ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1679924706482.jpg-(80937 B)サムネ表示 

無念 Name としあき 23/03/27(月)22:45:06 No.1080907985 そうだねx43/31 8:29頃消えます
ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
PC普及してない当時はプログラマなんてそんなに居なかっただろうし
やれる人材は怪しいゲーム屋なんかより大手電機系システム屋に行くだろうし
削除された記事が2件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:46:30 No.1080908537 del そうだねx4
それ以上いけない
無念 Name としあき 23/03/27(月)22:46:47 ID:kjQCj3Qg No.1080908647 del そうだねx6
    1679924807742.jpg-(101106 B)サムネ表示
削除依頼によって隔離されました
当時は10人に1人が機械語プログラミングできたんだよ❤️
タツユキです❤️
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:47:33 No.1080908965 del そうだねx2
腕のあるプログラマが在野にゴロゴロいたとしたら少し前にハドソンみたいにPC方面で荒稼ぎしていただろうし
85〜6年あたりに大量に養成してるんだよな多分
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:47:47 No.1080909064 del そうだねx10
(おぢさんとスレあきだけの内緒だぞ
実はあれな、そんな難しくない
内緒な・・・)
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:47:56 No.1080909128 del そうだねx11
プログラミングに興味持ってた学生だよ
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:49:11 No.1080909593 del そうだねx4
>当時は10人に1人が機械語プログラミングできたんだよ❤️
>タツユキです❤️
んなわけねーだろ
だとしたらベーマガとかもっとメジャーな雑誌になってそう
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:50:30 No.1080910131 del そうだねx11
>ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
>PC普及してない当時はプログラマなんてそんなに居なかっただろうし
>やれる人材は怪しいゲーム屋なんかより大手電機系システム屋に行くだろうし
>当時は10人に1人が機械語プログラミングできたんだよ❤️
>タツユキです❤️
http://futabaforest.net/b/res/1080848916.htm
ゲーム機キチガイラムザあご源吉死ね
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:51:50 No.1080910683 del +
アーケードゲーム開発の下請けしてたような会社はあったでしょ
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無念 Name としあき 23/03/27(月)22:53:01 No.1080911107 del そうだねx7
ゲームは出せば売れた時代だからむしろ飛び込む人多かっただろ
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10 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:53:03 No.1080911126 del そうだねx1
スペースインベーダーは確か開発の中の人がちまちまマニュアル読みながらプログラム組んだとか何かで読んだ気がする
そういうど素人もいっぱいいたからクソゲーだらけだったんだろう
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11 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:53:15 No.1080911209 del +
ベーマガ投稿のと市販ゲームの差は天地ほども違ってた
ゲーム投稿するだけでも大した物なのに専門学校なんて無いから独学でスキルを磨く
当時の若者は相当勤勉だったんだろうな
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12 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:53:16 No.1080911215 del そうだねx3
ファミコンでゲーム出したらめっちゃ売れたんですよ
そりゃあもうPCで出すより何十倍も
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13 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:53:51 No.1080911420 del +
大手アーケードの会社がファミコン部門に人材を振り向けたかと思いきや当時のアーケード向けが縮小した感じでもなさそうだし新たに人が増えてるんだよな
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14 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:54:36 No.1080911744 del そうだねx12
    1679925276510.jpg-(15385 B)サムネ表示
むしろ今よりプログラ厶身近だったんじゃよ
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15 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:54:44 No.1080911798 del そうだねx1
>アーケードゲーム開発の下請けしてたような会社はあったでしょ
トーセだな
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16 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:55:41 No.1080912120 del そうだねx1
東工大の岩田君みたいな異常に仕事できるバイトが掛け持ちでやってたのかな
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17 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:56:48 No.1080912535 del +
FFはインド人だっけ?
うろ覚えだけど
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18 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:56:57 No.1080912596 del +
>膨大なゲームを作った人材
1人で100個くらい作ったんじゃないの
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19 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:57:17 No.1080912726 del そうだねx10
>ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
疑問の前提が間違ってる
ファミコンブーム初期に膨大なゲームタイトルはない
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20 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:58:42 No.1080913274 del そうだねx1
大森田さんとか森田さんとか中本さんとかイランの王族とか
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21 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:59:26 No.1080913550 del そうだねx1
ゲームの歴史が立てたスレ
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22 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:59:33 No.1080913601 del +
>疑問の前提が間違ってる
>ファミコンブーム初期に膨大なゲームタイトルはない
あったまいい〜〜
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23 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:59:37 No.1080913622 del そうだねx5
    1679925577930.jpg-(127384 B)サムネ表示
ファミコンが売り出される前は自分で手打ちしてゲーム作ってたんさ
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24 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:59:38 No.1080913630 del そうだねx1
とにかく誰にでもやらせてた
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25 無念 Name としあき 23/03/27(月)22:59:55 No.1080913740 del そうだねx2
>1人で100個くらい作ったんじゃないの
米屋のチャチャチャかと
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26 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:01:38 No.1080914405 del そうだねx1
発掘しておいた中村光一みたいな人らに投げる
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27 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:01:44 No.1080914431 del そうだねx7
普通にPC界隈にBASIC使いがわんさかいた
なんなら雑誌にずらっと紙面いっぱいに羅列されたコマンドを手打ちで打ち込んでミニゲームや投稿ユーザーのプログラム走らせてたからな
PLAY
28 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:02:06 No.1080914563 del そうだねx1
ベーマガとかあったね
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29 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:02:12 No.1080914599 del そうだねx3
にわかが他業種からファミコンに参入したと思っている会社は
マイコンブームの時点でゲームソフト業に参入していて
既に人材を抱えていた会社がほとんど
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30 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:02:20 No.1080914657 del そうだねx2
    1679925740068.png-(41894 B)サムネ表示
>>ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
>疑問の前提が間違ってる
>ファミコンブーム初期に膨大なゲームタイトルはない
確かにデータを見るとピークの時期でも膨大は言い過ぎかもしれんな
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31 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:03:29 No.1080915090 del そうだねx8
本当に最初期は2〜3人で作ってたからな
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32 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:03:34 No.1080915121 del +
今と違って作るだけなら必要な技術もそこまで多くないしな
それゆえにクソゲーも星の数ほどある
ナーシャ・ジベリみたいなガチの天才プログラマーも中には居たけど
PLAY
33 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:04:23 No.1080915424 del +
>ファミコンが売り出される前は自分で手打ちしてゲーム作ってたんさ
ファミコンの開発マシン?はじめて見た
PLAY
34 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:05:10 No.1080915717 del +
>確かにデータを見るとピークの時期でも膨大は言い過ぎかもしれんな
他のハードのも知りたくなるな
PLAY
35 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:06:07 No.1080916087 del そうだねx2
    1679925967666.jpg-(3477 B)サムネ表示
コンパイルは鉄道模型店のオヤジがよくわからんまま買って放置してたマイコンを
通い詰めてた少年たちが集まってゲーム作ってるうちにゲーム屋になったと聞いた
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36 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:06:21 No.1080916163 del +
花札やトランプ作ってた会社がコンピュータゲーム業界によく飛び込もうと思ったよな
当時は乱立期だったとはいえ
PLAY
37 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:07:19 No.1080916502 del そうだねx1
>>ファミコンが売り出される前は自分で手打ちしてゲーム作ってたんさ
>ファミコンの開発マシン?はじめて見た
いや単なるシャープの黎明期のPC
PLAY
38 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:08:13 No.1080916815 del +
>花札やトランプ作ってた会社がコンピュータゲーム業界によく飛び込もうと思ったよな
ゲームウォッチがめっちゃ売れたからな
PLAY
39 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:08:22 No.1080916867 del +
>ゲームの歴史が立てたスレ
本当に死んだ本の話はよせ
https://smart-flash.jp/sociopolitics/228055/1
PLAY
40 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:09:23 No.1080917212 del +
>ゲームウォッチがめっちゃ売れたからな
それが出るまでかなり紆余曲折してる
PLAY
41 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:10:51 No.1080917743 del +
>>ファミコンブーム初期に膨大なゲームタイトルはない
>確かにデータを見るとピークの時期でも膨大は言い過ぎかもしれんな
ファミコン12年のうち83〜86をブーム初期4年としたら184本
十分膨大だと思うけどな
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42 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:11:39 No.1080918073 del +
    1679926299305.jpg-(129789 B)サムネ表示
初期作品だとハドソンが頑張ってた感じ
任天堂もスーパーマリオ以外ちょっと辛い
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43 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:12:01 No.1080918194 del そうだねx9
今のゲームが大掛かり過ぎなんだな
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44 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:12:55 No.1080918538 del そうだねx2
>初期作品だとハドソンが頑張ってた感じ
>任天堂もスーパーマリオ以外ちょっと辛い
頑張ってたも何もハドソンが口説き落としてサードパーティ参戦が決まってその後の盛り上がりになったから
本当にハドソンの貢献はデカい
PLAY
45 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:13:05 No.1080918596 del そうだねx1
ファミコンは人類史上初のビデオゲーム機だと思ってるんだろうか
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46 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:13:09 No.1080918616 del そうだねx3
グラフィックで売り始める前なら平凡なプログラマー十人より天才プログラマー一人の方が仕事が早い時代だろ
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47 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:14:04 No.1080918969 del そうだねx1
ファミコンはあれで第三世代だからね
それ以前からアーケード含めて結構ゲームはある
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48 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:14:07 No.1080918989 del +
ファミコンより前からMSXとかあったしな
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49 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:14:59 No.1080919297 del そうだねx2
カセットビジョンいいですよね
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50 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:15:29 No.1080919452 del そうだねx1
    1679926529322.jpg-(7962 B)サムネ表示
ファミコンの前くらいなら本当に一人で作ったほうが早そうではある
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51 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:15:54 No.1080919596 del +
この時代の天才プログラマーはいかに効率よく圧縮できるかが全てみたいな所あるな
コード3万文字くらいだし一人でもいける時代
PLAY
52 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:16:14 No.1080919697 del +
>ファミコンの前くらいなら本当に一人で作ったほうが早そうではある
アイデア勝負のいい時代だったな
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53 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:16:32 No.1080919805 del そうだねx1
    1679926592419.jpg-(608474 B)サムネ表示
フォミコン当時のツクモのPC価格うんお安い
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54 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:17:44 No.1080920185 del +
若い子は知らないだろうけど
マイコン時代と言うのがあってだな
プログラムに興味を持つ人は0ではなかった
ただしクソ金持ちのドラ息子だけだがな
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55 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:17:51 No.1080920221 del +
HDDとかまだ無い時代でしょう?
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56 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:17:54 No.1080920234 del +
>ファミコンより前からMSXとかあったしな
発表はしたけど発売は遅かったな
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57 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:18:32 No.1080920466 del +
ファミコンだってマリオ3を2〜3人で作れって言われたら全然無理だろうしな
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58 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:18:36 No.1080920485 del +
    1679926716320.jpg-(118989 B)サムネ表示
>ファミコンより前からMSXとかあったしな
あったけど初代のスペックでゲームやるのは辛かった
(エロゲ買ったけど)
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59 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:18:40 No.1080920517 del そうだねx1
>初期作品だとハドソンが頑張ってた感じ
そこは普通にナムコじゃ
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60 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:18:48 No.1080920571 del そうだねx1
俺もファミコンでゲーム作ってたけど
前職は人工衛星とか制御系のプログラマだったよ
PLAY
61 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:19:39 No.1080920856 del +
    1679926779289.png-(147392 B)サムネ表示
当時は大学生
今はスパコン開発者
PLAY
62 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:19:43 No.1080920879 del +
>HDDとかまだ無い時代でしょう?
当時は全部フロッピに保存してたんです?
PLAY
63 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:19:51 No.1080920920 del +
>若い子は知らないだろうけど
>マイコン時代と言うのがあってだな
>プログラムに興味を持つ人は0ではなかった
>ただしクソ金持ちのドラ息子だけだがな
MSXくらいなら普通の家でもギリギリ買ってもらえてたかも
PLAY
64 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:20:19 No.1080921077 del そうだねx1
    1679926819647.jpg-(53572 B)サムネ表示
ハドソンがファミコン参入前にPC用テープソフトで荒稼ぎしてた頃の話好き
PLAY
65 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:20:24 No.1080921099 del +
>若い子は知らないだろうけど
>マイコン時代と言うのがあってだな
>プログラムに興味を持つ人は0ではなかった
>ただしクソ金持ちのドラ息子だけだがな
そのスネ夫に媚び売ってプログラム打たせてもらってたのが俺だ
PLAY
66 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:20:44 No.1080921213 del そうだねx8
>>HDDとかまだ無い時代でしょう?
>当時は全部フロッピに保存してたんです?
テープだよ
PLAY
67 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:21:34 No.1080921461 del +
>テープだよ
信頼と実績の300ボー
PLAY
68 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:21:59 No.1080921586 del +
確かROM焼きはテープで納品だったかね
ROMを焼く会社がある
PLAY
69 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:22:41 No.1080921810 del そうだねx5
    1679926961235.jpg-(143406 B)サムネ表示
>むしろ今よりプログラ厶身近だったんじゃよ
いまだって身近だぞ
PLAY
70 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:23:03 No.1080921939 del +
スーファミになると会社でEP-ROM焼いて納品だったな
懐かしい
PLAY
71 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:23:08 No.1080921971 del そうだねx3
    1679926988379.jpg-(254515 B)サムネ表示
2作目のドンキーコングJrでこのクオリティだから
ハドソンのロードランナーも素晴らしかったし
ベーマガレベルでは到底話にならなかったのでは
PLAY
72 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:23:32 No.1080922123 del そうだねx4
BASIC以前に当時マシン語まで読者はマスターを要求されたんだ
だからあの当時はオタク=何かしらのスペシャリストというか秀でたスキル持ち扱いでプログラマーだけじゃなくて各ジャンルでオタクと言えばそれなりに一目おかれたりした
PLAY
73 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:23:34 No.1080922138 del +
>MSXくらいなら普通の家でもギリギリ買ってもらえてたかも
SONYとパナソニックが気の狂ったような廉価版出すまではMSXもお高かった
PLAY
74 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:24:16 No.1080922373 del +
>1679926529322.jpg
与作ぐらいのゲームだったら
何行ぐらいプログラムコード書いたら完成するんだろう
PLAY
75 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:24:27 No.1080922438 del そうだねx2
10 PRINT"おちんちん"
20 GOTO 10
PLAY
76 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:24:34 No.1080922478 del +
ポインタとかGOTO文とかアホが扱いきれないものの用語だけは知っている
PLAY
77 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:24:42 No.1080922522 del +
>確かにデータを見るとピークの時期でも膨大は言い過ぎかもしれんな
長くても10年のビジネスと考えるとイマイチうま味がないよな
PLAY
78 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:25:35 No.1080922837 del そうだねx2
>MSXくらいなら普通の家でもギリギリ買ってもらえてたかも
カシオで
PLAY
79 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:25:41 No.1080922863 del +
>テープだよ
キャプテンアメリカの映画で見たことあるパソコンだな
PLAY
80 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:26:31 No.1080923123 del +
>与作ぐらいのゲームだったら
>何行ぐらいプログラムコード書いたら完成するんだろう
1000行はいらないだろうな
500行前後だろうか
PLAY
81 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:26:46 No.1080923202 del そうだねx2
    1679927206311.jpg-(12892 B)サムネ表示
>10 PRINT"おちんちん"
>20 GOTO 10
PLAY
82 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:27:18 No.1080923396 del +
テープと言っても磁気ではなくて…
PLAY
83 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:27:33 No.1080923471 del そうだねx3
    1679927253492.jpg-(172611 B)サムネ表示
>>MSXくらいなら普通の家でもギリギリ買ってもらえてたかも
>カシオで
「としちゃんコンピューター買ってきたわよ」
PLAY
84 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:27:52 No.1080923569 del そうだねx1
ファミコン販売年の一年でどれだけクオリティあげたソフトが出たんだろう
ノウハウの向上と界隈の盛り上がりで凄いスピードで進化してそうな印象ある
PLAY
85 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:27:58 No.1080923606 del +
>>与作ぐらいのゲームだったら
>>何行ぐらいプログラムコード書いたら完成するんだろう
>1000行はいらないだろうな
>500行前後だろうか
プログラム全く触った事ない人間だから素直に思った事言うけど
与作でも500行必要なのか… すごい根気がいるんだな
PLAY
86 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:28:26 No.1080923760 del +
>任天堂もスーパーマリオ以外ちょっと辛い
麻雀以外は全部持ってたなそれ
PLAY
87 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:28:27 No.1080923762 del +
俺の初めてはPC-6001だった
45000円だったよ
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88 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:28:50 No.1080923892 del +
ハードの演算回路の設計だってプログラミングだし
コンピュータ言語を使ったソフト開発者が突然降って沸いた訳じゃない
プログラマはファミコンの何十年も前から醸成されてるよ
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89 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:29:26 No.1080924103 del +
    1679927366488.jpg-(96709 B)サムネ表示
>テープと言っても磁気ではなくて…
さすがにそんなマニアはおらんやろ
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90 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:30:40 No.1080924538 del +
>俺の初めてはPC-6001だった
>45000円だったよ
そんなに安かったっけ?
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91 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:30:41 No.1080924545 del そうだねx1
>初期作品だとハドソンが頑張ってた感じ
>任天堂もスーパーマリオ以外ちょっと辛い
でもファミコン前のテレビゲームなんてカセットビジョンとかだから
それと比べたら十分すごいし遊べるタイトル揃いなんだよなあ
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92 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:30:53 No.1080924613 del +
    1679927453513.jpg-(202611 B)サムネ表示
きみもゲームを作って一攫千金つかもう!
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93 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:31:18 No.1080924749 del +
中学の時の情報処理の時間に簡単なプログラミングやらされたけど
今の授業もそういうのやってるんだろうか
イメージ的にはタブレットしか弄ってなさそうな
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94 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:31:50 No.1080924893 del +
>>45000円だったよ
>そんなに安かったっけ?
多分mk2が出て型落ちになった頃
うちもRAMROMカートリッジ付き39800で買った
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95 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:32:14 No.1080925040 del +
>>>与作ぐらいのゲームだったら
>>>何行ぐらいプログラムコード書いたら完成するんだろう
>>1000行はいらないだろうな
>>500行前後だろうか
>プログラム全く触った事ない人間だから素直に思った事言うけど
>与作でも500行必要なのか… すごい根気がいるんだな
雑誌に乗ってる奴打ち込むのが大変でさ
全部打ち終わるころには次の号が出る
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96 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:32:20 No.1080925064 del +
いいですよねパンチテープを使う宇宙時代のスーパーコンピュータ
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97 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:32:30 No.1080925108 del そうだねx1
>>テープと言っても磁気ではなくて…
>さすがにそんなマニアはおらんやろ
ちゃんと同期用の穴とデータ用の穴描いてある
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98 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:32:45 No.1080925199 del +
インベーダーのブームでアーケードやPCでゲーム作る人材が増えて行ったんじゃないの
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99 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:33:11 No.1080925320 del +
>>テープと言っても磁気ではなくて…
>さすがにそんなマニアはおらんやろ
ナムコのギャラクシアンとか初期アーケードゲームは紙テープ納品だったらしい
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100 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:34:21 No.1080925710 del +
任天堂やナムコとかの倉庫にはテープのマスターデータが眠ってるってことなのかい
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101 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:34:36 No.1080925788 del +
今調べたら最古のコンピューターRPG(現存せず)は1974年のものだと出た
コンピューターゲームの歴史自体俺が思ってる以上に古いんだな
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102 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:35:06 No.1080925978 del そうだねx1
>ナムコのギャラクシアンとか初期アーケードゲームは紙テープ納品だったらしい
あの古いアクションドラマとかに出てくるパンチ穴の奴?
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103 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:35:17 No.1080926030 del そうだねx1
>>プログラム全く触った事ない人間だから素直に思った事言うけど
>>与作でも500行必要なのか… すごい根気がいるんだな
>雑誌に乗ってる奴打ち込むのが大変でさ
>全部打ち終わるころには次の号が出る
昨今はプログラマーなんて話題にすら出されないゲーム業界だけど
レトロゲーム知ってたらやっぱプログラマに足向けて寝られないね
尊敬してるよ
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104 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:35:27 No.1080926085 del そうだねx4
    1679927727331.jpg-(429899 B)サムネ表示
冗談じゃなくて読者の投稿ミニゲーム遊びたかったらこれを打ち込まなければならない
投稿プログラムは数十あるから嫌でも全部遊びたかったら早打ち覚えるし
ミスって別の作用生んで逆に学べたりもする
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105 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:35:37 No.1080926137 del +
81年辺りのパソコンユーザーはおよそ3%で大体300万人位居た
その内1%が6502で組めるレベルとして1万人も居れば
ゲームプログラマの数としては十分じゃね
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106 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:35:42 No.1080926178 del +
平均年齢高そうなスレだなここ
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107 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:36:04 No.1080926289 del +
つべにアップされている OBS Live って番組が面白いよ
ファミコンより前の時代のゲーム事情とか詳しく説明したり
当時のスタッフがゲストで出演して貴重な話を聞かせてくれたり
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108 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:36:10 No.1080926335 del +
>いいですよねパンチテープを使う宇宙時代のスーパーコンピュータ
丁度配信してるザンボット3で超文明の遺産なのに紙テープで出力されるコンピューター出てたな…
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109 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:36:45 No.1080926528 del +
まあ実際マイコンででもアセンブラで書き上げた経験あったら後から覚えたCが楽すぎて他の人が何でポインタとかムズいと言うのか逆に意味わからんかったな
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110 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:37:15 No.1080926691 del +
一般にパソコンが全く普及してない時代でも
国のコンピュータ研究施設ではレーザーディスクが動いてたんで
今もどっかで凄いデバイスが開発されてるんかな
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111 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:37:37 No.1080926780 del +
>冗談じゃなくて読者の投稿ミニゲーム遊びたかったらこれを打ち込まなければならない
>投稿プログラムは数十あるから嫌でも全部遊びたかったら早打ち覚えるし
>ミスって別の作用生んで逆に学べたりもする
なるほどこの行数なら打てんことも無いな…
子供のころ見た時はヒエッと思ったけど今は早打ちできるし
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112 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:37:48 No.1080926836 del そうだねx9
>平均年齢高そうなスレだなここ
ファミコンって時点で
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113 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:38:39 No.1080927121 del +
>ゲームプログラマの数としては十分じゃね
まだ若いころに始めたなら今でもどこかでプログラム打ってる人が居たりするんかな
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114 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:39:24 No.1080927329 del そうだねx1
>>>HDDとかまだ無い時代でしょう?
>>当時は全部フロッピに保存してたんです?
>テープだよ
パソコンサンデーというテレビ番組の副音声で流れる音をカセットテープに録音する
その録音した音をパソコンのデータレコーダに読み込ませてプログラムを自分のパソコンに再生
とかやってた時代
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115 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:39:27 No.1080927343 del そうだねx3
>>平均年齢高そうなスレだなここ
>ファミコンって時点で
だよね
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116 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:39:38 No.1080927395 del +
>米屋のチャチャチャかと
http://www.mameson.com/beforeweb/before_web_frame.html
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117 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:39:53 No.1080927480 del そうだねx1
>まあ実際マイコンででもアセンブラで書き上げた経験あったら後から覚えたCが楽すぎて他の人が何でポインタとかムズいと言うのか逆に意味わからんかったな
ある程度メモリーマップが頭の中で展開できんとアレはとても理解できないからな
PLAY
118 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:40:02 No.1080927524 del そうだねx4
    1679928002362.jpg-(440214 B)サムネ表示
>子供のころ見た時はヒエッと思ったけど今は早打ちできるし
いや投稿者も子供から居たんですよ
これ下見ればわかるが13才
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119 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:41:21 No.1080927928 del +
当時ポケコンでブロック崩しやパックマンもどき作るぐらいの技術あったけどファミコンゲームは作れる気がしなかったわ
どんな開発環境か知らんし想像してるより簡単なのかもしれんが
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120 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:41:44 No.1080928044 del +
Cは条件判断とか階層構造がほんと楽でね
関数みたいのはCALLだとPUSH POP RETだのでやってたけど
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121 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:42:20 No.1080928239 del そうだねx2
ドラクエ3の「ぱふぱふ」料金のバグが発売35年目に発見されたの面白かった
https://youtu.be/9Kh5vgkeja4
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122 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:42:30 No.1080928289 del +
エラー吐いてくれるBASICはすごく安心感あった
PLAY
123 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:42:53 No.1080928420 del +
>Cは条件判断とか階層構造がほんと楽でね
>関数みたいのはCALLだとPUSH POP RETだのでやってたけど
goto文は古の魔法
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124 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:42:56 No.1080928435 del そうだねx2
>これ下見ればわかるが13才
FM7持ってる中学1年とか…おのれボンボン
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125 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:43:38 No.1080928646 del +
ifとforと関数は偉大な発明
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126 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:43:44 No.1080928679 del そうだねx1
FM7はエッチなゲーム多くて
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127 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:43:45 No.1080928683 del +
LSI電子ゲーム方面の人材が地味に支えてたのかな
流行りが丁度入れ替わった感じだし
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128 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:45:03 No.1080929060 del +
レジスターや電卓作ってた技術者とかは簡単にゲーム方面に移行できそうやね
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129 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:45:47 No.1080929286 del そうだねx1
>FM7はエッチなゲーム多くて
88にはかなわんと思う
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130 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:46:31 No.1080929523 del +
    1679928391609.jpg-(25240 B)サムネ表示
いきつけのデパートのパソコンコーナーの店員がハル研立ち上げるから一緒にやらないって誘われた人
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131 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:46:36 No.1080929555 del +
進化すればするほどエロになるのは仕方がない
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132 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:48:12 No.1080930011 del +
>ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
たぶんチェスの名人とかをスカウトしたんだと思う
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133 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:48:18 No.1080930041 del +
X1派だった俺はエロゲとはとんと縁が無かった
そしてアスキーから出たウィザードリィで人生が狂わされたな
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134 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:49:13 No.1080930308 del +
    1679928553236.jpg-(64149 B)サムネ表示
>ある程度メモリーマップが頭の中で展開できんとアレはとても理解できないからな
スッ
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135 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:50:43 No.1080930811 del +
>>ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
>たぶんチェスの名人とかをスカウトしたんだと思う
ATARIのゲーム作ってた人を引き抜いたんじゃないか?
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136 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:51:47 No.1080931141 del +
ファミコンの新作って今でもあるけど
音楽や絵は素晴らしいけど
ゲームとして面白いかというと正直…
やはりもうロストテクノロジー的なハードなのかもね
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137 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:53:06 No.1080931512 del +
>いいですよねパンチテープを使う宇宙時代のスーパーコンピュータ
そうは言うが放射線に対する耐性は最強やぞ
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138 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:53:53 No.1080931768 del +
そういえばAPPLE IIとかも面白いゲーム多かったね
本体高くて買えないから互換機で遊んでたな
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139 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:53:58 No.1080931798 del +
PCでゲームは作れてもサウンドやってるやつらのはなんだかわけわからんかった
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140 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:54:13 No.1080931888 del そうだねx1
>ファミコンの新作って今でもあるけど
>音楽や絵は素晴らしいけど
>ゲームとして面白いかというと正直…
>やはりもうロストテクノロジー的なハードなのかもね
インディーズでも腰据えて作ろうって人はいくらでも別に発表の場はあるし
わざわざファミコンでやろうって人は趣味人ぐらいしかいないだろうからな
PLAY
141 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:56:42 No.1080932630 del +
>一般にパソコンが全く普及してない時代でも
>国のコンピュータ研究施設ではレーザーディスクが動いてたんで
>今もどっかで凄いデバイスが開発されてるんかな
おそらくみんな知らないバブルメモリで動くシステム触ったことがある
ものすごく早いけど何ものなのかはわからずじまいだった
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142 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:56:55 No.1080932703 del +
    1679929015630.jpg-(479879 B)サムネ表示
今の若い人には質問の意味とありがたみが通じないヤツ
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143 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:58:17 No.1080933117 del +
フロッピーディスクとか高いからテープをみんな使ってた
PLAY
144 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:58:35 No.1080933209 del +
>ファミコンの新作って今でもあるけど
>音楽や絵は素晴らしいけど
>ゲームとして面白いかというと正直…
>やはりもうロストテクノロジー的なハードなのかもね
任天堂がガチでファミコンソフトツクールみたいなゲームソフトを作って
スイッチで発売したらクソ売れそう
PLAY
145 無念 Name としあき 23/03/27(月)23:59:54 No.1080933621 del そうだねx3
>任天堂がガチでファミコンソフトツクールみたいなゲームソフトを作って
ファミコンベーシックが大昔に・・
PLAY
146 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:00:05 No.1080933687 del そうだねx2
>いきつけのデパートのパソコンコーナーの店員がハル研立ち上げるから一緒にやらないって誘われた人
学生時代にナムコのゲームを勝手に移植して売りさばき超怒られた前科者なので腕は確かだ
そして移植の出来が良かったためそれが正式にライセンス販売されたとかあの時代のエピソードは豪快すぎる
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147 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:00:08 No.1080933706 del +
>今の若い人には質問の意味とありがたみが通じないヤツ
これより古くなるとフェライトビーズと導線でメモリー作ってた時代だっけ
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148 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:01:58 No.1080934302 del +
    1679929318635.jpg-(34264 B)サムネ表示
PS2にはBASICあったんだよ
PUTで3D空間にポリゴンモデル出してぐりぐり動かせた
PLAY
149 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:01:59 No.1080934310 del そうだねx3
>学生時代にナムコのゲームを勝手に移植して売りさばき超怒られた前科者なので腕は確かだ
>そして移植の出来が良かったためそれが正式にライセンス販売されたとかあの時代のエピソードは豪快すぎる
正しくハッカーの道
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150 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:02:35 No.1080934496 del +
ナムコの移植というと九十九電機じゃろか
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151 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:02:53 No.1080934595 del そうだねx1
>フロッピーディスクとか高いからテープをみんな使ってた
ドライブが高くてね
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152 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:03:38 No.1080934815 del +
>中学の時の情報処理の時間に簡単なプログラミングやらされたけど
>今の授業もそういうのやってるんだろうか
>イメージ的にはタブレットしか弄ってなさそうな
scratchやっとるよ
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153 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:03:40 No.1080934823 del +
>>今の若い人には質問の意味とありがたみが通じないヤツ
>これより古くなるとフェライトビーズと導線でメモリー作ってた時代だっけ
そういうのがない前はテープレコーダの音量調整して何とかしてた
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154 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:04:27 No.1080935048 del そうだねx2
>>>MSXくらいなら普通の家でもギリギリ買ってもらえてたかも
>>カシオで
>「としちゃんコンピューター買ってきたわよ」
メモリ足りねえ!
PLAY
155 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:06:21 No.1080935646 del +
>そういうのがない前はテープレコーダの音量調整して何とかしてた
普通のレコーダーでもプログラム保存できたの!?
PLAY
156 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:07:18 No.1080935938 del +
>やはりもうロストテクノロジー的なハードなのかもね
そもそもデモ寄りの側面強いのばっかって意味ではテクノロジーは絶賛継承中だよ
PLAY
157 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:07:20 No.1080935943 del +
マニアやオタクが2〜3人で一つのソフト作ってたんだよ
趣味の延長だったり労基法そっちのけでな
PLAY
158 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:07:59 No.1080936143 del そうだねx2
>普通のレコーダーでもプログラム保存できたの!?
むしろMSX界隈だと専用データレコーダーなんて持ってる一般ユーザーは一握りだったんじゃないかな
PLAY
159 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:09:05 No.1080936489 del +
>マニアやオタクが2〜3人で一つのソフト作ってたんだよ
>趣味の延長だったり労基法そっちのけでな
今でこそゲーム業界がまともで輝いている企業だと思われがちだが
大昔はそれはそれは・・・
PLAY
160 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:09:49 No.1080936703 del そうだねx1
>むしろMSX界隈だと専用データレコーダーなんて持ってる一般ユーザーは一握りだったんじゃないかな
使うテープも音楽用だしな
PLAY
161 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:10:00 No.1080936758 del +
ファミコンベーシックでプログラミングを「触った」けど
やりたい事をするにはもっと本格的に環境整えないとダメだと痛感して断念した
その後PC98系のエロゲを起動する為にMS-DOSの教本を買い求めたもんだ
PLAY
162 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:11:36 No.1080937207 del +
>正しくハッカーの道
やべーことやってても技術力で生き残って成功できるのは羨ましいね
フォンブラウン感ある
ゲームのエミュ開発者や草創期の動画サイト方面に多そう
PLAY
163 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:12:17 No.1080937419 del +
ファミコンのロボットがあのジョイスティック用ポートで制御せず画面の点滅で制御してたという驚異のメカニズムを最近知った
PLAY
164 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:12:25 No.1080937451 del +
>やりたい事をするにはもっと本格的に環境整えないとダメだと痛感して断念した
今はjavascriptですら作れるからな
つまりゼロからいけるわけで凄い時代ですわ
PLAY
165 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:12:59 No.1080937624 del +
>>ただしクソ金持ちのドラ息子だけだがな
金持ちじゃなくても親がそういうのに興味あるってのもあるよ
いきなり届いてなんも聞いてない母親びっくりしてうちじゃありませんとか運ちゃんともめるてパターン
PLAY
166 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:13:01 No.1080937632 del +
    1679929981799.jpg-(38791 B)サムネ表示
ファミコンソフト作ってナムコに売りに行ったとか行動力がやばい
PLAY
167 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:13:11 No.1080937681 del そうだねx2
    1679929991237.jpg-(589988 B)サムネ表示
MSX-FANは1995年まで頑張ってたんだぜ偉かった
PLAY
168 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:13:28 No.1080937766 del +
技術力は無くても秋葉の某大手の会社はソフトの違法コピーで儲けて大きくなったんだっけ
PLAY
169 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:14:28 No.1080938057 del そうだねx1
マジレスすると昔はおばあちゃんがコンピューターだった
PLAY
170 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:15:00 No.1080938196 del +
外国からいくらでも流入してたんだろう
今は海外で開発したほうが儲かるから人材は出ていくばかりさ
PLAY
171 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:15:17 No.1080938260 del そうだねx1
>技術力は無くても秋葉の某大手の会社はソフトの違法コピーで儲けて大きくなったんだっけ
あのハゲー!
PLAY
172 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:15:28 No.1080938321 del +
今の時代のほうが個人でゲーム作れる環境としては恵まれてるんだよな
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173 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:15:40 No.1080938384 del +
スレあきはTK-80でググればいいのに
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174 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:16:10 No.1080938510 del +
>フォミコン当時のツクモのPC価格うんお安い
そのミスタイプする方が難しいだろ
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175 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:16:26 No.1080938583 del +
ふたばでも自作ゲースレとか自作ジーコとかあるからな…
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176 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:16:49 No.1080938683 del そうだねx1
    1679930209923.jpg-(118151 B)サムネ表示
今も昔も個人で作っちゃう医者いるもんな
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177 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:18:09 No.1080939057 del +
    1679930289898.jpg-(23724 B)サムネ表示
身近の送り仮名間違ってるよな…
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178 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:19:00 No.1080939294 del そうだねx2
>身近の送り仮名間違ってるよな…
身近かな?(ちょっと不安) マイクロコンピュータ
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179 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:19:14 No.1080939357 del そうだねx3
>今の時代のほうが個人でゲーム作れる環境としては恵まれてるんだよな
売れるかどうかは別もんだからな
とにかく売れない
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180 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:20:36 No.1080939726 del +
>身近の送り仮名間違ってるよな…
言うて雑誌広告で野球拳が野球挙になってたりしてた時代なので…
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181 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:20:55 No.1080939805 del +
https://kimoan.com/z80/z80game1_1/
気合入ってるやつは最近でもこんな事してる
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182 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:20:55 No.1080939807 del +
>>身近の送り仮名間違ってるよな…
>身近かな?(ちょっと不安) マイクロコンピュータ
マイコンで通じるから・・炊飯器じゃないんだぜ・・
このギャグもZ世代には通じないんだろうなぁ
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183 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:21:04 No.1080939850 del +
>>今の時代のほうが個人でゲーム作れる環境としては恵まれてるんだよな
>売れるかどうかは別もんだからな
>とにかく売れない
大昔はゲームと言うもの自体が貴重だったから売れたんだけどね…
もはや絵がどうの物語がどうのとそういう所で評価される世間になってしまった
自分はプログラマじゃないけど嘆かわしい
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184 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:21:55 No.1080940058 del +
>>今の時代のほうが個人でゲーム作れる環境としては恵まれてるんだよな
>売れるかどうかは別もんだからな
>とにかく売れない
ただそれなりのものを作って個人で売るとなった場合は昔よりは販売しやすい
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185 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:22:33 No.1080940221 del +
http://w01.tp1.jp/~a571632211/z80tvgame/
やべえな
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186 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:23:36 No.1080940502 del そうだねx5
    1679930616236.jpg-(1672707 B)サムネ表示
ゲーセンのゲームが家で遊べるというだけでワクワクした時代
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187 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:24:09 No.1080940642 del そうだねx1
>http://w01.tp1.jp/~a571632211/z80tvgame/
>やべえな
ブラウン管で白黒画面なんてもはや逆に新鮮だわ
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188 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:24:17 No.1080940682 del +
>マイコンで通じるから・・炊飯器じゃないんだぜ・・
>このギャグもZ世代には通じないんだろうなぁ
そもそも炊飯器と電子ジャー(ピッコロ大魔王が封印されてたやつ)と炊飯ジャーの違いについて理解するところから始まる
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189 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:24:23 No.1080940701 del そうだねx1
>大昔はゲームと言うもの自体が貴重だったから売れたんだけどね…
>もはや絵がどうの物語がどうのとそういう所で評価される世間になってしまった
>自分はプログラマじゃないけど嘆かわしい
さっき丁度90年のDOSゲー紹介動画っての見てたんだけど
あの味気ないビジュアルじゃ素人目にはウケませんぜ…
ファミコンでもDQとその亜流じゃビジュアルの洗練度が明らかに違う
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190 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:25:18 No.1080940950 del +
>そもそも炊飯器と電子ジャー(ピッコロ大魔王が封印されてたやつ)と炊飯ジャーの違いについて理解するところから始まる
俺40過ぎだけど今知ったよ…
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191 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:26:20 No.1080941203 del そうだねx2
>ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
>PC普及してない当時はプログラマなんてそんなに居なかっただろうし
>やれる人材は怪しいゲーム屋なんかより大手電機系システム屋に行くだろうし
mayって本当に程度低いな
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192 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:26:34 No.1080941253 del +
>俺40過ぎだけど今知ったよ…
ドラゴンボールZ世代だな
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193 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:29:49 No.1080942072 del +
>ゲーセンのゲームが家で遊べるというだけでワクワクした時代
スターラスターが加減しろ莫迦すぎる…
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194 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:30:59 No.1080942345 del +
大昔のゲームってもう絵も物語も果ては音楽すらもろくに表現できないから
プログラムそのものでゲームコンテンツを拵えるしかなくて
プログラマが面白いシステムを作ったという功績がダイレクトに現れるから本当に面白い
今は絵と音楽と物語に添えられる程度のもの扱いされちゃって…
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195 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:33:42 No.1080943018 del そうだねx2
>今は絵と音楽と物語に添えられる程度のもの扱いされちゃって…
いやゲームシステムはすごい大事だろ?
企画書の上で評価されないってだけで顧客からは評価される案件
素材は良いのにゲーム性やプログラムがクソで叩かれるのが現代だ
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196 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:34:31 No.1080943219 del +
なんにせよ当時プログラミングできた奴は大体家がそこそこ裕福だと思う
俺ん家じゃ出来ない芸当だよ
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197 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:34:53 No.1080943311 del +
>>今は絵と音楽と物語に添えられる程度のもの扱いされちゃって…
>いやゲームシステムはすごい大事だろ?
>企画書の上で評価されないってだけで顧客からは評価される案件
>素材は良いのにゲーム性やプログラムがクソで叩かれるのが現代だ
もちろんその通りだけど実際遊んでる人はそこまで考えてないよ…
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198 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:35:52 No.1080943568 del そうだねx1
>いやゲームシステムはすごい大事だろ?
>企画書の上で評価されないってだけで顧客からは評価される案件
>素材は良いのにゲーム性やプログラムがクソで叩かれるのが現代だ
プレイヤーはちゃんと見てるよな
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199 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:37:44 No.1080944028 del +
>俺ん家じゃ出来ない芸当だよ
俺「母ちゃんプログラムとか勉強したいからパソコン買ってくれ!」
母ちゃん「うちにワープロあるでしょそれでやればいいじゃない」
てな感じで結局パソコンは買ってもらえなかったな…
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200 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:39:19 No.1080944424 del +
>プレイヤーはちゃんと見てるよな
偉い人ほどテストプレイとかしねぇからアホみたいな決断する
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201 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:39:34 No.1080944489 del +
>もちろんその通りだけど実際遊んでる人はそこまで考えてないよ…
優秀なソフトなんだろうなそれ
タイトーなんか余裕で不具合のまま発売してくる
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202 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:40:18 No.1080944694 del +
>>>今は絵と音楽と物語に添えられる程度のもの扱いされちゃって…
>>いやゲームシステムはすごい大事だろ?
>>企画書の上で評価されないってだけで顧客からは評価される案件
>>素材は良いのにゲーム性やプログラムがクソで叩かれるのが現代だ
>もちろんその通りだけど実際遊んでる人はそこまで考えてないよ…
本当にそうならFF15はDLC打ち切られたりしないと思う
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203 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:41:04 No.1080944882 del +
80年代後半だとエロゲもいい味出してたんだよね
カオスエンジェルズとかコード改造して喜んでたなエロは偉大だ
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204 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:43:23 No.1080945459 del +
https://www.youtube.com/watch?v=B2LfMaFaIFA
今出せば逆に売れそうな光速船(安ければ)
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205 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:43:57 No.1080945597 del +
>なんにせよ当時プログラミングできた奴は大体家がそこそこ裕福だと思う
マイコン=将来のためのスキルみたいな感じ
本屋で教材と称してマイコンBASICを上にのせてその下にテクノポリスを忍ばせて二冊親に買わせてたりしたな
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206 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:44:24 No.1080945709 del +
>ゲーセンのゲームが家で遊べるというだけでワクワクした時代
ゲーセンにはないゲームだったけどスターラスターには心底ビビった
まさかファミコンで3D宇宙空間で戦う出てくるとは思ってなかったよ
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207 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:44:27 No.1080945719 del +
>てな感じで結局パソコンは買ってもらえなかったな…
その反動か大学生の時に初めて買ってハマりまくって就職してから狂ったようにパソコン買いまくったな…
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208 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:45:22 No.1080945952 del そうだねx1
>今出せば逆に売れそうな光速船(安ければ)
ベクタスキャンディスプレイなんかもうロストテクノロジーじゃね
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209 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:46:12 No.1080946154 del +
>https://www.youtube.com/watch?v=B2LfMaFaIFA
>今出せば逆に売れそうな光速船(安ければ)
ブラウン管作る工場がロストしててどうしても割高になってしまう
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210 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:46:34 No.1080946229 del +
今じゃ3D表示も進歩したしビジュアルの味わい以外でベクタスキャンする理由が…
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211 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:46:38 No.1080946242 del +
X68000買ってもらえた裕福な子は割と高い比率で高収入に繋がってそうな気がする
あの時期に他の人より先にモトローラ系のプログラミングやれたのはかなりアドバンテージだった気がする
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212 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:46:55 No.1080946316 del +
出してもバーチャルボーイくらい空気だと思う
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213 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:48:59 No.1080946820 del +
>今じゃ3D表示も進歩したしビジュアルの味わい以外でベクタスキャンする理由が…
多分今のマシンだと画像だけなら再現できるしね
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214 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:56:21 No.1080948526 del そうだねx1
>>普通のレコーダーでもプログラム保存できたの!?
>むしろMSX界隈だと専用データレコーダーなんて持ってる一般ユーザーは一握りだったんじゃないかな
逆に一般的なラジカセでいけるなんて知らなかったから電気屋の言うままに買ってたわ
でもauto端子(だったか?)で再生停止をコントロールできてたのは良かった
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215 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:58:55 No.1080949087 del +
    1679932735407.jpg-(22860 B)サムネ表示
>大昔のゲームってもう絵も物語も果ては音楽すらもろくに表現できないから
音楽はすでに凄かっただろ
絵は…これが超美少女だけどまあ仕方がない
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216 無念 Name としあき 23/03/28(火)00:59:02 No.1080949113 del +
スターラスターってパソコン初期に流行ったスタートレックゲームをアクションにした感じのシロモノよね
ガチャポン戦士と大戦略みたいな
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217 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:02:44 No.1080949861 del +
>スターラスターってパソコン初期に流行ったスタートレックゲームをアクションにした感じのシロモノよね
コクピットタイプのゲームは既にいろいろあったが洋ゲー中心かな
国産PC用のコクピットタイプってあったとは思うけど印象薄いな…
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218 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:03:05 No.1080949936 del そうだねx5
    1679932985386.jpg-(90571 B)サムネ表示
初期のシンプルなゲームもたまに遊ぶと今でもけっこう楽しい
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219 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:03:40 No.1080950055 del +
    1679933020266.jpg-(443362 B)サムネ表示
当時の徳間書店系のゲーム雑誌や攻略本でゲーム紹介漫画とか描いてた矢野健太郎とかいまなにしてんだろうか?
結構好きだったな単行本になってない雑誌とかも多いし
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220 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:07:32 No.1080950806 del そうだねx1
    1679933252142.jpg-(25343 B)サムネ表示
小学生向けのプログラム教本とかもあった
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221 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:07:41 No.1080950837 del +
>コクピットタイプのゲームは既にいろいろあったが洋ゲー中心かな
>国産PC用のコクピットタイプってあったとは思うけど印象薄いな…
話通じてないっぽいね
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222 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:10:59 No.1080951496 del +
>ファミコンでもDQとその亜流じゃビジュアルの洗練度が明らかに違う
そういう意味じゃDQは本当に凄いのよね…あの当時にすぎやまこういちっていうレジェンドと鳥山明っていうヒットメーカーを引っ張ってこれたのは
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223 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:13:37 No.1080952011 del そうだねx2
    1679933617194.jpg-(134639 B)サムネ表示
>スターラスターってパソコン初期に流行ったスタートレックゲームをアクションにした感じのシロモノよね
あれはATARI2600とかで出てたStarRaidersをアレンジ移植した感じだね
StarRaidersが元々スタートレックゲームをアクションにしたものを目指したものらしいからその指摘は正解だと思う
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224 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:16:46 No.1080952639 del +
>>スターラスターってパソコン初期に流行ったスタートレックゲームをアクションにした感じのシロモノよね
>コクピットタイプのゲームは既にいろいろあったが洋ゲー中心かな
元ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=3_VDM8nC9sM
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225 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:16:50 No.1080952659 del そうだねx2
>初期のシンプルなゲームもたまに遊ぶと今でもけっこう楽しい
黎明期のゲームを知ってるともうファミコンぐらいの頃は黄金期とすら感じる
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226 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:17:12 No.1080952730 del そうだねx1
>ファミコン12年のうち83〜86をブーム初期4年としたら184本
>十分膨大だと思うけどな
29本の前2年と155本の後ろ2年をくっつけるとか印象操作のお手本かよ
227 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:20:31 No.1080953386 del +
書き込みをした人によって削除されました
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228 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:21:37 No.1080953611 del +
>やれる人材は怪しいゲーム屋なんかより大手電機系システム屋に行くだろうし
コジカンが言ってたが当時わざわざゲーム業界を選ぶのは映像系の仕事やそういう電機メーカーからの負け組だってさ
それでも機械や映像の仕事でメシを食いたいから必死にみんな学んだって
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229 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:27:42 No.1080954727 del +
>当時の徳間書店系のゲーム雑誌や攻略本でゲーム紹介漫画とか描いてた矢野健太郎とかいまなにしてんだろうか?
>結構好きだったな単行本になってない雑誌とかも多いし
エロ漫画とか書いてたけど新作漫画は殆どやってないみたい
後の大物だらけのアオイホノオでも紹介されてたけど正直なぜあのメンツに?って思った
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230 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:28:44 No.1080954900 del +
https://youtu.be/lIoE67Az6F0
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231 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:28:54 No.1080954927 del そうだねx2
>あれはATARI2600とかで出てたStarRaidersをアレンジ移植した感じだね
端的に言うとパクりか
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232 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:36:50 No.1080956219 del +
>ただそれなりのものを作って個人で売るとなった場合は昔よりは販売しやすい
販路自体は多いからなあ
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233 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:37:38 No.1080956345 del +
>>あれはATARI2600とかで出てたStarRaidersをアレンジ移植した感じだね
>端的に言うとパクりか
まーゲーム業界なんて程度の差はあれパクリパクられだしね
何らかのパイオニアってのはそう多くはない
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234 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:38:41 No.1080956515 del +
林ミンメイとか危ういキャラ平気で出すからな
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235 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:39:30 No.1080956654 del そうだねx2
は…林
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236 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:39:34 No.1080956659 del +
当時デパートやPCショップの展示PCに自作のプログラム打ち込んで遊んでる奴は居た
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237 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:47:03 No.1080957810 del +
自作でファミコン風は高度
ATARIみたいになる
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238 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:47:53 No.1080957952 del +
>当時デパートやPCショップの展示PCに自作のプログラム打ち込んで遊んでる奴は居た
PCショップのはマニアな兄ちゃん達やマニア店員とかが後ろでベガ立ち状態だったりしたから小学生には難易度高かったな
デパートだと特に気兼ねすることなかったけどどこもキーボード隠してデモだけ流すようになっていったっけ
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239 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:52:47 No.1080958651 del そうだねx2
>まーゲーム業界なんて程度の差はあれパクリパクられだしね
>何らかのパイオニアってのはそう多くはない
任天堂も基本は元ネタあるタイプだな
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240 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:56:13 No.1080959174 del +
ナムコのスターラスターとカイの冒険はちゃんとしたライセンス品だよ
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241 無念 Name としあき 23/03/28(火)01:58:10 No.1080959484 del そうだねx1
>ゲームは出せば売れた時代だからむしろ飛び込む人多かっただろ
というより参入のハードルが低かった…今で言うスマホアプリ感覚で全く畑違いの会社まで参入してたし
例えばそれから約20年後のps2の時代でも数百万あれば中堅ゲームが作れたりで昔はコストもかからんかったから
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242 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:01:33 No.1080959971 del そうだねx1
>>ファミコンでもDQとその亜流じゃビジュアルの洗練度が明らかに違う
>そういう意味じゃDQは本当に凄いのよね…あの当時にすぎやまこういちっていうレジェンドと鳥山明っていうヒットメーカーを引っ張ってこれたのは
プログラマーも中村光一ってのはなかなかの運命だったんだろうな
エニックスのゲーム大賞が違う人だったらドラクエの運命もかなり変わっていたはず
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243 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:04:43 No.1080960402 del +
>ナムコのスターラスターとカイの冒険はちゃんとしたライセンス品だよ
カイの冒険ってどこの許可が要るの?
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244 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:04:54 No.1080960423 del +
ドラクエバグwebmすき
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245 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:06:30 No.1080960638 del +
ネットで知識付けてスーファミのハックロム制作してたけど
昔の人はどこでどうやってアセンブラ学んだのかな?
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246 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:07:29 No.1080960752 del +
>花札やトランプ作ってた会社がコンピュータゲーム業界によく飛び込もうと思ったよな
>当時は乱立期だったとはいえ
ゲームウォッチとか作ってた
最先端企業だったし
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247 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:07:49 No.1080960795 del +
>カイの冒険ってどこの許可が要るの?
ATARIのMAJOR HAVOC
…MAJOR HAVOCからテグザーとシルフィードも生まれてる
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248 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:07:54 No.1080960805 del +
>カイの冒険ってどこの許可が要るの?
メジャーハボックの移植だから
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249 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:08:42 No.1080960893 del +
ファミコンが出る前に
LSIゲームとかとかあったしな
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250 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:10:32 No.1080961119 del そうだねx1
    1679937032539.jpg-(44417 B)サムネ表示
>>花札やトランプ作ってた会社がコンピュータゲーム業界によく飛び込もうと思ったよな
>>当時は乱立期だったとはいえ
>ゲームウォッチとか作ってた
>最先端企業だったし
というかインベーダーパクリ出してたし
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251 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:13:15 No.1080961416 del +
別にファミコンは日本初の家庭用ゲーム機じゃないんだよな
藤子F短編でゲーム機ねだるシーンがあってファミコンかなと思ったらファミコンより前の世代機だった
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252 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:13:33 No.1080961453 del +
    1679937213072.jpg-(719856 B)サムネ表示
>黎明期のゲームを知ってるともうファミコンぐらいの頃は黄金期とすら感じる
ふむ
これとかブロック崩しだな
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253 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:15:14 No.1080961643 del そうだねx2
>別にファミコンは日本初の家庭用ゲーム機じゃないんだよな
>藤子F短編でゲーム機ねだるシーンがあってファミコンかなと思ったらファミコンより前の世代機だった
そもそも任天堂自身がファミコンの前にテレビゲーム15とか出してる
初かどうかではなく市民権を得たかが重要だと思う
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254 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:15:24 No.1080961661 del そうだねx1
>ATARIのMAJOR HAVOC
>…MAJOR HAVOCからテグザーとシルフィードも生まれてる
動画視たらこれに似てるのがテープログイン?だったかな
MSXのやつで似たやつあったわ
テセウス?ってタイトルだったかな慣性働いた横視点のやつ
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255 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:16:17 No.1080961748 del +
>>黎明期のゲームを知ってるともうファミコンぐらいの頃は黄金期とすら感じる
>ふむ
>これとかブロック崩しだな
そこまでいくともうコンピュータゲームとすら言えるのかという
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256 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:17:08 No.1080961830 del +
    1679937428546.jpg-(13666 B)サムネ表示
記憶合ってたっぽい
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257 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:17:34 No.1080961880 del +
>テセウス?ってタイトルだったかな慣性働いた横視点のやつ
Wikipediaに派生作品が載ってる
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258 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:17:36 No.1080961890 del そうだねx1
>別にファミコンは日本初の家庭用ゲーム機じゃないんだよな
>藤子F短編でゲーム機ねだるシーンがあってファミコンかなと思ったらファミコンより前の世代機だった
なので宮本茂がビデオゲームの父とか言われるとすげえモヤモヤするわ
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259 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:18:26 No.1080961964 del +
    1679937506323.jpg-(92793 B)サムネ表示
これとかめっちゃワクワクした
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260 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:20:07 No.1080962110 del +
>Wikipediaに派生作品が載ってる
派生の最速作品じゃんテセウス
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261 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:22:11 No.1080962316 del +
テセウスの印象めっちゃ強かったんだよな
似たようなゲームを当時見たことが無かったから
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262 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:25:47 No.1080962641 del +
>>>黎明期のゲームを知ってるともうファミコンぐらいの頃は黄金期とすら感じる
>>ふむ
>>これとかブロック崩しだな
>そこまでいくともうコンピュータゲームとすら言えるのかという
実はアナログなんだってね
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263 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:26:46 No.1080962736 del +
ごめんカイの冒険ってリターンオブイシターと混同しとった
俺カイの冒険ってゲーム自体よう知らんかったわ
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264 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:28:43 No.1080962943 del +
>俺カイの冒険ってゲーム自体よう知らんかったわ
オレも有野課長が頑張ってたってくらいしか知らない
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265 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:29:20 No.1080962997 del +
カイの冒険の画像見たらこれパルテナの鏡も同類じゃね?
影響下やろ絶対にこれ
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266 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:32:06 No.1080963237 del +
pong作った人って何考えながら作ってたんだろう
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267 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:34:48 No.1080963476 del そうだねx2
>pong作った人って何考えながら作ってたんだろう
世界初のゲームと言われるスペースウォーを見て
これじゃ難しすぎる酒飲みながら片手でやれるようなのでいいんだ
って生まれたのがパドルで片手操作で遊べるpong
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268 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:38:05 No.1080963765 del +
テセウス
カイの冒険
パルテナの鏡

全部神話世界モチーフなのが共通している
これは絶対なんかあるやろ
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269 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:40:36 No.1080963986 del +
神話ネタ鉄板だったたから
今で言う異世界転生モノみたいな感じ
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270 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:43:47 No.1080964264 del +
テセウスはMSXなのにスムーススクロールぽく描写してるのが凄い
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271 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:50:26 No.1080964731 del +
テセウスの船
カイの冒険
パルテナの鏡
としあきのブラギガス
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272 無念 Name としあき 23/03/28(火)02:52:16 No.1080964869 del +
シャノンのテセウス
袋のマウス
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273 無念 Name としあき 23/03/28(火)03:23:40 No.1080966492 del +
菅野よう子がのぶ野望のBGM作ってるような時代だぞ
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274 無念 Name としあき 23/03/28(火)03:42:37 No.1080967294 del +
ff3ノーセーブでのクリア動画{11時間)観たけど色々オカシイ
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275 無念 Name としあき 23/03/28(火)04:19:49 No.1080969034 del +
まだスレ残ってるのか
また寿命長くなった?
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276 無念 Name としあき 23/03/28(火)04:21:48 No.1080969142 del そうだねx3
平日深夜の消化具合からしたら普通じゃね?
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277 無念 Name としあき 23/03/28(火)05:40:26 No.1080972593 del +
FF開発の話とか学生アルバイトが作っててマジで開発規模も技術要求水準も低い変わりにアイデア勝負みたいな感じに見える
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278 無念 Name としあき 23/03/28(火)06:12:05 No.1080974126 del +
カプコンって参入結構遅いイメージあったんだけど実際どうなんだろ
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279 無念 Name としあき 23/03/28(火)06:16:02 No.1080974310 del +
>ファミコンブーム初期の膨大なゲーム
今よりずっと少人数で作れたから
それと技術も原始的で任天堂タイトルの下請けを多くやった
HAL研のように優秀な理工系学生であれば難なく作れたからでは
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280 無念 Name としあき 23/03/28(火)06:19:46 No.1080974533 del +
>カプコンって
最初はファミコンにまったく熱心でなかったな
なにせ自社の看板タイトルをマイクロニクスのような会社に
丸投げして事足れりとしていたんだから
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281 無念 Name としあき 23/03/28(火)06:28:50 No.1080975037 del +
>あの時代のエピソードは豪快すぎる
ピョコタンがカルブレの人にインタビューしていたが
ナムコがスーパーチャイニーズをファミコンで出した経緯も
相当に強引でそれ泥棒じゃねみたいに思ったよ
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282 無念 Name としあき 23/03/28(火)06:46:08 No.1080976277 del +
攻略本を売って儲けたかった
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283 無念 Name としあき 23/03/28(火)07:27:38 No.1080980012 del +
自分がポンコツなので思うんだが致命的なバグが無い状態でよく出せてるなあと感心する
そんなに大人数でもない開発体制でテストも手薄だったろうに
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284 無念 Name としあき 23/03/28(火)07:31:23 No.1080980425 del +
>ふと思ったがファミコンブーム初期の膨大なゲームを作った人材ってどこから沸いてきたんだ?
>PC普及してない当時はプログラマなんてそんなに居なかっただろうし
>やれる人材は怪しいゲーム屋なんかより大手電機系システム屋に行くだろうし
その人任天堂の社長になったんですよ
早死にしちゃったけど
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285 無念 Name としあき 23/03/28(火)07:33:27 No.1080980631 del +
>スペースインベーダーは確か開発の中の人がちまちまマニュアル読みながらプログラム組んだとか何かで読んだ気がする
>そういうど素人もいっぱいいたからクソゲーだらけだったんだろう
西角さんが素人なわけないだろ
おまえバカだろ
ネタならつまらんだけ
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286 無念 Name としあき 23/03/28(火)07:44:06 No.1080981867 del +
>そんなに大人数でもない開発体制でテストも手薄だったろうに
当時デバッガーは時給何百円かの学生バイトで志望者も
ザクザク居たろうから大丈夫だったんじゃないの
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287 無念 Name としあき 23/03/28(火)07:51:02 No.1080982674 del +
プログラムの部分だけなら16KB程度だったから余裕だったぞ
BIOSもない時代だったけど基本的なプログラムは任天堂から供与されたし
でも0番スプライトの特殊な使い方とPCGパレット色バグには頭を悩まされた
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288 無念 Name としあき 23/03/28(火)08:00:31 No.1080983899 del +
>自分がポンコツなので思うんだが致命的なバグが無い状態でよく出せてるなあと感心する
>そんなに大人数でもない開発体制でテストも手薄だったろうに
超絶複雑なタスク管理なんか任天堂しかやってなかったんで
当時のゲームはメモリリークしないんだ
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289 無念 Name としあき 23/03/28(火)08:04:11 No.1080984397 del +
性能限界がとにかく低いおかげで本当に致命的なバグが出づらかったってのもありそう
3/31 8:29頃消えます
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