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画像ファイル名:1674536693002.png-(150137 B)
150137 B23/01/24(火)14:04:53No.1018914258+ 16:12頃消えます
ここは俺の日記帳
作画崩壊とかヌルヌル作画とかの単語が嫌で仕方がなかったんだけど最近はヌルヌル言われたくらいで目くじら立てるのもな…ってなってる
でもやっぱ作画崩壊はダメだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
123/01/24(火)14:05:40No.1018914458+
ペイン戦
223/01/24(火)14:08:06No.1018915033そうだねx101
動きのシルエットとして成立してたら
中割りはどう崩れててもあんま気にしないかな
323/01/24(火)14:12:11No.1018915972そうだねx7
apo22話なんか作画崩壊とか言われてた時は信じられなかったな...
しかもよりにもよって大島塔也パートをリソース不足呼ばわりしてたし
423/01/24(火)14:16:28No.1018916952そうだねx3
みんなヤマノススメ見て作画の表現の幅広さを楽しんでほしいぜ
523/01/24(火)14:16:50No.1018917037そうだねx2
ヤシガニか劇場公開時ガンドレスレベルで明確に異常ならまあ…
623/01/24(火)14:17:00No.1018917080そうだねx36
スレ画のとこはアクションの魅せ方として本当に凄いと思う
723/01/24(火)14:20:05No.1018917773そうだねx67
中割りになんか言ってるのは流石に気持ち悪いなって思うし…
823/01/24(火)14:20:11No.1018917800そうだねx4
スレ画は中割りの一瞬とかじゃなく普通に見て気づくくらいぐにゃっとしてるけど忍者だからまあいいかと思って見てた
923/01/24(火)14:21:08No.1018918013そうだねx2
一時期わざと崩した作画を作画崩壊騒ぐ奴らいたけど最近いなくなったね
1023/01/24(火)14:21:49No.1018918161+
>スレ画のとこはアクションの魅せ方として本当に凄いと思う
急に戦闘シーンのクオリティ上がってビビるよね
1123/01/24(火)14:22:20No.1018918278そうだねx3
そもそもスレ画は動きの要だから原画の仕事
動画がやった中割りのコマではないよ
1223/01/24(火)14:25:01No.1018918886+
>そもそもスレ画は動きの要だから原画の仕事
>動画がやった中割りのコマではないよ
これ本当に原画なの?
見てみたいからソースがあれば教えて欲しい
1323/01/24(火)14:28:26No.1018919650そうだねx10
スレ画はむしろこんな中割り入れるって判断できるのが凄い技術だと思う
1423/01/24(火)14:29:03No.1018919760そうだねx7
>apo22話なんか作画崩壊とか言われてた時は信じられなかったな...
>しかもよりにもよって大島塔也パートをリソース不足呼ばわりしてたし
描いた人間の名前なんか知らんし…
芸術作品じゃなくて工業製品なんだから消費者に違和感を抱かせたならそれは失敗なんだ
1523/01/24(火)14:31:05No.1018920209そうだねx2
作画崩壊という言葉を使うならまずグレンラガンの4話とかアクエリオンの19話を見てほしい
1623/01/24(火)14:31:22No.1018920271そうだねx3
>>そもそもスレ画は動きの要だから原画の仕事
>>動画がやった中割りのコマではないよ
>これ本当に原画なの?
>見てみたいからソースがあれば教えて欲しい
ごめん明確なソースはない
こういうおばけ的な表現をしているコマは原画が動きをコントロールするために差し込むものなんで原画の仕事だという推測
1723/01/24(火)14:31:56No.1018920385そうだねx15
https://twitter.com/Pegbarians/status/1276538147313266689 [link]
ヒで解説してるのあった
1823/01/24(火)14:32:28No.1018920516そうだねx13
ヌルヌルって褒め言葉じゃないの
1923/01/24(火)14:32:29No.1018920524そうだねx5
>こういうおばけ的な表現をしているコマは原画が動きをコントロールするために差し込むものなんで原画の仕事だという推測
動画のセクションで入れられるような画じゃないよねこれ…
2023/01/24(火)14:33:48No.1018920839そうだねx1
>作画崩壊という言葉を使うならまずグレンラガンの4話とかアクエリオンの19話を見てほしい
パンストみたいな作品でやる分にはいいんだけどなあ
2123/01/24(火)14:34:31No.1018920981+
でもぶっちゃけ枚数使えるならわざわざわざと崩す必要ないから苦肉の策だよなこれ
2223/01/24(火)14:35:13No.1018921108そうだねx4
下手に枚数使うとぬるぬるしちゃうぜ
2323/01/24(火)14:36:14No.1018921341そうだねx1
アクエリオンの崩壊はわざとやってたやつじゃねえか
2423/01/24(火)14:36:38No.1018921432+
中割というのは字のごとく前後の絵の中を補完する作業だから振り切ったピークの絵であるこれは中割ではないということか
2523/01/24(火)14:36:53No.1018921487そうだねx7
動いてるの見ると全然違和感ないというか
> https://twitter.com/Pegbarians/status/1276538147313266689 [link]
この解説であるこの1枚挟んでないのと見比べるといいなこれ!ってなるのすごい
2623/01/24(火)14:39:08No.1018921965+
スマブラでキャラモデルが技のモーション中ちょっと伸びてたりねじれてたりするのと一緒
2723/01/24(火)14:39:16No.1018921993そうだねx11
> https://twitter.com/Pegbarians/status/1276538147313266689 [link]
>ヒで解説してるのあった
ほとんど英語わからないのにこれだけわかりやすいのもすごい
2823/01/24(火)14:39:17No.1018921998そうだねx14
> https://twitter.com/Pegbarians/status/1276538147313266689 [link]
>ヒで解説してるのあった
👍👍
2923/01/24(火)14:39:38No.1018922092そうだねx8
>でもぶっちゃけ枚数使えるならわざわざわざと崩す必要ないから苦肉の策だよなこれ
枚数はどう頑張っても秒間24枚を超えることはない
それにアニメは直前のフレームの絵が残像的に脳に残ることを生かした表現だから苦肉の策ではなくて自然と導き出された表現なんだ
3123/01/24(火)14:40:22No.1018922260そうだねx2
正直みんな中割りとか原画とかフワフワしたまま語ってるよね
3223/01/24(火)14:41:03No.1018922420+
最近もゆあせるふで目4つ描くのがいいみたいなのあったな
あれもそこだけ抜き出した目が4つあるから作画崩壊になっちまう
3323/01/24(火)14:41:04No.1018922422そうだねx23
アニメとしての演出を作画崩壊とか言われると…
3423/01/24(火)14:41:04No.1018922425そうだねx1
ほんとだスレ画入ると見栄えすごく良いな
3523/01/24(火)14:41:17No.1018922468+
>作画崩壊という言葉を使うならまずリボーンの5話を見てほしい
3623/01/24(火)14:41:51No.1018922602そうだねx1
キャラクターの背景とか関係なくただ動かしてるだけとかだと萎える
3723/01/24(火)14:43:57No.1018923101そうだねx6
作画崩壊ってキャベツとかでしょ
3823/01/24(火)14:43:58No.1018923105そうだねx2
ヌルヌルが良い事みたいな使われ方してるのは変な感じっていうかメリハリ効いた方が良いじゃん?みたいなのはあった
3923/01/24(火)14:44:01No.1018923116そうだねx6
fu1853343.jpeg[見る]
憲生いいよね
4023/01/24(火)14:44:48No.1018923299そうだねx12
これは目の錯覚利用したケレンだよな…
4123/01/24(火)14:44:49No.1018923306+
>作画崩壊ってMUSASHI GUN道とかでしょ
4223/01/24(火)14:45:08No.1018923369そうだねx6
張られてる動画でも海外の参考書引用してるけどこういうオバケとかスカッシュはフルコマのカートゥーンでも多用する手だよ
4323/01/24(火)14:45:13No.1018923394+
かなり昔からある言葉なんだな作画崩壊
4423/01/24(火)14:45:32No.1018923460+
ぼっちちゃんは崩壊してた
4523/01/24(火)14:45:52No.1018923539そうだねx1
ヤシガニとかああいうのは崩壊でいいと思う
4623/01/24(火)14:45:55No.1018923550+
ひねりが入る方がおもろいよな
4723/01/24(火)14:46:14No.1018923628そうだねx22
そこだけ切り取って作画崩壊っていうのアホみたい
4823/01/24(火)14:46:46No.1018923745+
>ヌルヌルが良い事みたいな使われ方してるのは変な感じっていうかメリハリ効いた方が良いじゃん?みたいなのはあった
ヌルヌル動いてメリハリがあるやつがいいが
AKIRAとかはヌルヌルメリハリのバランスいいよね
4923/01/24(火)14:46:54No.1018923778そうだねx10
>キャラクターの背景とか関係なくただ動かしてるだけとかだと萎える
fu1853349.gif[見る]
5023/01/24(火)14:47:03No.1018923809そうだねx1
遠景のかんたん作画すら作画崩壊と呼ばれるならもうフルCGするしかねぇよなぁ!
5123/01/24(火)14:47:09No.1018923837+
ノエインの作画崩壊じゃない別の何か懐かしいな
5223/01/24(火)14:47:11No.1018923844そうだねx2
ヌルヌル論争とはそれるけど
欧米の一部の人ってやたら60fps化したがるのね
5323/01/24(火)14:47:14No.1018923863+
最近は作画崩壊!っていう時は動画持ってくることが多い気もする
5423/01/24(火)14:47:34No.1018923929そうだねx2
途中で送信してしまった…
>ごめん明確なソースはない
ありがとう
副業でやる程度だからあんまり詳しくないんだけど
あれをあのまま出すのは
自分は出来ないなと思ったから確認したかった
原画だったら前後合わせて三枚原画になってしまうから
中割りで動画がはっちゃけたパターンか
1原でふわっとシルエットで2原が頑張って解釈したパターンかなと思った
5523/01/24(火)14:47:44No.1018923966そうだねx1
今はマシだけど以前は何にでも作画崩壊って言われてた気がするな
5623/01/24(火)14:47:48No.1018923982そうだねx8
ナルトで印象に残ってるのは尾獣化ナルトvsペインかな
ぬるぬる動くし出来が悪いわけじゃないけど想定された演出自体がシュール
5723/01/24(火)14:48:06No.1018924040+
>憲生いいよね
絵うまいなあってなるよね
5823/01/24(火)14:48:15No.1018924071+
神作画とは言うがいきなりすげえ作画になっても
こいつこんな動きするキャラだっけ?みたいな
スレ画より前の作品だけど某がキン肉バスターとかやるしふざけすぎだろ
5923/01/24(火)14:48:31No.1018924129そうだねx4
>>キャラクターの背景とか関係なくただ動かしてるだけとかだと萎える
>fu1853349.gif[見る]
おっさんみたいな動きするな…
6023/01/24(火)14:49:18No.1018924267+
最近あんまりアニメ見てないけど
作画すげぇなと思ったのは王様ランキングかな
6123/01/24(火)14:49:23No.1018924286+
自分で割った可能性もあるかも…
6223/01/24(火)14:49:39No.1018924338そうだねx5
>今はマシだけど以前は何にでも作画崩壊って言われてた気がするな
まとめサイト全盛期って釣りとかフリじゃなく本気で中割り見て言ってる人だらけだったからなぁ
動画とかも上がる時代じゃなかったし
6323/01/24(火)14:49:40No.1018924341+
>>>キャラクターの背景とか関係なくただ動かしてるだけとかだと萎える
>>fu1853349.gif[見る]
>おっさんみたいな動きするな…
のちのタイプはてなである
6423/01/24(火)14:49:55No.1018924393+
松本憲生のアニメーション解説する動画つべにあるぞ
6523/01/24(火)14:50:00No.1018924411+
FateApocrypha22話が作画崩壊って言われてたのうーんってなった
6623/01/24(火)14:50:10No.1018924443そうだねx6
動きがいい=枚数が多いってわけでもないんだよね
この世界に片隅には仮現運動について研究した結果あえて枚数減らして全編3コマ打ち(秒間8枚)で作ってるんだけどすごい自然に動く
フルアニメ―ションで作ってると勘違いする人が出るくらい
6723/01/24(火)14:50:10No.1018924445そうだねx2
前後の繋がりが自然だったらいいんだけど
急にそこだけ動きも絵柄も変わったら不自然って意味で好きじゃないな
6823/01/24(火)14:50:20No.1018924488そうだねx6
>自分で割った可能性もあるかも…
ナルトは全原画とか平気でやりそうで怖い
6923/01/24(火)14:51:11No.1018924663+
>ナルトで印象に残ってるのは尾獣化ナルトvsペインかな
>ぬるぬる動くし出来が悪いわけじゃないけど想定された演出自体がシュール
あれは山下清悟が後から振り返って失敗だったって反省してたね
前のベテランが集まった回とVSペインの新世代web系の構図は良かったし自分は好きだったけど世間受けが良くなかった
7023/01/24(火)14:51:17No.1018924682+
サイタマとかモブみたいな見た目のキャラはこういうのに対応し易いデザインなのかなと
7123/01/24(火)14:51:31No.1018924734そうだねx3
こういうのノウハウとして持ってるんだろうけど素人からしたらどう逆算してその像が見えたのかわからないすぎる
7223/01/24(火)14:52:11No.1018924886そうだねx7
動画で見て効果的ならどんな手を使ってもいい訳だからね
効果もない動きや枚数にこだわっても意味はない
7323/01/24(火)14:52:41No.1018924981そうだねx6
>ヌルヌル論争とはそれるけど
>欧米の一部の人ってやたら60fps化したがるのね
向こうのアニメーターさんが「意図してfps落としてるんだから無理矢理60fpsにするの止めろ」って言ってる動画思い出した
7423/01/24(火)14:53:04No.1018925076+
動いてるように見える絵だからそりゃたまに崩すことはあるよね
7523/01/24(火)14:53:39No.1018925197+
>こういうのノウハウとして持ってるんだろうけど素人からしたらどう逆算してその像が見えたのかわからないすぎる
それが出力される前に凄まじい回数の試行錯誤があったんだろうなぁ
7623/01/24(火)14:54:03No.1018925315+
>こういうのノウハウとして持ってるんだろうけど素人からしたらどう逆算してその像が見えたのかわからないすぎる
シルエットはペラペラやって決めたりしてるけど
結構内側の線とかは機械的に真ん中の位置で割ってたりする
7723/01/24(火)14:54:23No.1018925398+
口みたいなチョボはいるのかな
7823/01/24(火)14:54:30No.1018925422そうだねx1
>動画で見て効果的ならどんな手を使ってもいい訳だからね
>効果もない動きや枚数にこだわっても意味はない
こういう部分がヌルヌルという表現をなされてきたんだと思うんだけど今は使う側にそういう意識はないし素朴な感情にいちいち文句つけるのもダサいしで気にしなくなった
7923/01/24(火)14:55:21No.1018925604+
AKIRAとかはなぜか常にヌルヌル動いてるような印象あったな
8023/01/24(火)14:55:26No.1018925626+
>>キャラクターの背景とか関係なくただ動かしてるだけとかだと萎える
>fu1853349.gif[見る]
絶賛されてた奴じゃねーか
8123/01/24(火)14:56:02No.1018925761+
鬼滅の刃とか呪術廻戦の作画って小綺麗なだけでなんか迫力感じなかったけどそういう理由があったんだな
8223/01/24(火)14:56:13No.1018925811そうだねx2
個人的な推測だとスレ画ぐらいはっきりと崩してたら普通に原画がコントロールしてる仕事だと思うなあ
松本さんの作画色々見た感じこれ系の誇張表現をやらないという人でもないし
8323/01/24(火)14:56:27No.1018925864+
>絶賛されてた奴じゃねーか
タイプはてなは死ぬほど反省してたんだ
キャラクターのニュアンスも入ってない単なるロトスコじゃねーかって
8523/01/24(火)14:57:40No.1018926119+
絶賛されてたのかこれ
劇場で笑い起きてたけど
8623/01/24(火)14:57:43No.1018926135+
小学生の時ヤシガニをリアルで見た世代なので大抵は許せる
8723/01/24(火)14:57:45No.1018926144+
鬼滅はあんまこういう崩し?みたいなの無かったのにめっちゃ動いてて凄いなぁってみてた
ufoってエフェクト綺麗だけど作画はズバ抜けて上手いって印象なかったからびっくり
8823/01/24(火)14:58:11No.1018926241+
格ゲーキャラの手がやたらデカいのはワザとなの広まってるのか
格ゲーなんてやってる奴実数は少ないから誰もきにしてないのかとか
8923/01/24(火)14:58:24No.1018926289そうだねx2
アニメっつーのはケレンあじなんだよ
9023/01/24(火)14:58:24No.1018926291そうだねx4
立体として正しくても絵面が地味になるから思い切り歪めるとかは3Dでも聞くし
これも似たようなもんだと思ってる
9123/01/24(火)14:58:45No.1018926366+
だいたいこういうのは「私はバカです!」ってアピールしてるのと同じだから笑ってあげればいいんだそいつを
9223/01/24(火)14:59:24No.1018926517そうだねx2
よく動く時の回はサイコロステーキ岩が増えるからすぐわかる
9323/01/24(火)14:59:34No.1018926562+
枚数少ないのに動いてるの名手はやっぱ金田だなあ
今見てもどうやってあの動き作ってたのかわからん
9423/01/24(火)14:59:36No.1018926568+
>>絶賛されてた奴じゃねーか
>タイプはてなは死ぬほど反省してたんだ
>キャラクターのニュアンスも入ってない単なるロトスコじゃねーかって
作画すげーとは思うけどこの本人の言い分もなんか分かる
9523/01/24(火)15:00:21No.1018926724そうだねx3
>よく動く時の回はサイコロステーキ岩が増えるからすぐわかる
フォロワーはそこまで真似するから笑う
でも迫力あるから凄いよねあれ
9623/01/24(火)15:00:30No.1018926760+
>よく動く時の回はサイコロステーキ岩が増えるからすぐわかる
アクション作画だとなんでもかんでもああなりがちだけど
最初に思いついたの誰なんだろ…
9723/01/24(火)15:00:38No.1018926786そうだねx1
>AKIRAとかはなぜか常にヌルヌル動いてるような印象あったな
リップシンクまでやるくらい力入れてやったからな
9823/01/24(火)15:00:44No.1018926826そうだねx1
>格ゲーキャラの手がやたらデカいのはワザとなの広まってるのか
>格ゲーなんてやってる奴実数は少ないから誰もきにしてないのかとか
ゲームだとゲーム性の問題も絡む
拳をはパンチ系の攻撃判定の中心になる部分だからここが小さいとやたらスカるストレスフルなゲームか
当たってないのに当たるストレスフルなゲームになりかねない
9923/01/24(火)15:01:15No.1018926927+
天才としか言いようがない奴がおかし過ぎるからロトスコで対向するしかないみたいなのあるのかな
それこそヌルヌルではあるし…
10023/01/24(火)15:01:28No.1018926969+
>格ゲーキャラの手がやたらデカいのはワザとなの広まってるのか
>格ゲーなんてやってる奴実数は少ないから誰もきにしてないのかとか
最近の格ゲー大体3Dだと思うけど3dの手がってこと?
10123/01/24(火)15:01:36No.1018926993そうだねx4
中村豊はずっとレベルアップしてるのがおかしい
10223/01/24(火)15:02:15No.1018927140+
>最近の格ゲー大体3Dだと思うけど3dの手がってこと?
3Dでも元からデカいよ
10323/01/24(火)15:02:16No.1018927141+
サイコロ岩は中村豊のイメージ
10423/01/24(火)15:02:37No.1018927225+
格ゲーであんまり手足をリアルにしちゃうとパンチの当たり判定で手にバスケットボール装着させたようなことになってすごくストレスかかるしな
10523/01/24(火)15:03:00No.1018927324そうだねx4
ペインのあれは映像としても特にかっこよくないから好きじゃない
10623/01/24(火)15:03:07No.1018927345そうだねx1
ufoはスローと加速でスピード感を出すって感じで作画というより演出がいいってイメージ
10723/01/24(火)15:03:16No.1018927380+
スパロボでアリオスの人と呼ばれてる方
磯光雄フォロワーだと思う
10823/01/24(火)15:03:41No.1018927485+
京アニとかはいわゆる神作画的な所とは反対側にいて
一切崩れないって凄さがあったけど今はどこも崩れないのは当たり前になってきてるね
10923/01/24(火)15:04:44No.1018927740そうだねx2
バリオンナルトvsイッシキで終末の谷のオマージュしてたけど
正直松本憲生の凄さ再認識した
11023/01/24(火)15:04:45No.1018927743+
>中村豊はずっとレベルアップしてるのがおかしい
でもたまにはストレンヂアやってた頃のアクション見たいなってこの間中国の同人アニメ見たときに思ったよ…
11123/01/24(火)15:04:48No.1018927747そうだねx1
>>キャラクターの背景とか関係なくただ動かしてるだけとかだと萎える
>fu1853349.gif[見る]
そういうのもあるけど格闘とかで別にそいつそんな格闘技やってるわけじゃないじゃんみたいなやつとか
11223/01/24(火)15:05:03No.1018927793+
スマブラだとマリオの手とか殴るときあからさまにデカくなるよね
11323/01/24(火)15:05:25No.1018927881+
兄弟でふたりとも上手いイラストレーターの人いたよね
だれだっけ
11423/01/24(火)15:05:44No.1018927965+
>fu1853343.jpeg[見る]
>憲生いいよね
fu1853374.mp4
たまらん
11523/01/24(火)15:05:47No.1018927977そうだねx1
>兄弟でふたりとも上手いイラストレーターの人いたよね
>だれだっけ
吉成兄弟?
11623/01/24(火)15:05:57No.1018928015+
ここ何年かのバトルアニメで凄かったのは
中国アニメだけど羅小黒戦記かなあ
11723/01/24(火)15:06:00No.1018928027+
>兄弟でふたりとも上手いイラストレーターの人いたよね
>だれだっけ
吉成兄弟だな
11823/01/24(火)15:06:18No.1018928108+
>兄弟でふたりとも上手いイラストレーターの人いたよね
吉成兄弟
弟はヤマノススメのEDで物凄い枚数のイラスト描いてたな
11923/01/24(火)15:06:27No.1018928153+
山下宏幸って今仕事ほぼノンクレジットっぽいけどなんでたろう
12023/01/24(火)15:06:30No.1018928167+
>弟はヤマノススメのEDで物凄い枚数のイラスト描いてたな
兄じゃね?
12123/01/24(火)15:06:37No.1018928198そうだねx2
BORUTOなら短いけれど須佐之男九喇嘛の重厚な動きがたまらんかった
12223/01/24(火)15:07:44No.1018928460+
そもそもオタクとかアニメ好きとかいっても作画とか演出とかについてある程度話できるのは10人に1人みたいな感じだよねえ
アニメ好きの裾野が広がったのもあるだろうけど
12323/01/24(火)15:08:03No.1018928533+
トムとジェリーでも動かし方というかこうやってアニメ調な嘘でポーズ挟むと動きが良く見えるガイド的な画像見たことあるな
12423/01/24(火)15:08:14No.1018928580そうだねx1
なんの脈絡もないところでいきなりぬるぬる動かれても困惑しかしないなあ
アイマスのあれとかライブシーンでやるならまだしもさ
12523/01/24(火)15:08:23No.1018928620そうだねx3
ここ十年ぐらいのアクション作画は中村豊の影響がめちゃくちゃ強い
国内外どちらもフォロワー多すぎ
12623/01/24(火)15:08:42No.1018928702そうだねx2
ぴえろの見せ場だけ作画気合い入れる方式嫌いじゃない
ただマダラvsガイも気合い入れてくるかと思ったら違ったのは少しがっかり
12723/01/24(火)15:08:49No.1018928736そうだねx4
>fu1853374.mp4
>たまらん
いいな…
12823/01/24(火)15:09:09No.1018928825そうだねx1
動画においての本当の作画崩壊はさみだれみたいに動かす気すらなくスライド移動することだ
12923/01/24(火)15:09:12No.1018928836+
旧ハンタはちょっとオーパーツすぎる
13023/01/24(火)15:10:08No.1018929054+
>ぴえろの見せ場だけ作画気合い入れる方式嫌いじゃない
>ただマダラvsガイも気合い入れてくるかと思ったら違ったのは少しがっかり
これの前のナルトが言うビビりくん返しは残念だった…
13123/01/24(火)15:10:10No.1018929061そうだねx2
ここで話題に出すのはちょっと憚られるけどチェンソーマンは典型的な枚数が多いだけで作画はそこまで良くはないアニメだったと思う
メリハリがなくてただヌルヌルしてるだけのシーンが多かったし戦闘シーンもなんかイマイチだった
13223/01/24(火)15:10:15No.1018929090+
>あれは山下清悟が後から振り返って失敗だったって反省してたね
>前のベテランが集まった回とVSペインの新世代web系の構図は良かったし自分は好きだったけど世間受けが良くなかった
件の回見てから毛嫌いしてたけど薄明の翼で情緒派の演出家になっててビックリした
13323/01/24(火)15:10:38No.1018929179+
旧バキとかも好き
13423/01/24(火)15:10:45No.1018929203+
>ただマダラvsガイも気合い入れてくるかと思ったら違ったのは少しがっかり
一応夜ガイのシーンだけは気合入れてたと思う
1話丸々じゃないけど
13523/01/24(火)15:11:04No.1018929283+
ニコデスマン最盛期あたりに動画が簡単に見られる時代になって猫も杓子も作画作画言ってたような気がする
今は日本はそこまで言わんようになったけど今度はサブスクの影響でGAIJINが同じような事言い始めてる気がする
13623/01/24(火)15:11:09No.1018929310+
>メリハリがなくてただヌルヌルしてるだけのシーンが多かったし戦闘シーンもなんかイマイチだった
枚数は多くてもアクションがアニメ的じゃないというか迫力出せる嘘が付けてない感じはあった気がする
13723/01/24(火)15:11:09No.1018929311+
こういう表現は古来よりバーチャファイターの頃から存在するし…
13823/01/24(火)15:11:14No.1018929333+
しんちゃん映画の湯浅パート好き
13923/01/24(火)15:11:15No.1018929339+
鈴木典光はヌルヌル上手く使うなあと思う
14023/01/24(火)15:11:50No.1018929490+
ufoは絵自体は正直そこまで上手くない時が多い印象がある
作画枚数とエフェクトは凄い
14123/01/24(火)15:11:55No.1018929506+
ダンス好きな人って上手だよねこの辺
14223/01/24(火)15:12:07No.1018929564+
>ここで話題に出すのはちょっと憚られるけどチェンソーマンは典型的な枚数が多いだけで作画はそこまで良くはないアニメだったと思う
>メリハリがなくてただヌルヌルしてるだけのシーンが多かったし戦闘シーンもなんかイマイチだった
あれは作画はむしろ凄い
枚数かけまくる方針の演出なわけだからあれ以外やりようがないしね
どちらかというと話数単位の演出とか脚本がかみ合ってなかったように思えるんだよね
14323/01/24(火)15:12:25No.1018929621+
ガイvsマダラのあたりはボルト映画と被ってたからしゃーない
14423/01/24(火)15:12:29No.1018929635+
ufoって確か3d使ってレイアウト作ったりしてるんじゃないかな
14523/01/24(火)15:12:29No.1018929636そうだねx1
>ここで話題に出すのはちょっと憚られるけどチェンソーマンは典型的な枚数が多いだけで作画はそこまで良くはないアニメだったと思う
>メリハリがなくてただヌルヌルしてるだけのシーンが多かったし戦闘シーンもなんかイマイチだった
お兄ちゃんはおしまいもそうだけどGAIJINはメリハリよりもひたすら枚数多いだけで喜ぶのも関係あんのかなって
14623/01/24(火)15:13:01No.1018929795そうだねx6
チェンソーはレイアウトが微妙な気はする
14723/01/24(火)15:13:31No.1018929909+
MAPPAは呪術のメイキングで3Dモデルを下書きにして作画してたからチェンソーマンもそんな感じなのかなって
14823/01/24(火)15:13:37No.1018929938+
劇場版のアンパンマンの戦ってるシーンとかが何気にすごかった気がするんだよね
14923/01/24(火)15:13:43No.1018929965+
おにまいはアップテンポなEDでやってるから楽しめる
15023/01/24(火)15:13:57No.1018930025+
3Dアニメもそうなんだけどどれだけ綺麗に出来てても二次元的な嘘付けないと滅茶苦茶動き固いんだよな…
15123/01/24(火)15:14:00No.1018930037そうだねx2
>お兄ちゃんはおしまいもそうだけどGAIJINはメリハリよりもひたすら枚数多いだけで喜ぶのも関係あんのかなって
おにまいはかなりメリハリ効いてないか
あんなうまい若手がこんなにいるのかってなったよ
15223/01/24(火)15:14:11No.1018930083そうだねx1
新ドラの映画とかなんもかも濃くて胃もたれする
15323/01/24(火)15:14:32No.1018930170+
3D背景やられると気が散るなとは思う
15423/01/24(火)15:14:49No.1018930234+
進撃の立体機動シーン初めて見たときはびっくりしたなあ
15523/01/24(火)15:14:58No.1018930265+
アニメーターはベテランは相変わらず超上手いし勢いのある若手もどんどん出て来て
人気ある業界には才能ある人がいっぱい来るんだなーってなる
15623/01/24(火)15:15:06No.1018930298そうだねx3
>MAPPAは呪術のメイキングで3Dモデルを下書きにして作画してたからチェンソーマンもそんな感じなのかなって
今時3Dガイド使ってないアニメの方が珍しいんじゃないかな
15723/01/24(火)15:15:09No.1018930306そうだねx2
>おにまいはかなりメリハリ効いてないか
>あんなうまい若手がこんなにいるのかってなったよ
〇〇さんかな…
誰!?ってパターン多すぎるよおにまい…
15823/01/24(火)15:15:16No.1018930337+
>>メリハリがなくてただヌルヌルしてるだけのシーンが多かったし戦闘シーンもなんかイマイチだった
>枚数は多くてもアクションがアニメ的じゃないというか迫力出せる嘘が付けてない感じはあった気がする
ヒで解説してる人いたけど電車の上って地形で戦ってるのに足元を隠して誤魔化しまくって平面で戦ってるのと変わらなくなってるってのはなるほど確かにと思った
15923/01/24(火)15:16:01No.1018930514そうだねx1
ハガレンのリライトのOP見た時は凄すぎて意味わからんかったな
16023/01/24(火)15:16:04No.1018930534+
>ヒで解説してる人いたけど電車の上って地形で戦ってるのに足元を隠して誤魔化しまくって平面で戦ってるのと変わらなくなってるってのはなるほど確かにと思った
画面構成がそもそもダメな感じなのか
16123/01/24(火)15:16:11No.1018930559+
>誰!?ってパターン多すぎるよおにまい…
自信もってこれ!って言えたのEDのテンコーしかいねえ!
16223/01/24(火)15:18:16No.1018931066+
https://youtu.be/qQLH1I-pGXk [link]
ついこの間出たばかりの同人アニメなんだけど滅茶苦茶ゆたの影響受けてて笑っちゃったやつ
いいよね…
16323/01/24(火)15:19:12No.1018931285+
BORUTOのOP大体作画としては気合入っているけど肝心なモモシキ編の時期のOP作画だけなんか微妙だった
本編に気合入れたのだろうけども
映画あったのを新しく書き換えたし
16423/01/24(火)15:19:48No.1018931422+
> https://youtu.be/qQLH1I-pGXk [link]
>ついこの間出たばかりの同人アニメなんだけど滅茶苦茶ゆたの影響受けてて笑っちゃったやつ
>いいよね…
DTBのあそこかなとか分かりやすすぎる
16523/01/24(火)15:20:07No.1018931493+
それこそ同時期で話題になってたぼざろもライブシーンはモーキャプ→3Dモデル→作画ぽいしな
3D齧ってる身としてはモーキャプを作画に落とす技術凄いなあと思って見てた
16623/01/24(火)15:20:34No.1018931595+
今のアニメーターは2Dも3Dもあるし昔の比べて大変そう
16723/01/24(火)15:21:09No.1018931718+
格ゲーで手がデカいことのメリットは同じスト2の中でスパ2Xと実写取り込みのザ・ムービー家庭用ののキャラで比べるとわかりやすいかもしれない
16823/01/24(火)15:21:44No.1018931882+
ぼざろおにまいと若手の方がどんどん活躍してて新しく名前覚えるのが楽しいよ
16923/01/24(火)15:22:22No.1018932028+
>>MAPPAは呪術のメイキングで3Dモデルを下書きにして作画してたからチェンソーマンもそんな感じなのかなって
>今時3Dガイド使ってないアニメの方が珍しいんじゃないかな
3Dから二次元に落とし込む時にどう二次元の嘘を混ぜられるかが大事なのかな
素人考えだと3dそのままだと動きが固くなっちゃいそう
17023/01/24(火)15:22:31No.1018932071そうだねx5
ナルトのアニメくらい普段は省エネで作ってたまにスレ画レベルのお出しするのが
アニメーター増やすにはベストなんじゃねえかな ちと気の長い話だが
あと紙の教科書とノートを廃止しないこと
17123/01/24(火)15:22:57No.1018932191+
レジェンドって呼ばれるメンツは何年も変わらんよな
17223/01/24(火)15:23:08No.1018932231+
無職転生でも目を引く作画多かったな
17323/01/24(火)15:23:41No.1018932363+
>無職転生でも目を引く作画多かったな
それこそおにまいの監督もいたしな…
17423/01/24(火)15:24:11No.1018932476+
>格ゲーで手がデカいことのメリットは同じスト2の中でスパ2Xと実写取り込みのザ・ムービー家庭用ののキャラで比べるとわかりやすいかもしれない
モータルコンバットとかだいぶ小さく感じるな
17523/01/24(火)15:24:20No.1018932505そうだねx2
ナルトのopの「ゆーらゆらーとー」って曲のやつで
シルエットだけで組手するやつ好きだな
17623/01/24(火)15:24:48No.1018932612+
おにまいは監督ばかり話題に上がるがキャラデザの今村亮にももっと世間的なスポットを当ててもいいと思うの
めちゃくちゃうめえ
17723/01/24(火)15:24:56No.1018932649そうだねx3
マジで前期はヤマノススメとかDIYとかぼざろとかチェンソーとか色んな高クオリティの作画が溢れてて怖くなるほどだった
17823/01/24(火)15:25:57No.1018932850そうだねx6
別に詳しい訳じゃないけどちょっと昔は動きが凄いを作画が凄いって言うのかと思ってたけど
最近の風潮を見てると綺麗なことを作画が凄いって言うのかなっていう感覚になってる
17923/01/24(火)15:25:59No.1018932856+
銀魂も気合い入れた回はキレッキレアクションになったりするのはメリハリあって面白かった
監督いわく予算変わらねーからすんごい作画の回でもスタジオ持ち出しでやってたそうだが
18023/01/24(火)15:26:11No.1018932900+
古いアニメ映画で作画スゲーってなる作品どんなのが思い付く?
攻殻は本当に1995年!?ってなったけど
18123/01/24(火)15:27:01No.1018933098そうだねx2
>ぼざろおにまいと若手の方がどんどん活躍してて新しく名前覚えるのが楽しいよ
業界の新陳代謝が実感できるのは健全でいいことだ
18223/01/24(火)15:27:31No.1018933223+
ufoって枚数多くて絵も精緻だなぁとは思うけどめっちゃ退屈なんだよなあのアニメーションなんなんだろ
18323/01/24(火)15:27:38No.1018933249そうだねx1
作画が良い時ってカメラワークというのかアングルの時点でなんか違う気がする
18423/01/24(火)15:27:41No.1018933262そうだねx1
今再放送やってる明日ちゃんもすごいよ…
18523/01/24(火)15:27:43No.1018933268+
最近の3Dアニメとか昔の知識だけで見るとマジでビビるよね…ここまで出来るようになったんだって
18623/01/24(火)15:27:47No.1018933286そうだねx1
>別に詳しい訳じゃないけどちょっと昔は動きが凄いを作画が凄いって言うのかと思ってたけど
>最近の風潮を見てると綺麗なことを作画が凄いって言うのかなっていう感覚になってる
どっちもじゃない
それこそ俺は神々の山嶺とか国外の作品だけど背景が凄すぎて作画凄い…って言ってた
18723/01/24(火)15:28:16No.1018933383+
作画崩壊っていうと個人的には俺ツインテールになります
18823/01/24(火)15:28:27No.1018933418+
>ufoって枚数多くて絵も精緻だなぁとは思うけどめっちゃ退屈なんだよなあのアニメーションなんなんだろ
鬼滅に関しては絵でやってること全部言うしな
18923/01/24(火)15:28:29No.1018933431+
BINDは優秀な若手掘り当ててくるの上手いなって印象ある
19023/01/24(火)15:28:41No.1018933476+
>それこそ俺は神々の山嶺とか国外の作品だけど背景が凄すぎて作画凄い…って言ってた
あれは日本じゃなくてある意味よかったなって思う
淡々とした作風にあってる
19123/01/24(火)15:28:47No.1018933498+
一枚絵もまた作画だからね
鈴木典光が典型だけど死ぬほど上手い絵が1カットあるだけで静止画でもアニメ的に映えちゃう
19223/01/24(火)15:28:52No.1018933526+
あのアニメ画面は綺麗だけど動きとして面白くないんだよな
19323/01/24(火)15:29:15No.1018933603そうだねx5
でもufoのエフェクトガンガンなのも好きだよ
綺麗だし
19423/01/24(火)15:29:16No.1018933606+
進撃が分かりやすさの為にアクションシーンに顔のアップ入れるみたいな事書いてあってなるほどなあと
19523/01/24(火)15:29:33No.1018933676そうだねx2
>作画が良い時ってカメラワークというのかアングルの時点でなんか違う気がする
そういうときは骨格になる画面設計レイアウトから違う
19623/01/24(火)15:29:36No.1018933693そうだねx2
さてはこれ作ってる人らほぼ全員フリクリ好きだな!
となったぼざろ
19723/01/24(火)15:29:51No.1018933756+
>あのアニメ画面は綺麗だけど動きとして面白くないんだよな
まああの映画でケレンに満ちた動きやられるとそれは違うって気がする
現実的な動きで合ってたと思う
19823/01/24(火)15:30:28No.1018933900そうだねx2
藤井慎吾は空間を立体的に動くキャラ描かせたら間違いなく業界随一の超一流アニメーターだけど
同時にムチムチボディの女体描きたい欲を抑えられない変態でもあるんだよな...
19923/01/24(火)15:30:34No.1018933928+
>作画が良い時ってカメラワークというのかアングルの時点でなんか違う気がする
プリキュアの場合色指定がいつもと違うときは何かしらくる
20023/01/24(火)15:30:41No.1018933952+
正直動きとして躍動感あるかとかよりも絵がキレイかの方が商売としちゃ大事だと思う
配信とかが普及したのもあってなんだかんだ絵がキレイってだけで一般層も見る
20123/01/24(火)15:30:47No.1018933982+
>>ufoって枚数多くて絵も精緻だなぁとは思うけどめっちゃ退屈なんだよなあのアニメーションなんなんだろ
>鬼滅に関しては絵でやってること全部言うしな
全部言うからこそ何も考えなくていいから万人に受けたというか分析もあったな
20223/01/24(火)15:30:49No.1018933990+
>でもufoのエフェクトガンガンなのも好きだよ
>綺麗だし
ufoは撮影が凄い強いなと思ってる
20323/01/24(火)15:30:56No.1018934018そうだねx1
フリクリいいよね…
20423/01/24(火)15:31:05No.1018934056+
DIYの省略の効かせ方は見ててほんと気持ちよかったな
工具とか工作のシーンでカチッとした画面が出てくるのと対照的で
20523/01/24(火)15:31:23No.1018934135+
一枚絵として綺麗すぎると動かせなくなる現象が起きる
20623/01/24(火)15:32:16No.1018934343+
>一枚絵として綺麗すぎると動かせなくなる現象が起きる
ここで吉成鋼が出てくる
20723/01/24(火)15:32:30No.1018934389そうだねx2
昔のOVAってエアブラシとか使ったこってりした絵動かしててこわっってなる
20823/01/24(火)15:32:34No.1018934410そうだねx1
https://www.youtube.com/watch?v=O6R_4mAdG3c [link]
ヴァンガードのEDめばちだー五十嵐海だーって見てると
兄成の絵がバン!って出てくるのマジで吹く
20923/01/24(火)15:32:54No.1018934490+
別に凄けりゃなんでも良いと言いたいけど
リアル突き詰めた動きで結果的におっさんみたいな女の子は嫌だ
21023/01/24(火)15:33:00No.1018934519+
>同時にムチムチボディの女体描きたい欲を抑えられない変態でもあるんだよな...
パスメモEDはこの数分の映像でヌカせにきてるな…となった
21123/01/24(火)15:33:14No.1018934568そうだねx2
上で言われてて思い出したけどFateでこんな感じのシーンある回が
放送終わった後作画崩壊って叩かれてたのを見て価値観って違うんだなぁと思ってた
fu1853433.mp4
fu1853432.mp4
21223/01/24(火)15:33:17No.1018934582+
実際最近は撮影でアニメ毎の空気や個性の違いが際立つようになってるから撮影もめちゃくちゃ大事になってるね
21323/01/24(火)15:33:50No.1018934696+
スマブラの人
21423/01/24(火)15:33:52No.1018934705+
>さてはこれ作ってる人らほぼ全員フリクリ好きだな!
>となったぼざろ
ライブもだけどアニメ特有の動きが細かいよな
21523/01/24(火)15:33:54No.1018934709+
アニメにしたら死人が出るとか冗談交じりで言われてた奴もなんか動いたりする時代になってるのかな
…ジョジョのSBRは馬をどこまで動かせるんだろ…
21623/01/24(火)15:34:03No.1018934748+
むしろ海外の方がこうやって動かすの好きなんじゃないかって気もする
モブサイコ3期は日本じゃそんなに話題になってなかったけど
海外人気は高かったみたいだし
個人的な考えだから的外れだったらごめんね
21723/01/24(火)15:34:28No.1018934837そうだねx2
>昔のOVAってエアブラシとか使ったこってりした絵動かしててこわっってなる
一部シーンが一枚絵クオリティーのまま動くの凄まじいってのと微妙作画が入り乱れてカオス感すごいF91
21823/01/24(火)15:34:45No.1018934905そうだねx1
最近だと王様ランキングとか見入っちゃったな
21923/01/24(火)15:35:16No.1018935046そうだねx7
綺麗な絵が好きな人と激しいアクションが好きな人の「作画が良い」はたぶん相容れないと思う
単純に評価軸が違うから話がかみ合わないというか
22023/01/24(火)15:35:27No.1018935093+
札束で解決できるところは解決した神バハは凄かったな
22123/01/24(火)15:35:28No.1018935095+
♨️は割と好み出るかな…
22223/01/24(火)15:35:41No.1018935152+
NARUTOのペイン戦はめちゃくちゃ動くのはいいんだけど
アクション自体カッコ悪いのがダメだと思うんだわ
22323/01/24(火)15:35:53No.1018935194+
>さてはこれ作ってる人らほぼ全員フリクリ好きだな!
>となったぼざろ
廊下の足ぐるぐるダッシュやオムライス食うリョウさんは分かりやすいけど
承認欲求モンスター化する時の路地裏のアングルが覚醒したアトムスクに街吸われてる時のそれだと思う
22423/01/24(火)15:36:06No.1018935254そうだねx1
近年プリキュア作画だと芳山優が目立ってるけど現代のアニメーターには珍しく中割にお遊び入れるんだよね
この前のデパプリ最終決戦でもプレシャスのお腹一杯パンチの中割にくるるん仕込んでた
22523/01/24(火)15:36:13No.1018935283そうだねx1
モブサイコ3期はすごく出来が良かったと思うけど国内ではあんまり話題にならなかった
22623/01/24(火)15:37:00No.1018935490+
最近のONE PIECEの気合い入れてる回やシーンは作画と演出が本当に凄い
22723/01/24(火)15:37:07No.1018935512+
> https://twitter.com/Pegbarians/status/1276538147313266689 [link]
>ヒで解説してるのあった
He's dead
で笑ってしまった
22823/01/24(火)15:37:08No.1018935519+
>上で言われてて思い出したけどFateでこんな感じのシーンある回が
>放送終わった後作画崩壊って叩かれてたのを見て価値観って違うんだなぁと思ってた
>fu1853433.mp4
>fu1853432.mp4
アクションは激しくていいけどどうしても一枚絵としては動かすとなると整った感じとは離れるからね
作画崩壊とは思わないけどなんかブサイクになってるなって印象になるのもわかる範囲ではある
22923/01/24(火)15:37:24No.1018935600+
俺でもペインが地面に寝転がって被弾面積減らして防ぐシーン好きだから
よくベッドで真似してる
23023/01/24(火)15:37:35No.1018935630+
>fu1853433.mp4
土上パートだっけ
うまいなあ
23123/01/24(火)15:37:44No.1018935664+
>綺麗な絵が好きな人と激しいアクションが好きな人の「作画が良い」はたぶん相容れないと思う
>単純に評価軸が違うから話がかみ合わないというか
よくよく考えたら「作画が良い」ってめちゃくちゃざっくりした褒め言葉だもんな
せめて「この作画のこの動かし方がケレン味あって良い」とか「この作画の絵が綺麗で良い」とかまで言わないと噛み合わないよな
23223/01/24(火)15:37:49No.1018935685+
>おにまいは監督ばかり話題に上がるがキャラデザの今村亮にももっと世間的なスポットを当ててもいいと思うの
>めちゃくちゃうめえ
結構印象に残るシーン描いてるよね
描く身体がえっちでいい…
頭の中でコンノタさんと被る時あるけど
23323/01/24(火)15:38:17No.1018935789+
>ここで話題に出すのはちょっと憚られるけどチェンソーマンは典型的な枚数が多いだけで作画はそこまで良くはないアニメだったと思う
>メリハリがなくてただヌルヌルしてるだけのシーンが多かったし戦闘シーンもなんかイマイチだった
オープニングのノリで全部やってくれりゃあなぁ
23423/01/24(火)15:38:28No.1018935833+
>fu1853343.jpeg[見る]
>憲生いいよね
わざわざというか完成した後の動きわかっててこういうの描けるの本当にすごいと思う
ここをこう崩せば躍動感出るって頭の中でわかってるわけで
23523/01/24(火)15:38:32No.1018935847+
中割りのお遊びはオウム事件の頃サブリミナルとか話題になって自粛の流れになってしまってな
23623/01/24(火)15:38:36No.1018935865+
>最近のONE PIECEの気合い入れてる回やシーンは作画と演出が本当に凄い
雷福にやたら気合入ってたの二重の意味で笑顔になれる
23723/01/24(火)15:38:56No.1018935937+
>よくよく考えたら「作画が良い」ってめちゃくちゃざっくりした褒め言葉だもんな
自分は造形がうまいとか動きにニュアンスを含めるのが巧いとかそういう言い方してる
23823/01/24(火)15:38:56No.1018935941+
> https://twitter.com/Pegbarians/status/1276538147313266689 [link]
アニメーターサバイバルキットは本当に教科書みたいなもんだからな…
23923/01/24(火)15:39:44No.1018936133+
ペイン戦はペインが動く死体であることを凄い強調したアクションだとは思うが
それがかっこいいかはまた別の話かな…
24023/01/24(火)15:39:45No.1018936142+
>>>MAPPAは呪術のメイキングで3Dモデルを下書きにして作画してたからチェンソーマンもそんな感じなのかなって
>>今時3Dガイド使ってないアニメの方が珍しいんじゃないかな
>3Dから二次元に落とし込む時にどう二次元の嘘を混ぜられるかが大事なのかな
>素人考えだと3dそのままだと動きが固くなっちゃいそう
呪術の3Dは見た感じ動きそのものじゃなくてキャラのプロポーションとかパースや位置関係が崩れないようにする最低限の補助に使う感じだった
24123/01/24(火)15:39:52No.1018936174+
>モブサイコ3期はすごく出来が良かったと思うけど国内ではあんまり話題にならなかった
モブサイコは今までのアニメどころか原作からしてそういうものな感じはあるから…
多分そもそも見られてないというか存在に気づかれていない…
24223/01/24(火)15:40:27No.1018936334そうだねx3
モブサイコはめっちゃ出来いいけど話題にならない
けど見てる人にはめっちゃ評価いいからそれでいいんだよ
24323/01/24(火)15:40:44No.1018936412+
>ペイン戦はペインが動く死体であることを凄い強調したアクションだとは思うが
>それがかっこいいかはまた別の話かな…
ああいう演出なんだろうなというのは理解できるけどそれが良いかどうかは別問題って感じだなペイン戦
24423/01/24(火)15:40:48No.1018936430+
>モブサイコ3期はすごく出来が良かったと思うけど国内ではあんまり話題にならなかった
日常ものでもない限り3期までくると中々新規は入らないからこればかりはしょうがない
24523/01/24(火)15:40:52No.1018936446+
モブサイコは国内だとなんか女性人気のが高そう
見られたらこういう内容なの?早く言ってよーされそうだが
24623/01/24(火)15:41:06No.1018936498そうだねx4
BLEACHで思ったけどぴえろって本気出したら全話高クオリティの戦闘描けるんだなって
24723/01/24(火)15:41:09No.1018936508+
>綺麗な絵が好きな人と激しいアクションが好きな人の「作画が良い」はたぶん相容れないと思う
>単純に評価軸が違うから話がかみ合わないというか
金田作画みたいな少ない枚数で上手に動く作画が好きな人もいればああいうの嫌って人もいるだろうしなぁ
24823/01/24(火)15:41:14No.1018936529+
>綺麗な絵が好きな人と激しいアクションが好きな人の「作画が良い」はたぶん相容れないと思う
>単純に評価軸が違うから話がかみ合わないというか
激しい動きさせると大体キャラ表から崩した描き方になって影やハイライト乗らなくなるからそこを作画崩壊と言われる時はそういうパターンだろうね
24923/01/24(火)15:41:15No.1018936533そうだねx2
俺は戦闘中もずっと綺麗な作画よりもナルトみたいにある程度崩した方がインパクトあるし好きだな
25023/01/24(火)15:41:21No.1018936555+
アニメを可愛いキャラとかっこいいキャラで観る層は結構多いしそれは悪い事ではないけどやっぱり一見そういう感じではないモブサイコは率先して観ようってなる人は少ないのかもしれない
25123/01/24(火)15:41:41No.1018936639そうだねx4
>上で言われてて思い出したけどFateでこんな感じのシーンある回が
>放送終わった後作画崩壊って叩かれてたのを見て価値観って違うんだなぁと思ってた
>fu1853433.mp4
>fu1853432.mp4
ここまでに何回か総集編挟んだけど納得の作画だった
これを作画崩壊って言えるのは…すごいね
25223/01/24(火)15:41:50No.1018936679+
ごちうさ1期でなんか1話だけ他と作画違う回あったな
25323/01/24(火)15:42:10No.1018936767+
さみだれの主人公を殺し屋にしようとした監督が誰なのかめっちゃ気になる
25423/01/24(火)15:43:06No.1018936990+
ヌルヌルは褒め言葉だしな…
25523/01/24(火)15:43:21No.1018937056+
前期のヤマノススメでも一人作画回があった時に省略の大胆さとか動きの面白さで俺はす…すげえ…となってたけど作画崩壊扱いされてたからな…
気持ちはわからんでもないが結構価値観の違いを感じた
25623/01/24(火)15:43:24No.1018937068+
ライブとかダンスでよくある絵と3Dモデルが切り替わるのは有名な作品だといい感じに馴染んでるけど新規1クール作品だと3Dモデルが浮いてることあるな…
25723/01/24(火)15:43:35No.1018937109+
>モブサイコは今までのアニメどころか原作からしてそういうものな感じはあるから…
モブサイコ読んでるとONEの構図とか演出とかめちゃくちゃいいなってなるよね
25823/01/24(火)15:44:01No.1018937206そうだねx3
結局好みの違いでしかないのに「良い」「悪い」って言葉を使うのがそもそも良くないのでは
25923/01/24(火)15:44:07No.1018937235+
ちないいよね…
26023/01/24(火)15:44:19No.1018937282+
3Dからの落とし込み作業って今後3Dメインになっていくとどんど減ってく作業なのかな?
26123/01/24(火)15:44:23No.1018937299そうだねx2
スパイファミリーの2期OPとか動きとか背景美術すごい綺麗だなぁってなった
ただ非オタの友人たちは本編中の一枚絵の決め顔のロイドがかっこいい!で持ち切りだったので動きないけどキャラのかっこいい静止画とかの方がやっぱり受け良いんだろうなって
26223/01/24(火)15:44:34No.1018937342+
fu1853457.mp4
けろりらはアクションも描けるのマジですごいよ…
26323/01/24(火)15:44:34No.1018937343そうだねx4
>BLEACHで思ったけどぴえろって本気出したら全話高クオリティの戦闘描けるんだなって
東映・シンエイ・ぴえろ・サンライズみたいな規模のデカい会社は複数本の作品を同時進行で制作して居るからそう見えないだけで本当は1クール丸々劇場版クオリティで作れる程度の力はあるのよね
26423/01/24(火)15:45:03No.1018937440+
ヌルヌル(よく)動くって褒め言葉だったしなあ
26523/01/24(火)15:45:05No.1018937455そうだねx3
通年やってるところはまた話が別だよなあ
26623/01/24(火)15:45:29No.1018937550そうだねx1
そもそもシーン毎の向き不向きもあるしな
アクションバトルで崩しながらド派手なアクションするのはいいけど
それこそアイドルのライブシーンみたいなところで崩された大胆アクションされても困るし
26723/01/24(火)15:45:40No.1018937595+
本当に個人的な好みだし作風もあるからなんとも言えないけどエフェクト盛り盛りもいいけどちゃんと何してるか分かりやすい方で動かしてくれると好きになりやすいなあ
それこそナルトで言うと忍連合対マダラの前半とか
26823/01/24(火)15:46:01No.1018937662+
>ヌルヌル(よく)動くって褒め言葉だったしなあ
そもそもTVアニメなんて動かないのが前提だしなあ
26923/01/24(火)15:46:03No.1018937669そうだねx1
新沼拓也が好きなんだ…
27023/01/24(火)15:46:08No.1018937683+
今村亮すき
27123/01/24(火)15:46:11No.1018937696そうだねx2
>3Dからの落とし込み作業って今後3Dメインになっていくとどんど減ってく作業なのかな?
3Dに関わってるけど作画アニメと3Dアニメってそもそも本来は分野が違うと思ってるのでどっちかが減るって事はないと思うよ
有りうるならその落とし込み手順が凄い楽になるとかそういう感じ
27223/01/24(火)15:46:11No.1018937699+
>結局好みの違いでしかないのに「良い」「悪い」って言葉を使うのがそもそも良くないのでは
好みの違いの次元にまで上がってこないような悪いモノはあるよ…
27323/01/24(火)15:46:15No.1018937717+
>上で言われてて思い出したけどFateでこんな感じのシーンある回が
>放送終わった後作画崩壊って叩かれてたのを見て価値観って違うんだなぁと思ってた
少し前にufo製のubwやってたこと 音響はubwと同じ岩浪さんなので尚更画面の差異が目立つこと
あたりも背景にあると思う
27423/01/24(火)15:46:28No.1018937759そうだねx1
>そもそもシーン毎の向き不向きもあるしな
>アクションバトルで崩しながらド派手なアクションするのはいいけど
>それこそアイドルのライブシーンみたいなところで崩された大胆アクションされても困るし
美少女物で超絶アクションシーンあるけどその分顔とか表情は崩してますとかになったら本末転倒だろうしね
27523/01/24(火)15:46:36No.1018937793そうだねx1
>新沼拓也が好きなんだ…
https://youtu.be/EKG1LeKA9D8 [link]
いいよね…
27623/01/24(火)15:46:53No.1018937856+
>通年やってるところはまた話が別だよなあ
1クール13話を走り抜ける深夜アニメに対して終わりの見えないマラソンの通年アニメはよくスケジュール回せるなって思うわ
27723/01/24(火)15:47:14No.1018937932そうだねx1
どうでもいいところでぬるぬる動かれるとうわってなるけど別に見せるところでやる分には問題ない
27823/01/24(火)15:47:37No.1018938023+
BORUTOでその回だけ専用のキャラデザ用意してクレジットで作画監督、脚本、絵コンテが・・だったのは頭おかしい…ってなった
27923/01/24(火)15:47:40No.1018938044そうだねx3
呪術とか確か殆ど外のスタッフなんじゃなっけ
予算もそうだけど結局監督とか人呼べる人の人脈次第な気もする
28023/01/24(火)15:47:47No.1018938068+
通ぶりたくて誰作画とか調べたりしたけどよくわかんないしどうでもいいなってなった
28123/01/24(火)15:47:56No.1018938098+
正直アクション激しすぎても画面上で何やってるかわからなかったりなんかすごい規模っぽいけどいまいち伝わらんみたいなパターンもある
28223/01/24(火)15:48:16No.1018938182+
>1クール13話を走り抜ける深夜アニメに対して終わりの見えないマラソンの通年アニメはよくスケジュール回せるなって思うわ
BORUTOは限界すぎてヒのアマチュア学生に原画投げてて炎上したぜ!
28323/01/24(火)15:48:28No.1018938227+
>通ぶりたくて誰作画とか調べたりしたけどよくわかんないしどうでもいいなってなった
聞いてる限りオタクでも間違えてるとかあるしな
気にしない方がいい
28423/01/24(火)15:48:42No.1018938277そうだねx1
>けろりらはアクションも描けるのマジですごいよ…
アクションって言うほどアクションか?
28523/01/24(火)15:48:48No.1018938295+
>正直アクション激しすぎても画面上で何やってるかわからなかったりなんかすごい規模っぽいけどいまいち伝わらんみたいなパターンもある
00の映画とかで言われてた気がするな
凄いのは分かるけど速すぎて追えなくて何してるのかわからんみたいな
28623/01/24(火)15:49:00No.1018938349+
>正直アクション激しすぎても画面上で何やってるかわからなかったりなんかすごい規模っぽいけどいまいち伝わらんみたいなパターンもある
(すごい爆発だ…岩が綺麗に正方形に崩れてる!)
28723/01/24(火)15:49:03No.1018938364そうだねx1
作画ヲタ的知識は10年くらい前で止まってるわ…
28823/01/24(火)15:49:07No.1018938376+
>>3Dからの落とし込み作業って今後3Dメインになっていくとどんど減ってく作業なのかな?
>3Dに関わってるけど作画アニメと3Dアニメってそもそも本来は分野が違うと思ってるのでどっちかが減るって事はないと思うよ
>有りうるならその落とし込み手順が凄い楽になるとかそういう感じ
なるほどなあ元々の根幹が違うから橋渡しの技術がブラッシュアップされるかもみたいな感じかあ
3Dアニメも最近増えてるけど確かにスタジオの環境とかも全然違いそうだよなあ
28923/01/24(火)15:49:13No.1018938402そうだねx6
名前覚えなくともこの動き凄い!ぐらいでいいと思う
気になったら調べて覚えるぐらいでもいいんだ
29023/01/24(火)15:49:34No.1018938483+
松島作画のクラピカに未だに囚われている
29123/01/24(火)15:49:40No.1018938515+
アニメスタッフって想像以上に誰がやるから俺もやるとか誰がやるなら俺もやらないとかグループで移動してるんだな…って思った
29223/01/24(火)15:49:42No.1018938527+
>BORUTOは限界すぎてヒのアマチュア学生に原画投げてて炎上したぜ!
マジ?
29323/01/24(火)15:49:46No.1018938547+
ヌルヌル作画自体はおそらくゲームで60fpsで安定してる時にヌルヌル動くと言うのから来てて
ヤシガニみたいな紙芝居の対極にある「滑らかに動いている」という意味の褒め言葉だけど
そのうち全体のバランスを無視して一部分だけ無駄にヌルヌル動いてるケースも増えたので
言葉単体で良い悪いのニュアンスはあまり無くなってきたと思う
29423/01/24(火)15:49:46No.1018938549そうだねx1
>呪術とか確か殆ど外のスタッフなんじゃなっけ
>予算もそうだけど結局監督とか人呼べる人の人脈次第な気もする
アニメーターってフリーランスばっかりだから短期プロジェクト単位での制作になるもの
29523/01/24(火)15:49:48No.1018938559そうだねx1
エロアニメ今の作画レベルで作ってくれねえかなって雑な話しか出来ない…
29623/01/24(火)15:50:32No.1018938737そうだねx1
>エロアニメ今の作画レベルで作ってくれねえかなって雑な話しか出来ない…
一般のえっちなアニメの方がお金あるからよく動く…
29723/01/24(火)15:50:41No.1018938763+
>BLEACHで思ったけどぴえろって本気出したら全話高クオリティの戦闘描けるんだなって
それこそNARUTOでよく見た山下宏幸とか都留稔幸が参加しててすげー嬉しかった
29823/01/24(火)15:50:56No.1018938839+
>エロアニメ今の作画レベルで作ってくれねえかなって雑な話しか出来ない…
似たようなことやってるのが地上波じゃ編集して一応健全版になってるショートエロアニメ枠だと思う
普通のエロアニメよりやっぱり作画レベル良いと思う
29923/01/24(火)15:50:57No.1018938847+
ネットのお陰で動画経験せずにアマから即原画って人も一時期増えてたよ
30023/01/24(火)15:51:05No.1018938877+
何の影響かはわからんけど最近はアクションシーンでのカットの切り替えが昔よりかなり早いアニメが増えたよね
30123/01/24(火)15:51:24No.1018938954+
>一般のえっちなアニメの方がお金あるからよく動く…
異世界レビュアーズ本当によく放送できたよねアレ
30223/01/24(火)15:51:40No.1018939015+
>エロアニメ今の作画レベルで作ってくれねえかなって雑な話しか出来ない…
乙女ゲー?のアニメPVでとんでもないのあった気がするけど詳しく思い出せない
30323/01/24(火)15:51:44No.1018939024+
>似たようなことやってるのが地上波じゃ編集して一応健全版になってるショートエロアニメ枠だと思う
>普通のエロアニメよりやっぱり作画レベル良いと思う
セックスシーンで天井ずっと写してたりするの良いよね
30423/01/24(火)15:51:44No.1018939028+
>BLEACHで思ったけどぴえろって本気出したら全話高クオリティの戦闘描けるんだなって
激しいアクションシーンでもキャラの造形崩れるとかなくてマジですごかった
30523/01/24(火)15:51:53No.1018939065+
>エロアニメ今の作画レベルで作ってくれねえかなって雑な話しか出来ない…
SAOのレイプ作画良かったねって話ぐらいしか返せない
fu1853470.webm
30623/01/24(火)15:52:18No.1018939163+
>BORUTOは限界すぎてヒのアマチュア学生に原画投げてて炎上したぜ!
友人がちょいちょい父親の仕事の手伝いでアニメ描いてたって言ってたの思い出したな…
30723/01/24(火)15:52:37No.1018939235+
さみだれ犬の裏話とか聞くとちょっと怖くなってきたからあんま首突っ込まずアニメたのしーした方がよさそうなのは感じた
30823/01/24(火)15:52:47No.1018939285+
>>一般のえっちなアニメの方がお金あるからよく動く…
>異世界レビュアーズ本当によく放送できたよねアレ
あれ最終的に放送局1つか2つくらいになってなかったか
30923/01/24(火)15:53:07No.1018939364+
>ネットのお陰で動画経験せずにアマから即原画って人も一時期増えてたよ
素人考えだけど動画のこと分かってないと原画も支障出そうな気がする
どうやってこの絵とこの絵を繋ぐんだよ!みたいな
31023/01/24(火)15:54:01No.1018939626+
>さみだれ犬の裏話とか聞くとちょっと怖くなってきたからあんま首突っ込まずアニメたのしーした方がよさそうなのは感じた
冗談抜きであそこまで酷いの近年でも珍しいんじゃないか
マジでGUN道並だったぞ
31123/01/24(火)15:54:18No.1018939694+
>どうでもいいところでぬるぬる動かれるとうわってなるけど別に見せるところでやる分には問題ない
映画のアイマスか…
31223/01/24(火)15:55:03No.1018939872+
異世界レビュアーズはまずアニメやりましょうって言い出した人がなんなんだと思う
よくやろうと思ったな!
31323/01/24(火)15:55:03No.1018939875+
クオリティ高くてもコロナとかで延期しているのとか見るとやっぱり大変なんだなぁって
31423/01/24(火)15:55:05No.1018939884+
エロアニメはスーパーアニメーターが戯れに仲間引き連れて参加して
すごいクオリティのがたまーに出てくるくらいで基本低調
31523/01/24(火)15:55:42No.1018940042+
>素人考えだけど動画のこと分かってないと原画も支障出そうな気がする
>どうやってこの絵とこの絵を繋ぐんだよ!みたいな
古いアニメタは結構そう言う人多いよね
ちょっと前に1原で細かい動き描かれても困るみたいなのヒで話題になってたし
31623/01/24(火)15:55:44No.1018940051そうだねx1
>冗談抜きであそこまで酷いの近年でも珍しいんじゃないか
うん
>マジでGUN道並だったぞ
GUN道見返してこい
31723/01/24(火)15:55:49No.1018940070+
サイバーパンクエッジランナーズも良かったなぁ
31823/01/24(火)15:56:11No.1018940145そうだねx1
アイマスのアレは芝居として最悪
31923/01/24(火)15:56:20No.1018940194そうだねx1
>クオリティ高くてもコロナとかで延期しているのとか見るとやっぱり大変なんだなぁって
完パケ納入も今の業界だと標準は現実的ではないしな
32023/01/24(火)15:56:36No.1018940264+
BORUTOはもう6年やってるのに動かない回は結構あるけどNARUTO時みたく作画崩壊自体は全然ないのすげーなってなる
32123/01/24(火)15:56:52No.1018940341+
意味のないヌルヌルで思い出したけど一時期ライブシーンとかでやたらエロ顔のアップ画をぬるぬる作画にするの流行ってたよね
32223/01/24(火)15:56:56No.1018940364+
BLEACHはもう終わるって決まってたのか代行消失編はずっと作画良かったような印象がある
何年もやってていつ終わるかわからんってのはやっぱり辛いことももあるのかな
32323/01/24(火)15:56:57No.1018940371+
>クオリティ高くてもコロナとかで延期しているのとか見るとやっぱり大変なんだなぁって
異世界おじさん...
お前は今どこで戦ってる...
32423/01/24(火)15:57:23No.1018940476+
>>クオリティ高くてもコロナとかで延期しているのとか見るとやっぱり大変なんだなぁって
>完パケ納入も今の業界だと標準は現実的ではないしな
ご予算やスケジュール都合がどうしてもね…
32523/01/24(火)15:57:30No.1018940504+
乙女向け同人だった
https://twitter.com/horihori_ahan/status/1530390908335575040/ [link]
すごいよねこれ
32623/01/24(火)15:57:33No.1018940513+
まさにナルトの時に中割を見て作画崩壊って言ってるのがいていいかげんにしろって叱られたから
未だにそこにこだわってる層ってそこそこ変な人だけじゃないか
セルランやBDの売上で煽ってるのと似たような層
32723/01/24(火)15:57:46No.1018940572そうだねx4
>異世界レビュアーズ本当によく放送できたよねアレ
個人的にはよく地上波放送した!って美談にはしたくないなあ…
ゾーニング考えろよと言われたら否定しようがないもの
32823/01/24(火)15:57:51No.1018940595+
さみだれはなんか洒落にならんほど初期スタッフが改変加えてさすがにこれは…ってしたら仲間連れて出て行ってあの大惨事って聞いた
32923/01/24(火)15:58:11No.1018940672+
画面を綺麗に見せるってところだとやっぱりufoとか京アニ辺りが抜けてるイメージがある
最近だとcloverとかwitとかも話題になるのかなと思うが
33023/01/24(火)15:58:25No.1018940724そうだねx3
>おっさんみたいな動きするな…
これおにまいEDでもちょっと感じる…
33123/01/24(火)15:58:30No.1018940749そうだねx3
>さみだれはなんか洒落にならんほど初期スタッフが改変加えてさすがにこれは…ってしたら仲間連れて出て行ってあの大惨事って聞いた
かわいそ…
33223/01/24(火)15:59:07No.1018940888+
>さみだれはなんか洒落にならんほど初期スタッフが改変加えてさすがにこれは…ってしたら仲間連れて出て行ってあの大惨事って聞いた
ひどすぎない!?
33323/01/24(火)15:59:09No.1018940900+
エッジランナーズもサイバスターもさみだれもスライド移動!
そこに何の違いもありりゃしねえだろうが!
33423/01/24(火)15:59:23No.1018940970そうだねx1
アイマスは言われすぎて病んだタイプはてなは社会からドロップアウトしてしまった…
33523/01/24(火)15:59:30No.1018941000+
この間ブリーチの千年血戦篇を友人や彼女と一気見したけどみんな子供のころに見てたブリーチの印象が「あんまり絵がキレイじゃない」だったのはちょっと笑った
見返すというほど崩れてるわけでもない気がしたけどあんまり作画良くないイメージあるんだよな…
33623/01/24(火)15:59:32No.1018941009+
>乙女向け同人だった
> https://twitter.com/horihori_ahan/status/1530390908335575040/ [link]
>すごいよねこれ
すっげえyamaっぽいけど誰の仕事なんだろ
33723/01/24(火)15:59:45No.1018941052そうだねx3
>乙女向け同人だった
> https://twitter.com/horihori_ahan/status/1530390908335575040/ [link]
>すごいよねこれ
普通のファンタジーっぽい絵の間に挟まれるエロシーンでなんかダメだった
いやすげえ作画だけど!
33823/01/24(火)15:59:46No.1018941062+
>エッジランナーズもサイバスターもさみだれもスライド移動!
>そこに何の違いもありりゃしねえだろうが!
エッジランナーズは1枚1枚ちゃんと描いてるだろうが!
イカれてんのか!!
33923/01/24(火)15:59:49No.1018941074そうだねx2
視覚的誘導を促す意図的で技術的な崩しを作画崩壊とか言いまくったのって寧ろ技術の低下を促してるだろってずっと思ってる
中割りだからいいとかじゃなくてスレ画も逆にアニメーションとして連続で見ると迫力をあげたり視覚的に有効なシーンだったんじゃないの?
34023/01/24(火)15:59:56No.1018941103+
> https://twitter.com/horihori_ahan/status/1530390908335575040/ [link]
声優柿原かと思ったら違う人だった
34123/01/24(火)16:00:16No.1018941193+
絶対裏切りヌルヌル
34223/01/24(火)16:00:17No.1018941195+
>見返すというほど崩れてるわけでもない気がしたけどあんまり作画良くないイメージあるんだよな…
アニオリは凝ってる絵多いんだけどね
34323/01/24(火)16:00:35No.1018941261そうだねx1
はてなは同人で上手くやってるからまぁ良かったんじゃないかな…
34423/01/24(火)16:00:50No.1018941328+
逆に完パケしてくれてるって事はスケジューリングちゃんとしてるって事だからある程度のクオリティに安心感あるんだよな…
34523/01/24(火)16:00:51No.1018941342そうだねx1
マジの作画崩壊って動画自体が出来の悪いパラパラ漫画になってるんだよね
必要なコマが何枚か抜かれてる感じの
34623/01/24(火)16:01:06No.1018941418+
>声優柿原かと思ったら違う人だった
似てる人だけかもと思うけど別名義も疑えるな…
34723/01/24(火)16:01:07No.1018941421+
>中割りだからいいとかじゃなくてスレ画も逆にアニメーションとして連続で見ると迫力をあげたり視覚的に有効なシーンだったんじゃないの?
該当のシーンの動画がスレの上の方にあるよ
34823/01/24(火)16:01:14No.1018941443+
>さみだれはなんか洒落にならんほど初期スタッフが改変加えてさすがにこれは…ってしたら仲間連れて出て行ってあの大惨事って聞いた
座組が2回ぐらいご破算になって最終的に仕事受けたのがこのヒーラーめんどくさいとか担当したベテラン監督でアホみたいに短いスケジュールの中なんとか間に合わせた結果がアレだったみたい
34923/01/24(火)16:01:16No.1018941451+
すげぇ昔の作品だと
ザ★ウルトラマンとか途中で主要スタッフにベテランが全員抜けて
しばらく新人だけ作ってたとかあったな…
35023/01/24(火)16:01:17No.1018941455+
半分?海外のアニメなるけど最果てのパラディンとか作画酷い事になってたが
そも誰も見てないだろうな感
35123/01/24(火)16:01:17No.1018941456+
ゲームも同じだな
https://youtu.be/IUK8_lZrb-I [link]
35223/01/24(火)16:01:39No.1018941534+
中割りだからセーフ
fu1853481.jpg[見る]
35323/01/24(火)16:01:43No.1018941548+
実際長期アニメの作画悪い回って普通に見ててやべぇなこれって思うから印象には残りやすいよね
35423/01/24(火)16:02:26No.1018941745+
アニメの武威戦の話する?
35523/01/24(火)16:02:30No.1018941768+
>>>キャラクターの背景とか関係なくただ動かしてるだけとかだと萎える
>>fu1853349.gif[見る]
>おっさんみたいな動きするな…
ロトスコとかモーションキャプチャとかそのまんまっぽいとちょっと萎えるよね…
もちろん使い方次第ではそれが映えるシーンもあるんだけど
35623/01/24(火)16:02:41No.1018941829+
今どきゴンゾも真っ青の原作レイプしたがるスタッフなんているのか
35723/01/24(火)16:02:42No.1018941835+
>視覚的誘導を促す意図的で技術的な崩しを作画崩壊とか言いまくったのって寧ろ技術の低下を促してるだろってずっと思ってる
>中割りだからいいとかじゃなくてスレ画も逆にアニメーションとして連続で見ると迫力をあげたり視覚的に有効なシーンだったんじゃないの?
中割の役割がそのまんまそれなので一言でいうと「中割だからいい」になるんですね
35823/01/24(火)16:02:43No.1018941837そうだねx6
>視覚的誘導を促す意図的で技術的な崩しを作画崩壊とか言いまくったのって寧ろ技術の低下を促してるだろってずっと思ってる
そういうの拡散したまとめサイトとかは本当に害悪でしかない
35923/01/24(火)16:03:02No.1018941914+
コナンとかって終わりが見えないけどやってて疲れないのかな
もう観てないけどまだ終わってないよね
36023/01/24(火)16:03:17No.1018941971+
>ハガレンのリライトのOP見た時は凄すぎて意味わからんかったな
これ手書きでやってるの信じられん
https://i.imgur.com/BGyuAjr.gif[見る]
36123/01/24(火)16:03:41No.1018942075+
コナンとかもたまに酷いときはあるぜ
36223/01/24(火)16:03:50No.1018942117そうだねx3
>該当のシーンの動画がスレの上の方にあるよ
見てきた
やっぱり要るんじゃんこのカット!
当時叩き一色でID出されそうで黙ってたけどキレめう
36323/01/24(火)16:03:52No.1018942128+
>ゲームも同じだな
> https://youtu.be/IUK8_lZrb-I [link]
アニメ以上に厳しくて場合によってはクライアントからNG出る場合があるから結構やるにはしっかりとした自信とビジョン持ってないと出来ない代物ではある
その上バグとかコリジョン他色々あるからね…
36423/01/24(火)16:03:56No.1018942145+
>視覚的誘導を促す意図的で技術的な崩しを作画崩壊とか言いまくったのって寧ろ技術の低下を促してるだろってずっと思ってる
>中割りだからいいとかじゃなくてスレ画も逆にアニメーションとして連続で見ると迫力をあげたり視覚的に有効なシーンだったんじゃないの?
fu1853483.mp4
36523/01/24(火)16:04:39No.1018942319+
やりすぎ感はある
36623/01/24(火)16:04:54No.1018942389+
自分を資料にするときはそれこそしっかり自分も動きを美少女にしないと違和感出るからな…
36723/01/24(火)16:05:00No.1018942409+
>これ手書きでやってるの信じられん
いつみても吉成兄はすげえってなる
36823/01/24(火)16:05:00No.1018942411+
>コナンとかもたまに酷いときはあるぜ
コナンレベルの長期アニメになると最早酷い回は酷い回で別の楽しみ方になるからな…
36923/01/24(火)16:05:09No.1018942448+
>ゲームも同じだな
> https://youtu.be/IUK8_lZrb-I [link]
これはまあ動画内でも行ってるけど画面の中の小さな挙動の部分だからアニメとはまたいろいろ変わってくるんじゃないかな
37023/01/24(火)16:05:11No.1018942464そうだねx3
>キレめう
落ち着け
37123/01/24(火)16:05:13No.1018942472+
>fu1853483.mp4
めちゃくちゃかっこいい
CGアニメには出せないかっこよさ
37223/01/24(火)16:05:15No.1018942478そうだねx1
長期シリーズものだと
作監のくせが強く出るよね
37323/01/24(火)16:05:49No.1018942644+
コナンレベルはシナリオでも???ってなる時あるけどそれはそれで楽しいからな…
37423/01/24(火)16:05:54No.1018942666+
吉成兄と弟はどっちもアニメが上手だけどどっちのほうが上手いの?
37523/01/24(火)16:06:07No.1018942718+
>長期シリーズものだと
>作監のくせが強く出るよね
私そういうの好き!
37623/01/24(火)16:06:10No.1018942732+
ボンズは今も昔も作画に関しては一級品だ
37723/01/24(火)16:06:15No.1018942756そうだねx2
>吉成兄と弟はどっちもアニメが上手だけどどっちのほうが上手いの?
どっちもうめぇ!
37823/01/24(火)16:06:38No.1018942851そうだねx3
意図的な崩しってなんでもいいからケチつけたい門外漢からすると格好の的だからな
「」もファッションで崩して着てるのをだっせー!って言うの大好きだろ
37923/01/24(火)16:07:00No.1018942945+
>CGアニメには出せないかっこよさ
ギルティギアって格ゲーパートじゃ色々言われる事やってるけど
ムービー部分はほぼやってないのよね
38023/01/24(火)16:07:03No.1018942962+
CGアニメは色々可能性感じるけどFPS落として手描きアニメ感だそうとしてるのは違うだろってずっと思ってる
38123/01/24(火)16:07:34No.1018943086+
>コナンレベルはシナリオでも???ってなる時あるけどそれはそれで楽しいからな…
歴代の劇場版とか一気見すると初期の映画の方がストーリーラインが推理メインのせいか情報量に厚みあつなってなる
中期過ぎるとアクション映画としての面も強く出てくるから絵作りメインな感じになってる印象
38223/01/24(火)16:07:37No.1018943103+
>めちゃくちゃかっこいい
>CGアニメには出せないかっこよさ
今はトライガンなんかがCGの新境地って感じで捨てたもんじゃないぜ
アニメーション表現の未来は明るい
38323/01/24(火)16:07:51No.1018943153そうだねx3
話数が少ないのもあるけど作画監督ごとの個性は余程じゃないと分かりづらくなってきたと感じる
38423/01/24(火)16:07:53No.1018943157そうだねx1
アニメファンでない人特有の「作画と動画」という言い回しが耐えられない
38523/01/24(火)16:07:57No.1018943178+
トライガンは振り切ってていいよね…
38623/01/24(火)16:07:58No.1018943179+
>意図的な崩しってなんでもいいからケチつけたい門外漢からすると格好の的だからな
>「」もファッションで崩して着てるのをだっせー!って言うの大好きだろ
そっかああいうのもフリじゃなく本気の人結構居るのか…
38723/01/24(火)16:08:11No.1018943234+
吉成鋼は結構クセが強い気がする
38823/01/24(火)16:08:17No.1018943248+
>吉成兄と弟はどっちもアニメが上手だけどどっちのほうが上手いの?
(お互いが兄の方が上手い/弟の方が上手いと言い合う)
38923/01/24(火)16:08:25No.1018943281+
CGアニメは今トライガンやってるオレンジがおかしい
なにあの技術
39023/01/24(火)16:08:49No.1018943375そうだねx2
>意図的な崩しってなんでもいいからケチつけたい門外漢からすると格好の的だからな
>「」もファッションで崩して着てるのをだっせー!って言うの大好きだろ
ファッションでもアニメでもその崩しが似合ってるかどうかってことなんだろうね結局
実際崩した結果顧客の反応いまいちならそれはミスなんだろうし
39123/01/24(火)16:09:03No.1018943428+
トライガンそんないいのか
見てくる
39223/01/24(火)16:09:09No.1018943451+
トライガンすごいな
CGなのに表情がめちゃくちゃアニメチックに動く
39323/01/24(火)16:09:27No.1018943521+
エヴァの3Dがとても微妙になったのオレンジじゃなくったからみたいな話はしってる
39423/01/24(火)16:09:30No.1018943534+
CGアニメもかなり進歩したからなあ…
39523/01/24(火)16:09:32No.1018943544+
オレンジはマジェプリの頃からおかしかったが
宝石の国とファフナーでさらに技術レベルがおかしなことになった
39623/01/24(火)16:09:57No.1018943637そうだねx2
CGはオレンジと白組ってイメージだ
39723/01/24(火)16:10:00No.1018943653そうだねx2
>CGアニメは今トライガンやってるオレンジがおかしい
>なにあの技術
オレンジはずっとおかしい気がする…
39823/01/24(火)16:10:03No.1018943663+
正直ファッションの崩しは体形とかもあるから実際半端にまねしてもダサいことになりかねない
39923/01/24(火)16:10:13No.1018943706そうだねx3
俺は難しいこと分かんないけど映像として見てかっこよかったら何でもいい!
40023/01/24(火)16:10:35No.1018943782そうだねx1
一番大事なのは
作品を見ずに中割の崩れたとこの画像だけ見てあれこれ言うようなのは客じゃないってことだ
40123/01/24(火)16:10:35No.1018943783+
悪い意味でゲームのムービみたいな3Dの使い方をゲームやらんアニメーターは平気でやっちゃう
40223/01/24(火)16:10:39No.1018943801+
白組は人の作画?が苦手な印象がある
40323/01/24(火)16:10:47No.1018943834+
ジョジョの3DOPも好きだわ
神風動画みたいな所だった気がする
40423/01/24(火)16:10:53No.1018943862+
>CGはオレンジと白組ってイメージだ
白組はトップが元アニメ業界の人だけど未だに実写の方が強いイメージがある
グラフィニカとかの方がイメージある
40523/01/24(火)16:10:53No.1018943867+
トライガンでCGアニメにも担当パートという概念があることを認知できたから今後はこういった楽しみ方もできそうという点で大きな発見だったな
40623/01/24(火)16:11:39No.1018944044+
あんまりにも作画いいとこ…これ…スベったらどうなるんだろう…ってネガティブな想像しちゃう
40723/01/24(火)16:11:46No.1018944077+
CGもなんかコンピューターのすごい機能使ってんだろみたいに思ってたけど
実態見てみると思ってる以上にマンパワーでゴリ押しだった
40823/01/24(火)16:11:47No.1018944084+
ロボアニメで戦になって戦う演出作画省略の為には仕方ないけどあまり好きじゃないな
40923/01/24(火)16:12:02No.1018944142+
動きかこうとしてスレ画みたいな間の動きを全く理解できない俺はアニメーターになれないと思いました
41023/01/24(火)16:12:07No.1018944158+
CG専門会社だとオレンジ・白組・グラフィニカ・神風動画アタリが強いな
普通の作画制作と併用して居る所だと東映・サンライズあたりか

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