WHAT'S HOT?
盾(防具系統)
- サガ2:盾並びに盾と同義の性能のある武具・技術の使用回数については、多い順に 【イージスの盾】…∞。【ブロンズの盾】【ゴールドの盾】【ミスリルの盾】【白刃取り】【十手】【疾風の鎌】…50回。【ディフェンダー】…40回。【炎の盾(装備品)】【アイスシールド】【ドラゴンの盾】【悪のそろばん】【防御(装備品)】【亀甲羅】【殻に入る】…30回。【鏡の盾】【レオパルト2】【レオパルトXG】…20回。【ウォール】…10回。 (ミスターディー)
- サガ1:盾並びに盾と同義の性能のある武具・技術の使用回数については、多い順に 【キングの盾】…∞。【ブロンズの盾】【ゴールドの盾】【ミスリルの盾】【炎の盾(装備品)】【アイスシールド】【ドラゴンの盾】【イージスの盾】【ディフェンダー】…50回。【亀甲羅】【殻に入る】【テレパシー】…25回。 (ミスターディー)
ドレインソード
- FFシリーズではFF零式の「マキナ・クナギリ」という主人公キャラのアビリティとして登場し、左手のレイピアで連続突きして対象のHPを吸収する(他にも彼の登場・関連するピクトロジカFFやFFレコードキーパーにも登場)。然し、初登場のFF零式の発売日は2011 10-27だった為、単純に技名としてはサガ2DS[2009 9-17]の方が先。偶然の一致なのかリスペクト演出なのかは不明。 (ミスターディー)
ウルフ(モンスター)
- サガ2ではDS版を含めて虎系からはリストラされてしまう。その関係で、味方側はイヌ科の動物がモチーフのモンスターには完全に変身できなくなってしまった…。ただ、虎系なのにイヌ科云々はおかしいという事ではなかったのか、フェンリルウルフの方はサガ2ではフェンリスウルフと名を変えて登場。 (ミスターディー)
エンハンスフレア
- FFシリーズでは登場していないが、同名の技術は「天空のクラフトフリート」や「ソードアートオンライン」等でも確認された(※後者の表記は『エンハンス・フレア』)。 (ミスターディー)
フランシス(SSG)
- サガスカ:(敵対時)五行···金、行動内容⇒気合打ち★1、塔★2(詠唱4)、フラッシュファイア★5(詠唱1)。フランシスを加入していない状態で帝国図書館経由でアスワカン地下を通る際に帝国図書館員と共に戦う場合がある。また、レオナルド編では目的地が北東界外に切り替わった後に、グラディオン州で発生する赤ん坊のイベントで別ルートが発生するようになり、最後にフランシスと戦うことになる。
大魔女
- サガスカ:(敵対時)五行···土、行動内容⇒気合打ち★1、茨の呪縛★2(詠唱1)、デブリスフロー★3(詠唱3)、召雷★4(詠唱2)。レオナルド編において、南東界外の島にある不死鳥の巣に大魔女の力を借りてワープした場合、帰り道に緋の欠片を要求されるが、それを断った場合に戦うことになる。
ストルムィクネン
- サガスカ:(敵対時)五行···火、行動内容⇒大木断★2、スマッシュ★3、かかと斬り★4、パワーブレイク★5、地獄断面★7(打インタラプト)。モウレワ州で発生するシグフレイ関連のイベントにおいて、南鉱山を繋ぐ橋の前に出現する。
グリフィン
- サガスカ:(敵対時)五行···木、行動内容⇒強撃★2、流し斬り★3、かすみ青眼★4(カウンター技)、燕返し★6(斬インタラプト)。ウルピナ編1章のリーア辺境州で発生する二刀流修得イベントにおいて廃村でグリフィンと遭遇した後に3度続けて村を訪問するとウルピナがグリフィンとデュエルファイトで戦うことになる。
エイディル
- サガスカ:(敵対時)五行···土、行動内容⇒狙い射ち★2、影縫い★3、瞬速の矢★4、フレイムアロー★5、イド・ブレイク★6、アローレイン★7。メグダッセ辺境州で発生する緋の欠片のイベントの進行ルートにより戦うことになり、不死鳥関連のイベントではウルピナがエイディルを加入していないと出現して戦うことになる。
名もなき盾
- インサガEC:シナリオイベントでも強敵イベントでも、こいつのかばうに先んじて行動するキャラを起点に連携すれば、旧作同様マリガン神を先に倒すことも可能。強敵イベントでは固過ぎるので、地相変化でステータス底上げだけは剝がしたい。
- インサガEC:強敵イベントの個体は、行動パターンこそ同じであるが、光属性・無機質系で強ボス補正を持つ。防御倍率-30%と光属性の地相の場合に防御倍率-60%が搭載され、倒されてもマリガン神のコールシールドの効果で蘇生されてしまう。
なにが死の定めだ!もう聞きあきたぞ!
- 正義漢ユリアンの勝利への執念、生への執着、己が成すべき使命感が込められた言葉
ミリオンダラー
- サガフロ1:シンロウ遺跡で固定敵の複数のスライム相手に振うと爽快な気分が味わえる。
恐竜
- インサガEC:剣の試練にて再登場したが、特性スキルの名称が変更された以外は同性能。原土の試練同様に極めて固く、攻撃力の値が一定ラインに届いていないとほぼ門前払いにされるので注意!
スフィンクス
- インサガEC:>126の個体は、基本行動で睡眠の追加効果を持つ睡夢術、混乱の追加効果を持つ火幻術、攻撃倍率を下げる縦範囲攻撃の聖歌とチャージスキルでデッドリードライブを使用する。武具の印をもつ個体は1回分の無敵が搭載されている。
神々の試練
- インサガEC:3月には剣の試練が開催され、出現する敵の中に武具の印の特性スキルを持った個体が出現。無敵をスフィンクス、強ボス補正のマギウィンガーに、再臨を水晶龍、障壁を強ボス補正の古城の番人に、緩衝をラッフルツリー、コスミックセージ、強ボス補正の恐竜に搭載されている。
姉神マグダレナ
- インサガEC:潜月編4章に出現した個体は、3回連続で戦うことになり、1戦目は水地相が2~3戦目は水地相に加えて戦闘開始直後に強化解除を行う。月光ルートの個体の行動パターンに加えて、フェイズアウトが基本行動となり、チャージスキルの全体攻撃であるフィールドフリーズの効果でマヒの追加効果と水地相を発生させる。また、1回分の無敵と防御倍率-50%・防御の相性倍率-25%に加えて4回分のダメージ置換が搭載されている。
マリガン神
- インサガEC:強敵イベントの個体は、構成や行動パターンは>14と同じであるが、お供の名もなき盾が光属性となり、地相効果を得ている。また、強ボス補正に加えて、基本行動にコールシールドが追加された事で名もなき盾が蘇生され、更に1回分の無敵とダメージ置換が搭載されている。
血と汗となみだを流せ!
これは!!ブラッククロスよりも大事件だ!!
- >3ゲーム中ではずっと変わらぬコメントだけど、ラッキーの後は、リュートと同じ事言ってそうである。
おい、眠ってる場合じゃないだろう。もう一つ任務が残ってるだろうが! しゃんとしろ! この、クズメカが!
- 人情味に厚い男の中の男ゲンの発言。これは燻っている自分にも向けた喝だったのだと思いたい。この後、ボロに戻らなかったゲン。その行く先は、おそらく・・・。
済王
- 王族だけに人間の時は美形であったに違いない。間違っても、骸骨のくせになどと侮辱してはいけませんよ。
リュート
- リュート十分鍛えたからラスボス楽勝だった。活力のルーンが有効だ。
ウコムの鉾
- ロマサガ1:公式イラストは、穂先は金色の刃付きトライデントにイエローグレーっぽい牙のような物が付いて、銀白色の繋ぎと白い海蛇みたいな飾りの付いた茶色い柄、柄尻は螺旋状の溝のあるかさかさした滑り止めのようになっている。 (ミスターディー)
金剛盾
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で地術の詠唱のアクションを取って、「ぴょるるるるるる…」と8つの蛍光イエローの盾が対象の元へ収束するように高速回転しながら集まり、一点に集まると「きぃいぃぃん☆」と蛍光イエローのオーラと縁を纏った白い十字のある青い盾が形成されて消える。他、攻撃防御した時も同様に青い盾が表れる。 (ミスターディー)
アースヒール
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で地術の詠唱のアクションを取って、「しピピピピ☆」と瞬時に端的なSEを鳴らしつつ対象の足元から噴出するように土が飛び出ると同時にその土が黄土色の斜め十字の光へと変わり、直後に対象へ「チキーキリュィ…」と水色や緑色の光の回復エフェクトが発生する。 (ミスターディー)
足がらめ
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で地術の詠唱のアクションを取って、対象の足元に「ずざざざざざ…」と雑草みたいな蔦が数秒間纏わり付く。 (ミスターディー)
金剛力
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で地術の詠唱のアクションを取って、「とよよよよよ…」と8つの光の玉らしきものを対象から浮き出してその周りに高速で横回転させつつ橙色⇔レモン色へ交互に変色させて、やがて「キィィン☆」と鳴ると同時に斜め十字状に変形し直後に収束するように光の玉が消える。 (ミスターディー)
赤外線スコープ
- クーン編では買う意味なし タンザ―に関する諸事情につき印術のイベントをクリアできないため 解放のルーンまで進むことになるのは無駄足
真の首領
- 反重力クラッシャーをサイリフレクターで跳ね返して遊んだと思いました。
シュウザー
- こいつは、きっとアルカールが隠れているのを見ていたはず。アルカール「遅かったか!シュウザー!私が相手だ!」シュウザー(はっ?何言ってんだ?こいつ、本当にヒーローか・・・。)良い子の皆さんには内緒だよ。
デビルテンタクラー
- パーティーが強くなればクラーケンの劣化バージョンに過ぎないが、アイテム集め、回避系の技閃き等で有用な相手。
隠者の指輪
- なお「【小石】を所持していない状態」「【小石】を所持しているが【アルカナ・タロー】を1~3枚所持している状態」は両方セーフ。
- 【印術の資質】のイベントが進行中で【小石】を所持している場合、【アルカナ・タロー】を1~3枚持っていない限り、 指輪入手後にそのまま解放のルーンの巨石のあるルートへ進むことになる。 ただし、【タンザー】には二度と入れないため無駄足となってしまう。そのためディスペアをクリアするまで小石を絶対に受け取らないこと
ニドヘッグ
- クーン編ではタンザ―にまつわる諸事情につき どうあがいても印術のクリアができないので ニドヘッグと戦うのは無駄足となる
パンフルート
- 樹を含む複合ツールは多いため、わざわざこれにお呼びがかかることはあまりないと思われる
グウィネズ家当主
- サガスカ:(敵対時)五行···木、行動内容⇒気合打ち★1、茨の呪縛★2(詠唱1)、召雷★4(詠唱2)、フラッシュファイア★5(詠唱1)。タリア編のハイバーニア州で発生するシグフレイもしくは緋の欠片のイベントにおいて、戦うことになる。シグフレイ関連のイベントの場合、進行ルートによってシグフレイに置き換わる場合がある。
エリセド
- サガスカ:(敵対時)五行···木、行動内容⇒気合打ち★1、茨の呪縛★2(詠唱1)、超重力★3(詠唱3)、召雷★4(詠唱2)。ウルピナ編のハイバーニア州で発生するシグフレイもしくは緋の欠片のイベントにおいて、強制離脱するエリセドを止める場合に戦うことになる。レオナルド編では、エリセドを加入せずに戦った場合は、木の五行武器が手に入る。
アーサー(SSG)
- サガスカ:(敵対時)五行···金、行動内容⇒気合打ち★1、サイレン★2(詠唱2)、毒霧★3(詠唱1)、超重力★3(詠唱3)、ドリームブレイク★6。アーサーエンド確定の状態になると、ラストバトルの前哨戦でシグフレイの代わりに戦うことになる。また、緋色の野望のロニクム州で発生するアーサー関連のイベントにおいて、ウルピナ編でアーサーと面識のある状態でマリオンが加入していない場合にルーグ村で戦う事がある。
オグニアナ
- サガスカ:(敵対時)五行···土、行動内容⇒大木断★2、スマッシュ★3、かぶと割り★4、かかと斬り★4、地獄断面★7(打インタラプト)。ユシタニア州で発生する不死鳥もしくは緋の欠片のイベントで選択肢次第で戦うことになる。また、緋色の野望のモンド関連のイベントにおいてオグニアナを加入していない場合、グルモン近辺にあるルパガル秘窟に出現する。
マクシミアス
- サガスカ:(敵対時)系統···人間、五行···金、行動内容⇒二刀十字斬★3(ランク1)、二刀烈風剣★4(ランク1)、剣風閃★6(インタラプト技)、神速三段突き★6、二刀荒時雨★8(ランク1・斬インタラプト)。タリア編の2回目の大地の蛇のイベントにおいて、帝都アスワカンのマリガン星神殿でマクシミアスを加入している状態でメインメンバーにしていない場合、マリガン神が憑依して戦うことになる。
○マヒ/ぶき
- サガ1:差し詰め「○変化/-石化」とも表現しても良いだろう(※サガ1では【○変化】に毒耐性はない)。 (ミスターディー)
風神剣
- ロマサガ2(術):使用時のエフェクトはその場で風術の詠唱のアクションを取って、「さささささささ…」と使用者の片手に緑色と水色の小型の竜巻を纏わせた後、一瞬1本の剣が表れ「ぼぉん…」と白い靄が出た後消える。 (ミスターディー)
体力吸収
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で風術の詠唱のアクションを取って、「ぴょよよよ…」とコミカルなSEと共に、白色と灰色の大きさ違いの五連数珠みたいなものが3つ疎らに対象から抜き取られ、使用者に吸い取られていく。その後、使用者の周りに派手な黄緑色フラッシュの回復エフェクトが発生。 (ミスターディー)
ミサイルガード
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で風術の詠唱のアクションを取って、「ぱららら…」とパーティーの周りに緑色の鎌状の衝撃が幾つも巻き起こった後、パーティーの中央側に「ふぉーーーん…」と緑髪ロング&全裸で両脚曲げのセクシーポーズをした風の精霊が姿を現し、対象全体に「すささささささ…」と体型に応じた大きさの竜巻(カラーは水色+黄緑色)を纏わせる。攻撃を防ぐ時は、空色(?)な目の粗い竜巻が攻撃エフェクトに合わせて表れる。 (ミスターディー)
エアスクリーン
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で風術の詠唱のアクションを取って、対象の周りに緑色の鎌状の衝撃が「しぴぴぴ」と幾つも巻き起こった後、「ぴょぁ~~…ん」「ぱん」と神妙なSEと共に緑色の泡状の膜が張られて静かに弾ける。 (ミスターディー)
サガ3時空の覇者 Shadow or Light
- あくまで「GB版サガ3の世界観」をベースにリメイクした作品。つまりGB版サガ3の世界観の元ネタになった「クトゥルフ神話の世界観」はかなり薄れたと言える。
ムオン
- ちなみにDS版サガ3では大陸間を横断できるルートが開拓できる役割だけと言っていい。飛行能力としての実感はないだろう。
- 世のRPGでも珍しい最序盤に手に入る飛行能力。序盤から世界中に行けても問題ないのは時代や次元で進行を分けているサガ3ならでは。
フェンリル
- こいつを倒すと行けるようになる【キナイアの町】で【ヒール】が買える。つまりこいつは味方が全体回復を使えない最後のボスである(GB版)。
アシュラ(サガ3)
- お供と一緒に登場するからか前作までより腕が窮屈そう(GB版)
エイタール
- わりとクトゥルフ神話が元ネタであろう要素があるサガ3。クトゥルフ神話のエイタール(アタル)も猫関係のエピソードに登場したりバルザイに師事したりしてた。
ステスロス
- ステスロスは異次元に行くとホバーエンジンが故障するし、ムオンは異次元では使えないので、むしろ中盤に飛行アイテムが使えない。
リヴァイヴァ
- ↓復活効果発動時のエフェクトは、HP回復後に対象キャラが倒れて丸い薄白色の幕が拡張して一筋の炎と同時にフェニックスが鳴き声と共に対象のいる場に姿を現し、薄白色の幕が収束すると同時にフェニックスが暗色の残像と共に消える。そして、対象キャラは起き上がって戦闘続行となる。 (ミスターディー)
- ロマサガ2:>13使用時のエフェクトはその場で火術の詠唱のアクションを取って、対象の斜め4方に黄色い細長い花弁的なものを「ぴょりぃ」と表して外方に飛ばした後、それらが橙色の二段の槍の穂先上に変わって再び花弁的な形に一瞬変わると、「りりりりりぃ」「キぃぃぃ…」と対象に戻るように前述の槍の穂先状のものが三段重ねのものを付け加えて収束しつましく火の粉が散る。 (ミスターディー)
フレイムウィップ
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で火術の詠唱のアクションを取って、対象を橙色光りさせた直後に地面から対象の周りに何筋かの炎を筒状に纏う様に浮き上がらせる。SEは瞬時に「ギュジャルィイ…」といった感じ。 (ミスターディー)
セルフバーニング
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で火術の詠唱のアクションを取って、地面から自身の周りに何筋かの炎を纏う様に浮き上がらせる。SEは瞬時に「ギュジャルィイ…」といった感じ。 (ミスターディー)
ファイアーボール
- ロマサガ2:使用時のエフェクトはその場で火術の詠唱のアクションを取って、通常版は「ヴァン」と淡白な音を立てて高速で火の玉を飛ばして「ヴォゴォン」と軽い爆発を起こすだけだが、強化版になると命中時に「ヴォゴヴォゴヴォゴ…」と数回大きな爆発を起こしエフェクトも格段に派手になる。因みに、爆発のエフェクトは宛ら赤い粗挽きミートボールといった所。 (ミスターディー)
リガウ島
- サガミン:(解説文)『文化』独特な文化の源流とは。バファル帝国の支配がおよぶ以前から、リガウ島には独自の文化が存在していた。現在でもそれは、建物の様式、刀、リガウ鋼に見ることができる。とくに刀は、細く長大で、片刃のそり身の刀身を備えた特異な形状をしており、ほかの地域で類似するものは作られていない。このことから、かつてリガウ島には何らかの国家文明が栄えていたとする説もある。しかし、この島には土着の信仰といったものすらなく、過去の手がかりになるようなものはない。
- サガミン:(解説文)『歴史』冒険者たちが活躍する舞台に。かつてリガウ島はバファル帝国の一部だった。しかし、重税に耐えかねた住民たちが、帝国の衰退に乗じて反乱を起こし、AS750年頃に独立。現在、帝国とのつながりは、交易のための航路を残すのみである。そして、この航路を使ってやってくる冒険者たちこそが、今日のリガウ島の主役だ。彼らは、草原に点在する穴のどこかに隠されているという財宝を求め、ジェルトンを足がかりとして日々冒険にくり出している。
- サガミン:(解説文)『風土』特異な環境と生物。南バファル大陸の東側に位置する火山性の島。どの国にも属さない独立領だが、特異な自然環境を有しているため、人が住むに適さず、定住する人間は少ない。わずかに、島の北岸にジェルトンの町があるのみである。周辺地域と隔たれているこの島では、草原部に住む恐竜をはじめとした独特な生物が見られる。
- 島に広がる緑豊かな草原には、ほかには多くの動植物やモンスターが繁殖しており、立ち入るのは容易ではない。島のシンボルであるトマエ火山は現在も活動中で、噴煙を上げる様子がジェルトンからも見ることが可能。火山の周辺は不毛な岩石地帯に覆われ、魔物の巣窟とおぼしき洞窟が口を開けている。一説によると、この洞窟は火山の中心につづく回廊で、その奥には死の神が治める死者の都があるという。
- サガミン:(解説文)『恐竜が生息する火山の島』[主要都市]ジェルトン[代表的な地形]トマエ火山、草原[よく使われる武具]刀[特産素材]リガウ鋼[主要な職種]武芸家[信仰対象](とくになし)[モチーフ]ウエスタンスタイル+江戸[紋章]ヤシの木と両脇のトカゲ
- ロマサガ1:(解説文)島の中央部は広大な草原、南部は険しい火山のある未開の土地だ。かつてはバファル帝国の領土だったが、現在は完全に独立している。(徹底攻略編)
地獄の君主
- タイミングとJPが大事だがオーヴァドライヴ中に止めを刺せたら 時の鐘の音が最後までなり続けるのですごい不気味
斧技
- >17:固有技である【デストラクション】やデータ上斧技に該当する【ぶちかまし】も打属性のみ。他、固有技の【電光ブーメラン】は打・雷属性でやはり斬属性がない。【次元断】や固有技の【フェザーシール】【死の舞い】【幻体戦士法】のような特殊な物は状属性。 (ミスターディー)
- >12:固有技については【デストラクション】も該当(また、正しくは【幻体戦士法】)。他、データ上は【ぶちかまし】も該当するが、「効果値」「命中率」は体術の物を活用する。 (ミスターディー)
ハリセン
- >13 ブラックジャックは袋に砂や金属を詰めた武器。ハリセンよりは痛そう。
コモドドラゴン
- サガ1・2ではトカゲ系が【獣(タイプ)】や【竜(タイプ・種族属性)】の影響を受けるおかげでドラゴンソードやドラゴンファング等に弱い為、「ドラゴン」の看板に偽りなし。蛇系ながら「りゅう(竜・龍)」の名を冠し同様にドラゴンソード特攻の【こうりゅう】とも似た境遇。 (ミスターディー)
時空の兜
- サガ3(GB版):基礎データ編のデザインは、下半分が黒鉄製の板金で上半分が4本の金色の細長い板金を繋げて、更にサイドの軸部分には釣り針状になった金色の飾りが付いて兜状に仕立て上げた物。更に、面部分には同じく2本の金色の釣り針状パーツと1本の曲線パーツで構成された簡易的なフェイスガードと見られる物も付属している模様。材質はともかく、上半分の構成は隙間だらけなのが気になるものの、フェイスガードでカバーされているという事か? (ミスターディー)
ためる
- >24:北米版サガフロ2の【チャージ】が【Rush】となっているのは、この技にその英名を当てられたが故か(因みに、【チャージ】【ためる】共々、アルティマニアでも英名の表記は同じ)。 (ミスターディー)
ワロン島
- サガミン:(解説文)『北洋に浮かぶジャングルの島』[主要都市]ウェイプ、ゴドンゴ[代表的な地形]ジャングル[よく使われる武具]衝槍[特産素材](とくになし)[主要な職種]海賊、ゲッコの騎士など[信仰対象]アムト、エリス、サルーインなど[紋章]薄暗い緑の森と紫色の蝶
アロン島
- ロマサガ1:(解説文)全体の8割以上をジャングルが占める島。ゲッコ族というトカゲ人間が住んでいる島でもある。町を海賊が襲うこともあるらしい。(徹底攻略編)
ソロン
- サガスカ(緋色の野望):相棒イベントで対戦する場合、他のメンバーが攻撃技を織り交ぜ、インタラプト技やプロテクト技、補助技でこちらの立て直しの邪魔をするので、詠唱による隙がある術の仕様を考慮しても、ソロンの術発動を防げない事も多々ある。ダメージを与えつつ、素早さを大幅に低下させる茨の呪縛も厄介だが、サイレンは全体攻撃の上、挑発の追加効果で彼以外に攻撃対象が選べない事態も生じるので、多少の犠牲を承知でも、足止めして、発動を阻止すべき。 (エディ)
ヤマト
- サガスカ(緋色の野望):相棒イベントで対決する際、強撃でダメージを与えつつ、挑発したり、ディフレクトでこちらの攻撃を肩代わりしたり、壁役として、妨害を図る上にスイングダウンで潰しに掛かる厄介な敵。スイングダウンは打属性なので、マタドールで行動順を遅らせてから、マインドステアや影縫いで対処、可能であれば、集中砲火で止めを刺すと良い。麻痺してくれる可能性に賭け、大震撃で迎え撃つのも悪くない。 (エディ)
ネッサ
- サガスカ(緋色の野望):相棒イベントで戦う場合、マタドールとアクセルスナイパーの両方が使えるので、音速剣や狙い撃ちで解除しようとしたら、返り討ちという事も有り得る。小剣のインタラプト技は斬属性には対応していないので、インタラプト技を使ってきた場合は長剣や大剣、斧で斬り込もう(斬属性であっても、突属性か打属性の何れかが含まれている複合属性の技はしっかりインタラプト技の反撃対象になるので注意) (エディ)
ベアトリス(SSG)
- サガスカ(緋色の野望):戦闘中は攻める方が好きという彼女の性格を強調した台詞をよく聞く事になるが、筋力は二桁に届いておらず、アタッカーとしては少し心許ない。棍棒を持たせたまま、壁役に徹するのがベストだが、どうしても彼女の望みを叶えたいのであれば、攻撃力アップ効果のあるヒートビートを積極的に使わせるか、運動性と体力がそこそこあるので、いっそ、武器を取り払い、サミングとジョルトカウンターで囮を務めつつ、敵を返り討ちにする作戦も良いかも知れない。 (エディ)
ヴァッハ神
- インサガEC:イベントクエスト「はじける魔女と魔術神!決闘裁判、開廷す!」においてボスとして登場。魔属性・神系であり、ヴァッハ神との戦闘時のみ魔地相が発生する。全体攻撃の塔、全体を毒状態にする毒霧、スタンの追加効果を持つソーンバインドとチャージスキルとしてマヒの追加効果と魔地相を発生させる効果を持つ全体攻撃のフィールドスパークを使用する。防御の相性倍率-30%と魔属性の地相の場合に防御倍率-60%が搭載される。
サハギン
- こいつは過去のドグラから命令を受けて15年も待っていたのか。過去ワープを持って神殿に来る奴を待っていろって言われて… (プーニョン)
ロバート
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···水、行動内容⇒パンチ★1、サミング★2、稲妻キック★4。ロニクム州で発生するアーサー関連のイベントにおいて、ウルピナの場合は、アーサーと面識のある状態でルーグ村で、レオナルドの場合は、シルミウムで2ターンだけ戦闘になるが、マリオンが加入している場合は発生しない。(タリアの場合は、1章の段階ではイベント進行せず、マリオンも加入するため戦うことができない)
マリオン
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···木、行動内容⇒大木断★2、ハイパーハンマー★6。ロニクム州で発生するアーサー関連のイベントにおいて、ウルピナの場合は、アーサーと面識のある状態でルーグ村で、レオナルドの場合は、シルミウムで2ターンだけ戦闘になる。共通してケイ州で発生する不死鳥関連のイベントで加入していると戦闘が発生しない。(タリアの場合は、1章の段階ではイベント進行せず、マリオンも加入するため戦うことができない)
パトリシア
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···土、行動内容⇒高速突き★1、マインドステア★2、ライトニングピアス★5。ロニクム州で発生するアーサー関連のイベントにおいて、ウルピナの場合は、アーサーと面識のある状態でルーグ村で、レオナルドの場合は、シルミウムで2ターンだけ戦闘になるが、マリオンが加入している場合は発生しない。(タリアの場合は、1章の段階ではイベント進行せず、マリオンも加入するため戦うことができない)
クローバー
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···木、行動内容⇒隼斬り★1、天地二段★5。ロニクム州で発生するアーサー関連のイベントにおいて、レオナルドの場合に、シルミウムで2ターンだけ戦闘になり、ウルピナの場合はクローバーの代わりにアーサーが出現するが、マリオンが加入している場合は発生しない。(タリアの場合は、1章の段階ではイベント進行せず、マリオンも加入するため戦うことができない)。
アイザック
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···土、行動内容⇒狙い射ち★2、瞬速の矢★4、でたらめ矢★4。ロニクム州で発生するアーサー関連のイベントにおいて、ウルピナの場合は、アーサーと面識のある状態でルーグ村で、レオナルドの場合は、シルミウムで2ターンだけ戦闘になるが、マリオンが加入している場合は発生しない。(タリアの場合は、1章の段階ではイベント進行せず、マリオンも加入するため戦うことができない)
1ぱい 10ケロだよ のむかい?
- サガ2(GB版):実はケロが足りなくても情報は聞けるので、ただ酒も可能。尤も、ケロが足りないケースやわざわざ少額ケロをケチるケースは滅多に無かろうが…。一方で、DS版だと普通に「ケロがたりないよ!」と言われ、ただ酒は不可。 (ミスターディー)
3つの頭
- サガ2(GB版):攻撃時のエフェクトは、奇妙に笑った顔つきをした禿げ頭の奇人が逆三角形状に頂点を築いて頭突きを喰らわすというもの(向きは左上のみ右下向きで、残りが左下向き)。当然ながら、モンスターの【キメラ】とは全く面影を感じさせませんw。 (ミスターディー)
3本の角
- サガ2:最序盤の敵相手に3回ヒットすれば、(秘宝やDS版で連携を活用せずとも)4桁ダメージを叩き出せる。 (ミスターディー)
ファイナルストライク
- ロマサガ2:使用時のエフェクトは、その場で剣を立てて七色に光る柱を発生させて上空へ飛ばし、メイン対象に逆光カメラ投影で照らして無数の青い小爆発をその場から即座に周囲に広げて暫く爆発し続ける感じ。ダメージ発生後、「○○は(改行)粉々に砕け散った!」と表示され、その武器がなくなる。 (ミスターディー)
分子分解
- ロマサガ2:霧隠れ(フェザーシール)状態になる、もしくは攻撃する相手を「スタン」「マヒ」「睡眠」のいずれかの状態にすると、前述の回避条件(技の命中補正値,対象の斬属性防御力)による回避を無視できる(※必中条件は、使用者の斬る[剣・大剣]レベルが26~。みね打ちも同じ)。他、クイックタイムを使えば、そのターンに限り命中条件・回避条件共に無視して100%にできる。但し、見切りで回避したり、状態異常に耐性がある場合は、命中・回避判定そのものがなくなり失敗となる。 (ミスターディー)
スネイル(SSG)
- サガスカ(緋色の野望):相棒イベントで対戦するとブロックでこちらの攻撃を防ぐ、文字通りの壁役。攻撃技に関しては骨砕きによる攻撃力低下が厄介なだけなので、倒すのは後回しで構わない。ブロックが邪魔な様であれば、事前に音速剣等で解除するか、予め、マインドステアや影縫いで黙らせおくと良い。 (エディ)
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···水、行動内容⇒回し打ち★1、ブロック★1(プロテクト技)、骨砕き★3。カーン関連のイベントにおいて、キラーズの出現場所に侵入するとその前後で戦闘になり、カーンとの戦闘条件を満たしていると、お供として出現する。
コンパス(SSG)
- サガスカ(緋色の野望):相棒イベントで対戦する場合、補助技でパニックに陥れるクィーン、鈍足でパワーのあるトマト、稲妻キックで行動順を大幅に狂わせるハウスに比べると地味な存在。一方で特に目立った欠点もなく、斬属性に応用できるインタラプト技も少ないので、的確にこちらにダメージを与えてくる。失礼剣で行動順を遅らされる事もあるので、敵味方共に使用する技や行動順には気を配ろう。 (エディ)
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···土、行動内容⇒隼斬り★1、失礼剣★2、デミルーン★3。カーン関連のイベントにおいて、キラーズの出現場所に侵入するとその前後で戦闘になり、カーンとの戦闘条件を満たしていると、お供として出現する。
クィーン(SSG)
- サガスカ(緋色の野望):他のキラーズのメンバー同様に固有ロールの効果が20%から12%に引き下げられ、無印版よりも弱体化。それ以外に特に変更はなく、最初から仲間になるメンバーの中でもそこそこスペックが高いというポジション(筋力は低いが、小剣や弓に適性があるキャラなので無視して良い。体力の低さは防具で補おう)を活かし、サポート要員として、頼れる存在になれる。 (エディ)
- サガスカ:タリア編スタート時に使える補助要員。固有ロール【心臓突き】のおかげで突属性技の威力20%アップというなかなかにおいしい効果のおかげでサポートも得意な上に火力も抜群という地味ながらも存在感のある強キャラ。マインドステアを始めとする補助技の成功率を左右する、技術力、運動性も高く、集中力もアクセサリーや装備品で補えば、10を上回る事も容易。 (エディ)
- サガスカ(緋色の野望):相棒イベントで対戦すると眠り、毒、麻痺等のステータス異常でこちらを窮地に陥れる難敵。特にダメージも大きく、麻痺の追加効果もある感電衝が厄介。毒蜂による毒の追加効果は序盤でも脅威だが、中盤以降もダメージがかなり嵩む。補助の手を休めていてもアクセルスナイパーが地味に邪魔。キラーズのメンバーの中では、真っ先に倒しておきたい。 (エディ)
ハウス
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···金、行動内容⇒パンチ★1、空気投げ★2、ジョルトカウンター★3(カウンター技)、稲妻キック★4。カーン関連のイベントにおいて、キラーズの出現場所に侵入するとその前後で戦闘になり、カーンとの戦闘条件を満たしていると、お供として出現する。
トマト
- サガスカ(緋色の野望):(敵対時)五行···木、行動内容⇒大木断★2、かぶと割り★4、ハイパーハンマー★6。カーン関連のイベントにおいて、キラーズの出現場所に侵入するとその前後で戦闘になり、カーンとの戦闘条件を満たしていると、お供として出現する。