榊正宗プロフィール
今のBlender界隈でわたしのことを知らない人は多いと思います。というのもBlenderが大ブームになった2019年にうつ病のため入院して、あまり活動してなかったからです。そのころBlenderを始めた人は、以後お見知りおきを。
3DCG歴27年、Blender歴10年。CGクリエイター、キャラクター企画、ゲームディレクター、小説家。元SSS合同会社役員。TVアニメのCG制作や、キャラクター東北ずん子の企画、アプリ朗読少女の開発。伊勢神宮プロモーションビデオの監修などに携わる。
著書に「東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング(ボーンデジタル社刊・2016年)」がある。
1996年 FMTOWNSで3DCGツール、PASTOOLを開発(未発表ツール)
1999年 インディーズゲームRADIOを発表。CG画像に一部Shadeを使用
2004年 世界初の携帯電話家向け3DFPSゲームフィニステルを開発(発売元ハドソン、開発エイタロウソフト)わたしは企画やUIがメイン、3DCGソフトはLightWaveを使用
2006年 三国無双、バイオハザードなどを携帯電話アプリで3DCGで移植、3DCGソフトはLightWaveを使用
2009年 プロが作る同人アニメ星のこどもたちをコミケでMVをBlu-rayで販売。Softimageで制作。
2010年 100万ダウンロードアプリ朗読少女を開発。プリレンダーでセルルック3Dを使用Softimageで制作。
2011年 東北ずん子の企画発表
2013年 ジェトリックス株式会社設立。ルパン三世~隠された空中都市~で、Blenderを商用利用開始
2013年 伊勢神宮プロモーションビデオをBlenderで制作(監修をメインにやりまし)
2016年 東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング(Blender書籍)を発売
2017年 東北ずん子アニメ、ずんだホライずんの企画
2018年~2020年 いろいろな作品でBlenderをちょとずつ使用していました。この期間は会社倒産やうつ病での入院などもあり、ちょっとしたお手伝いの仕事がおおい時期です。現在、うつ病は完治しており再発もしておりません。
2020年 AIを題材にした小説、社長少女を発表
2021年 無職転生でCG制作協力(Blender使用)
2023年 あにめのたねNICO/AGONYでCG協力(Blender使用)
2023年 アイドルマスターU149のCGディレクター(Blender使用)
このツイートには新しいバージョンがあります。