553 B) >……ロリキャラを主人公にすれば大ヒット間違いなし? |
| … | 678無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:57No.1086511903+>プランナーはゲーム全体に広く関わってるから作る手順みたいなのはわかるんじゃない |
| … | 679無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:01No.1086511922+>>>最近のゲームは念じれば完成するのか |
| … | 680無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:04No.1086511944+>正直オタク系の人が下手に渋い()おっさん出すと |
| … | 681無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:06No.1086511950そうだねx2>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか |
| … | 682無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:08No.1086511962+いくら面白くても触ってもらえなけりゃ意味ないからパッケージをギャルにするのは安牌 |
| … | 683無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:17No.1086512000+>No.1086511608 |
| … | 684無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:17No.1086512002そうだねx2体験版出したの失敗すぎねぇか |
| … | 685無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:29No.1086512070+>マジかよ… |
| … | 686無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:30No.1086512080+1人+αで作ったノベタのほうがスレ画より数百倍マシだわ |
| … | 687無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:44No.1086512148+としあきに任せたらエロゲーが出来るからダメだな |
| … | 688無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:48No.1086512168そうだねx2>>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか |
| … | 689無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:01No.1086512243+>こいつ元フロムだよ |
| … | 690無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:10No.1086512295+なんか漫画家と編集みたいやな |
| … | 691無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:35No.1086512426そうだねx3>>>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか |
| … | 692無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:38No.1086512449+コードはプログラム担当の人が書いてたと思うよ |
| … | 693無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:44No.1086512488そうだねx5元ディレクターなら分かるけど元平社員じゃそんなに意味ないような |
| … | 694無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:52No.1086512532+勤務1年じゃロクなノウハウ身に着けてないだろう |
| … | 695無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:00No.1086512571そうだねx1>>こいつ元フロムだよ |
| … | 696無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:04No.1086512592そうだねx1元フロムという肩書を活かすにはフロムっぽいのを作るしかないのだろう |
| … | 697無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:11No.1086512639+>フロムから抜けてフロムの劣化品作る意味がわからんな… |
| … | 698無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:14No.1086512656そうだねx3>この人DLC部隊に一年いてすぐ辞めてるから |
| … | 699無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:14No.1086512660そうだねx1>よくわかんないゲームシステムやめて |
| … | 700無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:15No.1086512666+リトルビッチノベタはクオリティーすごすぎるよ |
| … | 701無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:26No.1086512741そうだねx1ソウルライクはマジで不毛の地に近いからなあ |
| … | 702無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:37No.1086512805+宮崎の才能を自分の成果だと勘違いしちゃったのかな・・・ |
| … | 703無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:46No.1086512852+>俺は間違ってないってやつだよ |
| … | 704無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:49No.1086512871+>リトルビッチノベタはクオリティーすごすぎるよ |
| … | 705無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:12No.1086512985+>ソウルライクはマジで不毛の地に近いからなあ |
| … | 706無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:31No.1086513092+>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか |
| … | 707無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:32No.1086513096+講談社が金を出してるからエロは駄目ですぞー |
| … | 708無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:48No.1086513179そうだねx3出来は置いといて触れる程度まで作って出してきたのは偉いと思うよ |
| … | 709無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:51No.1086513201+>全体に広く関わるのはディレクターで |
| … | 710無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:57No.1086513229+返金となったら持ち出しやらはどうなんだろ |
| … | 711無念Nameとしあき23/04/13(木)23:51:27No.1086513379+中世騎士系のディアブロっぽいハクスラが出れば面白そうなんだけどな |
| … | 712無念Nameとしあき23/04/13(木)23:51:53No.1086513519+>個人的にはブラスフェマスも |
| … | 713無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:13No.1086513637+あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね |
| … | 714無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:32No.1086513730+個人的にフロムゲーの魅力はマップやモンスターのデザイン世界観だから |
| … | 715無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:45No.1086513798そうだねx2ざまぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| … | 716無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:49No.1086513824+ゲーム会社の一年目ってほぼほぼ研修的な仕事がメインだから |
| … | 717無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:22No.1086513976+返金は講談社とかが丸々やってくれる |
| … | 718無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:40No.1086514063+>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね |
| … | 719無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:42No.1086514072+>No.1086513179 |
| … | 720無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:56No.1086514144+金集める能力とゲーム作る能力 |
| … | 721無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:00No.1086514164+>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね |
| … | 722無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:02No.1086514177そうだねx2>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね |
| … | 723無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:09No.1086514213+>個人的にはブラスフェマスも |
| … | 724無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:16No.1086514264+つーてYouTuberとして結構な額を稼げてるんじゃないの |
| … | 725無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:26No.1086514315そうだねx1超人と凡人を比べるなという話だがkenshiみたいに数年後超ブラッシュアップされてるかもしれないから… |
| … | 726無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:32No.1086514346そうだねx2 1681397672177.jpg-(95445 B) ダークソウルにもちゃんと美少女がいるし可愛い子は大事だな |
| … | 727無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:38No.1086514379+講談社も引き続き支援継続とのこと |
| … | 728無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:43No.1086514399+意識高い系って感じ |
| … | 729無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:46No.1086514412+>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね |
| … | 730無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:12No.1086514565+操作複雑にしちゃうのは本当にありがちだよね |
| … | 731無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:15No.1086514579+やる気あるみたいだし若いなら伸び代あるんじゃないか |
| … | 732無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:22No.1086514617そうだねx4個人的には少額でも金もらっちゃうと責任がのしかかると思うから |
| … | 733無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:25No.1086514634+ 1681397725789.jpg-(43927 B) >あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました |
| … | 734無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:30No.1086514656+>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね |
| … | 735無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:32No.1086514666+>ダークソウルにもちゃんと美少女がいるし可愛い子は大事だな |
| … | 736無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:00No.1086514819+どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう |
| … | 737無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:28No.1086514958そうだねx1>個人的には少額でも金もらっちゃうと責任がのしかかると思うから |
| … | 738無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:42No.1086515023そうだねx2さすがにプランナー1年で辞めてで元〇〇ですって名乗る度胸ないわ… |
| … | 739無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:58No.1086515114+ボタン1つだけでも面白いゲームあるのにな |
| … | 740無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:11No.1086515189+>どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう |
| … | 741無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:13No.1086515204+>出来は置いといて触れる程度まで作って出してきたのは偉いと思うよ |
| … | 742無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:15No.1086515211そうだねx1>どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう |
| … | 743無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:21No.1086515244そうだねx5>どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう |
| … | 744無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:31No.1086515295+>バランワンダーワールドとか記憶に新しい |
| … | 745無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:38No.1086515333+〇〇社に数年いました(デバッガー) |
| … | 746無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:54No.1086515392そうだねx1そんなのでも世界一ってビッグマウス掲げれば資金回収できるんだから勝ち組だな |
| … | 747無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:01No.1086515432+何というかセールスポイントが分からなかった |
| … | 748無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:14No.1086515494+デモンズの火守女も可愛いし魔女ユーリアとかもエピソードが刺激的で興奮するよね |
| … | 749無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:14No.1086515497そうだねx1>No.1086513798 |
| … | 750無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:26No.1086515557+>1000万くらいはまぁそんなもんじゃね |
| … | 751無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:33No.1086515589そうだねx2インディー作者「ゲーム作りはたいして金かかりませんよ」 |
| … | 752無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:48No.1086515664+フリーゲームは個人的で趣味の世界で作家性強いけど |
| … | 753無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:50No.1086515679+インディーは仕事だからね |
| … | 754無念Nameとしあき23/04/13(木)23:59:33No.1086515874+ぱっと見どういうゲームなのかよく分かんないんだよな |
| … | 755無念Nameとしあき23/04/13(木)23:59:57No.1086515984+ユーチューブの広告で見る謎のゲームアプリの方が面白そうだぞ |
| … | 756無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:17No.1086516117+開発中の機材費・環境維持費・電気代 |
| … | 757無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:20No.1086516128そうだねx1>ちょっと遊べる段階になって遊んでみて面白い!ってならないゲームは最後まで面白くならないんだよなぁ… |
| … | 758無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:29No.1086516173+製作動画見てたけどクオリティはすごく高い |
| … | 759無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:42No.1086516236+1億2000万でソウルライクの名作かあ |
| … | 760無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:46No.1086516253+https://img.2chan.net/b/res/1046815333.htm [link] |
| … | 761無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:52No.1086516281+インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな |
| … | 762無念Nameとしあき23/04/14(金)00:01:33No.1086516501+金がかかるかどうかは外注に依頼する量と質と期間によるんやろな |
| … | 763無念Nameとしあき23/04/14(金)00:01:47No.1086516561そうだねx4>インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな |
| … | 764無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:11No.1086516662+一人で作れば人件費浮かせるんじゃね? |
| … | 765無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:32No.1086516774+>インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな |
| … | 766無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:39No.1086516806そうだねx6上のレスにもあるけど |
| … | 767無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:59No.1086516894+講談社かぁ…うん… |
| … | 768無念Nameとしあき23/04/14(金)00:03:28No.1086517020+>インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな |
| … | 769無念Nameとしあき23/04/14(金)00:03:37No.1086517070+>としあき |
| … | 770無念Nameとしあき23/04/14(金)00:03:48No.1086517124そうだねx3>インディー作者「ゲーム作りはたいして金かかりませんよ」 |
| … | 771無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:02No.1086517186+操作が忙しすぎてゲーム全然楽しくない… |
| … | 772無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:21No.1086517273+>超人と凡人を比べるなという話だがkenshiみたいに数年後超ブラッシュアップされてるかもしれないから… |
| … | 773無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:39No.1086517341+>>としあき |
| … | 774無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:46No.1086517378+>上のレスにもあるけど |
| … | 775無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:52No.1086517403+初心者救済のために通常攻撃を強くすると |
| … | 776無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:08No.1086517481+ちなみにスレ画のクラファン中止の理由は |
| … | 777無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:24No.1086517547+様子見かな |
| … | 778無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:25No.1086517550+一年しかフロムしかいなかったって馬鹿にするけど |
| … | 779無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:42No.1086517616+>ぱっと見どういうゲームなのかよく分かんないんだよな |
| … | 780無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:00No.1086517691+>一人で作れば人件費浮かせるんじゃね? |
| … | 781無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:00No.1086517696そうだねx2>金かけずにやれるのは同人 |
| … | 782無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:02No.1086517707+>>上のレスにもあるけど |
| … | 783無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:19No.1086517782そうだねx5フロムってムズいムズいって言われてるけどプレイヤーが爽快に感じるポイントはちゃんと考えて作ってたんだなってわかった |
| … | 784無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:53No.1086517936+>ちなみにスレ画のクラファン中止の理由は |
| … | 785無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:53No.1086517937+ソウルはゲーム自体は難しくても操作は簡単なんだよな |
| … | 786無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:06No.1086518003+>ゲーム得意な人でも楽にできるわけじゃない一部の負けず嫌いな根性のあるマニア向け過ぎた |
| … | 787無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:07No.1086518010+開発者が面白いと思ってもユーザーはその想定通りに動いてくれる訳でもないので |
| … | 788無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:20No.1086518072+動かしててつまんないは致命的なの |
| … | 789無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:45No.1086518207+わかりやすい体力ゲージないとか死に覚えゲーはあんまり評判よくないのか |
| … | 790無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:56No.1086518243そうだねx5いやまぁとしあきが比較対象でいいなら |
| … | 791無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:15No.1086518328そうだねx1>フロムってムズいムズいって言われてるけどプレイヤーが爽快に感じるポイントはちゃんと考えて作ってたんだなってわかった |
| … | 792無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:16No.1086518330そうだねx5>わかりやすい体力ゲージないとか死に覚えゲーはあんまり評判よくないのか |
| … | 793無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:30No.1086518381+面白く感じるポイントは人それぞれだけどこれってゲームを楽しんでいるのかどうかは正直微妙に感じた |
| … | 794無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:41No.1086518428そうだねx4>わかりやすい体力ゲージないとか死に覚えゲーはあんまり評判よくないのか |
| … | 795無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:54No.1086518486そうだねx1効率極まったらパターン化するしかないんだから |
| … | 796無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:00No.1086518510+>開発者が面白いと思ってもユーザーはその想定通りに動いてくれる訳でもないので |
| … | 797無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:12No.1086518574そうだねx3これに懲りずに根性でとしあきの手のひらもいで欲しい |
| … | 798無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:13No.1086518576+>初心者救済のために通常攻撃を強くすると |
| … | 799無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:20No.1086518607+技使いまくるリスクがたけのこボーンってこれ面白いんか…? |
| … | 800無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:31No.1086518653+体力ゲージが無いのはプレイヤーの息遣いや肩の下がり方や移動速度で判断してくれって事なのかな |
| … | 801無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:52No.1086518752+SEKIROとか剣の打ち合いとかガキンガキンやってるの格好いいですよね?楽しいですよね?とか難しい戦闘でもそういうのははっきり伝わってきた |
| … | 802無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:57No.1086518771+フロムくらいブラックかつ有能クリエイターかき集めてやっとできてるゲームが個人で作れるわけないって当然だけど夢はない話だ |
| … | 803無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:22No.1086518873そうだねx6>これに懲りずに根性でとしあきの手のひらもいで欲しい |
| … | 804無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:25No.1086518894+>>開発者が面白いと思ってもユーザーはその想定通りに動いてくれる訳でもないので |
| … | 805無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:30No.1086518912そうだねx3>そういう人向けに作ってるなら問題ないな |
| … | 806無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:35No.1086518936そうだねx1>評判以前にそれで面白いと感じるところまでプレイしてもらえるかどうかの壁がぶ厚そう |
| … | 807無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:42No.1086518973+>フロムってムズいムズいって言われてるけどプレイヤーが爽快に感じるポイントはちゃんと考えて作ってたんだなってわかった |
| … | 808無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:42No.1086518974そうだねx4レベル上げてクリアできるのは大勢が楽しむための救済措置として全然アリ |
| … | 809無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:08No.1086519097+単純に地罰の見た目が格好良くない |
| … | 810無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:22No.1086519148そうだねx2こういう大きなこと言う作り手って引き算ができないから |
| … | 811無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:27No.1086519174+漫画に例えると背景とキャラだけめっちゃ丁寧に描いて「これ面白いでしょうか?」って聞かれてる状態だよね |
| … | 812無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:36No.1086519224+>レベル上げてクリアできるのは大勢が楽しむための救済措置として全然アリ |
| … | 813無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:50No.1086519271+システム案から難易度調整できる人雇えば化けるクオリティはあると思います |
| … | 814無念Nameとしあき23/04/14(金)00:12:32No.1086519496+これで将来的に複数の敵を同時にさばかなきゃいけないってはっきり言って楽しいゲームには間違いなくならないと感じた |
| … | 815無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:14No.1086519669+>SEKIROとか剣の打ち合いとかガキンガキンやってるの格好いいですよね?楽しいですよね?とか難しい戦闘でもそういうのははっきり伝わってきた |
| … | 816無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:27No.1086519737+良いか悪いかじゃなくて面白かったか面白くなったかで語れよ |
| … | 817無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:36No.1086519775そうだねx5まぁ本人が作りたいものを作った結果が少し見えただろうし |
| … | 818無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:48No.1086519822そうだねx2地罰は技ばっか使わせないためのストッパーとして考えたかったのは分かるけどもっと爽快感のある解決方法を考えて欲しかった |
| … | 819無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:57No.1086519859+ 1681398837618.jpg-(156878 B) >こういう大きなこと言う作り手って引き算ができないから |
| … | 820無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:57No.1086519860+ノベタとかコードヴェインとか外側変えるだけでもそういう層取り込めるのに無駄に格好つけようとして失敗してる |
| … | 821無念Nameとしあき23/04/14(金)00:14:24No.1086519996そうだねx4女主人公にすれば無駄な動きでも胸やケツが揺れて楽しい |
| … | 822無念Nameとしあき23/04/14(金)00:14:33No.1086520043そうだねx2いあぁ個人製作でこんなんようやっとるやろ |
| … | 823無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:07No.1086520181+フロムのゲームは成功も失敗もわかりやすいから難しくても学習しやすいんだけど |
| … | 824無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:14No.1086520224そうだねx6>いあぁ個人製作でこんなんようやっとるやろ |
| … | 825無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:21No.1086520253そうだねx4>ノベタとかコードヴェインとか外側変えるだけでもそういう層取り込めるのに無駄に格好つけようとして失敗してる |
| … | 826無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:31No.1086520293そうだねx2世界一売れるならヘタクソプレイヤーでもなんとかクリアできるようにしないと売れないよ |
| … | 827無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:32No.1086520295+体力ゲージに関して語ってる動画は観た記憶あるが分かりづらくなるだけでそれが面白さに繋がるか?って感想だった |
| … | 828無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:46No.1086520351+>女主人公にすれば無駄な動きでも胸やケツが揺れて楽しい |
| … | 829無念Nameとしあき23/04/14(金)00:16:14No.1086520474+インディーズの面白さも他のメジャーなゲームがやらない個性的なゲームシステムやアイディアだと思うから |
| … | 830無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:14No.1086520725+>効率極まったらパターン化するしかないんだから |
| … | 831無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:24No.1086520779そうだねx3まったくの無能だとは思わないがプライドに見合うほど優れてる人でもないからね |
| … | 832無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:29No.1086520796+乳を揺らすかどうかって悩むよね |
| … | 833無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:32No.1086520816+>インディーズの面白さも他のメジャーなゲームがやらない個性的なゲームシステムやアイディアだと思うから |
| … | 834無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:34No.1086520821+システムの一つ一つがプレイヤーを邪魔するために作られてるシステムと感じる向きが多すぎる |
| … | 835無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:40No.1086520850そうだねx1仕様通りに完成させてから面白くするための本当の闘いがはじまるみたいな感じよなゲーム開発 |
| … | 836無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:56No.1086520930そうだねx6>乳を揺らすかどうかって悩むよね |
| … | 837無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:03No.1086520968+大風呂敷はパブリッシャー的な人が言ってんのかな… |
| … | 838無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:04No.1086520970+>体力ゲージに関して語ってる動画は観た記憶あるが分かりづらくなるだけでそれが面白さに繋がるか?って感想だった |
| … | 839無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:12No.1086521014そうだねx1プレイヤーキャラなんておっぱいとケツがでかくてメガネかけさせときゃいいんだよシンイチ |
| … | 840無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:20No.1086521048+格ゲーに近いっていうか闘技場の近接同士でR1とR2擦ってるだけの対人みたいな感じ |
| … | 841無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:22No.1086521061+体力ゲージ見せないのはそれこそICOレベルにデザイン削りまくったゲームじゃないと成り立たんだろ |
| … | 842無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:29No.1086521089そうだねx4プレイヤーキャラクタが2Bだったら15点くらいは加点してたと思う |
| … | 843無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:42No.1086521139+>システムの一つ一つがプレイヤーを邪魔するために作られてるシステムと感じる向きが多すぎる |
| … | 844無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:03No.1086521266+>駆け引き重視のゲームでHUD無くしたがるのはただ不親切なだけのくだらない拘りにしか見えない |
| … | 845無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:17No.1086521325+>仕様通りに完成させてから面白くするための本当の闘いがはじまるみたいな感じよなゲーム開発 |
| … | 846無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:25No.1086521363そうだねx2>プレイヤーキャラなんておっぱいとケツがでかくてメガネかけさせときゃいいんだよシンイチ |
| … | 847無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:28No.1086521378そうだねx3この感じだと回復要素も変な縛りありそう |
| … | 848無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:33No.1086521400+体験版やれるならちょっと遊んでみよっかな |
| … | 849無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:49No.1086521484そうだねx1でも世界一目指すならありきたりな仕様じゃなく冒険しないとね |
| … | 850無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:08No.1086521573+ブシドーブレードってゲームを思い出した |
| … | 851無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:13No.1086521594+>メガネはいらない |
| … | 852無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:19No.1086521628+ベリィハードな難易度好きな層向けなんだろうけど |
| … | 853無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:41No.1086521733+>プレイヤーキャラクタが2Bだったら15点くらいは加点してたと思う |
| … | 854無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:59No.1086521831+回復っつったって体力ゲージ無いから自分を観察しないと使うべきなのかわからんし |
| … | 855無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:59No.1086521832そうだねx7 1681399259125.jpg-(19310 B) >でも世界一目指すならありきたりな仕様じゃなく冒険しないとね |
| … | 856無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:08No.1086521868+ 1681399268555.jpg-(106996 B) >>プレイヤーキャラなんておっぱいとケツがでかくてメガネかけさせときゃいいんだよシンイチ |
| … | 857無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:12No.1086521887+ムーブで地罰が来ますそれを利用する手段もありますってやりたいなら対人のほうが向いてそうに思うが |
| … | 858無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:18No.1086521922+世界一面白いゲームと全く売れなかったゲームは両立するからセーフ |
| … | 859無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:49No.1086522058+ソウルシリーズをリスペクトしたゲームだとThymesiaは本当に凄かった |
| … | 860無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:57No.1086522086+>回復っつったって体力ゲージ無いから自分を観察しないと使うべきなのかわからんし |
| … | 861無念Nameとしあき23/04/14(金)00:22:10No.1086522147そうだねx3わかったメガネはオプションで選択できるようにします |
| … | 862無念Nameとしあき23/04/14(金)00:22:20No.1086522185+>ムーブで地罰が来ますそれを利用する手段もありますってやりたいなら対人のほうが向いてそうに思うが |
| … | 863無念Nameとしあき23/04/14(金)00:22:46No.1086522305そうだねx1>わかったメガネはオプションで選択できるようにします |
| … | 864無念Nameとしあき23/04/14(金)00:23:20No.1086522482そうだねx3王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないってやつ |
| … | 865無念Nameとしあき23/04/14(金)00:23:20No.1086522484+>仕様通りに完成させてから面白くするための本当の闘いがはじまるみたいな感じよなゲーム開発 |
| … | 866無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:15No.1086522727そうだねx3現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから |
| … | 867無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:24No.1086522763+>プレイヤーキャラクタが2Bだったら150点くらいは加点してたと思う |
| … | 868無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:57No.1086522900+リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました! |
| … | 869無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:57No.1086522903そうだねx3というかこれ基本的なグラフィック素材はアセットが使われてるので |
| … | 870無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:07No.1086522944+そっくりそのままパクった方が面白いんだ |
| … | 871無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:07No.1086522946+>そこらへん含めてのシビアな判断を要求されるのがこのゲームが提供したい楽しさなんだろう |
| … | 872無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:08No.1086522950+シビアでめんどくさい仕様はゲームの根幹だろうし |
| … | 873無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:09No.1086522959+いろいろ分析して論理化したところでつまらんものはつまらんのよ |
| … | 874無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:44No.1086523130+>というかこれ基本的なグラフィック素材はアセットが使われてるので |
| … | 875無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:52No.1086523167そうだねx1これフロム時代に提案して却下された仕様の詰め合わせだったりしない? |
| … | 876無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:59No.1086523199+>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから |
| … | 877無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:22No.1086523311+>この感じだと回復要素も変な縛りありそう |
| … | 878無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:47No.1086523432そうだねx2>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから |
| … | 879無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:52No.1086523456+体験版そういや出てたんだな |
| … | 880無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:57No.1086523478+>リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました! |
| … | 881無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:12No.1086523532そうだねx4 1681399632768.jpg-(239800 B) HUD無くしたいのなら無くすなりの親切心や遊びやすさは必要なんとちゃうか |
| … | 882無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:12No.1086523533+実際セクシーキャラを操作するなら色んなアクションを見ようって |
| … | 883無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:28No.1086523600+タイトルをとりあえず変えるべきだと思う |
| … | 884無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:31No.1086523610+>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから |
| … | 885無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:44No.1086523675そうだねx3やろうとしてることが格ゲーなんだけど世のライトゲーマーは格ゲーについてこれない |
| … | 886無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:45No.1086523685+>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから |
| … | 887無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:54No.1086523719+トイレシステムはプレイヤーにとって自由を制限する縛りでしかないからな |
| … | 888無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:58No.1086523736+>それって根本からして評価されませんでしたって話になんない? |
| … | 889無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:59No.1086523738+ソウルシリーズって言っても俺は |
| … | 890無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:17No.1086523819そうだねx2FPSで弾丸一個一個に重量設定してキャラクターの所持重量に制限を持たせて食事を定期的にしないと死んじゃいます!とか言われたら楽しみたいのはそこじゃねえし…ってなるよね |
| … | 891無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:21No.1086523834+>体験版そういや出てたんだな |
| … | 892無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:36No.1086523891+たまーーに動画見てたけどクラファン中止したのか |
| … | 893無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:59No.1086523987+>プロジェクト規模は変えないんだろうしファンはもっと厳しめに言ってあげた方がいい |
| … | 894無念Nameとしあき23/04/14(金)00:29:10No.1086524040そうだねx4まぁ個人制作なんてオナニーみたいなもんよ |
| … | 895無念Nameとしあき23/04/14(金)00:29:29No.1086524111そうだねx3>>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから |
| … | 896無念Nameとしあき23/04/14(金)00:29:49No.1086524192+戦闘画面見ても何が面白いのかさっぱり見えない |
| … | 897無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:06No.1086524267そうだねx3 1681399806556.jpg-(43243 B) このスレみるだけでもこんな感じだ |
| … | 898無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:08No.1086524273+>トイレシステムはプレイヤーにとって自由を制限する縛りでしかないからな |
| … | 899無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:14No.1086524299+>>評判以前にそれで面白いと感じるところまでプレイしてもらえるかどうかの壁がぶ厚そう |
| … | 900無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:32No.1086524386そうだねx2>HUD無くしたいのなら無くすなりの親切心や遊びやすさは必要なんとちゃうか |
| … | 901無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:36No.1086524403+>これフロム時代に提案して却下された仕様の詰め合わせだったりしない? |
| … | 902無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:49No.1086524464+ 1681399849790.jpg-(24930 B) >リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました! |
| … | 903無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:53No.1086524484+ゲームは知名度稼げば良い系のコンテンツじゃないよ |
| … | 904無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:02No.1086524523+>このスレみるだけでもこんな感じだ |
| … | 905無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:11No.1086524560そうだねx10から作るのって難しいからね |
| … | 906無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:16No.1086524582+>>トイレシステムはプレイヤーにとって自由を制限する縛りでしかないからな |
| … | 907無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:21No.1086524609+>FPSで弾丸一個一個に重量設定してキャラクターの所持重量に制限を持たせて食事を定期的にしないと死んじゃいます!とか言われたら楽しみたいのはそこじゃねえし…ってなるよね |
| … | 908無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:30No.1086524658そうだねx1ゲームプレイをYou Tubeで見てたけど |
| … | 909無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:33No.1086524671+>>HUD無くしたいのなら無くすなりの親切心や遊びやすさは必要なんとちゃうか |
| … | 910無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:37No.1086524690そうだねx2核部分が地罰というペナルティでアクションを楽しむのにストレスになるっていう二律背反めいてる気がするなあ |
| … | 911無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:37No.1086524692+見た目ハイクオリティな高級アセット満載したクソゲーで売り出してるのもよくあるし |
| … | 912無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:38No.1086524700そうだねx1ゲームって1つのところ徹底的に尖らせた方が面白くなることが多いよね |
| … | 913無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:54No.1086524774+>>体験版そういや出てたんだな |
| … | 914無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:58No.1086524795+>リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました! |
| … | 915無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:01No.1086524808+>FPSで弾丸一個一個に重量設定してキャラクターの所持重量に制限を持たせて食事を定期的にしないと死んじゃいます!とか言われたら楽しみたいのはそこじゃねえし…ってなるよね |
| … | 916無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:16No.1086524864そうだねx3インディーファンはリリースまでは慈母のように見守るけど売れたら何故かアンチになる複雑な |
| … | 917無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:42No.1086524973そうだねx5>1681399849790.jpg |
| … | 918無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:47No.1086524990+>ザンキゼロがそれで放置してたら漏らしてデバフがついたな |
| … | 919無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:58No.1086525043+>魅せプレイすればそれなりにかっこいいけど |
| … | 920無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:00No.1086525054+なんか操作が複雑すぎて格ゲーみたいになってるっていう評価があったな |
| … | 921無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:15No.1086525109そうだねx5>>ザンキゼロがそれで放置してたら漏らしてデバフがついたな |
| … | 922無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:37No.1086525194+>リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました! |
| … | 923無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:52No.1086525257+>インディーファンはリリースまでは慈母のように見守るけど売れたら何故かアンチになる複雑な |
| … | 924無念Nameとしあき23/04/14(金)00:34:03No.1086525313+プレイヤーを制限するだけの要素って基本不評要素にしかならないからな |
| … | 925無念Nameとしあき23/04/14(金)00:34:09No.1086525340+>インディーファンはリリースまでは慈母のように見守るけど売れたら何故かアンチになる複雑な |
| … | 926無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:20No.1086525659そうだねx1人間の敵しかいねーの? |
| … | 927無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:28No.1086525693+だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね |
| … | 928無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:30No.1086525702+一番良かったところを直しました! |
| … | 929無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:46No.1086525772+強い敵倒す爽快感はその前に弱い敵張り倒す爽快感も必要っていう |
| … | 930無念Nameとしあき23/04/14(金)00:36:09No.1086525855+>だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね |
| … | 931無念Nameとしあき23/04/14(金)00:36:09No.1086525861そうだねx3>自分で金出してる訳じゃ無いから |
| … | 932無念Nameとしあき23/04/14(金)00:36:17No.1086525906+地罰=半強制的なリロードとして作りたかったんかな |
| … | 933無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:28No.1086526271+ 1681400248135.jpg-(50027 B) >ちばつうわらばりゅうのおりる? |
| … | 934無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:35No.1086526306+要はテイルズオブデスティニー2の戦闘みたいなシステムっしょ |
| … | 935無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:49No.1086526385そうだねx1>後でやるけどやった上で言ってるみたいなレスが多いから |
| … | 936無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:51No.1086526390そうだねx1無敵前転しまくってるとペナルティとかそういうのなら分かるんだけどそれならペナルティもらう可能性ある行動はクソ強くないと |
| … | 937無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:56No.1086526405+>トイレ行かないとマイナスじゃなくて行くことでプラス効果にしないと |
| … | 938無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:26No.1086526543+世界一エロいエロゲー誰か作ってくれないかなぁ |
| … | 939無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:29No.1086526556そうだねx1言われてみればソウルシリーズって操作自体はシンプルだな |
| … | 940無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:43No.1086526629+講談社がサポート続けるとか言ってるらしいし大丈夫でしょ |
| … | 941無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:52No.1086526659+アセットストアで揃えると本当に安上がりになるから |
| … | 942無念Nameとしあき23/04/14(金)00:39:12No.1086526751+>世界一エロいエロゲー誰か作ってくれないかなぁ |
| … | 943無念Nameとしあき23/04/14(金)00:39:39No.1086526847+>>トイレ行かないとマイナスじゃなくて行くことでプラス効果にしないと |
| … | 944無念Nameとしあき23/04/14(金)00:40:28No.1086527062+とりあえず主人公を可愛くするところから始めようか… |
| … | 945無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:05No.1086527244+>世界一エロいエロゲー誰か作ってくれないかなぁ |
| … | 946無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:15No.1086527286そうだねx7よくわからんが良いのできるといいね |
| … | 947無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:30No.1086527340+すっかりダメ企画の典型みたいな扱いになった |
| … | 948無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:33No.1086527355+HP無くてもいいから代わりに美少女主人公で攻撃受けるたびに服が剥げろ |
| … | 949無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:05No.1086527475+用を足すのがセーブになるゲームもあった気がする |
| … | 950無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:05No.1086527476+>トイレ行ってスッキリするゲームなかったっけ… |
| … | 951無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:37No.1086527616+アセットでいいとこはアセットでいいと思うよ |
| … | 952無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:38No.1086527620+としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな |
| … | 953無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:41No.1086527636+かなり前に見たけどなんかゴチャゴチャしてる感じだったな |
| … | 954無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:59No.1086527723+難しければいいってもんじゃないんだな |
| … | 955無念Nameとしあき23/04/14(金)00:43:07No.1086527754そうだねx2>としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな |
| … | 956無念Nameとしあき23/04/14(金)00:43:49No.1086527968+>としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな |
| … | 957無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:10No.1086528074+>すっかりダメ企画の典型みたいな扱いになった |
| … | 958無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:20No.1086528118+ブレワイとかも戦闘操作の要素わりと多いけど別に弓だけでもいいしな |
| … | 959無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:24No.1086528135+>>としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな |
| … | 960無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:34No.1086528179+>難しければいいってもんじゃないんだな |
| … | 961無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:49No.1086528250+>取捨選択しないとカレーにプリン乗っけた感じになるだろうな |
| … | 962無念Nameとしあき23/04/14(金)00:45:55No.1086528555+時のオカリナで骸骨剣士とチャンバラやってた時は新しいゲームの時代が来たって実感したなぁ |
| … | 963無念Nameとしあき23/04/14(金)00:45:57No.1086528568+ソウルシリーズは世界観とかも受けてる要素なんじゃないかな |
| … | 964無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:02No.1086528591+営業向きで開発の才はなかった |
| … | 965無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:46No.1086528793+性癖全部乗せなんてグロテスクな奇形にしかならんから |
| … | 966無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:48No.1086528805+まぁ個人制作ならじっくり好きなように作ったらいいんだよ |
| … | 967無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:51No.1086528818+>だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね |
| … | 968無念Nameとしあき23/04/14(金)00:47:00No.1086528863+いま第一章も出来てないけど完成まで講談社は支援してくれんのかね |
| … | 969無念Nameとしあき23/04/14(金)00:48:09No.1086529153+アセットのクオリティなかなかだな |
| … | 970無念Nameとしあき23/04/14(金)00:48:57No.1086529325+>いま第一章も出来てないけど完成まで講談社は支援してくれんのかね |
| … | 971無念Nameとしあき23/04/14(金)00:48:59No.1086529331+>いま第一章も出来てないけど完成まで講談社は支援してくれんのかね |
| … | 972無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:02No.1086529347+マリオだって一年以上かけて動きを作るから個人じゃ尚さら難しかろう |
| … | 973無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:17No.1086529426+物量はアレだけどソウル系はUE半年勉強したら成果物として出来てるよ |
| … | 974無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:19No.1086529435そうだねx1講談社の支援ってもゲーム関連だと畑違いて感じしかないな |
| … | 975無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:24No.1086529456+>>だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね |
| … | 976無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:41No.1086529539+もう作る過程を動画にして利益得てるだけで完成させる気ないんだろうな |
| … | 977無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:47No.1086529571+何かつべに動画あげてんの見たことあるな |
| … | 978無念Nameとしあき23/04/14(金)00:50:17No.1086529715+>まぁ個人制作ならじっくり好きなように作ったらいいんだよ |
| … | 979無念Nameとしあき23/04/14(金)00:50:38No.1086529803+こんな企画してるぞ~1000万だってさ!って宣伝にはなったろう |
| … | 980無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:08No.1086530208+こんなのにあと5年以上もかけてたら業界のスピードに置いていかれて |
| … | 981無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:12No.1086530224+ 1681401132745.png-(731963 B) としかきこれを使え… |
| … | 982無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:38No.1086530335+個人製作なら趣味の範疇で時間かけてじっくり作っていくのが良かったのかも |
| … | 983無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:50No.1086530396+目に見えるとこがアセットだけだとめちゃくちゃ揶揄されるんだな… |
| … | 984無念Nameとしあき23/04/14(金)00:53:23No.1086530530+個人なら投げ出してもっとシンプルなの作ろうっと…が出来るのに封じられてるのは苦痛かもね |
| … | 985無念Nameとしあき23/04/14(金)00:54:05No.1086530708+延々とバトルシステムだけ作っててストーリーとかマップとか大丈夫なのかね |
| … | 986無念Nameとしあき23/04/14(金)00:54:16No.1086530763+とりあえずキャラクリでえっちな娘作れるようにして |
| … | 987無念Nameとしあき23/04/14(金)00:54:39No.1086530861+やっぱキャラクターくらいは最初にオリジナル用意した方が… |
| … | 988無念Nameとしあき23/04/14(金)00:55:36No.1086531095そうだねx3まあキャラクターいてもアクションひどけりゃなんの意味もないし |
| … | 989無念Nameとしあき23/04/14(金)00:56:20No.1086531279+>延々とバトルシステムだけ作っててストーリーとかマップとか大丈夫なのかね |
| … | 990無念Nameとしあき23/04/14(金)00:56:33No.1086531350そうだねx3>目に見えるとこがアセットだけだとめちゃくちゃ揶揄されるんだな… |
| … | 991無念Nameとしあき23/04/14(金)00:57:13No.1086531502+支援すると明言してる以上こっちがどうこう言うところじゃないけどいつ完成させる気なんだ? |
| … | 992無念Nameとしあき23/04/14(金)00:57:39No.1086531607+こだわりが先行しちゃってるし実際それで体験版出して不評だし |
| … | 993無念Nameとしあき23/04/14(金)00:57:53No.1086531662+>結局このゲームの特徴がないから魅力もあまり感じない |
| … | 994無念Nameとしあき23/04/14(金)00:58:05No.1086531719+>延々とバトルシステムだけ作っててストーリーとかマップとか大丈夫なのかね |
| … | 995無念Nameとしあき23/04/14(金)00:58:38No.1086531876+>支援すると明言してる以上こっちがどうこう言うところじゃないけどいつ完成させる気なんだ? |
| … | 996無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:00No.1086531982+用語も楽しんで欲しいなら字面でぱっと伝えようと思わないのかなってなる |
| … | 997無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:26No.1086532091+タイトルダサすぎだろ |
| … | 998無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:35No.1086532125+>>結局このゲームの特徴がないから魅力もあまり感じない |
| … | 999無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:56No.1086532236+永遠にアーリーするしかない |
| … | 1000無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:59No.1086532248そうだねx61000なら大ヒット |