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画像ファイル名:1674397068206.png-(24486 B)
24486 B23/01/22(日)23:17:48No.1018418539+ 00:33頃消えます
アプデの数だけ強くなれる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
123/01/22(日)23:18:44No.1018418912そうだねx1
Tier上位になるのにver.3.9くらい要りそう
223/01/22(日)23:19:51No.1018419412+
発動ですぐ無敵になったらいよいよ壊れそう
323/01/22(日)23:20:18No.1018419621そうだねx3
今ぐらいでちょうどいいと感じている
423/01/22(日)23:20:52No.1018419829+
ちょっと強いスーパーチャクチ
523/01/22(日)23:20:57No.1018419874そうだねx4
クアッド強化装置
623/01/22(日)23:22:03No.1018420322+
これでもまだ発動直後と最後を狙われる
723/01/22(日)23:22:06No.1018420338+
これでナイスダマを殺せるらしいんだけど全然できない
823/01/22(日)23:23:09No.1018420771+
結局突っ込んでカニ潰しても降りたやつに悠々と殺されるだけの時間はある
923/01/22(日)23:24:05No.1018421192+
バリアをぶっ壊して中の奴もキル出来たときが気持ちいい
1023/01/22(日)23:24:41No.1018421439+
段差か天井がある場所でナイスダマを使われた時に
近い位置で爆風を浴びせられればアーマーぶち抜いた上で本体も塗ろせる
普通の平地でナイスダマの真下で爆発させるだけだと威力減衰した爆風しか届かないので即死はさせられない
1123/01/22(日)23:26:02No.1018421998そうだねx2
ボム消しくらいは頂戴
1223/01/22(日)23:26:10No.1018422047+
完全無敵は絶対やらないだろうからどこまで無敵時間をもらえるか
1323/01/22(日)23:26:26No.1018422160+
威力上がる前でナイスダマのアーマーを爆風で剥がせたから今なら倒すとこまで一発でいけるのでは?
1423/01/22(日)23:26:55No.1018422364そうだねx2
前に出るって行動が最高にリスキーなんだから事後くらいなんとかしてくれ
1523/01/22(日)23:27:01No.1018422414+
>これでナイスダマを殺せるらしいんだけど全然できない
タイミング割とシビアだし突っ込んだあと安全なことも少ないし狙いすぎるもんでも無い気がする
スペシャルの回転も悪くなるし
1623/01/22(日)23:27:29No.1018422604+
こいつに無敵付与の強化するならショクワンダーの移動中にも無敵付与してやらないとかわいそうだろ
1723/01/22(日)23:27:31No.1018422623そうだねx4
>前に出るって行動が最高にリスキーなんだから事後くらいなんとかしてくれ
カニとかナイスダマの安心安全発動仕様見てるとなんで…?ってなるよね
1823/01/22(日)23:27:59No.1018422813+
>威力上がる前でナイスダマのアーマーを爆風で剥がせたから今なら倒すとこまで一発でいけるのでは?
威力上がったのは爆心地付近の爆風だけなので
ナイスダマに届く爆風の威力は変わっていないはず
1923/01/22(日)23:28:07No.1018422866+
爆発後受け身術みたいにくるりん出来るようにしてくんないかな
2023/01/22(日)23:28:42No.1018423107+
性能は悪くない
縦長マップが悪い
2123/01/22(日)23:28:55No.1018423215+
マーカーもアプデの数だけ強くなってるぞ!
2223/01/22(日)23:29:04No.1018423284+
こいつ更に強化するならクアッドのメインなーしないと酷いことになる
別にどちらにせよ強SPになる未来は見えないけど
2323/01/22(日)23:29:13No.1018423353+
>爆発後受け身術みたいにくるりん出来るようにしてくんないかな
使おう!クアッド!またはスパッタリー!
2423/01/22(日)23:29:20No.1018423402そうだねx2
>こいつに無敵付与の強化するならショクワンダーの移動中にも無敵付与してやらないとかわいそうだろ
ショクワンはジムワイパーだと強いというのが歪み産んでるわ
発動後メイン振る仕様じゃなくて専用の手裏剣でも投げるモードにすれば調整もしやすかったろうに
2523/01/22(日)23:29:37No.1018423502そうだねx1
>こいつに無敵付与の強化するならショクワンダーの移動中にも無敵付与してやらないとかわいそうだろ
アーマーあるから…
2623/01/22(日)23:29:50No.1018423581+
>使おう!クアッド!またはスパッタリー!
そいつらじゃないサメ持ち使いたいっつってんの!
2723/01/22(日)23:30:01No.1018423657そうだねx1
実際マニューバ系との相性がグッと上がった感じはする
スパヒューの情報が出た時はなんでマニューバ系にばかり配るんだと思ったが…
2823/01/22(日)23:30:19No.1018423808+
サメとショクワンは強くしすぎるとクアッドやジムが暴れるから調整難しい
2923/01/22(日)23:30:43No.1018423985+
クアッドの必要SP量を上げるなどしてもらって…
3023/01/22(日)23:31:04No.1018424129+
雑に切れてそこそこ強いからそこそこ
3123/01/22(日)23:31:19No.1018424230そうだねx4
こいつ使うとアサリばら撒くのが意味わかんない
3223/01/22(日)23:31:48No.1018424446+
ショクワンはジムだとやれる子だかそれ以外は…
というかメイン次第すぎて気軽に配られたら本当に困る
3323/01/22(日)23:32:12No.1018424615+
クアッドが一番これを上手く扱えるのか?
3423/01/22(日)23:32:26No.1018424711+
スパッタ系を使うには若さが足りない…
3523/01/22(日)23:32:49No.1018424882+
>こいつ使うとアサリばら撒くのが意味わかんない
カニは持ち歩けるのに…
3623/01/22(日)23:32:50No.1018424890+
ショクワンは性能特殊すぎるんだよアレ
3723/01/22(日)23:33:06No.1018424961そうだねx4
>クアッドが一番これを上手く扱えるのか?
上手く使えるというかメイン性能によってなんとかなってる状態というか…
3823/01/22(日)23:33:31No.1018425134+
クアッドはクアッド自体が強くてサメをオマケ程度にしか見てなさそうなのが気に入らねえ
3923/01/22(日)23:33:51No.1018425280そうだねx1
発動時間がインク消費によって変動するのもますます調整難にしてる感があるショクワン
4023/01/22(日)23:34:07No.1018425372+
ショクワンは持たせる武器考えろとしか言えない
武器問わず強かったらクソ過ぎる効果だし
4123/01/22(日)23:34:10No.1018425419そうだねx2
スパイも結構相性いいと思う
4223/01/22(日)23:34:26No.1018425524そうだねx3
サメをオマケ以上の扱いしないといけない武器はその時点で産まれ方を間違ってるのでは
4323/01/22(日)23:35:04No.1018425791+
ある意味メガホンみたいなもんだろう雑に切れるようになった分だいぶ良く放った
4423/01/22(日)23:35:16No.1018425864+
途中でサメから離脱するコマンドとか頂戴
マニューバーでもない限りサメだけ投げた方が強いシチュエーション多すぎる
4523/01/22(日)23:35:39No.1018426033+
>クアッドはクアッド自体が強くてサメをオマケ程度にしか見てなさそうなのが気に入らねえ
スパヒュー必死でこいつに縋ってるからな
スパヒュー来てからサメの研究進みすぎて笑う
4623/01/22(日)23:36:14No.1018426276+
降りてクソデカカーリングボムとして使えるんなら絶対その方がいいからな…
4723/01/22(日)23:36:15No.1018426279+
クアッドのサメは完全にオマケなんで使い道ができればラッキーっていう…
4823/01/22(日)23:36:20No.1018426304+
>マーカーもアプデの数だけ強くなってるぞ!
マーキング方面を強化しないんだ…って毎回なる
4923/01/22(日)23:36:25No.1018426337+
>ある意味メガホンみたいなもんだろう雑に切れるようになった分だいぶ良く放った
自爆スイッチが絶体絶命スイッチに進化しただけだからまだ使い所は選ぶよ
5023/01/22(日)23:36:48No.1018426511+
>>マーカーもアプデの数だけ強くなってるぞ!
>マーキング方面を強化しないんだ…って毎回なる
それやるとポイセンに一生勝てないからその方向は正しいとは思う
5123/01/22(日)23:37:35No.1018426859+
クアッドは60範囲に逃げた相手にスライド射撃2発が簡単に届く射程がある
スパヒューは追撃する場合トピコロでインクをほぼ失っていく
5223/01/22(日)23:37:48No.1018426955+
今でさえメガホン感覚で雑にサメ切るとまず死ぬと思う
5323/01/22(日)23:38:17No.1018427179+
威力上がってゴミから一歩進みはしたけど
線の持続時間とかいじった方が個性出るんじゃないかと思わなくもないラインマーカー
5423/01/22(日)23:38:25No.1018427238+
銀モデラーはこいつをどう使ったらいいの…?
5523/01/22(日)23:38:50No.1018427420+
サメ範囲60トラップ40メイン40のスパガの完成されっぷりいいよね
完成されてるけど別に強くないなこれ…
5623/01/22(日)23:39:15No.1018427615+
ガジェットは純粋にメインが微妙だからそんなもん
5723/01/22(日)23:39:16No.1018427622+
バイト勢としてはサメ終わりにナベブタに潰されて死ななくなったから物凄い恩恵を感じてる
5823/01/22(日)23:39:24No.1018427688そうだねx5
使う場所見極めれば充分やれるスペシャルではある
問題は適当に使っても充分強いスペシャルが他にある事だ
5923/01/22(日)23:39:26No.1018427704そうだねx1
>銀モデラーはこいつをどう使ったらいいの…?
死を覚悟した時に一矢報いるワンチャン狙い
6023/01/22(日)23:39:38No.1018427802+
>銀モデラーはこいつをどう使ったらいいの…?
塗りとインク回復に
6123/01/22(日)23:39:44No.1018427834そうだねx6
>銀モデラーはこいつをどう使ったらいいの…?
金モデラーを使う
6223/01/22(日)23:40:07No.1018427992+
>銀モデラーはこいつをどう使ったらいいの…?
SP貯まったら即使って神風する
帰りは考えなくていい
6323/01/22(日)23:40:15No.1018428063+
発生保障しろとまでは言わないけどもう少し発生早くてよくない?
6423/01/22(日)23:40:21No.1018428091+
>スパイも結構相性いいと思う
スパイガジェットで斬り込んで包囲されたところを鮫で穴あけて離脱した奴見た時ははえーってなった
6523/01/22(日)23:40:57No.1018428347+
スメーシー中央の回転する足場の下は結構狭い割に人が踏み入れる機会も多いから
追い詰められたフリをしてからのサメライドが結構刺さるでござるよ
6623/01/22(日)23:41:30No.1018428579+
遠くのやつに突っ込もうとするとラインでバレて避けられる
近くのやつには出る前に処される
6723/01/22(日)23:41:57No.1018428761+
金網の上で爆発させるでござるよ
6823/01/22(日)23:42:06No.1018428818そうだねx1
こいつを使ったキルは安全圏から放つスペじゃ決して得られない快感なんだ
6923/01/22(日)23:42:06No.1018428819そうだねx3
>>銀モデラーはこいつをどう使ったらいいの…?
>死を覚悟した時に一矢報いるワンチャン狙い
こいつ発動直後が隙だらけだから死を覚悟した時に撃っても手遅れだぞ
7023/01/22(日)23:42:12No.1018428866+
元々スパガジェで注意深く使ってたからあんまり使い心地変わらんな…
7123/01/22(日)23:42:20No.1018428921そうだねx2
予告レール出なくて良いと思うんだよな…見てから余裕でした出来ちゃうし…
7223/01/22(日)23:42:30No.1018428979+
ずっと銀モデ使ってたんだけど試しにもみじ使ったら想像の数倍強くて使いやすかった
7323/01/22(日)23:42:30No.1018428983そうだねx3
ハンコとかこいつは低ランク帯で猛威振るうから…みたいなこと言うけど
低ランク帯ならどのスペシャルも大体そうなのではと思ってしまう
7423/01/22(日)23:42:35No.1018429037+
スメシマテガイマサバクサヤヒラメあたりは強く使えるタイミングが多い
縛るほどではないけど誇れるSPでもない…
7523/01/22(日)23:43:04No.1018429243+
低ランク帯こそナイスダマなんじゃないか
7623/01/22(日)23:43:08No.1018429283+
>>>銀モデラーはこいつをどう使ったらいいの…?
>>死を覚悟した時に一矢報いるワンチャン狙い
>こいつ発動直後が隙だらけだから死を覚悟した時に撃っても手遅れだぞ
死を覚悟するのが遅い
7723/01/22(日)23:43:11No.1018429301+
射程端の撃ち合いで急にサメ出されると困る
7823/01/22(日)23:43:26No.1018429428+
>予告レール出なくて良いと思うんだよな…見てから余裕でした出来ちゃうし…
レール無くてもサメ自体視認しやすいしね
というか数多の出し得スペシャルが許されてなんでこれは駄目なんだ
7923/01/22(日)23:43:37No.1018429515+
ヤベッと思ってから使っても死ぬのはナイスダマとかカニも含めて全部同じだからそんなもんだろう
8023/01/22(日)23:44:05No.1018429718そうだねx2
>ヤベッと思ってから使っても死ぬのはナイスダマとかカニも含めて全部同じだからそんなもんだろう
カニはともかくナイスダマはそうかな…
8123/01/22(日)23:44:17No.1018429811+
>予告レール出なくて良いと思うんだよな…見てから余裕でした出来ちゃうし…
せめて予告レールの通りに動くならいいんだけどちょっと小突かれただけでズレるのがな…
8223/01/22(日)23:44:26No.1018429874そうだねx2
発動中のジャンプと1回限りのUターンとか許してくんないかな
8323/01/22(日)23:45:05No.1018430202+
>ヤベッと思ってから使っても死ぬのはナイスダマとかカニも含めて全部同じだからそんなもんだろう
ナイスダマやカニに比べて発生前硬直が長いような…
というかそこふたつはサメくらいの間合いで使うものじゃないような…
8423/01/22(日)23:45:08No.1018430219+
スパイのサメはキルとるより逃げたり誘導のために使うとたのしい
8523/01/22(日)23:45:22No.1018430318+
発動時に目がくらむほど発光してもいいからレール消して
8623/01/22(日)23:45:32No.1018430386+
ハンドル切れても良いと思うんだけどな…
8723/01/22(日)23:45:56No.1018430563+
サメ構えてきゅいいいいん発進!まで行っても塗ろされるの納得いかねえ
きゅいいいいいんの半分くらいからでいいから前隙無敵着けるかもっと前隙減らしてほしい
8823/01/22(日)23:46:37No.1018430847+
中の下くらいにはなれただろう多分
上の方と下の方が隔離されてる中間だからさは感じるが
8923/01/22(日)23:46:39No.1018430864そうだねx4
遠距離から発動しても問題なく運用できるナイスダマとカニを同列に語らないで欲しい
9023/01/22(日)23:46:44No.1018430904+
リスクリターンの差が大きいからこそ使ってて面白い
強いかと言われるとあんまり強くない
9123/01/22(日)23:46:54No.1018430964そうだねx2
サモランでもサメ走る前に潰されることわりとあるからな
ナイスダマとかよっぽどないだろ
9223/01/22(日)23:47:00No.1018431011+
途中で降りるのは流石に無法な気はする
他のSP見ると無謀でも良い気もする
9323/01/22(日)23:47:05No.1018431050+
せめて空中で発動すると前隙キャンセルできるとかテクい要素があればなあと思う
9423/01/22(日)23:47:24No.1018431189+
撃ち得SPがこんなにあるのになんで自分ごと突っ込むっていうリスク背負って隙晒さなきゃいけないんだ
9523/01/22(日)23:47:27No.1018431211+
ナイスダマはやべってなってから使うと浮いてる最中に爆散するか頂点でアーマー壊されて死ぬか終わってから着地狩りされるとバリエーション豊富に死ねる
9623/01/22(日)23:47:33No.1018431260+
スペ性付けたら割とキルしやすくなった気がする
9723/01/22(日)23:47:36No.1018431272そうだねx2
>せめて空中で発動すると前隙キャンセルできるとかテクい要素があればなあと思う
むしろ空中だとクソ遅くなるの何なんだろうな…
9823/01/22(日)23:47:58No.1018431425+
>せめて空中で発動すると前隙キャンセルできるとかテクい要素があればなあと思う
現状空中発動は始動前硬直が長くなるだけのプレミなんだよね…
9923/01/22(日)23:48:23No.1018431584+
>ハンドル切れても良いと思うんだけどな…
ちょっとそれはシャレにならん強さだから良くない…
10023/01/22(日)23:48:48No.1018431780+
走り出しは下手にいじらない方がいいと思うんだよな…
10123/01/22(日)23:48:53No.1018431814そうだねx2
>>ハンドル切れても良いと思うんだけどな…
>ちょっとそれはシャレにならん強さだから良くない…
いいんだよシャレにならないぐらいで
周り見てみろ
10223/01/22(日)23:48:56No.1018431842+
チャクチの強化の歴史見てるとこいつも違うそうじゃない…っていうのが続きそうだ
10323/01/22(日)23:48:56No.1018431845+
ラインマーカーについてはおっこの人ラインマーカーの使い方上手いなって人もあんまりみた事ない
10423/01/22(日)23:48:58No.1018431857そうだねx3
>ナイスダマはやべってなってから使うと浮いてる最中に爆散するか頂点でアーマー壊されて死ぬか終わってから着地狩りされるとバリエーション豊富に死ねる
終わってから着地したあともなぜかアーマーあるの何?
10523/01/22(日)23:49:14No.1018431987+
自由にハンドル切れるのは普通に強すぎる
Uターンくらいならいいと思うけど
10623/01/22(日)23:49:14No.1018431988そうだねx1
まあテストプレイ段階で予告レールなしだと不快度高かったんだろうなというのはなんとなくわかる
10723/01/22(日)23:49:48No.1018432240+
チャクチさんみたいに空中発動したらそのまま隙無くなっていいと思うんだけどな
10823/01/22(日)23:49:57No.1018432321そうだねx1
>ラインマーカーについてはおっこの人ラインマーカーの使い方上手いなって人もあんまりみた事ない
うまく当てても別に強くないものアレ
10923/01/22(日)23:50:02No.1018432361そうだねx2
ショクワンのジムとかサメのクアッドとか
強化したらこいつらが無法になるから駄目…みたいな主張はクソだよクソ
11023/01/22(日)23:50:34No.1018432619そうだねx1
>ラインマーカーについてはおっこの人ラインマーカーの使い方上手いなって人もあんまりみた事ない
3連投してキル取る人に会ったことはあるが上手いなというより困惑が勝つ
11123/01/22(日)23:50:51No.1018432741+
ショクワンは自由にぴょんぴょん飛び回れるの下手に強くしたらやばいからしゃあない
だからこそなんで産んだんだって感じだが
11223/01/22(日)23:50:56No.1018432780+
マニュ2種になぜサメを…
11323/01/22(日)23:50:59No.1018432803+
マーカーなんてアホみたいにぼっ立ち続けてない限り塗ろされることもないしうまいも何もないだろう
11423/01/22(日)23:51:06No.1018432854+
>終わってから着地したあともなぜかアーマーあるの何?
着地した後はなくない?
11523/01/22(日)23:51:08No.1018432866+
>まあテストプレイ段階で予告レールなしだと不快度高かったんだろうなというのはなんとなくわかる
マルミサの不快度もテストプレイで気付け
11623/01/22(日)23:51:23No.1018432976そうだねx1
>だからこそなんで産んだんだって感じだが
縦長ステージで暴れるチャージャーのメタに…
いやなんでこんなステージだらけにした
11723/01/22(日)23:51:23No.1018432978+
>>終わってから着地したあともなぜかアーマーあるの何?
>着地した後はなくない?
少しの間はあるよ
11823/01/22(日)23:51:26No.1018433003+
>ラインマーカーについてはおっこの人ラインマーカーの使い方上手いなって人もあんまりみた事ない
狭いとこで使われると画面が見にくくなる事ある
11923/01/22(日)23:51:29No.1018433020+
そろそろ一回くらい3でも無法強化してから考えてみてくれないかな
シャーカー時代いつまで続くんだ
12023/01/22(日)23:51:53No.1018433226+
ラインマーカー当てるの上手い人いるとびっくりする
びっくりするだけ
12123/01/22(日)23:52:11No.1018433357+
クアッドのサメはメロンくんですら後隙を狩れないくらいには強くなった
12223/01/22(日)23:52:16No.1018433390+
ショクワンは現状でも強いし問題なのはキャラコンが難しい部分じゃないか?
12323/01/22(日)23:52:21No.1018433431+
うまく当てても35ダメ+マーカーだし…
遠距離に居る死にかけのやつに当てて落とせまくったらかっこいいけど無理だし
12423/01/22(日)23:52:27No.1018433476+
マーカー3連投でリッター倒せるぞ!って言っても3連投フルヒットさせるのすげえシビアだし
なによりインクも重くてネタすぎる
12523/01/22(日)23:52:34No.1018433527+
モグラのように潜行して敵を地中に引きずり込むSPとか楽しそう
12623/01/22(日)23:52:48No.1018433619+
スパヒューのサメは楽しいぞ
12723/01/22(日)23:52:56No.1018433664+
チャクチと違って始動した時点で発進まで棒立ち状態だしそれでいて成功したら爆アドってほどのものでもないからな
キューインハンコバリアを正面から轢殺するのは楽しいけど本命のカニナイスダマはなかなかやれるところに居ないし
12823/01/22(日)23:53:14No.1018433796+
ジムはシャーカー超えて今一番強い武器まであるし下手にショクワン強化はな
12923/01/22(日)23:53:16No.1018433807+
>ラインマーカーについてはおっこの人ラインマーカーの使い方上手いなって人もあんまりみた事ない
初動の後衛にだけは当てやすいよそれ以外は狙って当てるの無理
13023/01/22(日)23:53:16No.1018433815+
ちょっと段差あるだけで引っかかるのひどいよ!
ジャンプさせて!
13123/01/22(日)23:53:30No.1018433904+
サブのラインマーカーは全部ポイセンに変更しようぜ
それでショクワンダーでメイン使うのやめてラインマーカー投げるようにしよう
13223/01/22(日)23:53:42No.1018433993+
>少しの間はあるよ
いつも着地後倒してるけどすでに空中でアーマー割ってたって事なんかな
13323/01/22(日)23:53:46No.1018434021そうだねx4
>ちょっと段差あるだけで引っかかるのひどいよ!
>ジャンプさせて!
ちょっと段差あるだけで爆風もシャットアウトされるからな…
13423/01/22(日)23:53:51No.1018434069そうだねx3
混沌テーマのくせにアプデの頻度も内容も秩序すぎる
知らない間に秩序が勝利した世界線に移動してるのかもしれない
13523/01/22(日)23:53:58No.1018434107+
ショクワンはせめて移動中は無敵にしてほしい
後衛武器へのメタSPなのにリッターやハイドラに空中で撃ち抜かれたら意味ない
13623/01/22(日)23:54:13No.1018434216+
>ジムはシャーカー超えて今一番強い武器まであるし下手にショクワン強化はな
ジム以外のショクワン持ちは…?
13723/01/22(日)23:54:57No.1018434515+
設計段階で合う武器にだけ持たせろってのがショクワンに対する答え
13823/01/22(日)23:55:17No.1018434634+
ラインマーカーは真面目に運用考えるほどマーキングならポイセンのが強いし
公式推奨の追撃ならクイボのがほしいわ…ってなる
13923/01/22(日)23:55:20No.1018434650+
ラインマーカーの先端に毒塗り込もう
14023/01/22(日)23:55:22No.1018434665+
>>ジムはシャーカー超えて今一番強い武器まであるし下手にショクワン強化はな
>ジム以外のショクワン持ちは…?
誰も素のカーボンなんて使ってないだろ
14123/01/22(日)23:55:28No.1018434707+
>ラインマーカー当てるの上手い人いるとびっくりする
>びっくりするだけ
突然死してはっ?何も当たってないが???ってなった時死因がマーカーだったわ
射出速度は凄いね…
14223/01/22(日)23:55:51No.1018434867+
ショクワンは長射程にだけは持たせたらいかん
14323/01/22(日)23:56:05No.1018434968そうだねx2
>設計段階で合う武器にだけ持たせろってのがショクワンに対する答え
高所を取ってバケツ振ろう!とか言ってる公式が今後何にショクワン付けてくるか期待しかないな
14423/01/22(日)23:56:19No.1018435062+
ショクワンの腕伸ばしてから移動開始までの時間をもっと短くして欲しい
もっと早ければ死ななかったのにって場面がかなりある
14523/01/22(日)23:56:25No.1018435102+
サメは相手に飛び込む性質上後隙アーマー持ってても囲まれてる状況になりやすいのがネック
上手く使うとサメでヘイト引いて1枚持っていきながら離脱なんてことも出来るけど
14623/01/22(日)23:56:43No.1018435208+
2からゲームスタッフ3倍に増えてるんだぞスプラ3な
3倍だぞ3倍
14723/01/22(日)23:56:55No.1018435294そうだねx7
    1674399415556.png-(23373 B)
23373 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
14823/01/22(日)23:56:58No.1018435315+
ラインマーカーはとっさにエイム合わせるのも難しいんだよ…
同じ高さにいる相手なら地面向いて投げればいいけど高所にいるやつが本当にきつい
14923/01/22(日)23:57:08No.1018435388+
>2からゲームスタッフ3倍に増えてるんだぞスプラ3な
>3倍だぞ3倍
腰重くなっていいことねぇやつ
15023/01/22(日)23:57:24No.1018435499+
>ショクワンは長射程にだけは持たせたらいかん
リッターに持たせてもいいよ
15123/01/22(日)23:57:34No.1018435554+
クアッドってロボムとかサメとか前作だとチャクチとかだったけどサブスペに強いのつけたらダメなの
15223/01/22(日)23:57:35No.1018435558+
ラインマーカーは当てるのは楽しいから
マーキング時間とダメージとインク効率と塗り改善して
15323/01/22(日)23:57:46No.1018435642+
>>>ジムはシャーカー超えて今一番強い武器まであるし下手にショクワン強化はな
>>ジム以外のショクワン持ちは…?
>誰も素のカーボンなんて使ってないだろ
カーボン全一はひとりで頑張っているんですよ!
プロの配信で味方に来るとなんとも言えない反応をされているけども
15423/01/22(日)23:57:56No.1018435713そうだねx3
チャーは寄ったところでパシュパシュもそれなりに強いのが解せぬ
15523/01/22(日)23:58:46No.1018436019+
>2からゲームスタッフ3倍に増えてるんだぞスプラ3な
>3倍だぞ3倍
通信方式とか物理エンジン変更したことの対応にほとんどのスタッフ充ててんじゃねぇのか
15623/01/22(日)23:58:47No.1018436023+
投げられないデメリットの代わりに全てを手に入れたトラップ
投げられて即着弾するメリットの代わりに全てを捨てたラインマーカー
15723/01/22(日)23:58:49No.1018436036+
>1674399415556.png
なんでだよ!
15823/01/22(日)23:58:55No.1018436069+
>クアッドってロボムとかサメとか前作だとチャクチとかだったけどサブスペに強いのつけたらダメなの
メインだけで比較したら最強もいいとこだから
15923/01/22(日)23:59:51No.1018436471そうだねx2
もうリワークしようよショクワン
発動後メイン振る仕様はどうあがいても調整しきれないって
16023/01/23(月)00:00:10No.1018436611そうだねx3
強すぎ罪はまずはカニに言っておくれ
実現する前から強すぎ罪されても
16123/01/23(月)00:00:11No.1018436619+
クアッドは塗りも弱くインク効率もそこそこで射程も29しかないキル速遅めのか弱いブキです
みなさんも応援してあげてくださいね☆
16223/01/23(月)00:00:34No.1018436782+
ショクワンどうしようにもメインと合わせての評価になる以上な…
今からでも持つ武器変えた方がいいわ
16323/01/23(月)00:01:13No.1018437067+
走行中にちょっとジャンプさせてくれてもいいんだ
16423/01/23(月)00:01:14No.1018437070+
亜種がまともなサブスペだから無印はもう死んでていいだろみたいなの良くないと思うな!
16523/01/23(月)00:01:16No.1018437087+
>>ショクワンは長射程にだけは持たせたらいかん
>リッターに持たせてもいいよ
追い詰めても逃げ切ってカウンターされるのが見えてる…
16623/01/23(月)00:01:40No.1018437235そうだねx5
    1674399700083.png-(13157 B)
13157 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
16723/01/23(月)00:02:02No.1018437367+
ネタにされてるけどバケデコのマーカー強いよ
照準通りに飛ぶしメインとの組み合わせでキル狙える状況がかなり増える
16823/01/23(月)00:02:09No.1018437412+
>亜種がまともなサブスペだから無印はもう死んでていいだろみたいなの良くないと思うな!
見ろよこのスパ兄弟
何をそんなに恐れられているんだろうな
16923/01/23(月)00:02:18No.1018437468+
クアッドはロボムが最強サブだろ?
ロボム索敵してカサカサ近づいてくるのが強いんで別のボムになったほうが相手しやすいよ
17023/01/23(月)00:02:21No.1018437486そうだねx1
ショクワンくんは使う人の練度が問われすぎるからな…
17123/01/23(月)00:02:31No.1018437554そうだねx1
シャケでライン外されるとすごい進む距離減るよね
17223/01/23(月)00:02:31No.1018437556+
>>>ショクワンは長射程にだけは持たせたらいかん
>>リッターに持たせてもいいよ
>追い詰めても逃げ切ってカウンターされるのが見えてる…
切らせた時点で放置でいいわなんでショクワンと追いかけっこするつもりなんだ
17323/01/23(月)00:02:52No.1018437702+
>クアッドはロボムが最強サブだろ?
>ロボム索敵してカサカサ近づいてくるのが強いんで別のボムになったほうが相手しやすいよ
トピとかクイボになったらどう思う?
17423/01/23(月)00:03:04No.1018437785そうだねx1
リッターならというかリッターほど困るわショクワン
本来通らない射線通せるとか打開にも抑えにもめっちゃ強い
17523/01/23(月)00:03:13No.1018437840+
>クアッドはロボムが最強サブだろ?
>ロボム索敵してカサカサ近づいてくるのが強いんで別のボムになったほうが相手しやすいよ
そこは普通にトビのがいいです
17623/01/23(月)00:03:26No.1018437910+
ショクワンリッターはおそらくショクワン伸ばさない
普通にインク回復手段として使われる
17723/01/23(月)00:03:39No.1018437995+
ショクワンは体当たり狙えるかどうかで強さがだいぶ変わる
17823/01/23(月)00:03:52No.1018438074+
>1674399700083.png
しかもこの後走って海に落ちる
17923/01/23(月)00:03:58No.1018438111+
とんでもないとこ登って撃ってきそう
18023/01/23(月)00:04:30No.1018438322+
クアッドはゾンビでひたすら前張るのが強いんだからキル補助に役立つクイボトピスプボなんて渡したら大変なことになる
18123/01/23(月)00:04:31No.1018438331+
これは「スパイガジェットソレーラ」
スペシャルはショクワンダーだ
本物のスパイさながらショクワンダーで敵陣に潜り込み戦場をかき乱そう!
18223/01/23(月)00:04:35No.1018438342+
>メインだけで比較したら最強もいいとこだから
で…でもマニューバー最弱の攻撃力と最長の硬直時間とスライドしなきゃスペーシュシューターより弱いブレブレのメインなんですよ?
18323/01/23(月)00:04:35No.1018438343+
ロボムは撃ったらトーピードみたいに破壊させてくれない?耐久力は少しあっても良いからさぁ
18423/01/23(月)00:05:14No.1018438579そうだねx4
>ロボムは撃ったらトーピードみたいに破壊させてくれない?耐久力は少しあっても良いからさぁ
今でも弱いのになお弱くさせるな
18523/01/23(月)00:05:35No.1018438709+
サメで突っ込んでスライドしながら自陣に戻るな
ずるいだろ
18623/01/23(月)00:06:10No.1018438913そうだねx1
>シャケでライン外されるとすごい進む距離減るよね
ゲーム内説明文に書いてあったと思うけど「レールから外れたとき」爆発する仕様だからレールを走りきったときはもちろん横にずれた時も勝手に爆発しやがるのだ
18723/01/23(月)00:06:25No.1018438997+
マーカーショクワンのバケデコが普通に使えるしやっぱメインの性能は大事だなって思う
18823/01/23(月)00:07:04No.1018439221+
リッターショクワンはリッター使う人ほど怖いと思う
そもそものメインの練度が熟しきった人こそショクワンが活きるから見たくねぇ
18923/01/23(月)00:07:34No.1018439392+
>これは「スパイガジェットソレーラ」
>スペシャルはショクワンダーだ
>本物のスパイさながらショクワンダーで敵陣に潜り込み戦場をかき乱そう!
相手するとそこそこめんどくさそう
19023/01/23(月)00:07:52No.1018439501そうだねx2
ラインマーカーの強化方針はもうこれラインマーカーっていうかレーザーポインターなんよ
19123/01/23(月)00:07:54No.1018439513+
>トピとかクイボになったらどう思う?
トロくて即死あるロボムの方がインクロック解除してからスライドいけるし合ってると思う
トピ活かそうとすると一瞬でインク切れるしな
クイボは普通に嫌
19223/01/23(月)00:07:55No.1018439519+
一発だけであろうが訳わからんとこから撃てるリッターは間違いなく強いだろ
19323/01/23(月)00:08:10No.1018439610+
バケデコなんだかんだで結構結果出してるからな
まあトリトル強くなったから素バケの方がえらいことになってるけど
19423/01/23(月)00:08:18No.1018439652+
スペシャルで言うとジェッパはなんでこんな配付渋ってんの
19523/01/23(月)00:08:22No.1018439677そうだねx2
>リッターショクワンはリッター使う人ほど怖いと思う
>そもそものメインの練度が熟しきった人こそショクワンが活きるから見たくねぇ
ショクワン中にわけわからん射線から1キルだけでももっていけたら十分ショクワンの仕事果たせてるしね
19623/01/23(月)00:08:53No.1018439866+
ジム強いのは強いんだけどあれ変態が滅茶苦茶頑張った末の強さもあるからね…
クイボは殺していいと思う
19723/01/23(月)00:09:07No.1018439950そうだねx1
弾速速すぎて偏差撃ちいらないからな…一発だけでもクソ重い…
19823/01/23(月)00:09:14No.1018440004+
フレンドが頑なにジェッスイを使うんだけどラインマーカーandキューインキという宿命の子
19923/01/23(月)00:09:52No.1018440230+
今の最弱スペってなんだろう
ジェッパがいいとこかなと思うけど射程あるしリッターとかち合うこと少なくなったからやっぱりサメかなって気がするだけど
20023/01/23(月)00:09:54No.1018440236+
>>そもそものメインの練度が熟しきった人こそショクワンが活きるから見たくねぇ
>ショクワン中にわけわからん射線から1キルだけでももっていけたら十分ショクワンの仕事果たせてるしね
そもそも最長だから発動位置は問題ないから気軽に使える方だし悪くないと思う
20123/01/23(月)00:09:56No.1018440251+
>スペシャルで言うとジェッパはなんでこんな配付渋ってんの
話題に挙がるまで存在を忘れる…
20223/01/23(月)00:10:10No.1018440339そうだねx1
むしろチャーがレーザービームみたいになってんのおかしくない?
偏差撃ちしなよ
20323/01/23(月)00:10:19No.1018440392+
>フレンドが頑なにジェッスイを使うんだけどラインマーカーandキューインキという宿命の子
今後のアプデでどんな組み合わせのサブスペ渡されても強くなる希望の星だぞ
ラインマーカーとキューインキがぶっ壊れになるかもしれないしな!
20423/01/23(月)00:10:21No.1018440399+
めっちゃ強いジムワイパーの人がいて助かったぁって思いながら戦績見てみたらSP使用回数0だった
20523/01/23(月)00:10:23No.1018440414+
キューインキは吸い終わって発射する前にイカ移動出来るようになればまだ…
20623/01/23(月)00:10:29No.1018440445+
>スペシャルで言うとジェッパはなんでこんな配付渋ってんの
2初期のジェッパトゥーン再来を避けたかったんじゃない?
20723/01/23(月)00:10:30No.1018440450+
>フレンドが頑なにジェッスイを使うんだけどラインマーカーandキューインキという宿命の子
あれ普通に強いブキだぞ
20823/01/23(月)00:10:38No.1018440511そうだねx1
>ジム強いのは強いんだけどあれ変態が滅茶苦茶頑張った末の強さもあるからね…
>クイボは殺していいと思う
実際使ってみてこれ重すぎだわってなるよねあれ
20923/01/23(月)00:10:42No.1018440543+
>スペシャルで言うとジェッパはなんでこんな配付渋ってんの
ジェッパくんの存在を公式が忘れてる説
21023/01/23(月)00:10:47No.1018440564+
ジェッパそもそもほぼ見かけないし使わないからわかんねえわ
21123/01/23(月)00:11:25No.1018440773そうだねx1
>むしろチャーがレーザービームみたいになってんのおかしくない?
>偏差撃ちしなよ
インク引き絞る設定のくせにチャージしたら極太レーザーになるのも解せぬ
21223/01/23(月)00:11:31No.1018440804+
前科ものは放置されるか極端に虐げられるかでジェッパは後者だっただけ
21323/01/23(月)00:11:38No.1018440845+
>>スペシャルで言うとジェッパはなんでこんな配付渋ってんの
>ジェッパくんの存在を公式が忘れてる説
メイン性能消したの忘れた前科があるからな...
SPの1つくらいなら忘れても仕方ないな...
21423/01/23(月)00:11:40No.1018440860そうだねx1
>マーカーショクワンのバケデコが普通に使えるしやっぱメインの性能は大事だなって思う
いやでもこの根本50やめて70にしてほしいなって
21523/01/23(月)00:11:45No.1018440884+
>スペシャルで言うとジェッパはなんでこんな配付渋ってんの
3から始めたんだけど2のプレイ動画で見たことあるあのジェットパックって今作は無いんだなって暫くなってた
21623/01/23(月)00:11:51No.1018440912+
ジムは使い込みがそのまま練度につながるからな…
21723/01/23(月)00:11:54No.1018440927+
たまにキューインキ触ると突然吸引完了してそのまま蜂の巣にされる
21823/01/23(月)00:11:58No.1018440953+
ジェッパは現状カニに勝ってるところがほとんどないしバイト専用SPにしてくれればよかったのに
21923/01/23(月)00:12:35No.1018441137+
ジェッパは近距離相手にも狩られるんだし射程もっと伸ばしてチャー狩らせてくれないかなと
というか発動にあたって相手チャーの有無がでかすぎる
そらとぶ棺桶
22023/01/23(月)00:12:39No.1018441153+
前作で暴れたからだろうけど今作攻撃的なスペシャル多くて対抗しやすいから普通に配っても良いのでは?
22123/01/23(月)00:12:41No.1018441164+
ジムって相手する時どうしたら良いの?
22223/01/23(月)00:12:49No.1018441217+
バケツの先端根本減衰無くなったらそれはジムみたいなものなんよ
22323/01/23(月)00:13:19No.1018441355+
ジェッパは使用中でも任意で終わらせてくれるようになれば一旦それでいいよもう
22423/01/23(月)00:13:20No.1018441366+
>ジムって相手する時どうしたら良いの?
ワイパーは接近戦弱いよ
ジムはクイボあるけど
22523/01/23(月)00:13:24No.1018441387そうだねx3
ジェッパは現状ついてるブキもなんでこれにジェッパを…?気味で
22623/01/23(月)00:13:43No.1018441486+
キューインキは吸引と射撃の間に完全な隙できるの酷すぎる
敵の射撃吸ってると足元奪われてるからその隙で死ぬ
22723/01/23(月)00:13:54No.1018441552+
>ジェッパは近距離相手にも狩られるんだし射程もっと伸ばしてチャー狩らせてくれないかなと
リッター並みの射程あったんじゃなかったっけ
22823/01/23(月)00:13:55No.1018441567そうだねx1
ジムも裏取りされたら死ぬタイプなんだけど裏取りされねぇんだもんステージ的に
22923/01/23(月)00:13:55No.1018441568+
正面からぶち抜かれるウンコよりはマシじゃない?って思う
23023/01/23(月)00:14:02No.1018441608+
>ジムは使い込みがそのまま練度につながるからな…
今使っててちょっと楽しくなってきたけど気を抜くとすぐにジムワイパーの使い方一生わからん…ってなる
23123/01/23(月)00:14:07No.1018441639+
>ジェッパは現状ついてるブキもなんでこれにジェッパを…?気味で
ジェッパついてて納得な武器ある…?
23223/01/23(月)00:14:31No.1018441783+
ショクワン強化のジムメイン弱体化がありそう
ていうかワイパー種が傘に強すぎるのなんとかして
23323/01/23(月)00:14:38No.1018441811+
>ジムも裏取りされたら死ぬタイプなんだけど裏取りされねぇんだもんステージ的に
カニでもリッターでもそうだけど結局裏取りしにくい(からショクワン使ってねって設計)なのが歪
23423/01/23(月)00:14:49No.1018441869+
>ジムって相手する時どうしたら良いの?
ヒト状態を晒してるので遠距離から弾幕張って塗ろす
23523/01/23(月)00:15:23No.1018442049+
>ジムも裏取りされたら死ぬタイプなんだけど裏取りされねぇんだもんステージ的に
裏取りされたら死ぬのはハイドラとかリッターでジムは裏取りする側だが
23623/01/23(月)00:15:35No.1018442109そうだねx3
>ジムも裏取りされたら死ぬタイプなんだけど裏取りされねぇんだもんステージ的に
3の色々な問題議論はステージ構造に終着するな
23723/01/23(月)00:15:42No.1018442150+
ジム上手い人は前提としてスプラが上手いからショクワン使った時の戦況のかき乱し方がすごい
タックル2連で削り殺ししたりカニ斬りに行ったり
23823/01/23(月)00:16:19No.1018442362+
せっかく自由に飛べるショクワン作ったしそう簡単に侵入出来ないステージ構造にしようかな~って思惑なんだろうか
23923/01/23(月)00:16:37No.1018442459+
>>ジムも裏取りされたら死ぬタイプなんだけど裏取りされねぇんだもんステージ的に
>裏取りされたら死ぬのはハイドラとかリッターでジムは裏取りする側だが
ジムは長射程押し付ける側でもあるでしょ?
ショクワン等で裏取りもできるから強いけどその上でジムにキル速で勝る短射程には減衰しない射程押し付けよ
24023/01/23(月)00:17:10No.1018442636+
マサバとか完全に正面衝突するしかないからね
24123/01/23(月)00:17:13No.1018442651+
味方がジムでSP使ったと思ったらインク回復のために発動してた…
24223/01/23(月)00:17:19No.1018442679+
ジェッパは遠くのカタパを倒しに行く時に使うもの
24323/01/23(月)00:18:04No.1018442937+
ジムは射程37と44で塗り強くてブレがなくて判定強めの代わりに発射レート低めってブキだからまあプライムとジェットの隙間に立ってる
オイなんだその射程8の即死とクイボは
24423/01/23(月)00:18:05No.1018442939そうだねx1
>せっかく自由に飛べるショクワン作ったしそう簡単に侵入出来ないステージ構造にしようかな~って思惑なんだろうか
ショクワンが全ブキに実装されてるならそれもありだと思うけどね
そんなことないのがね
24523/01/23(月)00:18:08No.1018442954+
キューインキ弾投げるの早くして
24623/01/23(月)00:18:19No.1018443021+
>マサバとか完全に正面衝突するしかないからね
相手にゾンビクアッド×2が来て押し込まれたナワバリマサバはあまりにも虚無ゲーだった
24723/01/23(月)00:18:59No.1018443246+
>味方がジムでSP使ったと思ったらインク回復のために発動してた…
飛ぼうと思えるタイミングがなければそれで正解だし…
24823/01/23(月)00:19:18No.1018443369そうだねx3
>ジムは長射程押し付ける側でもあるでしょ?
>ショクワン等で裏取りもできるから強いけどその上でジムにキル速で勝る短射程には減衰しない射程押し付けよ
それはわかるけど芋らないでガンガン動いていくから裏取りに弱いブキではないと思う
総合的にスペック高いよ
24923/01/23(月)00:19:23No.1018443395そうだねx1
キューインキはもう反撃なくして足元に自分の色のインク垂れ流すようになって欲しい
25023/01/23(月)00:20:10No.1018443699+
ジェッスイはメインが強いから好き
サブスペのせいでナワバリで持てない
25123/01/23(月)00:21:10No.1018444056+
キューインキはルール選べばそこそこなんだけど合わないルールだと使うこと自体にリスクが多すぎる
25223/01/23(月)00:21:31No.1018444176そうだねx1
頑張って寄れば倒せるとかじゃないんだよねキューインキ
簡単に詰めて倒せる…
25323/01/23(月)00:21:40No.1018444217そうだねx1
ジムはポテンシャルクソ強いけどプレイヤー依存強いっていうなんかボトルと近い印象
25423/01/23(月)00:22:01No.1018444327+
ジムは亜種出ても素ジム使われていきそうというかクイボが強い
25523/01/23(月)00:22:27No.1018444482+
敵陣への裏取りルートは無くてもいいから自陣から中央への進軍ルートはもっと増やしてほしい
ハコフグとかアロワナが良ステなんじゃと錯覚してくる
25623/01/23(月)00:23:05No.1018444715+
俺は3でも基本裏取りするからできないって意見はあんまピンと来ないな
マサバで裏取り出来ないは…まあそうだね!
25723/01/23(月)00:23:06No.1018444727+
>頑張って寄れば倒せるとかじゃないんだよねキューインキ
>簡単に詰めて倒せる…
ジェットと96のキューインは味方と連携して使うものだし…
味方がやられた?終わりだ
25823/01/23(月)00:23:15No.1018444774そうだねx2
>頑張って寄れば倒せるとかじゃないんだよねキューインキ
>簡単に詰めて倒せる…
インク食わせまくって貯まったの発射される前に倒せちゃうのちょっと悪い気持ちになる
25923/01/23(月)00:23:34No.1018444889+
キューインキは味方と連携して使うもんだ
味方が察してくれなかったら死を受け入れろ
26023/01/23(月)00:24:26No.1018445212そうだねx1
キューインキはボタン設定の気持ち悪さが一番ダメだと思う
26123/01/23(月)00:24:33No.1018445258+
押し込みしてる時のキューインキは強いんだけどな
26223/01/23(月)00:24:35No.1018445272+
連携したとて単体で強い無法どもが許されてるのナンデ…ってなるわな
26323/01/23(月)00:24:36No.1018445285+
マサバは押し込みバトルならではの楽しさはあるし…ゾンビでワンチャン通したら勝つ挑戦したいし…
26423/01/23(月)00:24:44No.1018445338そうだねx1
>頑張って寄れば倒せるとかじゃないんだよねキューインキ
>簡単に詰めて倒せる…
というか無視でもいいしな...
インク吸ってる間はなんもできない置物になるんだし...
26523/01/23(月)00:24:50No.1018445382+
>俺は3でも基本裏取りするからできないって意見はあんまピンと来ないな
>マヒマヒで裏取り出来ないは…まあそうだね!
26623/01/23(月)00:24:59No.1018445450そうだねx1
キューインキは使用者本人の知識が3割周りの人の知識が10割だ
26723/01/23(月)00:25:03No.1018445471+
SPなのに味方と連携することが前提条件なのがもうキツすぎる
26823/01/23(月)00:25:49No.1018445731+
キューインはダメ押しで強いSPだからな…
26923/01/23(月)00:25:57No.1018445778+
>SPなのに味方と連携することが前提条件なのがもうキツすぎる
カニですらそういう側面はあるから…
27023/01/23(月)00:26:00No.1018445795+
連携できりゃヤグラだのホコで押し込んでる時は雑に強いし…
27123/01/23(月)00:26:35No.1018445998そうだねx1
問題は打開向きのスペシャルはキューインキの領分の抑えでも大体強いということだ
27223/01/23(月)00:26:39No.1018446023そうだねx2
>俺は3でも基本裏取りするからできないって意見はあんまピンと来ないな
裏取りできるステージってほとんど2のステージじゃない?
せいぜいヤガラが横ルートあるくらいで
27323/01/23(月)00:26:50No.1018446085+
>>頑張って寄れば倒せるとかじゃないんだよねキューインキ
>>簡単に詰めて倒せる…
>というか無視でもいいしな...
>インク吸ってる間はなんもできない置物になるんだし...
連携で使われるときは無視できない使い方になるし…
27423/01/23(月)00:27:24No.1018446273+
>>俺は3でも基本裏取りするからできないって意見はあんまピンと来ないな
>裏取りできるステージってほとんど2のステージじゃない?
>せいぜいヤガラが横ルートあるくらいで
クサヤわりと裏取りできて良いマップだと思う
裏取りというか横取りというか
27523/01/23(月)00:27:33No.1018446322+
>問題は打開向きのスペシャルはキューインキの領分の抑えでも大体強いということだ
抑えより打開の方が難しいんだから打開できるパワーあるならそりゃ抑えもできますよねっていう
27623/01/23(月)00:27:33No.1018446329そうだねx2
フレンド4人集めてボイチャしながら連携取ればキューインキも強い
...この条件で弱いSPがあってたまるか!!
27723/01/23(月)00:27:41No.1018446356+
だいたいそれなんだよな
やれることがだいたいカニでいいみたいになるから
公式ははやくカニ以外のSPを雑に強くするかカニを弱くするかするべきなんだよ
27823/01/23(月)00:28:11No.1018446511+
>フレンド4人集めてボイチャしながら連携取ればキューインキも強い
>...この条件で弱いSPがあってたまるか!!
エナドリ…ショクワン…
27923/01/23(月)00:28:23No.1018446586+
ウルトラショットは抑えこそウルトラだしカニなんか8秒間抑えるからな…
28023/01/23(月)00:28:30No.1018446619+
打開潰されて負ける時のSPの大半がキューインだから割と許されない性能してる
28123/01/23(月)00:28:35No.1018446651+
キューインキ相手見失って逃げられるの弱って感じ
28223/01/23(月)00:29:01No.1018446779+
>>フレンド4人集めてボイチャしながら連携取ればキューインキも強い
>>...この条件で弱いSPがあってたまるか!!
>エナドリ…ショクワン…
どっちもボイチャ連携の恩恵強いと思う
28323/01/23(月)00:29:16No.1018446861+
吸い続けたら爆散してくれよとはちょっと思う
28423/01/23(月)00:29:30No.1018446930そうだねx2
>吸い続けたら爆散してくれよとはちょっと思う
なんで弱体化するんだよ!
28523/01/23(月)00:29:46No.1018447015+
>吸い続けたら爆散してくれよとはちょっと思う
ローラーコロコロ要素足しても許してくれると思う
28623/01/23(月)00:30:02No.1018447115+
ボイチャ付けててもナワバリで一箇所に集まること自体が…
と思ったけど3は狭いステージ多いからそこはそんな問題でもなかったりするのか?
28723/01/23(月)00:30:36No.1018447318+
ダメ押しで強いってのも他のSP大体そうじゃねーかな...
押し込まれてるってことは行動範囲狭まってる訳で他の攻撃系SPは範囲にイカがいる可能性上がるし...
28823/01/23(月)00:30:44No.1018447383+
>>吸い続けたら爆散してくれよとはちょっと思う
>なんで弱体化するんだよ!
相手がね
28923/01/23(月)00:30:46No.1018447393+
最大貯めでウルショ一発分撃つより自分のインクを広範囲に撒き散らす(ノーモーション)の方が強そう
29023/01/23(月)00:31:10No.1018447552+
>ボイチャ付けててもナワバリで一箇所に集まること自体が…
>と思ったけど3は狭いステージ多いからそこはそんな問題でもなかったりするのか?
例えばヤガラマサバの中央の取り合いはキューインが来ると戦況変わる
ウルショより変わると言ってもいいだろう
29123/01/23(月)00:31:10No.1018447560+
>>吸い続けたら爆散してくれよとはちょっと思う
>なんで弱体化するんだよ!
多分(相手のイカタコが)爆散して欲しいだと思う
29223/01/23(月)00:31:36No.1018447705+
>裏取りできるステージってほとんど2のステージじゃない?
>せいぜいヤガラが横ルートあるくらいで
マサバ以外の新ステは出来る
ようは入れる箇所2つ以上あればいいわけだし
29323/01/23(月)00:31:49No.1018447800+
相手のインクタンクのインクも吸えたら強いかも
29423/01/23(月)00:32:03No.1018447901+
なるほど相手が爆散か
まあミスト効果に加えてスリップはあって欲しい気はするね
29523/01/23(月)00:32:40No.1018448159そうだねx1
>相手のインクタンクのインクも吸えたら強いかも
既に吸ってるのだ…
29623/01/23(月)00:32:53No.1018448258+
俺が出すスレ画はうまいこと横あいから突撃してもなんか避けてやられる
敵が出すスレ画は丁度インク切れて足取られてるとか袋小路で下がるしかできないって時に差し込まれて当たる

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