ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 23/02/24(金)18:32:57 No.1070261933 そうだねx32/27 21:49頃消えます
RPGの戦闘メンバーは4人編成が基本なこと多いけど5人とか6人とか参加させられたほうが面白いと思う
削除された記事が3件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 23/02/24(金)18:34:01 No.1070262321 del そうだねx38
FEとかやればわかるけど指示するのが面倒臭い
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無念 Name としあき 23/02/24(金)18:34:59 No.1070262657 del +
新桃太郎伝説は32人くらい最大いけたっけ
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無念 Name としあき 23/02/24(金)18:35:01 No.1070262667 del そうだねx13
Wizの1で最大6人だったけどすでに面倒くさかった
PLAY
無念 Name としあき 23/02/24(金)18:35:20 No.1070262764 del そうだねx11
UI次第かなあ
特技→技選択→対象選択 とかやってると5人以上はだるい
PLAY
無念 Name としあき 23/02/24(金)18:35:33 No.1070262840 del そうだねx8
数十年のゲームの歴史でちょうど良いと結論付いた人数が4人なんだよ
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無念 Name としあき 23/02/24(金)18:35:40 ID:lAqQIbXA No.1070262876 del +
苦手なスニーキングミッションもすげー簡単になってて俺嬉しいよ…
PLAY
無念 Name としあき 23/02/24(金)18:36:08 No.1070263029 del +
DQ5は3人で良かった
PLAY
無念 Name としあき 23/02/24(金)18:36:42 ID:lAqQIbXA No.1070263211 del +
わしも誰をお迎えすればよいかのう…
PLAY
無念 Name としあき 23/02/24(金)18:36:43 No.1070263219 del そうだねx4
一人で十分
そもそも仲間がみんな思い通りに動くということ自体が怪奇現象
PLAY
10 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:36:46 No.1070263238 del そうだねx3
    1677231406437.jpg-(81037 B)サムネ表示
よし
PLAY
11 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:37:32 No.1070263533 del そうだねx4
エンカウント戦闘がシミュレーションなやつは人数多いと嫌になる
PLAY
12 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:37:35 No.1070263557 del +
4人でも面倒
3人でいいです
PLAY
13 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:37:48 No.1070263626 del そうだねx1
最大13人パーティのゲームがあってな…
PLAY
14 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:39:20 No.1070264128 del そうだねx32
    1677231560787.jpg-(32686 B)サムネ表示
良かったかと言われると難しい…
PLAY
15 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:39:24 No.1070264145 del +
>一人で十分
>そもそも仲間がみんな思い通りに動くということ自体が怪奇現象
ドラクエはめいれいさせろが実装されていても頑なに作戦を押し通した
特に困るようなことないし
それはそれでどうなんだという気はしなくもない
PLAY
16 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:39:41 No.1070264235 del そうだねx1
開発サイドは調整と開発の手間が増えてプレイヤー的にも育成とキャラコマンド選択がめんどいからな
4人が丁度いい
PLAY
17 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:40:00 No.1070264352 del +
>4人でも面倒
>3人でいいです
俺も
だからドラクエ2と5とモンスターズが好きなんだよな
PLAY
18 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:40:19 No.1070264459 del +
DQ11はボス戦以外仲間はAI戦闘にしてた
たまにアホなことしてやきもきするが毎戦闘全員操作するよりは楽だった
PLAY
19 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:40:42 No.1070264578 del そうだねx1
>開発サイドは調整と開発の手間が増えてプレイヤー的にも育成とキャラコマンド選択がめんどいからな
>4人が丁度いい
そこから3人に減らすと色々と捗るんだ
PLAY
20 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:40:48 No.1070264604 del そうだねx3
    1677231648797.jpg-(20303 B)サムネ表示
多い方がいいよね
PLAY
21 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:41:35 No.1070264905 del そうだねx2
スタメンの数はあんまり気にならないけどリザーブのフォローは入れて欲しい
DQ7のひとりだけ色んな意味で置いてけぼりは切ねえ
PLAY
22 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:41:43 No.1070264953 del そうだねx4
自分はDRPG系の6人態勢が好きだな
職業も色々使えたりあえて職被らせるのも楽しい
PLAY
23 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:42:11 No.1070265114 del そうだねx1
    1677231731258.jpg-(73844 B)サムネ表示
全員出したいよね
PLAY
24 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:42:11 No.1070265119 del そうだねx2
スタメンが少ないと新メンバーが加入しても戦力強化に繋がらんのよ
PLAY
25 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:42:44 No.1070265307 del +
>Wizの1で最大6人だったけどすでに面倒くさかった
Wiz6、7は一人旅の方が楽とかあったな
正確には6人で初めて5人ずっと死なせておくだけど
PLAY
26 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:43:25 No.1070265521 del +
>>Wizの1で最大6人だったけどすでに面倒くさかった
>Wiz6、7は一人旅の方が楽とかあったな
>正確には6人で初めて5人ずっと死なせておくだけど
職業ゾンビマスターかな?
PLAY
27 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:43:29 No.1070265539 del そうだねx2
RPGでも最近は面倒だから最初からオートだけどな
PLAY
28 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:44:07 No.1070265773 del +
>職業ゾンビマスターかな?
RPGは死体でも勝手に付いてきてくれるからな
PLAY
29 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:44:20 No.1070265859 del +
戦闘メンバーは多少多くても一定がいい
タクティクスオウガでころころ人数変わったのはただただ面倒で困った
PLAY
30 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:45:06 No.1070266117 del そうだねx2
    1677231906486.webp-(24068 B)サムネ表示
軌跡とか最後の方には何十人も味方キャラがいるのに
正々堂々?4対1でラスボスに挑む
この人数で一斉に魔法攻撃したらええのに
PLAY
31 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:45:40 No.1070266298 del +
    1677231940752.jpg-(77903 B)サムネ表示
ウルティマ4は8人いてもそんなに困らなかったな
PLAY
32 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:46:16 No.1070266506 del +
ゼノブレ3は7人で動体視力が追いつくか不安だったけどUIが改善されてて2よりも見やすかったな
PLAY
33 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:46:49 No.1070266711 del +
仲間多めのゲームでメインパーティー4人以外が全員ザコ敵食い止める係になるパターンはうわー都合いいなーってちょっと思っちゃう
PLAY
34 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:47:15 No.1070266859 del そうだねx4
    1677232035882.jpg-(82073 B)サムネ表示
最大3人チーム×5を管理するRPG
PLAY
35 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:47:33 No.1070266958 del そうだねx1
勇者、戦士、武闘家、盗賊、僧侶、魔法使い
6人のほうがバランスいいな
4人だとサボりが出てしまう
PLAY
36 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:48:21 No.1070267233 del +
メガテンだと悪魔も入れてパーティ組むけど実質1人旅の感じが強い
主人公死ぬと即ゲームオーバーだし
PLAY
37 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:48:31 No.1070267299 del +
>ウルティマ4は8人いてもそんなに困らなかったな
ほぼオートで勝手にやってくれるからな
指示出さないと困る事もあるけど
PLAY
38 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:48:57 No.1070267463 del +
話が絡むと奇数がいいけど大器晩成型を育てる時に大変なので4人かなぁ
PLAY
39 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:49:21 No.1070267612 del そうだねx1
スクエニは凝り固まってるから無理だよ
スクエニ以外にまで波及した和製RPGの悪しき風習
PLAY
40 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:49:48 No.1070267758 del +
>戦闘メンバーは多少多くても一定がいい
>タクティクスオウガでころころ人数変わったのはただただ面倒で困った
変わったっけ?
アタックチームは10人で固定じゃなかった?
たまに一騎打ちもあったけど
PLAY
41 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:50:04 No.1070267863 del +
>メガテンだと悪魔も入れてパーティ組むけど実質1人旅の感じが強い
>主人公死ぬと即ゲームオーバーだし
ライドウの主人公1悪魔2の3人PTが理想
PLAY
42 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:50:11 No.1070267904 del そうだねx2
FF4のW字型陣形見栄えがよくて好き
PLAY
43 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:50:43 No.1070268084 del +
>勇者、戦士、武闘家、盗賊、僧侶、魔法使い、商人
>7人のほうがバランスいいな
>4人だとサボりが出てしまう
PLAY
44 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:50:51 No.1070268134 del そうだねx1
4人がバランスいい感はあるな
特にパーティの入れ替え自由な場合
PLAY
45 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:51:51 No.1070268483 del +
だいたい3人居ればなんとなかるとは思うんだけど
戦力度外視でなんか入れたいヤツ枠でもうひとつ欲しい
PLAY
46 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:52:24 No.1070268687 del +
リネ2とかだと9人位いけたな…
PLAY
47 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:52:24 No.1070268689 del +
人数に関しては不便なほど入れ替える面白さが出る
PLAY
48 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:52:54 No.1070268877 del +
    1677232374623.mp4-(2049792 B)サムネ表示
>FF4のW字型陣形見栄えがよくて好き
ファミコンにも5人PTはあった
PLAY
49 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:52:58 No.1070268899 del そうだねx1
3人パーティだけど仲間は10人みたいなのは好きくない
PLAY
50 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:53:03 No.1070268938 del そうだねx2
    1677232383788.jpg-(273133 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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51 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:53:24 No.1070269067 del そうだねx3
>ゼノブレ3は7人で動体視力が追いつくか不安だったけどUIが改善されてて2よりも見やすかったな
戦闘自体は2に比べてあまり魅力は感じなかったな
ブレイド構成やパーティー構成をカスタマイズできる2が強すぎた
PLAY
52 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:53:31 No.1070269111 del そうだねx5
>人数に関しては不便なほど入れ替える面白さが出る
FF10とかいちいち入れ替えるの面倒だったわ…
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53 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:53:50 No.1070269222 del そうだねx1
    1677232430112.jpg-(67590 B)サムネ表示
日本の伝統なら八人
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54 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:53:54 No.1070269242 del そうだねx1
物理アタッカー
呪文アタッカー
メインヒーラー
サブヒーラー兼サポート
みたいな4人体制が好き
PLAY
55 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:54:08 No.1070269339 del +
>だいたい3人居ればなんとなかるとは思うんだけど
>戦力度外視でなんか入れたいヤツ枠でもうひとつ欲しい
ドラクエ7のしょうかん枠みたいな奴か
指示しなくていい枠は+1あってもいいかもね
PLAY
56 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:54:21 No.1070269412 del +
>だいたい3人居ればなんとなかるとは思うんだけど
>戦力度外視でなんか入れたいヤツ枠でもうひとつ欲しい
ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
PLAY
57 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:54:53 No.1070269611 del +
戦士
PLAY
58 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:55:03 No.1070269675 del +
>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
>とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
やくそう「俺を使え!」
PLAY
59 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:55:26 No.1070269825 del +
>4人がバランスいい感はあるな
>特にパーティの入れ替え自由な場合
いいおっぱいの数による

そしてそんな入力の面倒さはAIでなんとかしろと思う
PLAY
60 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:55:48 No.1070269949 del +
ロマサガ3なんかは陣形が3人や4人でも組めるようになってたりして人数に意味があったな
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61 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:56:06 No.1070270076 del +
ロマサガとか5人だっけ?
FFⅣも5人だった様な
PLAY
62 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:56:12 No.1070270100 del そうだねx1
>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
>とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
どれが欠けても勇者で穴埋めできるな
PLAY
63 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:56:22 No.1070270154 del +
3人だと遊びのまったくないカッチリしたバランスで4人体制がいいな
PLAY
64 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:56:34 No.1070270235 del +
基本1vs1で最大6体連れて行けるポケモンは特殊だな
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65 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:56:41 No.1070270282 del そうだねx1
    1677232601768.jpg-(46145 B)サムネ表示
ゼノブレイド3は6人全員使えるから好き
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66 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:57:09 No.1070270469 del +
みんな違ってみんな面白い
正解がないな
PLAY
67 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:57:13 No.1070270494 del +
    1677232633326.mp4-(1145723 B)サムネ表示
>>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
>>とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
>どれが欠けても勇者で穴埋めできるな
邪聖剣ネクロマンサー
お前の事だぞ
PLAY
68 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:57:50 No.1070270734 del +
入力が面倒かどうかは戦闘の頻度と求められる操作によるな
PLAY
69 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:57:53 No.1070270758 del +
ロマサガ1は最大6人だけど並びの問題と入力が面倒なんで4人以下が快適
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70 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:58:27 No.1070270980 del +
6人パーティーの系譜はロードオブザリングの影響かね?
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71 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:58:46 No.1070271099 del そうだねx1
初期のドラクエ10も種族は5つなのにメンバー4人だからドワーフだけのけ者にされてた
5人OKならドワーフ邪険にしたりせんだろ
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72 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:59:14 No.1070271298 del +
>ロマサガ1は最大6人だけど並びの問題と入力が面倒なんで4人以下が快適
ぶつかった方向次第で隊列が変わるとか凝りすぎだと思った
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73 無念 Name としあき 23/02/24(金)18:59:46 No.1070271525 del +
>ゼノブレイド3は6人全員使えるから好き
いわゆる馬車行きがないRPGはストレスが無くて良いね
PLAY
74 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:00:03 No.1070271650 del +
ドラクエ3は人数減らせば分配される経験値増えるしな
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75 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:00:03 No.1070271654 del +
>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
>とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
勇者、武闘家、僧侶
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76 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:00:17 No.1070271740 del +
    1677232817176.jpg-(37691 B)サムネ表示
なんだと
PLAY
77 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:00:42 No.1070271903 del +
>>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
>>とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
>どれが欠けても勇者で穴埋めできるな
できないよ
勇者はヒャドが使えないから防御硬いやつきたら倒せないしベホイミも覚えるの遅いから回復追いつかないし戦士の追撃がないと火力に欠ける
PLAY
78 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:01:05 No.1070272055 del +
FEエンゲージやってるけどマップによって10人だったり8人だったりして固定できなくてめんどくさい
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79 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:01:35 No.1070272239 del +
>>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
>>とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
>勇者、武闘家、僧侶
魔法使いは最大火力は魅力だけど経戦能力ないしな
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80 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:01:36 No.1070272246 del +
    1677232896176.png-(10095 B)サムネ表示
>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
戦士・勇者・賢者の組み合わせでおk
PLAY
81 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:01:45 No.1070272288 del そうだねx1
昔のドラクエ5は3人だったっけ
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82 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:02:18 No.1070272492 del +
ゼノブレ3欲を言えばヒーローも操作してみたかった
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83 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:02:20 No.1070272503 del +
スターオーシャン5が戦闘でこれやって大変なことになってた
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84 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:03:15 No.1070272833 del +
>できないよ
>勇者はヒャドが使えないから防御硬いやつきたら倒せないしベホイミも覚えるの遅いから回復追いつかないし戦士の追撃がないと火力に欠ける
そりゃ本職に比べたらな…
でもやって行ける程度には補完してくれる
PLAY
85 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:03:35 No.1070272947 del +
ACT寄りかSLG寄りかでも変わってくるけど
所謂コマンド式だと3人はそれぞれ最適解選び続けそうでだれそう
86 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:04:57 No.1070273487 del +
書き込みをした人によって削除されました
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87 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:05:25 No.1070273661 del +
多くても少なくてもリピート機能は実装してほしい
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88 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:05:35 No.1070273744 del +
まぁ3人パーティのゲームも4人パーティのゲームもそれぞれその人数前提でバランス取ってるだろうさ
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89 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:06:12 No.1070273971 del +
>多くても少なくてもオートバトル機能は実装してほしい
もう手動操作できる年齢じゃないんだわ
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90 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:06:16 No.1070273994 del そうだねx1
ドラクエ5は3人パーティより4人の方が好みだな
使いたいキャラクターの数に対してパーティ少な過ぎた
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91 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:06:22 No.1070274038 del +
全員参加できたほうが弱くても何かの役に立てるという仲間意識が強まるから好き
PLAY
92 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:06:48 No.1070274196 del +
ロードス島戦記も6人
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93 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:07:22 No.1070274436 del +
10(11)人+10人のサポートキャラでボコれるムゲフロEX
なおこれでも枠に入れない奴が出てしまう模様
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94 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:07:44 No.1070274568 del +
>ロードス島戦記も6人
TRPGは6人ぐらいがPCの限界なんだ
PLAY
95 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:08:17 No.1070274778 del +
息子、ピエール、やまびこビアンカ
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96 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:08:32 No.1070274884 del +
事前の仕込みが充実してるなら多数でオート戦闘がいいな
もはやシミュかもしれないが
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97 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:09:23 No.1070275198 del +
>ドラクエ5は3人パーティより4人の方が好みだな
>使いたいキャラクターの数に対してパーティ少な過ぎた
としあき逆に考えるんだ
主人公は馬車でいいさって考えるんだ
PLAY
98 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:10:27 No.1070275634 del +
>>>ドラクエ3なら戦士と僧侶と魔法使いどれを削る?
>>>とれが欠けても安定性には欠けそうだけど
>>勇者、武闘家、僧侶
>魔法使いは最大火力は魅力だけど経戦能力ないしな
最終的にバイキルト必須になるから僧侶しか削れない
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99 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:10:30 No.1070275660 del そうだねx4
FF12のガンビットってもっと大人数でパーティ組むのに向いてたんじゃないか
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100 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:11:18 No.1070276001 del +
>FF12のガンビットってもっと大人数でパーティ組むのに向いてたんじゃないか
ガンビット面白いよね
思ってた通りの動作してくれると嬉しくなる
PLAY
101 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:11:30 No.1070276057 del +
システムというかUIにもよるけど手動なら5人までかな
PLAY
102 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:11:54 No.1070276225 del +
UIやシステムが優秀なら何人いても楽しい
PLAY
103 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:12:45 No.1070276573 del そうだねx1
三人とか四人とか少人数である説得力が欲しい
PLAY
104 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:14:07 No.1070277110 del +
>としあき逆に考えるんだ
>主人公は馬車でいいさって考えるんだ
いやだいいやだい!
家族パーティ組んでピエール達を馬車に乗せるんだい!
PLAY
105 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:14:55 No.1070277414 del +
PTメンバー全員に経験値が入るRPGならいいけどSLGだと大体平等に経験値吸わせる調整が必要になってめんどい
フロントミッション2で育成偏った結果詰みかけた記憶があるわ
PLAY
106 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:15:28 No.1070277630 del +
>三人とか四人とか少人数である説得力が欲しい
パーティ4人で控え8人とかなると何でだよってなるな
PLAY
107 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:16:36 No.1070278061 del +
>>戦闘メンバーは多少多くても一定がいい
>>タクティクスオウガでころころ人数変わったのはただただ面倒で困った
>変わったっけ?
>アタックチームは10人で固定じゃなかった?
>たまに一騎打ちもあったけど
死者の宮殿とかクリア後ダンジョンはコロコロ変わって面倒
PLAY
108 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:16:40 No.1070278081 del +
出撃数は固定にしてほしい
突然増やされても育ててないってなるし…
ローテ組んで育てるのも大変
PLAY
109 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:17:23 No.1070278365 del +
メガテンはプレスターンになって6人から4人になったな
PLAY
110 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:17:26 No.1070278378 del +
>三人とか四人とか少人数である説得力が欲しい
軍隊が倒せない魔王を殺しに行く暗殺部隊なんだから少ないほうが良いだろ
PLAY
111 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:17:50 No.1070278541 del +
>>としあき逆に考えるんだ
>>主人公は馬車でいいさって考えるんだ
>いやだいいやだい!
>家族パーティ組んでピエール達を馬車に乗せるんだい!
んもーこの子ったら
ゴレムス・ロビン・オークスの3匹が最強って言ってるでしょ
PLAY
112 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:18:26 No.1070278767 del +
SRPGはマップの得手不得手を極端にしないと
同じ奴出し続けるのが最適解になりやすい
PLAY
113 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:18:27 No.1070278773 del +
バーバラとヤンガスの悲劇
PLAY
114 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:18:59 No.1070278994 del そうだねx2
    1677233939692.jpg-(31956 B)サムネ表示
5人?
PLAY
115 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:19:16 No.1070279108 del +
>ゴレムス・ロビン・オークスの3匹が最強って言ってるでしょ
ロビンにオークス…?
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116 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:19:17 No.1070279112 del +
>バーバラとヤンガスの悲劇
バーバラはくちぶえを吹くという大任を授かっております
PLAY
117 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:19:39 No.1070279272 del +
>SRPGはマップの得手不得手を極端にしないと
>同じ奴出し続けるのが最適解になりやすい
ソシャゲだとキャラごとに属性あるのが普通になっちゃったね
PLAY
118 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:20:33 No.1070279627 del +
平均的人間の瞬間知覚の限界が4つ
PLAY
119 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:21:50 No.1070280155 del +
>SRPGはマップの得手不得手を極端にしないと
>同じ奴出し続けるのが最適解になりやすい
レベルや装備の管理もあるのに
マップごとにキャラの半分を入れ換え必須とかあったらマジでやってられねえよ
大体お気に入りを特定マップでは不利だから出せないってのはいやだわな
こういう快楽原則を組み込み続けた、現時点での結果が今の状況なんだろう
PLAY
120 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:21:50 No.1070280161 del +
固定メンバーにしないと装備とかの付け替えとかめんどくせえんだよな
PLAY
121 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:23:08 No.1070280696 del そうだねx2
    1677234188523.png-(6427 B)サムネ表示
>パーティ4人で控え8人とかなると何でだよってなるな
横やりを防ぐために周囲を威嚇
PLAY
122 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:23:41 No.1070280902 del +
    1677234221920.jpg-(55414 B)サムネ表示
オート戦闘とかないけど特に面倒には感じなかった奴
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123 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:23:44 No.1070280924 del +
十三機兵はそういう設定になってたな
PLAY
124 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:23:48 No.1070280950 del そうだねx1
>軌跡とか最後の方には何十人も味方キャラがいるのに
>正々堂々?4対1でラスボスに挑む
>この人数で一斉に魔法攻撃したらええのに
エアプか?
PLAY
125 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:24:05 No.1070281067 del そうだねx1
    1677234245555.jpg-(36914 B)サムネ表示
>日本の伝統なら八人
敵は二億四千万
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126 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:24:19 No.1070281148 del +
>こういう快楽原則を組み込み続けた、現時点での結果が今の状況なんだろう
今の状況ってそんないっしょくたにできるほど統一されてるか?
PLAY
127 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:24:35 No.1070281223 del +
ドラクエやっててもFFやっててもアタッカーは3人ほしいじゃん、後方支援は2人ほしいじゃん
5人が一番ちょうどいいよ
PLAY
128 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:25:09 No.1070281420 del +
>ドラクエやっててもFFやっててもアタッカーは3人ほしいじゃん、後方支援は2人ほしいじゃん
>5人が一番ちょうどいいよ
管理がしんどい
PLAY
129 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:25:32 No.1070281586 del +
>大体お気に入りを特定マップでは不利だから出せないってのはいやだわな
そこはもうトレードオフだろう
誰を出しても攻略のリスクは変わりませんよってバランス自体は俺はありだとは思う
PLAY
130 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:25:40 No.1070281638 del そうだねx3
戦闘に参加しないと成長しないタイプで半分余るようなの嫌い
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131 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:25:54 No.1070281720 del +
    1677234354501.jpg-(354075 B)サムネ表示
>同じ奴出し続けるのが最適解になりやすい
わかりました疲労度で強制待機
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132 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:26:14 No.1070281862 del +
>>ドラクエやっててもFFやっててもアタッカーは3人ほしいじゃん、後方支援は2人ほしいじゃん
>>5人が一番ちょうどいいよ
>管理がしんどい
ぶっちゃけ簡単と言うか負けないと言うか
3人ぐらいでゲームバランスが丁度いいと言うか
PLAY
133 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:26:16 No.1070281872 del +
4人戦闘+パッシブバフの設置システムでいい
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134 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:26:29 No.1070281956 del そうだねx1
DQですら面倒だからAIに任せる
PLAY
135 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:26:59 No.1070282164 del +
ベンチはベンチで内職して微成長させる仕組みはほしい
育成厳選する様なプレイヤーには邪魔かもしれんが
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136 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:27:01 No.1070282183 del +
>>こういう快楽原則を組み込み続けた、現時点での結果が今の状況なんだろう
>今の状況ってそんないっしょくたにできるほど統一されてるか?
例外が無いかといわれればあるんだろうけど
基本はなってると思うぞ
戦局ごとにキャラ総入れ換え(仮に半数でも)ってのは逆に俺は例を知らない
PLAY
137 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:27:16 No.1070282266 del +
>>同じ奴出し続けるのが最適解になりやすい
>わかりました疲労度で強制待機
別に疲労度が悪いとは思わんぞ
ファイエムやったことないけど
PLAY
138 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:27:26 No.1070282331 del +
相手が絶対一人なら四人くらいの方がいいかもだけど相手は何匹も出てくんだからこっちも20人くらいいてもいいじゃん
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139 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:27:35 No.1070282400 del +
>DQですら面倒だからAIに任せる
実際そういうプレイヤーは多かったんだろうから
4で作戦が産まれて5で3人PTになったんだろう
だから5がドラクエの最高傑作
PLAY
140 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:28:32 No.1070282775 del +
>相手が絶対一人なら四人くらいの方がいいかもだけど相手は何匹も出てくんだからこっちも20人くらいいてもいいじゃん
そういう人は戦略SLGでもやりなさい
PLAY
141 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:28:34 No.1070282789 del +
>例外が無いかといわれればあるんだろうけど
>基本はなってると思うぞ
>戦局ごとにキャラ総入れ換え(仮に半数でも)ってのは逆に俺は例を知らない
出し続けるってゲーム通じてのレベルの話かと思ったわ
PLAY
142 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:28:48 No.1070282891 del +
ツクールで1000人くらい仲間にできるネタRPGあったな
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143 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:29:19 No.1070283103 del そうだねx1
>実際そういうプレイヤーは多かったんだろうから
>4で作戦が産まれて5で3人PTになったんだろう
>だから5がドラクエの最高傑作
3人はやはり少ないという意見が多かったから
その後の6以降も、5のリメイクも4人体制になったんでしょ
3人が良いという意見の人がいるのは理解はするけど、多数派ではない(極少数派とはいわないけどね
PLAY
144 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:29:29 No.1070283152 del +
>ツクールで1000人くらい仲間にできるネタRPGあったな
もうそこらへんに落ちてるウンコすら仲間にできそう
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145 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:29:40 No.1070283214 del +
堀井雄二に質問コーナーとかあったりするけどどうでもいいくだらないことじゃなくて「なんで4人までしか一緒に戦えないのか」とかもっと有意義なことを質問してほしい
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146 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:29:44 No.1070283249 del +
5人や6人の方が面白くなる理由はなんなん?
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147 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:29:55 No.1070283321 del +
DQ5はDS版で初めて触ったので特に煩わしいとは思わなかった
むしろ3人て少なくね?と思う
PLAY
148 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:30:01 No.1070283361 del +
光栄三国志とか前線がいっぱいできてくるとめんどくさくて頭がフットーしそうになるね
PLAY
149 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:30:13 No.1070283420 del そうだねx3
ゼノブレ3は7人パーティなんだけど
多すぎてダメだなという感想を感じた
PLAY
150 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:30:31 No.1070283522 del +
守り攻撃回復の3人でいい
PLAY
151 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:30:38 No.1070283564 del そうだねx4
三人が必ずしも悪いとは言わんが、仲間モンスターをいろいろ試して遊びたくなるドラクエ5の作りとは真っ向対立してたと思う
PLAY
152 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:30:59 No.1070283701 del そうだねx2
>>ツクールで1000人くらい仲間にできるネタRPGあったな
>もうそこらへんに落ちてるウンコすら仲間にできそう
うんこの毒性なめたら死ぬぞ
PLAY
153 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:31:14 No.1070283794 del +
リアリティがね
負けたら死ぬぞォ!世界が終わるぞォ!ってときに三、四人って
PLAY
154 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:31:15 No.1070283795 del +
>光栄三国志とか前線がいっぱいできてくるとめんどくさくて頭がフットーしそうになるね
コーエーAIは基本おバカだから委任もしづらいしな
PLAY
155 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:31:25 No.1070283855 del +
三国志戦記2の曹操軍シナリオで突然曹操四天王が裏切るシナリオルートに入った時は絶望したな
PLAY
156 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:31:38 No.1070283931 del +
>リアリティがね
>負けたら死ぬぞォ!世界が終わるぞォ!ってときに三、四人って
これよな
3千人くらいで戦わせてほしいわ
PLAY
157 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:31:42 No.1070283959 del +
ソシャゲはトップクラスに編成枠が不便だと思う
PLAY
158 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:31:46 No.1070283984 del +
>5人や6人の方が面白くなる理由はなんなん?
戦略の幅は広がるし、ダメージ吸収緩和の幅も広がる
一撃死攻撃を一回くらいやっても6人が5人になるなら戦いようはいくらでもあるけど
4人で1人やられると挽回厳しくなるし
PLAY
159 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:32:26 No.1070284249 del +
強いやつが入る→今まで使ってたやつが控えになるのである意味戦力ダウン
弱いやつが入る→いらないのでそのまま控えになり戦力強化にならない
PLAY
160 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:32:48 No.1070284382 del +
>5人や6人の方が面白くなる理由はなんなん?
前衛後衛の戦略性かなあ
5人1列よりは3人2列のが認識しやすい気がするからギリありかなと
PLAY
161 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:32:49 No.1070284394 del そうだねx1
    1677234769695.jpg-(45791 B)サムネ表示
RTSやろうぜ
PLAY
162 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:32:53 No.1070284412 del +
>戦略の幅は広がるし、ダメージ吸収緩和の幅も広がる
つまり人数が増えるほど面白くなるって事か
PLAY
163 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:33:03 No.1070284460 del +
6がMAX だと思う
プレイヤーの能力的には
PLAY
164 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:33:07 No.1070284497 del +
PT人数が少なくなると全体攻撃の脅威度が下がる
だから3人PTは緊張感が薄くなるバランス上の欠点あんだよ
PLAY
165 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:33:08 No.1070284500 del +
>5人や6人の方が面白くなる理由はなんなん?
基本的に多ければ多いほど負けにくい
と言うか5人はもはや負けないと言ってもいい
PLAY
166 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:33:12 No.1070284526 del +
今まで8人で戦ってました
次からは10人で戦ってください
残り2人はベンチ組からどうぞ
なんて急に言われましても
PLAY
167 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:33:30 No.1070284644 del +
    1677234810982.jpg-(61549 B)サムネ表示
バランスの良い4人パーティ
PLAY
168 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:33:32 No.1070284663 del +
>>リアリティがね
>>負けたら死ぬぞォ!世界が終わるぞォ!ってときに三、四人って
>これよな
>3千人くらいで戦わせてほしいわ
シミュRPGだけどラングリッサーやグローランサーとかは
大局は数対数の戦いやってる中で、ジョーカー的に敵の急所を攻め落とす少数精鋭部隊という位置づけを作ってたね
PLAY
169 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:33:50 No.1070284760 del +
DQ8は一軍4名と二軍4名って感じで使ってたな
二軍でボス戦前までいって一軍と交代する
みんな使えて楽しめた
PLAY
170 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:06 No.1070284851 del そうだねx2
2が出るオクトパストラベラーもこの辺最悪だったわ
異常に強い裏ボスがいてセーブ出来ないボス8連戦こなした後にやっと挑めるんだけど8人いるメンバーの内の鍛えたいつものメンバーだけでなく8人全員を前半戦後半戦にメンバー分けなきゃいけないっていう
でも戦闘しないと成長しないしジョブ被り出来ないし鍛えるようなラスダン相当の場所も無いしトライ&エラーで色々試すにもボス8連戦毎回こなさないといけないし
挑戦3回目でぶん投げた
PLAY
171 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:06 No.1070284853 del +
スパロボの小隊制はつまらなかったから増やせばいいってもんじゃないと思うがなあ
PLAY
172 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:15 No.1070284933 del +
>基本的に多ければ多いほど負けにくい
>と言うか5人はもはや負けないと言ってもいい
リーダーがやられたらアウトなソウルハッカーズはなるほどと思った
リスクとリターンを考えられる
PLAY
173 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:21 No.1070284975 del +
>戦略の幅は広がるし、ダメージ吸収緩和の幅も広がる
>一撃死攻撃を一回くらいやっても6人が5人になるなら戦いようはいくらでもあるけど
>4人で1人やられると挽回厳しくなるし
そこがばらけると(というか同様に敵も増えるとすると)乱数計算も増えてお祈り率が逆に上がったりするからバランス取るのは難しい
PLAY
174 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:30 No.1070285028 del +
>PT人数が少なくなると全体攻撃の脅威度が下がる
>だから3人PTは緊張感が薄くなるバランス上の欠点あんだよ
一人が崩れたら立て直すのが辛いからそんな楽じゃないぞ
PLAY
175 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:34 No.1070285061 del +
>基本的に多ければ多いほど負けにくい
>と言うか5人はもはや負けないと言ってもいい
全体攻撃の総ダメージが増える
ただし全体回復の量も増えるから大味バランスになるリスクも高い
PLAY
176 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:39 No.1070285094 del +
>三人が必ずしも悪いとは言わんが、仲間モンスターをいろいろ試して遊びたくなるドラクエ5の作りとは真っ向対立してたと思う
5の三人が凄く良いって言ってる人って仲間モンスター全員使いこなせてんの?って聴きたい
PLAY
177 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:34:55 No.1070285197 del +
>RTSやろうぜ
老人ホームたる虹裏でそんなもん勧めんな
PLAY
178 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:35:01 No.1070285242 del +
>バランスの良い4人パーティ
西遊記も馬を除けば4人かな?
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179 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:35:09 No.1070285300 del そうだねx1
>基本的に多ければ多いほど負けにくい
>と言うか5人はもはや負けないと言ってもいい
ヌルゲー好きの妄言って事か
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180 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:35:27 No.1070285409 del そうだねx4
>スパロボの小隊制はつまらなかったから増やせばいいってもんじゃないと思うがなあ
あれはシナリオ都合で勝手に編成崩されまくるのがね…
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181 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:35:35 No.1070285456 del +
まぁドラクエも一人死んだら馬車から飛び出してこれるしな…
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182 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:36:15 No.1070285677 del +
苦心してくんだパーティがイベントとかで無理やり崩されると腹立つね
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183 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:36:19 No.1070285698 del そうだねx2
>2が出るオクトパストラベラーもこの辺最悪だったわ
>異常に強い裏ボスがいてセーブ出来ないボス8連戦こなした後にやっと挑めるんだけど8人いるメンバーの内の鍛えたいつものメンバーだけでなく8人全員を前半戦後半戦にメンバー分けなきゃいけないっていう
>でも戦闘しないと成長しないしジョブ被り出来ないし鍛えるようなラスダン相当の場所も無いしトライ&エラーで色々試すにもボス8連戦毎回こなさないといけないし
>挑戦3回目でぶん投げた
あのさぁ裏ボスなんて挑むのなら文句言うなよ
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184 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:36:21 No.1070285717 del +
>一人が崩れたら立て直すのが辛いからそんな楽じゃないぞ
楽か苦かの問題じゃない
バランスが大味になるかどうかの問題
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185 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:36:38 No.1070285841 del +
>三人が必ずしも悪いとは言わんが、仲間モンスターをいろいろ試して遊びたくなるドラクエ5の作りとは真っ向対立してたと思う
もっと致命的だっただろ
3人だと嫁奪還後に
主人公・嫁・息子・娘の親子パーティー組めないのはホントに致命的だった
一番弱い娘が「わたしのこと嫌いにならないで」とか言い出す始末ですよ
PLAY
186 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:36:44 No.1070285884 del +
    1677235004610.jpg-(10629 B)サムネ表示
馬糞を仲間にしたパーティだって存在するんですよ!?
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187 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:36:49 No.1070285930 del +
>5の三人が凄く良いって言ってる人って仲間モンスター全員使いこなせてんの?って聴きたい
主人公サンチョピピンでホモトリオ組めばいい
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188 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:36:53 No.1070285967 del +
    1677235013718.jpg-(99599 B)サムネ表示
由緒正しき5人パーティ
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189 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:37:05 No.1070286054 del +
>5の三人が凄く良いって言ってる人って仲間モンスター全員使いこなせてんの?って聴きたい
仲間になったらとりあえず馬車に突っ込んどく
それ以外に何を?
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190 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:37:42 No.1070286294 del +
>今まで8人で戦ってました
>次からは10人で戦ってください
>残り2人はベンチ組からどうぞ
>なんて急に言われましても
そのベンチ組は別に弱くないでしょ
少なくとも居て困るとか足手まといになるほど弱くはないでしょ
一応ベンチという概念自体は残せばヤバくなったやつは引っ込められる
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191 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:37:56 No.1070286381 del +
>基本的に多ければ多いほど負けにくい
>と言うか5人はもはや負けないと言ってもいい
世界樹シリーズやってるとあと1人入れて空いてる枠埋めさせてくれってなる
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192 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:38:04 No.1070286440 del +
    1677235084984.jpg-(51461 B)サムネ表示
>>基本的に多ければ多いほど負けにくい
>>と言うか5人はもはや負けないと言ってもいい
>ヌルゲー好きの妄言って事か
はい7回攻撃即死あり
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193 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:38:10 No.1070286481 del +
初代ペルソナの強制五人組スゲー好き
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194 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:38:10 No.1070286482 del +
FEだとクソ弱いんだよなベンチ組
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195 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:38:21 No.1070286536 del そうだねx1
>>三人が必ずしも悪いとは言わんが、仲間モンスターをいろいろ試して遊びたくなるドラクエ5の作りとは真っ向対立してたと思う
>もっと致命的だっただろ
>3人だと嫁奪還後に
>主人公・嫁・息子・娘の親子パーティー組めないのはホントに致命的だった
>一番弱い娘が「わたしのこと嫌いにならないで」とか言い出す始末ですよ
僕は嫁と息子は死ぬほど大事だったのでルイーダに預けてました
頼んだぞゴレムス
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196 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:38:32 No.1070286606 del そうだねx1
>2が出るオクトパストラベラーもこの辺最悪だったわ
>異常に強い裏ボスがいてセーブ出来ないボス8連戦こなした後にやっと挑めるんだけど8人いるメンバーの内の鍛えたいつものメンバーだけでなく8人全員を前半戦後半戦にメンバー分けなきゃいけないっていう
>でも戦闘しないと成長しないしジョブ被り出来ないし鍛えるようなラスダン相当の場所も無いしトライ&エラーで色々試すにもボス8連戦毎回こなさないといけないし
>挑戦3回目でぶん投げた
オクトラに関しちゃ氷竜の口でどしゃぶり矢して魔法ぶっぱでガルデラ撃破レベルまで全員鍛えられるからそれは流石にアホ
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197 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:38:34 No.1070286626 del +
5人が一番良い
もしサガが4人パーティだったらつまらんだろ
サガフロ2てめーのことだ
連携はやっぱ5連携だよ
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198 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:38:42 No.1070286679 del +
>>基本的に多ければ多いほど負けにくい
>>と言うか5人はもはや負けないと言ってもいい
>世界樹シリーズやってるとあと1人入れて空いてる枠埋めさせてくれってなる
分身できるシノビとか獣使えるビーストマスターとか
そういう職業もある
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199 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:39:12 No.1070286873 del +
>ヌルゲー好きの妄言って事か
そうじゃなくて強い奴が加入したときに今まで支えてくれた古参を切り捨てるのが心理的に嫌ってこと
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200 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:39:22 No.1070286945 del そうだねx1
>2が出るオクトパストラベラーもこの辺最悪だったわ
裏ボスはともかくとしても
控えメンバーが育たないくせに時々必要とされるのがね
余計なレベル上げを要求されると言うか
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201 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:39:59 No.1070287198 del +
    1677235199404.jpg-(50718 B)サムネ表示
6も良いよ
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202 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:40:33 No.1070287425 del +
なるべく全員ローテーションさせたい派だけど
そっちでバランス組むと固定で進めるひとにはヌルくなるのもわかる
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203 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:40:33 No.1070287427 del そうだねx1
多すぎると複雑すぎて逆に戦略性がなくなるってゼノブレ3で感じたわ
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204 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:40:47 No.1070287519 del +
>そうじゃなくて強い奴が加入したときに今まで支えてくれた古参を切り捨てるのが心理的に嫌ってこと
オルランドゥさんお願いします
アグリアスさん今までありがとうございました
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205 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:41:58 No.1070287974 del +
3人はさすがに育てる味方が少なすぎて物足りない
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206 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:42:21 No.1070288106 del +
PT6人でアンサガみたいにコマンド選ばなかったのが自動的に後衛に下がるBOF4は理想
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207 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:42:49 No.1070288274 del そうだねx4
そもそも3人しかいないなら3人パーティもアリだな
ドラクエ5みたいに選べる仲間が多いのに3人は寂しい
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208 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:43:13 No.1070288401 del +
HP管理は4人までにしたい
大多数の中のユニット管理なら5人が管理しやすい
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209 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:43:16 No.1070288420 del +
>多すぎると複雑すぎて逆に戦略性がなくなるってゼノブレ3で感じたわ
極端な話アタッカー入れずにヒーラーとタンクだけにすれば大体の敵には勝てるからね…
PLAY
210 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:43:26 No.1070288483 del +
ルフランは15人の管理はさすがに面倒くさくて
みんなテンプレ型になって愛着とかわかなかったな
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211 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:43:32 No.1070288524 del +
ドラクエ2はロトの子孫が三人しかいないんじゃしかたねーなってなるけど3以降はパンピー入ってんだからもっと連れてけよって思うわ
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212 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:43:42 No.1070288588 del +
攻撃回復補助の3人PTはバランスよさげだが窮屈だな
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213 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:43:54 No.1070288666 del +
>そもそも3人しかいないなら3人パーティもアリだな
>ドラクエ5みたいに選べる仲間が多いのに3人は寂しい
そもそも馬車があるから最初の3人がやられても2軍があるし
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214 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:44:03 No.1070288734 del そうだねx1
たまにシミュレーション系であるけど
8人くらいが最大だったのに
ラストマップで4人ずつ4パーティ作ってくださいってなって
サブ育ててねえと困るやつ
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215 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:44:24 No.1070288855 del +
>攻撃回復補助の3人PTはバランスよさげだが窮屈だな
ワンパターン過ぎて飽きも早そう
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216 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:44:27 No.1070288877 del +
>ドラクエ2は王族もっと子作りしろよって思うわ
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217 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:44:37 No.1070288947 del +
編成後の装備設定も含めてだるいとキツい
クロノクロスは面白いやつ揃ってるのにまぁ面倒だしいいか…ってよくなった
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218 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:44:43 No.1070288988 del +
>ドラクエ2はロトの子孫が三人しかいないんじゃしかたねーなってなるけど3以降はパンピー入ってんだからもっと連れてけよって思うわ
宿代がえらい事に
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219 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:44:59 No.1070289092 del +
シミュレーションRPGとかも戦力揃ってくるとなんか飽きる
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220 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:45:05 No.1070289136 del +
コマンド式RPG昔あんなに夢中になってやってたのに
いまや高評価のオクトラすらなんか乗り切れなくて即やめてしまった
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221 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:45:25 No.1070289263 del +
クロノクロスは逆に5人ぐらいにしろよあんだけプレイアブルキャラいて3人て
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222 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:45:27 No.1070289281 del +
モンハンもDDONも最大4人PTだったっけ
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223 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:45:29 No.1070289290 del +
いやサマルの妹いただろ
あれ加えて4人PTが最適解だったんだよDQ2は
1人いないからやたらきつかったに違いない
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224 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:45:34 No.1070289326 del +
自由に入れ替えできるってのも結局使わないキャラが出てくるってだけの話になるしな
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225 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:45:50 No.1070289433 del +
エロファイルの整理が終わらないからゲームできない病気にかかった
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226 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:46:11 No.1070289556 del +
>クロノクロスは逆に5人ぐらいにしろよあんだけプレイアブルキャラいて3人て
元々サガ系として作ってたのを無理にクロノの続編にしたとか聞いた
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227 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:47:08 No.1070289935 del +
メンバーは固定でも職業システムがあると似た様な問題にぶち当たる気がする
ブレイブリーセカンドのセッティング保存システムはとても良かったのに何故続編で消えた…
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228 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:47:14 No.1070289976 del +
>いやサマルの妹いただろ
>あれ加えて4人PTが最適解だったんだよDQ2は
>1人いないからやたらきつかったに違いない
当時のスタッフはまだかつて1人戦闘しか作ってないから、4人もいるなら敵もっと盛れるやんってとち狂ってたかもよ
そもそもテストプレーの時間がないし
PLAY
229 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:47:33 No.1070290091 del +
>いやサマルの妹いただろ
>あれ加えて4人PTが最適解だったんだよDQ2は
>1人いないからやたらきつかったに違いない
ドラクエ2キツいキツい言う人ってMPケチる癖がある人だと思う
この敵にはこの呪文が効くって覚えて賢い戦術をすればそんな辛くないよ
アークデーモンには絶対初手マホトーンとか
PLAY
230 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:48:04 No.1070290297 del そうだねx1
>当時のスタッフはまだかつて1人戦闘しか作ってないから、4人もいるなら敵もっと盛れるやんってとち狂ってたかもよ
>そもそもテストプレーの時間がないし
いやふっかつのじゅもんがさらに長くなって全国の子供が死んでただろうな
231 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:48:11 No.1070290348 del +
書き込みをした人によって削除されました
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232 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:48:24 No.1070290437 del +
盾・物理攻撃・魔法攻撃・回復・補助で5人くらいがちょうどいい
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233 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:48:31 No.1070290475 del +
>あのさぁ裏ボスなんて挑むのなら文句言うなよ
主人公が8人いるゲームで8人のキャラのそれぞれのシナリオを章ボス(強くない)を倒して終わらせて
8人全員のストーリーがそこから始まるかと思いきやその頭のおかしい強さの裏ボス倒す以外にやることないんだよね
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234 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:48:48 No.1070290581 del +
>ドラクエ2キツいキツい言う人ってMPケチる癖がある人だと思う
>この敵にはこの呪文が効くって覚えて賢い戦術をすればそんな辛くないよ
>アークデーモンには絶対初手マホトーンとか
パペットマン「呼んだ?ほいMP1/4ね」
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235 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:49:12 No.1070290744 del +
3人だと構成に遊びがなくなると思う
PLAY
236 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:49:14 No.1070290751 del そうだねx5
>いやふっかつのじゅもんがさらに長くなって全国の子供が死んでただろうな
確かに…
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237 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:49:50 No.1070290978 del +
>パペットマン「呼んだ?ほいMP1/4ね」
ふしぎなおどり踊ってくる奴は中盤にしかいないからセーフ
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238 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:49:59 No.1070291048 del +
>3人だと構成に遊びがなくなると思う
サマル死ぬとほんと困るくらいにはキツキツ
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239 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:50:27 No.1070291221 del +
>>わかりました疲労度で強制待機
>別に疲労度が悪いとは思わんぞ
>ファイエムやったことないけど
疲労で出撃できないキャラがそのマップの説得要員だったりすんだぜ
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240 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:50:31 No.1070291249 del +
>ふしぎなおどり踊ってくる奴は中盤にしかいないからセーフ
邪神の洞窟「ども。よっす」
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241 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:50:38 No.1070291306 del +
>3人だと構成に遊びがなくなると思う
まぁそれは確かに
遊ぶ(好きなキャラを選ぶ)余裕が生まれるのは4人以上かな
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242 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:50:49 No.1070291373 del そうだねx1
4人+サポートみたいな組み合わせでよくね
PLAY
243 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:51:25 No.1070291600 del そうだねx2
♯FEみたいに控えメンバーもなんらかの形で戦闘参加するシステムはいいと思う
PLAY
244 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:51:41 No.1070291710 del +
役割として回復役、攻撃役、囮役、バフ役くらいの役割持たせられないから4人パーティがやっぱ最適なんじゃないかな
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245 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:51:50 No.1070291781 del +
>4人+サポートみたいな組み合わせでよくね
新生特務支援課「やはりそれがベストだよな!」
PLAY
246 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:52:36 No.1070292090 del +
たとえばWizなんか6人だけど
これ3人PTになったらシーフの居場所が確保できなくなるでしょう
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247 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:52:44 No.1070292144 del そうだねx4
    1677235964919.jpg-(91113 B)サムネ表示
この戦闘システムはどこかが引き継いで欲しかった
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248 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:53:01 No.1070292228 del +
WIZみたいに構成自由な上で役割をプレイヤーが設定するのは良いけど
固定PTでゲーム設計者が役割決めて押し付けてくんのはなんか違う
PLAY
249 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:53:10 No.1070292284 del +
>いやふっかつのじゅもんがさらに長くなって全国の子供が死んでただろうな
長くていいからパ行を混ぜるな
PLAY
250 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:53:41 No.1070292492 del +
まあ、結局作り手のバランス感覚よね
PLAY
251 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:53:42 No.1070292494 del +
最適なのは3人PTだけど遊びの幅がなさすぎるから
4人PTぐらいの方がゲームとして面白いのはあるだろうね
PLAY
252 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:54:00 No.1070292598 del +
戦闘からあぶれたキャラにも仕事を割り振れるといいんだけどな
街に置いとくと発展したり俺屍みたいに初陣前のキャラに付けとくと底上げできたり
PLAY
253 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:54:10 No.1070292664 del +
>WIZみたいに構成自由な上で役割をプレイヤーが設定するのは良いけど
>固定PTでゲーム設計者が役割決めて押し付けてくんのはなんか違う
DQ2で言うなら固定PTでローレサマルムーンのロールは割と決まってると思うけど
そういうのは押し付けにならんの?
PLAY
254 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:54:19 No.1070292723 del +
>盾・物理攻撃・魔法攻撃・回復・補助で5人くらいがちょうどいい
補助は戦闘に貢献していない!
お前は追放だ!
PLAY
255 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:54:27 No.1070292777 del +
3人だけどリアルタイムにロールを切り替えて戦うFF13は良かったと思う
PLAY
256 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:54:41 No.1070292853 del +
>最適なのは3人PTだけど遊びの幅がなさすぎるから
>4人PTぐらいの方がゲームとして面白いのはあるだろうね
じゃあ3人最適じゃないじゃん!
PLAY
257 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:54:44 No.1070292874 del +
>馬糞を仲間にしたパーティだって存在するんですよ!?
蜂はわかるが臼栗糞の並びは頭おかしいだろ
PLAY
258 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:55:00 No.1070292981 del +
>DQ2で言うなら固定PTでローレサマルムーンのロールは割と決まってると思うけど
>そういうのは押し付けにならんの?
なるよ
PLAY
259 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:55:20 No.1070293114 del +
>戦闘からあぶれたキャラにも仕事を割り振れるといいんだけどな
いらなくなった商人は町の開発に送り出そう
PLAY
260 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:55:30 No.1070293183 del +
>>最適なのは3人PTだけど遊びの幅がなさすぎるから
>>4人PTぐらいの方がゲームとして面白いのはあるだろうね
>じゃあ3人最適じゃないじゃん!
だってお前らが俺の好きなキャラを入れる余裕がない! って怒るじゃん!
しかたないじゃん!
PLAY
261 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:55:49 No.1070293300 del +
>>DQ2で言うなら固定PTでローレサマルムーンのロールは割と決まってると思うけど
>>そういうのは押し付けにならんの?
>なるよ
それはもうとしあきが編成固定のRPG嫌っていうだけの個人的な感情じゃない
PLAY
262 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:55:58 No.1070293343 del +
>いらなくなった商人は町の開発に送り出そう
なんでかわいかった子がおっさんになってるんですか?
PLAY
263 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:55:59 No.1070293347 del +
難易度は作り手のさじ加減次第だな
クロノトリガーなんかは3人でもヌルゲーだけどロマサガ1だと6人でもザコに負けるし
PLAY
264 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:56:29 No.1070293571 del +
>それはもうとしあきが編成固定のRPG嫌っていうだけの個人的な感情じゃない
うん
個人的に嫌ってだけなんだ
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265 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:56:30 No.1070293572 del +
参画人数は任意で選択できて少数だと細かく指示できるけど多数だと雑にしか動かせない
・・・よほどうまく作らないとどっちかに偏るなぁ
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266 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:56:51 No.1070293719 del +
個人的には大所帯だけど直接指示出来るのが1〜3人くらいで後のは簡単なAIで軽いサポートしたり瞬時に入れ替えたり出来るくらいが理想
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267 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:57:01 No.1070293796 del +
>うん
>個人的に嫌ってだけなんだ
ここはとしあきの個人的な嫌いを吐き出す場じゃないと思う
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268 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:57:13 No.1070293879 del +
最適な人数はゲームシステムやバランス次第だわな
まぁ3人は少ないなと感じることが多い
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269 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:57:41 No.1070294072 del そうだねx4
>ここはとしあきの個人的な嫌いを吐き出す場じゃないと思う
まさにその意見こそ君個人がここで勝手に決めることではなく
場の人間全員が決めることでは?
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270 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:57:56 No.1070294179 del +
>参画人数は任意で選択できて少数だと細かく指示できるけど多数だと雑にしか動かせない
>・・・よほどうまく作らないとどっちかに偏るなぁ
SRPGだがオウガ64のレギオンシステムを思い出したわ
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271 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:59:14 No.1070294714 del そうだねx3
ここで答えなんて出る筈もなく
好き嫌いだけでしょ
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272 無念 Name としあき 23/02/24(金)19:59:36 No.1070294844 del +
いちいち行動入力するのが手間だから4人が理想だと思う
5人以上だと優秀なAIが欲しい
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273 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:00:07 No.1070295061 del +
4人パーティ好きが多いんだな
俺は5〜6人派なんだけどな
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274 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:00:45 No.1070295340 del +
割とみんなガチガチの構成じゃなくて遊び枠とかロマン枠とかをパーティに入れるからなぁ
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275 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:00:55 No.1070295425 del +
多人数だとラスレムが割と面白かったな
人数増やすならあのぐらい簡略化すべきだわ
PLAY
276 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:01:04 No.1070295489 del +
超サイヤ伝説の最小1人最大6人+1の戦闘が好き
結局バランス崩壊するんですけどね
PLAY
277 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:01:04 No.1070295491 del +
単純に4人パーティのゲームの総数が多いってのもあるだろうな
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278 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:01:27 No.1070295628 del +
控えメンバーをメインメンバーに装備できるゲームあったような気がするけど忘れちゃった
ダンジョンRPGだったと思う
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279 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:01:30 No.1070295651 del +
UI次第で6人でもサクッとコマンドできることはできる
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280 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:01:30 No.1070295658 del +
FEなら風花雪月の副官システムが割とよかった
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281 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:01:48 No.1070295793 del +
>割とみんなガチガチの構成じゃなくて遊び枠とかロマン枠とかをパーティに入れるからなぁ
そういうの抜きでも3人だとちょっとの調整ミスですぐPTバランス崩壊する
DQ5のピエールみたいに
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282 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:02:14 No.1070295967 del +
6人より上は名前覚えらんない
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283 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:02:17 No.1070295980 del +
>まぁ3人は少ないなと感じることが多い
だからこそ戦闘で真面目に戦わないとダメという緊張感がある
ドラクエ2もネクロマンサーもそういうゲームだ
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284 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:02:22 No.1070296020 del +
>多人数だとラスレムが割と面白かったな
>人数増やすならあのぐらい簡略化すべきだわ
そのかわり1戦闘に30分とか1時間とかかかるから気合が必要
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285 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:02:52 ID:SCexE/96 No.1070296231 del +
    1677236572004.jpg-(9195 B)サムネ表示
>RPGの戦闘メンバーは4人編成が基本なこと多いけど5人とか6人とか参加させられたほうが面白いと思う
あるよ
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286 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:03:09 No.1070296343 del +
Wizだと「宝箱を開ける」と「正体不明アイテムを鑑定する」で役立たず2人を入れる必要があるから実質4人PT
ビショップは入り口に立たせておくからいらんというのはうn
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287 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:03:27 No.1070296472 del +
>DQ5のピエールみたいに
まぁ救済措置はないよりある方がいいだろう
いらんって人は縛ればいいし
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288 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:04:01 No.1070296736 del +
元々は6人PTとかのほうがジャンルの元祖に近い
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289 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:04:15 ID:SCexE/96 No.1070296851 del +
    1677236655889.jpg-(56839 B)サムネ表示
幻水は6人パーティが功を奏してめちゃくちゃテンポいいよな
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290 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:04:17 No.1070296871 del +
名前忘れたけど仲間になるキャラが皆死んじゃう人で
常に主人公除いたスタメン以外はみんな別世界に送っちゃうから
キープができなくてどれ残せば良いのかヤキモキしたわ
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291 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:04:21 No.1070296908 del +
装備整えてスキル着脱し武器にどんな紋章付けるか悩みレベルが上がったらクラスチェンジどうするか考え指輪は訓練すると勝手に外れ一度ベンチウォーマーになると復帰できない
もう〜ってなったFEエンゲージ
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292 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:04:26 No.1070296943 del +
>あるよ
まぁこんぐらい単純というかスキルも1つ2つぐらいしかないような構成のゲームじゃないと6人もだせんわな
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293 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:04:30 No.1070296978 del +
メインメンバーを入れ替えるのがだるい
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294 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:04:58 No.1070297175 del +
FC版ドラクエ4の仲間への命令不可はやりたかったことは理解できるから個人的に擁護したくなる
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295 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:05:02 No.1070297211 del +
Wizは経験値頭割りじゃなければなあ
4人のほうがバランス良くサクサク進む
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296 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:05:04 No.1070297222 del +
>名前忘れたけど仲間になるキャラが皆死んじゃう人で
>常に主人公除いたスタメン以外はみんな別世界に送っちゃうから
>キープができなくてどれ残せば良いのかヤキモキしたわ
ヴァルキリープロファイルか
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297 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:05:18 No.1070297326 del +
>名前忘れたけど仲間になるキャラが皆死んじゃう人で
>常に主人公除いたスタメン以外はみんな別世界に送っちゃうから
>キープができなくてどれ残せば良いのかヤキモキしたわ
ヴァルキリープロファイルかと思ったがちょっと違うか
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298 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:05:42 No.1070297483 del +
>FC版ドラクエ4の仲間への命令不可はやりたかったことは理解できるから個人的に擁護したくなる
そもそも命令するのが面倒くさいから作戦作ったのに…
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299 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:05:46 No.1070297512 del +
何人だろうがシステムに合ったほどよいバランスがあれば面白くて
バランス取りやすいのは役職分けた4人なんだろうな
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300 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:06:10 No.1070297684 del +
>あるよ
そいつ6人どころか6×3の18人掛りで戦う奴…
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301 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:06:26 No.1070297800 del +
>名前忘れたけど仲間になるキャラが皆死んじゃう人で
>常に主人公除いたスタメン以外はみんな別世界に送っちゃうから
>キープができなくてどれ残せば良いのかヤキモキしたわ
ヴァルキリープロファイルか
1番強い奴がストーリーの鍵になるから
送らなきゃいけないのが辛い
PLAY
302 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:06:31 No.1070297835 del +
>幻水は6人パーティが功を奏してめちゃくちゃテンポいいよな
攻撃が流れるように続くのは良い
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303 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:06:50 No.1070297963 del +
ダンジョンハクスラは6人が多い
世界樹はだから珍しかったな
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304 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:06:52 No.1070297982 del +
>そもそも命令するのが面倒くさいから作戦作ったのに…
単に仲間は主人公ではなくあなたではないんだから
あなたが直接行動操作するのは違うよね?ぐらいの感覚では
だからこその5以降のマニュアルは「めいれいさせろ」なんだろうし
PLAY
305 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:07:33 No.1070298285 del +
>ダンジョンハクスラは6人が多い
元祖のWizが6人だからね
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306 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:07:43 No.1070298350 del +
>ダンジョンハクスラは6人が多い
元祖のWizが6人だからじゃないの
シーフみたいな戦闘では役立たずってのを抱えなきゃいけない都合もある
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307 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:07:50 No.1070298404 del +
戦ヴァルみたく全員一律に強くなると楽でいいんだが
あれくらいが好きだな
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308 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:07:52 No.1070298416 del +
ウルティマ6で8人だか10人PT見たときは感動したもんだ
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309 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:08:05 No.1070298499 del +
>単純に4人パーティのゲームの総数が多いってのもあるだろうな
単純じゃなく
メーカー側もいろんな意見を汲み取ったうえでの結論的なものだと思うよ
ドラクエ5だってリメイクで否定されたわけだし
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310 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:08:10 No.1070298553 del +
>単に仲間は主人公ではなくあなたではないんだから
>あなたが直接行動操作するのは違うよね?ぐらいの感覚では
>だからこその5以降のマニュアルは「めいれいさせろ」なんだろうし
つーても直前まで操作してた「あなた」だったしよ…
その理屈はちょっと違うじゃねーかと当時は思ってた
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311 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:08:16 No.1070298596 del +
実質不参加キャラなのに後ろでつっ立ってるゼノブレ2はカッコ悪かったな
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312 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:08:45 No.1070298805 del +
昔のネトゲとかだと経験値が頭割になるのを減らすためにPT人数を減らしていく流れがあった
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313 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:08:58 No.1070298886 del +
>ダンジョンハクスラは6人が多い
>世界樹はだから珍しかったな
世界樹はあえて5人にして不便や手数不足にしてるとか
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314 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:09:28 No.1070299079 del +
4人パーティの里見八犬伝
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315 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:09:31 No.1070299103 del +
4+ゲスト1が好きだな
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316 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:09:49 No.1070299216 del +
>実質不参加キャラなのに後ろでつっ立ってるゼノブレ2はカッコ悪かったな
元々一緒に戦う予定だったけど技術的に難しいからああなったんだっけ
3ではそこら辺克服してたけど
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317 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:09:49 No.1070299220 del +
3人PT派は役割重視・戦闘ガッツリ・シリアス
4人PT派はキャラ重視・戦闘お気楽・コミカル
これでいいじゃないか
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318 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:10:01 No.1070299289 del +
    1677237001921.jpg-(47972 B)サムネ表示
>RPGの戦闘メンバーは4人編成が基本なこと多いけど5人とか6人とか参加させられたほうが面白いと思う
よしわかった
FC時代に驚異の8人パーティー(+NPC1)だぞ!
面白くないはずがない!
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319 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:10:22 No.1070299443 del +
>4+ゲスト1が好きだな
個人的には3人+1(自動)
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320 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:10:47 No.1070299599 del +
Wizみたいに事実上の非戦闘員が探索に必須なのか
DQFFみたいにメンバーが全員戦闘員なのかでも
構成人数は全然変わってくるよね
あとは戦闘員に器用万能系の存在が許されるのかどうかというあたり
PLAY
321 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:10:55 No.1070299657 del +
ruinaはイベント経験値がメイン経験値で控えもレベルアップするから入れ替えが楽だったな
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322 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:10:58 No.1070299690 del +
>ウルティマ6で8人だか10人PT見たときは感動したもんだ
大体前衛ハルバート後衛クロスボウ魔法の弓になっちゃう
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323 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:11:03 No.1070299727 del そうだねx1
3以下は一人死ぬと全滅する確率がぐっと上がるから気が抜けない
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324 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:12:25 No.1070300287 del +
4人とかでも仲間は倒れてもいいけど
主人公は倒れたら即ゲームオーバーみたいなのもあるから…
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325 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:12:36 No.1070300345 del そうだねx1
人数少ないとベストメンバーじゃないとダンジョンいけないわ
5・6人だと自由枠が1つくらいあって楽しい
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326 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:13:01 No.1070300510 del +
steamのインディーズゲーで6人x6パーティーの36人で攻略する3DダンジョンRPGがあったな
探索と戦闘はWiz6っぽいやつ
結構おもしろかった
PLAY
327 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:13:27 No.1070300670 del +
1人は回復薬になるから最低でも4人欲しい
ディフェンダーアタッカーエンハンサーヒーラー
PLAY
328 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:14:00 No.1070300901 del +
>メガテンだと悪魔も入れてパーティ組むけど実質1人旅の感じが強い
>主人公死ぬと即ゲームオーバーだし
ぶっちゃけ対等なメンバーじゃなくて主人公の装備品みたいなもんだからな
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329 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:14:02 No.1070300924 del +
世界樹は5人戦闘+αだがアトラス作品の中で一番面白いぞ
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330 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:14:32 No.1070301127 del +
>1人は回復薬になるから最低でも4人欲しい
>ディフェンダーアタッカーエンハンサーヒーラー
個人的にはそういうガチガチに役割決められたバランスよりも
FF5みたいに4人でもソロでも問題なくクリアできる自由なバランスの方が好き
PLAY
331 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:15:01 No.1070301323 del +
世界樹4は神ゲー
ある程度個人で完結しつつ連携でダメージが加速するのが良い
PLAY
332 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:15:17 No.1070301441 del +
>世界樹は5人戦闘+αだがアトラス作品の中で一番面白いぞ
そうかい俺はライドウが好きだぜ(ニタリ
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333 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:15:58 No.1070301752 del +
ソウルハッカーズが至高に決まってんだろうが
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334 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:16:18 No.1070301882 del +
>4人とかでも仲間は倒れてもいいけど
>主人公は倒れたら即ゲームオーバーみたいなのもあるから…
ムド1発でパトるのいいよね…
PLAY
335 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:16:53 No.1070302132 del そうだねx1
>最大3人チーム×5を管理するRPG
同じ顔がたくさんいる
PLAY
336 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:18:25 No.1070302750 del +
>基本1vs1で最大6体連れて行けるポケモンは特殊だな
1vs1だけど交換で相手に対して有利なポケモン受け出していくゲーム性は他のRPGより多数ある属性とも対人戦システムとも噛み合ってるし何気に根幹は初代からよく出来てるなぁと
PLAY
337 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:18:46 No.1070302923 del +
仲間がオートで動いてくれるならいくらでも居てもいい
場合によっては命令(操作)できると尚良し
PLAY
338 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:19:08 No.1070303081 del そうだねx2
>仲間がオートで動いてくれるならいくらでも居てもいい
>場合によっては命令(操作)できると尚良し
そこでガンビット
PLAY
339 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:19:30 No.1070303258 del +
ゼノブレ3なんかはなんかしらんけど崩れたから回復一人増やすかとかくらいにしか認識してない
雰囲気で遊んでいる
PLAY
340 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:19:49 No.1070303395 del +
オクトラとかよっぽど脳死プレイでもしてない限り片寄るとかないんだが
PLAY
341 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:19:51 No.1070303406 del +
バルダーズ・ゲートとかバイオウェア系だとRTS式にマウス操作で選択して突っ込ませるだけで良い上にAIも使えるから何人いてもまず大丈夫だったな
つーてネヴァーウィンター・ナイツで3Dになった途端メンバー数減るんだが
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342 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:20:28 No.1070303668 del そうだねx1
ラストレムナントという唯一無二のゲーム
PLAY
343 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:20:34 No.1070303714 del +
バイオウェア系列だとドラゴンエイジも戦闘システム面白かったなあ
PLAY
344 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:20:37 No.1070303732 del +
>大体前衛ハルバート後衛クロスボウ魔法の弓になっちゃう
いいよねハルバード装備するネズミ
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345 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:20:39 No.1070303740 del +
最近始めたセブンスドラゴンが3人PTでちょっとびっくりした
世界樹っぽいゲームだからてっきり6人PTかと
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346 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:22:13 No.1070304395 del +
レジェンドオブレガシーは3人じゃなくて6人くらいで戦闘させるべきだったな
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347 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:22:50 No.1070304651 del +
    1677237770349.jpg-(895129 B)サムネ表示
凡百RPGは道を開けよ
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348 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:22:54 No.1070304681 del +
バルダーズゲートはリアルタイムでエリア魔法は使えないなってなる
ファイヤーボールと高確率で味方巻き込むし
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349 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:23:10 No.1070304810 del +
ランスはエロが邪魔
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350 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:23:47 No.1070305077 del +
    1677237827847.jpg-(113196 B)サムネ表示
ヒロインに産ませた子供12人を4人PT×3チームで引き連れるやつ
351 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:25:13 ID:SCexE/96 No.1070305725 del +
書き込みをした人によって削除されました
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352 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:25:34 ID:SCexE/96 No.1070305879 del +
>仲間がオートで動いてくれるならいくらでも居てもいい
>場合によっては命令(操作)できると尚良し
幻想水滸伝もオートではないけど「おまかせ」機能ついてて便利だったな
PLAY
353 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:27:18 No.1070306616 del +
円卓の騎士の細かいオート設定好き
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354 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:28:13 No.1070307029 del +
>元々一緒に戦う予定だったけど技術的に難しいからああなったんだっけ
>3ではそこら辺克服してたけど
技術力低すぎる…
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355 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:29:57 No.1070307739 del +
GB Saga1とか2くらいの自由度が好きだな3はまぁ
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356 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:31:45 No.1070308478 del +
FF10みたいに戦闘中入れ替えも結構面白い
空中とか固いみたいに敵の特性に合わせてまんべんなく使う
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357 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:32:10 No.1070308672 del +
FF6や7みたいに3パーティで攻略とかすげー好き
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358 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:32:34 No.1070308836 del +
ドラクエ11はAIに任せるとクロスマダンテみたいな主人公画絡まない合体技撃てなくなるから結局全部自分で操作したな…
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359 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:32:34 No.1070308842 del +
多すぎる仲間とか戦闘中も入れ替えて役割みたいなゲームって
その分の装備整えるのとか多彩なスキルみたいなの相性悪いよね
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360 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:33:16 No.1070309159 del +
戦闘中装備換えられる派と換えられない派も溝が深そうだな
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361 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:34:05 No.1070309510 del +
3人パーティだと一人一人が万能で
5人以上だと役割分担がはっきりしてるイメージがあるな
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362 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:35:38 No.1070310141 del +
ゼノブレ2って実は戦闘がいまいちだったのでは…?サポート役が後ろで経ってるだけなのカッコ悪いし
なによりイーラや3みたいなのを出されたあとではなあ
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363 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:35:55 No.1070310266 del +
>基本1vs1で最大6体連れて行けるポケモンは特殊だな
ストーリー上でもダブルバトルが基本のポケモンコロシアムとかもあったけどちょっとテンポ悪かったな
やっぱポケモンは戦闘そのものはコマンドRPGとは言ってもかなり独自性強い方だと思う
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364 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:36:17 No.1070310416 del +
>世界樹はあえて5人にして不便や手数不足にしてるとか
わかる
あれで6人だったらPT完成され過ぎる感はある
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365 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:37:53 No.1070311054 del +
>FF6や7みたいに3パーティで攻略とかすげー好き
あー
面白いって思う時もあれば
強制で使わなければならんのが嫌だって時もあるな
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366 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:38:23 No.1070311284 del +
>ゼノブレ2って実は戦闘がいまいちだったのでは…?サポート役が後ろで経ってるだけなのカッコ悪いし
>なによりイーラや3みたいなのを出されたあとではなあ
イマイチとは思わんけどバフとかオーラみたいないろんな技があった1の方が好きかな
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367 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:38:35 No.1070311365 del +
>サポート役が後ろで経ってるだけなのカッコ悪いし
カッコ悪いって言われるのがよくわからん
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368 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:39:38 No.1070311817 del +
>ストーリー上でもダブルバトルが基本のポケモンコロシアムとかもあったけどちょっとテンポ悪かったな
あれはそもそもスタジアム系列の戦闘アニメが冗長過ぎたってのが大きい
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369 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:39:48 No.1070311894 del +
npcゾロゾロ引き連れたいのはオープンワールドのアクション系だな
現状重くなりすぎたりAIがアホでプレイヤーが介護に奔走するハメになったりはするけど
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370 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:40:19 No.1070312119 del +
ゼノブレ2は人数より武器ごとのモーションや使えるドライバーコンボの格差が気になる
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371 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:41:25 No.1070312583 del +
>ラストレムナントという唯一無二のゲーム
そういやスチーム版積みっぱなしだな
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372 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:42:23 No.1070312965 del +
>最大3人チーム×5を管理するRPG
>同じ顔がたくさんいる
メタな事いうとこれ確か人形兵っていう
アンドロイドみたいなキャラって設定だったような
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373 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:42:54 No.1070313184 del そうだねx3
ゼノブレ2のイーラのシステムって本編貶してまで褒める人多いけどあれって底が浅くない?
所詮は外伝DLCだからまあいいけど
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374 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:43:05 No.1070313266 del +
ゼノブレ2はオートでやれば良いと言われて空いた口が塞がらんかった
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375 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:44:11 No.1070313757 del +
モールモースの騎兵隊のローテーションバトルはもっと人気出てもいいと思うけど
作るのも遊ぶのも面倒なんだろうなぁ
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376 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:44:13 No.1070313767 del +
トライエースとかモノリスとかの凝った戦闘システムちょっと苦手
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377 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:44:56 No.1070314087 del +
>イマイチとは思わんけどバフとかオーラみたいないろんな技があった1の方が好きかな
ブレイド切り替えがバフやオーラ切り替えみたいなものだからそこは別に良いかな、2は操作が直感的になったのが良いところだと思う
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378 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:45:40 No.1070314405 del そうだねx1
>ゼノブレ2はオートでやれば良いと言われて空いた口が塞がらんかった
クッソつまらなくなるけどそれでもいいならオートでやれば?
マリオも死にまくれば勝手にクリアしてくれる時代だし
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379 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:47:03 No.1070314927 del +
>モールモースの騎兵隊のローテーションバトルはもっと人気出てもいいと思うけど
あれいいよね任意でローテーションするしないをプレイヤーで選べて
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380 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:47:40 No.1070315173 del +
3人PTで戦闘画面も3人なんだけど戦うのは1対1ってゲームをプレステでプレイした記憶がある
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381 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:50:25 No.1070316249 del +
>ブレイド切り替えがバフやオーラ切り替えみたいなものだからそこは別に良いかな、2は操作が直感的になったのが良いところだと思う
まあ否定はしない
モナドなりで直接アーツ撃ってくれた方が俺の好みというだけだし
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382 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:51:11 No.1070316555 del そうだねx1
    1677239471608.jpg-(48147 B)サムネ表示
>3人PTで戦闘画面も3人なんだけど戦うのは1対1ってゲームをプレステでプレイした記憶がある
もしやこれでは
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383 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:51:15 No.1070316586 del +
5人くらいでガンビット組めるゲームやってみたいな
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384 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:56:24 No.1070318829 del +
コマンド式が作業感エグくてやれなくなっちゃったんだがなんかこう新しいシステムとか生まれんもんかね
JRPGは死ぬまでやり続けたい
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385 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:56:42 No.1070318955 del そうだねx1
メガテン真3は4人編成で色々役割分担出来て面白かったのに
プレスターン引き継いだけど3人編成なアバチュは戦闘がワンパターンになってつまらなくなった
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386 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:57:52 No.1070319429 del +
リメイクのFF7が割りと最適解なんじゃないかな
アクションモードもコマンドモードも兼ね備えてる
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387 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:58:18 No.1070319627 del +
>>世界樹はあえて5人にして不便や手数不足にしてるとか
>わかる
>あれで6人だったらPT完成され過ぎる感はある
前衛を2枚にするか3枚か毎回悩む
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388 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:59:43 No.1070320245 del +
>コマンド式が作業感エグくてやれなくなっちゃったんだがなんかこう新しいシステムとか生まれんもんかね
大抵のゲームは戦闘は作業になっちゃうからな
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389 無念 Name としあき 23/02/24(金)20:59:54 No.1070320352 del +
>ゼノブレ2のイーラのシステムって本編貶してまで褒める人多いけどあれって底が浅くない?
>所詮は外伝DLCだからまあいいけど
2の戦闘褒める人って極チャレンジバトルやってる極少数しかいないイメージ
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390 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:00:58 No.1070320830 del +
なんかこう破茶滅茶なRPGやりたいな
レベルを上げて物理で殴るみたいな
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391 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:01:54 No.1070321219 del +
キャラバンハートは最大15人だったかな?
メイン3キャラ残りオプションみたいなもんだけど
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392 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:02:17 No.1070321390 del +
>大抵のゲームは戦闘は作業になっちゃうからな
作業感だけを上手く無くせるならいいけどともすれば毎回戦略とか考えなきゃいけないと疲れてしまうってのもありそう
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393 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:03:38 No.1070321978 del +
RPG沢山やってるとさ
もうこいつ一人でよくね?ってキャラがちらほら
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394 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:04:13 No.1070322251 del +
    1677240253552.jpg-(477840 B)サムネ表示
スマホ版オクトラの8人戦闘システムは原作オクトラよりも好きかも
前衛後衛切り替えながらリソース管理しつつハメ倒していく感じは結構独特
それだけに後衛にいるだけでも機能する置物ヒーラーやバッファーの登場には何とも言えない気持ちになったが
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395 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:05:32 No.1070322830 del +
    1677240332757.webp-(204138 B)サムネ表示
4女神or4女神候補生がストーリーの主役なのに偶に3人PTのナンバリングがあって全員出せなくて困る
ストーリー上この〇人でっていう主役級の人数次第だと思う
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396 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:06:40 No.1070323328 del +
    1677240400946.jpg-(73160 B)サムネ表示
どんな編成でも遊びやすいのは調整が良いのかね
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397 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:07:21 No.1070323624 del +
    1677240441432.jpg-(52900 B)サムネ表示
町を練り歩いて可愛い子にストーカーして悩み解決して仲間にするヤツ
むしろ戦闘よりそっちのが楽しかった
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398 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:07:38 No.1070323743 del +
編成は自由だけど強制参加イベやるね・・・
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399 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:07:49 No.1070323828 del +
オート中は不要な技は使わないようにして回復しかしないキャラとかいる
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400 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:09:00 No.1070324278 del そうだねx1
オート戦闘はFF12が最強すぎてな
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401 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:09:12 No.1070324370 del +
FF5とかは4人でちょうど良かったこれ以上多いと管理が面倒くさくてテンポ悪くなる
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402 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:10:27 No.1070324885 del +
>オート中は不要な技は使わないようにして回復しかしないキャラとかいる
スキル封印あればなぁってゲームもある
逆にどうにか使わせたいスキルにルーチン誘導する方法あって仕込み完了すると楽しい!ってゲームもある
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403 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:14:36 No.1070326783 del +
>オート戦闘はFF12が最強すぎてな
寝て起きたらヤズマット倒せてたわ
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404 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:14:41 No.1070326831 del そうだねx1
    1677240881910.png-(268315 B)サムネ表示
アンサガは最後はひとりずつ挑んだ方がよいことにすぐ気付く
任意可変型はリスクとリターンがわかりやすければ面白いと思う
全員出せば火力は上がるけどまとめてやられやすいとか
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405 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:14:44 No.1070326849 del +
    1677240884966.jpg-(45844 B)サムネ表示
これの戦闘システム好きだったな
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406 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:16:31 No.1070327617 del +
>スキル封印あればなぁってゲームもある
育成し過ぎると戦術が成立しなくなるシステムは個人的には歓迎しないなぁ
その分ほかにやり様が増えたとしてもさ
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407 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:16:43 No.1070327720 del +
FF4は5人で今としてみれば操作人数多めだったけど
セシルとかカインとか基本は殴るだけのキャラが多いからあまり気にならなかった
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408 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:17:18 No.1070327983 del そうだねx1
5人以上だと陣形とかオート戦闘の要素が欲しくなってくる
もしくはキャラが何十人もいるとか
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409 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:22:25 No.1070330316 del そうだねx2
>>ゼノブレ2のイーラのシステムって本編貶してまで褒める人多いけどあれって底が浅くない?
>>所詮は外伝DLCだからまあいいけど
>2の戦闘褒める人って極チャレンジバトルやってる極少数しかいないイメージ
いやそこまでやりこんでないけど褒めちゃいかんのか?
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410 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:22:36 No.1070330379 del +
>日本の伝統なら八人
六人しか見当たらないが
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411 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:22:43 No.1070330419 del +
>>FF4のW字型陣形見栄えがよくて好き
>ファミコンにも5人PTはあった
兵の数だからすごい人数なのでは?
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412 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:23:16 No.1070330667 del +
ゼノブレイドも作品間対立が起こるシリーズに成長したか…
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413 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:25:32 No.1070331681 del +
よく考えるとこの人数に負ける程度のラスボスとか世界の危機でも何でも無いよなって思わなくもない
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414 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:27:33 No.1070332526 del +
ゼノブレ2はシリーズの中でも異端すぎるんだよなあ
キャラデザやらバトルシステムやら世界観の雰囲気も
なんならイーラやクロスのほうがまだゼノブレイドって感じがある
PLAY
415 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:28:42 No.1070333021 del +
>これの戦闘システム好きだったな
steam来た時に久々にやったら超面倒くさかった
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416 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:29:12 No.1070333241 del +
>1677237827847.jpg
>ヒロインに産ませた子供12人を4人PT×3チームで引き連れるやつ
タイトルが恥ずかしくて当時親にねだれなかったヤツ来たな……
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417 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:30:47 No.1070333883 del そうだねx1
    1677241847841.jpg-(67553 B)サムネ表示
8?3の24人編成
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418 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:31:20 No.1070334129 del +
ゼノブレ3の戦闘メンバー7人は革命だとおもう
それでいてスキルの組み合わせも膨大だから今までのRPGを過去にした
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419 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:33:06 No.1070334897 del +
ゼノブレイドはぶっちゃけ3は煩雑で1は絶句するほど浅いから2が一番やりこみには適してる
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420 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:33:48 No.1070335202 del +
>ゼノブレ3の戦闘メンバー7人は革命だとおもう
>それでいてスキルの組み合わせも膨大だから今までのRPGを過去にした
いっちゃ何だが見た目で騒がしい上にあんまりやりがいないぞ
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421 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:35:10 No.1070335835 del そうだねx1
ゼノブレ3は正直まったくもって2やイーラの進化系ではないからな
死ぬほど見にくいし
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422 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:36:44 No.1070336502 del +
コマンド型だと俺屍のキャラが三択で進言してくる方式が好き
あれはもっとあちこちが真似ればいいと思うんだけどな
どの選択肢も嫌なら手動で軌道修正もできるし
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423 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:37:31 No.1070336834 del +
>ゼノブレ2はシリーズの中でも異端すぎるんだよなあ
>キャラデザやらバトルシステムやら世界観の雰囲気も
>なんならイーラやクロスのほうがまだゼノブレイドって感じがある
たった4作品でそんな色無いわ
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424 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:39:03 No.1070337482 del +
ビルド面倒だから各キャラに個性として最初からスキル振り分けられたメンバーを用意してもらって
その中から好きなやつを4キャラ選んで旅立っってくれってやつは気楽
産廃キャラみたいなの出さないように極力頑張って欲しいが
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425 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:39:52 No.1070337849 del +
>>ゼノブレ2はシリーズの中でも異端すぎるんだよなあ
>>キャラデザやらバトルシステムやら世界観の雰囲気も
>>なんならイーラやクロスのほうがまだゼノブレイドって感じがある
>たった4作品でそんな色無いわ
そもそも2のDLCであるイーラを入れてる時点でこじつけが過ぎるな
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426 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:39:59 No.1070337908 del そうだねx2
>ゼノブレイドも作品間対立が起こるシリーズに成長したか…
シリーズ全部憎んでる奴いるからソイツだと思う
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427 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:41:58 No.1070338875 del +
何のシリーズでも初代信者みたいなのって声だけデカいよな
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428 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:46:49 No.1070341052 del +
>最大3人チーム×5を管理するRPG
多人数戦闘はめっちゃ楽しいのだがUIが面倒くさかった
10人以上の装備やらスキルを細々とチェックするのは気が狂いそうになる
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429 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:47:57 No.1070341558 del +
ゼノブレシリーズはキャンセル攻撃が要らないとずっと思ってる
見辛いし
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430 無念 Name としあき 23/02/24(金)21:48:13 No.1070341674 del +
    1677242893457.jpg-(49856 B)サムネ表示
>1677241847841.jpg
一人ずつセットしなきゃ……
2/27 21:49頃消えます
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