最終更新:ID:1+TA8Ac1eQ 2022年11月04日(金) 22:43:22履歴
i2iは全部ストレングス0.5、ノイズ0でやってる シードは固定してなくて、2枚目以降はだいたいどれも10回くらいガチャ回してる 1枚目:short hair,wavy hair,brown eyes, business suit, skinny, 2枚目:i2i 1枚目にシャツの白を塗りたくって、 brown hair,short hair, wavy hair,brown eyes,undressing,white dress shirts,bra 3枚目:i2i 2枚目に肌色を塗りたくって brown hair,short hair, wavy hair,brown eyes,undressing,bra 4枚目:i2i 3枚目に肌色を塗りたくって brown hair,short hair, wavy hair,brown eyes,nsfw,nude
>例えば4枚目作る際は3枚目の肌の適当なところからスポイトで色をとって、 雑に服の部分を塗りつぶした このくらいの雑さでもストレングス0.5あれば補正してくれる もっと人力できれいに修正できるならその分ストレングスは下げたほうが 顔とかへの影響が減るからいい
Edit imageでスポイト機能で肌の部分の色を吸ってから適当に胸の部分を塗って(FULL)にしてnsfw, nipless, 入れてStrength:0.2~0.3、Noise:0や
Noise:0でStrengthも0.3、出来れば0.2くらいのギリギリまで小さくするんや
塗り方が下手だとStrength大きくしないと乳首を付けてくれないけど絵柄が変わったりポーズとか表情にまで影響する
お前らのマウス使いによって出来が変わるんや
noiseってなんやねんStrengthって何やねんってなるかも知れんけどぶっちゃけここは0.2と0固定でも良いくらいだから一回弄った後は簡単や
後はマウスの扱いを極めていけ
Noise:0でStrengthも0.3、出来れば0.2くらいのギリギリまで小さくするんや
塗り方が下手だとStrength大きくしないと乳首を付けてくれないけど絵柄が変わったりポーズとか表情にまで影響する
お前らのマウス使いによって出来が変わるんや
noiseってなんやねんStrengthって何やねんってなるかも知れんけどぶっちゃけここは0.2と0固定でも良いくらいだから一回弄った後は簡単や
後はマウスの扱いを極めていけ
何の変哲もない生成画像

↓
https://pixlr.com/jp/e/の塗りつぶしツールを使い公差3~5で適当に吹く

↓
i2iで元のプロンプトにgray scaleを追加、denoising strengthを0.7~0.8で調整
↓
漫画っぽくなる

↓
https://pixlr.com/jp/e/の塗りつぶしツールを使い公差3~5で適当に吹く
↓
i2iで元のプロンプトにgray scaleを追加、denoising strengthを0.7~0.8で調整
↓
漫画っぽくなる
初出 ★84
アップスケールしてから512x512に切り出し、i2iやればインペイントに近い修正は出来るで
パラメーター修正が微妙な場合で難しい場合なんかはこっちの方がええかもしれん。そこから合成して馴染ませたりは自分でやらんといかんが
たぶんクオリティ系のタグならなんでもええで。これの肝はプロンプトやなくて、noise=0, strength=0.65~0.7くらいの高めでガチャることと、体の姿勢や服装、余計なプロンプトを除去することや
例えば、ミクさんに片足をあげてもらいたいとする。これでも悪くないんやけど全身を入れると目のディテールが甘くなる
{ZEISS Planer 50mm F1.4}, Hatsune Miku, one leg standing, leg up, holding own foot, full body, {{masterpiece, best quality}},

4倍にアップスケールして

512x512の顔を切り出す

ここで、プロンプトから余計なのを削ってnoise=0, strength=0.7でガチャる。ええ感じや
{ZEISS Planer 50mm F1.4}, Hatsune Miku, {{masterpiece, best quality}},

このとき、one leg standing, leg up, holding own foot, full body,を取り除かないと奇形量産するので注意
失敗例
生成された画像をそのまま貼り付けても当然ずれるので、消しゴムで削っていく


このときレイヤーを透過させて確認するとやりやすいはずや

まだ輪郭に違和感があるので、最後は軽ゴムを透明度70%くらいにして周囲を丁寧に削っていく
今回は背景の輪郭がはみ出たので、生成した目の大きさを少し大きめに変形して、ベースのレイヤーの輪郭を指先ツールでなじませた

適度に縮小して完成や
アップスケールしてから512x512に切り出し、i2iやればインペイントに近い修正は出来るで
パラメーター修正が微妙な場合で難しい場合なんかはこっちの方がええかもしれん。そこから合成して馴染ませたりは自分でやらんといかんが
たぶんクオリティ系のタグならなんでもええで。これの肝はプロンプトやなくて、noise=0, strength=0.65~0.7くらいの高めでガチャることと、体の姿勢や服装、余計なプロンプトを除去することや
例えば、ミクさんに片足をあげてもらいたいとする。これでも悪くないんやけど全身を入れると目のディテールが甘くなる
{ZEISS Planer 50mm F1.4}, Hatsune Miku, one leg standing, leg up, holding own foot, full body, {{masterpiece, best quality}},
4倍にアップスケールして
512x512の顔を切り出す
ここで、プロンプトから余計なのを削ってnoise=0, strength=0.7でガチャる。ええ感じや
{ZEISS Planer 50mm F1.4}, Hatsune Miku, {{masterpiece, best quality}},
このとき、one leg standing, leg up, holding own foot, full body,を取り除かないと奇形量産するので注意
失敗例
生成された画像をそのまま貼り付けても当然ずれるので、消しゴムで削っていく
このときレイヤーを透過させて確認するとやりやすいはずや
まだ輪郭に違和感があるので、最後は軽ゴムを透明度70%くらいにして周囲を丁寧に削っていく
今回は背景の輪郭がはみ出たので、生成した目の大きさを少し大きめに変形して、ベースのレイヤーの輪郭を指先ツールでなじませた
適度に縮小して完成や
このページへのコメント
web-uiだと、ストレングスとノイズはどの項目にあたるのですか?
これってstablediffusionwebuiできます?
全然剥ぎコラ上手くいかない・・・
inpaintが使える分webuiの方が遥かに楽だぞ
剥ぎコラテクだけでも十分実用的で震える
イキ描写天才だろ
雑コラ法でマイナーキャラのやつのせたほうがええな