最終更新日:2023/4/6

積極的に受付中 のコースあり

(株)テクロス

  • 契約社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
75憶円(2022年1月時点)
従業員
202名(2022年1月時点)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

世界に通用する ” KAWAII ” を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける そんなゲーム会社を目指します。

  • 積極的に受付中 のコースあり

本気でゲームを作りたい、誰かに楽しさを提供する仕事がしたい、そんなあなたはこっちなんだよっ! (2023/04/03更新)

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テクロスの採用ページを見てくれてありがとうなんだよ!
あたしは大人気タイトル『れじぇくろ!』の小っさ可愛いマスコット妖精・リトリーなんだよっ。
よろしくね!

このページでは次のようなことを伝えていまーす。
・テクロスのこと
・ゲームを作るということ
・チームで作るということ

紙面の限り頑張って書いたけど、当然全てはお伝えできてないんだよねー。
しかし!あたしたちが大切にしたいことは繰り返しお伝えしているつもりだよっ。

テクロスの目指す姿に共感してくれる方、
本気でゲームを作りたい方、
誰かに楽しさを提供することを仕事にしたい方、

あたしたちはあなたを待ってるぜっ!

  • モーダルウィンドウを開きます

会社紹介記事

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最新作『れじぇくろ!』や、ますます盛り上がりを見せる『あやかしランブル!』 そして6周年を迎える『神姫PROJECT』などのゲームを企画・開発・運営しています。
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烏丸駅・四条駅から歩いてすぐの綺麗なオフィスです。ゲーム制作にディスカッションは欠かせませんので、基本的な感染対策を徹底した上で、原則出社で制作に励んでいます。

私たちは「コンセプト」を「チームの力」で形にし、ユーザーに届けるゲーム会社です!

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このように全てのセクションがコンセプトを共有し、議論を重ねて、チームでゲームを制作します。

私たちテクロスにはコーポレートビジョンとして、PurposeとCredoが存在します。
実はこれらは当初から掲げられていたものではないんです。

2016年にリリースした『神姫プロジェクト』がヒットし、そこから一気に企業規模が拡大したテクロス。
そんな急拡大フェーズの中で、私たちが目指すもの、大切にしたいことをじっくりと検討する余裕がないまま、ただがむしゃらに会社や各ゲームタイトルの運営を行ってきました。

当初から注力してきたことは【必死で考えること】【真剣に取り組むこと】【期待を超えること】ですが、近年はこれに加えて【これらをチームで成し遂げること】をとても大切に考えており、そのためのコーポレートビジョンを作りました。

■Purpose(私たちの目的)
世界に通用する"KAWAII"を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける、そんなゲーム会社を目指します。

■Credo(Purpose実現のための行動指針)
本質を理解する
 └ 世の中の色んなものに興味関心を持って触れよう、受け入れてみよう、理解しよう。
真摯に向き合う
 └ 実現のためには、仮に厳しいフィードバックを受けたとしても、それにしっかり向き合おう。
話そう
 └ お互いに会話をしよう。部門や職種も超えてコミュニケーションを取ろう。
伝えよう
 └ 頭の中のアイデアを打ち出していこう、共感してもらおう、広めていこう。


また、これらをより具体的に推進していくために大切にしたいことをまとめたCulture bookも存在します。

■テク6ーテクロスかるちゃーぶっく
現実を生きろ
 └ 全力で取り組もう。他者の批判をするのではなく、前向きな発言と行動を。
圧倒的じぶんごと
 └ チームの問題も俺のもの。人のことを思いやれる人であろう。
村から出よう
 └ 昨日よりも今日、今日よりも明日。今の自分のあるがままを自己開示しよう。恐れずに変化しよう。
ええんやで
 └ チャレンジをしよう。変化し続けないと衰退する。失敗のない安定はマンネリで、価値はない。
ちゃんとしよう
 └ テクロスにおけるプロフェッショナル=他者に対して謙虚であれ。ただし、モノづくりに対してはエゴイストであれ。ねばれ。
ヤルキドリーマー
 └ 働くことを楽しもう。楽しませることが我々の仕事だ。

会社データ

プロフィール

2009年創業。
世界中から人々が集まるダイバーシティと、1000年を超える歴史と伝統が融合する都「京都」に、テクロスの開発拠点はあります。
2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。
その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていく日々でした。

そして2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。
それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。

テクロスの特徴として、やる気のある人にはどんどん仕事と権限を任せていく、という点が上げられます。
これには年齢や社歴、もちろん性別などは一切関係ありません。

実績としては
・入社1年目の新入社員がチームリーダーを任される
・入社2年目の中途社員が新規プロジェクトのプロデューサーを任される
のようなケースが多数あります。

もちろん単にやる気があるだけでは駄目で、真摯に取り組むということが必要です。
ただがむしゃらに頑張っても、同じような失敗ばかり繰り返すようでは任せられないので、プロセスにも結果にもしっかりこだわって、真剣にチャンレンジをしてもらわないといけません。

チャレンジした上での失敗はむしろ称賛されますが、仮に失敗して厳しいフィードバックがあったとしてもそれを真摯に受け止め、またそこから歩き出す強さのようなものが欠かせません。
テクロスはこれからも、やる気のある人が真摯に、そして真剣に仕事に取り組むことができ、そういった人たちが報われる会社でありたいと思っています。


もう1つの特徴として、テクロスでは全員がゲームクリエイターという意識を持っています。
プランナーやイラストレーター、アニメーターなどの職種はもちろん、マーケティングやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、全員「ゲームクリエイター」という位置付けで職務にあたっています。
全員がゲームクリエイターとして1つのチームにまとまることで、Purposeの実現を目指しています。

事業内容
■ゲーム開発事業
 ソーシャルゲームの開発・運営

【代表タイトル】

『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー』 2021年10月リリース
かわいく魅力的な"レジェンド"とともに、とある青年が真の英雄となる壮大な王道ファンタジーSRPGです。
リリースからわずか4カ月で、100万人を超えるユーザーの皆様に遊んでいただくなど、圧倒的支持を得ています。

ハイクオリティな美麗イラスト。
装備・エンチャント・スキルなど、組み合わせが無限大な、自由度の高い育成システム。
刻々と戦況が変わるなかで、一手一手が勝敗を左右するような戦略性のあるゲームシステム。
これらの魅力を味わいながら「英雄とともに、英雄になる旅」を楽しめます!

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『あやかしランブル!』 2019年10月リリース
いざ、あやかしの世界へ!

あやかしランブル!は和風ファンタジーの世界で、とってもかわいいあやかしたちが活躍するハチャメチャ和風迎撃型RPGです。
リリースから3年目を迎える今なお、新しいユーザーさんも増え続けており、すでにプレイしているユーザーさんからは根強く愛されています。
爽快感のあるバトルと読み応えのあるストーリー、なによりあやらぶの世界を彩るあやかし美少女達は、本作の大きな魅力となっています。

あやかしたちと紡ぐ、絆の旅路をご体験いただけます!

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『神姫PROJECT』 2016年3月リリース
愛され続けて6周年!
テクロス初のオリジナルタイトルとしてリリースした「神姫PROJECT」は、美麗イラストと爽快なBGMで彩られる本格ターン性RPGです。
登録者数は600万を突破し、日本のみならずアメリカや台湾でも愛されるタイトルに成長しました。

登場キャラクターは1,500人以上!個性豊かな美少女たちを組み合わせて戦う戦略性無限大なバトルをお楽しみいただけます。
笑いあり涙ありの様々なシナリオは6年たってもお客様から強い支持をいただいております。

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ゲーム開発事業部長の加藤です。

■本社:東京オフィス 150-0002
東京オフィス所在地 東京都渋谷区渋谷2-1-12 VORT AOYAMA 2 3F
電話番号 03-6455-7017
■開発拠点:京都オフィス 600-8413
京都オフィス所在地 京都市下京区大政所町685  京都四条烏丸ビル2F
設立 2009年01月30日
資本金 1,000万円
従業員 202名(2022年1月時点)
売上高 75憶円(2022年1月時点)
事業所 京都オフィス:〒600-8413 京都市下京区大政所町685 京都四条烏丸ビル 2F
東京オフィス:〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2-1-12 VORT AOYAMA 2 3F
平均年齢 31歳 ※2022年9月時点
男女比 男性:女性 | 63.1%:36.9% ※2022年9月時点
沿革
  • 2009年
    • 設立
  • 2012年
    • DMMがゲームプラットフォームを立ち上げ。
      DMMGamesのソーシャルゲーム開発に携わる。
  • 2014年
    • 『神姫PROJECT』制作開始
  • 2016年
    • 『神姫PROJECT』リリース
  • 2018年
    • 『UNITUA~神託の使途×終焉の女神~』リリース
  • 2019年
    • 『あやかしランブル!』リリース
  • 2021年
    • 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー』リリース

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 13時間
    2021年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 6.4日
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 4名 0名 4名
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 4名 0名 4名
    2021年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 16.7%
      (12名中2名)
    • 2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修:入社後一週間程度、ゲーム事業部の新入社員全員で集合研修を行います。
配属後研修:配属後は職種ごとに研修を行います

※2022年度実績、次年度以降内容変更の可能性あり

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
京都大学、東京工業大学、大阪大学
<大学>
京都大学、東京工業大学、大阪大学、名古屋大学、横浜国立大学、滋賀大学、広島大学、岡山大学、奈良女子大学、長崎県立大学、広島市立大学、沖縄県立芸術大学、慶應義塾大学、早稲田大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西学院大学、関東学院大学、電気通信大学、千葉工業大学、大阪電気通信大学、女子美術大学、東京芸術大学、大阪芸術大学、京都市立芸術大学、京都造形芸術大学、京都芸術大学、多摩美術大学、京都精華大学、京都教育大学
<短大・高専・専門学校>
福井工業高等専門学校、奈良工業高等専門学校、宇部工業高等専門学校、舞鶴工業高等専門学校、ECCコンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、大阪デザイナー専門学校、京都芸術デザイン専門学校、神戸電子専門学校、専門学校名古屋デザイナー学院、HAL東京

採用実績(人数) 2020年度:3名
2021年度:11名
2022年度:16名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2020年 2 1 3
    2021年 9 2 11
    2022年 10 6 16

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