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画像ファイル名:1674399561408.jpg-(159544 B)
159544 B無念Nameとしあき23/01/22(日)23:59:21No.1059070431そうだねx6 10:42頃消えます
死にステスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき23/01/23(月)00:01:11No.1059071071そうだねx4
ポケモンで特殊攻撃ろくなのないのに特攻高いとかそういうことか
2無念Nameとしあき23/01/23(月)00:02:57No.1059071648そうだねx53
>ポケモンで特殊攻撃ろくなのないのに特攻高いとかそういうことか
全然違う
3無念Nameとしあき23/01/23(月)00:03:49No.1059071943そうだねx87
    1674399829766.jpg-(178234 B)
178234 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき23/01/23(月)00:04:13No.1059072068そうだねx35
>ポケモンで特殊攻撃ろくなのないのに特攻高いとかそういうことか
スレ画はそういうシステム的には意味があるけど
そのキャラでは活かせないとかとは違う
本当になんの意味もないステータス
5無念Nameとしあき23/01/23(月)00:05:01No.1059072291そうだねx9
アーマードコアによくあるイメージ
6無念Nameとしあき23/01/23(月)00:05:10No.1059072344そうだねx3
言う事聞いてくれる
7無念Nameとしあき23/01/23(月)00:06:58No.1059072972そうだねx4
>1674399829766.jpg
愛は高いほどウィークネス食らった時の魅力の減少量に影響する
なお魅力は王者の剣の成功率にしか影響がない
…ほぼ無意味だな
8無念Nameとしあき23/01/23(月)00:07:13No.1059073049そうだねx1
>本当になんの意味もないステータス
そうなると愛はギリギリ死にステではないな
ウイークネスでの魅力の減少量に影響あるし
9無念Nameとしあき23/01/23(月)00:08:32No.1059073467そうだねx9
ウィークネスんもー
10無念Nameとしあき23/01/23(月)00:09:00No.1059073603そうだねx13
    1674400140606.jpg-(23384 B)
23384 B
けづや
11無念Nameとしあき23/01/23(月)00:09:32No.1059073791そうだねx32
LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
12無念Nameとしあき23/01/23(月)00:09:48No.1059073871そうだねx18
5のかしこさは幼少期のゲレゲレが最初言う事聞いてくれないとか低レベルのロッキーがいつメガンテ使うかわからんとか
ジュエルはずっとおバカなままみたいなフレーバー的な役割はかなり果たしてる
13無念Nameとしあき23/01/23(月)00:11:01No.1059074256そうだねx4
WIZ AC
14無念Nameとしあき23/01/23(月)00:11:09No.1059074312そうだねx5
ドラクエ5だと賢さが20未満だとコマンド通りに動かないと言うのがあったな確か
スレ画はそうでもなさそうだけど
15無念Nameとしあき23/01/23(月)00:11:48No.1059074505そうだねx2
賢さがガチで死にステなのは6だったような
16無念Nameとしあき23/01/23(月)00:12:55No.1059074868そうだねx10
>WIZ AC
FCの1だけな
全体的に無意味なわけでは無い
17無念Nameとしあき23/01/23(月)00:13:13No.1059074977そうだねx90
    1674400393589.jpg-(523257 B)
523257 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18無念Nameとしあき23/01/23(月)00:13:51No.1059075174そうだねx6
>5のかしこさは幼少期のゲレゲレが最初言う事聞いてくれないとか低レベルのロッキーがいつメガンテ使うかわからんとか
>ジュエルはずっとおバカなままみたいなフレーバー的な役割はかなり果たしてる
なお人間キャラのかしこさは
19無念Nameとしあき23/01/23(月)00:14:10No.1059075280+
>死にステ
フレーバーと呼びなさい
20無念Nameとしあき23/01/23(月)00:14:29No.1059075387+
賢さが死にステなおかげでバトマスがMP下がるぐらいしか影響がないというね…
21無念Nameとしあき23/01/23(月)00:14:30No.1059075390そうだねx7
7もコンテストあるから一時的に盛る必要があるとはいえステータスとしては死んでる
かっこよさなんかは生まれたて時点でそういう存在だけど
22無念Nameとしあき23/01/23(月)00:14:49No.1059075506そうだねx1
ドラクエのたいりょくは作品によっては種で強化することでむしろ育成できるHPの限界値が減ると聞いた
23無念Nameとしあき23/01/23(月)00:14:51No.1059075526+
上の愛とかFF6のたいりょくみたいに意味無くはないけどカスみたいな要素にしか影響しないステータスの話もしてよき?
24無念Nameとしあき23/01/23(月)00:15:51No.1059075845+
FF1のちせい
25無念Nameとしあき23/01/23(月)00:15:59No.1059075890そうだねx6
FF6の回避率だっけ意味ないの
26無念Nameとしあき23/01/23(月)00:16:10No.1059075957そうだねx12
>ポケモンで特殊攻撃ろくなのないのに特攻高いとかそういうことか
そのポケモンだと意味ないだけで
ほかのポケモンだと意味あるからねぇ
27無念Nameとしあき23/01/23(月)00:16:19No.1059076003+
ロマサガ3の魅力なんかもそんな恩恵感じる場面無いけど
話のたねとして割と重要視されてる感じする
28無念Nameとしあき23/01/23(月)00:16:23No.1059076025+
>ドラクエのたいりょくは作品によっては種で強化することでむしろ育成できるHPの限界値が減ると聞いた
FCの3とかはレベルアップで上昇したたいりょく値に応じてHPが成長するので
レベルアップ以外でたいりょく上げても無意味どころか成長機会が減るのでマイナス
29無念Nameとしあき sage23/01/23(月)00:16:23No.1059076027そうだねx3
>上の愛とかFF6のたいりょくみたいに意味無くはないけどカスみたいな要素にしか影響しないステータスの話もしてよき?
いいよー
30無念Nameとしあき23/01/23(月)00:16:33No.1059076082そうだねx1
レベルアップ時に魔石ボーナスで上げないと勿体ないというのに気付いた俺がとりあえず作り上げたのが体力ムキムキセリスやぞ
ゴミキャラありがとうございます
31無念Nameとしあき23/01/23(月)00:17:03No.1059076261+
>ドラクエのたいりょくは作品によっては種で強化することでむしろ育成できるHPの限界値が減ると聞いた
そのパターンでもたいりょくのたねは有害だがたいりょく自体が死にステではないので…
なおリメイクされるとだいたいそこらへんは改良されてくる
32無念Nameとしあき23/01/23(月)00:17:24No.1059076378+
>FF6の回避率だっけ意味ないの
バグで機能してない
修正されたバージョンだと敵も味方も攻撃ミスしまくるのにビビる
33無念Nameとしあき23/01/23(月)00:17:26No.1059076395そうだねx4
>FF6の回避率だっけ意味ないの
SFCは魔法回避が物理回避も兼ねてるので
回避率は本当になんも役割がない
34無念Nameとしあき23/01/23(月)00:18:06No.1059076629+
ザクフル改造
35無念Nameとしあき23/01/23(月)00:18:36No.1059076796+
作品によって全然効果が違ううえに地味すぎるうんのよさ
36無念Nameとしあき23/01/23(月)00:19:02No.1059076912+
書き込みをした人によって削除されました
37無念Nameとしあき23/01/23(月)00:19:04No.1059076929+
>FF6の回避率だっけ意味ないの
SFC版はその通りで物理も魔法回避率でかわす
参照先をミスったバグやね
リメイクではちゃんと働くのでバランスが変わってくる
38無念Nameとしあき23/01/23(月)00:19:25No.1059077024+
ロマサガだと3の意志力と魅力もほぼ死にステ
39無念Nameとしあき23/01/23(月)00:20:21No.1059077302そうだねx7
FF7も装備の魔法防御機能してないの忘れられがち
40無念Nameとしあき23/01/23(月)00:20:31No.1059077352+
暗闇状態の命中率低下すらバグのせいでまったく機能してないからな
41無念Nameとしあき23/01/23(月)00:20:37No.1059077375+
ロマサガ3はほぼ腕力、器用さ、素早さしか重要視されてない感じする
時々魔力
42無念Nameとしあき23/01/23(月)00:21:34No.1059077655+
FCドラクエ2のすばやさが
すばやさ/255で割るからほぼ意味ないんだっけ
43無念Nameとしあき23/01/23(月)00:21:35No.1059077658+
FF6は体力かなんかも死にステじゃなかった?
44無念Nameとしあき23/01/23(月)00:21:38No.1059077675+
>ロマサガ3はほぼ腕力、器用さ、素早さしか重要視されてない感じする
>時々魔力
魔力上げれば機能はするんだけど3のそもそもの問題として魔力が高いキャラがごく僅かしかいないから物理偏重になるのはしょうがない
45無念Nameとしあき23/01/23(月)00:21:39No.1059077687そうだねx2
ポケモンで思い出したが
特殊技のみを使うポケモンは
攻撃を低くしないと混乱とイカサマで
困る事になるね…スレチでごめんね
46無念Nameとしあき23/01/23(月)00:24:10No.1059078506そうだねx13
>アーマードコアによくあるイメージ
役に立たないステータスはまだいい
本当の何の意味ももないダミーパラメータは死んでくれ
アーマードコアは多すぎる
47無念Nameとしあき23/01/23(月)00:24:27No.1059078595そうだねx8
>FCドラクエ2のすばやさが
>すばやさ/255で割るからほぼ意味ないんだっけ
最後に足し算する乱数が+255まであるせいでほぼ意味がない
48無念Nameとしあき23/01/23(月)00:24:44No.1059078686そうだねx8
>FCドラクエ2のすばやさが
>すばやさ/255で割るからほぼ意味ないんだっけ
(すばやさ/2)+n
nは0~255の乱数
なのでまったく機能してない
49無念Nameとしあき23/01/23(月)00:24:50No.1059078719+
>ロマサガだと3の意志力と魅力もほぼ死にステ
意思力は機能してるけどだいたい状防もセットで
後者の妨害影響でかいからな
魅力は相手より高いと魅了の成功率上がるけど
相手より低くても基礎値からマイナスされないのがダメすぎる
50無念Nameとしあき23/01/23(月)00:25:57No.1059079059そうだねx3
FCドラクエ2はすばやさがまともに機能してたら戦いやすかっただろうな
不安定なせいで毎回最悪のパターンに備えて行動しなきゃならん
51無念Nameとしあき23/01/23(月)00:27:11No.1059079414+
当たり前な事聞くけど
死にステータスとマイナスステータスは
全くの別物だよね?
もっともマイナスステータスがある作品は
珍しい気がするけど
(マイナススキルやら特性ならそこそこある)
52無念Nameとしあき23/01/23(月)00:29:14No.1059080028そうだねx10
    1674401354602.jpg-(14938 B)
14938 B
マイナスステってやせいとかそういうのか
53無念Nameとしあき23/01/23(月)00:29:27No.1059080085そうだねx10
FCウィザードリィ狂王の試練場のアーマークラスが意味なかったなんて知りたくなかった
54無念Nameとしあき23/01/23(月)00:30:04No.1059080283そうだねx39
死にステも嫌だが
重要なステータスをマスクデータにするのやめろ…!
55無念Nameとしあき23/01/23(月)00:30:07No.1059080301そうだねx11
>FCウィザードリィ狂王の試練場のアーマークラスが意味なかったなんて知りたくなかった
それでも普通に遊べるのがあのゲームの凄いところ
56無念Nameとしあき23/01/23(月)00:31:30No.1059080743そうだねx5
>死にステも嫌だが
>重要なステータスをマスクデータにするのやめろ…!
重量!
魔法阻害!
小手つけた時の弓の命中率!
各属性防御力!
57無念Nameとしあき23/01/23(月)00:31:54No.1059080862そうだねx11
    1674401514283.jpg-(305149 B)
305149 B
こういうタイプの脱出ゲームの所持金
あとステータス全般特に関係ないこと多いね
58無念Nameとしあき23/01/23(月)00:32:21No.1059080990そうだねx12
    1674401541450.jpg-(456840 B)
456840 B
まあサガシリーズでは日常茶飯事
59無念Nameとしあき23/01/23(月)00:32:25No.1059081012+
>FF6は体力かなんかも死にステじゃなかった?
リジェネの回復量と一部即死攻撃の回避率に関わる
どうでもいいと言えばいいんだけど
LV99まで上げる前提だと実は力と魔力よりも上げる意味あるかもしれない
60無念Nameとしあき23/01/23(月)00:33:03No.1059081214そうだねx36
>まあサガシリーズでは日常茶飯事
機能していないが多すぎて笑う
61無念Nameとしあき23/01/23(月)00:33:56No.1059081477そうだねx29
>こういうタイプの脱出ゲームの所持金
>あとステータス全般特に関係ないこと多いね
ツクール系はわざわざいらないシステムをオミットする方が手間なんじゃね
62無念Nameとしあき23/01/23(月)00:34:54No.1059081780そうだねx8
>こういうタイプの脱出ゲームの所持金
>あとステータス全般特に関係ないこと多いね
それはツクール系の標準部分だからまあね
63無念Nameとしあき23/01/23(月)00:36:47No.1059082382そうだねx28
    1674401807433.jpg-(180211 B)
180211 B
(クリティカルヒットというシステムは無い)
64無念Nameとしあき23/01/23(月)00:37:53No.1059082713+
>>まあサガシリーズでは日常茶飯事
>機能していないが多すぎて笑う
フロ2のロールはキョンがどうしても入れたくて頑張って入れたって言ってるけど
同時にバグの温床にもなったって自覚してるし直せなかった上ヤバい奴は恐らく意図的に殺してる
65無念Nameとしあき23/01/23(月)00:38:27No.1059082881そうだねx1
>ツクール系はわざわざいらないシステムをオミットする方が手間なんじゃね
表示させないぐらいの手間は惜しむんじゃありません!
66無念Nameとしあき23/01/23(月)00:38:58No.1059083047そうだねx10
>(クリティカルヒットというシステムは無い)
エナジーボール「そんなことって…」
67無念Nameとしあき23/01/23(月)00:39:46No.1059083265そうだねx4
サガは納期最優先だからその辺はほんと適当
68無念Nameとしあき23/01/23(月)00:40:16No.1059083434+
昔のドラクエはかしこさが影響する行動がなかったんだったか
今はかしこさで魔法の威力が上昇するようになったけど
69無念Nameとしあき23/01/23(月)00:41:33No.1059083838そうだねx2
>今はかしこさで魔法の威力が上昇するようになったけど
ナンバリングだとかしこさで上下するの結果的にDQ8だけだった
9からはこうげき魔力・かいふく魔力になってかしこさ消滅
70無念Nameとしあき23/01/23(月)00:41:51No.1059083931そうだねx4
>(クリティカルヒットというシステムは無い)
前作でエナジーボールお世話になったから普通にに使うじゃん?
71無念Nameとしあき23/01/23(月)00:42:00No.1059083982そうだねx2
>昔のドラクエはかしこさが影響する行動がなかったんだったか
MPの成長や呪文の習得に影響してたりはした
72無念Nameとしあき23/01/23(月)00:43:04No.1059084287+
5はMPにも関係してないんだっけ
73無念Nameとしあき23/01/23(月)00:43:07No.1059084296+
>前作でエナジーボールお世話になったから普通にに使うじゃん?
神獣も殺せるしな
74無念Nameとしあき23/01/23(月)00:43:09No.1059084307そうだねx2
ジョーカー以降のモンスターズは
かしこさで呪文威力とAI行動の両方に影響が出るので
やっとそれらしくなったという感じよ
75無念Nameとしあき23/01/23(月)00:43:26No.1059084386そうだねx1
>5はMPにも関係してないんだっけ
してない
固定成長だから
76無念Nameとしあき23/01/23(月)00:43:53No.1059084500+
5はモンスターが20あるかないかにしか意味が無い
77無念Nameとしあき23/01/23(月)00:44:28No.1059084659+
>死にステも嫌だが
>重要なステータスをマスクデータにするのやめろ…!
義理と相性辺りは元ネタ知ってたら解るさ…
妥当かどうかは兎も角
78無念Nameとしあき23/01/23(月)00:45:38No.1059085007そうだねx1
>MPの成長や呪文の習得に影響してたりはした
こういうのもレベルアップ時にステータス割り振りある程度出来る系のRPGなら早く賢さ育てて呪文習得しようとするのも一興だと思うんだが
そういうの無いならまあレベルでの習得で良いような気がしてしまうな
79無念Nameとしあき23/01/23(月)00:46:11No.1059085155そうだねx3
でもDQで一番かしこさの効果を実感できたのはぶっちゃけDQ5ぐらいなんだよな
ジュエルとバグピーのおかげで20の重要性理解できるし
一応8の威力も結構影響力あるけど普通に魔法キャラ=かしこさ高いし
80無念Nameとしあき23/01/23(月)00:46:28No.1059085238そうだねx19
    1674402388361.jpg-(56097 B)
56097 B
>重要なステータスをマスクデータにするのやめろ…!
えー…
81無念Nameとしあき23/01/23(月)00:46:56No.1059085362そうだねx1
>こういうのもレベルアップ時にステータス割り振りある程度出来る系のRPGなら早く賢さ育てて呪文習得しようとするのも一興だと思うんだが
一応賢さに影響して呪文を覚える速度が変わったのがDQ3なんだが
いかんせんいくら賢さの種をつぎ込もうとも1レベル変わるかどうかの差という
82無念Nameとしあき23/01/23(月)00:47:25No.1059085512+
>ジュエルとバグピーのおかげで20の重要性理解できるし
なんでバグピーなんだよ
ばくだんベビー2匹仲間になってウヒョーつええとかやってたの俺ぐらいだろ
83無念Nameとしあき23/01/23(月)00:48:32No.1059085839そうだねx13
    1674402512211.jpg-(40753 B)
40753 B
投げ技
敵の多くは投げ技に対する判定がないためその場合必ずミスる
判定がある敵に対しても元々の命中が低いので…
84無念Nameとしあき23/01/23(月)00:49:06No.1059085994そうだねx8
そもそも体力→HPと
かしこさ→MPとか
わざわざ二重で面倒なことしてた初期作がおかしいのだ
85無念Nameとしあき23/01/23(月)00:49:54No.1059086210+
>なんでバグピーなんだよ
>ばくだんベビー2匹仲間になってウヒョーつええとかやってたの俺ぐらいだろ
いや普通にめっちゃ強いし出現率高いから結構2体そろうじゃん
でつええってやってたら体当たりする
86無念Nameとしあき23/01/23(月)00:49:54No.1059086214そうだねx11
死にステってほどじゃないけど効果の高いステと低いステがあるのに
ステの合計は一緒で雑に調整してるキャラ格差のひどいやつとかある
87無念Nameとしあき23/01/23(月)00:49:59No.1059086233+
ゲーム性なんかほとんどないレベルを上げて殴るだけのゲームにかしこさなんかいらない
88無念Nameとしあき23/01/23(月)00:50:17No.1059086320+
>なんでバグピーなんだよ
>ばくだんベビー2匹仲間になってウヒョーつええとかやってたの俺ぐらいだろ
なんで俺が二人もいるんだよ
89無念Nameとしあき23/01/23(月)00:51:22No.1059086663+
RPG具体的な計算式って公開したら困るもんなの?
90無念Nameとしあき23/01/23(月)00:51:41No.1059086753+
>そもそも体力→HPと
>かしこさ→MPとか
>わざわざ二重で面倒なことしてた初期作がおかしいのだ
でもDQ3みたいに転職システムあるなら体力がHP上昇率に関係するとか割とわかるんだよな
問題が体力が高い=LVUP時のHPが上がりやすいじゃなくて
LVUPで体力が上がる数値に応じてHPが上昇するなんていうクソ仕様のせいでスタミナの種がゴミ以下のマイナスアイテムっていう
91無念Nameとしあき23/01/23(月)00:52:00No.1059086835+
>RPG具体的な計算式って公開したら困るもんなの?
公開する意味がない
92無念Nameとしあき23/01/23(月)00:53:22No.1059087162+
かしこさって命令やオート操作時に優秀になっても良いと思うんだけどな
93無念Nameとしあき23/01/23(月)00:54:12No.1059087376そうだねx32
>かしこさって命令やオート操作時に優秀になっても良いと思うんだけどな
プログラマー「さらっと言いやがる…」
94無念Nameとしあき23/01/23(月)00:54:48No.1059087535+
>でもDQ3みたいに転職システムあるなら体力がHP上昇率に関係するとか割とわかるんだよな
職業ごとにHP上昇率きめとくだけでいいのでは
95無念Nameとしあき23/01/23(月)00:54:49No.1059087543+
防具にランクがあってそのランク補正が重要だから防御というステが死んでるゲームを知っている
96無念Nameとしあき23/01/23(月)00:55:50No.1059087820+
HP 体力だな
LP っ!?
97無念Nameとしあき23/01/23(月)00:56:09No.1059087896+
理解出来ないガキがポケモンポケモン言ってて駄目だった
98無念Nameとしあき23/01/23(月)00:56:55No.1059088090そうだねx1
>理解出来ないガキがポケモンポケモン言ってて駄目だった
無駄配分だから死にステであってね?
99無念Nameとしあき23/01/23(月)00:57:38No.1059088292+
>HP 体力だな
>LP っ!?
なんとなく生命力だろうなってなるから大丈夫
100無念Nameとしあき23/01/23(月)00:57:47No.1059088329そうだねx4
ドラクエと来たら賢さ体力がほぼ死にステでうんのよさは何に影響してるのか分かりにくいと削除されて素早さですら作品によっては死んでるって凄いな
やはり頼れるのは力のみ
101無念Nameとしあき23/01/23(月)00:58:26No.1059088511+
    1674403106824.jpg-(50115 B)
50115 B
ネタだがコレも入る?
102無念Nameとしあき23/01/23(月)00:58:30No.1059088530そうだねx1
>>でもDQ3みたいに転職システムあるなら体力がHP上昇率に関係するとか割とわかるんだよな
>職業ごとにHP上昇率きめとくだけでいいのでは
見た目に分かる数字はたくさんあった方がワクワクするだろ
ドラクエのステータス画面に並ぶパラメータが半分になった図想像してみなさいよ
寂しいでしょ
103無念Nameとしあき23/01/23(月)00:58:56No.1059088649そうだねx5
きようさ が上がると会心の一撃とかデバフの成功率があがると思うじゃん?普通
104無念Nameとしあき23/01/23(月)00:59:02No.1059088682そうだねx13
>>理解出来ないガキがポケモンポケモン言ってて駄目だった
>無駄配分だから死にステであってね?
わかってない…
105無念Nameとしあき23/01/23(月)00:59:08No.1059088707そうだねx26
>ネタだがコレも入る?
お前で3回目だよ
106無念Nameとしあき23/01/23(月)00:59:30No.1059088798そうだねx3
>無駄配分だから死にステであってね?
特殊攻撃中心ポケモンにとっては攻撃は高いと
マイナスになるけど
物理攻撃中心だと超重要になるから
別物扱いじゃね?
FEの物理攻撃系クラスの魔力も普段は使わないけど
魔法武器使う時便利だし
107無念Nameとしあき23/01/23(月)01:00:13No.1059089000そうだねx2
>ドラクエと来たら賢さ体力がほぼ死にステでうんのよさは何に影響してるのか分かりにくいと削除されて素早さですら作品によっては死んでるって凄いな
>やはり頼れるのは力のみ
全体攻撃武器や特技が無い頃は魔法も有用だったんだけどね
108無念Nameとしあき23/01/23(月)01:00:19No.1059089027+
豊富な状態異常回復系アイテムを用意してさらに作中に出てくる2陣営に合わせて
同じ効果でも別の名前のアイテムを用意する!世界観が深まるね!
なお状態異常と呼ばれるバッドステータスは一切発生しないゲームもあるから…
109無念Nameとしあき sage23/01/23(月)01:00:26No.1059089066そうだねx23
ポケモンの要らないステ配分の話はこのスレの趣旨とは違うので無しでお願いします
110無念Nameとしあき23/01/23(月)01:00:28No.1059089071そうだねx1
FF10は武器で攻撃力上がったりしないんだよね
111無念Nameとしあき23/01/23(月)01:01:31No.1059089336そうだねx2
ロマサガ3でどうせHP999まで育てるから体力高いのは無駄と言われてるとちょっと待てってなるんだ俺は
112無念Nameとしあき23/01/23(月)01:01:36No.1059089354+
ポケモンも初代金銀辺りまで属性で物理か特殊か別れてたんだよなあ
炎は特殊・格闘は物理とかそんなんだった
113無念Nameとしあき23/01/23(月)01:01:44No.1059089392+
ガンジー「ワシのステータスの話まだ?」
114無念Nameとしあき23/01/23(月)01:01:46No.1059089403+
>お前で3回目だよ
ゴメン見逃してたわ
115無念Nameとしあき23/01/23(月)01:01:51No.1059089418+
>職業ごとにHP上昇率きめとくだけでいいのでは
例えば元ぶとうかの魔法使いは体力高いからHPも上がりやすいとか特徴出るじゃない
116無念Nameとしあき23/01/23(月)01:02:20No.1059089534そうだねx2
>かしこさって命令やオート操作時に優秀になっても良いと思うんだけどな
実際DQ7ではその効果がある
117無念Nameとしあき23/01/23(月)01:03:00No.1059089718+
FF10で思い出したけど
運を上げれば回避と命中は不要になるらしいが
ポケモンの無駄配分同様死にステータスとは
言いにくい所なのかな?
初盤は役に立ってるっぽいからスレチかな?
118無念Nameとしあき23/01/23(月)01:03:07No.1059089755そうだねx2
>ガンジー「ワシのステータスの話まだ?」
システムのバグだろ!
119無念Nameとしあき23/01/23(月)01:03:29No.1059089840+
>>無駄配分だから死にステであってね?
>特殊攻撃中心ポケモンにとっては攻撃は高いと
>マイナスになるけど
>物理攻撃中心だと超重要になるから
>別物扱いじゃね?
>FEの物理攻撃系クラスの魔力も普段は使わないけど
>魔法武器使う時便利だし
そういう事ね
120無念Nameとしあき23/01/23(月)01:03:40No.1059089885そうだねx11
サガシリーズの表記防御力・攻撃力は信じない
121無念Nameとしあき23/01/23(月)01:03:55No.1059089943そうだねx1
>HP 体力だな
>LP っ!?
LPは残機
122無念Nameとしあき23/01/23(月)01:04:26No.1059090073+
>例えば元ぶとうかの魔法使いは体力高いからHPも上がりやすいとか特徴出るじゃない
まあ分からんでもないがやっぱめんどくせえな
123無念Nameとしあき23/01/23(月)01:04:33No.1059090103+
スレッドを立てた人によって削除されました
やっぱり任天堂信者のガキは頭悪いな
124無念Nameとしあき23/01/23(月)01:05:22No.1059090309そうだねx4
タクティクスオウガってあれだけステータス色々あるならどれか死にステあるだろとググってみたら意外と無いもんだな
125無念Nameとしあき23/01/23(月)01:05:50No.1059090421そうだねx2
完全無意味の方が変なタイミングでだけ要求されるよりはありがたい
126無念Nameとしあき23/01/23(月)01:06:07No.1059090489+
>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
ちゃんと効果が実感できるのFallout NVぐらいしか知らない…
127無念Nameとしあき23/01/23(月)01:06:17No.1059090533そうだねx1
feの重量は武器のフレーバーテキストだと思ってたら超重要ステだったでござる
128無念Nameとしあき23/01/23(月)01:06:47No.1059090650そうだねx3
>ちゃんと効果が実感できるのFallout NVぐらいしか知らない…
人気ゲームのダークソウルシリーズとかだとアイテムドロップ率が変わるって言う結構重要な要素だったぞ
129無念Nameとしあき23/01/23(月)01:06:51No.1059090669そうだねx4
>>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
真メガテンとかドロップにまで影響してたよな
130無念Nameとしあき23/01/23(月)01:07:04No.1059090729+
>タクティクスオウガってあれだけステータス色々あるならどれか死にステあるだろとググってみたら意外と無いもんだな
逆にリボーンとかになると命中回避系のステータスが死ぬようになるんだ
なんでやろなあ…
131無念Nameとしあき23/01/23(月)01:07:41No.1059090872そうだねx29
    1674403661361.jpg-(19189 B)
19189 B
説明になってない説明やめろ
132無念Nameとしあき23/01/23(月)01:08:17No.1059091030そうだねx1
この武器の攻撃力は幸運値に比例する
みたいな武器用意しとけばええねんな
133無念Nameとしあき23/01/23(月)01:08:34No.1059091091そうだねx3
>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
それこそタクティクスオウガなんか命中回避クリティカルに加え
拾うアイテムの入手テーブルにも関わってくるとかフル回転だぜ
134無念Nameとしあき23/01/23(月)01:08:39No.1059091110+
>>>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
>真メガテンとかドロップにまで影響してたよな
メガテンのかしこさは説得成功確率が上がる的な話があったけど実感した事無い
135無念Nameとしあき23/01/23(月)01:08:58No.1059091193+
>義理と相性辺りは元ネタ知ってたら解るさ…
>妥当かどうかは兎も角
呂布公孫淵の義理がべらぼうに低いのはまあ納得だが麋芳は関羽裏切りの件を考慮してもちょっと気の毒
136無念Nameとしあき23/01/23(月)01:09:23No.1059091296そうだねx3
クリティカル率がラックにしか依存しないの好きじゃないな
キャラの技術とかで出したり防いだりしてほしい
運が関わるにしても少量で
137無念Nameとしあき23/01/23(月)01:10:28No.1059091556そうだねx2
>タクティクスオウガってあれだけステータス色々あるならどれか死にステあるだろとググってみたら意外と無いもんだな
SLGは死にステがほとんどなく
RPGは割と多いイメージ
138無念Nameとしあき23/01/23(月)01:10:39No.1059091600そうだねx1
ラックは作中で死んだり不幸な目に合うキャラが異常に低かったりして面白い
139無念Nameとしあき23/01/23(月)01:11:20No.1059091750そうだねx6
明らかにこいつ愛されてねぇわってステータスを見ると萎える
140無念Nameとしあき23/01/23(月)01:11:27No.1059091772そうだねx2
>呂布公孫淵の義理がべらぼうに低いのはまあ納得だが麋芳は関羽裏切りの件を考慮してもちょっと気の毒
冷静に考えたら劉備とか義理クソだよね
141無念Nameとしあき23/01/23(月)01:11:34No.1059091800+
DQ3はかしこさで呪文習得確率が変動して
4は完全ランダムでレベルアップ時に50%
みたいになったけど
どっちもRTAでは鬼門になるっていうね
142無念Nameとしあき23/01/23(月)01:11:48No.1059091851+
クトゥルフには死にステ多そう
143無念Nameとしあき23/01/23(月)01:12:17No.1059091976+
>SLGは死にステがほとんどなく
>RPGは割と多いイメージ
civは作品追うごとに増えてるな
144無念Nameとしあき23/01/23(月)01:12:55No.1059092140+
>けづや
いっぱいご飯もらえてるってことだから・・・
145無念Nameとしあき23/01/23(月)01:13:16No.1059092216そうだねx6
>>重要なステータスをマスクデータにするのやめろ…!
>えー…
マスクデータは許すよ
嘘数値載せるのは死ね
146無念Nameとしあき23/01/23(月)01:15:01No.1059092656そうだねx2
    1674404101100.jpg-(87262 B)
87262 B
元々そこまであてに出来るステータスじゃないけど
持続力は特に描写に活きてこない感じする
147無念Nameとしあき23/01/23(月)01:16:59No.1059093094+
>元々そこまであてに出来るステータスじゃないけど
>持続力は特に描写に活きてこない感じする
MP消費の燃費とか?
148無念Nameとしあき23/01/23(月)01:19:37No.1059093745そうだねx1
>タクティクスオウガってあれだけステータス色々あるならどれか死にステあるだろとググってみたら意外と無いもんだな
魔法の命中率までDEXで判定されるのは設定ミスじゃなかったっけ?
INTかMENなら良かったのだが
149無念Nameとしあき23/01/23(月)01:19:42No.1059093768+
FEで武器レベル上がるとチツてなる
150無念Nameとしあき23/01/23(月)01:20:04No.1059093854+
>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
エクスペリエンスのダンジョンRPGでは無属性魔法の威力が運依存だったな
151無念Nameとしあき23/01/23(月)01:20:40No.1059093990そうだねx1
>元々そこまであてに出来るステータスじゃないけど
>持続力は特に描写に活きてこない感じする
ほぼ出しっぱなしなセックスピストルズの持続力がAだった時ぐらいかな?持続力A描写
152無念Nameとしあき23/01/23(月)01:21:51No.1059094299+
バグでFC版wiz1のアーマークラスが
まったく機能してなかったな
153無念Nameとしあき23/01/23(月)01:22:59No.1059094566そうだねx3
>持続力は特に描写に活きてこない感じする
スタンド戦で活動限界になってストップっての基本無いもんな
そういう戦闘あったかな?
154無念Nameとしあき23/01/23(月)01:23:33No.1059094715そうだねx1
SLGでも第4次辺りのスパロボは火力の割に装甲が低すぎてほぼ意味成さない死にステだったりはする
前後の第3次やEXとかFでは意味はあるんだけども
155無念Nameとしあき23/01/23(月)01:25:23No.1059095127そうだねx4
>>元々そこまであてに出来るステータスじゃないけど
>>持続力は特に描写に活きてこない感じする
>ほぼ出しっぱなしなセックスピストルズの持続力がAだった時ぐらいかな?持続力A描写
ボスは下っ端のカス能力とか言ってたけどセックスピストルズの恐ろしさってなんかずっと出現してて情報共有してくるとこだよね
156無念Nameとしあき23/01/23(月)01:25:30No.1059095162そうだねx11
死にステじゃないけど弓の強さに腕力が関係ないのにはもにょっとする
157無念Nameとしあき23/01/23(月)01:26:29No.1059095390そうだねx2
このキャラで腕力が育っても使い道無いんですけど
みたいな死にステもありそう
158無念Nameとしあき23/01/23(月)01:28:42No.1059095900+
グスタフさんの剣技以外の技能レベル
159無念Nameとしあき23/01/23(月)01:31:10No.1059096456+
>>持続力は特に描写に活きてこない感じする
>スタンド戦で活動限界になってストップっての基本無いもんな
>そういう戦闘あったかな?
億泰戦のレッチリが電力届かんとこに追い詰められてヘナヘナしてた気がする
160無念Nameとしあき23/01/23(月)01:31:41No.1059096568そうだねx7
    1674405101852.jpg-(28239 B)
28239 B
耐久力とかいうシリーズ随一の死にステ
161無念Nameとしあき23/01/23(月)01:31:49No.1059096596そうだねx2
>死にステじゃないけど弓の強さに腕力が関係ないのにはもにょっとする
どうでもいいわ
162無念Nameとしあき23/01/23(月)01:34:30No.1059097169そうだねx1
>持続力は特に描写に活きてこない感じする
>スタンド戦で活動限界になってストップっての基本無いもんな
>そういう戦闘あったかな?
キング・クリムゾンは時間を吹っ飛ばすのが数秒なんで持続力E
でも数秒しか時を止められないザ・ワールドはそんなことはない
163無念Nameとしあき23/01/23(月)01:36:13No.1059097505そうだねx4
高齢になってからの再就職時の学歴欄
164無念Nameとしあき23/01/23(月)01:40:15No.1059098339+
ウマ娘1の根性
165無念Nameとしあき23/01/23(月)01:41:04No.1059098516+
>死にステも嫌だが
>重要なステータスをマスクデータにするのやめろ…!
宵闇のローブは強い
166無念Nameとしあき23/01/23(月)01:41:09No.1059098530+
スタンドで精神力を消耗するとか体力使うって描写あったっけ
167無念Nameとしあき23/01/23(月)01:42:32No.1059098816+
自己レスだがイギーが最後の力でスタンド使って死んでたか
168無念Nameとしあき23/01/23(月)01:43:27No.1059099014+
ドラクエ3のスタミナのたねが無意味なアイテムだったような
169無念Nameとしあき23/01/23(月)01:45:00No.1059099326+
>スタンドで精神力を消耗するとか体力使うって描写あったっけ
思いついたのはラヴァーズ戦のポルナレフ&花京院とグレイト古デッド戦のブチャ
でも前者はスタンドがってより本来デカいものを小さくしてるのが神経使うってだけでちょっと違うかも
後者はスタンドで体力使ったというかまあ本体も全力で動いてるからこれもちょっと違うかも
170無念Nameとしあき23/01/23(月)01:45:47No.1059099481+
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%81%AD%E3%80%91 [link]
調べたらファミコン版3だと
体力上昇量がHP上昇量に関係してて
現体力は関係ない模様
ガチで意味ねえ なんのための二重表現だ
171無念Nameとしあき23/01/23(月)01:47:28No.1059099817そうだねx3
本体もスタンド自身も特に消耗しないなら
持久力ってのは時間制限ある能力にのみ関係?
上に出てる時止め時間とか
172無念Nameとしあき23/01/23(月)01:50:14No.1059100346そうだねx3
>死にステじゃないけど弓の強さに腕力が関係ないのにはもにょっとする
剣士に育てるとそのキャラとしてはDEXのパラメータが死ぬ
(弓兵に育てると機能する)とかはなんだかな…と思う
173無念Nameとしあき23/01/23(月)01:50:20No.1059100370+
3のスタミナの種はオーバーフローを利用して勇者のHPカンストさせる際に使える
まあ普通の使い方じゃないわな
174無念Nameとしあき23/01/23(月)01:53:38No.1059101002+
>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
X-X!V’’Qって名前つけるね
175無念Nameとしあき23/01/23(月)01:55:32No.1059101380+
>>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
>X-X!V’’Qって名前つけるね
縛りプレイ的な高難易度モードかと思ったらキツイの本当に最序盤だけだったやつ!
176無念Nameとしあき23/01/23(月)01:55:59No.1059101467+
>剣士に育てるとそのキャラとしてはDEXのパラメータが死ぬ
命中率に関係してること多くね?
177無念Nameとしあき23/01/23(月)01:56:57No.1059101617そうだねx2
>死にステじゃないけど弓の強さに腕力が関係ないのにはもにょっとする
その辺厳密なTRPGでは弓に必要筋力が設定されてたり逆に「壊れるほどの強さで弓を引いても意味がない」と説明されてる物もあったな
あまりこだわり過ぎると煩雑になる部分でもある(筋力低いキャラがウィンチでクロスボウの弦を引いたり)
178無念Nameとしあき23/01/23(月)01:57:04No.1059101640+
ツクール製のフリゲなんかはステータスそのものが死んでたりするよね
179無念Nameとしあき23/01/23(月)01:57:06No.1059101648+
>死にステじゃないけど弓の強さに腕力が関係ないのにはもにょっとする
まあどんだけ筋力あっても威力に上限ありそうだし
装備可能能力くらいで
180無念Nameとしあき23/01/23(月)01:58:52No.1059101959+
ルドラの秘宝で剣なんかの近接武器が力依存なのは納得だけど
弓や銃の威力が賢さ依存なのはなんで・・・?ってなった
181無念Nameとしあき23/01/23(月)01:59:13No.1059102030+
スパロボの熟練度は上げても対して恩恵がない
182無念Nameとしあき23/01/23(月)02:01:36No.1059102439+
>ルドラの秘宝
何気に回復言霊の性能に影響出るやさしさがマスクされてるという
まあ低そうなやつはなんとなくわかるけどさ
183無念Nameとしあき23/01/23(月)02:06:52No.1059103223そうだねx1
>弓や銃の威力が賢さ依存なのはなんで・・・?ってなった
テクニックが賢さに含まれてるとか?
184無念Nameとしあき23/01/23(月)02:08:40No.1059103505そうだねx3
銃は機械についての知識だから賢さでもいい
185無念Nameとしあき23/01/23(月)02:10:15No.1059103745そうだねx1
>銃は機械についての知識だから賢さでもいい
タクティクスオウガで銃で殴って「なんやこれ」ってなってたおっさん思いだした
186無念Nameとしあき23/01/23(月)02:11:30No.1059103896+
>その辺厳密なTRPGでは弓に必要筋力が設定されてたり逆に「壊れるほどの強さで弓を引いても意味がない」と説明されてる物もあったな
>あまりこだわり過ぎると煩雑になる部分でもある(筋力低いキャラがウィンチでクロスボウの弦を引いたり)
今のD&Dでは敏捷で弓を当てて敏捷でダメージ出せるのはともかく投擲武器だと筋力でダメージはもちろん命中も筋力なのはまだしっくりこない
187無念Nameとしあき23/01/23(月)02:12:04No.1059103972+
攻撃の威力が腕力依存・レベル・武器レベル・HPといろいろ参照してるのは良いが
バグなのかどこにもかかってなくてものすごく弱くなってるのもたまにある
188無念Nameとしあき23/01/23(月)02:12:37No.1059104051+
>今のD&Dでは敏捷で弓を当てて敏捷でダメージ出せるのはともかく投擲武器だと筋力でダメージはもちろん命中も筋力なのはまだしっくりこない
パワーで投擲速度が上がるとか?正確性は知らん
189無念Nameとしあき23/01/23(月)02:18:50No.1059104795そうだねx1
参照位置が間違っててバグとして機能しないって何故起こるのだろう
いちばん最初にテストして確認するポイントだと思うのだが
190無念Nameとしあき23/01/23(月)02:28:34No.1059105941+
>スパロボの熟練度は上げても対して恩恵がない
α外伝やインパクトだと最終話に進むには熟練度を上げないといけなかったけど
Z以降だと熟練度は関係なく隠し要素のZポイントを上げないといけないと言う罠
191無念Nameとしあき23/01/23(月)02:30:31No.1059106161+
    1674408631456.jpg-(102997 B)
102997 B
一番でかい「攻撃」「防御」の数値が
ステータスと装備の数字から算出されたただの目安で
ダメージ計算には別に直接関わっていないという
192無念Nameとしあき23/01/23(月)02:35:35No.1059106604そうだねx1
>参照位置が間違っててバグとして機能しないって何故起こるのだろう
>いちばん最初にテストして確認するポイントだと思うのだが
納期が切羽詰まってる時のテストってな
「とりあえずゲームの進行がストップせずに動けばヨシ!」まで基準が下がるんだわ
193無念Nameとしあき23/01/23(月)02:38:18No.1059106853そうだねx3
なんなら再現性が低けりゃ進行を妨げるエラーも見なかったフリするぜ!
194無念Nameとしあき23/01/23(月)02:39:59No.1059106989そうだねx1
>参照位置が間違っててバグとして機能しないって何故起こるのだろう
>いちばん最初にテストして確認するポイントだと思うのだが
具体的に何ポイント上がっているかが見えるステータスならともかく
表示されない確率とかだと割と思い込みで効果があるように感じてしまうからそのまま通ってしまう
195無念Nameとしあき23/01/23(月)02:40:26No.1059107030そうだねx2
>ロマサガ
ロマサガ系はむしろ重要なのがマスクデータに…
196無念Nameとしあき23/01/23(月)02:43:04No.1059107253+
>参照位置が間違っててバグとして機能しないって何故起こるのだろう
>いちばん最初にテストして確認するポイントだと思うのだが
テスト環境が序盤だから明確な差異が出て来ないとか
197無念Nameとしあき23/01/23(月)02:44:44No.1059107392そうだねx4
マスクデータで楽しくなるならいいけどそんなでもなくない?
198無念Nameとしあき23/01/23(月)02:45:30No.1059107460そうだねx1
>テスト環境が序盤だから明確な差異が出て来ないとか
デバッグモードでステMAXだから気付かないってのもありそう
199無念Nameとしあき23/01/23(月)02:45:38No.1059107476そうだねx2
>納期が切羽詰まってる時のテストってな
>「とりあえずゲームの進行がストップせずに動けばヨシ!」まで基準が下がるんだわ
追い詰められると人間とにかく楽になりたい一心で行動するからな…
200無念Nameとしあき23/01/23(月)02:45:54No.1059107496+
追撃必殺係数
201無念Nameとしあき23/01/23(月)02:47:46No.1059107640+
何を修整した時に新たに発生したバグというのも
202無念Nameとしあき23/01/23(月)02:49:33No.1059107785+
>>納期が切羽詰まってる時のテストってな
>>「とりあえずゲームの進行がストップせずに動けばヨシ!」まで基準が下がるんだわ
>追い詰められると人間とにかく楽になりたい一心で行動するからな…
いや締め切りが動かせないというだけよ
延期は気楽にできるものじゃないから
今は後からDLパッチができるからだいぶ楽だけど
203無念Nameとしあき23/01/23(月)02:50:04No.1059107842+
>ウマ娘1の根性
あれ?いつの間に続編出てたんだ
204無念Nameとしあき23/01/23(月)02:52:10No.1059108043そうだねx1
とりあえず動かすために仮に代入しといた値をそのまんまにして納品するなんて日常茶飯事だぜ!
205無念Nameとしあき23/01/23(月)02:52:45No.1059108095+
器用さのあるゲームはクソゲー率高いイメージ
206無念Nameとしあき23/01/23(月)02:55:32No.1059108334そうだねx2
>ロマサガ3でどうせHP999まで育てるから体力高いのは無駄と言われてるとちょっと待てってなるんだ俺は
ちなみに毒ダメージには影響するから完全に軽視するとそこそこ痛い目を見る
ヒドラレザーとアビス系防具完備しますって言われたらまあはい
207無念Nameとしあき23/01/23(月)02:56:36No.1059108436+
ソウル系でステ振りで重要だったりそうでなかったり
208無念Nameとしあき23/01/23(月)02:56:50No.1059108458そうだねx4
>器用さのあるゲームはクソゲー率高いイメージ
打撃の空振りが多いゲームはイライラするというのは分かる
209無念Nameとしあき23/01/23(月)03:00:39No.1059108753+
サガフロ1の丈夫さって何?
防御力とはどう違うの?
210無念Nameとしあき23/01/23(月)03:02:13No.1059108902+
>今のD&Dでは敏捷で弓を当てて敏捷でダメージ出せるのはともかく投擲武器だと筋力でダメージはもちろん命中も筋力なのはまだしっくりこない
器用さと正確さに自信がある君は弓や投石器を!腕力にこそ自信がある人は投げ槍や投げ斧をチョイスすると上手に使えるぞ!…と考えるしかないな
古いシステムに手を加え続けた物なのである程度は仕方あるまい
211無念Nameとしあき23/01/23(月)03:08:15No.1059109402そうだねx1
死にステとはニュアンス違うんだけど
マリオRPGのクッパは素のステータスの高さが装備の弱さで宝の持ち腐れ状態なの悲しい
212無念Nameとしあき23/01/23(月)03:10:54No.1059109630+
ロマサガの魅力とか使い道が狭すぎる
213無念Nameとしあき23/01/23(月)03:14:37No.1059109959+
跳躍99
重機械操作99
214無念Nameとしあき23/01/23(月)03:15:52No.1059110062+
>跳躍99
GURPS出身だからアクロバット避けを宣言するぞ
215無念Nameとしあき23/01/23(月)03:16:16No.1059110093そうだねx1
>器用さのあるゲームはクソゲー率高いイメージ
初期命中率が低いとイライラするよね
216無念Nameとしあき23/01/23(月)03:18:15No.1059110224+
死にステというほどではないけどダークソウル3の体力とか振る優先度がほとんどなさすぎる
217無念Nameとしあき23/01/23(月)03:20:23No.1059110377そうだねx3
>初期命中率が低いとイライラするよね
ダメージ100の命中50とダメージ50の命中100ならまあ後者だよなぁってなる
218無念Nameとしあき23/01/23(月)03:27:17No.1059110973そうだねx1
>>初期命中率が低いとイライラするよね
>ダメージ100の命中50とダメージ50の命中100ならまあ後者だよなぁってなる
タクティクスオウガのニンジャだな
219無念Nameとしあき23/01/23(月)03:29:12No.1059111134そうだねx1
>>アーマードコアによくあるイメージ
>役に立たないステータスはまだいい
>本当の何の意味ももないダミーパラメータは死んでくれ
>アーマードコアは多すぎる
ネットの攻略情報見るまでPS1時代の旋回性能に騙されてたとしあきは多いはず
俺もだ
220無念Nameとしあき23/01/23(月)03:30:04No.1059111202+
>>>初期命中率が低いとイライラするよね
>>ダメージ100の命中50とダメージ50の命中100ならまあ後者だよなぁってなる
>タクティクスオウガのニンジャだな
TOはさらに近接戦闘だと回避にも影響してくるならな
LV上がってくるとAGI/DEX/LUK高い相手にはマジでスカる
221無念Nameとしあき23/01/23(月)03:31:51No.1059111344そうだねx5
AGI469のデニム作ったことのあるとしあきは多いはず
222無念Nameとしあき23/01/23(月)03:33:17No.1059111459+
>死にステ
キーファのMP
みたいなのはちょっと違うか
223無念Nameとしあき23/01/23(月)03:34:25No.1059111562そうだねx2
>キーファのMP
>みたいなのはちょっと違うか
キーファにMPが1でもあれば死にステって言ってもいいとは思うけど0だからな…
224無念Nameとしあき23/01/23(月)03:35:36No.1059111632そうだねx1
>参照位置が間違っててバグとして機能しないって何故起こるのだろう
>いちばん最初にテストして確認するポイントだと思うのだが
でも実際FF6遊んでいて物理回避が機能してないなんて気がついたプレイヤーそんないなかったんじゃないかと思う
225無念Nameとしあき23/01/23(月)03:36:24No.1059111695そうだねx1
>でも実際FF6遊んでいて物理回避が機能してないなんて気がついたプレイヤーそんないなかったんじゃないかと思う
ある程度まで行くと魔法回避装備が充実して普通に回避し出すからな…
226無念Nameとしあき23/01/23(月)03:38:31No.1059111864そうだねx2
>AGI469のデニム作ったことのあるとしあきは多いはず
DEX999+LUK100まで上げるとネクロリンカ兵以外からはマジで当たらなくて楽しい
銃弾も剣で弾くよ!
227無念Nameとしあき23/01/23(月)03:39:18No.1059111926そうだねx1
キーファはかっこよさが死にステらしい
228無念Nameとしあき23/01/23(月)03:39:56No.1059111973そうだねx1
崩壊前の盾や武器に回避力ない状態で魔法回避10%のホワイトケープ着けて回避してるとかそんなん
229無念Nameとしあき23/01/23(月)03:40:35No.1059112012そうだねx3
役に立つデータをマスクデータにされるよりはまあ…
230無念Nameとしあき23/01/23(月)03:41:11No.1059112047+
マリナスの技成長率
231無念Nameとしあき23/01/23(月)03:44:08No.1059112217そうだねx1
>でも実際FF6遊んでいて物理回避が機能してないなんて気がついたプレイヤーそんないなかったんじゃないかと思う
盾は防御力が上がってダメージが減るものだと思ってから回避とかいわれても知らねえよって感じだったかな
232無念Nameとしあき23/01/23(月)03:46:15No.1059112374そうだねx1
ツクール2000の精神力がほとんど影響しない死にステと知った時は辛かった
ポケモンのとくしゅみたいなもんだと思ってたのに
233無念Nameとしあき23/01/23(月)03:52:33No.1059112808そうだねx1
>ツクール2000の精神力がほとんど影響しない死にステと知った時は辛かった
>ポケモンのとくしゅみたいなもんだと思ってたのに
デフォで用意されてる魔法使う分には確かに死にステ
(設定されてる魔法のほとんどが精神関係度3で、
 これが最大の10だとようやく精神力の25%が反映されるから
 デフォ魔法は精神力の7.5%しか意味がない。なお魔法防御は更にその半分しか反映されない)
234無念Nameとしあき23/01/23(月)03:53:55No.1059112902+
DDなんて基本命中はSTRで回避がDEXだよね
235無念Nameとしあき23/01/23(月)03:58:33No.1059113169+
>(クリティカルヒットというシステムは無い)
いまさらだけど聖剣3リメイクでクリティカルヒットの概念は産まれたのに
運のパラメータ上がってもクリティカル率上がったりはしないんだよな
236無念Nameとしあき23/01/23(月)03:58:42No.1059113186+
>DDなんて基本命中はSTRで回避がDEXだよね
行動順も攻撃回数もDEX関係なかったよな
というかイニシアチブのルールは今どうなってるんだろ
237無念Nameとしあき23/01/23(月)04:03:09No.1059113424そうだねx1
>デフォ魔法は精神力の7.5%しか意味がない。なお魔法防御は更にその半分しか反映されない
自分で言っといてなんだけど
これ全然このスレでいう死にステじゃねえな!?
238無念Nameとしあき23/01/23(月)04:05:39No.1059113570そうだねx1
デモンズの運
マルチしないならあっても良いけど
239無念Nameとしあき23/01/23(月)04:11:03No.1059113759+
>マイナスステってやせいとかそういうのか
240無念Nameとしあき23/01/23(月)04:11:53No.1059113793+
>盾は防御力が上がってダメージが減るものだと思ってから回避とかいわれても知らねえよって感じだったかな
FF5の盾の調整は神がかってたから突然おかしくなった感がある
241無念Nameとしあき23/01/23(月)04:16:48No.1059113970そうだねx2
SRW4の恋人ポイントみたいに何らかの分岐に使う予定がほんの僅かなセリフ差分にしか使われなかったという残骸みたいなパラメータは死にステって言えるかどうか分からない
242無念Nameとしあき23/01/23(月)04:27:20No.1059114351そうだねx2
FF5でマントでヒラリが好きだったので6でもそういうのを優先して装備してた
その内指輪で吸収の方がいいかなってなる
243無念Nameとしあき23/01/23(月)04:28:51No.1059114409+
そういえばFF7の好感度って
戦闘中に変動するものは全くの死にステになってるんだっけ
クラウドが女キャラを回復したり庇ったり逆にダメージ与えると上下するやつ
244無念Nameとしあき23/01/23(月)04:34:18No.1059114605+
上で言われてるDQ3の体力の種は
上げるんじゃなく逆に下げる効果だったなら素晴らしいアイテムってことか
245無念Nameとしあき23/01/23(月)05:00:08No.1059115450+
エルデンリングリリース当初は皆神秘に何時もの死にステじゃないかって懐疑的で笑った
かなり重要だった他も死にステなかった
246無念Nameとしあき23/01/23(月)05:21:11No.1059116153+
>AGI469のデニム作ったことのあるとしあきは多いはず
TOはクリアーLv35基準だとユニット双方の攻防でほぼステータスは打ち消し武器は精々高性能でも15~20%くらいしかあがらんから
ダメージに直接影響だせるLUCKの効果がでかすぎる
247無念Nameとしあき23/01/23(月)05:23:02No.1059116208+
    1674418982510.jpg-(51118 B)
51118 B
FF14だと1ジョブあたり過半数近くは死にステになってるな
MPも魔法職以外は原則死にステだし
極論言うとIL以外は自分のPSだけがステータスみたいなもんだけど
248無念Nameとしあき23/01/23(月)06:23:03No.1059118273そうだねx1
ゼノブレイドXだったかな
射撃攻撃と格闘攻撃あるのにどっちかに極振りしないと火力がカスになった覚えがある
最終的に潜在力ゲーになったけど
249無念Nameとしあき23/01/23(月)06:32:15No.1059118737+
ステータスを把握して遊べるユーザーはハイレベルすぎて相手にしてられないマニアという認識で概ね間違ってない
250無念Nameとしあき23/01/23(月)06:59:28No.1059120108+
>エルデンリングリリース当初は皆神秘に何時もの死にステじゃないかって懐疑的で笑った
>かなり重要だった他も死にステなかった
死にステらしい死にステって言うとダクソ1ぐらいしか無い気もする
3の運はレベル滅茶苦茶上げるなら亡者派生で有用だったりするし
251無念Nameとしあき23/01/23(月)07:04:02No.1059120390+
>役に立つデータをマスクデータにされるよりはまあ…
ゲーム内では表示されてませんが防具に重さの概念があり回避率に影響があります!
252無念Nameとしあき23/01/23(月)07:05:23No.1059120505+
聖剣伝説3のクリティカル率
253無念Nameとしあき23/01/23(月)07:17:39No.1059121587そうだねx1
>ゲーム内では表示されてませんが防具に重さの概念があり回避率に影響があります!
全身鎧や盾の高い防御の数値で喜んでいたけど
重い装備で動けないところを言いように殴られていたんだなあ
254無念Nameとしあき23/01/23(月)07:21:17No.1059121920そうだねx2
実際に回避が攻略上で非常に重要なのはFF2
255無念Nameとしあき23/01/23(月)07:32:56No.1059122883+
たいりょく
256無念Nameとしあき23/01/23(月)07:39:31No.1059123530そうだねx3
>>役に立つデータをマスクデータにされるよりはまあ…
>ゲーム内では表示されてませんが防具に重さの概念があり回避率に影響があります!
隠して良いデータじゃねえ!
257無念Nameとしあき23/01/23(月)07:40:02No.1059123575+
>デモンズの運
>マルチしないならあっても良いけど
やろうぜブルーブラッドソードプレイ!
258無念Nameとしあき23/01/23(月)07:40:56No.1059123673+
>実際に回避が攻略上で非常に重要なのはFF2
あれはマスクデータ多すぎてわかりにくいわ
259無念Nameとしあき23/01/23(月)07:41:47No.1059123759+
FF2は回避無視した体力ビルドでも普通にクリアは難しくないから有情
260無念Nameとしあき23/01/23(月)07:46:01No.1059124087+
FF2で一番説明すべきは魔法干渉度
魔法の威力命中に無茶苦茶関係あるのに説明書でもゲーム内でも
挙げ句攻略本ですらまともに説明されたことはない
261無念Nameとしあき23/01/23(月)07:49:51No.1059124413そうだねx1
RTAとか見てると知らない計算式多すぎるどころか罠もあるのがな
子供の頃によくクリアできたなってなる
262無念Nameとしあき23/01/23(月)07:59:05No.1059125368+
メタルマックスの修理レベルも実質死んでたな
LV50以上で効果変わるけどそれまで意味なんてないし
263無念Nameとしあき23/01/23(月)08:00:00No.1059125477+
>FF2は回避無視した体力ビルドでも普通にクリアは難しくないから有情
それでもソロよりも面倒なのはどうなんだってなる
264無念Nameとしあき23/01/23(月)08:14:57No.1059127187+
    1674429297238.jpg-(171693 B)
171693 B
全く意味がないわけじゃないが
運用上ほとんど意味がないという意味での死にステ
265無念Nameとしあき23/01/23(月)08:17:59No.1059127608+
>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
LUCKがステータス全体の+補正に関わる重要な数値だったりする場合も有るよね
266無念Nameとしあき23/01/23(月)08:18:36No.1059127684+
こううん
267無念Nameとしあき23/01/23(月)08:19:32No.1059127796+
>運用上ほとんど意味がないという意味での死にステ
トラキアの時は結構重用だった気もする
268無念Nameとしあき23/01/23(月)08:21:30No.1059128048+
ソウルシリーズも死にステまでとはいかないが
運は基本的にマラソン周回用だったな
269無念Nameとしあき23/01/23(月)08:21:43No.1059128079+
>グスタフさんの剣技以外の技能レベル
ファイアブランド外させて
270無念Nameとしあき23/01/23(月)08:23:13No.1059128243+
>>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
>LUCKがステータス全体の+補正に関わる重要な数値だったりする場合も有るよね
クリ率で確定とかだと逆に強すぎることも
271無念Nameとしあき23/01/23(月)08:24:02No.1059128325そうだねx4
幸運
・確率による回避率アップ
・会心攻撃発生アップ
・ドロップ率アップ
・貰える経験値が上がる
・デバフにかかりにくい

このくらい盛らないと幸運にはなかなか振らない
272無念Nameとしあき23/01/23(月)08:27:49No.1059128854そうだねx1
>運用上ほとんど意味がないという意味での死にステ
重量の打消しを力依存にしたの意味不明だったな
273無念Nameとしあき23/01/23(月)08:36:48No.1059129999+
    1674430608862.png-(1489 B)
1489 B
FF1の知性はミスで意味のない数字になってしまってるから黒魔がかわいそうなことに
あれ武器の属性とかクリティカル発生率も機能してないって聞いてナーシャが悪いのかなあってなった
274無念Nameとしあき23/01/23(月)08:39:15No.1059130302+
luckでアイテムドロ率上がるのはきついなー
大抵どのくらいでどう上がるかは不明だし
CTや回避は適当でも上がってりゃいいけど
275無念Nameとしあき23/01/23(月)08:39:40No.1059130360+
それぞれのステータスが何に影響するかは分からないが
力系ならまあ無駄にはならんだろうという安心感がある
276無念Nameとしあき23/01/23(月)08:41:17No.1059130553そうだねx2
確率アップ系は相当露骨に変化しないとステータスのおかげなのかリアルラックなのか判断付きにくいよな
277無念Nameとしあき23/01/23(月)08:41:54No.1059130633+
タクティクスオウガリボーンの回避関連のステが運命から強引に調節してるせいでほとんど死にステになってたな
278無念Nameとしあき23/01/23(月)08:46:01No.1059131115そうだねx4
リボーンはそれ以外の問題が…
279無念Nameとしあき23/01/23(月)08:50:25No.1059131773+
>No.1059129999
無意味ステータスはFF5以前のスクウェアに多いイメージだったが
知性が意味なしって結構凄いな
280無念Nameとしあき23/01/23(月)08:51:06No.1059131889+
愛運魅力はゲームによって何に反映されるかが全然違うから毎回困る
281無念Nameとしあき23/01/23(月)08:54:28No.1059132365+
王道を征くアルテリオス式のが普通プレイは楽なんだよね
282無念Nameとしあき23/01/23(月)08:55:19No.1059132491+
スパデラのカービィのあれ倒したときのあれ
283無念Nameとしあき23/01/23(月)08:55:22No.1059132504+
運の良さってゲームだとよくわからなくなるけど
漫画でキャラステータス出すときはキャラ付けとして割と重宝されてる印象がある
284無念Nameとしあき23/01/23(月)08:58:58No.1059132966+
ステじゃないけど年寄りキャラがレベル低いのと呪文とか覚えてないとなんかしっくり来ない
285無念Nameとしあき23/01/23(月)09:00:01No.1059133096+
月下のLCKはかなり重要だった
286無念Nameとしあき23/01/23(月)09:00:04No.1059133103+
FF7の防具に設定された魔法防御も機能してなかったな
287無念Nameとしあき23/01/23(月)09:03:13No.1059133499+
そもそもなんでこういう「死にステ」というものが発生するのか
教えてくれ
288無念Nameとしあき23/01/23(月)09:03:53No.1059133590+
>>LUCKが死にステじゃないゲームは良いゲーム
>エクスペリエンスのダンジョンRPGでは無属性魔法の威力が運依存だったな
でもその会社どのゲームもバランス調整がUNKO過ぎるので
289無念Nameとしあき23/01/23(月)09:08:15No.1059134223+
>>運用上ほとんど意味がないという意味での死にステ
>トラキアの時は結構重用だった気もする
トラキアがクソゲーだと思った要素の一つだ(個人の感想です)
290無念Nameとしあき23/01/23(月)09:08:24No.1059134246+
システムではないけどFF2アルテマは現場では性能死んでるから直せよって言ったのに
プログラマーがめんどくさいからやらねって蹴ったんだよね
死にステも似たようなやりとりありそう納期迫ってたら直せないし
291無念Nameとしあき23/01/23(月)09:09:46No.1059134447そうだねx1
>そもそもなんでこういう「死にステ」というものが発生するのか
>教えてくれ
ステータスの設計とバトルデザインの設計の見直しタイミングが旨く取れないのに発生するのが多い
あとデバッカーにもステータスの意図を伝えてないケースも多々あるんで指摘に上がりづらい
292無念Nameとしあき23/01/23(月)09:10:45No.1059134596+
>そもそもなんでこういう「死にステ」というものが発生するのか
>教えてくれ
アホなディレクターがふわっふわな案を出してこれでやれと指示する
プログラマーはなんとかゲームの形に纏めるけど納期もあるし当然全部は活かせない
適当だけど
293無念Nameとしあき23/01/23(月)09:12:34No.1059134870+
昔はステ振り成長タイプのネトゲでも死にステがあってミスると中々悲惨だった
294無念Nameとしあき23/01/23(月)09:14:33No.1059135170+
デバッグ時には参照計算式と乱数と結果を一緒に表示すべきなんだけどね…
295無念Nameとしあき23/01/23(月)09:19:26No.1059135862+
>デバッグ時には参照計算式と乱数と結果を一緒に表示すべきなんだけどね…
参照された値を分かりやすく表示するツール作ったけど使われなかった…
デバッカーでもなんかロジカル的にやれる人って希少だと思った
296無念Nameとしあき23/01/23(月)09:23:22No.1059136429+
FF9の気力ってよく分からんけど重要なステータスらしい
よく分からないままクリアして今でもよく分からんけど
297無念Nameとしあき23/01/23(月)09:25:21No.1059136714+
スーファミ時代の愛がアップ!
298無念Nameとしあき23/01/23(月)09:27:59No.1059137080そうだねx1
設定されてるけどどこにも効果無い意味不明ってタイプの死にステと
一応意味はあるけどしょぼすぎてってタイプの死にステと
このキャラの性能的にこのステは設定してようが意味無いってタイプの死にステがあるよね
299無念Nameとしあき23/01/23(月)09:28:42No.1059137187+
ウマも最初は根性死んでた
300無念Nameとしあき23/01/23(月)09:29:22No.1059137295+
あれだけユーザーの事考えてデザインされたFc版WIZのAC値のバグは本当に意外だった
301無念Nameとしあき23/01/23(月)09:29:44No.1059137343+
>全く意味がないわけじゃないが
>運用上ほとんど意味がないという意味での死にステ
体当たりの可否はめちゃくちゃ意味あっただろ…
302無念Nameとしあき23/01/23(月)09:30:24No.1059137430+
FCのFF3のじゅくれんどは上げづらすぎて何の意味があるのか全然わからなかったな
303無念Nameとしあき23/01/23(月)09:30:55No.1059137501+
かっこよさが意味あったの6くらいだよな
304無念Nameとしあき23/01/23(月)09:31:17No.1059137558+
>>そもそもなんでこういう「死にステ」というものが発生するのか
>>教えてくれ
>アホなディレクターがふわっふわな案を出してこれでやれと指示する
>プログラマーはなんとかゲームの形に纏めるけど納期もあるし当然全部は活かせない
>適当だけど
ゲームは最後までああでもないこうでもないこうしたらもっと面白くなりそうと
こねくり回し続けて突然の仕様変更もザラだから
仕様ミスによるバグとプログラムミスによるバグが双方存在しうる
305無念Nameとしあき23/01/23(月)09:32:12No.1059137718+
>アーマードコアによくあるイメージ
初代はたしか旋回速度かなにかがダミーだっけ
重量とかで数値は変化するけど実際には一定という
306無念Nameとしあき23/01/23(月)09:32:24No.1059137758+
>かっこよさが意味あったの6くらいだよな
7でもランキングとかあったわごめん
307無念Nameとしあき23/01/23(月)09:32:52No.1059137829+
ドラクエ4の体力は単なるHPアップの二重表現…だがスタミナの種は出てこないからまあ無害だ
同じく4の運の良さは物理攻撃回避率に影響…するんだがカンストさせても2%ぐらいしか変わらんのでやはりほぼ死にステだ
308無念Nameとしあき23/01/23(月)09:33:45No.1059137962+
こうしてみるとドラクエに多くね?
309無念Nameとしあき23/01/23(月)09:34:19No.1059138051+
>投げ技
>敵の多くは投げ技に対する判定がないためその場合必ずミスる
>判定がある敵に対しても元々の命中が低いので…
君は死にステ以前に死にキャラでしょ
RPGの仲間キャラでここまで不遇な奴ってそうは居ないんじゃ…
310無念Nameとしあき23/01/23(月)09:34:22No.1059138058そうだねx1
せめて町人に語らせて効果を匂わせろやと思うが
バグで機能してないの壁は高い
311無念Nameとしあき23/01/23(月)09:34:29No.1059138078+
アクションは難易度上げると全部即死攻撃になるからHPと防御が意味なくなるな
聖剣3Rのノーホープとか
312無念Nameとしあき23/01/23(月)09:34:35No.1059138093+
第4次スパロボで一番意味ないのは撃墜数だろ
あれほんと何の効果もないし
313無念Nameとしあき23/01/23(月)09:35:15No.1059138183+
>同じく4の運の良さは物理攻撃回避率に影響…するんだがカンストさせても2%ぐらいしか変わらんのでやはりほぼ死にステだ
敵はアホみたいに避けるけれどこっちはほぼ全部食らう理不尽に納得いかなかった
314無念Nameとしあき23/01/23(月)09:35:17No.1059138193+
サガ2の女神は全ステータスカンストの最強キャラ
…なんだけど装備してる武器がちからに関係なく一定のダメージを与えるまさむねだから結果的に死にステになってる
315無念Nameとしあき23/01/23(月)09:35:40No.1059138253+
    1674434140526.jpg-(227083 B)
227083 B
FFはバグってても気付かれにくいだけだよ
316無念Nameとしあき23/01/23(月)09:36:40No.1059138409+
ロストヒーローズとかも多かった
317無念Nameとしあき23/01/23(月)09:37:00No.1059138462そうだねx3
>第4次スパロボで一番意味ないのは撃墜数だろ
>あれほんと何の効果もないし
それはステータスというより実績とかスコアじゃね?
318無念Nameとしあき23/01/23(月)09:37:01No.1059138470+
ドラクエ3の運の良さはステータス異常やデバフ魔法の回避率に影響するので馬鹿にはできないんだが
どうしたことが攻略本にことごとく効果が間違って紹介されとる
ちなみにキングヒドラからゾーマまでのラスト4大ボスは運の良さで回避できる攻撃を一切しないので最後の最後で死にステになる
319無念Nameとしあき23/01/23(月)09:37:08No.1059138496+
>こうしてみるとドラクエに多くね?
攻撃魔力ってステータスが出て来てようやく呪文威力に連動したかと思ったらダメージキャップが異常に低かったせいでやっぱり死にステになったという…
320無念Nameとしあき23/01/23(月)09:37:35No.1059138567+
DQもFFも早解きしなきゃだいたいレベル上げでどうにでもなっちゃうから
機能してなくね?って気付く事無かったな
321無念Nameとしあき23/01/23(月)09:39:37No.1059138885+
>FFはバグってても気付かれにくいだけだよ
6のステ異常の暗闇は「敵の回避率をアップさせる」という処理になってるから結局何の効果もない…
と思いきやストラゴスの「ラーニングできなくなる」というデメリットだけは機能しているのだった
322無念Nameとしあき23/01/23(月)09:40:32No.1059139024+
>>第4次スパロボで一番意味ないのは撃墜数だろ
>>あれほんと何の効果もないし
>それはステータスというより実績とかスコアじゃね?
SFCソフトに取っては容量の無駄だし
323無念Nameとしあき23/01/23(月)09:40:39No.1059139049+
結果的に他のステータスを死なせるウィンキースパロボの限界値とかいうやつ
324無念Nameとしあき23/01/23(月)09:40:50No.1059139081+
運というステが役に立つ作品を俺は知らない
325無念Nameとしあき23/01/23(月)09:41:15No.1059139151+
>ウマも最初は根性死んでた
いま根性って死んでないのか…
326無念Nameとしあき23/01/23(月)09:41:45No.1059139232+
>結果的に他のステータスを死なせるウィンキースパロボの限界値とかいうやつ
元々パイロットでステータス差が天と地ほどあるのにさらに反応なんてぶっこむなよ…
327無念Nameとしあき23/01/23(月)09:41:59No.1059139260そうだねx2
>運というステが役に立つ作品を俺は知らない
それは流石に見識が狭いだけだわ
328無念Nameとしあき23/01/23(月)09:42:55No.1059139429そうだねx1
>結果的に他のステータスを死なせるウィンキースパロボの限界値とかいうやつ
初代ガンダムの「ガンダムがアムロの操縦についていけなくなった」をやりたかっただけにしか思えん
329無念Nameとしあき23/01/23(月)09:43:50No.1059139596+
敵の限界値真っ赤
330無念Nameとしあき23/01/23(月)09:43:51No.1059139597+
>6のステ異常の暗闇は「敵の回避率をアップさせる」という処理になってるから結局何の効果もない…
ステじゃないけど世界樹はバグで敵が有利になるバフ特技とかあったな
331無念Nameとしあき23/01/23(月)09:44:21No.1059139682+
>運というステが役に立つ作品を俺は知らない
FFの7と8と10は最大まであげるとクリティカルだしまくったり避けまくったりするよ
332無念Nameとしあき23/01/23(月)09:44:34No.1059139723+
>運というステが役に立つ作品を俺は知らない
艦これだと明確に役に立つというかメチャ重要
その艦これだと艦載機の対空のプラス補正が死にステになってる
一番上がってほしい数値なのに…
333無念Nameとしあき23/01/23(月)09:44:43No.1059139746+
>あれだけユーザーの事考えてデザインされたFc版WIZのAC値のバグは本当に意外だった
ACあろうがなかろうが5%で必ず攻撃は当たるから
実はAC-10くらいじゃ大した効果が得られないんや
エルミナージュ3でAC-30-40当たり前くらいになって機能しだすくらい
334無念Nameとしあき23/01/23(月)09:44:56No.1059139782+
FEの運はあっちこっちの計算にちょっとずつ影響する感じだ
335無念Nameとしあき23/01/23(月)09:46:08No.1059140002+
>>結果的に他のステータスを死なせるウィンキースパロボの限界値とかいうやつ
>初代ガンダムの「ガンダムがアムロの操縦についていけなくなった」をやりたかっただけにしか思えん
それの頭が悪いところはどれもこれも数値が低すぎたところだ
無改造の運動性ですら最大改造の限界値に達するって馬鹿でも指摘できただろというのをそのままお出しした点
336無念Nameとしあき23/01/23(月)09:47:19No.1059140190+
スパロボ64の限界とかα外伝の地形適応とかはバグで一切機能してないので死にステ…
337無念Nameとしあき23/01/23(月)09:48:46No.1059140447+
>死にステスレ
ゲーム的にはそうだがキャラ付けになってるものもあるからなんとも
338無念Nameとしあき23/01/23(月)09:51:24No.1059140915+
死にステに引っ張られて無意味な魔法とかもありそう
339無念Nameとしあき23/01/23(月)09:52:34No.1059141135+
>死にステに引っ張られて無意味な魔法とかもありそう
FF1のダクネスだろ
340無念Nameとしあき23/01/23(月)09:53:32No.1059141323+
>ロマサガ3はほぼ腕力、器用さ、素早さしか重要視されてない感じする
>時々魔力
体力だって毒やアビスのダメージとか影響するし…
341無念Nameとしあき23/01/23(月)09:54:19No.1059141473+
>死にステに引っ張られて無意味な魔法とかもありそう
フロムのバステ耐性アップ系全部じゃん?
342無念Nameとしあき23/01/23(月)09:55:02No.1059141604+
死にステではないけど
DQ5の主人公の運のよさが少年期全く伸びず
レベル15あたりからガシガシ上がるのは面白いと思った
343無念Nameとしあき23/01/23(月)09:55:06No.1059141618+
>運というステが役に立つ作品を俺は知らない
ソシャゲだけど退魔忍RPGだとドロップ率にモロ影響する
その運を上げる要素はガチャで同じキャラ引いて上げるしかない
344無念Nameとしあき23/01/23(月)09:58:28No.1059142284+
ドラクエ3の体力と賢さはリメイク版で成長との関係性が変わったんで種で伸ばす意味はできた…
のだがアクセを装備してアップした体力には完全になんの意味も無い
賢さの方は魔法習得の速さには影響するから意味あるけど
345無念Nameとしあき23/01/23(月)09:59:21No.1059142456+
運が機能するタイプのは色んなものに作用するからなぁ
346無念Nameとしあき23/01/23(月)10:00:12No.1059142595+
ライブアライブって敵と味方のレベル差が命中回避に影響するけど
おかげで他の数値の効果が実感しにくいんだよね
特に素早さなんてどれぐらい意味があるのか…説明書でもなんだか曖昧な解説だし
347無念Nameとしあき23/01/23(月)10:01:33No.1059142815そうだねx1
運ってなにかありそうでつい鍛えたくなっちゃう
実際に機能するのはTCジュルで殴るゲームくらいしか知らないけど
348無念Nameとしあき23/01/23(月)10:01:36No.1059142820+
レベル差補正あるゲームは防御力がほとんど機能してなかったりするね
349無念Nameとしあき23/01/23(月)10:03:08No.1059143065+
FF6の攻撃力はレベル数補正の影響がデカいんで力を上げてもあんまり変わらないんだよね
魔力の方は回復にも影響するからわかりやすいんだけど
おかげで両手持ちをすると攻撃力は数値だけは2倍になるけどダメージは1.2倍ぐらいにしかならん
350無念Nameとしあき23/01/23(月)10:04:39No.1059143302+
ロマサガ2の器用さもあんまり意味を感じないかな…
命中率は技能レベルのほうが影響デカいし
攻撃力にしても弓や小剣は元々攻撃力低いし
351無念Nameとしあき23/01/23(月)10:06:10No.1059143584そうだねx1
>運ってなにかありそうでつい鍛えたくなっちゃう
ぶっちゃけロマンステだよね、効率を考えない楽しさがある
352無念Nameとしあき23/01/23(月)10:26:28No.1059147455+
死にステというか
死に武器みたいなのは愛で使い続けても下手すると強武器の3倍ぐらいダメージ量に差が出て
いくら何でもこれは…って思うのに武器レベル的なのは他と同じぐらい延々上がるっての
私きらい!
353無念Nameとしあき23/01/23(月)10:27:22No.1059147622+
    1674437242302.jpg-(118803 B)
118803 B
>>ゲーム内では表示されてませんが防具に重さの概念があり回避率に影響があります!
>全身鎧や盾の高い防御の数値で喜んでいたけど
>重い装備で動けないところを言いように殴られていたんだなあ
でもナッツは無事だから…
354無念Nameとしあき23/01/23(月)10:28:42No.1059147853+
ROのLUKでクリティカル率上がるの好きだったわ
355無念Nameとしあき23/01/23(月)10:36:44No.1059149388+
    1674437804401.png-(242135 B)
242135 B
>>第4次スパロボで一番意味ないのは撃墜数だろ
>>あれほんと何の効果もないし
>それはステータスというより実績とかスコアじゃね?
こういうのだよね
356無念Nameとしあき23/01/23(月)10:38:48No.1059149777+
>>重要なステータスをマスクデータにするのやめろ…!
>えー…
これ実際には初期頭装備位の性能だっけ?
騙す気まんまんだな

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