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画像ファイル名:1681389234305.jpg-(132243 B)
132243 B無念Nameとしあき23/04/13(木)21:33:54No.1086457570そうだねx1 01:24頃消えます
個人製作ゲームの希望の星と思ってたのに
作者全然危機感無さそうだけど1000万円かかってるんだぞ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき23/04/13(木)21:37:13No.1086459129そうだねx6
今日のゲーム製作スレ
2無念Nameとしあき23/04/13(木)21:38:30No.1086459738そうだねx124
なんか口にし辛いタイトルだな
3無念Nameとしあき23/04/13(木)21:42:46No.1086461601+
これ応募したけど駄目だった
4無念Nameとしあき23/04/13(木)21:44:44No.1086462498そうだねx3
もっとシステム理解すれば面白かったかも知れないけど
ずっと↑↓↑でパリィされたらローリング連打だけしてたらあんまりおもしろくなかった
5無念Nameとしあき23/04/13(木)21:45:37No.1086462889そうだねx8
角川の1000万でゲーム作れっていうやつ?
6無念Nameとしあき23/04/13(木)21:47:51No.1086463876+
これ完成してたのか
7無念Nameとしあき23/04/13(木)21:50:46No.1086465218そうだねx11
>角川の1000万でゲーム作れっていうやつ?
講談社ゲームクリエイターズラボ一期生
8無念Nameとしあき23/04/13(木)21:51:40No.1086465632そうだねx30
うわらば
9無念Nameとしあき23/04/13(木)21:53:02No.1086466253そうだねx24
読めん
10無念Nameとしあき23/04/13(木)21:54:24No.1086466894そうだねx9
製作過程動画を観てもゴチャゴチャしてるなあ…って印象
11無念Nameとしあき23/04/13(木)21:54:26No.1086466905そうだねx3
地罰上らば竜の降る
12無念Nameとしあき23/04/13(木)21:55:01No.1086467170そうだねx89
タイトルからして個人制作の悪いところ出てるね
13無念Nameとしあき23/04/13(木)21:55:31No.1086467414そうだねx7
>1000万円かかってるんだぞ
違うぞ
半年500万でまるまる2年間支援受けてるから2000万円だぞ
14無念Nameとしあき23/04/13(木)21:57:53No.1086468463+
2000万あったらゲームくらいすぐできるだろ!!!!!!
って言いたいわけ?
15無念Nameとしあき23/04/13(木)21:59:24No.1086469139そうだねx9
所詮オタクが作った「ぼくの考えたさいこうのゲーム」ってレベル
16無念Nameとしあき23/04/13(木)22:00:53No.1086469757そうだねx6
攻撃当たるたびに止まってる演出見ててあんまり面白そうに見えなかった
17無念Nameとしあき23/04/13(木)22:01:01No.1086469823+
>製作過程動画を観てもゴチャゴチャしてるなあ…って印象
世界一面白い=万人受けではなくて
ゴチャゴチャややこしいのを楽しむ層にとっての世界一面白いを目指してる…のかなって…
18無念Nameとしあき23/04/13(木)22:01:31No.1086470049そうだねx14
1千万2千万言うたら
PS1とか任DSとかソーシャル位の予算
19無念Nameとしあき23/04/13(木)22:02:23No.1086470425+
コンセプトがぼんやりしてるよなあ
海外AAAの真似事でしかない
20無念Nameとしあき23/04/13(木)22:02:51No.1086470600そうだねx10
unityで個人制作なら1000万もいらんし
unityじゃなかったら1000万で作れるわけないし
なんか半端やな
21無念Nameとしあき23/04/13(木)22:03:31No.1086470888+
エルデンリングみたいなの目指してるの?
22無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:06No.1086471145+
体験版が評判悪いおかげで同接初めて1000行ったし
知名度上がってありがたいとか言ってるけどいいのかそんなんで
23無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:22No.1086471247+
武器持ち替えとか使い過ぎるとダメージ受ける技とか
色々アクションあるけど全く使う必要ない
24無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:37No.1086471361そうだねx18
そもそも個人製作に不向きなジャンルを個人製作でやりますって感じで…希望の星なんて思ってないわ
25無念Nameとしあき23/04/13(木)22:04:38No.1086471371+
>エルデンリングみたいなの目指してるの?
オープンワールドでなくステージ制らしい
26無念Nameとしあき23/04/13(木)22:05:07No.1086471595+
>これ完成してたのか
完成は2025年に伸びた
27無念Nameとしあき23/04/13(木)22:05:55No.1086471928そうだねx20
>そもそも個人製作に不向きなジャンルを個人製作でやりますって感じで…希望の星なんて思ってないわ
一人でハリウッド映画作ろうとしてるからなあ
個人製作の2Dドットゲーはなるべくしてその形に落ち着いたような所はあるよね
28無念Nameとしあき23/04/13(木)22:06:14No.1086472056そうだねx6
これ何したいのかよくわからんゲーム
アクションが面白いゲームにしたいみたいだが別に面白くないし
GOWとかやってもっと勉強したほうがいいんじゃね?って思った
29無念Nameとしあき23/04/13(木)22:07:17No.1086472475そうだねx2
steamでソウルライクのタグが付いてるゲームの一つみたいなものに何でそんなに自身があるんだ
30無念Nameとしあき23/04/13(木)22:07:58No.1086472750そうだねx6
制作者が同じなら何度作り直しても結果は同じってレビューがあった
31無念Nameとしあき23/04/13(木)22:08:39No.1086473027そうだねx3
>steamでソウルライクのタグが付いてるゲームの一つみたいなものに何でそんなに自身があるんだ
AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか
32無念Nameとしあき23/04/13(木)22:08:52No.1086473102そうだねx1
クラファン中止ってもう集まってる分はどうなるん?
34無念Nameとしあき23/04/13(木)22:10:38No.1086473886そうだねx1
>クラファン中止ってもう集まってる分はどうなるん?
返金
35無念Nameとしあき23/04/13(木)22:10:50No.1086473978そうだねx1
これ作ってるの結構業界で仕事してた人だったような
いいゲームってのは金をかければできるわけじゃないんだなぁ
36無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:05No.1086474100そうだねx36
フロム落ちた人だっけな
個人製作もてはやして野生の公式だの採用しなかった会社は馬鹿だの騒いでた時期あったよね
就職するとき採用された子はその人がシコシコ個人製作してる年月でもっと凄くなってると思う
オタクのこういう在野の英雄みたいなのへの憧れ良くないよ
37無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:27No.1086474236そうだねx6
俺は美女のおっぱいとお尻が揺れたら買うぞー!!!
38無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:29No.1086474246そうだねx1
体験版やってみよ
39無念Nameとしあき23/04/13(木)22:11:52No.1086474394そうだねx2
絶対につまらないやつじゃん
みんな金余ってんだな
40無念Nameとしあき23/04/13(木)22:12:14No.1086474532そうだねx13
>>クラファン中止ってもう集まってる分はどうなるん?
>返金
それは立派だな
あの手のやつ投げ銭くらいの気持ちでクラファンに金出すからケジメつけさせないのが普通なのに
41無念Nameとしあき23/04/13(木)22:12:14No.1086474536+
1000万ってゲーム制作舐め過ぎでは?
DSのゲームだって普通に3000万とかかかってるのに…
42無念Nameとしあき23/04/13(木)22:13:25No.1086475012そうだねx4
>フロム落ちた人だっけな
>個人製作もてはやして野生の公式だの採用しなかった会社は馬鹿だの騒いでた時期あったよね
>就職するとき採用された子はその人がシコシコ個人製作してる年月でもっと凄くなってると思う
>オタクのこういう在野の英雄みたいなのへの憧れ良くないよ
1年間働いてた
ダクソ3のDLCのプランナーをしたらしい
43無念Nameとしあき23/04/13(木)22:14:32No.1086475464そうだねx13
>フロム落ちた人だっけな
>個人製作もてはやして野生の公式だの採用しなかった会社は馬鹿だの騒いでた時期あったよね
>就職するとき採用された子はその人がシコシコ個人製作してる年月でもっと凄くなってると思う
>オタクのこういう在野の英雄みたいなのへの憧れ良くないよ
個人製作の強みって企業レベルでは市場が小さすぎて参入出来ないマイナーな市場狙えるところでしょ
小さく開発して小さく儲ける
企業では許されないが個人なら十分チャンスがあるしそれはゲーマーにとっても嬉しい存在
なぜかAAAタイトルがやってる市場に突撃して失敗してんだもん
44無念Nameとしあき23/04/13(木)22:14:55No.1086475620+
ちばつうわらばりゅうのおりる?
45無念Nameとしあき23/04/13(木)22:15:12No.1086475744そうだねx12
予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセンスの部分で勝負すれば良かったのでは?
46無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:17No.1086476238+
まぁ予算が数千万円ならこんなもんなんじゃないの?
今ってAAAタイトルのゲームなら100億円が当たり前の時代なんでしょ?
47無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:23No.1086476272+
なんか見たらラボメン常時募集になってた
https://creatorslab.kodansha.co.jp/topics/1364/ [link]
48無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:30No.1086476316そうだねx13
ソウルシリーズって難易度は高いけどそれは死にゲーってだけで基本的にレベル上げるか敵の攻撃を覚えれば攻略出来るわけよ
やってることは回避か殴るか回復するかの3択でシンプル
一方でこのゲームは操作自体が難しい
GOWは選択肢は多いけど操作自体は簡単で直観的
そこらへんの視点が抜けてると思う
49無念Nameとしあき23/04/13(木)22:16:36No.1086476359そうだねx5
自分で金出してる訳じゃ無いから
こんだけ作れるのすげーなーとしか思えない
50無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:03No.1086476547そうだねx3
知名度気にする割にこんなタイトルつけるのか…
51無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:22No.1086476671+
>unityで個人制作なら1000万もいらんし
>unityじゃなかったら1000万で作れるわけないし
>なんか半端やな
Unity関係ある?
52無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:27No.1086476707そうだねx2
>まぁ予算が数千万円ならこんなもんなんじゃないの?
>今ってAAAタイトルのゲームなら100億円が当たり前の時代なんでしょ?
いやグラ面はアセットだからねこれ
問題はそこじゃなくて操作が滅茶苦茶なのよ
アクション色々あるのはいいんだけど全然直観的じゃないから普通のゲーマーはそこでイライラして投げると思う
53無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:36No.1086476774そうだねx14
パリィ好きだよねフリーゲーム
54無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:43No.1086476827+
らばのる
と略そう
55無念Nameとしあき23/04/13(木)22:17:45No.1086476839そうだねx14
    1681391865415.jpg-(35919 B)
35919 B
>所詮オタクが作った「ぼくの考えたさいこうのゲーム」ってレベル
これ思い出した
56無念Nameとしあき23/04/13(木)22:18:08No.1086476995そうだねx5
>予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセン​スの部分で勝負すれば良かったのでは?
良かったというか金額からしてこれくらいしかやりようがないのに
なんでAAAみたいなの作ってるんだ…
57無念Nameとしあき23/04/13(木)22:18:48No.1086477258そうだねx1
>予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセンスの部分で勝負すれば良かったのでは?
講談社の企画で選ばれたのはストーリー重視や小規模ならでは勝負のプロジェクトもあるよ
そういうのだけじゃなく色んなの選んだほうが企画としては面白いと思う
58無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:00No.1086477354そうだねx7
リトルウィッチノベタのほうが面白そう
59無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:00No.1086477356そうだねx3
エロいキャラ出せ
60無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:06No.1086477397+
>1000万ってゲーム制作舐め過ぎでは?
>DSのゲームだって普通に3000万とかかかってるのに…
人件費が大きいからな
61無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:11No.1086477435そうだねx1
ちょっと前のセカイ系泣きエロゲみたいなタイトル俺は好き
62無念Nameとしあき23/04/13(木)22:19:32No.1086477579そうだねx5
個人制作だとやりたい事詰め込みすぎてとっ散らかるのもよくある話だ
63無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:11No.1086477893+
らばのるって呼ばれそう
64無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:23No.1086477964+
    1681392023561.png-(358109 B)
358109 B
ラボで一番売れてるやつ2万本
65無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:26No.1086477988そうだねx4
意見くれてた人もスルーしたり逆に弄ったりしてきて
今になって全くご意見のまんまでございますってのがなんだかなあ
66無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:45No.1086478130+
>1000万ってゲーム制作舐め過ぎでは?
>DSのゲームだって普通に3000万とかかかってるのに…
何人で作ってるかによるとしか
67無念Nameとしあき23/04/13(木)22:20:57No.1086478217そうだねx8
>パリィ好きだよねフリーゲーム
パリィあるのは良いけどパリィしても有利取れないのが駄目だな
68無念Nameとしあき23/04/13(木)22:21:11No.1086478301+
>ちょっと前のセカイ系泣きエロゲみたいなタイトル俺は好き
俺はちょっと歴史SLGぽいと思った
69無念Nameとしあき23/04/13(木)22:21:46No.1086478556+
    1681392106879.jpg-(89499 B)
89499 B
>個人製作ゲームの希望の星と思ってたのに
>作者全然危機感無さそうだけど1000万円かかってるんだぞ
70無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:05No.1086478680+
片翼オッドアイ銀髪の姫騎士みたいなキャラが世界を背負う運命に抗ってそうなタイトル
71無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:10No.1086478739+
ダクソフォロワーでインディーズで性交してるのって2DだけどEnder LiliesとSalt and Sanctuaryだけだわ
72無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:13No.1086478755そうだねx9
直感的なアクションを目指すと言ってたのにどんどん色々足されていって
こりゃ思ってる方向性と違うなーって動画を観なくなった
73無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:19No.1086478793そうだねx1
>パリィあるのは良いけどパリィしても有利取れないのが駄目だな
自分はパリィ難易度クソ高いのにNPCはきっちり初段でパリィ決めてくるのもおつらい
74無念Nameとしあき23/04/13(木)22:22:39No.1086478923そうだねx9
>意見くれてた人もスルーしたり逆に弄ったりしてきて
>今になって全くご意見のまんまでございますってのがなんだかなあ
タイトルは散々指摘されてたのにな
75無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:06No.1086479109そうだねx4
結構前からちょいちょい見てた
インディーゲーム界の栗城史多だと思う
76無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:09No.1086479135+
>リトルウィッチノベタのほうが面白そう
そういやあれどうなったの
体験版時点では連日スレ立つレベルだったけど
Vtuberどうこうでザワついてたような記憶はある
77無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:28No.1086479273そうだねx2
ただ無駄に複雑に難しくするもんじゃねえな
78無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:36No.1086479328+
もっとシンプルでいいのにな
凝るのはナンバリングでやっていけば
79無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:39No.1086479348+
世界一面白いフリーゲームくらいに言っとけばよかった
80無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:46No.1086479400そうだねx1
これ欲しいのは意見じゃなく称賛だけの人だな
81無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:51No.1086479429+
クラファンだったの?企業が金を出す企画だったの?
82無念Nameとしあき23/04/13(木)22:23:57No.1086479467+
>体験版時点では連日スレ立つレベルだったけど
>Vtuberどうこうでザワついてたような記憶はある
完成したよ
正直ストーリーよくわからんかったけど
83無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:46No.1086479814+
STGに例えると自機の操作と仮ボスが出来たくらいか
84無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:48No.1086479827そうだねx1
>クラファンだったの?企業が金を出す企画だったの?
講談社の1000万とクラファンの1億
85無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:52No.1086479844+
基本のアクションを見直すって話だし
あと2年でストーリーやら敵キャラやら箱庭なんて
つくれるんかねえ・・・それこそ対戦メインの
ソウルキャリバーもどきのがまだいいような
86無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:57No.1086479884そうだねx6
    1681392297630.jpg-(187402 B)
187402 B
2Dソウルライクとして有名なのはこれかな
87無念Nameとしあき23/04/13(木)22:24:59No.1086479898+
東方みたいな一世を風靡する同人ゲームそろそろ現れてもいいと思うが
88無念Nameとしあき23/04/13(木)22:25:04No.1086479929+
よく知らんけど作ってる人フロムゲー好きそう
89無念Nameとしあき23/04/13(木)22:25:06No.1086479954+
ろくに運動経験ない人にありがちなんだけど何でも出来るのが良いと思ってるんだよね
だからゴチャゴチャ複雑にしてしまう
そんなもんゲームとして成立するわけないのに
90無念Nameとしあき23/04/13(木)22:25:47No.1086480220+
タイトルなんて読むの?
ちばつのぼらばりゅうのくだる?
91無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:16No.1086480434そうだねx5
これ対人できるようにしろと言うのは悪魔の囁きだろう
92無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:27No.1086480513+
>基本のアクションを見直すって話だし
>あと2年でストーリーやら敵キャラやら箱庭なんて
>つくれるんかねえ・・・それこそ対戦メインの
>ソウルキャリバーもどきのがまだいいような
格ゲーとしてみたらフォーオナーの劣化だし
アクションゲーとしてみたらGOWとかもっと出来の良いのがいくらでもある
やりたいことが多すぎるんだろうけどまず厳選するところから始めないと
93無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:38No.1086480592+
>東方みたいな一世を風靡する同人ゲームそろそろ現れてもいいと思うが
ああいうのは他にいないから目立ったのであって今の時代では難しいと思う
94無念Nameとしあき23/04/13(木)22:26:49No.1086480653そうだねx2
>よく知らんけど作ってる人フロムゲー好きそう
元フロム社員ってのもアピールポイントにしてる
95無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:04No.1086480743+
グラディエイターのゲームでもう似たのが無かったっけ?
96無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:11No.1086480779+
>基本のアクションを見直すって話だし
>あと2年でストーリーやら敵キャラやら箱庭なんて
>つくれるんかねえ・・・
よくわからんけどアクション部分のシステムだけで数年かけたんです?
97無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:15No.1086480809そうだねx1
ヒで感想探すと既にSteamでゲーム発売したりしてる個人制作勢とかも感想色々述べてたりして面白い
98無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:17No.1086480825+
>ろくに運動経験ない人にありがちなんだけど何でも出来るのが良いと思ってるんだよね
僕の考えた最強ガンダムみたいになりがちなんだよね……
99無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:26No.1086480885そうだねx1
    1681392446123.jpg-(233074 B)
233074 B
さすがにこれよりゴミにはならんだろ
100無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:29No.1086480893+
せっかくゲーム作れるのに取捨選択できないのもったいない
101無念Nameとしあき23/04/13(木)22:27:48No.1086481028そうだねx20
まずタイトルが初見で読めない時点でダメ
102無念Nameとしあき23/04/13(木)22:28:22No.1086481236そうだねx7
海外製で和訳がバグってるのかと思うタイトルだよね
103無念Nameとしあき23/04/13(木)22:28:57No.1086481453そうだねx4
バンパイアサバイバーみたいなの見るとアイデア次第なんだよな
104無念Nameとしあき23/04/13(木)22:28:59No.1086481471+
1000万で重厚なストーリーのアクション重視のオープンワールドゲームって無理があるだろ
105無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:05No.1086481502そうだねx4
>元フロム社員ってのもアピールポイントにしてる
使える手を使うのは良いが諸刃の剣だな
106無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:11No.1086481544+
    1681392551530.jpg-(45166 B)
45166 B
作者
107無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:23No.1086481630そうだねx1
なんて読むんだこのタイトル
108無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:36No.1086481708+
>作者
DLCってなんだ・・・
109無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:39No.1086481720そうだねx1
>よくわからんけどアクション部分のシステムだけで数年かけたんです?
2年ぐらいアセット買って動きつなげてっての延々やってた
110無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:48No.1086481804+
スクショの見た目だけなら大作に見えるのがまた
111無念Nameとしあき23/04/13(木)22:29:55No.1086481853そうだねx1
>よくわからんけどアクション部分のシステムだけで数年かけたんです?
キャラの動きはモーションキャプチャーで作ったらしいのでめちゃくちゃ手間はかかってる
112無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:06No.1086481916そうだねx8
    1681392606899.jpg-(1033322 B)
1033322 B
金かけて有名ゲームパクっても大爆死するのがゲーム業界
113無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:28No.1086482068そうだねx30
    1681392628698.png-(5492 B)
5492 B
>No.1086481544
こうやって手を顎のしたにつけて撮った写真を堂々と載せてる奴は高確率で地雷
114無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:29No.1086482077+
>作者
制作実況ってはじめて聞いたがまあ絵師も作業配信とかするしあれか
115無念Nameとしあき23/04/13(木)22:30:40No.1086482164+
>DLCってなんだ・・・
ダウロードコンテンツ
116無念Nameとしあき23/04/13(木)22:31:20No.1086482424そうだねx2
>金かけて有名ゲームパクっても大爆死するのがゲーム業界
有名が強すぎりゃそりゃね・・・
117無念Nameとしあき23/04/13(木)22:31:33No.1086482538そうだねx10
まあでもゲーム作ってる!Unity勉強してる!って言いながらろくに進捗らしい進捗も上げられない俺なんかよりはよっぽど立派
118無念Nameとしあき23/04/13(木)22:31:55No.1086482701+
ゲームとしてはちゃんと動くから全部が全部だめなわけではなく実力がないわけではないのも間違いない
ただ指揮をとる人がいて実力を発揮出来るソルジャー的な人材なんだよね
自分で好きに作らせてはいけない
119無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:05No.1086482766そうだねx3
俺だったら1千万かけたエロRPG作ってdlsiteで売るかな
120無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:14No.1086482821+
>こうやって手を顎のしたにつけて撮った写真を堂々と載せてる奴は高確率で地雷
店主が腕組んで睨んでる看板出してるラーメン屋みたいなもんか
121無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:27No.1086482914そうだねx1
まあ挑戦する人は応援したい
けど個人で作るのは厳しいジャンルじゃないかなあ
122無念Nameとしあき23/04/13(木)22:32:27No.1086482915そうだねx6
    1681392747749.jpg-(109920 B)
109920 B
わざわざフムロで働いてたんだぜとドヤッてるのってこれと似た臭いがする
123無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:07No.1086483179そうだねx2
3Dアクションってなんだかんだでインパクトあるよなあ
ACフォロワーみたいな個人製作ゲーも 発表すれば界隈じゃ話題になるし
124無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:21No.1086483281そうだねx2
スレ画は資金援助出された制作陣の中で一人だけ浮いてるけど
講談社としてはインフルエンサーとして宣伝で出資したんじゃないかと言われててなるほどと思った
実際かなり注目浴びて宣伝効果出てるし
125無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:21No.1086483283そうだねx13
    1681392801584.png-(271496 B)
271496 B
>1681392628698.png
>こうやって手を顎のしたにつけて撮った写真を堂々と載せてる奴は高確率で地雷
因縁付け過ぎる……
126無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:52No.1086483504そうだねx3
でも頑張って欲しい
127無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:54No.1086483518そうだねx9
    1681392834554.jpg-(60398 B)
60398 B
>けど個人で作るのは厳しいジャンルじゃないかなあ
個人で作ってめちゃくちゃ大好評なオープンワールドゲームだってあるし・・・!
128無念Nameとしあき23/04/13(木)22:33:57No.1086483537+
自分から世界一面白いとか言うのがなんだかな…
129無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:05No.1086483596+
>わざわざフムロで働いてたんだぜとドヤッてるのってこれと似た臭いがする
なんで辞めたんだろ
130無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:13No.1086483653そうだねx4
>作者
DLCの開発に参加って同じオフィスでお茶くみでも言えそうな胡散臭い箔付け目的な経歴だな
131無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:27No.1086483757+
>DLCってなんだ・・・
化粧品メーカー
132無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:47No.1086483883そうだねx1
まあ使える宣伝文句は使うでしょ
中身が伴ってれば問題ない
133無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:58No.1086483949+
>わざわざフムロで働いてたんだぜとドヤッてるのってこれと似た臭いがする
DLCのプランナーだったんだし一応それなりに期待されてたと思うし一年以上はいたんじゃないの?
134無念Nameとしあき23/04/13(木)22:34:59No.1086483954そうだねx1
    1681392899896.jpg-(218539 B)
218539 B
>>DLCってなんだ・・・
>ダウロードコンテンツ
デトロイドシティじゃないんだ…
135無念Nameとしあき23/04/13(木)22:35:04No.1086483992そうだねx4
なんか2年たっても龍が岩につらぬかれてる同じマップしか見たこと無いよ
136無念Nameとしあき23/04/13(木)22:35:27No.1086484151+
結局のところ現時点での感想が可能な限り言葉を選んでまあまあ面白いどまりな時点でな
137無念Nameとしあき23/04/13(木)22:35:32No.1086484185+
ゲームじゃなくて人で選んでも良いんだ
138無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:10No.1086484442+
サクナヒメ程度ですら数人で作れたからスレ画なら余裕でAAA大作出来るハズ
139無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:26No.1086484563+
まあ製品として出しながらゲー無な作品も数多くある中、実際のところ現時点でも
800円ぐらいで販売してもいけそうな気はする
140無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:53No.1086484749+
講談社が支援続ける条件としてクラファン返金とかだったんかなぁ
だってキャンプファイヤーと講談社クリエイターラボは関係ないし
141無念Nameとしあき23/04/13(木)22:36:56No.1086484776そうだねx1
>DLCのプランナーだったんだし一応それなりに期待されてたと思うし一年以上はいたんじゃないの?
プランナー募集に応募して見習いで入ってモノにならなかった感じに思える
142無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:09No.1086484869+
ゴーストオブツシマも少人数で作ってた気がした
いける!
143無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:24No.1086484989そうだねx7
世界一とかビッグマウスは大体コケてる
144無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:42No.1086485111そうだねx1
少なくとも体験版はゲームとしては遊べるって時点で星の数ほどあるSteamクソゲーより
間違いなく抜きんでている
145無念Nameとしあき23/04/13(木)22:37:50No.1086485160そうだねx1
IGNJの今井さんにかなり酷評されてボコられたみたいなこと言われてるけど
むしろ今井さんにしてはかなりマイルドで有情な言い回しだった
146無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:34No.1086485484+
ユニティとかアンリアルエンジンの最近のアセット使えるようになると自分でも大作っぽいゲーム作れる気になるのあるあるだな
147無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:35No.1086485492+
>世界一とかビッグマウスは大体コケてる
ファミコン移植版のダンジョンマスターだったかな
自称天才プログラマーを名乗る青年が未完成のやつを売り込みに来たんだけど
結局完成できなくて逃げちゃった話あったねぇ
148無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:45No.1086485569そうだねx6
いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに
149無念Nameとしあき23/04/13(木)22:38:57No.1086485640そうだねx3
この人プロジェクトに選ばれた時に動画でメッチャイキってたから消されないうちに見といた方がいいよ
150無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:14No.1086485747+
>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに
それじゃあ人はついてこないよ
結果はまた別
151無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:14No.1086485753+
体験版のフィードバックをしっかり落とし込めれば
いい方向に動き出せるんじゃないかな
152無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:16No.1086485764そうだねx7
>少なくとも体験版はゲームとしては遊べるって時点で星の数ほどあるSteamクソゲーより
>間違いなく抜きんでている
比較対象そこで良いのかよ!?
153無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:19No.1086485786そうだねx7
>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに
お金を集めるためにはそのへん仕方ないのかも…
154無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:31No.1086485877+
〈ストーリー〉
「神がもし存在するのなら、きっと嫉妬深い神なのだろう」

かつて空を目指した竜たちは、地罰によって絶滅した。
人々は神を、神の宿りし大地を信仰した。
大地には「メイ」が溢れ、それを使いこなす戦士たちは「メイナス」と呼ばれた。 

あなたは一人のメイナスとして故郷を取り戻すために戦う。
155無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:44No.1086485982そうだねx4
>ファミコン移植版のダンジョンマスターだったかな
>自称天才プログラマーを名乗る青年が未完成のやつを売り込みに来たんだけど
>結局完成できなくて逃げちゃった話あったねぇ
どんなに才能があっても完成させる才能だけ欠けてたら無意味だからなあ
156無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:51No.1086486034+
世界一はさすがに言い過ぎたか…
世界は広いぞ…マジで
157無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:54No.1086486055+
>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに
面白ければ売れるというナイーブな考えは捨てろ

ぶち上げるのが正解とは言わないが
158無念Nameとしあき23/04/13(木)22:39:56No.1086486075そうだねx1
スレ画はつべのゲームレビュー動画で知ったけど
逆にプロってしっかりスゲーんだなやっぱってなる感じのゲームだった
159無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:06No.1086486142+
地罰のアイディアは捨てられないだろうけどどうバランスを取るかなあ
そんなシステムがない他のゲームのほうが動かしていて楽しい!じゃあ本末転倒だ
160無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:10No.1086486174+
入り口を低くするためにも操作は極力シンプルにしなきゃいかんのよ
3Dアクションゲームはどこまで無駄を削ぎ落せるかの勝負
161無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:17No.1086486212そうだねx4
グラフィックやモーションとかありがちだけどこれ個人で作ったのはすごいじゃん!
と思ったらアセットでチーン✝
162無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:20No.1086486235そうだねx1
>IGNJの今井さんにかなり酷評されてボコられたみたいなこと言われてるけど
>むしろ今井さんにしてはかなりマイルドで有情な言い回しだった
クラベ氏がかなりズバズバ言ってたような
リッチそうに見えるグラとビッグマウスでライトなゲーマーを騙してるみたいな
163無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:34No.1086486319そうだねx4
>自分から世界一面白いとか言うのがなんだかな…
世界一面白いアクションゲームを作りたいって目標なだけじゃん
別にこれが世界一ですよって言ってるわけじゃないだろ
164無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:49No.1086486414そうだねx2
>いちいち大言壮語しないで粛々とやればいいのに
「講談社から1千万円も頂きましたが泥を塗らないように地道に頑張ります…」
って言われて動画見たくなるやついないだろう
165無念Nameとしあき23/04/13(木)22:40:51No.1086486432+
今一番売れてるアクションRPGを超えなきゃいけないんだからそりゃ比較されるでしょ
166無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:01No.1086486501+
>スレ画はつべのゲームレビュー動画で知ったけど
>逆にプロってしっかりスゲーんだなやっぱってなる感じのゲームだった
まあお金稼げないなら不要だしな
167無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:12No.1086486585そうだねx5
>ユニティとかアンリアルエンジンの最近のアセット使えるようになると自分でも大作っぽいゲーム作れる気になるのあるあるだな
市販のアセット使ってゲーム作るとゲーム性がアセットの豪華さに負けちゃうよね…
168無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:39No.1086486810そうだねx7
注目を集めたり投資を集めたりするプロモーションには多少のビッグマウスは必要だからそこは別にいいんだけど
結局カタチになるのかどうかが問題だ
169無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:48No.1086486872そうだねx16
「YouTuberのリアリティーショーにつきあわされてるだけ」はなかなか刺してきたなと思った
170無念Nameとしあき23/04/13(木)22:41:50No.1086486877+
地罰はゲームシステム上では
技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう
食らわないためには地面に何度も剣を突き刺さなければいけない
それによって銭湯のテンポがそがれる
171無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:02No.1086486966そうだねx2
仮想通貨界隈でよくある盛り上げるだけ盛り上げて集めたらトンズラみたいな事をしないだけでも立派
172無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:04No.1086486979+
この人の場合は製作の過程を大言壮語しながらYouTubeに流すの自体がショーっぽい所がある
173無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:18No.1086487079+
スレ画の作者ってなんかこんなふうに作ればフロムみたいな面白いゲーム作れるよ!!って解説動画みたいなの上げてなかった?
174無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:22No.1086487106そうだねx2
>「YouTuberのリアリティーショーにつきあわされてるだけ」はなかなか刺してきたなと思った
結局は良いもん作って黙らせるしかないわな
175無念Nameとしあき23/04/13(木)22:42:43No.1086487232そうだねx2
インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな
3Dだとエルデン等の上澄みとどうしても比較されるでしょ
176無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:01No.1086487365そうだねx1
未だに紙のマンガ売ってる講談社みたいなレガシー企業は
あの画面見た瞬間アセットとも知らずピュア決めて投資しちゃったんだよ
177無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:05No.1086487388そうだねx1
>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな
>3Dだとエルデン等の上澄みとどうしても比較されるでしょ
ドットもセンスいるからな
178無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:18No.1086487465+
>「講談社から1千万円も頂きましたが泥を塗らないように地道に頑張ります…」
>って言われて動画見たくなるやついないだろう
大言壮語しても結果が伴わないで長々と時間が経てばすぐに人は離れちゃうよ
179無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:35No.1086487602そうだねx2
>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな
メトロイドヴァニアが人気なのその辺かね
180無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:39No.1086487620+
>スレ画の作者ってなんかこんなふうに作ればフロムみたいな面白いゲーム作れるよ!!って解説動画みたいなの上げてなかった?
それは別の配信者だと思う
181無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:40No.1086487625そうだねx1
グラフィック無駄な気がする
力入れるところ間違えてるだろ
182無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:51No.1086487695+
ジャンプのモーションがおかしいというか飛び飛びになっとる
183無念Nameとしあき23/04/13(木)22:43:57No.1086487742そうだねx2
競うなッッ
持ち味をイカせッッ
184無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:00No.1086487767+
>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな
その場合上に出てるブラスフェマスを超えるものを出さないといけないからな
185無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:08No.1086487827そうだねx6
2Dドットこそ会社で専門でやってた人でもないと無理やろ
186無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:18No.1086487891+
地罰下らば竜降るでいいじゃん
187無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:20No.1086487907+
元々ライフワークでゲーム作ってる言ってたから
絶対に負けはないんだよ
死ぬまでに世界一面白いゲーム作ればいいんだから
188無念Nameとしあき23/04/13(木)22:44:28No.1086487986そうだねx6
大企業に匹敵する超大作作ります
他の奴等はライバルとすら思ってない
2Dは逃げ3Dでのアクションこそ真髄
この数々の大言から繰り出されたのがアセットふにゃふにゃパリィゲーです
189無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:02No.1086488228+
>グラフィック無駄な気がする
>力入れるところ間違えてるだろ
これ仮の物だからかもしれないけどほぼ無料のアセットだけで作られてるよ
190無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:07No.1086488259+
>>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな
>>3Dだとエルデン等の上澄みとどうしても比較されるでしょ
>ドットもセンスいるからな
制作費は絶対だし…
センスはまだワンチャンある
191無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:10No.1086488277そうだねx7
とりあえず「タイトル変えます」は違う違うそうじゃないって感じだった
192無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:12No.1086488295そうだねx1
とりあえず動画用に動かしてるキャラくらいオリジナルで作った方がいいと思う
その方が出来はどうあれ視聴者も愛着わくだろ
193無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:12No.1086488296+
大言壮語で人を集めてもそれは最初だけで作品という結果が出ないとな
194無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:16No.1086488329+
2Dでスレスパとかヴァンサバとか目指すよりも
3Dで大作風装った方が箔がつくじゃん?
195無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:29No.1086488429+
>>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな
>メトロイドヴァニアが人気なのその辺かね
それこそ調整で気持ちよくゲームさせてもらえないと微妙なジャンルになるやつ
196無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:30No.1086488433そうだねx3
触りもせずに批判してる連中の多さが二次裏らしくていいね
197無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:34No.1086488461そうだねx31
    1681393534649.jpg-(34242 B)
34242 B
>こうやって手を顎のしたにつけて撮った写真を堂々と載せてる奴は高確率で地雷
198無念Nameとしあき23/04/13(木)22:45:39No.1086488495+
本気で作りたいなら信者と馴れ合うよりひろはすとか実績のあるゲーム開発者YouTuberとかに相談した方が良いと思う
199無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:03No.1086488654そうだねx14
>No.1086488461
嫌なの拾ってくるな
200無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:09No.1086488700そうだねx2
>世界一面白いアクションゲームを作りたいって目標なだけじゃん
>別にこれが世界一ですよって言ってるわけじゃないだろ
ちょっとでも強い言葉を見かけると自分が攻撃されてると勘違いして過剰反応するアレだね
201無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:10No.1086488707そうだねx1
>技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう
セブンスドラゴンの花思い出したけど
プレイヤーに何の得もない要素入れたがるのなんなの
202無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:18No.1086488770そうだねx1
3Dアクションてそこまで汎用性なくね?
大体やること同じような気がする
203無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:29No.1086488855そうだねx18
>No.1086488461
並べてる途中に不快で嫌になりそうな画像!
204無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:41No.1086488943そうだねx4
みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね
205無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:46No.1086488976+
結果はすべてを覆せるからな
仕切り直しというのが今までのつべ活動の焼き直しだったら皆見放すだろう
206無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:47No.1086488981そうだねx2
とりあえず主人公をシコキャラにするべき
207無念Nameとしあき23/04/13(木)22:46:57No.1086489048+
>>インディーズなら2Dドットでしたほうがウケ良いんじゃないかな
>その場合上に出てるブラスフェマスを超えるものを出さないといけないからな
エンダーリリーのような路線でも良い
いやリリィちゃんも素晴らしいゲームだけど
208無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:06No.1086489111+
>地罰下らば竜降るでいいじゃん
あらゆるものが下がっていて縁起が悪い
209無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:11No.1086489148+
>技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう
それがタイトルの地罰ってやつなんだろうけど
ゲームシステム上でデメリット以外の意味あるのかな
210無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:12No.1086489162そうだねx4
    1681393632498.jpg-(351625 B)
351625 B
とりあえずまず一作品作ってから・・・
211無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:13No.1086489169そうだねx1
悪名と区切る意味でタイトルを変えるのは有効
212無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:17No.1086489203そうだねx6
>地罰はゲームシステム上では
>技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう
なんでそんなことするんだ?
213無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:25No.1086489259+
あのスタート画面と燈火のポーズはなんなんだ
インパクト狙ってやってるんだろうか
214無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:28No.1086489279そうだねx4
>とりあえず「タイトル変えます」は違う違うそうじゃないって感じだった
いやでもここで変えなかったらいつ変えるのって話だし…
215無念Nameとしあき23/04/13(木)22:47:53No.1086489446+
>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね
それ用のアセットが大量にあるから実際作り易いのは確か
中身が伴いけど…
216無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:11No.1086489582そうだねx2
タイトルは結局副題と逆にしただけになったよ
217無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:12No.1086489585そうだねx1
いやとりあえずタイトルだけとっとと変えとけ
218無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:13No.1086489593+
何百回言わせれば気が済むんだ
ソウルみたいなゲームだったら本家ソウルやるっつーの!!!
219無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:13No.1086489599そうだねx6
    1681393693480.jpg-(39944 B)
39944 B
動画見たけど感想はこれ
220無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:19No.1086489639そうだねx5
2人で2年作って
300人が5年間作るゲームが出てくると思ってるのがおかしい
221無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:19No.1086489640そうだねx2
>食らわないためには地面に何度も剣を突き刺さなければいけない
常に剣突き刺すのだるそう
222無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:24No.1086489676+
「世界一面白いアクションRPG」として覚えてたからタイトルは最近まで知らなかったんだけどあまりにも同人すぎないか
それに見合った重厚な世界観とストーリーがあるならいいけど
223無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:39No.1086489783そうだねx6
    1681393719531.jpg-(90208 B)
90208 B
>タイトルは結局副題と逆にしただけになったよ
224無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:46No.1086489837+
劣化コピー作って意味あんのかな
225無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:46No.1086489842+
個人制作で重いモノ作るんが間違いなんすよ
画面なんかps1クラスのポリ数でデザインで魅せるとか
軸になる部分以外は徹底して軽くしないと
226無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:47No.1086489850+
>ソウルシリーズって難易度は高いけどそれは死にゲーってだけで基本的にレベル上げるか敵の攻撃を覚えれば攻略出来るわけよ
>やってることは回避か殴るか回復するかの3択でシンプル
>一方でこのゲームは操作自体が難しい
>GOWは選択肢は多いけど操作自体は簡単で直観的
>そこらへんの視点が抜けてると思う
アクションゲームにおける鉄騎みたいなものを目指してるんじゃねーの
操作が複雑なのは織り込み済みにみえる
227無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:50No.1086489881+
地罰を勃起ちんちんに変えて敵を太めのヒゲのおっさんばっかにしてほしかった
228無念Nameとしあき23/04/13(木)22:48:53No.1086489905+
>>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね
>それ用のアセットが大量にあるから実際作り易いのは確か
>中身が伴いけど…
色んなソウルライクゲーム見ててダクソ系が絶妙なバランスで成り立ってるってのがよく分かるんだよな
229無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:04No.1086489981+
>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね
当たったジャンルにすり寄るのはよくあること
昔のコンシューマでもRPGが当たれば似たり寄ったりなRPGが粗製乱造されたし格ゲーが当たれば格ゲーが粗製乱造された
230無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:10No.1086490012+
>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね
正直少人数でソウル系の開発は厳しいと思うの
231無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:10No.1086490014そうだねx2
>>技を使う事によって地面から氷の柱が突き出してダメージを食らう
>セブンスドラゴンの花思い出したけど
>プレイヤーに何の得もない要素入れたがるのなんなの
その柱を避けたら柱が残って残った柱を攻撃すると爆散して広範囲攻撃として利用とかはしてたよ
232無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:18No.1086490061+
>2000万あったらゲームくらいすぐできるだろ!!!!!!
>って言いたいわけ?
インディーじゃなかったら4人で半年の規模だな
たった2000万円でこれが作れたのはやっぱりインディーだからだよ
233無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:30No.1086490138+
>アクションゲームにおける鉄騎みたいなものを目指してるんじゃねーの
>操作が複雑なのは織り込み済みにみえる
そういうのはナンバリングが3くらいになったらやるんだ
234無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:31No.1086490151+
>>とりあえず「タイトル変えます」は違う違うそうじゃないって感じだった
>いやでもここで変えなかったらいつ変えるのって話だし…
タイトルはダッセェから変えるのが正解だよね
235無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:41No.1086490205+
クラファンで1億集まってたんか
じゃあ1000万しか無いんだから無茶言うなは通用しなかったんだな
236無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:49No.1086490255そうだねx1
バイオ本家やりつくしたからパクリみたいなのもっとやりたいのに意外と無い
237無念Nameとしあき23/04/13(木)22:49:58No.1086490327+
>>スレ画の作者ってなんかこんなふうに作ればフロムみたいな面白いゲーム作れるよ!!って解説動画みたいなの上げてなかった?
>それは別の配信者だと思う
https://www.youtube.com/watch?v=p2VFO5uFPDY [link]
やっぱ自分のゲーム自分で褒めるような動画たくさん上げてたわ
リンクは貼ったけど見ないでいいよ
238無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:03No.1086490359+
いきなり大作じゃなくてまずはちょっとしたゲームをさ
239無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:06No.1086490390+
世界一を目指してますでやってるベクトルはコレなの?とは思う
シンプルにこのアクションが気持ちいいんです!ではないし
240無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:08No.1086490397そうだねx1
それじゃSEKIRO風リモートコントロールダンディ作ろうぜ
241無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:26No.1086490539そうだねx1
色々やろうと思ったら操作複雑だけど
実は通常連打ゴリ押しが1番強いという…
242無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:40No.1086490645+
アクションRPGは変なゲームシステム求めてないんよ
ただ地道に強くなっていく過程を楽しみたいだけだから
243無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:50No.1086490710+
>クラファンで1億集まってたんか
>じゃあ1000万しか無いんだから無茶言うなは通用しなかったんだな
ゲーム1章完成の目標金額が1億で実際は250万円くらいだったと思う
244無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:56No.1086490748+
クリエイターとして自信は必要だけどそれはそれでもさあ
245無念Nameとしあき23/04/13(木)22:50:56No.1086490749+
>いきなり大作じゃなくてまずはちょっとしたゲームをさ
実績無いところから一発目でホームラン狙うタイプはだいたい失敗するのよね
246無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:12No.1086490857そうだねx2
なんか受けるとそればっかになるのはメリケンが本場だが
インディーが影絵みたいなのや探索アクションや動きの重い高難度アクションばっかになるのは
それだけ活発に開発されてるという事なので
むしろこういうのはどんどん気軽にやるべき
DLsiteのツクール付きエロCG集群くらいの勢いで増えていい
247無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:23No.1086490930+
>バイオ本家やりつくしたからパクリみたいなのもっとやりたいのに意外と無い
バイオ人気あるよなぁ
バイオもどき作ったら小金稼げるかな
バイオやったことないからDMCみたいになりそうだけど
248無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:31No.1086490981+
>そういうのはナンバリングが3くらいになったらやるんだ
俺に言われても困るわ
少なくとも作者の意図に予め含まれてることを無視するのはよくないね
249無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:36No.1086491017そうだねx2
言うほどつまらなくはない
でも世界一って言ってるのにこれは論外だろってところで余計に批判がでてくる
250無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:41No.1086491065+
個人制作がグラの土俵に立っちゃダメでしょ
横スクロールでも魅せ方でお客に訴求できるものはある
251無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:49No.1086491117そうだねx2
>何百回言わせれば気が済むんだ
>ソウルみたいなゲームだったら本家ソウルやるっつーの!!!
サバイバーズライクや鬼ごっこホラゲと同じでジャンルとして面白くやり足りない需要あるから
あとは作者のセンスやガワ変えて新作出るのは全然いいと思うよ
252無念Nameとしあき23/04/13(木)22:51:57No.1086491172+
>アクションRPGは変なゲームシステム求めてないんよ
>ただ地道に強くなっていく過程を楽しみたいだけだから
SEKIROとか忍具とかあったにせよ戦闘はシンプルだったからな
敵の動きに集中するんじゃなくて次自分がどう動けばいいのばっか考えなきゃいけないのは楽しくないよね
253無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:09No.1086491258+
>バイオ人気あるよなぁ
>バイオもどき作ったら小金稼げるかな
バイオをパクるとバイオ以外の何物でもなくなるって感じはする
254無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:22No.1086491350そうだねx2
世界一っていう言葉に突っかかる人が多くて頭がおかしくなりそう
255無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:30No.1086491393そうだねx3
まずはエロRPGから作ろう
256無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:36No.1086491436+
アセットで見た目を豪華にしてももう今のユーザーは騙せないんだなぁ
257無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:37No.1086491439+
>>みんな劣化ダクソみたいなの作りたがるよね
>正直少人数でソウル系の開発は厳しいと思うの
いくら素材使っても3Dでまず時間も金も溶けるわ
それこそアンダーテイルみたいなのとか
一人でやるにしてもbanishdみたいなのとかもっと絞っていいと思うんだけど
大規模開発用のやりゃそりゃできんわ
258無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:38No.1086491443そうだねx1
これちょっと動きが早いフォーオナーじゃん
259無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:41No.1086491457+
納期は決まっていた方がいいだろうな
260無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:49No.1086491516そうだねx5
>動画見たけど感想はこれ
そっちは普通に面白いだろ!お前バイキングか?!
261無念Nameとしあき23/04/13(木)22:52:52No.1086491544+
なんか切る方向とか1回1回ちゃんと向き調整すればコンボが繋がるとかそんなんやってたらしいね
262無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:24No.1086491757+
ゲーム開発に携わったりある程度ゲームプレイしたら感じることが
講談社側からフィードバックできてないのが一番まずい
そもそも講談社自体にゲーム開発者のサポートできる能力があるのか
263無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:27No.1086491785+
>>バイオ人気あるよなぁ
>>バイオもどき作ったら小金稼げるかな
>バイオをパクるとバイオ以外の何物でもなくなるって感じはする
大体ヘリ落としとけばバイオ!
264無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:33No.1086491831+
正直世界一楽しめるアクションゲームつくるぞってのなら別にいいんだけど
それならそれでゲーム作ってドヤッと出せばいいのに俺はこんなに凄いんだぞ
俺を褒め称えろという行為ばかりやってるのを見るとな
265無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:34No.1086491840そうだねx1
>予算1000万なんだからビジュアル面で大作っぽい感じ出そうとせずレトロゲーっぽいのでゲーム性や泣けるストーリーみたいなクリエイターのセンスの部分で勝負すれば良かったのでは?
だから戦闘システム一本で勝負しようとしてたんだろ
大作っぽく見えるのはアセットの力で実際に頑張ってるのは主に戦闘システムだろうし
266無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:36No.1086491851そうだねx2
サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
267無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:39No.1086491860そうだねx1
>その柱を避けたら柱が残って残った柱を攻撃すると爆散して広範囲攻撃として利用とかはしてたよ
技使ったら毎回ソレなのは面倒だわ
>実は通常連打ゴリ押しが1番強いという…
に行きついちゃうのは失敗してる要素としか思えない
268無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:41No.1086491879そうだねx1
>1681393534649.jpg
ほんとに地雷ばっかでおなかいたい
269無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:50No.1086491948+
お出しされた体験版が最低限ゲームの体裁にはなってるし遊べないこともないって評価なのが彼の個人製作の限界なんじゃないかねえ
まずは仲間集めたほうがいいように思う
270無念Nameとしあき23/04/13(木)22:53:57No.1086492008そうだねx11
元「プランナー」って…
プログラムもデザインもできない無能が鳴る仕事じゃねーか
271無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:16No.1086492124+
パズドラみたいなパズルを解いてゾンビから美女を救うゲーム
実際に作ってみて欲しい
272無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:22No.1086492163+
>なんか切る方向とか1回1回ちゃんと向き調整すればコンボが繋がるとかそんなんやってたらしいね
やりたい事はわかるけど楽しさが伝わりづらいやつ!
273無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:29No.1086492210+
まあ旅行先で「日本一うまい」とか書いてある店に入ると
だいたい期待外れで残念な気持ちになるな
274無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:29No.1086492213+
ダクソみたいに色々考察とかされたそう
275無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:31No.1086492222+
周りが見たいのは作品であって作者じゃないんだよ
276無念Nameとしあき23/04/13(木)22:54:34No.1086492255そうだねx2
面白いゲームって操作するだけでもそれこそ歩くだけでも面白いからな
インターフェイスが分かりやすいかとか視点視野が自然かとか
キャラの動きが自然かだとか無意識のうちにチェックして評価しているんだろうけど
277無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:20No.1086492562そうだねx1
    1681394120398.jpg-(26296 B)
26296 B
個人制作クラウドファンディング大成功例
278無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:24No.1086492600そうだねx1
>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
つまり美少女横スクロールアクションが狙い目か…って腐るほどでてるな
279無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:25No.1086492605そうだねx4
>元「プランナー」って…
>プログラムもデザインもできない無能が鳴る仕事じゃねーか
バンド募集で言う当方ボーカルなのでギターベースドラム募集みたいなもんか
280無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:31No.1086492645そうだねx1
日本の同人ゲーマジよっぽどの作品じゃないとエロ以外売れないから
受けるものをに進むのはわからなくもないんだけどさ…
281無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:33No.1086492670+
オープンワールドでアクションならドラゴンズドグマを参考にしてもいいと思うんだが
282無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:42No.1086492727そうだねx2
今井氏とシェンムーおじさんも言ってたけど
やろうとしてる規模がAAAタイトル級のことなので
現実的にはどこか相当数削らないと厳しいよねというのはわかる
283無念Nameとしあき23/04/13(木)22:55:44No.1086492735+
>元「プランナー」って…
>プログラムもデザインもできない無能が鳴る仕事じゃねーか
そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの?
284無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:09No.1086492912+
>個人制作クラウドファンディング大成功例
すげーなこれ個人制作だったのか…
285無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:09No.1086492916そうだねx1
>元「プランナー」って…
>プログラムもデザインもできない無能が鳴る仕事じゃねーか
ちゃんと出来るプランナーさんは配置とか数値とかの草案書いてくれるし
出来ない奴は絵がないのに擬音とか書くけど…
286無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:21No.1086492987そうだねx1
作品より前に出ようとする人はなぁ
ゲームでも芸術でも客が見たい知りたいのは作品の方なんだ
287無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:22No.1086492999そうだねx1
>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
>つまり美少女横スクロールアクションが狙い目か…って腐るほどでてるな
皆同じことを考えてる…
288無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:26No.1086493028+
>個人制作クラウドファンディング大成功例
PSVR2版待ってるぜ!
289無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:41No.1086493135+
膨大な作業量だから
アセット使いこなすにも素人じゃ無理なんだわ
290無念Nameとしあき23/04/13(木)22:56:45No.1086493169そうだねx3
>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
これも大ヒットしてるのが1あるとしたら墓場に入ってるのが99だぞ
291無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:07No.1086493326そうだねx1
>作品より前に出ようとする人はなぁ
>ゲームでも芸術でも客が見たい知りたいのは作品の方なんだ
そもそも出した作品が評価されてようやく作者のほうに関心が移るって流れだからね…
292無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:09No.1086493337そうだねx4
>>元「プランナー」って…
>>プログラムもデザインもできない無能が鳴る仕事じゃねーか
>そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの?
しいて言うなら他のセクションの人間の成果物に駄目だししまくるぐらい
故にプログラマヤデザイナー職からはクッソ嫌われてる
293無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:11No.1086493359そうだねx2
元プランナーならそれこそシレンみたいな
企画が作るデータで勝負できるようなもん作ればいい
経験1年じゃ厳しいだろうがなー
294無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:13No.1086493376そうだねx1
>すげーなこれ個人制作だったのか…
クレジットに名前入れられたのが自慢だわ
295無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:27No.1086493466+
普通のインディーはsteam公開前のテストプレイどうしてるんだろ
友達とかに頼むのかなやっぱ
296無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:35No.1086493525+
>すげーなこれ個人制作だったのか…
しかもゲーム開発初挑戦
297無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:38No.1086493547そうだねx2
>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
>これも大ヒットしてるのが1あるとしたら墓場に入ってるのが99だぞ
99どころか9999でもおかしくない
日本のインディーズってあんま表に出ないというか
成功例がすくないんだよね
298無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:44No.1086493579そうだねx1
俺でもプランナーになれそうだな
299無念Nameとしあき23/04/13(木)22:57:45No.1086493585そうだねx4
仕切り直したのがめっちゃ神ゲーであることを楽しみにしてますよ俺は
300無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:02No.1086493713+
>>その柱を避けたら柱が残って残った柱を攻撃すると爆散して広範囲攻撃として利用とかはしてたよ
>技使ったら毎回ソレなのは面倒だわ
技には制限かけないといけないから…
>>実は通常連打ゴリ押しが1番強いという…
>に行きついちゃうのは失敗してる要素としか思えない
バランス調整むずかしいね
301無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:07No.1086493749+
>普通のインディーはsteam公開前のテストプレイどうしてるんだろ
ファウンダーのたくさん金払った人とかのパターンもあるな
302無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:12No.1086493792+
>まあ旅行先で「日本一うまい」とか書いてある店に入ると
>だいたい期待外れで残念な気持ちになるな
「名物にうまいものなし」ってやつよね
303無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:14No.1086493802そうだねx1
>膨大な作業量だから
>アセット使いこなすにも素人じゃ無理なんだわ
手間を減らすためのツール系アセットなんかも色々あるけどそれでも大変よね
304無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:21No.1086493861+
>膨大な作業量だから
>アセット使いこなすにも素人じゃ無理なんだわ
セミプロかつどうにしろ専業にしろ開発チームを作るべきだな
305無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:28No.1086493916そうだねx1
>普通のインディーはsteam公開前のテストプレイどうしてるんだろ
>友達とかに頼むのかなやっぱ
普通にツイッターや専用の掲示板とかでテストプレイヤー頼むよ
306無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:28No.1086493917+
何年か前に既に空中移動を実装しては消してたりとか
根本的な設計がまず定まってないって印象はずっとあった
307無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:29No.1086493924+
>そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの?
タクティクスオウガ作った時の松野の企画書を検索してみてこい
308無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:31No.1086493939+
作者を追う層もYouTubeにたくさんいるから戦略としてはアリなんじゃない
それがイコール購入者ではないけど
309無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:40No.1086494000そうだねx2
    1681394320552.jpg-(219751 B)
219751 B
この人みたいになれば大ヒットするよ
簡単だよ
310無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:52No.1086494063そうだねx1
ちゃんと作り続けてるだけ凄いよ
311無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:54No.1086494079+
最近ゲームプランナーが話題になりやすいねナニカとは言わないが
312無念Nameとしあき23/04/13(木)22:58:59No.1086494115+
一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も
313無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:03No.1086494133+
>そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの?
仕様書も書くぜ!
プランナーってデザイン上がりがやることが多いと思うんだけどね
生粋のプランナーってずっとスクリプトいじってそう
314無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:34No.1086494352+
>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も
完成しなきゃ意味がないんだ
315無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:52No.1086494473そうだねx1
>99どころか9999でもおかしくない
>日本のインディーズってあんま表に出ないというか
>成功例がすくないんだよね
むしろ海外でもインディーゲーがそんなに成功してるわけがない
沢山あるように見える上澄みは実際はその何千男万倍のゴミの山の上にあるもんだ
316無念Nameとしあき23/04/13(木)22:59:59No.1086494523そうだねx1
洞窟物語が伝説になるわけだ…
317無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:00No.1086494525+
おしゃれなタイトル考えようって言う心意気は買うけどあんまりセンスないね
この路線なら古文漢文の辞書とかに目を通すとよい
318無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:00No.1086494526+
    1681394400745.jpg-(324983 B)
324983 B
>タクティクスオウガ作った時の松野の企画書を検索してみてこい
タクティクスオウガは2年かかっても完成しなくてクエストが傾きかけたとかひどい
319無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:03No.1086494561+
>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も
これだな
消費者は別にそれは求めてない
320無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:09No.1086494594+
>No.1086492735
敵の配置だの出現率だの攻撃パターンだの
レベルアップ時の経験値や強くなった時のパラメータ設定やら
アイテム合成だのレベル毎の回復値だの
企画のデータがないとゲーム成り立たないんよ
321無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:12No.1086494611+
>>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も
>完成しなきゃ意味がないんだ
耳が痛くなる言葉ですわ…
322無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:15No.1086494642+
押した方向とゲーム体験が一致するっていう仕様はなかなかいいんじゃないかと思う
323無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:17No.1086494652+
プランナーになるのが一番大変そう
これといって採用基準に正解が無いし
324無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:27No.1086494719+
プランナーはゲーム全体に広く関わってるから作る手順みたいなのはわかるんじゃない
325無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:31No.1086494752+
>作者を追う層もYouTubeにたくさんいるから戦略としてはアリなんじゃない
>それがイコール購入者ではないけど
注目を集めるという意味では戦略として間違ってはいないが
現状ゲームではなくゲーム作ってる人を売ってる状態から抜け出せてないからねえ
326無念Nameとしあき23/04/13(木)23:00:33No.1086494778+
>むしろ海外でもインディーゲーがそんなに成功してるわけがない
>沢山あるように見える上澄みは実際はその何千男万倍のゴミの山の上にあるもんだ
ババアがお墓参りに行くゲームすき
327無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:06No.1086495004+
>>>一人でやったって凄いかもしれないけど偉くはないんだよな何事も
>>完成しなきゃ意味がないんだ
>耳が痛くなる言葉ですわ…
そのへんほんと大切よね…
328無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:08No.1086495016+
>そもそもプランナーって企画書書く以外に何やってんの?
小規模チームだと特に顕著だが雑用全般
329無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:14No.1086495068+
>日本のインディーズってあんま表に出ないというか
>成功例がすくないんだよね
こういう記事があったよ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220411071/ [link]
330無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:16No.1086495080+
>動画見たけど感想はこれ
これはバランス調整さえできれば最高のゲームだから誰か真似してほしい
331無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:18No.1086495109+
>敵の配置だの出現率だの攻撃パターンだの
>レベルアップ時の経験値や強くなった時のパラメータ設定やら
>アイテム合成だのレベル毎の回復値だの
>企画のデータがないとゲーム成り立たないんよ
まあプランナーがやならなくてもデザイナーやプログラマーがやってもいいんだけどね
逆はできない
332無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:23No.1086495145+
>プランナーになるのが一番大変そう
>これといって採用基準に正解が無いし
根拠の無い自信と顎に手を添えるのが似合う容姿が必要
333無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:24No.1086495153+
一人でやるって見方を変えれば人にコスト払ったり意見をすり合わせる手間は惜しんでるってことでもあるしな
334無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:25No.1086495161+
他の配信者みたいにクソゲーアプリを一年に数十作と出しまくる所から初めて叩かれ耐性を身に着けておくべきだったな
335無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:25No.1086495162+
>仕切り直したのがめっちゃ神ゲーであることを楽しみにしてますよ俺は
無理でしょ
336無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:30No.1086495200そうだねx4
なんだかんだ上手くいけばいいねとは思うけど名前変えますって言って結局主題と副題入れ替えただけなのはマジでアホなのか?って思う
337無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:31No.1086495201+
グラはドラクエ3レベルだけどストーリーが長すぎて一生やってもクリアできないRPG作ってみて欲しい
338無念Nameとしあき23/04/13(木)23:01:51No.1086495334+
なんか勘違いしてる奴いるけど別にこの作者のゲームをクソゲーとか言ってる奴は誰もいないよ
ただ自己評価が高すぎてそれに全くそぐわないってだけ
たぶん今の状態で適当なED作れば500~800円ぐらいのゲームで売れると思う
339無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:00No.1086495393+
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 [link]
340無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:03No.1086495412そうだねx1
>グラはドラクエ3レベルだけどストーリーが長すぎて一生やってもクリアできないRPG作ってみて欲しい
ChatGPTで自動作成とか面白そう
341無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:06No.1086495432+
やたら宣伝に力入れてんなってくらいネット記事がおすすめにきたよ
342無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:18No.1086495528+
企業ならレベルデザインはまた別に専門の人が普通はやるんじゃないの
343無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:39No.1086495657+
元コナミのクリエイターがクラファンやら独立して作ったゲームはあたり率高めな気はする
344無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:49No.1086495738+
>一人でやるって見方を変えれば人にコスト払ったり意見をすり合わせる手間は惜しんでるってことでもあるしな
一人で作るよりも大人数で作ったほうがアイデアも出ていいと思うのよね
一人だとどうしてもバランス調整がうまくいかなくなってしまう
345無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:53No.1086495753+
ぱっと見ソウルライクというよりはフォーオナーに見えるな
ソウルライクってもって軽くて速い印象ある
346無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:56No.1086495778+
>>なんか切る方向とか1回1回ちゃんと向き調整すればコンボが繋がるとかそんなんやってたらしいね
>やりたい事はわかるけど楽しさが伝わりづらいやつ!
メタルギアライジングみたいな爽快感を目指せば良いのに
347無念Nameとしあき23/04/13(木)23:02:58No.1086495792そうだねx4
プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで
一人でがんばりましたとかクラファンこれだけ集まりましたとか言われても
いや知らんがな面白いゲームやらせてよとしかならないんだよな残酷だけど
348無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:00No.1086495806そうだねx5
絶対必要なのはプログラマー
居なくてもいいのはプランナー
349無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:15No.1086495907+
elonaが一番成功した和製個人制作ゲームな気がする
350無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:19No.1086495932そうだねx5
    1681394599989.webp-(17106 B)
17106 B
そもそも面白い面白く無いは二の次で
インパクトがあれば売れる
351無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:44No.1086496109+
>こういう記事があったよ
> https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220411071/ [link]
実際全年齢だともうsteamしか場がないorフリー配布するぐらいしかないから
やる手間に比べてあんまりにもリターンがないんだよね
日本のインディーズゲーム制作
んでライターは皆なろうあたりにいっちゃった
352無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:54No.1086496181+
クールジャパン政策が変わるのでこれからインディーズやるには追い風だろう
353無念Nameとしあき23/04/13(木)23:03:55No.1086496188そうだねx1
東方とか月姫ってインディーゲーなんだよなあ
354無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:04No.1086496241+
>やたら宣伝に力入れてんなってくらいネット記事がおすすめにきたよ
講談社がゲームの広告宣伝するってのも特典のひとつだから
355無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:21No.1086496363+
>elonaが一番成功した和製個人制作ゲームな気がする
東方…
356無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:26No.1086496399そうだねx4
>そもそも面白い面白く無いは二の次で
>インパクトがあれば売れる
ツボおじは普通に面白いだろ
357無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:33No.1086496438+
これ体験版配信前に有志のプレイヤー募集して遊ばせてたはずだけどそこでのフィードバックは無かったんかな
358無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:40No.1086496493+
>押した方向とゲーム体験が一致するっていう仕様はなかなかいいんじゃないかと思う
コンセプトは面白くてもコントロール出来なくて結局レベルを上げて殴ったほうが良いで終わるヤツ!
359無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:41No.1086496501+
>elonaが一番成功した和製個人制作ゲームな気がする
月姫・・・
360無念Nameとしあき23/04/13(木)23:04:50No.1086496568そうだねx1
複雑操作=奥深い
ってのはプロでも陥りがちな勘違い
実際には簡単な操作で攻撃が分岐できるようにする方がユーザーフレンドリーだし
使い分けを咄嗟にしやすいので奥深さにもつながる
咄嗟に使い分けれないものはユーザーも使わないので結局形骸化して意味がなくなる
361無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:02No.1086496650+
>クールジャパン政策が変わるのでこれからインディーズやるには追い風だろう
日米デジタルコンテンツ貿易協定が追い風になるはずだったんだが
某社がやらかしたので悪影響出てんな…
362無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:04No.1086496672+
>そもそも面白い面白く無いは二の次で
>インパクトがあれば売れる
それインパクトだけじゃなくて実際動かしても楽しいじゃん
操作もルールも直感的にわかるし
363無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:12No.1086496724そうだねx2
>東方とか月姫ってインディーゲーなんだよなあ
でも型月はそれに限界を感じたから商業に行ったんだと思う
実際月姫で隠しルートが最初から遊べちゃったの手が回ってないからこそのミスだろうし
364無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:19No.1086496777+
>作品より前に出ようとする人はなぁ
>ゲームでも芸術でも客が見たい知りたいのは作品の方なんだ
結果的に作品も沢山の人にプレイされてレビューももらえてるから宣伝にはなっていると思う
365無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:25No.1086496823+
>プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで
>一人でがんばりましたとかクラファンこれだけ集まりましたとか言われても
>いや知らんがな面白いゲームやらせてよとしかならないんだよな残酷だけど
過程に注目されるのは結果出した後なんだよね…
366無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:28No.1086496844+
>メタルギアライジングみたいな爽快感を目指せば良いのに
遊んでて気持ちいいの大事よね
バイオハザードも最初はドット単位で微調整して撃たないとゾンビに弾が当たらなくて
これじゃだめだろ!って上の人が修正させた話あったよね
367無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:29No.1086496855+
本当にちゃんとしたプランナーなら実装しなきゃいけないものを決めてくれてデザイナーとエンジニアが実装するだけになる…はず
368無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:35No.1086496905+
プランナーはチームの潤滑剤となるか劇薬となるか
369無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:36No.1086496918+
>元コナミのクリエイターがクラファンやら独立して作ったゲームはあたり率高めな気はする
あれはチーム制作だしスタッフ揃ってるから
あとプレイヤーの熱が冷めないうちに
これからだす本編関連作みたいな感じでお安めの完成品一つさっさと出してるのがでかい
370無念Nameとしあき23/04/13(木)23:05:51No.1086497017+
>むしろ海外でもインディーゲーがそんなに成功してるわけがない
>沢山あるように見える上澄みは実際はその何千男万倍のゴミの山の上にあるもんだ
日本はなんというかインディーズを神格化しすぎてる
371無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:23No.1086497263そうだねx3
いずれは完成するだろう
いいゲーム作って欲しいわ
372無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:28No.1086497295+
東方は音楽売りたいけどそれだけじゃ売れないからゲーム作ってそれに入れたんだよね
製作者のパッションが必要なんじゃないかな
373無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:37No.1086497368+
>ツボおじは普通に面白いだろ
まあ、なんだこのクソゲーは!とか叫んでディスプレイにパンチ入れたやつはそこそこいそうな気はするが
374無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:38No.1086497378そうだねx2
>月姫・・・
個人というか同人ゲームなのでシナリオライターと作画担当がおったのだ
375無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:50No.1086497455+
この操作感で例えばSEKIROのような攻防描けるのかっていうと絶対無理ってわかるでしょ
376無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:52No.1086497468+
>これからだす本編関連作みたいな感じでお安めの完成品一つさっさと出してるのがでかい
それもだしIGAの方もうまくやったな
377無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:52No.1086497469+
>プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで
>一人でがんばりましたとかクラファンこれだけ集まりましたとか言われても
>いや知らんがな面白いゲームやらせてよとしかならないんだよな残酷だけど
グラフィックも綺麗な方が良いが見れるレベルならそれでいい
モナークモナークとかリファインしてくれないかな
378無念Nameとしあき23/04/13(木)23:06:54No.1086497479+
キャラクターの観点にこだわりはないのはゲーム畑の人だなと感じた
絵描き漫画家作家だとまずないゲーム独自の創作の面白さだな
379無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:04No.1086497553そうだねx1
>プレイヤーからすれば面白いかどうかだけなんで
>一人でがんばりましたとかクラファンこれだけ集まりましたとか言われても
>いや知らんがな面白いゲームやらせてよとしかならないんだよな残酷だけど
同人エロゲが強いのはエロけりゃオッケーで基本の要求を満たせるからだもんなぁ
全年齢ゲーにすると途端にハードル上がってしまう
380無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:10No.1086497589+
>本当にちゃんとしたプランナーなら実装しなきゃいけないものを決めてくれてデザイナーとエンジニアが実装するだけになる…はず
だが現実は思いつきを偉そうに語るだけ
381無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:11No.1086497592+
>日本はなんというかインディーズを神格化しすぎてる
してねえよ
同人やらインディーズ関わったことあれば
やってもやっても何にもならないって大半の製作者が思ってる
そして楽に稼げるエロに行く
382無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:15No.1086497624+
>この人みたいになれば大ヒットするよ
>簡単だよ
成程
プログラムが出来てレベルデザインもできてキャラデザ原案もできてシナリオもかけて意表を突くゲームシステムを考案できればいいのか
無理だな!!!!!!!
383無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:33No.1086497735そうだねx1
2~3人の少人数で作るのも個人制作だと思うが
そうじゃなかったらボイス付きの個人ゲームがこじんじゃなくなってしまう
384無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:38No.1086497785+
>>プランナーになるのが一番大変そう
>>これといって採用基準に正解が無いし
>根拠の無い自信と顎に手を添えるのが似合う容姿が必要
つまり面接の上手いやつがなれると
今回の人も面接上手そうだ
385無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:43No.1086497824+
ゲール戦とか作った人は同じ人じゃないんか
386無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:54No.1086497897+
IGAは客が求めているものを創るのもすごいけど定期的に新作出す能力が一番すごいと思う
387無念Nameとしあき23/04/13(木)23:07:57No.1086497920+
>No.1086497017
ユニティ流行って湧き出てきた大量のゴミの山とかどう見えてるんだろうな
388無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:05No.1086497968そうだねx1
>プログラムが出来てレベルデザインもできてキャラデザ原案もできてシナリオもかけて意表を突くゲームシステムを考案できればいいのか
音楽も作れないと駄目だぞ
389無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:11No.1086498006+
ノベル系かシューターかRPGツクール系になることが多いな日本のインディーズ
390無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:53No.1086498279+
>2~3人の少人数で作るのも個人制作だと思うが
>そうじゃなかったらボイス付きの個人ゲームがこじんじゃなくなってしまう
共同開発か単独開発で他面子外注かの違いでしょ
主が一人で金出して発注しただけなら個人製作だし
一緒に資金込みでやってるなら共同制作
391無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:55No.1086498294そうだねx1
キモのゲームシステムが邪魔なのは印象良くない
392無念Nameとしあき23/04/13(木)23:08:59No.1086498320そうだねx2
天罰下るの逆で地罰上がるですぅ~
罰も誉あたりに変えとけば
393無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:01No.1086498331+
この手の話になるとZUNとかきのこってやっぱ凄いんだなってなる
ゲームの個人製作って絵に話に音にプログラミングに宣伝に全部やらないといけないわけで
394無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:03No.1086498343そうだねx1
講談社の見る目が無いのかなって思っちゃうラボメン
まだマトモに出てきたの2つくらいしかない…
395無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:06No.1086498355+
    1681394946963.jpg-(84228 B)
84228 B
>>プログラムが出来てレベルデザインもできてキャラデザ原案もできてシナリオもかけて意表を突くゲームシステムを考案できればいいのか
>音楽も作れないと駄目だぞ
ゲームシステムは別としてこれをほぼ達成してるインディーゲーム作者
396無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:08No.1086498370そうだねx1
「個人がやった」が好きすぎる
百姓気質で反権力が染みついてんだろう
397無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:17No.1086498427+
>ノベル系かシューターかRPGツクール系になることが多いな日本のインディーズ
先例が多くてノウハウも学びやすいからな
398無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:23No.1086498454そうだねx2
    1681394963508.jpg-(8892 B)
8892 B
個人だとシャドーコリドーなんか上手く作ってると思った
やっぱり1作目をサクッと出して2作目で本気出すとかでいいんじゃない?
399無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:24No.1086498459+
Unity弄ってて思うのは独自のゲーム性ってめちゃくちゃ難しいということ
超絶劣化した有名作品もどきにしかならねえ…
400無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:24No.1086498461+
テンプレートがしっかりできてると経験浅くてもイケるからなあ
401無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:27No.1086498485そうだねx3
>同人エロゲが強いのはエロけりゃオッケーで基本の要求を満たせるからだもんなぁ
リビドーの熱量は作り手も受け取り手もすごいと思う
402無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:28No.1086498490+
>2~3人の少人数で作るのも個人制作だと思うが
>そうじゃなかったらボイス付きの個人ゲームがこじんじゃなくなってしまう
実際そうでは
スタッフロールに1人しかいないのが個人制作
403無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:37No.1086498539+
>天罰下るの逆で地罰上がるですぅ~
>罰も誉あたりに変えとけば
ちしょうのぼる!?
404無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:42No.1086498575そうだねx1
>これからだす本編関連作みたいな感じでお安めの完成品一つさっさと出してるのがでかい
精神的続編ってなんか卑怯くさい
405無念Nameとしあき23/04/13(木)23:09:46No.1086498610そうだねx1
>ゲームシステムは別としてこれをほぼ達成してるインディーゲーム作者
こいつ20年以上コンスタントに作り続けてるの普通に尊敬する
406無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:03No.1086498731+
あ忘れてたわ
コインシューターとOCHINCOがあったわ
407無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:07No.1086498758+
インディーに2d横スクロールゲームが多い理由がそもそも工数の限界にあるし
408無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:10No.1086498778+
ヒットストップがわざとらし過ぎててなんかうざかった
409無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:29No.1086498898そうだねx1
>日本はなんというかインディーズを神格化しすぎてる
これは海外というかアメリカ人のほうが絶対してる
410無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:30No.1086498907+
>天罰下るの逆で地罰上がるですぅ~
>罰も誉あたりに変えとけば
誉れは浜で死にました
411無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:42No.1086498981そうだねx5
可愛い女の子を出せシンイチ
マジでユーザーの食いつきが違うぞ
412無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:47No.1086499005+
>ノベル系かシューターかRPGツクール系になることが多いな日本のインディーズ
そういえばホラーゲームがすごく流行ったね
二頭身のかわいいキャラたちが酷い死に方するお話
413無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:53No.1086499033そうだねx1
>やっぱり1作目をサクッと出して2作目で本気出すとかでいいんじゃない?
というかそれゲーム作りの鉄則なんだけどな
1作目は短くてもいいからとにかく完成させる
1作目から大作狙うと9割エタる
414無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:57No.1086499060+
普通に人雇って作って欲しい
415無念Nameとしあき23/04/13(木)23:10:59No.1086499070+
面白さの為にはハードルを下げる作業orギャップを狙うも必要なので
「世界一」って付けるのは悪手でもし付けるならネタゲーにするべき
416無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:18No.1086499189+
    1681395078939.png-(233960 B)
233960 B
今の時代に有償で出せてればもっと大ヒットしてたんじゃないかなぁとおもうゲーム貼る
これは確か元カプコン社員の人が作ったんだっけ
417無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:26No.1086499248+
>実際そうでは
>スタッフロールに1人しかいないのが個人制作
企業体ではないって意味では
418無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:30No.1086499269+
>可愛い女の子が主人公の陵辱RPGを出せシンイチ
>マジでユーザーの食いつきが違うぞ
419無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:31No.1086499271+
>コインシューターとOCHINCOがあったわ
死ぬほどやったわ
https://store.steampowered.com/app/1722020/_/?l=japanese [link]
420無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:36No.1086499301+
>>けど個人で作るのは厳しいジャンルじゃないかなあ
>個人で作ってめちゃくちゃ大好評なオープンワールドゲームだってあるし・・・!
こだわる一方で適度にユルさを残すのが大事なんだな
421無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:50No.1086499390+
自キャラの操作が忙しくて相手の動きも見なきゃいけない!ってのは格ゲーっぽい
422無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:52No.1086499399そうだねx1
誰も思いついたことない事ってのは大抵思いついたけど良くならないからやってないだけなんだよね
423無念Nameとしあき23/04/13(木)23:11:59No.1086499447+
ハードル上げると頓挫率高いからねえ
最初は面白くないゲームを作るくらいの目標じゃないと無理かもしれん
424無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:07No.1086499511そうだねx3
>可愛い女の子を出せシンイチ
>マジでユーザーの食いつきが違うぞ
女の子かわいいの大切だよね
むくつけきおっさんなんていらんのですよ
425無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:17No.1086499578+
>今の時代に有償で出せてればもっと大ヒットしてたんじゃないかなぁとおもうゲーム貼る
>これは確か元カプコン社員の人が作ったんだっけ
無料じゃなくて1500円くらいで販売すればとんでもなく売れたんだろうなぁ
何もかも早すぎた…
426無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:23No.1086499621+
つうかスレ画に関してはこのスレに上がってるような批判以前の代物だろ
アクション売りで2年作ってあのジャンプはクソだろ
427無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:30No.1086499658そうだねx2
>誰も思いついたことない事ってのは大抵思いついたけど良くならないからやってないだけなんだよね
良い子の諸君!
428無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:32No.1086499673+
一人で作ったとか逆に300人で3年かけたとか数を売りにするやつはうーん
429無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:38No.1086499713+
技術はあっても金に執着がないのが全年齢同人ゲーって感じ
430無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:38No.1086499714そうだねx1
>これは確か元カプコン社員の人が作ったんだっけ
東日本大震災いこう音沙汰がなくなって
ほぼ確実に制作者じゃない奴がsteaデハンバイという酷い流れで埋もれていってしまった
431無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:45No.1086499762+
>>ゲームシステムは別としてこれをほぼ達成してるインディーゲーム作者
>こいつ20年以上コンスタントに作り続けてるの普通に尊敬する
なんならキャラクターIPもブランディング出来てるし
普通に強すぎる
432無念Nameとしあき23/04/13(木)23:12:55No.1086499804+
工数増えたとしてもチャンネルオリジナルキャラか本編主人公だけでも先に作ってそいつで制作動画作ってけよ
433無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:13No.1086499911+
洞窟物語みたいなのでいいんだよ
434無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:28No.1086499990+
日本の一般インディーコミュニティは何かごちゃっとしてるんだよね
大規模なコミュニティがないから分散しちゃってバズりにくい
エロだけはDLsiteFANZAに集約出来てるけど
435無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:39No.1086500060そうだねx2
エンダーリリーズだって黒剣士さんだけで巫女の記憶を集めながら戦う話だったら多分ヒットしてないんだよな
誰がどう見てもリリィは可愛い
436無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:40No.1086500063そうだねx1
スレ画はインディーとしては面白そうだけど世界一面白いかと言われるとね
437無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:40No.1086500066そうだねx2
これ人を雇う段階でもなくて核になるアクション部分をまだまだ弄り回してる段階や
数案試して取捨選択できててよさそうな年月に思えるけど
438無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:48No.1086500121そうだねx3
>技術はあっても金に執着がないのが全年齢同人ゲーって感じ
金に執着あっても売れないの間違い
日本はフリーゲーのほうが大ブームになっちゃったから
フリーじゃないんですか!?とか金とってるくせにこんなものなの?みたいなのが大量に沸いた
439無念Nameとしあき23/04/13(木)23:13:49No.1086500125+
東方と月と竜騎士はもう殿堂入りでいいと思う
440無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:06No.1086500225そうだねx4
タイトルがスーファミ黎明期に出てきた木っ端ソフトっぽい
441無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:24No.1086500335+
客の情報を食う部分を無視しちゃダメだよな
442無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:32No.1086500392そうだねx1
>フリーじゃないんですか!?とか金とってるくせにこんなものなの?みたいなのが大量に沸いた
日本のアカンパターンだな…
443無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:40No.1086500442+
    1681395280331.jpg-(29745 B)
29745 B
何気にすごい出世してる個人製作ゲーム
444無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:45No.1086500471+
カブトクワガタですら1億かかるから1000万とか舐めてるだろ
445無念Nameとしあき23/04/13(木)23:14:54No.1086500537+
>スレ画はインディーとしては面白そうだけど世界一面白いかと言われるとね
プレイしたらわかるけどインディーとしてもそんなだぞ
スレ画の操作覚えるまでに安くて面白いインディーゲー一本遊んで次行ける
446無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:04No.1086500605+
そういえば日本一のエロゲームプラットフォーム作るとか言ってた人がいたけどどうなったん?
447無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:05No.1086500614+
>個人だとシャドーコリドーなんか上手く作ってると思った
これのフォロワーゲーム出した製作者もなかなか凄かった印象
プログラミング知識0でも執念があれば形に出来るのは良いと思う
448無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:12No.1086500659そうだねx1
    1681395312271.jpg-(49532 B)
49532 B
フォトリアル調じゃなくてアニメアニメで萌え萌えで勝負したほうがよい
449無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:32No.1086500789そうだねx1
>これ人を雇う段階でもなくて核になるアクション部分をまだまだ弄り回してる段階や
>数案試して取捨選択できててよさそうな年月に思えるけど
同時期に1千万貰った開発者はもうゲーム完成させてんだよな
いつまで弄ってんねんとは思う
450無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:41No.1086500835+
>何気にすごい出世してる個人製作ゲーム
フリーで出して固定ファン掴んでリメイク化
理想的な出世コースだけど固定ファンつかむハードルが激ムズすぎる
451無念Nameとしあき23/04/13(木)23:15:43No.1086500843そうだねx2
>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
……幼女!!
452無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:04No.1086500985+
の~すとらいくがsteamで大成功しててすごいなって
453無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:11No.1086501029そうだねx1
日本のゲーム事情がなんというか歪な感は正直
454無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:12No.1086501031そうだねx1
エッチなイラストには毎月500円払うくせによぉ!
455無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:12No.1086501032そうだねx1
>東方と月と竜騎士
こういうタイトルの作品がありそう
456無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:13No.1086501055+
いまどきとりあえず絵が小奇麗なだけのクソゲーなら
Steamのアセット流用もので五万とあるからな
457無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:29No.1086501147+
>エンダーリリーズだって黒剣士さんだけで巫女の記憶を集めながら戦う話だったら多分ヒットしてないんだよな
>誰がどう見てもリリィは可愛い
断片的な情報で徐々に物語の全体像が把握できてゆく構成も巧いよね
458無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:35No.1086501184そうだねx1
    1681395395763.jpg-(52313 B)
52313 B
フリゲ出身で普通に収益化してる作品としてはこれがレジェンドかな
しかし未だに作者の正体が不明すぎる…
459無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:45No.1086501265そうだねx1
世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ
つまりクラフト要素を入れたダクソを作るべき
460無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:49No.1086501291+
竜降らずに甲冑マンとツンツンしあうゲームだから
詐欺に当たることを恐れてクラファン中止したのかもしれない
461無念Nameとしあき23/04/13(木)23:16:50No.1086501296そうだねx4
制作費1000万がまず舐めてるよね…
桁が足りない
462無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:22No.1086501520+
>世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ
>つまりクラフト要素を入れたダクソを作るべき
オープンワールド要素も入れようぜ
463無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:25No.1086501535+
>いまどきとりあえず絵が小奇麗なだけのクソゲーなら
>Steamのアセット流用もので五万とあるからな
絵が小綺麗なだけのクソゲーでいいから頑張って完成させたい
464無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:37No.1086501615+
ローポリホラゲをコツコツ出せば芽が出る世界
465無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:40No.1086501635そうだねx4
    1681395460052.jpg-(38600 B)
38600 B
>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
>……幼女!!
466無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:42No.1086501650+
    1681395462071.jpg-(61704 B)
61704 B
男の娘妊娠が世界で通用することを見せつけた
467無念Nameとしあき23/04/13(木)23:17:44No.1086501667+
>>世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ
>>つまりクラフト要素を入れたダクソを作るべき
>オープンワールド要素も入れようぜ
サバイバルもさせよう
468無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:13No.1086501854+
>>世界一売れてるゲームを取り入れたら世界一面白いアクションRPGができるだろ
>>つまりクラフト要素を入れたダクソを作るべき
>オープンワールド要素も入れようぜ
デバッグ破産しそうだけどAIに任せて大丈夫になると変わりそう
469無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:16No.1086501878+
>制作費1000万がまず舐めてるよね…
>桁が足りない
ここまで手間のかかるゲームを想定した数字ではなかったんじゃないか
470無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:18No.1086501898そうだねx6
何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね
471無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:22No.1086501928+
それこそ呪いかけられた剣豪のオッサンがTS幼女の呪いかけられたとかにすれば
強さと可愛さのギャップで狙えてお得でしょ
472無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:34No.1086502011+
>制作費1000万がまず舐めてるよね…
>桁が足りない
3000万くらいでフル3Dの上VR対応やり遂げた奴も居るからなあ…
473無念Nameとしあき23/04/13(木)23:18:59No.1086502191そうだねx1
>それこそ呪いかけられた剣豪のオッサンがTS幼女の呪いかけられたとかにすれば
>強さと可愛さのギャップで狙えてお得でしょ
戻る必要あるのかな……
474無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:11No.1086502275+
スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな
タイトル名とかシステムに全力でケチつける人がいないと駄目だ
475無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:17No.1086502323そうだねx1
>何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね
やってること自体はリスペクトしてる
やり方がマズい感じ
476無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:23No.1086502361そうだねx1
エルデンリングみたいなゲームを個人で作ろうとすること自体はすごいけどエルデンリングでいいよね
477無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:44No.1086502497+
>3000万くらいでフル3Dの上VR対応やり遂げた奴も居るからなあ…
なにそれコイカツのこと?
478無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:49No.1086502534+
>何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね
笑われて強くなるんだ
頑張れって感じの笑いなんだ
479無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:51No.1086502544+
>男の娘妊娠が世界で通用することを見せつけた
しかしニッチ中のニッチだから二匹目のドジョウを狙ったら間違いなく死ぬ…
480無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:53No.1086502557+
引き算の極地みたいなスプラトゥーン1ってどんぐらいの予算使ってるんだろうね
481無念Nameとしあき23/04/13(木)23:19:59No.1086502604+
>スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな
>タイトル名とかシステムに全力でケチつける人がいないと駄目だ
普通にケンカ別れするんでは…
482無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:06No.1086502635+
>ローポリホラゲをコツコツ出せば芽が出る世界
チラズの所はパトロン商法と言う印象
動画投稿者としてもネタになるからWINWINの関係になっていると言う感じかな
483無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:10No.1086502665+
>No.1086502011
そういうのは元々やれる根回ししてたもんじゃないかなあ
484無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:16No.1086502702+
>制作費1000万がまず舐めてるよね…
>桁が足りない
いうて自分とPC1台だけならツールとアセット代だけみたいなもんだし同人ゲーなんてそんなの多いのでは
世界一面白くなるかは別問題
485無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:17No.1086502713そうだねx1
フロムが「この要素要らんな」って言って捨てた要素を詰め込んだような作品ってレビューが一番的を射ていたように感じた
486無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:18No.1086502719+
普通に1000万じゃこんなジャンルじゃなく面白アイディアとか独自のストーリーの一点突破でゲームを完成させるもんでしょう
487無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:20No.1086502730+
まあ世界一狙うったら最低10億は必要だわな
488無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:25No.1086502764そうだねx5
>何かをやろうとしてる人間を何もしてない人間が笑ってる光景がいかにも日本人らしくて美しいね
ゆうて素人目に見てもあーはいはいそういうこだわりね~ってなっちゃうのが良くないと思うぞ
489無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:31No.1086502801+
まぁ正直アクションゲームである以上限界はある
490無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:32No.1086502805+
スレ画は確か元フロム社員で二人で作ってるんだっけ
491無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:35No.1086502824そうだねx1
講談社の支援受かったときのアンチザマァプギャーみたいなノリが
かなり痛々しかったことを俺は忘れない
492無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:41No.1086502862そうだねx6
    1681395641625.jpg-(9696 B)
9696 B
>制作費1000万がまず舐めてるよね…
>桁が足りない
製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ
493無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:53No.1086502937+
    1681395653055.jpg-(441842 B)
441842 B
>エンダーリリーズだって黒剣士さんだけで巫女の記憶を集めながら戦う話だったら多分ヒットしてないんだよな
>誰がどう見てもリリィは可愛い
リリィちゃんは色んなこだわりの塊だから
廉価ソフトだけどフルプライス払っても良いくらい
494無念Nameとしあき23/04/13(木)23:20:56No.1086502958+
スレ画は操作複雑にするんなら鉄騎みたく
操作がめっちゃ複雑な巨大メカ使って戦闘するゲームってことにすれば絵面とシステムが合致して
まだニッチ需要にこたえられたんじゃないのかなぁ
495無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:04No.1086502996+
    1681395664754.jpg-(207324 B)
207324 B
>可愛い女の子を出せシンイチ
>マジでユーザーの食いつきが違うぞ
同じ講談社ゲームラボの作品だと可愛い女の子いるぞ
まだ開発中だが
496無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:17No.1086503082+
ソウルライク目指してこの操作性になるのが謎だ
497無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:20No.1086503100+
>フォトリアル調じゃなくてアニメアニメで萌え萌えで勝負したほうがよい
そっちの方が金かかるだろ
498無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:32No.1086503187+
アクションRPGってこういうのかぁ
テイルズみたいなんかと思って期待した
499無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:50No.1086503314+
>チラズの所はパトロン商法と言う印象
チラズアートは題材がどんどん生々しくなってるのがキツいんだよなぁ…
もうちょっとマイルドな内容に戻してほしい
500無念Nameとしあき23/04/13(木)23:21:57No.1086503355そうだねx1
最初は追っかけてたけど途中からこれも出来るあれも出来るってアクションの解説ばっかで世界観の説明とかがないから途中で見るのやめたな
501無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:00No.1086503374+
>同じ講談社ゲームラボの作品だと可愛い女の子いるぞ
>まだ開発中だが
なんてもったいない…
この絵柄でエロゲなら100点満点なのに…
502無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:01No.1086503377そうだねx3
スレ画やるならダクソシリーズ買った方が幸せなのは分かる
503無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:06No.1086503412+
>スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな
>タイトル名とかシステムに全力でケチつける人がいないと駄目だ
IGNJでも言われてたけどそれこそ講談社の人らがやるべきだったんじゃないのっていう
504無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:08No.1086503423+
    1681395728419.jpg-(23509 B)
23509 B
日本が流行らせたインディーズはあるのだけどな
まあこれはかなり制作者がイッちゃってるが
505無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:13No.1086503453+
>断片的な情報で徐々に物語の全体像が把握できてゆく構成も巧いよね
ゼビウスから続く伝統
506無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:13No.1086503455+
難しい=やりごたえ
ってスレ画は勘違いしてそうな感じに思えた
フロムゲーって実は難しそうに見えて意外とクリアできる
難しく見えるけど難しすぎないが絶妙なのが良さなのを気付けてない
507無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:27No.1086503538+
ゲーム業界のマーケット主義大作主義を育てて瀕死の重症から地下潜ってローコストに舵とって暗黒資産家になった岡ちゃんがいる
508無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:34No.1086503585+
レジェンドはマイクラでいいよな
509無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:37No.1086503603+
チラズアートは最近「お化けよりも怖いのは人間」って感じのゲームばっかり出してるのがなんかもういいかなってなってる
510無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:50No.1086503672+
>製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ
ほぼ製作者の趣味で作ったゲーム
だから価格も安くしてるみたいだね
511無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:56No.1086503716+
フロムは参入一発目のキングスフィールドから
LRでそのままカニ歩きとかめっちゃ直感的でシンプルだからね
512無念Nameとしあき23/04/13(木)23:22:59No.1086503739そうだねx3
外人が翻訳ソフトでトチったみたいなタイトル
513無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:06No.1086503782+
>製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ
これ結局吸血鬼のオッサンはどこにいったの
514無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:23No.1086503896+
>もうちょっとマイルドな内容に戻してほしい
赤マント系はもう作らないのかなぁ...
515無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:23No.1086503899+
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/ [link]
今売れる可能性の高いインディーは手書き風のSFとファンタジーらしい
516無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:33No.1086503956そうだねx2
最終的に手のひら返しさせてくれ
517無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:37No.1086503976+
>レジェンドはマイクラでいいよな
肝心の制作者があんまり幸せな結末を迎えてないのが悲しい
518無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:47No.1086504036そうだねx1
>No.1086502730
金があるだけで面白いゲームが作れるなら
大手はおもしろゲーム連発してるんよ
だからこそ低予算インディが期待される面もあるわけでなあ
519無念Nameとしあき23/04/13(木)23:23:54No.1086504085+
青鬼とかも凄い流行ったよね
520無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:02No.1086504142+
四次元殺法コンビの言葉をまずは乗り越えないとね…
521無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:08No.1086504189+
>>スレ画はプロデューサーポジションの人間が必要だな
>>タイトル名とかシステムに全力でケチつける人がいないと駄目だ
>IGNJでも言われてたけどそれこそ講談社の人らがやるべきだったんじゃないのっていう
それだと1000万で好きにゲーム作りませんか?ってコンセプトが崩れるからダメ
522無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:24No.1086504276そうだねx1
>これ結局吸血鬼のオッサンはどこにいったの
新ステージに必ず棺があるけど毎回その中にはいない
523無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:24No.1086504281+
>チラズアートは題材がどんどん生々しくなってるのがキツいんだよなぁ…
>もうちょっとマイルドな内容に戻してほしい
たぶんネタが枯渇してきてるんだろうな…という印象
あのペースで作り続けたらまあそうなっちゃうな感はある
524無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:31No.1086504311+
金かけて人集めたところで「作りたいゲーム」は出来ないぞ
525無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:36No.1086504340+
>なにそれコイカツのこと?
>個人制作クラウドファンディング大成功例
これのファンディング額が日本円で1000万円くらい
526無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:42No.1086504386+
>なんてもったいない…
>この絵柄でエロゲなら100点満点なのに…
エロゲではないけどギャルゲ要素はありそうな説明文だった
527無念Nameとしあき23/04/13(木)23:24:45No.1086504403そうだねx2
ソウルライクがソウルに勝てないのってマップセンスがダンチだからだと思うわ
たまにその才能でクズアイテムに注目させて奇襲とかしてきて殺すぞってなるが
528無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:00No.1086504491+
>フロムゲーって実は難しそうに見えて意外とクリアできる
>難しく見えるけど難しすぎないが絶妙なのが良さ
ないです
ない
ありません
529無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:18No.1086504613+
>>No.1086502730
>金があるだけで面白いゲームが作れるなら
>大手はおもしろゲーム連発してるんよ
>だからこそ低予算インディが期待される面もあるわけでなあ
そこらへんはスクエニ見ると苦戦してそうだよね
530無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:18No.1086504615そうだねx1
2年2000万で神ゲができるはずもなく
531無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:31No.1086504703+
>ソウルライクがソウルに勝てないのってマップセンスがダンチだからだと思うわ
>たまにその才能でクズアイテムに注目させて奇襲とかしてきて殺すぞってなるが
マップセンスゼロのエルデンが大成功したでしょ
532無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:32No.1086504705+
    1681395932820.jpg-(518757 B)
518757 B
>金かけて人集めたところで「作りたいゲーム」は出来ないぞ
うむ
533無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:32No.1086504706そうだねx1
>製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ
これYoutuberがアホほどやって話題爆発して成功したイメージだわ
ゲーム自体も面白いんだけどストリーマーの力ってやっぱあるわ
534無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:33No.1086504709+
>>制作費1000万がまず舐めてるよね…
>>桁が足りない
>製作費は知らないけど多分安く作ってクソ儲かったやつ
このシステムでCAVEとかに作ってもらいたい
535無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:38No.1086504733+
ソウルシリーズはプレイヤーのモーションは少ないけどだからこそボスの隙を見つけてどの行動を選べば良いかってのが直感的に判断出来るから死闘感に繋がってるんだなと再認識した
536無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:43No.1086504768そうだねx4
大手の大御所クリエイターでも好きに作らせるとトンチンカンな内容のゲーム作っちゃうんで
誰であっても舵取り役は必要だよ
マジで
537無念Nameとしあき23/04/13(木)23:25:51No.1086504820そうだねx6
    1681395951767.jpg-(217389 B)
217389 B
>元コナミのクリエイターがクラファンやら独立して作ったゲームはあたり率高めな気はする
元コナミ……
ウッ頭が
538無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:29No.1086505048+
>リリィちゃんは色んなこだわりの塊だから
>廉価ソフトだけどフルプライス払っても良いくらい
フルプライスは定価って意味なので廉価ソフトでも値引きなしならフルプライスです
539無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:31No.1086505060そうだねx3
>元コナミ……
>ウッ頭が
あっ詐欺のやつだ
540無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:34No.1086505079そうだねx1
>これYoutuberがアホほどやって話題爆発して成功したイメージだわ
>ゲーム自体も面白いんだけどストリーマーの力ってやっぱあるわ
面白いゲームだけど話題にならず即死ってあるあるだからね…
541無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:36No.1086505086+
>だからこそ低予算インディが期待される面もあるわけでなあ
商業だと確実に売れる見込みのない企画はハネられるから冒険できにくいのよね
インディゲーはフットワークの軽さと好きなだけ作り込めるのが強みだし
542無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:44No.1086505133+
>元コナミ……
>ウッ頭が
これロゴ作ったときになんか卑猥だなって思わなかったのかな……
543無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:45No.1086505147+
>アクションRPGってこういうのかぁ
>テイルズみたいなんかと思って期待した
広いよねARPGが該当するゲーム
544無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:47No.1086505161+
>新ステージに必ず棺があるけど毎回その中にはいない
一応全クリしてて新キャラ出すたびに毎回その下りやるけど結局謎だった
ラスボスや隠しボスはあんま関係なさそうだし
545無念Nameとしあき23/04/13(木)23:26:54No.1086505199+
>制作実況ってはじめて聞いたがまあ絵師も作業配信とかするしあれか
外人でやってる人割りと居るな
多分そんな珍しいことでもないんじゃないか
546無念Nameとしあき23/04/13(木)23:27:18No.1086505328そうだねx7
>難しい=やりごたえ
>ってスレ画は勘違いしてそうな感じに思えた
>フロムゲーって実は難しそうに見えて意外とクリアできる
>難しく見えるけど難しすぎないが絶妙なのが良さなのを気付けてない
これがフロム信者かぁ
547無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:18No.1086505660+
>スレ画は操作複雑にするんなら鉄騎みたく
>操作がめっちゃ複雑な巨大メカ使って戦闘するゲームってことにすれば絵面とシステムが合致して
>まだニッチ需要にこたえられたんじゃないのかなぁ
ロボゲーは売れないらしいからな
548無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:23No.1086505686+
>元コナミ……
>ウッ頭が
スチームパイオッツ?
549無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:42No.1086505795+
>フロムゲーって実は難しそうに見えて意外とクリアできる
エアプってわかるやつ
550無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:43No.1086505802そうだねx4
毎週進捗をあげてるゲーム製作者は結構いる
公開前にネタバレしすぎじゃね…ってなる人もいる
551無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:52No.1086505845+
>フロムが「この要素要らんな」って言って捨てた要素を詰め込んだような作品ってレビューが一番的を射ていたように感じた
それダクソはダクソでも2の方じゃねえか!
552無念Nameとしあき23/04/13(木)23:28:55No.1086505863+
インディーゲームは低価格じゃないと売れないイメージだけど価格設定はどれくらいを考えてるんだろう
553無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:02No.1086505894+
>これロゴ作ったときになんか卑猥だなって思わなかったのかな……
どう見てもパイオッツにしか見えねえ
554無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:11No.1086505943+
体験版ってもう遊べないのかな
555無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:19No.1086505987そうだねx1
>面白いゲームだけど話題にならず即死ってあるあるだからね…
ヴァンサバも伸びたのは発売からしばらくしてから配信者きっかけでと聞いた
556無念Nameとしあき23/04/13(木)23:29:23No.1086506008+
1000円予定と見たような
557無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:10No.1086506286+
>ロボゲーは売れないらしいからな
やはりフレームグライドの時代…
558無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:15No.1086506315+
バイオ2の個人制作リメイク作ってたら
カプコンから止められたけど
代わりにそれを使って別ゲームとしてカプコンの協力の下発売したインディーズあったな
559無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:18No.1086506339そうだねx1
    1681396218980.jpg-(24478 B)
24478 B
インディーゲーと言えばこれもセンスで成功した代表例な気がする
なんでゲームでマジの書類裁く仕事しなきゃいけないんだ?
でも売れたんだよなあ
560無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:20No.1086506359+
>そこらへんはスクエニ見ると苦戦してそうだよね
スクエニは野心的な開発者や理解のある経営者がいない印象が極めて強い
561無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:22No.1086506369そうだねx1
>毎週進捗をあげてるゲーム製作者は結構いる
>公開前にネタバレしすぎじゃね…ってなる人もいる
ある程度情報を公開しないと人が集まらないけど出しすぎると新鮮味がなくなるジレンマ
562無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:26No.1086506391そうだねx3
>ソウルシリーズはプレイヤーのモーションは少ないけどだからこそボスの隙を見つけてどの行動を選べば良いかってのが直感的に判断出来るから死闘感に繋がってるんだなと再認識した
HPバーが見えるからあとちょっとで倒せる感も大事だなと思った
563無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:36No.1086506450そうだねx1
>元コナミ……
>ウッ頭が
ロじゃなくてパの〇を歯車にするベキやろ
564無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:38No.1086506455+
ぽかぽかアイルー村…
565無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:39No.1086506461+
ヴァンサバは気軽にやれそうな雰囲気あるし何をすればいいか一目でわかるからな
566無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:39No.1086506466そうだねx1
スレ画はyoutuberが本命っぽいから現状でも大成功なんじゃ
567無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:44No.1086506494そうだねx1
    1681396244951.jpg-(136856 B)
136856 B
>フルプライスは定価って意味なので廉価ソフトでも値引きなしならフルプライスです
リンスにヘアコンディショナーって意味はないって啓蒙してれば良いと思うよ
568無念Nameとしあき23/04/13(木)23:30:57No.1086506568+
ヴァンサバは単純に面白いからウケても面白いもんなあって納得した
569無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:07No.1086506628+
>代わりにそれを使って別ゲームとしてカプコンの協力の下発売したインディーズあったな
あれも結局レオンやクレアというキャラクターの魅力も大事だとわかったよな
570無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:14No.1086506670+
複雑な操作にする意味が全く分からない
571無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:18No.1086506690そうだねx1
>公開前にネタバレしすぎじゃね…ってなる人もいる
作者「ラスボスのキャラデザです!」
俺「えぇ!?」
572無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:21No.1086506710そうだねx1
>毎週進捗をあげてるゲーム製作者は結構いる
>公開前にネタバレしすぎじゃね…ってなる人もいる
多分そうでもしないと自分が作業しないってわかってるんだと思う
573無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:25No.1086506729+
>ヴァンサバも伸びたのは発売からしばらくしてから配信者きっかけでと聞いた
やっぱり重要なのは広告なんだよな
まぁもちろん内容が面白くなければ広告すら意味ないんだけど
574無念Nameとしあき23/04/13(木)23:31:26No.1086506732+
>>面白いゲームだけど話題にならず即死ってあるあるだからね…
>ヴァンサバも伸びたのは発売からしばらくしてから配信者きっかけでと聞いた
見た人がなにこれ?面白そう!って遊びたくなっちゃうのは一番大事なとこだよね
575無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:04No.1086506945+
>スレ画はyoutuberが本命っぽいから現状でも大成功なんじゃ
他が成功してるからっていう言い訳だとこっちは敗北を認めてるのと一緒だから…
576無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:11No.1086506981+
>あれも結局レオンやクレアというキャラクターの魅力も大事だとわかったよな
キャラ造形もだけど
戦闘とUIのセンスが大事だなってなったわ
色々動きが遅すぎてイライラしてしまった
577無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:39No.1086507159+
>ヴァンサバは単純に面白いからウケても面白いもんなあって納得した
俺がやりたいゲームを俺が作るってのが重要かも
あと作ったら仲間に遊んでもらうのも大切だね
578無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:44No.1086507176そうだねx1
俺でもやれそうってなるのも良かったなヴァンサバ
579無念Nameとしあき23/04/13(木)23:32:49No.1086507212+
    1681396369613.jpg-(47906 B)
47906 B
これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか?
あまりにゲーム性が似てるし
プログラムコードって著作権があったんじゃないっけ?
580無念Nameとしあき23/04/13(木)23:33:16No.1086507365そうだねx2
>これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか?
ソウルライクをなんだと思ってんだ
581無念Nameとしあき23/04/13(木)23:33:21No.1086507392+
たまにインディーゲーム制作者にいるんだけど
自分のゲームを遊んでくれた配信者に礼は言わない方がいいぞ
「案件なんて頼んでないのにタダで宣伝してくれてありがとうね!」って受け取る人もいるから
582無念Nameとしあき23/04/13(木)23:33:29No.1086507438そうだねx2
>これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか?
>あまりにゲーム性が似てるし
>プログラムコードって著作権があったんじゃないっけ?
スレ画はコード書いてないよ
583無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:05No.1086507660そうだねx3
>これ1から作ってるんじゃなくスレ画はダクソをパクッてないか?
>あまりにゲーム性が似てるし
まず動画を見るのをおすすめする
ダクソではない
584無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:11No.1086507700+
めちゃくちゃ簡単でめちゃくちゃ難しくて中毒性もあるヴァンサバがスゴイ
585無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:14No.1086507719+
Valheimは5人開発の規模で死ぬほど売れてたな
586無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:33No.1086507819+
>インディーゲーと言えばこれもセンスで成功した代表例な気がする
>なんでゲームでマジの書類裁く仕事しなきゃいけないんだ?
>でも売れたんだよなあ
展開と世界観魅力的だから受けたのわかる
毎回無茶すぎクソパスポートおじさんや暗号と何者かの誘いくるときとか普通に先が気になって面白いし
587無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:34No.1086507829+
インディーにハマったあと気まぐれで商業やると作り込みと出来の良さに感動する
588無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:42No.1086507877そうだねx1
素直にフロムにまた雇ってくださいって頭下げれば良いだけでは…
589無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:44No.1086507885そうだねx4
>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
……ロリキャラを主人公にすれば大ヒット間違いなし?
590無念Nameとしあき23/04/13(木)23:34:47No.1086507897+
ヴァンサバはルールが即理解できて
見栄えも派手になってくからいいよね
本当に配信向きなゲームだと思う
591無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:03No.1086507983+
>複雑な操作にする意味が全く分からない
コントローラーのキー全部使わせたいとか無駄な拘りがあるね
592無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:06No.1086508008+
からすまがやってるインディーズは難しそう過ぎて買う気にならなかった
593無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:06No.1086508012+
https://store.steampowered.com/app/1795510/Rise_of_Rebellion/ [link]
体験版遊べるよ
594無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:15No.1086508065そうだねx7
>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
>……ロリキャラを主人公にすれば大ヒット間違いなし?
わりと正解なんだよなぁ
595無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:19No.1086508089+
サクナヒメって二人体制だっけ
596無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:22No.1086508108そうだねx7
インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト
597無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:23No.1086508113+
アクション方向で世界一面白いゲーム目指すのとノベルゲー方向で世界一面白いゲーム目指すのどっちが簡単なんだろうな
598無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:31No.1086508174+
ヴァンサバはバランスもすげえと思う
599無念Nameとしあき23/04/13(木)23:35:45No.1086508245+
>インディーゲーと言えばこれもセンスで成功した代表例な気がする
>なんでゲームでマジの書類裁く仕事しなきゃいけないんだ?
>でも売れたんだよなあ
この人は続作もまぁまぁ売れたからすごい
600無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:03No.1086508344そうだねx5
既存の人気ゲームをロリキャラに置き換えるのは本当に鉄板だと思う
601無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:05No.1086508354+
このゲーム性ならもっと敵とバストアップなくらいカメラ接近してないと生かせなくない?
602無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:29No.1086508477そうだねx1
個人は高望みせずにドットでゲーム作れ
といってもドット絵も職人技で手間かかるんだけど
603無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:38No.1086508535+
ヴァンサバも実際やって最初突破できれば面白いけど
あれ序盤プレイ見ただけだと正直クソゲーに見えるとおもう
604無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:40No.1086508547+
方向性として目指してるのはFor Honorが近そう
605無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:47No.1086508595+
>既存の人気ゲームをロリキャラに置き換えるのは本当に鉄板だと思う
ロリのSEKIROが出たらバカ売れするだろうなとは思う
606無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:56No.1086508638+
そもそも1対1ターン制のポケモンが世界でヒットしてるのか謎なんだが
607無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:57No.1086508659+
ヴァンサバは立ってるだけでいいレベルで結構簡単なのが良いところじゃないかな
難しいゲームは流行りにくいんだよ
608無念Nameとしあき23/04/13(木)23:36:58No.1086508664+
ヴァンサバやってる途中だけど最終的に縛りプレイしないと大味すぎて面白味無くならないか?
609無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:03No.1086508685そうだねx1
>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト
あれで生きられるのインディーより人月かけてないからだと思います
610無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:10No.1086508734+
>個人は高望みせずにドットでゲーム作れ
>といってもドット絵も職人技で手間かかるんだけど
今はAIでちょちょいと出来るんじゃないか
611無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:18No.1086508774そうだねx4
>複雑な操作にする意味が全く分からない
作者は慣れすぎてて複雑であることに自覚できないというあくらつなトラップ
612無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:31No.1086508846+
インディーズって地味に開発規模大きいとこあるよな
613無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:32No.1086508855そうだねx2
    1681396652845.jpg-(119245 B)
119245 B
インディーズ筆頭の東方からしてロリキャラ割合高いしな
614無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:34No.1086508863+
詰め込んだ物全部お出ししても受けるわけないからなあ
615無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:43No.1086508915+
>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト
実は日本一はパブリッシャーでめちゃくちゃ儲けてる
616無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:47No.1086508934そうだねx1
基本的にプレイヤーキャラってずっと見るものだからね
もちろん「このジャンルに萌えとか求めない」って層はいるんだけどどんな世界にも普遍的な美形はいるはずで
617無念Nameとしあき23/04/13(木)23:37:57No.1086508987+
クラファンって保証ありきでゲーム作ってるわけだし危機感なんて生まれるわけねぇ
618無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:07No.1086509034+
>>>サクナヒメやエンダーリリィの大ヒットからヒントを得るんだ
>>……ロリキャラを主人公にすれば大ヒット間違いなし?
>わりと正解なんだよなぁ
リトルウィッチノベタもいるしな
619無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:31No.1086509166+
>個人は高望みせずにドットでゲーム作れ
>といってもドット絵も職人技で手間かかるんだけど
今は画面解像度高いからでかく描いたの縮小でいいよ
抜きだけちゃんと処理しとけって感じ
売れたら金出してプロに修正してもらう
620無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:35No.1086509195+
ロリだから精神年齢がロリだから多少拙い判断しても許されるし
わがままでも許される…
621無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:39No.1086509216+
>個人は高望みせずにドットでゲーム作れ
>といってもドット絵も職人技で手間かかるんだけど
>今はAIでちょちょいと出来るんじゃないか
1ドットのズレで違和感出るのがドット絵
AIじゃまだ無理だと思う
622無念Nameとしあき23/04/13(木)23:38:55No.1086509300そうだねx1
>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト
何のかんの言われてもターゲット層絞るのは立派な戦略だと思う
似たようなのは中々ないしな
623無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:06No.1086509347+
>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー
コンパイルハートの間違いじゃなくて?
624無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:14No.1086509390+
>リトルウィッチノベタもいるしな
公式がエロ同人最大手のゲーム来たな…
というか海外デベロッパーであそこまでポルノなイラストお出ししてるの大丈夫なんです?
625無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:16No.1086509404+
こと日本でのブームに関しちゃ
いいものとは別のところで理由がわかんねぇ…ってなる
626無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:18No.1086509409+
EpicMegaGrantsとかいうクソゲー保証
627無念Nameとしあき23/04/13(木)23:39:40No.1086509551+
>インディーズみたいなゲームをフルプライスで出し続けて生き残ってる謎のメーカー日本一ゲームソフト
名前間違ってるのに誰からも突っ込まれないあたり日本一のポジションが窺い知れる
628無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:05No.1086509684そうだねx5
スタッフ40人抱えててインディーズ名乗ってるの見るともうなんでもありだなって
629無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:07No.1086509697+
ロリというかデフォルメされたチビキャラがいいのかも
ライトで手に取りやすい印象になるし
630無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:13No.1086509737そうだねx1
仕様を固める前にモーション作り込んでしまったのは悪手かなと動画を見てて思った
作っては直し作っては直しを繰り返して時間ばかりが吸い取られてしまう
631無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:13No.1086509739そうだねx5
ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは
632無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:38No.1086509860+
ソウルよりこんな事ができるとか余計なもん足して
引き算ができないパターンのゲームだろうか
633無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:54No.1086509943+
>スタッフ40人抱えててインディーズ名乗ってるの見るともうなんでもありだなって
自分たちがどう名乗るかみたいな感じになってきてるよね
634無念Nameとしあき23/04/13(木)23:40:55No.1086509945+
>インディーズ筆頭の東方からしてロリキャラ割合高いしな
東方見るにキャラゲーに舵切るのもありだろうなって
当たり前のことだけど受けたゲームのキャラってすべからく魅力的だし
635無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:05No.1086509986+
>ロリというかデフォルメされたチビキャラがいいのかも
>ライトで手に取りやすい印象になるし
SDはSDでウケ悪いんだ…
636無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:16No.1086510047+
>ヴァンサバは立ってるだけでいいレベルで結構簡単なのが良いところじゃないかな
キンタマ稼ぎまくったレベルの後半じゃないかそれ
狭いとこで反射系武器か壁抜けのセコでもやらないと死神でもステ上げ無しじゃ棒立ちは死ぬだろ
637無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:20No.1086510072そうだねx1
型月だって東方だって女の子で売れてるんだから
エロはなによりの原動力なんだよな
638無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:25No.1086510103+
>ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは
インディーで一番大事だからな進捗報告
そのうち進捗動画が目的になっていく
639無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:29No.1086510127+
>たまにインディーゲーム制作者にいるんだけど
>自分のゲームを遊んでくれた配信者に礼は言わない方がいいぞ
>「案件なんて頼んでないのにタダで宣伝してくれてありがとうね!」って受け取る人もいるから
性格が歪みすぎている
640無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:36No.1086510168+
>スレ画はコード書いてないよ
最近のゲームは念じれば完成するのか
641無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:36No.1086510170+
元ネタと比べて難易度ぬるくて作り込みも浅くてもロリ少女モノだからまあ…みたいなところはある
642無念Nameとしあき23/04/13(木)23:41:42No.1086510197+
>当たり前のことだけど受けたゲームのキャラってすべからく魅力的だし
うけるキャラが描けるならそれでもいいけどさあ
643無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:03No.1086510334+
ソウルが完成されすぎてるのが悪い
644無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:18No.1086510437+
>ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは
まさにリアリティショーとして楽しんでる
それが宣伝も兼ねてるし後は面白いゲームさえ出来たら勝てる勝負だぜ
645無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:22No.1086510470そうだねx1
>型月だって東方だって女の子で売れてるんだから
>エロはなによりの原動力なんだよな
インディーでもホモゲーが売れてたりするから最初の掴みとしてエロは間違いなく強い
646無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:31No.1086510529そうだねx4
>最近のゲームは念じれば完成するのか
何も知らないならレスしないほうがいいよ
647無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:35No.1086510551そうだねx1
剣豪オッサンがTSロリ化して徐々に性格もおしゃまになってゆく…
648無念Nameとしあき23/04/13(木)23:42:40No.1086510577+
3D格ゲーの方向で進めれば良いのに
649無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:05No.1086510684そうだねx3
というか単純にマッチョ坊主ってデザインとして手抜きに見えるんだよ
ゴリマッチョでもギルティの名残雪やFFのバレットみたいなのだったらカッコいいわ
650無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:23No.1086510781+
よくわかんないゲームシステムやめて
操作キャラは女にして必殺技を使うと装備が徐々に壊れてダメージ量が増える
最終的には裸になって一撃で死ぬデメリット付き
これにしたらどうだ?
651無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:28No.1086510811+
>>ゲームじゃなくてゲーム制作進捗を楽しむコンテンツなのでは
>まさにリアリティショーとして楽しんでる
>それが宣伝も兼ねてるし後は面白いゲームさえ出来たら勝てる勝負だぜ
きがるにいってくれるなあ
652無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:33No.1086510837+
コレすこしやったけどジャスト回避が出来なくてサヨナラしたな
653無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:37No.1086510853+
>うけるキャラが描けるならそれでもいいけどさあ
素人が言えることじゃないけど
受けるキャラ描けないなら売れるための要素の取捨選択がそもそもできないってことだからゲーム自体面白くできないんじゃないかな
654無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:38No.1086510862+
>日本が流行らせたインディーズはあるのだけどな
>まあこれはかなり制作者がイッちゃってるが
Kenshi2まだかよ
655無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:42No.1086510881+
キャラモデルどこまでアセットなんだろう
656無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:45No.1086510896+
>というか単純にマッチョ坊主ってデザインとして手抜きに見えるんだよ
ゲーム制作的には最高に便利だからねスキンヘッド
657無念Nameとしあき23/04/13(木)23:43:51No.1086510928そうだねx7
    1681397031375.jpg-(29218 B)
29218 B
>>最近のゲームは念じれば完成するのか
>何も知らないならレスしないほうがいいよ
658無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:03No.1086510990+
萌えはいいけどエロ強めにすると実況者がBAN恐れるから配信で人気出てほしいなら悪手かも
659無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:17No.1086511065+
>Kenshi2まだかよ
1作り直そうかなとかいい出したぞ
660無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:25No.1086511101そうだねx2
もっとプレイヤーに親切にする必要はあると思った
661無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:34No.1086511148そうだねx7
    1681397074947.jpg-(81176 B)
81176 B
>たまにインディーゲーム制作者にいるんだけど
>自分のゲームを遊んでくれた配信者に礼は言わない方がいいぞ
>「案件なんて頼んでないのにタダで宣伝してくれてありがとうね!」って受け取る人もいるから
662無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:42No.1086511180+
アクションに面白さなんてないからな
物理シミュレータ一通り触ったらそれ以上の発見はガチで無い
名作マリオも完全に苦痛な仕事になる
663無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:47No.1086511212+
>>可愛い女の子を出せシンイチ
>>マジでユーザーの食いつきが違うぞ
>女の子かわいいの大切だよね
>むくつけきおっさんなんていらんのですよ
だ、だって2010年代ころはもっと髭の渋いおっさん出せって言いまくってたじゃん…
664無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:54No.1086511251+
Kenshiを日本が流行らせたは流石に…
日本でも流行ったならともかく…
665無念Nameとしあき23/04/13(木)23:44:56No.1086511259+
>萌えはいいけどエロ強めにすると実況者がBAN恐れるから配信で人気出てほしいなら悪手かも
大丈夫大丈夫
配信したら即BANな同人エロゲが1万本とか売れたりするんだから
666無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:00No.1086511273そうだねx1
>よくわかんないゲームシステムやめて
>操作キャラは女にして必殺技を使うと装備が徐々に壊れてダメージ量が増える
>最終的には裸になって一撃で死ぬデメリット付き
>これにしたらどうだ?
あんまり性的な要素全面に出しすぎても人が離れていくイメージ
ちょっとフェチなくらいがちょうどいいんじゃないかな
667無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:03No.1086511290そうだねx1
というかインディーでヒットしてるゲームの主人公女率高くない?
男主人公のゲームで大ヒットしたのもそれなりにあるっちゃあるけど
668無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:26No.1086511407+
    1681397126514.jpg-(54504 B)
54504 B
コンピューターにドット絵描かせる講座みたいなのは
youtubeに大量にあるよ
669無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:31No.1086511435そうだねx1
    1681397131051.jpg-(21679 B)
21679 B
>>Kenshi2まだかよ
>1作り直そうかなとかいい出したぞ
マジかよ…
670無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:31No.1086511437+
対戦ゲーム目指してるのかソウル系目指してるのか分からん
671無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:51No.1086511538+
>日本はフリーゲーのほうが大ブームになっちゃったから
帽子世界とか無印時点でヤバかったのにリメイクで一人で作者独自のサガフロ作りやがったになったからなぁ…
672無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:52No.1086511555そうだねx1
>>最近のゲームは念じれば完成するのか
>何も知らないならレスしないほうがいいよ
この流れから負けるの大逆転過ぎて笑う
673無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:54No.1086511569+
正直オタク系の人が下手に渋い()おっさん出すと
その人生経験の希薄さから客観的にはガキっぽいおっさんになるから素直に美少年美少女のほうがいいよ…
674無念Nameとしあき23/04/13(木)23:45:55No.1086511572+
ドリームを掴むならエロ寄りはダメだよ
堅いヒットを狙う場所だよecchi系は
どこを堅くするのかな?
675無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:01No.1086511608そうだねx1
>>よくわかんないゲームシステムやめて
>>操作キャラは女にして必殺技を使うと装備が徐々に壊れてダメージ量が増える
>>最終的には裸になって一撃で死ぬデメリット付き
>>これにしたらどうだ?
>あんまり性的な要素全面に出しすぎても人が離れていくイメージ
>ちょっとフェチなくらいがちょうどいいんじゃないかな
見た目は全年齢ゲー
でも少年誌レベルのエッチな要素はある
そういうのが好きなんだ俺は
676無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:09No.1086511656そうだねx8
>というかインディーでヒットしてるゲームの主人公女率高くない?
としあきが女主人公のゲームにばかり興味を引かれてるからだろう
677無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:48No.1086511849そうだねx4
    1681397208872.jpg-(45553 B)
45553 B
>……ロリキャラを主人公にすれば大ヒット間違いなし?
678無念Nameとしあき23/04/13(木)23:46:57No.1086511903+
>プランナーはゲーム全体に広く関わってるから作る手順みたいなのはわかるんじゃない
全体に広く関わるのはディレクターで
プランナーはまた別よ
679無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:01No.1086511922+
>>>最近のゲームは念じれば完成するのか
>>何も知らないならレスしないほうがいいよ
>この流れから負けるの大逆転過ぎて笑う
正直めっちゃ悔しい
680無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:04No.1086511944+
>正直オタク系の人が下手に渋い()おっさん出すと
>その人生経験の希薄さから客観的にはガキっぽいおっさんになるから素直に美少年美少女のほうがいいよ…
もうバイアスか何かだと思う…
681無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:06No.1086511950そうだねx2
>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか
こいつ元フロムだよ
682無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:08No.1086511962+
いくら面白くても触ってもらえなけりゃ意味ないからパッケージをギャルにするのは安牌
683無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:17No.1086512000+
>No.1086511608
全裸じゃなくてメトロイドみたいにピチスーにしよう
684無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:17No.1086512002そうだねx2
体験版出したの失敗すぎねぇか
この手のは映える動画だけアップしまくって勢いで売り逃げしないと
685無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:29No.1086512070+
>マジかよ…
あの人キチガイだからな割と
686無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:30No.1086512080+
1人+αで作ったノベタのほうがスレ画より数百倍マシだわ
687無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:44No.1086512148+
としあきに任せたらエロゲーが出来るからダメだな
688無念Nameとしあき23/04/13(木)23:47:48No.1086512168そうだねx2
>>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか
>こいつ元フロムだよ
フロムから抜けてフロムの劣化品作る意味がわからんな…
689無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:01No.1086512243+
>こいつ元フロムだよ
steam賛否両論のDLCプランナーってのがまた微妙
690無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:10No.1086512295+
なんか漫画家と編集みたいやな
691無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:35No.1086512426そうだねx3
>>>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか
>>こいつ元フロムだよ
>フロムから抜けてフロムの劣化品作る意味がわからんな…
この人DLC部隊に一年いてすぐ辞めてるから
正直フロム出身と名乗っていいのだろうか…?
692無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:38No.1086512449+
コードはプログラム担当の人が書いてたと思うよ
動画に出てる方のメインの方の人はプログラムは書いてないけど
Unreal Engine使ってるからコアな部分以外はゲーム制作出来るからそれで開発してるよ
693無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:44No.1086512488そうだねx5
元ディレクターなら分かるけど元平社員じゃそんなに意味ないような
694無念Nameとしあき23/04/13(木)23:48:52No.1086512532+
勤務1年じゃロクなノウハウ身に着けてないだろう
695無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:00No.1086512571そうだねx1
>>こいつ元フロムだよ
>steam賛否両論のDLCプランナーってのがまた微妙
プランナーかよ雑用じゃん
696無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:04No.1086512592そうだねx1
元フロムという肩書を活かすにはフロムっぽいのを作るしかないのだろう
697無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:11No.1086512639+
>フロムから抜けてフロムの劣化品作る意味がわからんな…
わかるだろ?
俺は間違ってないってやつだよ
698無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:14No.1086512656そうだねx3
>この人DLC部隊に一年いてすぐ辞めてるから
1年で辞めたプランナーってただの素人じゃねぇか
699無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:14No.1086512660そうだねx1
>よくわかんないゲームシステムやめて
>操作キャラは女にして必殺技を使うと装備が徐々に壊れてダメージ量が増える
>最終的には裸になって一撃で死ぬデメリット付き
>これにしたらどうだ?
何かに似てるなと思ったら魔界村だった
700無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:15No.1086512666+
リトルビッチノベタはクオリティーすごすぎるよ
701無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:26No.1086512741そうだねx1
ソウルライクはマジで不毛の地に近いからなあ
頑張って芽を出したの仁王と塩ぐらいじゃないか?
702無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:37No.1086512805+
宮崎の才能を自分の成果だと勘違いしちゃったのかな・・・
703無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:46No.1086512852+
>俺は間違ってないってやつだよ
追放モノかあ
704無念Nameとしあき23/04/13(木)23:49:49No.1086512871+
>リトルビッチノベタはクオリティーすごすぎるよ
エロパワーだ
705無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:12No.1086512985+
>ソウルライクはマジで不毛の地に近いからなあ
>頑張って芽を出したの仁王と塩ぐらいじゃないか?
個人的にはブラスフェマスも
706無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:31No.1086513092+
>AAAタイトル作る企業で切磋琢磨した経験がないから自分の現実的な実力を知らないんじゃないだろうか
むしろでかいプロジェクトほど末端の人間多いから
でかいタイトルに関わったと言いながら出来る事は少なそう
707無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:32No.1086513096+
講談社が金を出してるからエロは駄目ですぞー
まあホラーゲームでの妖艶なヌード演出くらいはセーフっぽいけど
708無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:48No.1086513179そうだねx3
出来は置いといて触れる程度まで作って出してきたのは偉いと思うよ
709無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:51No.1086513201+
>全体に広く関わるのはディレクターで
>プランナーはまた別よ
プランナーはスクリプターを兼任するので
ゲームの面白さの9割はプランナーの調整だけで決まる
710無念Nameとしあき23/04/13(木)23:50:57No.1086513229+
返金となったら持ち出しやらはどうなんだろ
別口のパトロンみたいなのがいるのかそれとも個人で全部被るのか
相当突っ込んでんじゃないの
711無念Nameとしあき23/04/13(木)23:51:27No.1086513379+
中世騎士系のディアブロっぽいハクスラが出れば面白そうなんだけどな
712無念Nameとしあき23/04/13(木)23:51:53No.1086513519+
>個人的にはブラスフェマスも
巨大な赤子に裂けるチーズみたいにされるシーンは一目見て痺れたわ
713無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:13No.1086513637+
あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね
714無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:32No.1086513730+
個人的にフロムゲーの魅力はマップやモンスターのデザイン世界観だから
そういう点でもフロムゲーの満足度はなさそう
地罰作者ははなからそこに興味無いだろうから仕方はないけど
715無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:45No.1086513798そうだねx2
ざまぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
716無念Nameとしあき23/04/13(木)23:52:49No.1086513824+
ゲーム会社の一年目ってほぼほぼ研修的な仕事がメインだから
そこら辺のインターンシップ生と変わらんよ
大手でガッツリコンテンツ開発にかかわれるのは二年目以降だし
717無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:22No.1086513976+
返金は講談社とかが丸々やってくれる
718無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:40No.1086514063+
>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね
13月の二人姫とか…
719無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:42No.1086514072+
>No.1086513179
普通の同人ゲー(自己資金)ならそれもわかるんだが
他人から金集めちゃった時点でどうかな…と
俺は思う
720無念Nameとしあき23/04/13(木)23:53:56No.1086514144+
金集める能力とゲーム作る能力
別方向のスキルなのに両方必要なのが個人のつらいとこだな
721無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:00No.1086514164+
>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね
IGAと小島辺りはスタートダッシュ成功では
個人的に百英雄伝に期待してるがどうなるか
722無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:02No.1086514177そうだねx2
>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね
あの名作ゲームの制作者たち(の元であんまり大した内容のタスクしてなかった人間)
いいよね…
723無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:09No.1086514213+
>個人的にはブラスフェマスも
あれもトレーラー公開されたときできそこないの2dソウルってかなり酷評だったんだけど
完全に出来と実力で覆したな
724無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:16No.1086514264+
つーてYouTuberとして結構な額を稼げてるんじゃないの
725無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:26No.1086514315そうだねx1
超人と凡人を比べるなという話だがkenshiみたいに数年後超ブラッシュアップされてるかもしれないから…
726無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:32No.1086514346そうだねx2
    1681397672177.jpg-(95445 B)
95445 B
ダークソウルにもちゃんと美少女がいるし可愛い子は大事だな
727無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:38No.1086514379+
講談社も引き続き支援継続とのこと
不評が多いの受け入れてクラファン中止してシステム面から作り直しってことやね
728無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:43No.1086514399+
意識高い系って感じ
729無念Nameとしあき23/04/13(木)23:54:46No.1086514412+
>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね
チームまるごと抜けて来た保証はないし
チームが全く同じでもディレクターのさじ加減で崩壊する危険はあるし
大企業のような十分な資金や期間が無い場合も多いし
730無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:12No.1086514565+
操作複雑にしちゃうのは本当にありがちだよね
731無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:15No.1086514579+
やる気あるみたいだし若いなら伸び代あるんじゃないか
732無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:22No.1086514617そうだねx4
個人的には少額でも金もらっちゃうと責任がのしかかると思うから
支援サイトで投げ銭もらったりするのも結構怖いと感じる
733無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:25No.1086514634+
    1681397725789.jpg-(43927 B)
43927 B
>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました
メタバース事業(情弱企業をハメた詐欺)でブイブイ言わせる予定だぜぇ?
734無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:30No.1086514656+
>あの名作ゲームの制作者たちが会社立ち上げて作りました!!!っていうゲーム、ことごとくコケるよね
バランワンダーワールドとか記憶に新しい
735無念Nameとしあき23/04/13(木)23:55:32No.1086514666+
>ダークソウルにもちゃんと美少女がいるし可愛い子は大事だな
そこは素直に3の火防女にしとけよ
736無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:00No.1086514819+
どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう
737無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:28No.1086514958そうだねx1
>個人的には少額でも金もらっちゃうと責任がのしかかると思うから
>支援サイトで投げ銭もらったりするのも結構怖いと感じる
そんな責任感があるなら最初から献金設定なんてしねえんだ
738無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:42No.1086515023そうだねx2
さすがにプランナー1年で辞めてで元〇〇ですって名乗る度胸ないわ…
739無念Nameとしあき23/04/13(木)23:56:58No.1086515114+
ボタン1つだけでも面白いゲームあるのにな
740無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:11No.1086515189+
>どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう
1000万くらいはまぁそんなもんじゃね
人件費だけでも計算してみ
741無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:13No.1086515204+
>出来は置いといて触れる程度まで作って出してきたのは偉いと思うよ
ちょっと遊べる段階になって遊んでみて面白い!ってならないゲームは最後まで面白くならないんだよなぁ…
作りながらこれなら完成したら面白くなるぞと思いながら作ってたんだろう
742無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:15No.1086515211そうだねx1
>どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう
リアル等身のゲームは作るの大変なのよ
743無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:21No.1086515244そうだねx5
>どうしてインディーでそこまでお金かかったんだろう
インディーでも金はかかるよ
というか何気なく遊んでるフリゲですら作者すら認識してない範囲で結構開発費はかかってるものなんだよ
744無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:31No.1086515295+
>バランワンダーワールドとか記憶に新しい
あれはDが中というだけじゃなかったかな
745無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:38No.1086515333+
〇〇社に数年いました(デバッガー)
746無念Nameとしあき23/04/13(木)23:57:54No.1086515392そうだねx1
そんなのでも世界一ってビッグマウス掲げれば資金回収できるんだから勝ち組だな
747無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:01No.1086515432+
何というかセールスポイントが分からなかった
単にソウルっぽいのやりたいなら本家があるし
748無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:14No.1086515494+
デモンズの火守女も可愛いし魔女ユーリアとかもエピソードが刺激的で興奮するよね
749無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:14No.1086515497そうだねx1
>No.1086513798
ほい開示請求
750無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:26No.1086515557+
>1000万くらいはまぁそんなもんじゃね
2千万くらいだ
クラファンで追加1億で完成まで持っていくつもりだった
751無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:33No.1086515589そうだねx2
インディー作者「ゲーム作りはたいして金かかりませんよ」
俺(この間凄い高い機材買いまくってなかった…?)
いいよね…
752無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:48No.1086515664+
フリーゲームは個人的で趣味の世界で作家性強いけど
インディーズは実質的に小規模なだけのプロ企業だったりまちまちで一括りに言えない感じはある
753無念Nameとしあき23/04/13(木)23:58:50No.1086515679+
インディーは仕事だからね
金かけずにやれるのは同人
754無念Nameとしあき23/04/13(木)23:59:33No.1086515874+
ぱっと見どういうゲームなのかよく分かんないんだよな
対戦格闘ゲームかなと思ってたけどシナリオあるようだし
755無念Nameとしあき23/04/13(木)23:59:57No.1086515984+
ユーチューブの広告で見る謎のゲームアプリの方が面白そうだぞ
756無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:17No.1086516117+
開発中の機材費・環境維持費・電気代
これらは本来経費で落とせるものなんだ
フリゲでもこれらは絶対にかかるし
年単位で作ってたら結構エグイ額になるよ
757無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:20No.1086516128そうだねx1
>ちょっと遊べる段階になって遊んでみて面白い!ってならないゲームは最後まで面白くならないんだよなぁ…
>作りながらこれなら完成したら面白くなるぞと思いながら作ってたんだろう
まあでもここからユーザーの意見吸い上げて改善するかもしれんからな
758無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:29No.1086516173+
製作動画見てたけどクオリティはすごく高い
でもHP表示なしとか玄人好み過ぎて付いていけるの少ないだろうなぁと思ってた
759無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:42No.1086516236+
1億2000万でソウルライクの名作かあ
760無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:46No.1086516253+
https://img.2chan.net/b/res/1046815333.htm [link]
761無念Nameとしあき23/04/14(金)00:00:52No.1086516281+
インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな
762無念Nameとしあき23/04/14(金)00:01:33No.1086516501+
金がかかるかどうかは外注に依頼する量と質と期間によるんやろな
763無念Nameとしあき23/04/14(金)00:01:47No.1086516561そうだねx4
>インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな
としあき
実は企業産でも自社開発+自腹でゲームを出したら
それはインディーズカテゴリ扱いなんだよ
764無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:11No.1086516662+
一人で作れば人件費浮かせるんじゃね?
765無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:32No.1086516774+
>インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな
個人製作はほぼ誤った認識だな
というか最早インディーってよく分からん区分なんだよな
正直企業制作との違いがよく分からなくなってるんで用語として存在する意味とはという
766無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:39No.1086516806そうだねx6
上のレスにもあるけど
モーション作ってまたやりなおし~みたいのはダメなループに入ってると思うわ
コンセプトがしっかりしてないとずっと迷走する
767無念Nameとしあき23/04/14(金)00:02:59No.1086516894+
講談社かぁ…うん…
768無念Nameとしあき23/04/14(金)00:03:28No.1086517020+
>インディー=個人制作のイメージあったけどどっちかといえばベンチャーなのかな
今やコンシューマもソシャゲも開発が大規模化してるから
数人単位のベンチャー規模だとインディーズ扱いされる事は多いんじゃないかな
769無念Nameとしあき23/04/14(金)00:03:37No.1086517070+
>としあき
>実は企業産でも自社開発+自腹でゲームを出したら
>それはインディーズカテゴリ扱いなんだよ
つまり任天堂ゲームはインディーズ…?
770無念Nameとしあき23/04/14(金)00:03:48No.1086517124そうだねx3
>インディー作者「ゲーム作りはたいして金かかりませんよ」
>俺(この間凄い高い機材買いまくってなかった…?)
>いいよね…
3DCG界隈でこれをよく見てモヤモヤする
blenderでCG作ればタダ!(PC・グラボ・電気代は考慮しない)みたいな
771無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:02No.1086517186+
操作が忙しすぎてゲーム全然楽しくない…
772無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:21No.1086517273+
>超人と凡人を比べるなという話だがkenshiみたいに数年後超ブラッシュアップされてるかもしれないから…
Kenshiは○○ライクとかじゃなくてジャンルオンリーワンだから参考にならんと思う
773無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:39No.1086517341+
>>としあき
>>実は企業産でも自社開発+自腹でゲームを出したら
>>それはインディーズカテゴリ扱いなんだよ
>つまり任天堂ゲームはインディーズ…?
ハードホルダーの内製ゲームは全然別だよ
企業産のインディーズで分かりやすい例だとガンヴォルトとか
ああいうのね
774無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:46No.1086517378+
>上のレスにもあるけど
>モーション作ってまたやりなおし~みたいのはダメなループに入ってると思うわ
>コンセプトがしっかりしてないとずっと迷走する
迷走はしてないね動画見てもアニメーションや入力にこだわり続ける事に一貫してるこういう作品なんだろう
775無念Nameとしあき23/04/14(金)00:04:52No.1086517403+
初心者救済のために通常攻撃を強くすると
レベルを上げて殴ったほうが早いゲームの完成です
776無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:08No.1086517481+
ちなみにスレ画のクラファン中止の理由は
体験版がシステムが複雑すぎてチュートリアルもクリアできない人続出で賛否両論だったから
賛の人は何時間もやった結果覚えたら面白かったみたいな意見ばっかだったので
ゲーム得意な人でも楽にできるわけじゃない一部の負けず嫌いな根性のあるマニア向け過ぎた
777無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:24No.1086517547+
様子見かな
見限るにはまだ早い
778無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:25No.1086517550+
一年しかフロムしかいなかったって馬鹿にするけど
フロムに採用されるだけマシじゃん
としあきは書類審査で落ちるでしょ
779無念Nameとしあき23/04/14(金)00:05:42No.1086517616+
>ぱっと見どういうゲームなのかよく分かんないんだよな
>対戦格闘ゲームかなと思ってたけどシナリオあるようだし
3D格ゲーとしても耐えうるクオリティのソウルライクっぽいガワの剣と魔法のARPGを目指していて
現在は対戦要素はオミットしようってところ
780無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:00No.1086517691+
>一人で作れば人件費浮かせるんじゃね?
浮いた金は全部自分の人件費にできるジェネラルチックなスーパーマンなら
781無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:00No.1086517696そうだねx2
>金かけずにやれるのは同人
はー? えちえちモデル購入しまくって3D同人作ってますが―?
…趣味に近いから金かかってないように見える思い込んでるだけってのは往々にしてある
782無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:02No.1086517707+
>>上のレスにもあるけど
>>モーション作ってまたやりなおし~みたいのはダメなループに入ってると思うわ
>>コンセプトがしっかりしてないとずっと迷走する
>迷走はしてないね動画見てもアニメーションや入力にこだわり続ける事に一貫してるこういう作品なんだろう
体験版配信して不評くらってるじゃん
そのこだわりが狭い枠内で収まってるのが問題なんだよ
783無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:19No.1086517782そうだねx5
フロムってムズいムズいって言われてるけどプレイヤーが爽快に感じるポイントはちゃんと考えて作ってたんだなってわかった
784無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:53No.1086517936+
>ちなみにスレ画のクラファン中止の理由は
>体験版がシステムが複雑すぎてチュートリアルもクリアできない人続出で賛否両論だったから
>賛の人は何時間もやった結果覚えたら面白かったみたいな意見ばっかだったので
>ゲーム得意な人でも楽にできるわけじゃない一部の負けず嫌いな根性のあるマニア向け過ぎた
そういう人向けに作ってるなら問題ないな
ただクラファンは広く浅く金を集めるタイプが多いから
納得しない出資者がいっぱい出るだろうけど
785無念Nameとしあき23/04/14(金)00:06:53No.1086517937+
ソウルはゲーム自体は難しくても操作は簡単なんだよな
786無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:06No.1086518003+
>ゲーム得意な人でも楽にできるわけじゃない一部の負けず嫌いな根性のあるマニア向け過ぎた
よく言えば先端過ぎてついていけない
悪く言えばビジネスにならないんだな
787無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:07No.1086518010+
開発者が面白いと思ってもユーザーはその想定通りに動いてくれる訳でもないので
導線を巧みに張らないといけない
788無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:20No.1086518072+
動かしててつまんないは致命的なの
789無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:45No.1086518207+
わかりやすい体力ゲージないとか死に覚えゲーはあんまり評判よくないのか
790無念Nameとしあき23/04/14(金)00:07:56No.1086518243そうだねx5
いやまぁとしあきが比較対象でいいなら
誰でも天才製作者かもしれん
791無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:15No.1086518328そうだねx1
>フロムってムズいムズいって言われてるけどプレイヤーが爽快に感じるポイントはちゃんと考えて作ってたんだなってわかった
SEKIROとか要素絞りまくってめちゃくちゃ面白く仕上げてたもんな
必ずしもやれる事が多い=面白いにはならない
792無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:16No.1086518330そうだねx5
>わかりやすい体力ゲージないとか死に覚えゲーはあんまり評判よくないのか
無いなら無いなりに面白さを提供しなくちゃいけない
793無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:30No.1086518381+
面白く感じるポイントは人それぞれだけどこれってゲームを楽しんでいるのかどうかは正直微妙に感じた
口半開きで音ゲーやってる感覚に近い
794無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:41No.1086518428そうだねx4
>わかりやすい体力ゲージないとか死に覚えゲーはあんまり評判よくないのか
評判以前にそれで面白いと感じるところまでプレイしてもらえるかどうかの壁がぶ厚そう
795無念Nameとしあき23/04/14(金)00:08:54No.1086518486そうだねx1
効率極まったらパターン化するしかないんだから
そこをどう面白くするかなんだよね
796無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:00No.1086518510+
>開発者が面白いと思ってもユーザーはその想定通りに動いてくれる訳でもないので
その辺は他の人にテストプレイしてもらわないとダメだね
体験版は良い経験だったんじゃないかな?
797無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:12No.1086518574そうだねx3
これに懲りずに根性でとしあきの手のひらもいで欲しい
798無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:13No.1086518576+
>初心者救済のために通常攻撃を強くすると
>レベルを上げて殴ったほうが早いゲームの完成です
言うてそんなに悪じゃない…
799無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:20No.1086518607+
技使いまくるリスクがたけのこボーンってこれ面白いんか…?
って作ってる途中思わなかったのかな
800無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:31No.1086518653+
体力ゲージが無いのはプレイヤーの息遣いや肩の下がり方や移動速度で判断してくれって事なのかな
801無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:52No.1086518752+
SEKIROとか剣の打ち合いとかガキンガキンやってるの格好いいですよね?楽しいですよね?とか難しい戦闘でもそういうのははっきり伝わってきた
802無念Nameとしあき23/04/14(金)00:09:57No.1086518771+
フロムくらいブラックかつ有能クリエイターかき集めてやっとできてるゲームが個人で作れるわけないって当然だけど夢はない話だ
803無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:22No.1086518873そうだねx6
>これに懲りずに根性でとしあきの手のひらもいで欲しい
面白いゲームが生まれる分にはこちらも大歓迎だからな
804無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:25No.1086518894+
>>開発者が面白いと思ってもユーザーはその想定通りに動いてくれる訳でもないので
>その辺は他の人にテストプレイしてもらわないとダメだね
>体験版は良い経験だったんじゃないかな?
逆に言うと段階的にゲームの楽しさを体験させる導線が不足していたって事なのでは
805無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:30No.1086518912そうだねx3
>そういう人向けに作ってるなら問題ないな
講談社が金出してバックについて世界一面白いゲームを作るってテーマだったので
一部のマニア向けじゃそのまま進められなかったからクラファン中止になったんだろうけど
作ってる段階で一部の人向けになってることに気が付かなかったのかね
806無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:35No.1086518936そうだねx1
>評判以前にそれで面白いと感じるところまでプレイしてもらえるかどうかの壁がぶ厚そう
高難易度ゲーとして評価が高いダクソやSEKIROでも大量の脱落者がいるだろうしな
807無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:42No.1086518973+
>フロムってムズいムズいって言われてるけどプレイヤーが爽快に感じるポイントはちゃんと考えて作ってたんだなってわかった
プレイヤーを殺す方法も死に納得出来るものが多いもんな
808無念Nameとしあき23/04/14(金)00:10:42No.1086518974そうだねx4
レベル上げてクリアできるのは大勢が楽しむための救済措置として全然アリ
809無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:08No.1086519097+
単純に地罰の見た目が格好良くない
水晶とか金とかで統一すればいいのに
810無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:22No.1086519148そうだねx2
こういう大きなこと言う作り手って引き算ができないから
大体カレーにケーキとラーメンが乗っかったようなのができあがる
811無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:27No.1086519174+
漫画に例えると背景とキャラだけめっちゃ丁寧に描いて「これ面白いでしょうか?」って聞かれてる状態だよね
戦闘だけじゃなくて全体のゲームデザインを含めての戦闘を見せて欲しい
812無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:36No.1086519224+
>レベル上げてクリアできるのは大勢が楽しむための救済措置として全然アリ
ただそれはスレ画のコンセプトとは食い合わせが悪いだろう
813無念Nameとしあき23/04/14(金)00:11:50No.1086519271+
システム案から難易度調整できる人雇えば化けるクオリティはあると思います
でも動画じゃ熱く語るくらい拘りの部分だろうからそこは変えちゃダメなんだろうな
814無念Nameとしあき23/04/14(金)00:12:32No.1086519496+
これで将来的に複数の敵を同時にさばかなきゃいけないってはっきり言って楽しいゲームには間違いなくならないと感じた
815無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:14No.1086519669+
>SEKIROとか剣の打ち合いとかガキンガキンやってるの格好いいですよね?楽しいですよね?とか難しい戦闘でもそういうのははっきり伝わってきた
チャンバラのカッコよさが演出されてなかったらここまで評価されてないよね
あとフロムゲーはしんどいけどすっきりとして素直なしんどさなんだよな
816無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:27No.1086519737+
良いか悪いかじゃなくて面白かったか面白くなったかで語れよ
817無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:36No.1086519775そうだねx5
まぁ本人が作りたいものを作った結果が少し見えただろうし
ここで終わるわけじゃないんだろうし次に期待
818無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:48No.1086519822そうだねx2
地罰は技ばっか使わせないためのストッパーとして考えたかったのは分かるけどもっと爽快感のある解決方法を考えて欲しかった
819無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:57No.1086519859+
    1681398837618.jpg-(156878 B)
156878 B
>こういう大きなこと言う作り手って引き算ができないから
>大体カレーにケーキとラーメンが乗っかったようなのができあがる
ごく一部のマニアにものすごく刺さるのかもしれんが
普通の人にはゲテモノでしかないやつだな
820無念Nameとしあき23/04/14(金)00:13:57No.1086519860+
ノベタとかコードヴェインとか外側変えるだけでもそういう層取り込めるのに無駄に格好つけようとして失敗してる
821無念Nameとしあき23/04/14(金)00:14:24No.1086519996そうだねx4
女主人公にすれば無駄な動きでも胸やケツが揺れて楽しい
822無念Nameとしあき23/04/14(金)00:14:33No.1086520043そうだねx2
いあぁ個人製作でこんなんようやっとるやろ
俺じゃエロゲしか作れん
823無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:07No.1086520181+
フロムのゲームは成功も失敗もわかりやすいから難しくても学習しやすいんだけど
これは何が失敗したのか全然飲み込めない
824無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:14No.1086520224そうだねx6
>いあぁ個人製作でこんなんようやっとるやろ
>俺じゃエロゲしか作れん
作れるだけ凄いだろ
825無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:21No.1086520253そうだねx4
>ノベタとかコードヴェインとか外側変えるだけでもそういう層取り込めるのに無駄に格好つけようとして失敗してる
ノベタやコードヴェインとも比較出来るレベルじゃないだろ今の段階じゃ
826無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:31No.1086520293そうだねx2
世界一売れるならヘタクソプレイヤーでもなんとかクリアできるようにしないと売れないよ
827無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:32No.1086520295+
体力ゲージに関して語ってる動画は観た記憶あるが分かりづらくなるだけでそれが面白さに繋がるか?って感想だった
828無念Nameとしあき23/04/14(金)00:15:46No.1086520351+
>女主人公にすれば無駄な動きでも胸やケツが揺れて楽しい
一切肌見えないフルアーマーなんですが…
829無念Nameとしあき23/04/14(金)00:16:14No.1086520474+
インディーズの面白さも他のメジャーなゲームがやらない個性的なゲームシステムやアイディアだと思うから
どっちにバランスをとるのか難しい
830無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:14No.1086520725+
>効率極まったらパターン化するしかないんだから
>そこをどう面白くするかなんだよね
効率を気にするほど遊ぶこと想定するのはA級タイトルくらいでいいだろ
831無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:24No.1086520779そうだねx3
まったくの無能だとは思わないがプライドに見合うほど優れてる人でもないからね
832無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:29No.1086520796+
乳を揺らすかどうかって悩むよね
833無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:32No.1086520816+
>インディーズの面白さも他のメジャーなゲームがやらない個性的なゲームシステムやアイディアだと思うから
そう思うじゃん?
実際は〇〇ライクやハイスピードスタイリッシュアクションみたいなテンプレが好まれるんだ
834無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:34No.1086520821+
システムの一つ一つがプレイヤーを邪魔するために作られてるシステムと感じる向きが多すぎる
835無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:40No.1086520850そうだねx1
仕様通りに完成させてから面白くするための本当の闘いがはじまるみたいな感じよなゲーム開発
836無念Nameとしあき23/04/14(金)00:17:56No.1086520930そうだねx6
>乳を揺らすかどうかって悩むよね
悩むな
揺らせ
837無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:03No.1086520968+
大風呂敷はパブリッシャー的な人が言ってんのかな…
タイトルは好き
838無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:04No.1086520970+
>体力ゲージに関して語ってる動画は観た記憶あるが分かりづらくなるだけでそれが面白さに繋がるか?って感想だった
拘りもって作りたいもの作ってるなとは思う
まぁ万人向けでは絶対にないだろうけど
839無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:12No.1086521014そうだねx1
プレイヤーキャラなんておっぱいとケツがでかくてメガネかけさせときゃいいんだよシンイチ
840無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:20No.1086521048+
格ゲーに近いっていうか闘技場の近接同士でR1とR2擦ってるだけの対人みたいな感じ
841無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:22No.1086521061+
体力ゲージ見せないのはそれこそICOレベルにデザイン削りまくったゲームじゃないと成り立たんだろ
駆け引き重視のゲームでHUD無くしたがるのはただ不親切なだけのくだらない拘りにしか見えない
842無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:29No.1086521089そうだねx4
プレイヤーキャラクタが2Bだったら15点くらいは加点してたと思う
843無念Nameとしあき23/04/14(金)00:18:42No.1086521139+
>システムの一つ一つがプレイヤーを邪魔するために作られてるシステムと感じる向きが多すぎる
パッと見だけでああ不自由を課すだけのルールなのねってある程度のゲーマーなら理解できちゃうよね
製作者のこだわりからすればそうじゃないのかもしれないけど
844無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:03No.1086521266+
>駆け引き重視のゲームでHUD無くしたがるのはただ不親切なだけのくだらない拘りにしか見えない
個人製作だしHUD作るのが面倒くさいだけじゃねーの
845無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:17No.1086521325+
>仕様通りに完成させてから面白くするための本当の闘いがはじまるみたいな感じよなゲーム開発
超天才が初めから全て計算づくで設計してれば一発で面白いゲームができるかもしれんが
大半の人はそうじゃないのでスクラッチビルドや調整で面白くするしか無いんだな
846無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:25No.1086521363そうだねx2
>プレイヤーキャラなんておっぱいとケツがでかくてメガネかけさせときゃいいんだよシンイチ
メガネはいらない
847無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:28No.1086521378そうだねx3
この感じだと回復要素も変な縛りありそう
848無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:33No.1086521400+
体験版やれるならちょっと遊んでみよっかな
849無念Nameとしあき23/04/14(金)00:19:49No.1086521484そうだねx1
でも世界一目指すならありきたりな仕様じゃなく冒険しないとね
850無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:08No.1086521573+
ブシドーブレードってゲームを思い出した
851無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:13No.1086521594+
>メガネはいらない
売れるインディーズゲームにロリキャラが多用されてるならおっぱいもケツもいらなくなっちゃう…
852無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:19No.1086521628+
ベリィハードな難易度好きな層向けなんだろうけど
売れるゲームかと問われれば両立難しくね?ってなる
853無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:41No.1086521733+
>プレイヤーキャラクタが2Bだったら15点くらいは加点してたと思う
エロありで100円ゲームなら非常に好評まである
854無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:59No.1086521831+
回復っつったって体力ゲージ無いから自分を観察しないと使うべきなのかわからんし
そんなん見てる暇あったら敵観察しなきゃ死ぬよっていうゲーム性だよね今のところ
855無念Nameとしあき23/04/14(金)00:20:59No.1086521832そうだねx7
    1681399259125.jpg-(19310 B)
19310 B
>でも世界一目指すならありきたりな仕様じゃなく冒険しないとね
856無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:08No.1086521868+
    1681399268555.jpg-(106996 B)
106996 B
>>プレイヤーキャラなんておっぱいとケツがでかくてメガネかけさせときゃいいんだよシンイチ
>メガネはいらない
857無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:12No.1086521887+
ムーブで地罰が来ますそれを利用する手段もありますってやりたいなら対人のほうが向いてそうに思うが
858無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:18No.1086521922+
世界一面白いゲームと全く売れなかったゲームは両立するからセーフ
859無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:49No.1086522058+
ソウルシリーズをリスペクトしたゲームだとThymesiaは本当に凄かった
ブラボとSEKIROの面白いところだけ合体させたシステムでボリューム以外は完璧
860無念Nameとしあき23/04/14(金)00:21:57No.1086522086+
>回復っつったって体力ゲージ無いから自分を観察しないと使うべきなのかわからんし
>そんなん見てる暇あったら敵観察しなきゃ死ぬよっていうゲーム性だよね今のところ
そこらへん含めてのシビアな判断を要求されるのがこのゲームが提供したい楽しさなんだろう
やりたいことはわかるがってやつだな
861無念Nameとしあき23/04/14(金)00:22:10No.1086522147そうだねx3
わかったメガネはオプションで選択できるようにします
862無念Nameとしあき23/04/14(金)00:22:20No.1086522185+
>ムーブで地罰が来ますそれを利用する手段もありますってやりたいなら対人のほうが向いてそうに思うが
理不尽に強いアホみたいなCPUと戦ってる格ゲーやってるような感覚だった
それが面白いかどうかと聞かれたら正直おもんない
863無念Nameとしあき23/04/14(金)00:22:46No.1086522305そうだねx1
>わかったメガネはオプションで選択できるようにします
😄
864無念Nameとしあき23/04/14(金)00:23:20No.1086522482そうだねx3
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないってやつ
865無念Nameとしあき23/04/14(金)00:23:20No.1086522484+
>仕様通りに完成させてから面白くするための本当の闘いがはじまるみたいな感じよなゲーム開発
このゲームだとシビアさを保ちつつ操作の難易度は下げる工夫みたいな感じかな
866無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:15No.1086522727そうだねx3
現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから
どう叩こうが成功しかない
867無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:24No.1086522763+
>プレイヤーキャラクタが2Bだったら150点くらいは加点してたと思う
868無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:57No.1086522900+
リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました!
それで面白いかどうかっていうとうーんってなるやつ
869無念Nameとしあき23/04/14(金)00:24:57No.1086522903そうだねx3
というかこれ基本的なグラフィック素材はアセットが使われてるので
2年とか3年2000万円使って2人で戦闘作り込んでたはずなのにという話なのだ
クラファン失敗したのはそこもデカい
870無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:07No.1086522944+
そっくりそのままパクった方が面白いんだ
871無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:07No.1086522946+
>そこらへん含めてのシビアな判断を要求されるのがこのゲームが提供したい楽しさなんだろう
>やりたいことはわかるがってやつだな
フリーゲームとして配るなら好きにすりゃいいけど
売り物にするならどこか妥協しないとな
872無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:08No.1086522950+
シビアでめんどくさい仕様はゲームの根幹だろうし
作者さんの傾向から評判見ても絶対折れそうにないけど
それでも変化や修正はするんだろうから今後どうなるか興味ある
873無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:09No.1086522959+
いろいろ分析して論理化したところでつまらんものはつまらんのよ
874無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:44No.1086523130+
>というかこれ基本的なグラフィック素材はアセットが使われてるので
>2年とか3年2000万円使って2人で戦闘作り込んでたはずなのにという話なのだ
>クラファン失敗したのはそこもデカい
それって根本からして評価されませんでしたって話になんない?
875無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:52No.1086523167そうだねx1
これフロム時代に提案して却下された仕様の詰め合わせだったりしない?
876無念Nameとしあき23/04/14(金)00:25:59No.1086523199+
>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから
>どう叩こうが成功しかない
いやゲームの場合は作品そのものが面白くないと厳しいよ
漫画だとロケットスタートできるけどさ
877無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:22No.1086523311+
>この感じだと回復要素も変な縛りありそう
モーたるシェル!?
878無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:47No.1086523432そうだねx2
>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから
ダメな知名度稼いでどうするんだ…
879無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:52No.1086523456+
体験版そういや出てたんだな
どんな感じだった?
880無念Nameとしあき23/04/14(金)00:26:57No.1086523478+
>リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました!
>それで面白いかどうかっていうとうーんってなるやつ
デジモンワールドは面白かった
ただ小学生の感性だった気もする…
881無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:12No.1086523532そうだねx4
    1681399632768.jpg-(239800 B)
239800 B
HUD無くしたいのなら無くすなりの親切心や遊びやすさは必要なんとちゃうか
882無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:12No.1086523533+
実際セクシーキャラを操作するなら色んなアクションを見ようって
面倒がらずに試行を頑張れる部分はある
883無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:28No.1086523600+
タイトルをとりあえず変えるべきだと思う
884無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:31No.1086523610+
>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから
>どう叩こうが成功しかない
そりゃ下駄は履かされてマイナーよりダメだったらやばいだろ
こんだけ協力されたなら成功ぐらいはしてもらはなきゃ
885無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:44No.1086523675そうだねx3
やろうとしてることが格ゲーなんだけど世のライトゲーマーは格ゲーについてこれない
格ゲーマーは対人戦の方が面白いことを知っている
886無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:45No.1086523685+
>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから
>どう叩こうが成功しかない
クソゲーだと動画配信で済まされちゃうからなぁ
自分で遊んだほうが面白いと思われないと
887無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:54No.1086523719+
トイレシステムはプレイヤーにとって自由を制限する縛りでしかないからな
エロゲなら失禁という楽しさに出来るけど
888無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:58No.1086523736+
>それって根本からして評価されませんでしたって話になんない?
そうだからまた次頑張れよじゃなくて根本的に開発思想変えないと完成しないかクソ目のゲームしか出来ないと思う
プロジェクト規模は変えないんだろうしファンはもっと厳しめに言ってあげた方がいい
889無念Nameとしあき23/04/14(金)00:27:59No.1086523738+
ソウルシリーズって言っても俺は
呪術魔術アイテム駆使していく割と大味な要素が好きだったから合わんわ
890無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:17No.1086523819そうだねx2
FPSで弾丸一個一個に重量設定してキャラクターの所持重量に制限を持たせて食事を定期的にしないと死んじゃいます!とか言われたら楽しみたいのはそこじゃねえし…ってなるよね
891無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:21No.1086523834+
>体験版そういや出てたんだな
>どんな感じだった?
何故自分で確かめない
892無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:36No.1086523891+
たまーーに動画見てたけどクラファン中止したのか
893無念Nameとしあき23/04/14(金)00:28:59No.1086523987+
>プロジェクト規模は変えないんだろうしファンはもっと厳しめに言ってあげた方がいい
インディーズファンは基本的に褒めることしかしない
そういう文化
894無念Nameとしあき23/04/14(金)00:29:10No.1086524040そうだねx4
まぁ個人制作なんてオナニーみたいなもんよ
895無念Nameとしあき23/04/14(金)00:29:29No.1086524111そうだねx3
>>現時点でもうそこらのマイナー商業より知名度稼いでるだろうから
>ダメな知名度稼いでどうするんだ…
悪名は無名に勝ると誰かが言ってた
896無念Nameとしあき23/04/14(金)00:29:49No.1086524192+
戦闘画面見ても何が面白いのかさっぱり見えない
アクションゲームでこれは致命的
897無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:06No.1086524267そうだねx3
    1681399806556.jpg-(43243 B)
43243 B
このスレみるだけでもこんな感じだ
898無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:08No.1086524273+
>トイレシステムはプレイヤーにとって自由を制限する縛りでしかないからな
ポスタル2みたいにNPCの顔面にぶっかけたら吐くとかだと楽しい
899無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:14No.1086524299+
>>評判以前にそれで面白いと感じるところまでプレイしてもらえるかどうかの壁がぶ厚そう
>高難易度ゲーとして評価が高いダクソやSEKIROでも大量の脱落者がいるだろうしな
ブレワイだって武器壊れるの嫌で投げる人いるからなら
900無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:32No.1086524386そうだねx2
>HUD無くしたいのなら無くすなりの親切心や遊びやすさは必要なんとちゃうか
デッドスペースは英語分からなくても次何するのかどこ行くのか分かりやすかったな
901無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:36No.1086524403+
>これフロム時代に提案して却下された仕様の詰め合わせだったりしない?
殴ってたら前触れ無く確定パリィ返してくるゲール爺…
902無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:49No.1086524464+
    1681399849790.jpg-(24930 B)
24930 B
>リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました!
903無念Nameとしあき23/04/14(金)00:30:53No.1086524484+
ゲームは知名度稼げば良い系のコンテンツじゃないよ
目の肥えた客がプレイして全方向からレビューしてくるんだから
修羅の世界だよ
904無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:02No.1086524523+
>このスレみるだけでもこんな感じだ
この場合はG?制覇するって意気込んでロバ育ててたやつ
905無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:11No.1086524560そうだねx1
0から作るのって難しいからね
906無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:16No.1086524582+
>>トイレシステムはプレイヤーにとって自由を制限する縛りでしかないからな
>ポスタル2みたいにNPCの顔面にぶっかけたら吐くとかだと楽しい
トイレの造形に凝ってるFPSは名作が多い
907無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:21No.1086524609+
>FPSで弾丸一個一個に重量設定してキャラクターの所持重量に制限を持たせて食事を定期的にしないと死んじゃいます!とか言われたら楽しみたいのはそこじゃねえし…ってなるよね
ゲーム性に落とし込めてたらいいんだけどね
サバイバル系とか
908無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:30No.1086524658そうだねx1
ゲームプレイをYou Tubeで見てたけど
魅せプレイすればそれなりにかっこいいけど
結局出の早い技連打が一番強いの見て
典型的なプログラマーとしては優秀なのだろうが
クリエイターやエンターテイナーとしては3流なデキだった
909無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:33No.1086524671+
>>HUD無くしたいのなら無くすなりの親切心や遊びやすさは必要なんとちゃうか
>デッドスペースは英語分からなくても次何するのかどこ行くのか分かりやすかったな
あれ凄い便利だったね
英語まったくわからなくても迷わなかった
910無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:37No.1086524690そうだねx2
核部分が地罰というペナルティでアクションを楽しむのにストレスになるっていう二律背反めいてる気がするなあ
911無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:37No.1086524692+
見た目ハイクオリティな高級アセット満載したクソゲーで売り出してるのもよくあるし
まだ体験版だ焦る時間じゃない
912無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:38No.1086524700そうだねx1
ゲームって1つのところ徹底的に尖らせた方が面白くなることが多いよね
あれもこれもが一番駄目
913無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:54No.1086524774+
>>体験版そういや出てたんだな
>>どんな感じだった?
>何故自分で確かめない
後でやるけどやった上で言ってるみたいなレスが多いから
914無念Nameとしあき23/04/14(金)00:31:58No.1086524795+
>リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました!
>それで面白いかどうかっていうとうーんってなるやつ
ザンキゼロがそれで放置してたら漏らしてデバフがついたな
それでしょっちゅうトイレに行く必要があってストレス
トイレ行かないとマイナスじゃなくて行くことでプラス効果にしないと
915無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:01No.1086524808+
>FPSで弾丸一個一個に重量設定してキャラクターの所持重量に制限を持たせて食事を定期的にしないと死んじゃいます!とか言われたら楽しみたいのはそこじゃねえし…ってなるよね
世界一面白いFPS作ります!って言ってお出しされたのがこれ
916無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:16No.1086524864そうだねx3
インディーファンはリリースまでは慈母のように見守るけど売れたら何故かアンチになる複雑な
メンタリティを持つと聞く
917無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:42No.1086524973そうだねx5
>1681399849790.jpg
それはむしろそれが性癖のやつだから別だと思う
918無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:47No.1086524990+
>ザンキゼロがそれで放置してたら漏らしてデバフがついたな
>それでしょっちゅうトイレに行く必要があってストレス
あれはエロ要素だと思って見てた
919無念Nameとしあき23/04/14(金)00:32:58No.1086525043+
>魅せプレイすればそれなりにかっこいいけど
PVが実際のゲームプレイと全く違うのはインディーズあるあるなのでそこは大目に見てあげて
920無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:00No.1086525054+
なんか操作が複雑すぎて格ゲーみたいになってるっていう評価があったな
921無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:15No.1086525109そうだねx5
>>ザンキゼロがそれで放置してたら漏らしてデバフがついたな
>>それでしょっちゅうトイレに行く必要があってストレス
>あれはエロ要素だと思って見てた
最初はエロいけど段々うざくなってくるヤツ!
922無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:37No.1086525194+
>リアリティ再現するためにゲームの世界にトイレと排泄システム作りました!
コブラチームの作ったSFCジョジョにもトイレあったな
空条承太郎がションベンするぞ
923無念Nameとしあき23/04/14(金)00:33:52No.1086525257+
>インディーファンはリリースまでは慈母のように見守るけど売れたら何故かアンチになる複雑な
売れたら当然インディーズマニア以外のユーザーも買うから
それがアンチのように見えるんだろう
924無念Nameとしあき23/04/14(金)00:34:03No.1086525313+
プレイヤーを制限するだけの要素って基本不評要素にしかならないからな
ブレワイですら雨は唯一良くない要素だったわけだし
925無念Nameとしあき23/04/14(金)00:34:09No.1086525340+
>インディーファンはリリースまでは慈母のように見守るけど売れたら何故かアンチになる複雑な
>メンタリティを持つと聞く
一番直して欲しかったところを開発が直さずに終わるとまあそうなる
926無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:20No.1086525659そうだねx1
人間の敵しかいねーの?
927無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:28No.1086525693+
だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね
928無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:30No.1086525702+
一番良かったところを直しました!
929無念Nameとしあき23/04/14(金)00:35:46No.1086525772+
強い敵倒す爽快感はその前に弱い敵張り倒す爽快感も必要っていう
930無念Nameとしあき23/04/14(金)00:36:09No.1086525855+
>だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね
はよアーリー抜けろやってゲーム…
931無念Nameとしあき23/04/14(金)00:36:09No.1086525861そうだねx3
>自分で金出してる訳じゃ無いから
>こんだけ作れるのすげーなーとしか思えない
ほとんどUEのアセットだぞ
932無念Nameとしあき23/04/14(金)00:36:17No.1086525906+
地罰=半強制的なリロードとして作りたかったんかな
仮にそうだとしたら尚更数値として見せてリソース管理しやすくしないとなんも面白くならないでしょ
933無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:28No.1086526271+
    1681400248135.jpg-(50027 B)
50027 B
>ちばつうわらばりゅうのおりる?
934無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:35No.1086526306+
要はテイルズオブデスティニー2の戦闘みたいなシステムっしょ
地罰じゃなくてスタミナゲージでも代用できそうだな
935無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:49No.1086526385そうだねx1
>後でやるけどやった上で言ってるみたいなレスが多いから
敵を殴ってたら予兆無しでパリィ返してくるのがムカついた
936無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:51No.1086526390そうだねx1
無敵前転しまくってるとペナルティとかそういうのなら分かるんだけどそれならペナルティもらう可能性ある行動はクソ強くないと
937無念Nameとしあき23/04/14(金)00:37:56No.1086526405+
>トイレ行かないとマイナスじゃなくて行くことでプラス効果にしないと
トイレ行ってスッキリするゲームなかったっけ…
938無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:26No.1086526543+
世界一エロいエロゲー誰か作ってくれないかなぁ
939無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:29No.1086526556そうだねx1
言われてみればソウルシリーズって操作自体はシンプルだな
俺基本脳筋だからR1とR2だけでずっと戦ってたわ
940無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:43No.1086526629+
講談社がサポート続けるとか言ってるらしいし大丈夫でしょ
941無念Nameとしあき23/04/14(金)00:38:52No.1086526659+
アセットストアで揃えると本当に安上がりになるから
1000万なんかかかるわけないんだよな…
942無念Nameとしあき23/04/14(金)00:39:12No.1086526751+
>世界一エロいエロゲー誰か作ってくれないかなぁ
第三次世界大戦の切っ掛けになるだろそれ
943無念Nameとしあき23/04/14(金)00:39:39No.1086526847+
>>トイレ行かないとマイナスじゃなくて行くことでプラス効果にしないと
>トイレ行ってスッキリするゲームなかったっけ…
ペルソナ3だと低確率で絶好調になる
けどそうすると絶好調になるまでロードしてトイレに入り直すようになっちゃうんだよね
これはゲーム的には悪いルーティンになる
944無念Nameとしあき23/04/14(金)00:40:28No.1086527062+
とりあえず主人公を可愛くするところから始めようか…
945無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:05No.1086527244+
>世界一エロいエロゲー誰か作ってくれないかなぁ
エロゲーって個人で販売できるのかな
だいたいどこかのサイトで販売して規制とか入るけど
946無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:15No.1086527286そうだねx7
よくわからんが良いのできるといいね
947無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:30No.1086527340+
すっかりダメ企画の典型みたいな扱いになった
948無念Nameとしあき23/04/14(金)00:41:33No.1086527355+
HP無くてもいいから代わりに美少女主人公で攻撃受けるたびに服が剥げろ
949無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:05No.1086527475+
用を足すのがセーブになるゲームもあった気がする
950無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:05No.1086527476+
>トイレ行ってスッキリするゲームなかったっけ…
エヴァ2とか?
951無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:37No.1086527616+
アセットでいいとこはアセットでいいと思うよ
モデルも暫定でこれから変えるみたいだし
952無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:38No.1086527620+
としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな
953無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:41No.1086527636+
かなり前に見たけどなんかゴチャゴチャしてる感じだったな
954無念Nameとしあき23/04/14(金)00:42:59No.1086527723+
難しければいいってもんじゃないんだな
前転しとけばとりあえず安心てくらいでちょうどいいのかな
955無念Nameとしあき23/04/14(金)00:43:07No.1086527754そうだねx2
>としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな
性癖が喧嘩してまとまらなくなる
956無念Nameとしあき23/04/14(金)00:43:49No.1086527968+
>としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな
なろう小説になります
957無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:10No.1086528074+
>すっかりダメ企画の典型みたいな扱いになった
動画で長いこと大きいこと言いながら期待値煽ってたってのもあるしね
でも製作過程の見た目はなんというかSNS的に言うと「栄え」てたと思う
そこは間違いなく成功といえる
できたゲームが売れないと本末転倒だけどまぁ
958無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:20No.1086528118+
ブレワイとかも戦闘操作の要素わりと多いけど別に弓だけでもいいしな
使わなくても戦える調整は必要
959無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:24No.1086528135+
>>としあきの意見を全乗っけしたゲームてどうなるんだろうな
>性癖が喧嘩してまとまらなくなる
取捨選択しないとカレーにプリン乗っけた感じになるだろうな
960無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:34No.1086528179+
>難しければいいってもんじゃないんだな
>前転しとけばとりあえず安心てくらいでちょうどいいのかな
リリィちゃんは果敢なヘッスラしてても動かしてるだけで可愛いからな…
可愛いは正義
961無念Nameとしあき23/04/14(金)00:44:49No.1086528250+
>取捨選択しないとカレーにプリン乗っけた感じになるだろうな
できらぁ!
962無念Nameとしあき23/04/14(金)00:45:55No.1086528555+
時のオカリナで骸骨剣士とチャンバラやってた時は新しいゲームの時代が来たって実感したなぁ
963無念Nameとしあき23/04/14(金)00:45:57No.1086528568+
ソウルシリーズは世界観とかも受けてる要素なんじゃないかな
964無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:02No.1086528591+
営業向きで開発の才はなかった
965無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:46No.1086528793+
性癖全部乗せなんてグロテスクな奇形にしかならんから
ディレクターのバランス感覚に全てかかってくるんよ
966無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:48No.1086528805+
まぁ個人制作ならじっくり好きなように作ったらいいんだよ
967無念Nameとしあき23/04/14(金)00:46:51No.1086528818+
>だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね
7D2D「せやせや
968無念Nameとしあき23/04/14(金)00:47:00No.1086528863+
いま第一章も出来てないけど完成まで講談社は支援してくれんのかね
969無念Nameとしあき23/04/14(金)00:48:09No.1086529153+
アセットのクオリティなかなかだな
970無念Nameとしあき23/04/14(金)00:48:57No.1086529325+
>いま第一章も出来てないけど完成まで講談社は支援してくれんのかね
ゲームが売れるかどうかよりも
このインディーズ委託企画の宣伝としては成功なんじゃなかろうか
971無念Nameとしあき23/04/14(金)00:48:59No.1086529331+
>いま第一章も出来てないけど完成まで講談社は支援してくれんのかね
わざわざこれの為にルール変えてきたくらいだからしてくれると思う
972無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:02No.1086529347+
マリオだって一年以上かけて動きを作るから個人じゃ尚さら難しかろう
973無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:17No.1086529426+
物量はアレだけどソウル系はUE半年勉強したら成果物として出来てるよ
974無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:19No.1086529435そうだねx1
講談社の支援ってもゲーム関連だと畑違いて感じしかないな
975無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:24No.1086529456+
>>だからリリースせず永遠のβやってるのが正解なんですね
>7D2D「せやせや
βどころかαじゃないか!
976無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:41No.1086529539+
もう作る過程を動画にして利益得てるだけで完成させる気ないんだろうな
ゲームクリエイターじゃなくてただのYouTuberだ
977無念Nameとしあき23/04/14(金)00:49:47No.1086529571+
何かつべに動画あげてんの見たことあるな
978無念Nameとしあき23/04/14(金)00:50:17No.1086529715+
>まぁ個人制作ならじっくり好きなように作ったらいいんだよ
つってもクラファンやって講談社の支援あるから
責任という縛りは既に個人制作の域じゃないような
979無念Nameとしあき23/04/14(金)00:50:38No.1086529803+
こんな企画してるぞ~1000万だってさ!って宣伝にはなったろう
980無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:08No.1086530208+
こんなのにあと5年以上もかけてたら業界のスピードに置いていかれて
リリースの頃には古臭いゲームになってる
981無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:12No.1086530224+
    1681401132745.png-(731963 B)
731963 B
としかきこれを使え…
982無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:38No.1086530335+
個人製作なら趣味の範疇で時間かけてじっくり作っていくのが良かったのかも
無理なら諦めがつくだろうし
983無念Nameとしあき23/04/14(金)00:52:50No.1086530396+
目に見えるとこがアセットだけだとめちゃくちゃ揶揄されるんだな…
PUBGもアセットフリップとか言われてたしそういうもんか
984無念Nameとしあき23/04/14(金)00:53:23No.1086530530+
個人なら投げ出してもっとシンプルなの作ろうっと…が出来るのに封じられてるのは苦痛かもね
こねくり回すっきゃない…
985無念Nameとしあき23/04/14(金)00:54:05No.1086530708+
延々とバトルシステムだけ作っててストーリーとかマップとか大丈夫なのかね
そこら辺への興味がこの人からは感じられないんだよね
986無念Nameとしあき23/04/14(金)00:54:16No.1086530763+
とりあえずキャラクリでえっちな娘作れるようにして
987無念Nameとしあき23/04/14(金)00:54:39No.1086530861+
やっぱキャラクターくらいは最初にオリジナル用意した方が…
アクション部分にしか興味無いのかもしれんけど
988無念Nameとしあき23/04/14(金)00:55:36No.1086531095そうだねx3
まあキャラクターいてもアクションひどけりゃなんの意味もないし
989無念Nameとしあき23/04/14(金)00:56:20No.1086531279+
>延々とバトルシステムだけ作っててストーリーとかマップとか大丈夫なのかね
>そこら辺への興味がこの人からは感じられないんだよね
steamに幾つか転がってるソウルライクシミュレーターで終わりそうな嫌な予感はしてた
990無念Nameとしあき23/04/14(金)00:56:33No.1086531350そうだねx3
>目に見えるとこがアセットだけだとめちゃくちゃ揶揄されるんだな…
>PUBGもアセットフリップとか言われてたしそういうもんか
結局このゲームの特徴がないから魅力もあまり感じない
設定や用語を弄くってるだけで世界観を演出出来てないんだわ
991無念Nameとしあき23/04/14(金)00:57:13No.1086531502+
支援すると明言してる以上こっちがどうこう言うところじゃないけどいつ完成させる気なんだ?
992無念Nameとしあき23/04/14(金)00:57:39No.1086531607+
こだわりが先行しちゃってるし実際それで体験版出して不評だし
だからといってそこを弱くして初心者救済策入れたらこのゲームである必然性がなくなってしまうよね
かなりのジレンマだと思う
993無念Nameとしあき23/04/14(金)00:57:53No.1086531662+
>結局このゲームの特徴がないから魅力もあまり感じない
>設定や用語を弄くってるだけで世界観を演出出来てないんだわ
そりゃまだ戦闘体験版だから…
994無念Nameとしあき23/04/14(金)00:58:05No.1086531719+
>延々とバトルシステムだけ作っててストーリーとかマップとか大丈夫なのかね
大手開発じゃないんだしむしろそこは削ってバトルだけにしていい
995無念Nameとしあき23/04/14(金)00:58:38No.1086531876+
>支援すると明言してる以上こっちがどうこう言うところじゃないけどいつ完成させる気なんだ?
このデモだけで3年ぐらいかかってるのに1から作り直しだから
最低でもあと5年以上かかるだろうな今の開発スピードだと
996無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:00No.1086531982+
用語も楽しんで欲しいなら字面でぱっと伝えようと思わないのかなってなる
997無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:26No.1086532091+
タイトルダサすぎだろ
998無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:35No.1086532125+
>>結局このゲームの特徴がないから魅力もあまり感じない
>>設定や用語を弄くってるだけで世界観を演出出来てないんだわ
>そりゃまだ戦闘体験版だから…
その体験版で何をアピールしたいのかすら不明なんだよね
999無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:56No.1086532236+
永遠にアーリーするしかない
1000無念Nameとしあき23/04/14(金)00:59:59No.1086532248そうだねx6
1000なら大ヒット

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